JP6655045B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6655045B2 JP2017122819A JP2017122819A JP6655045B2 JP 6655045 B2 JP6655045 B2 JP 6655045B2 JP 2017122819 A JP2017122819 A JP 2017122819A JP 2017122819 A JP2017122819 A JP 2017122819A JP 6655045 B2 JP6655045 B2 JP 6655045B2
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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

従来のパチンコ遊技機には、画像表示装置(演出表示手段)に表示されている背景画像(所定領域)を変化させる演出(所定領域変化演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional pachinko gaming machines are capable of executing an effect (predetermined area change effect) for changing a background image (predetermined area) displayed on an image display device (effect display means). reference).

また、従来のパチンコ遊技機には、演出表示装置(演出表示手段)において、未だ開始されていない変動表示に基づく保留アイコン(特定表示)や実行中の変動表示に対応する変動アイコン(特定表示)を表示し、これら保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出(特定表示変化演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献2参照)。   Further, in the conventional pachinko gaming machine, in the effect display device (effect display means), a holding icon (specific display) based on a variable display that has not yet been started or a variable icon (specific display) corresponding to a variable display being executed is provided. Is displayed (for example, see Patent Document 2).

特開2013−141471号公報JP 2013-141471 A 特開2014−117517号公報JP 2014-117517 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2にあっては、所定領域変化演出や特定表示変化演出を単に実行するのみでは遊技興趣を向上できないという問題がある。   However, in Patent Literature 1 and Patent Literature 2, there is a problem that amusement in entertainment cannot be improved by simply executing a predetermined area change effect or a specific display change effect.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving gaming interest.

手段1の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出表示手段は、可変表示に対応する特定表示を、第1態様(例えば、通常保留)と該第1態様と異なる第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)とを含む複数態様にて表示可能であり、
前記演出表示手段における所定領域の表示態様によって前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば、保留記憶の表示態様が最終的に赤色保留に変化した場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く、保留記憶表示の表示態様が最終的に青色保留に変化した場合が次に変動表示結果が大当りとなる割合が高く、保留記憶表示の表示態様が最終的に通常保留であった場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっている部分)、
前記演出制御手段は、
前記所定領域の表示態様を変化させる所定領域変化演出(例えば、背景変化演出)と、
特定表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出(例えば、保留変化演出)と、
前記演出表示手段に特別画像を表示する特別画像表示演出と、
前記特別画像表示演出の実行後において、複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングにて前記特別画像の態様を変化させる特別演出と、
前記所定領域変化演出と前記特定表示変化演出と前記特別画像表示演出とのいずれかが実行されることを示唆する第1パターンと、前記所定領域変化演出と前記特別画像表示演出の両方が実行されることを示唆する第2パターンとを含む特定演出(例えば、変形例3におけるルーレット予告演出)と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知可能なリーチ演出と、
を実行可能であり、
1の可変表示において前記リーチ演出が実行される前に前記特定演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、
前記リーチ演出が実行される前に前記特定演出が実行される場合の方が、前記リーチ演出が実行される前に前記特定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されることにより、所定領域変化演出と特定表示変化演出のいずれかが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるため、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Effect display means (for example, effect display device 5);
Effect control means for controlling the execution of the effect (for example, effect control CPU 120);
With
The effect display means displays the specific display corresponding to the variable display in a plurality of modes including a first mode (for example, normal storage) and a second mode (for example, blue storage or red storage) different from the first mode. Can be displayed,
The ratio controlled in the advantageous state differs depending on the display mode of the predetermined area in the effect display means (for example, when the display mode of the hold storage finally changes to the red hold, the ratio at which the variable display result is the big hit is the highest) When the display mode of the hold storage display finally changes to blue hold, the rate at which the variable display result is the next big hit is high, and when the display mode of the hold storage display is finally normal hold, The part where the fluctuation display result is a big hit is low),
The effect control means,
A predetermined area change effect (for example, a background change effect) for changing a display mode of the predetermined area;
A specific display change effect that changes the display mode of the specific display (for example, a pending change effect);
A special image display effect for displaying a special image on the effect display means,
After the execution of the special image display effect, a special effect of changing the mode of the special image at any one of a plurality of timings,
A first pattern suggests that either the predetermined region changes effect and the specific display change effect and the special image display effect and noise deviation is performed, both of the special image display effect and the predetermined area change effect is performed A specific effect (for example, a roulette notice effect in Modification Example 3) including a second pattern suggesting that the
Reach production that can notify whether or not the advantageous state is controlled,
Is executable,
There is a case where the specific effect is executed before the reach effect is executed in the variable display of 1 and a case where the specific effect is not executed,
In the case where the specific effect is executed before the reach effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the specific effect is not executed before the reach effect is executed. It is characterized by.
According to this feature, by executing the specific effect, it is possible to increase a player's expectation that one of the predetermined area change effect and the specific display change effect is executed, and therefore, it is possible to improve a gaming interest. .

段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2態様は、前記第1態様よりも有利度が高い表示態様であって(例えば、保留記憶表示の表示態様が青色保留や赤色保留である場合は、保留記憶表示の表示態様が通常態様である場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い)、
前記演出制御手段は、前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる特定表示演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能であり、実行された特定表示演出の実行態様に応じて、該特定表示演出の後に異なる割合により特定表示演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後に作用演出が実行されない)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
Gaming machine hand stage 2, a gaming machine according to the means 1,
The second mode is a display mode having a higher degree of advantage than the first mode (for example, when the display mode of the hold storage display is blue hold or red hold, the display mode of the hold storage display is the normal mode Is more likely to be a big hit than if the
After the specific display is displayed in the first aspect, the effect control means executes a specific display effect that changes the display mode of the specific display to the second mode (for example, a hold announcement effect with an action effect). It is possible to execute the specific display effect at a different rate after the specific display effect according to the execution mode of the executed specific display effect (for example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the special hold effect is performed. If it does not change, the action effect is executed again and it is possible to change from the special hold to blue hold or red hold, but the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold is changed from blue to blue hold or red. (If the status changes to “pending,” the effect will not be executed afterwards.)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to improve interest when the specific display effect is executed.

段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定演出を実行した後に、前記所定領域変化演出及び前記特定表示変化演出のいずれも実行しない制御(例えば、ルーレット予告演出において最終的に「はずれ」の選択肢が点灯表示されたことに基づいて背景変化演出とボックス追加演出とを実行しない部分)と、前記所定領域変化演出及び前記特定表示変化演出の両方を実行する制御(例えば、変形例3において、最終的に「背景変化+ボックス」の選択肢が点灯表示されたことに基づいて背景変化演出とボックス追加演出の両方を実行する部分)と、を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定領域変化演出及び前記特定表示変化演出の両方が実行されることに対する遊技者の期待感を高めて、いずれの場合となるかに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
After executing the specific effect, the effect control means performs a control that does not execute any of the predetermined area change effect and the specific display change effect (for example, in the roulette announcement effect, an option of “losing” is finally lit and displayed. (The part in which the background change effect and the box addition effect are not executed based on the fact), and the control that executes both the predetermined region change effect and the specific display change effect (for example, in the third modification, finally, the “background A part that executes both a background change effect and a box additional effect based on the fact that the option of “change + box” is lit and displayed).
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to increase the player's expectation that both the predetermined area change effect and the specific display change effect are executed, and to pay attention to which case, so that the gaming interest can be enhanced. Can be improved.

段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定演出において、複数の選択候補画像を表示した後にいずれかの選択候補画像を選択表示し(例えば、図30に示すように、ルーレット予告演出において「背景変化」、「ボックス」、「保留変化」、「もう一回」、「はずれ」の5種類の選択肢を表示し、最終的にこれら選択肢のいずれかにルーレットを停止させる部分)、
該選択表示された選択候補画像に対応して前記所定領域変化演出と前記特定表示変化演出との少なくとも一方を実行可能である(例えば、変形例3に示すように、最終的にルーレットが停止した選択肢に基づいて背景変化演出と保留変化演出との少なくとも一方を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも所定領域変化演出と特定表示変化演出の一方に対応する選択候補画像を表示することにより、特定演出であることを遊技者に認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to any of the means 1 to means 3,
The effect control means,
In the specific effect, after displaying a plurality of selection candidate images, one of the selection candidate images is selectively displayed (for example, as shown in FIG. 30, in the roulette notice effect, “background change”, “box”, “hold change”). , "Once again," and "losing" are displayed, and finally roulette stops at one of these options.)
At least one of the predetermined area change effect and the specific display change effect can be executed in accordance with the selected and displayed selection candidate image (for example, as shown in Modification Example 3, roulette finally stops) A part that performs at least one of the background change effect and the pending change effect based on the options)
It is characterized by:
According to this feature, by displaying the selection candidate image corresponding to at least one of the predetermined area change effect and the specific display change effect, it is possible to make the player recognize that the effect is the specific effect, thereby improving the game entertainment. it can.

段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、少なくとも1の前記選択候補画像に特別画像を付加して表示可能であり(例えば、変形例4に示すように、ルーレット予告演出においていずれかの選択肢に「激アツ!」のメッセージ画像を添付表示する部分)、
選択表示された選択候補画像に付加されている特別画像によって前記有利状態に制御される割合を示唆可能である(例えば、変形例4に示すように、ルーレットがメッセージ画像の添付表示されている選択肢で停止するか否かに応じて予告対象の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出において特別画像が付加された選択候補画像が選択表示されるか否かに遊技者を注目させることができるので、特定演出の遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to the means 4,
The effect control means can display a special image added to at least one of the selection candidate images (for example, as shown in a modified example 4, in the roulette announcement effect, one of the options is “Atsu!” The part where the message image is attached),
It is possible to suggest the ratio controlled to the advantageous state by the special image added to the selected and displayed selection candidate image (for example, as shown in a modified example 4, an option in which roulette is displayed with a message image attached thereto) The part that indicates whether or not the result of the change display of the notice subject will be a big hit depending on whether or not to stop at)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the selection candidate image to which the special image is added in the specific effect is selectively displayed, so that the entertainment of the specific effect can be improved.

段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定領域の表示態様と前記特定表示の態様の組み合わせに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図23に示すように、ボックス追加演出の実行回数と背景変化演出の実行回数とについて、ボックス追加演出の実行回数が多いほど予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が高くなる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化した所定領域の表示態様と特定表示の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 5,
The ratio controlled in the advantageous state is different depending on the combination of the display mode of the predetermined area and the specific display mode (for example, as shown in FIG. 23, the number of executions of the box addition effect and the number of executions of the background change effect) For, the larger the number of executions of the box additional effect, the higher the ratio of the variable display result to the big hit in the variable display of the preview target becomes higher)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to pay attention to the changed display mode and the specific display mode of the predetermined area, so that it is possible to improve the game entertainment.

段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定対象となった保留記憶情報に基づく可変表示が実行されるよりも前の複数回の可変表示に亘って前記特定演出を実行可能である(例えば、ルーレット予告演出を先読み予告演出として複数回の変動表示に亘って実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が複数回の可変表示に亘って実行されるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 7, a gaming machine according to any of the means 1 to means 6,
Holding storage means (for example, a start winning reception command buffer 194A) capable of storing information related to variable display as holding storage information;
Determining means (for example, a part where the CPU 103 executes a special symbol normal process) for determining whether or not to control to the advantageous state;
A determination unit (for example, a part in which the CPU 103 executes a winning random number value determination process) for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before determination by the determination unit;
With
The effect control means executes the specific effect over a plurality of variable displays prior to the execution of the variable display based on the held storage information determined based on the determination result of the determination means. It is possible (for example, a part in which a roulette notice effect is executed as a pre-read notice effect over a plurality of variable displays).
It is characterized by:
According to this feature, since the specific effect is executed over a plurality of variable displays, it is possible to improve the entertainment of the game.

段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出表示手段に特別画像(例えば、プレゼントボックス)を表示する特別画像表示演出(例えば、ボックス追加演出)と、
前記特別画像表示演出の実行後において、複数のタイミングのうちのいずれかのタイミング(例えば、リーチ演出の序盤、中盤、終盤のいずれか)にて前記特別画像の態様を変化させる特別演出(例えば、プレゼントボックスを開封する演出)と、
を実行可能であり、
前記特定演出において、前記所定領域変化演出と前記特別画像表示演出との少なくともいずれかが実行されることを示唆する(例えば、ルーレット予告演出において「背景変化」の選択肢と「ボックス」の選択肢とを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されることにより、所定領域変化演出と特別画像表示演出のいずれかが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるため、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 8 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 7,
The effect control means,
A special image display effect (for example, a box addition effect) for displaying a special image (for example, a present box) on the effect display means,
After the execution of the special image display effect, a special effect that changes the mode of the special image at any one of a plurality of timings (for example, at the beginning, middle, or end of the reach effect) (for example, The effect of opening the present box)
Is executable,
In the specific effect, it indicates that at least one of the predetermined region change effect and the special image display effect is performed (for example, in the roulette notice effect, the option of “background change” and the option of “box” Display part)
It is characterized by:
According to this feature, by executing the specific effect, it is possible to increase a player's expectation that one of the predetermined region change effect and the special image display effect is executed, so that it is possible to improve a gaming interest. .

段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2態様は、前記第1態様よりも有利度が高い表示態様であって(例えば、保留記憶表示の表示態様が青色保留や赤色保留である場合は、保留記憶表示の表示態様が通常保留である場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御される部分)、
前記演出制御手段は、
前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる特定表示演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能であり、実行された特定表示演出の実行態様に応じて、該特定表示演出の後に異なる割合により特定表示演出を実行可能であり(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後に作用演出が実行されない)、
前記特定表示演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、特殊保留)に変化させる演出(例えば、保留予告演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Gaming machine Hand stage 9, a gaming machine according to any of the means 1 to means 8,
The second aspect is a display aspect having a higher degree of advantage than the first aspect (for example, when the display mode of the hold storage display is a blue hold or a red hold, the display mode of the hold storage display is a normal hold Is a portion that is controlled to a jackpot gaming state at a higher rate than if
The effect control means,
After the specific display is displayed in the first mode, a specific display effect that changes the display mode of the specific display to the second mode (for example, a pending announcement effect with an action effect) can be executed and executed. Depending on the execution mode of the specific display effect, the specific display effect can be executed at a different rate after the specific display effect (for example, even if the action effect is executed in the hold announcement effect, the special display effect remains unchanged). In that case, after the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold announcement effect and changes from special hold to blue hold or red hold, Does not subsequently perform the action effect),
If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after displaying the specific display according to the first mode as the specific display effect, the display mode of the specific display is changed to a third mode (for example, special hold). ) Can be executed (for example, a pending announcement effect).
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the specific display effect is executed.

段10の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Gaming machine Hand stage 10, a gaming machine according to the means 9,
The effect control means displays a specific display in a normal mode (for example, normal hold) as the first mode.
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the specific display effect is executed.

段11の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Gaming machine Hand stage 11, a gaming machine according to the means 9,
The effect control means displays a specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode.
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the specific display effect is executed.

段12の遊技機は、手段9〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出を含む特定表示演出(例えば、作用演出A〜作用演出Cを伴う保留予告演出)を実行可能であり、1の第1態様により表示される特定表示に対して前記作用演出を複数回実行可能である(例えば、図28に示すように、図19及び図20に示す変化パターン402や変化パターン404において、2回目のシフトのタイミングで1回目の作用演出を実行し、3回目のシフトのタイミングで2回目の作用演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。
Gaming machine Hand stage 12, a gaming machine according to any of the means 9 means 11,
The effect control means is capable of executing a specific display effect including an effect effect performed in a mode acting on the specific display displayed in the first mode (for example, a hold announcement effect accompanied by an effect effect A to an effect effect C). And the action effect can be executed a plurality of times with respect to the specific display displayed in the first mode (for example, as shown in FIG. 28, a change pattern 402 or a change pattern shown in FIGS. 19 and 20). In 404, the first action effect is executed at the second shift timing, and the second action effect is executed at the third shift timing)
It is characterized by:
According to this feature, the effect of performing the specific display effect can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates the production control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a display result judgment table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit type determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, and (B) is a diagram showing a configuration of a start winning reception command buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random number value determination process at the time of a prize. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect determination process. (A)は先読み予告演出の演出形態の決定割合を示す図であり、(B)は各演出形態の演出内容を示す図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the effect form of a pre-reading notice effect, (B) is a figure which shows the effect content of each effect form. 保留記憶表示の最終表示態様の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the final display mode of hold storage display. 保留記憶表示の最終表示態様の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the final display mode of hold storage display. 保留記憶表示の変化パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the change pattern of hold storage display. 保留記憶表示の変化パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the change pattern of hold storage display. ルーレット予告演出における停止パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the stop pattern in a roulette notice effect. ルーレット予告演出における停止パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the stop pattern in a roulette notice effect. ルーレット予告演出においてルーレットが「背景変化」に停止した回数と「ボックス」に停止した回数とに基づく大当り期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit expectation degree based on the frequency | count that roulette stopped in "background change" and the frequency | count stopped in "box" in a roulette notice effect. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect symbol change start process. 作用演出の有無及び種類の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the presence or absence of an action effect, and the determination ratio of a kind. 作用演出の有無及び種類の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the presence or absence of an action effect, and the determination ratio of a kind. (A)は、表示されているプレゼントボックス数が1個である場合の各チャンスアップ演出の決定割合を示す説明図であり、(B)は、表示されているプレゼントボックス数が2個である場合の各チャンスアップ演出の決定割合を示す説明図であり、(C)は、表示されているプレゼントボックス数が3個である場合の各チャンスアップ演出の決定割合を示す説明図であり、(D)は、各チャンスアップ演出の演出内容の説明図である。(A) is an explanatory view showing a decision ratio of each chance-up effect when the number of present boxes displayed is one, and (B) is a figure showing two present boxes. It is explanatory drawing which shows the determination ratio of each chance up effect in the case, (C) is explanatory drawing which shows the determination ratio of each chance up effect when the number of present boxes displayed is three, D) is an explanatory diagram of the effect contents of each chance up effect. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode of a reservation notice production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode of a reservation notice production. ルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode of a roulette announcement production. ルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode of a roulette announcement production. 予告対象の変動表示においてチャンスアップ演出を実行する場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation mode in the case of performing a chance up production | presentation in the fluctuation display of a notice object. 予告対象の変動表示においてチャンスアップ演出を実行する場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation mode in the case of performing a chance up production | presentation in the fluctuation display of a notice object. 変形例1におけるルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode of a roulette announcement production in modification 1. 変形例2におけるルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production mode of the roulette notice production in modification 2. 変形例3におけるルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production mode of the roulette notice production in modification 3. 変形例4におけるルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode of a roulette announcement production in modification 4.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. ). The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), and identifies each in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a “special figure”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. I do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numerals indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which a combination of a 7-segment LED to be turned on and a light to be turned off may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。尚、本実施例では、特別図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄を複数のドット表示の組み合わせにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。   A symbol number corresponding to each of a plurality of types of special symbols is given. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. . In this embodiment, the special symbol is exemplified as a form in which a plurality of types of identification information capable of identifying each of characters and symbols is used. However, the present invention is not limited to this. The design may be a combination of a plurality of dot displays, which may not have a certain rule and may be difficult to distinguish or may not be distinguishable.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed in, for example, a square shape. Note that the type of the first special map and the type of the second special map may be the same (for example, both numbers indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special figure display 4A in the special figure game corresponds to the change display of the first special figure and the second special figure display 4B corresponds to the change display of the second special figure. For example, in an effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions, for example, three, an effect symbol, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display 4B in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a change in the effect symbol (also referred to as a decorative symbol) is started (for example, scrolling in the vertical direction). Thereafter, when the determined special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display in the special figure game, the effect symbol is displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the fixed effect symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or a special figure using the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are displayed in a fluctuating manner, and a definite effect symbol as a fluctuating display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as special symbols and effect symbols, means stopping the identification information of the effect symbols and the like (also called complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the fluctuation display from the start of the fluctuation display of the effect symbol to the derivation and display of the determined effect symbol as the fluctuation display result, the fluctuation speed of the effect symbol becomes “0” and the effect The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the effect symbol by the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely stopping and displaying the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion and contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are displayed in the variation symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." Numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, any combination of numbers and characters or symbols and character images, etc., may be a character image, for example, a person or animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or any other decorative image indicating an arbitrary figure). Each of the effect symbols is given a corresponding symbol number. For example, symbol numbers "1" to "8" are assigned to alphanumeric characters indicating "1" to "8", respectively. Note that the effect design is not limited to eight types, and may be any type as long as an appropriate number of combinations such as "big hit" combinations and "losing" combinations can be configured. 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided until a definite effect symbol as a variation display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from upper to lower, from small to large, and when the effect symbol with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol with the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), a scroll display is performed from a symbol having a larger symbol number to a symbol having a smaller symbol number, and After the effect symbol with the smallest number is displayed, the effect symbol with the highest symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done. In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) through the first start winning opening is a circular white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( Similarly, the hold storage display generated on the basis of the start winning prize due to the “entering” is similarly set as a circular white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be referred to as a hold display area, and the number of hold storages is represented by the first hold storage display area 5D and the second hold storage display. Recognition can be made based on the number of hold storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the suspended storage displays are gathered may be referred to as a suspended display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is generated based on a start winning award due to a game ball passing (entering) the first start winning opening, or a second display. The display mode (for example, display color and shape) may be changed according to whether the game ball is generated based on a winning start by a game ball passing (entering) the starting winning opening. In this embodiment, “execute” and “implement” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first holding for displaying the number of special figure holding storages in the upper and lower portions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the holding storage display area so as to be identifiable. An indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first special figure reserved storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reserved storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. In particular, the number of suspended storages in the variable display obtained by adding the first special figure suspended storage number and the second special figure suspended storage number is also referred to as a total suspended storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   Further, in the present embodiment, the fluctuation display of the effect symbol is executed in synchronization with the fluctuation display of the special symbol. In the case where the effect using the effect display device 5 is performed as described above, for example, the effect symbol is displayed. In recent years, the effects have been diversified, such as effects in which the effect contents including the fluctuation display disappear for a moment from the screen, and effects in which a movable object covers all or a part of the screen are performed. ing. For this reason, even when looking at the display area on the effect display device 5, it may be difficult to recognize whether or not the current state is the variable display. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty in recognizing whether or not the state is currently in the state of the variable display, the effect display device 5 displays the fourth symbol next to the effect symbol, the special symbol, and the ordinary symbol. Four symbol display areas may be provided. In the fourth symbols, the fourth symbol for the first special symbol is displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and the second symbol is displayed in synchronization with the variable display for the second special symbol. The variable display of the fourth symbol may be performed. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variably manner with a constant operation, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It has a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning port as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( Into the open state where it is easy to enter. Note that, even when the normally variable winning prize ball device 6B is in the normally open state, although the game ball can enter the second starting winning opening, there is a possibility that the gaming ball enters more than in the enlarged opening state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning prize ball device 6B may be configured such that, in the normally open state, for example, by closing the second starting winning port, the game ball does not enter the second starting winning port. As described above, the second start winning opening as the second start area has an enlarged open state in which the game balls easily pass (enter), and a normal open state in which the game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) a first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting port switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “ 4)), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4)), the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through the special winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. Note that, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, like the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator 4B, the ordinary symbol indicator 20 is composed of a 7-segment or dot matrix LED, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed (variable display) so as to be variable. Such a variation display of the ordinary symbol is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect LED 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor provided in the hit ball firing device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls or game balls paid out by lending are held (stored) so that they can be supplied to the hit ball launching device. A dish (hitting ball supply dish) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The member that forms the lower plate is provided with a stick controller 31A that can be held and tilted by the player, for example, at a predetermined position on the near side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   The controller sensor unit 35A that detects the tilting operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A, inside the lower plate body, or the like. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmission type photo sensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a pressing operation from a player. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is arranged, for example, to detect a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 which takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the game control microcomputer 100, and a signal from the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. In addition, various circuits for controlling a staging operation by staging electric components such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as a display operation in the effect display device 5, all or a part of a sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or a part of an on / off operation in the game effect LED 9 and the like. Has a function of determining the control content for causing the electric component to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sounds from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and turns on / off the game effect LED 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. And an LED driver circuit for performing the above.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first reservation indicator 25A, a second reservation indicator 25B, and a general symbol reservation indicator 25C. For example, a wiring for transmitting a command signal for performing display control such as display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating a variation start in a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating a variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is an effect that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 corresponding to the change display of the special symbol in the special figure game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, a determination result (predetermined result) as to whether the variable display result is “outside” or “big hit” or a variable display result is “big hit” , Different EXT data is set in accordance with the result of determining which of the plurality of types is the big hit type (big hit type determination result).

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result designating command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designating command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the result of the preliminary determination that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variable big hit A" and the result of the big hit type determination. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying a preliminary determination result indicating that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variable big hit B" and a big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying a predetermined result and a large hit type determination result indicating that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit".

