JP6652594B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、エラーの発生を報知可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of notifying the occurrence of an error.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   A typical pachinko machine, a pachinko machine, is provided with a starting winning prize port (starting prize means) in which a pachinko ball can be awarded, and a symbol on a gaming board in which a gaming area in which a pachinko ball (game ball) can flow is defined. A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type for performing a variable display and performing a symbol variation effect is provided, and when a pachinko ball flowing down the game area wins a winning prize opening, the symbol variation of the display device is triggered. It is configured to start production. In such a pachinko machine, a predetermined hit display (for example, three sets of the same symbol, etc.) is displayed on the display device by winning the hit judgment performed in response to the winning of the pachinko ball to the starting winning opening, As a result, a winning game that is advantageous to the player is provided. In such a winning game, an opening / closing member of a special prize device for opening / closing the special prize opening is opened / closed in an appropriate opening pattern, so that a prize opportunity of a pachinko ball to the special prize opening is given, You can get a prize ball.

また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。   Also, a slot machine (gaming machine) using medals is provided with a plurality of reels on the outer periphery of which are displayed various types of symbols as identification information. The reel is configured to start rotating in response to the operation of the lever. Then, the rotation of each reel is stopped based on the operation of the stop button provided for each reel, and a set of symbols corresponding to a predetermined winning combination when the rotation of all reels is stopped. When the combination is aligned on the winning line, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination.

前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技中にエラーが発生した場合に、ランプを点灯したり表示装置にエラー情報を表示することで、エラーが発生したことを報知するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a gaming machine such as the pachinko machine or the slot machine, when an error occurs during a game, a lamp is turned on or error information is displayed on a display device to notify that the error has occurred. Is known (for example, see Patent Document 1).

特開2001−58022号公報JP 2001-58022 A

特許文献1には、ランプや表示装置によってエラーが発生したことを報知することが記載されているのみである。しかしながら、遊技機で発生するエラーには、遊技に支障を来たすようなエラーや、遊技の継続によって原因が解消されてしまうようなエラー等、重要度の異なる複数種類のエラーがあり、これらのエラーが重複して発生した場合に、どのようにすれば重要度の異なるエラーを適切に報知し得るかが、新なた課題となっている。   Patent Literature 1 only describes that an error has occurred by a lamp or a display device. However, there are a plurality of types of errors of different importance, such as errors that hinder the game and errors whose cause is eliminated by continuing the game. A new issue is how to properly notify errors of different importance levels when the same error occurs.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、エラーが重複して発生した場合に、エラー報知を適切に実行し得る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the conventional technology, and has been proposed to appropriately solve the problem. It is an object to provide a gaming machine that can be executed.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段(60a)と、
前記エラー判定手段(60a)で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段(60c,65c)と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段(17,18,19)と、
前記エラー報知手段(17,18,19)でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段(17,18,19)を制御する報知制御手段(65a)とを備え、
前記複数種類のエラーのうち2種類以上のエラーが、互いに同じ優先順位の同一順位エラーに設定され、
前記報知制御手段(65a)は、前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段(17,18,19)を制御すると共に、
前記報知制御手段(65a)は、前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知の実行中に、該エラー報知の実行中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段(17,18,19)を制御するよう構成され、
前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段(101,102,104)を備え、
前記報知停止手段(101,102,104)からの信号に基づいて前記記憶手段(60c,65c)に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成され、
前記エラー報知手段(17,18,19)として、前記エラー報知を表示により実行可能な第1のエラー報知手段(17)と、前記エラー報知を音または光により実行可能な第2のエラー報知手段(18,19)とを備え、当該第1のエラー報知手段(17)および第2のエラー報知手段(18,19)は、前記初期化中であることを報知する初期化処理報知を実行可能に構成され、
前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーに含まれる特定順位エラーが前記第1および第2のエラー報知手段(17,18,19)による初期化処理報知の実行中に発生した際に、前記第1のエラー報知手段(17)では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知としての第1表示と並行して前記初期化処理報知としての第2表示を実行すると共に、前記第2のエラー報知手段(18,19)では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記初期化処理報知を音または光により実行するように構成され、
前記同一順位エラーとして設定された前記2種類以上のエラーの各エラー報知を、同一数の前記エラー報知手段(17,18,19)に実行させ得るよう構成され、
電源の切断をエラー報知の終了条件とするエラーと、電源の切断前に成立し得る条件をエラー報知の終了条件とするエラーとが、前記同一順位エラーとして設定され
前記同一順位エラーの各エラー報知を前記第2のエラー報知手段(18)が相互に異なる発光色を用いて実行するよう構成され、
前記第2のエラー報知手段(18)によるエラー報知において前記同一順位エラーと共通の発光色を用いるエラーを前記低順位エラーに含むよう設定されていることを要旨とする。
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段(60a)と、
前記エラー判定手段(60a)で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段(60c,65c)と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段(17,18,19)と、
前記エラー報知手段(17,18,19)でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段を制御する報知制御手段(65a)とを備え、
前記複数種類のエラーのうち2種類以上のエラーが、互いに同じ優先順位の同一順位エラーに設定され、
前記報知制御手段(65a)は、前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段(17,18,19)を制御すると共に、
前記報知制御手段(65a)は、前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知の実行中に、該エラー報知の実行中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、実行中のエラー報知を継続するように前記エラー報知手段(17,18,19)を制御するよう構成され、
前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段(101,102,104)を備え、
前記報知停止手段(101,102,104)からの信号に基づいて前記記憶手段(60c,65c)に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成され、
前記エラー報知手段(17,18,19)として、前記エラー報知を表示により実行可能な第1のエラー報知手段(17)と、前記エラー報知を音または光により実行可能な第2のエラー報知手段(18,19)とを備え、当該第1のエラー報知手段(17)および第2のエラー報知手段(18,19)は、前記初期化中であることを報知する初期化処理報知を実行可能に構成され、
前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーに含まれる特定順位エラーが前記第1および第2のエラー報知手段(17,18,19)による初期化処理報知の実行中に発生した際に、前記第1のエラー報知手段(17)では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知としての第1表示と並行して前記初期化処理報知としての第2表示を実行すると共に、前記第2のエラー報知手段(18,19)では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記初期化処理報知を音または光により実行するように構成され、
前記同一順位エラーとして設定された前記2種類以上のエラーの各エラー報知を、同一数の前記エラー報知手段(17,18,19)に実行させ得るよう構成され、
電源の切断をエラー報知の終了条件とするエラーと、電源の切断前に成立し得る条件をエラー報知の終了条件とするエラーとが、前記同一順位エラーとして設定され
前記同一順位エラーの各エラー報知を前記第2のエラー報知手段(18)が相互に異なる発光色を用いて実行するよう構成され、
前記第2のエラー報知手段(18)によるエラー報知において前記同一順位エラーと共通の発光色を用いるエラーを前記低順位エラーに含むよう設定されていることを要旨とする。
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項3に係る発明は、
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段(60a)と、
前記エラー判定手段(60a)で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段(60c,65c)と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段(17,18,19)と、
前記エラー報知手段(17,18,19)でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段(17,18,19)を制御する報知制御手段(65a)とを備え、
前記複数種類のエラーのうち2種類以上のエラーが、互いに同じ優先順位の同一順位エラーに設定され、
前記報知制御手段(65a)は、前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段(17,18,19)を制御するよう構成され、
前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段(101,102,104)を備え、
前記報知停止手段(101,102,104)からの信号に基づいて前記記憶手段(60c,65c)に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成され、
前記エラー報知手段(17,18,19)として、前記エラー報知を表示により実行可能な第1のエラー報知手段(17)と、前記エラー報知を音または光により実行可能な第2のエラー報知手段(18,19)とを備え、当該第1のエラー報知手段(17)および第2のエラー報知手段(18,19)は、前記初期化中であることを報知する初期化処理報知を実行可能に構成され、
前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーに含まれる特定順位エラーが前記第1および第2のエラー報知手段(17,18,19)による初期化処理報知の実行中に発生した際に、前記第1のエラー報知手段(17)では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知としての第1表示と並行して前記初期化処理報知としての第2表示を実行すると共に、前記第2のエラー報知手段(18,19)では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記初期化処理報知を音または光により実行するように構成され、
電源の切断をエラー報知の終了条件とするエラーと、電源の切断前に成立し得る条件をエラー報知の終了条件とするエラーとが、前記同一順位エラーとして設定され
前記同一順位エラーの各エラー報知を前記第2のエラー報知手段(18)が相互に異なる発光色を用いて実行するよう構成され、
前記第2のエラー報知手段(18)によるエラー報知において前記同一順位エラーと共通の発光色を用いるエラーを前記低順位エラーに含むよう設定されていることを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means (60a) for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred,
Storage means (60c, 65c) for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means (60a) and game information related to the progress of the game,
A plurality of error notification means (17, 18, 19) capable of executing error notification to specify each of the plurality of types of errors,
Notification control means (65a) for controlling the error notification means (17, 18, 19) so as to execute the error notification in the error notification means (17, 18, 19),
Two or more types of errors among the plurality of types of errors are set as same-level errors having the same priority.
The notification control means (65a), when the error determination means (60a) determines that an error of different priority has occurred during execution of error notification by the error notification means (17, 18, 19) Controlling the error notifying means (17, 18, 19) so as to execute error notifying of a high priority error,
The notification control means (65a), during the execution of the error notification by the error notification means (17, 18, 19), the same priority error classified into the same priority as the error during the execution of the error notification has occurred When the error determination means (60a) determines that, it is configured to control the error notification means (17, 18, 19) to execute error notification of the same rank error that occurred later,
The error notification means (17, 18, 19) comprising a notification stop means (101, 102, 104) forcibly stopping error notification by,
Error information and game information stored in the storage means (60c, 65c) based on the signal from the notification stop means (101, 102, 104) is configured to be initialized,
As the error notifying means (17, 18, 19), first error notifying means (17) capable of executing the error notifying by displaying, and second error notifying means capable of executing the error notifying by sound or light (18, 19), wherein the first error notifying means (17) and the second error notifying means (18, 19) can execute an initialization processing notification for notifying that the initialization is being performed. Is composed of
When a specific order error included in a low-order error having a lower priority than the same-order error occurs during execution of the initialization processing notification by the first and second error notification means (17, 18, 19), The first error notification means (17) executes the second display as the initialization processing notification in parallel with the first display as the error notification in response to the occurrence of the specific rank error, and executes the second display. The error notification means (18, 19) is configured to execute the initialization processing notification by sound or light without paralleling the error notification according to the occurrence of the specific order error,
Each error notification of the two or more types of errors set as the same rank error is configured to be executed by the same number of the error notification means (17, 18, 19),
An error with a power-off as an end condition for error notification and an error with a condition that can be satisfied before power-off as an error notification end condition are set as the same-rank error ,
The second error notification means (18) is configured to execute each error notification of the same rank error using mutually different emission colors,
The gist is that, in the error notification by the second error notification means (18), an error using the same rank error and a common emission color is set to be included in the low rank error.
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means (60a) for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred,
Storage means (60c, 65c) for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means (60a) and game information related to the progress of the game,
A plurality of error notification means (17, 18, 19) capable of executing error notification to specify each of the plurality of types of errors,
A notification control means (65a) for controlling the error notification means so as to execute the error notification in the error notification means (17, 18, 19),
Two or more types of errors among the plurality of types of errors are set as same-level errors having the same priority.
The notification control means (65a), when the error determination means (60a) determines that an error of different priority has occurred during the execution of error notification by the error notification means (17, 18, 19) Controlling the error notifying means (17, 18, 19) so as to execute error notifying of a high priority error,
The notification control means (65a), during the execution of the error notification by the error notification means (17, 18, 19), the same priority error classified into the same priority as the error during the execution of the error notification has occurred When the error determination means (60a) determines that, it is configured to control the error notification means (17, 18, 19) to continue the error notification during execution,
The error notification means (17, 18, 19) comprising a notification stop means (101, 102, 104) forcibly stopping error notification by,
Error information and game information stored in the storage means (60c, 65c) based on the signal from the notification stop means (101, 102, 104) is configured to be initialized,
As the error notifying means (17, 18, 19), first error notifying means (17) capable of executing the error notifying by displaying, and second error notifying means capable of executing the error notifying by sound or light (18, 19), wherein the first error notifying means (17) and the second error notifying means (18, 19) can execute an initialization processing notification for notifying that the initialization is being performed. Is composed of
When a specific order error included in a low-order error having a lower priority than the same-order error occurs during execution of the initialization processing notification by the first and second error notification means (17, 18, 19), The first error notification means (17) executes the second display as the initialization processing notification in parallel with the first display as the error notification in response to the occurrence of the specific rank error, and executes the second display. The error notification means (18, 19) is configured to execute the initialization processing notification by sound or light without paralleling the error notification according to the occurrence of the specific order error,
Each error notification of the two or more types of errors set as the same rank error is configured to be executed by the same number of the error notification means (17, 18, 19),
An error with a power-off as an end condition for error notification and an error with a condition that can be satisfied before power-off as an error notification end condition are set as the same-rank error ,
The second error notification means (18) is configured to execute each error notification of the same rank error using mutually different emission colors,
The gist is that, in the error notification by the second error notification means (18), an error using the same rank error and a common emission color is set to be included in the low rank error.
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 3 of the present application
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means (60a) for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred,
Storage means (60c, 65c) for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means (60a) and game information related to the progress of the game,
A plurality of error notification means (17, 18, 19) capable of executing error notification to specify each of the plurality of types of errors,
Notification control means (65a) for controlling the error notification means (17, 18, 19) so as to execute the error notification in the error notification means (17, 18, 19),
Two or more types of errors among the plurality of types of errors are set as same-level errors having the same priority.
The notification control means (65a), when the error determination means (60a) determines that an error of different priority has occurred during the execution of error notification by the error notification means (17, 18, 19) It is configured to control the error notification means (17, 18, 19) to execute error notification of a high priority error,
The error notification means (17, 18, 19) comprising a notification stop means (101, 102, 104) forcibly stopping error notification by,
Error information and game information stored in the storage means (60c, 65c) based on the signal from the notification stop means (101, 102, 104) is configured to be initialized,
As the error notifying means (17, 18, 19), first error notifying means (17) capable of executing the error notifying by displaying, and second error notifying means capable of executing the error notifying by sound or light (18, 19), wherein the first error notifying means (17) and the second error notifying means (18, 19) can execute an initialization processing notification for notifying that the initialization is being performed. Is composed of
When a specific order error included in a low-order error having a lower priority than the same-order error occurs during execution of the initialization processing notification by the first and second error notification means (17, 18, 19), The first error notification means (17) executes the second display as the initialization processing notification in parallel with the first display as the error notification in response to the occurrence of the specific rank error, and executes the second display. The error notification means (18, 19) is configured to execute the initialization processing notification by sound or light without paralleling the error notification according to the occurrence of the specific order error,
An error with a power-off as an end condition for error notification and an error with a condition that can be satisfied before power-off as an end condition for error notification are set as the same-rank error ,
The second error notification means (18) is configured to execute each error notification of the same rank error using mutually different emission colors,
The gist is that, in the error notification by the second error notification means (18), an error using the same rank error and a common emission color is set to be included in the low rank error.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段(60a)と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段(17,18,19)と、
前記エラー報知手段(17,18,19)でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段(17,18,19)を制御する報知制御手段(65a)とを備え、
前記複数種類のエラーには、同じ優先順位に分類された複数の同一順位エラーが設定され、
前記報知制御手段(65a)は、前記エラー報知手段(17,18,19)によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段(17,18,19)を制御するよう構成され、
前記エラー判定手段(60a)が、前記同一順位エラーまたは該同一順位エラーより優先順位が高いエラーが発生したと判定した場合に、エラーが発生したことを示す異常発生信号を共通の出力端子から外部に出力するよう構成され、
前記複数種類のエラーには、前記異常発生信号が外部に出力される第1種エラーと、前記異常発生信号が外部に出力されない第2種エラーとが設定され、前記同一順位エラーが前記第1種エラーとして設定されると共に、前記同一順位エラーより優先順位が低い低順位エラーである複数の非同一順位エラーが前記第1種エラーとして設定され、
前記非同一順位エラーの発生時にエラー報知を実行する前記エラー報知手段(17,18,19)の数は、該非同一順位エラーの優先順位が高くなるにつれて多くなるよう設定され、
前記同一順位エラーの発生時にエラー報知を実行する前記エラー報知手段(17,18,19)の数は、前記非同一順位エラーのうちで優先順位が最も高い非同一順位エラーの発生時にエラー報知を実行する前記エラー報知手段(17,18,19)の数と同数に設定されたことを要旨とする。
上記構成によれば、複数のエラーを同じ優先順位に分類することで、優先順位に従ってエラーを適切に報知し得るもとで、制御負荷を低減し得る。
The present application includes the following technical concept.
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means (60a) for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred,
A plurality of error notification means (17, 18, 19) capable of executing error notification to specify each of the plurality of types of errors,
Notification control means (65a) for controlling the error notification means (17, 18, 19) so as to execute the error notification in the error notification means (17, 18, 19),
For the plurality of types of errors, a plurality of same-rank errors classified into the same priority are set,
The notification control means (65a), when the error determination means (60a) determines that an error of different priority has occurred during execution of error notification by the error notification means (17, 18, 19) It is configured to control the error notification means (17, 18, 19) to execute error notification of a high priority error,
When the error determining means (60a) determines that the same-rank error or an error having a higher priority than the same-rank error has occurred, an error occurrence signal indicating that an error has occurred is output from a common output terminal to an external device. Is configured to output to
The plurality of types of errors include a first type error in which the abnormality occurrence signal is output to the outside and a second type error in which the abnormality occurrence signal is not output to the outside. A plurality of non-identical errors, which are set as seed errors and are low-priority errors having lower priorities than the same-rank errors, are set as the first type errors;
The number of the error notifying means (17, 18, 19) for executing error notification when the non-identical rank error occurs is set to increase as the priority of the non-identical rank error increases.
The number of the error notifying means (17, 18, 19) for executing error notification when the same-rank error occurs is such that the error notification is performed when the highest priority non-same priority error among the non-same priority errors occurs. The gist is that the number is set to be the same as the number of the error notification means (17, 18, 19) to be executed.
According to the above configuration, by classifying a plurality of errors into the same priority, the control load can be reduced while appropriately notifying the error according to the priority.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記報知制御手段(65a)は、前記複数種類のエラーのうち最高順位となる高順位エラーの発生に応じたエラー報知の実行中に前記同一順位エラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合に、該同一順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記高順位エラーの発生に応じたエラー報知を実行するように第1のエラー報知手段(17)および第2のエラー報知手段(18,19)を制御する一方、前記高順位エラーの発生に応じたエラー報知の実行中に前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーが発生したことを前記エラー判定手段(60a)が判定した場合には、該低順位エラーの発生に応じたエラー報知と並行して前記高順位エラーの発生に応じたエラー報知を実行するように前記第1のエラー報知手段(17)を制御すると共に、該低順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記高順位エラーの発生に応じたエラー報知を実行するように前記第2のエラー報知手段(18,19)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記エラー判定手段(60a)で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段(60c,65c)と、
前記エラー報知手段(17)によるエラー報知を強制停止させる初期化用報知停止手段(101,102,104)とを備え、
前記初期化用報知停止手段(101,102,104)からの信号により前記記憶手段(60c,65c)に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、エラー報知を強制停止する初期化用報知停止手段からの信号によって記憶手段に記憶されているエラー情報および遊技情報を初期化することができる。
The present application includes the following technical concept.
The notification control means (65a), the error determination means (60a) that the same rank error occurred during the execution of the error notification according to the occurrence of the highest priority error of the plurality of types of errors Is determined, the first error notification means (17) and the second error notification means (17) execute the error notification according to the occurrence of the higher-order error without performing the error notification according to the occurrence of the same-rank error in parallel. While controlling the error notifying means (18, 19), the error determining means determines that a low-order error having a lower priority than the same-order error has occurred during the execution of the error notification according to the occurrence of the higher-order error. If the determination in (60a) is made, the first error notification means (17) executes the error notification according to the occurrence of the high-order error in parallel with the error notification according to the occurrence of the low-order error. ) The second error notification means (18, 19) is controlled so as to execute the error notification according to the occurrence of the high-order error without performing the error notification according to the occurrence of the low-order error in parallel. The gist is that it was done.
The present application includes the following technical concept.
Storage means (60c, 65c) for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means (60a) and game information related to the progress of the game,
Initialization notification stop means (101, 102, 104) for forcibly stopping error notification by the error notification means (17),
The gist is that the error information and the game information stored in the storage means (60c, 65c) are initialized by a signal from the initialization notification stopping means (101, 102, 104).
According to this configuration, the error information and the game information stored in the storage unit can be initialized by the signal from the initialization notification stop unit that forcibly stops the error notification.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記複数の同一順位エラーとして、電源の切断までエラー報知が解除されない第1の同一順位エラーと、電源が切断される前に解除条件が成立してエラー報知が解除され得る第2の同一順位エラーとが設定されたことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記エラー判定手段(60a)で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段(60c,65c)と、
前記エラー報知手段(17)によるエラー報知を強制停止させる非初期化用報知停止手段(101,103)とを備え、
前記報知停止手段(101,103)からの信号に基づいて前記記憶手段(60c,65c)の遊技情報を保持したままエラー情報が初期化されるように構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、エラー報知を強制停止させる非初期化用報知停止手段によって、記憶手段に記憶されている遊技情報を保持したままエラー情報のみを初期化することができる。
The present application includes the following technical concept.
As the plurality of same-rank errors, a first same-rank error in which error notification is not canceled until the power is turned off, and a second same-rank error in which the cancellation condition is satisfied before the power is turned off and the error notification can be canceled. It is assumed that is set.
The present application includes the following technical concept.
Storage means (60c, 65c) for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means (60a) and game information related to the progress of the game,
Non-initialization notification stop means (101, 103) for forcibly stopping error notification by the error notification means (17),
The gist is that the error information is initialized while the game information of the storage means (60c, 65c) is held based on the signal from the notification stopping means (101, 103).
According to this configuration, the non-initialization notification stopping unit forcibly stopping the error notification can initialize only the error information while holding the game information stored in the storage unit.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記同一順位エラーの夫々は、前記エラー判定手段(60a)がエラー発生と判定する条件が異なっていることを要旨とする。
この構成によれば、判定条件が異なる同一順位エラーを適切に報知することができる。
The present application includes the following technical concept.
The gist of each of the same-rank errors is that the conditions under which the error determination means (60a) determines that an error has occurred are different.
According to this configuration, it is possible to appropriately notify the same-rank errors having different determination conditions.

