JP2020062534A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
鉉 岡村
清水 学
Manabu Shimizu
学 清水
祐輝 濱本
Yuki Hamamoto
祐輝 濱本
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: As a privilege game to be executed by privilege game execution means, one kind is selected from a plurality of predetermined privilege game kinds by kind selection means. As a game state after execution of the privilege game is over, a first game state and a second game state advantageous to a player in comparison with the first game state are set by game state setting means. When the privilege game is executed, on the basis of the kind of the executed privilege game, in setting by the game state setting means executed after that, a first state that a second game state is set consecutively over a first frequency of privilege games and a second state that the second game state is set consecutively for a second frequency higher than the first frequency can be set by state setting means. Thus, it is possible to enhance a player's interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な確変状態が付与されるものがある。当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な確変状態が付与されるものがある。確変状態では、当たりとなる抽選確率が通常よりも高くなるので、短い期間に当たりが連続し易くなる。よって、当たりと確変状態とが繰り返されることを遊技者に期待させることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。   In some gaming machines such as pachinko machines, an advantageous winning state is given to the player when the lottery result executed based on the starting winning is a win. Among such conventional type gaming machines, there is a gaming machine that is provided with a positive variation state that is advantageous to the player after winning, as a privilege for winning. As a privilege to be won, there is a bonus that is given to the player after the win. In the probability variation state, the lottery probability of winning is higher than usual, so that the winning is likely to continue for a short period. Therefore, by making the player expect that the winning and the probability change state are repeated, the player's interest is improved.

特開2003−320110号公報JP, 2003-320110, A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり後に設定される確変状態は1回のみであり、その後の当たりで確変状態となるかは不明であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, the probability variation state set after the hit is only once, and it is unclear whether the probability variation state is set after the hit. Therefore, it may not be possible to sufficiently improve the interest of the player in playing the game.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の前記特典遊技の種別から1の種別を選択する種別選択手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される前記遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第2遊技状態が設定される第1状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数連続して前記第2遊技状態が設定される第2状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段とを備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a player based on a determination means for executing a predetermined determination based on the establishment of a determination condition and a specific determination result by the determination means. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to, and a type selecting means for selecting one type from a plurality of predetermined types of the privilege game as the privilege game executed by the privilege game executing means, As a game state after the execution of the privilege game is finished, a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state which is advantageous to the player as compared with the first game state, and When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the setting is performed by the game state setting means to be executed thereafter, and the game is continuously performed for the first number of times of the privilege game. Second It is provided with a state setting means capable of setting at least a first state in which a game state is set and a second state in which the second game state is continuously set a second number of times larger than the first number of times. .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記状態設定手段は、前記実行された特典遊技の種別に基づいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態に比較して前記第1遊技状態が設定され易い第3状態を設定可能なものである。   The game machine according to claim 2 is the game machine according to claim 1, wherein the state setting means compares the second game state with the game state setting means based on the type of the privilege game executed. It is possible to set a third state in which the first game state is easily set.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第1状態、または前記第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の前記第2遊技状態が連続して設定されるまで、前記第1遊技状態が設定されることを回避する回避手段を備える。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the first state or the second state is set, the number of times corresponding to the set state is set. An avoiding means is provided for avoiding setting the first gaming state until the second gaming state is continuously set.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、その可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段と、その振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段と、その振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え、前記振り分けパターン決定手段は、前記第1遊技状態に比較して、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを決定し易くなるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものである。   A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, in which a game ball is allowed to enter during execution of the privilege game, and a variable ball entering means. A first ball-entering area, which is arranged inside the variable ball-entering means, in which the game ball that has entered the variable ball-entering means can enter, a second ball-entering area different from the first ball-entering area, and the variable ball-entering A distribution means that is variable between a first distribution state in which the game balls that have entered the means are distributed to the first entry area and a second distribution state that is distributed in the second entry area, and the distribution pattern of the distribution means. As an example, a distribution pattern determining means for determining one distribution pattern from a plurality of predetermined distribution patterns, and the distribution means for varying the distribution pattern determined by the distribution pattern determining means. Distribution control means for controlling, and the distribution pattern determination means, when compared with the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, to the first entry area It is easy to determine a distribution pattern in which the game ball is easy to enter, and the game state setting means sets the second game state based on the fact that the game ball has entered the first entry area. To do.

請求項1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて、判別手段により所定の判別が実行され、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の特典遊技の種別から種別選択手段により1の種別が選択される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な出い2遊技状態とが遊技状態設定手段によって設定される。特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の特典遊技に渡って連続して第2遊技状態が設定される第1状態と、第1の回数よりも多い第2の回数連続して第2遊技状態が設定される第2状態とが状態設定手段により設定され得る。   According to the gaming machine of claim 1, the determination means executes a predetermined determination based on the satisfaction of the determination condition, and the determination means gives a specific determination result, which is advantageous for the player. The game is executed by the privilege game executing means. As the privilege game executed by the privilege game executing means, one type is selected by the type selecting means from a plurality of predetermined types of privilege games. As the game state after the execution of the bonus game is completed, the first game state and the second game state which is advantageous to the player as compared with the first game state are set by the game state setting means. When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the second state is continuously set for the first number of privilege games by the setting by the game state setting means executed thereafter. The state setting means can set the first state in which the state is set and the second state in which the second game state is set continuously for the second number of times larger than the first number.

これにより、第1状態、または第2状態となることで複数回の第2遊技状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to expect the second game state a plurality of times by changing to the first state or the second state, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、実行された特典遊技の種別に基づいて、遊技状態設定手段により第2遊技状態に比較して第1遊技状態が設定され易い第3状態が、状態設定手段によって設定されるので、第1状態や第2状態ばかりが設定されてしまい、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, based on the type of the privilege game executed, the gaming state setting means compares the first gaming state with the second gaming state. Since the third state in which the game state is easily set is set by the state setting means, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous because only the first state or the second state is set. There is.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第1状態、または第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の第2遊技状態が連続して設定されるまで、回避手段によって第1遊技状態が設定されることが回避されるので、第1状態、または第2状態が設定されている場合において、対応する回数の第2遊技状態を確実に設定させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1 or 2, when the first state or the second state is set, the set state is set. Since the setting of the first game state is avoided by the avoiding means until the corresponding number of times of the second game state is continuously set, in the case where the first state or the second state is set. , There is an effect that it is possible to surely set the corresponding number of times of the second gaming state.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段の内部に、第1入球領域と第2入球領域とが配置されている。可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに振り分け手段が可変する。振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され、その振り分けパターン決定手段によって決定された振り分けパターンで振り分け手段が可変するように振り分け制御手段によって制御される。第1遊技状態に比較して、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなる。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。   According to the gaming machine described in claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the following effect is achieved. That is, the first ball entry area and the second ball entry area are arranged inside the variable ball entry means that allows the game ball to enter during the execution of the bonus game. The distribution means is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. As a distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined from the plurality of predetermined distribution patterns by the distribution pattern determination means, and the distribution means is varied according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. It is controlled by the control means. Compared to the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, the distribution pattern determining means is more likely to determine the distribution pattern in which the game balls are likely to enter the first ball entry area. The second game state is set by the game state setting means based on the fact that the game ball has entered the first entry area.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a second variable winning device. (a)は、振分回転体の正面斜視図であり、(b)は、第2可変入賞装置の断面図である。(A) is a front perspective view of a distribution rotator, and (b) is a sectional view of a second variable winning device. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) shows the structure of RAM of the main control apparatus in 1st Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first random number counter C1 in the first embodiment and the jackpot determination value in the special symbol, and (b) is the first embodiment in the first embodiment. It is the mimetic diagram which showed typically correspondence relation between the hit classification counter C2 and the big hit classification in a special symbol, (c) shows typically the correspondence relation between the 2nd random number counter C4 and the hit in a normal symbol. It is a schematic diagram. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the variation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed the content of the variation pattern table for big hits typically, (c), It is the schematic diagram which showed typically the content of the deviation (normal) fluctuation pattern table, and (d) is the schematic diagram which showed the content of the deviation (probability change) fluctuation pattern table typically. 回転体パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the rotating body pattern table typically. 大当たり種別に応じて設定される第2特定入賞口の開放パターンと、誘導部材の動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the correspondence between the opening pattern of the second specific winning opening and the movement of the guide member, which is set according to the jackpot type. (a)〜(c)は、大当たりAとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the big hit A. (a)〜(c)は、大当たりBとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the big hit B. (a)〜(c)は、大当たりCとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the jackpot C. (a)〜(c)は、大当たりDとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the big hit D. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is a schematic diagram of the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、背面種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面種別選択テーブルを構成する低確時選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of the back surface type selection table, (b) is a schematic diagram which showed typically the content of the low certainty time selection table which comprises the back surface type selection table. is there. 背面種別選択テーブルを構成する確変時選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the probability variation time selection table which comprises a back surface type selection table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining back surface BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot termination processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows abnormal processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize production setting processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back image change processing performed by MPU in an audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第2実施形態における振分回転体の正面斜視図であり、(b)は、第2実施形態における振分回転体の正面図である。(A) is a front perspective view of a distribution rotor according to the second embodiment, and (b) is a front view of the distribution rotor according to the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において、大当たりの種別および振分回転体の配置と、確変状態の連続回数との対応関係を示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table in 2nd Embodiment, (b) is a big hit in 2nd Embodiment, and arrangement | positioning of distribution rotor. FIG. 8 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of continuous probability change states and the number of continuous probability change states. 大当たり種別に応じて設定される第2特定入賞口の開放パターンの計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the opening pattern of the 2nd specific winning opening set according to the jackpot type. 第2実施形態における背面種別選択テーブルを構成する確変時選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the probability change time selection table which comprises the back surface type selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening / closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, ball entrances 63, 64, 640 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side where the hinges 19 are provided serves as an opening / closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、スーパーリーチの演出内容を変更する場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect contents of super reach.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の5つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64、および第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージを変更するか否かは、変動演出の開始時に抽選される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is a production mode in which various productions displayed on the third pattern display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, the "town stage", "forest stage", "river stage", " There are 5 stages, "Sky Stage" and "Island Stage". Then, various effects such as a variation effect and a reach effect that are performed in association with the entrance (starting prize) into the first entrance 64 and the second entrance 640, which will be described later, are themes given to the respective stages. It is designed to be tailored to. Whether or not to change the stage is drawn at the start of the variable effect. Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, when the normal reach effect is started, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen for the effect mode of the super reach during normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. A display lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chrome is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not required in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling the ball entrance 64, the second ball entrance 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. To be The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer circumference of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、又は第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(第2入球口ともいう)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。また、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)でも、特別図柄1の抽選と同一の判定方法により特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われる。一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、特別図柄1の抽選とは異なる大当たり種別が決定される(図10(b)参照)。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a(15ラウンド目のみ第2特定入賞口650a)が所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が15回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a through gate (second entrance). Ordinary symbols (second symbol) are drawn by lot when passing through the mouth 67. In the lottery of the special symbol (lottery of the special symbol 1) performed for the entrance into the first entrance 64, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If the jackpot type is also determined. In addition, even in the special symbol lottery (lottery of the special symbol 2) performed for the entry into the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit by the same determination method as the lottery of the special symbol 1 A decision is made. On the other hand, in the case of a big hit by the lottery of the special symbol 2, a big hit type different from the lottery of the special symbol 1 is determined (see FIG. 10 (b)). When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the specific winning opening 65a (the second specific winning opening 650a only in the 15th round only) that is normally closed is a predetermined time (for example, 30 seconds elapse). Or until 10 balls are won), and the opening is repeated 15 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, so that a larger amount of winning balls than normal is paid out. As the jackpot type of special symbols, four types of "jackpot A" to "jackpot D" are provided, and after the special game state is finished, as a value added after the jackpot finishes, on a game according to these jackpot types. Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は入球口毎に最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、又は第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態の1〜14ラウンドにおいて開閉される第1特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態の1〜14ラウンド中は、遊技者が第1特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 60 seconds) elapses, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is up to 4 times for each entrance. It is reserved until, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. , The variable display according to the lottery is started. The first specific winning opening 65a, which is opened and closed in the special gaming state in the 1st to 14th rounds, is provided immediately below the first winning opening 64. Therefore, during the 1st to 14th rounds of the special game state, the player hits the ball in an attempt to make it win the first specific winning opening 65a, so that many balls also enter the first winning opening 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the through gate 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol 2 is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the through gate 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. At the same time, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is started. It

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられている。「大当たりA」〜「大当たりD」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値が付与される。より具体的には、大当たり(特別遊技状態)において、第2特定入賞口650aに入球した球が、第2可変入賞装置650の内部に設けられた確変入球口671(図5(b)参照)へと入球することにより、特別図柄の確変状態へ移行する。即ち、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するとともに、普通図柄の時短状態へと移行する。一方、大当たり(特別遊技状態)が終了するまでの間に、球が確変入球口671へと入球しなかった場合には、大当たり終了後の付加価値が付与されな。即ち、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する。   As described above, four types of "big hit A" to "big hit D" are provided as special jackpot types. In any of the cases of “big hit A” to “big hit D”, the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15R big hit), and then the added value after the big hit ends is given. More specifically, in the jackpot (special game state), the ball that has entered the second specific winning opening 650a is a probability variation entry opening 671 provided inside the second variable winning device 650 (FIG. 5 (b)). By referencing), the state changes to the special symbol probability change state. That is, as an added value after the jackpot, until the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the change of the special symbol), and normally. The design shifts to a time saving state. On the other hand, when the ball does not enter the certainty variation ball entrance 671 by the time the jackpot (special game state) ends, no additional value is given after the jackpot ends. That is, the state shifts to a normal state (a low probability state of the special symbol, and a normal state of the normal symbol).

「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(15R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。これに対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態)のことを示す。   "High probability state of the special symbol" means a state where the jackpot probability of the special symbol has increased, a so-called special variation state of the special symbol (during the variation of the special symbol), in other words, a special game state (15R jackpot) It is a game state that is easy to play. On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). Further, the "time saving state of the normal symbol" (during the time saving of the ordinary symbol) means that the probability of hitting the normal symbol is increased, and the ball is easy to enter the second entrance 640. On the other hand, when it is not "time saving state of normal symbol" is called "normal state of normal symbol", this is the normal state where the probability of hitting a normal symbol is normal (that is, the probability of hitting is lower than during the time saving). Indicates that.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合(即ち、大当たり中に確変入球口671へと球が入球した場合)は、特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態が継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数を限る必要はなく、例えば、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態が継続する構成としてもよい。また、本実施形態では大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。   In addition, in the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state (that is, when the ball enters the probability variation entrance ball 671 during the big hit), the special symbol is drawn. Although it is configured that the probability change state of the special symbol continues until the end of 100 times, it is not limited to this and the number of times may be arbitrarily determined. Specifically, for example, from the end of the special game state until the special symbol lottery is finished 10 times, the probability variation state of the special symbol (high probability state) is given, and after the special symbol lottery is finished 10 times May be configured to be set to a low probability state of a special symbol. Further, it is not necessary to limit the number of times that the special symbol is in the probability changing state, and for example, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit. Further, in the present embodiment, the special symbol is configured to be in a time saving state until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot is finished, but the time saving period of the ordinary symbol is not limited to 100 times, and is arbitrary. May be specified.

第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の下方に配設されている。一方、第2入球口640は、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に配設されている。これらの第1入球口64、および第2入球口640へ球が入球するとそれぞれ遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)、および第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチまたは第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、および第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   The first entrance 64 is arranged below the variable display device unit 80. On the other hand, the second entrance 640 is arranged on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80. When a ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 and a second entrance A switch (not shown) is turned on, a lottery of special symbols is made by the main control device 110 due to the turning on of the first entrance opening switch or the second entrance opening switch, and a display according to the result of the drawing It is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(第1大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(15ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is arranged below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular first specific winning opening (first large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. . In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (15 round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. In this special game state, the first specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この第1特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1特定入賞口65aの開閉動作は、14回(14ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for the predetermined time. The opening / closing operation of the first specific winning opening 65a can be repeated 14 times (14 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning port 65a, and a large opening solenoid (for opening / closing the front side around the lower side of the opening / closing plate as an axis). (Not shown). The first specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or it is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the closed state and the closed state.

第2入球口640の正面視下方には、第2可変入賞装置650が設けられており、その上面の略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(第2大開放口)650aが設けられている。この第2特定入賞口650aは、大当たりの15ラウンド目において、大当たり種別に対応させて予め定められた開放パターンで開閉される(図13参照)。   A second variable winning device 650 is provided below the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally elongated rectangular second specific winning opening (second large opening) 650a is provided at a substantially central portion of an upper surface thereof. It is provided. This 2nd specific winning a prize mouth 650a is opened and closed in the 15th round of the big hit with the opening pattern which is decided beforehand corresponding to the big hit type (see FIG. 13).

第2可変入賞装置650の内部には、球が入球可能な複数の入球口が設けられている。具体的には、大当たり中に球が入球することにより、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される確変入球口671と、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出する(球が入球しても特別図柄の確変状態が付与されない)通常入球口672,673とが設けられている。第2可変入賞装置650へと入球した球は、これら3つの入球口(確変入球口671、通常入球口672,673)のいずれかへと入球して(振り分けられて)外部へと排出される。即ち、確変入球口671へと入球しなかった球は全て通常入球口672,673のどちらかへと入球して外部へと排出される。1の大当たりにおいて確変入球口671へと少なくとも1回球が入球した場合には、大当たりの終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態が付与される。一方、1の大当たりにおいて1度も確変入球口671へと入球しなかった場合には、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない(通常状態へと移行する)。   Inside the second variable winning device 650, a plurality of ball entrances through which balls can enter are provided. Specifically, by entering the ball during the jackpot, the probability variation ball entrance 671 to which the probability variation state of the special symbol is given after the jackpot is finished, and the entered ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Yes (the probability that the special symbol is not changed even if the ball enters) is normally provided. The ball that has entered the second variable winning device 650 enters (is distributed to) one of these three entrances (probably variable entrance 671, normal entrances 672, 673). Is discharged to. That is, all the balls that have not entered the probability variation entrance 671 enter the normal entrance 672 or 673 and are discharged to the outside. If the ball entered at least once in the probability variation entrance ball 671 in 1 jackpot, after the jackpot, the probability of the special symbol is changed until the special symbol lottery is completed 100 times, and the time saving state of the ordinary symbol Is given. On the other hand, in the case of not having entered the probability variation entrance ball 671 even once in one jackpot, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot is completed (shifts to the normal state).

この第2可変入賞装置650により球を振り分ける構成について、図4、および図5を参照して詳しく説明する。図4は、第2可変入賞装置650の正面斜視図である。図4に示した通り、第2可変入賞装置650は、略直方体形状の箱状に構成されており、内部に空間が設けられている。第2可変入賞装置650の上面には、第2可変入賞装置650の内部空間へと通じる開口部として第2特定入賞口650aが設けられている。この第2特定入賞口650aは、通常時には閉鎖板650bによって閉鎖されている。この閉鎖板650bは、ソレノイドによって駆動され、正面視手前側へと突出することで第2特定入賞口650aを閉鎖する突出位置と、正面視奥側へと没入することで第2特定入賞口650aを開放する没入位置とに可変可能に構成されている。   A configuration for distributing the balls by the second variable winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a front perspective view of the second variable winning device 650. As shown in FIG. 4, the second variable winning device 650 is configured in the shape of a box having a substantially rectangular parallelepiped shape, and has a space inside. A second specific winning port 650a is provided on the upper surface of the second variable winning device 650 as an opening communicating with the internal space of the second variable winning device 650. The second specific winning opening 650a is normally closed by a closing plate 650b. The closing plate 650b is driven by a solenoid and projects toward the front side in the front view to close the second specific winning port 650a, and when retracted into the back side in the front view, the second specific winning port 650a. It is configured so that it can be changed to an immersion position that opens.

閉鎖板650bが突出位置に配置されると、第2可変入賞装置650の上面と、閉鎖板650bとが滑らかに連通されるので、第2可変入賞装置650の上面右側へと到達した球を正面視左方向へと流下させることができる。一方、閉鎖板650bが没入位置へと配置された場合は、第2特定入賞口650aが開放状態となるため、第2可変入賞装置650の上面右側へと到達した球を第2特定入賞口650aから第2可変入賞装置650の内部へと流下させることができる。   When the closing plate 650b is arranged at the projecting position, the upper surface of the second variable winning device 650 and the closing plate 650b are smoothly communicated with each other, so that the ball reaching the right side of the upper surface of the second variable winning device 650 is in front. It can be made to flow to the left direction. On the other hand, when the closing plate 650b is placed in the immersive position, the second specific winning port 650a is in an open state, so that the ball that has reached the upper right side of the second variable winning device 650 is the second specific winning port 650a. Can be made to flow into the inside of the second variable winning device 650.

第2可変入賞装置650の内部における第2特定入賞口650aの下流には、球を通常流路652、および確変流路653のどちらかへと振り分けるための振分役物651が設けられている。この振分役物651は、誘導部材651aが正面視左側に突出した突出状態と、誘導部材651aが振分役物651の内部に没入した突出状態とに切り替えることができる。振分役物651が没入状態になると、第2特定入賞口650aへと入球した球を、第2特定入賞口650aの直下に配設されている通常流路652へと流下させることができる。一方、振分役物651が突出状態になると、誘導部材651aによって通常流路652の上面側が塞がれるので、第2特定入賞口650aへと入球した球が通常流路652へ流下することができなくなる。突出状態において、誘導部材651aは正面視左下方向へと下る向きに傾斜した状態となるため、第2特定入賞口650aへと入球した球は、誘導部材651aの上面を転動し、正面視左側に設けられた確変流路653へと流下する。確変流路653を流下した球は、その下流の確変入球口671へと入球する。よって、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるため、遊技者を喜ばせることができる。   Inside the second variable winning device 650, downstream of the second specific winning port 650a, a distribution component 651 for distributing the sphere to either the normal channel 652 or the probability variation channel 653 is provided. . The distribution component 651 can be switched between a projecting state in which the guiding member 651a projects leftward in front view and a projecting state in which the guiding member 651a is recessed inside the distribution compound 651. When the distribution combination object 651 is in the immersive state, the ball that has entered the second specific winning opening 650a can be made to flow down to the normal flow path 652 arranged immediately below the second specific winning opening 650a. . On the other hand, when the distribution component 651 is in the protruding state, the guide member 651a closes the upper surface side of the normal flow path 652, so that the ball entering the second specific winning port 650a flows down to the normal flow path 652. Can not be. In the projecting state, the guide member 651a is inclined downward to the lower left when viewed from the front, so the ball that has entered the second specific winning port 650a rolls on the upper surface of the guide member 651a and is viewed from the front. It flows down to the probability variation channel 653 provided on the left side. The sphere that has flowed down the probability variation channel 653 enters the probability variation inlet port 671 downstream thereof. Therefore, since the probability change state of the special symbol is given after the jackpot is over, the player can be pleased.

振分役物652は、通常時(大当たり以外の状態)において没入状態に保たれる。また、大当たりになると、15ラウンドの開始から2秒後に突出状態に設定される。この突出状態は、15ラウンドが終了するまで維持され、15ラウンドが終了すると、再度没入状態に設定される。即ち、15ラウンドの開始から2秒後以降に球を第2特定入賞口650aへと入球させることができれば、突出した状態の誘導部材651aにより球が確変流路653へと誘導されるので、球が確変入球口671へと入球することにより特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、15ラウンドにおいて、2秒以上が経過してから球が第2特定入賞口650aへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。従って、大当たりが単に賞球を得るためだけの単調な遊技となってしまうことを防止し、第2特定入賞口650aへと球が入球するタイミングに着目させることができるので、大当たり遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   The distribution accessory 652 is kept in an immersive state in a normal time (a state other than a big hit). In addition, when it becomes a big hit, it is set to the protruding state 2 seconds after the start of the 15th round. This protruding state is maintained until the end of the 15th round, and when the 15th round is completed, the immersive state is set again. That is, if the ball can be inserted into the second specific winning port 650a after 2 seconds from the start of the 15th round, the projecting member 651a guides the ball to the probability variation channel 653. By entering the ball into the probability variation ball opening 671, it is possible to shift to the probability variation state of the special symbol. Therefore, in the 15th round, it is possible to make a big-hit game while paying attention to whether or not the ball enters the second specific winning opening 650a after 2 seconds or more has elapsed. Therefore, it is possible to prevent the jackpot from becoming a monotonous game just to obtain a prize ball, and to pay attention to the timing at which the ball enters the second specific winning port 650a, so that the jackpot game is monotonous. Can be prevented (suppressed).

通常流路652の下流には、球を確変入球口671、通常入球口672,673のいずれかへと振り分ける振分回転体661が配設されている。この振分回転体661は、軸661eを回転軸として、時計回りに回転動作が可能に構成されている。振分回転体661には、通常流路652を流下した球が入球可能な4つの開口部が設けられている。4つの開口部のうち、通常振分部661a、および通常振分部661bへと入球した球は、通常入球口672、または通常入球口673のどちらかに振り分けられる。一方、4つの開口部のうち、確変振分部661c,および確変振分部661dは、入球した球を振分回転体661の背面側に設けられた背面側流路654へと流下させる。これにより、背面側流路654の下流に配設された確変入球口671へと球を入球させることができる。   Downstream of the normal flow path 652, a distribution rotator 661 for allocating the sphere to either the probability variation entrance 672 or the normal entrance 672 or 673 is arranged. The distribution rotator 661 is configured to be able to rotate clockwise with the shaft 661e as a rotation axis. The distribution rotator 661 is provided with four openings into which spheres flowing down the normal flow path 652 can enter. Of the four openings, the balls that have entered the normal distribution unit 661a and the normal distribution unit 661b are distributed to either the normal entrance port 672 or the normal entrance port 673. On the other hand, of the four openings, the probability variation distribution portion 661c and the probability variation distribution portion 661d cause the entered ball to flow down to the back surface side flow passage 654 provided on the back surface side of the distribution rotation body 661. As a result, it is possible to allow the ball to enter the certainty variation ball inlet 671 arranged downstream of the back surface side channel 654.

次に、振分回転体661の詳細について、図5(a)を参照して説明する。図5(a)は、振分回転体661の正面斜視図である。図5(a)に示した通り、振分回転体661は、略円柱形状で構成され、軸661eを回転軸として回動可能に構成されている。なお、軸661eは、図示しないモータに接続されており、そのモータの動作は主制御装置110のMPU201によって制御される。より具体的には、大当たりの15ラウンド目において、大当たり種別毎に異なる動作パターンの回転動作がMPU201によって設定される。大当たり種別毎の動作パターンは、主制御装置110のROM202に設けられている回転体用パターンテーブル202e(図12参照)に予め規定されている。   Next, details of the distribution rotator 661 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a front perspective view of the distribution rotator 661. As shown in FIG. 5A, the distribution rotator 661 has a substantially columnar shape and is rotatable about a shaft 661e as a rotation axis. The shaft 661e is connected to a motor (not shown), and the operation of the motor is controlled by the MPU 201 of the main controller 110. More specifically, in the 15th round of the jackpot, the MPU 201 sets a rotating operation having a different operation pattern for each jackpot type. The operation pattern for each jackpot type is defined in advance in the rotating body pattern table 202e (see FIG. 12) provided in the ROM 202 of the main controller 110.

図5(a)に示した通り、振分回転体661には、通常振分部661a,661b、確変振分部661c,661dの4つの振分部(開口部)が設けられている。これらのうち、通常振分部661a,661bは連通している。また、連通した箇所の背面側は、球が振分回転体661の背面側へと抜けてしまうことを防止するための背面壁661fが設けられている。これにより、一方の開口部へと入球した球を、確実に傾斜面661gを転動させて他方の開口部から排出することができる。排出された球は、上述した通り、振分回転体661の配置に応じて通常入球口672、または通常入球口673のどちらかに振り分けられる。   As shown in FIG. 5A, the distribution rotator 661 is provided with four distribution units (openings), which are the normal distribution units 661a and 661b and the probability variation distribution units 661c and 661d. Of these, the normal distribution units 661a and 661b communicate with each other. A back wall 661f is provided on the back side of the communicating portion to prevent the ball from coming off to the back side of the distribution rotator 661. As a result, the ball that has entered the one opening can be surely rolled on the inclined surface 661g and discharged from the other opening. The discharged balls are distributed to either the normal ball entrance 672 or the normal ball entrance 673 depending on the arrangement of the distribution rotator 661 as described above.

一方、確変振分部661c,661dは、通常振分部661a,661bとは異なり、振分回転体661の背面側まで貫通している。このため、入球した球を振分回転体661の背面側へと進行させることができる。振分回転体661の背面側へと進行した球は、振分回転体661の背面側に設けられた背面流路654を流下して、確変入球口671へと入球する。このため、確変振分部661c,661dのいずれかが振分回転体661の上側に配置された状態で、球を振分回転体661へと到達させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。よって、遊技者に対して、振分回転体661の配置に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, unlike the normal distribution units 661a and 661b, the probability variation distribution units 661c and 661d penetrate to the rear surface side of the distribution rotating body 661. Therefore, the entered ball can be advanced to the rear surface side of the distribution rotator 661. The sphere that has traveled to the rear surface side of the distribution rotator 661 flows down through the rear surface flow path 654 provided on the rear surface side of the distribution rotator 661 and enters the positive variation ball opening 671. Therefore, if the sphere can reach the distribution rotator 661 with one of the probability variation distribution units 661c and 661d arranged on the upper side of the distribution rotator 661, the special symbol will be drawn after the jackpot is over. Transition to the probable state. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to the arrangement of the distribution rotator 661, so that the player's interest in the game can be improved.

図5(b)は、第2可変入賞装置650を正面から見た場合の断面図である。この例では、振分回転体661の通常振分部661bが通常流路652の直下に配置される回転位置となっている場合を示している。この回転位置は、振分回転体661の初期配置となっており、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入される毎に、初期配置に設定される。この回転位置において球が通常流路652を流下すると、球は通常振分部661bへと入球する。そして、傾斜面661gを介して、球は通常振分部661aから排出され、振分回転体661に対して正面視左側に設けられた左側流路655へと進行する。左側流路655へと進行した球は、その下流側に設けられた通常入球口672へと入球してパチンコ機10の外部へと排出される。   FIG. 5B is a cross-sectional view of the second variable winning device 650 when viewed from the front. In this example, the case where the normal distribution unit 661b of the distribution rotator 661 is at the rotation position arranged immediately below the normal flow path 652 is shown. This rotation position is the initial arrangement of the distribution rotator 661, and is set to the initial arrangement each time the pachinko machine 10 is powered on with the RAM erase switch 122 pressed. When the sphere flows down the normal flow path 652 at this rotational position, the sphere enters the normal distribution unit 661b. Then, the spheres are discharged from the normal distribution unit 661a via the inclined surface 661g and proceed to the left channel 655 provided on the left side in front view with respect to the distribution rotating body 661. The ball that has proceeded to the left channel 655 enters a normal ball inlet 672 provided on the downstream side thereof and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

また、図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに90度回転した状態となった場合は、通常振分部661aが通常流路652の直下に配置される回転位置となるので、通常流路652を流下した球が通常振分部661aへと入球する。通常振分部661aへと入球した球は、背面壁661fの存在により振分回転体661の背面側へと進行することが妨げられる(制限される)ので、傾斜面661gを介して通常振分部661bから排出される。図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに90度回転した状態において、通常振分部661bは、振分回転体661において正面視右側の配置となるため、球は振分回転体661の左側へと排出される。つまり、振分回転体661の右側に設けられた右側流路656を進行し、通常入球口673へと入球する。   Further, when the distribution rotator 661 is rotated 90 degrees clockwise from the rotation position in FIG. 5B, the normal distribution unit 661 a is set to the rotation position arranged immediately below the normal flow path 652. Therefore, the sphere that has flowed down the normal flow path 652 enters the normal distribution unit 661a. The presence of the back wall 661f hinders (limits) the movement of the ball entering the normal distribution unit 661a toward the rear side of the distribution rotating body 661, and therefore the normal distribution is performed via the inclined surface 661g. It is discharged from the dividing portion 661b. In a state in which the distribution rotator 661 is rotated 90 degrees clockwise from the rotation position in FIG. 5B, the normal distribution unit 661b is arranged on the right side of the distribution rotator 661 when viewed from the front, and thus the sphere moves It is discharged to the left side of the minute rotating body 661. That is, the ball travels through the right channel 656 provided on the right side of the distribution rotor 661 and enters the normal ball entrance 673.

また、図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに180度回転した状態となった場合は、確変振分部661dが通常流路652の直下に配置される回転位置となるので、通常流路652を流下した球が確変振分部661dへと入球する。確変振分部661dへと入球した球は、確変振分部661dから振分回転体661の背面側へと誘導され、背面流路654へと進行する。そして、背面流路654の下流に設けられた確変入球口671へと入球する。球が確変入球口671へと入球することで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。   When the distribution rotator 661 is rotated 180 degrees clockwise from the rotation position in FIG. 5B, the probability variation distribution unit 661d is located at the rotation position immediately below the normal flow path 652. Therefore, the sphere that has flowed down the normal flow path 652 enters the probability variation distribution unit 661d. The sphere that has entered the probability variation distribution unit 661d is guided from the probability variation distribution unit 661d to the rear surface side of the distribution rotator 661 and proceeds to the rear flow path 654. Then, it enters the certainty variation ball inlet 671 provided on the downstream side of the back flow path 654. The ball enters the probability variation entrance ball opening 671 to shift to the probability variation state of the special symbol after the jackpot is over.

また、図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに270度回転した状態となった場合は、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置される回転位置となるので、通常流路652を流下した球が確変振分部661cへと入球する。確変振分部661cへと入球した球は、確変振分部661cから振分回転体661の背面側へと誘導され、背面流路654へと進行する。そして、背面流路654の下流に設けられた確変入球口671へと入球する。球が確変入球口671へと入球することで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。   When the distribution rotator 661 is rotated clockwise by 270 degrees from the rotation position in FIG. 5B, the positive variation distribution unit 661c is located at a position below the normal flow path 652. Therefore, the sphere that has flowed down the normal flow path 652 enters the probability variation distribution unit 661c. The sphere entering the probability variation distribution unit 661c is guided from the probability variation distribution unit 661c to the rear surface side of the distribution rotator 661 and proceeds to the back flow path 654. Then, it enters the certainty variation ball inlet 671 provided on the downstream side of the back flow path 654. The ball enters the probability variation entrance ball opening 671 to shift to the probability variation state of the special symbol after the jackpot is over.

このように、振分回転体661の配置(回転位置)に応じて、通常流路652を流下した球が入球する入球口が異なるため、振分回転体661の配置に対して遊技者の注意をひきつけることができる。よって、大当たりにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。   In this way, the ball entering the ball flowing down the normal flow path 652 is different depending on the arrangement (rotational position) of the distribution rotator 661. Can attract the attention of. Therefore, the player's interest in the jackpot can be further improved.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1特定入賞口65aが所定時間開放され、その第1特定入賞口65aの開放中に、球が第1特定入賞口65a内へ入賞することを契機として第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. The first specific winning opening 65a, and a large opening which is opened and closed separately from the second specific winning opening 650a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 lights up, the first specifying The winning port 65a is opened for a predetermined time, and the first specific winning port 65a and the second specific winning port are triggered by the ball winning in the first specific winning port 65a while the first specific winning port 65a is opened. A game state in which a large opening provided separately from 650a is opened a predetermined number of times for a predetermined time may be formed as a special game state.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、および第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、および第2入球口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the special symbol lottery performed with the entry (starting winning) into the first entrance 64 and the second entrance 640 is being executed by a lighting state. By performing a variable display, as a stop symbol after the fluctuation ends, the special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, the first entrance 64, and the second entrance The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that have entered the mouth 640, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、および第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is reserved up to 4 times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜D)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability state of special symbols) with few LEDs. Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and when it is a big hit, a special according to the big hit type (big hit A to D). A design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、又は第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. To be executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、12.1インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a 12.1-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbol columns of left, middle, and right. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 6B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with an attached pattern imitating a character such as planer, furoshiki, helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 7) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 6 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/3 on the upper side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 6B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big hit than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display 81 (first symbol display 37), The number of entered balls is reserved up to 4 times for each entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the number of displayed reserve sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, it is indicated that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be reserved up to four times, respectively, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the through gate 67 is being performed, or after the variation ends. As a stop symbol, the normal symbol (second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the through gate 67, a variable display that alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol is displayed. Done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 only for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a state in which a ball easily enters the second ball inlet 640. The number of times the sphere has passed through the through gate 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved spheres is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64や第2入球個640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball in the through gate 67 is not limited to four maximum holding balls as in the case of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but three times or less, or five. The number of times may be set more than once (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps etc. adhered to the adhesive space K1 are front frames 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, the tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and the downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

まず、ROM202の内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、回転体用パターンテーブル202eが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. , And a variation pattern table 202d and a rotating body pattern table 202e are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「1〜10」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first winning random number table 202a (see FIG. 10A) is a data table that stores a jackpot determination value of a first winning random number counter C1 described later. Specifically, as the big hit determination value in the low probability state of the special symbol, only "0" is defined, and as the big hit determination value in the high probability state (probability change state) of the special symbol, 10 of "1 to 10" The judgment value is specified. If the value of the first per random number counter C1 acquired based on the starting winning is equal to any of the determination values defined in the per first random number table 202a (see FIG. 10 (a)), the special symbol It is determined to be a jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 10 (b)) is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and the judgment of the first hit type counter C2. Values are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図10(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。   As shown in FIG. 10B, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 69" in association with "big hit A". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit A" is 70, so "big hit A" is determined when the special symbol 1 is a big hit. The ratio is 70% (70/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。よって、「大当たりA」に比較して、「大当たりB」が決定される割合が低くなっている。   Further, "big hit B" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "70 to 99". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit B" is 30, so "big hit B" is determined when the special symbol 1 is selected in the lottery. The ratio is 30% (30/100). Therefore, the proportion of the “big hit B” determined is lower than that of the “big hit A”.

「大当たりA」と、「大当たりB」とは、第2可変入賞装置650の閉鎖板650bの開閉動作、および振分回転体661の回転動作の動作パターンが異なっている。「大当たりA」の場合は、15ラウンド目の開始から1秒間のみ閉鎖板650cが没入位置に可変して第2特定入賞口650aへと球が入球可能(容易)な状態となる。一方、「大当たりB」の場合は、15ラウンド目の開始から最大30秒間、第2特定入賞口650aへと球が入球可能(容易)な状態となる。上述した通り、誘導部材651aは、15ラウンドの開始から2秒後に突出する(球が確変流路653へ流下可能となる)ので、「大当たりB」では確変流路653へと球を流下させることが可能(容易)となる。一方、「大当たりA」では、誘導部材651aが突出する前に第2特定入賞口650aが入球不可能(困難)な状態となってしまうため、確変流路653へと球を流下させることが困難となる。また、詳細については回転体用パターンテーブル202e(図12参照)の説明で後述するが、「大当たりA」となった場合には、球が入球可能な期間における振分回転体661の配置として、基本的に通常振分部661aが通常流路652の直下に配置される回転位置(図5(b)に示した配置)となる。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」に比較して、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行し難いため、遊技者にとって不利となる。   The “big hit A” and the “big hit B” have different operation patterns of the opening / closing operation of the closing plate 650b of the second variable winning device 650 and the rotating operation of the distribution rotator 661. In the case of "big hit A", the closing plate 650c is changed to the retracted position for 1 second from the start of the 15th round, and the ball can enter (easy) the second specific winning opening 650a. On the other hand, in the case of "big hit B", a ball can enter (easy) into the second specific winning opening 650a for a maximum of 30 seconds from the start of the 15th round. As described above, the guide member 651a projects 2 seconds after the start of the 15th round (the sphere can flow down to the probability variation channel 653), so that the "big hit B" allows the ball to flow down to the probability variation channel 653. Is possible (easy). On the other hand, in the case of "big hit A", the second specific winning port 650a becomes incapable of entering (difficult) before the guide member 651a projects, so that the ball can be made to flow down to the probability variation channel 653. It will be difficult. Although details will be described later in the description of the rotating body pattern table 202e (see FIG. 12), when the “big hit A” occurs, the distribution rotor 661 is arranged in a period in which a ball can enter. Basically, the normal distribution unit 661a is at the rotational position (position shown in FIG. 5B) immediately below the normal flow channel 652. Therefore, compared to the "big hit B", since the "big hit A" is less likely to shift to the probability change state of the special symbol after the big hit, it is disadvantageous to the player.

特別図柄2に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は70%(70/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は30%(30/100)である。よって、「大当たりC」に比較して、「大当たりD」が決定される割合が低くなっている。   For the special symbol 2, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 69" in association with "big hit C". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit C" is 70, so "big hit C" is determined when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 1. The ratio is 70% (70/100). Further, "big hit D" is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "70 to 99". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is a "big hit D" is 30, so "big hit D" is determined when a big hit occurs in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 30% (30/100). Therefore, the proportion of the “big hit D” determined is lower than that of the “big hit C”.

「大当たりC」において、閉鎖板650bは「大当たりA」と同一の動作を行う。即ち、確変流路653への流下が困難な期間(15ラウンドの開始から1秒間)にのみ第2特定入賞口650aへと球が入球可能となる。一方、「大当たりD」は、「大当たりB」と同一の動作を行う。即ち、確変流路653への流下が容易となる期間(15ラウンドの開始から2秒後以降)にも第2特定入賞口650aへと球が入球可能となる。   In the “big hit C”, the closing plate 650b performs the same operation as in the “big hit A”. That is, the ball can enter the second specific winning opening 650a only during a period (1 second from the start of the 15th round) in which it is difficult to flow into the probability variation channel 653. On the other hand, the “big hit D” performs the same operation as the “big hit B”. That is, a ball can enter the second specific winning opening 650a even during a period in which it is easy to flow into the probability variation channel 653 (two seconds after the start of 15 rounds).

一方、「大当たりC」の15ラウンド目における振分回転体661の動作パターンは「大当たりA」と異なっている。また、「大当たりD」の15ラウンド目における振分回転体661の動作パターンも「大当たりB」と異なっている。詳細については回転体用パターンテーブル202e(図12参照)の説明で後述するが、「大当たりC」では、大当たり開始時の振分回転体661の配置に応じて、通常振分部661a,通常振分部661b、確変振分部661c,661dのいずれにも入球する可能性がある。よって、「大当たりA」に比較して遊技者に有利となる。   On the other hand, the operation pattern of the distribution rotor 661 in the 15th round of “big hit C” is different from that of “big hit A”. In addition, the operation pattern of the distribution rotor 661 in the 15th round of "big hit D" is also different from "big hit B". Although details will be described later in the description of the rotary body pattern table 202e (see FIG. 12), in the “big hit C”, the normal distribution unit 661a, the normal distribution unit 661a, and the normal distribution unit 661a are arranged according to the arrangement of the distribution rotating body 661 at the start of the big hit. There is a possibility of entering the ball in both the minute portion 661b and the probability variation distribution portions 661c and 661d. Therefore, it is more advantageous to the player than the "big hit A".

ここで、図13を参照して、閉鎖板650bの開閉パターンと、誘導部材651aの配置との対応関係についてより詳細に説明する。図13の上側のグラフは、「大当たりA,C」の15ラウンド目における閉鎖板650bの開閉動作の計時変化を示した図であり、図13の中断のグラフは、大当たりの15ラウンド目における誘導部材651aの状態の計時変化を示した図であり、図13の下側のグラフは、「大当たりB,D」の15ラウンド目における閉鎖板650bの開閉動作の計時変化を示した図である。   Here, the correspondence relationship between the opening / closing pattern of the closing plate 650b and the arrangement of the guide member 651a will be described in more detail with reference to FIG. The graph on the upper side of FIG. 13 is a diagram showing the timewise change of the opening / closing operation of the closing plate 650b in the 15th round of “big hit A, C”, and the graph of the interruption in FIG. 13 is the induction in the 15th round of big hit. FIG. 14 is a diagram showing a time change of the state of the member 651a, and the lower graph of FIG. 13 is a diagram showing a time change of the opening / closing operation of the closing plate 650b in the 15th round of “big hit B, D”.

図13の上側のグラフに示した通り、「大当たりA,C」では、15ラウンドの開始から1秒間、閉鎖板650bが没入位置へと可変され、第2特定入賞口650aが開放状態となる。そして、1秒経過時に閉鎖板650bが突出位置へと可変されて第2特定入賞口650aが閉鎖状態となる。よって、15ラウンドの開始から1秒間のみ、球が第2特定入賞口650aへと入球可能となる。   As shown in the graph on the upper side of FIG. 13, in “big hit A, C”, the closing plate 650b is changed to the retracted position for 1 second from the start of the 15th round, and the second specific winning opening 650a is opened. Then, after 1 second has passed, the closing plate 650b is changed to the projecting position and the second specific winning opening 650a is closed. Therefore, the ball can enter the second specific winning opening 650a only for 1 second from the start of the 15th round.

これに対して誘導部材651aは、図13の中段のグラフに示した通り、15ラウンドの開始から2秒間、没入された状態(球が通常流路652へと誘導される状態)となり、その後、15ラウンドの終了まで誘導部材651aが突出した状態となる。即ち、15ラウンドの開始から1秒間は、常に誘導部材651aが没入された状態となるため、「大当たりA,C」においては第2特定入賞口650aへと入球した球が通常流路652へと流下する。   On the other hand, as shown in the middle graph of FIG. 13, the guide member 651a is in the immersed state (the state where the sphere is guided to the normal flow path 652) for 2 seconds from the start of the 15th round, and thereafter, The guide member 651a is in a protruding state until the end of the 15th round. That is, since the guiding member 651a is always immersed for 1 second from the start of the 15th round, in the "big hit A, C", the ball entering the second specific winning port 650a enters the normal flow path 652. And flows down.

また、図13の下側のグラフに示した通り、「大当たりB,D」では、15ラウンドの開始から終了まで閉鎖板650bが没入位置へと可変され、第2特定入賞口650aが開放状態となる。よって、誘導部材651aが突出した状態となる期間(15ラウンドの開始から2秒後)において球を第2特定入賞口650aへと入球させることが可能となる。従って、「大当たりB,D」では、15ラウンドの開始から2秒後以降に球を第2特定入賞口650aへと入球させることで、球が確変流路653へと流下する。   Further, as shown in the lower graph of FIG. 13, in the “big hit B, D”, the closing plate 650b is changed to the retracted position from the start to the end of the 15th round, and the second specific winning opening 650a is in the open state. Become. Therefore, it is possible to enter the ball into the second specific winning opening 650a during the period in which the guiding member 651a is in the protruding state (2 seconds after the start of 15 rounds). Therefore, in "big hit B, D", the ball flows down to the probability variation channel 653 by causing the ball to enter the second specific winning port 650a after 2 seconds from the start of the 15th round.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて閉鎖板651bの開閉動作(第2特定入賞口650aの開放パターン)を異ならせている。これにより、特別図柄の確変状態へと移行する期待度を異ならせている。これにより、第2特定入賞口650aの開放パターンに注目して大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the opening / closing operation of the closing plate 651b (the opening pattern of the second specific winning port 650a) is made different depending on the type of jackpot. As a result, the degree of expectation of shifting to the specially changed state of the special symbol is made different. As a result, it is possible to play the big hit game by paying attention to the opening pattern of the second specific winning opening 650a, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図10(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図10(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (FIG. 10 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is stipulated as the judgment value for hitting the normal symbol (see FIG. 10 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, as a judgment value for hitting the normal symbol, "5-204" is defined (see FIG. 10 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4 acquired based on the ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second per random number table 202c are referred to. , Ordinarily, it is determined whether or not it is a winning symbol.

変動パターンテーブル202d(図11(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 11A to 11D) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

回転体用パターンテーブル202eは、大当たりの15ラウンド目におけう振分回転体661の回転動作の動作パターンを、大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりの15ラウンド目になると、この回転体用パターンテーブル202eから、今回の大当たり種別に対応する動作パターンが読み出されて振分回転体661の動作として設定される(図38のS1106参照)。   The rotating body pattern table 202e is a data table that defines an operation pattern of the rotating operation of the distribution rotating body 661 in the 15th round of the big hit, for each big hit type. At the 15th round of the jackpot, the operation pattern corresponding to the jackpot type of this time is read out from the rotating body pattern table 202e and set as the operation of the sorting rotor 661 (see S1106 in FIG. 38).

この回転体用パターンテーブル202eの詳細について、図12を参照して説明する。図12は、回転体用パターンテーブル202eの規定内容を示した図である。図12に示した通り、「大当たりA」では、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドの開始から3秒が経過するまで回転動作が停止される。そして、3秒経過時点で振分回転体661が時計回りに270度回転された後、15ラウンドが終了するまで動作停止される。   Details of the rotary body pattern table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing the specified contents of the rotating body pattern table 202e. As shown in FIG. 12, in the “big hit A”, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the rotation operation is stopped until 3 seconds elapse from the start of 15 rounds. Then, after the lapse of 3 seconds, the distribution rotor 661 is rotated clockwise by 270 degrees, and then the operation is stopped until the end of 15 rounds.

上述した通り、「大当たりA」では、15ラウンドの開始から1秒間にのみ第2特定入賞口650aへと球が入球可能となる。よって、「大当たりA」において第2特定入賞口650aへと入球した場合、振分回転体661が90度回転した回転位置となっている期間に振分回転体661へと到達する。   As described above, in the "big hit A", the ball can enter the second specific winning opening 650a only for 1 second from the start of the 15th round. Therefore, in the case of entering the second specific winning opening 650a in the "big hit A", the distribution rotator 661 reaches the distribution rotator 661 during a period in which the distribution rotator 661 is in the rotation position rotated by 90 degrees.

なお、上述した通り、振分回転体661の初期配置は、通常振分部661bが通常流路652の直下となる配置である。そして、パチンコ機10が初期化されると、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となるため、特別図柄2の抽選が実行され難くなる。即ち、特別図柄1の抽選が実行され易い状態となるため、大当たりとなった場合に「大当たりA」、または「大当たりB」が決定され易くなる。よって、「大当たりA」となった場合の多くは、初期配置から振分回転体661が時計回りに90度回転した配置となった状態(通常振分部661aが通常流路652の直下となる配置)で球が振分回転体661へと到達する。よって、通常振分部661aへと入球した球が、通常振分部661bを介して通常入球口673へと入球する(確変入球口671へ入球困難となる)ので、大当たり終了後は特別図柄の確変状態が付与され難くなる。また、「大当たりA」では、振分回転体661が合計360度(90度+270度)回転する。即ち、振分回転体661が1回転するので、初期配置の状態で「大当たりA」となった場合には、大当たり終了後に再度初期配置となる。よって、初期配置において「大当たりA」が連続すると、特別図柄の確変状態へと移行できないため、遊技者にとって不利となる。   As described above, the initial arrangement of the distribution rotator 661 is such that the normal distribution unit 661b is directly below the normal flow path 652. Then, when the pachinko machine 10 is initialized, the low probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol, it becomes difficult to perform the lottery of the special symbol 2. That is, since the lottery for the special symbol 1 is likely to be executed, it is easy to determine the “big hit A” or the “big hit B” when the big hit occurs. Therefore, in many cases where the “big hit A” occurs, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise from the initial position (the normal distribution unit 661a is directly below the normal flow path 652). The sphere reaches the distribution rotator 661 by the arrangement. Therefore, the ball that has entered the normal distribution unit 661a enters the normal entrance 673 through the normal distribution unit 661b (it is difficult to enter the probability variation entrance 671), so the big hit ends. After that, it becomes difficult to give a specially changed state of special symbols. Further, in the “big hit A”, the distribution rotator 661 rotates 360 degrees (90 degrees +270 degrees) in total. That is, since the distribution rotator 661 makes one rotation, when the “big hit A” occurs in the initial placement state, the initial placement is performed again after the big hit ends. Therefore, if the "big hit A" continues in the initial arrangement, it is not possible for the player to shift to the specially changed state of the special symbol, which is disadvantageous to the player.

「大当たりB」では、図12に示した通り、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドの開始から3秒が経過するまで回転動作が停止される。そして、3秒経過時点で振分回転体661が時計回りに90度回転された後、15ラウンドが終了するまで動作停止される。上述した通り、特別図柄1の抽選は、初期配置において実行され易いので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の一つである「大当たりB」も、初期配置において当選し易くなる。よって、「大当たりB」の終了時には、初期配置から振分回転体661が180度(90度+90度)回転した配置となる。つまり、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置された状態となる。   In the “big hit B”, as shown in FIG. 12, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the rotation operation is stopped until 3 seconds have elapsed from the start of the 15th round. Then, after the lapse of 3 seconds, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise and then stopped until the 15th round is completed. As described above, the lottery for the special symbol 1 is easy to be executed in the initial placement, so that the "big hit B", which is one of the jackpot types selected in the case where the lottery for the special symbol 1 is a big hit, is also performed in the initial placement. It will be easier to win. Therefore, at the end of the "big hit B", the distribution rotor 661 is rotated by 180 degrees (90 degrees + 90 degrees) from the initial arrangement. That is, the probability variation distribution unit 661c is placed directly below the normal flow path 652.

「大当たりC」では、図12に示した通り、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドが終了するまで振分回転体661が停止される。この振分回転体661の配置は、次の大当たりまで保持される。   In the “big hit C”, as shown in FIG. 12, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the distribution rotor 661 is stopped until the 15th round is completed. The arrangement of the distribution rotator 661 is maintained until the next big hit.

「大当たりD」では、図12に示した通り、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドの開始から3秒が経過するまで回転動作が停止される。そして、3秒経過時点で振分回転体661が時計回りに180度回転された後、15ラウンドが終了するまで動作停止される。   In the “big hit D”, as shown in FIG. 12, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the rotation operation is stopped until 3 seconds elapse from the start of 15 rounds. Then, after the lapse of 3 seconds, the distribution rotator 661 is rotated 180 degrees clockwise and then stopped until the 15th round is completed.

次に、図14〜図17を参照して、各大当たり種別における第2可変入賞装置650の状態(第2特定入賞口650a、誘導部材651a、および振分回転体661の状態)が15ラウンド目においてどのように変化するのかをより具体的に説明する。   Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 17, the state of the second variable winning a prize device 650 (the state of the second specific winning port 650a, the guiding member 651a, and the distribution rotator 661) in each jackpot type is the 15th round. A more specific description will be given of how it changes in.

図14は、「大当たりA」の15ラウンド目における第2可変入賞装置650の状態の計時変化を示した図である。図14に示した通り、「大当たりA」の15ラウンド目では、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図14(a)参照)。なお、通常流路652の経路長は、第2特定入賞口650aへと入球した球が振分回転体661へと到達するまでに回転動作(例えば、0.5秒間)が完了する経路長となっている。よって、第2特定入賞口650aへと入球した球を確実に90度回転した位置の振分部へと入球させることができる。図14の例では、大当たり開始時に初期配置となっていた場合を示した例なので、90度回転動作した場合に球が入球可能となる振分部は通常振分部661aへと入球する。よって、第2特定入賞口650aへと入球した球は、最終的に通常入球口673へと入球する(図14(a)参照)。   FIG. 14: is a figure which showed the timekeeping change of the state of the 2nd variable winning device 650 in the 15th round of "big hit A". As shown in FIG. 14, in the 15th round of the “big jackpot A”, first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotator 661 is rotated clockwise by 90 degrees. (See FIG. 14 (a)). In addition, the path length of the normal flow path 652 is a path length at which the rotation operation (for example, 0.5 seconds) is completed before the ball entering the second specific winning opening 650a reaches the distribution rotator 661. Has become. Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a can be reliably introduced into the distribution unit at the position rotated by 90 degrees. In the example of FIG. 14, since the initial arrangement is shown at the start of the jackpot, the distribution unit that allows the balls to enter when the ball is rotated 90 degrees enters the normal distribution unit 661a. . Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a finally enters the normal entrance 673 (see FIG. 14A).

その後、第2特定入賞口650aが閉鎖された後で、誘導部材651aが突出される(図14(b)参照)。よって、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができないため、「大当たりA」では、確変流路653へと球を流下させることが困難となる。そして、15ラウンドの終了時に誘導部材651aが没入されてから、振分回転体661が270度回転動作される(図14(c)参照)。即ち、振分回転体661が大当たり開始時の配置に戻る。このため、振分回転体661が初期配置(図5(b)参照)の状態において、「大当たりA」に当選し続けると、毎回の「大当たりA」の15ラウンドにおいて、第2特定入賞口650aへと入球した球が通常振分部661aを介して通常入球口673へと入球するため、特別図柄の確変状態へと移行させることができず、遊技者にとって不利となる。   After that, after the second specific winning opening 650a is closed, the guide member 651a is projected (see FIG. 14 (b)). Therefore, since the ball cannot enter the second specific winning opening 650a with the guiding member 651a protruding, it is difficult for the "big hit A" to flow the ball down to the probability variation channel 653. Then, after the guiding member 651a is retracted at the end of the 15th round, the distribution rotor 661 is rotated by 270 degrees (see FIG. 14C). That is, the distribution rotor 661 returns to the arrangement at the start of the big hit. Therefore, if the distribution rotor 661 is initially placed (see FIG. 5 (b)) and continues to win the “big hit A”, the second specific winning opening 650a is obtained in each 15 rounds of the “big hit A”. Since the ball that has entered to enter the normal entrance 673 through the normal distribution unit 661a, it is not possible to make a transition to a state in which the special symbol is changed, which is disadvantageous to the player.

図15は、「大当たりB」の15ラウンド目における第2可変入賞装置650の状態の計時変化を示した図である。「大当たりB」も、基本的には振分回転体661が初期配置の場合に当選し易いので、図15の例では大当たり開始時に振分回転体661が初期配置であった場合を例示して説明する。   FIG. 15: is a figure which showed the timekeeping change of the state of the 2nd variable winning device 650 in the 15th round of "big hit B". Since the “big hit B” is basically easy to win when the distribution rotor 661 is in the initial arrangement, the example of FIG. 15 illustrates the case where the distribution rotor 661 is in the initial arrangement at the start of the jackpot. explain.

「大当たりB」の15ラウンド目では、「大当たりA」と同様に、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図15(a)参照)。即ち、通常振分部661aが通常流路652の直下に配置された状態となる。よって、この状態で第2特定入賞口650aへと入球した球は、最終的に通常入球口673へと入球する(図15(a)参照)。   In the 15th round of “big hit B”, as with “big hit A”, first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotor 661 is rotated clockwise by 90 degrees. (See FIG. 15A). That is, the normal distribution unit 661a is arranged immediately below the normal flow channel 652. Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a in this state finally enters the normal winning opening 673 (see FIG. 15A).

その後、第2特定入賞口650aが開放された状態を保ったままで、15ラウンドの開始から2秒後に誘導部材651aが突出される(図15(b)参照)。よって、15ラウンドの開始から2秒後以降は、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができるようになるため、「大当たりB」では、確変流路653へと球を流下させることができる(図15(b)参照)。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   After that, the guide member 651a is projected 2 seconds after the start of the 15th round with the second specific winning opening 650a kept open (see FIG. 15B). Therefore, after 2 seconds from the start of the 15th round, it becomes possible to enter the ball into the second specific winning port 650a with the guiding member 651a protruding, so that in the "big hit B", the positive variation current The sphere can be made to flow down into the path 653 (see FIG. 15 (b)). That is, it is possible to shift to the specially changed state of the special symbol after the big hit.

そして、15ラウンドが終了すると、15ラウンドの終了時に第2特定入賞口650aが閉鎖されると共に、誘導部材651aが没入される。その後、振分回転体661が90度回転動作される(図15(c)参照)。即ち、振分回転体661の確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態となる。ここで、上述した通り、本実施形態では、「大当たりA」〜「大当たりD」となった場合には、いずれも振分回転体661が大当たり開始時から時計回りに90度回転した状態で第2特定入賞口650aへと入球可能となる。即ち、大当たり(15ラウンド)終了時において通常流路652の直下に配置されている振分部に対して反時計回り方向に隣り合った振分部が、次の大当たりにおいて入球可能とされる。よって、振分回転体661の確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態で15ラウンドが終了すると、次の大当たりで確変振分部661cが入球可能となるので、今回の「大当たりB」で特別図柄の確変状態へと移行させることができる上に、次の大当たりでは大当たり種別に拠らず、確変入球口671へと球を入球させることができる。よって、振分回転体661が初期配置となっている場合において、「大当たりB」になると、少なくとも2回連続して特別図柄の確変状態へと移行させることができる(少なくとも2回ループする)ので、「大当たりA」に比較して、極めて遊技者に有利となる。   Then, when the 15th round is completed, the second specific winning port 650a is closed and the guiding member 651a is immersed at the end of the 15th round. After that, the distribution rotator 661 is rotated by 90 degrees (see FIG. 15C). That is, the probability variation distribution portion 661d of the distribution rotator 661 is placed directly below the normal flow path 652. Here, as described above, in the present embodiment, when the “big hit A” to the “big hit D” occur, the distribution rotor 661 is first rotated 90 degrees clockwise from the start of the big hit. 2 It becomes possible to enter the specific winning opening 650a. That is, at the end of the big hit (15 rounds), the sorting parts that are adjacent to each other in the counterclockwise direction with respect to the sorting parts that are arranged immediately below the normal flow path 652 are allowed to enter the next big hit. . Therefore, when the 15th round ends with the probability variation distribution unit 661d of the distribution rotator 661 disposed immediately below the normal flow path 652, the probability variation distribution unit 661c can enter the ball at the next big hit. With the "big hit B", the special symbol can be shifted to the certainty variation state, and the next big jackpot can enter the certainty variation entrance ball 671 regardless of the type of big hit. Therefore, in the case where the distribution rotor 661 is in the initial arrangement, when the "big hit B" is reached, it is possible to make a transition to the probability changing state of the special symbol at least twice consecutively (loop at least twice). , Is extremely advantageous to the player as compared to the “big hit A”.

図16は、「大当たりC」の15ラウンド目における第2可変入賞装置650の状態の計時変化を示した図である。「大当たりC」は、第2入球口640への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に決定される大当たり種別の1種である。即ち、特別図柄の確変状態(普通図柄の時短状態)において決定され易くなる。よって、基本的には、通常状態において「大当たりB」となった後か、特別図柄の確変状態が連続している(ループしている)場合に決定される。図16では、振分回転体661が初期配置の状態で「大当たりB」になり、特別図柄の確変状態へと移行した後で、その確変状態中に「大当たりC」となった場合を例示している。つまり、「大当たりC」の開始時において、通常流路652の直下に確変振分部661dが配置された状態で大当たりが開始された場合を示している。   FIG. 16: is a figure which showed the timekeeping change of the state of the 2nd variable winning device 650 in the 15th round of "big hit C". "Big hit C" is one kind of big hit type that is determined when a big hit is obtained by a lottery for special symbols executed based on the entry into the second entrance 640. That is, it becomes easy to be decided in the probability change state of the special symbol (the time saving state of the normal symbol). Therefore, basically, it is determined after the "big hit B" in the normal state or when the probability variation state of the special symbol is continuous (looping). In FIG. 16, the distribution rotor 661 becomes “big hit B” in the state of the initial arrangement, and after transitioning to the special variation state of the special symbol, the case of “big hit C” during the certain variation state is illustrated. ing. That is, at the start of the “big hit C”, the big hit is started in a state where the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652.

「大当たりC」の15ラウンド目では、「大当たりA,B」と同様に、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図16(a)参照)。即ち、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置された状態となる。よって、この状態で第2特定入賞口650aへと入球した球は、確変振分部661cを介して振分回転体661の背面側の背面流路654へと誘導され、最終的に確変入球口671へと入球する(図16(a)参照)。   In the 15th round of "big hit C", as with "big hit A, B", first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotor 661 rotates 90 degrees clockwise. It is operated (see FIG. 16A). That is, the probability variation distribution unit 661c is placed directly below the normal flow path 652. Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a in this state is guided to the rear flow path 654 on the back side of the distribution rotator 661 through the probability distribution distribution unit 661c, and finally the reliable distribution. The ball enters the ball 671 (see FIG. 16A).

その後、第2特定入賞口650aが閉鎖されてから、誘導部材651aが突出される(図16(b)参照)。よって、「大当たりC」では、「大当たりA」と同様に、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができない。つまり、球を確変流路653に流下させることができない。そして、15ラウンドの終了時に、誘導部材651aが没入される(図16(c)参照)。   After that, the second specific winning opening 650a is closed, and then the guide member 651a is projected (see FIG. 16B). Therefore, in the “big hit C”, like the “big hit A”, the ball cannot enter the second specific winning port 650a with the guide member 651a protruding. That is, the sphere cannot flow down into the probability variation flow path 653. Then, at the end of the 15th round, the guide member 651a is immersed (see FIG. 16C).

このように、「大当たりC」となった場合は、1回の大当たりで振分回転体661が90度(振分部1つ分)ずつ可変する。また、上述した通り、「大当たりC」は、「大当たりD」に比較して特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に選択される割合が高くなっている。よって、特別図柄の確変状態中は、振分回転体661の配置に応じて、次の大当たり後に確変状態となる期待度や、確変状態が連続する期待度が異なる。   In this way, in the case of "big hit C", the distribution rotor 661 is changed by 90 degrees (one distribution part) by one big hit. Further, as described above, the “big hit C” has a higher selection rate than the “big hit D” when the big hit is achieved by the lottery of the special symbol 2. Therefore, during the probability variation state of the special symbol, the degree of expectation to be the probability variation state after the next big hit, and the degree of expectation that the probability variation state is continuous are different depending on the arrangement of the distribution rotor 661.

例えば、確変状態において通常流路652の直下に通常振分部661aが配置されている場合には、次の大当たりで、確変振分部661dへと入球可能となる。大当たり種別に関係なく、次の大当たり後に特別図柄の確変状態へと容易に移行させることができる。更に、確変振分部661dに対して反時計回りに方向には、確変振分部661cが隣り合っている。よって、次の大当たり、および2回後の大当たりで連続して「大当たりC」になった場合、特別図柄の確変状態を3連続させる(3回ループさせる)ことができる。よって、遊技者にとって極めて有利な配置となる。   For example, when the normal distribution unit 661a is arranged immediately below the normal flow path 652 in the probability variation state, it is possible to enter the probability variation distribution unit 661d at the next big hit. Regardless of the type of jackpot, it is possible to easily shift to a specially changed state of the special symbol after the next jackpot. Further, the probability variation distribution portions 661c are adjacent to each other in the counterclockwise direction with respect to the probability variation distribution portion 661d. Therefore, when the next big hit, and the big hit after two times becomes a "big hit C" continuously, it is possible to make the probability variation state of the special symbol continuous for three times (loop three times). Therefore, the arrangement is extremely advantageous for the player.

また、通常流路652の直下に通常振分部661bが配置されている場合には、次の大当たりで、通常振分部661aへと入球可能となる。よって、比較的決定される割合が高い「大当たりC」となった場合には、確変入球口671へと球を入球させることが困難(不可能)なので、次の大当たりで確変状態が終了し、通常状態へと移行する可能性が高くなる。従って、遊技者にとって不利な配置となる。   Further, when the normal distribution unit 661b is arranged immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the normal distribution unit 661a at the next big hit. Therefore, when the “big hit C”, which has a relatively high determination rate, is difficult (impossible) to enter the ball into the certainty change entrance port 671, the certainty change state ends with the next big hit. However, the possibility of shifting to the normal state increases. Therefore, the arrangement is disadvantageous to the player.

また、通常流路652の直下に確変振分部661cが配置されている場合には、次の大当たりで確変振分部661dへと入球可能となる。よって、この場合には、次の大当たりで容易に確変入球口671へと入球させることができる。よって、遊技者にとって比較的有利な配置となる。   Further, when the probability variation distribution unit 661c is arranged immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the probability variation distribution unit 661d at the next big hit. Therefore, in this case, it is possible to easily enter the probability variation entrance 671 with the next big hit. Therefore, the arrangement is relatively advantageous for the player.

更に、通常流路652の直下に確変振分部661dが配置されている場合には、次の大当たりで通常振分部661aへと入球可能となる。よって、比較的決定される割合が高い「大当たりC」となった場合には、確変入球口671へと球を入球させることが困難(不可能)なので、次の大当たりで確変状態が終了し、通常状態へと移行する可能性が高くなる。従って、遊技者にとって不利な配置となる。   Furthermore, when the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the normal distribution unit 661a at the next big hit. Therefore, when the “big hit C”, which has a relatively high determination rate, is difficult (impossible) to enter the ball into the certainty change entrance port 671, the certainty change state ends with the next big hit. However, the possibility of shifting to the normal state increases. Therefore, the arrangement is disadvantageous to the player.

次に、図17を参照して、「大当たりD」における第2可変入賞装置650の状態について説明する。図17は、「大当たりD」となった場合の第2可変入賞装置650の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 17, a state of the second variable winning device 650 in the “big hit D” will be described. FIG. 17: is a figure which showed the timekeeping change of the 2nd variable winning device 650 when it becomes "big hit D".

「大当たりB」の15ラウンド目では、「大当たりA〜C」と同様に、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図17(a)参照)。なお、この例では、90度の回転動作によって確変振分部661dが通常流路652の直下に配置されるため、第2特定入賞口650aへと入球した球を確変入球口671へと入球させることができる。   In the 15th round of "big hit B", as with "big hit A to C", first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotator 661 rotates 90 degrees clockwise. It is operated (see FIG. 17 (a)). In addition, in this example, since the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652 by the rotation operation of 90 degrees, the ball entered into the second specific winning port 650a is moved to the probability variation ball port 671. You can enter the ball.

その後、第2特定入賞口650aが開放された状態を保ったままで、15ラウンドの開始から2秒後に誘導部材651aが突出される(図17(b)参照)。よって、15ラウンドの開始から2秒後以降は、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができるようになるため、「大当たりD」では、確変流路653へと球を流下させることができる(図17(b)参照)。   After that, the guide member 651a is projected 2 seconds after the start of the 15th round with the second specific winning opening 650a kept open (see FIG. 17B). Therefore, after 2 seconds from the start of the 15th round, it becomes possible to enter the ball into the second specific winning port 650a with the guiding member 651a protruding, and thus in the "big hit D", the positive variation current The sphere can be made to flow down into the path 653 (see FIG. 17 (b)).

そして、15ラウンドが終了すると、15ラウンドの終了時に第2特定入賞口650aが閉鎖されると共に、誘導部材651aが没入される。その後、振分回転体661が180度回転動作される(図17(c)参照)。即ち、図17の例では、振分回転体661の通常振分部661bが通常流路652の直下に配置された状態となる。上述した通り、この配置は確変状態において最も遊技者に有利な配置である(確変状態が3回ループする可能性が高い配置)。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Then, when the 15th round is completed, the second specific winning port 650a is closed and the guiding member 651a is immersed at the end of the 15th round. After that, the distribution rotator 661 is rotated 180 degrees (see FIG. 17C). That is, in the example of FIG. 17, the normal distribution unit 661 b of the distribution rotator 661 is arranged immediately below the normal flow path 652. As described above, this arrangement is the most advantageous arrangement for the player in the probability variation state (the location in which the probability variation state is likely to loop three times). Therefore, the interest of the player can be improved.

このように、「大当たりD」となった場合には、振分回転体661の配置に関係なく確変状態へと容易に移行させることができる上に、振分回転体661が「大当たりC」とは異なる回転動作(トータルの回転角度が270度となる回転動作)を行うように構成されているので、「大当たりD」となるタイミングによって確変のループ回数が増加したり、逆にループ回数が減ったりする場合がある。   In this way, in the case of "big hit D", regardless of the arrangement of the sorting rotor 661, it is possible to easily shift to the probable variation state, and the sorting rotor 661 indicates "big hit C". Are configured to perform different rotation operations (rotation operations in which the total rotation angle is 270 degrees), the number of loops with a certain probability increases or conversely decreases depending on the timing of "big hit D". It may happen.

例えば、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置された状態(次に「大当たりC」になると、確変状態が付与されない不利な配置)で「大当たりD」となった場合には、特別図柄の確変状態が付与される上に、大当たり終了時に確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態となる。よって、次の大当たりでは、大当たり種別に関係なく、15ラウンドの開始から少なくとも1秒間、確変振分部661cへと球が入球可能な状態となる。このため、「大当たりD」の後に付与される確変状態を含め、少なくとも2回の確変状態が付与されることになるので、遊技者にとって非常に有利な状態とすることができる。   For example, in the case where the probability variation distribution unit 661c is arranged immediately below the normal flow path 652 (when the "big hit C" occurs next, it is a disadvantageous arrangement in which the probability variation state is not given), and the "big hit D" occurs, In addition to the probability variation state of the special symbol, the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit. Therefore, in the next big hit, regardless of the big hit type, the ball can enter the probability variation distribution unit 661c for at least 1 second from the start of the 15th round. Therefore, the probability variation state is provided at least twice, including the probability variation state given after the “big hit D”, which can be a very advantageous state for the player.

一方、例えば、通常振分部661bが通常流路652の直下に配置された状態(次回、および2回後の大当たりで共に「大当たりC」になると、確変状態が2回ループする状態)で「大当たりD」になると、特別図柄の確変状態が付与されるものの、大当たり終了時に通常振分部661aが通常流路652の直下に配置された状態となる。即ち、次の大当たりで選択される割合が高い(70%の)「大当たりC」になってしまうと、第2特定入賞口650aへと入球した全ての球が通常振分部661bから通常入球口672へと入球してしまうので、大当たり後に通常状態となってしまう。よって、ループ回数を1回損してしまう(「大当たりC」が連続していれば確変状態が2回ループしていたところ、確変状態が1回で終わってしまう)ので、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, for example, in the state in which the normal distribution unit 661b is arranged immediately below the normal flow path 652 (when the probability variation state loops twice when both the next and the big hits after two times are "big hit C"), When the jackpot D "is reached, the normal symbol distribution state is given, but at the end of the jackpot, the normal distribution unit 661a is arranged immediately below the normal flow path 652. That is, if the proportion selected in the next jackpot is high (70%), "jackpot C", all the balls that have entered the second specific winning port 650a are normally entered from the normal distribution unit 661b. Since the ball enters the ball mouth 672, it becomes a normal state after the big hit. Therefore, the number of loops is lost once (if the "big hit C" continues, the probability variation state loops twice, but the probability variation state ends once), which is disadvantageous to the player. .

このように、「大当たりC」と、「大当たりD」とで振分回転体661の回転動作を異ならせているので、大当たり開始時の振分回転体661の配置と、大当たり種別とに応じて、確変状態のループ回数を可変させることができる。よって、振分回転体661の配置に応じて異なる大当たり種別となることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, since the rotation operation of the distribution rotor 661 is different between the “big hit C” and the “big hit D”, depending on the arrangement of the distribution rotor 661 at the start of the big hit and the big hit type. , The number of loops in the probability changing state can be changed. Therefore, it is possible to provide a novel game property in which a game is played with the expectation that different jackpot types will be obtained depending on the arrangement of the distribution rotator 661. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 8, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the random number counter C4 per second. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 36). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entering ball. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the mouth 64. Further, the RAM 203 is provided with a special symbol 2 holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored at the timing of entering the ball entrance 640. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, a sphere is common. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through the ball entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. Particularly, when the first per random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the per first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 28) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption process), and when the ball enters the first entrance 64, the value is It is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that is the jackpot for the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 10A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter. When the value of C1 matches the value of the random number which is a big hit set by the first hit random number table, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of a low probability state of a special symbol), and a high probability of a high probability of being a special symbol jackpot than that low probability (special The period is a high probability state of the symbol) and for two types, the number of random numbers to be included in each is set differently (see FIG. 10 (a)). In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof is set. Is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol If it is a random number that is out of, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is a special symbol big hit time. In this case, the concrete display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Becomes

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図10(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first per random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is in the first per random number table for low probability. It is stored (see FIG. 10A). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 300, and the total number of random number values that are jackpots is 1. Therefore, the probability of being a jackpot of the special symbol is “1/300”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「1〜10」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図10(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/300」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random numbers that are big hits of the special symbol, and the values “1 to 10” are stored in the first random number table for high probability ( (See FIG. 10A). In this way, at a high probability of a special symbol, the total number of random number values is 300, and since the total number of random number values that are jackpots is 10, the probability of being a jackpot of a special symbol is “10/300”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(b)に示すように、特別図柄1の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「70〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、特別図柄2の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。また、値が「70〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA〜D)が決定されるように構成されている。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And as shown in FIG.10 (b), it becomes a big hit by the lottery of the special symbol 1, and when the value of the first hit type counter C2 is "0-69", the big hit type becomes "big hit A". . When the value is “70 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”. On the other hand, when the special symbol 2 is selected by lottery and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 69", the big hit type is "big hit C". When the value is “70 to 99”, the jackpot type is “jackpot D”. Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that four types of hit types (big hits A to D) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "reach out of front and rear" (eg 98, 99), and after the same reach occurs, "reach other than out of front and back" (for example in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The special symbol 1 is stored in the reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a high probability of special symbols and a low probability of special symbols, and a range of random number values set for each outage type depending on the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or in the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not unnecessarily selected, the range of the random number values corresponding to the "completely out" stop type is 0 to 89, which is a wide table for high probability times. Is selected, and it becomes easier to select “completely missed”. In this table, the "rearward / rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front / rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "rear / rear outreach" or "reach other than front / rear outreach". Further, in the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 79, which is a small probability. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front / back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front / outside" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of “out-of-front / rear reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図36参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 36) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is the ROM 202 of the main controller 110. It is provided inside.