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low-probability low-base state, normal state) in which neither the time-saving control nor the probable change control is performed, and the command 9501H is executed by the time-saving control. This is a second game state designation command corresponding to a game state (low-probability / high-base state, time-saving state) in which the probability change control is not performed. In addition, the command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state (high-accuracy low-base state, time-saving no-change state) in which the time-change control is performed while the time-saving control is not performed, and the command 9503H is changed to the time-saving control. This is a fourth game state designation command corresponding to the game state in which the control is performed together (high-precision high-base state, time-saving accurate change state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the jackpot game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening that notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the big hit start specifying command and the big hit end specifying command, for example, the same EXT data as the variable display result specifying command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determining result. . Alternatively, in the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. . The notification command during opening of the special winning opening and the notification command after opening of the special winning opening include, for example, different EXT data corresponding to the number of executions of the round (for example, “1” to “16”) in the state of the normal opening big hit and the short opening big hit. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H indicates that a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) has occurred. This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the first reserved storage display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the second reserved storage display area 5U or the like. The first reserved storage number notification command is, for example, when the first starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning port and the first starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved storage number notification command is, for example, when the second starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved storages decreases). It may be transmitted in response to the start of the execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning-time determination result designation commands) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the fluctuation display result is "big hit" and the result of determining the type of big hit (probable change, non-probable change, and saliency) as a result of the winning determination. The command C6XXH is a fluctuation category indicating, as a prize-winning determination result, a result of determining whether the random value MR3 for determining a fluctuation pattern is any of the fluctuation patterns of “non-reach”, “super-reach”, and “other”. Command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 for performing the processing and an I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, Numerical data indicating each of the random numbers MR4 for display result determination is controlled to be countable. It should be noted that other random numbers may be used to enhance the gaming effect. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. The CPU 103 updates various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown), so that one of the random number values MR1 to MR4 is updated. Numerical data indicating a unit may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the fluctuation display result of a special symbol or the like in the special figure game as a “big hit” to be in a big hit game state, for example, It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of “probable variable jackpot A”, “probable variable jackpot B”, and “non-probable variable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “1”. 997 ”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for the ordinary figure display result determination is used to determine whether the variation display result in the ordinary figure game by the ordinary symbol display device 20 is “per ordinary figure” or “out of ordinary figure”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the fluctuation display result is “outside”, the fluctuation display mode of the effect symbol corresponds to each of the case of “non-reach” and the case of “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the result is “big hit”. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “outside” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach fluctuation pattern (also referred to as “non-reach out-of-reach fluctuation pattern”), A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “outside” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach fluctuation pattern (also referred to as “reach out-of-reach fluctuation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing”. A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “big hit” is referred to as a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β,. May be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ, in addition to super reach α and super reach β, may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the present embodiment is set to be shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. . In the present embodiment, the special figure variation time of the super-reach variation pattern in which the super-reach effect such as super-reach α and super-reach β is executed is the same as the variation pattern in which the super-reach effect of super-reach β is executed. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is set to “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as described later, these variation patterns are determined first by determining the type of the variation pattern, such as the type of non-reach, the type of normal reach, and the type of super reach. from, rather than determining the variation pattern to run from fluctuation patterns belonging to the type that the determined, as determined using only random numbers MR3 for variation pattern determined without determining these types However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and the random number value for determining the variation pattern type is provided. from after previously determined the type of variation patterns may be determined variation pattern that run from fluctuation patterns belonging to the type that the determined.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of command data used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of types of variation patterns as shown in FIG. And the like, which stores the changing pattern table.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this. A separate display result determination table may be used for the second special map and the second special map.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure using the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure using the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, the variable display result is referred to as “big hit” to determine whether or not to control the big hit game state based on the random number value MR1 for the special figure display result determination. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low-precision state), or a probable change state (high-accuracy state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for judgment is assigned to a special map display result such as "big hit" or "losing".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result determination is used as a result of determining whether or not to control the special figure display result to the big hit game state by setting the special figure display result to “big hit”. This is the determination data to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is in the probable change state (high-precision state), more determination values than in the normal state or the time-saving state (low-probability state) are “big hits”. Assigned to special map display results. Thus, in the probable change state (high-precision state) in which the probable change control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time-saving state (low-probability state) is set, the special map display result is set to the "big hit" to control the big hit gaming state Then, compared to the determined probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be the big hit and controlled to the big hit game state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probable state (high-precision state), the probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state is determined. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot game state so as to be higher.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. The big hit type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the special map display result to "big hit" to the big hit game state, based on the random number value MR2 for big hit type determination, one of a plurality of big hit types Is a table that is referred to in order to determine. In the big hit type determination table, the special symbol for which the fluctuation display (fluctuation) is performed in the special figure game is the first special figure (a special figure game using the first special symbol display 4A) or the second special figure (the second special figure). The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for the jackpot type determination is “non-probable change”, “probable change big hit A”, “probable change big hit B” "Are assigned to a plurality of types of jackpots.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the big hit type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In the present embodiment, the high accuracy control and the time saving control are executed as the big hit type after the end of the big hit gaming state. Probably variable big hits A and B that shift to the high-probability base state, and non-probably variable big hits that perform only the time-saving control after completion of the big-hit game state and shift to the low-probability base state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   As described above, in the jackpot game state of “probably variable jackpot A” and the jackpot game state of “non-probable jackpot A”, 16 rounds of changing the special variable prize ball device 7 to the first state advantageous to the player (so-called “big hit jackpot A”). 16 rounds), a normal open jackpot repeatedly executed. On the other hand, in the big hit game state with the “probable change big hit B”, as described above, five rounds (so-called five rounds) for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed. It is a short-term open jackpot. Therefore, there is a case where “probably variable big hit A” is referred to as 16 round (16R) probability big hit and “probably variable big hit B” is called 5 round (5R) certain variable big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-saving control executed after the big-hit jackpot A or the big-hit jackpot B have ended are continuously executed until the big hit occurs again after the big-hit game state ends. Therefore, if the jackpot that has recurred is the jackpot jackpot A or the jackpot jackpot B, the high-accuracy control and the time-saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It is a so-called connected state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-saving control executed after the end of the jackpot game state by the “non-probable variable jackpot” is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Is ended before the big hit game state is reached.

図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, “probably big hit A” and “probably big hit B” are set according to whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of the judgment value to the big hit type is different. That is, when the fluctuation special map is the first special map, a determination value in a predetermined range (a value in a range of “81” to “100”) is assigned to the big hit type of “probable big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special map is the second special map, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable change big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the satisfaction of a second start condition for starting a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “probable jackpot B” with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special map game using the second special map, it is not determined that the big hit type is “probably variable big hit B” and the state is controlled to the short open big hit state with a small number of rounds. In a game state in which game balls are likely to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, avoiding frequent occurrence of short-term open jackpots in which few prize balls are obtained reduces game interest. Can be prevented.

尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 7A, the assignment of the determination value to the "non-probable change" jackpot type is based on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Therefore, the probability of a non-probable variable jackpot and the probability of a probable variable jackpot are the same regardless of whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map. ing.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to “probably variable big hit B” is different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. Is also different depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, and for "probable variable big hit A" having a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. Is set to be more easily determined in the case of.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Note that, even when the fluctuation special map is the second special map, a determination value in a predetermined range different from that in the case where the fluctuation special map is the first special map is assigned to the big hit type of “probable variable big hit B”. You may. For example, when the fluctuation special map is the second special map, a smaller judgment value than when the fluctuation special map is the first special map may be assigned to the big hit type of “probable variable big hit B”. Alternatively, the big hit type may be determined with reference to the common table data regardless of whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random number value MR3 for fluctuation pattern determination. Is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、図8及び図9に示すように、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the variation pattern determination table for the big hit used when the special figure display result is determined to be “big hit” in advance is as follows. In addition, a deviation pattern determination table for deviation that is used when it is determined in advance that the special figure display result is “out” is prepared in advance.

図8(A)及び図8(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が「確変大当りA」及び「確変大当りB」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と、大当り種別が「非確変大当り」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the jackpot variation pattern determination table includes a jackpot variation pattern used when the jackpot type is “probable variable jackpot A” and “probable variable jackpot B”. A judgment table (for probable change A / probable change B) and a jackpot fluctuation pattern judgment table (for non-probable change) used when the jackpot type is “non-probable change big hit” are prepared in advance. The judgment table (for probable change A / probable change B) and the change pattern for big hit (for non-probable change) include a change pattern for normal reach big hit (PB1-1), a change pattern for super reach α big hit (PB1-2), For each variation pattern of the reach β big hit variation pattern (PB1-3), a predetermined value within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take A random value is assigned as a judgment value.

尚、本実施例では、大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)が使用される場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が使用される場合にはスーパーリーチαが決定され易いようにこれら大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)とに判定値が割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the present embodiment, when the large hit variation pattern determination table (for the positive variation A and the positive variation B) is used, the super reach β is easily determined, and the large hit variation pattern determination table (for the non-positive variation) is used. In this case, judgment values are assigned to these jackpot variation pattern determination tables (for probable variation A / probability B) and the jackpot variation pattern determination table (for non-probability variation) so that the super reach α can be easily determined. Therefore, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, it is possible to increase the player's sense of expectation that the probability will be “probably variable big hit A” or “probably variable big hit B”.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   The variation pattern determination table for outliers is used when the number of retained storages is one or less, and is used when the total number of pending storages is two to four. Missing variation pattern determination table B, Missing variation pattern determination table C used when the total number of stored storages is 5 to 8, and a case where the gaming state is a high base state in which time saving control is performed. Are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), and the super reach A predetermined random number in the range of the random pattern MR3 for determining the variation pattern is assigned as the determination value to the variation pattern (PA2-3) of the reach β deviation. In addition, in the variation pattern determination table B for outliers, the shortened nonreach outlier variation pattern (PA1-2), the normal reach outlier variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value is assigned as a judgment value to the variation pattern of the reach α deviation (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β deviation (PA2-3) in the range that the random value MR3 for fluctuation pattern determination can take. Have been. In the variation pattern determination table C for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach variation pattern (PA2-1), and the shortened non-reach variation pattern corresponding to the total pending storage number of 5 to 8 are stored. A predetermined random number value is assigned as a judgment value to the variation pattern of the reach α deviation (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β deviation (PA2-3) in the range that the random value MR3 for fluctuation pattern determination can take. Have been. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super-reach α deviation deviation pattern corresponding to the shortened non-reach deviation during the time saving control. (PA2-2), a predetermined random number value within the range of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β deviation as the judgment value.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the variation time of the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1) The variation time of the non-reach variation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the fluctuation pattern of the non-reach out-of-reach variation having a short fluctuation time is determined, so that the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit of four. When the number of pending memories is reduced, non-reach loss fluctuations without long shortening can be achieved if the number of pending memories is reduced. By determining the pattern (PA1-1), it is possible to prevent a decrease in the interest in the game due to the fact that the variable display is not performed because the variable display time is lengthened.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply capacitor). You. In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In the RAM 102, for example, a game control data holding area is provided as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. The game control data holding area includes a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, a general figure reservation storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, a game control counter, and the like. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special map reservation storage unit stores a special start-up prize (first start-up prize) generated by a game ball passing through (entering) a first start-up prize opening formed by the normal prize-winning ball device 6A, but not yet started. The reservation data of the figure game (a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special map holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) with the hold number in the first starting winning opening and establishes the first starting condition when the game ball passes (enters). Based on the above, the CPU 103 extracts from the random number circuit 104 or the like a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a numerical data indicating a random number value MR3 for determining a variation pattern, and the like as reserved data. Are stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure game is suspended, and the fluctuation display result (the special figure display result) in this special figure game ) Is the hold information that enables determination of whether or not a big hit will be made.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special figure holding storage unit, although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the starting winning (second starting winning) has occurred, but has not yet started. The reservation data of the special figure game (the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special map holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) with the hold number in the second starting winning opening and establishes the second starting condition when the game ball passes (enters). Based on the above, the CPU 103 extracts from the random number circuit 104 or the like a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a numerical data indicating a random number value MR3 for determining a variation pattern, and the like as reserved data. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the fluctuation display result (the special figure display result) in this special figure game ) Is the hold information that enables determination of whether or not a big hit will be made.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It should be noted that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the game ball passing (entering) the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, the opening information indicating whether the game ball has passed (entered) the first starting winning opening or the second starting winning opening is included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure holding storage unit stores the general figure holding information that has not been started by the ordinary symbol display 20 yet, even though the game ball passing through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure holding storage unit associates the game balls with the holding numbers in the order in which the game balls passed through the passage gate 41, and based on the passing of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result determination extracted from the random number circuit 104 or the like. Numerical data indicating the random number value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting section is provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for counting a part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value. Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting section is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 stores the variable data in the RAM 122. A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has a wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating LED data is connected to the LED control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, similarly to the main board 11, a random number value (also referred to as an effect random number) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side as well.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, and pattern data configuring various effect control patterns. I have.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the effect control CPU 120 is used in the ROM 121 to control the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, the decoration LED, the effect model, and the like). An effect control pattern table in which a plurality of types of effect control patterns are stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The effect control pattern at the time of the special figure change corresponds to a plurality of types of change patterns, and is a period from when the change of the special symbol is started in the special figure game until the final special symbol which is the special figure display result is derived and displayed. It consists of data showing the control contents of various effecting operations, such as the effect of changing the effect of the effect design, the effect effect of the reach effect, the effect effect in the re-lottery effect, or the effect effect operation of various effects without the effect of the effect design. Have been. The announcement effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation which is an announcement effect executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and include data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure variation effect control patterns may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect form in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図8(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 8A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. I have.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 includes a plurality of types of effect operation states such as a display state of effect images on the screen of the effect display device 5 and a plurality of types that can be updated in response to an effect control command transmitted from the main board 11. Is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting section 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図8(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 8B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of the reserved first special figure storages is stored. A corresponding area) and a storage area (an area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during the variable display are provided. In addition, in the start winning reception command buffer 194A, a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories in the second special figure reserved memory. ) And a storage area (an area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during the variable display. When there is a start winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a fluctuation category designation A command and a command for notifying the number of retained storages (a first notification command for the number of retained storages or a second notification command for the number of retained storages) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A include the start opening winning specification command, the design specification command, the fluctuation category specification command, A storage area (entry) for separately storing the first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage in association with the reserved storage number notification command is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest hold storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the hold storage satisfying the start condition are displayed in the variable display. Is cleared in the effect symbol fluctuation stop processing executed when the process is ended.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する先読み予告演出決定処理(図15)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、始動入賞が発生したことにより新たに発生した保留記憶であることを示す始動入賞保留フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Furthermore, in the start winning prize reception command buffer 194A of the present embodiment, it is determined whether the determination of the display pattern accompanying the determination of whether or not to execute the hold display advance effect in the prefetch advance notice effect determination process (FIG. 15) described later is not determined. No, in other words, a start opening winning designation command, a symbol designation command, a fluctuation category designation command, and a start winning holding flag indicating that the holding is newly generated due to the occurrence of the starting winning, according to the occurrence of a new start winning. And a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set in association with each buffer number corresponding to the first special figure hold storage and the second special figure hold storage. A storage area is reserved for each storage area (entry) so that it can be stored.

尚、保留表示フラグには、後述する通常保留や青色保留、赤色保留、特殊保留等の表示態様に対応する数値が格納されるようになっている。そして、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uには、これら保留表示フラグに対応する表示態様の保留表示が表示されることよって大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   The hold display flag stores numerical values corresponding to display modes such as a normal hold, a blue hold, a red hold, and a special hold, which will be described later. Then, in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold display of the display mode corresponding to the hold display flag is displayed, so that there is a possibility of a big hit or a super reach. Has been announced to be high.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores a command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the free entry corresponding to the first special figure hold storage in the start winning winning reception command buffer 194A at the time of starting winning in the first starting winning opening. Then, at the time of starting winning in the second starting winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) of the empty entry corresponding to the second special figure hold storage of the receiving command buffer at the time of starting winning 194A. Go. At the time of the start winning, a command from the starting opening winning designation command to the notification command of the number of retained storages is sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the suffixes “1” to “4” of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol designation command, the fluctuation category designation command, and the pending storage number notification command.

図8(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 8B has an entry (buffer number “buffer number“ The entry stored in the entry “1-0” or “2-0” is deleted, and the entry (buffer number “1-1” or “2-1”) corresponding to the start of the variable display hold storage is started. ) And the storage contents of the entries after the start of the variable display suspension storage are shifted. For example, when the variation display of the effect symbol in the first special figure hold storage is completed in the storage state shown in FIG. 8B, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number “1” is deleted. Is shifted to the buffer number “0”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”. , The respective commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the ordinary symbol display device 20 performs a variation display of the ordinary symbol such that the game ball passing through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general symbol starting condition is satisfied, the normal symbol display condition is established based on the general symbol start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol, for example, the end of the previous general symbol game. Is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, after a predetermined time that is the ordinary symbol variation time has elapsed, the fixed ordinary symbol, which is the variation display result of the ordinary symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variation display result of the ordinary symbol becomes “a symbol per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than a symbol per ordinary symbol is stopped and displayed as a fixed ordinary symbol, for example, a number or a symbol other than the number indicating “7”, the variation display result of the ordinary symbol is “None of the ordinary symbol”. Become. In response to the result of the normal symbol change display being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable prize ball device 6B is at the tilt position is performed. After a lapse of a predetermined time, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display 4A is started based on the fact that the first start condition has been satisfied due to the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the like. The second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed on the normally variable winning prize ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, the special figure game by the second special symbol display 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game using the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after the fluctuation display of the special symbol is started and the fluctuation display time as the special figure fluctuation time elapses, the fluctuation display of the special symbol is performed. Derived special symbols (special figure display results) are derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result. If a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, " Mistake ". Note that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. In the case where the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed, What is necessary is just to control to the small hitting game state as a special game state different from the big hitting game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, a special symbol indicating a number of “3”, “5”, or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is a missing symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or a missing symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Then, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a missing symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game and the special display result becomes "big hit", in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time. The special winning opening is kept open during a period (e.g., 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (e.g., nine) of winning balls. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) which is advantageous for the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening to form a special variable winning prize ball device. 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”). Note that, even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball does not win a large winning opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7", which are the jackpot symbols, the special symbol indicating the number "7" is a jackpot symbol corresponding to the probable variable jackpot A, which will be described later. The special symbol indicating the number is a big hit symbol corresponding to the probability variable big hit B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) which is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 is opened. The special variable prize is opened by opening the special winning opening until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine) of prize balls is generated. A round for changing the ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normally open big hit state is also referred to as a first specific game state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   In addition, among the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7", which are the jackpot symbols, the special symbol indicating the number "3" is a jackpot symbol corresponding to the non-probable variable jackpot described later, and is specially variable. The large winning opening door of the winning ball device 7 is set to open the large winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated. The round in which the special variable winning prize ball device 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player by being in the open state is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as in the case of the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   It is controlled after the special symbol indicating the number “5” is derived from the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the jackpot symbol as the fixed special symbol in the special symbol game. In the big hit game state (short-term open big hit state), the upper limit time during which the special variable prize ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player in each round (the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door). The upper limit is the same as the predetermined period in the normal open jackpot state, but the first number of rounds (in the normal open jackpot state) in which the special variable prize ball device 7 is changed to a first state (open state) advantageous to the player (open state). It is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open jackpot state is also referred to as a second specific game state. In the short-term open jackpot state, an example is shown in which the number of rounds is set to five, which is the second number, but the number of rounds is the same as the first number (for example, 16) in the normal open jackpot state. On the other hand, in each round after the predetermined number (for example, 6), the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the special winning opening is opened by the special winning opening door). ) Is set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normally open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normally open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open jackpot state, it is sufficient that the number of rounds is smaller than that in the normal open jackpot state, so that the expected value of payouts (prize balls) that can be obtained is smaller than in the normal open jackpot state. In these short-term open jackpots, the opening period of the special winning opening is set to the second period (such as 0.1 second) for all rounds, so that substantially no balls (prize balls) can be obtained. It is good also as a jackpot game state. In other words, the big hit game state as the short-term open round specific game state is such that the period during which the gaming ball easily passes (enters) the special winning opening in each round is changed from the first period in the normal open round specific game state. And the number of executions of the round is at least one of the second round number smaller than the first round number in the normal open round specific game state. It is sufficient that the number of payouts (prize balls) that can be obtained is smaller than in the big hit state.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure on the second special symbol display 4B, the variable display of the effect symbols is started. Then, the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display by the stop display of the fixed effect symbol in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In such a case, the effect symbol change display state may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state is an effect symbol that is not yet stopped and displayed when the effect symbol stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display state in which the fluctuation is continuing, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the left and right effect symbol display areas 5L, 5R, and the like) are previously set. When an effect symbol (for example, an effect symbol indicating an alphanumeric character of "7") constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining effect symbol display area (for example, "medium" effect) which has not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 5C, etc.), the effect symbols are in a display state in which the effect symbols are fluctuating, or in all or a part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which all or a part of the combination is changed synchronously.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the effect design, or changing the change mode of the effect design, an effect operation different from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as the change of the display mode of the character image or the background image, the reproduction display of the moving image, or the change of the change mode of the effect design is referred to as a reach effect display (or simply, a reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the light emitting body such as the game effect LED 9, etc., before the reach state is reached. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. In each reach mode, the possibility of "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") is different. That is, depending on which of the plurality of types of reach effects is executed, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be varied.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. When the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the possibility of the variable display result to be “big hit” compared to the case where the reach mode of the normal reach appears (big hit expectation) Will be higher. Further, in the present embodiment, in the super-reach reach mode such as super-reach α and super-reach β, when the super-reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” than when the super-reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so as to be super-reach β> super-reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectations are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the fluctuation display of the effect symbol, unlike the reach effect, the fluctuation display state of the effect symbol may be in the reach state, the fluctuation display result may be "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” for notifying the player according to the variable display mode of the effect symbol may be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute the fluctuation display effects of “slip” and “pseudo-run” in response to a fluctuation pattern being determined on the main substrate 11 side. In addition, regardless of the fluctuation pattern determined on the side of the main substrate 11, whether or not to execute the variable display effect of “slip” may be determined on the side of the effect control substrate 12.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the fluctuation display of the effect symbol, unlike the reach effect or the fluctuation display effect such as “slip” or “pseudo-representation”, for example, displaying a predetermined effect image, image display or voice output as a message, LED, There is a possibility that the effect of the effect design is different from the effect display operation such as lighting, and that the effect display state of the effect design may become a reach state, and that a reach effect by super reach may be executed. There is a case where a notice effect for notifying the player in advance that the fluctuation display result is likely to be a "big hit" is executed. The effect operation to be the announcement effect is that the effect symbol change display state starts after the effect symbol change display is started in all of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reaching of the reach state (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). In addition, the announcement effect that informs that the fluctuation display result may be a “big hit” may include one that is executed after the fluctuation display state of the effect symbol has reached the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The announcement effects may include those that become a hold display announcement effect. The hold display announcement effect is based on a change in the display mode such as the hold display of the special figure game before the start of the change display that is the target of the change is displayed. It is a suggested announcement performance. In particular, the effect of continuously giving a notice of the possibility that the result of the variation display is a “big hit” over the variable display of the effect symbol executed a plurality of times in response to the plurality of special figure games is a continuous announcement effect (continuous announcement). Direction). During the execution of the special figure game once, the effect symbol is temporarily stopped and displayed, and then the effect symbol for causing the effect symbol to fluctuate again (pseudo continuous fluctuation, re-fluctuation) is performed a predetermined number of times. In a gaming machine that performs a variable display effect of “pseudo ream” that makes it appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is a “big hit” over the multiple pseudo variable displays. A preview announcement that continuously gives a preview of the possibility is also included in the continuous preview presentation (continuous presentation).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   In the case where a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol does not become the reach state after the variation display of the rendering symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally loss”) variation display mode when the variation display result is “out”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol becomes a reach state after the variation display of the rendering symbol is started. Corresponding to this, after the reach effect is executed or without the reach effect, the fixed effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   When the big hit symbol indicating the number of “3” is stopped and displayed as the special symbol that becomes the big hit symbol as the fixed special symbol in the special figure game, it corresponds to the change display state of the effect symbol being in the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect symbol that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the non-probable variable jackpot combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The fixed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is, for example, fluctuated and displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left,” “medium,” and “right” on the effect display device 5. Of the effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8”, one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is “left” and “ What is necessary is just to be able to stop and display on the predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbol in which the symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is called a normal symbol (also referred to as “non-probable variable symbol”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the fact that the determined special symbol in the special figure game becomes a normal big hit symbol, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (non-probable variable big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a “variable display mode” (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Note that a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without performing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is "big hit" in the "big probability" big hit type, the state is controlled to the normally open big hit state, and after that, the time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, as will be described later, the so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbol is increased and the winning frequency of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, after the power is turned on as in a case where a system reset is performed). The same control as that in the state where the initialization process has been executed) is performed. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hitting game state, and either of the conditions is satisfied that the variable display result is “big hit”. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a fixed special symbol in the special figure game, when a specially variable big hit symbol such as a special symbol indicating a number of “7” is stopped and displayed among the special symbols to be the big hit symbol, the fluctuation display state of the effect symbol is set to the reach state. In response to this, after a reach effect similar to that in the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is performed, a determined effect symbol that becomes a predetermined probable variable jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations. May be stopped. Note that the certain-effect big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without performing the reach effect. The determined effect symbol to be the probability change jackpot combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Out of the effect symbols of “−8”, the effect symbol having the symbol number “7” is a predetermined effective line in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. What is necessary is just what is stopped and displayed together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability-variable jackpot combination is referred to as a probability-variable symbol. When the probability change big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol which is usually a big hit combination may be stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a fixed special symbol in the special figure game, when a specially variable big hit symbol such as a special symbol showing a number of “5” is stopped and displayed among special symbols that are short-term open round big hit symbols, the effect symbol display state is changed. In response to the reaching state, after a reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is "normal" is performed, a predetermined probability-change large-hit combination is achieved among a plurality of types of large-hit combinations. The fixed effect design may be stopped and displayed. Note that the certain-effect big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without performing the reach effect. The determined effect symbol to be the probability change jackpot combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Of the effect symbols of “−8”, any one of the odd number symbols “1”, “3”, and “5” other than “7” is “left”, “middle”, and “right”. "In any of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” that constitute the probable variable jackpot combination are referred to as “probable variable symbols” similarly to the above-described effect symbol “7”. Note that, in the case where the probability change big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol which is a normal big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is the normal jackpot combination or the probability variable jackpot combination, the variable display mode in which the variable probability jackpot symbol is stopped and displayed as the determined special symbol in the special figure game has a variable display result of "big hit". In this case, it is referred to as a “probable change” variation display mode (also referred to as “big hit type”). In addition, in the present embodiment, the large open type is controlled to the normally open big hit state based on the fact that the variable display result of “7” as the fixed special symbol among the big hit types of “probable change” is “big hit”, Later, probability variation control (probable variation control) is performed together with time-saving control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, based on the fact that the big special hit is “big hit” in the variable display result of “5” as the fixed special symbol, the state is controlled to the short-term open big hit state, and after the end, the time saving control At the same time, probability variation control (probable variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing these probability change controls, the probability that the fluctuation display result (special figure display result) will be a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probable change control may be ended when the condition that the fluctuation display result becomes “big hit” and the state is controlled again to the big hit game state after the big hit game state ends. Note that, similarly to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time savings or 90 times different from the number of the time savings) after the end of the big hitting game state, the probable change control ends. You may. In addition, even if the probable change control is ended when the “probable change fall” is determined to end the probable change control in the probable change drop lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the control is performed by the normal symbol display 20 to shorten the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol game than in the normal state, or the fluctuation of the normal symbol in each normal symbol game is performed. Control for increasing the probability that the display result is "per-figure" compared to the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per-figure". The game ball can easily pass (enter) the second starting winning opening, for example, by making the tilt control time for performing the control longer than in the normal state, or by increasing the number of tilts than in the normal state. Control (electricity chew support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. As described above, the control which is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second start winning opening with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased as compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time required for the variable display result to become a "big hit" is reduced. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. The game state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a highly accurate state. The game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the certainty change control is also referred to as a high certainty high base state. In the present embodiment, the game state to be controlled is not set, but a certain change state in which only the certain change control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high certain low base state. In addition, only the game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probable change control may be particularly referred to as a “probable change state”, and may be referred to as a time saving attached probable change state to be distinguished from the highly accurate low base state. On the other hand, a probable change state in which only the probable change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed (a high probable low base state) may be referred to as a non-time saving probable change state in order to be distinguished from the highly accurate high base state. A time-saving state in which the time-saving control or the high-opening control is performed without performing the probable change control is also referred to as a low-probability and high-base state. The normal state in which none of the probability change control, the time saving control, and the high release control are performed is also referred to as a low-probability low-base state. When at least one of the time saving control and the probable change control is performed in the game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the fluctuation display result in each special figure game becomes a “big hit” Is increased, thereby providing an advantageous state for the player. A game state advantageous to a player different from the jackpot game state is also referred to as a special game state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the fluctuation display of the effect symbol in which the determined effect symbol is the non-probable variable jackpot combination or the probable variable jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols, which are usually a combination of big hits, are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example, "left". , "Middle", "Right" in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the state where the same effect symbols are aligned again, fluctuating again, the effect symbol (probably variable symbol) which becomes a probability variable big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed (final stop display) as a confirmed effect symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probable change”, a fixed effect symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped displayed effect symbol as the re-lottery effect. The re-lottery defeated selection effect for deriving and displaying may be performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “probable change”, as the re-lottery effect, the effect design that has been temporarily stopped and displayed is re-fluctuated, and then a definite change jackpot combination is established. A re-lottery winning effect in which symbols are stopped and displayed may be executed, or a re-lottery drop-out effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the determined effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot game state, during the execution of the round in the jackpot game state, or in the jackpot game state, one of the rounds ends. From the end of the last round in the jackpot game state until the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot gaming state to the start of the next variable display game, etc. A jackpot medium promotion effect that is an information effect may be executed. It should be noted that the notification effect similar to the big hit medium promotion effect may be executed during the first variable display game after the big hit game state ends. In the big hit game state, the big hit promotion effect that is executed after the last round is completed may be particularly referred to as “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot medium promotion production, there is a jackpot medium promotion success production that informs that there is a promotion where the game state is in a probable change state even though the confirmed production pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is an announcement of promotion failure during the jackpot. For example, in the jackpot medium promotion effect, the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5 in a variable manner, and either the normal symbol or the positively-variable symbol is stopped and displayed as the effect display result. For example, by displaying a different effect image, the player may be notified of the presence or absence of the promotion to be in the probable change state so that the player can recognize it.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initialization after setting the interruption to be prohibited. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1, for example, is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (S15). In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol display are provided. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the device 4B and to set the opening and closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) on the ordinary symbol display 20 by executing the ordinary symbol process processing, and displays the variation of the ordinary symbol and the movable operation on the ordinary variable winning ball device 6B. Enables setting of the tilting motion of the wing pieces.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes the command control process to transmit a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the settings in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, After setting control data in an output port for transmitting an effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in an output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By turning off after that, the effect control command can be transmitted based on the settings in the command transmission table. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.