本発明に係る遊技機によれば、エラーが重複して発生した場合に、エラーを適切に報知し得る。   According to the gaming machine of the present invention, when an error occurs repeatedly, the error can be appropriately reported.

本発明の実施例1に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention. 実施例1に係る遊技盤を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing a game board according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a control configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing types of errors, priorities, and modes of error notification. 実施例1に係るパチンコ機の電源投入処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a flow of power-on processing of the pachinko machine according to the first embodiment. 表示装置の表示部に表示される各種エラー報知の画像を示す説明図であって、(a)はメイン基板エラー報知の画像を示し、(b)は磁気検出センサエラー報知の画像を示し、(c)は電波検出センサエラー報知の画像を示している。It is an explanatory view showing images of various error notification displayed on the display unit of the display device, (a) shows an image of the main board error notification, (b) shows an image of the magnetic detection sensor error notification, c) shows an image of the radio wave detection sensor error notification. 表示装置の表示部に表示される各種エラー報知の画像を示す説明図であって、(a)は振動検出センサエラー報知の画像を示し、(b)は満杯エラー報知の画像を示し、(c)は右打ちエラー報知の画像を示している。It is explanatory drawing which shows the image of various error notification displayed on the display part of a display device, (a) shows the image of vibration detection sensor error notification, (b) shows the image of full error notification, (c) ) Shows an image of the right-handed error notification. 表示装置の表示部に表示される復電処理実行報知の画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the power recovery process execution notification displayed on the display part of a display device. RAMクリア報知中に別のエラーが発生した場合のエラー報知の開始時期を示す説明図であって、(a)は特定低優先度エラーが発生した場合を示し、(b)は同一順位エラーが発生した場合を示している。It is explanatory drawing which shows the start time of error notification when another error occurs during RAM clear notification, (a) shows the case where a specific low priority error has occurred, (b) has the same rank error. It shows the case where it occurred. 実施例1に係るパチンコ機のエラー報知処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a flow of an error notification process of the pachinko machine according to the first embodiment. 実施例2に係るパチンコ機における表示装置のレイヤと表示との関係を示す説明図であって、(a)は第1レイヤにエラー表示が表示された状態を示し、(b)は第1レイヤおよび第2レイヤにエラー表示を表示した状態を示している。なお、各レイヤについては、エラー表示が表示された場合にレイヤ全体が不透明となることをハッチングを付して示している。It is explanatory drawing which shows the relationship between the layer of the display apparatus and display in the pachinko machine which concerns on Example 2, (a) shows the state in which the error display was displayed on the 1st layer, (b) is the 1st layer And an error display on the second layer. Note that, for each layer, hatching indicates that the entire layer becomes opaque when an error display is displayed.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that performs a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to a state where the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Indicated by

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段としての表示装置(演出手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例1では、前記表示装置17としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例1では、後述する各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行するエラー報知手段として表示装置17が機能するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens back and forth, and is an outer frame as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame (not shown) of a game store. On the front side of the opening 11, a middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is removably assembled, and a plurality of types of symbols can be variably displayed on the back side of the game board 20. A display device (production means) 17 as a display means is detachably provided. In addition, on the front side of the middle frame 12, a window plate 13a that opens in front and back is configured to be covered with a glass plate for protecting the game board 20 in a see-through manner or a see-through protective plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is installed below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the first embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally attached to a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also integrated with the opening and closing of the front frame 13. It is configured to open and close. In the first embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns is accommodated in an accommodation case is adopted as the display device 17, but the present invention is not limited to this. Conventionally known various display devices capable of stopping and changing and displaying various designs such as a dot matrix type display device and the like can be adopted. Further, in the first embodiment, when various errors described below occur, the display device 17 is configured to function as an error notifying unit that executes an error notification indicating that the error has occurred.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓部13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様に演出手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様にエラー報知手段としての機能を有している。なお、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 1, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed on the front frame 13 so as to surround the window 13a, and a sound or a sound effect can be output at an upper position of the front frame 13. A speaker (sound output means) 19 is provided. Then, by illuminating or blinking a light-emitting body (not shown) such as an LED provided on the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19, various display effects performed on the display device 17 are provided. It is configured to be able to perform an effect by light or an effect by sound in accordance with (symbol change effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as a presentation unit, similarly to the display device 17. Further, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to be able to execute an error notification when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 function as an error notification unit similarly to the display device 17. Have. In addition, the upper ball receiving tray 14 may be formed separately from the front frame 13 so as to be openably and closably attached to the middle frame 12.

また、前記前枠13の右下方位置には、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。   An operation handle 16 for operating a hit ball firing device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the front frame 13. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a biased in the left rotation direction, and the player operates the rotation of the operation lever 16a clockwise to rotate the operation lever 16a clockwise to activate the hit ball launching device. Pachinko balls stored in the upper ball tray 14 are fired toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is configured to vary strongly according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the amount of rotation. A so-called “left-handed” in which a pachinko ball flows down a first ball flow path 75 a (described later) formed in the game board 20, and a second ball flow path 75 b (described later) formed in the game board 20 The so-called "right-stroke (rubber striking)" in which the ball flows down can be distinguished.

(遊技盤20について)
実施例1の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の裏側に前記表示装置17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール21によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域75が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域75内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置17は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
The gaming board 20 of the first embodiment is a flat transparent plate (game area forming member) formed in a substantially rectangular shape with a predetermined thickness from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. The display device 17 is detachably attached to the back side of the game board 20. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 2, a game area 75 in which a pachinko ball can flow down (movable) is defined by a substantially circular guide rail 21 disposed on the front face (board face), A game is played by a pachinko ball launched from the hitting ball launching device being launched into the game area 75. In addition, the game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and the accommodation space. In addition, various effect means such as a movable effect device for effecting the operation of the movable body are provided. The display device 17 is attached to the back side of the installation member, and a game board is provided through an opening (visible portion) provided in the installation member and an opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 (described later) as described later. 20 is configured to be visible from the front side. In addition, the game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to a surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域75内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に開口するアウト口22が開設されており、遊技領域75に打ち出されてアウト口22に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75(第1球流下経路75a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材24の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。   The gaming board 20 has a plurality of mounting openings penetrating in the front and rear in the gaming area 75, and various game components are attached to each mounting opening from the front side, and at the lowest position of the gaming area 75. Is provided with an out-opening 22 that opens into the game area 75, and the pachinko balls hit into the out-opening 22 in the game area 75 are discharged outside the machine. In addition, the game board 20 has a large number of game nails 23 provided in the game area 75, and flows down the game area 75 (first ball flow path 75a) to the left of a frame-shaped decorative body 25 described later. A rotating guide member 24 that rotates in accordance with the contact of the pachinko ball to be rotated is rotatably supported, and the flowing direction of the pachinko ball is irregularly changed by contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24. I have. The rotation guide member 24 is a member that is also called a “windmill”, and is a member that emits a pachinko ball in the left-right direction as the rotation guide member 24 rotates. The number of the mounting openings is appropriately determined according to the number of various game components to be mounted on the game board 20 and the arrangement positions thereof as necessary.

実施例1の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 of the first embodiment has an opening 25 a that opens back and forth at a mounting opening that opens at a substantially central portion of a game area 75 surrounded by the guide rails 21. The frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display unit 17a of the display device 17 is configured to face the front side of the game board 20 via the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member is opened forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion projecting forward from an outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed with screws in a state where the game board 20 is formed in a box shape and the front end of the opening of the drawing wall portion is in contact with the back surface of the game board 20. In addition, a substantially rectangular opening is opened in the back plate of the installation member at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front-back direction, and the back plate is opened. The display device 17 is detachably attached to the back side, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と表示装置17の表示部17aを区切って該遊技領域75の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、図2に示す如く、前記枠状装飾体25(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部25a側、すなわち表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 provided on the game board 20 has a ring-shaped frame base extending along the inside of the mounting opening formed on the game board 20. (Not shown), provided on the frame base and protruding forward from the front surface of the game board 20 to separate the game area 75 from the display section 17a of the display device 17 to define an inner periphery of the game area 75. An eaves-like portion 25b formed and a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the eaves-like portion 25b. By inserting the frame base into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the front surface of the game board 20, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by fixing means such as screws. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, as shown in FIG. 2, the eaves-like portion 25b continuously extends from a substantially middle position of a left edge of the frame-shaped decorative body 25 (frame-shaped base) to an upper edge and a lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the opening 25a side, that is, the front side of the display unit 17a in the display device 17.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、前記開口部25aの下側に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、遊技領域75(第1球流下経路75a)に開口して該遊技領域75を流下するパチンコ球を取り込んでステージ25dに案内する球導入部25eが設けられ、該球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、後述する第1始動入賞部30が配設されている遊技領域75に排出される。またステージ25dの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁25fが設けられ、ステージ25d上を転動するパチンコ球が表示装置17の表示部17a側に移動するのを該透明壁25fで防止している。   As shown in FIG. 2, the stage 25d is provided below the opening 25a in the frame-shaped decorative body 25, and on the left side of the opening 25a, in the game area 75 (first ball flow-down path 75a). A ball introduction portion 25e is provided which takes in the pachinko ball that opens and flows down the game area 75 and guides the ball to the stage 25d. The pachinko ball passed from the ball introduction portion 25e to the stage 25d moves right and left on the stage 25d. , And is discharged to a game area 75 in which a first start winning section 30 described later is disposed. A transparent wall 25f that rises upward at a predetermined height over the entire length in the left-right direction is provided on the rear end edge of the stage 25d, and a pachinko ball that rolls on the stage 25d is provided on a display unit of the display device 17. Movement to the 17a side is prevented by the transparent wall 25f.

前記遊技盤20に画成された遊技領域75は、前記枠状装飾体25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路75aと、該枠状装飾体25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路75bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路75aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例1に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて後述する第1始動入賞部30にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて後述するゲート部48、第2始動入賞部31および特別入賞部40へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。   A game area 75 defined on the game board 20 includes a first ball flow path 75a in which a pachinko ball flows down the left side of the eave-shaped portion 25b of the frame-shaped decorative body 25, and an eave in the frame-shaped decorative body 25. The right side from above the shape 25b is divided into a second ball flow path 75b through which the pachinko balls flow. Thereby, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball hit into the game area 75 flows down the first ball flow path 75a (left-handed) and The player can arbitrarily select any of the game modes (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the pachinko balls flow down the first ball flow path 75a (when hitting left), compared with the case where the pachinko balls flow down the second ball flow path 75b. The pachinko ball is configured so as to increase the possibility of winning the pachinko ball in the first start winning section 30 described later, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (in the case of right-handed), the pachinko ball is The configuration is such that the possibility that the pachinko ball will win the gate section 48, the second starting winning section 31, and the special winning section 40, which will be described later, is higher than in the case of flowing down the first ball flowing path 75a.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域75を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第1始動入賞部30、第2始動入賞部31、ゲート部48、特別入賞部40、普通入賞部45)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例1のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部30が前記第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第2始動入賞部31、特別入賞部40およびゲート部48が、前記第2球流下経路75bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例1の遊技盤20には、前記第1球流下経路75aに位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1球流下経路75aを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。
(About the entry section)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball entry portions into which pachinko balls flowing down the game area 75 can enter (specifically, a first start winning portion 30 and a second start winning portion 30 described later). A prize section 31, a gate section 48, a special prize section 40, and a normal prize section 45) are provided so that a predetermined game can be performed by executing control according to the ball section into which the pachinko ball has entered. It has become. Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first start winning section 30 as the ball entry section is provided at a position where a pachinko ball flowing down the first ball flow path 75a can enter the ball, and The second start winning section 31, the special winning section 40, and the gate section 48 as entry ball sections are provided at positions where pachinko balls flowing down the second ball flowing path 75b can enter. In the game board 20 of the first embodiment, a normal winning portion 45 as a ball entry portion is disposed so as to be located on the first ball flow path 75a, and a pachinko ball having the first ball flow path 75a flow down. Can win the normal prize section 45.

(始動入賞部30,31について)
前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域75に臨んで該遊技領域75(第1球流下経路75aおよび第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部30が配設されると共に、該第1始動入賞部30の右側方において遊技領域75(第2球流下経路75b)に臨んで特別入賞部40が配設されている。また、枠状装飾体25の右側方に、遊技領域75(第2球流下経路75b)に臨んで該遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が配設されている。更に、ゲート部48の下側に、第2始動入賞部31が配設されている。第1および第2始動入賞部30,31は、遊技領域75を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口30a,31aが設けられる。ここで、第1始動入賞部30は、第1始動入賞口30aが遊技領域75に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部31は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口31aが始動用開閉部材(開閉手段)31bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部31は、始動用開閉部材31bを開閉作動する始動入賞ソレノイド32(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイド32がパチンコ機10の裏側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
(About the start winning prize section 30, 31)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a game area 75 (a first ball flow path 75a and a second ball flow path 75b) at a position below the frame-shaped decorative body 25 facing the game area 75. A first starting prize section 30 in which a flowing pachinko ball can be awarded is provided, and a special prize section 40 is provided on the right side of the first starting prize section 30 facing a game area 75 (a second ball flowing path 75b). Are arranged. Further, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball passing through the game area 75 (the second ball flow path 75b) facing the game area 75 (the second ball flow path 75b) can pass. Are arranged. Further, below the gate section 48, a second start winning section 31 is provided. The first and second start winning portions 30 and 31 are provided with start winning ports 30a and 31a in which pachinko balls flowing down the game area 75 can win. Here, the first start winning section 30 is a normally open winning section in which the first start winning port 30a is always open to the game area 75, and the second start winning section 31 is in accordance with predetermined opening and closing conditions. The second start winning port 31a is an open / close winning section that is opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing means) 31b. The second start winning section 31 includes a start winning solenoid 32 (see FIG. 3) for opening and closing the start opening / closing member 31b, and the start winning solenoid 32 is provided on a main control board 60 disposed on the back side of the pachinko machine 10. (Main control CPU 60a).

前記第1および第2始動入賞部30,31は、該第1および第2始動入賞口30a,31aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサ34,35(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板90に制御信号を出力して球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件,始動条件)として、該開始条件(遊技開始条件,始動条件)の成立を契機として前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出を実行するように、該表示装置17を後述するサブ制御基板65,70が制御するよう構成される。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したことを特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機としてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が当り判定を行うよう構成されている。   The first and second start prize winning sections 30, 31 are start prize detection sensors 34, 35 as prize detection means (detection means) for detecting pachinko balls which have won the first and second start prize openings 30a, 31a. (See FIG. 3). The start winning detection sensors 34 and 35 are hard-wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) A control signal is output to the payout control board 90 using the input of the detection signal as a prize ball payout condition so that the ball payout device 91 pays out a predetermined number of prize balls. In addition, the detection of pachinko balls by the first and second start winning detection sensors 34 and 35 (that is, winning of pachinko balls into the first and second start winning ports 30a and 31a) is based on game start conditions (game start conditions, start As a condition), the main control board 60 (main control CPU 60a) acquires various winning information (game information such as a random number for a big hit determination) upon establishment of the start condition (game start condition, start condition). It is configured such that a special drawing per lottery (hit determination) is performed based on the acquired winning information. The display device 17 is configured to be controlled by sub-control boards 65 and 70, which will be described later, so as to execute a symbol variation effect on the display device 17 based on the result of the lottery per special figure. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) is triggered by the establishment of the specific condition when the start winning detection sensors 34 and 35 detect the pachinko ball, and the establishment of the specific condition is triggered. It is configured to make a hit determination.

また、前記表示装置17での図柄変動演出の結果、該表示装置17に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部40の特別入賞口40aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例1では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。   In addition, as a result of the symbol variation effect on the display device 17, a symbol (decorative figure) is displayed on the display device 17 in a combination (for example, three identical decorative figures) that becomes a predetermined hit display (predetermined specific display). ) Is confirmed and stopped, a winning game (hereinafter, referred to as a big hit game) advantageous to the player is given, and the special winning port 40a of the special winning section 40 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the big hit game. The big hit game to be opened is performed, and the player is provided with an opportunity to obtain a prize ball. That is, in the first embodiment, the jackpot game in which a player is given an opportunity to obtain a prize ball is in an advantageous state advantageous to the player.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(入賞部)40は、遊技領域75(第2球流下経路75b)に開口する特別入賞口(入賞口)40aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉手段)40bを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図3参照)の駆動に伴って特別用開閉部材40bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球を検出する特別検出手段(検出手段)としての特別入賞検出センサ44(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特別入賞検出センサ44からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口40aを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例1のパチンコ機10では、特別用開閉部材40bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。実施例1のパチンコ機10では、特別入賞ソレノイド42が駆動制御されて特別入賞口40aが開放した状態(特別入賞ソレノイド42の作動中)が有効状態として設定されている。
(About special prize section 40)
The special winning portion (winning portion) 40 includes a special opening / closing member (opening / closing means) 40b that opens and closes a special winning opening (winning opening) 40a that opens in the game area 75 (the second ball flow path 75b). The special opening / closing member 40b is configured to be displaced between a closed position where the special opening / closing member 40b is closed and an open position where the special opening / closing member 40b is opened with the driving of the special winning solenoid 42 (see FIG. 3) as a driving unit. Further, the special winning section 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 3) as a special detecting means (detecting means) for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 40a. The special winning detection sensor 44 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball (that is, a detection condition of a pachinko ball winning in the special winning opening 40a). Then, the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) uses the input of the detection signal from the special winning detection sensor 44 as a prize ball payout condition. A control signal is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls. Here, the special prize solenoid 42 is provided with a jackpot game that opens and closes the special prize port 40a triggered by a prize of a pachinko ball into the first and second start prize ports 30a and 31a (specific condition determining means). In the case where the determination result is positive), the drive control is performed by the main control board 60 (main control CPU 60a) after the symbol variation effect by the display device 17 is completed. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a plurality of types of big hit games in which the opening / closing mode of the special opening / closing member 40b is different are set, and the main control board 60 (main control CPU 60a) sets opening / closing conditions according to the type of the big hit game. Is configured to drive and control the special winning solenoid 42 in accordance with the following. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a state in which the special winning solenoid 42 is driven and the special winning opening 40a is opened (during the operation of the special winning solenoid 42) is set as an effective state.