ここで、図11(a)〜(d)を参照して変動パターン選択テーブル202dについて説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図11(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも設定されている。   Here, the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 11A, the variation pattern selection table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 11B) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11C). ) And the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11D) are set at least.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is defined when the special symbol lottery result is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are specified. In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of “0 to 50” is associated with the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), and the range of “51 to 179” is various super reach. The variation patterns of (60 seconds) are associated with each other, and the variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". MPU201 of the main control device 110, when selecting the variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is off in the low probability state of the special symbol is defined. . If the special symbol lottery result is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete outlier is set, and if it is in the range of "80 to 99", outreach is set. Set (Front / Rear Reach, Other Reach Reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. "0-98" is set for the short deviation (7 seconds), and "99-198" is set for the long deviation (10 seconds) as the determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   As for the out-reach, various normal reach (30 seconds) out of the range of the determination value of the variation type counter CS1 is “0 to 149”, and various super-reach various out of the range of “150 to 197”. (60 seconds), "198" is set to various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   In this way, the MPU 201 of the main control device 110, when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, the stop type is determined, and the variation acquired from the out-of-regular (normal) variation pattern table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) variation pattern table 202d3. This deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is missed in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3, the set value of the fluctuation type counter CS1 is different from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the game state is the probability variation game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete disconnection is determined. , "90-99", the out-reach (reach out of front and back, reach other than out-of-front and out) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is lower than the normal gaming state, the probability of reaching when the game is out of the normal gaming state is set to be low. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from increasing at the time of the probability change and the increase in the period until a big hit occurs. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is delayed during the probability variation game state where it is easy to hit the jackpot and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the sphere has passed through the through gate 67, and the normal symbol hold in the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(c)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that normally hits the symbol is set by the second random number table (see FIG. 10C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set. , When it matches the value of the random number which is the winning set by the second hit random number table, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In addition, this second per random number table, for the low probability of the normal symbol (the period in which the normal state of the normal symbol), and for the high probability that the probability of hitting the normal symbol is higher than that of the low probability time (of the normal symbol) It is divided into two types, that is, for a period of time saving state), and the number of random numbers included in each of which is a big hit is set differently (see FIG. 10C). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.

図10(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は15個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が16なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/15」となる。   As shown in FIG. 10 (c), at the time of low probability of a normal symbol, there are 15 random number values for winning the regular symbol, and the range thereof is "5-28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 16, the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/15".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the sphere passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened for "0.2 seconds × 1 time", but is released. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds × 2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random numbers that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of a special symbol is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the sphere passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is lit up and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 2 times". To be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, “30 seconds → 3 seconds”, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since it becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for “1 second × 2 times”, but the release time or The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 28). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203には、各種のフラグやカウンタ等が記憶される。ここで、RAM203の詳細について、図9(b)を参照して説明する。RAM203は、図9(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変カウンタ203gと、大当たりフラグ203iと、配置格納エリア203jと、確変設定フラグ203kと、入賞個数カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203pと、ラウンド終了フラグ203qと、確変有効フラグ203rと、確変有効タイマ203sと、球排出個数カウンタ203tと、確変通過カウンタ203uと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The RAM 203 stores various flags and counters. Here, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9B, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a normal symbol reserved sphere storage area 203c, and a special symbol 1 reserved sphere counter 203d. And, special symbol 2 reservation sphere number counter 203e, normal symbol reservation sphere number counter 203f, probability variation counter 203g, big hit flag 203i, arrangement storage area 203j, probability variation setting flag 203k, winning number counter 203m, and remaining Ball timer flag 203n, remaining ball timer 203p, round end flag 203q, probability variation valid flag 203r, probability variation valid timer 203s, ball discharge number counter 203t, probability variation passage counter 203u, counter buffer 203y, and others. It has at least a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter The respective values of C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having smaller area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into holding areas having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. In the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the storage method of the counter value and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, detailed description thereof is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding sphere storage area 203c, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203b, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア03bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the existing areas, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 03b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the winning order. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so as in the case of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図31のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS210参照)。   Special symbol 1 reservation ball number counter 203d, variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize) (third symbol) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to a maximum of four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the first entrance 64, and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S404 in FIG. 31). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 29).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS211、図31のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S211 in FIG. 29, S405 in FIG. 31). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the next reserved ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to hold, and the display hold device for notifying the number of balls to be held to the display controller 114 each time the number of balls to hold changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図31のS410参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   Special symbol 2 reservation sphere number counter 203e, the variable display of the special symbol (the 1st symbol) which is done with the 1st symbol indicator 37 on the basis of the entry to the 2nd entry port 640 (starting winning) (the 3rd symbol) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of holding balls in variable display increases. The value is incremented by 1 (see S410 in FIG. 31). On the other hand, the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 29). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS505参照)。   The normal symbol holding sphere number counter 203f is a maximum of 4 times the number of holding balls (standby number) of variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the through gate 67. Is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and every time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S604 in FIG. 33). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS603:No)。   When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S605 in FIG. 33). On the other hand, when the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S603 of FIG. 33: No). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となり、特別図柄の低確率状態では、普通図柄の通常状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。一方、確変カウンタ203g値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であると共に、普通図柄の通常状態である(通常状態である)ことを示している。   The probability variation counter 203g is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a probability variation state of a special symbol (a high probability state of a special symbol), and if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It shows that the symbol is a probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). Further, as described above, in the present embodiment, the probability change state of the special symbol is the time saving state of the normal symbol, and the low probability state of the special symbol is the normal state of the normal symbol. Therefore, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it is also a probability variation state of the special symbol and also indicates that it is a time saving state of the normal symbol. On the other hand, if the probability variation counter 203g value is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol and in the normal state of the normal symbol (the normal state).

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中に確変入球口671への球の入球を検出した場合に、その大当たりの終了時に100が設定され(図39のS1203参照)、特別図柄変動処理(図29参照)において変動時間が経過したと判別される毎に、値が1ずつ減算される(図29のS221参照)。また、確変カウンタ203gは、次の大当たり遊技が開始される場合に値が0に設定される(図29のS218参照)。   The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0, and when a ball entering the probability variation entrance ball 671 is detected during the big hit, 100 is set at the end of the big hit (see S1203 in FIG. 39). ), Each time it is determined that the variation time has elapsed in the special symbol variation process (see FIG. 29), the value is subtracted by 1 (see S221 in FIG. 29). The probability variation counter 203g is set to 0 when the next big hit game is started (see S218 in FIG. 29).

この確変カウンタ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図30のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図30、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図30、S213)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   This probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the game state is the probability variation state in the special symbol variation start processing (see S302 in FIG. 30). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 30, S213) is executed, the special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 30, S213), the value of the probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, based on the first random number table 202a for high probability, special symbol lottery On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS508,S514,S519)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図32のS514,S519参照)。   Further, the probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving state in the normal symbol variation process (S508, S514, S519 of FIG. 32). Specifically, the value of the probability variation counter 203g is referred to in the normal symbol variation process, and if the value is 1 or more, based on the second random number table 202c for high probability, the regular symbol lottery is performed. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table 202c for low probability. Further, in the normal symbol variation process, it is also referred to when determining the variation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol hits (see S514 and S519 of FIG. 32).

大当たりフラグ203iは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203iの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203iは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1003参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1205参照)。特別図柄変動処理(図29参照)では、この大当たりフラグ203iが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図29のS201参照)。   The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not it is in the jackpot (special game state). If the value of the jackpot flag 203i is ON, it means that the jackpot is in progress, and if it is OFF, it means that the jackpot is not in jackpot. The jackpot flag 203i becomes a jackpot by a special symbol lottery, and is set to ON when the jackpot (special game state) is started (see S1003 in FIG. 37). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1205 in FIG. 39). In the special symbol variation process (see FIG. 29), the jackpot flag 203i is referred to, and it is determined whether or not it is a jackpot (see S201 in FIG. 29).

配置格納エリア203jは、振分回転体661の配置を示す情報を格納するための記憶領域である。この配置格納エリア203jには、例えば、振分回転体661の配置に応じて「00H」〜「03H」のいずれかの配置データが格納される。より具体的には、例えば、振分回転体661の初期配置(通常振分部661bが通常流路652の直下となる配置)では、「00H」の配置データが格納される。また、初期配置から90度、180度、270度回転動作した回転位置では、それぞれ「01H」、「02H」、「03H」の配置データが格納される。この配置格納エリア203jに格納された値に基づいて、振分回転体661の配置を容易に判別することができる。この配置格納エリア203jに格納された値が、変更されると、状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。よって、音声ランプ制御装置113も、振分回転体661の配置を正確に把握することができる。   The arrangement storage area 203j is a storage area for storing information indicating the arrangement of the distribution rotator 661. In the arrangement storage area 203j, for example, the arrangement data of any of "00H" to "03H" is stored according to the arrangement of the distribution rotator 661. More specifically, for example, in the initial arrangement of the distribution rotator 661 (the arrangement in which the normal distribution unit 661b is directly below the normal flow path 652), the arrangement data of "00H" is stored. In addition, at the rotational positions rotated by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees from the initial arrangement, the arrangement data of “01H”, “02H”, and “03H” are stored, respectively. Based on the value stored in the arrangement storage area 203j, the arrangement of the distribution rotator 661 can be easily determined. When the value stored in the layout storage area 203j is changed, the state command is notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can also accurately grasp the arrangement of the distribution rotor 661.

確変設定フラグ203kは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が特別図柄の確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変入球口671へと球が入球した(確変入球口671に設けられた確変スイッチの通過を検出した)か否かに応じて決定される。確変入球口671へと球が入球すると、確変設定フラグ203kがオンに設定される(図40のS1314)。一方、この確変設定フラグ203kは、大当たりの終了時にオフに設定される。なお、この確変設定フラグ203kは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203k is a flag indicating whether or not the gaming state is shifted to the probability variation gaming state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state of the special symbol, the ball enters the probability change entrance ball 671 during the jackpot game (the probability change provided at the probability change entrance 671). It is determined whether or not the passage of the switch is detected). When the sphere enters the probability variation ball entrance 671, the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1314 in FIG. 40). On the other hand, the probability variation setting flag 203k is set to off at the end of the big hit. The probability variation setting flag 203k is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203kがオンに設定されている場合には、電源断前に確変入球口671へと入球したかを判別し、入球したと判別できた場合に、確変設定フラグ203kを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変入球口671へと入球したかの判別は、後述する確変通過カウンタ203uが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203kのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を防止(抑制)できるので、ホールに不測の不利益を与えることを防止することができる。   If the probability variation setting flag 203k is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the player has entered the probability variation entrance 671 before the power is turned off. The setting flag 203k may be configured to be officially turned on and returned. In this case, the determination as to whether or not the player has entered the probability variation entrance 671 before power-off can be determined by whether the probability variation passage counter 203u, which will be described later, has a value greater than zero. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) fraud in which only the probability variation setting flag 203k is rewritten to be on and the power is turned on again while the power is off. It is possible to prevent giving.

入賞個数カウンタ203mは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、または第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへの入球を検出する毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図40のS1303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203mの値)と排出された個数(球排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203uとの合計値)とが一致しているか判別(図41のS1407)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203mの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The number-of-wins counter 203m is the number of game balls that have won the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 in one round in the jackpot game (that is, , The first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is a counter for counting the number of game balls entered). Specifically, the value is incremented by 1 and updated each time a ball entering the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is detected (S1303 in FIG. 40). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings (value of the winning number counter 203m) and the number of winnings (sphere discharging number counter 203t) of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are accurately changed. After it is determined (S1407 in FIG. 41) whether or not the sum and the passage counter 203u match, the value is reset to "0" which is the initial value. The value of the winning number counter 203m is backed up when the power is cut off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが閉鎖されたことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203pが1ずつ加算されて更新される(図41のS1405参照)。残球タイマ203pは、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it means that the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203p described later is incremented by 1 and updated (see S1405 in FIG. 41). The remaining ball timer 203p is a counter for determining the time after the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed, and the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. It is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls inside has elapsed.

残球タイマ203pは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間はいずれも2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203pの上限値として設定されている。この残球タイマ203pの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部で球詰まりしていることを早期に知らせることができる。   The remaining ball timer 203p, when one preset round is finished and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed, the first variable winning device 65 or the second variable winning device. This is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls won in the device 650 has elapsed. In the present embodiment, the time required until the gaming balls won in the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are both discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, it is 3 seconds in advance. The corresponding counter value is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203p. Based on the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203p, the number of winnings and the number of winnings to the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 are equal to each other. Whether or not it is done is executed (S1407 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to promptly notify that the ball is clogged inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入賞口671へと球が入球しても確変設定フラグ203kをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the number of winning coins does not match the number of ejected coins, a dedicated flag is set to ON. The configuration may be such that 203k is not set to ON. With such a configuration, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being illegally given.

ラウンド終了フラグ203qは、大当たりの1のラウンドが終了したかを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203qがオンであれば、大当たりのラウンドが終了した後の、所謂球はけ期間中であることを示す。このラウンド終了フラグ203qがオンの間に確変入球口671への入球を検出した場合は、正規の入球であると判別されて確変設定フラグ203kがオンに設定される。このラウンド終了フラグ203qは、大当たりの各ラウンドの終了条件が成立する毎にオンに設定され(図40のS1310参照)、球はけ期間が終了した(確変有効タイマ203sが上限値となった)場合にオフに設定される(図40のS1318参照)。   The round end flag 203q is a flag indicating whether or not one round of the jackpot has ended. If the round end flag 203q is turned on, it means that the so-called ball-stroking period is in progress after the jackpot round is completed. When a ball entering the probability variation ball entrance 671 is detected while the round end flag 203q is on, it is determined that the ball is a regular ball and the probability variation setting flag 203k is set to on. The round end flag 203q is set to ON each time the end condition of each round of jackpots is satisfied (see S1310 in FIG. 40), and the pitching period ends (the probability variation valid timer 203s reaches the upper limit value). In this case, it is set to off (see S1318 in FIG. 40).

確変有効フラグ203rは、第2特定入賞口650aが閉鎖された後に、遊技球が確変入球口671に入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、第2特定入賞口650aへと入球した球が確変入球口671へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203rがオンである期間は、確変入球口671に球が入球することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203r is a flag for determining whether or not to validate the game ball when the game ball enters the probability variation ball inlet 671 after the second specific winning opening 650a is closed. is there. When the probability variation valid flag 203r is set to ON, it indicates that the ball that has entered the second specific winning opening 650a is less than or equal to the time required to enter the probability variation ball opening 671. ing. That is, the period in which the probability variation valid flag 203r is on indicates that it is a normal period that a ball enters the probability variation entrance port 671.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより、第2特定入賞口650aが閉鎖された後に、確変入球口671へ正常に入球するのに必要な期間を判別(計測)することができる。   The probability variation valid timer 203s is a counter for counting the time after the above-mentioned probability variation valid flag 203r is set to ON. The probability variation effective timer 203s can determine (measure) the period required to normally enter the probability variation entrance slot 671 after the second specific winning opening 650a is closed.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aに入球した遊技球が確変入球口671へと到達するのに要する時間は1.5秒である。確変有効タイマ203sの上限値は1.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変入球口671へ入球しても不正と判別して通過と判別しない。   In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the second specific winning opening 650a to reach the certainty variation ball opening 671 is 1.5 seconds. The upper limit value of the probability variation valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 1.5 seconds, and if the probability variation entry ball 671 is subsequently entered, it is determined to be incorrect and not to pass.

これにより、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態で、不正に第2特定入賞口650aへと入球させて確変入球口671へ球を入球させたり、確変入球口671の下方よりピアノ線等で球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, in a state where the second specific winning opening 650a is closed, the player may illegally enter the second specific winning opening 650a to enter the sphere into the certainty variation entrance 671 or below the certain variation entrance 671. Further, it is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up the sphere with a piano wire or the like to allow it to pass therethrough, or causing a magnetic sensor to be erroneously detected as passing by a radio wave or the like.

球排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の通常入賞口672,673から排出された球の数をカウントするためのカウンタである。この球排出個数カウンタ203tは、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図41のS1407)。   The ball discharge number counter 203t is a counter for counting the number of balls discharged from the normal winning openings 672 and 673 of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in one round. The ball discharge number counter 203t is reset to 0, which is an initial value, after the number of balls won in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 and the number of discharged balls are determined (see FIG. 41). S1407).

確変通過カウンタ203uは、大当たりの15ラウンドにおいて確変入球口671へ入球した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203uと、上述した球排出個数カウンタ203tとの合計により、第2可変入賞装置650に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203uは、確変入球口671を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1313)。また、第2可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1411)。なお、この確変通過カウンタ203uは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passage counter 203u is a counter for counting the number of balls that have entered the probability variation entrance port 671 in 15 rounds of the big hit. It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won the second variable winning device 650 have been discharged, based on the total of the probability variation passage counter 203u and the above-described ball discharge number counter 203t. The probability variation passage counter 203u is incremented by 1 and updated when the probability variation passage opening 671 is passed (S1313 in FIG. 40). In addition, after performing the process of determining whether the number of balls won in the second variable winning device 650 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1411 in FIG. 41). The probability variation passage counter 203u is backed up when the power is cut off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bや、普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The counter buffer 203y includes the above-described counters (first random number counter C1, first random type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, variable type counter CS1, second random number counter C4). , A storage area for storing the value of the second initial value random number counter CINI2). The counter value stored in the counter buffer 203y is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and the normal symbol reserved sphere storage area 203c.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 201. The stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, the work area (work area) that stores various flags and counters, I / O values, etc. Have

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 36) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 35). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 34) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、第1特定入賞口65aおよび第2特定入賞口650aを開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the first specific winning opening 65a and the second specific winning prize. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open / close the mouth 650a and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to them via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see FIG. 34) as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop handle 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice from a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、演出用乱数生成IC800等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the random number generation IC 800 for effect, etc. are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、図18(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、背面種別選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。   Next, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. At least a variation pattern selection table 222a and a back surface type selection table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control unit 110 of the voice lamp control device 113, and the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the variation pattern command. ) Is used to determine more detailed fluctuation contents. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.

背面種別選択テーブル222bは、振分回転体661の配置と、遊技状態とに応じた背面種別を設定するためのデータテーブルである。本実施形態では、変動表示を実行する際に、変動表示の態様を変動パターン選択テーブル222aから選択すると共に、この背面種別選択テーブル222bを参照して、背面種別を変更するか否かを判別する(図48のS2105参照)。この背面種別選択テーブル222bの詳細について、図19、図20を参照して説明する。なお、振分回転体661の配置は、主制御装置110から出力される状態コマンドによって通知される。この状態コマンドは、パチンコ機10の遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドには、主制御装置110のRAM203に設けられた配置格納エリア203jの値が含まれる。通知された配置格納エリア203jの値によって、振分回転体661の配置を正確に判別することができる。なお、上述した通り、配置格納エリア203jには、振分回転体661の初期配置で「00H」の配置データが格納され、初期配置から90度、180度、270度回転動作した回転位置では、それぞれ「01H」、「02H」、「03H」の配置データが格納される。   The rear surface type selection table 222b is a data table for setting the rear surface type according to the arrangement of the distribution rotator 661 and the game state. In the present embodiment, when the variable display is executed, the mode of the variable display is selected from the variable pattern selection table 222a, and the rear surface type selection table 222b is referred to to determine whether or not the rear surface type is changed. (See S2105 in FIG. 48). Details of the back surface type selection table 222b will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The placement of the distribution rotor 661 is notified by a state command output from the main controller 110. This state command is output to the voice lamp control device 113 every time the gaming state of the pachinko machine 10 is changed. This status command includes the value of the layout storage area 203j provided in the RAM 203 of the main controller 110. The layout of the distribution rotator 661 can be accurately determined based on the notified value of the layout storage area 203j. As described above, the placement data “00H” is stored in the placement storage area 203j in the initial placement of the distribution rotator 661, and at the rotation position rotated by 90 degrees, 180 degrees, or 270 degrees from the initial placement, The arrangement data of "01H", "02H", and "03H" are stored respectively.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の背面画像として、特別図柄の低確率時用の背面種別として、背面A、および背面Bが設けられている。このうち、背面Bは、背面Aに比較して遊技者に有利な振分回転体661の配置を示唆するための背面種別である。一方、特別図柄の確変時用の背面種別として、背面C〜Eが設けられている。背面Eは、遊技者にとって最も有利な配置であることを示唆する背面種別であり、背面Dは、背面Cに比較して有利な配置を示唆する背面種別である。   In the present embodiment, as the back image of the third symbol display device 81, the back face A and the back face B are provided as the back face type for the low probability of the special symbol. Of these, the back surface B is a back surface type for suggesting an arrangement of the distribution rotator 661 that is more advantageous to the player than the back surface A. On the other hand, rear surfaces C to E are provided as rear surface types for the probability change of special symbols. The back surface E is a back surface type that suggests the most advantageous arrangement for the player, and the back surface D is a back surface type that suggests an advantageous arrangement as compared with the back surface C.

図19(a)は、背面種別選択テーブル222bの構成を示したブロック図である。この背面種別選択テーブル222bは、特別図柄の低確率状態において用いられる低確時選択テーブル222b1と、特別図柄の確変状態において用いられる確変時選択テーブル222b2とで構成されている。   FIG. 19A is a block diagram showing the configuration of the back surface type selection table 222b. This back surface type selection table 222b is composed of a low probability time selection table 222b1 used in a low probability state of a special symbol and a probability variation time selection table 222b2 used in a probability variation state of a special symbol.

まず、図19(b)を参照して、低確時選択テーブル222b1の詳細について説明する。図19に示した通り、低確時選択テーブル222b1には、現在の振分回転体661、および現在の背面種別毎に、選択可能な背面種別が規定されている。各背面種別は、「0〜199」の範囲で定期的に更新される演出用カウンタ223gの値に対応付けられている。   First, the details of the low-probability time selection table 222b1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, in the low-probability time selection table 222b1, selectable rear surface types are defined for each of the current distribution rotator 661 and the current rear surface type. Each back face type is associated with the value of the effect counter 223g that is regularly updated in the range of "0 to 199".

より具体的には、振分回転体661の回転位置が「00H」に対応する配置(即ち、初期配置)であって、現在の背面種別が背面Aの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜194」の範囲に背面Aが対応付けられている。また、「195〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。一方、振分回転体661の回転位置が「00H」に対応する配置(即ち、初期配置)であって、現在の背面種別が背面Bの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜19」の範囲に背面Aが対応付けられている。一方、演出用カウンタ223gの値が「20〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。このため、振分回転体661が初期配置の場合には、背面Aから背面Bへと変更され難く、且つ、背面Bへと変更された場合に、背面Aへと戻り易くなるように構成されている。   More specifically, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the arrangement corresponding to “00H” (that is, the initial arrangement) and the current rear surface type is the rear surface A, the value of the effect counter 223g. The back surface A is associated with the range of “0 to 194”. Further, the back surface B is associated with the range of “195 to 199”. On the other hand, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the arrangement corresponding to “00H” (that is, the initial arrangement) and the current rear surface type is the rear surface B, the value of the effect counter 223g is “0 to 0”. The back surface A is associated with the range of "19". On the other hand, the back surface B is associated with the range of the value of the effect counter 223g of "20 to 199". Therefore, when the distribution rotator 661 is in the initial arrangement, it is difficult to change from the back surface A to the back surface B, and when it is changed to the back surface B, it is easy to return to the back surface A. ing.

これに対し、振分回転体661の配置が「01H」に対応する配置(通常流路652の直下が通常振分部661aとなる配置)で、現在の背面種別が背面Aの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜179」の範囲に背面Aが対応付けられている。また、「180〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。一方、振分回転体661の回転位置が「01H」に対応する配置であって、現在の背面種別が背面Bの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜4」の範囲に背面Aが対応付けられている。一方、演出用カウンタ223gの値が「5〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。このため、初期配置に比較して、背面Aから背面Bへと変更され易く、且つ、背面Bへと変更された場合に、背面Aへと戻り難くなるように構成されている。   On the other hand, when the distribution rotator 661 is arranged corresponding to “01H” (the normal distribution part 661a is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface A, The back surface A is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 179". Further, the back surface B is associated with the range of “180 to 199”. On the other hand, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the arrangement corresponding to “01H” and the current back surface type is the back surface B, the value of the effect counter 223g is the back surface within the range of “0 to 4”. A is associated. On the other hand, the back surface B is associated with the range of the value of the effect counter 223g of "5 to 199". Therefore, compared to the initial arrangement, the rear surface A is easily changed to the rear surface B, and when the rear surface B is changed, it is difficult to return to the rear surface A.

ここで、上述した通り、大当たりの15ラウンド目になると、大当たり開始時の振分回転体661の配置から時計回りに90度回転動作した状態で、球が振分回転体661に到達可能となる。よって、通常流路652の直下が通常振分部661aとなる配置では、大当たり種別に関係なく、次の大当たりの15ラウンド目において、通常振分部661aに対して反時計回り方向に隣り合った確変振分部661dが入球可能となる。つまり、初期配置に比較して、「01H」に対応する配置の方が有利となる。従って、背面Bへと移行すること、および背面Bが維持されることにより、有利な配置であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, as described above, in the 15th round of the jackpot, the ball can reach the sorting rotor 661 in a state of rotating 90 degrees clockwise from the arrangement of the sorting rotor 661 at the start of the jackpot. .. Therefore, in the arrangement in which the normal distribution portion 661a is directly below the normal flow path 652, regardless of the kind of big hit, in the 15th round of the next big hit, it is adjacent to the normal distribution portion 661a in the counterclockwise direction. The probability variation distribution unit 661d can enter the ball. That is, the arrangement corresponding to “01H” is more advantageous than the initial arrangement. Therefore, by shifting to the back surface B and maintaining the back surface B, it can be expected that the arrangement is advantageous, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、特別図柄の低確率状態において、振分回転体661が初期配置と異なる配置(初期配置から270度回転動作した配置)となるのは、確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態で「大当たりC」となった場合である。特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行する場合は、基本的に「大当たりC」となって初期配置となるか、初期配置から270度回転動作した配置となるかの2通りであるので、確変状態が終了した後において背面Bになった場合は、次の大当たりで再度確変状態へと移行することを期待させることができる。よって、確変状態が終了してから即座に遊技を終了してしまうことを防止できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the low probability state of the special symbol, the distribution rotator 661 is arranged differently from the initial arrangement (arrangement rotated by 270 degrees from the initial arrangement) because the probability variation distribution unit 661d is directly below the normal flow path 652. This is the case when the jackpot is "big hit C" in the arranged state. When transitioning from the probability change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, there are basically two types of "big hit C" and the initial arrangement, or the arrangement that is rotated by 270 degrees from the initial arrangement. Therefore, if the back surface B is reached after the probability variation state ends, it can be expected to shift to the probability variation state again at the next big hit. Therefore, it is possible to prevent the game from immediately ending after the probability variation state ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図20を参照して、確変時選択テーブル222b2について説明する。図20に示した通り、振分回転体661の回転位置が初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜198」の範囲に背面Cが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜29」の範囲に背面Cが対応付けられ、「30〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。よって、背面Dへと変更され難く、且つ、背面Dへと変更されたとしても、背面Cへと再度戻り易くなる。つまり、期待度の低い背面Cとなっている期間が長くなる。初期配置の状態で「大当たりC」になると、通常振分部661aへと入球するため、大当たり後に確変状態へと移行させることができない。つまり、遊技者にとって不利となる。よって、初期配置において背面Cに設定され易くすることにより、期待度を適切に報知することができる。   Next, the probability variation time selection table 222b2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the initial arrangement (the arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) and the current rear surface type is the rear surface C, the effect counter 223g is set. The back surface C is associated with the range of values "0 to 198", and the back surface D is associated with the value "199" of the effect counter 223g. When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 29”, and the back surface D is associated with the range of “30 to 199”. ing. Therefore, it is difficult to change to the back surface D, and even if it is changed to the back surface D, it is easy to return to the back surface C again. That is, the period in which the back surface C has a low expectation is long. When the “big hit C” occurs in the state of the initial arrangement, the ball enters the normal distribution unit 661a, so that it is not possible to shift to the probability variation state after the big hit. That is, it is disadvantageous to the player. Therefore, the degree of expectation can be appropriately notified by facilitating the setting on the back surface C in the initial arrangement.

また、振分回転体661の回転位置が「01H」に対応する配置(通常振分部661aが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜164」の範囲に背面Cが対応付けられ、「165〜198」の範囲に背面Dが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜189」の範囲に背面Dが対応付けられ、「190〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Eの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜9」の範囲に背面Cが対応付けられ、「10〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。上述した通り、配置データ「01H」に対応する配置は、次の大当たりで確変入球口671へと入球可能となる。また、次回、および2回後の大当たりで、決定される割合が高い「大当たりC」となることで、確変状態が少なくとも3回ループするので、「01H」に対応する配置は、確変状態において最も有利な配置である。よって、背面Cから背面Dへと変更され易く、且つ、背面Dから背面Cへと変更され難くなるように構成している。加えて、最も有利な状態を示唆する背面Eにも変更され得る構成としている。よって、背面種別の推移から有利な状態であることを期待させることができる。   Further, when the rotation position of the distribution rotator 661 corresponds to “01H” (the normal distribution unit 661a is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface C, , The value of the counter 223g for performance is associated with the back surface C in the range of "0 to 164", the back surface D is associated with the range of "165-198", and the value of the counter 223g for performance 223g is associated with the back surface E. Are associated with. When the current back surface type is the back surface D, the back surface D is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 189", and the back surface E is associated with the range of "190 to 199". ing. When the current back surface type is the back surface E, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 9", and the back surface E is associated with the range of "10 to 199". ing. As described above, the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” can enter the probability variation entrance 671 at the next big hit. In addition, since the probability that the determination rate is high in the next and second big hits is “big hit C”, the probability variation state loops at least three times. Therefore, the arrangement corresponding to “01H” is the most in the probability variation state. This is an advantageous arrangement. Therefore, the rear surface C is easily changed to the rear surface D, and the rear surface D is not easily changed to the rear surface C. In addition, the rear surface E, which indicates the most advantageous state, can be changed. Therefore, it is possible to expect an advantageous state from the transition of the back surface type.

また、振分回転体661の回転位置が「02H」に対応する配置(確変振分部661dが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜169」の範囲に背面Cが対応付けられ、「170〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜4」の範囲に背面Cが対応付けられ、「5〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。上述した通り、配置データ「02H」に対応する配置は、次の大当たりで確変入球口671へと入球可能となるため比較的有利な配置である。よって、配置データ「00H」や「03H」に対応する配置に比較して、背面Cから背面Dへと変更され易く、且つ、背面Dから背面Cへと変更され難くなるように構成している。   Further, when the rotation position of the distribution rotator 661 is an arrangement corresponding to “02H” (arrangement in which the probability variation distribution unit 661d is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface C, The back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 169", and the back surface D is associated with the range of "170 to 199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 4”, and the back surface D is associated with the range of “5 to 199”. ing. As described above, the arrangement corresponding to the arrangement data “02H” is a relatively advantageous arrangement because it is possible to enter the probability variation entrance 671 in the next big hit. Therefore, compared to the arrangement corresponding to the arrangement data “00H” or “03H”, the rear surface C is easily changed to the rear surface D, and the rear surface D is not easily changed to the rear surface C. ..

また、振分回転体661の回転位置が「03H」に対応する配置(確変振分部661cが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜194」の範囲に背面Cが対応付けられ、「195〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜19」の範囲に背面Cが対応付けられ、「20〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。上述した通り、配置データ「03H」に対応する配置は、次に「大当たりC」となった場合に確変状態が終了して通常状態へと移行してしまう不利な配置である。よって、配置データ「01H」や「02H」に対応する配置に比較して、背面Cから背面Dへと変更され難く、且つ、背面Dから背面Cへと変更され易くなるように構成している。よって、適切な期待度を報知することができる。なお、配置データ「00H」に対応する配置に比較して、配置データ「03H」に対応する配置の方が、背面Dに変更され易くなるように構成している。これは、次に「大当たりD」となった場合に、その「大当たりD」後の配置が遊技者にとって比較的有利な配置データ「02H」に対応する配置となるためである。これに対して初期配置で「大当たりD」になると、「大当たりD」後の配置が遊技者にとって不利な配置データ「03H」に対応する配置となる。よって、「大当たりD」となった場合も加味して、配置データ「03H」に対応する配置の方が、有利な背面種別が選択され易くなるように構成している。   Further, when the rotation position of the distribution rotator 661 is an arrangement corresponding to “03H” (arrangement in which the probability variation distribution unit 661c is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface C, The back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 194", and the back surface D is associated with the range of "195 to 199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 19", and the back surface D is associated with the range of "20 to 199". ing. As described above, the arrangement corresponding to the arrangement data “03H” is a disadvantageous arrangement in which the probability variation state ends and the state shifts to the normal state when the next “big hit C” occurs. Therefore, as compared with the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” or “02H”, the rear surface C is less likely to be changed to the rear surface D and is easily changed from the rear surface D to the rear surface C. . Therefore, an appropriate degree of expectation can be notified. Note that the arrangement corresponding to the arrangement data “03H” is more easily changed to the back surface D than the arrangement corresponding to the arrangement data “00H”. This is because, when the next "big hit D" occurs, the arrangement after the "big hit D" corresponds to the arrangement data "02H", which is relatively advantageous to the player. On the other hand, when the initial placement is "big hit D", the placement after "big hit D" corresponds to the placement data "03H" which is disadvantageous to the player. Therefore, in consideration of the case of "big hit D", the arrangement corresponding to the arrangement data "03H" is configured such that the advantageous back surface type can be selected more easily.

このように、本実施形態では、振分回転体661の配置に応じて変更され易い背面種別を異ならせている。これにより、振分回転体661の配置と、有利度合いとの対応関係を理解していない遊技者であっても、背面種別によって有利度合いを推測させることができるので、より判り易い演出を提供することができる。   As described above, in this embodiment, the back surface type that is easily changed is changed according to the arrangement of the distribution rotor 661. Thereby, even a player who does not understand the correspondence relationship between the arrangement of the distribution rotator 661 and the degree of advantage can estimate the degree of advantage according to the back surface type, so that a more recognizable effect is provided. be able to.

次に、図18(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、確変状態フラグ223eと、回転位置格納エリア223fと、演出用カウンタ223gと、過剰入賞フラグ223hと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a probability variation state flag 223e, and a rotation position storage area 223f. At least an effect counter 223g, an excess winning flag 223h, a power-off flag 223y, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、特別図柄1、および特別図柄2のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area including one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the special symbol 1 and the special symbol 2. The winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From, from the main control unit 110, various information (win / fail, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated), and the various predicted information is obtained. The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various information (whether hit, stop type, variation pattern) notified by the prize information command is extracted as the prize information, and the prize information is changed to the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol holding sphere number counter 223b is a variation effect (variation display) performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the variation effect suspended in the main controller 110 is retained. It is a counter that counts the number of balls (number of waiting times) up to four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of holding balls is set by the special symbol holding ball number counter 223b. It is designed to be managed on a case-by-case basis.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of holding balls of the variable display is added by entering the first entrance 64, the second entrance 640, or in the main controller 110 special symbols When the variable display in is executed and the number of holding balls is subtracted, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction, or the number of holding balls indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e The command is transmitted to the voice lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図44のS1707参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, from the holding ball number command, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110, or the special symbol 2 holding ball The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol holding ball number counter 223b (see S1707 in FIG. 44). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball number of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used for displaying the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and after storing the special symbol holding ball number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when this display hold ball number command is received, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the hold ball number for the value of the special symbol hold ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding sphere number counter 223b is changed in value while synchronizing with the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved sphere counter 203d and the special symbol 2 reserved sphere counter 203e of the main controller 110. You can change it while doing it. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図44のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図47のS2002参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1702 in FIG. 44), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S2002 in FIG. 47). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図44のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図47のS2008参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1705 in FIG. 44), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2008 of FIG. 47). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

確変状態フラグ223eは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223eは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図44のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて確変状態であるか否かを判別し、背面種別を変更するか否かの判定を行う。   The probability variation state flag 223e is a flag indicating whether or not the special symbol is in the probability variation state. The probability variation state flag 223e is updated according to the state command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 44). In the present embodiment, it is determined based on the probability variation state flag 223e whether the state is the probability variation state, and whether the rear surface type is changed is determined.

回転位置格納エリア223fは、振分回転体661の配置を示す配置データを格納するための記憶領域である。この回転位置格納エリア223fは、主制御装置110の配置格納エリア203jと同一の構成となっている。即ち、初期配置(通常振分部661bが通常流路652の直下となる配置)では、「00H」の配置データが格納され、初期配置から90度、180度、270度回転動作した回転位置では、それぞれ「01H」、「02H」、「03H」の配置データが格納される。この回転位置格納エリア223fは、主制御装置110から出力される状態コマンドにより通知される、配置格納エリア203jに記憶された配置データが格納される(図44のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて確変状態であるか否かを判別し、背面種別を変更するか否かの判定を行う。   The rotation position storage area 223f is a storage area for storing arrangement data indicating the arrangement of the distribution rotator 661. The rotation position storage area 223f has the same configuration as the arrangement storage area 203j of the main controller 110. That is, in the initial arrangement (the arrangement in which the normal distribution unit 661b is directly below the normal flow path 652), the arrangement data of "00H" is stored, and at the rotational position rotated by 90 degrees, 180 degrees, or 270 degrees from the initial arrangement. , Placement data of “01H”, “02H”, and “03H” are stored, respectively. The rotational position storage area 223f stores the arrangement data stored in the arrangement storage area 203j notified by the status command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 44). In the present embodiment, it is determined based on the probability variation state flag 223e whether the state is the probability variation state, and whether the rear surface type is changed is determined.

演出用カウンタ223gは、背面種別選択テーブル222bに基づいて、変動表示の開始時に背面種別を選択する場合に参照されるカウンタである。上述した通り、背面種別選択テーブル223bには、この演出用カウンタ223gの値毎に、選択される背面種別が規定されている。演出用カウンタ223gは、例えば、「0〜199」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。この演出用カウンタ223gの値は、例えば、メイン処理(図43参照)の中で1ずつ更新される。演出用カウンタ223gを用いることで、背面種別の選択にランダム性を持たせることができる。   The effect counter 223g is a counter that is referred to when the back surface type is selected at the start of the variable display based on the back surface type selection table 222b. As described above, the back surface type selection table 223b defines the back surface type to be selected for each value of the effect counter 223g. The effect counter 223g is composed of, for example, a loop counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199". The value of the effect counter 223g is updated by 1 in the main process (see FIG. 43), for example. By using the effect counter 223g, it is possible to give randomness to the selection of the back surface type.

過剰入賞フラグ223hは、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放期間において、規定個数(本実施形態では10個)以上の球が入賞したか否かを示すフラグである。この過剰入賞フラグ223hがオンであれば、規定個数以上の球が既に入球済みであることを意味し、オフであれば、入賞個数が規定個数に満たないことを意味する。この過剰入賞フラグ223hは、大当たり関連処理の中で、主制御装置110から閉鎖コマンドを受信したと判別された場合にオンに設定され(図45のS1802参照)、新たなラウンドの開始を示すラウンド数コマンド、または大当たりのエンディングの開始を示すエンディングコマンドを受信したと判別された場合にオフに設定される(図45のS1810,S1813参照)。本実施形態では、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入球を検出した場合(入球が入賞コマンドによって主制御装置110から通知された場合)に、この過剰入賞フラグ223hが参照され、規定個数を超える入賞であった場合(過剰入賞フラグ223hがオンの場合)は、通常とは異なる特殊な報知を実行する(特殊入賞音を設定する)。これにより、遊技者に対して、通常1ラウンドで得られる賞球数を上回る個数の賞球を獲得することができたことを容易に認識させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   The excess winning flag 223h is equal to or more than a specified number (10 in the present embodiment) during the opening period of the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a. It is a flag indicating whether or not the ball has won. If this excess winning flag 223h is on, it means that a predetermined number or more of balls have already been entered, and if it is off, it means that the number of winning balls is less than the specified number. This over-winning prize flag 223h is set to ON when it is determined in the jackpot-related processing that the closing command is received from the main control device 110 (see S1802 in FIG. 45), and indicates a start of a new round. It is set to OFF when it is determined that the several commands or the ending command indicating the start of the big hit ending is received (see S1810 and S1813 in FIG. 45). In the present embodiment, when a ball entering the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is detected (when the ball is notified from the main control device 110 by a winning command). When the excess winning flag 223h is referred to and the winning number exceeds the specified number (when the excessive winning flag 223h is on), special notification different from usual is executed (setting a special winning sound). As a result, it is possible to make the player easily recognize that the number of award balls, which is larger than the number of award balls normally obtained in one round, can be obtained, so that the player is more satisfied. It can make you feel.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図43のS1615参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図42参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図42の1508:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図42のS1509参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there is a momentary power failure. The power-off flag 223y is set to ON before the power-off command is received from the main control device 110 and the power-off process is executed (see S1615 in FIG. 43). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a fixed time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, in the startup process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 42), when the power-off flag 223 y is on (see 1508: Yes in FIG. 42), the power-off flag 223 y remains constant after being set on. This is the case where the voice lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) has elapsed, that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that is incomplete because only part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S1509 in FIG. 42). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図44参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed, a lapse timer for measuring the effect time, and the like. is doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 44) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and the processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Production) and continuous notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。   The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model with a lottery probability of being a jackpot of a special symbol or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is used as a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged on a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a low reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data is read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts the image data stored in a character storage area 234a2, which will be described later, of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data is based on erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 is a fixed amount of fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program for each predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed so as to be transferred to 233a or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a becomes the instruction pointer 231a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a causes the instruction pointer 231a to be stored in the first predetermined area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S2202 in FIG. 49) executed after the boot process (see S2201 in FIG. 49) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 27) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図51(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 51B) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the drawing of a new image is started during the drawing of an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of the drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. Note that the storage source final address may be replaced with the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction are stored in the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and at power-on the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character symbol area. 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, in the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed by the main control device 110 in a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図49のS2203,S2204参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. The transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 49).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows that the display control device 114, immediately after the power is turned on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the variation start instruction command, the display control device 114 causes the display control device 114 to operate as shown in FIG. As shown in FIG. 22, on the display screen of the power-on main image, a power-on fluctuation image of the “○” symbol is displayed at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, the power-on variation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the variation period. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is "a big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is "a deviation of the special symbol", it is shown in FIG. 22 (c). The image shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without any anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 22B and 22C are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple change effect using the change image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 23, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. FIG. 23B shows the back surface A corresponding to the “town stage” and the back surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “sky stage”, respectively. .

上述した通り、背面A、および背面Bは、いずれも特別図柄の低確率状態において設定される背面種別であり、背面Aに比較して、背面Bの方が有利な状態(振分回転体661の配置)で設定され易くなるように構成されている。一方、背面C、背面Dは、特別図柄の確変状態において設定される背面種別であり、背面Cに比較して、背面Dの方が有利な状態(振分回転体661の配置)で設定され易くなるように構成されている。また、図24は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。上述した通り、背面Eは、特別図柄の確変状態において設定される背面種別の一つであり、振分回転体661が最も有利な配置(配置データ「01H」に対応する、通常流路652の直下が通常振分部661aとなる配置)の場合にのみ設定され得る背面種別である(図20参照)。   As described above, the back surface A and the back surface B are both back surface types set in the low probability state of the special symbol, and the back surface B is more advantageous than the back surface A (the distribution rotator 661). It is configured so that it can be easily set in (arrangement). On the other hand, the back surface C and the back surface D are the back surface types set in the specially changed state of the special symbol, and the back surface D is set in a more advantageous state (arrangement of the distribution rotator 661) than the back surface C. It is configured to be easy. Further, FIG. 24 shows the back surface E corresponding to the “island stage”. As described above, the rear surface E is one of the rear surface types set in the probability variation state of the special symbol, and the distribution rotor 661 has the most advantageous arrangement (corresponding to the arrangement data “01H”, of the normal flow path 652). This is a rear surface type that can be set only in the case of the arrangement in which the portion immediately below is the normal distribution unit 661a) (see FIG. 20).

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As for the rear images corresponding to the respective rear faces A to D, as shown in FIG. 23, images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled by a simple connection.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is decided based on the back surface type selection table 222b and the stage is changed to the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, or “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding back surface to be changed. First, the position between a and a ′ of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image of the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow leftward.

一方、背面Eにおける背面画像は、図24に示すように、時間の経過とともに、図24の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, the back surface image on the back surface E is, as shown in FIG. 24, with the passage of time, in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... It is displayed on the display device 81. Specifically, the back surface E is an image of a mountain rising over the island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island, with the displayed position fixed, the third pattern. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the image of the sky that spreads over the mountains changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図24(a)に示す背面画像が表示される。この図24(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図24(b)に示す背面画像が表示される。図24(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図24(c)に示す背面画像が表示される。図24(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図24(a)に示す背面画像に戻って、再び図24(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, the rear surface image shown in FIG. 24A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 24A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a lapse of a predetermined time, the rear image shown in FIG. 24 (b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black over time, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 24 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further changes to orange with the passage of time. Then, after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 24 (a) is returned to and the back images of FIGS. 24 (a) to 24 (c) are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 23A, the rear surface A corresponding to the town stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while displaying the "town stage" which is the initial stage. Therefore, the image data of the back surface A corresponding to the "town stage" that is frequently displayed is displayed. By making all of them resident in the back image area 235c, the number of times of data access to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図24(a)を含み、図24(b)を除く図24(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, the back surface B corresponding to the “Mori stage”, the back surface C corresponding to the “River stage”, and the back surface D corresponding to the “empty stage” are, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the positions a and b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Also, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 24 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 24 (a) and 24 (b) excluding FIG. Is stored in the rear-side image area 235c of the resident video RAM 235 during the startup processing of the above.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data of all the rear images be made resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図24(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図24(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range shown in FIGS. 24A to 24B). ), And the image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIGS. 24A and 24B) including the initial position is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the rear surface of the resident video RAM 235 can be stored when the change of the stage is decided by the lottery at the start of fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the rear surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, after the image at the initial position is displayed on the rear surfaces B to D, the range from the position a to the position b is changed from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. This allows the image data from the position b ′ to the position d to be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図24(b)〜(c)および図24(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図24(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図24(a)〜(b)の画像を表示させている間に図24(b)〜(c)および図24(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図24(b)〜(c)および図24(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, on the rear surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 24A and 24B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 24 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 24 (b) to 24 (c) and FIGS. 24 (c) to 24 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of (b) to (b) is set. As a result, while the images of FIGS. 24A to 24B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 24B to 24C and 24C to 24A are normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images of FIGS. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 24 (b) to 24 (c) and 24 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   It should be noted that, on the rear surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in the sub image dedicated sub area provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. As a result, the back surface image data stored in the sub area dedicated to the back surface image is not overwritten by other image data, so that the back surface image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b ′ and the position b. Image data to be stored is redundantly stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a ′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so that the image flows leftward.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 6) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, although the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered the ball, the first symbol display device 37, although the variation effect has been started, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main symbols including the rear symbols such as a wooden box, the rear symbols and the planer, the furoshiki, the helmet character, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 is for resident use. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the voice lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table in which the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is displayed for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and the transfer data table that defines the transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of the various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110, and for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect which is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is jackpot A, jackpot B. If either of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is that the pachinko machine 10 is now in a special game state, and the large opening ports (the first large opening port 65a and the second large opening port 650a) that are normally closed are repeatedly opened. The round effect is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall-related person can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is provided for each variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The semi-transparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semi-transparent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2, ...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type is one of the back surfaces A to E corresponding to the stage (one of the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”) selected by the player. Information that specifies whether to display any one or a rear image different from the rear images A to E is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to E is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified by the back surface type to display one of the back surfaces A to E, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target, Further, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to E, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, the back side type and the range of the back side image corresponding to the back side type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating the elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information and the display data table indicating the elapsed time after the rear surface image in the range corresponding to the initial position is displayed (or the third symbol display device 81). Display) may be one of the information indicating the elapsed time from the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   For the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information indicating the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop design in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 25) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, the effect images are diversified. Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Further, in this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winning. On the other hand, in game machines such as pachinko machines other than gaming machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the rendering mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at a time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図49参照)の中でオンに設定される(図49のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図60(b)のS3805参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 22A to 22C on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is provided after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 49) executed by the MPU 231 (see S2205 in FIG. 49). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3805 in FIG. 60B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図51(b)のS2501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図51(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図51(b)のS2509参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図52〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図59参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2501 in FIG. 51B), and the simple image display flag 233c is displayed. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2508 of FIG. 51 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 51B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 51 (b) S2509) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 52 to 56) and display setting processing (see FIGS. 57 to 59) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図60(a)のS3701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図60(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図61参照)を実行する。   When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3701 in FIG. 60A), and the simple image display flag 233c is on. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 60B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 61) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 27) describing the drawing instruction content is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 27) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図51(b)のS2503参照)の中で、ポインタ更新処理(図57のS3405参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 on the basis of the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. )), The pointer update process (see S3405 in FIG. 57) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 identifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such pointer 233f is updated, and the drawing list to be described later. (Refer to FIG. 27), transfer data information of image data of a predetermined sprite which should start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table until the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for the drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 27, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2, ..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 determines the sprite type according to the type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...), Character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Reserved sphere number pattern 1, reserved sphere number pattern 2, ..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table, in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図51(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図57のS3407参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S3407 of FIG. 57). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Perform various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図49のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2202 in FIG. 49) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図61参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 61) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図61のS3913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図61のS3914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S3913 in FIG. 61). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S3914 in FIG. 61). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図62のS4002参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4002 in FIG. 62).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 simultaneously reads the drawn image information that has been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図51(b)のS2506参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see S2506 of FIG. 51B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図56(a)のS3201参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図61のS3909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図61のS3910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when the back image change command transmitted from the audio lamp controller 113 is received (see S3201 in FIG. 56A). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3909 in FIG. 61) and set to OFF when the back image changing process is executed (see S3910 in FIG. 61). As a result, the back image corresponding to the back image change command or the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図56のS3202参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back face type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is ON, it means that the back type corresponding to the ON bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. When the back image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the back image notified by the command is set to this back image discrimination flag 233x (S3202 in FIG. 56). reference). At this time, all other bits are set to off. The back surface image discrimination flag 233x makes it possible to easily specify the currently set back surface type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図57参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図57のS3421参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図53(a)のS2705、図54(a)のS2905、図54(b)のS3005、図55のS3105参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demonstration effect is being performed. If the demo display flag 233y is on, it means that the demonstration effect is being performed, and if it is off, it means that the demonstration effect is not being performed. The demo display flag 233y is set to ON when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 57) (see S3421 in FIG. 57), and the demo display data table is displayed. When another display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d, the display data table is set to OFF (S2705 in FIG. 53A, S2905 in FIG. 54A, S3005 in FIG. 54B). , S3105 in FIG. 55). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently in progress.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図57参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図57のS3414)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図53(a)のS2705、図54(a)のS2905、図54(b)のS3005、図55のS3105参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether the confirmed display effect is being executed. Here, the fixed display effect refers to an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (fixed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set to ON when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 57) (S3414 in FIG. 57), and the confirmation display flag other than the confirmation display data table is set. When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S2705 of FIG. 53 (a), S2905 of FIG. 54 (a), S3005 of FIG. 54 (b), FIG. 55 S3105). With the confirmed display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmed display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図28〜図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 41. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (in this embodiment, at an interval of 2 msec). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図29〜図31を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, The starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 29 to 31.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the hit switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol 2) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is subtracted by 1 (S205), and is changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number counter 203e which shows the value of reservation sphere number command (special figure 2 reservation sphere number command) is set (S206). The reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S901), it is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e from the special figure 2 holding sphere number command, and the extracted value holds the special symbol of the RAM 223. It is stored in the sphere counter 223b.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, if the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (variable display of the special symbol 1 The number of times of reservation N1) is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired special symbol 1 number of reserved balls counter 203d is larger than 0 (S209).

S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is directly terminated. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 203d. The value (N1) of 1 is subtracted from 1 (S210), and the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved sphere number command (special figure 1 reserved sphere number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S901), it is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d from the special figure 1 holding sphere number command, and the extracted value holds the special symbol of the RAM 223. It is stored in the sphere counter 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図30を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. To do. In the process of S213, which is executed after the process of S207 or S212, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is ended. The details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215), and this processing is ended.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図30を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Dのいずれかが決定される。   On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a, the special symbol lottery is performed. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. Any of jackpots A to D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in the case of the big hit B, the red LED is turned on, and in the case of the big hit C, , The green LED is turned on, and in the case of a big hit D, the blue LED and the green LED are turned on. Further, if it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、確変カウンタ203gの値を0に設定し(S218)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S219)、S222の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1002)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the processing of S216 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S217). If the result of the lottery this time is a jackpot for the special symbol (S217: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S218), the start of the jackpot for the special symbol is set (S219), and the process to S222. And transition. When the jackpot start of the special symbol is set by the process of S219, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 36) is executed, the process branches to S1001: Yes, and the opening command is set. (S1002). As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S220)、確変カウンタ203gの値が1以上であれば(S220:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S221)、S222の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であれば(S220:No)、S221の処理をスキップして、S222の処理へ移行する。S222の処理では、停止コマンドを設定し(S222)、その後、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、S221の処理により減算された確変カウンタ203gの値が0となった場合には、特別図柄の確変状態から低確率状態へと移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する。   In the process of S217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S220), and the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. If there is (S220: Yes), the value of the probability variation counter 203g is decremented by 1 (S221), and the process proceeds to S222. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0 (S220: No), the process of S221 is skipped and the process proceeds to S222. In the process of S222, a stop command is set (S222), and then this process ends. Although illustration is omitted, when the value of the probability variation counter 203g subtracted by the processing of S221 becomes 0, the voice lamp control device 113 indicates that the probability variation state of the special symbol has shifted to the low probability state. Set the status command to notify.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態や振分回転体661の配置(配置格納エリア203jに記憶された配置データ)を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state and the arrangement of the distribution rotor 661 (the arrangement data stored in the arrangement storage area 203j) included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図30は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図28参照)の特別図柄変動処理(図29参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 30, a special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 29) of the timer interrupt process (see FIG. 28), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of the various counters stored in the execution area of the symbol 2 holding sphere storage area 203b, the "special jackpot" or "out of special symbol" lottery (judgment determination) is performed, and the first symbol display device 37 is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol fluctuation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2, which is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and , Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変カウンタ203gの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変カウンタ203gがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図10(a)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜10」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, referring to the state of the probability variation counter 203g, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the probability variation of the special symbol (S302). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability change of the special symbol (that is, the probability change counter 203g is on) (S302: Yes), the first random number counter C1 acquired in the process of S301. Based on the value of and the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 stored in the first random number table for high probability (see FIG. 10A) one by one. As described above, ten random numbers "1 to 10" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変カウンタ203gがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図10(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probability variation (that is, the probability variation counter 203g is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol, Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table for low probability (see FIG. 10 (a)), a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit It is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value “0” stored in the special symbol big hit random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the hit random number value (that is, "0"), it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲にあれば、大当たりA(15Rショート開放大当たり)であると判定し、「70〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15Rロング開放大当たり)であると判定する(図10(b)参照)。一方、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲にあれば、大当たりC(15Rショート開放大当たり)であると判定し、「70〜99」の範囲にあれば、大当たりD(15Rロング開放大当たり)であると判定する(図10(b)参照)。   Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 determines whether or not it is a jackpot for the special symbol (S305), and when it is determined as a jackpot for the special symbol (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b to determine what the big hit type is. . As described above, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 1, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 69”, it is determined that it is a big hit A (15R short open big hit). However, if it is in the range of “70 to 99”, it is determined to be a big hit B (15R long open big hit) (see FIG. 10B). On the other hand, if the special symbol 2 is a big hit in the lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 69”, it is determined that it is a big hit C (15R short open big hit), If it is in the range of "70 to 99", it is determined to be a jackpot D (15R long open jackpot) (see FIG. 10B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the third until the big hit symbol is stopped in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 ( Change time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and is stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Based on the value of the stop type selection counter C3 being set, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, the front / rear reach, non-front / rear reach, or complete disengagement is set. .

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is the probability change state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 and the random number value stored in the stop type selection table for high probability are compared. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99 ”, the front / rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear disconnection is set, and "98" is set. , 99 ”, the front / rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol comes off in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is changed. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 36). To be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 31, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 and the second entrance 640. Is a process for executing a process of holding the values indicated by the various random number counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the ball has won the first ball entrance 64, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d ( If N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, the special symbol 1 holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The special figure 1 reserved sphere number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing (S901) of main processing (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 reserved sphere number command, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is extracted from the reserved sphere number command, and the extracted value is the special symbol reserved sphere number counter of the RAM 223. It is stored in 223b.

S405の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the special figure 1 reserved sphere number command in the process of S405, the values of the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   Next, it is determined whether the ball has won the second ball entrance 640 (start prize) (S407). In this process as well, similar to the process of S401, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S408). ), It is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S411)。   Then, whether or not there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second ball entrance 640, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is 4 When it is determined that it is not less than (that is, 4) (S409: No), this processing is ended as it is, and the processing returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: Yes), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the special symbol 2 is held. One is added to the value (N2) of the sphere number counter 203e (S410). Then, the special symbol 2 holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The special figure 2 reserved sphere number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing (S901) of main processing (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e from the special figure 2 holding sphere number command, and the extracted value holds the special symbol of the RAM 223. It is stored in the sphere counter 223b.

S411の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the special figure 2 holding sphere number command in the process of S411, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above. Each value is stored in the first area of the empty space holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 2 holding sphere storage area 203b of the RAM 203 (S412), and this processing ends and the timer interrupt is performed. Return to processing. In the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and is associated with the second symbol variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (second symbol) is hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. It is included in the middle. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S506). In the processing of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となっている期間と、普通図柄の時短状態となっている期間とが一致する。よって、S508の処理では、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定し、値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S508). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the period in which the special symbol is in the probability changing state and the period in which the normal symbol is in the time saving state match. Therefore, in the process of S508, if the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time saving state, and if the value is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、第2特定入賞口650aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。   In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S509). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because the special symbol big hit (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, so the second winning opening This is because the electric accessory 640a associated with 640 is opened to prevent the sphere trying to win the second specific winning opening 650a from entering the second winning opening 640 as much as possible.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(c)参照)。   In the process of S509, if it is not in the special symbol big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the second per random number counter C4 and the random number per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 10C).

S508の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(c)参照)。   In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low value. Based on the random symbol per ordinary symbol for probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is hit is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 10C).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S512), when it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数、および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether it is a time saving state of the normal symbol (S514), and if it is a time saving state of the normal symbol (S514: Yes), it is determined whether or not the special symbol is a big hit now (S515). ). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, even if it hits the normal symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory 640a is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、普通図柄の時短状態ではない場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol big hit is not in progress (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, if the normal symbol is not in the time saving state (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. The time is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set (S518). In the processing of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S519)、普通図柄の時短状態である(即ち、確変カウンタ203gの値が1以上である)と判定した場合は(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変カウンタ203gの値が0である)と判定した場合は(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether or not it is a time saving state of the normal symbol (S519), when it is determined that the time saving state of the ordinary symbol is (that is, the value of the probability variation counter 203g is 1 or more) (S519: Yes). ), The variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S520), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the value of the probability variation counter 203g is 0) (S519: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds. (S521), the present process ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", further, Since the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S522). The variable time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery for normal symbols is lost and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 36) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S513 or the processing of S518, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S525), and this processing is ended. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing processing (see S905) of the main processing (see FIG. 36) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 28), and it is judged whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S601). Here, the passage of a ball in the through gate 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (the holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not less than 4 (S603). : No), the present process ends. On the other hand, the ball passes through the through gate 67 (S601: Yes), and, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. In the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, with reference to FIG. 35, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS814へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS814へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S814. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the previous power-off process was not normally completed, the process proceeds to S814 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS814へ移行する。なお、図36のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S814. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S914 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S814の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S814)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。   In the process of S814, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S814). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S815, S816) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S815,S816)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。RAMの初期化処理(S815,S816)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S815)、その後、RAM203の初期値を設定する(S816)。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S815, S816) is executed. In addition, the initialization process (S815, S816) of the RAM 203 is similarly executed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S815, S816), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S815), and then the initial value of the RAM 203 is set (S816).

S816の処理においてRAM203の初期化処理を実行した後は、振分回転体661を初期配置に設定する(S817)。即ち、回転体用モータ662aを駆動させて、通常流路652の直下が通常振分部661bとなる配置に設定する。なお、振分回転体661には、図示しない原点センサが設けられており、振分回転体661が初期配置となった場合にオン(出力がハイ)となるように構成されている。よって、S817の処理では、原点センサの出力を監視して、その出力がハイの状態となるまで振分回転体661を回転動作させる。S817の処理が終了した後は、処理をS810へと移行する。   After the initialization process of the RAM 203 is executed in the process of S816, the distribution rotor 661 is set to the initial arrangement (S817). That is, the rotating body motor 662a is driven to set the normal distribution portion 661b directly below the normal flow path 652. It should be noted that the distribution rotor 661 is provided with an origin sensor (not shown), and is configured to turn on (the output is high) when the distribution rotor 661 is initially placed. Therefore, in the processing of S817, the output of the origin sensor is monitored, and the distribution rotator 661 is rotated until the output becomes high. After the process of S817 is completed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the information on occurrence of power failure is stored (S805: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S808). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 can start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、確変カウンタ203g、配置格納エリア203jの値を読み出し(S811)、読み出した確変カウンタ203g、配置格納エリア203jの値を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S812)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態や振分回転体661の配置データを取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S812の処理が終了した後は、割込みを許可して(S813)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S810, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the values of the probability variation counter 203g and the placement storage area 203j are read (S811), and a status command for notifying the read values of the probability variation counter 203g and the placement storage area 203j to the voice lamp controller 113 is set (S812). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state and the placement data of the distribution rotor 661 included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10. After the process of S812 is completed, the interrupt is permitted (S813), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 36, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process described above will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S901 to S907 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図28参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図28参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図29参照)や始動入賞処理(図31参照)で設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 28), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 28) is determined, and if there is winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the special lamp variation process (see FIG. 29) and the start winning process (see FIG. 31) set the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command, special figure 2 reserved ball number command) to the voice lamp control device. Send to 113. Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (256 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを閉鎖する。なお、本実施形態では、1〜14ラウンドにおいて、第1特定入賞口65aの開放と閉鎖とが繰り返され、15ラウンドにおいて、第2特定入賞口650aが開放および閉鎖される。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図37を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the Jackpot control for opening or closing the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second large opening) 650a of the second variable winning device 650. The process is executed (S904). In the jackpot control process, whether the maximum opening time has elapsed after opening the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a for each round in the big hit state , Or determine if a specified number of balls have been won. When either of these conditions is established, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed. In the present embodiment, the opening and closing of the first specific winning opening 65a is repeated in the 1st to 14th rounds, and the second specific winning opening 650a is opened and closed in the 15th round. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Details of this jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing (see FIG. 32) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図30参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 30), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図30参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図30参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 30) ends, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 30), the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, if the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display that is normally, in the display mode set by the process of S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32) or the process of S518, stop display of the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83 (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S909). ), If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S909: No), the predetermined time is reached, that is, the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value (both 255 in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the second random number counter C4 can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the processing of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 34 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S913). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S908 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907 ends, or the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, the initial setting process (see S801 in FIG. 35) is performed. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run out of control.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65a(1〜14ラウンド目)、および第2特定入賞口(第2大開放口)650a(15ラウンド目)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this jackpot control processing (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 36), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the first specific winning a prize. This is a process for opening or closing the mouth (first large opening mouth) 65a (1st to 14th rounds) and the second specific winning opening (second large opening mouth) 650a (15th round).

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図29参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1002)、大当たりフラグ203iをオンに設定して(S1003)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 29) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, if the big hit of the special symbol is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), the big hit flag 203i is set to ON (S1003), and this process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1004)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1004:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol big hit is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1004). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1004, if the special symbol big hit is not in progress (S1004: No), this process ends.

一方、S1004の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1004:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1005)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1005:Yes)、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1006)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1006)の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1004, if the special symbol is a big hit (S1004: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1005). If it is the start timing of a new round (S1005: Yes), the operation of the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) and the operation of the distribution rotator 661 according to the number of rounds are performed. The jackpot operation setting process for setting is executed (S1006), and this process ends. The details of the jackpot operation setting process (S1006) will be described later with reference to FIG.

一方、S1005の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1005:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1007)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(15ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the processing of S1005, if it is not the start timing of the new round (S1005: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1007). Specifically, when the special game state (all 15 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect start timing is reached.

S1007の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1007:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1008)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the processing of S1007, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1007: Yes), the ending command is set (S1008), and this processing is ended. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the audio lamp control in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1007の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1007:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1009)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1009の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1009:No)、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)への入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1011)。尚、この入賞処理(S1011)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1011)の終了後は、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)に対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1012)、本処理を終了する。この異常処理(S1012)の詳細については、図41を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S1007, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1007: No), it is next determined whether it is the end timing of the current big hit (special game state) (S1009). That is, it is determined whether it is the ending timing of the ending effect. In the process of S1009, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1009: No), depending on the winning of the large opening (the first large opening 65a, the second large opening 650a) The winning process for performing the above process is executed (S1011). The details of the winning process (S1011) will be described later with reference to FIG. After the winning process (S1011) is completed, an abnormal process is performed to determine whether the ball that has entered the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) has been normally discharged. Then (S1012), the present process is terminated. Details of this abnormality processing (S1012) will be described later with reference to FIG.

一方、S1009の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1009:Yes)、次いで、大当たり終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1010)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1010)の詳細については、図39を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1009, when it is determined that it is the jackpot end timing (S1009: Yes), the jackpot end process for setting the jackpot end is executed (S1010), and the present process is ended. The details of this jackpot ending process (S1010) will be described later with reference to FIG. 39.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1006)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1006)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1006)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot operation setting process (S1006) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1006). This big hit operation setting process (S1006) is executed in the big hit control process (see FIG. 37), and as described above, the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) according to the number of rounds. ) And the operation of the distribution rotator 661.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、15ラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1101)、15ラウンドの開始タイミングでなければ(S1101:No)、今回開始されるラウンドが1〜14ラウンドのいずれかであることを意味するため、第1大開放口65aの開放を設定して(S1102)、本処理を終了する。一方、S1101の処理において、15Rの開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、大当たり種別に応じた第2大開放口650aの開放パターン(図13参照)を読み込んで(S1103)、その読み込んだ開放パターンを設定する(S1104)。   When this jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, it is first determined whether it is the start timing of 15 rounds (S1101). If it is not the start timing of 15 rounds (S1101: No), it is started this time. This means that the first large opening 65a is opened (S1102) and the present process is terminated because it means that the round to be performed is any one of 1 to 14 rounds. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that it is the start timing of 15R (S1101: Yes), the opening pattern (see FIG. 13) of the second large opening port 650a according to the jackpot type is read (S1103), The read release pattern is set (S1104).

S1104の処理が終了すると、次いで、回転体用パターンテーブル202e(図12参照)から、今回の大当たり種別に対応する動作パターンを読み出して(S1105)、読み出した振分回転体661の回転動作を設定する(S1106)。そして、誘導部材651aの動作(図13参照)を設定し(S1107)、本処理を終了する。   When the process of S1104 ends, then, the operation pattern corresponding to the jackpot type of this time is read from the rotating body pattern table 202e (see FIG. 12) (S1105), and the read rotation operation of the distribution rotor 661 is set. Yes (S1106). Then, the operation of the guide member 651a (see FIG. 13) is set (S1107), and this processing ends.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた開放パターンや振分回転体661の動作を正確に設定することができる。   By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 38), it is possible to accurately set the opening pattern and the operation of the distribution rotator 661 according to the jackpot type.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1010)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1010)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1010)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1010) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot ending process (S1010). This jackpot end processing (S1010) is executed in the jackpot control processing (see FIG. 37) and, as described above, is a processing for setting the gaming state after the jackpot end.

この大当たり終了処理(S1010)では、まず、配置格納エリア203jのデータを、今回の大当たり種別に応じたビット数シフトする(S1201)。より具体的には、配置格納エリア203jに格納された値に対して、大当たりに対応する回転動作の回転量(回転角度)に応じて、振分回転体661が90度回転する大当たり種別であれば1を、180度回転する大当たり種別であれば2を、270度回転する大当たり種別であれば3を、360度回転する大当たり種別であれば0をそれぞれ加算する。そして、加算後の値が「03H」を超える場合には、その値から4を減算することにより、値が「00H」〜「03H」の何れかとなるようにする。これにより、振分回転体661の配置を示す配置データを正確に更新することができる。   In the jackpot ending process (S1010), first, the data in the arrangement storage area 203j is shifted by the number of bits according to the jackpot type this time (S1201). More specifically, with respect to the value stored in the arrangement storage area 203j, the jackpot type in which the distribution rotor 661 rotates 90 degrees according to the rotation amount (rotation angle) of the rotating operation corresponding to the jackpot may be used. For example, 1 is added, 2 is added for a jackpot type that rotates 180 degrees, 3 is added for a jackpot type that rotates 270 degrees, and 0 is added for a jackpot type that rotates 360 degrees. When the value after addition exceeds "03H", 4 is subtracted from the value so that the value becomes any of "00H" to "03H". As a result, the arrangement data indicating the arrangement of the distribution rotator 661 can be updated accurately.

S1201の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ203kがオンであるかを判別し(S1202)、確変設定フラグ203kがオンであれば(S1202:Yes)、大当たり中に確変入球口671へと球が入球したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に100を設定することで大当たり後に100回の確変状態を設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。一方、S1202の処理において、確変設定フラグ203kがオフであれば(S1202:No)、S2103の処理をスキップして、S1204の処理へ移行する。   When the process of S1201 is completed, it is then determined whether the probability variation setting flag 203k is on (S1202). This means that a sphere has entered, so by setting the value of the probability variation counter 203g to 100, a probability variation state of 100 times is set after a big hit (S1203), and the process proceeds to S1204. On the other hand, in the processing of S1202, if the probability variation setting flag 203k is off (S1202: No), the processing of S2103 is skipped and the processing proceeds to S1204.

S1204の処理では、配置格納エリア203j、確変カウンタ203gの各値から、大当たり終了後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、大当たりフラグ203i、および確変設定フラグ203kを共にオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。   In the process of S1204, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the state after the jackpot is set from the respective values of the arrangement storage area 203j and the probability variation counter 203g (S1204), the jackpot flag 203i, and Both the probability variation setting flags 203k are set to OFF (S1205), and this processing ends.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変入球口671へと入球したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing this jackpot ending process (see FIG. 39), the gaming state after the jackpot can be accurately set depending on whether or not the player has entered the probability variation ball entrance 671 during the jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1011)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1011)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1011)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)への入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 40, the details of the winning process (S1011) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the winning process (S1011). This winning process (S1011) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, it corresponds to the winning of the large opening (the first large opening 65a, the second large opening 650a). This is a process for controlling.

この入賞処理(S1011)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。   In the winning process (S1011), first, it is determined whether or not the current round is the valid period (S1301). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, an interval period (3 seconds) from the open state of the large opening (first large opening 65a or second large opening 650a). It is the period until the end. In the process of S1301, if it is not the round valid period (S1301: No), this process is finished as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)に対する入賞を検出していれば(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203mの値に1を加算して更新する(S1303)。そして、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入賞を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞コマンドを設定し(S1304)、S1305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1301, if it is determined that the current round is in the valid period (S1301: Yes), then, a prize is awarded to the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a). It is determined whether or not it is detected (S1302), and if the winning for the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is detected (S1302: Yes), the value of the winning number counter 203m is set. 1 is added and updated (S1303). Then, a winning command for notifying the voice lamp control device 113 of the winning of the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is set (S1304), and the process proceeds to S1305. .

ここで設定された入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドを受信すると、球の入賞を報知するための入賞音を設定する。これにより、遊技者に対して入賞に基づいて賞球が付与されることを報知することができる。よって、遊技者を喜ばせることができる。   The winning command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the winning command, the voice lamp control device 113 sets a winning sound for notifying the winning of the ball. As a result, it is possible to notify the player that a prize ball will be awarded based on the winning. Therefore, it is possible to please the player.

一方、S1302の処理において、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入賞を検出していなければ(S1302:No)、S1303およびS1304の処理をスキップし、S1305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1302, if the winning of the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is not detected (S1302: No), the processing of S1303 and S1304 is skipped, The process moves to S1305.

S1305の処理では、入賞個数カウンタ203mの値が10以上であるかを判別し(S1305)、入賞個数カウンタ203mの値が10以上であれば(S1305:Yes)、入賞個数が上限値となったことにより大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)が閉鎖されたことを通知するための閉鎖コマンドを設定して(S1307)、S1308の処理へ移行する。   In the process of S1305, it is determined whether the value of the winning number counter 203m is 10 or more (S1305), and if the value of the winning number counter 203m is 10 or more (S1305: Yes), the winning number becomes the upper limit value. As a result, a close command for notifying that the large opening (first large opening 65a or second large opening 650a) has been closed is set (S1307), and the process proceeds to S1308.

ここで設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、閉鎖コマンドを受信すると、以降の入賞に対して設定する入賞音を、通常の入賞音とは異なる特殊な入賞音に設定する。即ち、複数の球が同時に大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)へと入賞した等により、1のラウンドにおける入賞個数の上限値を超える数(11個以上)の入賞を検出した場合に、特殊な入賞音を設定する構成としている。これにより、遊技者に対して通常よりも多くの賞球が払い出されることを認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   The closing command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the closing command, it sets the winning sound to be set for the subsequent winning to a special winning sound different from the normal winning sound. That is, the number of balls that exceed the upper limit of the number of winnings in one round (11 or more) due to a plurality of balls winning the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) at the same time. When a winning a prize is detected, a special winning sound is set. This allows the player to recognize that more prize balls than usual will be paid out. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

一方、S1305の処理において、入賞個数カウンタ203mの値が9以下であると判別した場合は(S1305:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1306)、ラウンド時間が経過していれば(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1305, when it is determined that the value of the winning number counter 203m is 9 or less (S1305: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1306), and if the round time has elapsed. (S1306: Yes), and the process proceeds to S1308.