図10は、特別図柄プロセス処理として、図9に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 9 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

S21の始動入賞処理では、図11に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning process in S21, as shown in FIG. 11, the CPU 103 firstly detects the detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether the first starting port switch 22A is on (S101). At this time, if the first starting port switch 22A is ON (S101; Y), the first special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the first special figure, is increased to a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not “4” as the upper limit storage number is reached (S102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reserved storage number by reading the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit, for example. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "1" (S103).

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first starting port switch 22A is off at S101 (S101; N), or when the first special figure hold storage number has reached the upper limit value at S102 (S102; Y), the normal variable winning prize ball device. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is ON (S104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is increased to a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4” (S105). The CPU 103 only needs to be able to identify the second special figure reserved storage number by reading the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit, for example. If the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (S106).

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After executing one of the processes of S103 and S106, the number of special figure reservation storages corresponding to the startup port buffer value, which is the storage value of the startup port buffer, is updated by adding 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first reserved storage number count value is added by one, while when the starting port buffer value is "2", the second reserved storage number count value is added by one. In this manner, the first reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning port and the first starting condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add 1 (S108). For example, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to be incremented by one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S108, the CPU 103 selects the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR1 for determining the big hit type from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining a variation pattern is extracted (S109). The numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as suspension information at the head of an empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting port buffer value (S110). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure holding storage unit, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are stored in the 2 special figure holding storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are used to determine whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit”, and furthermore, whether the fluctuation display result is “big hit”. It is used to determine the type of big hit when “big hit” is set. The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including a variation display time of a special symbol or an effect symbol. By executing the process of S109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol or the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図9に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of S110, transmission setting of a start-up winning award designation command according to the start-up opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and the effect control board is stored. The setting for transmitting the first start-up winning award designation command to the player 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, for example, to the effect control board 12. The setting for transmitting the second starting port winning designation command is performed. The starting port winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 9 after the special symbol process process is completed. Is done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図9に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of S111, a winning random number value determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Settings are made (S113). The set storage notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the command control processing of S17 shown in FIG. Is done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the starting port buffer value is “1” (S114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (Y in S114), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (N in S114), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (S116), and the starting prize processing is performed. finish. Thus, even when both the first start-up opening switch 22A and the second start-up opening switch 22B simultaneously detect a valid winning start of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting winnings can be surely completed.

図11(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図10のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図10のS22)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図10のS23)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 11A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 10 as a winning random number value determination process. In this embodiment, when the special symbol or effect symbol variation display is started, the special symbol display result (special symbol variation display result) is set to “big hit” by the special symbol normal process (S22 in FIG. 10) described later. A determination is made as to whether or not to control to the big hit gaming state. In a variation pattern setting process (S23 in FIG. 10) described later, determination of a variation pattern that specifically defines a variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing of S112 at the timing when the game ball is detected in the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Thereby, it is determined whether or not it is determined to derive and display the big hit symbol as the special figure display result, and whether or not the variation display mode of the effect symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Thus, before the start of the variable display of the special symbol or the effect symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening, that is, rather than determining whether or not to make a big hit at the start of the variable display. Before, the special figure display result is determined to be "big hit", and it is determined which category the variable display mode of the effect symbol is in the variable display mode. Based on the determination result, the effect control CPU 120 or the like determines As described later, the hold display announcement effect is executed.

図12(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination processing shown in FIG. 12A, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit or the like, for example, so that the pachinko gaming machine 1 The current game state is specified (S121). The CPU 103 specifies that the probable variable flag is on when the probable variable flag is on, specifies that the probable variable flag is off and the time reduction flag is on when it is on, and both the probable variable flag and the time reduction flag are off. Sometimes, it is sufficient to specify that the state is the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図11のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Subsequent to the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 11 is within a predetermined big hit determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special map display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 determines the random number value MR1 and each determination value. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random number value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 determines the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit determination range. By comparison, it is sufficient that it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the big hit determination range. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the hold data including the random number value MR1 is determined to be "big hit".

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit does not occur during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is "out". The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). If the time reduction flag has not been set (S125; N), the outgoing variation pattern determination table A is selected and set. If the time reduction flag has been set (S125; Y), the outgoing variation pattern determination table has been set. D is selected and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   Note that the outlier variation pattern determination table A is an outlier variation pattern determination table that is used when the number of reserved storages is one or less. In addition, the variation pattern for loss determination table D is a variation pattern determination for loss used when the game state is the high base state in which the time saving control is executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜500を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for variation and the variation pattern determination table D for variation, a variation pattern determination table for variation used when the total number of stored memories is two to four. B and a deviation variation pattern determination table C to be used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance. In the pattern determination table A, a value from 1 to 450 out of a range that the random number value MR3 for variation pattern can take is assigned to a non-reach variation pattern, and in the variation pattern determination tables B and C for outliers. , A value exceeding 1 to 500 out of a range that the random value MR3 for determining a variation pattern can take for a non-reach variation pattern is assigned. To have. On the other hand, in the variation pattern determination tables A to C for outliers, values from 701 to 997 are assigned to the variation patterns of the super reach in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the fluctuation pattern using the deviation fluctuation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super-reach is always performed for non-reach or super-reach even if the number of stored memories changes after the determination. Since the variation pattern is used, the determination at the time of the start winning is made using the variation pattern determination table for out-of-office.

図12(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 12A, when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit occurs during the fluctuation display (S123; Y), the big hit type determination is performed. The big hit type is determined based on the random number value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“the first special map” corresponding to “1” or the “second special diagram” corresponding to “2”) specified according to the starting port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected big hit type determination table data, it is determined which of the plurality of big hit types is determined.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Further, the transmission setting of the symbol designation command according to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining the jackpot variation pattern to any one of a plurality. It is set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図12(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and numerical data indicating the random number MR3 for variation pattern determination, A variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 12 (B), at least when the fluctuation display result is “out”, the fluctuation category that commonly becomes the “non-reach” fluctuation display mode regardless of the total number of pending storages And a variable category of a variable display mode of “super-reach” and a variable category of “others” of a variable display mode other than “non-reach” and “super-reach” (for example, normal reach). It is sufficient if it is possible to determine whether or not to be determined in such a fluctuation category on the basis of.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, a setting for transmitting a variable category designation command according to the determination result of the process of S131 to the effect control board 12 is performed (S132), and the winning random number value determination process ends.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display 4A and the second special symbol display are based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage and the second special figure hold storage. It is determined whether or not to start the special figure game by 4B. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit”. It is determined (predetermined) before being derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (a big hit symbol, Any of the missing symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the special symbol or effect symbol variation display result is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. For example, a process for determining whether or not to perform the determination is included. When the fluctuation pattern setting process is executed and the fluctuation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the special symbol display result determination random number value MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3, and use the special symbol or effect symbol. And a process for determining the variable display mode.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol change process of S24 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process of setting a special symbol to be changed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time from the start of the change of the special symbol. And the like. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value, which is the value stored in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit, is decremented or added by 1, and the first special symbol variation process is performed. Regardless of whether the game is a special figure game using the first special figure on the symbol display 4A or a special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B, the elapsed time is determined by the common timer. Is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol change process in S24 is performed by changing the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol indicator 4A or the second special symbol in the second special symbol indicator 4B. It is only necessary that the processing be such that the variation of the special symbol in the special figure game using is controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the fixed special symbol which is the result of the special symbol change display is stopped (derived). The processing for making the setting for causing the error is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. You. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on the fact that the variable display result is "big hit". include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state is set according to whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probably big hit A”, or “probably big hit” B. You may. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period in which the special winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the special winning opening, which is the upper limit of the number of times the round is executed, is set to “non-probable variable big hit”. Or "probably variable big hit A", it is sufficient to set the normal open big hit state by setting "16 times". On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B”, the setting of the short-time open big hit state is performed by setting the number of times of opening the big winning port, which is the upper limit number of times of executing the round, to “5 times”. I should do it. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening processing in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special drawing process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit release processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-big hit opening processing includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached the maximum winning opening opening number or the maximum winning opening opening number. In such a case, a process for setting for transmitting the jackpot end designation command is included. When the number of rounds has not reached the maximum winning opening number, the value of the special process flag is updated to "5". The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing in S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is performed by the effect devices such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, and the like. And a process of performing various settings (set of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and the big hit type is “non-probable big hit”, “probably big hit A”, or “probable big hit B”. To identify. If it is determined that the specified big hit type is not “non-probable variable big hit”, setting for starting the probable change control (setting of the probable change flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   If the specified jackpot type is “non-probable variable jackpot”, the setting for starting the time-saving control (the setting of the time-saving flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time-saving control is set in advance. A predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time saving counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図13は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S51). Thereafter, effect control CPU 120 shifts to a loop process of monitoring a timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。特に、本実施例のコマンド解析処理では、1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを受信したと判定した場合には、これら第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける対応するエントリに格納するとともに、該エントリの始動入賞保留フラグを「1」にセットすることで、新たな保留記憶が発生したことを特定可能としている。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis processing, effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is. In particular, in the command analysis processing of the present embodiment, when it is determined that the 1-reserved-storage-number notification command or the second reserved-storage-number notification command has been received, the first-reserved-storage-number notification command or the 2nd reserved-storage-number notification command is received. By storing the command in the corresponding entry in the start winning reception command buffer 194A and setting the start winning hold flag of the entry to “1”, it is possible to specify that a new hold storage has occurred.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 120 performs an effect control process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, effect random number updating processing for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and thereafter, the process proceeds to S52.

図14は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読み予告演出の演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a look-ahead notice effect determination process for determining an effect mode of a look-ahead notice effect (S71), and then the first hold storage display area 5D of the effect display device 5 and A hold display update process for updating the hold storage display in the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the contents stored in the start winning reception command buffer 194A is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a fluctuation pattern designation command has been received in the command analysis processing. If the variation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation starts. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (design confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the change of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the fluctuation time, control for displaying a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): The control during the big hit game is performed. For example, when the special winning opening opening command or the special after opening opening command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): The effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

図15は、先読み予告演出決定処理として、図14のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、新たに発生した第1特図保留記憶が有るか否かを、バッファ番号「1−1」〜「1−4」内に始動入賞保留フラグが「1」にセットされているエントリが有るか否かにより判定する(S242)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S71 of FIG. 14 as the prefetch notice effect production determination process. In the look-ahead announcement effect determination process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A (S241), and determines whether there is a newly generated first special figure hold storage. The determination is made based on whether or not there is an entry in which the start winning holding flag is set to "1" in the buffer numbers "1-1" to "1-4" (S242).

バッファ番号「1−1」〜「1−4」内に始動入賞保留フラグが「1」にセットされているエントリが無い場合(S242;N)は、更にバッファ番号「2−1」〜「2−4」内に始動入賞保留フラグが「1」にセットされているエントリが有るか否かにより判定する(S255)。バッファ番号「2−1」〜「2−4」内に始動入賞保留フラグが「1」にセットされているエントリが無い場合(S255;N)は、先読み予告演出決定処理を終了する。   If there is no entry in which the start winning holding flag is set to "1" in the buffer numbers "1-1" to "1-4" (S242; N), the buffer numbers "2-1" to "2" are further used. The determination is made based on whether or not there is an entry in which the start winning hold flag is set to "1" in "-4" (S255). If there is no entry in the buffer numbers “2-1” to “2-4” for which the start winning holding flag is set to “1” (S255; N), the prefetch notice effect production determination processing ends.

一方、バッファ番号「1−1」〜「1−4」内に始動入賞保留フラグが「1」にセットされているエントリが有る場合(S242;Y)は、更に、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態または高確高ベース状態)であるか否かを判定する(S243)。尚、遊技状態は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。遊技状態が高ベース状態でない場合(S243;N)は、第1特図保留記憶数が2個以上であるか否か、つまり、始動入賞時受信コマンドバッファ194A内において始動入賞保留フラグが「1」にセットされているエントリがバッファ番号「1−2」〜「1−4」のいずれかであるか否かを判定する(S244)。   On the other hand, when there is an entry in which the start winning holding flag is set to "1" in the buffer numbers "1-1" to "1-4" (S242; Y), the gaming state is further changed to the high base state (S242). It is determined whether the current state is the low-probability high-base state or the high-precision high-base state (S243). The game state may be specified from a game state designation command received from the game control microcomputer 100. If the gaming state is not the high base state (S243; N), it is determined whether or not the first special figure reservation storage number is two or more, that is, the start winning prize holding flag is set to "1" in the start prize receiving command buffer 194A. Is determined to be one of the buffer numbers "1-2" to "1-4" (S244).

第1特図保留記憶数が2個以上である場合(S244;Y)は、既に先読み予告演出が後述する演出形態Bにて実行中であることを示す演出形態Bフラグがセットされているか否かを判定する(S245)。演出形態Bフラグがセットされていない場合(S245;N)は、先読み予告演出が図19及び図20に示す変化パターン21、22、31〜36、401〜414のいずれかで既に実行されているか否かを判定する(S246)。尚、変化パターン21、22、31〜36、401〜414は、先読み予告演出を作用演出の実行(作用演出が保留記憶表示に作用すること)に応じて保留記憶表示の表示態様を通常態様から他の表示態様に変化可能な演出形態Aにて実行することを決定した場合に、保留表示の表示態様を通常態様から他の表示態様に変化させるための変化パターンである。   If the first special figure reservation storage number is two or more (S244; Y), it is determined whether or not the effect form B flag indicating that the prefetch notice effect is already being executed in the effect form B described later. Is determined (S245). If the effect form B flag is not set (S245; N), whether the prefetch notice effect has already been executed in any of the change patterns 21, 22, 31 to 36, and 401 to 414 shown in FIGS. It is determined whether or not it is (S246). The change patterns 21, 22, 31 to 36, and 401 to 414 change the display mode of the hold storage display from the normal mode in accordance with the execution of the action effect (the action effect acts on the hold storage display). This is a change pattern for changing the display mode of the hold display from the normal mode to another display mode when it is determined to execute in the effect mode A that can be changed to another display mode.

先読み予告演出が図19及び図20に示す変化パターン21、22、31〜36、401〜414のいずれかで実行されていない場合は、更に当該エントリの変動カテゴリが非リーチまたはその他(ノーマルリーチ)であるか否かを判定する(S247)。該エントリの変動カテゴリが非リーチまたはその他(ノーマルリーチ)である場合は、先読み予告演出の演出形態を演出形態Aにて実行するとして、S250に進む。   When the prefetch notice effect is not executed in any of the change patterns 21, 22, 31 to 36, and 401 to 414 shown in FIGS. 19 and 20, the change category of the entry is further set to non-reach or other (normal reach). It is determined whether or not there is (S247). If the variation category of the entry is non-reach or other (normal reach), it is determined that the effect of the look-ahead notice effect is executed in effect A, and the process proceeds to S250.

一方、演出制御用CPU120は、当該エントリの変動カテゴリがスーパーリーチである場合(S247;N)は、第1特図保留記憶数と図示しない演出形態決定用テーブルに基づいて先読み予告演出の演出形態を演出形態Aと演出形態Bとから決定する(S248)。尚、S248においては、図16(A)及び図16(B)に示すように、第1特図保留記憶数が2個である場合は、先読み予告演出を60%の割合で演出形態Aにて実行することを決定し、40%の割合で演出形態Bにて実行することを決定する。また、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は、先読み予告演出を、30%の割合で演出形態Aにて実行することを決定し、70%の割合で演出形態Bにて実行することを決定する。つまり、先読み予告演出の演出態様を演出形態Aと演出形態Bとから決定する場合は、第1特図保留記憶数が多い場合(第1特図保留記憶数が3個以上の場合)の方が、第1特図保留記憶数が少ない(第1特図保留記憶数が2個以下の場合)よりも先読み予告演出を演出形態Bにて実行することが決定され易くなっている。   On the other hand, when the variation category of the entry is super reach (S247; N), the effect control CPU 120 determines the effect of the look-ahead notice effect based on the first special figure hold storage number and the effect form determination table (not shown). Is determined from the effect form A and the effect form B (S248). In S248, as shown in FIGS. 16A and 16B, when the number of first special figure reservation storage is two, the look-ahead notice effect is changed to the effect form A at a rate of 60%. Is determined to be executed in the effect form B at a rate of 40%. If the number of first special figure reservation storages is three or more, it is determined that the look-ahead notice effect is to be executed in the effect form A at a rate of 30%, and in the effect form B at a rate of 70%. Decide to run. In other words, when the production mode of the look-ahead notice production is determined from the production mode A and the production mode B, when the number of first special figure reserved storage is large (when the number of first special figure reserved storage is 3 or more), However, it is easier to determine to execute the prefetching preview effect in the effect form B than when the number of the first special figure reserved storage is small (when the number of the first special figure reserved storage is two or less).

尚、演出形態Aとは、前述したように、作用演出の実行(作用演出が保留記憶表示に作用すること)に応じて保留記憶表示の表示態様を通常態様から他の表示態様に変化させる保留予告演出を実行可能な演出形態であり、演出形態Bとは、複数の選択肢を順次点灯させるルーレットを表示し、最終的に点灯表示された選択肢に応じた演出を実行するルーレット予告演出を、予告対象の変動表示よりも前の変動表示において先読み予告演出として実行する演出形態である。   Note that the effect form A is, as described above, a hold in which the display mode of the hold storage display is changed from the normal mode to another display mode in accordance with the execution of the action effect (the action effect acts on the hold storage display). It is an effect form in which a notice effect can be executed. The effect form B is a roulette notice effect in which a roulette for sequentially lighting a plurality of options is displayed, and an effect corresponding to the finally lit and displayed option is executed. This is an effect form that is executed as a prefetch notice effect in a variable display prior to a target variable display.

尚、本実施例における保留予告演出とは、保留記憶表示を通常態様(白色の丸型)の通常保留、特別態様(青色や赤色の丸型)の青色保留や赤色保留、保留記憶表示が特別態様に変化することを予告する特殊態様(白色の三角や四角)の特殊保留等で表示することにより該保留記憶表示に対応する変動表示結果が大当りとなることを複数回の変動表示に亘って予告する演出である。   In the present embodiment, the hold announcement effect is such that the hold storage display is a normal hold (white circle), a special hold (blue or red circle) blue hold or red hold, and the hold memory display is special. By displaying in a special hold or the like of a special mode (white triangle or square) that gives notice of the change to the mode, the fact that the variable display result corresponding to the hold storage display becomes a big hit can be displayed over a plurality of variable displays. It is a production to give notice.

そして、演出制御用CPU120は、S248において先読み予告演出が演出形態Bにて実行されることが決定したか否かを判定する(S249)。S248において先読み予告演出が演出形態Aにて実行されることが決定した場合(S249;N)は、第1特図保留記憶数と該エントリの図柄指定コマンド及び変動カテゴリと図示しない最終表示態様決定テーブルを用いて、該エントリに基づく保留記憶表示の最終表示態様を決定する。   Then, effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in S248 that the prefetch notice effect is to be executed in effect form B (S249). If it is determined in S248 that the prefetching notice effect is to be executed in the effect form A (S249; N), the first special figure reserved storage number, the symbol designating command and the change category of the entry, and the final display mode not shown are determined. The final display mode of the hold storage display based on the entry is determined using the table.

図17及び図18は、保留記憶表示の最終表示態様の決定割合を示す説明図である。
図17及び図18に示すように、本実施例では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留記憶表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、及び赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留記憶表示がシフトするタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後のシフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留記憶が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。
17 and 18 are explanatory diagrams showing the determination ratio of the final display mode of the hold storage display.
As shown in FIGS. 17 and 18, in the present embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold storage display, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), blue Judgment values are assigned to the suspension and the red suspension, respectively. The "normal hold (with special hold via)" means that the hold storage display after the start winning prize is temporarily changed to the special hold at the timing of shifting, and then finally changed to the normal hold at the subsequent shift timing. Returning to the hold, the final display mode itself is normally on hold, but a hold announcement effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” means that the normal hold does not change at all and the hold is not changed until the hold memory is exhausted and the hold display is cleared. This is equivalent to one that does not execute the notice effect itself.

なお、第1特図保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後のシフトのタイミングで保留記憶表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留記憶表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図18(A)〜(C)に示すように、第1特図保留記憶数が2個の場合用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、及び赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   If the first special figure hold storage number is 2, there is only one opportunity to change the hold storage display at the timing of the shift after the start winning prize, so the hold storage display is temporarily changed to special hold. There is no room for it. Therefore, as shown in FIGS. 18A to 18C, the final display mode determination table for the case where the first special figure hold storage number is two includes normal hold (no special hold via), blue hold, Judgment values are respectively assigned only to red and red reservations, and there is no determination value assigned to normal reservations (via special reservations).

なお、1回の変動表示中に保留記憶表示を複数回変化可能に構成したり、保留記憶表示を該保留記憶表示に対応する保留記憶に基づく変動表示中にアクティブ表示として表示可能とする場合には、第1特図保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。   In the case where the hold storage display is configured to be changeable a plurality of times during one change display, or the hold storage display can be displayed as an active display during the change display based on the hold storage corresponding to the hold storage display, May be configured so that the special reservation can be displayed even when the first special figure reservation storage number is two.

演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が2個である場合は、変動カテゴリコマンドが非リーチまたはその他(ノーマルリーチ)を示し、図柄指定コマンドがはずれ(非リーチはずれまたはノーマルリーチはずれ)を示していれば、図17(A)に示す割合で保留記憶表示の最終表示態様を決定し、変動カテゴリコマンドがスーパーリーチを示し、図柄指定コマンドがはずれ(スーパーリーチはずれ)を示していれば、図17(B)に示す割合で保留記憶表示の最終表示態様を決定し、図柄指定コマンドが大当り(ノーマルリーチ大当りまたはスーパーリーチ大当り)を示していれば、図17(C)に示す割合で保留記憶表示の最終表示態様を決定する。   When the number of first special figure reserved storages is two, effect control CPU 120 indicates that the variable category command indicates non-reach or other (normal reach), and the symbol designating command indicates missing (non-reach missing or normal reach out). 17A, the final display mode of the hold storage display is determined at the rate shown in FIG. 17A. If the variable category command indicates super reach, and the symbol designating command indicates loss (super reach loss), The final display mode of the hold storage display is determined at the ratio shown in FIG. 17 (B). If the symbol designation command indicates a big hit (normal reach big hit or super reach big hit), the hold storage display is made at the ratio shown in FIG. 17 (C). Is determined.

更に、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は、変動カテゴリコマンドが非リーチまたはその他(ノーマルリーチ)を示し、図柄指定コマンドがはずれ(非リーチはずれまたはノーマルリーチはずれ)を示していれば、図18(A)に示す割合で保留記憶表示の最終表示態様を決定し、変動カテゴリコマンドがスーパーリーチを示し、図柄指定コマンドがはずれ(スーパーリーチはずれ)を示していれば、図18(B)に示す割合で保留記憶表示の最終表示態様を決定し、図柄指定コマンドが大当り(ノーマルリーチ大当りまたはスーパーリーチ大当り)を示していれば、図18(C)に示す割合で保留記憶表示の最終表示態様を決定する。   Furthermore, when the first special figure reserved storage number is three or more, the effect control CPU 120 indicates that the variable category command is non-reach or other (normal reach), and the symbol designation command is out (non-reach out or normal reach out). ), The final display mode of the hold storage display is determined at the rate shown in FIG. 18 (A), the variable category command indicates super reach, and the symbol designation command indicates miss (super reach miss). For example, the final display mode of the hold storage display is determined at the rate shown in FIG. 18 (B). If the symbol designation command indicates a big hit (normal reach big hit or super reach big hit), the pattern shown in FIG. The final display mode of the hold storage display is determined.

図17及び図18に示すように、本実施例では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、保留記憶表示の表示態様が最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、本実施例では、保留記憶表示の表示態様が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、保留記憶表示の表示態様が最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチにとなる期待度(リーチ期待度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 17 and 18, in the present embodiment, when the super-reach is lost or the super-reach is a big hit, the display mode of the hold storage display is finally normal compared to the case of the non-reach is lost. The rate of change to blue hold or red hold is higher than hold. Therefore, in the present embodiment, when the display mode of the hold storage display finally changes to blue hold or red hold, compared to the case where the display mode of the hold storage display finally becomes normal hold, Expectations to reach (reach expectations) are high.

また、図17及び図18に示すように、本実施例では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、保留記憶表示の表示態様が最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、本実施例では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、保留記憶表示の表示態様が青色保留よりも赤色保留に変化する割合が更に高くなっている。従って、本実施例では、保留予告演出の予告対象となる保留記憶表示の表示態様が最終的に赤色保留に変化した場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く、保留記憶表示の表示態様が最終的に青色保留に変化した場合が次に変動表示結果が大当りとなる割合が高く、保留記憶表示の表示態様が最終的に通常保留であった場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっている。   Further, as shown in FIGS. 17 and 18, in the present embodiment, when a super-reach big hit occurs, the display mode of the hold storage display is smaller than the non-reach off, the normal reach off, and the super reach off. Have a high rate of finally changing to blue or red. Further, in the present embodiment, when a super-reach big hit occurs, the display mode of the hold storage display changes from blue hold to red hold as compared with non-reach off, normal reach off, and super reach off. The percentage is even higher. Therefore, in this embodiment, when the display mode of the hold storage display, which is the target of the hold announcement effect, finally changes to the red hold, the ratio of the change display result to the big hit (big hit expectation) is high, and When the display mode of the stored display finally changes to blue hold, the ratio of the variable display result to the next big hit is high, and when the display mode of the hold storage display is finally normal hold, the variable display result is the highest. Is a small percentage of hits.

次いで、演出制御用CPU120は、S250において決定した保留記憶表示の最終表示態様と第1特図保留記憶数及び図示しない変化パターン決定テーブルに基づいて、保留記憶表示の変化パターンを決定してS252に進む(S251)。   Next, effect control CPU 120 determines a change pattern of the hold storage display based on the final display mode of the hold storage display determined in S250, the first special figure hold storage number, and a change pattern determination table (not shown), and proceeds to S252. The process proceeds (S251).

図19及び図20は、保留記憶表示の変化パターンの決定割合を示す説明図である。尚、図19及び図20中の「特殊△」とは三角形表示の特殊保留を示しており、「特殊□」とは矩形表示(四角表示)の特殊保留を示している。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the determination ratio of the change pattern of the hold storage display. 19 and 20, “special △” indicates a triangular display special reservation, and “special □” indicates a rectangular display (square display) special reservation.

