JP6656516B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, a ball-and-ball game machine).

従来のパチンコ機では、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定し、該判定が大当りであった場合、当否判定処理内で大当り遊技の終了後の遊技状態を決定(例えば、大当り終了後に大当りとなる確率が高い確率変動状態を付与するか否かの決定)するものが多い。   In a conventional pachinko machine, when the launched game ball enters the starting port, a random value is acquired, and it is determined whether or not a big hit game is to be generated based on the acquired random value. If there is, in many cases, a game state after the end of the big hit game is determined in the hit / fail determination processing (for example, a determination is made as to whether or not to give a probability variation state having a high probability of becoming a big hit after the end of the big hit).

この種のパチンコ機は、確率変動状態を付与するか否かが大当り遊技前に既に決定されているため、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白みはなく、単に大量の賞球を得るための作業でしかなく、興趣に欠けていた。   In this type of pachinko machine, whether or not to give a probability fluctuation state has already been determined before the jackpot game, so the outcome of the game ball during the jackpot game is not interesting, simply to obtain a large amount of prize balls It was just work and lacked interest.

そこで、大入賞口の内部に特定領域を備え、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に備えられた特定領域に入球したか否かによって、大当り遊技の終了後に確変変動状態を付与するか否かを決定する構成からなるパチンコ機が存在する(特許文献1を参照)。   Therefore, a special area is provided inside the special winning opening, and depending on whether the game ball has entered the specific area provided inside the special winning opening during the big hit game, a probable change state is given after the big hit game ends. There is a pachinko machine having a configuration for determining whether or not to perform the operation (see Patent Document 1).

特開2013−103091号公報JP 2013-103091 A

特定領域に入球したかによって、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するかを決定する構成からなるパチンコ機は、遊技球の帰趨を用いたもので遊技性が高く、一定の興趣を与えることが可能となっている。しかし、上述した構成を活かすことで、より遊技者に興趣を与えることができる可能性がある。   A pachinko machine configured to determine whether to give a probability fluctuation state after the end of a big hit game depending on whether or not the ball has entered a specific area is a game that uses the outcome of a game ball and has a high degree of playability and gives a certain interest. It has become possible. However, there is a possibility that the player can be more entertaining by utilizing the above-described configuration.

本発明は、上述した可能性に応え、より興趣を与えることができる弾球遊技機を遊技者に提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a player with a ball game machine capable of responding to the above-mentioned possibility and giving more interest.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定の結果に基づいた演出表示を行う演出表示手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態よりも高い確率変動状態に移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口内に特定領域を備え、前記図柄決定手段によって前記通常確率遊技状態時に決定される前記大当り図柄には、前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行され、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動状態に移行しない所定の大当り図柄と、前記大当り遊技中に、前記特定領域へ遊技球が入球しなくても当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行される前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄と、があり、前記大入賞口の開放態様には、前記特定領域への入球が容易な第1開放態様と、該第1開放態様と比較して前記特定領域への入球が困難な第2開放態様と、が存在し、複数の前記所定の大当り図柄の中に、前記大当り遊技中に前記第1開放態様が行われる前記大当り図柄と、前記大当り遊技中に前記第2開放態様が行われる前記大当り図柄と、があるようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a ball game machine according to claim 1 of the present invention performs a right / wrong judgment based on numerical data extracted due to the entry of a game ball into a starting port. Means, a symbol determining means for determining a special symbol for notifying the result of the hit / fail determination, an effect display means for effect display based on the result of the hit / fail determination, and the special symbol indicates occurrence of a big hit game When it is a big hit symbol, a big hit game means for executing a big hit game for opening a big winning opening a plurality of times, and a probability of being determined as a big hit by the hit / fail determination means is higher than a normal probability game state which is a normal probability. a probability change means for shifting the probability change state, in a ball-shooting game machine having a said with specific areas in special winning opening, said determined during the normal probability game state by the symbol determination means In the hit symbol, if a game ball enters the specific area during the big hit game, the probability changing means shifts to the probability change state after the big hit game ends, and the game ball enters the specific area. If the ball has not been hit, a predetermined big hit symbol that does not shift to the probability variation state after the big hit game ends, and during the big hit game, after the big hit game ends even if the game ball does not enter the specific area. There is a big hit symbol different from the predetermined big hit symbol which is shifted to the probability changing state by the probability changing means, and the opening mode of the big winning opening is a first opening where it is easy to enter the specific area. There is a mode and a second open mode in which it is difficult to enter the specific area compared to the first open mode. In the plurality of the predetermined big hit symbols, the second open mode is used during the big hit game. One open mode is performed The big hit and symbols, and the jackpot symbol which the second open mode in the jackpot game is carried out, characterized in that as it is.

請求項1に記載されている「始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、図柄決定手段が当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。なお、ハズレ図柄が1つの構成の場合は除外してもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、ハズレ図柄によってリーチ演出を行うか否かを予め設定しておけば、リーチ決定用乱数を用いずともリーチ演出を行うか否かを決定することができる。これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
The “numerical data extracted due to the entry of a game ball into the starting port” described in claim 1 includes “whether or not” for determining whether or not a hit game is to be generated by the hit / fail determination means. A big hit) determination random number and a symbol determination random number for the symbol determination means to determine the type of the symbol according to the determination result of the hit / fail determination means are considered. In addition, a random number for determining a variation pattern used to determine the variable display time of the symbol with reference to the symbol determined as a result of the determination as to whether the symbol is correct or not can be considered.
The symbol determining random numbers may include, for example, a symbol determining random number for a big hit, a small hit, and a loss, or one random number may be used for a big hit, a small hit, and a loss. In addition, you may exclude the case where there is one losing symbol. When determining the variation pattern, a configuration including a reach determination random number used to determine whether or not to perform reach variation may be considered. Also, in the case of a configuration having a plurality of losing symbols, if it is set in advance whether or not to perform the reach effect by the losing symbol, it is possible to determine whether to perform the reach effect without using the reach determination random number. it can. These random numbers may be configured such that there are random numbers to be used and random numbers not to be used according to the result of the pass / fail judgment.

請求項1に記載の大入賞口の開放態様には、第1開放態様と第2開放態様とが存在するだけでなく、その他の開放態様が存在する構成であってもよい。例えば、第1開放態様と比較して特定領域への入球が困難であり、かつ第2開放態様と比較して特定領域への入球が容易な第3開放態様が存在してもよい。
In the opening mode of the special winning opening according to the first aspect , not only the first opening mode and the second opening mode but also other opening modes may be provided. For example, ball entrance to a specific area as compared with the first open aspect is difficult, and a third opening aspect ball entrance is easy to specific areas as compared to the second open mode may be present.

本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記確率変動状態には、高確率変動状態と、該高確率変動状態よりも前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が低い中確率変動状態と、があり、前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記高確率変動状態に移行され、前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記中確率変動状態に移行されるようにしたことを特徴とする。
A ball game machine according to a second aspect of the present invention is the ball game machine according to the first aspect, wherein the probability variation state includes a high probability variation state, and the hit / fail judgment is made based on the high probability variation state. There is a medium probability fluctuation state in which the probability of being determined to be a big hit by means is low, and during the big hit game performed by the predetermined big hit symbol being determined by the symbol determining means, a game ball is placed in the specific area. When the ball is hit, the big hit game is shifted to the high probability changing state by the probability changing means after the big hit game ends, and the big hit is performed by the symbol determining means determining a big hit symbol different from the predetermined big hit symbol. during the game, the game balls in the specific region is to be migrated in said probability change state by the probability change means after the jackpot game end if not ball entrance And it features.

また、第1確率変動手段よりも第2確率変動手段によって優先的に確率変動状態へ移行させる構成であって、第1確率変動手段により中確率変動状態、第2確率変動手段により高確率変動状態に移行させる構成ならば、大当り図柄により中確率変動状態への移行が決定されていても、大当り遊技中に特定領域へ入球することにより、高確率変動状態に昇格させることができるようになる。
逆に、第1確率変動手段により高確率変動状態、第2確率変動手段により中確率変動状態に移行させる構成ならば、大当り遊技中に特定領域に遊技球を入球させないように遊技する構成とすることができる。
また、第2確率変動手段よりも第1確率変動手段によって優先的に確率変動状態へ移行させる構成であれば、上記した効果の逆の効果を奏することになる。
なお、優先せずに第1確率変動手段と第2確率変動手段が共に作動した場合には、高確率変動状態よりも高確率である超高確率変動状態へ移行する構成も考えられる。
Further, the second probability changing means may shift to the probability changing state preferentially by the second probability changing means rather than the first probability changing means. The first probability changing means may be in the medium probability changing state, and the second probability changing means may be in the high probability changing state. If the configuration is such that the transition to the medium probability fluctuation state is determined by the big hit symbol, the ball can be promoted to the high probability fluctuation state by entering the specific area during the big hit game. .
Conversely, if the first probability variation means shifts to a high probability variation state and the second probability variation means shifts to a medium probability variation state, a configuration is adopted in which a game ball is prevented from entering a specific area during a big hit game. can do.
Further, if the first probability changing means is configured to shift to the probability changing state preferentially by the first probability changing means, the effect opposite to the above effect can be obtained.
In addition, when both the first probability variation unit and the second probability variation unit operate without giving priority, a configuration in which the state transitions to an ultra-high probability variation state having a higher probability than the high probability variation state may be considered.

上述したように、第1確率変動手段により移行させる確率変動状態又は第2確率変動手段により移行させる確率変動状態のうち一方が高確率変動状態で、他方が中確率変動状態とする構成によれば、通常確率遊技状態から確率変動手段によって確率変動状態への移行が決定されなかった場合、通常確率遊技状態から確率変動手段によって中確率変動状態への移行が決定された場合、高確率遊技状態から確率変動手段により高確率変動状態への移行が決定された場合、高確率遊技状態から確率変動手段によって中確率変動状態への移行が決定された場合等という、移行する遊技状態の決定の経緯を今までにない多様なものとすることができる。   As described above, according to the configuration in which one of the probability variation state shifted by the first probability variation means or the probability variation state shifted by the second probability variation means is the high probability variation state and the other is the medium probability variation state If the transition from the normal probability gaming state to the probability variation state is not determined by the probability variation means, if the transition from the normal probability game state to the medium probability variation state is determined by the probability variation means, When the transition to the high probability variation state is determined by the probability variation means, the transition of the game state to be transitioned, such as when the transition from the high probability game state to the medium probability variation state is determined by the probability variation means It can be as diverse as ever.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大当り図柄に基づいて確率変動状態を付与される場合と、特定領域への入球に起因して確率変動状態を付与される場合が存在することで、当否判定時に大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行が決定されていなくても、大当り遊技中に大当り遊技の終了後に確率変動状態へ移行させることができるか期待させることができる遊技構成となる。
According to ball-shooting game machine according to claim 1, there is a case and if it is granted the probability change state based on a large per symbol, which is given a probability variation state due to entering the sphere to particular areas By doing so, even if the transition to the probability fluctuation state is not determined after the end of the big hit game at the time of the success / failure determination, it can be expected whether or not it is possible to shift to the probability fluctuation state after the end of the big hit game during the big hit game. It becomes a game configuration.

請求項に記載の弾球遊技機によれば、確率変動状態として高確率変動状態、中確率変動状態を備えるとともに、確率変動手段の作動起因が当否判定時と特定領域への入球時の2つとなるため、これらの組み合わせにより多様な遊技性を実現することができる。
According to the ball game machine of claim 2 , the probability variation state includes a high probability variation state, a medium probability variation state, and the probability variation means is activated when the validity is determined and when the ball enters a specific area. for 2 made bract, it is possible to realize more diverse game property to cause these combinations.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of the present invention. 実施例1のパチンコ機50の遊技盤1の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. 遊技盤に設けられた確変決定装置を示す説明図。Explanatory drawing which shows the probability change determination apparatus provided in the game board. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気構成図。FIG. 2 is an electrical configuration diagram of the pachinko machine 50. (a)パチンコ機50の基本スペック,(b)大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて設定される遊技状態、第2大入賞口91の開放パターンの関係を示すテーブル。(A) A table showing the basic specifications of the pachinko machine 50, (b) the relationship between the type of the big hit symbol, the content of the big hit game, the game state set based on the big hit symbol, and the opening pattern of the second big winning opening 91. (a)第1開放パターンに基づく第1大入賞口14及び第2大入賞口91のタイミングチャート,(b)第2開放パターンに基づく第1大入賞口14及び第2大入賞口91のタイミングチャート。(A) Timing chart of the first special winning opening 14 and the second special winning opening 91 based on the first opening pattern, (b) Timing of the first special winning opening 14 and the second special winning opening 91 based on the second opening pattern chart. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。5 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by a main controller 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation processing which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。5 is a flowchart 1 of a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。5 is a flowchart 2 of a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。9 is a flowchart 3 of a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。4 is a flowchart 4 of a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。Flowchart 1 of a special game process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。Flowchart 2 of a special game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。Flowchart 3 of a special game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4。4 is a flowchart 4 of a special game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する振分羽根役物制御処理のフローチャート。9 is a flowchart of a distribution blade role object control process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する入球口通過確認処理のフローチャート。9 is a flowchart of a ball entrance passage confirmation process executed by the main controller 80. 演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例1。Example 1 of the effect display mode displayed on the screen of effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例2。Example 2 of the effect display mode displayed on the screen of effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例3。Example 3 of the effect display mode displayed on the screen of effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例4。Example 4 of the effect display mode displayed on the screen of effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例5。An example 5 of the effect display mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例6。Example 6 of the effect display mode displayed on the screen of effect symbol display device 6. 実施例2のパチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of the second embodiment. (a)実施例2のパチンコ機50の基本スペック,(b)第1特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態を示すテーブル,(c)第2特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態を示すテーブル,(d)小当り図柄の種類、小当り遊技の内容、入球口に入球した場合に付与される遊技状態。(A) the basic specifications of the pachinko machine 50 of the second embodiment, (b) a table showing the type of the big hit symbol of the first special symbol, the content of the big hit game, and the game state given based on the big hit symbol, (c) (2) A table showing the type of the big hit symbol of the special symbol, the content of the big hit game, the game state given based on the big hit symbol, (d) the type of the small hit symbol, the content of the small hit game, and the ball entered the entrance. The gaming state given in the case. 実施例2の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。9 is a flowchart 1 of a hit / failure determination process executed by a main control device 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。9 is a flowchart 2 of a hit / failure determination process executed by the main control device 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。11 is a flowchart 1 of a special game process executed by the main control device 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。11 is a flowchart 2 of a special game process executed by the main control device 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。17 is a flowchart 3 of a special game process executed by the main control device 80 according to the second embodiment. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the small hitting game process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the small hitting game process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the small hitting game process executed by the main controller 80.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples in any way, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and appropriately combine the contents described in each example. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball and ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 4 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 is opened and closed with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.

前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
なお、ヒンジ53が設けられている外枠51と逆側(ここでは右側)には、外枠51と内枠70及び内枠70と前枠52との施錠等を行うためのスライド錠39が設けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
A glass plate 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the glass plate 61.
A slide lock 39 for locking the outer frame 51 and the inner frame 70 and the inner frame 70 and the front frame 52 is provided on the opposite side (here, the right side) of the outer frame 51 provided with the hinge 53. Is provided.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output, thereby improving the player's taste. Further, a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light in accordance with the game state are provided on the front frame 52 in order to improve the interest of the player.
Below the front frame 52, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed. A firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. By rotating the firing handle 64 clockwise, a firing device (not shown) is movable, and a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 operable by the player is provided, and the player operates the effect button 67 during a predetermined period to display the effect on the effect symbol display device 6 described later. Or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘が打ち付けられている(図2では省略)。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of the present embodiment. Since the overall configuration of the pachinko machine is in accordance with a known technology, illustration and description are omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails are driven into the game area 3 (omitted in FIG. 2).

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、遊技領域3は、センターケース5により左右に分けられ、センターケース5の左側には遊技球が流下可能な左遊技領域Lが設けられ、センターケース5の右側には遊技球が流下可能な右遊技領域Rが設けられている。   A center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window on which the screen of the effect symbol display device 6 (a liquid crystal display device which displays a pseudo symbol), and the like, similarly to the known case. The game area 3 is divided into left and right by a center case 5, a left game area L on which game balls can flow down is provided on the left side of the center case 5, and game balls can flow down on the right side of the center case 5. A right game area R is provided.

センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にそのセンターケースの下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、本実施例では、第2始動口12は常時入賞可能な始動口と普通電動役物からなる始動口が一体となって形成されている。
センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。なお、第1始動口11は、常時遊技球の入球が可能となっている。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置(図5では普図保留数表示装置と表記)8と、第1特別図柄保留数表示装置(図5では第1特図保留数表示装置と表記)18と、第2特別図柄保留数表示装置(図5では第2特図保留数表示装置と表記)19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置(図5では第1特図表示装置と表記)9と、第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置(図5では第2特図表示装置と表記)10とが配置されている。
A first opening 11 is arranged below the center case 5, and a second opening 12 is arranged below the center case. The second starting port 12 is provided with a normal electric accessory having wing pieces that can be opened and closed, and a game ball cannot enter the second starting port 12 unless this wing piece is opened. In the present embodiment, the second starting port 12 is formed integrally with a starting port that can always win and a starting port made of an ordinary electric accessory.
A gate 17 is arranged on the left side of the center case 5, and when a game ball passes through it, the ordinary symbol fluctuates, and when the ordinary symbol hits and stops at the symbol, the wings are opened. In addition, the 1st starting port 11 can always enter a game ball. At the lower right of the game area, a normal symbol display device 7 including a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device (indicated as a general symbol reservation number display device in FIG. 5) 8, and a first special symbol reservation number display From the device (shown as a first special figure reservation number display device in FIG. 5) 18, the second special symbol reservation number display device (shown as a second special figure reservation number display device in FIG. 5) 19, and a 7-segment display device A first special symbol display device 9 (in FIG. 5, referred to as a first special symbol display device) in which the first special symbol is variably displayed, and a second special symbol display device in which the second special symbol is variably displayed (FIG. 5). , A second special figure display device).

第2始動口12の右方にはアタッカー式の第1大入賞口14が配置されている。また、第1大入賞口14の下方には、アタッカー式の第2大入賞口91が搭載されている。第2大入賞口91の内部には、大当り遊技中に、第2大入賞口91に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態(大当り抽選で当る確率が上昇した状態(本実施例では、1/40))に移行するか否かを決定するための確変決定装置92が配置されている。   An attacker-type first big winning opening 14 is disposed to the right of the second starting opening 12. In addition, an attacker-type second big winning opening 91 is mounted below the first big winning opening 14. In the inside of the second big winning opening 91, during the big hit game, a game ball that has entered the second big winning opening 91 is guided, and after the big hit game ends, a highly probable changing game state (a state in which the probability of winning in the big hit lottery increases) (In the present embodiment, 1/40)), a probability change determination device 92 for determining whether or not to shift to is provided.