(ゲート部48について)
前記ゲート部48には、該ゲート部48をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサ49(図3参照)が配設される。ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第2始動入賞口31aを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材31bが開閉動作するようになっている。
(About gate section 48)
The gate unit 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 3) as detecting means for detecting that a pachinko ball has passed through the gate unit 48. The gate sensor 49 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and inputs a detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, the pachinko ball of the gate sensor 49. Detection (establishment of the detection condition by the passage of the pachinko ball of the gate unit 48), various kinds of passage detection information (game information such as random numbers) are acquired, and based on the acquired game information, a general figure hit determination (general figure) Winning lottery). Then, as a result of this lottery per lot drawing, when a per-figure game for opening and closing the second start winning port 31a is given, the start winning solenoid 32 is driven and controlled to open and close the starting opening / closing member 31b. It has become.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域75の左下部位置(第1球流下経路75a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口45aに入賞し得るようになっている。普通入賞部45は、普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ47は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ47からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板90に制御信号を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
(About the normal winning section 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning section 45 is configured such that a normal winning opening 45 a in which a pachinko ball can win at the lower left position of the game area 75 (first ball flowing down path 75 a) always opens upward. The pachinko balls, which are provided on the game board 20 and flow down the first ball flow path 75a, can win the regular winning opening 45a with a certain probability. The normal prize section 45 is provided with a normal prize detection sensor 47 (see FIG. 3) as a prize detecting means for detecting a pachinko ball that has won the normal prize port 45a. The normal winning detection sensor 47 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). The main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the prize ball by setting the detection signal from the normal winning detection sensor 47 to the main control board 60 (main control CPU 60a) as a prize ball payout condition. After the determination, a control signal is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls.

実施例1のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ200、電波を検出する電波検出センサ201、磁気を検出する磁気検出センサ202、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ203等を、実施例1のパチンコ機10は備えている。なお、以下に、振動検出センサ200、磁気検出センサ202、満杯検出センサ203について説明する。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a plurality of error detection units (error detection sensors) that can individually detect a plurality of types of errors. As error detecting means, a vibration detecting sensor 200 for detecting vibration, a radio wave detecting sensor 201 for detecting a radio wave, a magnetic detecting sensor 202 for detecting magnetism, a full detecting sensor 203 for detecting a full state of a storage section in which pachinko balls are stored. The pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with the above. Hereinafter, the vibration detecting sensor 200, the magnetic detecting sensor 202, and the full detecting sensor 203 will be described. Further, as the error detecting means, various types of sensors capable of detecting other types of errors can be provided.

(振動検出センサ200)
実施例1のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)200を備えている(図3参照)。この振動検出センサ200は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口30a,31a,40a,45aに入賞したパチンコ球が対応する検出センサ34,35,44,47で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ200からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor 200)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection unit) 200 capable of detecting the vibration of the game board 20 (see FIG. 3). The vibration detection sensor 200 includes, for example, a multivibrator circuit that changes the balance between the two state systems when an impact of a predetermined frequency is detected. Is intentionally hit, the vibration caused by this is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Thereby, by hitting the front frame 13 and the upper ball tray 14 of the pachinko machine 10 intentionally to give an impact to the game board 20, the corresponding pachinko balls winning the various winning ports 30a, 31a, 40a and 45a are detected. When detected by the sensors 34, 35, 44, 47, chattering or the like is generated, and it is possible to recognize an improper act or the like in which a plurality of pachinko balls have won (detected). When a detection signal (vibration detection signal) from the vibration detection sensor 200 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs an error indicating a vibration detection state, which will be described later. It is configured to be able to output information to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(電波検出センサ201)
実施例1のパチンコ機10は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)201を備えている(図3参照)。この電波検出センサ201は、前記始動入賞検出センサ34,35が、遊技盤20の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサ34,35に対する不正行為を、電波検出センサ201により認識することが可能となっている。また、電波検出センサ201からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は電波検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor 201)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a radio wave detection sensor (radio wave detection unit) 201 that can detect a radio wave output from a radio wave output device (see FIG. 3). The radio wave detection sensor 201 is provided in an attitude and position where the start winning detection sensors 34 and 35 can detect a radio wave output from a radio wave output device at the front side of the game board 20 when the radio wave detection sensor can detect the radio wave. When a radio wave is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the radio wave detection sensor 201 to recognize an improper act on the start winning detection sensors 34 and 35 using the radio wave output device. When a detection signal (radio wave detection signal) from the radio wave detection sensor 201 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs an error indicating a radio wave detection state, which will be described later. It is configured to be able to output information to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(磁気検出センサ202)
実施例1のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)202を備えている(図3参照)。この磁気検出センサ202は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ34,35,44,47が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ34,35,44,47に対する不正行為を、磁気検出センサ202により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ202からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor 202)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection unit) 202 that can detect the magnetism output from the magnetic generator (see FIG. 3). The magnetism detection sensor 202 can detect the magnetism generated from the magnetism generating device on the front side of the game board 20 when the above-described winning detection sensors 34, 35, 44, 47 can detect the magnetism. And outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) when the magnetism is detected. Accordingly, it is possible for the magnetic detection sensor 202 to recognize an improper act on each of the winning detection sensors 34, 35, 44, 47 using the magnetic generation device. When a detection signal (radio wave detection signal) from the magnetic detection sensor 202 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs an error indicating a magnetic detection state, which will be described later. It is configured to be able to output information to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(満杯検出センサ203)
実施例1のパチンコ機10は、前記上下の球受け皿14,15に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)203を備えている(図3参照)。この満杯検出センサ203は、球払出装置91から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿14,15に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿14,15がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサ203が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサ203は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該満杯検出センサ203が満杯状態を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力する。そして、満杯検出センサ203からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は満杯状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例1では、満杯検出センサ203として機械式のスイッチが用いられており、該スイッチがON状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該スイッチがOFF状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例1では、上下の球受け皿14,15および球通路が、パチンコ球を貯留する貯留部とされる。
(Full detection sensor 203)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a full detection sensor (full detection means) 203 for detecting whether the pachinko balls stored in the upper and lower ball trays 14 and 15 have reached a predetermined amount (full). (See FIG. 3). The fullness detection sensor 203 is provided in a ball passage that guides the pachinko balls dispensed from the ball dispensing device 91 to the upper and lower ball trays 14, 15, and when the upper and lower ball trays 14, 15 are full of pachinko balls. When the pachinko balls are stored up to the ball passage, the full state detection sensor 203 is configured to detect the full state. The full-state detection sensor 203 is hard-wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) when the full-state detection sensor 203 detects a full state. (Full signal). When a detection signal (full detection signal) from the full detection sensor 203 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs error information indicating a full state, which will be described later. Is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the first embodiment, a mechanical switch is used as the full state detection sensor 203. When the switch is turned on, a detection signal is output to detect the full state, and the switch is turned off. As a result, the full state is not detected. In the first embodiment, the upper and lower ball trays 14, 15 and the ball passage are storage portions for storing pachinko balls.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記パチンコ機10には、前記第1始動入賞口30aおよび第2始動入賞口31aへの入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(特別表示部)50A,50Bが設けられている(図3参照)。特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31aへの入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の1つを確定的に表示するようになっている。また、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の1つを確定的に表示するようになっている。
(About special figure display part 50A, 50B)
The pachinko machine 10 has a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) indicating a result of a special drawing lottery (big hit determination) performed upon winning of the first starting winning port 30a and the second starting winning port 31a. Special display units (special display units) 50A and 50B for displaying the image (refer to FIG. 3) so as to be able to be specified. The special figure display units 50A and 50B include a first special figure display unit 50A that starts a change display of the special figure when a winning in the first start winning opening 30a (detection by the first start winning detection sensor 34) is triggered. The second special figure display unit 50B starts the change display of the special figure when the winning in the second start winning opening 31a (detection by the second start winning detection sensor 35) is triggered. Then, triggered by the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30a, the special figure displayed on the display unit of the first special figure display unit 50A is changed (hereinafter sometimes referred to as the special figure change display). Then, one of a plurality of types of special figures is finally displayed on the display unit. Further, triggered by the win of the pachinko ball into the second starting winning opening 31a, the special figure displayed on the display unit of the second special figure display unit 50B is changed (hereinafter, sometimes referred to as the special figure change display). Finally, one of a plurality of types of special maps is finally displayed on the display unit.

各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   The special figures that can be displayed in each of the special figure display sections 50A and 50B include a plurality of special figures as a hit display (big hit design) that can recognize a winning and a loss display (a loss design) that can recognize a loss. Is set in correspondence with each of the special figure display sections 50A and 50B, one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, and the result of the special figure change display The determined special figure is fixedly stopped and displayed on each of the special figure display sections 50A and 50B. Then, by displaying a special figure as a big hit display on any of the special figure display sections 50A and 50B, a big hit game corresponding to the hit display is continuously given to the player. In the following description, the special figure change display performed on the first special figure display unit 50A is referred to as “first special figure change display”, and as a result of the first special figure change display, the first special figure display unit 50A May be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure change display performed on the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure change display”, and as a result of the second special figure change display, a fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be performed may be referred to as special figure 2.

(普図表示部55について)
前記パチンコ機10には、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部55が設けられている(図3参照)。普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(About the public map display section 55)
The pachinko machine 10 has an ordinary symbol for information indicating a result of a lottery drawing per ordinary drawing (judgment per ordinary drawing) performed in response to the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49 (the passage of the pachinko ball by the gate unit 48). A general-purpose display unit 55 is provided to display (hereinafter, referred to as general-purpose) identifiable (see FIG. 3). In the general-figure display unit 55, the detection of the pachinko sphere by the gate sensor 49 (the passage of the pachinko sphere by the gate unit 48) triggers a general-figure variation display that fluctuates a plurality of types of general-purpose figures to derive one general-purpose figure. Is being done. Then, from the final display result of the general-figure display unit 55, it is possible to recognize the hit or miss of the general-figure.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、演出図柄としての前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置(図柄が確定停止表示される確定停止表示領域)27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(演出図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(演出図柄)を有効停止位置27に確定停止するよう構成される。なお、実施例1の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図(演出図柄)の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図(演出図柄)からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(About display device 17)
As shown in FIG. 2, the display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c capable of variably displaying the decorative figures as effect symbols, and the first starting winning port 30a or the The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to fluctuate when a winning in the 2 start winning opening 31a (establishment of the starting condition) is triggered. In the display device 17 of the first embodiment, a plurality of effective stop positions (fixed stop display areas where symbols are fixedly displayed) 27 that can stop and display one decorative figure as a result of the symbol variation effect are set respectively. The symbol variation effect is to derive a symbol combination of a decorative symbol that is determined and stopped and displayed on a stop symbol effective line obtained by combining the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c. That is, the display device 17 is configured such that after the start condition is satisfied, the decoration diagram (production symbol) is variably displayed, and then the predetermined decoration diagram (production symbol) is fixedly stopped at the effective stop position 27. In the display device 17 according to the first embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a side-by-side manner, and the decoration symbols (effect symbols) are effective for each symbol row 26a, 26b, and 26c. The stop positions 27 are determined one by one, and a symbol fluctuating effect including three rows of decorative figures (effect symbols) is performed. That is, one stop symbol effective line is set in the display device 17 of the first embodiment.

また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   The display area of the decorative figure in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the display device 17 is constituted by a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. The decorative figure is displayed much larger than the figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol active line of the display device 17.

前記表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に確定停止表示されるようになっている。飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、各始動入賞検出センサ34,35の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定されている。   The display device 17 is variably displayed so that the decoration diagram moves along a predetermined fluctuation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) with the start of the symbol fluctuation effect. The decorative figure variably displayed in the determined stop order is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The "fixed stop" of the decorative figure is a state in which the decorative figure is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c for a predetermined special figure changing interval time. In the first embodiment, 600 ms (millisecond) is set as the special figure change interval time of the symbol change effect (special figure change display) based on the detection of each of the start winning detection sensors 34 and 35.

ここで、第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。   Here, in the first special figure display unit 50A and the display device 17, the first special figure change display and the design change effect relating to the first special figure change display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixedly stopped and displayed. You. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the display device 17, the second special figure change display and the design change effect related to the second special figure change display are started, and the special figure 2 and the decoration figure are fixedly stopped and displayed. You.

前記表示装置17は、画像を表示可能な複数のレイヤを積層表示することで、任意の画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、表示する画像を複数層のレイヤに分けて積層表示し、背景等を表示する不透明なレイヤの前側のレイヤに遊技者に視認させたい画像を表示すると共に、遊技者に視認させたくない画像を不透明なレイヤの後側のレイヤに表示することで、遊技者に視認させたい画像のみを表示部17aに視認可能に表示することができる。なお、このようなレイヤを用いた画像処理においては、不透明なレイヤの後側のレイヤに表示される画像は、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。   The display device 17 is configured to display an arbitrary image by stacking and displaying a plurality of layers capable of displaying an image. That is, an image to be displayed is divided into a plurality of layers and displayed in a stack, and an image that the player wants to visually recognize is displayed on a layer in front of an opaque layer that displays the background and the image that the player does not want to visually recognize. Is displayed on the layer behind the opaque layer, so that only the image desired to be visually recognized by the player can be visibly displayed on the display unit 17a. In the image processing using such a layer, since the image displayed on the layer behind the opaque layer is invisible to the player, it is executed for the player. It is equivalent to not having.

(特定可変表示部54A,54Bについて)
前記パチンコ機10には、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して識別情報を可変表示させる特定可変表示部54A,54Bが設けられている。特定可変表示部54A,54Bは、前記第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示に同期して識別情報を可変表示させる第1特定可変表示部54Aと、前記第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示に同期して識別情報を可変表示させる第2特定可変表示部54Bとからなる。すなわち、第1特定可変表示部54Aでは、第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示の開始に伴い識別情報の可変表示が開始され、第1特図変動表示が停止して特図1が確定停止表示されるのに伴って識別情報が停止表示される。また、第2特定可変表示部54Bでは、第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示の開始に伴い識別情報の可変表示が開始され、第2特図変動表示が停止して特図2が確定停止表示されるのに伴って識別情報が停止表示される。なお、第1特定可変表示部54Aに表示される識別情報については、前記特図1(特別図柄)、飾図(演出図柄)および普図(普通図柄)に次ぐ第4図柄と指称する場合があり、第2特定可変表示部54Bに表示される識別情報については、前記特図2(特別図柄)、飾図(演出図柄)および普図(普通図柄)に次ぐ第5図柄と指称する場合がある。
(About the specific variable display units 54A and 54B)
The pachinko machine 10 is provided with specific variable display units 54A and 54B for variably displaying identification information in synchronization with the special figure change display on the special figure display units 50A and 50B. The specific variable display units 54A and 54B are a first specific variable display unit 54A that variably displays identification information in synchronization with the first special figure change display on the first special figure display unit 50A, and the second special figure display. A second specific variable display unit 54B for variably displaying the identification information in synchronization with the second special figure change display in the unit 50B. That is, in the first specific variable display unit 54A, the variable display of the identification information is started along with the start of the first special figure variable display on the first special figure display unit 50A, and the first special figure variable display is stopped. The identification information is stopped and displayed along with the fixed stop display of FIG. Further, in the second specific variable display unit 54B, the variable display of the identification information is started along with the start of the second special figure variable display on the second special figure display unit 50B, and the second special figure variable display is stopped. The identification information is stopped and displayed along with the fixed stop display of FIG. Note that the identification information displayed on the first specific variable display section 54A may be referred to as a fourth symbol following the special symbol 1 (special symbol), the decorative symbol (directed symbol), and the ordinary symbol (normal symbol). Yes, the identification information displayed on the second specific variable display portion 54B may be referred to as the fifth symbol following the special symbol 2 (special symbol), the decorative symbol (directed symbol) and the ordinary symbol (ordinary symbol). is there.

実施例1のパチンコ機10では、前記表示装置17における表示部17aの所定位置に、第1および第2特定可変表示部54A,54Bが設けられ、当該特定可変表示部54A,54Bにおいて第4および第5図柄を可変表示し得るよう構成されている(図6,図7参照)。例えば、ランプを模した画像の点灯と消灯を一定間隔で繰り返す点滅によって第4および第5図柄(特図1,2)の可変状態(特図1,2の変動表示状態)を表し、点灯状態を継続することで第4および第5図柄(特図1,2)の停止状態(特図1,2の確定停止状態)を表わし得るよう構成されている。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bでは、点灯色(表示色)によって、対応する特図表示部50A,50Bに確定停止表示された大当り図柄またははずれ図柄を識別可能に表示し得るようになっている。例えば、特図表示部50A,50Bに大当り図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが赤色で点灯され、特図表示部50A,50Bにはずれ図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが白色で点灯される。すなわち、特定可変表示部54A,54Bは、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動表示中および特別図柄の停止中において、識別情報の可変状態および停止状態を表示し得るよう構成されている。言い替えると、特定可変表示部54A,54Bの状態によって、特図表示部50A,50Bにおいて特別図柄の変動表示中であるのか特別図柄の停止中であるのかを認識し得るようになっている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, first and second specific variable display units 54A and 54B are provided at predetermined positions of the display unit 17a of the display device 17, and the fourth and fourth specific variable display units 54A and 54B The fifth symbol is variably displayed (see FIGS. 6 and 7). For example, the variable state of the fourth and fifth symbols (special figures 1 and 2) (variable display states of the special figures 1 and 2) is indicated by blinking that repeats lighting and extinguishing of an image imitating a lamp at regular intervals. Is continued so that the stopped state of the fourth and fifth symbols (the special figures 1 and 2) (the fixed stop state of the special figures 1 and 2) can be represented. Further, the first and second specific variable display portions 54A and 54B are identifiably displayed on the corresponding special figure display portions 50A and 50B by the lighting color (display color) so that the big hit symbol or the missing symbol that is fixed and stopped is displayed. I am getting it. For example, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B, the specific variable display units 54A and 54B are lit in red, and the special symbol display unit 50A and 50B are displayed with the fixed symbol fixed and stopped. In this case, the specific variable display sections 54A and 54B are lit in white. That is, the specific variable display units 54A and 54B are configured to be able to display the variable state and the stop state of the identification information during the special symbol display unit 50A and the special symbol display unit 50A and the special symbol are stopped. I have. In other words, depending on the state of the specific variable display sections 54A, 54B, it is possible to recognize whether the special symbol display sections 50A, 50B are displaying the special symbol in a variable display or stopping the special symbol.

前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bは、前記表示部17aの前側を移動する可動体等の遊技部品によって覆われることのない領域に設けられており、該第1および第2特定可変表示部54A,54Bの状態を確認することで、特図変動表示中であるのか否かを認識し得るよう構成されている。   The first and second specific variable display portions 54A and 54B are provided in an area that is not covered by a game component such as a movable body that moves in front of the display portion 17a, and the first and second specific variable display portions 54A and 54B are provided. By confirming the states of the variable display units 54A and 54B, it is possible to recognize whether or not the special figure variation display is being performed.

なお、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bにおいて、点灯色(表示色)を一定周期で変化することで、第4および第5図柄の可変状態を表わすことができる。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bを、遊技盤20や枠状装飾体25等の固定部に設けたランプやLED等の発光体で構成し、該発光体の発光態様(点滅、点灯、点灯色)によって、第4および第5図柄の可変状態、停止状態および確定停止された特図の種類(大当り抽選の結果)を表示するようにしてもよい。   In the first and second specific variable display sections 54A and 54B, the variable state of the fourth and fifth symbols can be represented by changing the lighting color (display color) at a constant cycle. In addition, the first and second specific variable display portions 54A and 54B are configured by a light emitting body such as a lamp or an LED provided on a fixed portion such as the game board 20 or the frame-shaped decorative body 25, and the light emitting mode of the light emitting body ( The blinking state, the lighting state, and the lighting color) may be used to display the variable state, the stopped state, and the type of the finally stopped special figure (the result of the jackpot lottery) of the fourth and fifth symbols.