演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が2個であり、保留記憶表示の最終表示態様が青色保留に決定されている場合は、図19(A)に示すように、変化パターンを変化パターン21に決定する。また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が2個であり、保留記憶表示の最終表示態様が赤色保留に決定されている場合は、図19(B)に示すように、変化パターンを変化パターン22に決定する。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、シフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、シフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1特図保留記憶数が2個であるということは、シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。   The effect control CPU 120 changes the change pattern as shown in FIG. 19A when the first special figure hold storage number is two and the final display mode of the hold storage display is determined to be blue hold. The change pattern 21 is determined. In addition, when the first special figure hold storage number is two and the final display mode of the hold storage display is determined to be red hold, the effect control CPU 120 changes the state as shown in FIG. The pattern is determined as the change pattern 22. The change pattern 21 is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the hold storage display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the shift. In addition, the change pattern 22 is a change pattern in which the reserved storage display of the notice target is displayed in the normal reservation at the time of the start winning, and then the reserved storage display of the notice target is changed to the red reservation at the timing of the shift. That is, the fact that the first special figure hold storage number is two means that the shift timing is only one time, so that the final display mode can be changed to the blue hold or the red hold at the shift timing without going through the special hold. Change.

また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が3個であり、保留記憶表示の最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)に決定されている場合は、変化パターンを図19(C)に示す割合にて変化パターン31または変化パターン32に決定する。また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が3個であり、保留記憶表示の最終表示態様が青色保留に決定されている場合は、変化パターンを図19(D)に示す割合にて変化パターン33または変化パターン34に決定する。また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が3個であり、保留記憶表示の最終表示態様が赤色保留に決定されている場合は、変化パターンを図19(E)に示す割合にて変化パターン35または変化パターン36に決定する。   Further, the effect control CPU 120 changes the change pattern in FIG. 19 when the first special figure hold storage number is three and the final display mode of the hold storage display is determined to be normal hold (with special hold via). The change pattern 31 or the change pattern 32 is determined at the ratio shown in FIG. When the number of the first special figure hold storage is three and the final display mode of the hold storage display is determined to be blue hold, the effect control CPU 120 sets the change pattern to the ratio shown in FIG. Is determined as the change pattern 33 or the change pattern 34. When the number of the first special figure reservation storage is three and the final display mode of the reservation storage display is determined to be red reservation, the effect control CPU 120 sets the change pattern to the ratio shown in FIG. Is determined as the change pattern 35 or the change pattern 36.

変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 31 is as follows. When the start winning prize is displayed, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangular display. This is a change pattern for changing the hold storage display of the notice target to the normal hold again at the timing. Further, the change pattern 32 is such that when the start winning prize is displayed, the hold storage display of the notice object is displayed in the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display. This is a change pattern that changes the hold storage display of the notice target to the normal hold again at the timing of the shift.

変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 33 is as follows. When the start winning prize, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangular display. This is a change pattern that changes the hold storage display of the notification target to blue hold at the timing. Further, the change pattern 34 is such that, when the start winning is achieved, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and the second hold is performed. This is a change pattern that changes the hold storage display of the notice target to blue hold at the timing of the shift.

変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 35 is to display the hold storage display of the notice target as a normal hold at the time of the start winning, change the hold storage display of the notice target to the special hold of the triangular display at the timing of the first shift, and change the state of the second shift. This is a change pattern for changing the hold storage display of the notice target to red hold at the timing. Further, the change pattern 36 is such that when the start winning prize, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display, and the second time. This is a change pattern for changing the reserved storage display of the notice target to red pending at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が4個であり、保留記憶表示の最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)に決定されている場合は、変化パターンを図20(F)に示す割合にて変化パターン401〜404のいずれかに決定する。また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が4個であり、保留記憶表示の最終表示態様が青色保留に決定されている場合は、変化パターンを図20(G)に示す割合にて変化パターン405〜408のいずれかに決定する。また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が4個であり、図柄指定コマンドが「はずれ」を示しており且つ保留記憶表示の最終表示態様が赤色保留に決定されている場合は、変化パターンを図20(H)に示す割合にて変化パターン409〜414に決定する。また、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が4個であり、図柄指定コマンドが「大当り」を示しており且つ保留記憶表示の最終表示態様が赤色保留に決定されている場合は、変化パターンを図20(I)に示す割合にて変化パターン409〜414に決定する。   The effect control CPU 120 changes the change pattern in FIG. 20 when the number of the first special figure hold storage is four and the final display mode of the hold storage display is determined to be normal hold (with special hold via). One of the change patterns 401 to 404 is determined based on the ratio shown in FIG. If the number of first special figure reserved storages is four and the final display mode of the reserved storage display is determined to be blue reserve, the effect control CPU 120 sets the change pattern to the ratio shown in FIG. Is determined to be one of the change patterns 405 to 408. In addition, the effect control CPU 120 determines that the first special figure hold storage number is four, the symbol designating command indicates “losing”, and the final display mode of the hold storage display is determined to be red hold. The change patterns are determined as change patterns 409 to 414 at the ratios shown in FIG. In addition, the effect control CPU 120 determines that the first special figure hold storage number is four, the symbol designation command indicates “big hit”, and the final display mode of the hold storage display is determined to be red hold. , And the change patterns are determined as change patterns 409 to 414 at the ratio shown in FIG.

変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留に変化させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留に変化させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 401 is as follows. At the time of the start winning, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangular display. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing, and the hold storage display of the notice target is displayed as the normal hold at the timing of the third shift. Further, the change pattern 402 is as follows. When the start winning prize is displayed, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice object is displayed as a special hold of a triangular display as it is at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice object is changed to the normal hold again at the timing of the third shift. In addition, the change pattern 403 is to display the hold storage display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, change the hold storage display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and to change the hold storage display of the notice target to the second hold. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice target is displayed as the normal hold at the timing of the third shift. Further, the change pattern 404 is to display the hold storage display of the notice target as a normal hold at the time of the start winning, change the hold storage display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and to change the display to the special hold of the second time. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is displayed as a special hold of a rectangular display as it is at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third shift.

変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 405 is as follows. After the start winning prize, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display, and the second shift This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is changed to blue hold at the timing, and the hold storage display of the notice target is displayed in blue hold at the timing of the third shift. Further, the change pattern 406 is such that when the start winning prize is displayed, the hold storage display of the notice object is displayed in the normal hold, and then at the timing of the first shift, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangular display. This is a change pattern in which the reserved storage display of the notice object is displayed as a special reservation of a triangular display as it is at the timing of the shift, and the reserved storage display of the notice object is changed to the blue reserve at the timing of the third shift. In addition, the change pattern 407 is such that the hold storage display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the hold storage display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice target is displayed as it is in blue hold at the timing of the third shift. In addition, the change pattern 408 is as follows: the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the reserved storage display of the advance notice is displayed as a special rectangular display at the timing of the shift, and the reserved storage display of the advance notice is changed to the blue reserve at the timing of the third shift.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示した後、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を再び通常保留で表示させ、3回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   In the change pattern 409, the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first shift, and the change of the second shift is displayed. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is changed to red hold at the timing, and the hold storage display of the notice target is displayed in red hold as it is at the third shift timing. In addition, the change pattern 410 is as follows: the hold storage display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the hold storage display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first shift, and the second time. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice object is displayed as a special hold of the triangle display as it is at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice object is changed to the red hold at the timing of the third shift. Further, the change pattern 411 is as follows. The hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first shift. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is displayed again in the normal hold again at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third shift. In addition, the change pattern 412 is as follows: the hold storage display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold storage display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and the second time This is a change pattern in which the hold storage display of the advance notice is changed to red hold at the timing of the shift, and the hold storage display of the advance notice is directly displayed in the red hold at the timing of the third shift. In addition, the change pattern 413 displays the hold storage display of the notice object as a normal hold at the time of the start winning, and then changes the hold storage display of the notice object to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and the second time. This is a change pattern in which the reserved storage display of the notice target is displayed as it is in the rectangular special hold at the timing of the shift, and the reserved storage display of the notice target is changed to the red reservation at the timing of the third shift. In addition, the change pattern 414 is as follows: the hold storage display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold storage display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold storage display of the notice target is displayed again in the normal hold again at the timing of the shift, and the hold storage display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third shift.

尚、これら変化パターン401〜414においては、シフトのタイミング、つまり、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理を実行することで新たな変動表示を開始する際に、演出制御用CPU120が始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける予告対象の保留記憶表示に応じたエントリの保留表示フラグの値を変化先の表示態様に応じた値に更新すればよい。このように演出制御用CPU120が保留表示フラグの値を更新した後は、次の割り込みにおいて演出制御用CPU120が保留表示更新処理を実行することによって第1保留記憶表示エリア5Dにおいて予告対象の保留記憶表示の表示態様が変化することとなる。   In these change patterns 401 to 414, when the shift timing, that is, when the effect control CPU 120 starts a new variation display by executing the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 120 starts the winning prize. What is necessary is just to update the value of the hold display flag of the entry according to the hold storage display of the notice target in the reception command buffer 194A to a value corresponding to the display mode of the change destination. After the effect control CPU 120 updates the value of the hold display flag in this manner, the effect control CPU 120 executes the hold display update process at the next interrupt, so that the hold target of the notice is held in the first hold storage display area 5D. The display mode of the display changes.

図20に示すように、本実施例では、第1特図保留記憶数が4個である場合には、始動入賞時には予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示し、1回目のシフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降のシフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、本実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて予告対象の保留記憶表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目のシフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図19(C)〜図19(E)に示すように、本実施例では、第1特図保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留記憶表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて予告対象の保留記憶表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留記憶表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、本実施例では、予告対象の保留記憶表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留記憶表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留記憶表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、先読み予告演出が演出形態A(保留予告演出)にて実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 20, in the present embodiment, when the number of first special figure reserved storages is four, the reserve storage display of the notice object is displayed as the normal reserve at the time of starting winning, and the timing of the first shift , And can be changed to normal hold, blue hold, or red hold at the timing of the third or subsequent shift. Therefore, in the present embodiment, when the reserved storage display for the advance notice is displayed at the fourth position (the state after the start winning) in the first reserved storage display area 5D, it is displayed at the third position. When the user is in the state (the state after the first shift), the hold display of the advance notice does not change from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold. Further, as shown in FIGS. 19C to 19E, in the present embodiment, even when the first special figure reserved storage number is “3”, the reserved storage display for the notice object is displayed at the time of the start winning. Since the normal storage is displayed, the preliminary storage display is displayed at the third position in the first storage storage display area 5D (the state after the start winning), and the preliminary storage display is displayed. It does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Therefore, in this embodiment, during the period in which the hold storage display of the advance notice is displayed at the fourth and third positions, the hold storage display of the advance notice hardly changes from the special hold to the normal hold. I have. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged from changing the special hold from the special hold to the normal hold at an early stage, and to perform the look-ahead notice effect in the effect form A (hold notice effect). The effect can be prevented from lowering.

なお、本実施例で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次のシフトタイミングまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成することにより、予告対象の保留記憶表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留記憶表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留記憶表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留記憶表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in the present embodiment. By executing the action effect described later and changing from special hold to normal hold, blue hold, or red hold, the hold storage display of the notice object is displayed at the fourth or third position. However, it may be configured such that the hold storage display of the notice object can be changed from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold. However, even in the case of such a configuration, at least during the period in which the hold storage display of the notice target is displayed at the fourth or third position, at least the hold storage display of the notice target is changed from the special hold to the normal hold. It is preferable to configure so that the rate of change to suspension becomes low.

また、本実施例では、特殊保留が表示された後のシフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留記憶表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図20(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目のシフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目のシフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図20(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目のシフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目のシフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目のシフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、本実施例では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、先読み予告演出を演出形態A(保留予告演出)にて実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Further, in the present embodiment, it is possible to execute the action effect described later at the timing of the shift after the special hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold storage display of the notification target does not change as the special hold. , A normal hold, a blue hold, or a red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 20 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first shift, the action effect is executed at the timing of the second shift, and the special hold is changed to the normal hold. Can be changed. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 20 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first shift, the action effect is executed at the timing of the second shift, but the special hold is performed. The action effect is executed at the timing of the third shift without changing, and the special hold can be changed to the normal hold. As described above, in this embodiment, not only the case where the special effect is returned from the special hold to the normal hold in one action effect, but also the case where a plurality of the effect effects are executed and the special hold is returned to the normal hold, there is a case where the look-ahead is performed. When the notice effect is executed in the effect form A (holding notice effect), the effect of the effect can be improved.

また、図19(C)〜図19(E)および図20(F)〜図20(I)に示すように、本実施例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 19C to 19E and FIGS. 20F to 20I, in this embodiment, the special hold of the triangle display and the special hold of the rectangular display are used as the special hold. However, when the special hold in the rectangular display is displayed, the ratio of displaying the red hold as the final display mode is higher than when the special hold in the triangle display is displayed. I have. Conversely, when the special hold of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than when the special hold of the rectangular display is displayed.

また、図20(H)及び図20(I)に示すように、本実施例では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、本実施例では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 20H and 20I, in the present embodiment, even if the state returns from the special hold to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, if the normal hold is once returned to the normal hold). A change pattern (change patterns 411, 414) is provided, which shows that the red hold is displayed as resurrected after being discouraged. The determination value is assigned so that can be determined. Therefore, in the present embodiment, if the red-hold is finally returned after returning to the normal-hold once from the special-hold, the big hit will be determined, compared to the case where the red-hold is simply changed from the special-hold. The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものに限らず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。   It should be noted that the change pattern 411, 414 of the resurrection pattern is not limited to the one in which the big hit is determined when it becomes the resurrection pattern change patterns 411, 414. You may. At least, even in the case of such a configuration, if the special hold temporarily returns to the normal hold and finally becomes the red hold, the big hit is more than the case where the special hold is simply changed to the red hold. What is required is that the degree of expectation (reliability) is high.

また、本実施例では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the resurrection pattern are provided only when the final display mode is red-hold is described. May be provided.

また、本実施例では、図20(H),(I)に示すように、第1特図保留記憶数が4個且つ保留記憶表示の最終表示態様が赤色保留に決定されている場合のみ、入賞時判定結果がはずれである場合と大当りである場合とで変化パターンを変化パターン409〜414から異なる割合で決定する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図19(A)〜図19(E)に示す第1特図保留記憶数が2個や3個の場合や、第1特図保留記憶数が4個であり且つ保留記憶表示の最終表示態様が通常保留や青色保留に決定されている場合においても、入賞時判定結果がはずれである場合と大当りである場合とで変化パターンを異なる割合で決定してもよい。この場合、例えば、上記のように保留記憶表示の最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図20(H)及び図20(I)と類似の態様により入賞時判定結果がはずれとなった場合と大当りとなった場合とで異なる割合で変化パターンを決定可能なように変化パターン決定テーブルを構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 20 (H) and (I), only when the first special figure reserved storage number is four and the final display mode of the reserved storage display is determined to be red reserved, An example is described in which the change pattern is determined at a different ratio from the change patterns 409 to 414 depending on whether the prize-winning result is a loss or a big hit. However, the present invention is not limited to this. 19 (A) to 19 (E), the number of the first special figure reserved storage is two or three, or the first special figure reserved storage number is four, and the final display mode of the reserved storage display is Even when it is determined to be the normal hold or the blue hold, the change pattern may be determined at a different rate depending on whether the winning determination result is a loss or a big hit. In this case, for example, when the change pattern of the resurrection pattern is provided even when the final display mode of the hold storage display is the blue hold as described above, a mode similar to FIGS. 20 (H) and 20 (I) is used. The change pattern determination table is configured so that the change pattern can be determined at different rates depending on whether the prize-winning judgment result is out of place or a big hit. When the blue color is reserved, it may be determined that a big hit is determined or the expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、さらに細分化して、例えば、入賞時判定結果が非リーチはずれの場合、ノーマルリーチはずれの場合、スーパーリーチはずれの場合で異なる割合で変化パターンを決定するようにしてもよい。   Further, the change pattern may be further subdivided and the change pattern may be determined at a different rate, for example, when the winning determination result is non-reach loss, normal reach loss, or super reach loss.

また、本実施例では、図20(H)に示すように、第1特図保留記憶数が4個且つ保留記憶表示の最終表示態様が赤色保留に決定されている場合は、入賞時判定結果が非リーチはずれである場合、ノーマルリーチはずれである場合、スーパーリーチはずれである場合で共通の割合で変化パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果が非リーチはずれである場合、ノーマルリーチはずれである場合、スーパーリーチはずれである場合で異なる割合で変化パターンを決定してもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 20H, when the number of first special figure reservation storage is four and the final display mode of the reservation storage display is determined to be red reservation, the prize-winning determination result is obtained. Is non-reach off, normal reach is off, super reach is off, the change pattern is determined at a common ratio in the case of, but the present invention is not limited to this, The change pattern may be determined at a different rate depending on whether the winning determination result is non-reach loss, normal reach deviation, or super reach deviation.

また、図19および図20に示した変化パターンは一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図19および図20に示す例では、1回目のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降のシフトのタイミングで予告対象の保留記憶表示を通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。   The change patterns shown in FIGS. 19 and 20 are examples, and various change patterns may be provided. For example, in the examples shown in FIG. 19 and FIG. 20, the case where the hold storage display of the notice target is changed from the normal hold to the special hold at the timing of the first shift, but the special hold is displayed from the timing of the start winning prize. Alternatively, a change pattern may be provided to change the hold storage display of the notice target from the normal hold to the special hold at the timing of the second or subsequent shift. Further, for example, a configuration may be adopted in which a change pattern in which the color is changed to the blue color and then changed to the red color is further provided.

また、図19および図20では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。   Further, FIGS. 19 and 20 show a case in which only a change pattern in which either special display of triangle display or rectangular display is provided is provided. Alternatively, a change pattern that changes from a special hold in a rectangular display to a special hold in a triangle display may be provided.

尚、S251を実行した後は、該エントリの始動入賞保留フラグを既に先読み予告演出の実行または非実行を決定したことを示す「0」にセットして先読み予告演出決定処理を終了する(S252)。   After the execution of S251, the start winning hold flag of the entry is set to "0" indicating that the execution of the prefetch notice effect has already been determined or not executed, and the prefetch notice effect determination process ends (S252). .

一方、先読み予告演出を演出形態Bにて実行すると決定した場合(S249;Y)は、演出制御用CPU120は、演出形態Bフラグをセットするとともに(S253)、第1特図保留記憶数と該エントリの図柄指定コマンド及び図示しない停止パターン決定テーブルを用いて演出形態B(ルーレット予告演出)における停止パターンを決定し、S252に進む(S254)。   On the other hand, when it is determined that the pre-read notice effect is to be executed in the effect form B (S249; Y), the effect control CPU 120 sets the effect form B flag (S253), and sets the first special figure reserved storage number and the The stop pattern in the effect form B (roulette announcement effect) is determined using the symbol designating command of the entry and a stop pattern determination table (not shown), and the process proceeds to S252 (S254).

図21及び図22は、演出形態B(ルーレット予告演出)における停止パターンの決定割合を示す説明図である。尚、本実施例における先読み予告演出の演出形態B(ルーレット予告演出)は、図31及び図32に示すように、予告対象の変動表示よりも前の変動表示毎に、「背景変化」、「ボックス」、「保留変化」、「もう一回」、「はずれ」の5種類の選択肢を表示し、これら5種類の選択肢を順次点灯させていく。そして、最終的に点灯(ルーレットが停止)した選択肢に応じた演出を同一の変動表示中に実行する。   FIG. 21 and FIG. 22 are explanatory diagrams showing the determination ratio of the stop pattern in the effect form B (roulette announcement effect). In addition, as shown in FIG. 31 and FIG. 32, the effect form B (roulette notice effect) of the look-ahead notice effect in the present embodiment includes “background change” and “background change” for each change display prior to the notice target change display. The five types of options, ie, “box”, “change pending”, “one more time”, and “outside” are displayed, and these five types of options are sequentially turned on. Then, an effect corresponding to the option finally turned on (roulette stopped) is executed during the same variable display.

具体的には、最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢で停止した場合は、同一変動表示中において、演出表示装置5に表示されている背景画像を1段階変化させる(例えば、昼の背景画像の表示されている場合は夕方の背景画像に変化させ、夕方の背景画像が表示されている場合は夜の背景画像に変化させる)背景変化演出を実行し、最終的にルーレットが「ボックス」の選択肢で停止した場合は、同一変動表示中において、予告対象の変動表示において後述するチャンスアップ演出を実行することを示す報知画像(プレゼントボックスの画像)を演出表示装置5に追加表示するボックス追加演出を実行し、最終的にルーレットが「保留変化」の選択肢で停止した場合は、同一変動表示中において、予告対象の変動表示に対応する保留記憶表示の表示態様を1段階変化させる(例えば、保留記憶表示の表示態様が通常保留であれば青色保留に変化させ、保留記憶表示の表示態様が青色保留であれば赤色保留に変化させる)保留変化演出を実行し、最終的にルーレットが「もう一回」の選択肢で停止した場合は、同一変動表示中において、次の変動表示におけるルーレット予告演出においてルーレットが「背景変化」、「ボックス」、「保留変化」のいずれかの選択肢に停止して該停止した選択肢に応じた演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行する。   Specifically, when the roulette finally stops at the option of “background change”, the background image displayed on the effect display device 5 is changed by one stage during the same variable display (for example, the daytime background). If the image is displayed, change it to the evening background image, and if the evening background image is displayed, change it to the night background image) Execute the background change effect, and finally the roulette is "box" In the case of the stop of the option, a notification image (present box image) indicating that a chance-up effect, which will be described later, is to be executed in the change display of the notice target is additionally displayed on the effect display device 5 during the same change display. When the effect is executed and the roulette is finally stopped with the “hold change” option, during the same change display, the hold record corresponding to the change display The display mode of the display is changed by one step (for example, if the display mode of the hold storage display is normal hold, it is changed to blue hold, and if the display mode of the hold storage display is blue hold, it is changed to red hold). When the effect is executed and the roulette finally stops with the option of “one more time”, during the same fluctuation display, the roulette will be “background change”, “box”, “ A suggestion effect that indicates that an effect corresponding to the stopped option and that an effect corresponding to the stopped option is executed is executed.

尚、該示唆演出は、次の変動表示におけるルーレット予告演出の演出結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出が実行されることを報知する演出ではない。つまり、ルーレット予告演出においてルーレットが「もう一回」の選択肢にて停止した場合には、次の変動表示におけるルーレット予告演出においてルーレットが「背景変化」、「ボックス」、「保留変化」のいずれかの選択肢に停止して該停止した選択肢に応じた演出が実行される場合と、次の変動表示におけるルーレット予告演出においてルーレットが「はずれ」や「もう一回」の選択肢に停止することで背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれも実行されない場合がある。   Note that the suggested effect is not an effect that informs that a background change effect, a box addition effect, or a hold change effect is to be executed as the effect of the roulette announcement effect in the next variable display. In other words, if the roulette stops in the roulette announcement production with the option of “one more time” in the roulette announcement production, the roulette will show any of “background change”, “box”, “hold change” The background changes when the roulette stops at the “losing” or “one more” option in the roulette announcement effect in the next variation display when the effect is performed according to the stopped option after stopping at the option There is a case where none of the effects, the box addition effects, and the pending change effects are executed.

尚、保留変化演出を実行する場合、演出制御用CPU120は、新たな変動表示が開始される迄に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける予告対象の保留記憶表示に応じたエントリの保留表示フラグの値を変化先の表示態様に応じた値に更新すればよい。このように演出制御用CPU120が保留表示フラグの値を更新した後は、次の割り込みにおいて演出制御用CPU120が保留表示更新処理を実行することによって第1保留記憶表示エリア5Dにおいて予告対象の保留記憶表示の表示態様が変化することとなる。   In the case of executing the hold change effect, the effect control CPU 120 sets the value of the hold display flag of the entry according to the hold storage display of the notice target in the start winning reception command buffer 194A until a new change display is started. May be updated to a value corresponding to the display mode of the change destination. After the effect control CPU 120 updates the value of the hold display flag in this manner, the effect control CPU 120 executes the hold display update process at the next interrupt, so that the hold target of the notice is held in the first hold storage display area 5D. The display mode of the display changes.

尚、最終的にルーレットが「はずれ」の選択肢で停止した場合は、同一変動表示中に前述した背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出、示唆演出のいずれも実行されることが無い。   When the roulette is finally stopped with the option of “losing”, none of the background change effect, the box addition effect, the hold change effect, and the suggestion effect are executed during the same change display.

尚、後述する図21(B)、図21(C)図22(B)及び図22(C)に示すように、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は、ルーレット予告演出が複数回実行されることによって、ルーレットが1の選択肢に複数回停止する場合がある。このため、本実施例では、演出表示装置5には、最大で3個のプレゼントボックスを同時に表示可能となっており、保留変化演出と背景変化演出とは最大で2回実行可能(保留変化演出は、通常保留から青色保留への変化と青色保留から赤色保留への変化、背景変化演出は、昼の背景画像から夕方の背景画像への変化と夕方の背景画像から夜の背景画像への変化)となっている。   As shown in FIG. 21 (B), FIG. 21 (C), FIG. 22 (B) and FIG. 22 (C) which will be described later, if the number of first special figure reservation storages is three or more, a roulette announcement effect Is executed a plurality of times, so that the roulette may stop at one option a plurality of times. For this reason, in the present embodiment, the effect display device 5 can simultaneously display up to three present boxes at the same time, and the hold change effect and the background change effect can be executed up to twice (hold change effect). Is a change from normal hold to blue hold, a change from blue hold to red hold, and a background change effect is a change from daytime background image to evening background image and change from evening background image to night background image ).

図21(A)及び図22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が2個である場合は、予告対象の保留記憶の図柄指定コマンドが「はずれ」である場合と「大当り」である場合とで、異なる割合で停止パターンを停止パターン101〜104のいずれかに決定する。停止パターン101は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「背景変化」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に背景変化演出を実行する(演出表示装置5に表示されている昼の背景画像を夕方の背景画像に変化させる)停止パターンである。停止パターン102は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行する停止パターンである。停止パターン103は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「保留変化」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に保留変化演出を実行する停止パターンである。   As shown in FIGS. 21 (A) and 22 (A), when the number of the first special figure reserved storage is two, the effect control CPU 120 changes the designating command of the reserved storage of the notice target to “missing”. And the stop pattern is determined to be one of the stop patterns 101 to 104 at different rates depending on whether it is "big hit". The stop pattern 101 executes a roulette announcement effect in the variable display when a new variable display (the first variable display after the prefetch notice effect is determined to be executed in the effect form B) is started, In the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the option of “background change”, and the background change effect is executed during the same fluctuation display (the daytime background image displayed on the effect display device 5 is replaced with the evening background image). Is changed to a stop pattern. When the new variation display (the first variation display after the prefetch notice effect is determined to be performed in the effect form B) is started, the stop pattern 102 executes a roulette announcement effect in the variation display, This is a stop pattern in which the roulette is finally stopped with the option of “box” in the roulette announcement effect, and a box additional effect is executed during the same variable display. When the new variation display (the first variation display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started, the stop pattern 103 executes a roulette announcement effect in the variation display, In the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the option of “hold change”, and the stop change effect is executed during the same change display.

尚、第1特図保留記憶数が2個であるということは、予告対象の変動表示までの残り変動表示回数が1回のみであるということであるので、第1特図保留記憶数が2個である場合の停止パターンでは、ルーレットが「もう一回」の選択肢で停止される停止パターンが設けられていない。   In addition, the fact that the number of the first special figure reservation storage is two means that the number of times of the remaining variable display until the notice display of the variable display is only one, so the first special figure reservation storage number is two. In the case of the stop pattern in the case of the number of pieces, the stop pattern in which the roulette is stopped by the option of “again” is not provided.