次に、図3を用いて確変決定装置92の構成について説明する。
図3に記載されているように、確変決定装置92は、第2大入賞口91に入球した遊技球が排出される排出口92aと、高確率遊技状態への移行を決定するための入球口94と、入球口94を閉鎖或いは開放する振分羽根役物93を備える。図3(a)は、振分羽根役物93の閉鎖時の確変決定装置92を示し、図3(b)は、振分羽根役物93の開放時の確変決定装置92を示す。
Next, the configuration of the probability change determination device 92 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the probability change determination device 92 includes an outlet 92 a from which a game ball having entered the second special winning opening 91 is discharged, and an input for determining transition to a high-probability game state. A ball port 94 and a sorting blade part 93 for closing or opening the ball port 94 are provided. FIG. 3A shows the probability change determining device 92 when the distribution blade role 93 is closed, and FIG. 3B shows the probability change determination device 92 when the distribution blade role 93 is opened.

大当り遊技中に第2大入賞口91に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置92に誘導され、排出口92aから排出される。振分羽根役物93が開放されているときに排出口92aから遊技球が排出されると、遊技球は入球口94に入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態への移行が決定される(図3(b)参照)。一方、振分羽根役物93が閉鎖されているときに排出口92aから遊技球が排出されても、遊技球はハズレ口92bに誘導されてしまい(図3(a)参照)、入球口94に入球することはない。   A game ball that has entered the second special winning opening 91 during the jackpot game flows down the path arranged on the back of the game board, is guided to the probability change determination device 92, and is discharged from the discharge port 92a. When the game ball is discharged from the discharge port 92a when the distribution blade role 93 is opened, the game ball enters the ball input port 94, and the transition to the high-probability game state is determined after the end of the big hit game. (See FIG. 3B). On the other hand, even if the game ball is discharged from the discharge port 92a when the distribution blade role 93 is closed, the game ball is guided to the loss port 92b (see FIG. 3A), and the entrance port is provided. There is no ball in 94.

図2に戻って、遊技盤1に設けられている第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32及び第3左入賞口33が設けられ、第1始動口11の右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口31ともいう。   Returning to FIG. 2, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, and a third left winning opening 33 are provided to the left of the first starting opening 11 provided on the game board 1. A right winning opening 34 is provided to the right of the one starting opening 11. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the right winning opening 34 are ordinary winning openings in which the winning rate does not always change. These ordinary winning openings are generally referred to as general winning openings 31.

パチンコ遊技機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 4, on the back surface of the pachinko gaming machine 50, an inner frame 70 to which the gaming board 1 described above is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 are provided on the inner frame 70 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. . On the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 5), a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller 84, and a power supply board 85 are provided. Have been. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the firing control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device 84 is not shown in FIG. 4, the firing control device 84 is provided below the payout control device 81. On the right side of the ball tank 71, an external connection terminal 78 is provided. From the external connection terminal 78, a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer) and a frame (a frame (front frame) 52, a terminal for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer, but in this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state or a game result is transmitted to.

(2)電気的構成について
このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around a main controller 80 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for merely relaying a signal are not described. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、入球口94に入球した遊技球を検出するための入球口スイッチ94a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ31aの符号は第1左入賞口31に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。なお、図面においてスイッチは、SWと省略して記載している。   The main control device 80 includes a first starting port switch 11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port switch 12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 for operating the symbol, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first large winning opening 14, and a second large winning opening 91. A second count switch 91a for counting the entered game balls, an entrance switch 94a for detecting a game ball entered into the entrance 94, a first left winning opening 31, and a second left winning opening 32. , A detection signal from the winning opening switch 31a for detecting a game ball entering the third winning opening 33 and the right winning opening 34 is input. The sign of the winning opening switch 31a corresponds to the first left winning opening 31, but each of the general winning openings, that is, the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the like. A winning port switch is provided for each of the right winning ports 34, so that it is possible to individually detect that a game ball has entered each general winning port. In the drawings, the switch is abbreviated as SW.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol holding. Lighting of the number display device 18, the second special symbol reservation number display device 19, and the normal symbol reservation number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、振分羽根役物ソレノイド(図5では振分羽根ソレノイドと表記)93bを制御することで振分羽根の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the second special winning opening 91 by controlling the second special winning opening solenoid 91b. The opening and closing of the distribution blade is controlled, and the opening and closing of the distribution blade is controlled by controlling the distribution blade solenoid (referred to as a distribution blade solenoid in FIG. 5) 93b. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the object solenoid 12b. The output signal from the main control unit 80 is also output to a test signal terminal, and a signal for managing a symbol change or a big hit (also called a special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Can be The main control device 80 and the payout control device 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which a detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the out-of-ball switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. Is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the prize balls is stopped. Note that the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 outputs the payout motor 20 Is restarted.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loaned ball. The paid out rental ball is detected by the payout switch 21, and a detection signal is input to the payout control device 81. Note that the CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting lending of game balls, and a return button for requesting settlement. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information related to the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (the inner frame, the front frame), and the like to the hall computer via the external connection terminal 78, and sends the information to the launch control device 84. Send a firing stop signal.
In the present embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure in which the game balls generated in accordance with a prize or the like are stored without being paid out may be used.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch game balls into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and when the firing stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the firing handle 64. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれら各ボタン67、68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80 via the effect relay terminal board 65, and receives them for effect display control, sound control, and lamp control. Command and the like for effect display control are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are included in the respective control parts (including the voice control device and the lamp control device). Function part). The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. By operating the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled. An effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83. When the player operates each of the buttons 67, 68, a signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。   The sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication. The effect symbol control device 82 displays an effect symbol based on data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83). By controlling the device 6, an effect image such as an effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

ここで、図6(a)を用いてパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は通常確率遊技状態では大当り確率1/400、中確率遊技状態での大当り確率は1/100、高確率遊技状態での大当り確率は1/40と設定されている。中確率遊技状態、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数)は10000回に設定されている。また、中確率遊技状態、高確率遊技状態へ移行する場合の時短回数は10000回に設定されている。また、通常確率遊技状態に移行する場合の時短回数は100回に設定されている。第1始動口11、第2始動口12への賞球数は3個となっている。その他入賞口への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は10個、第2大入賞口91への賞球数は10個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が通常遊技状態では1/6、開放延長状態では5/6である。また、普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が通常遊技状態では0.2秒を1回、時短状態では1秒を3回となっている。
Here, the basic specifications of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIG.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the jackpot probability is set at 1/400 in the normal probability gaming state, the jackpot probability in the medium probability gaming state is 1/100, and the jackpot probability in the high probability gaming state is 1/40. The number of times the special symbol fluctuates (hereinafter, the number of times of probable change) in the medium probability gaming state and the high probability gaming state is set to 10,000. In addition, the number of time savings when shifting to the medium probability gaming state and the high probability gaming state is set to 10000 times. In addition, the number of time savings when shifting to the normal probability gaming state is set to 100 times. The number of award balls to the first starting port 11 and the second starting port 12 is three. In addition, the number of prize balls in the winning opening is 10, the number of prize balls in the first winning opening 14 is 10, and the number of prize balls in the second winning opening 91 is 10. The normal symbol probability is 1/6 when the pachinko machine 50 is in the normal game state, and is 5/6 when the pachinko machine 50 is in the extended open state. In addition, the opening time of the ordinary electric accessory is 0.2 times once in the pachinko machine 50 in the normal gaming state, and 3 times in 1 second in the time reduction state.

図6(b)を用いて、本実施例の第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄の種類と、各大当り図柄に基づいて設定される大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態、大当り図柄に応じた第2大入賞口91の開放パターンについて説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄は、図柄Aから図柄Eの5種類となっている。第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に基づいて、後述する図10の大当り設定処理により大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態と、第2大入賞口91の開放パターンが設定される。第2大入賞口91は4ラウンドにて開放し、第1大入賞口14はそれ以外のラウンドにて開放する構成となっている。なお、第2大入賞口91の開放パターンは、第1開放パターンと第2開放パターンが存在する。第2大入賞口91の開放パターンについては後述する。
Referring to FIG. 6B, the type of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment, the content of the big hit game set based on each big hit symbol, and the big hit symbol are given. The opening pattern of the second big winning opening 91 according to the gaming state and the big hit symbol will be described.
The big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol are five types from symbol A to symbol E. Based on the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol, the number of rounds of the big hit game, the game state given after the end of the big hit game by the big hit setting process of FIG. The release pattern is set. The second special winning opening 91 is opened in four rounds, and the first special winning opening 14 is opened in other rounds. The opening pattern of the second special winning opening 91 includes a first opening pattern and a second opening pattern. The opening pattern of the second special winning opening 91 will be described later.

第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄が図柄Aであった場合には、16ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Aに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、中確率遊技状態と開放延長状態である。なお、中確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は10000回に設定されている。第2大入賞口91の開放パターンは、第1開放パターンに設定される。なお、入球口94に入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行可能とする。高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回に設定される。   When the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is the symbol A, the big hit game of 16 rounds is executed. The game state after the end of the big hit game set based on the symbol A is a medium probability game state and an extended open state. The number of times the special symbol fluctuates in the medium-probability game state is set to 10000, and the number of times the special symbol fluctuates in the extended open state is set to 10000. The opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the first opening pattern. When the ball enters the entrance 94, it is possible to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game. The number of times the special symbol changes in the high-probability gaming state is set to 10,000 times.

第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄が図柄Bであった場合には、16ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Bに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。また、第2大入賞口91の開放パターンは、第1開放パターンに設定されている。第2大入賞口91が開放され、入球口94に入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行可能とする。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回に設定される。
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数は10000回に設定される。また、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数は100回に設定される。
When the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is the symbol B, the big hit game of 16 rounds is executed. The game state after the end of the big hit game set based on the symbol B is a normal probability game state and an extended open state. The opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the first opening pattern. When the second big winning opening 91 is opened and the ball enters the entrance opening 94, it is possible to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game. Note that the number of times the special symbol fluctuates in the high-probability gaming state is set to 10,000 times.
When shifting to the high-probability game state after the end of the big hit game, the number of times the special symbol changes in the extended open state is set to 10000 times. In the case of transition to the normal probability gaming state after the end of the big hit game, the number of times the special symbol changes in the extended open state is set to 100 times.

第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄が図柄Cであった場合には、10ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Cに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、中確率遊技状態と開放延長状態である。なお、中確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は10000回に設定されている。第2大入賞口91の開放パターンは、第2開放パターンに設定される。   When the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is the symbol C, the big hit game of 10 rounds is executed. The game state after the end of the big hit game set based on the symbol C is a medium probability game state and an extended open state. The number of times the special symbol fluctuates in the medium-probability game state is set to 10000, and the number of times the special symbol fluctuates in the extended open state is set to 10000. The opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the second opening pattern.

第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄が図柄Dであった場合には、10ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Dに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。なお、開放延長状態での特別図柄の変動回数は100回に設定されている。第2大入賞口91の開放パターンは、第2開放パターンに設定される。   When the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is the symbol D, the big hit game of 10 rounds is executed. The game state after the end of the big hit game set based on the symbol D is a normal probability game state and an extended open state. Note that the number of times the special symbol fluctuates in the extended open state is set to 100 times. The opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the second opening pattern.

第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄が図柄Eであった場合には、6ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Eに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。なお、第2大入賞口91の開放パターンは、第2開放パターンに設定される。   When the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is the symbol E, the big hit game of six rounds is executed. The game state after the end of the big hit game set based on the symbol E is a normal probability game state and a non-open extended state. The opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the second opening pattern.

図7を用いて、第2大入賞口91の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を6ラウンドに設定した大当り遊技、10ラウンドに設定した大当り遊技と16ラウンドに設定した大当り遊技のどのラウンドに設定した大当り遊技でも、4ラウンドには第2大入賞口91が開放され、それ以外のラウンドでは第1大入賞口14が開放されることになる。なお、第2大入賞口91内には入球口94が設けられている。入球口94に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。第2大入賞口91の開放パターンには、上述したように、第1開放パターンと第2開放パターンの2種類がある。
The opening pattern of the second special winning opening 91 will be described with reference to FIG.
In the jackpot game of the present embodiment, in any of the jackpot game in which the maximum number of rounds is set to 6 rounds, the jackpot game set to 10 rounds and the jackpot game set to 16 rounds, 4 rounds The second special winning opening 91 is opened, and in other rounds, the first special winning opening 14 is opened. Note that a ball entrance 94 is provided in the second large winning opening 91. If it is possible to enter the ball entrance 94, it is possible to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game. As described above, there are two types of opening patterns of the second special winning opening 91, the first opening pattern and the second opening pattern.

図7(a)を用いて、第2大入賞口91が第1開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。なお、図7(a)は、図柄A又は図柄Bに応じた大当り遊技のタイミングチャートを示す。
第1開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放する4ラウンドは、第2大入賞口91が1回の開放で最大30秒間の開放時間となっている。
第2大入賞口91が開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が開放され、最大5秒間開放される。振分羽根役物93が開放されると、入球口94に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は入球口スイッチ94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
第2大入賞口91の規定数は10個であり、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放は、最大開放時間30秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第2大入賞口91に入球した遊技球が入球口94へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(10個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口91を閉鎖して、4ラウンド目が終了となる。
The big hit game in which the second big winning opening 91 is opened based on the first opening pattern will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows a timing chart of the big hit game corresponding to the symbol A or the symbol B.
In the four rounds in which the second special winning opening 91 is opened based on the first opening pattern, the opening time of the second special winning opening 91 is a maximum of 30 seconds with one opening.
When three seconds have elapsed since the opening of the second special winning opening 91, the sorting blade role 93 in the second special winning opening 91 is opened, and is opened for a maximum of 5 seconds. When the distribution blade role 93 is opened, a game ball can be allowed to enter the entrance opening 94. When the maximum opening time of the distribution blade role 93 elapses or when a game ball is detected by the entrance switch 94a, the distribution blade role 93 is closed.
The prescribed number of the second special winning opening 91 is ten, and the opening of the second special winning opening 91 based on the first opening pattern is set to a maximum opening time of 30 seconds. For example, a game ball that has entered the second big winning opening 91 enters the entrance opening 94 and shifts to a high-probability game state after the end of the big hit game.
When the number of game balls that have entered the second special winning opening 91 reaches a specified number (10) or when the opening time of the second special winning opening 91 has passed 30 seconds, the second special winning opening 91 is closed. Then, the fourth round is over.

図7(b)を用いて、第2大入賞口91が第2開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。なお、図7(b)は、図柄C、図柄D又は図柄Eに応じた大当り遊技のタイミングチャートを示す。
第2開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放する4ラウンドの際に、第2大入賞口91を0.1秒間開放させた後で8秒間閉鎖し、その後再び最大29.9秒間の開放が行われる。第2大入賞口91の0.1秒間の開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が最大5秒間開放される。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は入球口スイッチ94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
しかし、第2大入賞口91の1回目の開放時間は0.1秒となっているため、発射装置64から発射された遊技球が、1回目の開放で第2大入賞口91に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物93が閉鎖しているタイミングであるため、入球口94に遊技球が入球することはない。
また、第2大入賞口91の2回目の開放が行われても、振分羽根役物93は閉鎖しているため、第2大入賞口91に入球させても入球口94に入球させることは困難である。上述した第2大入賞口91の開放パターンが、第2開放パターンの場合、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難となっている。
そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(10個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口91が閉鎖し、4ラウンド目が終了となる。
The big hit game in which the second big winning opening 91 is opened based on the second opening pattern will be described with reference to FIG. FIG. 7B shows a timing chart of the big hit game according to the symbol C, the symbol D or the symbol E.
In the fourth round in which the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern, the second special winning opening 91 is opened for 0.1 second, then closed for 8 seconds, and then again for a maximum of 29.9 seconds. Is released. When three seconds have elapsed since the opening of the second special winning opening 91 for 0.1 second, the sorting blade role 93 in the second special winning opening 91 is opened for a maximum of 5 seconds. When the maximum opening time of the distribution blade role 93 elapses or when a game ball is detected by the entrance switch 94a, the distribution blade role 93 is closed.
However, since the first opening time of the second special winning opening 91 is 0.1 second, the game ball fired from the firing device 64 is set to the second special winning opening 91 by the first opening. Is difficult to enter, and even if the ball is entered, it is the timing when the sorting blade role object 93 is closed, so that the game ball does not enter the entrance port 94.
Even if the second large winning opening 91 is opened for the second time, the sorting blade role 93 is closed, so that even if the player enters the second large winning opening 91, it enters the ball entrance 94. It is difficult to ball. When the opening pattern of the second big winning opening 91 described above is the second opening pattern, it is difficult to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game.
Then, when the number of game balls entering the second special winning opening 91 reaches a specified number (10) or when the opening time of the second special winning opening 91 has passed 30 seconds, the second special winning opening 91 is closed. Then, the fourth round is over.

第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放時間と振分羽根役物93の開放時間が重複しているため、第2大入賞口91に入球した遊技球が入球口94に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放の場合、1回目の開放時間が0.1秒と短いため、第2大入賞口91に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物93が閉鎖中となっているため、ハズレ口92bへ誘導される。第2大入賞口91が2回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物93閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出された遊技球はハズレ口92bへ誘導される。よって、第2大入賞口91の開放パターンを第2開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
Since the opening time of the second large winning opening 91 based on the first opening pattern and the opening time of the distribution blade role 93 overlap each other, the game ball that has entered the second large winning opening 91 enters the opening 94. It becomes easy to enter the ball. Thereby, there is a high possibility that the game will shift to the high-probability game state after the end of the big hit game.
However, in the case of opening the second special winning opening 91 based on the second opening pattern, it is difficult to allow a game ball to enter the second special winning opening 91 because the first opening time is as short as 0.1 second. Has become. Even if a game ball can enter, it is guided to the losing opening 92b because the sorting blade role object 93 is closed. Even if the second grand prize opening 91 is opened for the second time, since the distribution blade 93 is closed, it flows down the route arranged on the back of the game board and is guided to the probability change setting device 92. The game ball discharged from the discharge port 92a is guided to the loss port 92b. Therefore, when the opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the second opening pattern, there is a high possibility that the game does not shift to the high-probability game state after the end of the big hit game.