(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部40の特別用開閉部材40bが特別入賞ソレノイド42によって開閉動作される。大当り遊技では、特別入賞部40の特別用開閉部材40bを開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば6回、10回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口40aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(ラウンド時間より短かい時間)だけ特別用開閉部材40bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている大当りフラグが「1」となっている場合に、大当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、大当り遊技が終了すると、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。
(About big hit games)
Next, a jackpot game provided by the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. The big hit game is set to be started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure change display. The special opening / closing member 40b of the special winning section 40 is opened / closed by the special winning solenoid 42 according to the type of the big hit symbol). In the big hit game, the round game for opening the special opening / closing member 40b of the special winning section 40 is performed a specified number of rounds (for example, six times, ten times, or the like), thereby completing the big hit game. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls are won in the special winning opening 40a, or when a specified time (round time) has elapsed from the start of each round game. During each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 40b is held in the closed state for a predetermined time (time shorter than the round time) is set. The main control CPU 60a sets the big hit flag stored in the main control RAM 60c to “1” while the big hit game is given, and the main control CPU 60a sets the big hit flag stored in the main control RAM 60c to “1”. When it is “1”, it is possible to recognize that a big hit game is being played. When the big hit game ends, the main control CPU 60a sets the big hit flag to “0”.

(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。また、メイン制御CPU60aは、確変状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている確変フラグが「1」となっている場合に、確変状態中であることを認識し得るようになっている。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、確変フラグに「0」を設定する。
(About probable change state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a first privilege game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. The first privilege gaming state is a state in which the chance of winning a pachinko ball in the special winning port 40a increases as compared to a state in which the first privilege gaming state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 40a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience. The probability change function is based on the condition that the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as a fixed stop is a predetermined probability variable symbol (specific symbol), and the jackpot lottery probability (big hit) after the end of the jackpot game. (Probability) is changed from a low probability to a high probability. The main control CPU 60a sets the probable change flag stored in the main control RAM 60c to “1” while the probable change state is given, and the main control CPU 60a sets the probable change flag stored in the main control RAM 60c to “1”. When it is "1", it is possible to recognize that it is in the probable change state. When the condition for terminating the probable change state is satisfied, the main control CPU 60a sets the probable change flag to “0”.

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31aを開放する始動用開閉部材31bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称する。また、メイン制御CPU60aは、変短状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている変短フラグが「1」となっている場合に、変短状態中であることを認識し得るようになっている。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、変短フラグに「0」を設定する。
(About the short state)
In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. As the second privilege gaming state, the winning rate of the pachinko ball in the second starting winning opening 31a is increased as compared with a state in which the second privilege gaming state is not provided (first gaming state). It is in an improved state. Specifically, in the second privilege gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the general figure fluctuation display, (2) changing the probability per general figure from low probability to high probability, (3) once per general figure By increasing the opening time of the opening / closing member 31b for opening the second starting winning opening 31a, the chance of winning a pachinko ball into the second starting winning opening 31a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In the first embodiment, the second privilege game state is referred to as a short state. The main control CPU 60a sets the variable flag stored in the main control RAM 60c to “1” while the variable state is given, and the main control CPU 60a sets the variable flag stored in the main control RAM 60c. When the short flag is "1", it is possible to recognize that the vehicle is in the variable state. When the condition for terminating the variable length state is satisfied, the main control CPU 60a sets the variable length flag to “0”.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About the control configuration of the pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control board (main control means) 60 as control means for controlling the entire pachinko machine 10, and a control signal from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control target based on the control information. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. The signals are output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。   Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 for controlling the entire game effect, a display control board 70 for controlling the display contents on the display device 17, and a pachinko machine 10 And a sound control board 73 for controlling the sound output of the speaker 19 of the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (symbol effect, light-emitting effect, sound effect) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 performs a symbol variation effect (design combination) such as a symbol (decorative figure) or a background image displayed on the display device 17. It is configured to control the display content of the effect. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of turning on / off various light emitting means provided in the pachinko machine 10 and the light emission intensity based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. Then, the sound control board 73 controls the timing and output contents of sound output from various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサ34、第2始動入賞検出センサ35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49、振動検出センサ200、電波検出センサ201、磁気検出センサ202、満杯検出センサ203等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31aを開閉する始動用開閉部材31bに連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口40aを開閉する特別用開閉部材40bに連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材31b,40bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材40bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材31bが開閉するよう前記始動入賞ソレノイド32を駆動制御するよう構成される。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for the processing of the main control CPU 60a. A read-out main control RAM 60c and the like are provided. The first start winning detection sensor 34, the second start winning detection sensor 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, the gate sensor 49, the vibration detection sensor 200, the radio wave detection sensor 201, the magnetic detection sensor 202, Various sensors such as a full detection sensor 203 are connected to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a has a start winning solenoid 32 connected to a start opening / closing member 31b for opening and closing the second start winning opening 31a and a special winning solenoid 42 connected to a special opening / closing member 40b for opening and closing the special winning opening 40a. Are connected, and the corresponding opening / closing members 31b, 40b are opened and closed by driving the solenoids 32, 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special prize solenoid 42 so that the special opening / closing member 40b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game. Is configured to drive and control the starting winning solenoid 32 so that the starting opening / closing member 31b opens and closes in a predetermined opening / closing manner.

前記メイン制御CPU60aは、前記第1および第2始動入賞口30a,31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1および第2始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)を行い、該特図当り抽選に当選した場合は、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるよう構成される。また、メイン制御CPU60aは、前記ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した入賞情報に基づいて普図当り抽選(普図当り判定)を行い、該普図当り抽選に当選した場合は、普図当り遊技を付与するよう構成される。なお、メイン制御CPU60aは、普図当り遊技が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図当りフラグが「1」となっている場合に、普図当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、普図当り遊技が終了すると、メイン制御CPU60aは、普図当りフラグに「0」を設定する。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、大当り遊技が付与されていることを示す大当り情報(大当りフラグ)、普図当り遊技が付与されていることを示す普図当り情報(普図当りフラグ)、確変状態が付与されていることを示す確変情報(確変フラグ)、変短状態が付与されていることを示す変短情報(変短フラグ)等の遊技の進行に係る各種の遊技情報や後述するエラー情報がメイン制御RAM60cに書き換え可能に記憶される。すなわち、メイン制御RAM60cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。   The main control CPU 60a determines that a pachinko ball has won the first and second starting winning ports 30a and 31a (more specifically, that the first and second starting winning detection sensors 34 and 35 have detected pachinko balls). ) Is set to acquire various random numbers as winning information. Then, the main control CPU 60a performs a lottery per special figure (hit determination) based on the acquired winning information, and when the lottery per special figure is won, among a plurality of types of big hit games having different values given to the player. , One big hit game is determined, and the determined big hit game is provided. Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the passage of the pachinko ball through the gate section 48 (more specifically, the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49). Have been. Then, the main control CPU 60a is configured to perform a lottery per drawing (judgment per common drawing) based on the acquired prize information, and when the lottery per lottery is won, a game per common figure is given. Note that the main control CPU 60a sets “1” to the general figure flag stored in the main control RAM 60c while the general figure game is given, and the main control CPU 60a stores the general figure flag in the main control RAM 60c. If the flag for a normal figure is "1", it is possible to recognize that a game for the general figure is in progress. It should be noted that, when the general-drawing-winning game ends, the main control CPU 60a sets “0” to the general-purpose hitting flag. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (such as a random number value, a timer value, and a flag) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Specifically, big hit information (big hit flag) indicating that a big hit game has been given, general hit information (general hit flag) indicating that a regular game has been given, and a probable change state are given. The various types of game information relating to the progress of the game, such as probability change information (probability change flag) indicating that the game has been changed, It is rewritably stored in the RAM 60c. That is, the main control RAM 60c has a function as storage means for storing various information in a rewritable manner.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure variation patterns. The special figure fluctuation pattern is an effect content (display contents of the symbol fluctuation effect, a light emission effect mode) executed from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the time of the final stop display. , Sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is a fluctuation time (a pattern fluctuation effect and a special figure fluctuation display) from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display starts to when the special figure 1 or the special figure 2 is displayed. (Variable display time).

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 3, the effect control CPU 65a is connected to an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c. The effect control CPU 65a updates the values of the various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the values before the update. That is, the effect control RAM 65c has a function as storage means for storing various information in a rewritable manner.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、表示装置17に設けられた前記特定可変表示部54A,54Bについて、前述したように対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して識別情報を可変表示させるように表示装置17を制御するようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying specific effect contents to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure change pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure change pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed on the display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. ing. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the ornamental display of each symbol display column 26a, 26b, 26c in the symbol change effect is determined, and the ornamental diagram is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decorative drawing, and the lamp device 18 emits an appropriate light. The effect patterns are not associated with the special figure change pattern in a one-to-one relationship, but one or more effect patterns are associated with one special figure change pattern. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern. In addition, the effect control CPU 65a transmits the identification information of the specific variable display units 54A and 54B provided in the display device 17 in synchronization with the special figure change display on the corresponding special figure display units 50A and 50B as described above. The display device 17 is controlled to perform variable display.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for generally controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When inputting various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About the display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 includes a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling display contents of the display device 17. Further, the display control ROM 70b stores various image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, and the like). Further, the display control RAM 70c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

ここで、前記表示制御ROM70bには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、「メイン基板エラー」に対応する「メイン基板エラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「磁気検出センサエラー」に対応する「磁気検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「電波検出センサエラー」に対応する「電波検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「振動検出センサエラー」に対応する「振動検出センサエラー」の文字を表示する画像データ、「満杯エラー」に対応する「球を抜いて下さい」の文字を表示する画像データ、「右打ちエラー」に対応する「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する画像データの夫々が表示制御ROM70bに記憶されている(図6,図7参照)。また、表示制御ROM70bには、後述する電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電処理が実行されました」の文字を表示する画像データが記憶されている(図8参照)。   Here, the display control ROM 70b stores, as image data, image data of various error (notification) displays described later. Specifically, image data that displays the characters “Main board error” and “Please call a clerk” corresponding to “Main board error”, “Magnetic detection sensor error” and “Magnetic detection sensor error” corresponding to “Magnetic detection sensor error” Image data that displays the characters "Please call a clerk", image data that displays the characters "Radio detection sensor error" and "Please call a clerk" corresponding to "Radio detection sensor error", and "Vibration detection sensor error" Image data that displays the corresponding "vibration detection sensor error" character, image data that displays the "Please remove the ball" character that corresponds to the "full error", and "left-hand response" that corresponds to the "right-hand error" Each of the image data for displaying the characters "Please return" is stored in the display control ROM 70b (see FIGS. 6 and 7). In addition, the display control ROM 70b stores “power recovery processing has been executed” as image data corresponding to a power recovery processing execution notification indicating that power recovery processing has been performed at the time of power recovery after the power is turned off. Is stored (see FIG. 8).

(払出制御基板90について)
図3に示す如く、前記払出制御基板90には、外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子にホールコンピュータHCが接続されるようになっている。そして、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、払出制御基板90および外部端子板92の出力端子を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ機10の動作状態やエラー情報等の各種の情報を出力可能に構成されている。
(About payout control board 90)
As shown in FIG. 3, an external terminal board 92 is connected to the payout control board 90, and a hall computer HC is connected to an output terminal provided on the external terminal board 92. The main control board 60 (main control CPU 60a) sends various information such as the operating state of the pachinko machine 10 and error information to the hall computer HC via the payout control board 90 and the output terminal of the external terminal board 92. It is configured to be able to output.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例1では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例1では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、「RAMクリア」と指称する場合がある。
(About the power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply board 100 that generates a required power supply voltage for each unit from an external power supply (for example, 24 VAC) of the game arcade and supplies the power supply voltage to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 3, the power supply board 100 is provided with a power switch 101 for turning on and off the power supplied to the pachinko machine 10, and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c and 65c. ing. Further, the power supply board 100 is provided with a power-off monitoring circuit 103 which is connected to the power switch 101 and outputs a power-on signal and a power-off signal to the main control board 60 in accordance with ON / OFF switching of the power switch 101. And a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102 is provided. In the first embodiment, a clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the effect control board 65 only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, and the clear signal is output. The received main control board 60 and effect control board 65 are set to perform a clearing process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. That is, in the first embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear unit. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute clear means, and a clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the performance control board 65 when the clear switch 102 is turned on. I can do it. In the following description, the execution of the clear processing may be referred to as “RAM clear”.

ここで、前記クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作することで電力供給が開始(電源投入)されてから、クリア処理が可能となるまでに所定のタイムラグ(数秒)があり、実施例1では、エラーの1種類として設定された「RAMクリア」が発生した場合に、該「RAMクリア」が発生したことを報知する後述するRAMクリア報知は、前記タイムラグの経過後から予め設定された時間(実施例1では30秒)の間継続するよう構成されている。なお、RAMクリア報知の開始を、電源投入時とすることができる。   Here, there is a predetermined time lag (several seconds) from when the power supply is started (power is turned on) by turning on the power switch 101 while the clear switch 102 is turned on and the clearing process is enabled. In the first embodiment, when a “RAM clear” set as one type of error occurs, a RAM clear notification, which will be described later, notifying that the “RAM clear” has occurred, is made in advance after the elapse of the time lag. It is configured to continue for a set time (30 seconds in the first embodiment). Note that the start of the RAM clear notification can be made when the power is turned on.

図3に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70,90が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70,90に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70,90に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70,90に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70,90に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 3, the power supply board 100 includes a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC 24 V) of the game arcade into a power supply voltage (for example, DC 30 V) supplied to various electric components of the pachinko machine 10. 105 is provided. Each of the control boards 60, 65, 70, and 90 is connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 corresponds to the control board 60, 65, 70, and 90 with the power supply voltage after the conversion processing. The power supply voltage is converted into a predetermined power supply voltage to be supplied, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, 70, and 90. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to each of the control boards 60, 65, 70, and 90 is supplied to various electric devices that are wired and connected to each of the control boards 60, 65, 70, and 90.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply board 100 is provided with the power cutoff monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105. The power cutoff monitoring circuit 103 is connected to a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter, also referred to as a monitor power supply voltage). ) Is configured to monitor the voltage value. Specifically, the power-off monitoring circuit 103 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter, sometimes referred to as a threshold voltage). The threshold voltage is a minimum voltage (for example, DC 20 V) required to operate an electric component (for example, a detection sensor) of the pachinko machine 10 without interfering with the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or at the time of a power failure. In this case, power is no longer supplied to the pachinko machine 10, and the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. Note that the threshold voltage is set to a value higher by a predetermined margin than the voltage at which the operation of the electric component stops.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板70および払出制御基板90に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板70および球払出装置91の動作を規制するようになっている。   The power supply board 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power-off monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power cutoff monitoring circuit 103 sends the monitoring power supply It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. Further, the reset signal circuit 106 starts the main control board 60, the effect control board 65, the display control board 70, and A reset signal is output to the board 90 to regulate the operations of the main control board 60, the effect control board 65, the display control board 70, and the ball payout device 91.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor. (When a power-off signal is output from the power-off monitoring circuit 103 due to the interruption of the power supply), power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. The backup power supply 107 is configured so that both control CPUs 60a and 65a can supply power for a time required for storing (writing) various information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. Have been. The control RAMs 60c and 65c are configured to be able to retain various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例1では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグや変短フラグ)等の遊技状態を特定可能な遊技情報やエラー情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About configuration related to power restoration processing)
In the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c, a backup area is provided in addition to a normal storage area used for temporarily storing the various information during the operation of the pachinko machine 10. This backup area is used to shut down the power supply in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply was cut off at the start of power supply (when power is restored) when the power supply is cut off due to a power failure or the like. This is an area for storing various information at the time. In the first embodiment, various information (such as game information and error information) that can specify a game state such as a random number (contents on hold), the number of holds, a special figure, a general figure, a timer value, and a flag (probable change flag or variable length flag). Control information) is stored in the regular storage area while the pachinko machine 10 is operating, and various kinds of information stored in the regular storage area are stored in the backup area when the power supply is cut off. It has become. The storage (writing) to the backup area is executed in the power-off processing when the power supply is cut off (when the power-off signal is input), and the reading of various information stored in the backup area (reading to the regular storage area) is performed. The storage is performed in the power restoration process at the start of power supply (at the time of power restoration).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例1では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Further, a backup power supply 107 of the power supply board 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Then, the main control CPU 60a and the production control CPU 65a, when the monitor power supply voltage is cut off (drop to the threshold voltage), while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107, Various types of information stored in the main storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are stored in a backup area, and the various types of information can be stored and held even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, it is possible to back up various information such as the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probable state or the short state is provided, whether or not a jackpot game is being performed, and the number of holds. It is possible. In the first embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as a backup unit that stores game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and retains the game information even after the power supply is cut off. I have.

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, a description will be given of a power-off process executed by the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a when the power supply is cut off.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When the power-off signal from the power-off monitoring circuit 103 is input, the main control CPU 60a and the production control CPU 65a perform power-off processing based on the power-off processing program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Execute The power-off monitoring circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. As a result, before the various components of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a execute the power-off processing, respectively.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off processing, the power is supplied from the backup power supply 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. The various types of control information are stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. Next, the control CPUs 60a and 65a prohibit access to the corresponding control RAMs 60c and 65c, and wait for a reset signal from the reset signal circuit 106 to be input. Then, when the reset signal is input, each of the control CPUs 60a and 65a regulates the operation of the control CPUs 60a and 65a. Then, after the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off processing is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて表示装置17の表示内容を制御する。
(Processing at power-on)
When power is supplied to the pachinko machine 10 (start of power supply), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a and the production control CPU 65a until a predetermined regulation time elapses. I do. Once the input of the input reset signal is stopped, the main control CPU 60a and the production control CPU 65a execute a power-on process (power recovery process) based on a power-on process program stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. . In this power-on process, it is determined whether or not the clear switch 102 has been operated. If not, the power supply is cut off (before) based on various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. To the state of. If it is determined that the clear switch 102 has been operated in the power-on processing, various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c is erased (RAM clear). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the power supply is shut down outputs various control commands specifying the control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a controls the display content of the display device 17 based on the control command input from the effect control CPU 65a.

前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図5に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップA10)、制御CPU60a,65aは、ステップA11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップA12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップA11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップA13)、電源投入処理を終了する。言い替えると、電源スイッチ101のON操作や停電からの復電時に外部電源からの電力供給が開始されて、電源断監視回路103から出力された電源ON信号のみが制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報(バックアップデータ)に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる一方で、前記クリアスイッチ回路104から出力されたクリア信号が制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去する初期化処理を実行する。   The power-on processing executed based on the power-on processing program will be described with reference to FIG. In the power-on process, when the power supply is started (ON operation of the power switch 101 and restart of the power supply due to the blackout) (step A10), the control CPU 60a, 65a determines whether or not the clear switch 102 is ON in step A11. Is determined. When the result of the determination in step A11 is affirmative, that is, when the clear switch 102 is turned ON, the control CPUs 60a and 65a delete (initialize) various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Then (step A12), the power-on process ends. On the other hand, if the result of the determination in step A11 is negative, that is, if the clear switch 102 has not been turned ON, the control CPUs 60a and 65a determine the power based on various control information The power supply is restored to the state at the time of supply interruption (before) (step A13), and the power-on processing ends. In other words, when the power supply from the external power supply is started at the time of the ON operation of the power switch 101 or the recovery from the power failure, only the power ON signal output from the power cutoff monitoring circuit 103 is input to the control CPUs 60a and 65a. The control CPUs 60a and 65a return to the state at the time of power supply cutoff (before) based on various control information (backup data) stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c, while the clear switch circuit 104 Are input to the control CPUs 60a and 65a, the control CPUs 60a and 65a execute an initialization process for deleting various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c.

(エラーについて)
前記パチンコ機10に発生するエラーについて説明する。実施例1では、図4に示す如く、9種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図4に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等のエラー報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が1,2,3,…7と設定されている。実施例1では、優先順位1として「RAMクリア」が設定され、優先順位2として「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」が設定され、優先順位3として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位4として「特別電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位5として「普通電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位6として「満杯エラー」が設定され、優先順位7として「右打ちエラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー表示(報知)が優先して実行される。
(About errors)
An error occurring in the pachinko machine 10 will be described. In the first embodiment, nine types of errors will be described as shown in FIG. 4, but the number and types of the errors are not limited to these. As shown in FIG. 4, for each error, when the error occurs, a priority (priority) for notifying that the error has occurred by the error notifying means such as the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. Are set as 1, 2, 3,... In the first embodiment, “RAM clear” is set as priority 1, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave sensor error” are set as priority 2, and “vibration” is set as priority 3 "Detection sensor error" is set, "Special electric auditors illegal prize error" is set as priority 4, "Normal electric auditors illegal prize error" is set as priority 5, and "Full error" is set as priority 6. Is set, and “right-handed error” is set as the priority order 7. When a plurality of errors having different priorities occur in an overlapping manner, an error display (notification) indicating that an error having a higher priority (lower numerical value) has occurred is executed with priority.