また、図21(B)及び図22(B)に示すように、演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が3個である場合は、予告対象の保留記憶の図柄師弟コマンドが「はずれ」である場合と「大当り」である場合とで、異なる割合で停止パターンを停止パターン201、停止パターン202を含む複数の停止パターンから決定する。停止パターン201は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「背景変化」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に背景変化演出実行し(演出表示装置5に表示されている昼の背景画像を夕方の背景画像に変化させる)、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させる停止パターンである。停止パターン202は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行し(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)、次の変動表示が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させる停止パターンである。   As shown in FIGS. 21 (B) and 22 (B), when the number of the first special figure reservation storages is three, the effect control CPU 120 sets the design instruction command of the reservation storage of the notice target to “ The stop pattern is determined from a plurality of stop patterns including the stop pattern 201 and the stop pattern 202 at different ratios depending on whether it is a "miss" or a "big hit". The stop pattern 201 executes a roulette announcement effect in a new variable display when a new variable display (a first variable display after it is determined that the pre-reading advance effect is performed in the effect form B) is started, In the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the option of “background change”, and the background change effect is executed during the same fluctuation display (the daytime background image displayed on the effect display device 5 is changed to the evening background image). Change), and when the next variable display (the second variable display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started, a roulette announcement effect is executed in the variable display, and This is a stop pattern in which the roulette is finally stopped with the option of “losing” in the roulette announcement effect. When a new fluctuation display (first fluctuation display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started, the stop pattern 202 executes a roulette announcement effect in the fluctuation display, In the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the “box” option, a box additional effect is executed during the same variable display (additional present box is displayed on the effect display device 5), and the next variable display is performed. Is started, a roulette announcement effect is executed in the fluctuation display, and the roulette is finally stopped with the option of “losing” in the roulette announcement effect.

また、停止パターン2XX(Xは0〜9の任意の自然数)は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行し(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させる停止パターンである。停止パターン2YY(Yは0〜9の任意の自然数)は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「もう一回」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に示唆演出を実行し(次の変動表示中において背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかが実行されることを示唆する)、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行する(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)停止パターンである。   Also, in the stop pattern 2XX (X is an arbitrary natural number from 0 to 9), a new fluctuation display (first fluctuation display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started. In the fluctuating display, a roulette announcement effect is executed, and in the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the “box” option, and a box additional effect is executed during the same fluctuation display (present to the effect display device 5). When one additional box is displayed), and the next variable display (the second variable display after the pre-reading advance effect is determined to be performed in the effect form B) is started, a roulette advance effect is displayed in the variable display. Is executed, and the roulette is finally stopped with the option of “losing” in the roulette announcement effect. The stop pattern 2YY (Y is an arbitrary natural number from 0 to 9) starts a new variable display (first variable display after it is determined that the look-ahead notice effect is performed in the effect form B). In the fluctuating display, a roulette announcement effect is executed, and finally in the roulette announcement effect, the roulette is stopped with the option of “another time”, and a suggestion effect is executed during the same fluctuation display (the background is displayed during the next fluctuation display). A change effect, a box addition effect, or a pending change effect is suggested to be performed), a next variation display (a second variation display after it is determined that the look-ahead notice effect is performed in the effect form B) ) Is started, a roulette announcement effect is executed in the fluctuation display, and finally the roulette is stopped with the “box” option in the roulette announcement effect, and the same fluctuation display is being performed. Running the box additional effect (one is additionally displayed a gift box effect display device 5) is stopped pattern.

尚、第1特図保留記憶数が3個であるということは、予告対象の変動表示までの残り変動表示回数が2回のみであるということであるので、先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示においては、ルーレットが「もう一回」の選択肢で停止される停止パターンが設けられていない。   In addition, the fact that the number of the first special figure reservation storage is three means that the number of the remaining variable displays until the variable display of the notice target is only two times. In the variation display for the second time after it is determined to be executed, no stop pattern is provided in which the roulette is stopped with the option of “another”.

また、図21(C)及び図22(C)に示すように演出制御用CPU120は、第1特図保留記憶数が4個である場合は、予告対象の保留記憶の図柄師弟コマンドが「はずれ」である場合と「大当り」である場合とで、異なる割合で停止パターンを停止パターン301、停止パターン302を含む複数の停止パターンから決定する。停止パターン301は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「背景変化」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に背景変化演出を実行し(演出表示装置5に表示されている昼の背景画像を夕方の背景画像に変化させる)、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させ、更に次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから3回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させる停止パターンである。   In addition, as shown in FIGS. 21C and 22C, when the number of the first special figure reservation storages is four, the effect control CPU 120 changes the symbol teacher command of the reservation storage of the preview target to “out of place”. The stop pattern is determined from a plurality of stop patterns including the stop pattern 301 and the stop pattern 302 at different rates depending on the case of "" and the case of "big hit". When a new variation display (first variation display after it is determined that the pre-reading announcement effect is performed in the effect form B) is started, the stop pattern 301 executes a roulette announcement effect in the variation display, In the roulette announcement effect, the roulette wheel is finally stopped with the option of “background change”, and the background change effect is executed during the same fluctuation display (the daytime background image displayed on the effect display device 5 is replaced with the evening background image). ), The next variation display (the second variation display after it is determined that the look-ahead notice effect is performed in the effect form B) is started, and the roulette announcement effect is executed in the variation display, In the roulette notice effect, the roulette wheel is finally stopped with the option of “losing”, and the next variable display is performed (whether it is determined that the look-ahead notice effect is performed in the effect form B). When the third variable display) is started, it performs the roulette prediction effect in said variable display, a stop pattern to stop with a selection of the "off" finally Roulette in the roulette announcement attraction.

停止パターン302は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行し(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させ、更に次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから3回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「はずれ」の選択肢で停止させる停止パターンである。   When a new fluctuation display (first fluctuation display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started, the stop pattern 302 executes a roulette announcement effect in the fluctuation display, In the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the “box” option, a box additional effect is executed during the same variable display (the effect display device 5 additionally displays one present box), and the next variable display is performed. When (the second variation display after it is determined that the pre-reading advance production is performed in the production form B) is started, a roulette advance production is performed in the variation display, and finally the roulette advance production is performed in the roulette advance production. Is stopped with the option of “losing”, and the next variation display (the third variation after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) When the display) is started, performs the roulette prediction effect in said variable display, a stop pattern to stop with a selection of the "off" finally Roulette in the roulette announcement attraction.

また、停止パターン3XX(Xは0〜9の任意の自然数)は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「背景変化」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に背景変化演出を実行し(演出表示装置5に表示されている昼の背景画像を夕方の背景画像に変化させる)、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「保留変化」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に保留変化演出を実行し(予告対象の保留記憶表示の表示態様を通常保留から青色保留に変化させる)、更に次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから3回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行する(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)停止パターンである。
停止パターン3YY(Yは0〜9の任意の自然数)は、新たな変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから1回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「もう一回」の選択肢で停止させ、同一変動表示中に示唆演出を実行し、次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから2回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行し(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)、更に次の変動表示(先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから3回目の変動表示)が開始されると、該変動表示においてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出において最終的にルーレットを「ボックス」の選択肢で停止させ、同一変動表示中にボックス追加演出を実行する(演出表示装置5にプレゼントボックスを1個追加表示させる)停止パターンである。
Also, in the stop pattern 3XX (X is an arbitrary natural number from 0 to 9), a new fluctuation display (first fluctuation display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started. In the fluctuating display, a roulette announcement effect is executed, and in the roulette announcement effect, the roulette is finally stopped with the “background change” option, and a background change effect is executed during the same fluctuation display (in the effect display device 5). The displayed daytime background image is changed to the evening background image), and the next variable display (the second variable display after the prefetch notice effect is determined to be performed in the effect form B) is started. And executing a roulette announcement effect in the fluctuation display, finally stopping the roulette in the "hold change" option in the roulette announcement effect, and executing a hold change effect during the same fluctuation display. The display mode of the hold storage display of the notice target is changed from the normal hold to the blue hold), and the next change display (the third change display after the prefetch notice effect is determined to be performed in the effect form B) is performed. When it is started, a roulette announcement effect is executed in the variable display, the roulette is finally stopped with the “box” option in the roulette announcement effect, and a box additional effect is executed during the same variable display (effect display device). 5 displays one additional present box).
The stop pattern 3YY (Y is an arbitrary natural number from 0 to 9) starts when a new variable display (first variable display after it is determined that the prefetch notice effect is performed in the effect form B) is started. In the fluctuating display, a roulette announcement effect is executed, and finally, in the roulette announcement effect, the roulette is stopped with the option of “another time”, a suggestion effect is executed during the same fluctuation display, and the next fluctuation display (pre-reading notice) When the second variation display is started after the effect is determined to be performed in the effect form B), a roulette announcement effect is executed in the variation display, and finally the roulette is displayed in the “box” in the roulette announcement effect. And perform a box addition effect during the same fluctuation display (additional display of one present box on the effect display device 5). When the third variation display is started after it is determined that the preliminary announcement effect is to be executed in the effect form B, a roulette announcement effect is executed in the variation display, and finally the roulette is played in the roulette announcement effect. This is a stop pattern in which a box is stopped with the option of “box” and a box additional effect is executed during the same variable display (additional display of one present box on the effect display device 5).

尚、第1特図保留記憶数が4個であるということは、予告対象の変動表示までの残り変動表示回数が3回のみであるということであるので、先読み予告演出が演出形態Bにて実行されると決定されてから3回目の変動表示においては、ルーレットが「もう一回」の選択肢で停止される停止パターンが設けられていない。   In addition, the fact that the number of the first special figure reservation storage is four means that the number of the remaining variable displays until the variable display of the notice target is only three times, so that the pre-reading advance notice effect is performed in the effect form B. In the third variation display after the execution is determined to be executed, no stop pattern is provided in which the roulette is stopped with the option of “another”.

以上のように先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)で実行することが決定されている場合は、演出表示装置5に表示されている背景画像が昼の背景画像から夕方の背景画像や夜の背景画像に変化するほど予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されており、演出表示装置5に表示されているプレゼントボックスが多いほど(予告対象の変動表示においてチャンスアップ演出が実行されるほど)予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されており、予告対象の保留記憶表示の表示態様を通常保留から青色保留や赤色保留に変化させるほど予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されている。   As described above, when it is determined that the look-ahead notice effect is to be executed in the effect form B (roulette notice effect), the background image displayed on the effect display device 5 is changed from the daytime background image to the evening background image or the like. It is set so that the ratio of the change display result to the big hit (big hit expectation) in the change display of the notice target becomes higher as the night background image changes, and there are many present boxes displayed on the effect display device 5. (The more the chance-up effect is performed in the display of the change of the notice object, the higher the ratio of the change display result to the big hit (the big hit expectation) in the change of the display of the notice object is set. As the display mode of the memorized display is changed from the normal hold to the blue hold or the red hold, the rate at which the variable display result is a big hit in the variable display of the notice target (high Ri expectations) are set so as to become high.

特に、図23(A)に示すように、第1特図保留記憶数が2個の場合の背景変化演出とボックス追加演出については、ボックス追加演出が実行される場合(最終的にルーレットが「ボックス」の選択肢に停止する場合)の方が、背景変化演出が実行される場合(最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢に停止する場合)よりも予告対象の変動表示において高い割合で変動表示結果が大当りとなるように停止パターンが決定されるようになっている。   In particular, as shown in FIG. 23A, with respect to the background change effect and the box addition effect when the first special figure reservation storage number is two, when the box addition effect is executed (finally, when the roulette is “ (When stopping at the "box change" option) has a higher rate of change in the noticeable change display than when the background change effect is performed (finally when the roulette stops at the "change background" option) The stop pattern is determined so that the display result is a big hit.

また、図23(B)に示すように、第1特図保留記憶数が3個の場合の背景変化演出とボックス追加演出については、ボックス追加演出が2回実行される場合(最終的にルーレットが「ボックス」の選択肢に2回停止する場合)が最も予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く、次に背景変化演出とボックス追加演出が1回ずつ実行される場合(最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢と「ボックス」の選択肢に1回ずつ停止する場合)が予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く、背景変化演出が2回実行される場合(最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢に2回停止する場合)が最も予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低くなっている。   Further, as shown in FIG. 23B, with respect to the background change effect and the box addition effect when the first special figure reservation storage number is three, the box addition effect is performed twice (finally, roulette). Is the "box" option twice), the fluctuation display result has a high probability of a big hit (big hit expectation) in the fluctuation display of the notice target, and then the background change effect and the box addition effect once When executed (finally, when the roulette stops once each for the “background change” option and the “box” option), the rate at which the variable display result is a big hit in the variable display of the notice target (big hit expectation) Is high, and the background change effect is executed twice (finally, when the roulette stops twice in the “Background change” option), the change display result in the change display of the most notice target is a big hit. Ratio (big hit degree of expectation) is lower that.

また、図23(C)に示すように、第1特図保留記憶数が4個の場合の背景変化演出とボックス追加演出については、ボックス追加演出が3回実行される場合(最終的にルーレットが「ボックス」の選択肢に3回停止する場合)が最も予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く、背景変化演出が1回、ボックス追加演出が2回実行される場合(最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢に1回停止し、「ボックス」の選択肢に2回停止する場合)、背景変化演出が2回、ボックス追加演出が1回実行される場合(最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢に2回停止し、「ボックス」の選択肢に1回停止する場合)、の順に予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低くなっていき、背景変化演出が3回実行される場合(最終的にルーレットが「背景変化」の選択肢に3回停止する場合)が最も予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低くなっている。   Further, as shown in FIG. 23C, as for the background change effect and the box addition effect when the number of the first special figure reservation storage is four, the box addition effect is executed three times (finally, roulette). Is the “box” option three times), the fluctuation display result has a high probability of a big hit (big hit expectation) in the fluctuation display of the preview target, and one background change effect and two additional box effects If executed (finally, the roulette stops once for the “background change” option and twice for the “box” option), the background change effect is performed twice, and the box additional effect is performed once. (In the event that roulette stops twice at the option of “background change” and stops once at the option of “box”), the rate at which the variable display result becomes a big hit in the variable display of the notice object in the following order ( Great allowance When the background change effect is executed three times (finally, when the roulette stops three times for the option of “background change”), the change display result is the most noticeable change display. The rate of big hits (big hit expectation) is low.

このように、本実施例の背景変化演出とボックス追加演出の組み合わせにおいては、ボックス追加演出の実行回数が多い方が背景変化演出の実行回数が多い場合よりも予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が高くなっているため、先読み予告演出が演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行される場合は、最終的にルーレットがどの選択肢に停止するかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上することが可能となっている。   As described above, in the combination of the background change effect and the box addition effect of the present embodiment, the change display result in the change display of the preview target is greater when the number of executions of the box change effect is larger than when the number of executions of the background change effect is larger. When the look-ahead notice effect is performed in the effect form B (roulette notice effect) because the ratio of the jackpot becomes a big hit, the player is paid attention to which option the roulette will eventually stop. , It is possible to improve the entertainment interest.

尚、本実施例では、ボックス追加演出の実行回数と背景変化演出の実行回数に応じて、予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボックス追加演出の実行回数と保留変化演出の実行回数に応じて、予告対象の変動表示における変動表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよいし、背景変化演出の実行回数と保留変化演出の実行回数に応じて、予告対象の変動表示における変動表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。更に、背景変化演出の実行回数と保留変化演出の実行回数とボックス追加演出の実行回数に応じて、予告対象の変動表示における変動表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。   Note that, in the present embodiment, the form in which the rate at which the variable display result is a big hit in the variable display of the notice target is different according to the number of executions of the box addition effect and the number of executions of the background change effect is illustrated. It is not limited to this, and the ratio of the variable display result in the variable display of the preview target to be a big hit may be made different according to the number of executions of the box addition effect and the number of executions of the hold change effect, or the background change effect May be changed according to the number of times of execution of the change display and the number of times of execution of the hold change effect. Furthermore, the rate at which the variable display result in the variable display of the preview target is a big hit may be made different according to the number of times the background change effect is executed, the number of times the hold change effect is executed, and the number of times the box additional effect is executed.

また、本実施例では、ボックス追加演出の実行回数と背景変化演出の実行回数とについて、ボックス追加演出の実行回数が多いほど予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が高くなる形態を例示したが、背景変化演出の実行回数が多いほど予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, with respect to the number of executions of the box addition effect and the number of executions of the background change effect, the larger the number of executions of the box addition effect, the higher the ratio of the variable display result to the big hit in the variable display of the notice target is increased. However, as the number of executions of the background change effect increases, the ratio of the change display result to the big hit in the change display of the notice target may be increased.

図15に戻り、遊技状態が高ベース状態である場合(S243;Y)や第1特図保留記憶数が1個である場合(S244;N)、演出形態Bフラグがセットされている場合(S245;Y)、バッファ番号「2−1」〜「2−4」内に始動入賞保留フラグが「1」のエントリが有る場合(255;Y)は、保留記憶表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由なし)に決定する、つまり、先読み予告演出の非実行を決定し、S252に進む(S256)。   Returning to FIG. 15, when the gaming state is the high base state (S243; Y), when the first special figure reserved storage number is one (S244; N), when the effect form B flag is set ( S245; Y), if there is an entry with the start winning holding flag "1" in the buffer numbers "2-1" to "2-4" (255; Y), the final display mode of the hold storage display is normally held. (No special hold via), that is, non-execution of the prefetch notice effect is determined, and the process proceeds to S252 (S256).

尚、本実施例では、予告対象の保留記憶の変動カテゴリがスーパーリーチである場合のみ先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告対象の保留記憶の変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチ)である場合においても先読み予告演出の演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行可能としてもよい。   Note that, in the present embodiment, the form in which the look-ahead notice effect can be executed in the effect form B (roulette notice effect) only when the change category of the hold memory of the notice object is Super Reach is illustrated. The present invention is not limited to this, and even when the fluctuation category of the reserved memory to be notified is non-reach or other (normal reach), it may be possible to execute the pre-reading advancement effect in the form B (roulette advance effect).

図24は、図14に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol change start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first change start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), the buffer numbers correspond to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags that are additionally stored are shifted upward by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   More specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1". Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” of the special map reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first change start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (S273). If the second change start command reception flag is not set (S273; N), the effect design change start process is ended, and if the second change start command reception flag is set (S273; Y), start. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure hold storage in the prize receiving command buffer 194A are higher by one buffer number. (S274). Note that the contents of the buffer number "2-0" are deleted because there is no destination to shift, so that the contents cannot be shifted.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   More specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-0”. Then, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-1”. The various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” of the special map reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After the execution of S272 or S274, effect control CPU 120 reads a variation pattern specification command from the variation pattern specification command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. I do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In the present embodiment, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 determines, for example, that three symbols are “7” as stop symbols. To determine the combination of effect symbols (big hit symbols). When the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variation jackpot B, as the stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, (Combination of effect symbols such as “333”, “555”, and “999”). Also, when the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the non-probable variable jackpot, the effect control CPU 120 determines, for example, the effect symbol in which three symbols are arranged as even symbols as stop symbols. Determine the combination (big hit symbol). If the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to a loss, a combination of effect symbols (losing symbols) in which three symbols are irregular as stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the effect symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S277)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(S289)、後述するS290〜S294の処理を実行して演出図柄変動開始処理を終了する。また、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合(S277;N)は、更に演出形態Bフラグがセットされているか否か、つまり、先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行中であるか否かを判定する(S278)。   Next, effect control CPU 120 determines whether or not the second variation start command reception flag is set (S277). If the second variation start command reception flag is set, the effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern is selected (S289), and the process of S290 to S294, which will be described later, is executed to produce the effect symbol variation start process. To end. When the first variation start command reception flag is set (S277; N), it is determined whether or not the effect form B flag is further set, that is, the look-ahead notice effect is changed to the effect form B (roulette notice effect). It is determined whether the program is being executed (S278).

演出制御用CPU120は、演出形態Bフラグがセットされていない場合(S278;N)は、先読み予告演出を演出形態Aにて実行中であるか否かを判定する(S279)。先読み予告演出を演出形態Aにて実行中出ない場合、つまり、先読み予告演出を非実行である場合(S279;N)は、S289〜S294の処理を実行して演出図柄変動開始処理を終了する。また、先読み予告演出を演出形態Aで実行中である場合(S279;Y)は、演出制御用CPU120は、保留記憶表示の変化元表示態様、変化先表示態様及び図示しない作用演出決定テーブルに基づいて作用演出の有無及び種類を決定する(S280)。   If the effect form B flag is not set (S278; N), effect control CPU 120 determines whether or not a prefetch notice effect is being executed in effect form A (S279). In the case where the pre-reading notice effect is not being executed in the effect form A, that is, when the pre-read notice effect is not being executed (S279; N), the processing of S289 to S294 is executed to end the effect symbol change start processing. . When the prefetch notice effect is being executed in the effect mode A (S279; Y), the effect control CPU 120 determines the change source display mode, the change destination display mode, and the action effect determination table (not shown) of the hold storage display. The presence / absence and type of the action effect are determined (S280).

尚、本実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されるいずれか1の保留記憶表示について保留予告演出を実行可能となっているので、予告対象である1の保留記憶表示のみに対して作用演出を実行可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の保留記憶表示について保留予告演出を実行可能とし、これら予告対象である複数の保留記憶表示に対して作用演出を実行可能としてもよい。また、このように複数の保留記憶表示について保留予告演出を実行可能とする場合は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている保留記憶表示のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御してもよい。例えば、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている1つ目と3つ目の保留記憶表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留記憶表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留記憶表示に対してのみ作用演出を実行する。   In the present embodiment, the hold announcement effect can be executed for any one of the hold memory displays displayed in the first hold memory display area 5D. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to execute a hold announcement effect for a plurality of hold storage displays, and to perform a plurality of hold storage displays to be notified. The effect production may be made executable. In addition, in the case where the hold notice effect can be executed for a plurality of hold memory displays as described above, among the hold memory displays at which the action effect can be executed, the one in which the variable display is started first takes precedence. Then, the presence / absence and type of the action effect may be determined, and the control may be performed such that the action effect is executed only once during one variation display. For example, when the first and third hold storage displays displayed in the first hold storage display area 5D indicate the timing at which the action effect can be executed, first the first hold storage display is displayed. The presence / absence and the type of the action effect are determined in this manner, and when it is determined to execute the effect effect, the effect effect is executed only for the first hold storage display.

尚、複数の保留記憶表示について保留予告演出を実行可能とする場合は、例えば、作用演出のタイミングをずらすことによって1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能としてもよいし、1回の変動表示中に1回のみ作用演出を実行可能とするが、該1回の作用演出が複数の保留記憶表示に作用するようにしてもよい。   In the case where the hold announcement effect can be executed for a plurality of hold storage displays, for example, a plurality of operation effects may be executed during one change display by shifting the timing of the operation effect, or 1 Although the action effect can be executed only once during the variable display, the action effect may be applied to a plurality of hold storage displays.

図25及び図26は、作用演出決定テーブルにおける作用演出の有無及び種類の決定割合を示す説明図である。演出制御用CPU120は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図25(A)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定し、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図25(B)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定し、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図25(C)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定し、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図25(D)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定する。   FIGS. 25 and 26 are explanatory diagrams showing the presence / absence of action effects and the type determination ratio in the action effect determination table. The effect control CPU 120 determines whether or not there is an effect effect and the type of the effect effect (the effect effect A) at the rate shown in FIG. 25A if the timing changes from the special hold of the triangle display to the normal hold based on the change pattern. If it is the timing to change from the special hold of the rectangular display to the normal hold, the presence or absence of the action effect and the type of the action effect (action effect A to effect The effect C) is determined, and if the timing does not change from the special hold of the triangle display to the special hold of the triangle display as it is, the presence / absence of the action effect and the type of the action effect (action effect) at the rate shown in FIG. A to action effect C) are determined, and if the timing does not change from the special hold of the rectangular display to the special hold of the rectangular display as it is, the presence / absence of the action effect and the action at the rate shown in FIG. To determine out of the kinds of (action director A~ action directing C).

更に、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図26(E)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定し、形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図26(F)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定し、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図26(G)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定し、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図26(H)に示す割合にて作用演出の有無と作用演出の種類(作用演出A〜作用演出C)を決定する。   Furthermore, if the timing changes from the special hold of triangle display to the blue hold, the presence / absence of action effects and the type of action effects (action effect A to effect effect C) are determined at the rate shown in FIG. If the timing changes from the special hold of the shape display to the blue hold, the presence or absence of the action effect and the type of the effect effect (action effect A to effect effect C) are determined at the ratio shown in FIG. If the timing changes from the special hold to the red hold, the presence or absence of the action effect and the type of the action effect (action effect A to effect effect C) are determined at the ratio shown in FIG. If the timing changes from suspension to red suspension, the presence / absence of an effect effect and the type of the effect effect (effect effect A to effect effect C) are determined at the ratio shown in FIG.

尚、本実施例の作用演出では、作用演出の種類を作用演出A〜作用演出Cの3種類から決定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出の種類は、2種類または4種類以上から決定可能であってもよい。   In addition, in the action effect of the present embodiment, the form in which the type of the action effect can be determined from three types of the effect effect A to the effect effect C is illustrated, but the present invention is not limited to this. The type of effect may be determined from two types or four or more types.

図25及び図26に示すように、本実施例では予告対象の保留記憶表示の表示態様が特殊保留から通常保留に変化する場合は、作用演出Aが作用演出Bや作用演出Cよりも高い割合で実行されるように設定されている。また、は予告対象の保留記憶表示の表示態様が変化しない場合は、作用演出Bが作用演出Aや作用演出Cよりも高い割合で実行されるように設定されている。そして、予告対象の保留記憶表示の表示態様が特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合は、予告演出Cが予告演出Aや予告演出Bよりも高い割合で実行されるように設定されている。つまり、本実施例における作用演出Aは、予告対象の保留記憶表示の表示態様が大当り期待度の低い表示態様に変化する(成り下げる)ことを示唆する作用演出であり、本実施例における作用演出Bは、予告対象の保留記憶表示の表示態様が変化しないことを示唆する作用演出であり、本実施例における作用演出Cは、予告対象の保留記憶表示の表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化する(成り上げる)ことを示唆する作用演出である。   As shown in FIGS. 25 and 26, in the present embodiment, when the display mode of the hold storage display of the notice target changes from the special hold to the normal hold, the action effect A is higher than the action effect B or the action effect C. Is set to run on In addition, when the display mode of the hold storage display of the notification target does not change, the effect effect B is set to be executed at a higher rate than the effect effect A or the effect effect C. When the display mode of the hold storage display of the notice target changes from the special hold to the blue hold or the red hold, the notice effect C is set to be executed at a higher rate than the notice effect A or the notice effect B. I have. In other words, the action effect A in the present embodiment is an action effect that indicates that the display mode of the hold storage display to be notified changes to a display mode with a low jackpot expectation degree (decreases). B is an action effect that suggests that the display mode of the hold storage display of the notice object does not change. In the embodiment, the action effect C is a display mode in which the display mode of the hold storage display of the notification object has a high jackpot expectation It is an action production that suggests that it changes (builds up).

これら作用演出A〜作用演出Cを実行して保留記憶表示の表示態様が成り下がる場合は、作用演出の実行に応じて「大失敗」等の文字表示を行う一方で、作用演出A〜作用演出Cを実行して保留記憶表示の表示態様が変化しない場合は、作用演出の実行に応じて「失敗」等の文字表示を行い、遊技者に対して保留聞く表示の表示態様が成り下がったことや変化しなかったことを報知するようにしてもよい。   When the effect mode A to the effect mode C are executed and the display mode of the hold storage display is lowered, a character display such as “great failure” is displayed according to the execution of the operation effect, while the effect mode A to the effect mode C are performed. Is executed and the display mode of the hold storage display does not change, a character display such as "failure" is displayed in accordance with the execution of the action effect, and the display mode of the display for hold listening to the player has changed or changed. You may be notified that it did not.