なお、本実施例の方法以外にも、第2大入賞口91の開放パターンが第2開放パターンである時は最初の0.1秒間の開放のみ行い、図7(b)に示す第2大入賞口91の2回目の開放を行ことなくラウンド遊技が終了する構成であってもよい。また、振分羽根役物93の閉鎖状態を維持させる構成としてもよい。
0.1秒間の開放ならば、演出表示上もラウンド遊技が行われたように見せずに確変チャンスが無かった演出にして次のラウンドに移行する演出が可能となるし、振分羽根役物93の閉鎖状態を維持する構成ならば、他のラウンド遊技と全く同じ条件で第2大入賞口91に入賞させることが可能となる。
In addition to the method of the present embodiment, when the opening pattern of the second big winning opening 91 is the second opening pattern, only the opening for the first 0.1 second is performed, and the second big winning opening 91 shown in FIG. The round game may be ended without opening the winning opening 91 for the second time. Further, a configuration may be employed in which the closing state of the distribution blade role 93 is maintained.
If it is open for 0.1 second, it will not appear as if the round game has been played on the production display, and it is possible to produce a production where there is no chance of change and move on to the next round. With the configuration in which the closed state of 93 is maintained, it is possible to make the second large winning opening 91 win under exactly the same conditions as in the other round games.

メインルーチンを図8に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time permits within the extra time after performing this main process is referred to as “main process”. This is referred to as “residual processing”. "This processing" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the microcomputer due to power-on or noise or the like can be considered. However, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost nonexistent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, and setting each initial to a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol). (Writing of a value, etc.) (S15), and the process proceeds to a residual process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「399」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「399」までの400個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number updating process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial random number by one each time the process is executed. The initial random number before this process is executed is incremented by one. When the value is "399", the next process returns to the initial value "0", and 400 integers from "0" to "399" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「399」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「399」までの400個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「399」「0」「1」・・・と更新されていく。   The random number update process for jackpot determination following S20 (S25) is an increment process of incrementing by +1 every time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. When the maximum value is "399", the next process is the first process. Is returned to "0", and 400 integers from "0" to "399" are repeatedly created in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random numbers are updated to “250”, “251”, “252”,..., “399”, “0”, “1”,.

なお、大当り決定用乱数が1巡(400回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「399」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「249」の250個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the jackpot determination random number has been cycled once (to be updated 400 times), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determination random number, and the jackpot determination random number is +1 from the initial value. Is performed. Then, when the jackpot determination random number makes another round, an operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the jackpot determination random number becomes “249”, one round is performed. Therefore, the value of the initial random number follows “249”. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “399” “0” “1”. Is the new value of the initial random number. The big hit symbol determining random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 250 integers from "0" to "249". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「1」、「2」、「3」、「4」、「5」であり、通常状態(非開放延長状態)は「3」である。つまり開放延長状態では5/6の確率で当選し、通常状態では1/6の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄(特図ともいう)の抽選に使用する。   The hit determination random number updating process (S35) subsequent to S30 is configured as a counter that repeatedly generates six integers from "0" to "5". Return to a certain “0”. The number of values to be won is “1”, “2”, “3”, “4”, “5” in the extended open state, and “3” in the normal state (non-open extended state). is there. That is, in the extended open state, the winning is performed with a probability of 5/6, and in the normal state, the winning is performed with a probability of 1/6. This hit determination random number update processing is used for lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are special symbols (also referred to as special figures). ) Is used for the lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from "0" to "228". Return to. In the normal probability state, the number of values to be won when the fluctuation time reduction function is not activated is 21, and the value is “0” to “20”. The number is 5, the value is "0" to "4", and the number of winning values in the high probability state is 6, and the value is "0" to "5".

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12とで夫々4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が対応する始動口(第1始動口11又は第2始動口12)に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020". Return to "0". In the following winning confirmation processing (S50), confirmation of winning of the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 11 and the second starting opening 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and a random number for reaching judgment are acquired. However, the number that can be held and stored is limited to four for each of the first starting port 11 and the second starting port 12, and when the holding memory is full, the starting port (the first Even if a prize is won in the first starting port 11 or the second starting port 12), only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのS55の当否判定処理を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   Subsequently, a success / failure determination process of S55 as condition satisfaction determination means for determining whether or not a big hit is performed. When the success / failure determination process (S55) ends, a fraud monitoring process (S60) is subsequently performed. The fraud monitoring process (S60) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, right winning opening 34). Yes, it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if there are more, it is determined that the game is illegal, and a process of notifying that fact is performed. is there. That is, the fraud determining means is provided in main controller 80.

続く各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In the subsequent output processes (S65), the main control device 80 performs the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the firing control device 84, the sub integrated control device 83, the first winning port solenoid 14b, and the like according to the progress of the game. , Respectively. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S50) that a game ball is won at each winning port on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 to pay out the game ball as a prize ball. The processing of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is performed by outputting an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that the pachinko machine 50 is in error when there is an abnormality. Is performed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の400通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/400である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process following this process includes an initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S65 differs for each interruption depending on whether the big hit processing is executed, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely small. Assuming that the initial random numbers (400 patterns from 0 to 299) are generated at the same level when the jackpot determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/400. Also, the hit determination random number updating process (S35) may be configured to be executed in the remaining process.

入賞確認処理(S50)の概要を図9に示す。当処理は入賞確認処理(S50)のサブルーチンで、主制御装置80は、まず第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶または第1保留ともいう)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   FIG. 9 shows an outline of the winning confirmation process (S50). This process is a subroutine of the winning confirmation process (S50). The main controller 80 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on a detection signal of the first starting port switch 11a. (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the reach determining random number, the variation pattern determining random number, and the like are read from the respective counters, and the first special symbol is held and stored (first It is determined whether the hold storage or the first hold is full (four in this embodiment) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯態様を1増加させる(S110)。なお、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19は、それぞれ4個のLEDの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、S110では第1特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、S115に移行する。   If the first hold storage is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first hold, and the lighting mode of the first special symbol hold number display device 18 is increased by 1 (S110). The first special symbol reservation number display device 18 and the second special symbol reservation number display device 19 indicate the numbers that are stored by turning on or off four LEDs, respectively. In S110, a command (reserved number command) indicating that the retained number of the first special symbol has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115.

第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)、又は第1保留が満杯の場合(S105:yes)は、そのままS115に移行する。S115では、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら(S115:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶または第2保留ともいう)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   If a game ball has not entered the first starting port 11 (S100: no), or if the first hold is full (S105: yes), the process directly proceeds to S115. In S115, it is determined whether or not a game ball has entered the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port switch 12a. If the determination is affirmative (S115: yes), the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the reach determining random number, the variation pattern determining random number, and the like are read from the respective counters, and the second special symbol is held and stored (second It is determined whether the hold storage or the second hold is full (four in this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯態様を1増加させる(S125)。また、S125では第2特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了(リターン)する。   If the second hold storage is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second hold, and the lighting mode of the second special symbol hold number display device 19 is increased by one (S125). In S125, a command (reserved number command) indicating that the retained number of the second special symbol has been updated is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process ends (returns).

第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)、又は第2特別図柄の保留記憶が満杯の場合(S120:yes)は、そのまま本処理を終了する。   If no game ball has entered the second starting port 12 (S115: no), or if the holding storage of the second special symbol is full (S120: yes), the present process is terminated as it is.

(3)当否判定処理について
図10〜図13に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図11のS200に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S201)、S205に進む。また、否定判定の場合には(S200:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判定する(S202)。肯定判定の場合には(S202:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S203)、S205へ移行する。また、第1保留記憶が無い場合には(S202:no)、特別遊技処理へと移行する。
(3) About the hit / fail judgment processing In the hit / judge judgment processing shown in FIGS. 10 to 13, the main control device 80 judges whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S150). If the determination in S150 is negative, and the first special symbol is not fluctuating (S155: no) and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the process proceeds to S200 in FIG. , S125) is determined (S200). If there is this reserved storage (S200: yes), the second reserved storage number is decremented (S201), and the process proceeds to S205. In the case of a negative determination (S200: no), it is determined whether there is a first hold storage (the hold storage in S110 described above) (S202). In the case of an affirmative determination (S202: yes), the first reserved storage number is decremented (S203), and the process proceeds to S205. If there is no first hold storage (S202: no), the processing shifts to the special game processing.

S205では、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、第1確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで第1確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S205:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を第1確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S207)、S220へ移行する。
第1確変フラグが0である場合には(S205:no)、第2確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S210)。ここで、第2確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が中確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S210:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を第2確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S212)、S220へ移行する。また、否定判定の場合には(S210:no)、S215にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、S220へ移行する。
In S205, the oldest one of the hold storages is read (the hold storage is erased), and it is determined whether or not the first probability change flag is set (that is, 1). Here, the first probability change flag being 1 means that the current pachinko machine 50 is in the high-probability gaming state. If the determination is affirmative (S205: yes), the read random number for jackpot determination is collated with the hit value recorded in the first probability change table (S207), and the process proceeds to S220.
If the first probability variable flag is 0 (S205: no), it is determined whether the second probability variable flag is set (that is, 1) (S210). Here, when the second probability change flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in the medium probability gaming state. In the case of an affirmative determination (S210: yes), the read random number for jackpot determination is collated with the hit value recorded in the second probability change table (S212), and the process proceeds to S220. If a negative determination is made (S210: no), the random number for hit determination is collated with the hit value recorded in the normal table in S215, and the process proceeds to S220.

S207、S212またはS215の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S220)、大当りである場合には(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S225)。   Based on the determination in S207, S212 or S215, it is determined whether or not a big hit has occurred (S220). If it is a big hit (S220: yes), a big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S225).

そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S230)。S230の処理では演出図柄表示装置6に表示される特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う(S235)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   When the big hit symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S230). In the process of S230, a variation pattern such as a variation time for a big hit of a special symbol displayed on the effect symbol display device 6 is determined. Thereafter, a big hit setting process is performed (S235). The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol, and the game state after the jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) This is the process to acquire.

S220において外れと判定された場合は(S220:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S240)。S240の処理では演出図柄表示装置6に表示される特別図柄のハズレ用の変動時間等の変動パターンを決定する。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S245)。   If it is determined in S220 that there is no deviation (S220: no), a variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S240). In the process of S240, a variation pattern such as a variation time for loss of a special symbol displayed on the effect symbol display device 6 is determined. When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (S245).

S235又はS245に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S247)、特別遊技処理へ移行する。
なお、S247の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者この予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
Subsequent to S235 or S245, data indicating the lottery result described above, specifically, data indicating any of a normal jackpot, a probable variable jackpot, out of reach (off, but with reach display), or off without reach display A fluctuation start command (display control command) including the data of the fluctuation pattern designating the fluctuation time is output to the sub-integrated control device 83 (S247), and the processing shifts to the special game processing.
Note that the effect symbol display device 6 starts the effect symbol change display by the processing of S247, and the main symbol controller starts the change of the special symbol almost simultaneously. The effect symbol display device 6 performs an effect display based on the fluctuation pattern, and displays various notices and reach effects on whether the player hits or misses. The player can grasp the degree of expectation for winning by seeing the notice and the reach effect.

図10へ戻る。図10のS155において特別図柄が変動中と判定された場合には(S155:yes)、図12のS250に移行し、図柄変動時間(S230又はS240の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合(S250:yes)、確定図柄表示処理を行い(S255)、特別遊技処理へ移行する。否定判定の場合には(S250:no)であれば、そのまま特別遊技処理へ移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   It returns to FIG. If it is determined in S155 in FIG. 10 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S250 in FIG. 12 to determine whether or not the symbol changing time (based on the changing pattern in S230 or S240) has elapsed. Is determined. In the case of an affirmative determination (S250: yes), a fixed symbol display process is performed (S255), and the process proceeds to a special game process. In the case of a negative determination (S250: no), the process directly proceeds to the special game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol.

図10へ戻る。図10のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図13のS300に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。肯定判定(S300:yes)の場合は、特別図柄の確定図柄の表示を終了し(S305)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S310)。また、 確定図柄の表示時間が終了していない場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理へ移行することになる。大当りになる図柄と判定された場合には(S310:yes)、第1確変フラグ又は第2確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S315)。肯定判定の場合には(S315:yes)、セットされている確変フラグ(第1確変フラグ、第2確変フラグ)を0とし(S320)、S325へ移行する。また、第1確変フラグと第2確変フラグが0である場合には(S315:no)、そのままS325へ合流する。
S325において、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S325)。肯定判定の場合には(S325:yes)、時短フラグを0にし(S330)、S335へ移行する。また、時短フラグが0である場合には(S325:no)、そのままS335へ合流する。
It returns to FIG. When it is determined in S160 in FIG. 10 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process shifts to S300 in FIG. 13 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of an affirmative determination (S300: yes), the display of the fixed symbol of the special symbol is terminated (S305), and it is determined whether or not the special symbol that is finally displayed is a symbol that will be a big hit (S310). If the display time of the fixed symbol has not ended (S300: no), the process directly shifts to the special game process. If it is determined that the symbol is a big hit (S310: yes), it is determined whether the first probability variable flag or the second probability variable flag is set to "1" (S315). If the determination is affirmative (S315: yes), the set probability change flags (the first probability change flag and the second probability change flag) are set to 0 (S320), and the process proceeds to S325. If the first probable change flag and the second probable change flag are 0 (S315: no), the flow directly joins to S325.
In S325, it is determined whether the time reduction flag is set to "1" (S325). In the case of an affirmative determination (S325: yes), the time reduction flag is set to 0 (S330), and the process proceeds to S335. If the time reduction flag is 0 (S325: no), the flow merges to S335.

S335では条件装置作動開始処理を行う。続くS340にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、S345にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。S345の処理後、特別遊技処理を行う。   In S335, a condition device operation start process is performed. At S340, a big hit flag is set, the accessory continuous operation device is operated, and a big hit game start process is performed at S345. In the big hit game start process, a command to start the big hit game and information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game are transmitted to the sub integrated control device 83. After the processing of S345, a special game processing is performed.

S310で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S310:no)、第1確変フラグ又は第2確変フラグが1か否かを判定し(S350)、第1確変フラグ又は第2確変フラグの何れかが「1」であれば(S350:yes)、確変回数を1減算する(S355)。その後、確変回数が0か否かを判定する(S360)。確変回数が0であれば(S360:yes)、第1確変フラグ又は第2確変フラグを0にして(S365)、S370に進む。確変フラグ(第1確変フラグ、第2確変フラグ)が1でないとき(S350:no)又は確変回数が0ではないとき(S360:no)はそのままS370に移行する。   If it is determined in S310 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (S310: no), it is determined whether the first probable change flag or the second probable change flag is 1 or not (S350). If either the probable change flag or the second probable change flag is “1” (S350: yes), the probable change count is decremented by one (S355). Thereafter, it is determined whether or not the number of probable changes is 0 (S360). If the number of times of probability variation is 0 (S360: yes), the first probability variation flag or the second probability variation flag is set to 0 (S365), and the process proceeds to S370. If the probability change flag (first probability change flag, second probability change flag) is not 1 (S350: no) or if the number of times of probability change is not 0 (S360: no), the process directly proceeds to S370.

S370では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S370:yes)、時短回数を1減算し(S375)、時短回数が0か否かを判定する(S380)。時短回数が0であれば(S380:yes)、S385にて時短フラグを0にしてS390に進む。時短フラグが1でないとき(S370:no)又は時短回数が0ではないとき(S380:no)はそのままS390に合流する。S390において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S390)、特別遊技処理に移行する。   In S370, it is determined whether the time saving flag is 1 or not. If it is 1 (S370: yes), the number of time savings is subtracted by 1 (S375), and it is determined whether the number of time savings is 0 (S380). If the number of times saved is 0 (S380: yes), the time saved flag is set to 0 in S385, and the process proceeds to S390. When the time saving flag is not 1 (S370: no) or when the number of time savings is not 0 (S380: no), the flow directly joins S390. In S390, the status designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S390), and the processing shifts to the special game processing.

(4)特別遊技処理について
図14から図17を用いて、特別遊技処理について説明する。
S400において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S400)。役物連続作動装置が作動中なら(S400:yes)、入球口通過確認処理(S405)を行う。
(4) Special Game Processing The special game processing will be described with reference to FIGS.
In S400, main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the big hit flag (S400). If the accessory continuous operation device is operating (S400: yes), the entrance entrance passage confirmation processing (S405) is performed.

ここで、大当り遊技中に、確変決定装置92に設けられた入球口94への入球を検出する入球口通過確認処理(図14のS405)について、図19のフローチャートを用いて説明する。
先ず、S700において、主制御装置80は、入球有効フラグが0となっているか否かを判定し(S700)、肯定判定の場合には(S700:yes)、入球口スイッチ94aからの検出信号に基づき、入球口94へ遊技球が入球したか否かを判定する(S705)。そして、肯定判定の場合には(S705:yes)、S710に処理を移行する。
S710では、入球口正常フラグが1となっているか否かを判定し(S710)、肯定判定の場合には(S710:yes)、S715に処理を移行する。S715では、入球有効フラグを1にし、入球口通過確認処理を終了させ、図14のS410へ移行する。
また、入球有効フラグが0である場合(S700:no)、入球口94に遊技球が入球していない場合(S705:no)又は入球口正常フラグが0である場合(S710:no)、入球口通過確認処理を終了させ、図14のS410へ移行する。
Here, the entrance opening check processing (S405 in FIG. 14) for detecting the entrance to the entrance 94 provided in the probability change determination device 92 during the big hit game will be described with reference to the flowchart in FIG. .
First, in S700, the main controller 80 determines whether or not the entry valid flag is set to 0 (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), the main controller 80 detects the entry from the entrance switch 94a. Based on the signal, it is determined whether a game ball has entered the entrance 94 (S705). If the determination is affirmative (S705: yes), the process proceeds to S710.
In S710, it is determined whether or not the entrance normal flag is set to 1 (S710). If the determination is affirmative (S710: yes), the process proceeds to S715. In S715, the entry ball validity flag is set to 1, the entry port passage confirmation processing is terminated, and the routine shifts to S410 in FIG.
In addition, when the entry ball valid flag is 0 (S700: no), when no game ball has entered the entry port 94 (S705: no), or when the entry port normal flag is 0 (S710: no). No), the entrance passage confirmation processing has been completed, and the routine shifts to S410 in FIG.