例えば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」と優先順位6の「満杯エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位2の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位2の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位6の「満杯エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位2の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位6の「満杯エラー」が発生した場合は、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例1のパチンコ機10では、後述するようにエラー報知手段としての表示装置17で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく表示装置17に各エラー報知を並行して実行可能になっている。なお、エラー報知手段17,18,19で実行されるエラー報知に関し、表示装置17で実行されるエラー報知についてはエラー表示と指称して区別し、表示装置17および他のエラー報知手段(ランプ装置18、スピーカ19)を含んでエラー報知が実行されることをいう場合にはエラー報知と指称する場合がある。   For example, when the priority 2 “magnetic detection sensor error” and the priority 6 “full error” occur simultaneously, the error notification corresponding to the priority 2 “magnetic detection sensor error” is executed with priority. Is done. When the notification of the priority 2 “magnetic detection sensor error” is released and the “full error” of the priority 6 has not yet been released (eliminated), the “full error” of the priority 6 has been released. Is notified. Also, if the priority 2 “magnetic detection sensor error” occurs while the priority 6 “full error” error notification is being executed, the priority 2 “magnetic detection sensor error” error notification is given priority. Will be notified. In addition, when the “full error” of the priority 6 occurs while the error notification of the “magnetic detection sensor error” of the priority 2 is executed, the error notification of the “magnetic detection sensor error” of the priority 2 is issued. The error notification of the priority 6 “full error” is not executed while continuing. However, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as described later, for errors of a type that can simultaneously execute error notification on the display device 17 as error notification means, if errors occur repeatedly, priority is given to them. Irrespective of this, each error notification can be executed on the display device 17 in parallel. In addition, regarding the error notification performed by the error notification means 17, 18, and 19, the error notification performed by the display device 17 is referred to as an error display to be distinguished, and the display device 17 and other error notification means (lamp device). 18, when the error notification is executed including the speaker 19), it may be referred to as error notification.

なお、実施例1におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   Note that the error in the first embodiment is not limited to a state in which a normal operation is not performed, and even in a state in which a normal operation is performed, there is a possibility that a threat related to the security of the pachinko machine 10 exists. The state is also included.

(RAMクリアについて)
優先順位1の「RAMクリア」は、遊技の進行に係る遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等)の記憶情報を消去(クリア)する初期化処理を実行するために、RAMクリア操作(クリアスイッチ102を押しながら電源スイッチ101をONする操作)が行われたことを条件としてメイン制御CPU60aが発生したと判定するエラーである。メイン制御CPU60aにより「RAMクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御CPU60aは、該「RAMクリア」が発生したことを特定するRAMクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、入力されたRAMクリア指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はRAMクリア指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してRAMクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機10の前枠正面に設けられたランプ装置18を全点灯し、スピーカ19からは、「RAMクリア」を特定可能に予め設定されたRAMクリア音が出力される。このRAMクリア音は、電源を切断(OFF)にでもしない限り30秒間に亘り継続して出力される。その間、表示装置17の表示部17aには、特に「RAMクリア」を特定する画像等は表示されず、パチンコ機10に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。但し、「RAMクリア」が発生した場合は、表示装置17の表示部17aに初期画像(初期図柄)が前記有効停止位置27に表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、表示装置17によるRAMクリア報知と言える。そして、報知開始から所定時間(例えば30秒)が経過すると「RAMクリア」の報知は解除される。すなわち、RAMクリア報知の解除条件は、報知開始(RAMクリアの検出)からの経過時間となっている。
(About RAM clear)
The “RAM clear” of the priority order 1 is for executing an initialization process for erasing (clearing) storage information of storage means (main control RAM 60c, effect control RAM 65c, etc.) storing game information relating to the progress of the game. The main control CPU 60a determines that the RAM clear operation (operation of turning on the power switch 101 while pressing the clear switch 102) is performed on condition that the RAM clear operation is performed. When the main control CPU 60a determines that “RAM clear” has occurred, the main control CPU 60a outputs a RAM clear designation command (error information) specifying that the “RAM clear” has occurred. Then, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs the input RAM clear designation command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display control board 70, the lamp control board 72, The sound control board 73 controls the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the RAM clear designation command to execute the RAM clear notification (error notification). Specifically, the lamp device 18 provided in front of the front frame of the pachinko machine 10 is fully turned on, and the speaker 19 outputs a RAM clear sound set in advance so that “RAM clear” can be specified. This RAM clear sound is output continuously for 30 seconds unless the power is turned off (OFF). During that time, an image or the like specifying “RAM clear” is not displayed on the display unit 17a of the display device 17, but an initial image (initial design) set on the pachinko machine 10 is displayed. However, when "RAM clear" occurs, the initial image (initial symbol) is displayed on the display unit 17a of the display device 17 at the effective stop position 27, so that the initial image (initial symbol) is displayed. Can be said to be the RAM clear notification by the display device 17. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the notification, the notification of “RAM clear” is released. That is, the condition for canceling the RAM clear notification is the elapsed time from the start of the notification (detection of the RAM clear).

ここで、「RAMクリア」が発生した場合は、前述したように、表示装置17の表示部17aに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、表示装置17によるRAMクリア表示(エラー報知)と言える。すなわち、実施例では、表示部17aに表示される初期画像(初期図柄)が、初期化処理の実行を示す初期化処理表示(初期化処理報知)となる。また、表示部17aに表示される初期画像では、初期図柄(初期飾図)は前記有効停止位置27に停止表示されるように設定されており、該有効停止位置(確定停止表示領域)27が、初期化処理表示の表示領域として設定されている。また、有効停止位置27に停止表示される初期図柄は、後述する振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206と重ならないよう構成される(図7参照)。   Here, when the “RAM clear” occurs, since the initial image (initial symbol) is displayed on the display unit 17a of the display device 17 as described above, the initial image (initial symbol) is displayed. Can be said to be a RAM clear display (error notification) by the display device 17. That is, in the embodiment, the initial image (initial symbol) displayed on the display unit 17a becomes the initialization process display (initialization process notification) indicating the execution of the initialization process. Further, in the initial image displayed on the display unit 17a, an initial symbol (initial decoration) is set to be stopped and displayed at the effective stop position 27, and the effective stop position (fixed stop display area) 27 is displayed. , Is set as a display area of the initialization processing display. The initial symbol stopped and displayed at the effective stop position 27 is configured so as not to overlap with a later-described vibration error display area 204, a full error display area 205, and a right strike error display area 206 (see FIG. 7). .

(メイン基板エラーについて)
優先順位2の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御CPU60aが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御CPU60aが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(Main board error)
The “main board error” of the priority order 2 is an error when an abnormality occurs in the main control CPU 60a included in the main control board 60. Specifically, the main control CPU 60a monitors whether the random number circuit included in the main control CPU 60a normally outputs the random number confirmation signal. If the random number confirmation signal is not normally output, the main control CPU 60a It is determined that a “main board error” has occurred. If the main control CPU 60a determines that a “main board error” has occurred, the main control CPU 60a sends a main board error designation command (error information) indicating that a “main board error” has occurred to the production control board 65 (the production control CPU 65a). ).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17によるメイン基板エラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面を同一色(例えば不透明な黄色)で表示した状態で、図6(a)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー報知では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全てメイン基板エラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件は、電源の切断(OFF)となっている。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65, when a main board error designation command is input, outputs a main board error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, The display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the main board error designation command to execute the main board error notification (error notification). The main board error display by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, opaque yellow), as shown in FIG. 6A, the characters "Main board error" and the characters "Please call the attendant" Is displayed. That is, in the main board error notification, all the decorative figures (designs) and backgrounds displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display of the main board error display and become invisible to the player. The main board error notification by the lamp device 18 causes the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame to light up in red. Further, when the main board error is notified by the speaker 19, a sound "An abnormality has been detected in the main board" is output. The main board error notification by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to be continued until the power is turned off (OFF). That is, the condition for canceling the main board error notification is that the power is turned off (OFF).

(磁気検出センサエラーについて)
優先順位2の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)202が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ202が磁気を所定時間(例えば、300ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About magnetic detection sensor error)
The “magnetism detection sensor error” of priority 2 is an error when the magnetism detection sensor (error detection means) 202 detects magnetism. Specifically, when the magnetic detection sensor 202 continuously detects magnetism for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred. If the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a issues a magnetic error designation command (error information) indicating that a “magnetic detection sensor error” has occurred, to the effect control board 65 (effect control). It is configured to output to the CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は磁気エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による磁気検出センサエラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面を同一色(例えば不透明な黄色)で表示した状態で、図6(b)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー報知では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件は、電源の切断(OFF)となっている。   When a magnetic error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs a magnetic error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the loudspeaker 19 based on the magnetic error designation command to execute the magnetic detection sensor error notification (error notification). The display device 17 displays the magnetic detection sensor error using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, opaque yellow), as shown in FIG. 6B, the characters "magnetic detection sensor error" and "call the attendant" are displayed. Display characters. In other words, in the magnetic detection sensor error notification, all the decorative figures (designs) and backgrounds displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display of the magnetic detection sensor error display and are visible to the player. Disappears. The notification of the error of the magnetic detection sensor by the lamp device 18 causes the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame to light up in yellow. Further, the notification of the magnetic detection sensor error by the speaker 19 outputs a sound “magnetic detection sensor has responded”. Then, the notification of the magnetic detection sensor error by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to be continued until the power is turned off (OFF). That is, the condition for canceling the magnetic detection sensor error notification is that the power is turned off (OFF).

(電波検出センサエラーについて)
優先順位2の「電波検出センサエラー」は、前記電波検出センサ(エラー検出手段)201が電波を検出した場合のエラーである。具体的には、電波検出センサ201が電波を所定時間の間に所定回数(例えば、10回)検出した場合に、メイン制御CPU60aが「電波検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「電波検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「電波検出センサエラー」が発生したことを示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About radio wave detection sensor error)
The “radio wave detection sensor error” of priority 2 is an error when the radio wave detection sensor (error detection means) 201 detects a radio wave. Specifically, when the radio wave detection sensor 201 detects a radio wave a predetermined number of times (for example, 10 times) during a predetermined time, the main control CPU 60a determines that a "radio wave detection sensor error" has occurred. If the main control CPU 60a determines that the “radio wave detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a issues a radio wave error designation command (error information) indicating that the “radio wave detection sensor error” has occurred, to the effect control board 65 (effect control). It is configured to output to the CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、電波エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に電波エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は電波エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して電波検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による電波検出センサエラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面を同一色(例えば不透明な黄色)で表示した状態で、図6(c)に示す如く、「電波検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、電波検出センサエラー報知では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全て電波検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。更に、スピーカ19による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による電波検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件は、電源の切断(OFF)となっている。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the radio wave error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73 when the radio wave error designation command is input. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the radio wave error designation command to execute the radio wave detection sensor error notification (error notification). The radio wave detection sensor error display by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, opaque yellow), as shown in FIG. 6C, the characters "radio wave detection sensor error" and "Please call a staff member" are displayed. Display characters. That is, in the radio wave detection sensor error notification, all the decorative figures (designs) and backgrounds displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display of the radio wave detection sensor error display and are visible from the player. Disappears. The notification of the radio wave detection sensor error by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame in green. Further, the notification of the radio wave detection sensor error by the speaker 19 outputs a sound of “abnormality has been detected”. The notification of the radio wave detection sensor error by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to be continued until the power is turned off (OFF). That is, the release condition of the radio wave detection sensor error notification is that the power supply is turned off (OFF).

ここで、優先順位2(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が発生した場合に表示装置17で実行されるエラー表示は、何れも表示部17aの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」または「同一順位エラー」と指称する場合もある。また、実施例1のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aがエラー発生と判定する条件が異なる複数のエラーを同一順位エラーに分類している。そして、実施例1のパチンコ機10では、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知をエラー報知手段17,18,19で優先して実行させる一方で、同一順位エラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー報知をエラー報知手段17,18,19で実行させるよう構成されている。例えば、エラー報知手段17,18,19でメイン基板エラー報知の実行中に、「磁気検出センサエラー」または「電波検出センサエラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、演出制御CPU65aの制御下にエラー報知手段17,18,19で磁気検出センサエラー報知または電波検出センサエラー報知を実行させるようになっている。同様に、エラー報知手段17,18,19で磁気検出センサエラー報知の実行中に、「メイン基板エラー」または「電波検出センサエラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、演出制御CPU65aの制御下にエラー報知手段17,18,19でメイン基板エラー報知または電波検出センサエラー報知を実行させるようになっている。具体的に、メイン制御CPU60aは、エラーが発生したと判定した場合には、前述したように発生したエラーを特定するエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御CPU65aに出力しており、演出制御CPU65aは、入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいてエラー報知を実行中に、新たに同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドが入力された場合(メイン制御CPU60aが同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを出力した場合)に、後から入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づくエラー報知をエラー報知手段17,18,19で優先して実行させるよう構成されている。   Here, the processing is executed by the display device 17 when a “main board error”, a “magnetic detection sensor error”, and a “radio wave detection sensor error” which are set (classified) to the priority 2 (same priority) are generated. Each of the error displays is displayed using the entire screen of the display unit 17a, and may be referred to as “full screen error” or “same rank error”. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of errors having different conditions for determining that an error has occurred by the main control CPU 60a are classified into the same-rank errors. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, if the main control CPU 60a determines that a plurality of errors having different priorities have occurred in duplicate, the higher priority (low numerical value) error has occurred. While the main control CPU 60a determines that the same rank error has occurred repeatedly, the error notification means 17, 18, 19 gives priority to the error notification indicating that the same rank error has occurred. Are executed by the error notification means 17, 18, and 19. For example, when the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” or a “radio wave detection sensor error” has occurred during the execution of the main board error notification by the error notification means 17, 18, 19, the effect control CPU 65a Under the control, the error notification means 17, 18, and 19 execute the magnetic detection sensor error notification or the radio wave detection sensor error notification. Similarly, if the main control CPU 60a determines that a “main board error” or “radio wave detection sensor error” has occurred during the execution of the magnetic detection sensor error notification by the error notification means 17, 18, 19, the effect control CPU 65a Under the control of the above, error notification means 17, 18, and 19 execute main board error notification or radio wave detection sensor error notification. Specifically, when determining that an error has occurred, the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) for specifying the error that has occurred as described above to the effect control CPU 65a. Indicates that a new error specifying command for specifying the same-rank error is input during execution of the error notification based on the input error specifying command for specifying the same-rank error (the main control CPU 60a specifies the same-rank error). (When an error designation command is output), the error notification means 17, 18, 19 gives priority to the error notification based on the error designation command that specifies the same-rank error input later.

(振動検出センサエラーについて)
優先順位3の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)200が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ200が振動を所定時間(例えば、200ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About vibration detection sensor error)
“Vibration detection sensor error” of priority 3 is an error when the vibration detection sensor (error detection unit) 200 detects vibration. Specifically, when the vibration detection sensor 200 continuously detects vibration for a predetermined time (for example, 200 ms) under specific conditions, the main control CPU 60a determines that a “vibration detection sensor error” has occurred. . If the main control CPU 60a determines that a “vibration detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a issues a vibration error designation command (error information) indicating that a “vibration detection sensor error” has occurred, to the effect control board 65 (effect control). It is configured to output to the CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は振動エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による振動検出センサエラー表示は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用表示領域204に、図7(a)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用表示領域204は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が振動検出センサエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、表示装置17による振動検出センサエラー表示では、表示部17aにおいて進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件は、報知開始(振動検出センサエラーの発生)からの経過時間となっている。   When a vibration error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs a vibration error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the vibration error designation command to execute the vibration detection sensor error notification (error notification). The display of the vibration detection sensor error by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. More specifically, as shown in FIG. 7A, the character "vibration detection sensor error" is displayed in the small vibration error display area 204 over the entire surface of the display unit 17a. The vibration error display area 204 is set at a position that does not overlap with the effective stop position 27 set on the display unit 17a. Is configured not to be hidden by the display of. In the vibration detection sensor error display by the display device 17, the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 relating to the game in progress on the display unit 17a is set as a background, and the "vibration detection sensor error Is displayed. In addition, when the vibration detection sensor error is notified by the lamp device 18, the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame is lit in white. Further, when the vibration detection sensor error is notified by the speaker 19, a sound "vibration detection sensor has responded" is output. Then, the notification of the vibration detection sensor error by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is automatically canceled a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition of the vibration detection sensor error notification is the elapsed time from the start of the notification (the occurrence of the vibration detection sensor error).

(特別電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位4の「特別電動役物不正入賞エラー」は、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した場合の特別エラーである。この「特別電動役物不正入賞エラー」は、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態(メイン制御CPU60aから特別入賞検出センサ44に対して駆動信号が出力されていない状態、特別入賞ソレノイド42の非励磁状態)で、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報,特別エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するよう構成される。実施例1では、特別入賞検出センサ44とメイン制御CPU60aとから、「特別電動役物不正入賞エラー」を検出する特別エラー検出手段(エラー検出手段)が構成される。
(Regarding Special Motorized Characters Illegal Winning Error)
The priority 4 "special electric auditors illegal prize error" means that the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball in a state where the special prize solenoid 42 that is activated only when the big hit game is awarded is not in operation. Is a special error. This “special electric-powered-illegal winning prize error” indicates that the special prize solenoid 42 is not operating (the main control CPU 60a does not output a drive signal to the special prize detection sensor 44, the special prize solenoid 42 is not energized). In the state), when the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the main control CPU 60a determines that the “special electric auditors illegal prize error” has occurred. If the main control CPU 60a determines that the “special electric auditors illegal prize error” has occurred, the main control CPU 60a indicates that the “special electric auditors illegal prize error” has occurred. Error information and special error information) are output (transmitted) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the first embodiment, the special winning detection sensor 44 and the main control CPU 60a constitute a special error detecting means (error detecting means) for detecting a "special electric auditors product illegal winning error".

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板72、音制御基板73に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板72、音制御基板73は特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置18、スピーカ19を制御して特別電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知,特別エラー報知,特別エラー表示)を実行させる。ランプ装置18による特別電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19による特別電動役物不正入賞エラー報知は、エラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力する。そして、ランプ装置18およびスピーカ19による特別電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、特別電動役物不正入賞エラー報知の解除条件は、報知開始(特別電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、「特別電動役物不正入賞エラー」の発生時には、表示装置17ではエラー表示(エラー報知)を行わないよう構成されている。なお、「特別電動役物不正入賞エラー」の発生時に、該「特別電動役物不正入賞エラー」を特定可能な「特別電動役物不正入賞エラー」の文字画像を表示装置17に表示して、該表示装置17でも特別電動役物不正入賞エラー表示を実行するようにしてもよい。   The production control CPU 65a of the production control board 65, when the special electric auditors illegal prize error designation command is input, outputs the special electric auditors illegal prize error designation command to the lamp control board 72 and the sound control board 73. The control board 72 and the sound control board 73 control the lamp device 18 and the speaker 19 based on the special electric auditors 'prize winning error designation command to notify the special electric auditors' prize winning error (error notification, special error notification, special error display). ). The notification of the special motorized accessory illegal prize error by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame in red. Furthermore, the special electric auditors' prize winning error notification by the speaker 19 continuously outputs an error sound (for example, a humming sound). Then, the notification of the erroneous winning prize error of the special electric accessory by the lamp device 18 and the speaker 19 is automatically canceled a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the condition for canceling the notification of the special electric auditors illegal prize error is the elapsed time from the start of the notification (the occurrence of the special electric auditors illegal prize error). Further, the display device 17 is configured not to display an error (error notification) when a “special electric auditors illegal winning error” occurs. In addition, when the “special electric auditors illegal prize error” occurs, a character image of “special electric auditors illegal prize error” capable of identifying the “special electric auditors illegal prize error” is displayed on the display device 17, The display device 17 may also display a special electric auditors goods illegal winning error display.