S1308の処理では、開放されている大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、誘導部材用ソレノイド209をオフに設定することにより誘導部材651aを没入させる(S1309)。そして、残球タイマフラグ203n、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203qをオンに設定した後(S1310)、S1311の処理へ移行する。   In the process of S1308, the open large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is set to be closed (S1308), and the guiding member solenoid 209 is set to OFF to guide the vehicle. The member 651a is immersed (S1309). Then, after the remaining ball timer flag 203n, the probability variation valid flag 203r, and the round end flag 203q are set to ON (S1310), the process proceeds to S1311.

これに対し、S1306の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1306:No)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)の閉鎖タイミングではないことを意味するので、S1308〜S1310の処理をスキップして、S1311の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1306, when it is determined that the round time has not elapsed (S1306: No), at the closing timing of the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a). Since it means that there is not, the processing of S1308 to S1310 is skipped, and the processing proceeds to S1311.

S1311の処理では、ラウンド終了フラグ203qがオンであるかを判別し(S1311)、ラウンド終了フラグがオフであれば、処理をS1312へと移行する。一方、ラウンド終了フラグ203qがオンであれば(S1311:Yes)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)閉鎖後の球はけ期間であることを意味するので、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S1315)。S1315の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S1315:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1311, it is determined whether or not the round end flag 203q is on (S1311), and if the round end flag is off, the process proceeds to S1312. On the other hand, if the round end flag 203q is turned on (S1311: Yes), it means that it is a ball-blanking period after closing the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a). Then, it is determined whether the probability variation valid flag 203r is on (S1315). In the process of S1315, if the probability variation valid flag 203r is off (S1315: No), this process is finished as it is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S1315:Yes)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S1316)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値(本実施形態では1.5秒)であるかを判別する(S1317)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S1317:No)、S1312の処理へ移行し、確変入球口671への入球を監視して確変設定フラグ203kを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか(確変入球口671へと球が入球したか)判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチに球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203r is on (S1315: Yes), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203s (S1316), and then the value of the probability variation valid timer 203s is the upper limit value (1. It is determined whether it is 5 seconds) (S1317). If the value of the probability variation valid timer 203s is not the upper limit value (S1317: No), the process proceeds to the process of S1312, and the process of monitoring the entry into the probability variation entrance ball 671 and updating the probability variation setting flag 203k is executed. To do. As a result, if the probability variation valid timer 203s is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the probability variation switch (whether the ball has entered the probability variation entrance port 671). The probability variation game state can be set. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation game state from being improperly passed by passing the ball through the probability variation switch.

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S1317:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203qをオフに設定し(S1318)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S1319)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203s is the upper limit value (S1317: Yes), the probability variation valid flag 203r and the round end flag 203q are set to OFF (S1318), and the value of the probability variation valid timer 203s is reset (S1319). ), And this processing ends.

S1312の処理では、球が確変スイッチを通過した(確変入球口671へと入球した)か否かを判別し(S1312)、球が確変スイッチを通過していなければ(S1312:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が確変スイッチを通過していれば(S1312:Yes)、確変通過カウンタ203uの値に1を加算し(S1313)、確変設定フラグ203kをオンに設定して(S1314)、本処理を終了する。   In the process of S1312, it is determined whether or not the ball has passed through the probability variation switch (entered at the probability variation entrance ball 671) (S1312), and if the ball has not passed through the probability variation switch (S1312: No), This processing is ended as it is. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch (S1312: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203u (S1313), the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1314), and this processing is executed. finish.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1012)を説明する。図41は、この異常処理(S1012)を示すフローチャートである。この異常処理(S1012)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)に対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality processing (S1012) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this abnormality processing (S1012). This abnormal process (S1012) is a process executed in the big hit control process (see FIG. 37), and as described above, the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) This is a process for determining whether or not the ball that has entered is normally discharged.

異常処理(S1012)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、球が図示しない球排出口スイッチを通過したかを判別する(S1402)。球排出口スイッチとしては、第1可変入賞装置65から排出される球を検出するための第1排出口スイッチと、第2可変入賞装置650の通常入球口672,673から排出される球を検出するための第2排出スイッチとが設けられている。   In the abnormality processing (S1012), first, it is determined whether or not the present time is the round valid period (S1401), and if it is not the round valid period (S1401: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is in the valid period (S1401: Yes), then it is determined whether the ball has passed a ball discharge switch (not shown) (S1402). As the ball outlet switch, there are a first outlet switch for detecting a ball discharged from the first variable winning device 65, and a ball discharged from the normal ball inlets 672, 673 of the second variable winning device 650. A second ejection switch for detection is provided.

S1402の処理において、球が何れかの球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、球排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。   In the processing of S1402, when it is determined that the ball has passed one of the ball discharge port switches (S1402: Yes), 1 is added to the value of the ball discharge number counter 203t (S1403), and the process proceeds to S1404. . On the other hand, in the process of S1402, if the ball has not passed the ball outlet switch (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるかを判別する(S1404)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであれば(S1404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203pの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203pの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S1406)、残球タイマ203pの値が上限値でなければ(S1406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203pの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203uの値と、球排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数と一致しているかを判別する(S1407)。   In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1404). When it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1404: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203n is turned on (S1404: Yes), it means that the ball is in the ball-expelling period, and the value of the remaining ball timer 203p is updated by adding 1 (S1405). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203p is the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) (S1406), and if the value of the remaining ball timer 203p is not the upper limit value (S1406: No), the book is left as it is. The process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203p is the upper limit value (3 seconds) (S1406: Yes), then the number of discharged particles (the value of the probability variation passage counter 203u and the value of the ball discharged number counter 203t) It is determined whether the total value) matches the winning number (S1407).

S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1407:No)、エラーコマンドを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第2可変入賞装置650内に不正に遊技球を残存させて、例えば振分回転体661が初期配置の状態で大当たりAとなった場合に、確変入球口671に球を入球させる不正を抑制できる。   In the processing of S1407, when it is determined that the number of ejected coins does not match the number of winning coins (S1407: No), an error command is set (S1408), and the process proceeds to S1409. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, if the game ball is left illegally in the second variable winning device 650 and, for example, the distribution rotator 661 is the big hit A in the initial arrangement state, the ball is inserted into the certainty variation ball inlet 671. Fraud can be suppressed.

一方、S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1407:Yes)、S1408の処理をスキップし、S1409の処理へと移行する。S1409の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1409)、次いで、残球タイマ203pの値をリセットする(S1410)。その後、入賞個数カウンタ203m、球排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203uの値をそれぞれリセットし(S1411)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1407, when it is determined that the discharged number and the winning number match (S1407: Yes), the process of S1408 is skipped and the process proceeds to S1409. In the process of S1409, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1409), and then the value of the remaining ball timer 203p is reset (S1410). After that, the values of the winning number counter 203m, the ball discharging number counter 203t, and the probability variation passage counter 203u are reset (S1411), and this processing is finished.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部で球詰まりが生じる等により、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)へと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。また、大当たりの15ラウンド目において、不正に球を第2可変入賞装置650の上部(誘導部材651aよりも上流側)に残存させておき、誘導部材651aが突出した状態(球を確変流路653へと誘導可能な状態)となるタイミング(15ラウンドの開始から2秒後以降)を見計らって球を誘導部材651a上に流下させる不正行為を早期に発見することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。   By executing this abnormality processing (see FIG. 41), a ball clogging occurs in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650, or the like, so that the large opening (first large opening 65a, or It is possible to early detect and notify the occurrence of the problem that the ball entering the second large opening 650a) is not normally discharged. Further, in the 15th round of the big hit, the ball is left unjustly on the upper part of the second variable winning device 650 (upstream of the guide member 651a), and the guide member 651a is projected (the ball is the positive variation channel 653). It is possible to detect an improper act of causing the ball to flow down onto the guide member 651a at an early stage by observing the timing (after 2 seconds from the start of the 15th round) when it becomes a state in which the ball can be guided to. Therefore, it is possible to suppress fraud.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図42〜図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 42 to 48. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図42は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 42, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図43参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図43を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図43のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1501). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1616 (see FIG. 43) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1502). As will be described later with reference to FIG. 43, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1613 in FIG. 43), the power-off process of S1616 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1616 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1502: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1616 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main controller 110) only on the MPU 221 of the voice lamp controller 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, the data as the keyword “55AAh” is written by the process of S1506. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508の処理へと移行する。   If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power shutdown). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, the startup processing this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1616 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508. .

S1502の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1502, if the power-off process in progress flag is on (S1502: Yes), the startup process this time is after the momentary power failure occurs, and during the power-off process of S1616, It is started when the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1504, and the initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1504)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1505)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the storage areas of the entire range of the RAM 223 are checked (S1504), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S1505). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

S1505の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1506)、処理をS1508へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S1505, if the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( (S1506), the process proceeds to S1508. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223.

一方、S1505の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, in the process of S1505, if a read / write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an endless loop is performed until the power is cut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図43のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値の設定を行う(S1510)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1508, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1616 is executed (see S1615 in FIG. 43). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is executed, the process of S1508 with the power-off flag 223y being turned on is the moment when the startup process of this time is instantaneous. This is the case after a general power failure has occurred and the processing is started in a state in which the execution of the power-off processing in S1616 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1509), and the initial value of the RAM 223 is set (S1510). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

S1510の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図35参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容に応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fを更新する(S1511)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の状態(遊技状態、および振分回転体661の配置)を正確に把握することができる。S1511の処理後は、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。   After the process of S1510, the probability variation state flag 223e and the rotation position storage area 223f are updated according to the notification content of the state command set in the startup process (see FIG. 35) by the MPU 201 of the main control device 110 (S1511). ). With this, the state of the pachinko machine 10 (game state and arrangement of the distribution rotator 661) can be accurately grasped after the power is turned on. After the process of S1511, the interrupt permission is set (S1512), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、S1510〜S1512の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1508 is reached with the power-off flag 223y turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1504 to S1506 is followed via S1508. Or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), S1509 which is a work area clear process of the RAM 223 is skipped, the processes of S1510 to S1512 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1509 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1504 when the processing of S1508 is reached through the processing of S1504 to S1506. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 43, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1601 was executed (S1601), 1 msec or more has elapsed. If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the process of S1601, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1602 to S1610, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). It is preferable to execute the command determination process of S1611 and the variable display setting process of S1612 in a short cycle. By executing the process of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1612 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1602〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1602 to S1612 are transmitted to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1605 without notifying by the power-on notifying process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the reserved quantity display update process is executed (S1606). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring / rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。   Further, when the frame effect 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the process of changing the stage is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the big hit due to the change this time, and pressing the frame button 22 during the reach production gives the feeling of expectation to the big hit. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as a determination button for selecting one reach effect from among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1608), and then the sound edit / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1609, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit / output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1610の処理が終了すると、S1611の処理へ移行する。S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図44を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   When the process of S1610 ends, the process moves to the process of S1611. In the processing of S1611, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the main control device 110 (S1611). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1612). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. 47.

S1612の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1613:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1612 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1613). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. In the processing of S1613, when it is determined that the power-off occurrence information is stored (S1613: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are set to ON (S1615), and the power is turned on. A disconnection process is executed (S1616). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1617), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to S1601 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1614: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図44は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図43参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 44, a command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this command determination processing (S1611). This command determination processing (S1611) is executed in the main processing (see FIG. 43) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合と判定した場合には(S1701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination processing, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1701). When it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1702), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command. (S1703), this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set the display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1701: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1705), the stop type is extracted from the received stop type command (S1706), and The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1708)。また、S1708の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1708の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1704: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1707). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1707: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 The value (holding number N1 of variable display in special symbol 1), or the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (holding number N2 of variable display in special symbol 2) is extracted, and this is special in the voice lamp control device 113. It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (S1708). In the process of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S1708 ends, this processing ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is issued from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start prize) or when the special symbol is drawn. Since it is transmitted, every time the start winning is detected, or each time the special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp controller 113 is set to the main controller 110 by the processing of S1708. The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d, and the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e can be adjusted. Therefore, due to noise or the like, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 holding ball number 203e Even if it is deviated, at the time of detection of the start winning and the lottery of the special symbol, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is corrected, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110, and It can be adjusted to the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e. When the process of S1708 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドに応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fの各値を更新する(S1710)。即ち、状態コマンドに含まれる遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変状態が通知された場合には、確変状態フラグ223eをオンに設定し、通常状態が通知された場合には、確変状態フラグ2223eをオフに設定する。また、状態コマンドに含まれる配置データを、回転位置格納エリア223fに格納する。これにより、パチンコ機10の状態(遊技状態、および振分回転体の配置の一方、または両方)が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S1707, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1707: No), it is then determined whether the state command has been received from the main control device 110 (S1709). When it is determined that the status command has been received (S1709: Yes), the values of the probability variation status flag 223e and the rotational position storage area 223f are updated according to the received command (S1710). That is, based on the information corresponding to the game state (whether or not the probability variation state) included in the status command, when the probability variation state is notified, the probability variation state flag 223e is set to ON and the normal state is notified. If so, the probability variation state flag 2223e is set to OFF. Also, the arrangement data included in the state command is stored in the rotation position storage area 223f. As a result, when the state of the pachinko machine 10 (one or both of the gaming state and the placement of the distribution rotor) is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S1709の処理において、状態コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、大当たり関連コマンド(閉鎖コマンド、入賞コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S1711:Yes)、大当たり関連コマンドを判別し、対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S1712)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1709, if the state command has not been received (S1709: No), then a jackpot-related command (either a closing command, a winning command, an opening command, a round number command, or an ending command) is received. It is determined whether or not (S1711). When it is determined that the jackpot-related command has been received (S1711: Yes), the jackpot-related command is determined, the jackpot-related processing for executing the corresponding control is executed (S1712), and this processing is ended. To do.

一方、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S1711:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1713)、本処理を終了する。S1713の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the processing of S1711, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S1711: No), processing according to other commands is executed (S1713), and this processing ends. In the process of S1713, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is executed. Is set to the display control device 114.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S1712)について説明する。図45は、この大当たり関連処理(S1712)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 45, a jackpot-related process (S1712) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this jackpot related processing (S1712).

大当たり関連処理では、まず、閉鎖コマンドを受信したか否かを判定し(S1801)、閉鎖コマンドを受信していれば(S1801:Yes)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)に対して球が上限個数(10球)入賞したこと意味するので、過剰入賞フラグ223hをオン設定して(S1802)、本処理を終了する。ここで過剰入賞フラグ223hをオンにしておくことで、以降の大開放口に対する入賞時に、特殊報知音を設定することができる。これにより、遊技者に対して、通常1ラウンドで得られる賞球数を上回る個数の賞球を獲得することができたことを容易に認識させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   In the jackpot-related process, first, it is determined whether or not a closing command is received (S1801), and if a closing command is received (S1801: Yes), a large opening (first large opening 65a or second) Since this means that the maximum number of balls (10 balls) has been won in the large opening 650a), the excessive winning flag 223h is set to ON (S1802), and this processing is ended. By turning on the excess winning flag 223h, a special notification sound can be set at the time of winning a prize for the large opening thereafter. As a result, it is possible to make the player easily recognize that the number of award balls, which is larger than the number of award balls normally obtained in one round, can be obtained, so that the player is more satisfied. It can make you feel.

一方、S1802の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には(S1801:No)、次いで、入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1803)。そして、入賞コマンドを受信したと判定した場合には(S1803:Yes)、大開放口への入賞に伴う入賞音(入賞演出)を設定するための入賞演出設定処理を実行して(S1804)、本処理を終了する。この入賞演出設定処理の詳細については、図46を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S1802, when it is determined that the closing command is not received (S1801: No), it is then determined whether or not the winning command is received (S1803). When it is determined that the winning command has been received (S1803: Yes), a winning effect setting process for setting a winning sound (winning effect) associated with the winning of the large opening is executed (S1804), This process ends. Details of this winning effect setting process will be described later with reference to FIG. 46.

一方、S1803の処理において、入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S1803:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S1805)、オープニングコマンドを受信していれば(S1805:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S1806)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S1806の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図45参照)を終了する。   On the other hand, in the processing of S1803, when it is determined that the winning command has not been received (S1803: No), it is then determined whether the opening command has been received (S1805), and the opening command has been received. If (S1805: Yes), the opening command for display is set (S1806). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect for notifying the start of the big hit in the third symbol display device 81. When the process of S1806 ends, the main jackpot-related process (see FIG. 45) ends.

一方、S1805の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1805:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1807)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1807:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1808)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S1809)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, in the process of S1805, when it is determined that the opening command is not received (S1805: No), it is then determined whether the round number command is received from the main control device 110 (S1807). When it is determined that the round number command is received (S1807: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1808), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set. Yes (S1809). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

S1809の処理後は、過剰入賞フラグ223hをオフに設定し(S1810)、本処理を終了する。ここで過剰入賞フラグ223hをオフに設定しておくことで、新たなラウンドの実行中に、球が大開放口へと入賞する毎に特殊入賞音が設定されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、特殊入賞音の意味が不明確となってしまい、遊技者が混乱してしまうことを防止(抑制)できる。   After the processing of S1809, the excessive winning flag 223h is set to OFF (S1810), and this processing is ended. By setting the excessive winning flag 223h to OFF here, it is possible to prevent (suppress) the special winning sound from being set every time the ball wins the large opening mouth during the execution of a new round. . Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from being confused because the meaning of the special winning sound becomes unclear.

一方、S1807の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1807:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1811)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1811:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1812)、過剰入賞フラグ223hをオフに設定し(S1813)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, in the processing of S1807, when it is determined that the round number command is not received (S1807: No), it is then determined whether the ending command is received from the main control device 110 (S1811). When it is determined that the ending command has been received (S1811: Yes), the ending command for display is set (S1812), the excessive winning flag 223h is set to OFF (S1813), and this processing is ended. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、S1811の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1811:No)、本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   On the other hand, in the processing of S1811, when it is determined that the ending command has not been received (S1811: No), this processing ends. By executing this jackpot-related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to jackpots.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞演出設定処理(S1804)について説明する。図46は、この入賞演出設定処理(S1804)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46, the winning effect setting process (S1804) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the winning effect setting process (S1804).

入賞演出設定処理では、まず、過剰入賞フラグ223hがオンか否かを判定し(S1901)、過剰入賞フラグ223hがオンであれば(S1901:Yes)、大開放口への入賞に伴って出力される効果音として、特殊入賞音を設定する(S1902)。次いで、過剰入賞演出に対応する表示用入賞演出コマンドを設定して(S1903)、本処理を終了する。特殊入賞音、および過剰入賞演出を設定することにより、規定個数を上回る個数の球を大開放口へと入賞させることができたと遊技者に容易に理解させることができるので、通常のラウンドよりも多くの賞球を獲得できたことに対する満足感を抱かせることができる。   In the winning effect setting process, first, it is determined whether or not the excessive winning flag 223h is turned on (S1901), and if the excessive winning flag 223h is turned on (S1901: Yes), it is output along with the winning of the large opening. The special winning sound is set as the sound effect (S1902). Next, a display winning effect command corresponding to the excessive winning effect is set (S1903), and this processing is ended. By setting a special winning sound and excess winning performance, it is easy to let the player understand that it was possible to win a number of balls exceeding the specified number into the large opening mouth, so it is easier than the normal round It is possible to give satisfaction to having won many prize balls.

一方、S1901の処理において、過剰入賞フラグ223hがオンではないと判定し場合には(S1901:No)、大開放口への入賞に伴って出力される効果音として、通常入賞音を設定する(S1904)。次いで、通常入賞演出に対応する表示用入賞演出コマンドを設定して(S1905)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1901, when it is determined that the excess winning flag 223h is not on (S1901: No), the normal winning sound is set as the sound effect output along with the winning of the large opening (( S1904). Next, a display winning effect command corresponding to the normal winning effect is set (S1905), and this processing is ended.

この入賞演出設定処理を実行することにより、大開放口への入賞個数に応じた入賞演出を実行することができる。よって、遊技者に対して、過剰入賞を発生させて通常よりも多くの賞球を獲得することができたか否かを報知することができるので、遊技者に対して獲得した賞球数に応じた満足感を抱かせることができる。   By executing this winning effect setting process, it is possible to execute winning effects corresponding to the number of winnings to the large opening. Therefore, it is possible to inform the player whether or not an excessive prize has been generated and more prize balls than usual can be obtained. Therefore, depending on the number of prize balls acquired, the player can be notified. It can make you feel satisfied.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1612)について説明する。図47は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図43参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the variable display setting process (S1612). This fluctuation display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S2001)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2007の処理へ移行する。一方、S2001の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S2001:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S2002)、次いで、コマンド判定処理(図44参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2003)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2001). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S2001: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S2007 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S2001, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2001: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S2002), and then S1703 of the command determination process (see FIG. 44). In the process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S2003).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2004)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2004). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2005)。S2005の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、背面画像を変更するか否かを判定するための背面画像変更処理を実行し(S2006)、その後、S2007の処理へ移行する。尚、この背面画像変更処理の詳細については、図48を参照して後述する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2005). In the process of S2005, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, a back image changing process for determining whether to change the back image is executed (S2006), and then the process proceeds to S2007. The details of the back image changing process will be described later with reference to FIG.

S2007の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S2007)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2007:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S2007, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S2007). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S2007: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S2007:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2008)、次いで、コマンド判定処理(図44参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2009)。次に、S2009の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2010)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2007: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2008), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 44). At, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2009). Next, based on the stop type acquired in the process of S2009, a display stop type command is set (S2010), and this process ends. In the display control device 114, by receiving the display stop type command, the stop type of the third symbol is controlled to be displayed on the third symbol display device 81 with the stop type indicated by the display stop type command. To be done.

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面画像変更処理(S2006)について説明する。図48は、この背面画像変更処理(S2006)を示したフローチャートである。この背面画像変更処理(S2006)は、上述した通り、背面画像を変更するか否かを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the rear image change processing (S2006) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the back image changing process (S2006). The back image changing process (S2006) is a process for determining whether or not to change the back image, as described above.

この背面画像変更処理(図48参照)が実行されると、まず、RAM223に設けられた確変状態フラグ223e、演出用カウンタ223gの値、回転位置格納エリア223fの内容をそれぞれ読み出すと共に(S2101)、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S2102)。そして、S2102の処理において、特別図柄の確変状態であると判別された場合は(S2102:Yes)、背面種別選択テーブル222bの確変時選択テーブル222b2から回転位置、および演出用カウンタ223gの値に対応する背面種別を選択し(S2103)、S2105の処理へ移行する。   When the back image change process (see FIG. 48) is executed, first, the probability change state flag 223e provided in the RAM 223, the value of the effect counter 223g, and the content of the rotation position storage area 223f are read (S2101). It is determined whether or not the current gaming state is the specially changed state of the special symbol (S2102). Then, in the process of S2102, when it is determined that the special symbol is in the probability variation state (S2102: Yes), the rotation position from the probability variation time selection table 222b2 of the back surface type selection table 222b, and the value of the effect counter 223g are corresponded. The rear surface type to be selected is selected (S2103), and the process proceeds to S2105.

一方、S2102の処理において、確変状態ではない(即ち、通常状態である)と判別した場合は(S2102:No)、低確時選択テーブル222b1から回転位置、および演出用カウンタ223gの値に対応する背面種別を選択し(S2104)、S2105の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2102, when it is determined that the state is not the probable variation state (that is, the normal state) (S2102: No), it corresponds to the rotation position from the low-probability time selection table 222b1 and the value of the effect counter 223g. The back surface type is selected (S2104), and the process proceeds to S2105.

S2103、またはS2104の処理後に実行されるS2105の処理では、背面種別を変更するか否かを判別する(S2105)。即ち、背面種別選択テーブル222bから読み出された背面種別が、現在の背面種別とは異なる背面種別かを判別して、背面種別を変更しないと判別された場合は(S2105:No)、本処理を終了する。一方、S21205の処理において、背面種別を変更すると判別した場合は(S2105:Yes)、変更後の背面種別を通知するための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2106)、本処理を終了する。   In the process of S2105 executed after the process of S2103 or S2104, it is determined whether or not the rear surface type is changed (S2105). That is, it is determined whether the rear surface type read from the rear surface type selection table 222b is different from the current rear surface type, and if it is determined that the rear surface type is not changed (S2105: No), this processing To finish. On the other hand, in the processing of S21205, when it is determined that the rear surface type is to be changed (S2105: Yes), a display rear surface image change command for notifying the rear surface type after the change is set (S2106), and this processing is ended. .

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図49〜図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 49 to 62. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図49を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図49は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, with reference to FIG. 49, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this main processing. The main processing is for executing initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if the boot program first processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since this is a memory capable of reading data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2201), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図50を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図50は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2201) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the boot process (S2201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored, while the control can be performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, the MPU 231 does not directly read and process the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. , Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2301)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2301). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2302)。これにより、MPU231は、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2302). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2301.

また、S2302の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2302, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2302の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2303)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2302, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2303). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2304)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2305)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2304), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2201 in FIG. 49). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2202 in FIG. 49) (S2305), the execution of the boot program is ended, and the boot process is ended.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, instead of storing all boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset release are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

尚、図50に示すブート処理では、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2302の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 50, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 is a boot program that executes the boot process that should be performed after the process of S2302. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2303 to S2305 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2301の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2301及びS2302の処理を含めて複数回繰り返した後、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the processing of S2301 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2301. Alternatively, the processing of S2303 to S2305 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2302.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2301及びS2302の処理を行わずに、S2303〜S2305の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2303 to S2305 without performing the processes of S2301 and S2302. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図49の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 49. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2203). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2203, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2204). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)のS3702参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2204, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2205). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 60A) described later. A resident image transfer setting process is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S3702 in FIG. 60A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図51(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図51(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図51(b)のS2509参照)が実行される。   Further, the simple image display flag 233c indicates that all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) shown in FIG. 22 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 51B). The determination process (see S2508 in FIG. 51B) and the simple display setting process (see S2509 in FIG. 51B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately confirm that the operation efficiency is deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図22(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the variation effect is given. When it is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation images shown in FIGS. It can be displayed immediately during the period and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, so that the main image continues to be displayed when the power is turned on after the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込み許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2206の処理によって割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2205, the interrupt permission is set (S2206), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2206, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図51(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図51(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 51A, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 51A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2401), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図51(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 27) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the drawing of a new image is started during the drawing of an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図51(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2501)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図22に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2502)を実行し、次いで、表示設定処理(S2503)を実行する。   Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 51B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2501), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2501: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not the power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2502) is executed, and then display setting processing (S2503) is executed.

コマンド判定処理(S2502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2502), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed, and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図52〜図56を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 52 to 56.

表示設定処理(S2503)では、コマンド判定処理(S2502)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図57〜図59を参照して後述する。   In the display setting process (S2503), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2502) or the like, for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81. The content of the image is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 57 to 59.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2504)。このタスク処理では、表示設定処理(S2503)もしくは簡易表示設定処理(S2509)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, next, the task process is executed (S2504). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2503) or the simple display setting process (S2509). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Also, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S2506)。この描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2506). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2504), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505). , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2507)。そして、V割込処理を終了する。S2507の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2507). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2507, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, out-of-front / rear reach, other than out-of-front / outside) The stop type table corresponding to (reach, complete disengagement) and the stop symbol counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2501の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図22に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2508)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2509)を実行して、S2504の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2501: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 22 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2508) is executed, then the simple display setting process (S2509) is executed, and the S2504 Move to processing.

次いで、図52〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2502)の詳細について説明する。まず、図52は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 52 to 56, details of the above-described command determination processing (S2502) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 52 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図52に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2601)、未処理の新規コマンドがなければ(S2601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2503)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2603)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 52, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2601), and if there is no unprocessed new command (S2601: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2601: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2503) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2602), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2604)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2604:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2605)、S2601の処理へ戻る。   Then, first of all the unprocessed commands, it is judged whether or not there is a display variation pattern command (S2604), and if there is a display variation pattern command (S2604: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2605), the process returns to S2601.

ここで、図53(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2605)の詳細について説明する。図53(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command processing (S2605) will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2701).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2701, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, in reality, fluctuations longer than the set display data table are set. Even if the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702).

次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S2705)、本処理を終了する。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2705), and this processing ends.

この変動パターンコマンド処理(図53(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process (see FIG. 53A), the display setting process updates the pointer 233f initialized by the process of S2704, and the display data table buffer 233d is updated by the process of S2701. From the set variable display data table, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted to specify the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, S2702. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process of 1., and the necessary sprite image data in the set variable display data table is Character ROM 23 beforehand From to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2703の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2703 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図52の説明に戻る。S2604の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2606)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2606:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2607)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. If it is determined in the process of S2604 that there is no display variation pattern command (S2604: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2606). If there is a display stop type command (S2606: Yes), the stop type command process is executed (S2607), and the process returns to S2601.

ここで、図53(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2607)の詳細について説明する。図53(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2607) will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2801)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図51(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2802)。   In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (either big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, out-of-front / rear reach, reach other than out-of-front / out, or complete disconnection) is dealt with. The stop type table is determined (S2801), the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 51 (b)) is executed, and the third is compared. The stop symbol after the variable effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S2802).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2802の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2803)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2802 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. Is set (S2803), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2802の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2803によって設定された停止図柄判別フラグからS2802の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after the lapse of a predetermined time after the variation based on the data table is started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2802 is described. In the above-mentioned task process (S2504), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2802 is identified from the stop symbol determination flag set by S2803, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2802の処理によって設定される。   It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a time of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2801, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2802.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" is displayed, and the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set, and in reality, if the “special symbol jackpot”, the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図52に戻り、説明を続ける。S2606の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2608)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2608:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2609)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2606, if it is determined that there is no display stop type command (S2606: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2608), and display is performed. If there is an opening command for use (S2608: Yes), the opening command process is executed (S2609) and the process returns to S2601.

ここで、図54(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2609)の詳細について説明する。図54(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the opening command process (S2609) will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2902)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2905)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2901). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2902), and the time data is set in the clock counter 233h based on the set opening display data table (S2903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S2904). Then, the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are both set to OFF (S2905), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図52に戻り、説明を続ける。S2608の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2610)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2610:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2611)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2608, if it is determined that there is no display opening command (S2608: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2610), and display is performed. If there is a use round number command (S2610: Yes), the round number command process is executed (S2611), and the process returns to S2601.

ここで、図54(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2611)の詳細について説明する。図54(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command processing (S2611) will be described with reference to FIG. FIG. 54B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp controller 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. It is set in the table buffer 233d (S3001). Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3002).

そして、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3005)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3004). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are turned off (S3005), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図52に戻って説明を続ける。S2610の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2610:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2612)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2612:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2613)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the process of S2610, if it is determined that there is no display round number command (S2610: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2612), and the display is performed. If there is an ending command for use (S2612: Yes), the ending command process is executed (S2613), and the process returns to S2601.

ここで、図55を参照して、エンディングコマンド処理(S2613)の詳細について説明する。図55は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the ending command processing (S2613) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3102)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3101). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3102).

次いで、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3103)、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3105)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3101, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3103), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3104). Then, the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are both set to OFF (S3105), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図52の説明に戻る。S2612の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2612:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2614)、背面画像変更コマンドがあれば(S2614:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2615)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. In the processing of S2612, if it is determined that there is no display ending command (S2612: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2614), and the back image is displayed. If there is a change command (S2614: Yes), the back image change command process is executed (S2615), and the process returns to S2601.

ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2615)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command process (S2615) will be described with reference to FIG. FIG. 56A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定することで、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3703)に通知する。そして、背面画像判別フラグ233xを構成する各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応するビットをオンすると共に、その他の背面種別に対応するビットをオフに設定して(S3202)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to ON to notify the normal image transfer setting process (S3703) of the change of the back image due to the reception of the back image change command. Then, among the bits forming the back surface image determination flag 233x, the bit corresponding to the back surface type indicated by the back surface image change command is turned on, and the bits corresponding to the other back surface types are set to off (S3202). ), The back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3201の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S3202の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xの各ビットから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜Eである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S3201 is turned on, each bit of the back image discrimination flag 233x set by the process of S3202 is changed to the changed back face. Specify the image type. If the specified back image type is the back images B to E, as described above, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2504)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3202によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing (S2504), when it is specified that any one of the back surfaces A to E is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set in S3202. From the above, the rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、本実施形態では、変動表示を実行する際に背面種別を変更するか否かの抽選(判別)を行う構成としている。変動表示は最低7秒間の変動時間が設定されるため、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   In the present embodiment, when performing variable display, a lottery (discrimination) as to whether or not to change the rear surface type is performed. Since the variable display has a variable time of at least 7 seconds, it does not receive more than one back image change command within 20 milliseconds. Therefore, when executing command determination processing, 2 Although there should be no case where the above back image change command is stored, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise etc. and another command may be mistakenly interpreted as a back image change command. . In the process of S3202, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図52の説明に戻る。S2614の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2614:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2616)、エラーコマンドがあれば(S2616:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2617)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. In the processing of S2614, if it is determined that there is no back image change command (S2614: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2616), and there is an error command. If (S2616: Yes), the error command process is executed (S2617), and the process returns to S2601.

ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2617)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S2617) will be described with reference to FIG. FIG. 56B is a flowchart showing the error command processing. The error command process is a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3301). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3302), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3301, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3302, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図52の説明に戻る。S2616の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2616:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2618)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. When it is determined that there is no error command in the process of S2616 (S2616: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2618), and the process returns to S2601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、再びS2602〜S2618の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2602〜S2618の処理が繰り返し実行され、S2601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2601 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2601: Yes). ), And the processes of S2602 to S2618 are executed again. Then, the processes of S2602 to S2618 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the processing of S2601 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図51(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2508)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図22に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図53(a)参照)および停止種別コマンド処理(図53(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2508) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 51B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 22, that is, the display variation pattern command and the display stop command are displayed. Only the type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 53A) and the stop type command process (see FIG. 53B), which are processes corresponding to the respective commands, are executed, and For a command, the process corresponding to the command is discarded without being executed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図53(a)参照)では、S2701の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2702の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 53A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S2701. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and necessary in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2702, processing of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図57〜図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2503)の詳細について説明する。図57は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 57 to 59, details of the above-described display setting process (S2503) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図57に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3402〜S3404の処理をスキップし、S3405の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3402)、S3403〜S3404の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S3401), and if the new command flag is not on, that is, if the new command flag is off (S3401: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S3402 to S3404 are skipped, and the process proceeds to S3405. On the other hand, if the new flag is on (S3401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3402), and then S3403 to S3404. The process corresponding to the new command is executed by the process.

S3403の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3403)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3403:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3404)。   In the process of S3403, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3403). Then, if the error occurrence flag is on (S3403: Yes), a warning image setting process is executed (S3404).

ここで、図58を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図58は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3501)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3501).

タスク処理(S2504)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S2504), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle of each sprite are specified. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S3501の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3502)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3501, the error occurrence flag is set to OFF (S3502), and the process returns to the display setting process.

ここで、図57の説明に戻る。警告画像設定処理(S3404)の後、又は、S3403の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3403:No)、次いで、S3405の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. 57. After the warning image setting process (S3404) or in the process of S3403, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3403: No), the process proceeds to S3405.

S3405の処理では、ポインタ更新処理を実行する(S3405)。ここで、図59を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In the processing of S3405, pointer updating processing is executed (S3405). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3601). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3602)。その結果、End情報であれば(S3602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3601, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. Is determined (S3602). As a result, if it is End information (S3602: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f is updated past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3603)、デモ用表示データテーブルであれば(S3603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3603), and if it is the demonstration display data table (S3603: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3604), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3605), and this processing ends. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3602の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the processing of S3603, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3603: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3606), the present process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3602, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3602: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図57に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3406)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3406の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 57, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3406). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S3406 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is specified for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3407)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3408)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3408:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3408:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S3409)。   Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3407), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3408). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3408: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3408: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether the confirmed display flag 233z is on. Yes (S3409).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S3409:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3410)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3411)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3412)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3413)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S3414)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3415)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag 233z is OFF (S3409: No), the confirmed display data table is not displayed yet, and the confirmed display effect is generated. Therefore, first, the confirmed display data table is displayed in the display data table buffer 233d. (S3410), and then, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3411). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S3412), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3413). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3414), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3415), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3415の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3415によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S3415 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2504), until the predetermined time has elapsed since the variation was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S3415, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop design in the immediately preceding variation effect.

一方、S3409の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S3409:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S3416)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S3416:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3417)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3418)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3419)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3420)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S3421)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3409, if the confirmed display flag 233z is on (S3409: Yes), it is determined whether the demo display flag 233y is on (S3416). If the demo display flag 233y is off (S3416: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. The contents are cleared by setting in the table buffer 233d (S3417) and then writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3418). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3419). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3420), the demo display flag 233y indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3421), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, after the fixed display effect is finished, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S3416の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S3416:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3416, if the demo display flag 233y is turned on (S3416: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is directly performed. The process ends and returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図51(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2509)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図22(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2509) that is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 51B). However, in the simple display setting process, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends. The display data table that defines that the image (1) in FIG. 22 (b) or (c) is stopped and displayed is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S2505)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the transfer setting process (S2505) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3701). If the simple image display flag 233c is on (S3701: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S3702), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for causing the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていることを意味する。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S3701, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It means that it has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3702)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3702)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3702) which is one process of the transfer setting process (S2505) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S3702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3801)、転送指示を送信していれば(S3801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3802)。このS3802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3802:Yes)、S3803の処理へ移行する。また、S3801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3801:No)、S3803の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S3801), and if a transfer instruction has been sent (S3801: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S3802). In the process of S3802, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the processing in S3802 that the transfer processing is not completed (S3802: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3802: Yes), the process proceeds to S3803. Further, as a result of the processing of S3801, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3801: No), the processing proceeds to S3803.

S3803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3804)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3803), and if there is untransferred resident target image data (S3803: No), it is not A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3804), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 storing the resident image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図51(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図51(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図51(b)のS2509参照)ではなく、コマンド判定処理(図52〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS3701:No参照)。   As a result of the processing in S3803, if all the resident target image data have been transferred (S3803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3805), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 51B), the command is not the simple command determination process (see S2508 in FIG. 51B) and the simple display setting process (see S2509 in FIG. 51B). Since the determination process (see FIGS. 52 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S3701: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently-displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である通常画像転送設定処理(S3703)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S3703)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S3703) that is one process of the transfer setting process (S2505) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2503)のポインタ更新処理(S3405)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3902)、転送データ情報であれば(S3902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3904)、S3905の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3405) of the previously executed display setting process (S2503). The information described in the indicated address is acquired (S3901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3902), and if it is transfer data information (S3902: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3903, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3904), and the process proceeds to step S3905.

また、S3902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3902:No)、S3903及びS3904の処理をスキップして、S3905の処理へ移行する。S3905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3905)、転送指示を設定していれば(S3905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3906)。   In the process of S3902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3902: No), the processes of S3903 and S3904 are skipped, and the process proceeds to S3905. In the process of S3905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3905), and the transfer instruction is set. If so (S3905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3906).

このS3906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3906:Yes)、S3907の処理へ移行する。また、S3905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3905:No)、S3907の処理へ移行する。   In the process of S3906, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the process of S3906 that the transfer process is not completed (S3906: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3906: Yes), the process proceeds to S3907. Also, as a result of the processing in S3905, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3905: No), the process proceeds to S3907.

S3907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3907)、転送開始フラグがオンであれば(S3907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3908)、S3903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3907:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3909)。   In the process of S3907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3907). If the transfer start flag is on (S3907: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3908), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3903 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3907: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S3909).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態のビットに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3911)。更に、オン状態にあるビットに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3912)、S3913の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is turned on (S3909: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is turned off (S3910), it is provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the bit in the on-state among the back image discrimination flags 233x is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3911). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the bit in the ON state, and the transfer destination (normal video RAM 236) ) Is acquired (S3912), and the process proceeds to S3913.

S3909の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3909, if the rear image change flag 233w is not turned on but is turned off (S3909: No), there is no image data to be transferred, and thus the normal image transfer setting process is ended as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233wのビットが背面Aに対応するビットである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3911の処理では、オン状態にあるビットが背面Aに対応するビットであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the bit of the back image discrimination flag 233w in the ON state is the bit corresponding to the back face A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the normal video RAM 236. There is no image data to transfer to. Therefore, in the process of S3911, if the bit in the ON state is the bit corresponding to the back surface A, the normal image transfer process is directly terminated.

S3913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3913)。このS3913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3913, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3913). The determination in the process of S3913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3913 (S3913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3913, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3913: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3914). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3914, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3915), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a sub as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the big hit stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d should be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2506)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 62, details of the above-described drawing process (S2506) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S4001)。即ち、S4001の処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2505)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2504) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505), the drawing list shown in FIG. 27 is generated (S4001). That is, in the process of S4001, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites that form one frame determined in the task process (S2504). The parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2505), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (the storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S4002). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S4002の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S4002, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4003). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図51(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedded process (see FIG. 51B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame will be replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating the image for one frame, the display process for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds.

以上、説明したように、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に球を入球させることで賞球が付与される入賞装置として第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650との2つの入賞装置を設ける構成としている。第1可変入賞装置65は、大当たりの1〜14ラウンド目において球が入球可能となり、第2可変入賞装置650は、大当たりの15ラウンド目に球が入球可能となる。また、第2可変入賞装置650の内部には、球が入球することで大当たり後に確変状態が設定される確変入球口671と、第2可変入賞装置650へと入球した球を、確変入球口671を含む複数の入球口(入球領域)のいずれかへと振り分ける振分回転体661とが設けられている。この振分回転体661は、その周囲に球が入球可能な複数の振分部(通常振分部661a,661b、確変振分部661c,661d)が設けられており、球が入球した振分部に対応する入球口へと球が振り分けられる。即ち、振分回転体661の回転位置に応じて球が振り分けられる入球口を異ならせる構成としている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first variable winning a prize device 65 and the second variable award winning device 65 are provided as prize winning devices that are awarded by hitting a ball when a big hit occurs. Two winning devices, the variable winning device 650 and the variable winning device 650 are provided. The first variable winning device 65 can enter a ball in the first to 14th rounds of a big hit, and the second variable winning device 650 can enter a ball in a 15th round of a big hit. In addition, inside the second variable winning a prize device 650, the probability variation entrance 671 in which the probability variation state is set after the big hit by the ball entering, and the ball entering the second variable award winning device 650 are accurately changed. A distribution rotator 661 that distributes to any of a plurality of ball entrances (ball entrance areas) including the ball entrance 671 is provided. The distribution rotator 661 is provided with a plurality of distribution units (normal distribution units 661a and 661b, and positive variation distribution units 661c and 661d) around which the sphere can enter, and the sphere enters. The balls are distributed to the entrances corresponding to the distribution unit. In other words, the ball entrance into which the sphere is distributed differs depending on the rotation position of the distribution rotator 661.

振分回転体661は、大当たりの15ラウンドにおいて、大当たり種別に応じて異なる回転動作を実行する。即ち、振分回転体661の回転量(可動量)を、大当たり種別毎に異ならせている。更に、大当たりの種別に応じて、第2可変入賞装置650へと入球可能となるタイミングも異ならせている(第2特定入賞口650aの開放パターンを異ならせている)。これにより、大当たり種別毎に、異なる回転位置で球が第2特定入賞口650aに入球可能とすることができる。よって、振分回転体661の配置と、大当たり種別とに注目して大当たり中の遊技を実行させることができるので、大当たりが単に賞球を得るための作業となってしまうことを防止(抑制)し、遊技者の興趣を向上させることができる。   The distribution rotator 661 performs different rotation operations according to the jackpot type in 15 rounds of the jackpot. That is, the rotation amount (movable amount) of the distribution rotor 661 is different for each jackpot type. Further, the timing at which the ball can be entered into the second variable winning device 650 is changed according to the type of jackpot (the opening pattern of the second specific winning port 650a is also changed). As a result, the balls can enter the second specific winning port 650a at different rotation positions for each jackpot type. Therefore, since it is possible to execute the game during the big hit by paying attention to the arrangement of the distribution rotator 661 and the kind of the big hit, it is possible to prevent (suppress) the big hit from being a work for simply obtaining a prize ball. However, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態では、大当たりの終了時における振分回転体661の配置を、次の大当たりまで維持する構成としている。これにより、同じ大当たり種別であっても、大当たり開始時の振分回転体661の配置に応じて、確変入球口671に対する球の振り分けられ易さ(遊技者にとっての有利度合い)を異ならせることができる。即ち、同じ大当たり種別となった場合であっても、以前に当選した大当たり種別(大当たりの履歴)に応じて有利度、不利度が異なるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the arrangement of the distribution rotor 661 at the end of the big hit is configured to be maintained until the next big hit. Thereby, even in the case of the same jackpot type, the easiness of the balls to be distributed to the probability variation entrance 671 (the degree of advantage for the player) is changed according to the arrangement of the sorting rotor 661 at the start of the jackpot. You can That is, even in the case of the same jackpot type, it is possible to provide a novel game property in which the degree of advantage and the degree of disadvantage are different according to the type of jackpot previously won (history of jackpot). Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、本実施形態では、大当たり時の遊技状態に応じて、同じ第2特定入賞口650aに対して同一の開放パターンが設定される大当たりについて、振分回転体661の異なる回転動作パターンを設定する構成としている。そして、特別図柄の低確率状態において不利な(確変入球口671へと入球し難くなる)開放パターンが、特別図柄の確変状態では有利となる(確変入球口671へと入球し易くなる)ように構成されている。即ち
状態に応じて開放パターンの有利度、不利度を異ならせるという斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, different rotation operation patterns of the distribution rotator 661 are set for jackpots in which the same opening pattern is set for the same second specific winning opening 650a according to the gaming state at the time of jackpot. It is configured. And, in the low probability state of the special symbol, a disadvantageous opening pattern (difficult to enter the probability variation entrance 671) becomes advantageous in the probability variation state of the special symbol (easy entry into the probability variation entrance 671) Will be configured). That is, it is possible to provide a novel game property in which the advantages and disadvantages of the open pattern are changed according to the state, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、振分回転体661の回転動作を大当たり種別に応じて異ならせると共に、大当たり終了時の振分回転体661の配置を次の大当たりまで保持する構成とすることで、大当たりの履歴に応じて有利度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650を用いずに、大当たり種別を選択する際の処理によって制御的に実現する構成としてもよい。より具体的には、大当たり種別として、当選することで大当たり後に必ず確変状態へと移行する確変大当たりと、当選することで大当たり後に必ず通常状態へと移行する通常大当たりとを設けておくと共に、大当たりの履歴を主制御装置110のRAM203に記憶しておく構成とする。そして、RAM203に記憶された大当たりの履歴に応じて、確変大当たりとなる割合を可変させる構成としてもよい。例えば、前回が通常大当たりの場合には、通常大当たりが選択される割合が高くなり、確変大当たりの場合には、確変大当たりが選択される割合が高くなる構成としてもよい。これにより、通常状態ではなかなか確変状態へと移行させることができないが、一旦確変状態へと移行させることができれば、連続して確変状態へと移行し易い遊技性を実現できるので、通常状態と確変状態とでメリハリの付いた遊技を行わせることができる。また、確変大当たりが、例えば、3連続以上している場合には、通常大当たりが決定される割合を高くする構成としてもよい。このように構成することで、確変状態が連続し過ぎてしまい、パチンコ機10を設置しているホールに不測の不利益を被らせてしまうことを防止(抑制)することができる。また、第2可変入賞装置650を削除できるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the first embodiment, the rotation operation of the distribution rotor 661 is changed according to the jackpot type, and the arrangement of the distribution rotor 661 at the end of the jackpot is held until the next jackpot. , The advantage is made different according to the history of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, instead of using the second variable winning device 650, it may be configured to be controllably realized by a process when selecting a jackpot type. More specifically, as jackpot types, there is a definite variation jackpot that always leads to a probable state after a jackpot if you win, and a regular jackpot that always transitions to a normal state after a jackpot when you win. The history of is stored in the RAM 203 of the main controller 110. Then, it is possible to change the ratio of the probability-changing jackpot according to the history of jackpots stored in the RAM 203. For example, when the previous time is the normal jackpot, the proportion of the normal jackpot selected is high, and in the case of the probability-varying jackpot, the probability of selecting the probability-varying jackpot is high. As a result, in the normal state, it is not possible to easily shift to the probability variation state, but once it is possible to shift to the probability variation state, it is possible to realize a game characteristic in which it is easy to continuously shift to the probability variation state. It is possible to play a game with a sharpness depending on the state. Further, when the probability variation jackpots are, for example, three or more consecutive, it may be configured to increase the rate at which the regular jackpots are determined. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the probability variation state being too continuous and causing an unexpected disadvantage to the hall in which the pachinko machine 10 is installed. Moreover, since the second variable winning device 650 can be deleted, the cost ratio of the pachinko machine 10 can be reduced.

本実施形態では、振分回転体661に対して4つの振分部(通常振分部661a,661b、確変振分部661c,661d)を設ける構成としていたが、通常振分部と確変振分部との比率、および振分部の総数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。また、振分回転体661は円形に限られるものではなく、三角形や四角形等、任意の形状としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。   In this embodiment, four distribution units (normal distribution units 661a and 661b, and positive variation distribution units 661c and 661d) are provided for the distribution rotation body 661. However, the normal distribution unit and the positive variation distribution units are provided. The ratio to the parts and the total number of the distribution parts are not limited to this, and may be set arbitrarily. The distribution rotator 661 is not limited to the circular shape, and may have any shape such as a triangle or a quadrangle. As a result, the degree of freedom in design can be increased.

本第1実施形態では、大当たり種別に応じて振分回転体661に設定する回転動作の回転パターン(回転角度)を異ならせていたが、これに限られるものではない。例えば、振分回転体661を単に一定の回転速度で回転させておき、15ラウンドが終了するまでの時間を異ならせることで大当たりが終了するまでの振分回転体661の回転量(可動量)を大当たり種別毎に異ならせる構成としてもよい。これにより、振分回転体661の動作パターンを減らすことができるので、回転体用パターンテーブル202eのデータ量を削減することができる。   In the first embodiment, the rotation pattern (rotation angle) of the rotation operation set in the distribution rotor 661 is changed according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, the distribution rotor 661 is simply rotated at a constant rotation speed, and the time until the 15th round is completed is made different so that the rotation amount (movable amount) of the distribution rotor 661 until the jackpot is completed. The jackpot may be different for each type. As a result, the operation pattern of the distribution rotator 661 can be reduced, so that the amount of data in the rotator pattern table 202e can be reduced.

本第1実施形態では、球が入球可能な回転位置が大当たり種別毎に決まっていたが、これに限られるものではない。例えば、振分回転体661を、振分部を狙うことが困難な速度で回転動作させておき、大当たり種別に応じて第2特定入賞口650aの開放時間を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、開放時間が長いほど、確変振分部661c,661dへと球が入球し易くなるというよりシンプルな遊技性を提供することができる。   In the first embodiment, the rotational position at which the ball can enter is determined for each jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, the distribution rotator 661 may be rotated at a speed at which it is difficult to aim at the distribution unit, and the opening time of the second specific winning port 650a may be changed according to the jackpot type. With this configuration, it is possible to provide a simpler game in which the longer the opening time, the easier the ball enters the probability variation distribution units 661c and 661d.

<第2実施形態>
次いで、図63〜図71を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、振分回転体661の回転動作を、大当たり種別毎に異ならせることにより、大当たり後の確変状態への移行し易さが可変する構成としていた。また、大当たり開始時における振分回転体661の配置に応じて、同じ大当たり種別であっても確変状態への移行し易さ(確変入球口671への入球率)を異ならせる構成としていた。これにより、振分回転体661の配置と、大当たり種別との組み合わせによって遊技者にとって有利になったり不利になったりするという斬新な遊技性を実現していた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 71. In the above-described first embodiment, the easiness of shifting to the probability changing state after the big hit is variable by changing the rotating operation of the distribution rotor 661 for each big hit type. In addition, depending on the arrangement of the distribution rotor 661 at the start of the big hit, the ease with which the probability change state is changed (the rate of entering the sure change entrance 671) is different even for the same big hit type. . As a result, a novel game property is realized in which the arrangement of the distribution rotator 661 and the combination of the jackpot type are advantageous or disadvantageous to the player.

これに対して第2実施形態では、大当たり時の振分回転体661の動作を共通とし、大当たりの15ラウンドにおける第2特定入賞口650aの開放パターンを異ならせることにより、球が入球し易い振分部を異ならせる構成とした。また、振分回転体661に代えて、通常振分部が2つ連続した区間と、確変振分部が3つ連続した区間とが設けられた振分回転体6610を用いる構成にし、確変状態へと最初に移行した際の振分回転体6610の配置に応じて確変状態が最大で3回ループするように構成されている。なお、ループ回数は確変状態へと移行した大当たり種別に応じて異なる構成としている。これにより、大当たり種別や振分回転体661の配置に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the second embodiment, the operation of the distribution rotator 661 at the time of a big hit is common, and the opening pattern of the second specific winning port 650a in the 15 rounds of a big hit is made different, so that the ball can easily enter. The distribution part is different. Further, instead of the distribution rotator 661, a distribution rotator 6610 provided with a section in which two normal distribution units are continuous and a section in which three normal variability distribution units are continuous is used, and the deterministic variation state is used. The probability variation state is configured to loop up to three times in accordance with the arrangement of the distribution rotator 6610 at the first transition to. The number of loops is different depending on the type of jackpot that has transitioned to the probability change state. As a result, the game can be played while paying attention to the jackpot type and the arrangement of the distribution rotator 661, so that the player's interest in the game can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、振分回転体661に代えて、振分回転体6610が用いられている点、第2可変入賞装置650に設けられていた誘導部材651aが廃止され、第2特定入賞口650aへと入球した球が必ず振分回転体6610へと到達可能となっている点、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 according to the second embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in structure is that the distribution rotating body 6610 is used instead of the distribution rotating body 661. The guide member 651a provided in the variable winning device 650 is abolished, and the ball entering the second specific winning opening 650a can always reach the sorting rotor 6610. A part of the configuration of the ROM 202 provided is changed, a part of the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 is changed, and a configuration executed by the MPU 201 of the main control device 110. The point that the partial processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment is the point that it is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、第2実施形態における振分回転体6610の構造について説明する。図63(a)は、本実施形態における振分回転体6610の正面斜視図であり、図63(b)は、振分回転体6610の正面図である。図63(a),(b)に示した通り、振分回転体6610には、球を確変入球口671、通常入球口672,673のいずれかへと振り分け可能な複数の振分部が設けられている。具体的には、球を通常入球口673へと振り分け可能な通常振分部6610aと、球を通常入球口672へと振り分け可能な通常振分部6610bと、球を確変入球口671へと振り分け可能な確変振分部6610c〜6610eとが設けられている。第1実施形態における通常振分部661a,661bと同様に、通常振分部6610aと通常振分部6610bとは連通している。また、第1実施形態における確変振分部661c,661dと同様に、確変振分部6610c〜6610eは、球を振分回転体6610の背面側へと誘導することができる。即ち、背面流路654から確変入球口671へと入球させることができる。   First, with reference to FIG. 63, the structure of the distribution rotor 6610 in the second embodiment will be described. FIG. 63 (a) is a front perspective view of the distribution rotator 6610 in the present embodiment, and FIG. 63 (b) is a front view of the distribution rotator 6610. As shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b), the distribution rotator 6610 has a plurality of distribution units capable of distributing the sphere to either the positive variation entrance 671 or the normal entrance 672 or 673. Is provided. Specifically, the normal distribution unit 6610a that can distribute the ball to the normal entrance port 673, the normal distribution unit 6610b that can distribute the ball to the normal entrance port 672, and the probability variation entrance ball 671. Probability variation distribution units 6610c to 6610e that can be distributed to are provided. Similar to the normal distribution units 661a and 661b in the first embodiment, the normal distribution unit 6610a and the normal distribution unit 6610b communicate with each other. Further, similar to the probability variation distribution units 661c and 661d in the first embodiment, the probability variation distribution units 6610c to 6610e can guide the sphere to the back side of the distribution rotation body 6610. That is, it is possible to make the ball enter from the rear flow path 654 to the probability variation ball inlet 671.

なお、本実施形態における振分回転体6610は、大当たりの15ラウンドにおいて、振分部1つ分の回転動作と、所定期間(2秒間)の停止動作とを繰り返す回転動作の動作パターンが設定される。この動作パターンは、15ラウンドが終了するまで継続する。即ち、大当たり種別毎に予め定められた第2特定入賞口650aの開放動作(開放パターン)が終了するまで継続する。なお、詳細については後述するが、本実施形態における開放パターンには、振分部1つ分の回転動作後の停止期間(第1期間)に第2特定入賞口650aが開放される開放パターンと、振分部1つ分の回転動作を2回行った後の停止期間(第2期間)に第2特定入賞口650aが開放される開放パターンと、振分部1つ分の回転動作を3回行った後の停止期間(第3期間)に第2特定入賞口650aが開放される開放パターンとが設けられている(図66参照)。   The distribution rotor 6610 according to the present embodiment is set with an operation pattern of a rotation operation that repeats the rotation operation for one distribution unit and the stop operation for a predetermined period (2 seconds) in 15 rounds of the big hit. It This operation pattern continues until the end of 15 rounds. That is, the operation continues until the opening operation (opening pattern) of the second specific winning opening 650a predetermined for each jackpot type is completed. In addition, although the details will be described later, the opening pattern in the present embodiment is an opening pattern in which the second specific winning port 650a is opened during a stop period (first period) after the rotation operation for one sorting unit. , The opening pattern in which the second specific winning opening 650a is opened during the stop period (second period) after the rotation operation for one distribution unit is performed twice, and the rotation operation for one distribution unit is 3 times. An opening pattern is provided in which the second specific winning opening 650a is opened during the stop period (third period) after the game is repeated (see FIG. 66).

振分回転体6610を用いることにより、球が入球する振分部に注目させることができるので、大当たりが賞球を得るための作業となってしまうことを防止し、大当たり中における遊技に対する興趣を向上させることができる。   By using the distribution rotator 6610, it is possible to focus attention on the distribution part into which the balls enter, so that it is possible to prevent the jackpot from being a work for obtaining a prize ball, and to enjoy the game during the jackpot. Can be improved.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図64を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64に示した通り、第2実施形態では、誘導部材651aが削除されたことに伴い、誘導部材651aを可変させるための誘導部材用ソレノイド209が削除されている。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 64, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 64, in the second embodiment, the guide member solenoid 209 for changing the guide member 651a is deleted as the guide member 651a is deleted.

次に、図65(a)を参照して、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, the first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b is referred to for determining the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 when the special symbol lottery results in a big hit, as in the first embodiment. Data table.

図65(a)に示した通り、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて、「大当たりE」〜「大当たりH」の4種類の大当たり種別が規定されている。具体的には、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に「大当たりE」が対応付けられ、「50〜74」の範囲に「大当たりF」が対応付けられ、「75〜99」の範囲に「大当たりG」が対応付けられている。   As shown in FIG. 65 (a), in the first hit type selection table 202b in the present embodiment, four types of "big hit E" to "big hit H" are associated with the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is stipulated. Specifically, as a jackpot type that is selected when a jackpot is hit in the lottery for the special symbol 1, "big jackpot E" is associated with the range of the first hit type counter C2 being "0 to 49", The "big jackpot F" is associated with the range of "50 to 74", and the "big jackpot G" is associated with the range of "75 to 99".

詳細については後述するが、「大当たりE」は、振分部1つ分だけ回転動作した後の停止期間(第1期間)において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンが設定される大当たり種別であり、「大当たりF」は、振分回転体6610が振分部1つ分の回転動作を2回行った後の停止期間(第2期間)において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンが設定される大当たり種別であり、「大当たりG」は、振分部1つ分の回転動作を3回行った後の停止期間(第3期間)において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンである。   As will be described later in detail, the “big hit E” is set with an opening pattern in which the second specific winning port 650a is in an open state during a stop period (first period) after rotating by one sorting unit. It is a jackpot type, and “jackpot F” is a state in which the second specific winning opening 650a is in an open state during a stop period (second period) after the sorting rotator 6610 has performed two rotation operations for one sorting unit. Is a jackpot type in which an opening pattern is set, and the “jackpot G” indicates that the second specific winning opening 650a is in the stop period (third period) after the rotation operation for one sorting unit is performed three times. It is an open pattern that opens.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は「0〜49」の50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」となる割合は50%(50/100)である。また、「大当たりF」となるカウンタ値は「50〜74」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」となる割合は25%(25/100)である。更に、「大当たりG」となるカウンタ値は「75〜99」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」となる割合は25%(25/100)である。   Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter value that becomes "big hit E" is 50 from "0 to 49", so it was a big hit in the lottery for the special symbol 1. In this case, the ratio of "big hit E" is 50% (50/100). In addition, since the counter value that is “big hit F” is 25 pieces of “50 to 74”, when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the ratio of “big hit F” is 25% (25/100). . Further, since the counter value that is "big hit G" is 25 pieces of "75 to 99", the proportion of "big hit G" is 25% (25/100) when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1. .

一方、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の全てに対して「大当たりH」が対応付けられている。この「大当たりH」になると、振分回転体6610が振分部1つ分だけ回転動作した後に設定される停止期間において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンが設定される。即ち、「大当たりE」と同一の開放パターンが設定される。   On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2, "big hit H" is associated with all the values of the first hit type counter C2 "0 to 99". When this “big hit H” is reached, an opening pattern is set in which the second specific winning port 650a is in an open state during a stop period that is set after the sorting rotor 6610 rotates by one sorting unit. That is, the same opening pattern as "big hit E" is set.

大当たり種別毎の開放パターンの詳細について、図66を参照して説明する。図66は、大当たり種別毎(開放パターン毎)の、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの状態の計時変化を示した図である。図66に示した通り、「大当たりE」になると、15ラウンドの開始と同時に第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される。なお、本実施形態における第2特定入賞口650aは、開放期間の合計が2秒間となるか、或いは、球が10個入球した場合に閉鎖される。球は1分間に最大100個(2秒間に約3個)まで打ち出すことができるため、2秒間に10個の球を入球させることは極めて困難である。よって、「大当たりE」の15ラウンド目では、第2特定入賞口650aが開放されてから2秒後に閉鎖されることになる。   Details of the open pattern for each jackpot type will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a diagram showing timekeeping changes in the state of the second specific winning opening (second large opening) 650a for each jackpot type (for each opening pattern). As shown in FIG. 66, when the "big hit E" is reached, the second specific winning port (second large opening) 650a is opened at the same time as the start of the 15th round. The second specific winning opening 650a in the present embodiment is closed when the total opening period is 2 seconds or when 10 balls have entered. Since up to 100 balls can be launched per minute (about 3 in 2 seconds), it is extremely difficult to enter 10 balls in 2 seconds. Therefore, in the 15th round of "big hit E", the second specific winning opening 650a will be closed 2 seconds after being opened.

一方、この場合における振分回転体6610の回転動作は、図66の下部に示した通り、大当たりの15ラウンド目が開始すると同時に、時計回りに72度(振分部1個分)の回転動作を0.2秒間かけて行い、その後1.8秒間停止する動作を行う。このため、大当たり開始時に通常流路652の直下に配置されていた振分部に対して反時計回り方向に隣り合った振分部が、15ラウンド目において入球可能となる。入球可能な振分部が確変振分部6610c〜6610eであれば、第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、入球可能な振分部が通常振分部6610a,6610bのいずれかであった場合には、球を入球させることができたか否かに関係なく、大当たり後に通常状態が設定される。停止動作中に15ラウンドが終了するので、以降の動作は実行されずに振分回転体6610が動作終了する。即ち、振分回転体6610は「大当たりE」の終了時に、振分部1個分だけ時計回りに回転動作した回転位置となる。この配置は、次の大当たりまで維持される。   On the other hand, in the rotating operation of the distribution rotating body 6610 in this case, as shown in the lower part of FIG. 66, at the same time as the 15th round of the jackpot is started, the rotating operation is clockwise by 72 degrees (for one distribution unit). Is performed for 0.2 seconds, and then the operation of stopping for 1.8 seconds is performed. Therefore, the distribution unit that is adjacent in the counterclockwise direction to the distribution unit that is arranged immediately below the normal flow path 652 at the start of the jackpot can enter the ball in the 15th round. If the distribution unit that can enter the ball is the probability variation distribution units 6610c to 6610e, by shifting the ball to the second specific winning opening 650a, the special symbol transitions to the probability variation state after the jackpot. On the other hand, when the distribution unit that can enter the ball is one of the normal distribution units 6610a and 6610b, the normal state is set after the jackpot regardless of whether or not the ball can be entered. . Since 15 rounds are completed during the stop operation, the distribution rotor 6610 is completed without performing the subsequent operations. That is, the distribution rotator 6610 is at the rotation position in which the distribution unit 6610 is rotated clockwise by one distribution unit at the end of the “big hit E”. This arrangement is maintained until the next jackpot.

「大当たりE」は、特別図柄の低確率状態で当選し易い種別なので、大当たりの開始時点では、基本的に通常振分部6610a,6610bのどちらかが通常流路652の直下に配置された状態となる。通常振分部6610bが通常流路652の直下に配置された初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)で「大当たりE」になると、通常振分部6610aへと入球可能になるので、大当たり終了後は通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する。この場合、大当たり終了時に通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置(配置データ「01H」に対応する配置)になる。   Since “big hit E” is a type that is easy to win in a low probability state of a special symbol, at the start of the big hit, basically, one of the normal distribution units 6610a and 6610b is arranged directly under the normal flow path 652. Becomes When the normal distribution unit 6610b is the “big hit E” in the initial arrangement (the arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) immediately below the normal flow path 652, the normal distribution unit 6610a can enter the ball. , After the jackpot is over, it shifts to a normal state (a low probability state of a special symbol, and a normal state of a normal symbol). In this case, at the end of the big hit, the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow path 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”).

また、通常振分部6610aが通常流路652の直下に配置された状態(配置データ「01H」に対応する配置)で「大当たりE」になると、15ラウンドでは通常振分部661aの隣に設けられた確変振分部661eへと入球可能となる。よって、球を第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり後に確変状態へと移行させることができる。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610eが通常流路652の直下となる配置(配置データ「02H」に対応する配置)になる。   In addition, when the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow path 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”) and becomes “big hit E”, it is provided next to the normal distribution unit 661a in 15 rounds. It is possible to enter the determined probability variation distribution unit 661e. Therefore, by entering the ball into the second specific winning opening 650a, it is possible to shift to the probability changing state after the big hit. In this case, the probability variation distribution unit 6610e is located immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “02H”).

なお、上述した通り、「大当たりH」となった場合は、「大当たりE」と同一の開放パターンが設定される。よって、「大当たりH」の場合にも、大値の開始時から振分部が1つ分だけ回転動作した配置で球が入球可能となる。「大当たりH」は、確変状態において当選し易い大当たり種別なので、基本的に大当たり開始時の振分回転体6610は、確変振分部6610c〜6610eが通常流路652の直下となる配置となる。よって、確変振分部の連続数に応じてその後の確変状態のループ回数が変わる。   As described above, when the “big hit H” is reached, the same opening pattern as that of the “big hit E” is set. Therefore, even in the case of “big hit H”, the ball can enter the ball in the arrangement in which the distribution unit rotates by one from the start of the large value. Since "big hit H" is a big hit type that is easy to win in the probability variation state, basically, the distribution rotor 6610 at the start of the big hit is arranged such that the probability variation distribution parts 6610c to 6610e are directly under the normal flow path 652. Therefore, the number of loops in the probability variation state thereafter changes according to the number of consecutive probability variation distribution parts.

具体的には、大当たり開始時に確変振分部6610eが通常流路652の直下となっていれば、今回の大当たりでは確変振分部6610dへと入球可能となり、次回の大当たりでは確変振分部6610cへと入球可能となるため、2回分の確変状態が付与される(あと2回ループする)。一方、大当たり開始時に確変振分部6610dが通常流路652の直下となっていれば、今回の大当たりで確変振分部6610cへと入球可能となるものの、次の大当たりでは通常振分部6610bに入球可能となるため、確変状態は1回で終了してしまう。また、大当たり開始時に確変振分部6610cが通常流路652の直下となっていれば、今回の大当たりで通常振分部6610bに入球可能となるため、確変状態が付与されず、通常状態へと移行する。   Specifically, if the probability variation distribution unit 6610e is directly below the normal flow path 652 at the start of the big hit, it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610d in this big hit, and the probability variation distribution unit in the next big hit. Since it becomes possible to enter the 6610c, the probability change state for two times is given (loop twice more). On the other hand, if the probability variation distribution unit 6610d is immediately below the normal flow path 652 at the start of the big hit, it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610c at this big hit, but at the next big hit, the normal distribution unit 6610b. Since it is possible to enter the ball, the probability change state ends once. Further, if the probability variation distribution unit 6610c is immediately below the normal flow path 652 at the start of the jackpot, it is possible to enter the normal distribution unit 6610b at this jackpot, so the probability variation state is not given and the normal state is achieved. And transition.

また、図66に示した通り、「大当たりF」になると、15ラウンドの開始と同時に第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるが、0.2秒間で閉鎖される。0.2秒間の間に球を入球させることは困難なので、この0.2秒間の開放期間の間に球が入球することなく、第2特定入賞口650aが閉鎖される。閉鎖状態は2秒間維持され、2秒経過時に再度第2特定入賞口650aが開放される。この開放状態は、最大1.8秒間(2秒−0.2秒)維持される。なお、1.8秒間に球を10個入球させることは極めて困難なので、ほとんどの場合、1.8秒間の開放状態を経て第2特定入賞口650aが閉鎖され、15ラウンドが終了する。   Further, as shown in FIG. 66, when the "big hit F" is reached, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened at the same time as the start of the 15th round, but is closed in 0.2 seconds. Since it is difficult to enter the ball within 0.2 seconds, the second specific winning port 650a is closed without entering the ball during the opening period of 0.2 seconds. The closed state is maintained for 2 seconds, and after 2 seconds, the second specific winning opening 650a is opened again. This open state is maintained for a maximum of 1.8 seconds (2 seconds-0.2 seconds). Since it is extremely difficult to enter 10 balls in 1.8 seconds, in most cases, the second specific winning port 650a is closed after being opened for 1.8 seconds, and the 15th round is completed.

一方、この場合における振分回転体6610の回転動作は、図66の下部に示した通り、大当たりの15ラウンド目が開始すると同時に、時計回りに72度(振分部1個分)の回転動作を0.2秒間かけて行い、その後1.8秒間停止する動作を行い、再度時計回りに72度(振分部1個分)の回転動作を0.2秒間かけて行い、その後に再度1.8秒間の停止動作を行う。この2回目の停止動作の期間と、「大当たりF」における1.8秒間の開放期間とが一致するので、「大当たりF」では、大当たり開始時の振分回転体6610の配置から振分部2つ分(144度)回転動作した配置で球が振分回転体6610に到達可能となる。振分回転体6610の停止動作中に15ラウンドが終了するので、以降の動作は実行されずに振分回転体6610が動作終了する。即ち、振分回転体6610は「大当たりF」の終了時に、振分部2個分だけ時計回りに回転動作した回転位置となる。この配置は次の大当たりまで維持される。   On the other hand, in the rotating operation of the distribution rotating body 6610 in this case, as shown in the lower part of FIG. 66, at the same time as the 15th round of the jackpot is started, the rotating operation is clockwise by 72 degrees (for one distribution unit). For 0.2 seconds and then for 1.8 seconds to stop, and then again rotate clockwise 72 degrees (for one distribution unit) for 0.2 seconds, and then perform 1 second again. .Stop operation for 8 seconds. Since the period of this second stop operation coincides with the opening period of 1.8 seconds in the “big hit F”, in the “big hit F”, from the arrangement of the sorting rotor 6610 at the start of the big hit, the distribution unit 2 is used. The sphere can reach the distribution rotator 6610 in the arrangement in which the sphere is rotated by one (144 degrees). Since 15 rounds are completed during the stop operation of the distribution rotator 6610, the distribution rotator 6610 ends its operation without executing the subsequent operations. That is, the distribution rotator 6610 is at the rotation position in which it rotates clockwise by two distribution units at the end of the “big hit F”. This arrangement is maintained until the next jackpot.

「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に特別図柄の低確率状態で当選し易い種別なので、大当たりの開始時点では、基本的に通常振分部6610a,6610bのどちらかが通常流路652の直下に配置された状態となる。通常振分部6610bが通常流路652の直下に配置された初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)で「大当たりF」になると、確変振分部6610eへと入球可能になるので、第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり終了後に確変状態へと移行する。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610eが通常流路652の直下となる配置(配置データ「02H」に対応する配置)になる。   Like the "big hit E", the "big hit E" is a type that is easy to win in a low probability state of a special symbol, so at the start of the big hit, either the normal distribution unit 6610a or 6610b is basically the normal flow path 652. It will be in the state immediately below. When the normal distribution unit 6610b is the “big hit F” in the initial arrangement (arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610e. , By entering the second specific winning opening 650a, it shifts to the probability changing state after the jackpot. In this case, the probability variation distribution unit 6610e is located immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “02H”).

また、通常振分部6610aが通常流路652の直下に配置された状態(配置データ「01H」に対応する配置)で「大当たりF」になると、15ラウンドでは確変振分部6610dへと入球可能となる。よって、球を第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり後に確変状態へと移行させることができる。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610dが通常流路652の直下となる配置(配置データ「03H」に対応する配置)になる。   In addition, when the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow path 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”) and the “big hit F” occurs, the ball enters the probability variation distribution unit 6610d in 15 rounds. It will be possible. Therefore, by entering the ball into the second specific winning opening 650a, it is possible to shift to the probability changing state after the big hit. In this case, the probability variation distribution unit 6610d is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “03H”).

図66に示した通り、「大当たりG」になると、15ラウンドの開始と同時に第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるが、0.2秒間で閉鎖される。上述した通り、0.2秒間の間に球を入球させることは困難なので、この0.2秒間の開放期間の間に球が入球することなく、第2特定入賞口650aが閉鎖される。閉鎖状態は4秒間維持され、4秒経過時に再度第2特定入賞口650aが開放される。この開放状態は、最大1.8秒間(2秒−0.2秒)維持される。なお、1.8秒間に球を10個入球させることは極めて困難なので、ほとんどの場合、1.8秒間の開放状態を経て第2特定入賞口650aが閉鎖され、15ラウンドが終了する。   As shown in FIG. 66, when the “big hit G” is reached, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened at the same time as the start of the 15th round, but is closed in 0.2 seconds. As described above, it is difficult to enter the ball within 0.2 seconds, so the second specific winning opening 650a is closed without entering the ball during the opening period of 0.2 seconds. . The closed state is maintained for 4 seconds, and the second specific winning opening 650a is opened again after 4 seconds. This open state is maintained for a maximum of 1.8 seconds (2 seconds-0.2 seconds). Since it is extremely difficult to enter 10 balls in 1.8 seconds, in most cases, the second specific winning port 650a is closed after being opened for 1.8 seconds, and the 15th round is completed.

一方、この場合における振分回転体6610の回転動作は、図66の下部に示した通り、0.2秒間の回転動作と、1.8秒間の停止動作とを交互に繰り返し、3回目の回転動作後に設定される3回目の停止期間が、「大当たりG」における第2特定入賞口650aの開放期間に一致する。このため、「大当たりG」では、大当たり開始時の振分回転体6610の配置から振分部3つ分(216度)回転動作した配置で球が振分回転体6610に到達可能となる。振分回転体6610の停止動作中に15ラウンドが終了するので、以降の動作は実行されずに振分回転体6610が動作終了する。即ち、振分回転体6610は「大当たりF」の終了時に、振分部3個分だけ時計回りに回転動作した回転位置となる。この配置は次の大当たりまで維持される。   On the other hand, in the rotation operation of the distribution rotor 6610 in this case, as shown in the lower part of FIG. 66, the rotation operation for 0.2 seconds and the stop operation for 1.8 seconds are alternately repeated, and the third rotation is performed. The third stop period set after the operation coincides with the opening period of the second specific winning port 650a in the "big hit G". Therefore, in the “big hit G”, the sphere can reach the sorting rotor 6610 by the arrangement in which the sorting rotor 6610 is rotated by three sorting portions (216 degrees) from the placement at the start of the jackpot. Since 15 rounds are completed during the stop operation of the distribution rotator 6610, the distribution rotator 6610 ends its operation without executing the subsequent operations. That is, the distribution rotator 6610 is at the rotation position rotated clockwise by three distribution units at the end of the “big hit F”. This arrangement is maintained until the next jackpot.