図14に戻る。入球口通過確認処理(S405)が終了すると、S410へ移行し、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S410)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S410:no)、第2大入賞口91が開放中か否かを判断する(S415)。第2大入賞口91が開放中ではない場合は(S415:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14及び第2大入賞口91が閉鎖しているのか判断する(S420)。インターバル中でもない場合は(S420:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S425)。これも否定判断の場合は(S425:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S430:yes)、第1大入賞口開放処理(S435)を行なって、特別遊技処理を終了(リターン)させる。
なお、役物連続作動装置が作動中でない場合(S400:no)又は大当り開始演出時間を経過していない場合には(S430:no)、そのまま、特別遊技処理が終了となる。
Referring back to FIG. When the entrance opening confirmation process (S405) is completed, the process proceeds to S410, and it is determined whether or not the first special winning opening 14 is open (S410). If the first special winning opening 14 is not open (S410: no), it is determined whether the second special winning opening 91 is open (S415). If the second special winning opening 91 is not open (S415: no), it is determined whether the first special winning opening 14 and the second special winning opening 91 are closed during an interval between rounds (S420). If it is not during the interval (S420: no), it is determined whether the big hit end effect is being produced (S425). If this is also a negative determination (S425: no), it is determined whether or not the time required for the effect to start the big hit game has elapsed from now (S430). If the big hit start rendering time has elapsed (S430: yes), the first big winning opening opening process (S435) is performed, and the special game process is ended (returned).
In addition, when the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no) or when the big hit start effect time has not elapsed (S430: no), the special game process ends as it is.

S410において、主制御装置80により第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S410:yes)、図15のS450に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞していない場合には(S450:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了となったか否かを判定する(S455)。肯定判定の場合には(S455:yes)、S460へ移行する。
また、第1大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S450:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理(S460)を行い、大当りインターバル処理(S465)を行って、特別遊技処理は終了(リターン)となる。
第1大入賞口14の開放時間が終了となっていない場合には(S455:no)、そのまま特別遊技処理がリターンとなる。本実施例では、16ラウンド、10ラウンド及び6ラウンドでの大当りの場合、第1大入賞口を開放する各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。
In S410, when it is determined by the main controller 80 that the first special winning opening 14 is open (S410: yes), the process proceeds to S450 in FIG. Determine whether or not. In this embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and there is no particular limitation. If ten winnings have not been won in the first winning opening 14 (S450: no), it is determined whether or not the opening time of the first winning opening 14 has ended (S455). If the determination is affirmative (S455: yes), the process proceeds to S460.
When ten game balls are won in the first special winning opening 14 (S450: yes), the closing process of the first special winning opening 14 (S460) is performed, and the big hit interval process (S465) is performed. The special game process ends (return).
If the opening time of the first special winning opening 14 has not ended (S455: no), the special game process returns as it is. In the present embodiment, in the case of a jackpot of 16 rounds, 10 rounds and 6 rounds, the maximum opening time of each round for opening the first big winning opening is set to 30 seconds. Of course, it is not limited to this opening time.

図14に戻る。図14のS415において、主制御装置80により第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S415:yes)、図15のS470に進み、振分羽根役物制御処理(S470)を行う。   Referring back to FIG. In S415 of FIG. 14, when the main control device 80 determines that the second special winning opening 91 is being opened (S415: yes), the process proceeds to S470 of FIG. 15, and the distribution blade role object control process (S470). )I do.

ここで、図18を用いて、振分羽根役物制御処理(図15のS470)について説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、第2大入賞口91の開放から所定期間(本実施例では、3秒)経過したか否かを判定する(S650)。肯定判定の場合には(S650:yes)、S655において、振分羽根役物93が閉鎖中であるか否かを判定する(S655)。肯定判定の場合には(S655:yes)、振分羽根役物93を開放し(S660)、入球口正常フラグを「1」にセットし(S665)、S670へ移行する。なお、入球口正常フラグが「1」にセットされていれば、振分羽根役物93が開放中で、入球口94に遊技球を入球させることが可能となっている。
Here, the distribution blade role object control processing (S470 in FIG. 15) will be described with reference to FIG.
First, in S650, the main control device 80 determines whether or not a predetermined period (3 seconds in this embodiment) has elapsed since the opening of the second special winning opening 91 (S650). In the case of an affirmative determination (S650: yes), it is determined in S655 whether or not the distribution blade role 93 is being closed (S655). In the case of an affirmative determination (S655: yes), the distribution blade role 93 is opened (S660), the entrance normal flag is set to "1" (S665), and the routine proceeds to S670. If the entrance gate normal flag is set to “1”, the sorting blade role object 93 is being opened, and it is possible for a game ball to enter the entrance port 94.

第2大入賞口91の開放から所定期間経過していない場合(S650:no)、又は振分羽根役物93が開放中となっている場合(S655:no)、そのままS670へ合流する。   If the predetermined period has not elapsed since the opening of the second big winning opening 91 (S650: no), or if the distribution blade role 93 is being opened (S655: no), the flow merges to S670 as it is.

S670において、主制御装置80は、振分羽根役物93が開放中であるか否か判定する。肯定判定の場合には(S670:yes)、入球口スイッチ94aにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(S675)。否定判定の場合には(S675:no)、振分羽根役物93の開放時間が終了となったか否かを判定する(S680)。肯定判定の場合には(S680:yes)、S685へ移行する。また、入球口スイッチ94aにより遊技球が検出された場合には(S675:yes)、S685へ合流する。   In S670, main controller 80 determines whether or not distribution blade role 93 is being opened. In the case of an affirmative determination (S670: yes), it is determined whether or not the entry of a game ball has been detected by the entrance switch 94a (S675). In the case of a negative determination (S675: no), it is determined whether or not the opening time of the distribution blade role 93 has ended (S680). In the case of an affirmative determination (S680: yes), the flow shifts to S685. Also, when a game ball is detected by the entrance switch 94a (S675: yes), it joins to S685.

S685において、主制御装置80は、振分羽根役物93の閉鎖する処理を行い(S685)、入球口正常フラグを0とし(S690)、図18に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図15のS475へ移行する。   In S685, main controller 80 performs a process of closing distribution blade role object 93 (S685), sets the entrance normal flag to 0 (S690), and ends the distribution blade role control process shown in FIG. Then, the flow shifts to S475 in FIG.

また、振分羽根役物93が閉鎖中である場合(S670:no)又は振分羽根役物93の開放時間が終了となっていない場合には(S680:no)、図18に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図15のS475へ移行する。   In addition, when the distribution blade role 93 is closed (S670: no), or when the opening time of the distribution blade role 93 has not ended (S680: no), the distribution illustrated in FIG. The blade control process ends, and the flow shifts to S475 in FIG.

図15に戻る。振分羽根役物制御処理(S470)が終了すると、第2大入賞口91に10個入賞したか否かを判定する(S475)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第2大入賞口91に10個入球しなかった場合には(S475:no)、S480において、第2大入賞口91の開放時間が終了となったか否かを判定する(S480)。第2大入賞口91の開放時間が終了となった場合には(S480:yes)、S485へ移行する。また、第2大入賞口91に遊技球が10個入賞した場合には(S475:yes)、S485へ移行する。S485において、第2大入賞口閉鎖処理を行い、そして大当りインターバル処理(S490)を行なって、特別遊技処理を終了させる。また、第2大入賞口91の開放時間が終了していない場合には(S480:no)、特別遊技処理を終了させる。   Referring back to FIG. When the distribution blade role control process (S470) ends, it is determined whether or not ten winnings have been made to the second large winning opening 91 (S475). In this embodiment, the number is ten, but the number may be nine or eight, and there is no particular limitation. If ten balls have not entered the second special winning opening 91 (S475: no), it is determined in S480 whether or not the opening time of the second special winning opening 91 has ended (S480). If the opening time of the second special winning opening 91 has ended (S480: yes), the process proceeds to S485. If ten game balls have been won in the second special winning opening 91 (S475: yes), the flow shifts to S485. In S485, the second special winning opening closing process is performed, and the big hit interval process (S490) is performed to end the special game process. If the opening time of the second special winning opening 91 has not ended (S480: no), the special game processing is ended.

図14に戻る。図14のS420において、インターバル中であると判定された場合は(S420:yes)、図16のS500に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S500)。インターバル時間が経過している場合(S500:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S505)。最終ラウンドであれば(S505:yes)、大当り終了演出処理を行い(S510)、特別遊技処理を終了する。また、最終ラウンドでなければ(S505:no)、次のラウンド開放する大入賞口が、第1大入賞口であるか否かを判定する(S515)。肯定判定の場合には(S515:yes)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S520)を行い、特別遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第1大入賞口14ではないと判定された場合には(S515:no)、第2大入賞口91を開放する処理(S525)を行い、その後特別遊技処理を終了させる。大当りインターバル時間を経過していない場合には(S500:no)、特別遊技処理を終了させる。   Referring back to FIG. In S420 of FIG. 14, when it is determined that the interval is in progress (S420: yes), the process proceeds to S500 of FIG. 16, and it is determined whether the big hit interval time has elapsed (S500). If the interval time has elapsed (S500: yes), it is determined whether or not the last large winning opening 14 was opened in the last round (S505). If it is the last round (S505: yes), the big hit end effect processing is performed (S510), and the special game processing ends. If it is not the last round (S505: no), it is determined whether or not the big winning opening to be opened in the next round is the first big winning opening (S515). In the case of an affirmative determination (S515: yes), the processing for opening the first special winning opening 14 (S520) is performed again, and the special game processing ends. If it is determined that the currently opened special winning opening is not the first special winning opening 14 (S515: no), processing for opening the second special winning opening 91 is performed (S525), and thereafter, The special game processing ends. If the big hit interval time has not elapsed (S500: no), the special game processing is terminated.

図14に戻る。図14のS425において、大当りの終了演出中であると判定された場合は(S425:yes)、図17のS550に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S550)。大当り終了演出時間が経過した場合には(S550:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S555)、条件装置の作動を停止する(S560)。そして、大当り遊技中に、確変決定装置92に設けられた入球口94への入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行を示す入球有効フラグが1であるか否かを判定する(S565)。肯定判定の場合には(S565:yes)、確変回数設定処理を行い(S585)、第1確変フラグを「1」にセットし(S590)、S595へ移行する。また、入球有効フラグが0である場合(S565:no)、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へと移行するか否かを判定する(S570)。肯定判定の場合には(S570:yes)、確変回数設定処理を行い(S575)、第2確変フラグを「1」にセットし(S580)、S595へ合流する。また、中確率遊技状態へ移行しない場合には(S570:no)、そのままS595へ合流する。なお、第1確変フラグ又は第2確変フラグを1にすると、特別図柄の当選確率が向上する。第2確変フラグよりも、第1確変フラグが1にセットされる場合のほうが、特別図柄の当選確率がより向上する構成となっている(図6(a)を参照)。第1確変フラグが「1」にセットされると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する。また、第2確変フラグが「1」にセットされると、大当り遊技終了後に中確率遊技状態へ移行する。   Referring back to FIG. In S425 of FIG. 14, when it is determined that the big hit end effect is being performed (S425: yes), the process proceeds to S550 of FIG. 17, and it is determined whether the big hit end effect time has elapsed (S550). If the big hit end production time has elapsed (S550: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S555), and the operation of the condition device is stopped (S560). Then, during the big hit game, the ball enters the ball input port 94 provided in the probability change determination device 92, and whether or not the ball entry valid flag indicating transition to the high-probability game state after the big hit game is 1 is determined. Is determined (S565). In the case of an affirmative determination (S565: yes), a probable change number setting process is performed (S585), the first probable change flag is set to "1" (S590), and the process proceeds to S595. When the entry ball validity flag is 0 (S565: no), it is determined whether or not to shift to the medium probability game state after the end of the big hit game (S570). In the case of an affirmative determination (S570: yes), a probable change count setting process is performed (S575), the second probable change flag is set to "1" (S580), and the flow merges to S595. If the game does not shift to the medium-probability game state (S570: no), the flow directly joins to S595. When the first probability variable flag or the second probability variable flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved. When the first probability variable flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved more than when the second probability variable flag is set to 1 (see FIG. 6A). When the first probability change flag is set to “1”, the game shifts to the high-probability game state after the end of the big hit game. When the second probability change flag is set to “1”, the game shifts to the medium probability game state after the end of the big hit game.

本実施例では、図17に示すように、入球有効フラグが「1」にセットされている場合には(S565:yes)、第1確変フラグが「1」にセットされ、入球有効フラグが0である場合には(S565:no)、S570へ移行する。仮に大当り図柄によって大当り遊技の終了後に中確率遊技状態への移行が設定されても、大当り遊技中に第2大入賞口91の入球口94に遊技球が入球すると、優先的に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the ball entry validity flag is set to “1” (S565: yes), the first probability variable flag is set to “1” and the ball entry validity flag is set. Is 0 (S565: no), the process proceeds to S570. Even if the transition to the medium-probability game state is set after the jackpot game by the jackpot symbol, if a game ball enters the entrance port 94 of the second big winning opening 91 during the jackpot game, the jackpot game is given priority. After that, the game shifts to the high-probability gaming state.

S595において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短に移行するか否かを判定する(S595)。肯定判定の場合には(S595:yes)、時短回数設定処理を行い(S600)、時短フラグを「1」にセットし(S605)、S610へ移行する。大当り遊技の終了後に時短に移行しない場合には(S595:no)、そのままS610へ合流する。
なお、S600で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S595, the main control device 80 determines whether or not to shift to a time reduction after the end of the big hit game (S595). If the determination is affirmative (S595: yes), the number of times saved is set (S600), the time saving flag is set to "1" (S605), and the process proceeds to S610. If the time does not shift to the time saving after the end of the jackpot game (S595: no), the flow merges to S610 as it is.
Note that the number of times of saving set in S600 is usually 100 times for a big hit, but 10000 times for a probable big hit. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, an opening extension function for shortening the average variation time of the special symbol, shortening the average variation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory 12 is set.

S610において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S610)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S615)し、特別遊技処理を終了する。   In S610, the main control device 80 performs a process (S610) of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83, transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S615), and ends the special game process. .

(5)演出図柄表示装置6の画面にて表示される演出態様について
図20を参照して、大当りとなる特別図柄の変動表示が実行され、大当り図柄が確定表示された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図20(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて左演出図柄1000、中演出図柄1001と右演出図柄1002を変動表示させる。
図20(b)に示すリーチ表示態様を介して、図20(c)に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄1000、中演出図柄1001及び右演出図柄1002を「333」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、キャラクタ1003のコメント表示には「大当り!」と表示されている。
(5) Effect Mode Displayed on Screen of Effect Design Display Apparatus 6 Referring to FIG. 20, when a special design that becomes a big hit is changed and a big hit symbol is fixedly displayed, the effect symbol display is performed. An example of the effect display mode displayed on the screen of the device 6 will be described.
When the main control device 80 executes the special symbol change display of the big hit, the sub-integrated control device 83 displays the left effect symbol 1000, the middle effect on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIG. The symbol 1001 and the right effect symbol 1002 are variably displayed.
Through the reach display mode shown in FIG. 20 (b), as shown in FIG. 20 (c), the left effect symbol 1000, the middle effect symbol 1001, and the right effect symbol 1002 corresponding to the big hit symbol are fixedly displayed as "333". And notify the player that the jackpot has been hit. In addition, the comment display of the character 1003 displays "big hit!"

本実施例では、大当り図柄に対応した演出図柄で確定表示させた際に、演出図柄表示装置6の画面に表示される中演出図柄1001の表示態様を、図20(c)に示す通常の表示態様からなる中演出図柄1001とは異なる表示態様を表示することで、大当り遊技の終了後の遊技状態が通常確率遊技状態、中確率遊技状態又は高確率遊技状態への移行を示唆する構成となっている。   In the present embodiment, the display mode of the medium effect symbol 1001 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the effect symbol corresponding to the big hit symbol is confirmed and displayed is a normal display shown in FIG. By displaying a display mode different from the medium effect symbol 1001 composed of the mode, the game state after the end of the big hit game indicates a transition to the normal probability game state, the medium probability game state, or the high probability game state. ing.

図21を参照して、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態への移行を示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図21(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて左演出図柄1000、中演出図柄1001と右演出図柄1002を変動表示させる。
図21(b)に示すリーチ表示態様を介して、図21(c)に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄1000、中演出図柄1001及び右演出図柄1002を「333」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。
An example of the effect display mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the transition to the medium-probability game state is suggested after the end of the big hit game will be described with reference to FIG.
When the main control device 80 executes the change display of the special symbol that makes a big hit, the sub-integrated control device 83 displays the left effect symbol 1000, the middle effect on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIG. The symbol 1001 and the right effect symbol 1002 are variably displayed.
Through the reach display mode shown in FIG. 21 (b), as shown in FIG. 21 (c), the left effect symbol 1000, the middle effect symbol 1001, and the right effect symbol 1002 corresponding to the big hit symbol are fixedly displayed as "333". And notify the player that the jackpot has been hit.

なお、図21(c)に示す中演出図柄1001は、図20(c)に示した中演出図柄1001の表示態様とは異なるものとなっている。図21(c)に示す中演出図柄1001は、キャラクタ(熊の達吉)と3の数字が組み合わされた表示態様となっている。図21(c)に示す表示態様からなる中演出図柄1001は、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態への移行を示唆する演出図柄である。   Note that the medium effect design 1001 shown in FIG. 21 (c) is different from the display mode of the medium effect design 1001 shown in FIG. 20 (c). The medium effect design 1001 shown in FIG. 21C has a display mode in which a character (Tatsuyoshi Kumano) and a number 3 are combined. A medium effect symbol 1001 having the display mode shown in FIG. 21C is an effect symbol indicating a transition to the medium probability gaming state after the end of the big hit game.

図22を参照して、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行を示唆する場合の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図22(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて左演出図柄1000、中演出図柄1001と右演出図柄1002を変動表示させる。
図22(b)に示すリーチ表示態様を介して、図22(c)に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄1000、中演出図柄1001及び右演出図柄1002を「333」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、図22(c)に示すように、キャラクタ1001の「大当り!」というコメント表示が表示される。
With reference to FIG. 22, an example of the effect display mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the case where the transition to the high-probability game state is suggested after the end of the big hit game will be described.
When the main control device 80 executes the change display of the special symbol that makes a big hit, the sub-integrated control device 83 displays the left effect symbol 1000 and the middle effect on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. The symbol 1001 and the right effect symbol 1002 are variably displayed.
Through the reach display mode shown in FIG. 22 (b), as shown in FIG. 22 (c), the left rendering symbol 1000, the middle rendering symbol 1001, and the right rendering symbol 1002 corresponding to the big hit symbol are fixedly displayed as "333". And notify the player that the jackpot has been hit. In addition, as shown in FIG. 22C, a comment display of "big hit!" Of the character 1001 is displayed.