(普通電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位5の「普通電動役物不正入賞エラー」は、普図当り遊技が付与されている場合にのみ作動する始動入賞ソレノイド32が作動中でない状態で前記第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した場合のエラーである。この「普通電動役物不正入賞エラー」は、始動入賞ソレノイド32が作動中でない状態(メイン制御CPU60aから始動入賞ソレノイド32に対して駆動信号が出力されていない状態、始動入賞ソレノイド32の非励磁状態)で、第2始動入賞検出センサ35が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す普通電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。実施例1では、第2始動入賞検出センサ35とメイン制御CPU60aとから、「普通電動役物不正入賞エラー」を検出するエラー検出手段が構成される。
(Normal electric accessory illegal prize error)
In the priority order 5, the "ordinary electric accessory illegal prize error" indicates that the second start prize detection sensor 35 is in the state where the start prize solenoid 32 which is activated only when the game per game is provided is not in operation. This is an error when is detected. This “ordinary electric accessory improper winning award error” indicates that the starting winning solenoid 32 is not operating (the main control CPU 60a does not output a drive signal to the starting winning solenoid 32, the starting winning solenoid 32 is not energized). In step (2), when the second start winning detection sensor 35 detects a predetermined number or more of pachinko balls, the main control CPU 60a determines that an “ordinary electric accessory-related illegal winning error” has occurred. If the main control CPU 60a determines that the “ordinary electric auditors illegal prize error” has occurred, the normal electric auditors illegal prize error designation command (indicating that the “ordinary electric auditors illegal prize error” has occurred) is issued. The error information is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the first embodiment, the second starting winning detection sensor 35 and the main control CPU 60a constitute an error detecting means for detecting an “ordinary electric auditors illegal winning error”.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板72に普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板72は普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置18を制御して普通電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知)を実行させる。ランプ装置18による普通電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。そして、ランプ装置18による普通電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、普通電動役物不正入賞エラー報知の解除条件は、報知開始(普通電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、「普通電動役物不正入賞エラー」の発生時には、表示装置17およびスピーカ19ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「普通電動役物不正入賞エラー」の発生時に、該「普通電動役物不正入賞エラー」を特定可能な「普通電動役物不正入賞エラー」の文字画像を表示装置17に表示したり、エラー音をスピーカ19から出力するようにして、該表示装置17やスピーカ19でも普通電動役物不正入賞エラー報知を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs a normal electric accessory illegal prize error designation command to the lamp control board 72 when the normal electric auditors illegal prize error designation command is input. The lamp device 18 is controlled based on the command for designating an illegally-operated-power-operated-object prize error to execute an error notification (error-notification) of an ordinary electrically-operated-accessory-illegal prize. The notification of the erroneous winning prize error of the ordinary electric accessory by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame in green. Then, the notification of the erroneous prize-winning error of the ordinary electric accessory by the lamp device 18 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the condition for canceling the notification of the normal electric auditors illegal prize error is the elapsed time from the start of the notification (the occurrence of the normal electric auditors illegal prize error). In addition, the display device 17 and the speaker 19 are configured not to perform error notification when an “ordinary electric auditors illegal prize error” occurs. In addition, at the time of the occurrence of the “ordinary electric auditors illegal prize error”, a character image of the “ordinary electric auditors illegal prize error” capable of identifying the “ordinary electric auditors illegal prize error” is displayed on the display device 17, The error sound may be output from the speaker 19, and the display device 17 and the speaker 19 may also execute the notification of the normal electric accessory illegal prize error.

(満杯エラーについて)
優先順位6の「満杯エラー」は、前記満杯検出センサ(エラー検出手段)203が上下の球受け皿14,15の満杯状態を検出した場合のエラーである。具体的には、満杯検出センサ203がON状態となり、該満杯検出センサ203からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御CPU60aに入力された場合に、該メイン制御CPU60aが「満杯エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「満杯エラー」が発生したと判定した場合は、「満杯エラー」が発生したことを示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About full error)
The “full error” of the priority order 6 is an error when the full detection sensor (error detection means) 203 detects the full state of the upper and lower ball trays 14 and 15. Specifically, when the full detection sensor 203 is turned on and a detection signal (full detection signal) from the full detection sensor 203 is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a generates a "full error". It is determined that it has been performed. When determining that the “full error” has occurred, the main control CPU 60a outputs a full error designation command (error information) indicating that the “full error” has occurred to the effect control board 65 (the effect control CPU 65a). It is configured to

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、音制御基板73に満杯エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、音制御基板73は満杯エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、スピーカ19を制御して満杯エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による満杯エラー表示は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな満杯エラー用表示領域205に、図7(b)に示す如く、「球を抜いて下さい」の文字を表示する。この満杯エラー用表示領域205は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が満杯エラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、満杯エラー用表示領域205は、前記振動エラー用表示領域204とも重ならない位置に設定されており、前記「振動検出センサエラー」および「満杯エラー」が重複して発生した場合に、実施例1のパチンコ機10では両エラーのエラー表示を表示装置17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置17による満杯エラー報知では、表示部17aにおいて進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「球を抜いて下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を出力する。そして、表示装置17による満杯エラー表示は、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ203がOFF状態となること)を条件として解除される。なお、実施例1でのスピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を1回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「満杯エラー」の発生時に、該「満杯エラー」を特定可能な発光態様でランプ装置18を点灯させるようにして、該ランプ装置18でも満杯エラー報知を実行するようにしてもよい。   When a full error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs a full error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a) and the sound control board 73, and the display control board 70 The control board 73 controls the display device 17 and the speaker 19 based on the full error designation command to execute the full error notification (error notification). The full error display by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7B, the character "Please pull out the ball" is displayed in the display area 205 for the full error which is small with respect to the entire surface of the display unit 17a. The full error display area 205 is set at a position that does not overlap with the valid stop position 27 set on the display unit 17a, and the decorative figure that is fixedly displayed at the valid stop position 27 is a display of a full error notification. Is configured so that it is not hidden. Further, the full error display area 205 is set at a position that does not overlap with the vibration error display area 204, and when the "vibration detection sensor error" and the "full error" occur in an overlapping manner, the embodiment will be described. In one pachinko machine 10, the error display of both errors can be simultaneously displayed on the display unit 17 a of the display device 17. In the full error notification by the display device 17, the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17a is set as a background, and "Please pull out the ball" on the front. Is displayed. In addition, the full error notification by the speaker 19 outputs a sound "Please remove the ball". The full error display by the display device 17 is released on condition that the full error is eliminated (released) (that is, the full detection sensor 203 is turned off). It should be noted that the full error notification by the speaker 19 in the first embodiment is set to end by outputting the sound "Please remove the ball" only once. Further, when a full error occurs, the lamp device 18 is configured not to perform error notification. When a “full error” occurs, the lamp device 18 may be turned on in a light emission mode that can specify the “full error”, and the full error notification may be executed by the lamp device 18 as well.

(右打ちエラーについて)
優先順位7の「右打ちエラー」は、前記右打ちが推奨されない遊技状態において、パチンコ球が前記第2球流下経路75bを流下することを検出した場合のエラーである。具体的には、実施例1のパチンコ機10における盤面構成では、大当り遊技や変短状態が付与されていない通常状態では、第2球流下経路75bにパチンコ球を流下させても遊技者にとってメリットがなく、通常状態において前記ゲートセンサ49が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About right-handed errors)
The “right hit error” of the priority order 7 is an error when it is detected that the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b in the gaming state where the right hit is not recommended. Specifically, in the board surface configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in a normal state in which the big hit game or the short / short state is not provided, even if the pachinko ball is caused to flow down to the second ball flow-down path 75b, it is advantageous for the player. When the gate sensor 49 detects a predetermined number or more of pachinko balls in a normal state, the main control CPU 60a determines that a "right-handed error" has occurred. If the main control CPU 60a determines that a “right-handed error” has occurred, the main control CPU 60a issues a right-handed error designation command (error information) indicating that the “right-handed error” has occurred, to the effect control board 65 (effect control CPU 65a ).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、右打ちエラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、音制御基板73に右打ちエラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、音制御基板73は右打ちエラー指定コマンドに基づいて表示装置17、スピーカ19を制御して右打ちエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による右打ちエラー表示は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな右打ちエラー用表示領域206に、図7(c)に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この右打ちエラー用表示領域206は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が右打ちエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、右打ちエラー用表示領域206は、前記振動エラー用表示領域204および満杯エラー用表示領域205とも重ならない位置に設定されており、前記「振動検出センサエラー」や「満杯エラー」と「右打ちエラー」とが重複して発生した場合に、実施例1のパチンコ機10では各エラーのエラー表示を表示装置17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置17による右打ちエラー表示では、表示部17aにおいて進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ19による右打ちエラー報知は、「左打ちに戻して下さい」の音声を出力する。そして、表示装置17およびスピーカ19による右打ちエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば10秒)後に自動的に解除される。すなわち、右打ちエラー報知の解除条件は、報知開始(右打ちエラーの発生)からの経過時間となっている。また、「右打ちエラー」の発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「右打ちエラー」の発生時に、該「右打ちエラー」を特定可能な発光態様でランプ装置18を点灯させるようにして、該ランプ装置18でも右打ちエラー報知を実行するようにしてもよい。   When the right-handed error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the right-handed error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a) and the sound control board 73, and the display control board 70 The sound control board 73 controls the display device 17 and the speaker 19 based on the right-handed error designation command to execute right-handed error notification (error notification). The right-handed error display by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7C, the character "Please return to left-handed" is displayed in the right-handed error display area 206 which is small with respect to the entire surface of the display unit 17a. The right-handed error display area 206 is set at a position that does not overlap with the valid stop position 27 set on the display unit 17a. Is configured not to be hidden by the display of. The right-handed error display area 206 is set at a position that does not overlap with the vibration error display area 204 and the full error display area 205, and the "vibration detection sensor error", "full error", and "right error" are displayed. In the case where the "batting error" occurs repeatedly, the pachinko machine 10 of the first embodiment can simultaneously display the error display of each error on the display unit 17a of the display device 17. In the right-handed error display by the display device 17, the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 relating to the game in progress on the display unit 17a is set as a background, and "return to left-handed" is displayed in front of the effect image. "Please" character image is displayed. In addition, when the right-handed error is notified by the speaker 19, a sound of "Please return to left-handed" is output. Then, the right-handed error notification by the display device 17 and the speaker 19 is automatically canceled a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition of the right-handed error notification is the elapsed time from the start of the notification (the occurrence of the right-handed error). Further, when a “right-handed error” occurs, the lamp device 18 is configured not to perform error notification. It should be noted that, when a “right-handed error” occurs, the lamp device 18 may be turned on in a light emission mode capable of specifying the “right-handed error”, and the right-handed error notification may be executed by the lamp device 18 as well. Good.

ここで、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65cには、メイン制御CPU60aが各種のエラーが発生したと判定した場合には、判定された種類のエラーを特定するエラー情報(エラー指定コマンド)を記憶し、当該エラーが解除(解消)された条件で各制御RAM60c,65cに記載されていたエラー情報が消去されるよう構成されている。   Here, when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred, the main control RAM 60c and the performance control RAM 65c store error information (error designation command) for specifying the determined type of error. The error information described in each of the control RAMs 60c and 65c is erased under the condition that the error is canceled (eliminated).

前述したように優先順位1の「RAMクリア」は、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶されている遊技情報を、クリア手段101,102,104による初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機10では当該「RAMクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位2〜7までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応するエラー報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、RAMクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、RAMクリア(初期化処理)が実行された旨のRAMクリア報知(初期化処理報知)を他のエラー報知に優先してエラー報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。実施例1では、RAMクリア報知は、主にランプ装置18およびスピーカ19で実行されることから、RAMクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置18およびスピーカ19で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置18が全点灯すると共にスピーカ19からRAMクリア音が出力される。また、表示装置17では、各種のエラー表示の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。   As described above, the "RAM clear" of the priority order 1 is to erase the game information stored in the storage means such as the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c by the initialization processing by the clear means 101, 102 and 104. In the pachinko machine 10, the "RAM clear" is set to be notified with the highest priority. That is, each of the priorities 2 to 7 (“Main board error”, “Magnetic detection sensor error”, “Radio wave detection sensor error”, “Vibration detection sensor error”, “Special motorized object illegal prize error”, When the error notification is executed by the corresponding error notification means (display device 17, lamp device 18, speaker 19) due to the occurrence of "normal electric accessory illegal winning error", "full error", "right-handed error", the RAM When the initialization process is performed by the clear operation, under the control of the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a, a RAM clear notification (initialization process notification) indicating that the RAM clear (initialization process) has been performed is output to another. The error notification means (the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19) is configured to be executed prior to the error notification. In the first embodiment, since the RAM clear notification is mainly performed by the lamp device 18 and the speaker 19, when the RAM clear (initialization process) is performed, another error notification is performed by the lamp device 18 and the speaker 19. Is performed, the lamp device 18 is fully lit, and the speaker 19 outputs a RAM clear sound. Further, the display device 17 preferentially displays the initial image instead of the various error display images.

実施例1のパチンコ機10では、前記同一順位エラーに対応するエラー報知は、何れも電源を切断(OFF)することで強制的に解除されるようになっており、パチンコ機10の電源を切断する電源スイッチ101を含むクリア手段101,102,104が、エラー報知手段17,18,19によるエラー報知を強制停止させる第1の報知停止手段としての機能を備えている。また、電源投入時(停電からの復電時も含む)においてクリア手段101,102,104からのクリア信号に基づく初期化処理によって、メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶されている遊技情報(記憶情報)が消去(初期化)される。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第1の報知停止手段としてのクリア手段101,102,104が、該クリア手段101,102,104からの信号(クリア信号)によって記憶手段(制御RAM60c,65c)に記憶されているエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を初期化する初期化用報知停止手段としての機能を有している。また、実施例1のパチンコ機10は、エラー報知を強制的に解除する電源スイッチ101をON操作することで前記電源断監視回路103から出力される電源ON信号に基づく電源投入処理では、前記遊技の進行に係る遊技情報を初期化する初期化処理は行われないようになっている。但し、電源スイッチ101をOFF操作して電力供給を停止した後に該電源スイッチ101をON操作した場合および停電等により電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合等の復電時には、記憶手段(制御RAM60c,65c)に記憶されているエラー情報は消去されるよう構成されている。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、電源スイッチ101と電源断監視回路103とから第2の報知停止手段が構成され、該第2の報知停止手段を構成する電源断監視回路103からの信号(電源ON信号)のみがメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに入力された場合は、該制御CPU60a,65aは記憶手段(制御RAM60c,65c)に記憶されている遊技情報を保持したまま(初期化することなく)エラー情報を初期化するよう構成されている。このように、実施例1のパチンコ機10は、エラー報知手段17,18,19によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段として、記憶手段(制御RAM60c,65c)に記憶されているエラー情報および遊技情報を初期化する初期化用報知停止手段(クリア手段101,102,104)と、記憶手段(制御RAM60c,65c)に記憶されている遊技情報を保持したままエラー情報を初期化する非初期化用報知停止手段(電源スイッチ101、電源断監視回路103)との2種類の報知停止手段を備えている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the error notification corresponding to the same rank error is forcibly released by turning off the power (OFF), and the power of the pachinko machine 10 is turned off. The clearing means 101, 102, and 104 including the power switch 101 to be turned on have a function as first notification stopping means for forcibly stopping error notification by the error notification means 17, 18, and 19. Further, when the power is turned on (including when the power is restored after a power failure), it is stored in a storage means such as the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c by an initialization process based on the clear signal from the clear means 101, 102, and 104. The game information (memory information) is deleted (initialized). That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the clearing means 101, 102, and 104 as the first notification stopping means uses the signal (clearing signal) from the clearing means 101, 102, and 104 to store the memory (the control RAM 60c, 65c) has a function as initialization notification stopping means for initializing the error information and the game information relating to the progress of the game stored in the game. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the power-on process based on the power-on signal output from the power-off monitoring circuit 103 by turning on the power switch 101 forcibly canceling the error notification, The initialization processing for initializing the game information relating to the progress of the game is not performed. However, when power is restored by stopping the power supply by turning off the power switch 101 and then turning on the power switch 101, or when the power supply is restarted after the power supply is stopped due to a power failure or the like, the storage unit ( The error information stored in the control RAMs 60c, 65c) is erased. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the power switch 101 and the power-off monitoring circuit 103 constitute the second notification stopping means, and the signal from the power-off monitoring circuit 103 constituting the second notification stopping means is provided. When only the (power ON signal) is input to the main control CPU 60a and the production control CPU 65a, the control CPUs 60a and 65a keep (initialize) the game information stored in the storage means (control RAMs 60c and 65c). (Without error information). As described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes the error information stored in the storage unit (the control RAMs 60c and 65c) and the game as the notification stop unit that forcibly stops the error notification by the error notification units 17, 18, and 19. Initialization notification stopping means (initializing means 101, 102, 104) for initializing information and non-initialization for initializing error information while retaining game information stored in storage means (control RAMs 60c, 65c). There are two types of notification stopping means, namely, a notification stopping means (power switch 101 and power cutoff monitoring circuit 103).

また、実施例1のパチンコ機10では、前記優先順位2〜7までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応するエラー報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先してエラー報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。すなわち、実施例1では、表示装置17の表示部17aに各種のエラー表示の画像が表示されている状態で、復電処理が実行された場合は、表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示される(図8参照)。なお、復電処理実行報知は、予め設定された報知時間(例えば5秒)の間継続して終了する。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, each of the priorities 2 to 7 (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”, “vibration detection sensor error”, “ The error notification means (display device 17, lamp device 18, lamp device 18, etc.) corresponding to the error notification due to the occurrence of the "special electric accessory illegal prize error", the "ordinary electric accessory illegal prize error", the "full error" If the power supply from the power supply circuit 105 is interrupted during the execution by the speaker 19) and the power recovery processing is executed at the time of power recovery thereafter, the power recovery is performed under the control of the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. The power recovery processing execution notification that the power processing has been executed is executed by the error notification means (the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19) prior to the error notification. It is. That is, in the first embodiment, when the power recovery processing is executed in a state where various error display images are displayed on the display unit 17a of the display device 17, the message “Power recovery processing is executed. The image of the character "Ita" is displayed (see FIG. 8). Note that the notification of the execution of the power recovery process ends continuously for a preset notification time (for example, 5 seconds).

ここで、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のように、該エラーが発生した場合に前記表示装置17において表示部17aの一部分の領域204,205,206を用いてエラー表示を表示する場合に、前記演出制御CPU65aは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部17aにエラー表示が表示されている状態とで、表示装置17で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー表示および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、表示装置17では、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。   Here, when the error occurs, such as the "vibration detection sensor error", the "full error", and the "right strike error", the display device 17 displays the partial areas 204, 205, and 206 of the display unit 17a. When displaying an error display using the display device 17, the effect control CPU 65 a executes on the display device 17 in a state where no error has occurred and in a state where an error has occurred and the error display is displayed on the display unit 17 a. It is configured to change the display mode of the decoration figure (symbol) in the symbol fluctuation effect to be performed. That is, it is configured to variably display the decorative figure in the area excluding the vibration error display area 204, the full error display area 205, and the right-handed error display area 206, so that both the error display and the symbol fluctuation effect are suitably performed. It is designed to be visible. In other words, the display device 17 is configured to variably display the decoration diagram in different modes before and after the error designation command (error information) is output from the main control CPU 60a.

前記表示装置17において異なる態様で飾図を変動表示する手法としては、一例としてレイヤ処理が挙げられる。このレイヤ処理は、表示装置17の表示部17aに画像を表示可能な複数のレイヤを重ねて表示することで特定の画像を表示する画像処理であって、背景を表示するレイヤの前側のレイヤに飾図を表示し、更に飾図を表示するレイヤの前側のレイヤにエラー表示の画像を表示することで、表示部17aに図柄変動演出の画像を表示しつつエラー表示の画像を並行して表示することができる。すなわち、エラーが発生していない場合は、エラー表示の画像を表示するレイヤの画像を非表示とすることで、表示部17aには図柄変動演出の画像のみが遊技者に視認可能に表示され、エラー表示の画像を表示するレイヤの画像を表示することで、表示部17aには図柄変動演出の画像とエラー表示の画像とが重なった状態で遊技者に視認可能に表示される。これにより、表示部17aには、エラーの発生前と後とでは、異なる態様で飾図が変動表示されたように見える。   As an example of a method of variably displaying a decoration diagram in a different manner on the display device 17, a layer process is given as an example. The layer processing is an image processing for displaying a specific image by displaying a plurality of layers capable of displaying images on the display unit 17a of the display device 17 in a superimposed manner. By displaying the decorative figure and displaying the image of the error display on the layer in front of the layer displaying the decorative figure, the image of the error display is displayed in parallel with the image of the pattern variation effect on the display unit 17a. can do. That is, when no error has occurred, by hiding the image of the layer displaying the image of the error display, only the symbol variation effect image is displayed on the display unit 17a so as to be visible to the player, By displaying the image of the layer displaying the image of the error display, the image of the symbol variation effect and the image of the error display are displayed on the display unit 17a so as to be visible to the player in an overlapping state. Thus, it appears as if the decorative figure is variably displayed on the display unit 17a in different modes before and after the occurrence of the error.