「大当たりG」も、「大当たりE」や「大当たりF」と同様に、特別図柄の低確率状態で当選し易い種別なので、大当たりの開始時点では、基本的に通常振分部6610a,6610bのどちらかが通常流路652の直下に配置された状態となる。通常振分部6610bが通常流路652の直下に配置された初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)で「大当たりG」になると、通常振分部6610bの3つ分先の振分部である確変振分部6610dへと入球可能になるので、第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり終了後に確変状態へと移行する。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610dが通常流路652の直下となる配置(配置データ「03H」に対応する配置)になる。   Like "big hit E" and "big hit F", "big hit G" is a type that is easy to win in a low probability state of a special symbol, so at the start of the big hit, either of the normal distribution units 6610a and 6610b is basically available. The orb is normally placed immediately below the flow path 652. When the normal allocating unit 6610b is “big hit G” in the initial arrangement (arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) immediately below the normal flow path 652, the normal allocating unit 6610b is divided by three. Since it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610d, which is a part of the game, by entering the second specific winning opening 650a, the probability variation state is achieved after the jackpot is over. In this case, the probability variation distribution unit 6610d is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “03H”).

また、通常振分部6610aが通常流路652の直下に配置された状態(配置データ「01H」に対応する配置)で「大当たりG」になると、15ラウンドでは通常振分部6610aの3つ分先の振分部である確変振分部6610cへと入球可能となる。よって、球を第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり後に確変状態へと移行させることができる。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610cが通常流路652の直下となる配置(配置データ「04H」に対応する配置)になる。   Further, when the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow channel 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”), when the “big hit G” is reached, three normal distribution units 6610a are divided in 15 rounds. It is possible to enter the probability variation distribution unit 6610c, which is the distribution unit described above. Therefore, by entering the ball into the second specific winning opening 650a, it is possible to shift to the probability changing state after the big hit. In this case, the probability variation distribution unit 6610c is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “04H”).

このように、本第2実施形態では、振分回転体6610の動作を一定とし、第2特定入賞口650aの開放パターンが異なる複数の大当たり種別を設ける構成とすることにより、第2特定入賞口650aへと入球可能となるまでの振分回転体6610の回転量(可変量)を異ならせる構成としている。球が入球可能となるタイミングによって、確変振分部6610c〜6610eへと入球可能となるか否か(遊技者に有利となるか否か)が変わるので、第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの15ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。また、本第2実施形態では、大当たりのラウンドが終了する期間を異ならせることで、15ラウンドが終了するまでの振分回転6600の回転量(可変量)を異ならせる構成とし、大当たり終了時における振分回転体6610の配置を異ならせる構成としている。これにより、大当たり終了時点における振分回転体6610の配置により、次の大当たりが確変状態となり易いか否かを識別させることができる。よって、大当たり終了時点における振分回転体6610の配置に注目させることができる。   As described above, in the second embodiment, the operation of the distribution rotator 6610 is constant, and a plurality of jackpot types having different opening patterns of the second specific winning opening 650a are provided, whereby the second specific winning opening is formed. The rotation amount (variable amount) of the distribution rotator 6610 until the ball can enter the 650a is made different. Whether or not it is possible to enter the probability variation distribution units 6610c to 6610e (whether or not it is advantageous to the player) changes depending on the timing at which the ball can enter, so the second specific winning opening 650a is opened. The game can be played by paying attention to the timing when it is played. Therefore, the interest of the player in the 15th round of the jackpot can be improved. In addition, in the second embodiment, the rotation amount (variable amount) of the distribution rotation 6600 until the end of 15 rounds is changed by changing the period in which the jackpot round is ended, and at the end of the jackpot. The distribution rotor 6610 is arranged differently. Accordingly, it is possible to identify whether or not the next big hit is likely to be in the probability changing state by the arrangement of the distribution rotating body 6610 at the end of the big hit. Therefore, it is possible to pay attention to the arrangement of the distribution rotor 6610 at the end of the big hit.

次に、図65(b)を参照して、特別図柄の低確率状態から特別図柄の確変状態へと移行する際(確変突入時)の大当たり種別と、確変状態の連続回数との対応関係について説明する。図65(b)は、大当たり種別と、その大当たり種別となった場合における振分回転体6610の配置とに応じた確変状態の連続回数の対応関係を示した図である。上述した通り、確変状態では、基本的に特別図柄2の抽選が行われるので、大当たりになると「大当たりH」が決定される。つまり、確変状態では、大当たりとなる毎に、振分部が1つずつ回転動作する。よって、最初に確変入球口671へと入球した大当たりの終了時点における振分回転体6610の配置に応じて、確変状態が何回連続して設定されるのかが異なってくる。   Next, referring to FIG. 65 (b), regarding the correspondence relationship between the jackpot type at the time of transition from the low probability state of the special symbol to the probability variation state of the special symbol (at the time of probability variation rush), and the number of continuous occurrences of the probability variation state explain. FIG. 65 (b) is a diagram showing a correspondence relationship between the number of continuous probable states in accordance with the big hit type and the arrangement of the distribution rotor 6610 in the case of the big hit type. As described above, in the probability variation state, the lottery for the special symbol 2 is basically performed, so that the "big hit H" is determined when the big hit occurs. That is, in the probability variation state, the sorting unit rotates one by one each time the jackpot is hit. Therefore, how many times the probability variation state is continuously set is different depending on the arrangement of the distribution rotator 6610 at the end point of the jackpot that first enters the probability variation entrance 671.

図65(b)に示した通り、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)で「大当たりE」になると、その「大当たりE」後に付与される確変状態を含め、3回連続して確変状態へと移行する。即ち、3回の大当たり(「大当たりE」、および2回の「大当たりH」)に渡って、その大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。確変状態が3回連続することにより、短い間隔で3回の大当たりとなるため、「大当たりE」を契機に特別図柄の確変状態へと移行することにより、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 65B, when the “big hit E” occurs in the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement in which the normal distribution unit 6610a is directly below the normal flow path 652), the “big hit E” occurs. Including the given probable state, the probable state is entered three times in succession. That is, over the three big hits ("big hit E", and twice "big hit H"), a special variation state of the special symbol is given after the big hit. Since the probability variation state continues three times, three big jackpots are made at short intervals, so that the "big hit E" triggers the transition to the probability variation state of the special symbol, which is advantageous to the player.

また、図65(b)に示した通り、配置データ「00H」に対応する配置(初期配置)で「大当たりF」になると、その「大当たりF」後に付与される確変状態を含め、3回連続して確変状態へと移行する。即ち、3回の大当たり(今回の「大当たりF」、および2回の「大当たりH」)に渡って、その大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、「大当たりF」となった時点の振分回転体6610の配置が、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)の場合には、2回連続で確変状態へと移行する。即ち、初期配置で「大当たりF」となる場合に比較して確変状態の連続回数が少なくなる。   Further, as shown in FIG. 65 (b), when the “big hit F” is generated in the arrangement (initial arrangement) corresponding to the arrangement data “00H”, the probability variation state given after the “big hit F” is included three consecutive times. Then, the state changes to the probability change state. That is, over the three big hits (the “big hit F” this time, and the “big hit H” twice), a certain variation state of the special symbol is given after the big hit. On the other hand, when the arrangement of the distribution rotator 6610 at the time of “big hit F” is the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement in which the normal distribution unit 6610a is directly below the normal flow path 652). Two consecutive transitions to the probable state. That is, the number of continuous probability variation states is smaller than that in the case of "big hit F" in the initial arrangement.

また、図65(b)に示した通り、配置データ「00H」に対応する配置(初期配置)で「大当たりG」になると、その「大当たりG」後に付与される確変状態を含め、2回連続で確変状態へと移行する。即ち、2回の大当たり(今回の「大当たりG」、および次の「大当たりH」)に渡って、その大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、「大当たりG」となった時点の振分回転体6610の配置が、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)の場合には、確変状態が1回で終了する。   Further, as shown in FIG. 65 (b), when the "big hit G" occurs in the arrangement (initial arrangement) corresponding to the arrangement data "00H", the probability variation state given after the "big hit G" is consecutively repeated twice. To shift to the probability change state. That is, a special variation state of the special symbol is given after the big hit over two big hits (the “big hit G” this time, and the next “big hit H”). On the other hand, when the arrangement of the distribution rotator 6610 at the time of “big hit G” is the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement where the normal allocating unit 6610a is directly below the normal flow path 652). , The probability change state ends once.

まとめると、配置データ「00H」に対応する配置(初期配置)では、「大当たりE」になると、その大当たり後に確変状態へと移行せず、「大当たりF」になると、その後に確変状態が3回連続し(3回ループし)、「大当たりG」になると、その後に確変状態が2回連続する(2回ループする)。よって、初期配置では「大当たりF」が最も有利であり、「大当たりE」が最も不利となる。   In summary, in the arrangement (initial arrangement) corresponding to the arrangement data “00H”, when the “big hit E” does not shift to the probability changing state after the big hit, and when the “big hit F” occurs, the probability changing state occurs three times after that. Continuously (loop 3 times), when the "big hit G" is reached, the probability variation state continues 2 times thereafter (loops 2 times). Therefore, in the initial arrangement, the "big hit F" is the most advantageous and the "big hit E" is the most disadvantageous.

一方で、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)では、「大当たりE」になると、その後に確変状態が3回連続し(3回ループし)、「大当たりF」になると、その後に確変状態が2回連続し(2回ループし)、「大当たりG」になると、その後に確変状態が1回のみ付与される。よって、配置データ「01H」に対応する配置では、「大当たりE」になると遊技者に最も有利になる(確変状態が最も多い回数ループする)。一方、「大当たりG」になると、最もループ回数が少なくなる(確変振分部6610d,6610eが飛ばされて、確変振分部6610cへの入球に基づく確変状態のみとなる)ので、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, in the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement in which the normal distribution unit 6610a is directly below the normal flow path 652), when the “big hit E” is reached, the probability variation state continues three times (three times). When the "big hit F" is reached, the probability variation state continues twice thereafter (loops twice), and when the "big hit G" is reached, the probability variation state is given only once. Therefore, in the arrangement corresponding to the arrangement data "01H", the "big hit E" is the most advantageous to the player (the probability variation state is looped the most times). On the other hand, when the "big hit G" is reached, the number of loops becomes the smallest (the probability variation distribution units 6610d and 6610e are skipped, and only the probability variation state based on the ball entering the probability variation distribution unit 6610c is provided). It will be a disadvantage.

このように、本第2実施形態では、振分回転体6610の配置と、低確率状態において当選した大当たり種別とに基づいて、その後に移行する確変状態の連続回数(ループ回数)が異なるように構成されている。これにより、大当たりの種別や、振分回転体6610の配置に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the number of continuous probability variation states (the number of loops) to be shifted thereafter is different based on the arrangement of the distribution rotor 6610 and the jackpot type that is won in the low probability state. It is configured. As a result, the game can be played while paying attention to the type of jackpot and the arrangement of the distribution rotator 6610, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における確変時選択テーブル222b2の詳細について説明する。この確変時選択テーブル222b2は、第1実施形態における確変時選択テーブル202bと同様に、特別図柄の確変状態において背面種別を選択するために用いられるデータテーブルである。本実施形態では、確変状態において15ラウンド目に振分部1つ分だけ回転動作する「大当たりH」が選択されるので、基本的に通常振分部652の直下に確変振分部6610c〜6610eのいずれかが配置された状態となる。よって、本実施形態における確変時選択テーブル222b2には、配置データ「02H」〜「04H」に対応する配置についてが規定されている。   Next, with reference to FIG. 67, the details of the probability variation time selection table 222b2 in the second embodiment will be described. Like the probability variation selection table 202b in the first embodiment, the probability variation selection table 222b2 is a data table used for selecting the back surface type in the probability variation state of the special symbol. In the present embodiment, in the 15th round in the probability variation state, the “big hit H” that rotates by one distribution unit is selected. One of the above is placed. Therefore, the probability variation selection table 222b2 in the present embodiment defines the arrangements corresponding to the arrangement data “02H” to “04H”.

図67に示した通り、振分回転体661の回転位置が「02H」に対応する配置(確変振分部6610eが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜164」の範囲に背面Cが対応付けられ、「165〜198」の範囲に背面Dが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜189」の範囲に背面Dが対応付けられ、「190〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Eの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜9」の範囲に背面Cが対応付けられ、「10〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。配置データ「02H」に対応する配置は、次の大当たり、および2回後の大当たり後にも特別図柄の確変状態が付与される極めて有利な配置である。よって、配置データ「03H」や「04H」に対応する配置に比較して、期待度が高い背面種別(背面Dや背面E)に設定され易くなるように構成している。これにより、背面種別から適切に期待度を報知することができる。   As shown in FIG. 67, the distribution position of the distribution rotator 661 is "02H" (the probability variation distribution unit 6610e is directly below the normal flow path 652), and the current rear surface type is rear surface. In the case of C, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 164", the back surface D is associated with the range of "165 to 198", and the value of the effect counter 223g is " The rear surface E is associated with "199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface D is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 189", and the back surface E is associated with the range of "190 to 199". ing. When the current back surface type is the back surface E, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 9", and the back surface E is associated with the range of "10 to 199". ing. The arrangement corresponding to the arrangement data "02H" is a very advantageous arrangement in which the probability variation state of the special symbol is given even after the next big hit and the big hit two times after. Therefore, as compared with the arrangement corresponding to the arrangement data “03H” or “04H”, the rear surface type (the rear surface D or the rear surface E) having a higher expectation degree is easily set. Thereby, the degree of expectation can be appropriately notified from the back surface type.

また、図67に示した通り、振分回転体661の回転位置が「03H」に対応する配置(確変振分部6610dが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜169」の範囲に背面Cが対応付けられ、「170〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜4」の範囲に背面Cが対応付けられ、「5〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。配置データ「03H」に対応する配置は、次の大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される比較的有利な配置である。よって、配置データ「04H」に対応する配置に比較して、期待度が高い背面Dに設定され易くなるように構成している。これにより、背面種別から適切に期待度を報知することができる。   In addition, as shown in FIG. 67, the distribution position of the distribution rotator 661 corresponds to “03H” (where the probability variation distribution unit 6610d is directly below the normal flow path 652), and the current rear surface type. Is the back surface C, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 169", and the back surface D is associated with the range of "170 to 199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 4”, and the back surface D is associated with the range of “5 to 199”. ing. The arrangement corresponding to the arrangement data “03H” is a relatively advantageous arrangement in which the probability change state of the special symbol is given after the next big hit. Therefore, as compared with the layout corresponding to the layout data “04H”, the back surface D having a higher expectation is set more easily. Thereby, the degree of expectation can be appropriately notified from the back surface type.

また、図67に示した通り、振分回転体661の回転位置が「04H」に対応する配置(確変振分部6610cが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜198」の範囲に背面Cが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜29」の範囲に背面Cが対応付けられ、「30〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。配置データ「04H」に対応する配置は、次の大当たり後に通常状態となってしまうため、確変状態において最も不利な配置である。よって、他の配置に比べて、期待度の低い背面Cとなり易く構成している。これにより、背面種別と実際の期待度とをリンクさせることができるので、遊技者に対して適切な期待度を報知することができる。   Further, as shown in FIG. 67, the distribution position of the distribution rotator 661 is the position corresponding to “04H” (the position where the probability variation distribution unit 6610c is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type. Is the rear surface C, the rear surface C is associated with the value of the effect counter 223g in the range of "0 to 198", and the rear surface D is associated with the value "199" of the effect counter 223g. When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 29”, and the back surface D is associated with the range of “30 to 199”. ing. The arrangement corresponding to the arrangement data “04H” is the most unfavorable arrangement in the probability variation state because it becomes the normal state after the next big hit. Therefore, compared to the other arrangements, the rear surface C having a lower expectation is more likely to be formed. As a result, the back surface type and the actual expectation can be linked, and the player can be notified of the appropriate expectation.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図68および図69のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図68のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理2(S1021)の詳細について説明する。この第2実施形態における大当たり動作設定処理2(図68参照)は、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)と同様に、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。なお、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 68 and 69. First, details of the jackpot operation setting process 2 (S1021) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 68. The big hit operation setting process 2 (see FIG. 68) in the second embodiment is the same as the big hit operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment. 65a, the operation of the second large opening 650a), and the operation of the distribution rotator 661. The same parts as those in the jackpot operation setting process (see FIG. 38) according to the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

この第2実施形態における大当たり動作設定処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1107の処理が削除されている点で相違するのみであり、S1101〜S1106の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1101〜S1106の各処理と同一の処理が実行される。これは、第2実施形態におけるパチンコ機10では、誘導部材651aを有しておらず、誘導部材651aの設定を行うS1107の処理を実行する必要が無いためである。   The big hit operation setting process 2 (S1021) in the second embodiment is different only in that the process of S1107 of the big hit operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment is deleted, and S1101 to S1106. In each process, the same process as each of S1101 to S1106 of the jackpot operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment is executed. This is because the pachinko machine 10 according to the second embodiment does not have the guide member 651a, and it is not necessary to execute the process of S1107 for setting the guide member 651a.

次に、図69のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理2(S1022)を説明する。図69は、この入賞処理2(S1022)を示すフローチャートである。この第2実施形態における入賞処理2(図69参照)は、第1実施形態における入賞処理(図40参照)と同様に、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)への入賞に応じた制御を行うための処理である。なお、第1実施形態における入賞処理(図40参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 69, the winning process 2 (S1022) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the winning process 2 (S1022). The winning process 2 (see FIG. 69) in the second embodiment is the same as the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment, which is a large opening (first large opening 65a, second large opening 650a). This is a process for performing control according to winning a prize. The same parts as those in the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

この第2実施形態における入賞処理2(S1022)のうち、S1301〜S1308、およびS1310〜S1319の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1301〜S1308、およびS1310〜S1319の各処理と同一の処理が実行される。   In each of S1301 to S1308 and S1310 to S1319 of the winning process 2 (S1022) in the second embodiment, S1301 to S1308 and S1310 to S1319 of the winning process in the first embodiment (see FIG. 40), respectively. The same processing as each processing of is executed.

また、第2実施形態における入賞処理2(図69参照)では、S1308の処理が終了すると、回転体用モータ622aを停止し(S1321)、S1310の処理へ移行する。   Further, in the winning process 2 (see FIG. 69) in the second embodiment, when the process of S1308 ends, the rotor motor 622a is stopped (S1321), and the process proceeds to S1310.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、2つの通常振分部6610a,6610bが連続する区間と、3つの確変振分部6610c〜6610eが連続する区間とを有する振分回転体6610を採用した。そして、大当たり種別として、大当たり開始時の配置から振分部1つ分回転動作すると共に、その回転動作後の配置の振分部に対して球が入球可能となる種別(大当たりE,H)と、大当たり開始時の配置から振分部2つ分回転動作すると共に、その回転動作後の配置の振分部に対して球が入球可能となる種別(大当たりF)と、大当たり開始時の配置から振分部3つ分回転動作すると共に、その回転動作後の配置の振分部に対して球が入球可能となる種別(大当たりG)との3種類の大当たり種別を設ける構成とした。また、特別図柄の確変状態においては、大当たり開始時の配置から振分部1つ分回転動作する大当たり種別(大当たりH)が決定され易くなるように構成した。このように構成することで、通常状態において、最初に確変振分部へと球が入球した際の振分回転体6610の配置に応じて、確変状態の連続回数が1〜3回に可変させることができる。即ち、確変状態へ突入する際の大当たり種別に応じて、その後の確変状態の連続回数を異ならせることができる。よって、通常状態では、振分回転体6610の配置に応じて、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別を異ならせることができる。即ち、1の配置では、確変状態が連続し難いが、異なる配置では、確変状態が連続し易い大当たり種別や、1の配置では確変状態へ突入し難いが、異なる配置では、確変状態へと突入可能なうえ、その後に確変状態が連続し易い大当たり種別等を設けることができる。従って、振分回転体6610の配置に応じて異なる大当たり種別を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the distribution rotor having the section where the two normal distribution sections 6610a and 6610b are continuous and the section where the three positive variation distribution sections 6610c to 6610e are continuous. 6610 was adopted. Then, as the jackpot type, a type in which the distribution unit rotates by one distribution unit from the arrangement at the start of the jackpot and a ball can enter the distribution unit in the arrangement after the rotation operation (Emoji E, H) And a type (big hit F) in which the ball can enter the sorting part of the arrangement after the rotation operation while rotating by two distribution parts from the arrangement at the start of the big hit, and It is configured to rotate from the arrangement by three distribution units, and to provide three types of big hits including a type (big hit G) in which a ball can enter the distribution unit after the rotation operation. . Further, in the probability variation state of the special symbol, the jackpot type (jackpot H) that rotates by one distribution unit is configured to be easily determined from the arrangement at the start of the jackpot. With such a configuration, in the normal state, the number of continuous probability variation states can be changed to 1 to 3 times depending on the arrangement of the distribution rotator 6610 when the ball first enters the probability variation distribution unit. Can be made. That is, it is possible to change the number of consecutive probability-change states thereafter according to the type of jackpot when entering the probability-change state. Therefore, in the normal state, the advantageous jackpot type and the disadvantageous jackpot type can be made different according to the arrangement of the distribution rotor 6610. That is, in 1 arrangement, the probability variation state is difficult to continue, but in different arrangements, the probability variation state tends to be continuous. It is difficult to enter the probability variation state with 1 arrangement, but it is difficult to enter the probability variation state in different arrangements. It is possible to provide a jackpot type or the like, which is possible and whose probability change state is likely to continue thereafter. Therefore, different jackpot types can be expected depending on the arrangement of the distribution rotator 6610, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、確変状態において、大当たり開始時の配置から振分部1つ分回転動作する「大当たりH」のみが決定され易くなるように構成しているが、確変状態においても、振分部2つ分、または3つ分回転動作する大当たり種別が決定される構成としてもよい。これにより、確変状態においても、振分回転体6610の配置に応じて異なる大当たり種別を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Note that, in the second embodiment, in the probability changing state, only the “big hit H” that rotates by one distribution unit is easily determined from the arrangement at the time of starting the big hit, but it is also configured in the probability changing state. It is also possible to adopt a configuration in which a jackpot type that rotates by two or three distribution units is determined. This makes it possible to expect different jackpot types depending on the arrangement of the distribution rotor 6610 even in the probability changing state. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

本第2実施形態では、大当たりのラウンド数が15ラウンドの大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではなく、ラウンド数にバリエーションを設けてもよい。例えば、大当たりEのラウンド数を2ラウンド、大当たりFのラウンド数を8ラウンド、大当たりGのラウンド数を15ラウンド、大当たりHのラウンド数を15ラウンドとしてもよい。また、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、ラウンド数が2ラウンドの大当たりIと、ラウンド数が8ラウンドの大当たりJとを設ける構成とし、大当たりH〜Jは、振分回転体6610に設定される回転動作が共通となるように構成してもよい。また、この場合において、第2特定入賞口650aは、1ラウンド目、または2ラウンド目に開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、賞球数にメリハリをつけることができるので、有利度合い、不利度合いを更に多様化させることができる。つまり、配置データ「01H」に対応する配置では、大当たりEとなることで、その後に3回連続して確変状態となるため、確変状態の連続回数としては有利だが、賞球面では最も不利となる。よって、確変状態が少なくなったとしても、より賞球数の多い大当たり種別(大当たりF,G)を期待する遊技者や、大当たりEとなることにより、最大回数(3回)の確変状態が付与されることを期待する遊技者等、遊技者の趣向によって嬉しい大当たり種別を異ならせることができる。また、特別図柄2の抽選による大当たりとして、大当たりH〜Jを設ける構成とすることで、確変状態へ突入した際の振分回転体6610の配置から特定される確変状態の連続回数を保持したままで、賞球数にバリエーションを持たせることができる。よって、一旦確変状態へと突入した後は、より賞球数の多い大当たり種別となることを期待して遊技を行わせることができる。即ち、確変状態へと突入した後の遊技が、単に規定回数の大当たりに当選させる作業のようになってしまうことを抑制し、毎回の大当たりにおいて、ラウンド数(獲得できる賞球数)が多い大当たり種別を期待させることができる。よって、確変状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   In the second embodiment, only the jackpot type having 15 rounds of jackpots is provided. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds may be varied. For example, the number of rounds of jackpot E may be 2, the number of rounds of jackpot F may be 8, the number of rounds of jackpot G may be 15, and the number of rounds of jackpot H may be 15. In addition, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery for the special symbol 2, a jackpot I of two rounds and a jackpot J of eight rounds are provided, and jackpots H to J are Alternatively, the rotation operation set for the distribution rotor 6610 may be common. Further, in this case, the second specific winning opening 650a may be configured such that an opening pattern is set in the first round or the second round. With this configuration, the number of prize balls can be sharpened, so that the degree of advantage and the degree of disadvantage can be further diversified. In other words, in the arrangement corresponding to the arrangement data “01H”, the big hit E results in three consecutive successive probable states, which is advantageous as the number of consecutive probable states, but is most unfavorable for a prize spherical surface. . Therefore, even if the probability variation state becomes small, a player expecting a jackpot type (jackpot F, G) with a larger number of prize balls, or a jackpot E, the maximum number (3 times) of the probability variation state is given. Depending on the taste of the player, such as the player who is expected to be played, it is possible to make different types of happy jackpots. In addition, as a big hit by lottery of the special symbol 2, by providing big hits H to J, while maintaining the number of consecutive continuous in the probable variation state specified from the arrangement of the distribution rotor 6610 when entering the probable variation state. Therefore, the number of prize balls can be varied. Therefore, once the player suddenly enters the probability change state, it is possible to play the game in the expectation that it will be a jackpot type having a larger number of prize balls. In other words, it is possible to prevent the game after entering the probability change state from being just like the work of winning a specified number of jackpots. In each jackpot, the number of rounds (the number of prize balls that can be acquired) is a jackpot. The type can be expected. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the game in the probability changing state becomes monotonous.

本第2実施形態では、振分回転体6610に対して5つの振分部(通常振分部6610a,6610b、確変振分部6610c〜6610e)を設ける構成としていたが、通常振分部と確変振分部との比率、および振分部の総数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。また、振分回転体6610は円形に限られるものではなく、三角形や四角形等、任意の形状としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。   In the second embodiment, five distribution units (normal distribution units 6610a and 6610b, and positive variation distribution units 6610c to 6610e) are provided for the distribution rotation body 6610, but the normal distribution unit and the positive variation units are provided. The ratio to the distribution unit and the total number of distribution units are not limited to this, and may be set arbitrarily. Further, the distribution rotator 6610 is not limited to a circular shape, and may have an arbitrary shape such as a triangle or a quadrangle. As a result, the degree of freedom in design can be increased.

本第2実施形態では、振分回転体6610の回転動作を大当たり種別に応じて異ならせると共に、大当たり終了時の振分回転体6610の配置を次の大当たりまで保持する構成とすることで、振分回転体6610の配置と、大当たり種別との組み合わせで有利度合いが変わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650を用いずに、大当たり種別を選択する際の処理によって制御的に実現する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり種別として、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行する確変大当たりと、大当たり後に通常状態へと移行する通常大当たりを設けると共に、大当たりの履歴を主制御装置110のRAM203に記憶しておく構成とする。そして、通常状態において実行された特別図柄の抽選により確変大当たりとなった場合には、RAM203に記憶された大当たりの履歴に応じて、その後の確変大当たりの連続回数1〜3回の範囲で設定する構成としてもよい。つまり、確変大当たりとなるまでの履歴として、通常大当たりの連続回数が多いほど、多い連続回数が設定され易くなるように制御してもよい。このように構成することで、遊技者にとって不利な通常大当たりが連続したとしても、その後により多くの確変状態が連続することを期待させることができる。よって、通常大当たりとなった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。   In the second embodiment, the rotation operation of the distribution rotor 6610 is changed according to the jackpot type, and the arrangement of the distribution rotor 6610 at the end of the jackpot is held until the next jackpot. Although the degree of advantage changes depending on the combination of the arrangement of the minute rotation body 6610 and the type of jackpot, the present invention is not limited to this. For example, instead of using the second variable winning device 650, it may be configured to be controllably realized by a process when selecting a jackpot type. More specifically, for example, as a jackpot type, a definite variation jackpot that transitions to a definite variation state of a special symbol after a jackpot and a normal jackpot that transitions to a normal state after a jackpot are provided, and the jackpot history of the main control device 110 is set. The configuration is stored in the RAM 203. Then, when the probability variation jackpot is obtained by the special symbol lottery executed in the normal state, the number of consecutive probability variation jackpots is set within the range of 1 to 3 times in accordance with the history of the jackpots stored in the RAM 203. It may be configured. That is, as the history until the probability variation big hit, it may be controlled so that the larger the number of times of continuous success of the normal big hit, the easier it is to set a large number of times of success. With such a configuration, even if the normal jackpot which is disadvantageous to the player continues, it can be expected that more probability variation states continue after that. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from decreasing even when the jackpot is usually won.

上記各実施形態では、大当たりの1〜14ラウンドで第1特定入賞口65aが開放され、15ラウンドで第2特定入賞口650aが開放される構成としていたが第2特定入賞口650aが開放されるラウンドは任意に定めてもよい。例えば、大当たりの1ラウンド目に第2特定入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行するか否かを遊技者がより早く知ることができる。よって、1ラウンド目に確変入球口671へと球が入球した場合は、その後の2〜15ラウンドの遊技を安心して行わせることができる。   In each of the above-described embodiments, the first specific winning opening 65a is opened in 1 to 14 rounds of the jackpot, and the second specific winning opening 650a is opened in 15 rounds. However, the second specific winning opening 650a is opened. The round may be set arbitrarily. For example, the second specific winning opening 650a may be opened in the first round of jackpot. With such a configuration, the player can more quickly know whether or not to shift to the specially changed state of the special symbol after the big hit. Therefore, when the ball enters the probability variation ball entrance 671 in the first round, the subsequent games of the 2nd to 15th rounds can be played at ease.

上記各実施形態では、第1入球口64と、第2入球口640とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1入球口64のみを設ける構成としてもよい。そして、特別図柄の確変状態であるか否かに応じて、振分回転体661、または振分回転体6610に設定する回転動作の動作パターンを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、第2入球口640を削減することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In each of the above-described embodiments, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are provided, but the present invention is not limited to this. For example, only the first ball entrance 64 may be provided. Then, depending on whether or not the special symbol is in the probability changing state, the operation pattern of the rotation operation set for the distribution rotor 661 or the distribution rotor 6610 may be different. With this configuration, the number of second entrance ports 640 can be reduced, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the above embodiments, part or all of one embodiment may be replaced with or combined with part or all of the other embodiment to configure a gaming machine.

上記各実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率時)における普通図柄の当たり確率を、1/10(24/240)としていたが、当たり確率はこれに限られるものではなく、より低確率(例えば、1/240)に設定してもよい。このように構成することで、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなり難くすることができるので、特別図柄2の抽選がより実行され難くなる。よって、特別図柄2の抽選を実行させようとして、普通図柄の通常状態においても遊技盤13の右側を狙って球を打ち出す(常時右打ちする)変則的な遊技方法をより確実に抑制することができる。また、変則的な遊技方法を抑制するための方法として、例えば、普通図柄の抽選が保留されない構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が常時右打ちを行ったとしても、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が長くなる(30秒になる)ため、30秒に1回しか普通図柄の抽選を実行することができないのに加え、普通図柄の変動中におけるスルーゲート67の通過は、全て無駄球となる。よって、普通図柄の通常状態において右打ちを行った場合に、特別図柄2の抽選がより実行され難くできるので、常時右打ちを実行する変則的な遊技方法をより確実に抑制(防止)することができる。また、変則的な遊技方法を抑制するための方法として、例えば、普通図柄の通常状態における普通図柄の変動時間をより長く(例えば、10分)してもよい。このように構成することで、普通図柄の通常状態における普通図柄の抽選間隔をより長くすることができるので、普通図柄の抽選が実行され難くなり、第2入球口640へとより入球し難くすることができる。よって、常時右打ちを実行する変則的な遊技方法をより確実に抑制することができる。   In each of the above embodiments, the normal symbol hit state in the normal state of the normal symbol (at low probability) was set to 1/10 (24/240), but the hit probability is not limited to this, and a lower probability. (For example, 1/240) may be set. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the normal symbol to hit the normal symbol in the normal state of the normal symbol, so that the lottery for the special symbol 2 becomes more difficult to be executed. Therefore, trying to execute the lottery of the special symbol 2, it is possible to more reliably suppress the irregular game method in which the ball is aimed at the right side of the game board 13 (always right hitting) even in the normal state of the normal symbol. it can. In addition, as a method for suppressing an irregular game method, for example, a configuration in which a lottery for normal symbols is not suspended may be adopted. With such a configuration, even if the player always makes a right hit, in the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol becomes long (30 seconds), so it is normal only once in 30 seconds. In addition to not being able to execute the lottery of symbols, all passing through the through gate 67 during the change of symbols is a useless ball. Therefore, when the right hitting is performed in the normal state of the normal symbol, the lottery for the special symbol 2 can be more difficult to be executed, so that the irregular game method of always performing the right hitting is more surely suppressed (prevented). You can Further, as a method for suppressing the irregular game method, for example, the variation time of the normal symbol in the normal state of the normal symbol may be made longer (for example, 10 minutes). With this configuration, the lottery interval of the ordinary symbols in the normal state of the ordinary symbols can be made longer, so that the lottery of the ordinary symbols becomes difficult to be performed, and the second symbol enters the second entrance 640. Can be difficult. Therefore, it is possible to more reliably suppress the irregular game method of always performing right hitting.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time right-of-use property, a three-time right-of-use property, etc.) May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine for generating a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and the stop is displayed. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player, provided that the combination of identification information at the time is specific ".In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置箇所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some of them are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, and due to, for example, the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called big hit symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction of the game machine installation location due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(V役物の動作の履歴に応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に対して遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において前記可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、特定の特典を付与する特典付与手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1入球領域に対する遊技球の入球率を設定する入球率設定手段とその入球率設定手段により設定される入球率を、前記入球率設定手段により設定された前回の入球率に少なくとも基づいて決定する入球率決定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (V winning rate is changed according to the history of operation of V character)
A ball-entering means into which the game ball can enter, a discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball-entering means, and the discriminating means results in a specific discrimination. On the basis of the above, in the gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player and a variable ball entering means for allowing a game ball to enter during execution of the privilege game, The first ball entry area, which is arranged inside the ball means and is capable of entering the game ball that has entered the variable ball entry means, the second ball entry area different from the first ball entry area, and the first On the basis of the fact that the game ball has entered the ball-entering area, the special-purpose awarding means for giving a specific privilege and the determination result by the determination means result in the game for the first ball-entering area. By the entry rate setting means for setting the entry rate of the ball and the entry rate setting means The gaming machine to the ball entrance rate set, characterized in that it comprises a ball entrance rate determination means for determining based at least on the entering sphere rate setting last entry spheres rate set by the means A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選により当たりとなった場合に、球が入球可能な開放状態に設定される特定入賞口が設けられ、その特定入賞口へと球が入球することで特典が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、特定入賞口の内部に、球が入球することで確率変動状態が付与される特定の入球領域が設けられているものがある。また、特定の入球領域への入球し易さは、当たりの種別に応じて異ならせている(例えば、特開2012−245172号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a winning is performed by a lottery executed based on a starting ball, a specific winning opening is provided in which the ball is set in an open state where In some cases, a privilege is given when a ball enters the winning opening. In addition, in some of the conventional game machines, a specific winning area is provided inside the specific winning opening to which a probability varying state is given when the ball enters. In addition, the ease of entering a specific entry area is made different according to the type of hit (for example, JP 2012-245172 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、特定の入球領域への入球し易さが、当たり種別に応じて固定となっているため、当たり種別が分かった時点で確率変動状態へと移行する期待度が分かってしまう場合があり、確率変動状態に対する期待度を持続させることが困難となってしまう虞があった。   However, in such a conventional game machine, since the easiness of entering a specific entry area is fixed according to the hit type, when the hit type is known, the state shifts to a probability variation state. In some cases, the degree of expectation may be known, and it may be difficult to maintain the degree of expectation for the probability fluctuation state.

これに対して遊技機A1では、可変入球手段の内部に、第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域とが設けられている。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段によって特定の特典が付与される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1入球領域に対する遊技球の入球率が入球率設定手段によって設定される。ここで、入球手段によって設定される入球率は、入球率設定手段によって設定された前回の入球率に少なくとも基づいて入球率決定手段により決定される。   On the other hand, in the gaming machine A1, the variable ball entering means is provided with a first ball entering area and a second ball entering area different from the first ball entering area. Based on the fact that the game ball has entered the first entrance area, the privilege granting means grants a specific privilege. Based on the result of the determination made by the determination means being a specific result, the entry rate of the game ball to the first entry area is set by the entry rate setting means. Here, the entry rate set by the entry means is determined by the entry rate determining means based at least on the previous entry rate set by the entry rate setting means.

これにより、前回設定された入球率に応じて第1入球領域に対する入球率を異ならせることができるので、遊技者に入球率を予想され難くすることができる。即ち、特定の特典が付与されるか否かを予想し難くすることができるので、特定の特典に対する遊技者の期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed in accordance with the previously set entry rate, which makes it difficult for the player to predict the entry rate. That is, it is possible to make it difficult to predict whether or not a specific privilege will be granted, and thus it is possible to maintain the player's expectation for the specific privilege for a longer period of time.

遊技機A1において前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へと振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へと振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段を備え前記入球率決定手段は、前記振り分け手段の振り分けパターンとして、前記第1入球領域に対する入球率が異なる複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定するものであり前記入球率設定手段は、前記入球率決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, it is possible to change between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are distributed into the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are distributed into the second entrance area. The distribution rate determining means includes a distribution means, and determines the distribution pattern of the distribution means as one distribution pattern from a plurality of distribution patterns having different distribution rates for the first distribution area. The game machine A2, wherein the filled-in-ball-rate setting means controls the distribution means to be variable according to the distribution pattern determined by the entering-ball-rate determining means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へと振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へと振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段が設けられている。振り分け手段の振り分けパターンとして、第1入球領域に対する入球率が異なる複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが入球率決定手段によって決定され、その入球率決定手段によって決定された振り分けパターンで振り分け手段が可変するように、入球率設定手段により制御される。   According to the gaming machine A2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A1. That is, the variable distribution means is provided between the first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and the second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. ing. As the distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined by the distribution rate determining means from among a plurality of distribution patterns having different distribution rates for the first distribution area, and the distribution determined by the distribution rate determining means. It is controlled by the entry rate setting means so that the distribution means can be changed depending on the pattern.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機A1又はA2において前記入球率設定手段により設定された入球率を、少なくとも次に前記判別手段により前記特定の判別結果となるまで保持する保持手段を備えることを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A3 is provided with a holding means for holding the incoming ball rate set by the incoming ball rate setting means in the gaming machine A1 or A2 at least until the determination result is the specific determination result. .

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、入球率設定手段によって設定された入球率が、少なくとも次に判別手段により特定の判定結果となるまで保持手段により保持されるので、入球率決定手段により新たに入球率を決定する際は、保持手段によって保持されている入球率を参照すればよく、入球率を決定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A1 or A2, the holding rate is held by the holding means until the entering rate set by the entering rate setting means reaches a specific determination result at least next time by the determining means. Therefore, when determining a new ball entry rate by the ball entry rate determining means, it is sufficient to refer to the ball entry rate held by the holding means, and to reduce the processing load when determining the ball entry rate. There is an effect that can be.

遊技機A2において前記入球率設定手段により設定された前記振り分けパターンに基づく制御が終了した時点における前記振り分け手段の状態を、少なくとも次に前記判別手段により前記特定の判別結果となるまで保持する保持手段を備えることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2, the state of the sorting means at the time when the control based on the sorting pattern set by the entry rate setting means is finished is held until at least the next determination result is the specific determination result. A gaming machine A4 comprising means.

遊技機A4によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、入球率設定手段により設定された振り分けパターンに基づく制御が終了した時点における振り分け手段の状態が、少なくとも次に判別手段により特定の判別結果となるまで保持手段により保持されるので、入球率設定手段によって振り分けパターンを設定する際には、大当たり開始時の状態から振り分けパターンを開始させるだけでよい。よって、振り分けパターンを設定する際の処理負荷を軽減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, the state of the sorting means at the time when the control based on the sorting pattern set by the entry rate setting means is completed is at least next determined by the determination means. Since the holding means holds the result until the result is reached, when the distribution pattern is set by the entry rate setting means, it is only necessary to start the distribution pattern from the state at the start of the big hit. Therefore, there is an effect that the processing load when setting the distribution pattern can be reduced.

遊技機A2又はA4において前記振り分け手段は、前記入球率設定手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とが切り替わるものであり前記複数の振り分けパターンは、互いに前記振り分け手段の可変量が異なって構成されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A2 or A4, the distribution means switches between the first distribution state and the second distribution state in accordance with a predetermined order while being controlled to be varied by the ball entry rate setting means. Yes, the gaming machine A5 is characterized in that the plurality of sorting patterns are configured so that the variable amounts of the sorting means are different from each other.

遊技機A5によれば、遊技機A2又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振り分け手段は、入球率設定手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って第1振り分け状態と第2振り分け状態とが切り替わるように構成されている。そして、複数の振り分けパターンは、互いに振り分け手段の可変量が異なって構成されている。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A4, the following effects are produced. That is, the distribution means is configured to switch between the first distribution state and the second distribution state in accordance with a predetermined order while being controlled to be variable by the entry rate setting means. The plurality of distribution patterns are configured so that the variable amounts of the distribution means are different from each other.

これにより、振り分け手段の可変量に応じて第1入球領域への入球率が異なるため、特典遊技の実行中において、振り分け手段の動作に注目させることができる。よって、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, the rate of entry into the first entry area varies depending on the variable amount of the distribution means, so that the operation of the distribution means can be focused on during the execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the privilege game from becoming a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entering means.

遊技機A5において前記振り分け手段は、1又は複数の前記第1入球領域と、1又は複数の前記第2入球領域とを有した回転体で構成され、回転位置に応じて前記第1入球領域に対する遊技球の入球率が異なるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the sorting means is composed of a rotating body having one or a plurality of the first ball entry areas and one or a plurality of the second ball entry areas, and the first entry is made according to a rotational position. A gaming machine A6, characterized in that the game balls have different entrance rates to the ball area.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振り分け手段が、1又は複数の第1入球領域と、1又は複数の第2入球領域と設けられた回転体で構成されている。かかる回転体は、回転位置に応じて第1入球領域に対する遊技球の入球率が異なっている。   According to the gaming machine A6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A5. That is, the distribution means is composed of a rotating body provided with one or a plurality of first ball entry areas and one or a plurality of second ball entry areas. In such a rotating body, the ball-entering rate of the game ball with respect to the first ball-entering area differs depending on the rotational position.

これにより、特典遊技の実行中において、回転体の回転位置に注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, the bonus game can be played while paying attention to the rotational position of the rotating body during execution of the bonus game, so that the bonus game is a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entrance means. The effect is that it can be suppressed.

遊技機A6において前記特典付与手段は、前記特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、前記判別手段により前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態を前記特定の特典として付与するものであり前記振り分け手段は、複数の前記第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間を有し前記入球率決定手段は、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態に比較して、前記振り分け手段の可変量が入球領域1つ分となる前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the privilege granting means grants, as the specific privilege, a second game state that is more likely to result in the specific determination result by the determining means than in the first game state in which the specific privilege is not granted. The distribution means has a section in which a plurality of the first ball entry areas are continuously arranged along the rotation direction, and the ball entry rate determination means determines the identification in the second gaming state. When the result of the determination is No, it is easier to determine the distribution pattern in which the variable amount of the distribution means corresponds to one entry area in comparison with the first game state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、判別手段によって特定の判別結果となり易い第2遊技状態が、特定の特典として特典付与手段により付与される。複数の第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間が振り分け手段に設けられている。第2遊技状態で特定の判定結果となった場合に、第1遊技状態に比較して、振り分け手段の可変量が入球領域1つ分となる振り分けパターンが入球率決定手段によって決定され易くなる。   According to the gaming machine A7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A6. That is, as compared with the first game state in which the specific privilege is not provided, the second game state in which the determination unit is likely to have the specific determination result is provided by the privilege providing unit as the specific privilege. The distribution means is provided with a section in which the plurality of first ball entry areas are continuously arranged along the rotation direction. When the specific determination result is obtained in the second game state, the distribution pattern in which the variable amount of the distribution means corresponds to one entry area is easily determined by the entry rate determination means as compared with the first game state. Become.

これにより、第1入球領域が連続して配置されている区間において第2遊技状態となった場合には、以降の特典遊技において、連続して第1入球領域へと入球し易くなる。よって、遊技者にとって有利な第2遊技状態が連続し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the second game state is entered in the section where the first ball entry area is continuously arranged, it becomes easy to continuously enter the first ball entry area in the subsequent privilege game. . Therefore, the second game state, which is advantageous to the player, can be easily continued, and thus the player's interest in the game can be improved.

遊技機A6又はA7において前記特典付与手段は、前記特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、前記判別手段により前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態を前記特定の特典として付与するものであり前記入球率決定手段は、前記第2遊技状態に比較して、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6 or A7, the privilege granting means sets the second game state in which the specific determination result is likely to be the specific benefit by the determining means in comparison with the first game state in which the specific benefit is not granted. The entry rate determining means is, as compared with the second gaming state, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the rotational position at the start of variation and the variable end A gaming machine A8, which facilitates determination of the distribution pattern in which the rotational position at time coincides.

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、判別手段によって特定の判別結果となり易い第2遊技状態が、特定の特典として特典付与手段により付与される。第2遊技状態に比較して、第1遊技状態で特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する振り分けパターンが入球率決定手段によって決定され易くなる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A6 or A7, the following effects are produced. That is, as compared with the first game state in which the specific privilege is not provided, the second game state in which the determination unit is likely to have the specific determination result is provided by the privilege providing unit as the specific privilege. Compared to the second game state, when a specific determination result is obtained in the first game state, a distribution pattern in which the rotational position at the time of variable start and the rotational position at the time of variable end match is determined by the ball entry rate determining means. It will be easier to decide.

これにより、第1遊技状態においては、特定の判別結果となったとしても、第2遊技状態となり難くなる。即ち、第1遊技状態が連続し易くなるので、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を高め過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, even if a specific determination result is obtained, it becomes difficult to enter the second gaming state. That is, since the first game state is likely to be continuous, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's motivation to be too high.

<特徴B群>(状態に応じて有利な当たり種別を異ならせる)
判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段とその判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の種別から1の前記特典遊技の種別を選択可能な種別選択手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の状態から1の状態を設定する状態設定手段と前記種別選択手段によって選択された前記特典遊技の種別と、前記特典遊技が実行される前の前記状態とに少なくとも基づいて、前記状態設定手段によって設定される前記状態を決定する状態決定手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Advantageous winning type is changed according to the state)
Based on the determination means for performing a predetermined determination based on the establishment of the determination condition and the specific determination result by the determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game As the privilege game executed by the executing unit, based on the type determination unit capable of selecting one type of the privilege game from a plurality of types determined in advance and the specific determination result by the determination unit, The state setting means for setting one state out of a plurality of states having different degrees of advantage for the player, the type of the privilege game selected by the type selection means, and the state before the privilege game is executed. A game machine B1 provided with a state determination means for determining the state set by the state setting means at least.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な時短状態や確率変動状態が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、同じ当たり種別であっても、付与される時短状態の期間を遊技状態に応じて異ならせるものがある(特開2011−130998号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of the lottery executed based on the start winning is a win, an advantageous hit state is given to the player. Among such conventional gaming machines, there is a gaming machine that is provided with a time saving state or a probability variation state that is advantageous to the player after winning, as a privilege for winning. Further, among the conventional gaming machines, there is one in which the period of the time saving state to be given is different according to the gaming state even if the hit type is the same (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-130998).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、付与される付加価値のバリエーションが乏しいという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, there is a problem that variations in the added value added are scarce.

これに対して遊技機B1では、判別条件の成立に基づいて判別手段によって所定の判別が実行され、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の種別から1の特典遊技の種別が種別選択手段によって選択される。また、判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の状態から1の状態が状態設定手段によって設定される。種別選択手段によって選択された特典遊技の種別と、特典遊技が実行される前の状態とに少なくとも基づいて、状態設定手段によって設定される状態が状態決定手段により決定される。   On the other hand, in the gaming machine B1, the determination means makes a predetermined determination based on the establishment of the determination condition, and the determination means gives a specific determination result, so that a bonus game advantageous to the player is given. It is executed by the privilege game executing means. As the privilege game executed by the privilege game executing means, one type of privilege game is selected from the plurality of types determined in advance by the type selecting means. Further, the state setting means sets one state out of a plurality of states having different degrees of advantage for the player based on the specific determination result by the determination means. The state set by the state setting means is determined by the state determining means based on at least the type of privilege game selected by the type selecting means and the state before the privilege game is executed.

これにより、特典遊技が実行される前の状態に応じて、特典遊技の実行が終了した後の状態を決定することができるので、特典遊技後に設定される遊技状態を多様化することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the state after the execution of the privilege game can be determined according to the state before the privilege game is executed, so that the game state set after the privilege game can be diversified. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1において前記状態決定手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果になり難い第1状態と、その第1状態に比較して前記特定の判別結果となり易い第2状態とを少なくとも決定可能なものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the state determination means has a first state in which the determination result by the determination means is unlikely to be the specific determination result and a second state in which the specific determination result is more likely to be compared to the first state. At least a determinable game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果となり難い第1状態と、その第1状態に比較して特定の判別結果となり易い第2状態とが状態決定手段によって少なくとも決定可能に構成されているので、第2状態となることによって、前回の特典遊技の終了後、短い期間で再度、特典遊技が実行され易くなる。よって、第2状態となることにより遊技者にとって有利となるので、第2状態を期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the first state in which the discrimination result by the discriminating means is unlikely to be the specific discrimination result, and the second state in which the specific discrimination result is more likely to be compared to the first state Since and are configured to be at least determinable by the state determining means, the second state facilitates the privilege game to be executed again within a short period after the end of the previous privilege game. Therefore, it is advantageous for the player to be in the second state, so that the player can play the game while expecting the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B2において前記状態決定手段は、前記第1状態に比較して、前記第2状態で前記特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の前記状態として前記第2状態を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the state determining means compares the first state with the second state as the state after the privilege game is finished when the privilege game is executed in the second state. A gaming machine B3 characterized by being easy to determine.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態に比較して、第2状態で特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の状態として状態決定手段によって第2状態が決定され易く構成されているので、一旦第2状態になると、状態決定手段によって複数回連続して第2状態が決定され易くなる。つまり、特典遊技と第2状態とが繰り返され易くなるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, the following effect is achieved. That is, as compared with the first state, when the privilege game is executed in the second state, the second state is more easily determined by the state determining means as a state after the privilege game is finished, Once in the second state, it becomes easy for the state determining means to continuously determine the second state a plurality of times. That is, the bonus game and the second state are easily repeated, so that the game can be played in the expectation of the second state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B2又はB3において前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段とその可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段とその振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段とその振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え前記振り分けパターン設定手段は、前記第1状態に比較して、前記第2状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを設定し易くなるものであり前記状態決定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, a game ball that can enter a game ball during execution of the privilege game and a variable ball means arranged inside the variable ball means, and the game ball that entered the variable ball means, First distribution area that can enter a ball, a second ball area different from the first ball area, and a game ball that has entered the variable ball means to the first ball area. As a distribution pattern that can be varied between a state and a second distribution state that is distributed to the second entry area, and a distribution pattern that determines one distribution pattern from among a plurality of distribution patterns that are determined in advance as the distribution pattern of the distribution means. The distribution pattern includes a determination means and a distribution control means for controlling the distribution pattern to be variable according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. Compared to the first state, the determining means makes it easier to set a distribution pattern in which the game ball is likely to enter the first entry area when the privilege game is executed in the second state. The game machine B4 is characterized in that the state determining means sets the second state based on the fact that a game ball has entered the first entry area.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段の内部に、第1入球領域と第2入球領域とが設けられている。可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へと振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へと振り分ける第2振り分け状態とに振り分け手段が可変する。振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定される。振分パターン決定手段によって決定された振り分けパターンで、振分制御手段により振り分け手段が可変するように制御される。第1状態に比較して、第2状態で特典遊技が実行された場合に、第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンが振り分けパターン設定手段によって設定され易くなる。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、状態決定手段により第2状態が設定される。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, the following effects are produced. That is, the first ball entry area and the second ball entry area are provided inside the variable ball entry means that allows the game ball to enter during the execution of the privilege game. The distribution means is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. As the distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined by the distribution pattern determination means from among a plurality of predetermined distribution patterns. According to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means, the distribution control means controls the distribution means to be variable. Compared to the first state, when the privilege game is executed in the second state, the distribution pattern setting means easily sets the distribution pattern in which the game balls are likely to enter the first entry area. The second state is set by the state determining means based on the fact that the game ball has entered the first entry area.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機B4において前記振り分け手段は、前記振り分け制御手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とが切り替わるものであり前記複数の振り分けパターンは、互いに前記振り分け手段の可変量が異なって構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the distribution means switches between the first distribution state and the second distribution state according to a predetermined order while being controlled by the distribution control means so as to vary. The gaming machine B5 is characterized in that the sorting patterns are configured such that the varying amounts of the sorting means are different from each other.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分制御手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って第1振り分け状態と第2振り分け状態とが切り替わるように振り分け手段が構成されている。複数の振り分けパターンは、互いに振り分け手段の可変量が異なって構成されている。   According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B4, the following effect is achieved. That is, the distribution unit is configured so as to switch between the first distribution state and the second distribution state according to a predetermined order while being controlled to be variable by the distribution control unit. The plurality of distribution patterns are configured so that the variable amounts of the distribution means are different from each other.

これにより、振り分け手段の可変量に注目して特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the game can be played while the bonus game is being executed by paying attention to the variable amount of the distribution means, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B5において前記振り分け手段は、1又は複数の前記第1入球領域と、1又は複数の前記第2入球領域とを有した回転体で構成され、回転位置に応じて前記第1入球領域に対する遊技球の入球率が異なるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the sorting means is composed of a rotating body having one or a plurality of the first ball entry areas and one or a plurality of the second ball entry areas, and the first entry is made according to a rotational position. A gaming machine B6, characterized in that the entering rate of the game ball to the ball region is different.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、振り分け手段が1又は複数の第1入球領域と、1又は複数の第2入球領域とを有した回転体で構成されている。そして、かかる回転体は、回転位置に応じて第1入球領域に対する遊技球の入球確率が異なって構成されている。これにより、特典遊技の実行中において、回転体の回転位置に注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the distribution means is composed of a rotating body having one or a plurality of first ball entry areas and one or a plurality of second ball entry areas. . The rotating body is configured so that the probability of entering the game ball into the first entering area differs depending on the rotational position. As a result, the bonus game can be played while paying attention to the rotational position of the rotating body during execution of the bonus game, so that the bonus game is a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entrance means. The effect is that it can be suppressed.

遊技機B6において前記振り分け手段は、複数の前記第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間を有し前記振り分けパターン決定手段は、前記第2状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1状態に比較して、前記振り分け手段の可変量が入球領域1つ分となる前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the distribution means has a section in which a plurality of the first entry areas are continuously arranged along the rotation direction, and the distribution pattern determination means determines the specific determination in the second state. When the result is obtained, it becomes easier to determine the distribution pattern in which the variable amount of the distribution means corresponds to one entry area, as compared with the first state. .

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間が振り分け手段に設けられている。第2状態で特定の判別結果となった場合に、第1状態に比較して、振分手段の可変量が入球領域1つ分となる振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the following effects are produced. That is, the distribution unit is provided with a section in which the plurality of first ball entry areas are continuously arranged along the rotation direction. When the specific determination result is obtained in the second state, the distribution pattern determining unit can more easily determine the distribution pattern in which the variable amount of the distribution unit corresponds to one entry area, as compared with the first state.

これにより、第1入球領域が連続して配置されている区間において第2状態となった場合には、以降の特典遊技において、連続して第1入球領域へと入球し易くなる。よって、遊技者にとって有利な第2遊技状態が連続し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the second state is achieved in the section in which the first entry areas are continuously arranged, it becomes easier to enter the first entry area continuously in the subsequent bonus game. Therefore, the second game state, which is advantageous to the player, can be easily continued, and thus the player's interest in the game can be improved.

遊技機B6又はB7において前記振り分けパターン決定手段は、前記第2状態に比較して、前記第1状態で前記特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する前記振り分けパターンを設定し易くなるものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B6 or B7, the distribution pattern determination means, when compared with the second state, when the specific determination result is obtained in the first state, the rotational position at the start of variable and the rotation at the time of variable end. A gaming machine B8, which facilitates setting of the distribution pattern whose position matches.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、第2状態に比較して、第1状態で特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する振り分けパターンが振分パターン決定手段によって決定され易くなるので、第1状態においては、特定の判別結果となったとしても、第2状態となり難くなる。即ち、第1状態が連続し易くなるので、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を高め過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by the gaming machine B6 or B7, when the specific determination result is obtained in the first state as compared with the second state, the rotational position at the time of the variable start and the variable position at the time of the variable end. Since it becomes easy for the distribution pattern determination means to determine a distribution pattern that matches the rotation position of the above, in the first state, even if a specific determination result is obtained, it is difficult to obtain the second state. That is, since the first state is likely to continue, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's motivation to be too high.

<特徴C群>(確変突入時の大当たり種別に応じて確変ループ回数を可変させる)
判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段とその判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の前記特典遊技の種別から1の種別を選択する種別選択手段と前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と前記特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される前記遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第2遊技状態が設定される第1状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数連続して前記第2遊技状態が設定される第2状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Variable number of probability variation loops according to jackpot type at probability variation entry)
Discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player on the basis of the specific discrimination result by the discriminating means and the privilege game execution thereof. As the privilege game executed by the means, a type selecting means for selecting one type from a plurality of types of the privilege games set in advance and a game state after the execution of the privilege game is finished, a first game state, , A game state setting means capable of setting a second game state advantageous to the player as compared with the first game state, and when the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed. In the setting by the game state setting means executed thereafter, the first state in which the second game state is continuously set over the first number of times of the privilege game, and the first number of times Many Gaming machine C1, characterized in that it comprises at least settable state setting means and a second state in which the two consecutive times the second game condition is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な確変状態が付与されるものがある。確変状態では、当たりとなる抽選確率が通常よりも高くなるので、短い期間に当たりが連続し易くなる。よって、当たりと確変状態とが繰り返されることを遊技者に期待させることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。また、確変状態を搭載した遊技機の中には、確変状態の連続回数に制限を設ける(確変リミット制御を行う)ことにより、射幸性の抑制を図っているものもある(例えば、特開2014−036729号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of the lottery executed based on the start winning is a win, an advantageous hit state is given to the player. Among such conventional type gaming machines, there is a gaming machine that is provided with a positive variation state that is advantageous to the player after winning, as a privilege for winning. In the probability variation state, the lottery probability of winning is higher than usual, so that the winning is likely to continue for a short period. Therefore, by making the player expect that the winning and the probability change state are repeated, the player's interest is improved. Further, some gaming machines equipped with a probability variation state limit the number of consecutive probability variation states (perform probability variation limit control) to suppress gambling (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014). -036729).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変リミット制御を行う連続回数が固定であったので、確変状態の連続回数から、次の当たりで確変状態が終了してしまうことが分かってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができなくなってしまう虞があった。   However, in such a conventional game machine, since the number of consecutive times that the probability variation limit control is performed is fixed, there is a case where it can be known from the number of times the probability variation state continues that the probability variation state ends at the next hit. However, there is a possibility that the interest of the player in the game cannot be improved.

これに対して遊技機C1では、判別条件の成立に基づいて、判別手段により所定の判別が実行され、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の特典遊技の種別から種別選択手段により1の種別が選択される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な出い2遊技状態とが遊技状態設定手段によって設定される。特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の特典遊技に渡って連続して第2遊技状態が設定される第1状態と、第1の回数よりも多い第2の回数連続して第2遊技状態が設定される第2状態とが状態設定手段により設定され得る。   On the other hand, in the gaming machine C1, the determination means executes a predetermined determination based on the establishment of the determination condition, and the special determination result is obtained by the determination means, so that a bonus game advantageous to the player is provided. It is executed by the privilege game executing means. As the privilege game executed by the privilege game executing means, one type is selected by the type selecting means from a plurality of predetermined types of privilege games. As the game state after the execution of the bonus game is completed, the first game state and the second game state which is advantageous to the player as compared with the first game state are set by the game state setting means. When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the second state is continuously set for the first number of privilege games by the setting by the game state setting means executed thereafter. The state setting means can set the first state in which the state is set and the second state in which the second game state is set continuously for the second number of times larger than the first number.

これにより、第2遊技状態がどれだけ連続するのかを分かり難くすることができる。よって、毎回の特典遊技において、第2遊技状態となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make it difficult to understand how continuous the second game state is. Therefore, it is possible to expect that the second game state is set in each privilege game, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において前記状態設定手段は、前記実行された特典遊技の種別に基づいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態に比較して前記第1遊技状態が設定され易い第3状態を設定可能なものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the state setting means sets a third state in which the first game state is easily set in comparison with the second game state by the game state setting means based on the type of the privilege game executed. A gaming machine C2 characterized by being settable.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行された特典遊技の種別に基づいて、遊技状態設定手段により第2遊技状態に比較して第1遊技状態が設定され易い第3状態が、状態設定手段によって設定されるので、第1状態や第2状態ばかりが設定されてしまい、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, based on the type of privilege game executed, the first gaming state is easily set by the gaming state setting means as compared with the second gaming state. Since the state is set by the state setting means, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous because only the first state or the second state is set.

遊技機C1又はC2において前記第1状態、または前記第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の前記第2遊技状態が連続して設定されるまで、前記第1遊技状態が設定されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする遊技機C3。   When the first state or the second state is set in the gaming machine C1 or C2, the number of times corresponding to the set state is set until the second game state is continuously set. A gaming machine C3, characterized by comprising avoiding means for avoiding the setting of the first gaming state.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1状態、または第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の第2遊技状態が連続して設定されるまで、回避手段によって第1遊技状態が設定されることが回避されるので、第1状態、または第2状態が設定されている場合において、対応する回数の第2遊技状態を確実に設定させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, when the first state or the second state is set, the number of times of the second gaming state corresponding to the set state is increased. Since the setting of the first game state is avoided by the avoiding means until it is continuously set, when the first state or the second state is set, a corresponding number of times of the second game state The effect is that it can be set reliably.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段とその可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段とその振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段とその振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え前記振り分けパターン決定手段は、前記第1遊技状態に比較して、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを決定し易くなるものであり前記遊技状態設定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, a variable ball entering means for allowing a game ball to enter during execution of the privilege game and a variable ball entering means arranged inside the variable ball entering means and entering the variable ball entering means. A first ball entering area into which a game ball can enter, a second ball entering area different from the first ball entering area, and a game ball entering the variable ball entering means are distributed to the first ball entering area. As a distribution means which can be varied between a first distribution state and a second distribution state in which the second distribution area is distributed and a distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined from a plurality of predetermined distribution patterns. And a distribution control means for controlling the distribution pattern to be variable according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. The pattern determining means determines a distribution pattern in which a game ball easily enters the first ball entry area when the privilege game is executed in the second game state, as compared to the first game state. The game state setting means is for setting the second game state based on the fact that a game ball has entered the first entry area, the gaming machine C4. .

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段の内部に、第1入球領域と第2入球領域とが配置されている。可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに振り分け手段が可変する。振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され、その振り分けパターン決定手段によって決定された振り分けパターンで振り分け手段が可変するように振り分け制御手段によって制御される。第1遊技状態に比較して、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなる。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following advantages are produced. That is, the first ball entry area and the second ball entry area are arranged inside the variable ball entry means that allows the game ball to enter during the execution of the bonus game. The distribution means is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. As a distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined from the plurality of predetermined distribution patterns by the distribution pattern determination means, and the distribution means is varied according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. It is controlled by the control means. Compared to the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, the distribution pattern determining means is more likely to determine the distribution pattern in which the game balls are likely to enter the first ball entry area. The second game state is set by the game state setting means based on the fact that the game ball has entered the first entry area.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機C4において前記振り分け手段は、前記振り分け制御手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とが切り替わるものであり前記複数の振り分けパターンは、互いに前記振り分け手段の可変量が異なって構成されているものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the distribution means switches between the first distribution state and the second distribution state according to a predetermined order while being controlled by the distribution control means to be variable. The gaming machine C5, wherein the sorting patterns are configured such that the varying amounts of the sorting means are different from each other.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分制御手段により可変するように制御されている間、予め定めた順序に従って第1振り分け状態と第2振り分け状態とが切り替わるように振り分け手段が構成されている。複数の振り分けパターンは、互いに振り分け手段の可変量が異なって構成されている。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the distribution unit is configured to switch between the first distribution state and the second distribution state in accordance with a predetermined order while being controlled to be variable by the distribution control unit. The plurality of distribution patterns are configured so that the variable amounts of the distribution means are different from each other.

これにより、特典遊技の実行中において、振り分け手段の可変量に注目させることができる。よって、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   With this, during the execution of the privilege game, the variable amount of the sorting means can be focused. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the privilege game from becoming a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entering means.

遊技機C5において前記振り分け手段は、可変されることにより前記第1振り分け状態が連続する区間と、前記第2振り分け状態が連続する区間とを有するものであり前記複数の振り分けパターンのうち、最も前記振り分け手段の可変量が少ない振り分けパターンは、前記振り分け手段の状態の切り替えが1回実行される可変量であることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the distribution means has a section in which the first distribution state is continuous by being variable, and a section in which the second distribution state is continuous, and is the most of the plurality of distribution patterns. The gaming machine C6, wherein the sorting pattern with a small variable amount of the sorting means is a variable amount in which the state of the sorting means is switched once.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変されることにより第1振り分け状態が連続する区間と、第2振り分け状態が連続する区間とが振り分け手段に設けられている。複数の振り分けパターンのうち、最も振り分け手段の可変量が少ない振り分けパターンは、振り分け手段の状態の切り替えが1回実行される可変量で構成されている。   According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C5. That is, the distribution means is provided with a section in which the first distribution state is continuous and a section in which the second distribution state is continuous by being variable. Among the plurality of distribution patterns, the distribution pattern with the smallest variable amount of the distributing means is composed of the variable amount that the state of the distributing means is switched once.

これにより、一旦第1振り分け状態で遊技球を第1入球領域へと入球させることができれば、連続して第1振り分け状態が設定され易くなる。即ち、連続して第2遊技状態が設定され易くなる。よって、第2遊技状態となることによるメリットをより大きくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, once the game balls can be entered into the first entry area in the first distribution state, the first distribution state can be easily set continuously. That is, it becomes easy to continuously set the second game state. Therefore, the merit of entering the second game state can be further increased, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機C6において前記振り分けパターン決定手段は、前記第2遊技状態に比較して、前記第1遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、可変量が多い前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the distribution pattern determination means makes it easier to determine the distribution pattern having a large variable amount when the privilege game is executed in the first game state, as compared with the second game state. A gaming machine C7 characterized in that.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第2遊技状態に比較して、第1遊技状態で特典遊技が実行された場合に、可変量が多い振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなるので、第1遊技状態において、第2振り分け状態が連続する区間を少ない特典遊技の実行回数で抜け易くなる。よって、遊技者に不利な第1遊技状態が長く続いてしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect of the gaming machine C6, when the privilege game is executed in the first gaming state as compared with the second gaming state, the sorting pattern having a large variable amount is the sorting pattern determining means. Since it is easy to be determined by, in the first game state, it becomes easy to exit the section in which the second distribution state is continuous with a small number of executions of the privilege game. Therefore, it is possible to prevent the first game state, which is disadvantageous to the player, from continuing for a long time, and thus it is possible to prevent the player's motivation for the game from decreasing.

遊技機C7において前記状態設定手段は、振り分けパターン決定手段により決定された前記振り分けパターンの可変量が多いほど、前記第1状態を設定し易くなるものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the state setting means makes it easier to set the first state as the variable amount of the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means increases.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、振り分けパターン決定手段により決定された振り分けパターンの可変量が多いほど、状態設定手段によって第1状態が設定され易くなるので、第1遊技状態において可変量の多い振り分けパターンが設定されると、第2振り分け状態となり易くなる一方で、第2遊技状態になっても、第2遊技状態の連続回数が少なくなる。よって、遊技者にとって過剰に有利となることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect produced by the gaming machine C7, the larger the variable amount of the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means, the easier the first state is set by the state setting means. When a distribution pattern with a large variable amount is set in the state, the second distribution state is likely to occur, while the number of consecutive second game states decreases even when the second game state is entered. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive advantage for the player.

遊技機A1からA8,B1からB8、およびC1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z1 in any one of the gaming machines A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA8,B1からB8、およびC1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any one of the gaming machines A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is operated at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

遊技機遊技機A1からA8,B1からB8、およびC1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
650 第2可変入賞装置(可変入球手段)
6610 振分回転体(振り分け手段)
6610a,6610b 通常振分部(第2入球領域の一部)
6610c,6610d,6610e 確変振分部(第1入球領域の一部)
671 確変入球口(第1入球領域の一部)
672,673 通常入球口(第2入球領域の一部)
S219 特典遊技実行手段
S305 判別手段
S1105 振り分けパターン決定手段
S1106 振り分け制御手段、状態設定手段
S1203 遊技状態設定手段の一部
10 Pachinko machines (gaming machines)
650 Second variable winning device (variable winning means)
6610 Sorting rotator (sorting means)
6610a, 6610b Normal distribution part (a part of the second entrance area)
6610c, 6610d, 6610e Probability variation distribution unit (a part of the first entrance area)
671 Positive change entrance (part of the first entrance area)
672, 673 Normal entrance (part of the second entrance area)
S219 privilege game execution means S305 discrimination means S1105 distribution pattern determination means S1106 distribution control means, state setting means S1203 part of the game state setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利な当たり状態へと移行するものがある。かかる技機の中には、例えば、当たり状態として、遊技者に付与される特典が異なる複数の種別が設けられているものがある。これにより、当たり状態となった場合に、より多くの特典が付与される種別を期待させることで遊技者の興趣向上を図っていた。 The gaming machine of the pachinko machine or the like, when the start winning opening lottery results performed based on the winning of the game balls to become the particular lottery result, those transitions to favorable contact state to the player is there. Such in Yu technique machine, for example, as the state per are those benefits to be awarded to a player is the different types are provided. In this way, when the winning state is reached, the player's interest is improved by expecting a type to which more benefits are given .

特開2003−320110号公報JP, 2003-320110, A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。 However, in the conventional gaming machines described above, there may not be able to sufficiently improve the interest in the game of Yu technique's.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the interest in the game of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能な第1可変状態と、その第1可変状態よりも遊技球が入球困難になる第2可変状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2可変状態から前記第1可変状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有するものであり、前記可変入球手段の内部に配置され、前記可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、特定の特典を付与する特典付与手段と、前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域に振り分ける第1振分状態と、前記第2入球領域に振り分ける第2振分状態と、に可変可能な可変手段と、前記可変遊技の実行中に特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を所定の可変パターンで可変させる第1可変制御手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段を、第1可変パターンと、その第1可変パターンとは異なる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで可変させる第2可変制御手段と、前記可変遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、特定の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、少なくとも前記特定の遊技状態の間に前記第1種別の可変遊技が実行された場合に、共通の可変パターンで前記可変手段を可変させるものであり、前記遊技機は、前回実行された前記可変遊技の種別が前記第1種別である場合と、前記第2種別である場合とで、前記特定の遊技状態の間に実行された前記第1種別の前記可変遊技における前記第1入球領域に対する遊技球の入球し易さが可変し得るように構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the game ball can enter the ball entering means, the determination to perform a predetermined determination based on the game ball entering the ball entering means Means, a first variable state in which the game ball can enter, and a variable ball entering means that can be changed into a second variable state in which the game ball is more difficult to enter than the first variable state, and the determining means. Based on the determination result being a specific determination result, the variable game executing means executes a variable game in which the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second variable state to the first variable state, And a first entrance area which is arranged inside the variable entrance means and which can enter the game ball entering the variable entrance means, and a first entrance area which is different from the first entrance area. Specific benefits based on 2 ball entry areas and game balls entering the first entry area A privilege assigning means for granting, a first allocation state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area, and a second allocation status in which the game balls are allocated to the second entrance area, To the variable means, the first variable control means for changing the variable means in a predetermined variable pattern based on the fact that a specific condition is satisfied during execution of the variable game, and based on the satisfaction of the specific condition. Second variable control means for varying the variable ball entering means with any one of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern different from the first variable pattern, As a type of variable game, a type determining means for determining one type of variable game from a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type, and a predetermined type. Specific settings Based on the establishment of, the game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a specific game state, and the first variable control means, at least the specific game state When the variable game of the first type is executed during, the variable means is changed in a common variable pattern, and the game machine is the first type of the variable game executed last time. Depending on whether it is the type or the second type, it is easy for the game ball to enter the first ball entry area in the variable game of the first type executed during the specific game state. Saga Ru der those configured so as to variably.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能な第1可変状態と、その第1可変状態よりも遊技球が入球困難になる第2可変状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2可変状態から前記第1可変状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有するものであり、前記可変入球手段の内部に配置され、前記可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、特定の特典を付与する特典付与手段と、前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域に振り分ける第1振分状態と、前記第2入球領域に振り分ける第2振分状態と、に可変可能な可変手段と、前記可変遊技の実行中に特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を所定の可変パターンで可変させる第1可変制御手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段を、第1可変パターンと、その第1可変パターンとは異なる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで可変させる第2可変制御手段と、前記可変遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、特定の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、少なくとも前記特定の遊技状態の間に前記第1種別の可変遊技が実行された場合に、共通の可変パターンで前記可変手段を可変させるものであり、前記遊技機は、前回実行された前記可変遊技の種別が前記第1種別である場合と、前記第2種別である場合とで、前記特定の遊技状態の間に実行された前記第1種別の前記可変遊技における前記第1入球領域に対する遊技球の入球し易さが可変し得るように構成されているものであるAccording to the gaming machine according to claim 1, a ball-entering means into which the game ball can enter, a discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball-entering means, and a game ball. Is a variable variable entrance means that can be changed between a first variable state in which the ball can enter and a second variable state in which the game ball is more difficult to enter than the first variable state, and the determination result of the determination means is specific. A variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second variable state to the first variable state based on the determination result, A first ball entry area, which is arranged inside the variable ball entry means and in which the game ball that entered the variable ball entry means can enter, and a second ball entry area different from the first ball entry area. , Awarding for awarding a specific award based on the fact that a game ball has entered the first entering area It is possible to change between a step, a first distribution state in which the game balls entered into the variable ball entry means are distributed to the first ball entry area, and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second ball entry area. The variable means, the first variable control means for changing the variable means in a predetermined variable pattern based on the satisfaction of the specific condition during the execution of the variable game, and the variable based on the satisfaction of the specific condition. Second variable control means for changing the ball entering means by any one of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern different from the first variable pattern, and the type of the variable game. As a type determination means for determining one variable game type from a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type, and a predetermined specific setting condition. Based on the establishment of A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a specific gaming state; and the first variable control means at least during the particular gaming state. When a variable game of a type is executed, the variable means is changed in a common variable pattern, and the gaming machine is a case where the type of the variable game executed last time is the first type, Depending on the case of the second type, the ease with which a game ball can enter the first ball entry area in the variable game of the first type executed during the specific game state can be changed. It is composed of .