なお、図22(c)に示す中演出図柄1001は、図20(c)及び図21(c)に示した中演出図柄1001の表示態様とは異なるものとなっている。図22(c)に示す中演出図柄1001は、キャラクタ(山のヒロ吉)と3の数字が組み合わされた表示態様となっている。図22(c)に示す表示態様からなる中演出図柄1001が、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行を示唆する演出図柄、つまり第2大入賞口91が第1開放パターンに基づいて開放されることを示唆する演出図柄である。   Note that the medium effect design 1001 shown in FIG. 22C is different from the display mode of the medium effect design 1001 shown in FIGS. 20C and 21C. The medium effect design 1001 shown in FIG. 22C has a display mode in which a character (Hirokichi Yamano) and a number 3 are combined. The medium effect symbol 1001 having the display mode shown in FIG. 22C is an effect symbol indicating a shift to the high-probability game state after the end of the big hit game, that is, the second large winning opening 91 is based on the first opening pattern. It is a production design that suggests that it will be opened.

図23を参照して、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態への移行を示唆する場合の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて左演出図柄1000、中演出図柄1001と右演出図柄1002を変動表示させる。
図23(b)に示すリーチ表示態様を介して、図23(c)に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄1000、中演出図柄1001及び右演出図柄1002を「333」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、図23(c)に示すように、キャラクタ1001の「大当り!」というコメント表示が表示される。
With reference to FIG. 23, an example of the effect display mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the transition to the normal probability game state is suggested after the end of the big hit game will be described.
When the main control device 80 executes the special symbol change display of a big hit, the sub-integrated control device 83 displays the left effect symbol 1000, the middle effect on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIG. The symbol 1001 and the right effect symbol 1002 are variably displayed.
Through the reach display mode shown in FIG. 23 (b), as shown in FIG. 23 (c), the left effect symbol 1000, the middle effect symbol 1001, and the right effect symbol 1002 corresponding to the big hit symbol are fixedly displayed as "333". And notify the player that the jackpot has been hit. Also, as shown in FIG. 23 (c), a comment display of "big hit!" Of the character 1001 is displayed.

なお、図23(c)に示す中演出図柄1001は、図20(c)、図21(c)及び図22(c)に示した中演出図柄1001の表示態様とは異なるものとなっている。図23(c)に示す中演出図柄1001は、キャラクタ(熊の達吉)と3の数字が組み合わされた表示態様となっている。図23(c)に示す表示態様からなる中演出図柄1001が、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態への移行を示唆する演出図柄となっている。   Note that the medium effect design 1001 shown in FIG. 23 (c) is different from the display mode of the medium effect design 1001 shown in FIGS. 20 (c), 21 (c) and 22 (c). . The medium effect design 1001 shown in FIG. 23C has a display mode in which a character (Tatsuyoshi Kumano) and a number 3 are combined. The medium effect symbol 1001 having the display mode shown in FIG. 23C is an effect symbol indicating a transition to the normal probability game state after the end of the big hit game.

本実施例では、図20から図23に示すように、演出図柄が大当りとなる組合せとなる場合に、中演出図柄1001の表示態様を用いて、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態のうち一つの遊技状態のみを示唆する構成とした。これに限定されることはなく、例えば、演出図柄が大当りとなる組合せとなる場合に、中演出図柄1001の表示態様を用いて、大当り遊技の終了後に複数の遊技状態から何れかに移行することを示唆する潜伏図柄を備えた構成であってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 20 to FIG. 23, when the effect symbol is a big hit combination, using the display mode of the medium effect symbol 1001, one of the game states to be shifted after the big hit game ends. The configuration suggests only one game state. The present invention is not limited to this. For example, in the case where the effect symbol is a winning combination, using the display mode of the medium effect symbol 1001 to shift from a plurality of game states to any one after the end of the hit game. May be provided with a latent symbol indicating the following.

例えば、図21(c)に示した演出図柄1001の表示態様を、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態又は高確率遊技状態への移行を示唆する潜伏図柄Aとし、図22(c)に示した演出図柄1001の表示態様を、大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は高確率遊技状態への移行を示唆する潜伏図柄Bとし、図23(c)に示した演出図柄1001の表示態様を、大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は通常確率遊技状態への移行を示唆する潜伏図柄Cとする構成が考えられる。その場合、単に演出図柄が大当りとなる組合せとなる場合に移行する遊技状態のうち一つの遊技状態のみを示唆するだけでなく、複数の遊技状態の何れかに移行することを示唆することで、より遊技者に興趣を与えることができる。また、キャラクタにより示唆する構成以外にも、演出図柄の示す数字で示唆する構成でもよい。これならば、リーチが成立した段階から高確率遊技状態又は中確率遊技状態への期待を抱きながらリーチ演出を楽しむことができる。   For example, the display mode of the effect symbol 1001 shown in FIG. 21 (c) is set as a latent symbol A which indicates a transition to the normal probability gaming state or the high probability gaming state after the end of the big hit game, and is shown in FIG. 22 (c). The display mode of the effect symbol 1001 is a latent symbol B indicating a transition to the medium-probability game state or the high-probability game state after the end of the big hit game, and the display mode of the effect symbol 1001 shown in FIG. A configuration in which the latent symbol C indicates a transition to the medium probability gaming state or the normal probability gaming state after the end is considered. In that case, not only simply suggesting one game state among the game states to be shifted when the effect symbol becomes a big hit combination, but also suggesting shifting to any of a plurality of game states, It can give more interest to the player. In addition to the configuration suggested by the character, a configuration suggested by the number indicated by the effect design may be used. In this case, it is possible to enjoy the reach effect while having an expectation of the high-probability game state or the medium-probability game state from the stage when the reach is established.

また、本実施例では、大当り遊技中の演出図柄表示装置6の画面にて、図24及び図25に示す大当り遊技終了後の遊技状態を報知する一連の演出表示が表示される。   In the present embodiment, a series of effect displays for notifying the game state after the end of the big hit game shown in FIGS. 24 and 25 are displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the big hit game.

図24を参照して、第2大入賞口91の開放される4ラウンド目にて、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例である。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行し、大当り図柄で確定表示されると、サブ統合制御装置83は図24(a)に示すように、左演出図柄1000、中演出図柄1001及び右演出図柄1002を「777」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、キャラクタ1003の「大当り!」というコメント表示が表示される。なお、図24(a)では、演出図柄を「7」で確定表示させているが、図柄「7」は高確率遊技状態へ移行する可能性が高いことを示す図柄である。
Referring to FIG. 24, this is an example of an effect display displayed on the screen of effect symbol display device 6 in the fourth round in which second large winning opening 91 is opened.
When the main control device 80 executes the change display of the special symbol that becomes the big hit and the final display is performed with the big hit symbol, the sub-integrated control device 83 displays the left effect symbol 1000 and the medium effect symbol as shown in FIG. 1001 and the right effect symbol 1002 are fixedly displayed at “777” to notify the player that a big hit has occurred. In addition, a comment display of "big hit!" Of the character 1003 is displayed. In FIG. 24A, the effect symbol is determined and displayed as “7”, but the symbol “7” is a symbol indicating that there is a high possibility of shifting to the high-probability gaming state.

その後、大当り遊技が開始され、大当り遊技のうち4ラウンド目に移行すると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面を制御し、図24(b)に示すバトル演出を表示させる。演出図柄表示装置6の画面に、キャラクタ1004とキャラクタ1005が表示される。なお、表示例1006には、「入球口に入球させろ!!」というコメント表示が表示される。表示例1006を表示することで、遊技者に遊技球を第2大入賞口91に入球するように報知している。   Thereafter, the big hit game is started, and when the fourth round of the big hit game is started, the sub integrated control device 83 controls the screen of the effect symbol display device 6 to display the battle effect shown in FIG. The character 1004 and the character 1005 are displayed on the screen of the effect design display device 6. In the display example 1006, a comment display of "Let's enter the entrance!" By displaying the display example 1006, the player is informed to enter the game ball into the second big winning opening 91.

その後、図24(c)へ移行すると、表示例1008には「入球したら高確率、入球しなければ中確率」というコメント表示が表示されている。当該コメント表示を表示することで、入球口94に入球させることが出来るか否かに緊張感を持たせる演出表示となる。   Thereafter, when the process proceeds to FIG. 24C, a comment display of “high probability if entering the ball, medium probability if not entering the ball” is displayed in the display example 1008. By displaying the comment display, an effect display that gives a sense of tension to whether or not it is possible to enter the entrance opening 94 is provided.

4ラウンド遊技にて、入球口94に遊技球を入球させることが出来た場合には、演出図柄表示装置6の画面に表示された図24(c)に示す演出表示は、図24(d)に示す演出表示へ移行することになる。
図24(d)に示すように、表示例1006には、「やった!高確率!!」と表示されている。また、キャラクタ1004がバトルに勝利したことが表示されている。表示例1006により、第2大入賞口91に設けられた入球口94に遊技球が入球し、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。
In the case where a game ball can be inserted into the entrance 94 in the four round game, the effect display shown in FIG. 24C displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is shown in FIG. The display shifts to the effect display shown in d).
As shown in FIG. 24D, the display example 1006 displays “Done! High probability!”. Also, it is displayed that the character 1004 has won the battle. The display example 1006 informs the player that a game ball enters the ball entrance 94 provided in the second special winning opening 91 and the game state after the end of the big hit game is changed to the high-probability game state. ing.

4ラウンド遊技にて、入球口94に遊技球を入球させることが出来なかった場合には、演出図柄表示装置6の画面に表示された図24(c)に示す演出表示は、図24(e)に示す演出表示へ移行することになる。
図24(e)に示すように、表示例1006には、「残念!中確率!!」と表示されている。また、キャラクタ1004がバトルに敗北したことが表示されている。表示例1006により、遊技球が第2大入賞口91に設けられた入球口94に入球できず、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。
If the game ball could not enter the entrance 94 in the four round game, the effect display shown in FIG. 24C displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is as shown in FIG. The display shifts to the effect display shown in (e).
As shown in FIG. 24E, the display example 1006 displays "Sorry! Medium probability!". In addition, it is displayed that the character 1004 has lost the battle. The display example 1006 informs the player that the game ball cannot enter the ball entrance 94 provided in the second big winning opening 91 and shifts to the medium probability game state after the end of the big hit game.

次に、図25を参照して、4ラウンド目以降のラウンドにて、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例について説明する。なお、図25では、4ラウンド目にて入球口94に遊技球が入球できなかったものとする。
主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行し、大当り図柄で確定表示されると、サブ統合制御装置83は図25(a)に示すように、左演出図柄1000、中演出図柄1001及び右演出図柄1002を「222」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、キャラクタ1003の「大当り!」というコメント表示が表示される。なお、図25(a)では、演出図柄を「2」で確定表示させているが、図柄「2」は低確率の可能性が高いことを示す図柄としている。
Next, an example of the effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the fourth and subsequent rounds will be described with reference to FIG. In FIG. 25, it is assumed that a game ball could not enter the entrance 94 at the fourth round.
When the main control device 80 executes the change display of the special symbol that becomes a big hit and is finally displayed with the big hit symbol, the sub integrated control device 83 displays the left effect symbol 1000, the medium effect symbol as shown in FIG. 1001 and the right effect symbol 1002 are fixedly displayed at "222" to inform the player that a big hit has occurred. In addition, a comment display of "big hit!" Of the character 1003 is displayed. In FIG. 25 (a), the effect symbol is fixedly displayed as “2”, but symbol “2” is a symbol indicating that the probability of low probability is high.

大当り遊技が実行され、大当り遊技時に、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面を制御し、図25(b)に示すバトル演出を表示させる。なお、演出図柄表示装置6の画面には「8ラウンド」と表示されている。図25(b)に示すようにキャラクタ1005とキャラクタ1007が表示される。その後、図25(c)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面に表示された表示例1008には、「バトルに勝利すれば中確率 敗北すれば通常」と表示されている。   The big hit game is executed, and at the time of the big hit game, the sub integrated control device 83 controls the screen of the effect symbol display device 6 to display the battle effect shown in FIG. 25 (b). Note that “8 rounds” is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. A character 1005 and a character 1007 are displayed as shown in FIG. After that, the processing shifts to FIG. The display example 1008 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 displays “medium probability if winning the battle, normal if losing”.

キャラクタ1005が、キャラクタ1007にバトルで勝利した場合には、図25(d)へ移行する。図25(d)に示すように、キャラクタ1005がキャラクタ1007に勝利したことを報知している。また、表示例1006には、「やった!中確率!!」と表示されていることから、大当り遊技終了後に中確率遊技状態へ移行することを報知している。   When the character 1005 has won the character 1007 in a battle, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 25D, it is notified that the character 1005 has won the character 1007. In addition, since the display example 1006 displays “Yes! Medium probability!”, It is informed that a transition to the medium probability game state will be made after the end of the big hit game.

また、キャラクタ1005が、キャラクタ1007にバトルで敗北した場合には、図25(e)へ移行する。図25(e)に示すように、キャラクタ1005はキャラクタ1007に敗北したことを報知している。また、表示例1006には、「残念!低確率!!」と表示されていることから、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行することを報知している。   When the character 1005 loses the character 1007 in the battle, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 25E, the character 1005 is informed that the character 1007 has been defeated. In addition, since “Sorry! Low probability!” Is displayed in the display example 1006, it is informed that the game mode shifts to the normal probability game state after the end of the big hit game.

このようにすれば、遊技者は、一度の大当り遊技で、入球口94に入球することができるか否かと、バトル演出にて勝利することができるか否かによって、通常確率遊技状態よりも当選する確率が高くなるチャンスが2度訪れることになる。そのため、いずれか一方で通常確率遊技状態よりも当選する確率が高くなるチャンスを得ることができなくても、引き続き期待しながら遊技することができるようになる。   In this way, the player can change from the normal probability gaming state by determining whether or not he / she can enter the ball entrance 94 with a single jackpot game and whether or not he / she can win the battle effect. Will have two chances to win. Therefore, even if it is not possible to obtain a chance that the probability of winning is higher than the normal probability gaming state in any one of the cases, the player can continue to play while expecting.

本実施例では、大当り遊技の4ラウンド目にて図24に示す演出表示を行い、4ラウンド目以降に図25を示す演出表示を行う構成について説明したが、特に限定されるものではない。例えば、先に当否判定時に決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技の終了後に移行する遊技状態がどうなるかを報知する演出表示を行い(図25を参照)、当該演出表示が行われたラウンド以降に第2大入賞口91内の入球口94に遊技球が入球するか否かを報知する演出表示を行う構成であってもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the effect display shown in FIG. 24 is performed in the fourth round of the big hit game and the effect display shown in FIG. 25 is performed in the fourth and subsequent rounds is not particularly limited. For example, based on the big hit symbol determined at the time of the success / failure determination, an effect display for notifying the game state to be shifted after the end of the big hit game is performed (see FIG. 25), and after the round in which the effect display is performed, A configuration may be made in which an effect display for notifying whether or not a game ball enters the entrance 94 in the second special winning opening 91 is provided.

また、逆の構成として、先にバトル演出が行われ、その後のラウンド遊技で入球口に入球するか否かを演出する構成も考えられるし、同一のラウンド遊技で同時に行うことも考えられる。一方が演出表示であるため、多様な組み合わせで実行することが可能となる。   In addition, as a reverse configuration, a configuration in which a battle effect is performed first, and whether or not the ball enters the entrance in a subsequent round game may be performed, or may be performed simultaneously in the same round game. . Since one of them is the effect display, it can be executed in various combinations.

以上の弾球遊技機によれば、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態が付与される場合、ラウンド遊技中の入球口94への遊技球の入球に起因して高確率遊技状態が付与される場合が存在することで、当否判定処理による当否判定時に、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態よりも当選する高い確率となる状態への移行が決定されていなくても、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態よりも当選する高い確率となる状態への移行を期待させることができる遊技構成となる。   According to the above ball game machine, when the medium-probability gaming state is given after the end of the big hit game according to the determined big hit symbol, it is caused by the entry of the game ball into the entrance 94 during the round game. There is a case where a high-probability game state is given, and at the time of the success / failure determination by the success / failure determination processing, the transition to the state having a higher probability of winning than the normal probability game state after the end of the big hit game is not determined. Also, the gaming configuration is such that a transition to a state having a higher probability of winning than the normal probability gaming state after the big hit game is completed can be expected.

また、通常確率遊技状態よりも当選する確率が高くなる遊技状態として、高確率変動状態、中確率変動状態を備えるとともに、確率変動の作動起因が当否判定時と入球口94への入球時の2つあることにより、これらの組み合わせることにより多様な遊技性を実現することができる。   In addition, the game state in which the probability of winning is higher than the normal probability game state is provided with a high probability fluctuation state and a medium probability fluctuation state, and when the activation of the probability fluctuation is determined as a success or failure and when the ball enters the entrance 94. By having these two, a variety of playability can be realized by combining these.

本実施例のパチンコ機50は、大当りと判定された時の遊技状態が大当り遊技終了後も継続する場合、通常確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は高確率遊技状態へ昇格する場合、中確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ昇格する場合、高確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は通常確率遊技状態へ降格する場合等が存在し、大当り遊技終了後の遊技状態の決定の経緯を今までにない多様なものとすることができる。   In the case of the pachinko machine 50 according to the present embodiment, when the gaming state determined to be a big hit continues even after the big hit game is ended, it is determined to be a big hit in the normal probability gaming state and a medium probability gaming state or a high probability is set after the big hit game ends. When promoted to the gaming state, it is determined to be a big hit in the medium-probability gaming state, and when promoted to the high-probability gaming state after the end of the big-hit game, it is determined to be a big-hit in the high-probability gaming state and the medium-probability gaming state after the big-hit game is completed. Alternatively, there is a case where the game is demoted to the normal probability game state, and the process of determining the game state after the end of the big hit game can be made various as never before.

また、図21から図23を用いて説明したように、演出図柄が大当りの組合せとなった時に、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて中演出図柄1001の表示態様を変化させることで、大当り遊技の終了後の遊技状態を事前に示唆することができる。   Also, as described with reference to FIGS. 21 to 23, when the effect symbols are a combination of big hits, by changing the display mode of the medium effect symbols 1001 according to the game state after the end of the big hit game, a big hit is achieved. The game state after the end of the game can be suggested in advance.