ここで、実施例1のパチンコ機10で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御CPU60aがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板60(演出制御CPU65a)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板92に設けられた出力端子を介してホールコンピュータHP(外部)に出力する第1種エラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータHPに出力しない第2種エラーとに区分されている。実施例1では、前記優先順位1〜5に設定されている「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」が第1種エラーに区分され、優先順位6〜7に設定されている「満杯エラー」および「右打ちエラー」が第2種エラーに区分されている(図4参照)。   Here, the various errors that occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment are caused when the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) to the effect control board 60 (effect control CPU 65a) when an error occurs. At the same time, a type 1 error that outputs a security signal (error occurrence signal) indicating the occurrence of an error to the hall computer HP (external) via an output terminal provided on the external terminal board 92, and a security signal (error occurrence signal) Is not output to the hall computer HP. In the first embodiment, “RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”, “vibration detection sensor error”, “special” “Electric-powered-machine illegal prize error” and “ordinary-powered-machine illegal prize-winning error” are classified into the first type error. Errors are classified (see FIG. 4).

また、実施例1では、前記特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い前記同一順位エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)を高優先度エラーとした場合、該高優先度エラーが発生した場合には、メイン制御CPU60aは、セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(高優先度エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)する。これに対し、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の低い前記「満杯エラー」および「右打ちエラー」を低優先度エラーとした場合、該低優先度エラーが発生した場合には、メイン制御CPU60aは、セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力することなく対応するエラー指定コマンド(低優先度エラー情報)のみを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するようになっている。また、実施例1では、高優先度エラー(同一順位エラー)より優先順位が高いエラー(実施例1では「RAMクリア」)が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合にも、前記セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(「RAMクリア」のエラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するよう構成されており、高優先度エラーおよび該高優先度エラーより優先順位が高いエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、共通する出力端子からセキュリティ信号を外部(ホールコンピュータHP)に出力するよう構成されている。なお、前記高優先度エラーと、高優先度エラーより優先順位の低い低優先度エラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が重複して発生した場合、すなわち、メイン制御CPU60aから送信された高優先度エラーを特定するエラー指定コマンドおよび低優先度エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)を重複して受信した場合に、該演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、高優先度エラーに対応する高優先度エラー報知を対応するエラー報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。   Also, in the first embodiment, the same-rank errors (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”) having a higher priority than the special error “special electric auditors illegal winning error” ) Is a high-priority error, and when the high-priority error occurs, the main control CPU 60a outputs a security signal to the hall computer HP and outputs a corresponding error designation command (high-priority error information). It outputs (transmits) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). On the other hand, when the “full error” and the “right-handed error”, which have lower priorities than the special error “special electric accessory illegal winning error”, are regarded as low-priority errors, the low-priority error has occurred. In this case, the main control CPU 60a outputs (transmits) only the corresponding error designation command (low-priority error information) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) without outputting the security signal to the hall computer HP. It has become. In the first embodiment, even when the main control CPU 60a determines that an error having a higher priority than the high-priority error (equal-rank error) (“RAM clear” in the first embodiment) has occurred, the security signal is also output. It is configured to output to the hall computer HP and output (transmit) a corresponding error designation command (error information of “RAM clear”) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a), and to output a high priority error and the high priority error. When the main control CPU 60a determines that an error having a higher priority than the priority error has occurred, a security signal is output to the outside (the hall computer HP) from a common output terminal. The high-priority error and a low-priority error having a lower priority than the high-priority error (“vibration detection sensor error”, “special electric auditors illegal prize error”, “normal electric auditors illegal prize error”, When “full error” and “right-handed error” occur repeatedly, that is, the error designation command specifying the high-priority error and the error designation command specifying the low-priority error transmitted from the main control CPU 60a. When the effect control board 65 (effect control CPU 65a) is received in duplicate, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) transmits a high-priority error notification corresponding to the high-priority error to an error notification unit (display). Device 17, a lamp device 18, and a speaker 19).

また、同一順位エラー(全画面エラー)である高優先度エラーより優先順位の低い低優先度エラーは、前述したようにエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合に、セキュリティ信号を外部に出力する「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」等の信号出力エラーと、セキュリティ信号を外部に出力しない「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の非信号出力エラーとに区分されている。   In addition, as described above, when the main control CPU 60a determines that an error has occurred, a low-priority error that is lower in priority than a high-priority error that is the same-priority error (full-screen error) outputs a security signal to the outside. Signal output errors such as "vibration detection sensor error", "special electric auditors illegal prize error", "ordinary electric auditors illegal prize error" etc., "full error" not outputting security signal to the outside, "right strike" Error "and other non-signal output errors.

ここで、前述したように、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い高優先度エラーが発生した場合は、前記表示装置17における表示部17aの全体で対応するエラー表示(高優先度エラー表示)を表示するのに対し、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合には表示装置17でエラー表示(特別エラー表示)を実行しないよう構成されており、高優先度エラーが発生した場合に、表示装置17では特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合より大きな領域で高優先度エラー表示を表示するようになっている。また、実施例1の高優先度エラーは、前述したようにエラー表示が表示部17aの全画面を用いて実行される全画面エラー(同一順位エラー)であり、該高優先度エラーが発生した場合(メイン制御CPUがエラー発生と判定した場合)には、前記演出制御CPU65aは、表示部17aの全画面にエラー表示を表示することで、実行中(表示中)の図柄変動演出(演出図柄)を非表示とするように、表示制御CPU70aを介して表示装置17を制御するよう構成される。   Here, as described above, a high-priority error that has a higher priority than the “special electric accessory illegal prize error” such as a “main board error”, a “magnetic detection sensor error”, and a “radio wave detection sensor error” has occurred. In the case, the corresponding error display (high-priority error display) is displayed on the entire display section 17a of the display device 17, whereas when the "special electric auditors illegal winning error" occurs, the display device 17a is displayed. , The error display (special error display) is not executed, and when a high-priority error occurs, the display device 17 displays a larger error than when a special error “special electric auditors illegal prize error” occurs. A high priority error display is displayed in the area. The high-priority error according to the first embodiment is a full-screen error (equal-rank error) in which the error display is performed using the entire screen of the display unit 17a as described above, and the high-priority error has occurred. In this case (when the main control CPU determines that an error has occurred), the effect control CPU 65a displays an error display on the entire screen of the display unit 17a, so that the symbol variation effect during execution (displaying) (effect symbol) ) Is configured to control the display device 17 via the display control CPU 70a so as to hide the display.

前記同一順位エラー(全画面エラー)である高優先度エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)より優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の低優先度エラー(低順位エラー)が発生した場合は、前述したように何れも表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206にエラー表示を表示するよう構成されており、表示装置17では、高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を、前記低優先度エラーが発生した場合に表示装置17に表示される低優先度エラー表示より大きな領域で表示するよう構成されている。また、表示部17aの全面に対して小さな表示領域204,205,206にエラー表示を表示する低優先度エラーが発生した場合(メイン制御CPU60aがエラー発生と判定した場合)には、前記演出制御CPU65aは、表示部17aに表示中の図柄変動演出(演出図柄)の表示を継続したまま、低優先度エラーのエラー表示を対応する表示領域204,205,206に表示するように表示制御CPU70aを介して表示装置17を制御するよう構成される。なお、前記「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」も、同一順位エラーより優先順位の低い低優先度エラーであるが、該「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」は、実施例1では表示装置17においてエラー表示を実行しないエラーとして設定されていることから、以後の説明において特に断わらない限り、低優先度エラーは「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」を対象として用いる。   `` Vibration detection sensor error '', `` Full '' with lower priority than the high priority errors (`` Main board error '', `` Magnetic detection sensor error '', `` Radio detection sensor error '') which are the same rank error (full screen error) When a low-priority error (low-priority error) such as “error” and “right-handed error” occurs, as described above, a small vibration error display area 204 and a full error The display device 205 is configured to display an error display in the display region 205 and the right-handed error display region 206. In the display device 17, the high-priority error notification (the high-priority error display) is displayed when the low-priority error occurs. In this case, the display is made in an area larger than the low priority error display displayed on the display device 17. When a low-priority error for displaying an error display in the small display areas 204, 205, 206 over the entire surface of the display unit 17a occurs (when the main control CPU 60a determines that an error has occurred), the effect control is performed. The CPU 65a controls the display control CPU 70a to display the error display of the low-priority error in the corresponding display areas 204, 205, 206 while continuing to display the symbol fluctuation effect (effect symbol) being displayed on the display unit 17a. The display device 17 is configured to be controlled via the display device 17. The “special electric auditors illegal prize error” and the “ordinary electric auditors illegal prize error” are also low-priority errors having a lower priority than the same-rank error. In the first embodiment, the “normal motorized accessory illegal prize error” is set as an error in which no error display is performed on the display device 17. Therefore, unless otherwise specified in the following description, the low-priority error is “vibration”. “Detection sensor error”, “full error” and “right-handed error” are used as targets.

前記特定可変表示部54A,54Bは、前記表示装置17の表示部17aにおいて、前記同一順位エラー(高優先度エラー)より優先順位の低い低優先度エラー(低順位エラー)が発生した場合に該表示部17aにエラー表示が表示される前記振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205および右打ちエラー用表示領域206に重ならない領域に設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aが低優先度エラーである「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」が発生したと判定した場合に、対応するエラー表示が対応する表示領域204,205,206に表示されたとしても、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(識別情報)の表示はエラー表示で隠れることなく前側から視認可能な表示状態を継続し得るよう構成されている。言い替えると、低優先度エラーの発生により表示部17aに対応するエラー表示が表示されても、特定可変表示部54A,54Bにおける第4および第5図柄の可変状態および停止状態を継続して視認可能に表示し得るようになっている。また、前記メイン制御CPU60aが、全画面エラーである同一順位エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生したと判定した場合には、表示部17aの全面に対応するエラー表示が表示されるが、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(識別情報)はエラー表示で隠れることなく、第4および第5図柄の可変状態および停止状態を継続して視認可能に表示し得るよう構成される。具体的には、表示部17aにおいて同一順位エラーが表示されるレイヤの前側のレイヤに、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄が表示されて、同一順位エラーのエラー表示と第4および第5図柄とを同時に視認し得るようになっている。   The specific variable display units 54A and 54B are provided when a low-priority error (low-priority error) having a lower priority than the same-priority error (high-priority error) occurs on the display unit 17a of the display device 17. The display area 17a is set to an area that does not overlap the vibration error display area 204, the full error display area 205, and the right-handed error display area 206 in which an error display is displayed. That is, when the main control CPU 60a determines that the "vibration detection sensor error", the "full error", and the "right-handed error", which are low-priority errors, have occurred, the corresponding error display corresponds to the corresponding display area 204, 205. , 206, the display of the fourth and fifth symbols (identification information) of the specific variable display portions 54A, 54B is configured to be able to continue a display state that can be visually recognized from the front side without being hidden by an error display. ing. In other words, even if an error display corresponding to the display unit 17a is displayed due to the occurrence of the low-priority error, the variable state and the stop state of the fourth and fifth symbols on the specific variable display units 54A and 54B can be continuously viewed. Can be displayed. When the main control CPU 60a determines that the same rank error (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”) that is a full screen error has occurred, the display unit 17a Is displayed on the entire surface of the symbol, but the fourth and fifth symbols (identification information) of the specific variable display portions 54A and 54B are not hidden by the error indicator, and the variable state and the stop of the fourth and fifth symbols are stopped. The state is configured to be continuously visible. Specifically, the fourth and fifth symbols of the specific variable display sections 54A and 54B are displayed on the layer in front of the layer on which the same rank error is displayed on the display section 17a, and the error display of the same rank error and the fourth The fourth and fifth symbols can be visually recognized simultaneously.

実施例1のパチンコ機10では、前記同一順位エラー(高優先度エラー)より優先順位の高いエラー(高順位エラー)である「RAMクリア」については、前述したように表示装置17では初期画像(初期図柄)を有効停止位置27に表示するよう構成されており、該表示装置17では他の低優先度エラーを同時に表示可能になっている。すなわち、同一順位エラーより優先順位が高い「RAMクリア」のエラー表示(初期画像)を表示装置17の表示部17aで表示中において、メイン制御CPU60aが同一順位エラーより優先順位が低い低順位エラーである「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低順位エラーが発生したと判定した場合は、表示中のRAMクリア表示(エラー報知)と特定低順位エラーのエラー表示とを並行して表示し得るようになっている(図9(a)参照)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as to the “RAM clear” which is an error (high-order error) having a higher priority than the same-rank error (high-priority error), the display device 17 uses the initial image ( (Initial symbol) is displayed at the effective stop position 27, and the display device 17 can simultaneously display other low-priority errors. That is, while the error display (initial image) of “RAM clear” having a higher priority than the same-rank error is being displayed on the display unit 17a of the display device 17, the main control CPU 60a determines that the low-rank error has a lower priority than the same-rank error. If it is determined that a specific low-rank error such as a "vibration detection sensor error", "full error" or "right-handed error" has occurred, the RAM clear display (error notification) being displayed and the error of the specific low-rank error This can be displayed in parallel with the display (see FIG. 9A).

また、実施例1のパチンコ機10では、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19において前記同一順位エラーより優先順位が高い高順位エラーである「RAMクリア」のRAMクリア報知(表示装置17では初期画像の表示)が実行されているときに、メイン制御CPU60aが同一順位エラーが発生したと判定した場合は、該メイン制御CPU60aは、RAMクリア報知が終了するまで同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドの出力を保留するよう構成されている。そして、メイン制御CPU60aは、RAMクリア報知の終了後に同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいて前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して、同一順位エラーのエラー報知を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、RAMクリア報知の終了後に、RAMクリア報知中に発生した同一順位エラーを特定するエラー報知を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等のエラー報知手段で実行させるようになっている(図9(b)参照)。具体的には、RAMクリア報知の実行中に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、RAMクリア報知の終了後にメイン基板エラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 notify the RAM clear of “RAM clear” which is a high-order error having a higher priority than the same-order error (in the display device 17, If the main control CPU 60a determines that the same rank error has occurred while the (initial image display) is being executed, the main control CPU 60a determines the same rank error until the RAM clear notification ends. It is configured to hold the output of the command. Then, after the completion of the RAM clear notification, the main control CPU 60a outputs an error designation command for specifying the same rank error to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). The effect control CPU 65a of the effect control board 65, based on the error designation command specifying the same rank error, the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, the display device 17 via the sound control board 73, The lamp device 18 and the speaker 19 are controlled so that an error notification of the same rank error is executed by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19. That is, the effect control CPU 65a causes the error notification means such as the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 to execute the error notification for specifying the same-rank error that occurred during the RAM clear notification after the RAM clear notification ends. (See FIG. 9B). Specifically, when the main control CPU 60a determines that a “main board error” has occurred during the execution of the RAM clear notification, the main board error designation command is issued to the effect control board 65 (effect control board) after the completion of the RAM clear notification. Output to the CPU 65a).

(エラー報知処理について)
次に、前述したようにパチンコ機10でエラーが発生した場合(メイン制御CPU60aがエラーの発生を判定した場合)に実行されるエラー報知処理について、図10に基づき説明する。エラー報知処理では、メイン制御CPU60aは、エラーの発生を判定した場合(ステップB10)、対応するエラーの指定コマンドを出力して演出制御CPU65aの制御下に対応するエラー報知をエラー報知手段(表示装置17,ランプ装置18,スピーカ19)で実行させる(ステップB11)。そして、ステップB12で実行中のエラー報知の解除条件(電源の切断、報知時間の経過、エラーの解除等)が成立したか否かを判定し、該ステップB12の判定結果が肯定の場合は、エラー報知処理を終了する。また、ステップB12の判定結果が否定の場合は、ステップB13に移行して新たなエラーが発生したか否かを判定し、判定結果が否定の場合はステップB12に戻って処理を繰り返す。
(About error notification processing)
Next, an error notification process executed when an error occurs in the pachinko machine 10 as described above (when the main control CPU 60a determines that an error has occurred) will be described with reference to FIG. In the error notification process, when determining that an error has occurred (step B10), the main control CPU 60a outputs a corresponding error designation command and outputs a corresponding error notification under the control of the effect control CPU 65a to the error notification means (display device). 17, the lamp device 18, and the speaker 19) (step B11). Then, it is determined in step B12 whether or not a condition for canceling the error notification that is being executed (power cutoff, notification time has elapsed, error cancellation, etc.) has been satisfied. If the determination result in step B12 is affirmative, The error notification processing ends. If the result of the determination in step B12 is negative, the process proceeds to step B13 to determine whether or not a new error has occurred. If the result of the determination is negative, the process returns to step B12 to repeat the processing.

前記ステップB13の判定結果が肯定の場合、すなわちエラー報知の実行中に新たにエラーが重複して発生した場合は、ステップB14に移行して、新たに発生したエラーの優先順位が、エラー報知の実行中のエラーの優先順位以上であるか否かを判定する。そして、ステップB14の判定結果が肯定の場合は、メイン制御CPU60aは新たに発生したエラーに対応するエラーの指定コマンドを出力して演出制御CPU65aの制御下に対応するエラー報知をエラー報知手段(表示装置17,ランプ装置18,スピーカ19)で実行させる(ステップB15)。すなわち、エラー報知の実行中のエラーと新たに発生したエラーとが何れも同一順位エラーであれば、新たに発生したエラー(後に発生したエラー)のエラー報知をエラー報知手段で実行させ、また新たに発生したエラーの優先順位がエラー報知の実行中のエラーの優先順位より高い場合は新たに発生したエラーのエラー報知をエラー報知手段で実行させる。そして、ステップB16に移行し、実行中のエラー報知の解除条件が成立したか否かを判定し、該ステップB16の判定結果が肯定の場合は、エラー報知処理を終了する。なお、ステップB16の判定結果が否定の場合は、当該ステップB16の処理を繰り返す。   If the result of the determination in step B13 is affirmative, that is, if a new error occurs repeatedly during the execution of the error notification, the process proceeds to step B14, where the priority of the newly generated error is determined by the error notification. It is determined whether or not the priority is higher than the priority of the error being executed. If the determination result in step B14 is affirmative, the main control CPU 60a outputs an error designation command corresponding to the newly generated error, and outputs an error notification corresponding to control under the effect control CPU 65a to the error notification means (display The program is executed by the device 17, the lamp device 18, and the speaker 19) (step B15). That is, if both the error during the execution of the error notification and the newly generated error are the same-rank error, the error notifying unit executes the error notification of the newly generated error (the error that occurred later) by the error notifying unit, and If the priority of the error that has occurred is higher than the priority of the error during the execution of the error notification, the error notification of the newly generated error is executed by the error notification unit. Then, the process shifts to step B16 to determine whether or not a condition for canceling the error notification being executed is satisfied. If the determination result in step B16 is affirmative, the error notification process ends. If the result of the determination in step B16 is negative, the processing in step B16 is repeated.

次に、前記ステップB14の判定結果が否定の場合、すなわちエラー報知の実行中に発生したエラーの優先順位が、エラー報知の実行中のエラーの優先順位より低い場合は、ステップB17に移行して、当該新たに発生したエラーのエラー報知が、実行中のエラー報知と同時に実行可能であるか否かを判定する。そして、ステップB17の判定結果が肯定の場合は、ステップB17に移行して新たに発生したエラー報知を実行させる。この場合は、複数のエラー報知が並行して実行される。具体的には、優先順位3の「振動検出センサエラー」に対応する振動検出センサエラー表示が表示装置17の表示部17aに表示中に、優先順位6の「満杯エラー」が発生した場合は、該表示部17aに「振動検出センサエラー」および「球を抜いて下さい」のエラー表示が同時に表示される。ここで、複数のエラー報知を同時に報知可能となる対象は、表示装置17で実行されるエラー報知であって、ランプ装置18やスピーカ19で実行されるエラー報知は除いている。   Next, when the result of the determination in the step B14 is negative, that is, when the priority of the error that occurred during the execution of the error notification is lower than the priority of the error during the execution of the error notification, the process proceeds to step B17. Then, it is determined whether or not the error notification of the newly generated error can be executed simultaneously with the error notification being executed. If the result of the determination in step B17 is affirmative, the process proceeds to step B17 to execute the notification of a newly generated error. In this case, a plurality of error notifications are executed in parallel. Specifically, when the vibration detection sensor error display corresponding to the priority 3 “vibration detection sensor error” is displayed on the display unit 17a of the display device 17, and the priority 6 “full error” occurs, An error message “Vibration detection sensor error” and “Please remove the ball” are simultaneously displayed on the display section 17a. Here, a target that can simultaneously notify a plurality of error notifications is an error notification executed by the display device 17 and excludes an error notification executed by the lamp device 18 or the speaker 19.