これにより、技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, there is an effect that it is possible to improve the interest in the game of Yu technique's.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a second variable winning device. (a)は、振分回転体の正面斜視図であり、(b)は、第2可変入賞装置の断面図である。(A) is a front perspective view of a distribution rotator, and (b) is a sectional view of a second variable winning device. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) shows the structure of RAM of the main control apparatus in 1st Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first random number counter C1 in the first embodiment and the jackpot determination value in the special symbol, and (b) is the first embodiment in the first embodiment. It is the mimetic diagram which showed typically correspondence relation between the hit classification counter C2 and the big hit classification in a special symbol, (c) shows typically the correspondence relation between the 2nd random number counter C4 and the hit in a normal symbol. It is a schematic diagram. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the variation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed the content of the variation pattern table for big hits typically, (c), It is the schematic diagram which showed typically the content of the deviation (normal) fluctuation pattern table, and (d) is the schematic diagram which showed the content of the deviation (probability change) fluctuation pattern table typically. 回転体パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the rotating body pattern table typically. 大当たり種別に応じて設定される第2特定入賞口の開放パターンと、誘導部材の動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the correspondence between the opening pattern of the second specific winning opening and the movement of the guide member, which is set according to the jackpot type. (a)〜(c)は、大当たりAとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the big hit A. (a)〜(c)は、大当たりBとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the big hit B. (a)〜(c)は、大当たりCとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the jackpot C. (a)〜(c)は、大当たりDとなった場合における特定入賞口、誘導部材、および振分回転体の状態の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the change of the state of a specific winning a prize mouth, a guide member, and a distribution rotator when it became the big hit D. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is a schematic diagram of the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、背面種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面種別選択テーブルを構成する低確時選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of the back surface type selection table, (b) is a schematic diagram which showed typically the content of the low certainty time selection table which comprises the back surface type selection table. is there. 背面種別選択テーブルを構成する確変時選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the probability variation time selection table which comprises a back surface type selection table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining back surface BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot termination processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows abnormal processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize production setting processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back image change processing performed by MPU in an audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第2実施形態における振分回転体の正面斜視図であり、(b)は、第2実施形態における振分回転体の正面図である。(A) is a front perspective view of a distribution rotor according to the second embodiment, and (b) is a front view of the distribution rotor according to the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において、大当たりの種別および振分回転体の配置と、確変状態の連続回数との対応関係を示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table in 2nd Embodiment, (b) is a big hit in 2nd Embodiment, and arrangement | positioning of distribution rotor. FIG. 8 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of continuous probability change states and the number of continuous probability change states. 大当たり種別に応じて設定される第2特定入賞口の開放パターンの計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the opening pattern of the 2nd specific winning opening set according to the jackpot type. 第2実施形態における背面種別選択テーブルを構成する確変時選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the probability change time selection table which comprises the back surface type selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening / closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, ball entrances 63, 64, 640 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side where the hinges 19 are provided serves as an opening / closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、スーパーリーチの演出内容を変更する場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect contents of super reach.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の5つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64、および第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージを変更するか否かは、変動演出の開始時に抽選される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is a production mode in which various productions displayed on the third pattern display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, the "town stage", "forest stage", "river stage", " There are 5 stages, "Sky Stage" and "Island Stage". Then, various effects such as a variation effect and a reach effect that are performed in association with the entrance (starting prize) into the first entrance 64 and the second entrance 640, which will be described later, are themes given to the respective stages. It is designed to be tailored to. Whether or not to change the stage is drawn at the start of the variable effect. Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, when the normal reach effect is started, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen for the effect mode of the super reach during normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. A display lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chrome is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not required in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling the ball entrance 64, the second ball entrance 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. To be The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer circumference of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、又は第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(第2入球口ともいう)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。また、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)でも、特別図柄1の抽選と同一の判定方法により特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われる。一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、特別図柄1の抽選とは異なる大当たり種別が決定される(図10(b)参照)。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a(15ラウンド目のみ第2特定入賞口650a)が所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が15回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a through gate (second entrance). Ordinary symbols (second symbol) are drawn by lot when passing through the mouth 67. In the lottery of the special symbol (lottery of the special symbol 1) performed for the entrance into the first entrance 64, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If the jackpot type is also determined. In addition, even in the special symbol lottery (lottery of the special symbol 2) performed for the entry into the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit by the same determination method as the lottery of the special symbol 1 A decision is made. On the other hand, in the case of a big hit by the lottery of the special symbol 2, a big hit type different from the lottery of the special symbol 1 is determined (see FIG. 10 (b)). When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the specific winning opening 65a (the second specific winning opening 650a only in the 15th round only) that is normally closed is a predetermined time (for example, 30 seconds elapse). Or until 10 balls are won), and the opening is repeated 15 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, so that a larger amount of winning balls than normal is paid out. As the jackpot type of special symbols, four types of "jackpot A" to "jackpot D" are provided, and after the special game state is finished, as a value added after the jackpot finishes, on a game according to these jackpot types. Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は入球口毎に最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、又は第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態の1〜14ラウンドにおいて開閉される第1特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態の1〜14ラウンド中は、遊技者が第1特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 60 seconds) elapses, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is up to 4 times for each entrance. It is reserved until, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. , The variable display according to the lottery is started. The first specific winning opening 65a, which is opened and closed in the special gaming state in the 1st to 14th rounds, is provided immediately below the first winning opening 64. Therefore, during the 1st to 14th rounds of the special game state, the player hits the ball in an attempt to make it win the first specific winning opening 65a, so that many balls also enter the first winning opening 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the through gate 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol 2 is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the through gate 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. At the same time, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is started. It

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられている。「大当たりA」〜「大当たりD」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値が付与される。より具体的には、大当たり(特別遊技状態)において、第2特定入賞口650aに入球した球が、第2可変入賞装置650の内部に設けられた確変入球口671(図5(b)参照)へと入球することにより、特別図柄の確変状態へ移行する。即ち、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するとともに、普通図柄の時短状態へと移行する。一方、大当たり(特別遊技状態)が終了するまでの間に、球が確変入球口671へと入球しなかった場合には、大当たり終了後の付加価値が付与されな。即ち、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する。   As described above, four types of "big hit A" to "big hit D" are provided as special jackpot types. In any of the cases of “big hit A” to “big hit D”, the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15R big hit), and then the added value after the big hit ends is given. More specifically, in the jackpot (special game state), the ball that has entered the second specific winning opening 650a is a probability variation entry opening 671 provided inside the second variable winning device 650 (FIG. 5 (b)). By referencing), the state changes to the special symbol probability change state. That is, as an added value after the jackpot, until the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the change of the special symbol), and normally. The design shifts to a time saving state. On the other hand, when the ball does not enter the certainty variation ball entrance 671 by the time the jackpot (special game state) ends, no additional value is given after the jackpot ends. That is, the state shifts to a normal state (a low probability state of the special symbol, and a normal state of the normal symbol).

「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(15R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。これに対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態)のことを示す。   "High probability state of the special symbol" means a state where the jackpot probability of the special symbol has increased, a so-called special variation state of the special symbol (during the variation of the special symbol), in other words, a special game state (15R jackpot) It is a game state that is easy to play. On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). Further, the "time saving state of the normal symbol" (during the time saving of the ordinary symbol) means that the probability of hitting the normal symbol is increased, and the ball is easy to enter the second entrance 640. On the other hand, when it is not "time saving state of normal symbol" is called "normal state of normal symbol", this is the normal state where the probability of hitting a normal symbol is normal (that is, the probability of hitting is lower than during the time saving). Indicates that.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合(即ち、大当たり中に確変入球口671へと球が入球した場合)は、特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態が継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数を限る必要はなく、例えば、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態が継続する構成としてもよい。また、本実施形態では大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。   In addition, in the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state (that is, when the ball enters the probability variation entrance ball 671 during the big hit), the special symbol is drawn. Although it is configured that the probability change state of the special symbol continues until the end of 100 times, it is not limited to this and the number of times may be arbitrarily determined. Specifically, for example, from the end of the special game state until the special symbol lottery is finished 10 times, the probability variation state of the special symbol (high probability state) is given, and after the special symbol lottery is finished 10 times May be configured to be set to a low probability state of a special symbol. Further, it is not necessary to limit the number of times that the special symbol is in the probability changing state, and for example, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit. Further, in the present embodiment, the special symbol is configured to be in a time saving state until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot is finished, but the time saving period of the ordinary symbol is not limited to 100 times, and is arbitrary. May be specified.

第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の下方に配設されている。一方、第2入球口640は、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に配設されている。これらの第1入球口64、および第2入球口640へ球が入球するとそれぞれ遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)、および第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチまたは第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、および第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   The first entrance 64 is arranged below the variable display device unit 80. On the other hand, the second entrance 640 is arranged on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80. When a ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 and a second entrance A switch (not shown) is turned on, a lottery of special symbols is made by the main control device 110 due to the turning on of the first entrance opening switch or the second entrance opening switch, and a display according to the result of the drawing It is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(第1大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(15ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is arranged below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular first specific winning opening (first large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. . In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (15 round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. In this special game state, the first specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この第1特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1特定入賞口65aの開閉動作は、14回(14ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for the predetermined time. The opening / closing operation of the first specific winning opening 65a can be repeated 14 times (14 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning port 65a, and a large opening solenoid (for opening / closing the front side around the lower side of the opening / closing plate as an axis). (Not shown). The first specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or it is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the closed state and the closed state.

第2入球口640の正面視下方には、第2可変入賞装置650が設けられており、その上面の略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(第2大開放口)650aが設けられている。この第2特定入賞口650aは、大当たりの15ラウンド目において、大当たり種別に対応させて予め定められた開放パターンで開閉される(図13参照)。   A second variable winning device 650 is provided below the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally elongated rectangular second specific winning opening (second large opening) 650a is provided at a substantially central portion of an upper surface thereof. It is provided. This 2nd specific winning a prize mouth 650a is opened and closed in the 15th round of the big hit with the opening pattern which is decided beforehand corresponding to the big hit type (see FIG. 13).

第2可変入賞装置650の内部には、球が入球可能な複数の入球口が設けられている。具体的には、大当たり中に球が入球することにより、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される確変入球口671と、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出する(球が入球しても特別図柄の確変状態が付与されない)通常入球口672,673とが設けられている。第2可変入賞装置650へと入球した球は、これら3つの入球口(確変入球口671、通常入球口672,673)のいずれかへと入球して(振り分けられて)外部へと排出される。即ち、確変入球口671へと入球しなかった球は全て通常入球口672,673のどちらかへと入球して外部へと排出される。1の大当たりにおいて確変入球口671へと少なくとも1回球が入球した場合には、大当たりの終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態が付与される。一方、1の大当たりにおいて1度も確変入球口671へと入球しなかった場合には、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない(通常状態へと移行する)。   Inside the second variable winning device 650, a plurality of ball entrances through which balls can enter are provided. Specifically, by entering the ball during the jackpot, the probability variation ball entrance 671 to which the probability variation state of the special symbol is given after the jackpot is finished, and the entered ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Yes (the probability that the special symbol is not changed even if the ball enters) is normally provided. The ball that has entered the second variable winning device 650 enters (is distributed to) one of these three entrances (probably variable entrance 671, normal entrances 672, 673). Is discharged to. That is, all the balls that have not entered the probability variation entrance 671 enter the normal entrance 672 or 673 and are discharged to the outside. If the ball entered at least once in the probability variation entrance ball 671 in 1 jackpot, after the jackpot, the probability of the special symbol is changed until the special symbol lottery is completed 100 times, and the time saving state of the ordinary symbol Is given. On the other hand, in the case of not having entered the probability variation entrance ball 671 even once in one jackpot, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot is completed (shifts to the normal state).

この第2可変入賞装置650により球を振り分ける構成について、図4、および図5を参照して詳しく説明する。図4は、第2可変入賞装置650の正面斜視図である。図4に示した通り、第2可変入賞装置650は、略直方体形状の箱状に構成されており、内部に空間が設けられている。第2可変入賞装置650の上面には、第2可変入賞装置650の内部空間へと通じる開口部として第2特定入賞口650aが設けられている。この第2特定入賞口650aは、通常時には閉鎖板650bによって閉鎖されている。この閉鎖板650bは、ソレノイドによって駆動され、正面視手前側へと突出することで第2特定入賞口650aを閉鎖する突出位置と、正面視奥側へと没入することで第2特定入賞口650aを開放する没入位置とに可変可能に構成されている。   A configuration for distributing the balls by the second variable winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a front perspective view of the second variable winning device 650. As shown in FIG. 4, the second variable winning device 650 is configured in the shape of a box having a substantially rectangular parallelepiped shape, and has a space inside. A second specific winning port 650a is provided on the upper surface of the second variable winning device 650 as an opening communicating with the internal space of the second variable winning device 650. The second specific winning opening 650a is normally closed by a closing plate 650b. The closing plate 650b is driven by a solenoid and projects toward the front side in the front view to close the second specific winning port 650a, and when retracted into the back side in the front view, the second specific winning port 650a. It is configured so that it can be changed to an immersion position that opens.

閉鎖板650bが突出位置に配置されると、第2可変入賞装置650の上面と、閉鎖板650bとが滑らかに連通されるので、第2可変入賞装置650の上面右側へと到達した球を正面視左方向へと流下させることができる。一方、閉鎖板650bが没入位置へと配置された場合は、第2特定入賞口650aが開放状態となるため、第2可変入賞装置650の上面右側へと到達した球を第2特定入賞口650aから第2可変入賞装置650の内部へと流下させることができる。   When the closing plate 650b is arranged at the projecting position, the upper surface of the second variable winning device 650 and the closing plate 650b are smoothly communicated with each other, so that the ball reaching the right side of the upper surface of the second variable winning device 650 is in front. It can be made to flow to the left direction. On the other hand, when the closing plate 650b is placed in the immersive position, the second specific winning port 650a is in an open state, so that the ball that has reached the upper right side of the second variable winning device 650 is the second specific winning port 650a. Can be made to flow into the inside of the second variable winning device 650.

第2可変入賞装置650の内部における第2特定入賞口650aの下流には、球を通常流路652、および確変流路653のどちらかへと振り分けるための振分役物651が設けられている。この振分役物651は、誘導部材651aが正面視左側に突出した突出状態と、誘導部材651aが振分役物651の内部に没入した突出状態とに切り替えることができる。振分役物651が没入状態になると、第2特定入賞口650aへと入球した球を、第2特定入賞口650aの直下に配設されている通常流路652へと流下させることができる。一方、振分役物651が突出状態になると、誘導部材651aによって通常流路652の上面側が塞がれるので、第2特定入賞口650aへと入球した球が通常流路652へ流下することができなくなる。突出状態において、誘導部材651aは正面視左下方向へと下る向きに傾斜した状態となるため、第2特定入賞口650aへと入球した球は、誘導部材651aの上面を転動し、正面視左側に設けられた確変流路653へと流下する。確変流路653を流下した球は、その下流の確変入球口671へと入球する。よって、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるため、遊技者を喜ばせることができる。   Inside the second variable winning device 650, downstream of the second specific winning port 650a, a distribution component 651 for distributing the sphere to either the normal channel 652 or the probability variation channel 653 is provided. . The distribution component 651 can be switched between a projecting state in which the guiding member 651a projects leftward in front view and a projecting state in which the guiding member 651a is recessed inside the distribution compound 651. When the distribution combination object 651 is in the immersive state, the ball that has entered the second specific winning opening 650a can be made to flow down to the normal flow path 652 arranged immediately below the second specific winning opening 650a. . On the other hand, when the distribution component 651 is in the protruding state, the guide member 651a closes the upper surface side of the normal flow path 652, so that the ball entering the second specific winning port 650a flows down to the normal flow path 652. Can not be. In the projecting state, the guide member 651a is inclined downward to the lower left when viewed from the front, so the ball that has entered the second specific winning port 650a rolls on the upper surface of the guide member 651a and is viewed from the front. It flows down to the probability variation channel 653 provided on the left side. The sphere that has flowed down the probability variation channel 653 enters the probability variation inlet port 671 downstream thereof. Therefore, since the probability change state of the special symbol is given after the jackpot is over, the player can be pleased.

振分役物652は、通常時(大当たり以外の状態)において没入状態に保たれる。また、大当たりになると、15ラウンドの開始から2秒後に突出状態に設定される。この突出状態は、15ラウンドが終了するまで維持され、15ラウンドが終了すると、再度没入状態に設定される。即ち、15ラウンドの開始から2秒後以降に球を第2特定入賞口650aへと入球させることができれば、突出した状態の誘導部材651aにより球が確変流路653へと誘導されるので、球が確変入球口671へと入球することにより特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、15ラウンドにおいて、2秒以上が経過してから球が第2特定入賞口650aへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。従って、大当たりが単に賞球を得るためだけの単調な遊技となってしまうことを防止し、第2特定入賞口650aへと球が入球するタイミングに着目させることができるので、大当たり遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   The distribution accessory 652 is kept in an immersive state in a normal time (a state other than a big hit). In addition, when it becomes a big hit, it is set to the protruding state 2 seconds after the start of the 15th round. This protruding state is maintained until the end of the 15th round, and when the 15th round is completed, the immersive state is set again. That is, if the ball can be inserted into the second specific winning port 650a after 2 seconds from the start of the 15th round, the projecting member 651a guides the ball to the probability variation channel 653. By entering the ball into the probability variation ball opening 671, it is possible to shift to the probability variation state of the special symbol. Therefore, in the 15th round, it is possible to make a big-hit game while paying attention to whether or not the ball enters the second specific winning opening 650a after 2 seconds or more has elapsed. Therefore, it is possible to prevent the jackpot from becoming a monotonous game just to obtain a prize ball, and to pay attention to the timing at which the ball enters the second specific winning port 650a, so that the jackpot game is monotonous. Can be prevented (suppressed).

通常流路652の下流には、球を確変入球口671、通常入球口672,673のいずれかへと振り分ける振分回転体661が配設されている。この振分回転体661は、軸661eを回転軸として、時計回りに回転動作が可能に構成されている。振分回転体661には、通常流路652を流下した球が入球可能な4つの開口部が設けられている。4つの開口部のうち、通常振分部661a、および通常振分部661bへと入球した球は、通常入球口672、または通常入球口673のどちらかに振り分けられる。一方、4つの開口部のうち、確変振分部661c,および確変振分部661dは、入球した球を振分回転体661の背面側に設けられた背面側流路654へと流下させる。これにより、背面側流路654の下流に配設された確変入球口671へと球を入球させることができる。   Downstream of the normal flow path 652, a distribution rotator 661 for allocating the sphere to either the probability variation entrance 672 or the normal entrance 672 or 673 is arranged. The distribution rotator 661 is configured to be able to rotate clockwise with the shaft 661e as a rotation axis. The distribution rotator 661 is provided with four openings into which spheres flowing down the normal flow path 652 can enter. Of the four openings, the balls that have entered the normal distribution unit 661a and the normal distribution unit 661b are distributed to either the normal entrance port 672 or the normal entrance port 673. On the other hand, of the four openings, the probability variation distribution portion 661c and the probability variation distribution portion 661d cause the entered ball to flow down to the back surface side flow passage 654 provided on the back surface side of the distribution rotation body 661. As a result, it is possible to allow the ball to enter the certainty variation ball inlet 671 arranged downstream of the back surface side channel 654.

次に、振分回転体661の詳細について、図5(a)を参照して説明する。図5(a)は、振分回転体661の正面斜視図である。図5(a)に示した通り、振分回転体661は、略円柱形状で構成され、軸661eを回転軸として回動可能に構成されている。なお、軸661eは、図示しないモータに接続されており、そのモータの動作は主制御装置110のMPU201によって制御される。より具体的には、大当たりの15ラウンド目において、大当たり種別毎に異なる動作パターンの回転動作がMPU201によって設定される。大当たり種別毎の動作パターンは、主制御装置110のROM202に設けられている回転体用パターンテーブル202e(図12参照)に予め規定されている。   Next, details of the distribution rotator 661 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a front perspective view of the distribution rotator 661. As shown in FIG. 5A, the distribution rotator 661 has a substantially columnar shape and is rotatable about a shaft 661e as a rotation axis. The shaft 661e is connected to a motor (not shown), and the operation of the motor is controlled by the MPU 201 of the main controller 110. More specifically, in the 15th round of the jackpot, the MPU 201 sets a rotating operation having a different operation pattern for each jackpot type. The operation pattern for each jackpot type is defined in advance in the rotating body pattern table 202e (see FIG. 12) provided in the ROM 202 of the main controller 110.

図5(a)に示した通り、振分回転体661には、通常振分部661a,661b、確変振分部661c,661dの4つの振分部(開口部)が設けられている。これらのうち、通常振分部661a,661bは連通している。また、連通した箇所の背面側は、球が振分回転体661の背面側へと抜けてしまうことを防止するための背面壁661fが設けられている。これにより、一方の開口部へと入球した球を、確実に傾斜面661gを転動させて他方の開口部から排出することができる。排出された球は、上述した通り、振分回転体661の配置に応じて通常入球口672、または通常入球口673のどちらかに振り分けられる。   As shown in FIG. 5A, the distribution rotator 661 is provided with four distribution units (openings), which are the normal distribution units 661a and 661b and the probability variation distribution units 661c and 661d. Of these, the normal distribution units 661a and 661b communicate with each other. A back wall 661f is provided on the back side of the communicating portion to prevent the ball from coming off to the back side of the distribution rotator 661. As a result, the ball that has entered the one opening can be surely rolled on the inclined surface 661g and discharged from the other opening. The discharged balls are distributed to either the normal ball entrance 672 or the normal ball entrance 673 depending on the arrangement of the distribution rotator 661 as described above.

一方、確変振分部661c,661dは、通常振分部661a,661bとは異なり、振分回転体661の背面側まで貫通している。このため、入球した球を振分回転体661の背面側へと進行させることができる。振分回転体661の背面側へと進行した球は、振分回転体661の背面側に設けられた背面流路654を流下して、確変入球口671へと入球する。このため、確変振分部661c,661dのいずれかが振分回転体661の上側に配置された状態で、球を振分回転体661へと到達させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。よって、遊技者に対して、振分回転体661の配置に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, unlike the normal distribution units 661a and 661b, the probability variation distribution units 661c and 661d penetrate to the rear surface side of the distribution rotating body 661. Therefore, the entered ball can be advanced to the rear surface side of the distribution rotator 661. The sphere that has traveled to the rear surface side of the distribution rotator 661 flows down through the rear surface flow path 654 provided on the rear surface side of the distribution rotator 661 and enters the positive variation ball opening 671. Therefore, if the sphere can reach the distribution rotator 661 with one of the probability variation distribution units 661c and 661d arranged on the upper side of the distribution rotator 661, the special symbol will be drawn after the jackpot is over. Transition to the probable state. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to the arrangement of the distribution rotator 661, so that the player's interest in the game can be improved.

図5(b)は、第2可変入賞装置650を正面から見た場合の断面図である。この例では、振分回転体661の通常振分部661bが通常流路652の直下に配置される回転位置となっている場合を示している。この回転位置は、振分回転体661の初期配置となっており、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入される毎に、初期配置に設定される。この回転位置において球が通常流路652を流下すると、球は通常振分部661bへと入球する。そして、傾斜面661gを介して、球は通常振分部661aから排出され、振分回転体661に対して正面視左側に設けられた左側流路655へと進行する。左側流路655へと進行した球は、その下流側に設けられた通常入球口672へと入球してパチンコ機10の外部へと排出される。   FIG. 5B is a cross-sectional view of the second variable winning device 650 when viewed from the front. In this example, the case where the normal distribution unit 661b of the distribution rotator 661 is at the rotation position arranged immediately below the normal flow path 652 is shown. This rotation position is the initial arrangement of the distribution rotator 661, and is set to the initial arrangement each time the pachinko machine 10 is powered on with the RAM erase switch 122 pressed. When the sphere flows down the normal flow path 652 at this rotational position, the sphere enters the normal distribution unit 661b. Then, the spheres are discharged from the normal distribution unit 661a via the inclined surface 661g and proceed to the left channel 655 provided on the left side in front view with respect to the distribution rotating body 661. The ball that has proceeded to the left channel 655 enters a normal ball inlet 672 provided on the downstream side thereof and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

また、図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに90度回転した状態となった場合は、通常振分部661aが通常流路652の直下に配置される回転位置となるので、通常流路652を流下した球が通常振分部661aへと入球する。通常振分部661aへと入球した球は、背面壁661fの存在により振分回転体661の背面側へと進行することが妨げられる(制限される)ので、傾斜面661gを介して通常振分部661bから排出される。図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに90度回転した状態において、通常振分部661bは、振分回転体661において正面視右側の配置となるため、球は振分回転体661の左側へと排出される。つまり、振分回転体661の右側に設けられた右側流路656を進行し、通常入球口673へと入球する。   Further, when the distribution rotator 661 is rotated 90 degrees clockwise from the rotation position in FIG. 5B, the normal distribution unit 661 a is set to the rotation position arranged immediately below the normal flow path 652. Therefore, the sphere that has flowed down the normal flow path 652 enters the normal distribution unit 661a. The presence of the back wall 661f hinders (limits) the movement of the ball entering the normal distribution unit 661a toward the rear side of the distribution rotating body 661, and therefore the normal distribution is performed via the inclined surface 661g. It is discharged from the dividing portion 661b. In a state in which the distribution rotator 661 is rotated 90 degrees clockwise from the rotation position in FIG. 5B, the normal distribution unit 661b is arranged on the right side of the distribution rotator 661 when viewed from the front, and thus the sphere moves It is discharged to the left side of the minute rotating body 661. That is, the ball travels through the right channel 656 provided on the right side of the distribution rotor 661 and enters the normal ball entrance 673.

また、図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに180度回転した状態となった場合は、確変振分部661dが通常流路652の直下に配置される回転位置となるので、通常流路652を流下した球が確変振分部661dへと入球する。確変振分部661dへと入球した球は、確変振分部661dから振分回転体661の背面側へと誘導され、背面流路654へと進行する。そして、背面流路654の下流に設けられた確変入球口671へと入球する。球が確変入球口671へと入球することで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。   When the distribution rotator 661 is rotated 180 degrees clockwise from the rotation position in FIG. 5B, the probability variation distribution unit 661d is located at the rotation position immediately below the normal flow path 652. Therefore, the sphere that has flowed down the normal flow path 652 enters the probability variation distribution unit 661d. The sphere that has entered the probability variation distribution unit 661d is guided from the probability variation distribution unit 661d to the rear surface side of the distribution rotator 661 and proceeds to the rear flow path 654. Then, it enters the certainty variation ball inlet 671 provided on the downstream side of the back flow path 654. The ball enters the probability variation entrance ball opening 671 to shift to the probability variation state of the special symbol after the jackpot is over.

また、図5(b)の回転位置から振分回転体661が時計回りに270度回転した状態となった場合は、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置される回転位置となるので、通常流路652を流下した球が確変振分部661cへと入球する。確変振分部661cへと入球した球は、確変振分部661cから振分回転体661の背面側へと誘導され、背面流路654へと進行する。そして、背面流路654の下流に設けられた確変入球口671へと入球する。球が確変入球口671へと入球することで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。   When the distribution rotator 661 is rotated clockwise by 270 degrees from the rotation position in FIG. 5B, the positive variation distribution unit 661c is located at a position below the normal flow path 652. Therefore, the sphere that has flowed down the normal flow path 652 enters the probability variation distribution unit 661c. The sphere entering the probability variation distribution unit 661c is guided from the probability variation distribution unit 661c to the rear surface side of the distribution rotator 661 and proceeds to the back flow path 654. Then, it enters the certainty variation ball inlet 671 provided on the downstream side of the back flow path 654. The ball enters the probability variation entrance ball opening 671 to shift to the probability variation state of the special symbol after the jackpot is over.

このように、振分回転体661の配置(回転位置)に応じて、通常流路652を流下した球が入球する入球口が異なるため、振分回転体661の配置に対して遊技者の注意をひきつけることができる。よって、大当たりにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。   In this way, the ball entering the ball flowing down the normal flow path 652 is different depending on the arrangement (rotational position) of the distribution rotator 661. Can attract the attention of. Therefore, the player's interest in the jackpot can be further improved.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1特定入賞口65aが所定時間開放され、その第1特定入賞口65aの開放中に、球が第1特定入賞口65a内へ入賞することを契機として第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. The first specific winning opening 65a, and a large opening which is opened and closed separately from the second specific winning opening 650a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 lights up, the first specifying The winning port 65a is opened for a predetermined time, and the first specific winning port 65a and the second specific winning port are triggered by the ball winning in the first specific winning port 65a while the first specific winning port 65a is opened. A game state in which a large opening provided separately from 650a is opened a predetermined number of times for a predetermined time may be formed as a special game state.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、および第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、および第2入球口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the special symbol lottery performed with the entry (starting winning) into the first entrance 64 and the second entrance 640 is being executed by a lighting state. By performing a variable display, as a stop symbol after the fluctuation ends, the special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, the first entrance 64, and the second entrance The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that have entered the mouth 640, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、および第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is reserved up to 4 times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜D)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability state of special symbols) with few LEDs. Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and when it is a big hit, a special according to the big hit type (big hit A to D). A design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、又は第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. To be executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、12.1インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a 12.1-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbol columns of left, middle, and right. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 6B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with an attached pattern imitating a character such as planer, furoshiki, helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 7) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 6 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/3 on the upper side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 6B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big hit than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display 81 (first symbol display 37), The number of entered balls is reserved up to 4 times for each entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the number of displayed reserve sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, it is indicated that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be reserved up to four times, respectively, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the through gate 67 is being performed, or after the variation ends. As a stop symbol, the normal symbol (second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the through gate 67, a variable display that alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol is displayed. Done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 only for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a state in which a ball easily enters the second ball inlet 640. The number of times the sphere has passed through the through gate 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved spheres is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64や第2入球個640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball in the through gate 67 is not limited to four maximum holding balls as in the case of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but three times or less, or five. The number of times may be set more than once (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps etc. adhered to the adhesive space K1 are front frames 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, the tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and the downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

まず、ROM202の内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、回転体用パターンテーブル202eが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. , And a variation pattern table 202d and a rotating body pattern table 202e are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「1〜10」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first winning random number table 202a (see FIG. 10A) is a data table that stores a jackpot determination value of a first winning random number counter C1 described later. Specifically, as the big hit determination value in the low probability state of the special symbol, only "0" is defined, and as the big hit determination value in the high probability state (probability change state) of the special symbol, 10 of "1 to 10" The judgment value is specified. If the value of the first per random number counter C1 acquired based on the starting winning is equal to any of the determination values defined in the per first random number table 202a (see FIG. 10 (a)), the special symbol It is determined to be a jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 10 (b)) is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and the judgment of the first hit type counter C2. Values are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図10(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。   As shown in FIG. 10B, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 69" in association with "big hit A". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit A" is 70, so "big hit A" is determined when the special symbol 1 is a big hit. The ratio is 70% (70/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。よって、「大当たりA」に比較して、「大当たりB」が決定される割合が低くなっている。   Further, "big hit B" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "70 to 99". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit B" is 30, so "big hit B" is determined when the special symbol 1 is selected in the lottery. The ratio is 30% (30/100). Therefore, the proportion of the “big hit B” determined is lower than that of the “big hit A”.

「大当たりA」と、「大当たりB」とは、第2可変入賞装置650の閉鎖板650bの開閉動作、および振分回転体661の回転動作の動作パターンが異なっている。「大当たりA」の場合は、15ラウンド目の開始から1秒間のみ閉鎖板650cが没入位置に可変して第2特定入賞口650aへと球が入球可能(容易)な状態となる。一方、「大当たりB」の場合は、15ラウンド目の開始から最大30秒間、第2特定入賞口650aへと球が入球可能(容易)な状態となる。上述した通り、誘導部材651aは、15ラウンドの開始から2秒後に突出する(球が確変流路653へ流下可能となる)ので、「大当たりB」では確変流路653へと球を流下させることが可能(容易)となる。一方、「大当たりA」では、誘導部材651aが突出する前に第2特定入賞口650aが入球不可能(困難)な状態となってしまうため、確変流路653へと球を流下させることが困難となる。また、詳細については回転体用パターンテーブル202e(図12参照)の説明で後述するが、「大当たりA」となった場合には、球が入球可能な期間における振分回転体661の配置として、基本的に通常振分部661aが通常流路652の直下に配置される回転位置(図5(b)に示した配置)となる。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」に比較して、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行し難いため、遊技者にとって不利となる。   The “big hit A” and the “big hit B” have different operation patterns of the opening / closing operation of the closing plate 650b of the second variable winning device 650 and the rotating operation of the distribution rotator 661. In the case of "big hit A", the closing plate 650c is changed to the retracted position for 1 second from the start of the 15th round, and the ball can enter (easy) the second specific winning opening 650a. On the other hand, in the case of "big hit B", a ball can enter (easy) into the second specific winning opening 650a for a maximum of 30 seconds from the start of the 15th round. As described above, the guide member 651a projects 2 seconds after the start of the 15th round (the sphere can flow down to the probability variation channel 653), so that the "big hit B" allows the ball to flow down to the probability variation channel 653. Is possible (easy). On the other hand, in the case of "big hit A", the second specific winning port 650a becomes incapable of entering (difficult) before the guide member 651a projects, so that the ball can be made to flow down to the probability variation channel 653. It will be difficult. Although details will be described later in the description of the rotating body pattern table 202e (see FIG. 12), when the “big hit A” occurs, the distribution rotor 661 is arranged in a period in which a ball can enter. Basically, the normal distribution unit 661a is at the rotational position (position shown in FIG. 5B) immediately below the normal flow channel 652. Therefore, compared to the "big hit B", since the "big hit A" is less likely to shift to the probability change state of the special symbol after the big hit, it is disadvantageous to the player.

特別図柄2に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は70%(70/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は30%(30/100)である。よって、「大当たりC」に比較して、「大当たりD」が決定される割合が低くなっている。   For the special symbol 2, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 69" in association with "big hit C". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit C" is 70, so "big hit C" is determined when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 1. The ratio is 70% (70/100). Further, "big hit D" is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "70 to 99". Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is a "big hit D" is 30, so "big hit D" is determined when a big hit occurs in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 30% (30/100). Therefore, the proportion of the “big hit D” determined is lower than that of the “big hit C”.

「大当たりC」において、閉鎖板650bは「大当たりA」と同一の動作を行う。即ち、確変流路653への流下が困難な期間(15ラウンドの開始から1秒間)にのみ第2特定入賞口650aへと球が入球可能となる。一方、「大当たりD」は、「大当たりB」と同一の動作を行う。即ち、確変流路653への流下が容易となる期間(15ラウンドの開始から2秒後以降)にも第2特定入賞口650aへと球が入球可能となる。   In the “big hit C”, the closing plate 650b performs the same operation as in the “big hit A”. That is, the ball can enter the second specific winning opening 650a only during a period (1 second from the start of the 15th round) in which it is difficult to flow into the probability variation channel 653. On the other hand, the “big hit D” performs the same operation as the “big hit B”. That is, a ball can enter the second specific winning opening 650a even during a period in which it is easy to flow into the probability variation channel 653 (two seconds after the start of 15 rounds).

一方、「大当たりC」の15ラウンド目における振分回転体661の動作パターンは「大当たりA」と異なっている。また、「大当たりD」の15ラウンド目における振分回転体661の動作パターンも「大当たりB」と異なっている。詳細については回転体用パターンテーブル202e(図12参照)の説明で後述するが、「大当たりC」では、大当たり開始時の振分回転体661の配置に応じて、通常振分部661a,通常振分部661b、確変振分部661c,661dのいずれにも入球する可能性がある。よって、「大当たりA」に比較して遊技者に有利となる。   On the other hand, the operation pattern of the distribution rotor 661 in the 15th round of “big hit C” is different from that of “big hit A”. In addition, the operation pattern of the distribution rotor 661 in the 15th round of "big hit D" is also different from "big hit B". Although details will be described later in the description of the rotary body pattern table 202e (see FIG. 12), in the “big hit C”, the normal distribution unit 661a, the normal distribution unit 661a, and the normal distribution unit 661a are arranged according to the arrangement of the distribution rotating body 661 at the start of the big hit. There is a possibility of entering the ball in both the minute portion 661b and the probability variation distribution portions 661c and 661d. Therefore, it is more advantageous to the player than the "big hit A".

ここで、図13を参照して、閉鎖板650bの開閉パターンと、誘導部材651aの配置との対応関係についてより詳細に説明する。図13の上側のグラフは、「大当たりA,C」の15ラウンド目における閉鎖板650bの開閉動作の計時変化を示した図であり、図13の中断のグラフは、大当たりの15ラウンド目における誘導部材651aの状態の計時変化を示した図であり、図13の下側のグラフは、「大当たりB,D」の15ラウンド目における閉鎖板650bの開閉動作の計時変化を示した図である。   Here, the correspondence relationship between the opening / closing pattern of the closing plate 650b and the arrangement of the guide member 651a will be described in more detail with reference to FIG. The graph on the upper side of FIG. 13 is a diagram showing the timewise change of the opening / closing operation of the closing plate 650b in the 15th round of “big hit A, C”, and the graph of the interruption in FIG. 13 is the induction in the 15th round of big hit. FIG. 14 is a diagram showing a time change of the state of the member 651a, and the lower graph of FIG. 13 is a diagram showing a time change of the opening / closing operation of the closing plate 650b in the 15th round of “big hit B, D”.

図13の上側のグラフに示した通り、「大当たりA,C」では、15ラウンドの開始から1秒間、閉鎖板650bが没入位置へと可変され、第2特定入賞口650aが開放状態となる。そして、1秒経過時に閉鎖板650bが突出位置へと可変されて第2特定入賞口650aが閉鎖状態となる。よって、15ラウンドの開始から1秒間のみ、球が第2特定入賞口650aへと入球可能となる。   As shown in the graph on the upper side of FIG. 13, in “big hit A, C”, the closing plate 650b is changed to the retracted position for 1 second from the start of the 15th round, and the second specific winning opening 650a is opened. Then, after 1 second has passed, the closing plate 650b is changed to the projecting position and the second specific winning opening 650a is closed. Therefore, the ball can enter the second specific winning opening 650a only for 1 second from the start of the 15th round.

これに対して誘導部材651aは、図13の中段のグラフに示した通り、15ラウンドの開始から2秒間、没入された状態(球が通常流路652へと誘導される状態)となり、その後、15ラウンドの終了まで誘導部材651aが突出した状態となる。即ち、15ラウンドの開始から1秒間は、常に誘導部材651aが没入された状態となるため、「大当たりA,C」においては第2特定入賞口650aへと入球した球が通常流路652へと流下する。   On the other hand, as shown in the middle graph of FIG. 13, the guide member 651a is in the immersed state (the state where the sphere is guided to the normal flow path 652) for 2 seconds from the start of the 15th round, and thereafter, The guide member 651a is in a protruding state until the end of the 15th round. That is, since the guiding member 651a is always immersed for 1 second from the start of the 15th round, in the "big hit A, C", the ball entering the second specific winning port 650a enters the normal flow path 652. And flows down.

また、図13の下側のグラフに示した通り、「大当たりB,D」では、15ラウンドの開始から終了まで閉鎖板650bが没入位置へと可変され、第2特定入賞口650aが開放状態となる。よって、誘導部材651aが突出した状態となる期間(15ラウンドの開始から2秒後)において球を第2特定入賞口650aへと入球させることが可能となる。従って、「大当たりB,D」では、15ラウンドの開始から2秒後以降に球を第2特定入賞口650aへと入球させることで、球が確変流路653へと流下する。   Further, as shown in the lower graph of FIG. 13, in the “big hit B, D”, the closing plate 650b is changed to the retracted position from the start to the end of the 15th round, and the second specific winning opening 650a is in the open state. Become. Therefore, it is possible to enter the ball into the second specific winning opening 650a during the period in which the guiding member 651a is in the protruding state (2 seconds after the start of 15 rounds). Therefore, in "big hit B, D", the ball flows down to the probability variation channel 653 by causing the ball to enter the second specific winning port 650a after 2 seconds from the start of the 15th round.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて閉鎖板651bの開閉動作(第2特定入賞口650aの開放パターン)を異ならせている。これにより、特別図柄の確変状態へと移行する期待度を異ならせている。これにより、第2特定入賞口650aの開放パターンに注目して大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the opening / closing operation of the closing plate 651b (the opening pattern of the second specific winning port 650a) is made different depending on the type of jackpot. As a result, the degree of expectation of shifting to the specially changed state of the special symbol is made different. As a result, it is possible to play the big hit game by paying attention to the opening pattern of the second specific winning opening 650a, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図10(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図10(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (FIG. 10 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is stipulated as the judgment value for hitting the normal symbol (see FIG. 10 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, as a judgment value for hitting the normal symbol, "5-204" is defined (see FIG. 10 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4 acquired based on the ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second per random number table 202c are referred to. , Ordinarily, it is determined whether or not it is a winning symbol.

変動パターンテーブル202d(図11(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 11A to 11D) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

回転体用パターンテーブル202eは、大当たりの15ラウンド目におけう振分回転体661の回転動作の動作パターンを、大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりの15ラウンド目になると、この回転体用パターンテーブル202eから、今回の大当たり種別に対応する動作パターンが読み出されて振分回転体661の動作として設定される(図38のS1106参照)。   The rotating body pattern table 202e is a data table that defines an operation pattern of the rotating operation of the distribution rotating body 661 in the 15th round of the big hit, for each big hit type. At the 15th round of the jackpot, the operation pattern corresponding to the jackpot type of this time is read out from the rotating body pattern table 202e and set as the operation of the sorting rotor 661 (see S1106 in FIG. 38).

この回転体用パターンテーブル202eの詳細について、図12を参照して説明する。図12は、回転体用パターンテーブル202eの規定内容を示した図である。図12に示した通り、「大当たりA」では、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドの開始から3秒が経過するまで回転動作が停止される。そして、3秒経過時点で振分回転体661が時計回りに270度回転された後、15ラウンドが終了するまで動作停止される。   Details of the rotary body pattern table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing the specified contents of the rotating body pattern table 202e. As shown in FIG. 12, in the “big hit A”, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the rotation operation is stopped until 3 seconds have elapsed from the start of the 15th round. Then, after the lapse of 3 seconds, the distribution rotor 661 is rotated clockwise by 270 degrees, and then the operation is stopped until the end of 15 rounds.

上述した通り、「大当たりA」では、15ラウンドの開始から1秒間にのみ第2特定入賞口650aへと球が入球可能となる。よって、「大当たりA」において第2特定入賞口650aへと入球した場合、振分回転体661が90度回転した回転位置となっている期間に振分回転体661へと到達する。   As described above, in the "big hit A", the ball can enter the second specific winning opening 650a only for 1 second from the start of the 15th round. Therefore, in the case of entering the second specific winning opening 650a in the "big hit A", the distribution rotator 661 reaches the distribution rotator 661 during a period in which the distribution rotator 661 is in the rotation position rotated by 90 degrees.

なお、上述した通り、振分回転体661の初期配置は、通常振分部661bが通常流路652の直下となる配置である。そして、パチンコ機10が初期化されると、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となるため、特別図柄2の抽選が実行され難くなる。即ち、特別図柄1の抽選が実行され易い状態となるため、大当たりとなった場合に「大当たりA」、または「大当たりB」が決定され易くなる。よって、「大当たりA」となった場合の多くは、初期配置から振分回転体661が時計回りに90度回転した配置となった状態(通常振分部661aが通常流路652の直下となる配置)で球が振分回転体661へと到達する。よって、通常振分部661aへと入球した球が、通常振分部661bを介して通常入球口673へと入球する(確変入球口671へ入球困難となる)ので、大当たり終了後は特別図柄の確変状態が付与され難くなる。また、「大当たりA」では、振分回転体661が合計360度(90度+270度)回転する。即ち、振分回転体661が1回転するので、初期配置の状態で「大当たりA」となった場合には、大当たり終了後に再度初期配置となる。よって、初期配置において「大当たりA」が連続すると、特別図柄の確変状態へと移行できないため、遊技者にとって不利となる。   As described above, the initial arrangement of the distribution rotator 661 is such that the normal distribution unit 661b is directly below the normal flow path 652. Then, when the pachinko machine 10 is initialized, the low probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol, it becomes difficult to perform the lottery of the special symbol 2. That is, since the lottery for the special symbol 1 is likely to be executed, it is easy to determine the “big hit A” or the “big hit B” when the big hit occurs. Therefore, in many cases where the “big hit A” occurs, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise from the initial position (the normal distribution unit 661a is directly below the normal flow path 652). The sphere reaches the distribution rotator 661 by the arrangement. Therefore, the ball that has entered the normal distribution unit 661a enters the normal entrance 673 through the normal distribution unit 661b (it is difficult to enter the probability variation entrance 671), so the big hit ends. After that, it becomes difficult to give a specially changed state of special symbols. Further, in the “big hit A”, the distribution rotator 661 rotates 360 degrees (90 degrees +270 degrees) in total. That is, since the distribution rotator 661 makes one rotation, when the “big hit A” occurs in the initial placement state, the initial placement is performed again after the big hit ends. Therefore, if the "big hit A" continues in the initial arrangement, it is not possible for the player to shift to the specially changed state of the special symbol, which is disadvantageous to the player.

「大当たりB」では、図12に示した通り、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドの開始から3秒が経過するまで回転動作が停止される。そして、3秒経過時点で振分回転体661が時計回りに90度回転された後、15ラウンドが終了するまで動作停止される。上述した通り、特別図柄1の抽選は、初期配置において実行され易いので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の一つである「大当たりB」も、初期配置において当選し易くなる。よって、「大当たりB」の終了時には、初期配置から振分回転体661が180度(90度+90度)回転した配置となる。つまり、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置された状態となる。   In the “big hit B”, as shown in FIG. 12, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the rotation operation is stopped until 3 seconds have elapsed from the start of the 15th round. Then, after the lapse of 3 seconds, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise and then stopped until the 15th round is completed. As described above, the lottery for the special symbol 1 is easy to be executed in the initial placement, so that the "big hit B", which is one of the jackpot types selected in the case where the lottery for the special symbol 1 is a big hit, is also performed in the initial placement. It will be easier to win. Therefore, at the end of the "big hit B", the distribution rotor 661 is rotated by 180 degrees (90 degrees + 90 degrees) from the initial arrangement. That is, the probability variation distribution unit 661c is placed directly below the normal flow path 652.

「大当たりC」では、図12に示した通り、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドが終了するまで振分回転体661が停止される。この振分回転体661の配置は、次の大当たりまで保持される。   In the “big hit C”, as shown in FIG. 12, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the distribution rotor 661 is stopped until the 15th round is completed. The arrangement of the distribution rotator 661 is maintained until the next big hit.

「大当たりD」では、図12に示した通り、15ラウンドの開始時に振分回転体661が時計回りに90度回転される。その後、15ラウンドの開始から3秒が経過するまで回転動作が停止される。そして、3秒経過時点で振分回転体661が時計回りに180度回転された後、15ラウンドが終了するまで動作停止される。   In the “big hit D”, as shown in FIG. 12, the distribution rotor 661 is rotated 90 degrees clockwise at the start of the 15th round. After that, the rotation operation is stopped until 3 seconds have elapsed from the start of the 15th round. Then, after the lapse of 3 seconds, the distribution rotator 661 is rotated 180 degrees clockwise and then stopped until the 15th round is completed.

次に、図14〜図17を参照して、各大当たり種別における第2可変入賞装置650の状態(第2特定入賞口650a、誘導部材651a、および振分回転体661の状態)が15ラウンド目においてどのように変化するのかをより具体的に説明する。   Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 17, the state of the second variable winning a prize device 650 (the state of the second specific winning port 650a, the guiding member 651a, and the distribution rotator 661) in each jackpot type is the 15th round. A more specific description will be given of how it changes in.

図14は、「大当たりA」の15ラウンド目における第2可変入賞装置650の状態の計時変化を示した図である。図14に示した通り、「大当たりA」の15ラウンド目では、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図14(a)参照)。なお、通常流路652の経路長は、第2特定入賞口650aへと入球した球が振分回転体661へと到達するまでに回転動作(例えば、0.5秒間)が完了する経路長となっている。よって、第2特定入賞口650aへと入球した球を確実に90度回転した位置の振分部へと入球させることができる。図14の例では、大当たり開始時に初期配置となっていた場合を示した例なので、90度回転動作した場合に球が入球可能となる振分部は通常振分部661aへと入球する。よって、第2特定入賞口650aへと入球した球は、最終的に通常入球口673へと入球する(図14(a)参照)。   FIG. 14: is a figure which showed the timekeeping change of the state of the 2nd variable winning device 650 in the 15th round of "big hit A". As shown in FIG. 14, in the 15th round of the “big jackpot A”, first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotator 661 is rotated clockwise by 90 degrees. (See FIG. 14 (a)). In addition, the path length of the normal flow path 652 is a path length at which the rotation operation (for example, 0.5 seconds) is completed before the ball entering the second specific winning opening 650a reaches the distribution rotator 661. Has become. Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a can be reliably introduced into the distribution unit at the position rotated by 90 degrees. In the example of FIG. 14, since the initial arrangement is shown at the start of the jackpot, the distribution unit that allows the balls to enter when the ball is rotated 90 degrees enters the normal distribution unit 661a. . Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a finally enters the normal entrance 673 (see FIG. 14A).

その後、第2特定入賞口650aが閉鎖された後で、誘導部材651aが突出される(図14(b)参照)。よって、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができないため、「大当たりA」では、確変流路653へと球を流下させることが困難となる。そして、15ラウンドの終了時に誘導部材651aが没入されてから、振分回転体661が270度回転動作される(図14(c)参照)。即ち、振分回転体661が大当たり開始時の配置に戻る。このため、振分回転体661が初期配置(図5(b)参照)の状態において、「大当たりA」に当選し続けると、毎回の「大当たりA」の15ラウンドにおいて、第2特定入賞口650aへと入球した球が通常振分部661aを介して通常入球口673へと入球するため、特別図柄の確変状態へと移行させることができず、遊技者にとって不利となる。   After that, after the second specific winning opening 650a is closed, the guide member 651a is projected (see FIG. 14 (b)). Therefore, since the ball cannot enter the second specific winning opening 650a with the guiding member 651a protruding, it is difficult for the "big hit A" to flow the ball down to the probability variation channel 653. Then, after the guiding member 651a is retracted at the end of the 15th round, the distribution rotor 661 is rotated by 270 degrees (see FIG. 14C). That is, the distribution rotor 661 returns to the arrangement at the start of the big hit. Therefore, if the distribution rotor 661 is initially placed (see FIG. 5 (b)) and continues to win the “big hit A”, the second specific winning opening 650a is obtained in each 15 rounds of the “big hit A”. Since the ball that has entered to enter the normal entrance 673 through the normal distribution unit 661a, it is not possible to make a transition to a state in which the special symbol is changed, which is disadvantageous to the player.

図15は、「大当たりB」の15ラウンド目における第2可変入賞装置650の状態の計時変化を示した図である。「大当たりB」も、基本的には振分回転体661が初期配置の場合に当選し易いので、図15の例では大当たり開始時に振分回転体661が初期配置であった場合を例示して説明する。   FIG. 15: is a figure which showed the timekeeping change of the state of the 2nd variable winning device 650 in the 15th round of "big hit B". Since the “big hit B” is basically easy to win when the distribution rotor 661 is in the initial arrangement, the example of FIG. 15 illustrates the case where the distribution rotor 661 is in the initial arrangement at the start of the jackpot. explain.

「大当たりB」の15ラウンド目では、「大当たりA」と同様に、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図15(a)参照)。即ち、通常振分部661aが通常流路652の直下に配置された状態となる。よって、この状態で第2特定入賞口650aへと入球した球は、最終的に通常入球口673へと入球する(図15(a)参照)。   In the 15th round of “big hit B”, as with “big hit A”, first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotor 661 is rotated clockwise by 90 degrees. (See FIG. 15A). That is, the normal distribution unit 661a is arranged immediately below the normal flow channel 652. Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a in this state finally enters the normal winning opening 673 (see FIG. 15A).

その後、第2特定入賞口650aが開放された状態を保ったままで、15ラウンドの開始から2秒後に誘導部材651aが突出される(図15(b)参照)。よって、15ラウンドの開始から2秒後以降は、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができるようになるため、「大当たりB」では、確変流路653へと球を流下させることができる(図15(b)参照)。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   After that, the guide member 651a is projected 2 seconds after the start of the 15th round with the second specific winning opening 650a kept open (see FIG. 15B). Therefore, after 2 seconds from the start of the 15th round, it becomes possible to enter the ball into the second specific winning port 650a with the guiding member 651a protruding, so that in the "big hit B", the positive variation current The sphere can be made to flow down into the path 653 (see FIG. 15 (b)). That is, it is possible to shift to the specially changed state of the special symbol after the big hit.

そして、15ラウンドが終了すると、15ラウンドの終了時に第2特定入賞口650aが閉鎖されると共に、誘導部材651aが没入される。その後、振分回転体661が90度回転動作される(図15(c)参照)。即ち、振分回転体661の確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態となる。ここで、上述した通り、本実施形態では、「大当たりA」〜「大当たりD」となった場合には、いずれも振分回転体661が大当たり開始時から時計回りに90度回転した状態で第2特定入賞口650aへと入球可能となる。即ち、大当たり(15ラウンド)終了時において通常流路652の直下に配置されている振分部に対して反時計回り方向に隣り合った振分部が、次の大当たりにおいて入球可能とされる。よって、振分回転体661の確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態で15ラウンドが終了すると、次の大当たりで確変振分部661cが入球可能となるので、今回の「大当たりB」で特別図柄の確変状態へと移行させることができる上に、次の大当たりでは大当たり種別に拠らず、確変入球口671へと球を入球させることができる。よって、振分回転体661が初期配置となっている場合において、「大当たりB」になると、少なくとも2回連続して特別図柄の確変状態へと移行させることができる(少なくとも2回ループする)ので、「大当たりA」に比較して、極めて遊技者に有利となる。   Then, when the 15th round is completed, the second specific winning port 650a is closed and the guiding member 651a is immersed at the end of the 15th round. After that, the distribution rotator 661 is rotated by 90 degrees (see FIG. 15C). That is, the probability variation distribution portion 661d of the distribution rotator 661 is placed directly below the normal flow path 652. Here, as described above, in the present embodiment, when the “big hit A” to the “big hit D” occur, the distribution rotor 661 is first rotated 90 degrees clockwise from the start of the big hit. 2 It becomes possible to enter the specific winning opening 650a. That is, at the end of the big hit (15 rounds), the sorting parts that are adjacent to each other in the counterclockwise direction with respect to the sorting parts that are arranged immediately below the normal flow path 652 are allowed to enter the next big hit. . Therefore, when the 15th round ends with the probability variation distribution unit 661d of the distribution rotator 661 disposed immediately below the normal flow path 652, the probability variation distribution unit 661c can enter the ball at the next big hit. With the "big hit B", the special symbol can be shifted to the certainty variation state, and the next big jackpot can enter the certainty variation entrance ball 671 regardless of the type of big hit. Therefore, in the case where the distribution rotor 661 is in the initial arrangement, when the "big hit B" is reached, it is possible to make a transition to the probability changing state of the special symbol at least twice consecutively (loop at least twice). , Is extremely advantageous to the player as compared to the “big hit A”.

図16は、「大当たりC」の15ラウンド目における第2可変入賞装置650の状態の計時変化を示した図である。「大当たりC」は、第2入球口640への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に決定される大当たり種別の1種である。即ち、特別図柄の確変状態(普通図柄の時短状態)において決定され易くなる。よって、基本的には、通常状態において「大当たりB」となった後か、特別図柄の確変状態が連続している(ループしている)場合に決定される。図16では、振分回転体661が初期配置の状態で「大当たりB」になり、特別図柄の確変状態へと移行した後で、その確変状態中に「大当たりC」となった場合を例示している。つまり、「大当たりC」の開始時において、通常流路652の直下に確変振分部661dが配置された状態で大当たりが開始された場合を示している。   FIG. 16: is a figure which showed the timekeeping change of the state of the 2nd variable winning device 650 in the 15th round of "big hit C". "Big hit C" is one kind of big hit type that is determined when a big hit is obtained by a lottery for special symbols executed based on the entry into the second entrance 640. That is, it becomes easy to be decided in the probability change state of the special symbol (the time saving state of the normal symbol). Therefore, basically, it is determined after the "big hit B" in the normal state or when the probability variation state of the special symbol is continuous (looping). In FIG. 16, the distribution rotor 661 becomes “big hit B” in the state of the initial arrangement, and after transitioning to the special variation state of the special symbol, the case of “big hit C” during the certain variation state is illustrated. ing. That is, at the start of the “big hit C”, the big hit is started in a state where the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652.

「大当たりC」の15ラウンド目では、「大当たりA,B」と同様に、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図16(a)参照)。即ち、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置された状態となる。よって、この状態で第2特定入賞口650aへと入球した球は、確変振分部661cを介して振分回転体661の背面側の背面流路654へと誘導され、最終的に確変入球口671へと入球する(図16(a)参照)。   In the 15th round of "big hit C", as with "big hit A, B", first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotor 661 rotates 90 degrees clockwise. It is operated (see FIG. 16A). That is, the probability variation distribution unit 661c is placed directly below the normal flow path 652. Therefore, the ball that has entered the second specific winning opening 650a in this state is guided to the rear flow path 654 on the back side of the distribution rotator 661 through the probability distribution distribution unit 661c, and finally the reliable distribution. The ball enters the ball 671 (see FIG. 16A).

その後、第2特定入賞口650aが閉鎖されてから、誘導部材651aが突出される(図16(b)参照)。よって、「大当たりC」では、「大当たりA」と同様に、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができない。つまり、球を確変流路653に流下させることができない。そして、15ラウンドの終了時に、誘導部材651aが没入される(図16(c)参照)。   After that, the second specific winning opening 650a is closed, and then the guide member 651a is projected (see FIG. 16B). Therefore, in the “big hit C”, like the “big hit A”, the ball cannot enter the second specific winning port 650a with the guide member 651a protruding. That is, the sphere cannot flow down into the probability variation flow path 653. Then, at the end of the 15th round, the guide member 651a is immersed (see FIG. 16C).

このように、「大当たりC」となった場合は、1回の大当たりで振分回転体661が90度(振分部1つ分)ずつ可変する。また、上述した通り、「大当たりC」は、「大当たりD」に比較して特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に選択される割合が高くなっている。よって、特別図柄の確変状態中は、振分回転体661の配置に応じて、次の大当たり後に確変状態となる期待度や、確変状態が連続する期待度が異なる。   In this way, in the case of "big hit C", the distribution rotor 661 is changed by 90 degrees (one distribution part) by one big hit. Further, as described above, the “big hit C” has a higher selection rate than the “big hit D” when the big hit is achieved by the lottery of the special symbol 2. Therefore, during the probability variation state of the special symbol, the degree of expectation to be the probability variation state after the next big hit, and the degree of expectation that the probability variation state is continuous are different depending on the arrangement of the distribution rotor 661.

例えば、確変状態において通常流路652の直下に通常振分部661aが配置されている場合には、次の大当たりで、確変振分部661dへと入球可能となる。大当たり種別に関係なく、次の大当たり後に特別図柄の確変状態へと容易に移行させることができる。更に、確変振分部661dに対して反時計回りに方向には、確変振分部661cが隣り合っている。よって、次の大当たり、および2回後の大当たりで連続して「大当たりC」になった場合、特別図柄の確変状態を3連続させる(3回ループさせる)ことができる。よって、遊技者にとって極めて有利な配置となる。   For example, when the normal distribution unit 661a is arranged immediately below the normal flow path 652 in the probability variation state, it is possible to enter the probability variation distribution unit 661d at the next big hit. Regardless of the type of jackpot, it is possible to easily shift to a specially changed state of the special symbol after the next jackpot. Further, the probability variation distribution portions 661c are adjacent to each other in the counterclockwise direction with respect to the probability variation distribution portion 661d. Therefore, when the next big hit, and the big hit after two times becomes a "big hit C" continuously, it is possible to make the probability variation state of the special symbol continuous for three times (loop three times). Therefore, the arrangement is extremely advantageous for the player.

また、通常流路652の直下に通常振分部661bが配置されている場合には、次の大当たりで、通常振分部661aへと入球可能となる。よって、比較的決定される割合が高い「大当たりC」となった場合には、確変入球口671へと球を入球させることが困難(不可能)なので、次の大当たりで確変状態が終了し、通常状態へと移行する可能性が高くなる。従って、遊技者にとって不利な配置となる。   Further, when the normal distribution unit 661b is arranged immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the normal distribution unit 661a at the next big hit. Therefore, when the “big hit C”, which has a relatively high determination rate, is difficult (impossible) to enter the ball into the certainty change entrance port 671, the certainty change state ends with the next big hit. However, the possibility of shifting to the normal state increases. Therefore, the arrangement is disadvantageous to the player.

また、通常流路652の直下に確変振分部661cが配置されている場合には、次の大当たりで確変振分部661dへと入球可能となる。よって、この場合には、次の大当たりで容易に確変入球口671へと入球させることができる。よって、遊技者にとって比較的有利な配置となる。   Further, when the probability variation distribution unit 661c is arranged immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the probability variation distribution unit 661d at the next big hit. Therefore, in this case, it is possible to easily enter the probability variation entrance 671 with the next big hit. Therefore, the arrangement is relatively advantageous for the player.

更に、通常流路652の直下に確変振分部661dが配置されている場合には、次の大当たりで通常振分部661aへと入球可能となる。よって、比較的決定される割合が高い「大当たりC」となった場合には、確変入球口671へと球を入球させることが困難(不可能)なので、次の大当たりで確変状態が終了し、通常状態へと移行する可能性が高くなる。従って、遊技者にとって不利な配置となる。   Furthermore, when the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the normal distribution unit 661a at the next big hit. Therefore, when the “big hit C”, which has a relatively high determination rate, is difficult (impossible) to enter the ball into the certainty change entrance port 671, the certainty change state ends with the next big hit. However, the possibility of shifting to the normal state increases. Therefore, the arrangement is disadvantageous to the player.

次に、図17を参照して、「大当たりD」における第2可変入賞装置650の状態について説明する。図17は、「大当たりD」となった場合の第2可変入賞装置650の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 17, a state of the second variable winning device 650 in the “big hit D” will be described. FIG. 17: is a figure which showed the timekeeping change of the 2nd variable winning device 650 when it becomes "big hit D".

「大当たりB」の15ラウンド目では、「大当たりA〜C」と同様に、まず、第2特定入賞口650aが開放状態に設定されると共に、振分回転体661が時計回りに90度、回転動作される(図17(a)参照)。なお、この例では、90度の回転動作によって確変振分部661dが通常流路652の直下に配置されるため、第2特定入賞口650aへと入球した球を確変入球口671へと入球させることができる。   In the 15th round of "big hit B", as with "big hit A to C", first, the second specific winning port 650a is set to the open state, and the distribution rotator 661 rotates 90 degrees clockwise. It is operated (see FIG. 17 (a)). In addition, in this example, since the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652 by the rotation operation of 90 degrees, the ball entered into the second specific winning port 650a is moved to the probability variation ball port 671. You can enter the ball.

その後、第2特定入賞口650aが開放された状態を保ったままで、15ラウンドの開始から2秒後に誘導部材651aが突出される(図17(b)参照)。よって、15ラウンドの開始から2秒後以降は、誘導部材651aが突出した状態で球を第2特定入賞口650aへと入球させることができるようになるため、「大当たりD」では、確変流路653へと球を流下させることができる(図17(b)参照)。   After that, the guide member 651a is projected 2 seconds after the start of the 15th round with the second specific winning opening 650a kept open (see FIG. 17B). Therefore, after 2 seconds from the start of the 15th round, it becomes possible to enter the ball into the second specific winning port 650a with the guiding member 651a protruding, and thus in the "big hit D", the positive variation current The sphere can be made to flow down into the path 653 (see FIG. 17 (b)).

そして、15ラウンドが終了すると、15ラウンドの終了時に第2特定入賞口650aが閉鎖されると共に、誘導部材651aが没入される。その後、振分回転体661が180度回転動作される(図17(c)参照)。即ち、図17の例では、振分回転体661の通常振分部661bが通常流路652の直下に配置された状態となる。上述した通り、この配置は確変状態において最も遊技者に有利な配置である(確変状態が3回ループする可能性が高い配置)。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Then, when the 15th round is completed, the second specific winning port 650a is closed and the guiding member 651a is immersed at the end of the 15th round. After that, the distribution rotator 661 is rotated 180 degrees (see FIG. 17C). That is, in the example of FIG. 17, the normal distribution unit 661 b of the distribution rotator 661 is arranged immediately below the normal flow path 652. As described above, this arrangement is the most advantageous arrangement for the player in the probability variation state (the location in which the probability variation state is likely to loop three times). Therefore, the interest of the player can be improved.

このように、「大当たりD」となった場合には、振分回転体661の配置に関係なく確変状態へと容易に移行させることができる上に、振分回転体661が「大当たりC」とは異なる回転動作(トータルの回転角度が270度となる回転動作)を行うように構成されているので、「大当たりD」となるタイミングによって確変のループ回数が増加したり、逆にループ回数が減ったりする場合がある。   In this way, in the case of "big hit D", regardless of the arrangement of the sorting rotor 661, it is possible to easily shift to the probable variation state, and the sorting rotor 661 indicates "big hit C". Are configured to perform different rotation operations (rotation operations in which the total rotation angle is 270 degrees), the number of loops with a certain probability increases or conversely decreases depending on the timing of "big hit D". It may happen.

例えば、確変振分部661cが通常流路652の直下に配置された状態(次に「大当たりC」になると、確変状態が付与されない不利な配置)で「大当たりD」となった場合には、特別図柄の確変状態が付与される上に、大当たり終了時に確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態となる。よって、次の大当たりでは、大当たり種別に関係なく、15ラウンドの開始から少なくとも1秒間、確変振分部661cへと球が入球可能な状態となる。このため、「大当たりD」の後に付与される確変状態を含め、少なくとも2回の確変状態が付与されることになるので、遊技者にとって非常に有利な状態とすることができる。   For example, in the case where the probability variation distribution unit 661c is arranged immediately below the normal flow path 652 (when the "big hit C" occurs next, it is a disadvantageous arrangement in which the probability variation state is not given), and the "big hit D" occurs, In addition to the probability variation state of the special symbol, the probability variation distribution unit 661d is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit. Therefore, in the next big hit, regardless of the big hit type, the ball can enter the probability variation distribution unit 661c for at least 1 second from the start of the 15th round. Therefore, the probability variation state is provided at least twice, including the probability variation state given after the “big hit D”, which can be a very advantageous state for the player.

一方、例えば、通常振分部661bが通常流路652の直下に配置された状態(次回、および2回後の大当たりで共に「大当たりC」になると、確変状態が2回ループする状態)で「大当たりD」になると、特別図柄の確変状態が付与されるものの、大当たり終了時に通常振分部661aが通常流路652の直下に配置された状態となる。即ち、次の大当たりで選択される割合が高い(70%の)「大当たりC」になってしまうと、第2特定入賞口650aへと入球した全ての球が通常振分部661bから通常入球口672へと入球してしまうので、大当たり後に通常状態となってしまう。よって、ループ回数を1回損してしまう(「大当たりC」が連続していれば確変状態が2回ループしていたところ、確変状態が1回で終わってしまう)ので、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, for example, in the state in which the normal distribution unit 661b is arranged immediately below the normal flow path 652 (when the probability variation state loops twice when both the next and the big hits after two times are "big hit C"), When the jackpot D "is reached, the normal symbol distribution state is given, but at the end of the jackpot, the normal distribution unit 661a is arranged immediately below the normal flow path 652. That is, if the proportion selected in the next jackpot is high (70%), "jackpot C", all the balls that have entered the second specific winning port 650a are normally entered from the normal distribution unit 661b. Since the ball enters the ball mouth 672, it becomes a normal state after the big hit. Therefore, the number of loops is lost once (if the "big hit C" continues, the probability variation state loops twice, but the probability variation state ends once), which is disadvantageous to the player. .

このように、「大当たりC」と、「大当たりD」とで振分回転体661の回転動作を異ならせているので、大当たり開始時の振分回転体661の配置と、大当たり種別とに応じて、確変状態のループ回数を可変させることができる。よって、振分回転体661の配置に応じて異なる大当たり種別となることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, since the rotation operation of the distribution rotor 661 is different between the “big hit C” and the “big hit D”, depending on the arrangement of the distribution rotor 661 at the start of the big hit and the big hit type. , The number of loops in the probability changing state can be changed. Therefore, it is possible to provide a novel game property in which a game is played with the expectation that different jackpot types will be obtained depending on the arrangement of the distribution rotator 661. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 8, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the random number counter C4 per second. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 36). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entering ball. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the mouth 64. Further, the RAM 203 is provided with a special symbol 2 holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored at the timing of entering the ball entrance 640. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, a sphere is common. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through the ball entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. Particularly, when the first per random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the per first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 28) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption process), and when the ball enters the first entrance 64, the value is It is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that is the jackpot for the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 10A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter. When the value of C1 matches the value of the random number which is a big hit set by the first hit random number table, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of a low probability state of a special symbol), and a high probability of a high probability of being a special symbol jackpot than that low probability (special The period is a high probability state of the symbol) and for two types, the number of random numbers to be included in each is set differently (see FIG. 10 (a)). In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof is set. Is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol If it is a random number that is out of, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is a special symbol big hit time. In this case, the concrete display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Becomes

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図10(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first per random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is in the first per random number table for low probability. It is stored (see FIG. 10A). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 300, and the total number of random number values that are jackpots is 1. Therefore, the probability of being a jackpot of the special symbol is “1/300”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「1〜10」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図10(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/300」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random numbers that are big hits of the special symbol, and the values “1 to 10” are stored in the first random number table for high probability ( (See FIG. 10A). In this way, at a high probability of a special symbol, the total number of random number values is 300, and since the total number of random number values that are jackpots is 10, the probability of being a jackpot of a special symbol is “10/300”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(b)に示すように、特別図柄1の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「70〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、特別図柄2の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。また、値が「70〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA〜D)が決定されるように構成されている。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And as shown in FIG.10 (b), it becomes a big hit by the lottery of the special symbol 1, and when the value of the first hit type counter C2 is "0-69", the big hit type becomes "big hit A". . When the value is “70 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”. On the other hand, when the special symbol 2 is selected by lottery and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 69", the big hit type is "big hit C". When the value is “70 to 99”, the jackpot type is “jackpot D”. Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that four types of hit types (big hits A to D) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "reach out of front and rear" (eg 98, 99), and after the same reach occurs, "reach other than out of front and back" (for example in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The special symbol 1 is stored in the reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a high probability of special symbols and a low probability of special symbols, and a range of random number values set for each outage type depending on the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or in the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not unnecessarily selected, the range of the random number values corresponding to the "completely out" stop type is 0 to 89, which is a wide table for high probability times. Is selected, and it becomes easier to select “completely missed”. In this table, the "rearward / rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front / rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "rear / rear outreach" or "reach other than front / rear outreach". Further, in the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 79, which is a small probability. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front / back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front / outside" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of “out-of-front / rear reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図36参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 36) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is the ROM 202 of the main controller 110. It is provided inside.

ここで、図11(a)〜(d)を参照して変動パターン選択テーブル202dについて説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図11(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも設定されている。   Here, the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 11A, the variation pattern selection table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 11B) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11C). ) And the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11D) are set at least.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is defined when the special symbol lottery result is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are specified. In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of “0 to 50” is associated with the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), and the range of “51 to 179” is various super reach. The variation patterns of (60 seconds) are associated with each other, and the variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". MPU201 of the main control device 110, when selecting the variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is off in the low probability state of the special symbol is defined. . If the special symbol lottery result is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete outlier is set, and if it is in the range of "80 to 99", outreach is set. Set (Front / Rear Reach, Other Reach Reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. "0-98" is set for the short deviation (7 seconds), and "99-198" is set for the long deviation (10 seconds) as the determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   As for the out-reach, various normal reach (30 seconds) out of the range of the determination value of the variation type counter CS1 is “0 to 149”, and various super-reach various out of the range of “150 to 197”. (60 seconds), "198" is set to various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   In this way, the MPU 201 of the main control device 110, when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, the stop type is determined, and the variation acquired from the out-of-regular (normal) variation pattern table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) variation pattern table 202d3. This deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is missed in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3, the set value of the fluctuation type counter CS1 is different from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the game state is the probability variation game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete disconnection is determined. , "90-99", the out-reach (reach out of front and back, reach other than out-of-front and out) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is lower than the normal gaming state, the probability of reaching when the game is out of the normal gaming state is set to be low. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from increasing at the time of the probability change and the increase in the period until a big hit occurs. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is delayed during the probability variation game state where it is easy to hit the jackpot and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the sphere has passed through the through gate 67, and the normal symbol hold in the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(c)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that normally hits the symbol is set by the second random number table (see FIG. 10C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set. , When it matches the value of the random number which is the winning set by the second hit random number table, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In addition, this second per random number table, for the low probability of the normal symbol (the period in which the normal state of the normal symbol), and for the high probability that the probability of hitting the normal symbol is higher than that of the low probability time (of the normal symbol) It is divided into two types, that is, for a period of time saving state), and the number of random numbers included in each of which is a big hit is set differently (see FIG. 10C). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.

図10(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は15個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が16なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/15」となる。   As shown in FIG. 10 (c), at the time of low probability of a normal symbol, there are 15 random number values for winning the regular symbol, and the range thereof is "5-28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 16, the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/15".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the sphere passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened for "0.2 seconds × 1 time", but is released. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds × 2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random numbers that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of a special symbol is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the sphere passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is lit up and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 2 times". To be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, “30 seconds → 3 seconds”, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since it becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for “1 second × 2 times”, but the release time or The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 28). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203には、各種のフラグやカウンタ等が記憶される。ここで、RAM203の詳細について、図9(b)を参照して説明する。RAM203は、図9(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変カウンタ203gと、大当たりフラグ203iと、配置格納エリア203jと、確変設定フラグ203kと、入賞個数カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203pと、ラウンド終了フラグ203qと、確変有効フラグ203rと、確変有効タイマ203sと、球排出個数カウンタ203tと、確変通過カウンタ203uと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The RAM 203 stores various flags and counters. Here, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9B, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a normal symbol reserved sphere storage area 203c, and a special symbol 1 reserved sphere counter 203d. And, special symbol 2 reservation sphere number counter 203e, normal symbol reservation sphere number counter 203f, probability variation counter 203g, big hit flag 203i, arrangement storage area 203j, probability variation setting flag 203k, winning number counter 203m, and remaining Ball timer flag 203n, remaining ball timer 203p, round end flag 203q, probability variation valid flag 203r, probability variation valid timer 203s, ball discharge number counter 203t, probability variation passage counter 203u, counter buffer 203y, and others. It has at least a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter The respective values of C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having smaller area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into holding areas having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. In the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the storage method of the counter value and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, detailed description thereof is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding sphere storage area 203c, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203b, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア03bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the existing areas, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 03b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the winning order. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so as in the case of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図31のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS210参照)。   Special symbol 1 reservation ball number counter 203d, variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize) (third symbol) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to a maximum of four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the first entrance 64, and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S404 in FIG. 31). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 29).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS211、図31のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S211 in FIG. 29, S405 in FIG. 31). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the next reserved ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to hold, and the display hold device for notifying the number of balls to be held to the display controller 114 each time the number of balls to hold changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図31のS410参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   Special symbol 2 reservation sphere number counter 203e, the variable display of the special symbol (the 1st symbol) which is done with the 1st symbol indicator 37 on the basis of the entry to the 2nd entry port 640 (starting winning) (the 3rd symbol) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of holding balls in variable display increases. The value is incremented by 1 (see S410 in FIG. 31). On the other hand, the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 29). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS505参照)。   The normal symbol holding sphere number counter 203f is a maximum of 4 times the number of holding balls (standby number) of variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the through gate 67. Is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and every time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S604 in FIG. 33). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS603:No)。   When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S605 in FIG. 33). On the other hand, when the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S603 of FIG. 33: No). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となり、特別図柄の低確率状態では、普通図柄の通常状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。一方、確変カウンタ203g値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であると共に、普通図柄の通常状態である(通常状態である)ことを示している。   The probability variation counter 203g is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a probability variation state of a special symbol (a high probability state of a special symbol), and if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It shows that the symbol is a probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). Further, as described above, in the present embodiment, the probability change state of the special symbol is the time saving state of the normal symbol, and the low probability state of the special symbol is the normal state of the normal symbol. Therefore, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it is also a probability variation state of the special symbol and also indicates that it is a time saving state of the normal symbol. On the other hand, if the probability variation counter 203g value is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol and in the normal state of the normal symbol (the normal state).