また、本実施例では、図25及び図26に示すように、保留記憶表示の表示態様が変化するか否かや、いずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や該作用演出の種類を変動表示の開始時に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶表示の表示態様の最終表示態様に応じて作用演出の有無や該作用演出の種類の決定割合を異ならせてもよいし、また、変動表示毎の作用演出の有無や該作用演出の種類を、保留記憶表示の表示態様が決定した時点で予め決定してもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 25 and 26, whether or not the display effect of the hold storage display changes, and whether or not there is an effect effect, Although the form in which the type is determined at the start of the variable display is illustrated, the present invention is not limited to this.For example, the presence or absence of an action effect depending on the final display mode of the hold storage display mode The determination ratio of the type of the effect effect may be different, or the presence or absence of the effect effect for each variable display and the type of the effect effect may be determined in advance when the display mode of the hold storage display is determined. Good.

また、例えば、予告対象の変動表示結果(大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や該作用演出の種類の決定割合を異ならせるようにしてもよい。   Also, for example, the presence / absence of an action effect and the determination ratio of the type of the effect effect are made different according to the change display result (whether or not a big hit) of the notice target or the change category (the presence or absence and type of reach). Is also good.

また、本実施例では、保留記憶表示の表示態様が成り上がる形態としては、保留記憶表示の表示態様が三角形表示の特殊保留や矩形表示の特殊保留から青色保留や赤色保留に変化するパターンが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が成り上がる形態としては、保留記憶表示の表示態様が青色保留から赤色保留に変化するパターンを設けてもよい。尚、このように保留記憶表示の表示態様が青色保留から赤色保留に変化するパターンを設ける場合には、保留記憶表示の表示態様が青色保留から赤色保留に変化しない場合においても作用演出を実行可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, as a form in which the display mode of the hold storage display is established, a pattern is provided in which the display mode of the hold storage display changes from the special hold of the triangle display or the special hold of the rectangular display to the blue hold or the red hold. However, the present invention is not limited to this, and a pattern in which the display mode of the hold storage display changes from the blue hold to the red hold may be provided as a form in which the display mode of the hold storage display is realized. In addition, when the pattern in which the display mode of the hold storage display is changed from the blue hold to the red hold is provided, the action effect can be performed even when the display mode of the hold storage display does not change from the blue hold to the red hold. It may be.

また、保留記憶表示の表示態様が青色保留から赤色保留に変化するパターンを設ける場合には、保留記憶表示の表示態様が特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、保留記憶表示の最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や該作用演出の種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である場合は、最終表示態様が青色保留である場合よりも高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行するようにしてもよい。このように構成することで、実行中の変動表示で保留記憶表示の表示態様が変化するか否かに作用演出によって遊技者に対して期待感を持たせるだけでなく、後の変動表示においても保留記憶表示の表示態様が変化することに遊技者に対して期待感を持たせることができる。   Further, when a pattern is provided in which the display mode of the hold storage display changes from blue hold to red hold, even if the display mode of the hold storage display changes from special hold to blue hold, The execution ratio of the effect effect and the type of the effect effect may be changed depending on whether the display mode is the blue hold or the red hold. For example, when the final display mode is red-hold, an action effect is executed at a higher rate than when the final display mode is blue-hold, or an effect effect with a high degree of expectation (for example, an effect effect C) is executed. You may do so. With this configuration, it is possible to not only give the player a sense of expectation by the action effect depending on whether or not the display mode of the hold storage display changes in the variation display during execution, but also in the subsequent variation display. It is possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the hold storage display changes.

S280の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターンと作用演出の有無及び作用演出の種類に応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS290に進む(S281)。   After execution of S280, effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern, the presence / absence of the effect effect, and the type of the effect effect, and proceeds to S290 (S281).

尚、本実施例では、変動パターンと作用演出の有無及び作用演出の種類に応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択することによって、演出図柄の変動表示と作用演出とを1の演出制御パターンに基づいて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンに応じた演出制御パターンと作用演出の有無及び作用演出の種類に応じた演出制御パターンとを個別に選択することによって、演出図柄の変動表示と作用演出とを個別の演出制御パターンに基づいて実行してもよい。   In the present embodiment, by selecting an effect control pattern (process table) in accordance with the variation pattern and the presence / absence of the action effect, and the type of the effect effect, the effect display of the effect symbol and the effect effect are changed to one effect control pattern. Although the embodiment to be executed based on is exemplified, the present invention is not limited to this, the effect control pattern according to the variation pattern and the presence or absence of the effect effect, and the effect control pattern according to the type of the effect effect, May be individually selected, so that the variation display of the effect symbols and the action effect may be executed based on the individual effect control patterns.

一方、S278において演出形態Bフラグがセットされている場合(S278;Y)は、演出制御用CPU120は、停止パターンに応じた全てのルーレット予告演出が全て実行済であるか否か、つまり、当該変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを判定する(S282)。停止パターンに応じた全てのルーレット予告演出が全て実行済ではない場合(S282;N)は、変動パターンとルーレット予告演出の停止パターンに応じて演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し、S290に進む(S284)。   On the other hand, when the effect form B flag is set in S278 (S278; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not all the roulette announcement effects according to the stop pattern have been executed. It is determined whether or not the variable display is a variable display to be notified (S282). If all the roulette announcement effects according to the stop pattern have not been executed yet (S282; N), an effect control pattern (process table) is selected according to the fluctuation pattern and the stop pattern of the roulette announcement effect, and the process proceeds to S290. (S284).

尚、本実施例では、変動パターンとルーレット予告演出の停止パターン応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択することによって、演出図柄の変動表示とルーレット予告演出とを1の演出制御パターンに基づいて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンに応じた演出制御パターンとルーレット予告演出の停止パターンに応じた演出制御パターンとを個別に選択することによって、演出図柄の変動表示とルーレット予告演出とを個別の演出制御パターンに基づいて実行してもよい。   In this embodiment, by selecting an effect control pattern (process table) in accordance with the fluctuation pattern and the stop pattern of the roulette announcement effect, the variation display of the effect symbol and the roulette announcement effect are based on one effect control pattern. Although the execution mode is exemplified, the present invention is not limited to this, and it is necessary to individually select an effect control pattern according to the fluctuation pattern and an effect control pattern according to the stop pattern of the roulette announcement effect. Accordingly, the effect symbol change display and the roulette announcement effect may be executed based on individual effect control patterns.

そして、S282において停止パターンに応じた全てのルーレット予告演出が実行済みである場合(S282;Y)は、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に表示されているプレゼントボックス数と当該変動表示の変動表示結果、図示しないチャンスアップ演出決定テーブルに基づいて、該変動表示において実行するチャンスアップ演出を決定する(S285)。   Then, when all the roulette announcement effects according to the stop pattern have been executed in S282 (S282; Y), the effect control CPU 120 determines the number of present boxes displayed on the effect display device 5 and the display of the variable display. Based on the result of the variation display, a chance-up effect to be executed in the variation display is determined based on a chance-up effect determination table (not shown) (S285).

演出表示装置5に表示されているプレゼントボックスは、リーチ演出中において、実行が決定されたチャンスアップ演出の実行タイミングの直前にて表示態様が変化(開封された態様に変化)する。このため、遊技者からは、演出表示装置5に表示されているプレゼントボックスが開封されたことによりいずれかのチャンスアップ演出が実行されるように視認される。   During the reach effect, the present box displayed on the effect display device 5 changes the display mode (changes to the opened mode) immediately before the execution timing of the chance-up effect determined to be executed. For this reason, the player visually recognizes that any of the chance-up effects is executed by opening the present box displayed on the effect display device 5.

図27(A)は、チャンスアップ演出決定テーブルにおいて、表示されているプレゼントボックス数が1個である場合の各チャンスアップ演出の決定割合を示す説明図であり、図27(B)は、チャンスアップ演出決定テーブルにおいて、表示されているプレゼントボックス数が2個である場合の各チャンスアップ演出の決定割合を示す説明図であり、図27(C)は、チャンスアップ演出決定テーブルにおいて、表示されているプレゼントボックス数が3個である場合の各チャンスアップ演出の決定割合を示す説明図である。また、図27(D)は、各チャンスアップ演出の演出内容の説明図である。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a determination ratio of each chance-up effect when the number of present boxes displayed is one in the chance-up effect determination table, and FIG. FIG. 27C is an explanatory diagram showing a determination ratio of each chance-up effect when the number of present boxes displayed is two in the up-effect determination table. FIG. 27C is a diagram displayed in the chance-up effect determination table. It is explanatory drawing which shows the determination ratio of each chance up effect when there are three present boxes. FIG. 27D is an explanatory diagram of the effect contents of each chance-up effect.

尚、当該変動表示がチャンスアップ演出の対象である変動表示(プレゼントボックスが表示されている場合のスーパーリーチの変動表示)である場合は、図27(D)に示すように、チャンスアップ演出を、実行するチャンスアップ演出をリーチ演出開始時に表示されるリーチ演出のタイトルの色を赤色(通常は白色)に変化させるタイトル色変化演出と、リーチ演出中にキャラクタのカットイン画像が表示されるカットイン演出と、リーリ演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中に表示されるプッシュボタン31Bの画像の大きさを変化させる(通常は大きさ「小」の画像であり、演出時は大きさ「大」の画像)ボタン変化演出と、の中から1または複数決定する。   If the variable display is a variable display that is a target of the chance-up effect (a super-reach variable display when the present box is displayed), the chance-up effect is performed as shown in FIG. A title color change effect that changes the color of the title of the reach effect displayed at the start of the reach effect to red (usually white), and a cut in which the character cut-in image is displayed during the reach effect The size of the image of the push button 31B displayed during the operation reception period of the push button 31B during the in-production and the lily production is changed (usually, the size of the image is “small”. One or a plurality of images are determined.

尚、リーチ演出中におけるこれらチャンスアップ演出の実行タイミングについては、タイトル色変化演出の実行タイミング最も早く設定されており、ボタン変化演出の実行タイミングが最も遅く設定されている(リーチ演出におけるチャンスアップ演出の実行タイミング:タイトル色変化演出(リーチ演出の序盤)>カットイン演出(リーチ演出の中盤)>ボタン変化演出(リーチ演出の終盤))。   Note that the execution timing of these chance-up effects during the reach effect is set earlier than the execution timing of the title color change effect, and the execution timing of the button change effect is set later (the chance-up effect in the reach effect). Execution timing: title color change effect (early stage of reach effect)> cut-in effect (middle stage of reach effect)> button change effect (end of reach effect).

具体的には、表示されているプレゼントボックス数が1個である場合は、図27(A)に示すように、変動表示結果に応じて異なる割合でタイトル色変化演出、カットイン演出、ボタン変化演出から1のチャンスアップ演出の実行を決定する。   Specifically, when the number of present boxes being displayed is one, as shown in FIG. 27A, the title color change effect, the cut-in effect, and the button change are performed at different rates according to the change display result. The execution of one chance up effect from the effect is determined.

ここで、図27(A)に示すように表示されているプレゼントボックス数が1個であるときは、最も実行タイミングが早いタイトル色変化演出が実行される場合は、カットイン演出やボタン変化演出が実行される場合よりも当該変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低くなるように設定されており、ボタン変化演出が実行される場合は、タイトル色変化演出やカットイン演出が実行される場合よりも等が居変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されている(表示されているプレゼントボックス数が1個である場合の大当り期待度:ボタン変化演出>カットイン演出>タイトル色変化演出)。つまり、演出表示装置5にプレゼントボックスが1個表示されている場合は、リーチ演出の開始後にタイトル色変化演出が実行されなくとも、その後のカットイン演出やボタン変化演出が実行されることに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。   Here, when the number of present boxes displayed is one as shown in FIG. 27 (A), when a title color change effect with the earliest execution timing is executed, a cut-in effect or a button change effect is performed. Is set so that the ratio of the change display result to a big hit (big hit expectation) is lower than when the button change effect is executed, and when the button change effect is executed, the title color change effect or the cut-in effect is executed. It is set so that the ratio of the big change display result to the big hit (big hit expectation) is higher than when it is executed (big hit expectation when the number of present boxes displayed is one: Button change effect> cut-in effect> title color change effect). That is, when one present box is displayed on the effect display device 5, even if the title color change effect is not executed after the start of the reach effect, the subsequent cut-in effect or button change effect is executed. Because it is possible to attract the attention of the players, it is possible to improve the entertainment interest.

また、表示されているプレゼントボックス数が2個である場合は、図27(B)に示すように変動表示結果に応じて異なる割合で実行するチャンスアップ演出の組み合わせを、タイトル色変化演出とカットイン演出、タイトル色変化演出をボタン変化演出、カットイン演出とボタン変化演出の3パターンから決定する   If the number of present boxes being displayed is two, a combination of a chance-up effect to be executed at a different rate according to the variable display result as shown in FIG. In production and title color change production are determined from three patterns: button change production, cut-in production and button change production.

ここで、図27(B)に示すように表示されているプレゼントボックス数が2個であるときは、タイトル色変化演出とカットイン演出が実行される場合は、タイトル色変化演出とボタン変化演出が実行される場合や、カットイン演出とボタン変化演出が実行される場合よりも当該変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低くなるように設定されており、カットイン演出とボタン変化演出が実行される場合は、タイトル色変化演出とカットイン演出が実行される場合や、タイトル色変化演出とボタン変化演出とが実行される場合よりも当該変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるように設定されている(表示されているプレゼントボックス数が2個である場合の大当り期待度:カットイン演出+ボタン変化演出>タイトル変化演出;ボタン変化演出>タイトル変化演出+カットイン演出)。つまり、演出表示装置5にプレゼントボックスが2個表示されている場合は、リーチ演出の開始後にカットイン演出とボタン変化演出とが実行されることに遊技者を注目させることができるとともに、タイトル色変化演出が実行された場合であっても、カットイン演出ではなくボタン変化演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。   Here, when the number of present boxes displayed is two as shown in FIG. 27B, when the title color change effect and the cut-in effect are executed, the title color change effect and the button change effect are performed. Is set so that the ratio of the change display result to a big hit (big hit expectation) is lower than when the cut-in effect and the button change effect are executed. When the change effect is executed, the rate at which the change display result is a bigger hit than when the title color change effect and the cut-in effect are executed or when the title color change effect and the button change effect are executed ( Big hit expectation) is set to be high (big hit expectation when the number of present boxes displayed is two: cut-in effect + button change effect) > Title change performance; button change production> title change production + cut in production). In other words, when two present boxes are displayed on the effect display device 5, the player can pay attention to the execution of the cut-in effect and the button change effect after the start of the reach effect, and the title color can be displayed. Even when the change effect is executed, the player can be made to pay attention to whether or not the button change effect is executed instead of the cut-in effect, so that the interest in the game can be improved.

また、表示されているプレゼントボックス数が3個である場合は、図27(C)に示すように、変動表示結果にかかわらず全てのチャンスアップ演出(タイトル色変化演出とカットイン演出及びボタン変化演出)を実行する。尚、表示されているプレゼントボックス数が3個である場合、すなわち、全てのチャンスアップ演出が実行される場合は、図23にて前述したように、表示されているプレゼントボックス数が2個以下の場合よりも大当り期待度が高く設定されているため、大当り遊技状態に制御されるか否かに対して遊技者を注目させることが可能となっている。   When the number of present boxes being displayed is three, as shown in FIG. 27C, all chance-up effects (title color change effect, cut-in effect, and button change effect) are performed regardless of the change display result. Direction). When the number of present boxes displayed is three, that is, when all chance-up effects are performed, the number of present boxes displayed is two or less as described above with reference to FIG. Since the big hit expectation degree is set higher than in the case of, it is possible to make the player pay attention to whether or not the big hit game state is controlled.

尚、本実施例では、当該変動表示において実行するチャンスアップ演出を、タイトル色変化演出、カットイン演出、ボタン変化演出の3種類から決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行するチャンスアップ演出は2種類以下または4種類以上から決定してもよい。   In the present embodiment, an example in which the chance-up effect to be executed in the variable display is determined from three types of the title color change effect, the cut-in effect, and the button change effect, but the present invention is not limited to this. Instead, the chance-up effect to be executed may be determined from two types or less or four types or more.

また、本実施例では、リーチ演出中にチャンスアップ演出を実行可能なタイミングを3箇所設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出中にチャンスアップ演出を実行可能なタイミングは2箇所以下または4箇所以上であってもよい。   Further, in the present embodiment, an example is described in which three timings at which a chance-up effect can be executed during a reach effect are provided. However, the present invention is not limited to this, and a chance-up effect is provided during the reach effect. May be executed at two or less places or four or more places.

また、本実施例では、リーチ演出中において実行タイミングが遅いチャンスアップ演出ほど当該変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出中において実行タイミングが早いチャンスアップ演出であるほど当該変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなるようにしてもよいし、また、いずれのチャンスアップ演出が実行されても当該変動表示結果が大当りとなる割合が同一であってもよい。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which the chance that the fluctuation display result becomes a big hit (big hit expectation) becomes higher as the chance-up effect at a later execution timing during the reach effect, but the present invention is not limited to this. Instead, the rate at which the fluctuation display result is a big hit (big hit expectation) may be made higher as the execution timing is earlier during the reach effect, or any of the chance-up effects Even if it is executed, the rate at which the variable display result becomes a big hit may be the same.

そして、S285の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターンと実行するチャンスアップ演出の組み合わせ(パターン)に応じて演出制御パターン(プロセステーブル)を選択するとともに(S286)、演出形態BフラグをクリアしてS290に進む(S287)。   After the execution of S285, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the combination (pattern) of the variation pattern and the chance-up effect to be executed (S286), and clears the effect form B flag. Then, the process proceeds to S290 (S287).

尚、本実施例では、変動パターンと実行するチャンスアップ演出の組み合わせに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択することによって、演出図柄の変動表示とチャンスアップ演出とを1の演出制御パターンに基づいて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンに応じた演出制御パターンとチャンスアップ演出に応じた演出制御パターンとを個別に選択することによって、演出図柄の変動表示とチャンスアップ演出とを個別の演出制御パターンに基づいて実行してもよい。   In this embodiment, by selecting an effect control pattern (process table) corresponding to a combination of the variation pattern and the chance-up effect to be executed, the effect-effect display and the chance-up effect are changed to one effect control pattern. Although the present invention is not limited to this embodiment, the present invention is not limited to this. By individually selecting an effect control pattern corresponding to a variation pattern and an effect control pattern corresponding to a chance-up effect, Alternatively, the effect design variable display and the chance-up effect may be executed based on individual effect control patterns.

S281、S184、S286、S289において演出制御パターン(プロセステーブル)を選択した後は、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S290)。   After selecting the effect control pattern (process table) in S281, S184, S286, and S289, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (S290).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   The process table includes display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in time series in association with each process data n (1 to N). I have.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S291)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 renders an effect device (effect display as an effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The control of the device 5, various lamps as effect parts, the speakers 8L and 8R as effect parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S291). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to cause the effect display device 5 to display an image according to the fluctuation pattern. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control the turning on / off of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sounds from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect design so that the effect symbols are displayed in a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command on a one-to-one basis. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S292)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S293)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新し、演出図柄変動開始処理を終了する(S294)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S292). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S293). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the middle left and right effect symbols in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data in the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing a change in the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation process (S75), and the effect symbol variation start process ends (S294).

次に、先読み予告演出が演出形態A(保留予告演出)の実行が決定された場合の演出態様の具体例について説明する。図28および図29は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図28は、予告対象の保留記憶表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図29は、予告対象の保留記憶表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。尚、図28および図29において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a description will be given of a specific example of an effect mode in the case where execution of the effect form A (pending advance effect) is determined for the pre-reading advance effect. FIG. 28 and FIG. 29 are explanatory diagrams illustrating an example of an effect mode of the hold notice effect. Among them, FIG. 28 shows an effect mode of the hold notice effect when the hold storage display of the notice object finally changes to red hold. FIG. 29 shows an effect mode of a hold announcement effect when the suspension storage display of the notice object finally returns to the normal hold. Note that in FIGS. 28 and 29, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図28を用いて、予告対象の保留記憶表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図28(1)に示すように、演出表示装置5において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1特保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1特保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留記憶表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図28(2)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   First, with reference to FIG. 28, a description will be given of an effect mode of a hold announcement effect in a case where the hold storage display of the notice object finally changes to red hold. As shown in FIG. 28 (1), it is assumed that a new start prize at the first start winning opening is newly generated when the effect display device 5 is performing the variable display of the left middle right effect symbol. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first special hold storage number is 3, the first special hold storage number increases to 4, and the normal hold is set to 1 in the first hold storage display area 5D. It shall be increased by one. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold storage display is determined to be red hold and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図28(3)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図28(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留記憶表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図28(4)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 28 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 410, the hold storage display of the notice is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display. Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図28(5)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図28(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図28(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する。図28(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図28(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図28(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留記憶表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図28(7)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is digested, and one hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 28 (5), when the variation display is started, it is determined that it is time to execute the action effect based on the change pattern 410, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B. Further, based on the result of the determination, as shown in FIG. 28 (5), the action effect B is executed in the variation display of the effect symbol. The example illustrated in FIG. 28 (5) illustrates a case where a character B appears as the action effect B and an effect is performed in such a manner that the character B throws a ball toward a special hold. Further, in the example shown in FIG. 28 (5), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the effect effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 28 (6), even if the end timing of the action effect B is reached, the hold storage display of the notification target based on the change pattern 410 does not change with the special hold. Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図28(8)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図28(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図28(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する。図28(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図28(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図28(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留記憶表示が特殊保留から赤色保留に変化する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 28 (8), when the variation display is started, it is determined that it is time to execute the action effect based on the change pattern 410, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect C. Further, based on the determination result, as shown in FIG. 28 (8), the action effect C is executed in the variation display of the effect symbol. The example illustrated in FIG. 28 (8) illustrates a case where a character C appears as the action effect C, and an effect is performed in such a manner that the character C throws a ball toward a special hold. Further, in the example shown in FIG. 28 (8), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the effect effect. Next, in this example, as shown in FIG. 28 (9), when the end timing of the action effect C comes, the hold storage display of the notice target changes from special hold to red hold based on the change pattern 410.

尚、図28に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図28(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図28に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図28(9)において特殊保留から青色保留に変化する。   Note that, in the example shown in FIG. 28, a case where triangular display special hold is displayed as special hold is shown. However, when a change pattern for displaying rectangular special hold is determined, FIG. In 3) to (8), a special hold of rectangular display is displayed. Further, in the example shown in FIG. 28, a case where red hold is displayed as the final display mode is shown. However, when a change pattern that displays blue hold as the final display mode is determined, FIG. At 9), the status is changed from special hold to blue hold.

次に、図29を用いて、予告対象の保留記憶表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図29(1)に示すように、演出表示装置5において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1特保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1特保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留記憶表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図29(2)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of an effect mode of the hold announcement effect when the suspension storage display of the notice object finally returns to the normal hold. As shown in FIG. 29 (1), it is assumed that a new start winning in the first starting winning opening has been generated when the effect display device 5 is performing the variable display of the middle left and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first special hold storage number is 3, the first special hold storage number increases to 4, and the normal hold is set to 1 in the first hold storage display area 5D. It shall be increased by one. In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold storage display is determined to be normal hold (with special hold via), and that the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the fact that the variable display time has ended, as shown in FIG. 29 (2), the effect display device 5 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図29(3)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図29(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留記憶表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図29(4)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 29 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold storage display of the notice is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display. Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG. 29 (4).

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図29(5)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図29(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図29(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する。図29(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図29(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図29(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留記憶表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図29(7)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one, and the next variation display is started in the effect display device 5 as shown in FIG. 29 (5). In the example shown in FIG. 29 (5), when the variable display is started, it is determined that it is the timing at which the action effect can be executed based on the change pattern 402, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B. Further, based on the result of the determination, as shown in FIG. 29 (5), the action effect B is executed in the variation display of the effect symbol. The example illustrated in FIG. 29 (5) illustrates a case where a character B appears as the action effect B, and an effect is performed in such a manner that the character B throws a ball toward a special hold. Further, in the example shown in FIG. 29 (5), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the effect effect. Next, in this example, as shown in FIG. 29 (6), even if the end timing of the action effect B is reached, the hold storage display of the notice target based on the change pattern 402 does not change with the special hold. Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図29(8)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図29(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図29(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する。図29(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図29(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図29(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留記憶表示が特殊保留から通常保留に変化する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 29 (8), when the variation display is started, it is determined that it is time to execute the action effect based on the change pattern 402, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect A. Further, based on the determination result, as shown in FIG. 29 (8), the action effect A is executed in the variation display of the effect symbol. The example shown in FIG. 29 (8) shows a case where a character A appears as the action effect A, and an effect in which the character A throws a ball toward a special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 29 (8), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the effect effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 29 (9), when the end of the action effect A comes, the hold storage display of the notice target changes from the special hold to the normal hold based on the change pattern 402.

尚、図29に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図29(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。   Note that, in the example shown in FIG. 29, a case where triangular display special hold is displayed as special hold is shown. In 3) to (8), a special hold of rectangular display is displayed.

尚、図28および図29に示した保留予告演出において、保留記憶表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留記憶表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留記憶表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留記憶表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, in the hold announcement effect shown in FIGS. 28 and 29, the manner in which the effect effect is shown may be changed depending on which display mode the hold storage display changes (or does not change). For example, a character display such as "Fail" is displayed when the hold storage display does not change with the special hold, and a character display such as "Large failure" is displayed when the hold storage display falls from the special hold to the normal hold. Alternatively, when the hold storage display changes from special hold to blue hold or red hold, a character display such as “success” may be displayed.

また、例えば、保留記憶表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留記憶表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留記憶表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, for example, when the display mode of the hold storage display is changed from blue hold to red hold in some cases, when the hold storage display is changed from blue hold to red hold, a character such as “success” is displayed. When the display is performed and the hold storage display immediately changes from the special hold to the red hold, a character display such as “great success” may be displayed.

次に、先読み予告演出が演出形態B(ルーレット予告演出)の実行が決定された場合の演出態様の具体例について説明する。図30および図31は、ルーレット予告演出の演出態様の一例を示す説明図であり、図31及び図32は、予告対象の変動表示においてチャンスアップ演出を実行する場合の演出態様の一例を示す説明図である。尚、本実施例では、第1特図保留記憶が3個であるときに新たな始動入賞が発生したことに基づいて先読み予告演出を演出形態Bにて実行することを決定する形態を例示する。   Next, a description will be given of a specific example of an effect mode in the case where the execution of the effect form B (roulette notice effect) is determined for the prefetch notice effect. FIG. 30 and FIG. 31 are explanatory diagrams illustrating an example of the effect form of the roulette notice effect. FIGS. 31 and 32 are descriptions illustrating an example of the effect condition in the case where the chance-up effect is executed in the variable display of the notice object. FIG. Note that, in the present embodiment, an example in which it is determined that the prefetch notice effect is to be executed in the effect form B based on the occurrence of a new start winning when there are three first special figure reservation memories. .

先ず、図30(A)及び図30(B)に示すように、第1特図保留記憶数が3個の場合に第1始動入賞口に新たに遊技球が入賞(始動入賞が発生)したことに基づいて第1特図保留記憶数が4個に増加すると、該4個目の第1特図保留記憶に基づいて先読み予告演出が演出形態B(ルーレット予告演出)の実行が決定される。このとき、ルーレット予告演出における停止パターンも決定される。尚、本実施例では、停止パターンとして、1回目の変動表示におけるルーレット予告演出において「ボックス」、2回目の変動表示におけるルーレット予告演出において「背景変化」、3回目の変動表示におけるルーレット予告演出において「保留変化」の選択肢がそれぞれ最終的に点灯表示される停止パターンが決定された形態を例示する。   First, as shown in FIGS. 30 (A) and 30 (B), when the first special figure reservation storage number is three, a new game ball wins in the first start winning opening (start win occurs). When the number of the first special figure reservation storages increases to four based on this, the execution of the look-ahead preview effect production mode B (roulette preview production) is determined based on the fourth first special figure reservation storage. . At this time, the stop pattern in the roulette announcement effect is also determined. In this embodiment, the stop pattern is “box” in the roulette announcement effect in the first variation display, “background change” in the roulette announcement effect in the second variation display, and “roulette announcement effect” in the third variation display. An example is shown in which a stop pattern in which each of the options of “pending change” is finally lit and displayed is determined.