例えば、実施例1のように、当否判定処理により大当りと判定された時に、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態が付与され、大当り遊技の所定のラウンド遊技にて入球口94に遊技球を入球させることで大当り遊技終了後に高確率遊技状態が付与される遊技構成の場合、所定のラウンド遊技で、演出図柄表示装置6の画面にて図24に示す演出表示を行えば、入球口94に入球させることが出来るか否かによって、中確率遊技状態又は高確率遊技状態の何れかが付与されるのか違い生じるため、遊技者に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。   For example, as in the first embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, a medium-probability game state is given after the end of the big hit game according to the determined big hit symbol, and a predetermined round game of the big hit game is entered. In the case of a game configuration in which a high-probability game state is given after the jackpot game is completed by entering a game ball into the ball opening 94, the effect display shown in FIG. 24 on the screen of the effect symbol display device 6 in a predetermined round game. Is performed, whether the medium-probability game state or the high-probability game state is given depends on whether or not the ball can enter the ball entrance 94, so that the player has a sense of tension. A game can be played.

また、本実施例では、通常確率遊技状態、中確率遊技状態及び高確率遊技状態の3種類の遊技状態を備えることで、所定のラウンド(本実施例では、4ラウンド)にて、入球口94への入球に起因して高確率遊技状態へ移行するか否か大当り遊技中の演出表示(図24を参照)で行うだけでなく、所定のラウンド(本実施例では、4ラウンド)以降に確定表示された大当り図柄に応じて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行するか否かを報知する演出表示を行うことができ、従来の弾球遊技機にはない演出表示となり、より興趣を与えるものとなる。   Further, in the present embodiment, by providing three kinds of game states of a normal probability game state, a medium probability game state, and a high probability game state, the entrance opening in a predetermined round (four rounds in the present embodiment) Whether or not to shift to the high-probability game state due to entering the ball 94 is not only performed in the effect display during the big hit game (see FIG. 24), but also after a predetermined round (four rounds in this embodiment) It is possible to perform an effect display that informs whether or not to shift to the medium-probability game state after the end of the big hit game according to the big hit symbol displayed in the display, and it becomes an effect display not present in the conventional ball game machine, It will give an interest.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」は、第1始動口11、第2始動口12に相当し、「当否判定手段」は図8の当否判定処理(S55)に相当し、「演出表示手段」はサブ統合制御装置83に相当し、「大入賞口」は第1大入賞口14、第2大入賞口91に相当し、「第1開放状態」が、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放に相当し、「第2開放状態」が、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放に相当し、「特定領域」は入球口94に相当し、「示唆図柄A」が、図22(c)に示す中演出図柄1001に相当し、「示唆図柄B」が、図21(c)に示す中演出図柄1001に相当し、「示唆図柄C」が図23(c)に示す中演出図柄1001に相当する。
Here, the correspondence between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described.
The "starting port" of the present invention corresponds to the first starting port 11 and the second starting port 12, the "pass / fail judgment means" corresponds to the hit / fail judgment processing (S55) in FIG. The “grand prize opening” corresponds to the first grand prize opening 14 and the second grand prize opening 91, and the “first open state” corresponds to the second grand prize opening based on the first opening pattern. The “second open state” corresponds to the opening of the second special winning opening 91 based on the second opening pattern, the “specific area” corresponds to the opening 94, and the “indicative symbol A” ”Corresponds to the medium effect design 1001 shown in FIG. 22 (c),“ suggested design B ”corresponds to the medium effect design 1001 shown in FIG. 21 (c), and“ suggested design C ”corresponds to FIG. ) Is equivalent to the medium effect design 1001 shown in FIG.

実施例1では、第2大入賞口91の開放パターンは、第1開放パターンと第2開放パターンから構成されている。これに限定されることはなく、その他の開放パターンを備えて構成でもよい。例えば、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放よりも遊技球の入球が困難であるが、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放よりも第2大入賞口91への遊技球の入球が容易となる第3開放パターンを備えた構成であってもよい。   In the first embodiment, the opening pattern of the second special winning opening 91 includes a first opening pattern and a second opening pattern. The present invention is not limited to this, and may be provided with other open patterns. For example, it is more difficult to enter the game ball than to open the second big winning opening 91 based on the first opening pattern, but it is more difficult to open the second big winning opening 91 based on the second opening pattern. A configuration including a third opening pattern that makes it easy for game balls to enter the game ball 91 may be employed.

上述した構成によれば、第1開放パターンと第2開放パターンとの2種類では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調となってしまうが、第3開放パターンを備えることで、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調とはならず、遊技者により興趣を与えることが出来る。
[実施例2]
According to the above-described configuration, in the two types of the first opening pattern and the second opening pattern, whether or not to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game is monotonous. With the provision, whether or not to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game is not monotonous, and it is possible to give more interest to the player.
[Example 2]

実施例1のパチンコ機50では、当否判定処理にて決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行するかを決定し、また、大当り遊技中の所定のラウンド遊技(実施例1では、4ラウンド目)にて、開放される第2大入賞口91の開放パターンを決定していた。なお、第2大入賞口91内の入球口94に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する構成となっていた。
しかし、実施例2のパチンコ機50では、実施例1とは異なり、大当りと判定された時に決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するかを決定する。また、実施例2では特別図柄に小当りが設けられており、小当りと判定された時に決定した小当り図柄に基づいて行われる小当り遊技でのみ第2大入賞口91を開放され、第2大入賞口91内の入球口94に遊技球が入球すると、小当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行する構成となっている。
In the pachinko machine 50 of the first embodiment, it is determined whether to shift to the medium-probability game state after the end of the big hit game based on the big hit symbol determined in the hit / fail determination processing, and a predetermined round game during the big hit game (the In Example 1, in the fourth round), the opening pattern of the second special winning opening 91 to be opened was determined. When a game ball enters the entrance 94 in the second big winning opening 91, the game shifts to a high-probability game state after the end of the big hit game.
However, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, unlike the first embodiment, it is determined whether or not to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game, based on the big hit symbol determined when the big hit is determined. In the second embodiment, the special symbol is provided with a small hit, and the second big winning opening 91 is opened only in a small hit game performed based on the small hit symbol determined when it is determined that the small hit is determined. When a game ball enters the entrance 94 in the two-prize winning opening 91, the game shifts to the medium-probability gaming state after the end of the small hitting game.

本発明の実施例2について図26から図35を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。   Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment has a lot in common with the first embodiment, and therefore, different points will be mainly described.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図26は、実施例2のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図26に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘が打ち付けられている(図26では省略)。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration FIG. 26 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the second embodiment. Since the overall configuration of the pachinko machine is in accordance with a known technology, illustration and description are omitted. As shown in FIG. 26, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails are driven into the game area 3 (omitted in FIG. 26).

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。なお、遊技領域3は、センターケース5により左右に分けられ、センターケース5の左側には遊技球が流下可能な左遊技領域Lが設けられ、センターケース5の右側には遊技球が流下可能な右遊技領域Rが設けられている。   A center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3. The game area 3 is divided into left and right by a center case 5, a left game area L on which game balls can flow down is provided on the left side of the center case 5, and game balls can flow down on the right side of the center case 5. A right game area R is provided.

センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。なお、第1始動口11は、常時遊技球の入球が可能となっている。また、センターケース5の右方には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、本実施例では、第2始動口12は常時入賞可能な始動口と普通電動役物からなる始動口が一体となって形成されている。第2始動口12の右上方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。   Below the center case 5, a first starting port 11 is arranged. In addition, the 1st starting port 11 can always enter a game ball. A second starting port 12 is disposed on the right side of the center case 5. The second starting port 12 is provided with a normal electric accessory having wing pieces that can be opened and closed, and a game ball cannot enter the second starting port 12 unless this wing piece is opened. In the present embodiment, the second starting port 12 is formed integrally with a starting port that can always win and a starting port made of an ordinary electric accessory. A gate 17 is disposed at the upper right of the second starting port 12. When a game ball passes through the gate 17, a normal symbol fluctuates, and when the normal symbol hits and stops at the symbol, the wings are opened.

第1始動口11の右下方にはアタッカー式の第1大入賞口14が配置されている。また、第1始動口12の左下方にはアタッカー式の第2大入賞口91が配置されている。実施例2において、第2大入賞口91は当否判定の結果から小当りと判定され、小当り遊技中に開放される。そのため、第2大入賞口91は大当り遊技中に開放しない構成となっている。
また、第2大入賞口91の内部には、第2大入賞口91に入球した遊技球が誘導され、小当り遊技の終了後に中確変遊技状態(大当り抽選で当る確率が上昇した状態で、高確率遊技状態よりも大当り抽選で当たる確率は低い状態)に移行するか否かを決定するための確変決定装置92が配置されている。
At the lower right of the first starting port 11, an attacker type first big winning port 14 is arranged. At the lower left of the first starting port 12, an attacker-type second big winning port 91 is arranged. In the second embodiment, the second winning port 91 is determined to be a small hit based on the result of the hit determination, and is opened during the small hit game. Therefore, the second big winning opening 91 is configured not to be opened during the big hit game.
In addition, a game ball that has entered the second special winning opening 91 is guided inside the second special winning opening 91, and after completion of the small hitting game, a medium-probability changing game state (in a state where the probability of hitting in the big hit lottery increases). , A probability change determination device 92 for determining whether or not to shift to a state in which the probability of winning a jackpot is lower than in the high-probability gaming state.

ここで、図27(a)を用いて実施例2のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は通常確率遊技状態では大当り確率1/400、中確率遊技状態での大当り確率は1/100、高確率遊技状態での大当り確率は1/40と設定されている。また、小当り確率は第1特別図柄にて1/100に設定されている。また、中確率遊技状態、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数)は10000回に設定されている。また、時短回数は10000回、100回、20回に設定されている。第1始動口11、第2始動口12への賞球数は3個となっている。その他入賞口への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は10個、第2大入賞口91への賞球数は10個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が通常遊技状態では1/6、開放延長状態では5/6である。また、普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が通常遊技状態では0.2秒を1回、時短状態では1秒を3回となっている。
Here, basic specifications of the pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the jackpot probability is set at 1/400 in the normal probability gaming state, the jackpot probability in the medium probability gaming state is 1/100, and the jackpot probability in the high probability gaming state is 1/40. The small hit probability is set to 1/100 in the first special symbol. In addition, the number of times the special symbol changes in the medium-probability game state and the high-probability game state (hereinafter, the number of times of probable change) is set to 10,000. In addition, the number of time savings is set to 10,000 times, 100 times, and 20 times. The number of award balls to the first starting port 11 and the second starting port 12 is three. In addition, the number of prize balls in the winning opening is 10, the number of prize balls in the first winning opening 14 is 10, and the number of prize balls in the second winning opening 91 is 10. The normal symbol probability is 1/6 when the pachinko machine 50 is in the normal game state, and is 5/6 when the pachinko machine 50 is in the extended open state. In addition, the opening time of the ordinary electric accessory is 0.2 times once in the pachinko machine 50 in the normal gaming state, and 3 times in 1 second in the time reduction state.

図27(b)を用いて、実施例2の第1特別図柄の大当り図柄の種類と、各大当り図柄に基づいて設定される大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態について説明する。
第1特別図柄の大当り図柄は、図柄Fから図柄Gの2種類となっている。第1特別図柄の大当り図柄に基づいて、後述する図28の大当り設定処理(S805)により大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が設定される。なお、大当り遊技にて開放される大入賞口は、第1大入賞口14である。
With reference to FIG. 27 (b), the type of the big hit symbol of the first special symbol of the second embodiment, the content of the big hit game set based on each big hit symbol, and the gaming state given based on the big hit symbol will be described. I do.
The big hit symbols of the first special symbol are two types from symbol F to symbol G. Based on the big hit symbol of the first special symbol, the number of rounds of the big hit game and the game state given after the end of the big hit game are set by the big hit setting process (S805) of FIG. 28 described later. The big winning opening that is opened in the big hit game is the first big winning opening 14.

第1特別図柄の大当り図柄が図柄Fであった場合、10ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Fに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第1大入賞口14への1球の入球にて払い出される賞球が10個、1ラウンドの規定入賞数10個で10ラウンドとなっているため、最大1000個となる。大当り図柄Fに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は20回に設定されている。
第1特別図柄の大当り図柄が図柄Gであった場合、6ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Gに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第1大入賞口14への1球の入球にて払い出される賞球が10個、1ラウンドの規定入賞数10個で6ラウンドとなっているため、最大600個となる。大当り図柄Gに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。
When the big hit symbol of the first special symbol is the symbol F, the big hit game of 10 rounds is executed. Note that the number of payouts that can be obtained in the jackpot game based on the symbol F is 10 with 10 prize balls to be paid out by entering one ball into the first big winning opening 14 and 10 regular prizes in one round. Since it is a round, the maximum is 1000 pieces. The game state after the big hit game set based on the big hit symbol F is a high-probability game state and an extended open state. The number of times the special symbol changes in the high-probability gaming state is set to 10000, and the number of times the special symbol changes in the extended open state is set to 20.
When the big hit symbol of the first special symbol is the symbol G, the big hit game of six rounds is executed. The number of payouts that can be obtained by the jackpot game based on the symbol G is 10 award balls to be paid out when one ball enters the first big winning opening 14, and 10 regular wins per round are 6 Since it is a round, the maximum is 600 pieces. The game state after the end of the big hit game set based on the big hit symbol G is a normal probability game state and a non-open extended state.

図27(c)を用いて、実施例2の第2特別図柄の大当り図柄の種類と、各大当り図柄に基づいて設定される大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態について説明する。
第2特別図柄の大当り図柄は、図柄Hから図柄Iの2種類となっている。第2特別図柄の大当り図柄に基づいて、後述する図28の大当り設定処理(S805)により大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が設定される。なお、大当り遊技にて開放される大入賞口は、第1大入賞口14である。
The type of the big hit symbol of the second special symbol of the second embodiment, the content of the big hit game set based on each big hit symbol, and the game state given based on the big hit symbol will be described with reference to FIG. I do.
The jackpot symbols of the second special symbol are two types, symbol H to symbol I. Based on the big hit symbol of the second special symbol, the number of rounds of the big hit game and the game state given after the end of the big hit game are set by the big hit setting process (S805) of FIG. 28 described later. The big winning opening that is opened in the big hit game is the first big winning opening 14.

第2特別図柄の大当り図柄が図柄Hであった場合、16ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Hに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第1大入賞口14への1球の入球にて払い出される賞球が10個、1ラウンドの規定入賞数10個で10ラウンドとなっているため、最大1600個となる。大当り図柄Hに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は10000回に設定されている。
第2特別図柄の大当り図柄が図柄Iであった場合、10ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Iに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第1大入賞口14への1球の入球にて払い出される賞球が10個、1ラウンドの規定入賞数10個で10ラウンドとなっているため、最大1000個となる。大当り図柄Iに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。開放延長状態での特別図柄の変動回数は100回に設定されている。
When the big hit symbol of the second special symbol is the symbol H, the big hit game of 16 rounds is executed. The number of payouts that can be obtained in the jackpot game based on the symbol H is 10 when the number of balls to be paid out upon entering one ball into the first big winning opening 14 is 10 in the number of regular winnings in one round. Since it is a round, the maximum number is 1600. The game state after the big hit game set based on the big hit symbol H is a high-probability game state and an extended open state. The number of times the special symbol fluctuates in the high-probability gaming state is set to 10000, and the number of times the special symbol fluctuates in the extended open state is set to 10000.
When the big hit symbol of the second special symbol is the symbol I, the big hit game of 10 rounds is executed. In addition, as for the payout which can be acquired by the big hit game which is based on design I, 10 prize balls which are paid out by 1 ball entry to 1st big winning a prize mouth 14 and 10 regular winnings of 1 round 10 Since it is a round, the maximum is 1000 pieces. The game state after the end of the big hit game set based on the big hit symbol I is a normal probability game state and an extended open state. The number of times the special symbol fluctuates in the extended open state is set to 100 times.

図27(d)を用いて、実施例2の第1特別図柄の小当り図柄の種類と、当該小当り図柄に基づいて設定される小当り遊技の内容、入球口94に遊技球が入球した場合に付与される遊技状態について説明する。
第1特別図柄の小当り図柄は、図柄1の1種類となっている。第1特別図柄の小当り図柄に基づいて、後述する図28の小当り設定処理(S825)により小当り遊技の内容、入球口94に入球した場合に付与される遊技状態が設定される。なお、小当り遊技にて開放される大入賞口は、第2大入賞口91である。
Referring to FIG. 27D, the type of the small hit symbol of the first special symbol of the second embodiment, the content of the small hit game set based on the small hit symbol, and the game ball is inserted into the entrance 94. A description will be given of a game state provided when a ball is hit.
The small hit symbol of the first special symbol is one type of symbol 1. Based on the small hit symbol of the first special symbol, the content of the small hit game and the game state given when the ball enters the entrance 94 are set by the small hit setting process (S825) of FIG. . The special winning opening that is opened in the small hit game is the second special winning opening 91.

第1特別図柄の小当り図柄が図柄1である場合、第2大入賞口91を最大0.9秒で2回の開放が行われる。なお、図柄1に基づく小当り遊技にて獲得可能な出玉は、第2大入賞口91への1球の入球にて払い出される賞球が10個、規定数が10個となっているため、最大100個となる。小当り遊技中に入球口94に遊技球が入球すると、小当り遊技終了後に中確率遊技状態と開放延長状態へ移行する。中確率遊技状態での特別図柄の変動回数は10000回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は100回に設定されている。なお、小当り遊技にて入球口94に遊技球を入球させることが出来なかった場合には、当否判定処理にて小当りと判定された時の遊技状態が復帰することになる。   When the small hit symbol of the first special symbol is symbol 1, the second large winning opening 91 is opened twice in a maximum of 0.9 seconds. The number of payouts that can be obtained by the small hit game based on the symbol 1 is 10 prize balls paid out when one ball enters the second large winning opening 91, and the specified number is 10 pieces. Therefore, the maximum number is 100. When a game ball enters the entrance port 94 during the small hit game, the game shifts to the medium probability game state and the extended open state after the small hit game ends. The number of times the special symbol changes in the medium-probability gaming state is set to 10000, and the number of times the special symbol changes in the extended open state is set to 100. If the game ball cannot be entered into the entrance 94 by the small hit game, the game state when the small hit is determined in the hit / fail determination processing is restored.