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中に確変入球口671への球の入球を検出した場合に、その大当たりの終了時に100が設定され(図39のS1203参照)、特別図柄変動処理(図29参照)において変動時間が経過したと判別される毎に、値が1ずつ減算される(図29のS221参照)。また、確変カウンタ203gは、次の大当たり遊技が開始される場合に値が0に設定される(図29のS218参照)。   The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0, and when a ball entering the probability variation entrance ball 671 is detected during the big hit, 100 is set at the end of the big hit (see S1203 in FIG. 39). ), Each time it is determined that the variation time has elapsed in the special symbol variation process (see FIG. 29), the value is subtracted by 1 (see S221 in FIG. 29). The probability variation counter 203g is set to 0 when the next big hit game is started (see S218 in FIG. 29).

この確変カウンタ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図30のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図30、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図30、S213)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   This probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the game state is the probability variation state in the special symbol variation start processing (see S302 in FIG. 30). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 30, S213) is executed, the special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 30, S213), the value of the probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, based on the first random number table 202a for high probability, special symbol lottery On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS508,S514,S519)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図32のS514,S519参照)。   Further, the probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving state in the normal symbol variation process (S508, S514, S519 of FIG. 32). Specifically, the value of the probability variation counter 203g is referred to in the normal symbol variation process, and if the value is 1 or more, based on the second random number table 202c for high probability, the regular symbol lottery is performed. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table 202c for low probability. Further, in the normal symbol variation process, it is also referred to when determining the variation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol hits (see S514 and S519 of FIG. 32).

大当たりフラグ203iは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203iの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203iは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1003参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1205参照)。特別図柄変動処理(図29参照)では、この大当たりフラグ203iが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図29のS201参照)。   The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not it is in the jackpot (special game state). If the value of the jackpot flag 203i is ON, it means that the jackpot is in progress, and if it is OFF, it means that the jackpot is not in jackpot. The jackpot flag 203i becomes a jackpot by a special symbol lottery, and is set to ON when the jackpot (special game state) is started (see S1003 in FIG. 37). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1205 in FIG. 39). In the special symbol variation process (see FIG. 29), the jackpot flag 203i is referred to, and it is determined whether or not it is a jackpot (see S201 in FIG. 29).

配置格納エリア203jは、振分回転体661の配置を示す情報を格納するための記憶領域である。この配置格納エリア203jには、例えば、振分回転体661の配置に応じて「00H」〜「03H」のいずれかの配置データが格納される。より具体的には、例えば、振分回転体661の初期配置(通常振分部661bが通常流路652の直下となる配置)では、「00H」の配置データが格納される。また、初期配置から90度、180度、270度回転動作した回転位置では、それぞれ「01H」、「02H」、「03H」の配置データが格納される。この配置格納エリア203jに格納された値に基づいて、振分回転体661の配置を容易に判別することができる。この配置格納エリア203jに格納された値が、変更されると、状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。よって、音声ランプ制御装置113も、振分回転体661の配置を正確に把握することができる。   The arrangement storage area 203j is a storage area for storing information indicating the arrangement of the distribution rotator 661. In the arrangement storage area 203j, for example, the arrangement data of any of "00H" to "03H" is stored according to the arrangement of the distribution rotator 661. More specifically, for example, in the initial arrangement of the distribution rotator 661 (the arrangement in which the normal distribution unit 661b is directly below the normal flow path 652), the arrangement data of "00H" is stored. In addition, at the rotational positions rotated by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees from the initial arrangement, the arrangement data of “01H”, “02H”, and “03H” are stored, respectively. Based on the value stored in the arrangement storage area 203j, the arrangement of the distribution rotator 661 can be easily determined. When the value stored in the layout storage area 203j is changed, the state command is notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can also accurately grasp the arrangement of the distribution rotor 661.

確変設定フラグ203kは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が特別図柄の確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変入球口671へと球が入球した(確変入球口671に設けられた確変スイッチの通過を検出した)か否かに応じて決定される。確変入球口671へと球が入球すると、確変設定フラグ203kがオンに設定される(図40のS1314)。一方、この確変設定フラグ203kは、大当たりの終了時にオフに設定される。なお、この確変設定フラグ203kは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203k is a flag indicating whether or not the gaming state is shifted to the probability variation gaming state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state of the special symbol, the ball enters the probability change entrance ball 671 during the jackpot game (the probability change provided at the probability change entrance 671). It is determined whether or not the passage of the switch is detected). When the sphere enters the probability variation ball entrance 671, the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1314 in FIG. 40). On the other hand, the probability variation setting flag 203k is set to off at the end of the big hit. The probability variation setting flag 203k is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203kがオンに設定されている場合には、電源断前に確変入球口671へと入球したかを判別し、入球したと判別できた場合に、確変設定フラグ203kを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変入球口671へと入球したかの判別は、後述する確変通過カウンタ203uが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203kのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を防止(抑制)できるので、ホールに不測の不利益を与えることを防止することができる。   If the probability variation setting flag 203k is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the player has entered the probability variation entrance 671 before the power is turned off. The setting flag 203k may be configured to be officially turned on and returned. In this case, the determination as to whether or not the player has entered the probability variation entrance 671 before power-off can be determined by whether the probability variation passage counter 203u, which will be described later, has a value greater than zero. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) fraud in which only the probability variation setting flag 203k is rewritten to be on and the power is turned on again while the power is off. It is possible to prevent giving.

入賞個数カウンタ203mは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、または第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへの入球を検出する毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図40のS1303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203mの値)と排出された個数(球排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203uとの合計値)とが一致しているか判別(図41のS1407)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203mの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The number-of-wins counter 203m is the number of game balls that have won the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 in one round in the jackpot game (that is, , The first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is a counter for counting the number of game balls entered). Specifically, the value is incremented by 1 and updated each time a ball entering the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is detected (S1303 in FIG. 40). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings (value of the winning number counter 203m) and the number of winnings (sphere discharging number counter 203t) of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are accurately changed. After it is determined (S1407 in FIG. 41) whether or not the sum and the passage counter 203u match, the value is reset to "0" which is the initial value. The value of the winning number counter 203m is backed up when the power is cut off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが閉鎖されたことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203pが1ずつ加算されて更新される(図41のS1405参照)。残球タイマ203pは、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it means that the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203p described later is incremented by 1 and updated (see S1405 in FIG. 41). The remaining ball timer 203p is a counter for determining the time after the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed, and the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. It is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls inside has elapsed.

残球タイマ203pは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間はいずれも2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203pの上限値として設定されている。この残球タイマ203pの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部で球詰まりしていることを早期に知らせることができる。   The remaining ball timer 203p, when one preset round is finished and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed, the first variable winning device 65 or the second variable winning device. This is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls won in the device 650 has elapsed. In the present embodiment, the time required until the gaming balls won in the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are both discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, it is 3 seconds in advance. The corresponding counter value is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203p. Based on the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203p, the number of winnings and the number of winnings to the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 are equal to each other. Whether or not it is done is executed (S1407 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to promptly notify that the ball is clogged inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入賞口671へと球が入球しても確変設定フラグ203kをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the number of winning coins does not match the number of ejected coins, a dedicated flag is set to ON. The configuration may be such that 203k is not set to ON. With such a configuration, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being illegally given.

ラウンド終了フラグ203qは、大当たりの1のラウンドが終了したかを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203qがオンであれば、大当たりのラウンドが終了した後の、所謂球はけ期間中であることを示す。このラウンド終了フラグ203qがオンの間に確変入球口671への入球を検出した場合は、正規の入球であると判別されて確変設定フラグ203kがオンに設定される。このラウンド終了フラグ203qは、大当たりの各ラウンドの終了条件が成立する毎にオンに設定され(図40のS1310参照)、球はけ期間が終了した(確変有効タイマ203sが上限値となった)場合にオフに設定される(図40のS1318参照)。   The round end flag 203q is a flag indicating whether or not one round of the jackpot has ended. If the round end flag 203q is turned on, it means that the so-called ball-stroking period is in progress after the jackpot round is completed. When a ball entering the probability variation ball entrance 671 is detected while the round end flag 203q is on, it is determined that the ball is a regular ball and the probability variation setting flag 203k is set to on. The round end flag 203q is set to ON each time the end condition of each round of jackpots is satisfied (see S1310 in FIG. 40), and the pitching period ends (the probability variation valid timer 203s reaches the upper limit value). In this case, it is set to off (see S1318 in FIG. 40).

確変有効フラグ203rは、第2特定入賞口650aが閉鎖された後に、遊技球が確変入球口671に入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、第2特定入賞口650aへと入球した球が確変入球口671へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203rがオンである期間は、確変入球口671に球が入球することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203r is a flag for determining whether or not to validate the game ball when the game ball enters the probability variation ball inlet 671 after the second specific winning opening 650a is closed. is there. When the probability variation valid flag 203r is set to ON, it indicates that the ball that has entered the second specific winning opening 650a is less than or equal to the time required to enter the probability variation ball opening 671. ing. That is, the period in which the probability variation valid flag 203r is on indicates that it is a normal period that a ball enters the probability variation entrance port 671.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより、第2特定入賞口650aが閉鎖された後に、確変入球口671へ正常に入球するのに必要な期間を判別(計測)することができる。   The probability variation valid timer 203s is a counter for counting the time after the above-mentioned probability variation valid flag 203r is set to ON. The probability variation effective timer 203s can determine (measure) the period required to normally enter the probability variation entrance slot 671 after the second specific winning opening 650a is closed.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aに入球した遊技球が確変入球口671へと到達するのに要する時間は1.5秒である。確変有効タイマ203sの上限値は1.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変入球口671へ入球しても不正と判別して通過と判別しない。   In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the second specific winning opening 650a to reach the certainty variation ball opening 671 is 1.5 seconds. The upper limit value of the probability variation valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 1.5 seconds, and if the probability variation entry ball 671 is subsequently entered, it is determined to be incorrect and not to pass.

これにより、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態で、不正に第2特定入賞口650aへと入球させて確変入球口671へ球を入球させたり、確変入球口671の下方よりピアノ線等で球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, in a state where the second specific winning opening 650a is closed, the player may illegally enter the second specific winning opening 650a to enter the sphere into the certainty variation entrance 671 or below the certain variation entrance 671. Further, it is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up the sphere with a piano wire or the like to allow it to pass therethrough, or causing a magnetic sensor to be erroneously detected as passing by a radio wave or the like.

球排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の通常入賞口672,673から排出された球の数をカウントするためのカウンタである。この球排出個数カウンタ203tは、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図41のS1407)。   The ball discharge number counter 203t is a counter for counting the number of balls discharged from the normal winning openings 672 and 673 of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in one round. The ball discharge number counter 203t is reset to 0, which is an initial value, after the number of balls won in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 and the number of discharged balls are determined (see FIG. 41). S1407).

確変通過カウンタ203uは、大当たりの15ラウンドにおいて確変入球口671へ入球した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203uと、上述した球排出個数カウンタ203tとの合計により、第2可変入賞装置650に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203uは、確変入球口671を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1313)。また、第2可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1411)。なお、この確変通過カウンタ203uは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passage counter 203u is a counter for counting the number of balls that have entered the probability variation entrance port 671 in 15 rounds of the big hit. It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won the second variable winning device 650 have been discharged, based on the total of the probability variation passage counter 203u and the above-described ball discharge number counter 203t. The probability variation passage counter 203u is incremented by 1 and updated when the probability variation passage opening 671 is passed (S1313 in FIG. 40). In addition, after performing the process of determining whether the number of balls won in the second variable winning device 650 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1411 in FIG. 41). The probability variation passage counter 203u is backed up when the power is cut off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bや、普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The counter buffer 203y includes the above-described counters (first random number counter C1, first random type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, variable type counter CS1, second random number counter C4). , A storage area for storing the value of the second initial value random number counter CINI2). The counter value stored in the counter buffer 203y is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and the normal symbol reserved sphere storage area 203c.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 201. The stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, the work area (work area) that stores various flags and counters, I / O values, etc. Have

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 36) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 35). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 34) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、第1特定入賞口65aおよび第2特定入賞口650aを開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the first specific winning opening 65a and the second specific winning prize. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open / close the mouth 650a and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to them via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see FIG. 34) as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop handle 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice from a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、演出用乱数生成IC800等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the random number generation IC 800 for effect, etc. are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、図18(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、背面種別選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。   Next, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. At least a variation pattern selection table 222a and a back surface type selection table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control unit 110 of the voice lamp control device 113, and the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the variation pattern command. ) Is used to determine more detailed fluctuation contents. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.

背面種別選択テーブル222bは、振分回転体661の配置と、遊技状態とに応じた背面種別を設定するためのデータテーブルである。本実施形態では、変動表示を実行する際に、変動表示の態様を変動パターン選択テーブル222aから選択すると共に、この背面種別選択テーブル222bを参照して、背面種別を変更するか否かを判別する(図48のS2105参照)。この背面種別選択テーブル222bの詳細について、図19、図20を参照して説明する。なお、振分回転体661の配置は、主制御装置110から出力される状態コマンドによって通知される。この状態コマンドは、パチンコ機10の遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドには、主制御装置110のRAM203に設けられた配置格納エリア203jの値が含まれる。通知された配置格納エリア203jの値によって、振分回転体661の配置を正確に判別することができる。なお、上述した通り、配置格納エリア203jには、振分回転体661の初期配置で「00H」の配置データが格納され、初期配置から90度、180度、270度回転動作した回転位置では、それぞれ「01H」、「02H」、「03H」の配置データが格納される。   The rear surface type selection table 222b is a data table for setting the rear surface type according to the arrangement of the distribution rotator 661 and the game state. In the present embodiment, when the variable display is executed, the mode of the variable display is selected from the variable pattern selection table 222a, and the rear surface type selection table 222b is referred to to determine whether or not the rear surface type is changed. (See S2105 in FIG. 48). Details of the back surface type selection table 222b will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The placement of the distribution rotor 661 is notified by a state command output from the main controller 110. This state command is output to the voice lamp control device 113 every time the gaming state of the pachinko machine 10 is changed. This status command includes the value of the layout storage area 203j provided in the RAM 203 of the main controller 110. The layout of the distribution rotator 661 can be accurately determined based on the notified value of the layout storage area 203j. As described above, the placement data “00H” is stored in the placement storage area 203j in the initial placement of the distribution rotator 661, and at the rotation position rotated by 90 degrees, 180 degrees, or 270 degrees from the initial placement, The arrangement data of "01H", "02H", and "03H" are stored respectively.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の背面画像として、特別図柄の低確率時用の背面種別として、背面A、および背面Bが設けられている。このうち、背面Bは、背面Aに比較して遊技者に有利な振分回転体661の配置を示唆するための背面種別である。一方、特別図柄の確変時用の背面種別として、背面C〜Eが設けられている。背面Eは、遊技者にとって最も有利な配置であることを示唆する背面種別であり、背面Dは、背面Cに比較して有利な配置を示唆する背面種別である。   In the present embodiment, as the back image of the third symbol display device 81, the back face A and the back face B are provided as the back face type for the low probability of the special symbol. Of these, the back surface B is a back surface type for suggesting an arrangement of the distribution rotator 661 that is more advantageous to the player than the back surface A. On the other hand, rear surfaces C to E are provided as rear surface types for the probability change of special symbols. The back surface E is a back surface type that suggests the most advantageous arrangement for the player, and the back surface D is a back surface type that suggests an advantageous arrangement as compared with the back surface C.

図19(a)は、背面種別選択テーブル222bの構成を示したブロック図である。この背面種別選択テーブル222bは、特別図柄の低確率状態において用いられる低確時選択テーブル222b1と、特別図柄の確変状態において用いられる確変時選択テーブル222b2とで構成されている。   FIG. 19A is a block diagram showing the configuration of the back surface type selection table 222b. This back surface type selection table 222b is composed of a low probability time selection table 222b1 used in a low probability state of a special symbol and a probability variation time selection table 222b2 used in a probability variation state of a special symbol.

まず、図19(b)を参照して、低確時選択テーブル222b1の詳細について説明する。図19に示した通り、低確時選択テーブル222b1には、現在の振分回転体661、および現在の背面種別毎に、選択可能な背面種別が規定されている。各背面種別は、「0〜199」の範囲で定期的に更新される演出用カウンタ223gの値に対応付けられている。   First, the details of the low-probability time selection table 222b1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, in the low-probability time selection table 222b1, selectable rear surface types are defined for each of the current distribution rotator 661 and the current rear surface type. Each back face type is associated with the value of the effect counter 223g that is regularly updated in the range of "0 to 199".

より具体的には、振分回転体661の回転位置が「00H」に対応する配置(即ち、初期配置)であって、現在の背面種別が背面Aの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜194」の範囲に背面Aが対応付けられている。また、「195〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。一方、振分回転体661の回転位置が「00H」に対応する配置(即ち、初期配置)であって、現在の背面種別が背面Bの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜19」の範囲に背面Aが対応付けられている。一方、演出用カウンタ223gの値が「20〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。このため、振分回転体661が初期配置の場合には、背面Aから背面Bへと変更され難く、且つ、背面Bへと変更された場合に、背面Aへと戻り易くなるように構成されている。   More specifically, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the arrangement corresponding to “00H” (that is, the initial arrangement) and the current rear surface type is the rear surface A, the value of the effect counter 223g. The back surface A is associated with the range of “0 to 194”. Further, the back surface B is associated with the range of “195 to 199”. On the other hand, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the arrangement corresponding to “00H” (that is, the initial arrangement) and the current rear surface type is the rear surface B, the value of the effect counter 223g is “0 to 0”. The back surface A is associated with the range of "19". On the other hand, the back surface B is associated with the range of the value of the effect counter 223g of "20 to 199". Therefore, when the distribution rotator 661 is in the initial arrangement, it is difficult to change from the back surface A to the back surface B, and when it is changed to the back surface B, it is easy to return to the back surface A. ing.

これに対し、振分回転体661の配置が「01H」に対応する配置(通常流路652の直下が通常振分部661aとなる配置)で、現在の背面種別が背面Aの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜179」の範囲に背面Aが対応付けられている。また、「180〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。一方、振分回転体661の回転位置が「01H」に対応する配置であって、現在の背面種別が背面Bの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜4」の範囲に背面Aが対応付けられている。一方、演出用カウンタ223gの値が「5〜199」の範囲には、背面Bが対応付けられている。このため、初期配置に比較して、背面Aから背面Bへと変更され易く、且つ、背面Bへと変更された場合に、背面Aへと戻り難くなるように構成されている。   On the other hand, when the distribution rotator 661 is arranged corresponding to “01H” (the normal distribution part 661a is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface A, The back surface A is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 179". Further, the back surface B is associated with the range of “180 to 199”. On the other hand, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the arrangement corresponding to “01H” and the current back surface type is the back surface B, the value of the effect counter 223g is the back surface within the range of “0 to 4”. A is associated. On the other hand, the back surface B is associated with the range of the value of the effect counter 223g of "5 to 199". Therefore, compared to the initial arrangement, the rear surface A is easily changed to the rear surface B, and when the rear surface B is changed, it is difficult to return to the rear surface A.

ここで、上述した通り、大当たりの15ラウンド目になると、大当たり開始時の振分回転体661の配置から時計回りに90度回転動作した状態で、球が振分回転体661に到達可能となる。よって、通常流路652の直下が通常振分部661aとなる配置では、大当たり種別に関係なく、次の大当たりの15ラウンド目において、通常振分部661aに対して反時計回り方向に隣り合った確変振分部661dが入球可能となる。つまり、初期配置に比較して、「01H」に対応する配置の方が有利となる。従って、背面Bへと移行すること、および背面Bが維持されることにより、有利な配置であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, as described above, in the 15th round of the jackpot, the ball can reach the sorting rotor 661 in a state of rotating 90 degrees clockwise from the arrangement of the sorting rotor 661 at the start of the jackpot. .. Therefore, in the arrangement in which the normal distribution portion 661a is directly below the normal flow path 652, regardless of the kind of big hit, in the 15th round of the next big hit, it is adjacent to the normal distribution portion 661a in the counterclockwise direction. The probability variation distribution unit 661d can enter the ball. That is, the arrangement corresponding to “01H” is more advantageous than the initial arrangement. Therefore, by shifting to the back surface B and maintaining the back surface B, it can be expected that the arrangement is advantageous, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、特別図柄の低確率状態において、振分回転体661が初期配置と異なる配置(初期配置から270度回転動作した配置)となるのは、確変振分部661dが通常流路652の直下に配置された状態で「大当たりC」となった場合である。特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行する場合は、基本的に「大当たりC」となって初期配置となるか、初期配置から270度回転動作した配置となるかの2通りであるので、確変状態が終了した後において背面Bになった場合は、次の大当たりで再度確変状態へと移行することを期待させることができる。よって、確変状態が終了してから即座に遊技を終了してしまうことを防止できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the low probability state of the special symbol, the distribution rotator 661 is arranged differently from the initial arrangement (arrangement rotated by 270 degrees from the initial arrangement) because the probability variation distribution unit 661d is directly below the normal flow path 652. This is the case when the jackpot is "big hit C" in the arranged state. When transitioning from the probability change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, there are basically two types of "big hit C" and the initial arrangement, or the arrangement that is rotated by 270 degrees from the initial arrangement. Therefore, if the back surface B is reached after the probability variation state ends, it can be expected to shift to the probability variation state again at the next big hit. Therefore, it is possible to prevent the game from immediately ending after the probability variation state ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図20を参照して、確変時選択テーブル222b2について説明する。図20に示した通り、振分回転体661の回転位置が初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜198」の範囲に背面Cが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜29」の範囲に背面Cが対応付けられ、「30〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。よって、背面Dへと変更され難く、且つ、背面Dへと変更されたとしても、背面Cへと再度戻り易くなる。つまり、期待度の低い背面Cとなっている期間が長くなる。初期配置の状態で「大当たりC」になると、通常振分部661aへと入球するため、大当たり後に確変状態へと移行させることができない。つまり、遊技者にとって不利となる。よって、初期配置において背面Cに設定され易くすることにより、期待度を適切に報知することができる。   Next, the probability variation time selection table 222b2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, when the rotation position of the distribution rotator 661 is the initial arrangement (the arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) and the current rear surface type is the rear surface C, the effect counter 223g is set. The back surface C is associated with the range of values "0 to 198", and the back surface D is associated with the value "199" of the effect counter 223g. When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 29”, and the back surface D is associated with the range of “30 to 199”. ing. Therefore, it is difficult to change to the back surface D, and even if it is changed to the back surface D, it is easy to return to the back surface C again. That is, the period in which the back surface C has a low expectation is long. When the “big hit C” occurs in the state of the initial arrangement, the ball enters the normal distribution unit 661a, so that it is not possible to shift to the probability variation state after the big hit. That is, it is disadvantageous to the player. Therefore, the degree of expectation can be appropriately notified by facilitating the setting on the back surface C in the initial arrangement.

また、振分回転体661の回転位置が「01H」に対応する配置(通常振分部661aが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜164」の範囲に背面Cが対応付けられ、「165〜198」の範囲に背面Dが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜189」の範囲に背面Dが対応付けられ、「190〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Eの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜9」の範囲に背面Cが対応付けられ、「10〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。上述した通り、配置データ「01H」に対応する配置は、次の大当たりで確変入球口671へと入球可能となる。また、次回、および2回後の大当たりで、決定される割合が高い「大当たりC」となることで、確変状態が少なくとも3回ループするので、「01H」に対応する配置は、確変状態において最も有利な配置である。よって、背面Cから背面Dへと変更され易く、且つ、背面Dから背面Cへと変更され難くなるように構成している。加えて、最も有利な状態を示唆する背面Eにも変更され得る構成としている。よって、背面種別の推移から有利な状態であることを期待させることができる。   Further, when the rotation position of the distribution rotator 661 corresponds to “01H” (the normal distribution unit 661a is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface C, , The value of the counter 223g for performance is associated with the back surface C in the range of "0 to 164", the back surface D is associated with the range of "165-198", and the value of the counter 223g for performance 223g is associated with the back surface E. Are associated with. When the current back surface type is the back surface D, the back surface D is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 189", and the back surface E is associated with the range of "190 to 199". ing. When the current back surface type is the back surface E, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 9", and the back surface E is associated with the range of "10 to 199". ing. As described above, the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” can enter the probability variation entrance 671 at the next big hit. In addition, since the probability that the determination rate is high in the next and second big hits is “big hit C”, the probability variation state loops at least three times. Therefore, the arrangement corresponding to “01H” is the most in the probability variation state. This is an advantageous arrangement. Therefore, the rear surface C is easily changed to the rear surface D, and the rear surface D is not easily changed to the rear surface C. In addition, the rear surface E, which indicates the most advantageous state, can be changed. Therefore, it is possible to expect an advantageous state from the transition of the back surface type.

また、振分回転体661の回転位置が「02H」に対応する配置(確変振分部661dが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜169」の範囲に背面Cが対応付けられ、「170〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜4」の範囲に背面Cが対応付けられ、「5〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。上述した通り、配置データ「02H」に対応する配置は、次の大当たりで確変入球口671へと入球可能となるため比較的有利な配置である。よって、配置データ「00H」や「03H」に対応する配置に比較して、背面Cから背面Dへと変更され易く、且つ、背面Dから背面Cへと変更され難くなるように構成している。   Further, when the rotation position of the distribution rotator 661 is an arrangement corresponding to “02H” (arrangement in which the probability variation distribution unit 661d is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface C, The back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 169", and the back surface D is associated with the range of "170 to 199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 4”, and the back surface D is associated with the range of “5 to 199”. ing. As described above, the arrangement corresponding to the arrangement data “02H” is a relatively advantageous arrangement because it is possible to enter the probability variation entrance 671 in the next big hit. Therefore, compared to the arrangement corresponding to the arrangement data “00H” or “03H”, the rear surface C is easily changed to the rear surface D, and the rear surface D is not easily changed to the rear surface C. ..

また、振分回転体661の回転位置が「03H」に対応する配置(確変振分部661cが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜194」の範囲に背面Cが対応付けられ、「195〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜19」の範囲に背面Cが対応付けられ、「20〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。上述した通り、配置データ「03H」に対応する配置は、次に「大当たりC」となった場合に確変状態が終了して通常状態へと移行してしまう不利な配置である。よって、配置データ「01H」や「02H」に対応する配置に比較して、背面Cから背面Dへと変更され難く、且つ、背面Dから背面Cへと変更され易くなるように構成している。よって、適切な期待度を報知することができる。なお、配置データ「00H」に対応する配置に比較して、配置データ「03H」に対応する配置の方が、背面Dに変更され易くなるように構成している。これは、次に「大当たりD」となった場合に、その「大当たりD」後の配置が遊技者にとって比較的有利な配置データ「02H」に対応する配置となるためである。これに対して初期配置で「大当たりD」になると、「大当たりD」後の配置が遊技者にとって不利な配置データ「03H」に対応する配置となる。よって、「大当たりD」となった場合も加味して、配置データ「03H」に対応する配置の方が、有利な背面種別が選択され易くなるように構成している。   Further, when the rotation position of the distribution rotator 661 is an arrangement corresponding to “03H” (arrangement in which the probability variation distribution unit 661c is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type is the rear surface C, The back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 194", and the back surface D is associated with the range of "195 to 199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 19", and the back surface D is associated with the range of "20 to 199". ing. As described above, the arrangement corresponding to the arrangement data “03H” is a disadvantageous arrangement in which the probability variation state ends and the state shifts to the normal state when the next “big hit C” occurs. Therefore, as compared with the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” or “02H”, the rear surface C is less likely to be changed to the rear surface D and is easily changed from the rear surface D to the rear surface C. . Therefore, an appropriate degree of expectation can be notified. Note that the arrangement corresponding to the arrangement data “03H” is more easily changed to the back surface D than the arrangement corresponding to the arrangement data “00H”. This is because, when the next "big hit D" occurs, the arrangement after the "big hit D" corresponds to the arrangement data "02H", which is relatively advantageous to the player. On the other hand, when the initial placement is "big hit D", the placement after "big hit D" corresponds to the placement data "03H" which is disadvantageous to the player. Therefore, in consideration of the case of "big hit D", the arrangement corresponding to the arrangement data "03H" is configured such that the advantageous back surface type can be selected more easily.

このように、本実施形態では、振分回転体661の配置に応じて変更され易い背面種別を異ならせている。これにより、振分回転体661の配置と、有利度合いとの対応関係を理解していない遊技者であっても、背面種別によって有利度合いを推測させることができるので、より判り易い演出を提供することができる。   As described above, in this embodiment, the back surface type that is easily changed is changed according to the arrangement of the distribution rotor 661. Thereby, even a player who does not understand the correspondence relationship between the arrangement of the distribution rotator 661 and the degree of advantage can estimate the degree of advantage according to the back surface type, so that a more recognizable effect is provided. be able to.

次に、図18(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、確変状態フラグ223eと、回転位置格納エリア223fと、演出用カウンタ223gと、過剰入賞フラグ223hと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a probability variation state flag 223e, and a rotation position storage area 223f. At least an effect counter 223g, an excess winning flag 223h, a power-off flag 223y, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、特別図柄1、および特別図柄2のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area including one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the special symbol 1 and the special symbol 2. The winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From, from the main control unit 110, various information (win / fail, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated), and the various predicted information is obtained. The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various information (whether hit, stop type, variation pattern) notified by the prize information command is extracted as the prize information, and the prize information is changed to the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol holding sphere number counter 223b is a variation effect (variation display) performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the variation effect suspended in the main controller 110 is retained. It is a counter that counts the number of balls (number of waiting times) up to four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of holding balls is set by the special symbol holding ball number counter 223b. It is designed to be managed on a case-by-case basis.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of holding balls of the variable display is added by entering the first entrance 64, the second entrance 640, or in the main controller 110 special symbols When the variable display in is executed and the number of holding balls is subtracted, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction, or the number of holding balls indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e The command is transmitted to the voice lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図44のS1707参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, from the holding ball number command, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110, or the special symbol 2 holding ball The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol holding ball number counter 223b (see S1707 in FIG. 44). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball number of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used for displaying the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and after storing the special symbol holding ball number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when this display hold ball number command is received, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the hold ball number for the value of the special symbol hold ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding sphere number counter 223b is changed in value while synchronizing with the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved sphere counter 203d and the special symbol 2 reserved sphere counter 203e of the main controller 110. You can change it while doing it. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図44のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図47のS2002参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1702 in FIG. 44), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S2002 in FIG. 47). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図44のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図47のS2008参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1705 in FIG. 44), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2008 of FIG. 47). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

確変状態フラグ223eは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223eは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図44のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて確変状態であるか否かを判別し、背面種別を変更するか否かの判定を行う。   The probability variation state flag 223e is a flag indicating whether or not the special symbol is in the probability variation state. The probability variation state flag 223e is updated according to the state command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 44). In the present embodiment, it is determined based on the probability variation state flag 223e whether the state is the probability variation state, and whether the rear surface type is changed is determined.

回転位置格納エリア223fは、振分回転体661の配置を示す配置データを格納するための記憶領域である。この回転位置格納エリア223fは、主制御装置110の配置格納エリア203jと同一の構成となっている。即ち、初期配置(通常振分部661bが通常流路652の直下となる配置)では、「00H」の配置データが格納され、初期配置から90度、180度、270度回転動作した回転位置では、それぞれ「01H」、「02H」、「03H」の配置データが格納される。この回転位置格納エリア223fは、主制御装置110から出力される状態コマンドにより通知される、配置格納エリア203jに記憶された配置データが格納される(図44のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて確変状態であるか否かを判別し、背面種別を変更するか否かの判定を行う。   The rotation position storage area 223f is a storage area for storing arrangement data indicating the arrangement of the distribution rotator 661. The rotation position storage area 223f has the same configuration as the arrangement storage area 203j of the main controller 110. That is, in the initial arrangement (the arrangement in which the normal distribution unit 661b is directly below the normal flow path 652), the arrangement data of "00H" is stored, and at the rotational position rotated by 90 degrees, 180 degrees, or 270 degrees from the initial arrangement. , Placement data of “01H”, “02H”, and “03H” are stored, respectively. The rotational position storage area 223f stores the arrangement data stored in the arrangement storage area 203j notified by the status command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 44). In the present embodiment, it is determined based on the probability variation state flag 223e whether the state is the probability variation state, and whether the rear surface type is changed is determined.

演出用カウンタ223gは、背面種別選択テーブル222bに基づいて、変動表示の開始時に背面種別を選択する場合に参照されるカウンタである。上述した通り、背面種別選択テーブル223bには、この演出用カウンタ223gの値毎に、選択される背面種別が規定されている。演出用カウンタ223gは、例えば、「0〜199」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。この演出用カウンタ223gの値は、例えば、メイン処理(図43参照)の中で1ずつ更新される。演出用カウンタ223gを用いることで、背面種別の選択にランダム性を持たせることができる。   The effect counter 223g is a counter that is referred to when the back surface type is selected at the start of the variable display based on the back surface type selection table 222b. As described above, the back surface type selection table 223b defines the back surface type to be selected for each value of the effect counter 223g. The effect counter 223g is composed of, for example, a loop counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199". The value of the effect counter 223g is updated by 1 in the main process (see FIG. 43), for example. By using the effect counter 223g, it is possible to give randomness to the selection of the back surface type.

過剰入賞フラグ223hは、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放期間において、規定個数(本実施形態では10個)以上の球が入賞したか否かを示すフラグである。この過剰入賞フラグ223hがオンであれば、規定個数以上の球が既に入球済みであることを意味し、オフであれば、入賞個数が規定個数に満たないことを意味する。この過剰入賞フラグ223hは、大当たり関連処理の中で、主制御装置110から閉鎖コマンドを受信したと判別された場合にオンに設定され(図45のS1802参照)、新たなラウンドの開始を示すラウンド数コマンド、または大当たりのエンディングの開始を示すエンディングコマンドを受信したと判別された場合にオフに設定される(図45のS1810,S1813参照)。本実施形態では、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入球を検出した場合(入球が入賞コマンドによって主制御装置110から通知された場合)に、この過剰入賞フラグ223hが参照され、規定個数を超える入賞であった場合(過剰入賞フラグ223hがオンの場合)は、通常とは異なる特殊な報知を実行する(特殊入賞音を設定する)。これにより、遊技者に対して、通常1ラウンドで得られる賞球数を上回る個数の賞球を獲得することができたことを容易に認識させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   The excess winning flag 223h is equal to or more than a specified number (10 in the present embodiment) during the opening period of the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a. It is a flag indicating whether or not the ball has won. If this excess winning flag 223h is on, it means that a predetermined number or more of balls have already been entered, and if it is off, it means that the number of winning balls is less than the specified number. This over-winning prize flag 223h is set to ON when it is determined in the jackpot-related processing that the closing command is received from the main control device 110 (see S1802 in FIG. 45), and indicates a start of a new round. It is set to OFF when it is determined that the several commands or the ending command indicating the start of the big hit ending is received (see S1810 and S1813 in FIG. 45). In the present embodiment, when a ball entering the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is detected (when the ball is notified from the main control device 110 by a winning command). When the excess winning flag 223h is referred to and the winning number exceeds the specified number (when the excessive winning flag 223h is on), special notification different from usual is executed (setting a special winning sound). As a result, it is possible to make the player easily recognize that the number of award balls, which is larger than the number of award balls normally obtained in one round, can be obtained, so that the player is more satisfied. It can make you feel.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図43のS1615参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図42参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図42の1508:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図42のS1509参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there is a momentary power failure. The power-off flag 223y is set to ON before the power-off command is received from the main control device 110 and the power-off process is executed (see S1615 in FIG. 43). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a fixed time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, in the startup process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 42), when the power-off flag 223 y is on (see 1508: Yes in FIG. 42), the power-off flag 223 y remains constant after being set on. This is the case where the voice lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) has elapsed, that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that is incomplete because only part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S1509 in FIG. 42). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図44参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed, a lapse timer for measuring the effect time, and the like. is doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 44) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and the processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Production) and continuous notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。   The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model with a lottery probability of being a jackpot of a special symbol or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is used as a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged on a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a low reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data is read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts the image data stored in a character storage area 234a2, which will be described later, of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data is based on erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 is a fixed amount of fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program for each predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed so as to be transferred to 233a or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a becomes the instruction pointer 231a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a causes the instruction pointer 231a to be stored in the first predetermined area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S2202 in FIG. 49) executed after the boot process (see S2201 in FIG. 49) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 27) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図51(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 51B) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the drawing of a new image is started during the drawing of an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of the drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. Note that the storage source final address may be replaced with the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction are stored in the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and at power-on the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character symbol area. 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, in the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed by the main control device 110 in a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図49のS2203,S2204参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. The transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 49).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows that the display control device 114, immediately after the power is turned on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the variation start instruction command, the display control device 114 causes the display control device 114 to operate as shown in FIG. As shown in FIG. 22, on the display screen of the power-on main image, a power-on fluctuation image of the “○” symbol is displayed at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, the power-on variation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the variation period. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is "a big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 22 (b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is "a deviation of the special symbol", it is shown in FIG. 22 (c). The image shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without any anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 22B and 22C are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple change effect using the change image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 23, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. FIG. 23B shows the back surface A corresponding to the “town stage” and the back surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “sky stage”, respectively. .

上述した通り、背面A、および背面Bは、いずれも特別図柄の低確率状態において設定される背面種別であり、背面Aに比較して、背面Bの方が有利な状態(振分回転体661の配置)で設定され易くなるように構成されている。一方、背面C、背面Dは、特別図柄の確変状態において設定される背面種別であり、背面Cに比較して、背面Dの方が有利な状態(振分回転体661の配置)で設定され易くなるように構成されている。また、図24は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。上述した通り、背面Eは、特別図柄の確変状態において設定される背面種別の一つであり、振分回転体661が最も有利な配置(配置データ「01H」に対応する、通常流路652の直下が通常振分部661aとなる配置)の場合にのみ設定され得る背面種別である(図20参照)。   As described above, the back surface A and the back surface B are both back surface types set in the low probability state of the special symbol, and the back surface B is more advantageous than the back surface A (the distribution rotator 661). It is configured so that it can be easily set in (arrangement). On the other hand, the back surface C and the back surface D are the back surface types set in the specially changed state of the special symbol, and the back surface D is set in a more advantageous state (arrangement of the distribution rotator 661) than the back surface C. It is configured to be easy. Further, FIG. 24 shows the back surface E corresponding to the “island stage”. As described above, the rear surface E is one of the rear surface types set in the probability variation state of the special symbol, and the distribution rotor 661 has the most advantageous arrangement (corresponding to the arrangement data “01H”, of the normal flow path 652). This is a rear surface type that can be set only in the case of the arrangement in which the portion immediately below is the normal distribution unit 661a) (see FIG. 20).

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As for the rear images corresponding to the respective rear faces A to D, as shown in FIG. 23, images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled by a simple connection.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is decided based on the back surface type selection table 222b and the stage is changed to the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, or “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding back surface to be changed. First, the position between a and a ′ of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image of the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow leftward.

一方、背面Eにおける背面画像は、図24に示すように、時間の経過とともに、図24の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, the back surface image on the back surface E is, as shown in FIG. 24, with the passage of time, in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... It is displayed on the display device 81. Specifically, the back surface E is an image of a mountain rising over the island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island, with the displayed position fixed, the third pattern. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the image of the sky that spreads over the mountains changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図24(a)に示す背面画像が表示される。この図24(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図24(b)に示す背面画像が表示される。図24(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図24(c)に示す背面画像が表示される。図24(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図24(a)に示す背面画像に戻って、再び図24(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, the rear surface image shown in FIG. 24A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 24A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a lapse of a predetermined time, the rear image shown in FIG. 24 (b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black over time, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 24 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further changes to orange with the passage of time. Then, after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 24 (a) is returned to and the back images of FIGS. 24 (a) to 24 (c) are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 23A, the rear surface A corresponding to the town stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while displaying the "town stage" which is the initial stage. Therefore, the image data of the back surface A corresponding to the "town stage" that is frequently displayed is displayed. By making all of them resident in the back image area 235c, the number of times of data access to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図24(a)を含み、図24(b)を除く図24(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, the back surface B corresponding to the “Mori stage”, the back surface C corresponding to the “River stage”, and the back surface D corresponding to the “empty stage” are, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the positions a and b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Also, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 24 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 24 (a) and 24 (b) excluding FIG. Is stored in the rear-side image area 235c of the resident video RAM 235 during the startup processing of the above.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data of all the rear images be made resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図24(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図24(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range shown in FIGS. 24A to 24B). ), And the image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIGS. 24A and 24B) including the initial position is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the rear surface of the resident video RAM 235 can be stored when the change of the stage is decided by the lottery at the start of fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the rear surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, after the image at the initial position is displayed on the rear surfaces B to D, the range from the position a to the position b is changed from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. This allows the image data from the position b ′ to the position d to be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図24(b)〜(c)および図24(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図24(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図24(a)〜(b)の画像を表示させている間に図24(b)〜(c)および図24(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図24(b)〜(c)および図24(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, on the rear surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 24A and 24B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 24 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 24 (b) to 24 (c) and FIGS. 24 (c) to 24 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of (b) to (b) is set. As a result, while the images of FIGS. 24A to 24B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 24B to 24C and 24C to 24A are normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images of FIGS. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 24 (b) to 24 (c) and 24 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   It should be noted that, on the rear surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in the sub image dedicated sub area provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal video RAM 236. As a result, the back surface image data stored in the sub area dedicated to the back surface image is not overwritten by other image data, so that the back surface image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b ′ and the position b. Image data to be stored is redundantly stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a ′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so that the image flows leftward.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 6) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, although the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered the ball, the first symbol display device 37, although the variation effect has been started, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main symbols including the rear symbols such as a wooden box, the rear symbols and the planer, the furoshiki, the helmet character, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 is for resident use. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the voice lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table in which the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is displayed for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and the transfer data table that defines the transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of the various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110, and for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect which is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is jackpot A, jackpot B. If either of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is that the pachinko machine 10 is now in a special game state, and the large opening ports (the first large opening port 65a and the second large opening port 650a) that are normally closed are repeatedly opened. The round effect is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall-related person can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is provided for each variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The semi-transparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semi-transparent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2, ...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type is one of the back surfaces A to E corresponding to the stage (one of the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”) selected by the player. Information that specifies whether to display any one or a rear image different from the rear images A to E is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to E is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified by the back surface type to display one of the back surfaces A to E, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target, Further, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to E, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, the back side type and the range of the back side image corresponding to the back side type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating the elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information and the display data table indicating the elapsed time after the rear surface image in the range corresponding to the initial position is displayed (or the third symbol display device 81). Display) may be one of the information indicating the elapsed time from the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   For the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information indicating the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop design in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 25) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, the effect images are diversified. Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Further, in this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winning. On the other hand, in game machines such as pachinko machines other than gaming machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the rendering mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at a time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図49参照)の中でオンに設定される(図49のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図60(b)のS3805参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 22A to 22C on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is provided after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 49) executed by the MPU 231 (see S2205 in FIG. 49). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3805 in FIG. 60B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図51(b)のS2501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図51(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図51(b)のS2509参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図52〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図59参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2501 in FIG. 51B), and the simple image display flag 233c is displayed. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2508 of FIG. 51 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 51B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 51 (b) S2509) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 52 to 56) and display setting processing (see FIGS. 57 to 59) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図60(a)のS3701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図60(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図61参照)を実行する。   When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3701 in FIG. 60A), and the simple image display flag 233c is on. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 60B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 61) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 27) describing the drawing instruction content is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 27) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図51(b)のS2503参照)の中で、ポインタ更新処理(図57のS3405参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 on the basis of the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. )), The pointer update process (see S3405 in FIG. 57) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 identifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such pointer 233f is updated, and the drawing list to be described later. (Refer to FIG. 27), transfer data information of image data of a predetermined sprite which should start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table until the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for the drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 27, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2, ..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 determines the sprite type according to the type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...), Character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Reserved sphere number pattern 1, reserved sphere number pattern 2, ..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table, in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図51(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図57のS3407参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S3407 of FIG. 57). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Perform various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図49のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2202 in FIG. 49) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図61参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 61) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図61のS3913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図61のS3914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S3913 in FIG. 61). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S3914 in FIG. 61). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図62のS4002参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4002 in FIG. 62).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 simultaneously reads the drawn image information that has been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図51(b)のS2506参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see S2506 of FIG. 51B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図56(a)のS3201参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図61のS3909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図61のS3910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when the back image change command transmitted from the audio lamp controller 113 is received (see S3201 in FIG. 56A). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3909 in FIG. 61) and set to OFF when the back image changing process is executed (see S3910 in FIG. 61). As a result, the back image corresponding to the back image change command or the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図56のS3202参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back face type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is ON, it means that the back type corresponding to the ON bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. When the back image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the back image notified by the command is set to this back image discrimination flag 233x (S3202 in FIG. 56). reference). At this time, all other bits are set to off. The back surface image discrimination flag 233x makes it possible to easily specify the currently set back surface type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図57参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図57のS3421参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図53(a)のS2705、図54(a)のS2905、図54(b)のS3005、図55のS3105参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demonstration effect is being performed. If the demo display flag 233y is on, it means that the demonstration effect is being performed, and if it is off, it means that the demonstration effect is not being performed. The demo display flag 233y is set to ON when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 57) (see S3421 in FIG. 57), and the demo display data table is displayed. When another display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d, the display data table is set to OFF (S2705 in FIG. 53A, S2905 in FIG. 54A, S3005 in FIG. 54B). , S3105 in FIG. 55). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently in progress.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図57参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図57のS3414)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図53(a)のS2705、図54(a)のS2905、図54(b)のS3005、図55のS3105参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether the confirmed display effect is being executed. Here, the fixed display effect refers to an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (fixed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set to ON when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 57) (S3414 in FIG. 57), and the confirmation display flag other than the confirmation display data table is set. When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S2705 of FIG. 53 (a), S2905 of FIG. 54 (a), S3005 of FIG. 54 (b), FIG. 55 S3105). With the confirmed display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmed display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図28〜図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 41. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (in this embodiment, at an interval of 2 msec). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図29〜図31を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, The starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 29 to 31.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the hit switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol 2) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is subtracted by 1 (S205), and is changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number counter 203e which shows the value of reservation sphere number command (special figure 2 reservation sphere number command) is set (S206). The reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S901), it is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e from the special figure 2 holding sphere number command, and the extracted value holds the special symbol of the RAM 223. It is stored in the sphere counter 223b.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, if the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (variable display of the special symbol 1 The number of times of reservation N1) is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired special symbol 1 number of reserved balls counter 203d is larger than 0 (S209).

S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is directly terminated. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 203d. The value (N1) of 1 is subtracted from 1 (S210), and the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved sphere number command (special figure 1 reserved sphere number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S901), it is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d from the special figure 1 holding sphere number command, and the extracted value holds the special symbol of the RAM 223. It is stored in the sphere counter 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図30を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. To do. In the process of S213, which is executed after the process of S207 or S212, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is ended. The details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215), and this processing is ended.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図30を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Dのいずれかが決定される。   On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a, the special symbol lottery is performed. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. Any of jackpots A to D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in the case of the big hit B, the red LED is turned on, and in the case of the big hit C, , The green LED is turned on, and in the case of a big hit D, the blue LED and the green LED are turned on. Further, if it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、確変カウンタ203gの値を0に設定し(S218)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S219)、S222の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1002)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the processing of S216 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S217). If the result of the lottery this time is a jackpot for the special symbol (S217: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S218), the start of the jackpot for the special symbol is set (S219), and the process to S222. And transition. When the jackpot start of the special symbol is set by the process of S219, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 36) is executed, the process branches to S1001: Yes, and the opening command is set. (S1002). As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S220)、確変カウンタ203gの値が1以上であれば(S220:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S221)、S222の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であれば(S220:No)、S221の処理をスキップして、S222の処理へ移行する。S222の処理では、停止コマンドを設定し(S222)、その後、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、S221の処理により減算された確変カウンタ203gの値が0となった場合には、特別図柄の確変状態から低確率状態へと移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する。   In the process of S217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S220), and the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. If there is (S220: Yes), the value of the probability variation counter 203g is decremented by 1 (S221), and the process proceeds to S222. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0 (S220: No), the process of S221 is skipped and the process proceeds to S222. In the process of S222, a stop command is set (S222), and then this process ends. Although illustration is omitted, when the value of the probability variation counter 203g subtracted by the processing of S221 becomes 0, the voice lamp control device 113 indicates that the probability variation state of the special symbol has shifted to the low probability state. Set the status command to notify.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態や振分回転体661の配置(配置格納エリア203jに記憶された配置データ)を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state and the arrangement of the distribution rotor 661 (the arrangement data stored in the arrangement storage area 203j) included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図30は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図28参照)の特別図柄変動処理(図29参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 30, a special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 29) of the timer interrupt process (see FIG. 28), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of the various counters stored in the execution area of the symbol 2 holding sphere storage area 203b, the "special jackpot" or "out of special symbol" lottery (judgment determination) is performed, and the first symbol display device 37 is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol fluctuation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2, which is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and , Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変カウンタ203gの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変カウンタ203gがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図10(a)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜10」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, referring to the state of the probability variation counter 203g, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the probability variation of the special symbol (S302). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability change of the special symbol (that is, the probability change counter 203g is on) (S302: Yes), the first random number counter C1 acquired in the process of S301. Based on the value of and the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 stored in the first random number table for high probability (see FIG. 10A) one by one. As described above, ten random numbers "1 to 10" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変カウンタ203gがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図10(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probability variation (that is, the probability variation counter 203g is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol, Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table for low probability (see FIG. 10 (a)), a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit It is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value “0” stored in the special symbol big hit random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the hit random number value (that is, "0"), it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲にあれば、大当たりA(15Rショート開放大当たり)であると判定し、「70〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15Rロング開放大当たり)であると判定する(図10(b)参照)。一方、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲にあれば、大当たりC(15Rショート開放大当たり)であると判定し、「70〜99」の範囲にあれば、大当たりD(15Rロング開放大当たり)であると判定する(図10(b)参照)。   Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 determines whether or not it is a jackpot for the special symbol (S305), and when it is determined as a jackpot for the special symbol (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b to determine what the big hit type is. . As described above, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 1, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 69”, it is determined that it is a big hit A (15R short open big hit). However, if it is in the range of “70 to 99”, it is determined to be a big hit B (15R long open big hit) (see FIG. 10B). On the other hand, if the special symbol 2 is a big hit in the lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 69”, it is determined that it is a big hit C (15R short open big hit), If it is in the range of "70 to 99", it is determined to be a jackpot D (15R long open jackpot) (see FIG. 10B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the third until the big hit symbol is stopped in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 ( Change time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and is stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Based on the value of the stop type selection counter C3 being set, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, the front / rear reach, non-front / rear reach, or complete disengagement is set. .

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is the probability change state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 and the random number value stored in the stop type selection table for high probability are compared. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99 ”, the front / rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear disconnection is set, and "98" is set. , 99 ”, the front / rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol comes off in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is changed. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 36). To be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 31, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 and the second entrance 640. Is a process for executing a process of holding the values indicated by the various random number counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the ball has won the first ball entrance 64, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d ( If N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, the special symbol 1 holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The special figure 1 reserved sphere number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing (S901) of main processing (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 reserved sphere number command, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is extracted from the reserved sphere number command, and the extracted value is the special symbol reserved sphere number counter of the RAM 223. It is stored in 223b.

S405の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the special figure 1 reserved sphere number command in the process of S405, the values of the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   Next, it is determined whether the ball has won the second ball entrance 640 (start prize) (S407). In this process as well, similar to the process of S401, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S408). ), It is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S411)。   Then, whether or not there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second ball entrance 640, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is 4 When it is determined that it is not less than (that is, 4) (S409: No), this processing is ended as it is, and the processing returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: Yes), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the special symbol 2 is held. One is added to the value (N2) of the sphere number counter 203e (S410). Then, the special symbol 2 holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The special figure 2 reserved sphere number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing (S901) of main processing (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. In the inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e from the special figure 2 holding sphere number command, and the extracted value holds the special symbol of the RAM 223. It is stored in the sphere counter 223b.

S411の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the special figure 2 holding sphere number command in the process of S411, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above. Each value is stored in the first area of the empty space holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 2 holding sphere storage area 203b of the RAM 203 (S412), and this processing ends and the timer interrupt is performed. Return to processing. In the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and is associated with the second symbol variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (second symbol) is hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. It is included in the middle. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S506). In the processing of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となっている期間と、普通図柄の時短状態となっている期間とが一致する。よって、S508の処理では、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定し、値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S508). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the period in which the special symbol is in the probability changing state and the period in which the normal symbol is in the time saving state match. Therefore, in the process of S508, if the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time saving state, and if the value is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、第2特定入賞口650aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。   In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S509). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because the special symbol big hit (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, so the second winning opening This is because the electric accessory 640a associated with 640 is opened to prevent the sphere trying to win the second specific winning opening 650a from entering the second winning opening 640 as much as possible.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(c)参照)。   In the process of S509, if it is not in the special symbol big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the second per random number counter C4 and the random number per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 10C).

S508の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(c)参照)。   In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low value. Based on the random symbol per ordinary symbol for probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is hit is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 10C).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S512), when it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数、および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether it is a time saving state of the normal symbol (S514), and if it is a time saving state of the normal symbol (S514: Yes), it is determined whether or not the special symbol is a big hit now (S515). ). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, even if it hits the normal symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory 640a is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、普通図柄の時短状態ではない場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol big hit is not in progress (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, if the normal symbol is not in the time saving state (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. The time is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set (S518). In the processing of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S519)、普通図柄の時短状態である(即ち、確変カウンタ203gの値が1以上である)と判定した場合は(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変カウンタ203gの値が0である)と判定した場合は(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether or not it is a time saving state of the normal symbol (S519), when it is determined that the time saving state of the ordinary symbol is (that is, the value of the probability variation counter 203g is 1 or more) (S519: Yes). ), The variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S520), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the value of the probability variation counter 203g is 0) (S519: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds. (S521), the present process ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", further, Since the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S522). The variable time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery for normal symbols is lost and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 36) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S513 or the processing of S518, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S525), and this processing is ended. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing processing (see S905) of the main processing (see FIG. 36) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 28), and it is judged whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S601). Here, the passage of a ball in the through gate 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (the holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not less than 4 (S603). : No), the present process ends. On the other hand, the ball passes through the through gate 67 (S601: Yes), and, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. In the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, with reference to FIG. 35, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS814へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS814へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S814. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the previous power-off process was not normally completed, the process proceeds to S814 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS814へ移行する。なお、図36のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S814. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S914 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S814の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S814)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。   In the process of S814, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S814). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S815, S816) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S815,S816)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。RAMの初期化処理(S815,S816)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S815)、その後、RAM203の初期値を設定する(S816)。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S815, S816) is executed. In addition, the initialization process (S815, S816) of the RAM 203 is similarly executed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S815, S816), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S815), and then the initial value of the RAM 203 is set (S816).

S816の処理においてRAM203の初期化処理を実行した後は、振分回転体661を初期配置に設定する(S817)。即ち、回転体用モータ662aを駆動させて、通常流路652の直下が通常振分部661bとなる配置に設定する。なお、振分回転体661には、図示しない原点センサが設けられており、振分回転体661が初期配置となった場合にオン(出力がハイ)となるように構成されている。よって、S817の処理では、原点センサの出力を監視して、その出力がハイの状態となるまで振分回転体661を回転動作させる。S817の処理が終了した後は、処理をS810へと移行する。   After the initialization process of the RAM 203 is executed in the process of S816, the distribution rotor 661 is set to the initial arrangement (S817). That is, the rotating body motor 662a is driven to set the normal distribution portion 661b directly below the normal flow path 652. It should be noted that the distribution rotor 661 is provided with an origin sensor (not shown), and is configured to turn on (the output is high) when the distribution rotor 661 is initially placed. Therefore, in the processing of S817, the output of the origin sensor is monitored, and the distribution rotator 661 is rotated until the output becomes high. After the process of S817 is completed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the information on occurrence of power failure is stored (S805: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S808). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 can start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、確変カウンタ203g、配置格納エリア203jの値を読み出し(S811)、読み出した確変カウンタ203g、配置格納エリア203jの値を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S812)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態や振分回転体661の配置データを取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S812の処理が終了した後は、割込みを許可して(S813)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S810, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the values of the probability variation counter 203g and the placement storage area 203j are read (S811), and a status command for notifying the read values of the probability variation counter 203g and the placement storage area 203j to the voice lamp controller 113 is set (S812). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state and the placement data of the distribution rotor 661 included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10. After the process of S812 is completed, the interrupt is permitted (S813), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 36, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process described above will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S901 to S907 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図28参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図28参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図29参照)や始動入賞処理(図31参照)で設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 28), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 28) is determined, and if there is winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the special lamp variation process (see FIG. 29) and the start winning process (see FIG. 31) set the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command, special figure 2 reserved ball number command) to the voice lamp control device. Send to 113. Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (256 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを閉鎖する。なお、本実施形態では、1〜14ラウンドにおいて、第1特定入賞口65aの開放と閉鎖とが繰り返され、15ラウンドにおいて、第2特定入賞口650aが開放および閉鎖される。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図37を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the Jackpot control for opening or closing the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second large opening) 650a of the second variable winning device 650. The process is executed (S904). In the jackpot control process, whether the maximum opening time has elapsed after opening the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a for each round in the big hit state , Or determine if a specified number of balls have been won. When either of these conditions is established, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed. In the present embodiment, the opening and closing of the first specific winning opening 65a is repeated in the 1st to 14th rounds, and the second specific winning opening 650a is opened and closed in the 15th round. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Details of this jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing (see FIG. 32) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図30参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 30), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図30参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図30参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 30) ends, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 30), the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, if the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display that is normally, in the display mode set by the process of S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32) or the process of S518, stop display of the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83 (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S909). ), If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S909: No), the predetermined time is reached, that is, the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value (both 255 in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the second random number counter C4 can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the processing of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 34 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S913). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S908 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907 ends, or the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, the initial setting process (see S801 in FIG. 35) is performed. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run out of control.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65a(1〜14ラウンド目)、および第2特定入賞口(第2大開放口)650a(15ラウンド目)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this jackpot control processing (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 36), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the first specific winning a prize. This is a process for opening or closing the mouth (first large opening mouth) 65a (1st to 14th rounds) and the second specific winning opening (second large opening mouth) 650a (15th round).

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図29参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1002)、大当たりフラグ203iをオンに設定して(S1003)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 29) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, if the big hit of the special symbol is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), the big hit flag 203i is set to ON (S1003), and this process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1004)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1004:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol big hit is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1004). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1004, if the special symbol big hit is not in progress (S1004: No), this process ends.

一方、S1004の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1004:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1005)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1005:Yes)、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1006)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1006)の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1004, if the special symbol is a big hit (S1004: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1005). If it is the start timing of a new round (S1005: Yes), the operation of the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) and the operation of the distribution rotator 661 according to the number of rounds are performed. The jackpot operation setting process for setting is executed (S1006), and this process ends. The details of the jackpot operation setting process (S1006) will be described later with reference to FIG.

一方、S1005の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1005:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1007)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(15ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the processing of S1005, if it is not the start timing of the new round (S1005: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1007). Specifically, when the special game state (all 15 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect start timing is reached.

S1007の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1007:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1008)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the processing of S1007, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1007: Yes), the ending command is set (S1008), and this processing is ended. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the audio lamp control in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1007の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1007:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1009)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1009の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1009:No)、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)への入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1011)。尚、この入賞処理(S1011)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1011)の終了後は、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)に対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1012)、本処理を終了する。この異常処理(S1012)の詳細については、図41を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S1007, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1007: No), it is next determined whether it is the end timing of the current big hit (special game state) (S1009). That is, it is determined whether it is the ending timing of the ending effect. In the process of S1009, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1009: No), depending on the winning of the large opening (the first large opening 65a, the second large opening 650a) The winning process for performing the above process is executed (S1011). The details of the winning process (S1011) will be described later with reference to FIG. After the winning process (S1011) is completed, an abnormal process is performed to determine whether the ball that has entered the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) has been normally discharged. Then (S1012), the present process is terminated. Details of this abnormality processing (S1012) will be described later with reference to FIG.

一方、S1009の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1009:Yes)、次いで、大当たり終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1010)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1010)の詳細については、図39を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1009, when it is determined that it is the jackpot end timing (S1009: Yes), the jackpot end process for setting the jackpot end is executed (S1010), and the present process is ended. The details of this jackpot ending process (S1010) will be described later with reference to FIG. 39.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1006)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1006)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1006)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot operation setting process (S1006) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1006). This big hit operation setting process (S1006) is executed in the big hit control process (see FIG. 37), and as described above, the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) according to the number of rounds. ) And the operation of the distribution rotator 661.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、15ラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1101)、15ラウンドの開始タイミングでなければ(S1101:No)、今回開始されるラウンドが1〜14ラウンドのいずれかであることを意味するため、第1大開放口65aの開放を設定して(S1102)、本処理を終了する。一方、S1101の処理において、15Rの開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、大当たり種別に応じた第2大開放口650aの開放パターン(図13参照)を読み込んで(S1103)、その読み込んだ開放パターンを設定する(S1104)。   When this jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, it is first determined whether it is the start timing of 15 rounds (S1101). If it is not the start timing of 15 rounds (S1101: No), it is started this time. This means that the first large opening 65a is opened (S1102) and the present process is terminated because it means that the round to be performed is any one of 1 to 14 rounds. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that it is the start timing of 15R (S1101: Yes), the opening pattern (see FIG. 13) of the second large opening port 650a according to the jackpot type is read (S1103), The read release pattern is set (S1104).

S1104の処理が終了すると、次いで、回転体用パターンテーブル202e(図12参照)から、今回の大当たり種別に対応する動作パターンを読み出して(S1105)、読み出した振分回転体661の回転動作を設定する(S1106)。そして、誘導部材651aの動作(図13参照)を設定し(S1107)、本処理を終了する。   When the process of S1104 ends, then, the operation pattern corresponding to the jackpot type of this time is read from the rotating body pattern table 202e (see FIG. 12) (S1105), and the read rotation operation of the distribution rotor 661 is set. Yes (S1106). Then, the operation of the guide member 651a (see FIG. 13) is set (S1107), and this processing ends.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた開放パターンや振分回転体661の動作を正確に設定することができる。   By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 38), it is possible to accurately set the opening pattern and the operation of the distribution rotator 661 according to the jackpot type.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1010)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1010)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1010)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1010) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot ending process (S1010). This jackpot end processing (S1010) is executed in the jackpot control processing (see FIG. 37) and, as described above, is a processing for setting the gaming state after the jackpot end.

この大当たり終了処理(S1010)では、まず、配置格納エリア203jのデータを、今回の大当たり種別に応じたビット数シフトする(S1201)。より具体的には、配置格納エリア203jに格納された値に対して、大当たりに対応する回転動作の回転量(回転角度)に応じて、振分回転体661が90度回転する大当たり種別であれば1を、180度回転する大当たり種別であれば2を、270度回転する大当たり種別であれば3を、360度回転する大当たり種別であれば0をそれぞれ加算する。そして、加算後の値が「03H」を超える場合には、その値から4を減算することにより、値が「00H」〜「03H」の何れかとなるようにする。これにより、振分回転体661の配置を示す配置データを正確に更新することができる。   In the jackpot ending process (S1010), first, the data in the arrangement storage area 203j is shifted by the number of bits according to the jackpot type this time (S1201). More specifically, with respect to the value stored in the arrangement storage area 203j, the jackpot type in which the distribution rotor 661 rotates 90 degrees according to the rotation amount (rotation angle) of the rotating operation corresponding to the jackpot may be used. For example, 1 is added, 2 is added for a jackpot type that rotates 180 degrees, 3 is added for a jackpot type that rotates 270 degrees, and 0 is added for a jackpot type that rotates 360 degrees. When the value after addition exceeds "03H", 4 is subtracted from the value so that the value becomes any of "00H" to "03H". As a result, the arrangement data indicating the arrangement of the distribution rotator 661 can be updated accurately.

S1201の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ203kがオンであるかを判別し(S1202)、確変設定フラグ203kがオンであれば(S1202:Yes)、大当たり中に確変入球口671へと球が入球したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に100を設定することで大当たり後に100回の確変状態を設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。一方、S1202の処理において、確変設定フラグ203kがオフであれば(S1202:No)、S2103の処理をスキップして、S1204の処理へ移行する。   When the process of S1201 is completed, it is then determined whether the probability variation setting flag 203k is on (S1202). This means that a sphere has entered, so by setting the value of the probability variation counter 203g to 100, a probability variation state of 100 times is set after a big hit (S1203), and the process proceeds to S1204. On the other hand, in the processing of S1202, if the probability variation setting flag 203k is off (S1202: No), the processing of S2103 is skipped and the processing proceeds to S1204.

S1204の処理では、配置格納エリア203j、確変カウンタ203gの各値から、大当たり終了後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、大当たりフラグ203i、および確変設定フラグ203kを共にオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。   In the process of S1204, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the state after the jackpot is set from the respective values of the arrangement storage area 203j and the probability variation counter 203g (S1204), the jackpot flag 203i, and Both the probability variation setting flags 203k are set to OFF (S1205), and this processing ends.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変入球口671へと入球したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing this jackpot ending process (see FIG. 39), the gaming state after the jackpot can be accurately set depending on whether or not the player has entered the probability variation ball entrance 671 during the jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1011)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1011)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1011)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)への入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 40, the details of the winning process (S1011) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the winning process (S1011). This winning process (S1011) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, it corresponds to the winning of the large opening (the first large opening 65a, the second large opening 650a). This is a process for controlling.

この入賞処理(S1011)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。   In the winning process (S1011), first, it is determined whether or not the current round is the valid period (S1301). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, an interval period (3 seconds) from the open state of the large opening (first large opening 65a or second large opening 650a). It is the period until the end. In the process of S1301, if it is not the round valid period (S1301: No), this process is finished as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)に対する入賞を検出していれば(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203mの値に1を加算して更新する(S1303)。そして、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入賞を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞コマンドを設定し(S1304)、S1305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1301, if it is determined that the current round is in the valid period (S1301: Yes), then, a prize is awarded to the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a). It is determined whether or not it is detected (S1302), and if the winning for the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is detected (S1302: Yes), the value of the winning number counter 203m is set. 1 is added and updated (S1303). Then, a winning command for notifying the voice lamp control device 113 of the winning of the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is set (S1304), and the process proceeds to S1305. .

ここで設定された入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドを受信すると、球の入賞を報知するための入賞音を設定する。これにより、遊技者に対して入賞に基づいて賞球が付与されることを報知することができる。よって、遊技者を喜ばせることができる。   The winning command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the winning command, the voice lamp control device 113 sets a winning sound for notifying the winning of the ball. As a result, it is possible to notify the player that a prize ball will be awarded based on the winning. Therefore, it is possible to please the player.

一方、S1302の処理において、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)への入賞を検出していなければ(S1302:No)、S1303およびS1304の処理をスキップし、S1305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1302, if the winning of the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is not detected (S1302: No), the processing of S1303 and S1304 is skipped, The process moves to S1305.

S1305の処理では、入賞個数カウンタ203mの値が10以上であるかを判別し(S1305)、入賞個数カウンタ203mの値が10以上であれば(S1305:Yes)、入賞個数が上限値となったことにより大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)が閉鎖されたことを通知するための閉鎖コマンドを設定して(S1307)、S1308の処理へ移行する。   In the process of S1305, it is determined whether the value of the winning number counter 203m is 10 or more (S1305), and if the value of the winning number counter 203m is 10 or more (S1305: Yes), the winning number becomes the upper limit value. As a result, a close command for notifying that the large opening (first large opening 65a or second large opening 650a) has been closed is set (S1307), and the process proceeds to S1308.

ここで設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、閉鎖コマンドを受信すると、以降の入賞に対して設定する入賞音を、通常の入賞音とは異なる特殊な入賞音に設定する。即ち、複数の球が同時に大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)へと入賞した等により、1のラウンドにおける入賞個数の上限値を超える数(11個以上)の入賞を検出した場合に、特殊な入賞音を設定する構成としている。これにより、遊技者に対して通常よりも多くの賞球が払い出されることを認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   The closing command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the closing command, it sets the winning sound to be set for the subsequent winning to a special winning sound different from the normal winning sound. That is, the number of balls that exceed the upper limit of the number of winnings in one round (11 or more) due to a plurality of balls winning the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) at the same time. When a winning a prize is detected, a special winning sound is set. This allows the player to recognize that more prize balls than usual will be paid out. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

一方、S1305の処理において、入賞個数カウンタ203mの値が9以下であると判別した場合は(S1305:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1306)、ラウンド時間が経過していれば(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1305, when it is determined that the value of the winning number counter 203m is 9 or less (S1305: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1306), and if the round time has elapsed. (S1306: Yes), and the process proceeds to S1308.

S1308の処理では、開放されている大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、誘導部材用ソレノイド209をオフに設定することにより誘導部材651aを没入させる(S1309)。そして、残球タイマフラグ203n、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203qをオンに設定した後(S1310)、S1311の処理へ移行する。   In the process of S1308, the open large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a) is set to be closed (S1308), and the guiding member solenoid 209 is set to OFF to guide the vehicle. The member 651a is immersed (S1309). Then, after the remaining ball timer flag 203n, the probability variation valid flag 203r, and the round end flag 203q are set to ON (S1310), the process proceeds to S1311.

これに対し、S1306の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1306:No)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)の閉鎖タイミングではないことを意味するので、S1308〜S1310の処理をスキップして、S1311の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1306, when it is determined that the round time has not elapsed (S1306: No), at the closing timing of the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a). Since it means that there is not, the processing of S1308 to S1310 is skipped, and the processing proceeds to S1311.

S1311の処理では、ラウンド終了フラグ203qがオンであるかを判別し(S1311)、ラウンド終了フラグがオフであれば、処理をS1312へと移行する。一方、ラウンド終了フラグ203qがオンであれば(S1311:Yes)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)閉鎖後の球はけ期間であることを意味するので、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S1315)。S1315の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S1315:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1311, it is determined whether or not the round end flag 203q is on (S1311), and if the round end flag is off, the process proceeds to S1312. On the other hand, if the round end flag 203q is turned on (S1311: Yes), it means that it is a ball-blanking period after closing the large opening (the first large opening 65a or the second large opening 650a). Then, it is determined whether the probability variation valid flag 203r is on (S1315). In the process of S1315, if the probability variation valid flag 203r is off (S1315: No), this process is finished as it is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S1315:Yes)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S1316)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値(本実施形態では1.5秒)であるかを判別する(S1317)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S1317:No)、S1312の処理へ移行し、確変入球口671への入球を監視して確変設定フラグ203kを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか(確変入球口671へと球が入球したか)判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチに球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203r is on (S1315: Yes), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203s (S1316), and then the value of the probability variation valid timer 203s is the upper limit value (1. It is determined whether it is 5 seconds) (S1317). If the value of the probability variation valid timer 203s is not the upper limit value (S1317: No), the process proceeds to the process of S1312, and the process of monitoring the entry into the probability variation entrance ball 671 and updating the probability variation setting flag 203k is executed. To do. As a result, if the probability variation valid timer 203s is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the probability variation switch (whether the ball has entered the probability variation entrance port 671). The probability variation game state can be set. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation game state from being improperly passed by passing the ball through the probability variation switch.

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S1317:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203qをオフに設定し(S1318)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S1319)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203s is the upper limit value (S1317: Yes), the probability variation valid flag 203r and the round end flag 203q are set to OFF (S1318), and the value of the probability variation valid timer 203s is reset (S1319). ), And this processing ends.

S1312の処理では、球が確変スイッチを通過した(確変入球口671へと入球した)か否かを判別し(S1312)、球が確変スイッチを通過していなければ(S1312:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が確変スイッチを通過していれば(S1312:Yes)、確変通過カウンタ203uの値に1を加算し(S1313)、確変設定フラグ203kをオンに設定して(S1314)、本処理を終了する。   In the process of S1312, it is determined whether or not the ball has passed through the probability variation switch (entered at the probability variation entrance ball 671) (S1312), and if the ball has not passed through the probability variation switch (S1312: No), This processing is ended as it is. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch (S1312: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203u (S1313), the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1314), and this processing is executed. finish.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1012)を説明する。図41は、この異常処理(S1012)を示すフローチャートである。この異常処理(S1012)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)に対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality processing (S1012) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this abnormality processing (S1012). This abnormal process (S1012) is a process executed in the big hit control process (see FIG. 37), and as described above, the large opening (first large opening 65a, second large opening 650a) This is a process for determining whether or not the ball that has entered is normally discharged.

異常処理(S1012)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、球が図示しない球排出口スイッチを通過したかを判別する(S1402)。球排出口スイッチとしては、第1可変入賞装置65から排出される球を検出するための第1排出口スイッチと、第2可変入賞装置650の通常入球口672,673から排出される球を検出するための第2排出スイッチとが設けられている。   In the abnormality processing (S1012), first, it is determined whether or not the present time is the round valid period (S1401), and if it is not the round valid period (S1401: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is in the valid period (S1401: Yes), then it is determined whether the ball has passed a ball discharge switch (not shown) (S1402). As the ball outlet switch, there are a first outlet switch for detecting a ball discharged from the first variable winning device 65, and a ball discharged from the normal ball inlets 672, 673 of the second variable winning device 650. A second ejection switch for detection is provided.

S1402の処理において、球が何れかの球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、球排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。   In the processing of S1402, when it is determined that the ball has passed one of the ball discharge port switches (S1402: Yes), 1 is added to the value of the ball discharge number counter 203t (S1403), and the process proceeds to S1404. . On the other hand, in the process of S1402, if the ball has not passed the ball outlet switch (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるかを判別する(S1404)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであれば(S1404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203pの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203pの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S1406)、残球タイマ203pの値が上限値でなければ(S1406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203pの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203uの値と、球排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数と一致しているかを判別する(S1407)。   In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1404). When it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1404: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203n is turned on (S1404: Yes), it means that the ball is in the ball-expelling period, and the value of the remaining ball timer 203p is updated by adding 1 (S1405). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203p is the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) (S1406), and if the value of the remaining ball timer 203p is not the upper limit value (S1406: No), the book is left as it is. The process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203p is the upper limit value (3 seconds) (S1406: Yes), then the number of discharged particles (the value of the probability variation passage counter 203u and the value of the ball discharged number counter 203t) It is determined whether the total value) matches the winning number (S1407).

S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1407:No)、エラーコマンドを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第2可変入賞装置650内に不正に遊技球を残存させて、例えば振分回転体661が初期配置の状態で大当たりAとなった場合に、確変入球口671に球を入球させる不正を抑制できる。   In the processing of S1407, when it is determined that the number of ejected coins does not match the number of winning coins (S1407: No), an error command is set (S1408), and the process proceeds to S1409. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, if the game ball is left illegally in the second variable winning device 650 and, for example, the distribution rotator 661 is the big hit A in the initial arrangement state, the ball is inserted into the certainty variation ball inlet 671. Fraud can be suppressed.