次いで、図30(C)及び図30(D)に示すように、変動表示が終了し、新たな変動表示が開始されると、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示が3個に更新されるとともに、演出表示装置5において「背景変化」、「ボックス」、「保留変化」、「もう一回」、「はずれ」の計5個の選択肢が表示され、ルーレット予告演出の演出結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかが実行されることが示唆される。そして、これら選択肢が順次点灯表示されることによってルーレット予告演出が開始される。   Next, as shown in FIGS. 30 (C) and 30 (D), when the variable display ends and a new variable display is started, the hold storage display displayed in the first hold storage display area 5D is displayed. In addition to being updated to three, a total of five choices of “background change”, “box”, “pending change”, “again”, and “outside” are displayed on the effect display device 5, and a roulette announcement effect is displayed. It is suggested that one of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect is executed as the effect result. A roulette announcement effect is started when these options are sequentially displayed.

図30(E)及び図30(F)に示すように、該ルーレット予告演出において最終的に「ボックス」の選択肢が点灯表示される(ルーレットが「ボックス」の選択肢で停止する)と、演出表示装置5の左上端部においてプレゼントボックスが表示されることによって、予告対象の変動表示においてチャンスアップ演出が1回実行されることが報知され、変動表示が終了する。   As shown in FIG. 30 (E) and FIG. 30 (F), when the “box” option is finally displayed in the roulette announcement effect (the roulette stops at the “box” option), the effect display is performed. When the present box is displayed at the upper left end of the device 5, it is notified that the chance-up effect is executed once in the variable display of the notification target, and the variable display ends.

また、図31(G)〜図31(I)に示すように、新たな変動表示が開始されると、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示が2個に更新されるとともに、新たなルーレット予告演出が開始される。そして、該ルーレット予告演出において最終的に「背景変化」の選択肢が点灯表示される(ルーレットが「背景変化」の選択肢で停止する)と、演出表示装置5において演出図柄や各選択肢の背景に表示されている画像がそれまで表示されていた昼の背景画像から夕方の背景画像に変化し、変動表示が終了する。   Further, as shown in FIGS. 31 (G) to 31 (I), when a new variable display is started, the hold storage display displayed in the first hold storage display area 5D is updated to two. At the same time, a new roulette announcement production will begin. Then, when the option of “background change” is finally lit and displayed in the roulette announcement effect (the roulette stops at the option of “background change”), the effect is displayed on the effect display device 5 in the effect design and the background of each option. The displayed image changes from the daytime background image displayed so far to the evening background image, and the variable display ends.

次に、図31(J)〜図31(L)に示すように、新たな変動表示が開始されると、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示が1個に更新されるとともに、新たなルーレット予告演出が開始される。そして、該ルーレット予告演出において最終的に「保留変化」の選択肢が点灯表示される(ルーレットが「保留変化」の選択肢で停止する)と、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている予告対象の保留記憶表示の表示態様が通常保留から青色保留に変化し、変動表示が終了する。   Next, as shown in FIGS. 31 (J) to 31 (L), when a new variable display is started, the hold storage display displayed in the first hold storage display area 5D is updated to one. At the same time, a new roulette announcement production is started. Then, in the roulette notice effect, finally, the option of “hold change” is lit and displayed (the roulette stops at the option of “hold change”), and the notice target displayed in the first hold storage display area 5D is displayed. Changes from the normal hold to the blue hold, and the variable display ends.

次に、先読み予告演出の予告対象である変動表示について説明する。先ず、図32(M)〜図32(N)に示すように、予告対象の変動表示が開始されると、演出図柄がリーチ雨の組み合わせで停止した後、リーチ演出が開始される。尚、リーチ演出の開始時には、図32(P)及び図32(Q)に示すように、リーチ演出のタイトルが表示される。そして、該変動表示の開始時にチャンスアップ演出としてタイトル変化演出の実行が決定されていない場合は、図32(P)に示すように、演出表示装置5の左上端部に表示されているプレゼントボックは閉じたままであり、リーチ演出のタイトルが白色にて表示される。一方で、該変動表示の開始時にチャンスアップ演出としてタイトル変化演出の実行が決定されている場合は、図32(Q)に示すように、演出表示装置5の左上端部に表示されているプレゼントボックが開封され、リーチ演出のタイトルが赤色にて表示される。   Next, a description will be given of a variable display, which is a target of a notice of a prefetch notice effect. First, as shown in FIG. 32 (M) to FIG. 32 (N), when the fluctuation display of the notice target is started, the reach design is started after the effect design stops in the combination of reach rain. At the start of the reach effect, the title of the reach effect is displayed as shown in FIG. 32 (P) and FIG. 32 (Q). Then, when the execution of the title change effect is not determined as a chance-up effect at the start of the variable display, as shown in FIG. 32 (P), the present box displayed on the upper left end of the effect display device 5 is displayed. Is closed, and the title of the reach effect is displayed in white. On the other hand, when the execution of the title change effect is determined as a chance-up effect at the start of the change display, the present displayed on the upper left end of the effect display device 5 as shown in FIG. The box is opened and the title of the reach production is displayed in red.

また、該変動表示の開始時にチャンスアップ演出としてカットイン演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出中にカットイン演出が実行されることは無いが、該変動表示の開始時にチャンスアップ演出としてカットイン演出の実行が決定されている場合は、図33(R)及び図33(S)に示すように、演出表示装置の左上端部に表示されているプレゼントボックスが開封され、カットイン演出が実行される。   If the cut-in effect is not determined as a chance-up effect at the start of the variable display, the cut-in effect is not executed during the reach effect, but the chance-up effect is performed at the start of the variable display. When the execution of the cut-in effect is determined as shown in FIG. 33, the present box displayed on the upper left end of the effect display device is opened as shown in FIG. 33 (R) and FIG. An effect is performed.

そして、リーチ演出の終盤においては、演出表示装置5に遊技者からのプッシュボタン31Bの操作を受けるための操作促進画像の表示が開始され、プッシュボタン31Bの操作受付期間となる。尚、該操作促進画像が表示される際には、該変動表示の開始時にチャンスアップ演出としてボタン変化演出の実行が決定されていない場合は、図33(T)に示すように、操作促進画像として、演出表示装置5に大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像が表示される。一方で、該変動表示の開始時にチャンスアップ演出としてボタン変化演出の実行が決定されている場合は、図33(U)に示すように、演出表示装置5の左上端部に表示されているプレゼントボックが開封され、操作促進画像として、演出表示装置5に大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像231が表示される。   Then, at the end of the reach effect, the display of the operation promotion image for receiving the operation of the push button 31B from the player on the effect display device 5 is started, and the operation reception period of the push button 31B is started. When the operation prompting image is displayed, if the execution of the button change effect is not determined as a chance-up effect at the start of the variable display, the operation prompting image is displayed as shown in FIG. As a result, an image of the push button 31 </ b> B whose size is “small” is displayed on the effect display device 5. On the other hand, if the execution of the button change effect is determined as a chance-up effect at the start of the change display, the present displayed on the upper left end of the effect display device 5 as shown in FIG. The box is opened, and the image 231 of the push button 31 </ b> B having the size “large” is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion image.

これら操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像が表示された後は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作するか、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したことに基づいて、演出表示装置5において変動表示結果(大当りorはずれ)の報知が実行される。   After the image of the push button 31B as the operation promoting image is displayed, the image is displayed on the effect display device 5 based on the fact that the player operates the push button 31B or the end of the operation acceptance period of the push button 31B. Notification of the display result (big hit or off) is executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、ルーレット予告演出を実行することによって、背景変化演出やボックス追加演出、保留変化演出のうちいずれの演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、背景変化演出やボックス追加演出、保留変化演出のいずれかが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上できる。特に、本発明における所定領域変化演出としての背景変化演出を単に実行するのみである先行文献(特開2013−141471号公報)や、本発明における特別画像表示演出としてのボックス追加演出を単に実行するのみである先行文献(特開2014−226282号公報)と比較すると、本実施例では、ルーレット予告演出を実行することによって背景変化演出とボックス追加演出のいずれかが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上できる。更に、本発明における所定領域変化演出としての背景変化演出を単に実行するのみである先行文献(特開2013−141471号公報)や、本発明における特定表示変化演出としての保留変化演出を単に実行するのみである先行文献(特開2014−117517号公報)と比較すると、本実施例では、ルーレット予告演出を実行することによって背景変化演出と保留変化演出のいずれかが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player pays attention to which of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect is executed by executing the roulette notice effect. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that any of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect will be executed, thereby improving the interest in the game. In particular, the prior art (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-141471), which simply executes the background change effect as the predetermined region change effect in the present invention, or simply executes the box addition effect as the special image display effect in the present invention. In comparison with the prior art (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-226282), in the present embodiment, the player performs a roulette notice effect to execute either the background change effect or the box additional effect. Expectation can be raised, and entertainment interest can be improved. Further, the prior art (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-141471) which simply executes the background change effect as the predetermined area change effect in the present invention, or simply executes the hold change effect as the specific display change effect in the present invention. Compared to the prior art (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517), in the present embodiment, the player performs a roulette notice effect to execute either the background change effect or the hold change effect. Expectation can be raised, and entertainment interest can be improved.

尚、本実施例では、背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のうちいずれの演出が実行されるかに遊技者を注目させる演出として、ルーレット予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出は、背景変化演出とボックス追加演出のどちらの演出が実行されるかに遊技者を注目させる演出であってもよいし、背景変化演出と保留変化演出のどちらの演出が実行されるかに遊技者を注目させる演出であってもよい。   In the present embodiment, a mode in which a roulette announcement effect is executed is described as an effect that draws the player's attention to which of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect is executed. The invention is not limited to this, and the roulette announcement production may be a production that makes the player pay attention to which of the background change production and the box addition production is performed, or the background change production. It may be an effect that makes the player pay attention to which effect of the pending change effect is executed.

尚、本実施例では、本発明における所定領域変化演出として、演出表示装置5に表示されている背景画像を変化させる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明にける所定領域変化演出は、例えば、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示態様を変化させる演出であってもよい。つまり、本発明における所定領域変化演出とは、実施例のように演出表示装置5の全体で表示されている画像の表示態様を変化させる演出のみでなく、演出表示装置5の一部のみで表示されている画像の表示態様を変化させる演出を含んでいる。   In the present embodiment, an example in which an effect of changing the background image displayed on the effect display device 5 is executed as the predetermined area change effect in the present invention, but the present invention is not limited to this. Instead, the predetermined area change effect in the present invention may be, for example, an effect of changing the display mode of the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U. That is, the predetermined area change effect in the present invention is not only an effect of changing the display mode of the image displayed on the entire effect display device 5 as in the embodiment, but also a display on only a part of the effect display device 5. And the effect of changing the display mode of the displayed image.

尚、従来のパチンコ遊技機としては、作用演出を伴う保留予告演出として、保留記憶表示に向かって白い矢が飛来し、該白い矢が保留記憶表示に刺さることによって保留記憶表示の表示態様が変化する成功パターンと、該白い矢が保留記憶表示に刺さらずに保留記憶表示の表示態様が変化しない失敗パターンと、を実行可能なパチンコ遊技機(先行文献:特開2014−168556号公報)が存在するが、該先行文献に記載されているパチンコ遊技機は、保留変化演出が単調となり、保留変化演出が実行される場合の興趣を十分に向上させることができない虞がある。そこで、本実施例では、保留変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的として、保留記憶表示の表示態様として、通常保留と特殊保留、及び通常保留よりも大当り期待度が高い青色保留及び赤色保留を設け、実行された作用演出を伴う保留予告演出の実行態様に応じて、該実行された作用演出を伴う保留予告演出の後に異なる割合により更に作用演出を伴う保留予告演出を実行可能としている。   As a conventional pachinko gaming machine, a white arrow flies toward the hold memory display as a hold announcement effect accompanied by an action effect, and the white arrow pierces the hold memory display, thereby changing the display mode of the hold memory display. There is a pachinko gaming machine (prior document: JP-A-2014-168556) capable of executing a success pattern in which the white arrow does not stick to the hold storage display and a failure pattern in which the display mode of the hold storage display does not change. However, in the pachinko gaming machine described in the prior art, the change-on-hold effect is monotonous, and it may not be possible to sufficiently improve the interest when the change-on-hold effect is executed. Therefore, in the present embodiment, for the purpose of providing a pachinko gaming machine that can improve the interest in the case where the holding change effect is executed, as the display mode of the holding storage display, a normal holding, a special holding, and a normal holding A blue hold and a red hold having a higher jackpot expectation than the hold are provided, and according to the execution mode of the hold announcement effect with the executed effect effect, the ratio is further changed by a different ratio after the hold notice effect with the executed effect effect. It is possible to execute a hold notice effect with an effect effect.

このようにすることで、作用演出を伴う保留予告演出が実行されることによって保留記憶の表示態様を通常保留から特殊保留に変化させた場合は、再び作用演出を伴う保留予告演出が実行されることによって保留記憶表示の表示態様が特殊保留から更に青色保留や赤色保留に変化する場合があるが、作用演出を伴う保留予告演出が実行されることによって保留記憶の表示態様を通常保留から青色保留や赤色保留に変化させた場合は、更に作用演出を伴う保留予告演出が実行されることがないので、保留記憶表示の表示態様が特殊保留である場合は、更なる作用演出を伴う保留予告演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる一方で、保留記憶表示の表示態様が青色保留や赤色保留である場合は、更なる作用演出を伴う保留予告演出が実行されることによって該保留記憶表示の表示態様が通常保留や特殊保留に変化してしまう虞がないので、保留予告演出が実行される場合の興趣を向上できる。   In this manner, when the display mode of the hold storage is changed from the normal hold to the special hold by executing the hold notice effect with the action effect, the hold notice effect with the action effect is executed again. Due to this, the display form of the hold storage display may change from the special hold to the blue hold or the red hold further. If the display mode of the hold storage display is a special hold, the hold notice effect with a further effect effect is not performed when the display mode of the hold memory display is the special hold. Can be noticed by the player as to whether or not is executed, but if the display mode of the hold storage display is a blue hold or a red hold, a hold notice with a further action effect is given. Since out display mode of the pending memory display by executing there is no fear that change the normal hold and special hold and improve the interest in the case of pending announcement attraction is performed.

また、ルーレット予告演出において「ボックス」の選択肢に複数回ルーレットが停止した場合は、演出表示装置5に最大で3個までプレゼントボックスを表示可能となっており、これら演出表示装置5に表示されているプレゼントボックス数に応じて予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が異なるため、演出表示装置5に表示されているプレゼントボックス数に対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, when roulette is stopped multiple times in the “box” option in the roulette announcement effect, up to three present boxes can be displayed on the effect display device 5, and the present boxes are displayed on these effect display devices 5. In the variable display of the notice target, the ratio of the variable display result to the big hit varies depending on the number of present boxes present, so that the player can pay attention to the number of the present boxes displayed on the effect display device 5, You can improve the interest.

尚、本実施例では、演出表示装置5に表示されているプレゼントボックス数に応じて予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が異なる(表示されているプレゼントボックス数が多いほど変動表示結果が大当りとなる割合が高い)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5にプレゼントボックスが表示されているか否かのみに応じて告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が異なってもよい。   Note that, in the present embodiment, the rate at which the variable display result is a big hit varies in the variable display of the preview target according to the number of present boxes displayed on the effect display device 5 (the larger the number of present boxes displayed, the larger the Although the form in which the display result is a big hit is high), the present invention is not limited to this, and the subject to be notified only depends on whether or not the present box is displayed on the effect display device 5. In the variable display, the ratio of the variable display result to the big hit may be different.

また、本実施例のルーレット予告演出においては、ルーレットが「もう一回」の選択肢に停止することによって、次のルーレット予告演出においてルーレットが「背景変化」、「ボックス」、「保留変化」等の背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出に対応する選択肢に停止する、つまり、次のルーレット予告演出の結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかの演出が実行されることを示唆することができるので、ルーレット予告演出の興趣を向上できる。   Further, in the roulette announcement effect of the present embodiment, the roulette stops at the option of “one more time”, so that in the next roulette announcement effect, the roulette changes to “background change”, “box”, “hold change”, etc. Stop at the option corresponding to the background change effect, box addition effect, or pending change effect, that is, one of the background change effect, box additional effect, or hold change effect is executed as a result of the next roulette notice effect Can be suggested, so that the roulette notice production can be more interesting.

尚、本実施例のルーレット予告演出においては、ルーレットが「もう一回」の選択肢に停止することによって、次のルーレット予告演出の結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかの演出が実行されることを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレットが「もう一回」の選択肢に停止することによって、次のルーレット予告演出の結果として特定の1の演出のみ(例えば、背景変化演出のみ)が実行されることを示唆してもよい。   In the roulette announcement effect of the present embodiment, when the roulette stops at the option of “one more time”, any one of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect as a result of the next roulette notice effect is performed. Although the form that suggests that the production is performed has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as a result of the next roulette announcement production, the roulette stops at the “one more” option. It may indicate that only one specific effect (eg, only a background change effect) is performed.

また、本実施例のルーレット予告演出においては、ルーレットが「もう一回」の選択肢に停止することによって、次のルーレット予告演出の結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかの演出が実行されることを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出において「もう一回」の選択肢を表示しないことで、次のルーレット予告演出の結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかの演出が実行されるかを示唆しないようにしてもよい。   Also, in the roulette announcement effect of the present embodiment, the roulette stops at the option of “one more time”, and as a result of the next roulette announcement effect, a background change effect, a box addition effect, or a hold change effect is performed. Although the form that suggests that the production is performed has been exemplified, the present invention is not limited to this. By not displaying the option of “one more” in the roulette preliminary production, the next roulette preliminary production As a result, it may not be suggested that any of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect is performed.

また、図23に示すように、ボックス追加演出の実行回数と背景変化演出の実行回数とについて、ボックス追加演出の実行回数が多いほど予告対象の変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるので、ボックス追加演出の実行回数と背景変化演出の実行回数の組み合わせに遊技者を注目させることができる。   In addition, as shown in FIG. 23, with respect to the number of executions of the box addition effect and the number of executions of the background change effect, the larger the number of executions of the box addition effect, the higher the ratio of the variable display result to the big hit in the variable display of the preview target increases Therefore, the player can be noticed by the combination of the number of executions of the box addition effect and the number of executions of the background change effect.

また、本実施例では、先読み予告演出としてルーレット予告演出を複数回の変動表示に亘って実行可能となっていることにより、遊技興趣を向上することができる。尚、本実施例では、このように、読み予告演出としてルーレット予告演出を複数回の変動表示に亘って実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出は、先読み予告演出としての実行に替えて、或いは加えて、予告対象の変動表示中にて実行してもよい。尚、このようにルーレット予告演出を予告対象の変動表示中に実行する場合は、例えば、変動開始からリーチ演出開始のタイミングまでの期間に亘って複数回のルーレット予告演出を実行してもよい。更に、ルーレット予告演出を予告対象の変動表示中に実行する場合は、変形例2のようにアクティブ表示エリア5Fを設けるとともに、ルーレットが最終的に停止可能な選択肢として、「保留変化」の選択肢に替えて「アクティブ変化」の選択肢を表示し、ルーレットが最終的に該「アクティブ変化」の選択肢に停止したことに基づいてアクティブ表示エリア5Fに表示されているアクティブ表示の表示態様を変化させることによって、当該変動表示結果が大当りとなることを示唆してもよい。   Further, in the present embodiment, the roulette notice effect can be executed as a pre-read notice effect over a plurality of variable displays, so that the game entertainment can be improved. Note that, in the present embodiment, a mode in which the roulette notice effect can be executed over a plurality of variable displays as the read notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this. The roulette announcement effect may be executed instead of or in addition to the execution as the look-ahead announcement effect during the variable display of the announcement target. Note that, when the roulette announcement effect is executed during the display of the change of the announcement target as described above, for example, a plurality of roulette announcement effects may be executed over a period from the start of the change to the timing of the start of the reach effect. Further, when the roulette announcement effect is executed during the variable display of the announcement object, the active display area 5F is provided as in the second modification, and the option of “suspended change” is set as an option that the roulette can be finally stopped. Alternatively, the “active change” option is displayed, and the display mode of the active display displayed in the active display area 5F is changed based on the fact that the roulette has finally stopped at the “active change” option. Alternatively, it may be suggested that the fluctuation display result is a big hit.

また、本実施例における先読み予告演出を演出形態A(保留予告演出)にて実行する場合は、作用演出を伴う保留予告演出を実行して保留記憶表示の表示態様を通常保留から特殊保留に変化させる場合があるので、保留記憶表示の表示態様が特殊保留である場合に更に作用演出を伴う保留予告演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、保留変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   In the case where the look-ahead notice effect in this embodiment is executed in the effect form A (hold notice effect), the hold notice effect with the action effect is executed, and the display mode of the hold storage display is changed from the normal hold to the special hold. When the display mode of the hold storage display is the special hold, the player can be made to pay attention to whether or not the hold notice effect with the action effect is executed, and the hold change effect is executed. In this case, it is possible to prevent the effect from being reduced.

また、本実施例における保留予告演出においては、保留記憶表示を、本発明における第1態様として通常保留の表示態様にて表示するとともに、変化パターンが変化パターン31〜36、変化パターン401〜変化パターン414のいずれかに決定されている場合は、留記憶表示を、本発明における第1態様として特殊保留の表示態様にて表示することが可能となっているので、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, in the hold announcement effect in the present embodiment, the hold storage display is displayed in the normal hold display mode as the first aspect of the present invention, and the change patterns are change patterns 31 to 36, change patterns 401 to change patterns. If it is determined to be any one of 414, the reserved storage display can be displayed in the special hold display mode as the first mode of the present invention. It is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、本実施例における保留変化演出においては、図28に示すように、図19及び図20に示す変化パターン402や変化パターン404において、2回目のシフトのタイミングで1回目の作用演出を実行し、3回目のシフトのタイミングで2回目の作用演出を実行することが可能となっているので、保留変化演出が複数回実行する場合の演出効果を向上させることが可能となっている。   In addition, in the pending change effect in the present embodiment, as shown in FIG. 28, in the change patterns 402 and 404 shown in FIGS. 19 and 20, the first effect effect is executed at the timing of the second shift. Since it is possible to execute the second action effect at the timing of the third shift, it is possible to improve the effect when the hold change effect is executed a plurality of times.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

例えば、本実施例の保留予告演出においては、保留記憶表示の第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留記憶表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。   For example, in the hold announcement effect of the present embodiment, while the special hold is displayed as the first mode of the hold storage display, the normal hold is displayed as the third mode, and the case where the special hold is changed to the normal hold has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal hold is displayed in the first mode, and as the third mode, the hold mode indicating that the display mode of the hold storage display has been changed ( For example, it may be configured to display a “circular display including a character display of“ Done ”). Hereinafter, a modified example 1 in which the completion suspension can be displayed will be described.

図34は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。尚、変形例1において、演出制御用CPU120は、図15〜図20の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。   FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode of the hold notice effect in the first modification. In the first modification, the effect control CPU 120 reads the special hold into the normal hold and reads the normal hold after changing from the special hold into the finished hold in each processing and each determination table in FIGS. 15 to 20. Is equivalent to

尚、図34に示す変形例1においても、図20に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。   In the modification 1 shown in FIG. 34 as well, the allocation to the change pattern in which the special patterns in which the change patterns 411 and 414 shown in FIG. The rate of change to hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and finished hold is less advantageous than normal hold.

変形例1では、図34(1)に示すように、演出表示装置5において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。図34に示す例では、第1特図保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1特図保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて通常保留の保留記憶表示を1つ増加させたものとする。また、本変形例1では、新たな保留記憶表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図34(2)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   In the first modified example, as shown in FIG. 34A, when the effect display device 5 is performing the variable display of the left-middle-right effect symbol, a new start prize is generated in the first start winning port. Shall be. In the example shown in FIG. 34, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first special figure reserved storage number is 3, and the first special figure reserved storage number is increased to 4, and the first reserved storage display area 5D It is assumed that the hold storage display of the normal hold has been increased by one. Further, in the first modification, it is assumed that the final display mode of the new hold storage display is determined to be “final hold”, and the change pattern 402 (however, a change pattern read as “final hold” or the like) is determined as the change pattern. . Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図34(3)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。ただし、図34(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留記憶表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図34(4)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is digested, and one hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. However, in the example shown in FIG. 34 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold storage display of the notice object does not change while being normally held. Then, based on the end of the variable display time, the effect display device 5 ends the variable display of the effect symbol, as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図34(5)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図34(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図34(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図34(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留記憶表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図34(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図34(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留記憶表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図34(7)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 34 (5), when the variation display is started, it is determined that it is time to execute the action effect based on the change pattern 402, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 34 (5), the action effect B is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 34 (5), as the action effect B, a character B appears and the character B throws a ball toward a reserved storage display (normal hold) to be notified. Shows the case. Further, in the example shown in FIG. 34 (5), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the action effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 34 (6), even if the end timing of the action effect B is reached, the hold storage display of the notification target based on the change pattern 402 does not change with the normal hold. Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the effect symbol is ended in the effect display device 5 as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図34(8)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図34(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図34(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する。図34(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留記憶表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図34(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本変形例1では、図34(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留記憶表示が通常保留から済保留に変化する。   Next, the hold storage is digested one by one and the hold storage display is shifted one by one, and the next variation display is started in the effect display device 5 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 34 (8), when the variable display is started, it is determined that it is time to execute the action effect based on the change pattern 402, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect A. Further, based on the result of the determination, as shown in FIG. 34 (8), the action effect A is executed in the variation display of the effect symbol. In the example shown in FIG. 34 (8), an effect in which a character A appears as the action effect A and the character A throws a ball toward a hold storage display (normal hold) to be notified is executed. Shows the case. Further, in the example shown in FIG. 34 (8), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the action effect. Next, in the first modification, as shown in FIG. 34 (9), when the end of the action effect A comes, the hold storage display of the notice target changes from the normal hold to the finished hold based on the change pattern 402.

図34に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示(保留記憶表示)を表示させる。そのため、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   According to the first modification shown in FIG. 34, the specific display (hold storage display) is displayed in the normal mode (normal hold) as the first mode. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when the hold notice effect is executed.

また、本実施例では、保留記憶表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を演出表示装置5において表示可能とし、保留記憶表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様を変更可能に構成してもよい。すなわち、特定表示として保留記憶表示の表示態様を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示の表示態様も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例2について説明する。   Further, in the present embodiment, the case where the hold notice effect is executed so that only the hold storage display can be changed is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the display mode of the hold storage display is taken over. According to the display mode, the active display corresponding to the currently-executing variable display can be displayed on the effect display device 5, and even if the hold display is exhausted and the variable display of the notice target is being executed, the active display can be displayed. The display mode of the display may be configured to be changeable. That is, the present invention is not limited to the case where the display mode of the hold storage display is changeable as the specific display, and the display mode of the active display may be changeable as the specific display. Hereinafter, Modification 2 in which the display mode of the active display can be changed will be described.

図35は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。尚、変形例2において、演出制御用CPU120が実行する処理は、図15〜図20の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを設ければよい。   FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode of the hold notice effect in the second modification. In addition, in the modification 2, the process performed by the effect control CPU 120 adds a process of displaying an active display in each process and each determination table of FIGS. , The same display as that of the blue hold and the red hold can be displayed, and a change pattern can be provided so that the display mode of the active display can be changed.