実施例2の弾球遊技機が、図27で示した仕様とすることで、通常確率遊技状態と非開放延長状態中は、第1特別図柄の抽選遊技を行い、第1特別図柄にて大当り図柄又は小当り図柄で確定表示されるか否かを目指すことになる。なお、第1特別図柄にて小当り図柄が確定表示されて実行される小当り遊技にて獲得可能な出玉よりも、大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技にて獲得可能な出玉のほうが多い。しかし、第1特別図柄にて大当り図柄で確定表示される場合よりも、小当り図柄で確定表示され開放延長機能が作動する可能性が高く、開放延長機能の作動回数も多い。また、第1特別図柄にて大当りとなり大当り遊技終了後には高確率遊技状態へ移行するが、小当り遊技の場合には小当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行することになる。
開放延長機能が作動すれば、第2特別図柄を変動させることになり、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示となれば、第1特別図柄で大当りとなる場合と比べて、獲得可能な出玉が多い大当り遊技を発生させることができる。また、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、大当り遊技の終了後に開放延長機能の作動が継続し易い構成となっている。
The ball game machine of the second embodiment performs the lottery game of the first special symbol during the normal probability gaming state and the non-open extended state by adopting the specifications shown in FIG. It is aimed at whether or not the final display is made with the symbol or the small hit symbol. In addition, the payout which can be obtained in the big hit game in which the big hit symbol is displayed and executed is smaller than the payout which can be obtained in the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first special symbol. There are more balls. However, it is more likely that the open extension function is activated by the small hit symbol and the opening extension function is activated, and the number of times the opening extension function is activated is greater than when the first special symbol is confirmed and displayed with the big hit symbol. In addition, a big hit occurs in the first special symbol, and the game shifts to the high-probability game state after the big-hit game ends. In the case of the small-hit game, the game shifts to the medium-probability game state after the small-hit game ends.
If the opening extension function is activated, the second special symbol will be changed, and if the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, it is possible to obtain an output which can be obtained as compared with the case where the first special symbol becomes a big hit. A jackpot game with many balls can be generated. Further, the big hit game executed based on the big hit symbol fixedly displayed in the second special symbol has a configuration in which the operation of the opening extension function is more easily continued after the big hit game is finished.

(2)当否判定処理について
実施例2の主制御装置80が行う当否判定処理と実施例1の主制御装置80が行う当否判定処理との異なる点について説明する。
(2) About Pass / Fail Determination Processing Differences between the success / failure determination processing performed by main controller 80 of the second embodiment and the success / failure determination processing performed by main controller 80 of the first embodiment will be described.

実施例2の主制御装置80は、図10のS160にて確定図柄の表示中ではないと判定した場合には(S160:no)、図28のS750に移行する。S750において、主制御装置80は、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S750:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S755)、S765に進む。また、否定判定の場合には(S750:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判定する(S760)。肯定判定の場合には(S760:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S762)、S765へ移行する。また、第1保留記憶が無い場合には(S760:no)、図29の特別遊技処理へと移行する。   When it is determined in S160 in FIG. 10 that the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the main controller 80 of the second embodiment proceeds to S750 in FIG. In S750, main controller 80 determines whether or not there is a second hold storage (the above-described hold storage in S125). If there is this reserved storage (S750: yes), the second reserved storage number is decremented (S755), and the process proceeds to S765. In the case of a negative determination (S750: no), it is determined whether or not there is a first hold storage (the hold storage in S110 described above) (S760). In the case of an affirmative determination (S760: yes), the first reserved storage number is decremented (S762), and the flow shifts to S765. If there is no first hold storage (S760: no), the processing shifts to the special game processing of FIG.

S765では、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、第1確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで第1確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S765:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を第1確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S770)、S790へ移行する。
第1確変フラグが0である場合には(S765:no)、第2確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S775)。ここで、第2確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が中確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S775:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を第2確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S780)、S790へ移行する。また、否定判定の場合には(S775:no)、S785にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、S790へ移行する。
In S765, the oldest one of the pending storages is read (the pending storage is erased), and it is determined whether or not the first probability variable flag is set (that is, 1). Here, the first probability change flag being 1 means that the current pachinko machine 50 is in the high-probability gaming state. If the determination is affirmative (S765: yes), the read random number for jackpot determination is collated with the hit value recorded in the first probability change table (S770), and the process proceeds to S790.
If the first probability variable flag is 0 (S765: no), it is determined whether the second probability variable flag is set (that is, 1) (S775). Here, when the second probability change flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in the medium probability gaming state. In the case of an affirmative determination (S775: yes), the read random number for jackpot determination is collated with the hit value recorded in the second probability change table (S780), and the process proceeds to S790. If a negative determination is made (S775: no), the random number for hit determination is collated with the hit value recorded in the normal table in S785, and the flow shifts to S790.

S770、S780またはS785の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S790)、大当りである場合には(S790:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S795)。   Based on the determination in S770, S780 or S785, it is determined whether or not a big hit has occurred (S790). If it is a big hit (S790: yes), the big hit symbol is determined by the random number for the big hit symbol determination (S795).

そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S800)。S800の処理では演出図柄表示装置6に表示される特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行い(S805)、S840へ移行する。大当り設定処理(S805)とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   When the big hit symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S800). In the process of S800, a variation pattern such as a variation time for a big hit of a special symbol displayed on the effect symbol display device 6 is determined. Thereafter, a big hit setting process is performed (S805), and the process proceeds to S840. The jackpot setting process (S805) is based on the determined jackpot symbol, and determines the game state after the jackpot (such as whether there is a probability change or the extension of the opening) and information on the jackpot game (the jackpot opening time, the opening pattern, the jackpot ending time, the number of rounds). Etc.).

S790において大当りではないと判定された場合は(S790:no)、小当りとなるか否かを判定する(S810)。小当りと判定された場合には(S810:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し(S815)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S820)。その後、小当り設定処理を行い(S825)、S840へ移行する。小当り設定処理とは決定した小当り図柄(図27(d)に示す図柄1)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   If it is determined in S790 that it is not a big hit (S790: no), it is determined whether or not a small hit is made (S810). When it is determined that the small hit is determined (S810: yes), the small hit symbol is determined by the random symbol for determining the big hit (S815), and the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S820). Thereafter, a small hit setting process is performed (S825), and the process proceeds to S840. The small hit setting process is information on a small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, number of rounds, etc.) based on the determined small hit symbol (symbol 1 shown in FIG. 27D). This is the process of acquiring.

小当りと判定されなかった場合には(S810:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S830)。S830の処理では演出図柄表示装置6に表示される特別図柄のハズレ用の変動時間等の変動パターンを決定する。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行ない(S835)、S840へ移行する。   If it is not determined to be a small hit (S810: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S830). In the process of S830, a variation pattern such as a variation time for loss of a special symbol displayed on the effect symbol display device 6 is determined. When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (S835), and the flow shifts to S840.

S805、S825又はS835に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S840)、図29の特別遊技処理へ移行する。
なお、S840の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者この予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
Subsequent to S805, S825, or S835, the data indicating the lottery result described above, specifically, any one of a normal big hit, a probable big hit, a small hit, a missed reach (missed but with reach display), and a missed without reach display A change start command (display control command) including data indicating the change and data of a change pattern designating a change time is output to the sub-integrated control device 83 (S840), and the flow shifts to the special game process of FIG.
In addition, the effect symbol display device 6 starts to display the variation of the effect symbol by the process of S840, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously. The effect symbol display device 6 performs an effect display based on the fluctuation pattern, and displays various notices and reach effects on whether the player hits or misses. The player can grasp the degree of expectation for winning by seeing the notice and the reach effect.

図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図29のS850に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する(S850)。肯定判定(S850:yes)の場合は、特別図柄の確定図柄の表示を終了し(S855)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S860)。大当りになる図柄と判定された場合には(S860:yes)、第1確変フラグ又は第2確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S865)。肯定判定の場合には(S865:yes)、セットされている確変フラグ(第1確変フラグ、第2確変フラグ)を0とし(S870)、S875へ移行する。また、第1確変フラグと第2確変フラグが0である場合には(S865:no)、そのままS875へ合流する。
S875において、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S875)。肯定判定の場合には(S875:yes)、時短フラグを0にし(S880)、S885へ移行する。また、時短フラグが0である場合には(S875:no)、そのままS885へ合流する。
If it is determined in S160 in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S850 in FIG. 29, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended (S850). In the case of an affirmative determination (S850: yes), the display of the fixed symbol of the special symbol is terminated (S855), and it is determined whether or not the special symbol that is fixed and displayed is a symbol that will be a big hit (S860). If it is determined that the symbol is a big hit (S860: yes), it is determined whether the first probability variable flag or the second probability variable flag is set to "1" (S865). In the case of an affirmative determination (S865: yes), the set probability change flags (the first probability change flag and the second probability change flag) are set to 0 (S870), and the flow shifts to S875. If the first probable change flag and the second probable change flag are 0 (S865: no), the process directly proceeds to S875.
In S875, it is determined whether or not the time reduction flag is set to “1” (S875). In the case of an affirmative determination (S875: yes), the time reduction flag is set to 0 (S880), and the flow shifts to S885. If the time reduction flag is 0 (S875: no), the flow directly joins to S885.

S885では条件装置作動開始処理を行う。続くS890にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、S895にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。S895の処理後、特別遊技処理を行う。   In S885, a condition device operation start process is performed. Subsequently, a big hit flag is set at S890, the accessory continuous operation device is operated, and a big hit game start process is performed at S895. In the big hit game start process, a command to start the big hit game and information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game are transmitted to the sub integrated control device 83. After the processing of S895, a special game processing is performed.

S860で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S860:no)、第1確変フラグ又は第2確変フラグが1か否かを判定し(S900)、第1確変フラグ又は第2確変フラグの何れかが、1であれば(S900:yes)、確変回数がプラスであれば−1する(S905)。その後、確変回数が0か否かを判定する(S910)。確変回数が0であれば(S910:yes)、S915にて第1確変フラグ又は第2確変フラグを0にしてS920に進む。確変フラグ(第1確変フラグ、第2確変フラグ)が1でないとき(S900:no)又は確変回数が0ではないとき(S910:no)はそのままS920に移行する。   In S860, when it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display (S860: no), it is determined whether the first probable change flag or the second probable change flag is 1 (S900), If either the probable change flag or the second probable change flag is 1 (S900: yes), the value is decremented by 1 if the number of probable changes is positive (S905). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of probability change is 0 (S910). If the number of times of probability variation is 0 (S910: yes), the first probability variation flag or the second probability variation flag is set to 0 in S915, and the process proceeds to S920. If the probability change flag (first probability change flag, second probability change flag) is not 1 (S900: no) or if the number of times of probability change is not 0 (S910: no), the process directly proceeds to S920.

S920では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S920:yes)、時短回数をー1にし(S925)、時短回数が0か否かを判定する(S930)。時短回数が0であれば(S930:yes)、S935にて時短フラグを0にしてS940に進む。時短フラグが1でないとき(S920:no)又は時短回数が0ではないとき(S930:no)はそのままS940に合流する。S940において、主制御装置80は、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S940)、確定表示された特別図柄が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S945)。小当りになる組合せである場合には(S945:yes)、特別電動役物作動開始の処理を行い(S947)、小当り遊技開始処理を行い(S949)、図30の特別遊技処理へ移行する。なお、小当り遊技開始処理(S949)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間)をサブ統合制御装置83に送信する。   In S920, it is determined whether the time saving flag is 1 or not. If it is 1, (S920: yes), the number of time savings is set to −1 (S925), and it is determined whether the number of time savings is 0 (S930). If the number of times saved is 0 (S930: yes), the time saved flag is set to 0 in S935, and the process proceeds to S940. When the time saving flag is not 1 (S920: no) or when the number of time savings is not 0 (S930: no), the flow directly joins S940. In S940, the main control device 80 transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S940), and determines whether or not the finally displayed special symbol is a combination that results in a small hit (S945). If the combination is a small hit (S945: yes), the special electric auditors product operation start processing is performed (S947), the small hit game start processing is performed (S949), and the process proceeds to the special game processing of FIG. . In the small hitting game start process (S949), a command to start the small hitting game and information on the small hitting game (opening time for small hitting, opening pattern, ending time for small hitting) are transmitted to the sub integrated control device 83. I do.

(3)特別遊技処理について
図30から図32を用いて、実施例2の主制御装置80が行う特別遊技処理について説明する。
S950において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S950)。役物連続作動装置が作動中なら(S950:yes)、次に第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S955)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S955:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S960)。インターバル中でもない場合は(S960:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S965)。これも否定判断の場合は(S965:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判断する(S970)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S970:yes)、第1大入賞口開放処理(S975)を行なって、特別遊技処理を終了(リターン)させる。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S970:no)、そのまま、特別遊技処理を終了させる。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合(S950:no)、小当り遊技処理へ移行する。小当り遊技処理については後述する。
(3) Special Game Process The special game process performed by the main control device 80 of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In S950, main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S950). If the accessory continuous operation device is operating (S950: yes), it is determined whether the first special winning opening 14 is open (S955). If the first special winning opening 14 is not being opened (S955: no), it is determined whether the first special winning opening 14 is closed during an interval between rounds (S960). If it is not during the interval (S960: no), it is determined whether the big hit end effect is being produced (S965). If this is also a negative determination (S965: no), it is determined whether or not the time required for the effect to start the big hit game has elapsed from now (S970). If the big hit start rendering time has elapsed (S970: yes), the first big winning opening opening process (S975) is performed, and the special game process is ended (returned). If the big hit start effect time has not elapsed (S970: no), the special game process is terminated as it is. When the accessory continuous operation device is not operating (S950: no), the process proceeds to the small hitting game process. The small hitting game process will be described later.

S955において、主制御装置80により第1大入賞口14が開放中であると判断された場合は(S955:yes)、図31のS1000に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞していない場合には(S1000:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。また、第1大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S1000:yes)、S1010へ移行する。
S1010において、第1大入賞口14閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理(S1015)を行って、特別遊技処理は終了(リターン)となる。
また、第1大入賞口14の開放時間が終了となっていない場合には(S1005:no)、そのまま特別遊技処理がリターンとなる。本実施例では、16ラウンド、10ラウンド及び6ラウンドでの大当りは各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。
In S955, when the main control device 80 determines that the first special winning opening 14 is open (S955: yes), the process proceeds to S1000 in FIG. Determine whether or not. In this embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and there is no particular limitation. If ten first winning prize ports 14 have not been won (S1000: no), it is determined whether or not the opening time of the first prize winning ports 14 has ended (S1005). In the case of an affirmative determination (S1005: yes), the process proceeds to S1010. If ten game balls have been won in the first big winning opening 14 (S1000: yes), the process proceeds to S1010.
In S1010, the first big winning opening 14 closing process is performed, the big hit interval process (S1015) is performed, and the special game process ends (return).
If the opening time of the first special winning opening 14 has not ended (S1005: no), the special game process returns as it is. In this embodiment, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds for the jackpots of 16 rounds, 10 rounds, and 6 rounds. Of course, it is not limited to this opening time.

図30へ戻る。図30のS960において、主制御装置80によりインターバル中であると判定された場合は(S960:yes)、図31のS1020に進み、インターバル時間を経過したか否かを判定する(S1020)。インターバル時間を経過した場合には(S1020:yes)、現在のラウンド遊技が最終ラウンド遊技であるか否かを判定する(S1025)。最終ラウンド遊技である場合(S1025:yes)、大当り終了演出処理(S1030)を行い、特別遊技処理が終了となる。また、最終ラウンドではない場合には(S1025:no)、第1大入賞口14の開放処理(S1035)を行い、特別遊技処理へ移行する。S1020において、大当りインターバル時間を経過していない場合には(S1020:no)、そのまま特別遊技処理が終了となる。   It returns to FIG. In S960 of FIG. 30, when it is determined by the main control device 80 that the interval is in progress (S960: yes), the process proceeds to S1020 of FIG. 31, and it is determined whether or not the interval time has elapsed (S1020). If the interval time has elapsed (S1020: yes), it is determined whether or not the current round game is the last round game (S1025). If it is the last round game (S1025: yes), the big hit end effect processing (S1030) is performed, and the special game processing ends. If it is not the last round (S1025: no), the opening processing of the first special winning opening 14 (S1035) is performed, and the processing shifts to the special game processing. In S1020, if the big hit interval time has not elapsed (S1020: no), the special game processing ends as it is.

図30へ戻る。図30のS965で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S965:yes)、図32のS1050に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S1050)。大当り終了演出時間が経過した場合には(S1050:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S1055)、条件装置の作動を停止する(S1060)。そして、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを判定する(S1065)。肯定判定の場合には(S1065:yes)、確変回数設定処理を行い(S1070)、第1確変フラグを「1」にセットし(S1075)、S1080へ移行する。大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない場合には(S1065:no)、S1080へ移行する。なお、第1確変フラグが「1」にセットされると、大当り遊技の終了後に大当りと判定される確率が向上する高確率遊技状態(大当り確率1/40)へ移行することになる。   It returns to FIG. If it is determined in S965 of FIG. 30 that the big hit end effect is being performed (S965: yes), the process proceeds to S1050 of FIG. 32, and it is determined whether the big hit end effect time has elapsed (S1050). When the big hit end production time has elapsed (S1050: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S1055), and the operation of the condition device is stopped (S1060). Then, it is determined whether or not to shift to the high-probability game state after the end of the big hit game (S1065). In the case of an affirmative determination (S1065: yes), a probability change count setting process is performed (S1070), the first probability change flag is set to "1" (S1075), and the process proceeds to S1080. If the game does not shift to the high-probability game state after the end of the jackpot game (S1065: no), the process shifts to S1080. When the first probability change flag is set to “1”, the state shifts to a high-probability game state (big hit probability 1/40) in which the probability of being determined to be a big hit is improved after the end of the big hit game.

S1080において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短に移行するか否かを判定する(S1080)。肯定判定の場合には(S1080:yes)、時短回数設定処理を行い(S1085)、時短フラグを「1」にセットし(S1090)、S1095へ移行する。大当り遊技の終了後に時短に移行しない場合には(S1080:no)、そのままS1095へ合流する。
なお、S1085で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であり、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた確変大当りは20回が設定され、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた確変大当りは10000回が設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S1080, the main control device 80 determines whether or not to shift to a time reduction after the end of the big hit game (S1080). In the case of an affirmative determination (S1080: yes), a time saving number setting process is performed (S1085), the time saving flag is set to "1" (S1090), and the flow shifts to S1095. When the time does not shift to the time saving after the end of the big hit game (S1080: no), the flow directly joins to S1095.
In addition, the number of times of saving set in S1085 is usually 100 times for the big hit, and 20 times for the variable probability big hit according to the big hit symbol fixedly displayed in the first special symbol is set and fixedly displayed in the second special symbol. 10,000 times is set for the probable change big hit according to the big hit design. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, an opening extension function for shortening the average variation time of the special symbol, shortening the average variation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory 12 is set.