一方、S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1407:Yes)、S1408の処理をスキップし、S1409の処理へと移行する。S1409の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1409)、次いで、残球タイマ203pの値をリセットする(S1410)。その後、入賞個数カウンタ203m、球排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203uの値をそれぞれリセットし(S1411)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1407, when it is determined that the discharged number and the winning number match (S1407: Yes), the process of S1408 is skipped and the process proceeds to S1409. In the process of S1409, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1409), and then the value of the remaining ball timer 203p is reset (S1410). After that, the values of the winning number counter 203m, the ball discharging number counter 203t, and the probability variation passage counter 203u are reset (S1411), and this processing is finished.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部で球詰まりが生じる等により、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)へと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。また、大当たりの15ラウンド目において、不正に球を第2可変入賞装置650の上部(誘導部材651aよりも上流側)に残存させておき、誘導部材651aが突出した状態(球を確変流路653へと誘導可能な状態)となるタイミング(15ラウンドの開始から2秒後以降)を見計らって球を誘導部材651a上に流下させる不正行為を早期に発見することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。   By executing this abnormality processing (see FIG. 41), a ball clogging occurs in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650, or the like, so that the large opening (first large opening 65a, or It is possible to early detect and notify the occurrence of the problem that the ball entering the second large opening 650a) is not normally discharged. Further, in the 15th round of the big hit, the ball is left unjustly on the upper part of the second variable winning device 650 (upstream of the guide member 651a), and the guide member 651a is projected (the ball is the positive variation channel 653). It is possible to detect an improper act of causing the ball to flow down onto the guide member 651a at an early stage by observing the timing (after 2 seconds from the start of the 15th round) when it becomes a state in which the ball can be guided to. Therefore, it is possible to suppress fraud.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図42〜図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 42 to 48. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図42は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 42, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図43参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図43を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図43のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1501). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1616 (see FIG. 43) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1502). As will be described later with reference to FIG. 43, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1613 in FIG. 43), the power-off process of S1616 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1616 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1502: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1616 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main controller 110) only on the MPU 221 of the voice lamp controller 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, the data as the keyword “55AAh” is written by the process of S1506. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508の処理へと移行する。   If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power shutdown). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, the startup processing this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1616 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508. .

S1502の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1502, if the power-off process in progress flag is on (S1502: Yes), the startup process this time is after the momentary power failure occurs, and during the power-off process of S1616, It is started when the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1504, and the initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1504)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1505)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the storage areas of the entire range of the RAM 223 are checked (S1504), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S1505). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

S1505の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1506)、処理をS1508へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S1505, if the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( (S1506), the process proceeds to S1508. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223.

一方、S1505の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, in the process of S1505, if a read / write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an endless loop is performed until the power is cut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図43のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値の設定を行う(S1510)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1508, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1616 is executed (see S1615 in FIG. 43). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is executed, the process of S1508 with the power-off flag 223y being turned on is the moment when the startup process of this time is instantaneous. This is the case after a general power failure has occurred and the processing is started in a state in which the execution of the power-off processing in S1616 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1509), and the initial value of the RAM 223 is set (S1510). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

S1510の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図35参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容に応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fを更新する(S1511)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の状態(遊技状態、および振分回転体661の配置)を正確に把握することができる。S1511の処理後は、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。   After the process of S1510, the probability variation state flag 223e and the rotation position storage area 223f are updated according to the notification content of the state command set in the startup process (see FIG. 35) by the MPU 201 of the main control device 110 (S1511). ). With this, the state of the pachinko machine 10 (game state and arrangement of the distribution rotator 661) can be accurately grasped after the power is turned on. After the process of S1511, the interrupt permission is set (S1512), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、S1510〜S1512の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1508 is reached with the power-off flag 223y turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1504 to S1506 is followed via S1508. Or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), S1509 which is a work area clear process of the RAM 223 is skipped, the processes of S1510 to S1512 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1509 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1504 when the processing of S1508 is reached through the processing of S1504 to S1506. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 43, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1601 was executed (S1601), 1 msec or more has elapsed. If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the process of S1601, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1602 to S1610, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). It is preferable to execute the command determination process of S1611 and the variable display setting process of S1612 in a short cycle. By executing the process of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1612 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1602〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1602 to S1612 are transmitted to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1605 without notifying by the power-on notifying process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the reserved quantity display update process is executed (S1606). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring / rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。   Further, when the frame effect 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the process of changing the stage is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the big hit due to the change this time, and pressing the frame button 22 during the reach production gives the feeling of expectation to the big hit. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as a determination button for selecting one reach effect from among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1608), and then the sound edit / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1609, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit / output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1610の処理が終了すると、S1611の処理へ移行する。S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図44を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   When the process of S1610 ends, the process moves to the process of S1611. In the processing of S1611, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the main control device 110 (S1611). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1612). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. 47.

S1612の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1613:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1612 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1613). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. In the processing of S1613, when it is determined that the power-off occurrence information is stored (S1613: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are set to ON (S1615), and the power is turned on. A disconnection process is executed (S1616). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1617), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to S1601 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1614: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図44は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図43参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 44, a command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this command determination processing (S1611). This command determination processing (S1611) is executed in the main processing (see FIG. 43) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合と判定した場合には(S1701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination processing, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1701). When it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1702), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command. (S1703), this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set the display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1701: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1705), the stop type is extracted from the received stop type command (S1706), and The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1708)。また、S1708の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1708の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1704: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1707). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1707: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 The value (holding number N1 of variable display in special symbol 1), or the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (holding number N2 of variable display in special symbol 2) is extracted, and this is special in the voice lamp control device 113. It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (S1708). In the process of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S1708 ends, this processing ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is issued from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start prize) or when the special symbol is drawn. Since it is transmitted, every time the start winning is detected, or each time the special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp controller 113 is set to the main controller 110 by the processing of S1708. The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d, and the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e can be adjusted. Therefore, due to noise or the like, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 holding ball number 203e Even if it is deviated, at the time of detection of the start winning and the lottery of the special symbol, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is corrected, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110, and It can be adjusted to the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e. When the process of S1708 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドに応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fの各値を更新する(S1710)。即ち、状態コマンドに含まれる遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変状態が通知された場合には、確変状態フラグ223eをオンに設定し、通常状態が通知された場合には、確変状態フラグ2223eをオフに設定する。また、状態コマンドに含まれる配置データを、回転位置格納エリア223fに格納する。これにより、パチンコ機10の状態(遊技状態、および振分回転体の配置の一方、または両方)が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S1707, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1707: No), it is then determined whether the state command has been received from the main control device 110 (S1709). When it is determined that the status command has been received (S1709: Yes), the values of the probability variation status flag 223e and the rotational position storage area 223f are updated according to the received command (S1710). That is, based on the information corresponding to the game state (whether or not the probability variation state) included in the status command, when the probability variation state is notified, the probability variation state flag 223e is set to ON and the normal state is notified. If so, the probability variation state flag 2223e is set to OFF. Also, the arrangement data included in the state command is stored in the rotation position storage area 223f. As a result, when the state of the pachinko machine 10 (one or both of the gaming state and the placement of the distribution rotor) is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S1709の処理において、状態コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、大当たり関連コマンド(閉鎖コマンド、入賞コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S1711:Yes)、大当たり関連コマンドを判別し、対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S1712)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1709, if the state command has not been received (S1709: No), then a jackpot-related command (either a closing command, a winning command, an opening command, a round number command, or an ending command) is received. It is determined whether or not (S1711). When it is determined that the jackpot-related command has been received (S1711: Yes), the jackpot-related command is determined, the jackpot-related processing for executing the corresponding control is executed (S1712), and this processing is ended. To do.

一方、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S1711:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1713)、本処理を終了する。S1713の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the processing of S1711, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S1711: No), processing according to other commands is executed (S1713), and this processing ends. In the process of S1713, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is executed. Is set to the display control device 114.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S1712)について説明する。図45は、この大当たり関連処理(S1712)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 45, a jackpot-related process (S1712) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this jackpot related processing (S1712).

大当たり関連処理では、まず、閉鎖コマンドを受信したか否かを判定し(S1801)、閉鎖コマンドを受信していれば(S1801:Yes)、大開放口(第1大開放口65a、または第2大開放口650a)に対して球が上限個数(10球)入賞したこと意味するので、過剰入賞フラグ223hをオン設定して(S1802)、本処理を終了する。ここで過剰入賞フラグ223hをオンにしておくことで、以降の大開放口に対する入賞時に、特殊報知音を設定することができる。これにより、遊技者に対して、通常1ラウンドで得られる賞球数を上回る個数の賞球を獲得することができたことを容易に認識させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   In the jackpot-related process, first, it is determined whether or not a closing command is received (S1801), and if a closing command is received (S1801: Yes), a large opening (first large opening 65a or second) Since this means that the maximum number of balls (10 balls) has been won in the large opening 650a), the excessive winning flag 223h is set to ON (S1802), and this processing is ended. By turning on the excess winning flag 223h, a special notification sound can be set at the time of winning a prize for the large opening thereafter. As a result, it is possible to make the player easily recognize that the number of award balls, which is larger than the number of award balls normally obtained in one round, can be obtained, so that the player is more satisfied. It can make you feel.

一方、S1802の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には(S1801:No)、次いで、入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1803)。そして、入賞コマンドを受信したと判定した場合には(S1803:Yes)、大開放口への入賞に伴う入賞音(入賞演出)を設定するための入賞演出設定処理を実行して(S1804)、本処理を終了する。この入賞演出設定処理の詳細については、図46を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S1802, when it is determined that the closing command is not received (S1801: No), it is then determined whether or not the winning command is received (S1803). When it is determined that the winning command has been received (S1803: Yes), a winning effect setting process for setting a winning sound (winning effect) associated with the winning of the large opening is executed (S1804), This process ends. Details of this winning effect setting process will be described later with reference to FIG. 46.

一方、S1803の処理において、入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S1803:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S1805)、オープニングコマンドを受信していれば(S1805:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S1806)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S1806の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図45参照)を終了する。   On the other hand, in the processing of S1803, when it is determined that the winning command has not been received (S1803: No), it is then determined whether the opening command has been received (S1805), and the opening command has been received. If (S1805: Yes), the opening command for display is set (S1806). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect for notifying the start of the big hit in the third symbol display device 81. When the process of S1806 ends, the main jackpot-related process (see FIG. 45) ends.

一方、S1805の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1805:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1807)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1807:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1808)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S1809)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, in the process of S1805, when it is determined that the opening command is not received (S1805: No), it is then determined whether the round number command is received from the main control device 110 (S1807). When it is determined that the round number command is received (S1807: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1808), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set. Yes (S1809). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

S1809の処理後は、過剰入賞フラグ223hをオフに設定し(S1810)、本処理を終了する。ここで過剰入賞フラグ223hをオフに設定しておくことで、新たなラウンドの実行中に、球が大開放口へと入賞する毎に特殊入賞音が設定されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、特殊入賞音の意味が不明確となってしまい、遊技者が混乱してしまうことを防止(抑制)できる。   After the processing of S1809, the excessive winning flag 223h is set to OFF (S1810), and this processing is ended. By setting the excessive winning flag 223h to OFF here, it is possible to prevent (suppress) the special winning sound from being set every time the ball wins the large opening mouth during the execution of a new round. . Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from being confused because the meaning of the special winning sound becomes unclear.

一方、S1807の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1807:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1811)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1811:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1812)、過剰入賞フラグ223hをオフに設定し(S1813)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図43参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, in the processing of S1807, when it is determined that the round number command is not received (S1807: No), it is then determined whether the ending command is received from the main control device 110 (S1811). When it is determined that the ending command has been received (S1811: Yes), the ending command for display is set (S1812), the excessive winning flag 223h is set to OFF (S1813), and this processing is ended. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、S1811の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1811:No)、本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   On the other hand, in the processing of S1811, when it is determined that the ending command has not been received (S1811: No), this processing ends. By executing this jackpot-related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to jackpots.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞演出設定処理(S1804)について説明する。図46は、この入賞演出設定処理(S1804)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46, the winning effect setting process (S1804) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the winning effect setting process (S1804).

入賞演出設定処理では、まず、過剰入賞フラグ223hがオンか否かを判定し(S1901)、過剰入賞フラグ223hがオンであれば(S1901:Yes)、大開放口への入賞に伴って出力される効果音として、特殊入賞音を設定する(S1902)。次いで、過剰入賞演出に対応する表示用入賞演出コマンドを設定して(S1903)、本処理を終了する。特殊入賞音、および過剰入賞演出を設定することにより、規定個数を上回る個数の球を大開放口へと入賞させることができたと遊技者に容易に理解させることができるので、通常のラウンドよりも多くの賞球を獲得できたことに対する満足感を抱かせることができる。   In the winning effect setting process, first, it is determined whether or not the excessive winning flag 223h is turned on (S1901), and if the excessive winning flag 223h is turned on (S1901: Yes), it is output along with the winning of the large opening. The special winning sound is set as the sound effect (S1902). Next, a display winning effect command corresponding to the excessive winning effect is set (S1903), and this processing is ended. By setting a special winning sound and excess winning performance, it is easy to let the player understand that it was possible to win a number of balls exceeding the specified number into the large opening mouth, so it is easier than the normal round It is possible to give satisfaction to having won many prize balls.

一方、S1901の処理において、過剰入賞フラグ223hがオンではないと判定し場合には(S1901:No)、大開放口への入賞に伴って出力される効果音として、通常入賞音を設定する(S1904)。次いで、通常入賞演出に対応する表示用入賞演出コマンドを設定して(S1905)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1901, when it is determined that the excess winning flag 223h is not on (S1901: No), the normal winning sound is set as the sound effect output along with the winning of the large opening (( S1904). Next, a display winning effect command corresponding to the normal winning effect is set (S1905), and this processing is ended.

この入賞演出設定処理を実行することにより、大開放口への入賞個数に応じた入賞演出を実行することができる。よって、遊技者に対して、過剰入賞を発生させて通常よりも多くの賞球を獲得することができたか否かを報知することができるので、遊技者に対して獲得した賞球数に応じた満足感を抱かせることができる。   By executing this winning effect setting process, it is possible to execute winning effects corresponding to the number of winnings to the large opening. Therefore, it is possible to inform the player whether or not an excessive prize has been generated and more prize balls than usual can be obtained. Therefore, depending on the number of prize balls acquired, the player can be notified. It can make you feel satisfied.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1612)について説明する。図47は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図43参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the variable display setting process (S1612). This fluctuation display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S2001)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2007の処理へ移行する。一方、S2001の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S2001:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S2002)、次いで、コマンド判定処理(図44参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2003)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2001). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S2001: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S2007 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S2001, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2001: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S2002), and then S1703 of the command determination process (see FIG. 44). In the process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S2003).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2004)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2004). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2005)。S2005の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、背面画像を変更するか否かを判定するための背面画像変更処理を実行し(S2006)、その後、S2007の処理へ移行する。尚、この背面画像変更処理の詳細については、図48を参照して後述する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2005). In the process of S2005, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, a back image changing process for determining whether to change the back image is executed (S2006), and then the process proceeds to S2007. The details of the back image changing process will be described later with reference to FIG.

S2007の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S2007)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2007:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S2007, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S2007). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S2007: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S2007:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2008)、次いで、コマンド判定処理(図44参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2009)。次に、S2009の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2010)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2007: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2008), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 44). At, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2009). Next, based on the stop type acquired in the process of S2009, a display stop type command is set (S2010), and this process ends. In the display control device 114, by receiving the display stop type command, the stop type of the third symbol is controlled to be displayed on the third symbol display device 81 with the stop type indicated by the display stop type command. To be done.

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面画像変更処理(S2006)について説明する。図48は、この背面画像変更処理(S2006)を示したフローチャートである。この背面画像変更処理(S2006)は、上述した通り、背面画像を変更するか否かを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the rear image change processing (S2006) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the back image changing process (S2006). The back image changing process (S2006) is a process for determining whether or not to change the back image, as described above.

この背面画像変更処理(図48参照)が実行されると、まず、RAM223に設けられた確変状態フラグ223e、演出用カウンタ223gの値、回転位置格納エリア223fの内容をそれぞれ読み出すと共に(S2101)、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S2102)。そして、S2102の処理において、特別図柄の確変状態であると判別された場合は(S2102:Yes)、背面種別選択テーブル222bの確変時選択テーブル222b2から回転位置、および演出用カウンタ223gの値に対応する背面種別を選択し(S2103)、S2105の処理へ移行する。   When the back image change process (see FIG. 48) is executed, first, the probability change state flag 223e provided in the RAM 223, the value of the effect counter 223g, and the content of the rotation position storage area 223f are read (S2101). It is determined whether or not the current gaming state is the specially changed state of the special symbol (S2102). Then, in the process of S2102, when it is determined that the special symbol is in the probability variation state (S2102: Yes), the rotation position from the probability variation time selection table 222b2 of the back surface type selection table 222b, and the value of the effect counter 223g are corresponded. The rear surface type to be selected is selected (S2103), and the process proceeds to S2105.

一方、S2102の処理において、確変状態ではない(即ち、通常状態である)と判別した場合は(S2102:No)、低確時選択テーブル222b1から回転位置、および演出用カウンタ223gの値に対応する背面種別を選択し(S2104)、S2105の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2102, when it is determined that the state is not the probable variation state (that is, the normal state) (S2102: No), it corresponds to the rotation position from the low-probability time selection table 222b1 and the value of the effect counter 223g. The back surface type is selected (S2104), and the process proceeds to S2105.

S2103、またはS2104の処理後に実行されるS2105の処理では、背面種別を変更するか否かを判別する(S2105)。即ち、背面種別選択テーブル222bから読み出された背面種別が、現在の背面種別とは異なる背面種別かを判別して、背面種別を変更しないと判別された場合は(S2105:No)、本処理を終了する。一方、S21205の処理において、背面種別を変更すると判別した場合は(S2105:Yes)、変更後の背面種別を通知するための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2106)、本処理を終了する。   In the process of S2105 executed after the process of S2103 or S2104, it is determined whether or not the rear surface type is changed (S2105). That is, it is determined whether the rear surface type read from the rear surface type selection table 222b is different from the current rear surface type, and if it is determined that the rear surface type is not changed (S2105: No), this processing To finish. On the other hand, in the processing of S21205, when it is determined that the rear surface type is to be changed (S2105: Yes), a display rear surface image change command for notifying the rear surface type after the change is set (S2106), and this processing is ended. .

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図49〜図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 49 to 62. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図49を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図49は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, with reference to FIG. 49, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this main processing. The main processing is for executing initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if the boot program first processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since this is a memory capable of reading data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2201), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図50を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図50は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2201) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the boot process (S2201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored, while the control can be performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, the MPU 231 does not directly read and process the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. , Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2301)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2301). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2302)。これにより、MPU231は、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2302). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2301.

また、S2302の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2302, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2302の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2303)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2302, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2303). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2304)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2305)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2304), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2201 in FIG. 49). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2202 in FIG. 49) (S2305), the execution of the boot program is ended, and the boot process is ended.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, instead of storing all boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset release are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

尚、図50に示すブート処理では、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2302の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 50, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 is a boot program that executes the boot process that should be performed after the process of S2302. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2303 to S2305 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2301の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2301及びS2302の処理を含めて複数回繰り返した後、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the processing of S2301 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2301. Alternatively, the processing of S2303 to S2305 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2302.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2301及びS2302の処理を行わずに、S2303〜S2305の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2303 to S2305 without performing the processes of S2301 and S2302. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図49の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 49. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2203). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2203, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2204). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)のS3702参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2204, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2205). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 60A) described later. A resident image transfer setting process is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S3702 in FIG. 60A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図51(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図51(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図51(b)のS2509参照)が実行される。   Further, the simple image display flag 233c indicates that all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) shown in FIG. 22 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 51B). The determination process (see S2508 in FIG. 51B) and the simple display setting process (see S2509 in FIG. 51B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately confirm that the operation efficiency is deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図22(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the variation effect is given. When it is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation images shown in FIGS. It can be displayed immediately during the period and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, so that the main image continues to be displayed when the power is turned on after the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込み許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2206の処理によって割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2205, the interrupt permission is set (S2206), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2206, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図51(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図51(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 51A, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 51A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2401), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図51(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 27) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the drawing of a new image is started during the drawing of an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図51(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2501)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図22に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2502)を実行し、次いで、表示設定処理(S2503)を実行する。   Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 51B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2501), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2501: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not the power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2502) is executed, and then display setting processing (S2503) is executed.

コマンド判定処理(S2502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2502), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed, and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図52〜図56を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 52 to 56.

表示設定処理(S2503)では、コマンド判定処理(S2502)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図57〜図59を参照して後述する。   In the display setting process (S2503), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2502) or the like, for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81. The content of the image is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 57 to 59.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2504)。このタスク処理では、表示設定処理(S2503)もしくは簡易表示設定処理(S2509)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, next, the task process is executed (S2504). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2503) or the simple display setting process (S2509). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Also, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S2506)。この描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2506). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2504), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505). , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2507)。そして、V割込処理を終了する。S2507の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2507). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2507, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, out-of-front / rear reach, other than out-of-front / outside) The stop type table corresponding to (reach, complete disengagement) and the stop symbol counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2501の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図22に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2508)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2509)を実行して、S2504の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2501: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 22 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2508) is executed, then the simple display setting process (S2509) is executed, and the S2504 Move to processing.

次いで、図52〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2502)の詳細について説明する。まず、図52は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 52 to 56, details of the above-described command determination processing (S2502) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 52 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図52に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2601)、未処理の新規コマンドがなければ(S2601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2503)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2603)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 52, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2601), and if there is no unprocessed new command (S2601: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2601: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2503) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2602), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2604)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2604:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2605)、S2601の処理へ戻る。   Then, first of all the unprocessed commands, it is judged whether or not there is a display variation pattern command (S2604), and if there is a display variation pattern command (S2604: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2605), the process returns to S2601.

ここで、図53(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2605)の詳細について説明する。図53(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command processing (S2605) will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2701).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2701, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, in reality, fluctuations longer than the set display data table are set. Even if the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702).

次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S2705)、本処理を終了する。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2705), and this processing ends.

この変動パターンコマンド処理(図53(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process (see FIG. 53A), the display setting process updates the pointer 233f initialized by the process of S2704, and the display data table buffer 233d is updated by the process of S2701. From the set variable display data table, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted to specify the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, S2702. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process of 1., and the necessary sprite image data in the set variable display data table is Character ROM 23 beforehand From to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2703の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2703 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図52の説明に戻る。S2604の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2606)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2606:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2607)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. If it is determined in the process of S2604 that there is no display variation pattern command (S2604: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2606). If there is a display stop type command (S2606: Yes), the stop type command process is executed (S2607), and the process returns to S2601.

ここで、図53(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2607)の詳細について説明する。図53(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2607) will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2801)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図51(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2802)。   In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (either big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, out-of-front / rear reach, reach other than out-of-front / out, or complete disconnection) is dealt with. The stop type table is determined (S2801), the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 51 (b)) is executed, and the third is compared. The stop symbol after the variable effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S2802).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2802の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2803)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2802 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. Is set (S2803), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2802の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2803によって設定された停止図柄判別フラグからS2802の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after the lapse of a predetermined time after the variation based on the data table is started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2802 is described. In the above-mentioned task process (S2504), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2802 is identified from the stop symbol determination flag set by S2803, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2802の処理によって設定される。   It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a time of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2801, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2802.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" is displayed, and the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set, and in reality, if the “special symbol jackpot”, the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図52に戻り、説明を続ける。S2606の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2608)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2608:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2609)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2606, if it is determined that there is no display stop type command (S2606: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2608), and display is performed. If there is an opening command for use (S2608: Yes), the opening command process is executed (S2609) and the process returns to S2601.

ここで、図54(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2609)の詳細について説明する。図54(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the opening command process (S2609) will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2902)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2905)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2901). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2902), and the time data is set in the clock counter 233h based on the set opening display data table (S2903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S2904). Then, the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are both set to OFF (S2905), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図52に戻り、説明を続ける。S2608の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2610)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2610:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2611)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2608, if it is determined that there is no display opening command (S2608: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2610), and display is performed. If there is a use round number command (S2610: Yes), the round number command process is executed (S2611), and the process returns to S2601.

ここで、図54(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2611)の詳細について説明する。図54(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command processing (S2611) will be described with reference to FIG. FIG. 54B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp controller 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. It is set in the table buffer 233d (S3001). Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3002).

そして、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3005)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3004). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are turned off (S3005), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図52に戻って説明を続ける。S2610の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2610:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2612)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2612:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2613)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the process of S2610, if it is determined that there is no display round number command (S2610: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2612), and the display is performed. If there is an ending command for use (S2612: Yes), the ending command process is executed (S2613), and the process returns to S2601.

ここで、図55を参照して、エンディングコマンド処理(S2613)の詳細について説明する。図55は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the ending command processing (S2613) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3102)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3101). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3102).

次いで、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3103)、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S3105)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3101, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3103), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3104). Then, the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are both set to OFF (S3105), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図52の説明に戻る。S2612の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2612:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2614)、背面画像変更コマンドがあれば(S2614:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2615)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. In the processing of S2612, if it is determined that there is no display ending command (S2612: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2614), and the back image is displayed. If there is a change command (S2614: Yes), the back image change command process is executed (S2615), and the process returns to S2601.

ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2615)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command process (S2615) will be described with reference to FIG. FIG. 56A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定することで、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3703)に通知する。そして、背面画像判別フラグ233xを構成する各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応するビットをオンすると共に、その他の背面種別に対応するビットをオフに設定して(S3202)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to ON to notify the normal image transfer setting process (S3703) of the change of the back image due to the reception of the back image change command. Then, among the bits forming the back surface image determination flag 233x, the bit corresponding to the back surface type indicated by the back surface image change command is turned on, and the bits corresponding to the other back surface types are set to off (S3202). ), The back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3201の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S3202の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xの各ビットから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜Eである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S3201 is turned on, each bit of the back image discrimination flag 233x set by the process of S3202 is changed to the changed back face. Specify the image type. If the specified back image type is the back images B to E, as described above, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2504)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3202によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing (S2504), when it is specified that any one of the back surfaces A to E is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set in S3202. From the above, the rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、本実施形態では、変動表示を実行する際に背面種別を変更するか否かの抽選(判別)を行う構成としている。変動表示は最低7秒間の変動時間が設定されるため、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   In the present embodiment, when performing variable display, a lottery (discrimination) as to whether or not to change the rear surface type is performed. Since the variable display has a variable time of at least 7 seconds, it does not receive more than one back image change command within 20 milliseconds. Therefore, when executing command determination processing, 2 Although there should be no case where the above back image change command is stored, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise etc. and another command may be mistakenly interpreted as a back image change command. . In the process of S3202, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図52の説明に戻る。S2614の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2614:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2616)、エラーコマンドがあれば(S2616:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2617)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. In the processing of S2614, if it is determined that there is no back image change command (S2614: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2616), and there is an error command. If (S2616: Yes), the error command process is executed (S2617), and the process returns to S2601.

ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2617)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S2617) will be described with reference to FIG. FIG. 56B is a flowchart showing the error command processing. The error command process is a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3301). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3302), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3301, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3302, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図52の説明に戻る。S2616の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2616:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2618)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 52. When it is determined that there is no error command in the process of S2616 (S2616: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2618), and the process returns to S2601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、再びS2602〜S2618の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2602〜S2618の処理が繰り返し実行され、S2601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2601 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2601: Yes). ), And the processes of S2602 to S2618 are executed again. Then, the processes of S2602 to S2618 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the processing of S2601 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図51(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2508)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図22に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図53(a)参照)および停止種別コマンド処理(図53(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2508) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 51B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 22, that is, the display variation pattern command and the display stop command are displayed. Only the type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 53A) and the stop type command process (see FIG. 53B), which are processes corresponding to the respective commands, are executed, and For a command, the process corresponding to the command is discarded without being executed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図53(a)参照)では、S2701の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2702の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 53A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S2701. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and necessary in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2702, processing of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図57〜図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2503)の詳細について説明する。図57は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 57 to 59, details of the above-described display setting process (S2503) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図57に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3402〜S3404の処理をスキップし、S3405の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3402)、S3403〜S3404の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S3401), and if the new command flag is not on, that is, if the new command flag is off (S3401: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S3402 to S3404 are skipped, and the process proceeds to S3405. On the other hand, if the new flag is on (S3401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3402), and then S3403 to S3404. The process corresponding to the new command is executed by the process.

S3403の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3403)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3403:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3404)。   In the process of S3403, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3403). Then, if the error occurrence flag is on (S3403: Yes), a warning image setting process is executed (S3404).

ここで、図58を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図58は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3501)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3501).

タスク処理(S2504)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S2504), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle of each sprite are specified. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S3501の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3502)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3501, the error occurrence flag is set to OFF (S3502), and the process returns to the display setting process.

ここで、図57の説明に戻る。警告画像設定処理(S3404)の後、又は、S3403の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3403:No)、次いで、S3405の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. 57. After the warning image setting process (S3404) or in the process of S3403, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3403: No), the process proceeds to S3405.

S3405の処理では、ポインタ更新処理を実行する(S3405)。ここで、図59を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In the processing of S3405, pointer updating processing is executed (S3405). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3601). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3602)。その結果、End情報であれば(S3602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3601, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. Is determined (S3602). As a result, if it is End information (S3602: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f is updated past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3603)、デモ用表示データテーブルであれば(S3603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3603), and if it is the demonstration display data table (S3603: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3604), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3605), and this processing ends. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3602の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the processing of S3603, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3603: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3606), the present process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3602, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3602: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図57に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3406)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3406の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 57, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3406). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S3406 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is specified for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3407)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3408)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3408:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3408:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S3409)。   Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3407), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3408). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3408: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3408: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether the confirmed display flag 233z is on. Yes (S3409).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S3409:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3410)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3411)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3412)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3413)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S3414)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3415)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag 233z is OFF (S3409: No), the confirmed display data table is not displayed yet, and the confirmed display effect is generated. Therefore, first, the confirmed display data table is displayed in the display data table buffer 233d. (S3410), and then, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3411). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S3412), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3413). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3414), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3415), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3415の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3415によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S3415 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2504), until the predetermined time has elapsed since the variation was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S3415, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop design in the immediately preceding variation effect.

一方、S3409の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S3409:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S3416)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S3416:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3417)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3418)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3419)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3420)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S3421)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3409, if the confirmed display flag 233z is on (S3409: Yes), it is determined whether the demo display flag 233y is on (S3416). If the demo display flag 233y is off (S3416: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. The contents are cleared by setting in the table buffer 233d (S3417) and then writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3418). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3419). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3420), the demo display flag 233y indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3421), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, after the fixed display effect is finished, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S3416の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S3416:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3416, if the demo display flag 233y is turned on (S3416: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is directly performed. The process ends and returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図51(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2509)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図22(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2509) that is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 51B). However, in the simple display setting process, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends. The display data table that defines that the image (1) in FIG. 22 (b) or (c) is stopped and displayed is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S2505)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the transfer setting process (S2505) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3701). If the simple image display flag 233c is on (S3701: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S3702), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for causing the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていることを意味する。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S3701, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It means that it has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3702)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3702)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3702) which is one process of the transfer setting process (S2505) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S3702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3801)、転送指示を送信していれば(S3801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3802)。このS3802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3802:Yes)、S3803の処理へ移行する。また、S3801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3801:No)、S3803の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S3801), and if a transfer instruction has been sent (S3801: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S3802). In the process of S3802, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the processing in S3802 that the transfer processing is not completed (S3802: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3802: Yes), the process proceeds to S3803. Further, as a result of the processing of S3801, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3801: No), the processing proceeds to S3803.

S3803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3804)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3803), and if there is untransferred resident target image data (S3803: No), it is not A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3804), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 storing the resident image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図51(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図51(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図51(b)のS2509参照)ではなく、コマンド判定処理(図52〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS3701:No参照)。   As a result of the processing in S3803, if all the resident target image data have been transferred (S3803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3805), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 51B), the command is not the simple command determination process (see S2508 in FIG. 51B) and the simple display setting process (see S2509 in FIG. 51B). Since the determination process (see FIGS. 52 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S3701: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently-displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である通常画像転送設定処理(S3703)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S3703)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S3703) that is one process of the transfer setting process (S2505) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2503)のポインタ更新処理(S3405)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3902)、転送データ情報であれば(S3902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3904)、S3905の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3405) of the previously executed display setting process (S2503). The information described in the indicated address is acquired (S3901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3902), and if it is transfer data information (S3902: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3903, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3904), and the process proceeds to step S3905.

また、S3902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3902:No)、S3903及びS3904の処理をスキップして、S3905の処理へ移行する。S3905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3905)、転送指示を設定していれば(S3905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3906)。   In the process of S3902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3902: No), the processes of S3903 and S3904 are skipped, and the process proceeds to S3905. In the process of S3905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3905), and the transfer instruction is set. If so (S3905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3906).

このS3906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3906:Yes)、S3907の処理へ移行する。また、S3905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3905:No)、S3907の処理へ移行する。   In the process of S3906, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the process of S3906 that the transfer process is not completed (S3906: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3906: Yes), the process proceeds to S3907. Also, as a result of the processing in S3905, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3905: No), the process proceeds to S3907.

S3907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3907)、転送開始フラグがオンであれば(S3907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3908)、S3903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3907:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3909)。   In the process of S3907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3907). If the transfer start flag is on (S3907: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3908), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3903 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3907: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S3909).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態のビットに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3911)。更に、オン状態にあるビットに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3912)、S3913の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is turned on (S3909: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is turned off (S3910), it is provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the bit in the on-state among the back image discrimination flags 233x is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3911). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the bit in the ON state, and the transfer destination (normal video RAM 236) ) Is acquired (S3912), and the process proceeds to S3913.

S3909の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3909, if the rear image change flag 233w is not turned on but is turned off (S3909: No), there is no image data to be transferred, and thus the normal image transfer setting process is ended as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233wのビットが背面Aに対応するビットである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3911の処理では、オン状態にあるビットが背面Aに対応するビットであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the bit of the back image discrimination flag 233w in the ON state is the bit corresponding to the back face A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the normal video RAM 236. There is no image data to transfer to. Therefore, in the process of S3911, if the bit in the ON state is the bit corresponding to the back surface A, the normal image transfer process is directly terminated.

S3913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3913)。このS3913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3913, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3913). The determination in the process of S3913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3913 (S3913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3913, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3913: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3914). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3914, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3915), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a sub as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the big hit stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d should be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2506)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 62, details of the above-described drawing process (S2506) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S4001)。即ち、S4001の処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2505)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2504) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505), the drawing list shown in FIG. 27 is generated (S4001). That is, in the process of S4001, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites that form one frame determined in the task process (S2504). The parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2505), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (the storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S4002). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S4002の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S4002, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4003). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図51(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedded process (see FIG. 51B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame will be replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating the image for one frame, the display process for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds.

以上、説明したように、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に球を入球させることで賞球が付与される入賞装置として第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650との2つの入賞装置を設ける構成としている。第1可変入賞装置65は、大当たりの1〜14ラウンド目において球が入球可能となり、第2可変入賞装置650は、大当たりの15ラウンド目に球が入球可能となる。また、第2可変入賞装置650の内部には、球が入球することで大当たり後に確変状態が設定される確変入球口671と、第2可変入賞装置650へと入球した球を、確変入球口671を含む複数の入球口(入球領域)のいずれかへと振り分ける振分回転体661とが設けられている。この振分回転体661は、その周囲に球が入球可能な複数の振分部(通常振分部661a,661b、確変振分部661c,661d)が設けられており、球が入球した振分部に対応する入球口へと球が振り分けられる。即ち、振分回転体661の回転位置に応じて球が振り分けられる入球口を異ならせる構成としている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first variable winning a prize device 65 and the second variable award winning device 65 are provided as prize winning devices that are awarded by hitting a ball when a big hit occurs. Two winning devices, the variable winning device 650 and the variable winning device 650 are provided. The first variable winning device 65 can enter a ball in the first to 14th rounds of a big hit, and the second variable winning device 650 can enter a ball in a 15th round of a big hit. In addition, inside the second variable winning a prize device 650, the probability variation entrance 671 in which the probability variation state is set after the big hit by the ball entering, and the ball entering the second variable award winning device 650 are accurately changed. A distribution rotator 661 that distributes to any of a plurality of ball entrances (ball entrance areas) including the ball entrance 671 is provided. The distribution rotator 661 is provided with a plurality of distribution units (normal distribution units 661a and 661b, and positive variation distribution units 661c and 661d) around which the sphere can enter, and the sphere enters. The balls are distributed to the entrances corresponding to the distribution unit. In other words, the ball entrance into which the sphere is distributed differs depending on the rotation position of the distribution rotator 661.

振分回転体661は、大当たりの15ラウンドにおいて、大当たり種別に応じて異なる回転動作を実行する。即ち、振分回転体661の回転量(可動量)を、大当たり種別毎に異ならせている。更に、大当たりの種別に応じて、第2可変入賞装置650へと入球可能となるタイミングも異ならせている(第2特定入賞口650aの開放パターンを異ならせている)。これにより、大当たり種別毎に、異なる回転位置で球が第2特定入賞口650aに入球可能とすることができる。よって、振分回転体661の配置と、大当たり種別とに注目して大当たり中の遊技を実行させることができるので、大当たりが単に賞球を得るための作業となってしまうことを防止(抑制)し、遊技者の興趣を向上させることができる。   The distribution rotator 661 performs different rotation operations according to the jackpot type in 15 rounds of the jackpot. That is, the rotation amount (movable amount) of the distribution rotor 661 is different for each jackpot type. Further, the timing at which the ball can be entered into the second variable winning device 650 is changed according to the type of jackpot (the opening pattern of the second specific winning port 650a is also changed). As a result, the balls can enter the second specific winning port 650a at different rotation positions for each jackpot type. Therefore, since it is possible to execute the game during the big hit by paying attention to the arrangement of the distribution rotator 661 and the kind of the big hit, it is possible to prevent (suppress) the big hit from being a work for simply obtaining a prize ball. However, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態では、大当たりの終了時における振分回転体661の配置を、次の大当たりまで維持する構成としている。これにより、同じ大当たり種別であっても、大当たり開始時の振分回転体661の配置に応じて、確変入球口671に対する球の振り分けられ易さ(遊技者にとっての有利度合い)を異ならせることができる。即ち、同じ大当たり種別となった場合であっても、以前に当選した大当たり種別(大当たりの履歴)に応じて有利度、不利度が異なるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the arrangement of the distribution rotor 661 at the end of the big hit is configured to be maintained until the next big hit. Thereby, even in the case of the same jackpot type, the easiness of the balls to be distributed to the probability variation entrance 671 (the degree of advantage for the player) is changed according to the arrangement of the sorting rotor 661 at the start of the jackpot. You can That is, even in the case of the same jackpot type, it is possible to provide a novel game property in which the degree of advantage and the degree of disadvantage are different according to the type of jackpot previously won (history of jackpot). Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、本実施形態では、大当たり時の遊技状態に応じて、同じ第2特定入賞口650aに対して同一の開放パターンが設定される大当たりについて、振分回転体661の異なる回転動作パターンを設定する構成としている。そして、特別図柄の低確率状態において不利な(確変入球口671へと入球し難くなる)開放パターンが、特別図柄の確変状態では有利となる(確変入球口671へと入球し易くなる)ように構成されている。即ち
状態に応じて開放パターンの有利度、不利度を異ならせるという斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, different rotation operation patterns of the distribution rotator 661 are set for jackpots in which the same opening pattern is set for the same second specific winning opening 650a according to the gaming state at the time of jackpot. It is configured. And, in the low probability state of the special symbol, a disadvantageous opening pattern (difficult to enter the probability variation entrance 671) becomes advantageous in the probability variation state of the special symbol (easy entry into the probability variation entrance 671) Will be configured). That is, it is possible to provide a novel game property in which the advantages and disadvantages of the open pattern are changed according to the state, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、振分回転体661の回転動作を大当たり種別に応じて異ならせると共に、大当たり終了時の振分回転体661の配置を次の大当たりまで保持する構成とすることで、大当たりの履歴に応じて有利度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650を用いずに、大当たり種別を選択する際の処理によって制御的に実現する構成としてもよい。より具体的には、大当たり種別として、当選することで大当たり後に必ず確変状態へと移行する確変大当たりと、当選することで大当たり後に必ず通常状態へと移行する通常大当たりとを設けておくと共に、大当たりの履歴を主制御装置110のRAM203に記憶しておく構成とする。そして、RAM203に記憶された大当たりの履歴に応じて、確変大当たりとなる割合を可変させる構成としてもよい。例えば、前回が通常大当たりの場合には、通常大当たりが選択される割合が高くなり、確変大当たりの場合には、確変大当たりが選択される割合が高くなる構成としてもよい。これにより、通常状態ではなかなか確変状態へと移行させることができないが、一旦確変状態へと移行させることができれば、連続して確変状態へと移行し易い遊技性を実現できるので、通常状態と確変状態とでメリハリの付いた遊技を行わせることができる。また、確変大当たりが、例えば、3連続以上している場合には、通常大当たりが決定される割合を高くする構成としてもよい。このように構成することで、確変状態が連続し過ぎてしまい、パチンコ機10を設置しているホールに不測の不利益を被らせてしまうことを防止(抑制)することができる。また、第2可変入賞装置650を削除できるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the first embodiment, the rotation operation of the distribution rotor 661 is changed according to the jackpot type, and the arrangement of the distribution rotor 661 at the end of the jackpot is held until the next jackpot. , The advantage is made different according to the history of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, instead of using the second variable winning device 650, it may be configured to be controllably realized by a process when selecting a jackpot type. More specifically, as jackpot types, there is a definite variation jackpot that always leads to a probable state after a jackpot if you win, and a regular jackpot that always transitions to a normal state after a jackpot when you win. The history of is stored in the RAM 203 of the main controller 110. Then, it is possible to change the ratio of the probability-changing jackpot according to the history of jackpots stored in the RAM 203. For example, when the previous time is the normal jackpot, the proportion of the normal jackpot selected is high, and in the case of the probability-varying jackpot, the probability of selecting the probability-varying jackpot is high. As a result, in the normal state, it is not possible to easily shift to the probability variation state, but once it is possible to shift to the probability variation state, it is possible to realize a game characteristic in which it is easy to continuously shift to the probability variation state. It is possible to play a game with a sharpness depending on the state. Further, when the probability variation jackpots are, for example, three or more consecutive, it may be configured to increase the rate at which the regular jackpots are determined. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the probability variation state being too continuous and causing an unexpected disadvantage to the hall in which the pachinko machine 10 is installed. Moreover, since the second variable winning device 650 can be deleted, the cost ratio of the pachinko machine 10 can be reduced.

本実施形態では、振分回転体661に対して4つの振分部(通常振分部661a,661b、確変振分部661c,661d)を設ける構成としていたが、通常振分部と確変振分部との比率、および振分部の総数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。また、振分回転体661は円形に限られるものではなく、三角形や四角形等、任意の形状としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。   In this embodiment, four distribution units (normal distribution units 661a and 661b, and positive variation distribution units 661c and 661d) are provided for the distribution rotation body 661. However, the normal distribution unit and the positive variation distribution units are provided. The ratio to the parts and the total number of the distribution parts are not limited to this, and may be set arbitrarily. The distribution rotator 661 is not limited to the circular shape, and may have any shape such as a triangle or a quadrangle. As a result, the degree of freedom in design can be increased.

本第1実施形態では、大当たり種別に応じて振分回転体661に設定する回転動作の回転パターン(回転角度)を異ならせていたが、これに限られるものではない。例えば、振分回転体661を単に一定の回転速度で回転させておき、15ラウンドが終了するまでの時間を異ならせることで大当たりが終了するまでの振分回転体661の回転量(可動量)を大当たり種別毎に異ならせる構成としてもよい。これにより、振分回転体661の動作パターンを減らすことができるので、回転体用パターンテーブル202eのデータ量を削減することができる。   In the first embodiment, the rotation pattern (rotation angle) of the rotation operation set in the distribution rotor 661 is changed according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, the distribution rotor 661 is simply rotated at a constant rotation speed, and the time until the 15th round is completed is made different so that the rotation amount (movable amount) of the distribution rotor 661 until the jackpot is completed. The jackpot may be different for each type. As a result, the operation pattern of the distribution rotator 661 can be reduced, so that the amount of data in the rotator pattern table 202e can be reduced.

本第1実施形態では、球が入球可能な回転位置が大当たり種別毎に決まっていたが、これに限られるものではない。例えば、振分回転体661を、振分部を狙うことが困難な速度で回転動作させておき、大当たり種別に応じて第2特定入賞口650aの開放時間を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、開放時間が長いほど、確変振分部661c,661dへと球が入球し易くなるというよりシンプルな遊技性を提供することができる。   In the first embodiment, the rotational position at which the ball can enter is determined for each jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, the distribution rotator 661 may be rotated at a speed at which it is difficult to aim at the distribution unit, and the opening time of the second specific winning port 650a may be changed according to the jackpot type. With this configuration, it is possible to provide a simpler game in which the longer the opening time, the easier the ball enters the probability variation distribution units 661c and 661d.

<第2実施形態>
次いで、図63〜図71を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、振分回転体661の回転動作を、大当たり種別毎に異ならせることにより、大当たり後の確変状態への移行し易さが可変する構成としていた。また、大当たり開始時における振分回転体661の配置に応じて、同じ大当たり種別であっても確変状態への移行し易さ(確変入球口671への入球率)を異ならせる構成としていた。これにより、振分回転体661の配置と、大当たり種別との組み合わせによって遊技者にとって有利になったり不利になったりするという斬新な遊技性を実現していた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 71. In the above-described first embodiment, the easiness of shifting to the probability changing state after the big hit is variable by changing the rotating operation of the distribution rotor 661 for each big hit type. In addition, depending on the arrangement of the distribution rotor 661 at the start of the big hit, the ease with which the probability change state is changed (the rate of entering the sure change entrance 671) is different even for the same big hit type. . As a result, a novel game property is realized in which the arrangement of the distribution rotator 661 and the combination of the jackpot type are advantageous or disadvantageous to the player.

これに対して第2実施形態では、大当たり時の振分回転体661の動作を共通とし、大当たりの15ラウンドにおける第2特定入賞口650aの開放パターンを異ならせることにより、球が入球し易い振分部を異ならせる構成とした。また、振分回転体661に代えて、通常振分部が2つ連続した区間と、確変振分部が3つ連続した区間とが設けられた振分回転体6610を用いる構成にし、確変状態へと最初に移行した際の振分回転体6610の配置に応じて確変状態が最大で3回ループするように構成されている。なお、ループ回数は確変状態へと移行した大当たり種別に応じて異なる構成としている。これにより、大当たり種別や振分回転体661の配置に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the second embodiment, the operation of the distribution rotator 661 at the time of a big hit is common, and the opening pattern of the second specific winning port 650a in the 15 rounds of a big hit is made different, so that the ball can easily enter. The distribution part is different. Further, instead of the distribution rotator 661, a distribution rotator 6610 provided with a section in which two normal distribution units are continuous and a section in which three normal variability distribution units are continuous is used, and the deterministic variation state is used. The probability variation state is configured to loop up to three times in accordance with the arrangement of the distribution rotator 6610 at the first transition to. The number of loops is different depending on the type of jackpot that has transitioned to the probability change state. As a result, the game can be played while paying attention to the jackpot type and the arrangement of the distribution rotator 661, so that the player's interest in the game can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、振分回転体661に代えて、振分回転体6610が用いられている点、第2可変入賞装置650に設けられていた誘導部材651aが廃止され、第2特定入賞口650aへと入球した球が必ず振分回転体6610へと到達可能となっている点、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 according to the second embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in structure is that the distribution rotating body 6610 is used instead of the distribution rotating body 661. The guide member 651a provided in the variable winning device 650 is abolished, and the ball entering the second specific winning opening 650a can always reach the sorting rotor 6610. A part of the configuration of the ROM 202 provided is changed, a part of the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 is changed, and a configuration executed by the MPU 201 of the main control device 110. The point that the partial processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment is the point that it is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、第2実施形態における振分回転体6610の構造について説明する。図63(a)は、本実施形態における振分回転体6610の正面斜視図であり、図63(b)は、振分回転体6610の正面図である。図63(a),(b)に示した通り、振分回転体6610には、球を確変入球口671、通常入球口672,673のいずれかへと振り分け可能な複数の振分部が設けられている。具体的には、球を通常入球口673へと振り分け可能な通常振分部6610aと、球を通常入球口672へと振り分け可能な通常振分部6610bと、球を確変入球口671へと振り分け可能な確変振分部6610c〜6610eとが設けられている。第1実施形態における通常振分部661a,661bと同様に、通常振分部6610aと通常振分部6610bとは連通している。また、第1実施形態における確変振分部661c,661dと同様に、確変振分部6610c〜6610eは、球を振分回転体6610の背面側へと誘導することができる。即ち、背面流路654から確変入球口671へと入球させることができる。   First, with reference to FIG. 63, the structure of the distribution rotor 6610 in the second embodiment will be described. FIG. 63 (a) is a front perspective view of the distribution rotator 6610 in the present embodiment, and FIG. 63 (b) is a front view of the distribution rotator 6610. As shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b), the distribution rotator 6610 has a plurality of distribution units capable of distributing the sphere to either the positive variation entrance 671 or the normal entrance 672 or 673. Is provided. Specifically, the normal distribution unit 6610a that can distribute the ball to the normal entrance port 673, the normal distribution unit 6610b that can distribute the ball to the normal entrance port 672, and the probability variation entrance ball 671. Probability variation distribution units 6610c to 6610e that can be distributed to are provided. Similar to the normal distribution units 661a and 661b in the first embodiment, the normal distribution unit 6610a and the normal distribution unit 6610b communicate with each other. Further, similar to the probability variation distribution units 661c and 661d in the first embodiment, the probability variation distribution units 6610c to 6610e can guide the sphere to the back side of the distribution rotation body 6610. That is, it is possible to make the ball enter from the rear flow path 654 to the probability variation ball inlet 671.

なお、本実施形態における振分回転体6610は、大当たりの15ラウンドにおいて、振分部1つ分の回転動作と、所定期間(2秒間)の停止動作とを繰り返す回転動作の動作パターンが設定される。この動作パターンは、15ラウンドが終了するまで継続する。即ち、大当たり種別毎に予め定められた第2特定入賞口650aの開放動作(開放パターン)が終了するまで継続する。なお、詳細については後述するが、本実施形態における開放パターンには、振分部1つ分の回転動作後の停止期間(第1期間)に第2特定入賞口650aが開放される開放パターンと、振分部1つ分の回転動作を2回行った後の停止期間(第2期間)に第2特定入賞口650aが開放される開放パターンと、振分部1つ分の回転動作を3回行った後の停止期間(第3期間)に第2特定入賞口650aが開放される開放パターンとが設けられている(図66参照)。   The distribution rotor 6610 according to the present embodiment is set with an operation pattern of a rotation operation that repeats the rotation operation for one distribution unit and the stop operation for a predetermined period (2 seconds) in 15 rounds of the big hit. It This operation pattern continues until the end of 15 rounds. That is, the operation continues until the opening operation (opening pattern) of the second specific winning opening 650a predetermined for each jackpot type is completed. In addition, although the details will be described later, the opening pattern in the present embodiment is an opening pattern in which the second specific winning port 650a is opened during a stop period (first period) after the rotation operation for one sorting unit. , The opening pattern in which the second specific winning opening 650a is opened during the stop period (second period) after the rotation operation for one distribution unit is performed twice, and the rotation operation for one distribution unit is 3 times. An opening pattern is provided in which the second specific winning opening 650a is opened during the stop period (third period) after the game is repeated (see FIG. 66).

振分回転体6610を用いることにより、球が入球する振分部に注目させることができるので、大当たりが賞球を得るための作業となってしまうことを防止し、大当たり中における遊技に対する興趣を向上させることができる。   By using the distribution rotator 6610, it is possible to focus attention on the distribution part into which the balls enter, so that it is possible to prevent the jackpot from being a work for obtaining a prize ball, and to enjoy the game during the jackpot. Can be improved.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図64を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64に示した通り、第2実施形態では、誘導部材651aが削除されたことに伴い、誘導部材651aを可変させるための誘導部材用ソレノイド209が削除されている。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 64, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 64, in the second embodiment, the guide member solenoid 209 for changing the guide member 651a is deleted as the guide member 651a is deleted.

次に、図65(a)を参照して、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, the first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b is referred to for determining the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 when the special symbol lottery results in a big hit, as in the first embodiment. Data table.

図65(a)に示した通り、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて、「大当たりE」〜「大当たりH」の4種類の大当たり種別が規定されている。具体的には、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に「大当たりE」が対応付けられ、「50〜74」の範囲に「大当たりF」が対応付けられ、「75〜99」の範囲に「大当たりG」が対応付けられている。   As shown in FIG. 65 (a), in the first hit type selection table 202b in the present embodiment, four types of "big hit E" to "big hit H" are associated with the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is stipulated. Specifically, as a jackpot type that is selected when a jackpot is hit in the lottery for the special symbol 1, "big jackpot E" is associated with the range of the first hit type counter C2 being "0 to 49", The "big jackpot F" is associated with the range of "50 to 74", and the "big jackpot G" is associated with the range of "75 to 99".

詳細については後述するが、「大当たりE」は、振分部1つ分だけ回転動作した後の停止期間(第1期間)において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンが設定される大当たり種別であり、「大当たりF」は、振分回転体6610が振分部1つ分の回転動作を2回行った後の停止期間(第2期間)において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンが設定される大当たり種別であり、「大当たりG」は、振分部1つ分の回転動作を3回行った後の停止期間(第3期間)において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンである。   As will be described later in detail, the “big hit E” is set with an opening pattern in which the second specific winning port 650a is in an open state during a stop period (first period) after rotating by one sorting unit. It is a jackpot type, and “jackpot F” is a state in which the second specific winning opening 650a is in an open state during a stop period (second period) after the sorting rotator 6610 has performed two rotation operations for one sorting unit. Is a jackpot type in which an opening pattern is set, and the “jackpot G” indicates that the second specific winning opening 650a is in the stop period (third period) after the rotation operation for one sorting unit is performed three times. It is an open pattern that opens.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は「0〜49」の50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」となる割合は50%(50/100)である。また、「大当たりF」となるカウンタ値は「50〜74」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」となる割合は25%(25/100)である。更に、「大当たりG」となるカウンタ値は「75〜99」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」となる割合は25%(25/100)である。   Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter value that becomes "big hit E" is 50 from "0 to 49", so it was a big hit in the lottery for the special symbol 1. In this case, the ratio of "big hit E" is 50% (50/100). In addition, since the counter value that is “big hit F” is 25 pieces of “50 to 74”, when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the ratio of “big hit F” is 25% (25/100). . Further, since the counter value that is "big hit G" is 25 pieces of "75 to 99", the proportion of "big hit G" is 25% (25/100) when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1. .

一方、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の全てに対して「大当たりH」が対応付けられている。この「大当たりH」になると、振分回転体6610が振分部1つ分だけ回転動作した後に設定される停止期間において第2特定入賞口650aが開放状態となる開放パターンが設定される。即ち、「大当たりE」と同一の開放パターンが設定される。   On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2, "big hit H" is associated with all the values of the first hit type counter C2 "0 to 99". When this “big hit H” is reached, an opening pattern is set in which the second specific winning port 650a is in an open state during a stop period that is set after the sorting rotor 6610 rotates by one sorting unit. That is, the same opening pattern as "big hit E" is set.

大当たり種別毎の開放パターンの詳細について、図66を参照して説明する。図66は、大当たり種別毎(開放パターン毎)の、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの状態の計時変化を示した図である。図66に示した通り、「大当たりE」になると、15ラウンドの開始と同時に第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される。なお、本実施形態における第2特定入賞口650aは、開放期間の合計が2秒間となるか、或いは、球が10個入球した場合に閉鎖される。球は1分間に最大100個(2秒間に約3個)まで打ち出すことができるため、2秒間に10個の球を入球させることは極めて困難である。よって、「大当たりE」の15ラウンド目では、第2特定入賞口650aが開放されてから2秒後に閉鎖されることになる。   Details of the open pattern for each jackpot type will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a diagram showing timekeeping changes in the state of the second specific winning opening (second large opening) 650a for each jackpot type (for each opening pattern). As shown in FIG. 66, when the "big hit E" is reached, the second specific winning port (second large opening) 650a is opened at the same time as the start of the 15th round. The second specific winning opening 650a in the present embodiment is closed when the total opening period is 2 seconds or when 10 balls have entered. Since up to 100 balls can be launched per minute (about 3 in 2 seconds), it is extremely difficult to enter 10 balls in 2 seconds. Therefore, in the 15th round of "big hit E", the second specific winning opening 650a will be closed 2 seconds after being opened.

一方、この場合における振分回転体6610の回転動作は、図66の下部に示した通り、大当たりの15ラウンド目が開始すると同時に、時計回りに72度(振分部1個分)の回転動作を0.2秒間かけて行い、その後1.8秒間停止する動作を行う。このため、大当たり開始時に通常流路652の直下に配置されていた振分部に対して反時計回り方向に隣り合った振分部が、15ラウンド目において入球可能となる。入球可能な振分部が確変振分部6610c〜6610eであれば、第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、入球可能な振分部が通常振分部6610a,6610bのいずれかであった場合には、球を入球させることができたか否かに関係なく、大当たり後に通常状態が設定される。停止動作中に15ラウンドが終了するので、以降の動作は実行されずに振分回転体6610が動作終了する。即ち、振分回転体6610は「大当たりE」の終了時に、振分部1個分だけ時計回りに回転動作した回転位置となる。この配置は、次の大当たりまで維持される。   On the other hand, in the rotating operation of the distribution rotating body 6610 in this case, as shown in the lower part of FIG. 66, at the same time as the 15th round of the jackpot is started, the rotating operation is clockwise by 72 degrees (for one distribution unit). Is performed for 0.2 seconds, and then the operation of stopping for 1.8 seconds is performed. Therefore, the distribution unit that is adjacent in the counterclockwise direction to the distribution unit that is arranged immediately below the normal flow path 652 at the start of the jackpot can enter the ball in the 15th round. If the distribution unit that can enter the ball is the probability variation distribution units 6610c to 6610e, by shifting the ball to the second specific winning opening 650a, the special symbol transitions to the probability variation state after the jackpot. On the other hand, when the distribution unit that can enter the ball is one of the normal distribution units 6610a and 6610b, the normal state is set after the jackpot regardless of whether or not the ball can be entered. . Since 15 rounds are completed during the stop operation, the distribution rotor 6610 is completed without performing the subsequent operations. That is, the distribution rotator 6610 is at the rotation position in which the distribution unit 6610 is rotated clockwise by one distribution unit at the end of the “big hit E”. This arrangement is maintained until the next jackpot.

「大当たりE」は、特別図柄の低確率状態で当選し易い種別なので、大当たりの開始時点では、基本的に通常振分部6610a,6610bのどちらかが通常流路652の直下に配置された状態となる。通常振分部6610bが通常流路652の直下に配置された初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)で「大当たりE」になると、通常振分部6610aへと入球可能になるので、大当たり終了後は通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する。この場合、大当たり終了時に通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置(配置データ「01H」に対応する配置)になる。   Since “big hit E” is a type that is easy to win in a low probability state of a special symbol, at the start of the big hit, basically, one of the normal distribution units 6610a and 6610b is arranged directly under the normal flow path 652. Becomes When the normal distribution unit 6610b is the “big hit E” in the initial arrangement (the arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) immediately below the normal flow path 652, the normal distribution unit 6610a can enter the ball. , After the jackpot is over, it shifts to a normal state (a low probability state of a special symbol, and a normal state of a normal symbol). In this case, at the end of the big hit, the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow path 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”).

また、通常振分部6610aが通常流路652の直下に配置された状態(配置データ「01H」に対応する配置)で「大当たりE」になると、15ラウンドでは通常振分部661aの隣に設けられた確変振分部661eへと入球可能となる。よって、球を第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり後に確変状態へと移行させることができる。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610eが通常流路652の直下となる配置(配置データ「02H」に対応する配置)になる。   In addition, when the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow path 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”) and becomes “big hit E”, it is provided next to the normal distribution unit 661a in 15 rounds. It is possible to enter the determined probability variation distribution unit 661e. Therefore, by entering the ball into the second specific winning opening 650a, it is possible to shift to the probability changing state after the big hit. In this case, the probability variation distribution unit 6610e is located immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “02H”).

なお、上述した通り、「大当たりH」となった場合は、「大当たりE」と同一の開放パターンが設定される。よって、「大当たりH」の場合にも、大値の開始時から振分部が1つ分だけ回転動作した配置で球が入球可能となる。「大当たりH」は、確変状態において当選し易い大当たり種別なので、基本的に大当たり開始時の振分回転体6610は、確変振分部6610c〜6610eが通常流路652の直下となる配置となる。よって、確変振分部の連続数に応じてその後の確変状態のループ回数が変わる。   As described above, when the “big hit H” is reached, the same opening pattern as that of the “big hit E” is set. Therefore, even in the case of “big hit H”, the ball can enter the ball in the arrangement in which the distribution unit rotates by one from the start of the large value. Since "big hit H" is a big hit type that is easy to win in the probability variation state, basically, the distribution rotor 6610 at the start of the big hit is arranged such that the probability variation distribution parts 6610c to 6610e are directly under the normal flow path 652. Therefore, the number of loops in the probability variation state thereafter changes according to the number of consecutive probability variation distribution parts.

具体的には、大当たり開始時に確変振分部6610eが通常流路652の直下となっていれば、今回の大当たりでは確変振分部6610dへと入球可能となり、次回の大当たりでは確変振分部6610cへと入球可能となるため、2回分の確変状態が付与される(あと2回ループする)。一方、大当たり開始時に確変振分部6610dが通常流路652の直下となっていれば、今回の大当たりで確変振分部6610cへと入球可能となるものの、次の大当たりでは通常振分部6610bに入球可能となるため、確変状態は1回で終了してしまう。また、大当たり開始時に確変振分部6610cが通常流路652の直下となっていれば、今回の大当たりで通常振分部6610bに入球可能となるため、確変状態が付与されず、通常状態へと移行する。   Specifically, if the probability variation distribution unit 6610e is directly below the normal flow path 652 at the start of the big hit, it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610d in this big hit, and the probability variation distribution unit in the next big hit. Since it becomes possible to enter the 6610c, the probability change state for two times is given (loop twice more). On the other hand, if the probability variation distribution unit 6610d is immediately below the normal flow path 652 at the start of the big hit, it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610c at this big hit, but at the next big hit, the normal distribution unit 6610b. Since it is possible to enter the ball, the probability change state ends once. Further, if the probability variation distribution unit 6610c is immediately below the normal flow path 652 at the start of the jackpot, it is possible to enter the normal distribution unit 6610b at this jackpot, so the probability variation state is not given and the normal state is achieved. And transition.

また、図66に示した通り、「大当たりF」になると、15ラウンドの開始と同時に第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるが、0.2秒間で閉鎖される。0.2秒間の間に球を入球させることは困難なので、この0.2秒間の開放期間の間に球が入球することなく、第2特定入賞口650aが閉鎖される。閉鎖状態は2秒間維持され、2秒経過時に再度第2特定入賞口650aが開放される。この開放状態は、最大1.8秒間(2秒−0.2秒)維持される。なお、1.8秒間に球を10個入球させることは極めて困難なので、ほとんどの場合、1.8秒間の開放状態を経て第2特定入賞口650aが閉鎖され、15ラウンドが終了する。   Further, as shown in FIG. 66, when the "big hit F" is reached, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened at the same time as the start of the 15th round, but is closed in 0.2 seconds. Since it is difficult to enter the ball within 0.2 seconds, the second specific winning port 650a is closed without entering the ball during the opening period of 0.2 seconds. The closed state is maintained for 2 seconds, and after 2 seconds, the second specific winning opening 650a is opened again. This open state is maintained for a maximum of 1.8 seconds (2 seconds-0.2 seconds). Since it is extremely difficult to enter 10 balls in 1.8 seconds, in most cases, the second specific winning port 650a is closed after being opened for 1.8 seconds, and the 15th round is completed.

一方、この場合における振分回転体6610の回転動作は、図66の下部に示した通り、大当たりの15ラウンド目が開始すると同時に、時計回りに72度(振分部1個分)の回転動作を0.2秒間かけて行い、その後1.8秒間停止する動作を行い、再度時計回りに72度(振分部1個分)の回転動作を0.2秒間かけて行い、その後に再度1.8秒間の停止動作を行う。この2回目の停止動作の期間と、「大当たりF」における1.8秒間の開放期間とが一致するので、「大当たりF」では、大当たり開始時の振分回転体6610の配置から振分部2つ分(144度)回転動作した配置で球が振分回転体6610に到達可能となる。振分回転体6610の停止動作中に15ラウンドが終了するので、以降の動作は実行されずに振分回転体6610が動作終了する。即ち、振分回転体6610は「大当たりF」の終了時に、振分部2個分だけ時計回りに回転動作した回転位置となる。この配置は次の大当たりまで維持される。   On the other hand, in the rotating operation of the distribution rotating body 6610 in this case, as shown in the lower part of FIG. 66, at the same time as the 15th round of the jackpot is started, the rotating operation is clockwise by 72 degrees (for one distribution unit). For 0.2 seconds and then for 1.8 seconds to stop, and then again rotate clockwise 72 degrees (for one distribution unit) for 0.2 seconds, and then perform 1 second again. .Stop operation for 8 seconds. Since the period of this second stop operation coincides with the opening period of 1.8 seconds in the “big hit F”, in the “big hit F”, from the arrangement of the sorting rotor 6610 at the start of the big hit, the distribution unit 2 is used. The sphere can reach the distribution rotator 6610 in the arrangement in which the sphere is rotated by one (144 degrees). Since 15 rounds are completed during the stop operation of the distribution rotator 6610, the distribution rotator 6610 ends its operation without executing the subsequent operations. That is, the distribution rotator 6610 is at the rotation position in which it rotates clockwise by two distribution units at the end of the “big hit F”. This arrangement is maintained until the next jackpot.

「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に特別図柄の低確率状態で当選し易い種別なので、大当たりの開始時点では、基本的に通常振分部6610a,6610bのどちらかが通常流路652の直下に配置された状態となる。通常振分部6610bが通常流路652の直下に配置された初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)で「大当たりF」になると、確変振分部6610eへと入球可能になるので、第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり終了後に確変状態へと移行する。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610eが通常流路652の直下となる配置(配置データ「02H」に対応する配置)になる。   Like the "big hit E", the "big hit E" is a type that is easy to win in a low probability state of a special symbol, so at the start of the big hit, either the normal distribution unit 6610a or 6610b is basically the normal flow path 652. It will be in the state immediately below. When the normal distribution unit 6610b is the “big hit F” in the initial arrangement (arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) immediately below the normal flow path 652, it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610e. , By entering the second specific winning opening 650a, it shifts to the probability changing state after the jackpot. In this case, the probability variation distribution unit 6610e is located immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “02H”).

また、通常振分部6610aが通常流路652の直下に配置された状態(配置データ「01H」に対応する配置)で「大当たりF」になると、15ラウンドでは確変振分部6610dへと入球可能となる。よって、球を第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり後に確変状態へと移行させることができる。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610dが通常流路652の直下となる配置(配置データ「03H」に対応する配置)になる。   In addition, when the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow path 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”) and the “big hit F” occurs, the ball enters the probability variation distribution unit 6610d in 15 rounds. It will be possible. Therefore, by entering the ball into the second specific winning opening 650a, it is possible to shift to the probability changing state after the big hit. In this case, the probability variation distribution unit 6610d is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “03H”).

図66に示した通り、「大当たりG」になると、15ラウンドの開始と同時に第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるが、0.2秒間で閉鎖される。上述した通り、0.2秒間の間に球を入球させることは困難なので、この0.2秒間の開放期間の間に球が入球することなく、第2特定入賞口650aが閉鎖される。閉鎖状態は4秒間維持され、4秒経過時に再度第2特定入賞口650aが開放される。この開放状態は、最大1.8秒間(2秒−0.2秒)維持される。なお、1.8秒間に球を10個入球させることは極めて困難なので、ほとんどの場合、1.8秒間の開放状態を経て第2特定入賞口650aが閉鎖され、15ラウンドが終了する。   As shown in FIG. 66, when the “big hit G” is reached, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened at the same time as the start of the 15th round, but is closed in 0.2 seconds. As described above, it is difficult to enter the ball within 0.2 seconds, so the second specific winning opening 650a is closed without entering the ball during the opening period of 0.2 seconds. . The closed state is maintained for 4 seconds, and the second specific winning opening 650a is opened again after 4 seconds. This open state is maintained for a maximum of 1.8 seconds (2 seconds-0.2 seconds). Since it is extremely difficult to enter 10 balls in 1.8 seconds, in most cases, the second specific winning port 650a is closed after being opened for 1.8 seconds, and the 15th round is completed.

一方、この場合における振分回転体6610の回転動作は、図66の下部に示した通り、0.2秒間の回転動作と、1.8秒間の停止動作とを交互に繰り返し、3回目の回転動作後に設定される3回目の停止期間が、「大当たりG」における第2特定入賞口650aの開放期間に一致する。このため、「大当たりG」では、大当たり開始時の振分回転体6610の配置から振分部3つ分(216度)回転動作した配置で球が振分回転体6610に到達可能となる。振分回転体6610の停止動作中に15ラウンドが終了するので、以降の動作は実行されずに振分回転体6610が動作終了する。即ち、振分回転体6610は「大当たりF」の終了時に、振分部3個分だけ時計回りに回転動作した回転位置となる。この配置は次の大当たりまで維持される。   On the other hand, in the rotation operation of the distribution rotor 6610 in this case, as shown in the lower part of FIG. 66, the rotation operation for 0.2 seconds and the stop operation for 1.8 seconds are alternately repeated, and the third rotation is performed. The third stop period set after the operation coincides with the opening period of the second specific winning port 650a in the "big hit G". Therefore, in the “big hit G”, the sphere can reach the sorting rotor 6610 by the arrangement in which the sorting rotor 6610 is rotated by three sorting portions (216 degrees) from the placement at the start of the jackpot. Since 15 rounds are completed during the stop operation of the distribution rotator 6610, the distribution rotator 6610 ends its operation without executing the subsequent operations. That is, the distribution rotator 6610 is at the rotation position rotated clockwise by three distribution units at the end of the “big hit F”. This arrangement is maintained until the next jackpot.

「大当たりG」も、「大当たりE」や「大当たりF」と同様に、特別図柄の低確率状態で当選し易い種別なので、大当たりの開始時点では、基本的に通常振分部6610a,6610bのどちらかが通常流路652の直下に配置された状態となる。通常振分部6610bが通常流路652の直下に配置された初期配置(配置データ「00H」に対応する配置)で「大当たりG」になると、通常振分部6610bの3つ分先の振分部である確変振分部6610dへと入球可能になるので、第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり終了後に確変状態へと移行する。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610dが通常流路652の直下となる配置(配置データ「03H」に対応する配置)になる。   Like "big hit E" and "big hit F", "big hit G" is a type that is easy to win in a low probability state of a special symbol, so at the start of the big hit, either of the normal distribution units 6610a and 6610b is basically available. The orb is normally placed immediately below the flow path 652. When the normal allocating unit 6610b is “big hit G” in the initial arrangement (arrangement corresponding to the arrangement data “00H”) immediately below the normal flow path 652, the normal allocating unit 6610b is divided by three. Since it is possible to enter the probability variation distribution unit 6610d, which is a part of the game, by entering the second specific winning opening 650a, the probability variation state is achieved after the jackpot is over. In this case, the probability variation distribution unit 6610d is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “03H”).

また、通常振分部6610aが通常流路652の直下に配置された状態(配置データ「01H」に対応する配置)で「大当たりG」になると、15ラウンドでは通常振分部6610aの3つ分先の振分部である確変振分部6610cへと入球可能となる。よって、球を第2特定入賞口650aへと入球させることにより、大当たり後に確変状態へと移行させることができる。この場合、大当たり終了時に確変振分部6610cが通常流路652の直下となる配置(配置データ「04H」に対応する配置)になる。   Further, when the normal distribution unit 6610a is arranged immediately below the normal flow channel 652 (arrangement corresponding to the arrangement data “01H”), when the “big hit G” is reached, three normal distribution units 6610a are divided in 15 rounds. It is possible to enter the probability variation distribution unit 6610c, which is the distribution unit described above. Therefore, by entering the ball into the second specific winning opening 650a, it is possible to shift to the probability changing state after the big hit. In this case, the probability variation distribution unit 6610c is arranged immediately below the normal flow path 652 at the end of the big hit (arrangement corresponding to the arrangement data “04H”).

このように、本第2実施形態では、振分回転体6610の動作を一定とし、第2特定入賞口650aの開放パターンが異なる複数の大当たり種別を設ける構成とすることにより、第2特定入賞口650aへと入球可能となるまでの振分回転体6610の回転量(可変量)を異ならせる構成としている。球が入球可能となるタイミングによって、確変振分部6610c〜6610eへと入球可能となるか否か(遊技者に有利となるか否か)が変わるので、第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの15ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。また、本第2実施形態では、大当たりのラウンドが終了する期間を異ならせることで、15ラウンドが終了するまでの振分回転6600の回転量(可変量)を異ならせる構成とし、大当たり終了時における振分回転体6610の配置を異ならせる構成としている。これにより、大当たり終了時点における振分回転体6610の配置により、次の大当たりが確変状態となり易いか否かを識別させることができる。よって、大当たり終了時点における振分回転体6610の配置に注目させることができる。   As described above, in the second embodiment, the operation of the distribution rotator 6610 is constant, and a plurality of jackpot types having different opening patterns of the second specific winning opening 650a are provided, whereby the second specific winning opening is formed. The rotation amount (variable amount) of the distribution rotator 6610 until the ball can enter the 650a is made different. Whether or not it is possible to enter the probability variation distribution units 6610c to 6610e (whether or not it is advantageous to the player) changes depending on the timing at which the ball can enter, so the second specific winning opening 650a is opened. The game can be played by paying attention to the timing when it is played. Therefore, the interest of the player in the 15th round of the jackpot can be improved. In addition, in the second embodiment, the rotation amount (variable amount) of the distribution rotation 6600 until the end of 15 rounds is changed by changing the period in which the jackpot round is ended, and at the end of the jackpot. The distribution rotor 6610 is arranged differently. Accordingly, it is possible to identify whether or not the next big hit is likely to be in the probability changing state by the arrangement of the distribution rotating body 6610 at the end of the big hit. Therefore, it is possible to pay attention to the arrangement of the distribution rotor 6610 at the end of the big hit.

次に、図65(b)を参照して、特別図柄の低確率状態から特別図柄の確変状態へと移行する際(確変突入時)の大当たり種別と、確変状態の連続回数との対応関係について説明する。図65(b)は、大当たり種別と、その大当たり種別となった場合における振分回転体6610の配置とに応じた確変状態の連続回数の対応関係を示した図である。上述した通り、確変状態では、基本的に特別図柄2の抽選が行われるので、大当たりになると「大当たりH」が決定される。つまり、確変状態では、大当たりとなる毎に、振分部が1つずつ回転動作する。よって、最初に確変入球口671へと入球した大当たりの終了時点における振分回転体6610の配置に応じて、確変状態が何回連続して設定されるのかが異なってくる。   Next, referring to FIG. 65 (b), regarding the correspondence relationship between the jackpot type at the time of transition from the low probability state of the special symbol to the probability variation state of the special symbol (at the time of probability variation rush), and the number of continuous occurrences of the probability variation state explain. FIG. 65 (b) is a diagram showing a correspondence relationship between the number of continuous probable states in accordance with the big hit type and the arrangement of the distribution rotor 6610 in the case of the big hit type. As described above, in the probability variation state, the lottery for the special symbol 2 is basically performed, so that the "big hit H" is determined when the big hit occurs. That is, in the probability variation state, the sorting unit rotates one by one each time the jackpot is hit. Therefore, how many times the probability variation state is continuously set is different depending on the arrangement of the distribution rotator 6610 at the end point of the jackpot that first enters the probability variation entrance 671.