変形例2では、図35(1)に示すように、演出表示装置5において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1特図保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1特図保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて通常保留の保留記憶表示を1つ増加させたものとする。また、演出表示装置5の表示画面にはアクティブ表示エリア5Fが設けられており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリア5Fに表示されているものとする。また、本変形例2では、新たな保留記憶表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図35(2)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   In the second modification, as shown in FIG. 35A, when the effect display device 5 is performing the variable display of the left-middle-right effect symbol, a start prize is newly generated in the first start winning port. Shall be. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first special figure reserved storage number is two and the first special figure reserved storage number is increased to three. Is increased by one. Further, it is assumed that an active display area 5F is provided on the display screen of the effect display device 5, and an active display corresponding to the currently executing variable display is displayed in the active display area 5F. In the second modification, it is assumed that the final display mode of the new hold storage display is determined to be a normal hold (with special hold via), and a change pattern 402 (however, a change in which the active display is read so as to be changeable) is used as the change pattern. Pattern). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 35 (2), the effect display device 5 ends the effect symbol change display.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図35(3)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図35(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留記憶表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図35(4)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, the hold storage is digested one by one, and the hold storage display is shifted and displayed one by one. Then, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 35 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold storage display of the notice is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 35 (4), the effect display device 5 ends the effect display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留記憶表示を1つずつシフト表示して、図35(5)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。図35(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図35(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する。図35(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図35(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図35(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留記憶表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図35(7)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, the hold storage is digested one by one and the hold storage display is shifted one by one, and the next variation display is started in the effect display device 5 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 35 (5), when the variation display is started, it is determined that it is time to execute the action effect based on the change pattern 402, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B. In addition, based on the determination result, as shown in FIG. 35 (5), the action effect B is executed in the variation display of the effect symbol. The example illustrated in FIG. 35 (5) illustrates a case where a character B appears as the action effect B and an effect is performed in such a manner that the character B throws a ball toward a special hold. Further, in the example shown in FIG. 35 (5), a case is shown in which the effect design variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the effect effect. Next, in this example, as shown in FIG. 35 (6), even when the end timing of the action effect B is reached, the hold storage display of the notice target based on the change pattern 402 does not change with the special hold. Then, based on the end of the variable display time, the effect display device 5 ends the variable display of the effect symbol, as shown in FIG.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図35(8)に示すように、演出表示装置5において次の変動表示を開始する。また、予告対象の変動表示が開始されたことにもとづいて、図35(8)に示すように、現在実行中の予告対象の変動表示に対応して特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示エリア5Fに表示される。また、図35(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする。また、その決定結果にもとづいて、図35(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する。図35(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図35(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置5の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図35(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する。   Next, one hold memory is digested, and the next variation display is started on the effect display device 5 as shown in FIG. In addition, based on the start of the variable display of the notice object, as shown in FIG. 35 (8), the active display of the display mode similar to the special hold is performed in response to the variable display of the notice object currently being executed. It is displayed in the active display area 5F. In addition, in the example shown in FIG. 35 (8), when the variable display is started, it is determined that the action effect is executable based on the change pattern 402, and it is determined that the action effect is to be executed. It is assumed that the type of effect is determined to be effect effect A. Further, based on the result of the determination, as shown in FIG. 35 (8), the action effect A is executed in the variation display of the effect symbol. In the example shown in FIG. 35 (8), as the action effect A, a character A appears and the character A throws a ball toward the active display in the same display mode as the special hold. Shows the case. Further, in the example shown in FIG. 35 (8), a case is shown in which the variation display of the effect symbol is reduced and displayed on the end of the display screen of the effect display device 5 during the execution of the action effect. Then, in this example, as shown in FIG. 35 (9), when the end timing of the action effect A comes, the active display of the display mode similar to the special hold is changed to the display mode similar to the normal hold based on the change pattern 402. Change to active display.

尚、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図35(9)において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する場合もある。   When the display of blue or blue is determined as the final display mode, the active display may be changed to the active display of the same display mode as that of the blue hold or the red hold in FIG. 35 (9).

また、前記実施例では、ルーレット予告演出において、最終的に点灯表示された選択肢(ルーレットが停止した選択肢)に応じて背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出の内からいずれか1の演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終的に点灯表示された選択肢(ルーレットが停止した選択肢)に応じて背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出の内から2以上の演出を実行するようにしてもよい。具体的には、変形例3として図36(A)に示すように、演出制御用CPU120は、ルーレット予告演出において、「背景変化+ボックス」、「背景変化+保留変化」等の選択肢を表示し、最終的に「背景変化+保留変化」の選択肢が点灯表示された場合には、図36(B)及び図36(C)に示すように、背景画像として表示されている昼の画像を夕方の画像に変化させ(背景変化演出)、保留記憶表示の表示態様を通常保留から青色保留に変化させればよい(保留変化演出)。そして、最終的に「背景変化+ボックス」の選択肢が点灯表示された場合には、景画像として表示されている昼の画像を夕方の画像に変化させ(背景変化演出)、プレゼントボックスを新たに表示すればよい(ボックス追加演出)。このように本変形例3においては、ルーレット予告演出において、「はずれ」の選択肢が点灯表示されたことに基づいて背景変化演出とボックス追加演出の両方を実行しない場合と、最終的に「背景変化+ボックス」の選択肢が点灯表示されたことに基づいて背景変化演出とボックス追加演出の両方を実行する場合と、を設けることができるので、背景変化演出とボックス追加演出の両方が実行されることに対する遊技者の期待感を高めて、背景変化演出とボックス追加演出の両方が実行されるか否かに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, in the above-described embodiment, in the roulette announcement effect, one of the effects of the background change effect, the box additional effect, and the hold change effect is performed in accordance with the finally lit and displayed option (the option in which the roulette is stopped). Although the execution mode has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect depending on the option finally turned on and displayed (the option in which roulette is stopped). Two or more effects may be executed from within. More specifically, as a third modification, as shown in FIG. 36A, the effect control CPU 120 displays options such as “background change + box” and “background change + holding change” in the roulette notice effect. Finally, when the option of “background change + hold change” is lit and displayed, the daytime image displayed as the background image is changed to the evening image as shown in FIGS. (Background change effect), and the display mode of the hold storage display may be changed from normal hold to blue hold (hold change effect). Finally, when the “background change + box” option is lit, the daytime image displayed as the scenery image is changed to the evening image (background change effect), and the present box is newly added. It may be displayed (additional box effect). As described above, in the third modification, in the roulette announcement effect, both the background change effect and the box additional effect are not performed based on the fact that the “out” option is illuminated and displayed. A case where both the background change effect and the box additional effect are executed based on the “+ box” option being lit and displayed can be provided, so that both the background change effect and the box additional effect are executed. , The player's sense of expectation can be raised, and attention can be paid to whether or not both the background change effect and the box additional effect are executed.

また、本変形例3においては、図36(A)に示すように、「背景変化」、「背景変化+ボックス」、「背景変化+保留変化」の選択肢を表示することによって、ルーレット予告演出の結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかを実行する場合は、必ず背景変化演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「保留変化」や「保留変化+ボックス」等の選択肢を更に表示することによって、ルーレット予告演出の結果として背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかを実行する場合は、必ず背景変化演出と保留変化演出の少なくとも一方が実行されるようにしてもよい。このようにすることによって、本変形例3においては、本発明における所定領域変化演出としての背景変化演出を単に実行するのみである先行文献(特開2013−141471号公報)や、本発明における特定表示変化演出としての保留変化演出を単に実行するのみである先行文献(特開2014−117517号公報)と比較すると、ルーレット予告演出を実行することによって背景変化演出と保留変化演出の少なくとも一方が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上できる。   In the third modification, as shown in FIG. 36 (A), by displaying the options of “background change”, “background change + box”, and “background change + pending change”, the roulette announcement effect is displayed. As a result, when executing any of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect, the form in which the background change effect is always executed is exemplified, but the present invention is not limited to this. By displaying additional options such as "hold change" and "hold change + box", if any of the background change effect, box addition effect, or hold change effect is executed as a result of the roulette announcement effect, the background change must be performed. At least one of an effect and a hold change effect may be executed. By doing so, in this modified example 3, in the prior art (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-141471) which merely executes the background change effect as the predetermined region change effect in the present invention, Compared to the prior art (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517), which simply executes the hold change effect as the display change effect, at least one of the background change effect and the hold change effect is executed by executing the roulette notice effect. It is possible to increase the player's expectation of the game being performed, and to enhance the entertainment of the game.

尚、本変形例3においては、ルーレット予告演出において最終的に点灯表示された(最終定期ルーレットが停止した)選択肢に応じて2の演出(図36に示す例では背景変化演出と保留変化演出の2つ)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出において最終的に点灯表示された選択肢に応じて3以上の演出を実行可能としてもよい。   In the third modification, the second effect (in the example shown in FIG. 36, the background change effect and the hold change effect in the example shown in FIG. 36) according to the option that is finally lit and displayed (the last regular roulette has stopped) in the roulette announcement effect. (2) is illustrated, but the present invention is not limited to this. Even if it is possible to execute three or more effects according to the finally lit and displayed options in the roulette announcement effect Good.

また、前記実施例では、ルーレット予告演出において、最終的に点灯表示された選択肢(ルーレットが停止した選択肢)に応じて背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出の内からいずれか1の演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出におけるいずれかの選択肢に、これら選択肢とは異なる画像(例えば、図37に示す「激アツ!」のメッセージ画像)を添付表示し、最終的に該メッセージ画像が添付表示された選択肢が点灯表示されるか否か(ルーレットがメッセージ画像の添付表示されている選択肢で停止するか否か)に応じて予告対象の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the roulette announcement effect, one of the effects of the background change effect, the box additional effect, and the hold change effect is performed in accordance with the finally lit and displayed option (the option in which the roulette is stopped). Although the execution mode has been described as an example, the present invention is not limited to this, and any of the options in the roulette notice production may include an image different from these options (for example, a message of “super hot!” Shown in FIG. 37). Image), and a notice is given depending on whether or not the option with the message image attached and displayed is lit (whether or not roulette stops at the option with the message image attached and displayed). You may make it indicate whether the change display result of a target becomes a big hit.

具体的には、変形例4として図37(A)〜図37(C)に示すように、ルーレット予告演出における「ボックス」の選択肢にメッセージ画像を添付表示する。そして、予告対象の変動表示結果が大当りである場合は、予告対象の変動表示結果がはずれである場合よりも高い割合で最終的に「ボックス」の選択肢を点灯表示することによって、演出表示装置5においてプレゼントボックスを追加表示するとともに、予告対象の変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出を実行すればよい。このようにすることで、ルーレットが最終的にメッセージ画像の添付表示された選択肢に停止するか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   More specifically, as a fourth modification, as shown in FIGS. 37A to 37C, a message image is attached and displayed to a “box” option in the roulette announcement effect. Then, when the change display result of the notice object is a big hit, the option of “box” is finally lit and displayed at a higher rate than in the case where the change display result of the notice object is out, so that the effect display device 5 In addition, the present box may be additionally displayed, and an effect indicating that the change display result of the notice target may be a big hit may be executed. By doing so, it is possible to make the player pay attention to whether or not the roulette finally stops at the option attached and displayed with the message image, so that the interest in the game can be improved.

また、前記実施例の先読み予告演出決定処理においては、予告対象の保留記憶の変動カテゴリがスーパーリーチであれば、先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行するか否かを第1特図保留記憶数に応じて決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行するか否かは、予告対象の保留記憶の図柄指定コマンドに基づいて決定する、つまり、予告対象の変動表示結果が大当りとなるか否かに応じて決定してもよい。このようにすることで、例えば、ルーレット予告演出が実行されて予告対象の変動表示においてリーチ演出が実行される場合は、ルーレット予告演出が実行されずに予告対象の変動表示が実行される場合よりも、高い割合で大当り遊技状態に制御されるようにすることができるので、ルーレット予告演出が実行されてリーチ演出が実行されることに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, in the look-ahead notice effect determination process of the above-described embodiment, if the fluctuation category of the hold storage of the notice target is super reach, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect in the effect form B (roulette notice effect). Although the determination is made according to the number of one special figure reservation storage, the present invention is not limited to this. As a fifth modification, it is determined whether or not to execute the prefetching advance notice effect in the effect form B (roulette notice effect). Alternatively, the determination may be made based on the symbol designation command of the hold storage of the notice object, that is, may be determined according to whether the change display result of the notice object becomes a big hit. By doing in this way, for example, when the roulette announcement effect is executed and the reach effect is executed in the change display of the notice object, the roulette notice effect is not executed and the change display of the notice object is executed. Also, since it is possible to control the jackpot gaming state at a high rate, the player can be noticed that the roulette announcement effect is executed and the reach effect is executed, thereby improving the game entertainment.

また、前記実施例では、演出表示装置5にプレゼントボックスが表示されている場合は、該プレゼントボックスが開封されるタイミングに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告対象の変動表示においてプレゼントボックスが開封されない場合を設けることにより、予告対象の変動表示においてプレゼントボックスが開封されたか否かのみに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the present box is displayed on the effect display device 5, the ratio of controlling the big hit game state according to the timing at which the present box is opened is different, but the embodiment is exemplified. However, the present invention is not limited to this. By providing a case where the present box is not opened in the variable display of the notice object, a big hit game can be performed only depending on whether or not the present box is opened in the variable display of the notice object. The ratio controlled in the state may be different.

また、前記実施例では、演出表示装置5に表示されているプレゼントボックスを開封する演出を実行することによって大当り遊技状態に制御されること示唆する形態を例示しているが、プレゼントボックスを開封する演出は、例えば、形態連動コンテンツで使用可能なポイントを付与する演出等の大当り遊技状態に制御されることを示唆する等の遊技に関わる演出でなくともよい。   In addition, in the above-described embodiment, a mode is suggested in which it is suggested that the present state is controlled to the big hit game state by executing the effect of opening the present box displayed on the effect display device 5, but the present box is opened. The effect does not have to be an effect related to the game, such as suggesting that it is controlled to a big hit game state, such as an effect of giving points usable in the form-linked content.

また、前記実施例のルーレット予告演出は、1回の変動表示において1回のみ実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1回の変動表示において複数回のルーレット予告演出を実行可能としてもよい。特に、1回の変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動を繰り返す所謂擬似連演出を実行する変動表示において複数回のルーレット予告演出を実行する場合は、ルーレット予告演出の選択肢として擬似連演出に対応する選択肢(例えば、「NEXT」等)を表示し、ルーレットが該擬似連演出に対応する選択肢に停止したことに基づいて擬似連演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the roulette announcement effect of the above-described embodiment exemplifies a mode that can be executed only once in one change display, but the present invention is not limited to this, and a plurality of changes can be made in one change display. It may be possible to execute the roulette notice effect twice. Particularly, when performing a so-called pseudo continuous production in which a so-called pseudo continuous production is repeated in which the temporary stop and re-performation of the production symbol are repeated during one fluctuation display, a plurality of roulette preliminary productions are performed as a choice of the roulette preliminary production. (For example, “NEXT”) may be displayed, and the pseudo continuous production may be executed based on the fact that the roulette has stopped at the option corresponding to the pseudo continuous production.

また、前記実施例のルーレット予告演出は、背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかが実行されることを示唆する演出としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、背景変化演出とボックス追加演出のどちらかが実行されることを示唆するルーレット予告演出(ルーレット予告演出A)と、背景変化演出と保留変化演出のどちらかが実行されることを示唆するルーレット予告演出(ルーレット予告演出B)、ボックス追加演出と保留変化演出のどちらかが実行されることを示唆するルーレット演出(ルーレット予告演出C)を、それぞれ個別の演出として設けてもよい。   In addition, the roulette announcement effect of the above-described embodiment, a background change effect, a box additional effect, and an effect that suggests that any of the pending change effect is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a roulette announcement effect (roulette announcement effect A) indicating that either the background change effect or the box addition effect is executed, and a roulette suggesting that either the background change effect or the pending change effect is executed. An announcement effect (roulette announcement effect B), a roulette effect (roulette announcement effect C) indicating that one of the box addition effect and the holding change effect is executed may be provided as individual effects.

また、本実施例では、先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行する場合は、予告対象の保留記憶表示以前の保留記憶表示を通常保留にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告対象の保留記憶表示以前の保留記憶表示は、通常保留、青色保留、赤色保留、特殊保留以外の表示態様にて表示してもよい。このように、先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行する場合に予告対象の保留記憶表示以前の保留記憶表示を常保留、青色保留、赤色保留、特殊保留以外の表示態様にて表示することで、予告対象の保留記憶表示を遊技者が認識し易くできるので、遊技者にとって遊技を分かり易くでき、遊技興趣を向上できる。   Further, in this embodiment, when the pre-reading notice effect is executed in the effect form B (roulette notice effect), the hold memory display before the hold memory display of the notice object is displayed in the normal hold. The hold storage display before the hold storage display of the notice target may be displayed in a display mode other than the normal hold, the blue hold, the red hold, and the special hold. As described above, when the pre-reading notice effect is performed in the effect form B (roulette notice effect), the hold memory display before the hold memory display of the notice target is changed to a display mode other than the normal hold, the blue hold, the red hold, and the special hold. By displaying the information, it is possible for the player to easily recognize the reserved storage display of the notice object, so that the player can easily understand the game, and the interest in the game can be improved.

また、前記実施例では、先読み予告演出を演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出が実行されることを示唆する示唆演出を更に実行可能とすることで、ルーレット予告演出が実行されるか否かに遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the prefetch notice effect is executed in the effect form B (roulette notice effect) is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the roulette notice effect is executed. By making it possible to further execute a suggestion effect that suggests that the player may pay attention to whether or not a roulette announcement effect is to be executed, the game entertainment may be improved.

また、前記実施例では、先読み予告演出として、ルーレット予告演出を複数回実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5にルーレット予告演出の実行期間を表示し、該期間内に複数回のルーレット予告演出を実行可能であることを予め報知してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a form in which the roulette announcement effect can be executed a plurality of times is exemplified as the prefetch announcement effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect display device 5 displays the roulette announcement effect. The execution period of the effect may be displayed, and it may be notified in advance that a plurality of roulette announcement effects can be executed within the period.

また、前記実施例では、先読み予告演出を演出形態A(作用演出を伴う保留予告演出)にて実行する場合と演出形態B(ルーレット予告演出)にて実行する場合を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出は、演出形態Bでのみ実行してもよい。また、演出形態A及び演出形態Bのいずれか一方の演出を先に実行した後に、演出形態A及び演出形態Bの他方の演出を実行してもよい。この場合、例えば、演出形態Aの演出を実行することによって保留表示の態様を変化させた後に、演出形態Bの演出を実行することによって、保留表示の態様を更に変化させたり、背景変化させたり、プレゼントボックスを表示してもよい。あるいは、演出形態Bの演出を実行した後に、演出形態Aの演出を実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which a case is provided in which a case where the look-ahead notice effect is executed in the effect form A (holding notice effect accompanied by the action effect) and a case where the look-ahead notice effect is executed in the effect form B (roulette notice effect). The present invention is not limited to this, and the prefetch notice effect may be executed only in effect mode B. Also, after one of the effects A and B is executed first, the other effect of the effects A and B may be executed. In this case, for example, after the effect of the effect form A is changed to change the mode of the hold display, by executing the effect of the effect form B, the mode of the hold display is further changed or the background is changed. , A present box may be displayed. Alternatively, after performing the effect of the effect form B, the effect of the effect form A may be executed.

また、前記実施例では、先読み予告演出としてルーレット予告演出を実行し、該ルーレット予告演出においてルーレットが停止した選択肢に応じた演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、演出表示装置5に遊技者に対してプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示するとともに、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aが操作されたことに基づいて背景変化演出、ボックス追加演出、保留変化演出のいずれかを実行する操作演出を実行してもよい。更に、該操作演出は、先読み予告演出としてだけでなく、予告対象の変動表示中における所定期間(例えば、変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間)に亘って複数回実行可能であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the roulette notice effect is executed as the pre-read notice effect and the effect according to the option in which the roulette is stopped in the roulette notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, as the prefetch notice effect, an operation prompting image for prompting the player to operate the push button 31B and the stick controller 31A is displayed on the effect display device 5, and the push button 31B and the stick controller 31A are operated. Based on this, an operation effect of executing one of the background change effect, the box addition effect, and the hold change effect may be executed. Further, the operation effect can be executed not only as a pre-reading notice effect but also a plurality of times over a predetermined period (for example, a period from the start of the change to the start of the reach effect) during the change display of the notice target. Is also good.

また、前記実施例では、ルーレット予告演出においてルーレットが「保留変化」の選択肢に停止したことに基づいて予告対象の保留記憶表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ルーレット予告演出においては、「保留変化」の選択肢に加えて、或いは替えて、予告対象の保留記憶表示の表示態様が変化することを示唆する例えば「保留変化?」(または「アクティブ変化?」)のような選択肢を表示してもよい。尚、ルーレット予告演出においてルーレットが「保留変化?」の選択肢に停止した場合は、作用演出を伴う保留予告演出(図28及び図29参照)を実行することによって、保留記憶表示の表示態様が変化するか否かに対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。この場合、作用演出を伴う保留予告演出において、例えば作用演出A〜作用演出Cを実行して保留記憶表示の表示態様が変化するパターンと、作用演出A〜作用演出Cを実行して保留記憶表示の表示態様が変化しないパターンとのいずれかを実行してもよい。なお、この場合の保留記憶表示の表示態様が変化する期待度は、前記実施例と同様に作用演出A〜作用演出Cの演出態様によって異ならせてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example is described in which a roulette announcement effect is performed, in which the roulette is stopped at the option of “holding change”, and a hold change effect of changing the display mode of the hold storage display of the announcement target is executed. The present invention is not limited to this. In the roulette announcement effect, in addition to or instead of the option of “hold change”, for example, suggesting that the display mode of the hold storage display of the announcement target changes. An option such as “pending change?” (Or “active change?”) May be displayed. When the roulette is stopped at the option of “hold change?” In the roulette notice effect, the display mode of the hold storage display changes by executing the hold notice effect with the action effect (see FIGS. 28 and 29). The player may be made to pay attention to whether or not to play the game, and the interest in the game may be improved. In this case, in the hold announcement effect accompanied by the action effect, for example, the effect effect A to the effect effect C are executed to change the display mode of the hold storage display, and the effect effect A to the effect effect C are executed to execute the hold memory display. May be executed with a pattern in which the display mode does not change. In this case, the degree of expectation that the display mode of the hold storage display changes may be made different depending on the effect modes of the action effects A to C as in the above-described embodiment.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are provided inside the gaming machine. The number of game balls used for the game is subtracted while the number of rented balls borrowed in response to a lending request by the player and the number of awarded balls awarded in accordance with a prize are added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that stores and stores information. It should be noted that, in these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus the given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which one variation pattern designation command is transmitted when the variation is started to notify the variation control indicating the variation mode such as the variation time and the type of the reach effect to the effect control CPU 120 is described. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the change time and the change mode before the reach (or the so-called second stop before the reach) in the first command. The second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc., and indicates the time and mode of fluctuation after reaching reach (if not reach, after the so-called second stop). The command may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is determined by the effect control CPU 120. The selection may be made by using. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. As described above, the variation pattern is notified by two or more commands, so that the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the game ball is launched from below the game area by the hitting ball launching device is exemplified. However, the present invention is not limited to this. By providing the game ball above the game area, the game ball may be launched from the position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   In addition, in the above-described embodiment, the mode in which only the big hit that can acquire many game balls is generated by performing the opening of the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, for example, the probability change big hit B, the opening time of the special winning opening in the round game is significantly shortened, so that the player does not recognize that the big winning opening is opened, sudden occurrence of the probability change big hit B It may be a sudden jackpot that makes it appear as if it were in a probable state. In addition, in the case where these probability variable jackpots B are assumed to be sudden probability jackpots, a small jackpot that opens the special winning port with the same opening pattern as the opening pattern of the special winning port in the jackpot game of the variable probability jackpot B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unclear whether the game state after the occurrence of the probability change big hit B or the small hit is a high-precision state or a low-probability state may be generated.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above-described embodiment, the start winning opening is exemplified by two forms, the first starting winning opening and the second starting winning opening. However, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is not limited to this. May be set to only one, or the starting winning opening may be set to three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the special symbol is the first special figure and the second special figure is exemplified, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol is used. , Or three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after displaying a plurality of types of special symbols variably without including the final stop symbol as a display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol which is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player includes a specific game state (eg, a big hit) that is advantageous to a player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) different from each other. Big hits with different numbers of rounds), a high base state (time saving state) in which the prize ball payout condition is more easily established than in the normal game state, and a high probability game state (high probability state) in which the probability of the specific game state is high. ), A high-precision low-base state (latency-probable change state), a special reach state (for example, super reach, etc.), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the big hit fluctuation pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, a variation display result is derived on an effect display device capable of displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified in a variable manner, thereby terminating one game, and a prize is won in accordance with the variable display result derived on the effect display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which is made possible.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
5D 第1保留記憶表示エリア
5U 第2保留記憶表示エリア
5F アクティブ表示エリア
103 CPU
120 演出制御用CPU
194A 始動入賞時受信コマンドバッファ
1 pachinko gaming machine 5 effect display device 5D first hold storage display area 5U second hold storage display area 5F active display area 103 CPU
120 Effect control CPU
194A Receiving command buffer at start winning

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出表示手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、可変表示に対応する特定表示を、第1態様と該第1態様と異なる第2態様とを含む複数態様にて表示可能であり、
前記演出表示手段における所定領域の表示態様によって前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記演出制御手段は、
前記所定領域の表示態様を変化させる所定領域変化演出と、
特定表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出と、
前記演出表示手段に特別画像を表示する特別画像表示演出と、
前記特別画像表示演出の実行後において、複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングにて前記特別画像の態様を変化させる特別演出と、
前記所定領域変化演出と前記特定表示変化演出と前記特別画像表示演出とのいずれかが実行されることを示唆する第1パターンと、前記所定領域変化演出と前記特別画像表示演出の両方が実行されることを示唆する第2パターンとを含む特定演出と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知可能なリーチ演出と、
を実行可能であり、
1の可変表示において前記リーチ演出が実行される前に前記特定演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、
前記リーチ演出が実行される前に前記特定演出が実行される場合の方が、前記リーチ演出が実行される前に前記特定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Effect display means,
Effect control means for controlling the execution of the effect,
With
The effect display means can display a specific display corresponding to the variable display in a plurality of modes including a first mode and a second mode different from the first mode,
The ratio controlled in the advantageous state is different depending on the display mode of the predetermined area in the effect display means,
The effect control means,
A predetermined area change effect for changing a display mode of the predetermined area,
A specific display change effect that changes the display mode of the specific display,
A special image display effect for displaying a special image on the effect display means,
After the execution of the special image display effect, a special effect of changing the mode of the special image at any one of a plurality of timings,
A first pattern suggests that either the predetermined region changes effect and the specific display change effect and the special image display effect and noise deviation is performed, both of the special image display effect and the predetermined area change effect is performed A specific effect including a second pattern suggesting that
Reach production that can notify whether or not the advantageous state is controlled,
Is executable,
There is a case where the specific effect is executed before the reach effect is executed in the variable display of 1 and a case where the specific effect is not executed,
In the case where the specific effect is executed before the reach effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the specific effect is not executed before the reach effect is executed. A gaming machine characterized by the following.
前記第2態様は、前記第1態様よりも有利度が高い表示態様であって、
前記演出制御手段は、前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる特定表示演出を実行可能であり、実行された特定表示演出の実行態様に応じて、該特定表示演出の後に異なる割合により特定表示演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second aspect is a display aspect having a higher degree of advantage than the first aspect,
The effect control means is capable of executing a specific display effect of changing the display mode of the specific display to the second mode after displaying the specific display in the first mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific display effect can be executed at a different ratio after the specific display effect according to the execution mode.
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