S1095において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1095)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S1097)し、特別遊技処理を終了する。なお、大当り終了演出の時間を経過していない場合には(S1050:no)、そのまま特別遊技処理が終了となる。   In S1095, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 (S1095), transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S1097), and ends the special game process. . In addition, when the time of the big hit end effect has not elapsed (S1050: no), the special game processing ends as it is.

(4)小当り遊技処理について
図30に戻る。図30のS950において、役物連続作動装置が作動していないと判断された場合には(S950:no)、小当り遊技処理へ移行することになる。小当り遊技処理について、図33から図35を用いて説明していく。
先ず、図33のS1100において、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S1100)。特別電動役物が作動中である場合には(S1100:yes)、入球口通過確認処理(S1105)へ移行する。なお、実施例2の入球口通過確認処理は、実施例1の入球口通過確認処理と同じである。入球口通過確認処理(S1105)が終了すると、S1110へ移行する。S1110において第2大入賞口91が開放中であるか否かを判定する(S1110)。否定判定の場合(S1110:no)、小当りインターバル中であるか否かを判定し(S1115)、小当りインターバルの時間ではない場合には(S1115:no)、小当り終了演出中であるか否かを判定する(S1120)。小当り終了演出中ではない場合には(S1120:no)、小当り開始演出の時間を経過したか否かを判定する(S1125)。小当り開始演出の時間を経過した場合には(S1125:yes)、第2大入賞口91を開放させ(S1130)、その後小当り遊技処理を終了させる。また、特別電動役物が作動していない場合(S1100:no)、又は小当り開始演出の時間が経過した場合には(S1125:no)、小当り遊技処理を終了させる。
(4) Small hit game process Return to FIG. In S950 of FIG. 30, when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S950: no), the process proceeds to the small hitting game process. The small hitting game process will be described with reference to FIGS.
First, in S1100 of FIG. 33, it is determined whether or not the special electric auditors are operating (S1100). If the special electric accessory is operating (S1100: yes), the process proceeds to the entrance passage confirmation processing (S1105). The entrance check process of the second embodiment is the same as the entrance check process of the first embodiment. When the entrance passage confirmation processing (S1105) ends, the flow shifts to S1110. In S1110, it is determined whether or not the second special winning opening 91 is being opened (S1110). In the case of a negative determination (S1110: no), it is determined whether or not it is during the small hit interval (S1115). If it is not the time of the small hit interval (S1115: no), whether or not the small hit end effect is being performed. It is determined whether or not it is (S1120). If the small hit end effect is not being performed (S1120: no), it is determined whether or not the time of the small hit start effect has elapsed (S1125). When the time of the small hit start effect has elapsed (S1125: yes), the second big winning opening 91 is opened (S1130), and then the small hitting game process is ended. When the special electric auditors are not operating (S1100: no), or when the time of the small hit start effect has elapsed (S1125: no), the small hit game process is ended.

S1110において、第2大入賞口91が開放中であると判定された場合には(S1110:yes)、図34のS1150へ移行する。S1150において、主制御装置80は、振分羽根役物制御処理(S1150)を行い、S1155へ移行する。なお、実施例2の振分羽根役物制御処理(S1150)のフローチャートは、実施例1の図11の振分羽根役物制御処理のフローチャートと同じです。なお、実施例2では、第2大入賞口91は最大0.9秒を2回開放する。また、第2大入賞口91の1回の開放から0.3秒を経過すると振分羽根役物93が開放され、振分羽根役物93の開放時間は1秒となっている。1秒経過すると振分羽根役物93は閉鎖する。   If it is determined in S1110 that the second special winning opening 91 is being opened (S1110: yes), the flow shifts to S1150 in FIG. In S1150, main controller 80 performs distribution blade role object control processing (S1150), and proceeds to S1155. The flowchart of the distribution blade role control process (S1150) of the second embodiment is the same as the flowchart of the distribution blade role control process of FIG. 11 of the first embodiment. In the second embodiment, the second special winning opening 91 opens twice at a maximum of 0.9 seconds. In addition, when 0.3 second has elapsed from the opening of the second big winning opening 91 once, the distribution blade role 93 is opened, and the opening time of the distribution blade role 93 is 1 second. When one second has elapsed, the distribution blade role 93 is closed.

S1150の処理を終了すると、S1155において、第2大入賞口91に遊技球が10個入賞したか否かを判定する(S1155)。第2大入賞口91に遊技球が10個入賞していない場合には(S1155:no)、S1160へ移行する。S1160において、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する(S1160)。第2大入賞口91の開放時間が終了すると(S1160:yes)、S1165へ移行する。また、第2大入賞口91に10個入賞した場合には(S1155:yes)、S1165へ移行する。   When the process of S1150 ends, it is determined in S1155 whether or not ten game balls have won the second big winning opening 91 (S1155). If ten game balls have not been awarded in the second special winning opening 91 (S1155: no), the flow shifts to S1160. In S1160, it is determined whether or not the opening time of the second special winning opening 91 has ended (S1160). When the opening time of the second special winning opening 91 ends (S1160: yes), the flow shifts to S1165. If ten second winning entries 91 have been won (S1155: yes), the flow shifts to S1165.

S1165において、主制御装置80は、第2大入賞口91の閉鎖処理(S1165)を行い、小当りインターバル処理(S1167)を行い、小当り遊技処理が終了となる。また、第2大入賞口91の開放時間が終了となっていない場合には(S1160:no)、小当り遊技処理を終了させる。   In S1165, the main control device 80 performs the closing process of the second big winning port 91 (S1165), performs the small hit interval process (S1167), and ends the small hitting game process. If the opening time of the second special winning opening 91 has not ended (S1160: no), the small hitting game process is ended.

図33へ戻る。図33のS1115において、インターバル中であると判定された場合には(S1115:yes)、図34のS1170へ移行する。S1170において、主制御装置80は、インターバル時間を経過したか否かを判定する(S1170)。インターバル時間を経過した場合には(S1170:yes)、規定数開放又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S1175)。規定数開放又は遊技球が10個入賞済みである場合には(S1175:yes)、小当り終了演出処理(S1180)を行い、小当り遊技処理が終了となる。また、規定数開放していない及び遊技球が10個入賞済みではない場合には(S1175:no)、第2大入賞口91の開放処理(S1185)を行い、小当り遊技処理を終了させる。また、インターバル時間を経過していない場合には(S1170:no)、そのまま小当り遊技処理を終了させる。   It returns to FIG. If it is determined in S1115 in FIG. 33 that the interval is in progress (S1115: yes), the flow shifts to S1170 in FIG. In S1170, main controller 80 determines whether or not the interval time has elapsed (S1170). If the interval time has elapsed (S1170: yes), it is determined whether or not a specified number of open games or 10 game balls have been won (S1175). When the specified number of games has been released or 10 game balls have been won (S1175: yes), the small hit end effect processing (S1180) is performed, and the small hit game processing ends. If the specified number has not been released and ten game balls have not been won (S1175: no), the second big winning opening 91 is opened (S1185), and the small hitting game process is ended. If the interval time has not elapsed (S1170: no), the small hitting game process is terminated as it is.

図33へ戻る。図33のS1120において、小当り終了演出中であると判定された場合には(S1120:yes)、図35のS1200へ移行する。S1200において、主制御装置80は、小当り終了演出の時間を経過したか否かを判定する(S1200)。小当り終了演出の時間を経過した場合には(S1200:yes)、特別電動役物の作動の停止処理(S1205)を行い、S1210へ移行する。
S1210にて、主制御装置80は、入球有効フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1210)。入球有効フラグが「1」にセットされている場合には(S1210:yes)、確変回数設定処理(S1215)を行い、第2確変フラグを「1」にセットし(S1220)、時短回数設定処理(S1225)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S1230)、S1235へ移行する。入球有効フラグが0である場合には(S1210:no)、S1235へ移行する。第2確変フラグが「1」にセットされた場合、小当り遊技終了後に中確率遊技状態及び開放延長状態へ移行することになる。
S1235において、主制御装置80は、小当りインターバル処理を行い(S1235)、状態指定コマンドを送信し(S1240)、小当り遊技処理を終了させる。なお、小当り終了演出の時間が経過していない場合には(S1200:no)、そのまま小当り遊技処理が終了となる。
なお、小当り遊技にて第2大入賞口91の入球口94に遊技球が入球しなかった場合には、小当りと判定された時の遊技状態が継続することになる。
It returns to FIG. In S1120 of FIG. 33, when it is determined that the small hit end effect is being performed (S1120: yes), the process proceeds to S1200 of FIG. In S1200, main controller 80 determines whether or not the time of the small hit end effect has elapsed (S1200). When the time of the small hit end effect has elapsed (S1200: yes), the process of stopping the operation of the special electric auditors product (S1205) is performed, and the process proceeds to S1210.
In S1210, main controller 80 determines whether or not the incoming ball validity flag is set to “1” (S1210). If the ball entry validity flag is set to "1" (S1210: yes), the probable change number setting process (S1215) is performed, the second probable change flag is set to "1" (S1220), and the number of time savings is set. The process (S1225) is performed, the time reduction flag is set to "1" (S1230), and the flow shifts to S1235. If the entry valid flag is 0 (S1210: no), the flow shifts to S1235. When the second probability change flag is set to “1”, the game shifts to the medium-probability game state and the extended open state after the end of the small hit game.
In S1235, main controller 80 performs a small hit interval process (S1235), transmits a state designation command (S1240), and ends the small hit game process. If the time for the small hit end effect has not elapsed (S1200: no), the small hitting game process ends.
If the game ball does not enter the entrance 94 of the second big winning opening 91 in the small hit game, the game state when it is determined that the small hit is continued.

以上の弾球遊技機によれば、大当り遊技を契機とせず、小当り遊技中に入球口94に遊技球を入球させることで遊技状態を変化させることができ、遊技状態を変化させるために、小当り遊技を発生させて第2大入賞口91内の入球口94を狙うという新しい遊技構成となる。   According to the above ball game machine, the game state can be changed by causing the game ball to enter the entrance port 94 during the small hit game without triggering the big hit game, thereby changing the game state. Then, a new game configuration is created in which a small hit game is generated and the ball opening 94 in the second big winning opening 91 is aimed at.

また、小当りと判定された時の遊技状態が小当り遊技終了後に復帰する場合、通常確率遊技状態にて小当りと判定されて小当り遊技終了後に中確率遊技状態へ昇格する場合、中確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ昇格する場合、高確率遊技状態にて小当りと判定されて小当り遊技終了後に中確率遊技状態へ降格する場合等が存在し、移行させる遊技状態の決定の経緯を今までにない多様なものとすることができる。   Also, when the gaming state at the time of the small hit is determined to return after the end of the small hitting game, when the small probability is determined to be the small hit in the normal probability gaming state and after the small hitting game is promoted to the medium probability gaming state, the medium probability There is a case where it is determined to be a big hit in the gaming state and promoted to the high probability gaming state after the big hit game ends, or a case where it is determined to be a small hit in the high probability gaming state and the game is demoted to the medium probability gaming state after the small hit game ends. In addition, the process of determining the game state to be shifted can be made various as never before.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「大当り遊技手段」は、図30から図32の特別遊技処理に相当し、「小当り遊技手段」は、図33から図35の小当り遊技処理に相当する。
Here, the correspondence between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described.
The "big hit game means" of the present invention corresponds to the special game processing of FIGS. 30 to 32, and the "small hit game means" corresponds to the small hit game processing of FIGS.

実施例1、実施例2の弾球遊技機は、大当り遊技終了後に付与される確変回数は高確率遊技状態と中確率遊技状態でも10000回に設定され、時短回数は10000回、100回又は20回に設定されていた。
この構成に限定されることなく、例えば、大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は高確率遊技状態へ移行する場合に付与される確変回数及び時短回数を100回とする構成としてもよい。また、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合に付与される時短回数を100回とする構成とする。
上述した構成によれば、付与される確変回数及び時短回数は共に100回と同じでも、中確率遊技状態(1/100)で特別図柄を100回変動させて抽選を行うか又は高確率遊技状態(1/40)で特別図柄を100回変動させて抽選を行うかによって、大当りと判定される有利度が異なるため、遊技者の大当りと判定されることへの期待度が大きく変えることができる。
In the ball and ball game machines of the first and second embodiments, the number of probable changes given after the end of the big hit game is set to 10000 times in the high-probability game state and the medium-probability game state, and the number of times saved is 10,000, 100, or 20 times. Was set to times.
Without being limited to this configuration, for example, a configuration may be adopted in which the number of probable changes and the number of times saved are 100 when a transition is made to the medium-probability game state or the high-probability game state after the end of the big hit game. In addition, the number of time savings given when shifting to the normal probability gaming state after the end of the big hit game is set to 100.
According to the above-described configuration, even if the number of probable changes and the number of times saved are the same as 100, the lottery is performed by changing the special symbol 100 times in the medium probability gaming state (1/100), or the high probability gaming state. Depending on whether the lottery is performed by changing the special symbol 100 times in (1/40), the advantage determined as a big hit differs, and the degree of expectation of the player to be determined as a big hit can be greatly changed. .

実施例2では、入球口94に遊技球が入球すると小当り遊技終了後に中確率遊技状態と開放延長状態へ移行する構成としたが、これに限定されることはない。例えば、小当り遊技にて入球口94に遊技球が入球すると、小当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する構成としてもよい。   In the second embodiment, when a game ball enters the ball entrance 94, the game shifts to the medium-probability game state and the extended open state after the end of the small hitting game. However, the present invention is not limited to this. For example, when a game ball enters the entrance port 94 in the small hit game, the game may be shifted to the open extended state after the end of the small hit game.

上述した構成によれば、例えば確定表示された図柄Fに基づいて大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行したものの、開放延長状態での特別図柄の変動回数が20回を経過してしまった場合、そこで小当りとなれば、再度高確率遊技状態及び開放延長状態で遊技することができるようになるなど、小当りの当選時の遊技状態などにより多様な遊技状態を付与することができる。   According to the above-described configuration, for example, the game has shifted to the high-probability game state after the end of the big hit game based on the symbol F that is definitely displayed, but the number of times the special symbol has changed in the extended open state has passed 20 times. In this case, if a small hit occurs, various game states can be provided depending on the game state at the time of the winning of the small hit, for example, the player can play in the high-probability game state and the extended open state again.

本実施例では、第1特別図柄のみ小当りを備える構成としたが、第2特別図柄にも小当りを備える構成も考えられる。第2特別図柄の小当りも第2大入賞口91を開放させる構成であってもよいし、第1大入賞口14を開放させて、賞球を獲得する目的で搭載することも考えられる。その場合、同じ小当りでも第1特別図柄と第2特別図柄で役割を異ならせることにより、多様な遊技性とすることができる。   In the present embodiment, only the first special symbol is provided with a small hit, but a configuration in which the second special symbol also has a small hit is also conceivable. A configuration in which the second special winning opening 91 is also opened for the small hit of the second special symbol may be employed, or the first special winning opening 14 may be opened to mount the small winning opening 14 for the purpose of acquiring a prize ball. In this case, even in the same small hit, by making the role different between the first special symbol and the second special symbol, it is possible to provide various game characteristics.

6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:第1大入賞口
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
91:第2大入賞口
93:振分羽根役物
94:入球口
6: effect design display device 9: first special design display device 10: second special design display device 11: first starting opening 12: second starting opening 14: first big winning opening 50: pachinko machine 80: main control device 82: Direction design control device 83: Sub-integrated control device 91: Second big winning prize 93: Sorting blade role 94: Entry opening

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果に基づいた演出表示を行う演出表示手段と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態よりも高い確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口内に特定領域を備え、
前記図柄決定手段によって前記通常確率遊技状態時に決定される前記大当り図柄には、
前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行され、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動状態に移行しない所定の大当り図柄と、
前記大当り遊技中に、前記特定領域へ遊技球が入球しなくても当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行される前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄と、があり、
前記大入賞口の開放態様には、
前記特定領域への入球が容易な第1開放態様と、該第1開放態様と比較して前記特定領域への入球が困難な第2開放態様と、が存在し、
複数の前記所定の大当り図柄の中に、前記大当り遊技中に前記第1開放態様が行われる前記大当り図柄と、前記大当り遊技中に前記第2開放態様が行われる前記大当り図柄と、があるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A right / wrong determining means for performing a right / wrong determination based on numerical data extracted due to the entry of a game ball into the starting port,
A symbol determining means for determining a special symbol for notifying the result of the determination of the success or failure,
Effect display means for effect display based on the result of the success / failure determination,
When the special symbol is a jackpot symbol indicating the occurrence of a jackpot game, a jackpot game means for executing a jackpot game for opening the jackpot to a plurality of times,
Probability that is determined by the success or failure determination means as a big hit, probability variation means to shift to a higher probability variation state than the normal probability gaming state is a normal probability,
In ballistic game machines with
A specific area is provided in the winning opening,
The big hit symbol determined in the normal probability gaming state by the symbol determining means,
If a game ball enters the specific area during the jackpot game, the probability variation means shifts to the probability variation state after the jackpot game ends, and a game ball does not enter the specific area. A predetermined big hit symbol that does not shift to the probability fluctuation state after the big hit game ends,
During the big hit game, a big hit symbol different from the predetermined big hit symbol that is shifted to the probability changing state by the probability changing means after the big hit game ends even if the game ball does not enter the specific area, Yes,
In the opening mode of the special winning opening,
There is a first open mode in which the ball can easily enter the specific area, and a second open mode in which it is difficult to enter the specific area as compared to the first open mode,
Among the plurality of predetermined jackpot symbols, there may be the jackpot symbol in which the first opening mode is performed during the jackpot game, and the jackpot symbol in which the second opening mode is performed during the jackpot game. A ball game machine characterized by:
前記確率変動状態には、高確率変動状態と、該高確率変動状態よりも前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が低い中確率変動状態と、があり、
前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記高確率変動状態に移行され、
前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記中確率変動状態に移行されるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The probability variation state includes a high probability variation state, and a medium probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit by the hit / fail determination unit is lower than the high probability variation state,
If a game ball enters the specific area during the big hit game performed by the predetermined jackpot symbol being determined by the symbol determining means, the probability changing means sets the high probability after the big hit game ends. Into a floating state,
During the big hit game performed by the big hit symbol different from the predetermined big hit symbol determined by the symbol determining means, if the game ball does not enter the specific area when the big hit game is over, 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a transition to the medium probability variation state is made by a probability variation means.
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