図65(b)に示した通り、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)で「大当たりE」になると、その「大当たりE」後に付与される確変状態を含め、3回連続して確変状態へと移行する。即ち、3回の大当たり(「大当たりE」、および2回の「大当たりH」)に渡って、その大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。確変状態が3回連続することにより、短い間隔で3回の大当たりとなるため、「大当たりE」を契機に特別図柄の確変状態へと移行することにより、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 65B, when the “big hit E” occurs in the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement in which the normal distribution unit 6610a is directly below the normal flow path 652), the “big hit E” occurs. Including the given probable state, the probable state is entered three times in succession. That is, over the three big hits ("big hit E", and twice "big hit H"), a special variation state of the special symbol is given after the big hit. Since the probability variation state continues three times, three big jackpots are made at short intervals, so that the "big hit E" triggers the transition to the probability variation state of the special symbol, which is advantageous to the player.

また、図65(b)に示した通り、配置データ「00H」に対応する配置(初期配置)で「大当たりF」になると、その「大当たりF」後に付与される確変状態を含め、3回連続して確変状態へと移行する。即ち、3回の大当たり(今回の「大当たりF」、および2回の「大当たりH」)に渡って、その大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、「大当たりF」となった時点の振分回転体6610の配置が、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)の場合には、2回連続で確変状態へと移行する。即ち、初期配置で「大当たりF」となる場合に比較して確変状態の連続回数が少なくなる。   Further, as shown in FIG. 65 (b), when the “big hit F” is generated in the arrangement (initial arrangement) corresponding to the arrangement data “00H”, the probability variation state given after the “big hit F” is included three consecutive times. Then, the state changes to the probability change state. That is, over the three big hits (the “big hit F” this time, and the “big hit H” twice), a certain variation state of the special symbol is given after the big hit. On the other hand, when the arrangement of the distribution rotator 6610 at the time of “big hit F” is the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement in which the normal distribution unit 6610a is directly below the normal flow path 652). Two consecutive transitions to the probable state. That is, the number of continuous probability variation states is smaller than that in the case of "big hit F" in the initial arrangement.

また、図65(b)に示した通り、配置データ「00H」に対応する配置(初期配置)で「大当たりG」になると、その「大当たりG」後に付与される確変状態を含め、2回連続で確変状態へと移行する。即ち、2回の大当たり(今回の「大当たりG」、および次の「大当たりH」)に渡って、その大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、「大当たりG」となった時点の振分回転体6610の配置が、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)の場合には、確変状態が1回で終了する。   Further, as shown in FIG. 65 (b), when the "big hit G" occurs in the arrangement (initial arrangement) corresponding to the arrangement data "00H", the probability variation state given after the "big hit G" is consecutively repeated twice. To shift to the probability change state. That is, a special variation state of the special symbol is given after the big hit over two big hits (the “big hit G” this time, and the next “big hit H”). On the other hand, when the arrangement of the distribution rotator 6610 at the time of “big hit G” is the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement where the normal allocating unit 6610a is directly below the normal flow path 652). , The probability change state ends once.

まとめると、配置データ「00H」に対応する配置(初期配置)では、「大当たりE」になると、その大当たり後に確変状態へと移行せず、「大当たりF」になると、その後に確変状態が3回連続し(3回ループし)、「大当たりG」になると、その後に確変状態が2回連続する(2回ループする)。よって、初期配置では「大当たりF」が最も有利であり、「大当たりE」が最も不利となる。   In summary, in the arrangement (initial arrangement) corresponding to the arrangement data “00H”, when the “big hit E” does not shift to the probability changing state after the big hit, and when the “big hit F” occurs, the probability changing state occurs three times after that. Continuously (loop 3 times), when the "big hit G" is reached, the probability variation state continues 2 times thereafter (loops 2 times). Therefore, in the initial arrangement, the "big hit F" is the most advantageous and the "big hit E" is the most disadvantageous.

一方で、配置データ「01H」に対応する配置(通常振分部6610aが通常流路652の直下となる配置)では、「大当たりE」になると、その後に確変状態が3回連続し(3回ループし)、「大当たりF」になると、その後に確変状態が2回連続し(2回ループし)、「大当たりG」になると、その後に確変状態が1回のみ付与される。よって、配置データ「01H」に対応する配置では、「大当たりE」になると遊技者に最も有利になる(確変状態が最も多い回数ループする)。一方、「大当たりG」になると、最もループ回数が少なくなる(確変振分部6610d,6610eが飛ばされて、確変振分部6610cへの入球に基づく確変状態のみとなる)ので、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, in the arrangement corresponding to the arrangement data “01H” (the arrangement in which the normal distribution unit 6610a is directly below the normal flow path 652), when the “big hit E” is reached, the probability variation state continues three times (three times). When the "big hit F" is reached, the probability variation state continues twice thereafter (loops twice), and when the "big hit G" is reached, the probability variation state is given only once. Therefore, in the arrangement corresponding to the arrangement data "01H", the "big hit E" is the most advantageous to the player (the probability variation state is looped the most times). On the other hand, when the "big hit G" is reached, the number of loops becomes the smallest (the probability variation distribution units 6610d and 6610e are skipped, and only the probability variation state based on the ball entering the probability variation distribution unit 6610c is provided). It will be a disadvantage.

このように、本第2実施形態では、振分回転体6610の配置と、低確率状態において当選した大当たり種別とに基づいて、その後に移行する確変状態の連続回数(ループ回数)が異なるように構成されている。これにより、大当たりの種別や、振分回転体6610の配置に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, the number of continuous probability variation states (the number of loops) to be shifted thereafter is different based on the arrangement of the distribution rotor 6610 and the jackpot type that is won in the low probability state. It is configured. As a result, the game can be played while paying attention to the type of jackpot and the arrangement of the distribution rotator 6610, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における確変時選択テーブル222b2の詳細について説明する。この確変時選択テーブル222b2は、第1実施形態における確変時選択テーブル202bと同様に、特別図柄の確変状態において背面種別を選択するために用いられるデータテーブルである。本実施形態では、確変状態において15ラウンド目に振分部1つ分だけ回転動作する「大当たりH」が選択されるので、基本的に通常振分部652の直下に確変振分部6610c〜6610eのいずれかが配置された状態となる。よって、本実施形態における確変時選択テーブル222b2には、配置データ「02H」〜「04H」に対応する配置についてが規定されている。   Next, with reference to FIG. 67, the details of the probability variation time selection table 222b2 in the second embodiment will be described. Like the probability variation selection table 202b in the first embodiment, the probability variation selection table 222b2 is a data table used for selecting the back surface type in the probability variation state of the special symbol. In the present embodiment, in the 15th round in the probability variation state, the “big hit H” that rotates by one distribution unit is selected. One of the above is placed. Therefore, the probability variation selection table 222b2 in the present embodiment defines the arrangements corresponding to the arrangement data “02H” to “04H”.

図67に示した通り、振分回転体661の回転位置が「02H」に対応する配置(確変振分部6610eが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜164」の範囲に背面Cが対応付けられ、「165〜198」の範囲に背面Dが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜189」の範囲に背面Dが対応付けられ、「190〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Eの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜9」の範囲に背面Cが対応付けられ、「10〜199」の範囲に背面Eが対応付けられている。配置データ「02H」に対応する配置は、次の大当たり、および2回後の大当たり後にも特別図柄の確変状態が付与される極めて有利な配置である。よって、配置データ「03H」や「04H」に対応する配置に比較して、期待度が高い背面種別(背面Dや背面E)に設定され易くなるように構成している。これにより、背面種別から適切に期待度を報知することができる。   As shown in FIG. 67, the distribution position of the distribution rotator 661 is "02H" (the probability variation distribution unit 6610e is directly below the normal flow path 652), and the current rear surface type is rear surface. In the case of C, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 164", the back surface D is associated with the range of "165 to 198", and the value of the effect counter 223g is " The rear surface E is associated with "199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface D is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 189", and the back surface E is associated with the range of "190 to 199". ing. When the current back surface type is the back surface E, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 9", and the back surface E is associated with the range of "10 to 199". ing. The arrangement corresponding to the arrangement data "02H" is a very advantageous arrangement in which the probability variation state of the special symbol is given even after the next big hit and the big hit two times after. Therefore, as compared with the arrangement corresponding to the arrangement data “03H” or “04H”, the rear surface type (the rear surface D or the rear surface E) having a higher expectation degree is easily set. Thereby, the degree of expectation can be appropriately notified from the back surface type.

また、図67に示した通り、振分回転体661の回転位置が「03H」に対応する配置(確変振分部6610dが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜169」の範囲に背面Cが対応付けられ、「170〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜4」の範囲に背面Cが対応付けられ、「5〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。配置データ「03H」に対応する配置は、次の大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される比較的有利な配置である。よって、配置データ「04H」に対応する配置に比較して、期待度が高い背面Dに設定され易くなるように構成している。これにより、背面種別から適切に期待度を報知することができる。   In addition, as shown in FIG. 67, the distribution position of the distribution rotator 661 corresponds to “03H” (where the probability variation distribution unit 6610d is directly below the normal flow path 652), and the current rear surface type. Is the back surface C, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of "0 to 169", and the back surface D is associated with the range of "170 to 199". When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 4”, and the back surface D is associated with the range of “5 to 199”. ing. The arrangement corresponding to the arrangement data “03H” is a relatively advantageous arrangement in which the probability change state of the special symbol is given after the next big hit. Therefore, as compared with the layout corresponding to the layout data “04H”, the back surface D having a higher expectation is set more easily. Thereby, the degree of expectation can be appropriately notified from the back surface type.

また、図67に示した通り、振分回転体661の回転位置が「04H」に対応する配置(確変振分部6610cが通常流路652の直下となる配置)であって、現在の背面種別が背面Cの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜198」の範囲に背面Cが対応付けられ、演出用カウンタ223gの値「199」に背面Dが対応付けられている。また、現在の背面種別が背面Dの場合には、演出用カウンタ223gの値が「0〜29」の範囲に背面Cが対応付けられ、「30〜199」の範囲に背面Dが対応付けられている。配置データ「04H」に対応する配置は、次の大当たり後に通常状態となってしまうため、確変状態において最も不利な配置である。よって、他の配置に比べて、期待度の低い背面Cとなり易く構成している。これにより、背面種別と実際の期待度とをリンクさせることができるので、遊技者に対して適切な期待度を報知することができる。   Further, as shown in FIG. 67, the distribution position of the distribution rotator 661 is the position corresponding to “04H” (the position where the probability variation distribution unit 6610c is directly below the normal flow path 652) and the current rear surface type. Is the rear surface C, the rear surface C is associated with the value of the effect counter 223g in the range of "0 to 198", and the rear surface D is associated with the value "199" of the effect counter 223g. When the current back surface type is the back surface D, the back surface C is associated with the range of the effect counter 223g of “0 to 29”, and the back surface D is associated with the range of “30 to 199”. ing. The arrangement corresponding to the arrangement data “04H” is the most unfavorable arrangement in the probability variation state because it becomes the normal state after the next big hit. Therefore, compared to the other arrangements, the rear surface C having a lower expectation is more likely to be formed. As a result, the back surface type and the actual expectation can be linked, and the player can be notified of the appropriate expectation.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図68および図69のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図68のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理2(S1021)の詳細について説明する。この第2実施形態における大当たり動作設定処理2(図68参照)は、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)と同様に、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。なお、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 68 and 69. First, details of the jackpot operation setting process 2 (S1021) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 68. The big hit operation setting process 2 (see FIG. 68) in the second embodiment is the same as the big hit operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment. 65a, the operation of the second large opening 650a), and the operation of the distribution rotator 661. The same parts as those in the jackpot operation setting process (see FIG. 38) according to the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

この第2実施形態における大当たり動作設定処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1107の処理が削除されている点で相違するのみであり、S1101〜S1106の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1101〜S1106の各処理と同一の処理が実行される。これは、第2実施形態におけるパチンコ機10では、誘導部材651aを有しておらず、誘導部材651aの設定を行うS1107の処理を実行する必要が無いためである。   The big hit operation setting process 2 (S1021) in the second embodiment is different only in that the process of S1107 of the big hit operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment is deleted, and S1101 to S1106. In each process, the same process as each of S1101 to S1106 of the jackpot operation setting process (see FIG. 38) in the first embodiment is executed. This is because the pachinko machine 10 according to the second embodiment does not have the guide member 651a, and it is not necessary to execute the process of S1107 for setting the guide member 651a.

次に、図69のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理2(S1022)を説明する。図69は、この入賞処理2(S1022)を示すフローチャートである。この第2実施形態における入賞処理2(図69参照)は、第1実施形態における入賞処理(図40参照)と同様に、大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)への入賞に応じた制御を行うための処理である。なお、第1実施形態における入賞処理(図40参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 69, the winning process 2 (S1022) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the winning process 2 (S1022). The winning process 2 (see FIG. 69) in the second embodiment is the same as the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment, which is a large opening (first large opening 65a, second large opening 650a). This is a process for performing control according to winning a prize. The same parts as those in the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

この第2実施形態における入賞処理2(S1022)のうち、S1301〜S1308、およびS1310〜S1319の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1301〜S1308、およびS1310〜S1319の各処理と同一の処理が実行される。   In each of S1301 to S1308 and S1310 to S1319 of the winning process 2 (S1022) in the second embodiment, S1301 to S1308 and S1310 to S1319 of the winning process in the first embodiment (see FIG. 40), respectively. The same processing as each processing of is executed.

また、第2実施形態における入賞処理2(図69参照)では、S1308の処理が終了すると、回転体用モータ622aを停止し(S1321)、S1310の処理へ移行する。   Further, in the winning process 2 (see FIG. 69) in the second embodiment, when the process of S1308 ends, the rotor motor 622a is stopped (S1321), and the process proceeds to S1310.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、2つの通常振分部6610a,6610bが連続する区間と、3つの確変振分部6610c〜6610eが連続する区間とを有する振分回転体6610を採用した。そして、大当たり種別として、大当たり開始時の配置から振分部1つ分回転動作すると共に、その回転動作後の配置の振分部に対して球が入球可能となる種別(大当たりE,H)と、大当たり開始時の配置から振分部2つ分回転動作すると共に、その回転動作後の配置の振分部に対して球が入球可能となる種別(大当たりF)と、大当たり開始時の配置から振分部3つ分回転動作すると共に、その回転動作後の配置の振分部に対して球が入球可能となる種別(大当たりG)との3種類の大当たり種別を設ける構成とした。また、特別図柄の確変状態においては、大当たり開始時の配置から振分部1つ分回転動作する大当たり種別(大当たりH)が決定され易くなるように構成した。このように構成することで、通常状態において、最初に確変振分部へと球が入球した際の振分回転体6610の配置に応じて、確変状態の連続回数が1〜3回に可変させることができる。即ち、確変状態へ突入する際の大当たり種別に応じて、その後の確変状態の連続回数を異ならせることができる。よって、通常状態では、振分回転体6610の配置に応じて、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別を異ならせることができる。即ち、1の配置では、確変状態が連続し難いが、異なる配置では、確変状態が連続し易い大当たり種別や、1の配置では確変状態へ突入し難いが、異なる配置では、確変状態へと突入可能なうえ、その後に確変状態が連続し易い大当たり種別等を設けることができる。従って、振分回転体6610の配置に応じて異なる大当たり種別を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the distribution rotor having the section where the two normal distribution sections 6610a and 6610b are continuous and the section where the three positive variation distribution sections 6610c to 6610e are continuous. 6610 was adopted. Then, as the jackpot type, a type in which the distribution unit rotates by one distribution unit from the arrangement at the start of the jackpot and a ball can enter the distribution unit in the arrangement after the rotation operation (Emoji E, H) And a type (big hit F) in which the ball can enter the sorting part of the arrangement after the rotation operation while rotating by two distribution parts from the arrangement at the start of the big hit, and It is configured to rotate from the arrangement by three distribution units, and to provide three types of big hits including a type (big hit G) in which a ball can enter the distribution unit after the rotation operation. . Further, in the probability variation state of the special symbol, the jackpot type (jackpot H) that rotates by one distribution unit is configured to be easily determined from the arrangement at the start of the jackpot. With such a configuration, in the normal state, the number of continuous probability variation states can be changed to 1 to 3 times depending on the arrangement of the distribution rotator 6610 when the ball first enters the probability variation distribution unit. Can be made. That is, it is possible to change the number of consecutive probability-change states thereafter according to the type of jackpot when entering the probability-change state. Therefore, in the normal state, the advantageous jackpot type and the disadvantageous jackpot type can be made different according to the arrangement of the distribution rotor 6610. That is, in 1 arrangement, the probability variation state is difficult to continue, but in different arrangements, the probability variation state tends to be continuous. It is difficult to enter the probability variation state with 1 arrangement, but it is difficult to enter the probability variation state in different arrangements. It is possible to provide a jackpot type or the like, which is possible and whose probability change state is likely to continue thereafter. Therefore, different jackpot types can be expected depending on the arrangement of the distribution rotator 6610, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、確変状態において、大当たり開始時の配置から振分部1つ分回転動作する「大当たりH」のみが決定され易くなるように構成しているが、確変状態においても、振分部2つ分、または3つ分回転動作する大当たり種別が決定される構成としてもよい。これにより、確変状態においても、振分回転体6610の配置に応じて異なる大当たり種別を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Note that, in the second embodiment, in the probability changing state, only the “big hit H” that rotates by one distribution unit is easily determined from the arrangement at the time of starting the big hit, but it is also configured in the probability changing state. It is also possible to adopt a configuration in which a jackpot type that rotates by two or three distribution units is determined. This makes it possible to expect different jackpot types depending on the arrangement of the distribution rotor 6610 even in the probability changing state. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

本第2実施形態では、大当たりのラウンド数が15ラウンドの大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではなく、ラウンド数にバリエーションを設けてもよい。例えば、大当たりEのラウンド数を2ラウンド、大当たりFのラウンド数を8ラウンド、大当たりGのラウンド数を15ラウンド、大当たりHのラウンド数を15ラウンドとしてもよい。また、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、ラウンド数が2ラウンドの大当たりIと、ラウンド数が8ラウンドの大当たりJとを設ける構成とし、大当たりH〜Jは、振分回転体6610に設定される回転動作が共通となるように構成してもよい。また、この場合において、第2特定入賞口650aは、1ラウンド目、または2ラウンド目に開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、賞球数にメリハリをつけることができるので、有利度合い、不利度合いを更に多様化させることができる。つまり、配置データ「01H」に対応する配置では、大当たりEとなることで、その後に3回連続して確変状態となるため、確変状態の連続回数としては有利だが、賞球面では最も不利となる。よって、確変状態が少なくなったとしても、より賞球数の多い大当たり種別(大当たりF,G)を期待する遊技者や、大当たりEとなることにより、最大回数(3回)の確変状態が付与されることを期待する遊技者等、遊技者の趣向によって嬉しい大当たり種別を異ならせることができる。また、特別図柄2の抽選による大当たりとして、大当たりH〜Jを設ける構成とすることで、確変状態へ突入した際の振分回転体6610の配置から特定される確変状態の連続回数を保持したままで、賞球数にバリエーションを持たせることができる。よって、一旦確変状態へと突入した後は、より賞球数の多い大当たり種別となることを期待して遊技を行わせることができる。即ち、確変状態へと突入した後の遊技が、単に規定回数の大当たりに当選させる作業のようになってしまうことを抑制し、毎回の大当たりにおいて、ラウンド数(獲得できる賞球数)が多い大当たり種別を期待させることができる。よって、確変状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   In the second embodiment, only the jackpot type having 15 rounds of jackpots is provided. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds may be varied. For example, the number of rounds of jackpot E may be 2, the number of rounds of jackpot F may be 8, the number of rounds of jackpot G may be 15, and the number of rounds of jackpot H may be 15. In addition, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery for the special symbol 2, a jackpot I of two rounds and a jackpot J of eight rounds are provided, and jackpots H to J are Alternatively, the rotation operation set for the distribution rotor 6610 may be common. Further, in this case, the second specific winning opening 650a may be configured such that an opening pattern is set in the first round or the second round. With this configuration, the number of prize balls can be sharpened, so that the degree of advantage and the degree of disadvantage can be further diversified. In other words, in the arrangement corresponding to the arrangement data “01H”, the big hit E results in three consecutive successive probable states, which is advantageous as the number of consecutive probable states, but is most unfavorable for a prize spherical surface. . Therefore, even if the probability variation state becomes small, a player expecting a jackpot type (jackpot F, G) with a larger number of prize balls, or a jackpot E, the maximum number (3 times) of the probability variation state is given. Depending on the taste of the player, such as the player who is expected to be played, it is possible to make different types of happy jackpots. In addition, as a big hit by lottery of the special symbol 2, by providing big hits H to J, while maintaining the number of consecutive continuous in the probable variation state specified from the arrangement of the distribution rotor 6610 when entering the probable variation state. Therefore, the number of prize balls can be varied. Therefore, once the player suddenly enters the probability change state, it is possible to play the game in the expectation that it will be a jackpot type having a larger number of prize balls. In other words, it is possible to prevent the game after entering the probability change state from being just like the work of winning a specified number of jackpots. In each jackpot, the number of rounds (the number of prize balls that can be acquired) is a jackpot. The type can be expected. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the game in the probability changing state becomes monotonous.

本第2実施形態では、振分回転体6610に対して5つの振分部(通常振分部6610a,6610b、確変振分部6610c〜6610e)を設ける構成としていたが、通常振分部と確変振分部との比率、および振分部の総数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。また、振分回転体6610は円形に限られるものではなく、三角形や四角形等、任意の形状としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。   In the second embodiment, five distribution units (normal distribution units 6610a and 6610b, and positive variation distribution units 6610c to 6610e) are provided for the distribution rotation body 6610, but the normal distribution unit and the positive variation units are provided. The ratio to the distribution unit and the total number of distribution units are not limited to this, and may be set arbitrarily. Further, the distribution rotator 6610 is not limited to a circular shape, and may have an arbitrary shape such as a triangle or a quadrangle. As a result, the degree of freedom in design can be increased.

本第2実施形態では、振分回転体6610の回転動作を大当たり種別に応じて異ならせると共に、大当たり終了時の振分回転体6610の配置を次の大当たりまで保持する構成とすることで、振分回転体6610の配置と、大当たり種別との組み合わせで有利度合いが変わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2可変入賞装置650を用いずに、大当たり種別を選択する際の処理によって制御的に実現する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり種別として、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行する確変大当たりと、大当たり後に通常状態へと移行する通常大当たりを設けると共に、大当たりの履歴を主制御装置110のRAM203に記憶しておく構成とする。そして、通常状態において実行された特別図柄の抽選により確変大当たりとなった場合には、RAM203に記憶された大当たりの履歴に応じて、その後の確変大当たりの連続回数1〜3回の範囲で設定する構成としてもよい。つまり、確変大当たりとなるまでの履歴として、通常大当たりの連続回数が多いほど、多い連続回数が設定され易くなるように制御してもよい。このように構成することで、遊技者にとって不利な通常大当たりが連続したとしても、その後により多くの確変状態が連続することを期待させることができる。よって、通常大当たりとなった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。   In the second embodiment, the rotation operation of the distribution rotor 6610 is changed according to the jackpot type, and the arrangement of the distribution rotor 6610 at the end of the jackpot is held until the next jackpot. Although the degree of advantage changes depending on the combination of the arrangement of the minute rotation body 6610 and the type of jackpot, the present invention is not limited to this. For example, instead of using the second variable winning device 650, it may be configured to be controllably realized by a process when selecting a jackpot type. More specifically, for example, as a jackpot type, a definite variation jackpot that transitions to a definite variation state of a special symbol after a jackpot and a normal jackpot that transitions to a normal state after a jackpot are provided, and the jackpot history of the main control device 110 is set. The configuration is stored in the RAM 203. Then, when the probability variation jackpot is obtained by the special symbol lottery executed in the normal state, the number of consecutive probability variation jackpots is set within the range of 1 to 3 times in accordance with the history of the jackpots stored in the RAM 203. It may be configured. That is, as the history until the probability variation big hit, it may be controlled so that the larger the number of times of continuous success of the normal big hit, the easier it is to set a large number of times of success. With such a configuration, even if the normal jackpot which is disadvantageous to the player continues, it can be expected that more probability variation states continue after that. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from decreasing even when the jackpot is usually won.

上記各実施形態では、大当たりの1〜14ラウンドで第1特定入賞口65aが開放され、15ラウンドで第2特定入賞口650aが開放される構成としていたが第2特定入賞口650aが開放されるラウンドは任意に定めてもよい。例えば、大当たりの1ラウンド目に第2特定入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行するか否かを遊技者がより早く知ることができる。よって、1ラウンド目に確変入球口671へと球が入球した場合は、その後の2〜15ラウンドの遊技を安心して行わせることができる。   In each of the above-described embodiments, the first specific winning opening 65a is opened in 1 to 14 rounds of the jackpot, and the second specific winning opening 650a is opened in 15 rounds. However, the second specific winning opening 650a is opened. The round may be set arbitrarily. For example, the second specific winning opening 650a may be opened in the first round of jackpot. With such a configuration, the player can more quickly know whether or not to shift to the specially changed state of the special symbol after the big hit. Therefore, when the ball enters the probability variation ball entrance 671 in the first round, the subsequent games of the 2nd to 15th rounds can be played at ease.

上記各実施形態では、第1入球口64と、第2入球口640とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1入球口64のみを設ける構成としてもよい。そして、特別図柄の確変状態であるか否かに応じて、振分回転体661、または振分回転体6610に設定する回転動作の動作パターンを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、第2入球口640を削減することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In each of the above-described embodiments, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are provided, but the present invention is not limited to this. For example, only the first ball entrance 64 may be provided. Then, depending on whether or not the special symbol is in the probability changing state, the operation pattern of the rotation operation set for the distribution rotor 661 or the distribution rotor 6610 may be different. With this configuration, the number of second entrance ports 640 can be reduced, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the above embodiments, part or all of one embodiment may be replaced with or combined with part or all of the other embodiment to configure a gaming machine.

上記各実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率時)における普通図柄の当たり確率を、1/10(24/240)としていたが、当たり確率はこれに限られるものではなく、より低確率(例えば、1/240)に設定してもよい。このように構成することで、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなり難くすることができるので、特別図柄2の抽選がより実行され難くなる。よって、特別図柄2の抽選を実行させようとして、普通図柄の通常状態においても遊技盤13の右側を狙って球を打ち出す(常時右打ちする)変則的な遊技方法をより確実に抑制することができる。また、変則的な遊技方法を抑制するための方法として、例えば、普通図柄の抽選が保留されない構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が常時右打ちを行ったとしても、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が長くなる(30秒になる)ため、30秒に1回しか普通図柄の抽選を実行することができないのに加え、普通図柄の変動中におけるスルーゲート67の通過は、全て無駄球となる。よって、普通図柄の通常状態において右打ちを行った場合に、特別図柄2の抽選がより実行され難くできるので、常時右打ちを実行する変則的な遊技方法をより確実に抑制(防止)することができる。また、変則的な遊技方法を抑制するための方法として、例えば、普通図柄の通常状態における普通図柄の変動時間をより長く(例えば、10分)してもよい。このように構成することで、普通図柄の通常状態における普通図柄の抽選間隔をより長くすることができるので、普通図柄の抽選が実行され難くなり、第2入球口640へとより入球し難くすることができる。よって、常時右打ちを実行する変則的な遊技方法をより確実に抑制することができる。   In each of the above embodiments, the normal symbol hit state in the normal state of the normal symbol (at low probability) was set to 1/10 (24/240), but the hit probability is not limited to this, and a lower probability. (For example, 1/240) may be set. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the normal symbol to hit the normal symbol in the normal state of the normal symbol, so that the lottery for the special symbol 2 becomes more difficult to be executed. Therefore, trying to execute the lottery of the special symbol 2, it is possible to more reliably suppress the irregular game method in which the ball is aimed at the right side of the game board 13 (always right hitting) even in the normal state of the normal symbol. it can. In addition, as a method for suppressing an irregular game method, for example, a configuration in which a lottery for normal symbols is not suspended may be adopted. With such a configuration, even if the player always makes a right hit, in the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol becomes long (30 seconds), so it is normal only once in 30 seconds. In addition to not being able to execute the lottery of symbols, all passing through the through gate 67 during the change of symbols is a useless ball. Therefore, when the right hitting is performed in the normal state of the normal symbol, the lottery for the special symbol 2 can be more difficult to be executed, so that the irregular game method of always performing the right hitting is more surely suppressed (prevented). You can Further, as a method for suppressing the irregular game method, for example, the variation time of the normal symbol in the normal state of the normal symbol may be made longer (for example, 10 minutes). With this configuration, the lottery interval of the ordinary symbols in the normal state of the ordinary symbols can be made longer, so that the lottery of the ordinary symbols becomes difficult to be performed, and the second symbol enters the second entrance 640. Can be difficult. Therefore, it is possible to more reliably suppress the irregular game method of always performing right hitting.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time right-of-use property, a three-time right-of-use property, etc.) May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine for generating a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and the stop is displayed. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player, provided that the combination of identification information at the time is specific ".In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置箇所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some of them are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, and due to, for example, the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called big hit symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction of the game machine installation location due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(V役物の動作の履歴に応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に対して遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において前記可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、特定の特典を付与する特典付与手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1入球領域に対する遊技球の入球率を設定する入球率設定手段とその入球率設定手段により設定される入球率を、前記入球率設定手段により設定された前回の入球率に少なくとも基づいて決定する入球率決定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (V winning rate is changed according to the history of operation of V character)
A ball-entering means into which the game ball can enter, a discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball-entering means, and the discriminating means results in a specific discrimination. On the basis of the above, in the gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player and a variable ball entering means for allowing a game ball to enter during execution of the privilege game, The first ball entry area, which is arranged inside the ball means and is capable of entering the game ball that has entered the variable ball entry means, the second ball entry area different from the first ball entry area, and the first On the basis of the fact that the game ball has entered the ball-entering area, the special-purpose awarding means for giving a specific privilege and the determination result by the determination means result in the game for the first ball-entering area. By the entry rate setting means for setting the entry rate of the ball and the entry rate setting means The gaming machine to the ball entrance rate set, characterized in that it comprises a ball entrance rate determination means for determining based at least on the entering sphere rate setting last entry spheres rate set by the means A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選により当たりとなった場合に、球が入球可能な開放状態に設定される特定入賞口が設けられ、その特定入賞口へと球が入球することで特典が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、特定入賞口の内部に、球が入球することで確率変動状態が付与される特定の入球領域が設けられているものがある。また、特定の入球領域への入球し易さは、当たりの種別に応じて異ならせている(例えば、特開2012−245172号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a winning is performed by a lottery executed based on a starting ball, a specific winning opening is provided in which the ball is set in an open state where In some cases, a privilege is given when a ball enters the winning opening. In addition, in some of the conventional game machines, a specific winning area is provided inside the specific winning opening to which a probability varying state is given when the ball enters. In addition, the ease of entering a specific entry area is made different according to the type of hit (for example, JP 2012-245172 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、特定の入球領域への入球し易さが、当たり種別に応じて固定となっているため、当たり種別が分かった時点で確率変動状態へと移行する期待度が分かってしまう場合があり、確率変動状態に対する期待度を持続させることが困難となってしまう虞があった。   However, in such a conventional game machine, since the easiness of entering a specific entry area is fixed according to the hit type, when the hit type is known, the state shifts to a probability variation state. In some cases, the degree of expectation may be known, and it may be difficult to maintain the degree of expectation for the probability fluctuation state.

これに対して遊技機A1では、可変入球手段の内部に、第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域とが設けられている。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段によって特定の特典が付与される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1入球領域に対する遊技球の入球率が入球率設定手段によって設定される。ここで、入球手段によって設定される入球率は、入球率設定手段によって設定された前回の入球率に少なくとも基づいて入球率決定手段により決定される。   On the other hand, in the gaming machine A1, the variable ball entering means is provided with a first ball entering area and a second ball entering area different from the first ball entering area. Based on the fact that the game ball has entered the first entrance area, the privilege granting means grants a specific privilege. Based on the result of the determination made by the determination means being a specific result, the entry rate of the game ball to the first entry area is set by the entry rate setting means. Here, the entry rate set by the entry means is determined by the entry rate determining means based at least on the previous entry rate set by the entry rate setting means.

これにより、前回設定された入球率に応じて第1入球領域に対する入球率を異ならせることができるので、遊技者に入球率を予想され難くすることができる。即ち、特定の特典が付与されるか否かを予想し難くすることができるので、特定の特典に対する遊技者の期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed in accordance with the previously set entry rate, which makes it difficult for the player to predict the entry rate. That is, it is possible to make it difficult to predict whether or not a specific privilege will be granted, and thus it is possible to maintain the player's expectation for the specific privilege for a longer period of time.

遊技機A1において前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へと振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へと振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段を備え前記入球率決定手段は、前記振り分け手段の振り分けパターンとして、前記第1入球領域に対する入球率が異なる複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定するものであり前記入球率設定手段は、前記入球率決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, it is possible to change between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are distributed into the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are distributed into the second entrance area. The distribution rate determining means includes a distribution means, and determines the distribution pattern of the distribution means as one distribution pattern from a plurality of distribution patterns having different distribution rates for the first distribution area. The game machine A2, wherein the filled-in-ball-rate setting means controls the distribution means to be variable according to the distribution pattern determined by the entering-ball-rate determining means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へと振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へと振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段が設けられている。振り分け手段の振り分けパターンとして、第1入球領域に対する入球率が異なる複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが入球率決定手段によって決定され、その入球率決定手段によって決定された振り分けパターンで振り分け手段が可変するように、入球率設定手段により制御される。   According to the gaming machine A2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A1. That is, the variable distribution means is provided between the first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and the second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. ing. As the distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined by the distribution rate determining means from among a plurality of distribution patterns having different distribution rates for the first distribution area, and the distribution determined by the distribution rate determining means. It is controlled by the entry rate setting means so that the distribution means can be changed depending on the pattern.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機A1又はA2において前記入球率設定手段により設定された入球率を、少なくとも次に前記判別手段により前記特定の判別結果となるまで保持する保持手段を備えることを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A3 is provided with a holding means for holding the incoming ball rate set by the incoming ball rate setting means in the gaming machine A1 or A2 at least until the determination result is the specific determination result. .

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、入球率設定手段によって設定された入球率が、少なくとも次に判別手段により特定の判定結果となるまで保持手段により保持されるので、入球率決定手段により新たに入球率を決定する際は、保持手段によって保持されている入球率を参照すればよく、入球率を決定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A1 or A2, the holding rate is held by the holding means until the entering rate set by the entering rate setting means reaches a specific determination result at least next time by the determining means. Therefore, when determining a new ball entry rate by the ball entry rate determining means, it is sufficient to refer to the ball entry rate held by the holding means, and to reduce the processing load when determining the ball entry rate. There is an effect that can be.

遊技機A2において前記入球率設定手段により設定された前記振り分けパターンに基づく制御が終了した時点における前記振り分け手段の状態を、少なくとも次に前記判別手段により前記特定の判別結果となるまで保持する保持手段を備えることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2, the state of the sorting means at the time when the control based on the sorting pattern set by the entry rate setting means is finished is held until at least the next determination result is the specific determination result. A gaming machine A4 comprising means.

遊技機A4によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、入球率設定手段により設定された振り分けパターンに基づく制御が終了した時点における振り分け手段の状態が、少なくとも次に判別手段により特定の判別結果となるまで保持手段により保持されるので、入球率設定手段によって振り分けパターンを設定する際には、大当たり開始時の状態から振り分けパターンを開始させるだけでよい。よって、振り分けパターンを設定する際の処理負荷を軽減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, the state of the sorting means at the time when the control based on the sorting pattern set by the entry rate setting means is completed is at least next determined by the determination means. Since the holding means holds the result until the result is reached, when the distribution pattern is set by the entry rate setting means, it is only necessary to start the distribution pattern from the state at the start of the big hit. Therefore, there is an effect that the processing load when setting the distribution pattern can be reduced.

遊技機A2又はA4において前記振り分け手段は、前記入球率設定手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とが切り替わるものであり前記複数の振り分けパターンは、互いに前記振り分け手段の可変量が異なって構成されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A2 or A4, the distribution means switches between the first distribution state and the second distribution state in accordance with a predetermined order while being controlled to be varied by the ball entry rate setting means. Yes, the gaming machine A5 is characterized in that the plurality of sorting patterns are configured so that the variable amounts of the sorting means are different from each other.

遊技機A5によれば、遊技機A2又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振り分け手段は、入球率設定手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って第1振り分け状態と第2振り分け状態とが切り替わるように構成されている。そして、複数の振り分けパターンは、互いに振り分け手段の可変量が異なって構成されている。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A4, the following effects are produced. That is, the distribution means is configured to switch between the first distribution state and the second distribution state in accordance with a predetermined order while being controlled to be variable by the entry rate setting means. The plurality of distribution patterns are configured so that the variable amounts of the distribution means are different from each other.

これにより、振り分け手段の可変量に応じて第1入球領域への入球率が異なるため、特典遊技の実行中において、振り分け手段の動作に注目させることができる。よって、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, the rate of entry into the first entry area varies depending on the variable amount of the distribution means, so that the operation of the distribution means can be focused on during the execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the privilege game from becoming a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entering means.

遊技機A5において前記振り分け手段は、1又は複数の前記第1入球領域と、1又は複数の前記第2入球領域とを有した回転体で構成され、回転位置に応じて前記第1入球領域に対する遊技球の入球率が異なるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the sorting means is composed of a rotating body having one or a plurality of the first ball entry areas and one or a plurality of the second ball entry areas, and the first entry is made according to a rotational position. A gaming machine A6, characterized in that the game balls have different entrance rates to the ball area.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振り分け手段が、1又は複数の第1入球領域と、1又は複数の第2入球領域と設けられた回転体で構成されている。かかる回転体は、回転位置に応じて第1入球領域に対する遊技球の入球率が異なっている。   According to the gaming machine A6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A5. That is, the distribution means is composed of a rotating body provided with one or a plurality of first ball entry areas and one or a plurality of second ball entry areas. In such a rotating body, the ball-entering rate of the game ball with respect to the first ball-entering area differs depending on the rotational position.

これにより、特典遊技の実行中において、回転体の回転位置に注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, the bonus game can be played while paying attention to the rotational position of the rotating body during execution of the bonus game, so that the bonus game is a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entrance means. The effect is that it can be suppressed.

遊技機A6において前記特典付与手段は、前記特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、前記判別手段により前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態を前記特定の特典として付与するものであり前記振り分け手段は、複数の前記第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間を有し前記入球率決定手段は、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態に比較して、前記振り分け手段の可変量が入球領域1つ分となる前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the privilege granting means grants, as the specific privilege, a second game state that is more likely to result in the specific determination result by the determining means than in the first game state in which the specific privilege is not granted. The distribution means has a section in which a plurality of the first ball entry areas are continuously arranged along the rotation direction, and the ball entry rate determination means determines the identification in the second gaming state. When the result of the determination is No, it is easier to determine the distribution pattern in which the variable amount of the distribution means corresponds to one entry area in comparison with the first game state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、判別手段によって特定の判別結果となり易い第2遊技状態が、特定の特典として特典付与手段により付与される。複数の第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間が振り分け手段に設けられている。第2遊技状態で特定の判定結果となった場合に、第1遊技状態に比較して、振り分け手段の可変量が入球領域1つ分となる振り分けパターンが入球率決定手段によって決定され易くなる。   According to the gaming machine A7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A6. That is, as compared with the first game state in which the specific privilege is not provided, the second game state in which the determination unit is likely to have the specific determination result is provided by the privilege providing unit as the specific privilege. The distribution means is provided with a section in which the plurality of first ball entry areas are continuously arranged along the rotation direction. When the specific determination result is obtained in the second game state, the distribution pattern in which the variable amount of the distribution means corresponds to one entry area is easily determined by the entry rate determination means as compared with the first game state. Become.

これにより、第1入球領域が連続して配置されている区間において第2遊技状態となった場合には、以降の特典遊技において、連続して第1入球領域へと入球し易くなる。よって、遊技者にとって有利な第2遊技状態が連続し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the second game state is entered in the section where the first ball entry area is continuously arranged, it becomes easy to continuously enter the first ball entry area in the subsequent privilege game. . Therefore, the second game state, which is advantageous to the player, can be easily continued, and thus the player's interest in the game can be improved.

遊技機A6又はA7において前記特典付与手段は、前記特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、前記判別手段により前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態を前記特定の特典として付与するものであり前記入球率決定手段は、前記第2遊技状態に比較して、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6 or A7, the privilege granting means sets the second game state in which the specific determination result is likely to be the specific benefit by the determining means in comparison with the first game state in which the specific benefit is not granted. The entry rate determining means is, as compared with the second gaming state, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the rotational position at the start of variation and the variable end A gaming machine A8, which facilitates determination of the distribution pattern in which the rotational position at time coincides.

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の特典が付与されていない第1遊技状態に比較して、判別手段によって特定の判別結果となり易い第2遊技状態が、特定の特典として特典付与手段により付与される。第2遊技状態に比較して、第1遊技状態で特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する振り分けパターンが入球率決定手段によって決定され易くなる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A6 or A7, the following effects are produced. That is, as compared with the first game state in which the specific privilege is not provided, the second game state in which the determination unit is likely to have the specific determination result is provided by the privilege providing unit as the specific privilege. Compared to the second game state, when a specific determination result is obtained in the first game state, a distribution pattern in which the rotational position at the time of variable start and the rotational position at the time of variable end match is determined by the ball entry rate determining means. It will be easier to decide.

これにより、第1遊技状態においては、特定の判別結果となったとしても、第2遊技状態となり難くなる。即ち、第1遊技状態が連続し易くなるので、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を高め過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, even if a specific determination result is obtained, it becomes difficult to enter the second gaming state. That is, since the first game state is likely to be continuous, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's motivation to be too high.

<特徴B群>(状態に応じて有利な当たり種別を異ならせる)
判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段とその判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の種別から1の前記特典遊技の種別を選択可能な種別選択手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の状態から1の状態を設定する状態設定手段と前記種別選択手段によって選択された前記特典遊技の種別と、前記特典遊技が実行される前の前記状態とに少なくとも基づいて、前記状態設定手段によって設定される前記状態を決定する状態決定手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Advantageous winning type is changed according to the state)
Based on the determination means for performing a predetermined determination based on the establishment of the determination condition and the specific determination result by the determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game As the privilege game executed by the executing unit, based on the type determination unit capable of selecting one type of the privilege game from a plurality of types determined in advance and the specific determination result by the determination unit, The state setting means for setting one state out of a plurality of states having different degrees of advantage for the player, the type of the privilege game selected by the type selection means, and the state before the privilege game is executed. A game machine B1 provided with a state determination means for determining the state set by the state setting means at least.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な時短状態や確率変動状態が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、同じ当たり種別であっても、付与される時短状態の期間を遊技状態に応じて異ならせるものがある(特開2011−130998号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of the lottery executed based on the start winning is a win, an advantageous hit state is given to the player. Among such conventional gaming machines, there is a gaming machine that is provided with a time saving state or a probability variation state that is advantageous to the player after winning, as a privilege for winning. Further, among the conventional gaming machines, there is one in which the period of the time saving state to be given is different according to the gaming state even if the hit type is the same (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-130998).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、付与される付加価値のバリエーションが乏しいという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, there is a problem that variations in the added value added are scarce.

これに対して遊技機B1では、判別条件の成立に基づいて判別手段によって所定の判別が実行され、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の種別から1の特典遊技の種別が種別選択手段によって選択される。また、判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の状態から1の状態が状態設定手段によって設定される。種別選択手段によって選択された特典遊技の種別と、特典遊技が実行される前の状態とに少なくとも基づいて、状態設定手段によって設定される状態が状態決定手段により決定される。   On the other hand, in the gaming machine B1, the determination means makes a predetermined determination based on the establishment of the determination condition, and the determination means gives a specific determination result, so that a bonus game advantageous to the player is given. It is executed by the privilege game executing means. As the privilege game executed by the privilege game executing means, one type of privilege game is selected from the plurality of types determined in advance by the type selecting means. Further, the state setting means sets one state out of a plurality of states having different degrees of advantage for the player based on the specific determination result by the determination means. The state set by the state setting means is determined by the state determining means based on at least the type of privilege game selected by the type selecting means and the state before the privilege game is executed.

これにより、特典遊技が実行される前の状態に応じて、特典遊技の実行が終了した後の状態を決定することができるので、特典遊技後に設定される遊技状態を多様化することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the state after the execution of the privilege game can be determined according to the state before the privilege game is executed, so that the game state set after the privilege game can be diversified. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1において前記状態決定手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果になり難い第1状態と、その第1状態に比較して前記特定の判別結果となり易い第2状態とを少なくとも決定可能なものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the state determination means has a first state in which the determination result by the determination means is unlikely to be the specific determination result and a second state in which the specific determination result is more likely to be compared to the first state. At least a determinable game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果となり難い第1状態と、その第1状態に比較して特定の判別結果となり易い第2状態とが状態決定手段によって少なくとも決定可能に構成されているので、第2状態となることによって、前回の特典遊技の終了後、短い期間で再度、特典遊技が実行され易くなる。よって、第2状態となることにより遊技者にとって有利となるので、第2状態を期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the first state in which the discrimination result by the discriminating means is unlikely to be the specific discrimination result, and the second state in which the specific discrimination result is more likely to be compared to the first state Since and are configured to be at least determinable by the state determining means, the second state facilitates the privilege game to be executed again within a short period after the end of the previous privilege game. Therefore, it is advantageous for the player to be in the second state, so that the player can play the game while expecting the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B2において前記状態決定手段は、前記第1状態に比較して、前記第2状態で前記特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の前記状態として前記第2状態を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the state determining means compares the first state with the second state as the state after the privilege game is finished when the privilege game is executed in the second state. A gaming machine B3 characterized by being easy to determine.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態に比較して、第2状態で特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の状態として状態決定手段によって第2状態が決定され易く構成されているので、一旦第2状態になると、状態決定手段によって複数回連続して第2状態が決定され易くなる。つまり、特典遊技と第2状態とが繰り返され易くなるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, the following effect is achieved. That is, as compared with the first state, when the privilege game is executed in the second state, the second state is more easily determined by the state determining means as a state after the privilege game is finished, Once in the second state, it becomes easy for the state determining means to continuously determine the second state a plurality of times. That is, the bonus game and the second state are easily repeated, so that the game can be played in the expectation of the second state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B2又はB3において前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段とその可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段とその振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段とその振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え前記振り分けパターン設定手段は、前記第1状態に比較して、前記第2状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを設定し易くなるものであり前記状態決定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, a game ball that can enter a game ball during execution of the privilege game and a variable ball means arranged inside the variable ball means, and the game ball that entered the variable ball means, First distribution area that can enter a ball, a second ball area different from the first ball area, and a game ball that has entered the variable ball means to the first ball area. As a distribution pattern that can be varied between a state and a second distribution state that is distributed to the second entry area, and a distribution pattern that determines one distribution pattern from among a plurality of distribution patterns that are determined in advance as the distribution pattern of the distribution means. The distribution pattern includes a determination means and a distribution control means for controlling the distribution pattern to be variable according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. Compared to the first state, the determining means makes it easier to set a distribution pattern in which the game ball is likely to enter the first entry area when the privilege game is executed in the second state. The game machine B4 is characterized in that the state determining means sets the second state based on the fact that a game ball has entered the first entry area.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段の内部に、第1入球領域と第2入球領域とが設けられている。可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へと振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へと振り分ける第2振り分け状態とに振り分け手段が可変する。振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定される。振分パターン決定手段によって決定された振り分けパターンで、振分制御手段により振り分け手段が可変するように制御される。第1状態に比較して、第2状態で特典遊技が実行された場合に、第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンが振り分けパターン設定手段によって設定され易くなる。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、状態決定手段により第2状態が設定される。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, the following effects are produced. That is, the first ball entry area and the second ball entry area are provided inside the variable ball entry means that allows the game ball to enter during the execution of the privilege game. The distribution means is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. As the distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined by the distribution pattern determination means from among a plurality of predetermined distribution patterns. According to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means, the distribution control means controls the distribution means to be variable. Compared to the first state, when the privilege game is executed in the second state, the distribution pattern setting means easily sets the distribution pattern in which the game balls are likely to enter the first entry area. The second state is set by the state determining means based on the fact that the game ball has entered the first entry area.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機B4において前記振り分け手段は、前記振り分け制御手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とが切り替わるものであり前記複数の振り分けパターンは、互いに前記振り分け手段の可変量が異なって構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the distribution means switches between the first distribution state and the second distribution state according to a predetermined order while being controlled by the distribution control means so as to vary. The gaming machine B5 is characterized in that the sorting patterns are configured such that the varying amounts of the sorting means are different from each other.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分制御手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って第1振り分け状態と第2振り分け状態とが切り替わるように振り分け手段が構成されている。複数の振り分けパターンは、互いに振り分け手段の可変量が異なって構成されている。   According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B4, the following effect is achieved. That is, the distribution unit is configured so as to switch between the first distribution state and the second distribution state according to a predetermined order while being controlled to be variable by the distribution control unit. The plurality of distribution patterns are configured so that the variable amounts of the distribution means are different from each other.

これにより、振り分け手段の可変量に注目して特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the game can be played while the bonus game is being executed by paying attention to the variable amount of the distribution means, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B5において前記振り分け手段は、1又は複数の前記第1入球領域と、1又は複数の前記第2入球領域とを有した回転体で構成され、回転位置に応じて前記第1入球領域に対する遊技球の入球率が異なるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the sorting means is composed of a rotating body having one or a plurality of the first ball entry areas and one or a plurality of the second ball entry areas, and the first entry is made according to a rotational position. A gaming machine B6, characterized in that the entering rate of the game ball to the ball region is different.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、振り分け手段が1又は複数の第1入球領域と、1又は複数の第2入球領域とを有した回転体で構成されている。そして、かかる回転体は、回転位置に応じて第1入球領域に対する遊技球の入球確率が異なって構成されている。これにより、特典遊技の実行中において、回転体の回転位置に注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the distribution means is composed of a rotating body having one or a plurality of first ball entry areas and one or a plurality of second ball entry areas. . The rotating body is configured so that the probability of entering the game ball into the first entering area differs depending on the rotational position. As a result, the bonus game can be played while paying attention to the rotational position of the rotating body during execution of the bonus game, so that the bonus game is a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entrance means. The effect is that it can be suppressed.

遊技機B6において前記振り分け手段は、複数の前記第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間を有し前記振り分けパターン決定手段は、前記第2状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1状態に比較して、前記振り分け手段の可変量が入球領域1つ分となる前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the distribution means has a section in which a plurality of the first entry areas are continuously arranged along the rotation direction, and the distribution pattern determination means determines the specific determination in the second state. When the result is obtained, it becomes easier to determine the distribution pattern in which the variable amount of the distribution means corresponds to one entry area, as compared with the first state. .

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第1入球領域が回転方向に沿って連続して配置されている区間が振り分け手段に設けられている。第2状態で特定の判別結果となった場合に、第1状態に比較して、振分手段の可変量が入球領域1つ分となる振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the following effects are produced. That is, the distribution unit is provided with a section in which the plurality of first ball entry areas are continuously arranged along the rotation direction. When the specific determination result is obtained in the second state, the distribution pattern determining unit can more easily determine the distribution pattern in which the variable amount of the distribution unit corresponds to one entry area, as compared with the first state.

これにより、第1入球領域が連続して配置されている区間において第2状態となった場合には、以降の特典遊技において、連続して第1入球領域へと入球し易くなる。よって、遊技者にとって有利な第2遊技状態が連続し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the second state is achieved in the section in which the first entry areas are continuously arranged, it becomes easier to enter the first entry area continuously in the subsequent bonus game. Therefore, the second game state, which is advantageous to the player, can be easily continued, and thus the player's interest in the game can be improved.

遊技機B6又はB7において前記振り分けパターン決定手段は、前記第2状態に比較して、前記第1状態で前記特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する前記振り分けパターンを設定し易くなるものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B6 or B7, the distribution pattern determination means, when compared with the second state, when the specific determination result is obtained in the first state, the rotational position at the start of variable and the rotation at the time of variable end. A gaming machine B8, which facilitates setting of the distribution pattern whose position matches.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、第2状態に比較して、第1状態で特定の判別結果となった場合に、可変開始時の回転位置と可変終了時の回転位置とが一致する振り分けパターンが振分パターン決定手段によって決定され易くなるので、第1状態においては、特定の判別結果となったとしても、第2状態となり難くなる。即ち、第1状態が連続し易くなるので、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を高め過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by the gaming machine B6 or B7, when the specific determination result is obtained in the first state as compared with the second state, the rotational position at the time of the variable start and the variable position at the time of the variable end. Since it becomes easy for the distribution pattern determination means to determine a distribution pattern that matches the rotation position of the above, in the first state, even if a specific determination result is obtained, it is difficult to obtain the second state. That is, since the first state is likely to continue, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's motivation to be too high.

<特徴C群>(確変突入時の大当たり種別に応じて確変ループ回数を可変させる)
判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段とその判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の前記特典遊技の種別から1の種別を選択する種別選択手段と前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と前記特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される前記遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第2遊技状態が設定される第1状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数連続して前記第2遊技状態が設定される第2状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Variable number of probability variation loops according to jackpot type at probability variation entry)
Discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player on the basis of the specific discrimination result by the discriminating means and the privilege game execution thereof. As the privilege game executed by the means, a type selecting means for selecting one type from a plurality of types of the privilege games set in advance and a game state after the execution of the privilege game is finished, a first game state, , A game state setting means capable of setting a second game state advantageous to the player as compared with the first game state, and when the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed. In the setting by the game state setting means executed thereafter, the first state in which the second game state is continuously set over the first number of times of the privilege game, and the first number of times Many Gaming machine C1, characterized in that it comprises at least settable state setting means and a second state in which the two consecutive times the second game condition is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な確変状態が付与されるものがある。確変状態では、当たりとなる抽選確率が通常よりも高くなるので、短い期間に当たりが連続し易くなる。よって、当たりと確変状態とが繰り返されることを遊技者に期待させることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。また、確変状態を搭載した遊技機の中には、確変状態の連続回数に制限を設ける(確変リミット制御を行う)ことにより、射幸性の抑制を図っているものもある(例えば、特開2014−036729号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of the lottery executed based on the start winning is a win, an advantageous hit state is given to the player. Among such conventional type gaming machines, there is a gaming machine that is provided with a positive variation state that is advantageous to the player after winning, as a privilege for winning. In the probability variation state, the lottery probability of winning is higher than usual, so that the winning is likely to continue for a short period. Therefore, by making the player expect that the winning and the probability change state are repeated, the player's interest is improved. Further, some gaming machines equipped with a probability variation state limit the number of consecutive probability variation states (perform probability variation limit control) to suppress gambling (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014). -036729).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変リミット制御を行う連続回数が固定であったので、確変状態の連続回数から、次の当たりで確変状態が終了してしまうことが分かってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができなくなってしまう虞があった。   However, in such a conventional game machine, since the number of consecutive times that the probability variation limit control is performed is fixed, there is a case where it can be known from the number of times the probability variation state continues that the probability variation state ends at the next hit. However, there is a possibility that the interest of the player in the game cannot be improved.

これに対して遊技機C1では、判別条件の成立に基づいて、判別手段により所定の判別が実行され、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の特典遊技の種別から種別選択手段により1の種別が選択される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な出い2遊技状態とが遊技状態設定手段によって設定される。特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の特典遊技に渡って連続して第2遊技状態が設定される第1状態と、第1の回数よりも多い第2の回数連続して第2遊技状態が設定される第2状態とが状態設定手段により設定され得る。   On the other hand, in the gaming machine C1, the determination means executes a predetermined determination based on the establishment of the determination condition, and the special determination result is obtained by the determination means, so that a bonus game advantageous to the player is provided. It is executed by the privilege game executing means. As the privilege game executed by the privilege game executing means, one type is selected by the type selecting means from a plurality of predetermined types of privilege games. As the game state after the execution of the bonus game is completed, the first game state and the second game state which is advantageous to the player as compared with the first game state are set by the game state setting means. When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the second state is continuously set for the first number of privilege games by the setting by the game state setting means executed thereafter. The state setting means can set the first state in which the state is set and the second state in which the second game state is set continuously for the second number of times larger than the first number.

これにより、第2遊技状態がどれだけ連続するのかを分かり難くすることができる。よって、毎回の特典遊技において、第2遊技状態となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make it difficult to understand how continuous the second game state is. Therefore, it is possible to expect that the second game state is set in each privilege game, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において前記状態設定手段は、前記実行された特典遊技の種別に基づいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態に比較して前記第1遊技状態が設定され易い第3状態を設定可能なものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the state setting means sets a third state in which the first game state is easily set in comparison with the second game state by the game state setting means based on the type of the privilege game executed. A gaming machine C2 characterized by being settable.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行された特典遊技の種別に基づいて、遊技状態設定手段により第2遊技状態に比較して第1遊技状態が設定され易い第3状態が、状態設定手段によって設定されるので、第1状態や第2状態ばかりが設定されてしまい、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, based on the type of privilege game executed, the first gaming state is easily set by the gaming state setting means as compared with the second gaming state. Since the state is set by the state setting means, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous because only the first state or the second state is set.

遊技機C1又はC2において前記第1状態、または前記第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の前記第2遊技状態が連続して設定されるまで、前記第1遊技状態が設定されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする遊技機C3。   When the first state or the second state is set in the gaming machine C1 or C2, the number of times corresponding to the set state is set until the second game state is continuously set. A gaming machine C3, characterized by comprising avoiding means for avoiding the setting of the first gaming state.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1状態、または第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の第2遊技状態が連続して設定されるまで、回避手段によって第1遊技状態が設定されることが回避されるので、第1状態、または第2状態が設定されている場合において、対応する回数の第2遊技状態を確実に設定させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, when the first state or the second state is set, the number of times of the second gaming state corresponding to the set state is increased. Since the setting of the first game state is avoided by the avoiding means until it is continuously set, when the first state or the second state is set, a corresponding number of times of the second game state The effect is that it can be set reliably.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段とその可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段とその振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段とその振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え前記振り分けパターン決定手段は、前記第1遊技状態に比較して、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを決定し易くなるものであり前記遊技状態設定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, a variable ball entering means for allowing a game ball to enter during execution of the privilege game and a variable ball entering means arranged inside the variable ball entering means and entering the variable ball entering means. A first ball entering area into which a game ball can enter, a second ball entering area different from the first ball entering area, and a game ball entering the variable ball entering means are distributed to the first ball entering area. As a distribution means which can be varied between a first distribution state and a second distribution state in which the second distribution area is distributed and a distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined from a plurality of predetermined distribution patterns. And a distribution control means for controlling the distribution pattern to be variable according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. The pattern determining means determines a distribution pattern in which a game ball easily enters the first ball entry area when the privilege game is executed in the second game state, as compared to the first game state. The game state setting means is for setting the second game state based on the fact that a game ball has entered the first entry area, the gaming machine C4. .

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段の内部に、第1入球領域と第2入球領域とが配置されている。可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに振り分け手段が可変する。振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され、その振り分けパターン決定手段によって決定された振り分けパターンで振り分け手段が可変するように振り分け制御手段によって制御される。第1遊技状態に比較して、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなる。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following advantages are produced. That is, the first ball entry area and the second ball entry area are arranged inside the variable ball entry means that allows the game ball to enter during the execution of the bonus game. The distribution means is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. As a distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined from the plurality of predetermined distribution patterns by the distribution pattern determination means, and the distribution means is varied according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. It is controlled by the control means. Compared to the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, the distribution pattern determining means is more likely to determine the distribution pattern in which the game balls are likely to enter the first ball entry area. The second game state is set by the game state setting means based on the fact that the game ball has entered the first entry area.

これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機C4において前記振り分け手段は、前記振り分け制御手段により可変するように制御されている間、予め定められた順序に従って前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とが切り替わるものであり前記複数の振り分けパターンは、互いに前記振り分け手段の可変量が異なって構成されているものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the distribution means switches between the first distribution state and the second distribution state according to a predetermined order while being controlled by the distribution control means to be variable. The gaming machine C5, wherein the sorting patterns are configured such that the varying amounts of the sorting means are different from each other.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分制御手段により可変するように制御されている間、予め定めた順序に従って第1振り分け状態と第2振り分け状態とが切り替わるように振り分け手段が構成されている。複数の振り分けパターンは、互いに振り分け手段の可変量が異なって構成されている。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the distribution unit is configured to switch between the first distribution state and the second distribution state in accordance with a predetermined order while being controlled to be variable by the distribution control unit. The plurality of distribution patterns are configured so that the variable amounts of the distribution means are different from each other.

これにより、特典遊技の実行中において、振り分け手段の可変量に注目させることができる。よって、特典遊技が単に可変入球手段を狙って遊技球を打ち出すのみの単調な遊技となってしまうことを抑制できるという効果がある。   With this, during the execution of the privilege game, the variable amount of the sorting means can be focused. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the privilege game from becoming a monotonous game in which the game ball is only aimed at the variable ball entering means.

遊技機C5において前記振り分け手段は、可変されることにより前記第1振り分け状態が連続する区間と、前記第2振り分け状態が連続する区間とを有するものであり前記複数の振り分けパターンのうち、最も前記振り分け手段の可変量が少ない振り分けパターンは、前記振り分け手段の状態の切り替えが1回実行される可変量であることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the distribution means has a section in which the first distribution state is continuous by being variable, and a section in which the second distribution state is continuous, and is the most of the plurality of distribution patterns. The gaming machine C6, wherein the sorting pattern with a small variable amount of the sorting means is a variable amount in which the state of the sorting means is switched once.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変されることにより第1振り分け状態が連続する区間と、第2振り分け状態が連続する区間とが振り分け手段に設けられている。複数の振り分けパターンのうち、最も振り分け手段の可変量が少ない振り分けパターンは、振り分け手段の状態の切り替えが1回実行される可変量で構成されている。   According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C5. That is, the distribution means is provided with a section in which the first distribution state is continuous and a section in which the second distribution state is continuous by being variable. Among the plurality of distribution patterns, the distribution pattern with the smallest variable amount of the distributing means is composed of the variable amount that the state of the distributing means is switched once.

これにより、一旦第1振り分け状態で遊技球を第1入球領域へと入球させることができれば、連続して第1振り分け状態が設定され易くなる。即ち、連続して第2遊技状態が設定され易くなる。よって、第2遊技状態となることによるメリットをより大きくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, once the game balls can be entered into the first entry area in the first distribution state, the first distribution state can be easily set continuously. That is, it becomes easy to continuously set the second game state. Therefore, the merit of entering the second game state can be further increased, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機C6において前記振り分けパターン決定手段は、前記第2遊技状態に比較して、前記第1遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、可変量が多い前記振り分けパターンを決定し易くなるものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the distribution pattern determination means makes it easier to determine the distribution pattern having a large variable amount when the privilege game is executed in the first game state, as compared with the second game state. A gaming machine C7 characterized in that.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第2遊技状態に比較して、第1遊技状態で特典遊技が実行された場合に、可変量が多い振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなるので、第1遊技状態において、第2振り分け状態が連続する区間を少ない特典遊技の実行回数で抜け易くなる。よって、遊技者に不利な第1遊技状態が長く続いてしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect of the gaming machine C6, when the privilege game is executed in the first gaming state as compared with the second gaming state, the sorting pattern having a large variable amount is the sorting pattern determining means. Since it is easy to be determined by, in the first game state, it becomes easy to exit the section in which the second distribution state is continuous with a small number of executions of the privilege game. Therefore, it is possible to prevent the first game state, which is disadvantageous to the player, from continuing for a long time, and thus it is possible to prevent the player's motivation for the game from decreasing.

遊技機C7において前記状態設定手段は、振り分けパターン決定手段により決定された前記振り分けパターンの可変量が多いほど、前記第1状態を設定し易くなるものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the state setting means makes it easier to set the first state as the variable amount of the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means increases.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、振り分けパターン決定手段により決定された振り分けパターンの可変量が多いほど、状態設定手段によって第1状態が設定され易くなるので、第1遊技状態において可変量の多い振り分けパターンが設定されると、第2振り分け状態となり易くなる一方で、第2遊技状態になっても、第2遊技状態の連続回数が少なくなる。よって、遊技者にとって過剰に有利となることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect produced by the gaming machine C7, the larger the variable amount of the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means, the easier the first state is set by the state setting means. When a distribution pattern with a large variable amount is set in the state, the second distribution state is likely to occur, while the number of consecutive second game states decreases even when the second game state is entered. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive advantage for the player.

遊技機A1からA8,B1からB8、およびC1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z1 in any one of the gaming machines A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA8,B1からB8、およびC1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any one of the gaming machines A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is operated at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

遊技機遊技機A1からA8,B1からB8、およびC1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な確変状態が付与されるものがある。当たりとなったことに対する特典として、当たり後に遊技者にとって有利な確変状態が付与されるものがある。確変状態では、当たりとなる抽選確率が通常よりも高くなるので、短い期間に当たりが連続し易くなる。よって、当たりと確変状態とが繰り返されることを遊技者に期待させることにより、遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−320110号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり後に設定される確変状態は1回のみであり、その後の当たりで確変状態となるかは不明であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の前記特典遊技の種別から1の種別を選択する種別選択手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される前記遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第2遊技状態が設定される第1状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数連続して前記第2遊技状態が設定される第2状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記状態設定手段は、前記実行された特典遊技の種別に基づいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態に比較して前記第1遊技状態が設定され易い第3状態を設定可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記第1状態、または前記第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の前記第2遊技状態が連続して設定されるまで、前記第1遊技状態が設定されることを回避する回避手段を備える。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、その可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段と、その振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段と、その振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え、前記振り分けパターン決定手段は、前記第1遊技状態に比較して、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを決定し易くなるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて、判別手段により所定の判別が実行され、その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の特典遊技の種別から種別選択手段により1の種別が選択される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な出い2遊技状態とが遊技状態設定手段によって設定される。特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の特典遊技に渡って連続して第2遊技状態が設定される第1状態と、第1の回数よりも多い第2の回数連続して第2遊技状態が設定される第2状態とが状態設定手段により設定され得る。
これにより、第1状態、または第2状態となることで複数回の第2遊技状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、実行された特典遊技の種別に基づいて、遊技状態設定手段により第2遊技状態に比較して第1遊技状態が設定され易い第3状態が、状態設定手段によって設定されるので、第1状態や第2状態ばかりが設定されてしまい、遊技者が過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第1状態、または第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の第2遊技状態が連続して設定されるまで、回避手段によって第1遊技状態が設定されることが回避されるので、第1状態、または第2状態が設定されている場合において、対応する回数の第2遊技状態を確実に設定させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段の内部に、第1入球領域と第2入球領域とが配置されている。可変入球手段へと入球した遊技球を第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに振り分け手段が可変する。振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され、その振り分けパターン決定手段によって決定された振り分けパターンで振り分け手段が可変するように振り分け制御手段によって制御される。第1遊技状態に比較して、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンが振り分けパターン決定手段によって決定され易くなる。第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。
これにより、振り分け手段に設定される振り分けパターンに応じて第1入球領域に対する入球率が可変されるので、設定される振り分けパターンに対して注目させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
Any one of the gaming machines A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
In some gaming machines such as pachinko machines, an advantageous winning state is given to the player when the lottery result executed based on the starting winning is a win. Among such conventional type gaming machines, there is a gaming machine that is provided with a positive variation state that is advantageous to the player after winning, as a privilege for winning. As a privilege to be won, there is a bonus that is given to the player after the win. In the probability variation state, the lottery probability of winning is higher than usual, so that the winning is likely to continue for a short period. Therefore, by making the player expect that the winning and the probability change state are repeated, the interest of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-320110).
However, in the above-described conventional gaming machine, the probability variation state set after the hit is only once, and it is unclear whether the probability variation state is set after the hit. Therefore, it may not be possible to sufficiently improve the interest of the player in playing the game.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 has a discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a player based on a specific discrimination result by the discriminating means. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to, and a type selecting means for selecting one type from a plurality of predetermined types of the privilege game as the privilege game executed by the privilege game executing means, As a game state after the execution of the privilege game is finished, a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state which is advantageous to the player as compared with the first game state, and When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the setting is performed by the game state setting means to be executed thereafter, and the game is continuously performed for the first number of times of the privilege game. Second It is provided with a state setting means capable of setting at least a first state in which a game state is set and a second state in which the second game state is continuously set a second number of times larger than the first number of times. .
The game machine according to the technical idea 2 is the game machine according to the technical idea 1, wherein the state setting means compares the game state setting means with the second game state based on the type of the privilege game executed. Then, the third state in which the first game state is easily set can be set.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, in the case where the first state or the second state is set, the number of times corresponding to the set state. Until the second game state is continuously set, the avoidance means for avoiding setting the first game state is provided.
The game machine of the technical idea 4 is the game machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, in which a game ball can be entered while the privilege game is being executed, and the variable ball entry. A first ball entry area, which is arranged inside the means, in which the game ball that entered the variable ball entry means can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, and the variable ball entry Distributing means that can be varied between a first distributing state in which game balls that have entered the ball means are distributed to the first entering area and a second distribution state that is distributed to the second entering area, and the distribution of the distributing means As a pattern, a distribution pattern determining unit that determines one distribution pattern from a plurality of predetermined distribution patterns, and the distribution unit varies according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determining unit. Distribution control means for controlling as described above, the distribution pattern determination means, in comparison with the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, to the first entry area It is easy to determine a distribution pattern in which the game ball is easy to enter, and the game state setting means sets the second game state based on the fact that the game ball enters the first entry area. It is something to set.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the determination means executes the predetermined determination based on the establishment of the determination condition, and the determination means provides the specific determination result, which is advantageous for the player. The privilege game is executed by the privilege game executing means. As the privilege game executed by the privilege game executing means, one type is selected by the type selecting means from a plurality of predetermined types of privilege games. As the game state after the execution of the bonus game is completed, the first game state and the second game state which is advantageous to the player as compared with the first game state are set by the game state setting means. When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the second state is continuously set for the first number of privilege games by the setting by the game state setting means executed thereafter. The state setting means can set the first state in which the state is set and the second state in which the second game state is set continuously for the second number of times larger than the first number.
As a result, it is possible to expect the second game state a plurality of times by changing to the first state or the second state, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, based on the type of the privilege game executed, the gaming state setting means compares the gaming state with the second gaming state. Since the third state in which the first game state is easily set is set by the state setting means, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous because only the first state or the second state is set. There is an effect.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, when the first state or the second state is set, the setting is set. The first state or the second state is set because the avoidance means avoids setting the first game state until the second number of times corresponding to the state is continuously set. In this case, there is an effect that the corresponding number of times of the second gaming state can be surely set.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry area and the second ball entry area are arranged inside the variable ball entry means that allows the game ball to enter during the execution of the bonus game. The distribution means is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are allocated to the first entrance area and a second allocation state in which the game balls are allocated to the second entrance area. As a distribution pattern of the distribution means, one distribution pattern is determined from the plurality of predetermined distribution patterns by the distribution pattern determination means, and the distribution means is varied according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means. It is controlled by the control means. Compared to the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, the distribution pattern determining means is more likely to determine the distribution pattern in which the game balls are likely to enter the first ball entry area. The second game state is set by the game state setting means based on the fact that the game ball has entered the first entry area.
As a result, the entry rate for the first entry area can be changed according to the distribution pattern set in the distribution means, so that the distribution pattern to be set can be focused. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game during the execution of the privilege game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(入球手段の一部)
640 第2入球口(入球手段の一部)
650 第2可変入賞装置(可変入球手段)
66 振分回転体(可変手段)
66a,66b 通常振分部(第2入球領域の一部)
66c,661d 確変振分部(第1入球領域の一部)
671 確変入球口(第1入球領域の一部)
672,673 通常入球口(第2入球領域の一部)
S219 可変遊技実行手段
S305 判別手段
S306 種別決定手段
S1104 第2可変制御手段
S1105 切り替えパターン決定手段
S1106 第1可変制御手段
S1203 特典付与手段、遊技状態設定手
10 Pachinko machines (gaming machines)
64 1st entrance (part of entrance means)
640 2nd entrance (part of entrance means)
650 Second variable winning device (variable winning means)
66 1 distribution rotor ( variable means)
66 1 a, 66 1 b Normal distribution part (part of the second ball entry area)
66 1 c, 66 1d Probability variation distribution part (part of the first ball entry area)
671 Positive change entrance (part of the first entrance area)
672, 673 Normal entrance (part of the second entrance area)
S219 variable game execution means S305 discrimination means
S306 Type determination means
S1104 second variable control means S1105 switching pattern determining means S1106 first variable control means S1203 privilege granting means, gaming state setting hand stage

Claims (4)

判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段と、
その判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、予め定めた複数の前記特典遊技の種別から1の種別を選択する種別選択手段と、
前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
前記特典遊技が実行された場合に、その実行された特典遊技の種別に基づいて、その後に実行される前記遊技状態設定手段による設定で、第1の回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第2遊技状態が設定される第1状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数連続して前記第2遊技状態が設定される第2状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Determination means for performing a predetermined determination based on the establishment of the determination condition,
A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result of the determination made by the determining means,
As the privilege game executed by the privilege game executing unit, a type selecting unit that selects one type from a plurality of types of the privilege game set in advance,
As a game state after the execution of the privilege game is finished, a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state advantageous to the player as compared with the first game state,
When the privilege game is executed, based on the type of the privilege game executed, the setting by the game state setting means to be executed thereafter is continuously performed over the first number of the privilege games. State setting means capable of setting at least a first state in which the second game state is set and a second state in which the second game state is set continuously for a second number of times larger than the first number of times A gaming machine comprising:
前記状態設定手段は、前記実行された特典遊技の種別に基づいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態に比較して前記第1遊技状態が設定され易い第3状態を設定可能なものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The state setting means can set a third state in which the first game state is easily set by the game state setting means in comparison with the second game state, based on the type of the privilege game executed. The gaming machine according to claim 1, wherein 前記第1状態、または前記第2状態が設定されている場合に、その設定されている状態に対応する回数の前記第2遊技状態が連続して設定されるまで、前記第1遊技状態が設定されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the first state or the second state is set, the first game state is set until the number of times of the second game state corresponding to the set state is continuously set. The amusement machine according to claim 1 or 2, further comprising an avoiding means for avoiding being performed. 前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、
その可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、
前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1入球領域へ振り分ける第1振り分け状態と、前記第2入球領域へ振り分ける第2振り分け状態とに可変可能な振り分け手段と、
その振り分け手段の振り分けパターンとして、予め定めた複数の振り分けパターンの中から1の振り分けパターンを決定する振り分けパターン決定手段と、
その振り分けパターン決定手段によって決定された前記振り分けパターンで前記振り分け手段が可変するように制御する振り分け制御手段とを備え、
前記振り分けパターン決定手段は、前記第1遊技状態に比較して、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1入球領域へと遊技球が入球し易い振り分けパターンを決定し易くなるものであり、
前記遊技状態設定手段は、前記第1入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A variable ball entering means that allows a game ball to enter during execution of the privilege game,
A first ball entry area, which is arranged inside the variable ball entry means, and into which the game ball that entered the variable ball entry means can enter, and a second ball entry area different from the first ball entry area. ,
A distribution means that is variable between a first distribution state in which the game balls entered into the variable entrance means are distributed into the first entrance area and a second distribution state in which the game balls are allocated to the second entrance area,
As a distribution pattern of the distribution means, a distribution pattern determination means for determining one distribution pattern from a plurality of predetermined distribution patterns,
Distribution control means for controlling the distribution means to vary according to the distribution pattern determined by the distribution pattern determination means,
The distribution pattern determination means is, in comparison with the first game state, when the privilege game is executed in the second game state, a distribution pattern in which a game ball easily enters the first ball entering area. Is easier to determine,
4. The game state setting means sets the second game state based on the fact that a game ball has entered the first ball entering area. The game machine described.
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