すなわち、前記始動入賞口30a,31aの何れかへの入賞(特定条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、始動入賞口30a,31aの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部50A,50B、表示装置17)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御CPU60aは、報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a is provided with a function as a hit determination means for determining whether or not to generate a hit game upon winning (winning of a specific condition) in one of the start winning ports 30a and 31a. I have. In addition, the main control CPU 60a has a function as a hit game providing means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure fluctuation display (after the end of the symbol fluctuation effect). The main control CPU 60a starts the change in the symbol change effect to be performed by the display means (the special figure display units 50A and 50B and the display device 17) when one of the start winning ports 30a and 31a is won. It has a function as a variation pattern determining means for determining a pattern (a special figure variation pattern) from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage means. In addition, the main control CPU 60a has a function as an error determination unit that determines which of a plurality of types of errors for which a priority order to be notified has occurred has occurred.

前記表示装置17は、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能なエラー報知手段としての機能を備えている。そして、前記演出制御CPU65aは、エラー報知手段としての表示装置17でエラー報知を実行させるように該表示装置17を制御する報知制御手段または制御手段としての機能を有している。また、演出制御CPU65aは、エラー報知手段としての表示装置17によるエラー表示の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことをエラー判定手段としてのメイン制御CPU60aが判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー表示を実行するように表示装置17を制御するよう構成される。更に、演出制御CPU65aは、エラー報知手段としての表示装置17によるエラー表示の実行中に、該エラー表示の実行中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことをエラー判定手段としてのメイン制御CPU60aが判定した場合には、後に発生した同一順位エラーのエラー表示を実行するように表示装置17を制御するよう構成されている。更にまた、演出制御CPU65aは、同一順位エラーより優先順位が高い高順位エラーのエラー表示をエラー報知手段としての表示装置17が実行中に、エラー判定手段としてのメイン制御CPU60aが同一順位エラーより優先順位が低い低順位エラーが発生したことを判定した場合には、実行中のエラー表示と低順位エラーのエラー表示とを並行して実行するようにエラー報知手段としての表示装置17を制御する機能を備えている。   The display device 17 has a function as an error notification unit that can execute error notification for specifying a plurality of types of errors. The effect control CPU 65a has a function as a notification control unit or a control unit that controls the display device 17 so as to execute the error notification on the display device 17 as the error notification unit. When the main control CPU 60a as the error determination unit determines that an error having a different priority has occurred during the execution of the error display by the display device 17 as the error notification unit, the effect control CPU 65a determines the priority order. The display device 17 is configured to control an error display of a high error. Furthermore, during the execution of the error display by the display device 17 as the error notification means, the effect control CPU 65a determines that the same priority error classified into the same priority as the error during the execution of the error display has occurred. When the main control CPU 60a determines that the error has occurred, the display device 17 is controlled to display an error of the same rank error that has occurred later. Further, the effect control CPU 65a sets the main control CPU 60a as the error determination unit to take precedence over the same-rank error while the display device 17 as the error notification unit is executing the error display of the high-rank error having a higher priority than the same-rank error. A function of controlling the display device 17 as an error notifying means so as to execute an error display during execution and an error display of a low-order error in parallel when it is determined that a low-order error with a low order has occurred; It has.

前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示装置17に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるよう表示装置17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる入賞情報の取得(特定条件の成立)を契機として、表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。更に、演出制御CPU65aは、特図表示部(特別表示部)50A,50Bでの特図変動(特別図柄の変動)表示中および特図変動(特別図柄)の停止中において、第4または第5図柄(識別情報)の可変状態および停止状態を表示させるように特定可変表示部54A,54Bを制御すると共に、メイン制御CPU(エラー判定手段)60aが同一順位エラーまたは低順位エラーが発生したことを判定した何れの場合にも、第4または第5図柄の可変状態および停止状態の表示を継続するように特定可変表示部54A,54Bを制御する制御手段としての機能を備えている。なお、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19は、エラー判定手段としてのメイン制御CPU60aから出力されたエラー情報に基づいて、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行するエラー報知手段(エラー報知手段)としての機能を備える。   The effect control CPU 65a functions as a decorative symbol determining unit that determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the display device 17 based on the determination result of the main control CPU 60a as a hit determining unit, and stops and displays the determined decorative symbol. It functions as effect display control means for controlling the display device 17 so as to cause the display device 17 to perform. The effect control CPU 65a, when the main control CPU 60a acquires winning information (establishment of specific conditions), triggers one of a plurality of effect patterns for specifying the effect contents of the symbol variation effect to be performed on the display device 17. It has a function as an effect pattern determining means to be determined. The effect control CPU 65a as effect pattern determination means determines an effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. Further, the effect control CPU 65a controls the fourth or the fifth during the display of the special figure change (special design change) on the special figure display units (special display units) 50A and 50B and the stop of the special figure change (special design). The specific variable display units 54A and 54B are controlled so as to display the variable state and the stopped state of the symbol (identification information), and the main control CPU (error determination unit) 60a determines that the same rank error or the low rank error has occurred. In any case of the determination, a function is provided as a control unit that controls the specific variable display units 54A and 54B so that the display of the variable state and the stop state of the fourth or fifth symbol is continued. Note that the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 are provided with an error notifying unit (error notifying unit) for executing error notification for specifying a plurality of types of errors based on the error information output from the main control CPU 60a as the error determining unit. (Notification means).

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of First Embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域75内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域75の第1球流下経路75aまたは第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する。そして、球流下経路75a,75bを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aに入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定が行われる。   When the player rotates the operation lever 16 a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, the pachinko ball fired from the hit ball firing device is launched into the game area 75. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball down flow path 75a or the second ball down flow path 75b of the game area 75 according to the launch position. . Then, when the pachinko ball flowing down the ball flow paths 75a and 75b wins the first start winning opening 30a or the second start winning opening 31a, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is used. When the ball is detected, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and a big hit determination is performed based on the acquired winning information.

前記大当り判定が当りの判定結果の場合は、前記メイン制御CPU60aは入賞情報に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。また、メイン制御CPU60aは、大当り判定が当りの判定結果の場合には前記メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「1」を設定する。そして、メイン制御CPU60aは、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、これによって前記表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に表示装置17の表示部17aにおける有効停止位置27に飾図が当り表示で確定停止表示される。また、表示装置17の表示部17aに設定された特定可変表示部54A,54Bでは、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aの制御下に、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示中は第4または第5図柄を可変状態で表示し、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止と共に該特定可変表示部54A,54Bでは第4または第5図柄が停止表示される。そして、表示装置17の表示部17aに当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。   When the big hit determination is a hit determination result, the main control CPU 60a determines one special figure change pattern from the special figure change patterns for a hit based on the winning information. When the big hit determination is a hit determination result, the main control CPU 60a sets the big hit flag stored in the main control RAM 60c to "1". Then, the main control CPU 60a outputs a special figure variation pattern designation command instructing the start of the symbol variation. When the special figure change pattern designation command is input, the effect control CPU 65a outputs a corresponding effect pattern command to the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the pattern change effect on the display device 17. Is done. Then, when the fluctuation time set in the special figure fluctuation pattern elapses, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and an all-symbol stop command, and thereby, the predetermined big hit in the special figure display units 50A and 50B is determined. The special figure is stopped and displayed, and the decorative figure is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 in the display unit 17a of the display device 17 by a hit display. In the specific variable display sections 54A and 54B set in the display section 17a of the display device 17, under the control of the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a, the special figure change display on the corresponding special figure display sections 50A and 50B is performed. In the middle, the fourth or fifth symbol is displayed in a variable state, and the fourth or fifth symbol is stopped in the specific variable display portions 54A, 54B together with the stop of the special figure variable display in the corresponding special figure display portions 50A, 50B. Is displayed. Then, when the hit display is displayed on the display section 17a of the display device 17, the big hit game is started.

前記大当り遊技では、前記特別入賞部40の特別用開閉部材40bを開放するラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行され、各ラウンド遊技中に特別入賞口40aにパチンコ球が入賞することで多くの賞球を獲得することができる。そして、ラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行されると、大当り遊技が終了する。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って前記メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「0」を設定する。   In the big hit game, a round game for opening the special opening / closing member 40b of the special winning section 40 is executed for a specified number of rounds, and during each round game, the pachinko ball wins in the special winning opening 40a, so that many prize balls are won. Can be acquired. Then, when the round game is executed for the specified number of rounds, the big hit game ends. Further, the main control CPU 60a sets "0" to the big hit flag stored in the main control RAM 60c with the end of the big hit game.

前記大当り判定がはずれの判定結果の場合は、前記メイン制御CPU60aは入賞情報に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。なお、大当り判定がはずれの判定結果の場合は、前記メイン制御RAM60cに記憶されている大当りフラグは「0」のままとなる。そして、メイン制御CPU60aは、前記大当り判定が当りの判定結果の場合と同様に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、これによって前記表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められたはずれの特図が停止表示されると共に、表示装置17の表示部17aにおける有効停止位置27に飾図がはずれ表示で確定停止表示される。また、表示装置17の表示部17aに設定された特定可変表示部54A,54Bは、前記大当り判定が当りの判定結果の場合と同様に、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aの制御下に、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示中は第4または第5図柄を可変状態で表示し、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止と共に該特定可変表示部54A,54Bでは第4または第5図柄が停止表示される。   If the big hit determination is a loss determination result, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the loss based on the winning information. In the case where the big hit determination is a result of the loss, the big hit flag stored in the main control RAM 60c remains “0”. Then, the main control CPU 60a outputs a special figure variation pattern designation command instructing the start of the symbol variation in the same manner as in the case where the big hit determination is a hit determination result. When the special figure change pattern designation command is input, the effect control CPU 65a outputs a corresponding effect pattern command to the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the pattern change effect on the display device 17. Is done. Then, when the fluctuation time set in the special figure fluctuation pattern has elapsed, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and an all-symbol stop command, whereby the predetermined figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B. The special figure is stopped and displayed, and the decorative figure is displayed at the effective stop position 27 on the display unit 17a of the display device 17 as a fixed stop with an off display. In addition, the specific variable display units 54A and 54B set in the display unit 17a of the display device 17 respond to the control of the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a in the same manner as in the case of the hit determination result of the big hit determination. The fourth or fifth symbol is displayed in a variable state during the special figure change display on the special figure display sections 50A and 50B, and when the special figure change display is stopped on the corresponding special figure display section 50A and 50B, the specific variable is displayed. The fourth or fifth symbol is stopped and displayed on the display units 54A and 54B.

実施例1のパチンコ機10において、図4に示す如く、当該パチンコ機10で発生する各種のエラーには報知する優先順位が設定されており、実施例1では優先順位が3〜7に設定されたエラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が発生して前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19において対応するエラー報知が実行されているときに、優先順位が1〜2に設定されたエラー(「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合は、優先順位の高い「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行される。すなわち、複数のエラーが重複して発生した場合に、優先順位の高いエラーを優先して報知することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 4, priorities for reporting various errors generated in the pachinko machine 10 are set. In the first embodiment, the priorities are set to 3 to 7. Error (“vibration detection sensor error”, “special electric auditors illegal prize error”, “ordinary electric auditors illegal prize error”, “full error”, “right-handed error”) and the display device 17, When the corresponding error notification is executed in the lamp device 18 and the speaker 19, the errors set to priorities 1 to 2 (“RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “ If a radio wave detection sensor error occurs, an error corresponding to the higher priority "RAM clear", "main board error", "magnetic detection sensor error", or "radio wave detection sensor error" The notification is preferentially executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. That is, when a plurality of errors occur at the same time, an error with a higher priority can be notified with priority.

また、実施例1のパチンコ機10では、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」を同じ優先順位に分類し、これら同一順位エラーが重複して発生した場合には、後から発生した同一順位エラーを報知するよう構成したので、遊技者や店員に最も新しい同一順位エラーを報知することができる。また、複数のエラーを同じ優先順位に分類することで、エラーの種類が増加しても優先順位の数を少なく抑えて制御負荷を低減し得る。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the “main board error”, the “magnetic detection sensor error”, and the “radio wave detection sensor error” are classified into the same priority, and when these same-order errors occur repeatedly. Is configured to notify the same rank error that has occurred later, so that the player or the clerk can be notified of the newest same rank error. In addition, by classifying a plurality of errors into the same priority, the number of priorities can be reduced and the control load can be reduced even when the types of errors increase.

実施例1のパチンコ機10では、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」については、前記表示装置17においてエラー表示が表示されるエラー用表示領域204,205,206が相互に重ならないよう設定されている(図7参照)。従って、これらのエラーが重複して発生した場合は、表示装置17において重複して発生した全てのエラー表示を同時に(並行して)表示することができ、エラーが重複して発生した場合にどのようなエラーが発生しているのかを確認することができる。また、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」に対応するエラー表示を、表示装置17の表示部17aで表示するエラー用表示領域204,205,206は、何れも該表示部17aにおいて飾図(図柄)を確定停止表示する有効停止位置27と重ならないよう設定しているので、エラー表示によって飾図(図柄)の視認性が低下するのを防止し得る。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, regarding the “vibration detection sensor error”, the “full error”, and the “right-handed error”, error display areas 204, 205, and 206 on which an error display is displayed on the display device 17. Are set so as not to overlap each other (see FIG. 7). Therefore, when these errors occur repeatedly, all the error displays that have occurred repeatedly on the display device 17 can be displayed simultaneously (in parallel). It can be checked whether such an error has occurred. The error display areas 204, 205, and 206 for displaying error displays corresponding to the "vibration detection sensor error", the "full error", and the "right-handed error" on the display unit 17a of the display device 17 are all displayed. Since the display section 17a is set so as not to overlap with the effective stop position 27 at which the decorative figure (symbol) is fixedly stopped and displayed, it is possible to prevent the visibility of the decorative figure (symbol) from being lowered by the error display.

ここで、優先順位が最も高い「RAMクリア」が発生した場合は、他の優先順位のエラーに対応するエラー報知が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行されていたとしても、これら他のエラーに優先して「RAMクリア」の発生を特定可能なRAMクリア報知が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行されるので、遊技者や店員に初期化処理が実行されたことを確実に報知することができる。また、実施例1のパチンコ機10では、RAMクリア報知がランプ装置18やスピーカ19で実行されている場合であっても、表示装置17では「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低優先度エラー(低順位エラー)のエラー表示が実行可能になっている。すなわち、実行中のRAMクリア表示と特定低優先度エラーのエラー表示とを表示装置17で並行して実行することができ、複数のエラーの発生を確認し得る。   Here, when the “RAM clear” with the highest priority occurs, even if the error notification corresponding to the error of the other priority is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, these other errors are performed. Is performed on the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, which can specify the occurrence of the "RAM clear" prior to the error of the above, so that the initialization process is executed for the player or the clerk. It can be surely notified. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even when the RAM clear notification is executed by the lamp device 18 or the speaker 19, the display device 17 displays the “vibration detection sensor error”, the “full error”, and the “right An error display of a specific low-priority error (low-priority error) such as “hitting error” can be executed. That is, the RAM clear display during execution and the error display of the specific low-priority error can be executed in parallel on the display device 17, and the occurrence of a plurality of errors can be confirmed.

また、実施例1のパチンコ機10では、図9(b)に示す如く、RAMクリア報知が実行されているときに同一順位エラーが発生した場合は、RAMクリア報知が終了するまで同一順位エラーのエラー報知を待機させ、RAMクリア報知の終了後に同一順位エラーのエラー報知を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行するよう構成したので、パチンコ機において最も優先順位の高い「RAMクリア」の発生を確実に報知しつつ、RAMクリア報知の実行中に発生した同一順位エラーの発生を報知することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 9B, when the same-rank error occurs while the RAM clear notification is being executed, the same-rank error remains until the RAM clear notification ends. The error notification is made to stand by, and after the completion of the RAM clear notification, the error notification of the same rank error is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, so that the "RAM clear" of the highest priority in the pachinko machine is performed. The occurrence of the same rank error that occurred during execution of the RAM clear notification can be reported while reliably reporting the occurrence.

また、前記「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の高優先度エラーが発生した場合は、前記表示装置17における表示部17aの全体で対応する高優先度エラー表示を表示する(図6参照)。これに対し、高優先度エラーより優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低優先度エラーが発生した場合は、表示装置17における表示部17aの全面に対して小さなエラー用表示領域204,205,206に特定低優先度エラー表示を表示する(図7参照)。すなわち、表示装置17では、高優先度エラー表示を、特定低優先度エラー表示より大きな領域で表示するよう構成されており、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位が高い高優先度エラーが発生した場合は、エラー発生をより確実に認識させ得る。   When a high-priority error such as a “main board error”, a “magnetic detection sensor error”, or a “radio wave detection sensor error” having a higher priority than the “special electric accessory illegal prize error” occurs, the above-mentioned indication is displayed. A corresponding high-priority error display is displayed on the entire display unit 17a of the device 17 (see FIG. 6). On the other hand, when a specific low-priority error such as a “vibration detection sensor error”, a “full error”, or a “right-handed error” having a lower priority than the high-priority error occurs, the display unit 17a of the display device 17 is displayed. The specific low-priority error display is displayed in the small error display areas 204, 205, and 206 over the entire area (see FIG. 7). That is, the display device 17 is configured to display the high-priority error display in an area larger than the specific low-priority error display, and has a higher priority than the special error “special electric auditors illegal prize error”. When a high-priority error occurs, the occurrence of the error can be recognized more reliably.

実施例1のパチンコ機10では、前記特定可変表示部54A,54Bを、前記同一順位エラーより優先順位の低い低優先度エラーが発生した場合に該表示部17aにエラー表示が表示される前記振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205および右打ちエラー用表示領域206に重ならない領域に設けているので(図7参照)、これら表示領域204,205,206にエラー表示が表示される低優先度エラーが発生した場合であっても、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(識別情報)の表示状態を確認することができる。すなわち、低優先度エラーが発生して表示部17aの表示領域204,205,206にエラー表示が表示されても、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(識別情報)の表示状態によって、前記特図表示部50A,50Bで特図変動表示が実行中なのか特図が確定停止表示されたのかを確認することができる。また、前記同一順位エラーが発生した場合に、当該同一順位エラーに対応するエラー表示は表示部17aの全面に表示されて該表示部17aで表示されていた図柄変動演出(飾図)は非表示(遊技者や店員が視認し得ない状態)となるものの、前記特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄については同一順位エラーのエラー表示に隠れて見えなくなることはなく(図6参照)、第4および第5図柄の表示状態によって特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の状態を確認できる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the specific variable display units 54A and 54B are displayed on the display unit 17a when a low-priority error having a lower priority than the same-rank error occurs. Since the error display area 204, the full error display area 205, and the right-handed error display area 206 are provided in areas that do not overlap (see FIG. 7), an error display is displayed in these display areas 204, 205, and 206. Even when a low-priority error occurs, the display state of the fourth and fifth symbols (identification information) on the specific variable display portions 54A and 54B can be confirmed. That is, even if a low priority error occurs and an error display is displayed in the display areas 204, 205, and 206 of the display unit 17a, the display of the fourth and fifth symbols (identification information) on the specific variable display units 54A and 54B. Depending on the state, it is possible to confirm whether the special figure change display is being executed or the special figure is fixedly stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B. In addition, when the same rank error occurs, an error display corresponding to the same rank error is displayed on the entire surface of the display unit 17a, and the symbol variation effect (decorative figure) displayed on the display unit 17a is not displayed. (A state in which a player or a store clerk cannot visually recognize), but the fourth and fifth symbols of the specific variable display portions 54A and 54B are not hidden behind the error display of the same rank error (FIG. 6). ), The state of the special figure change display on the special figure display sections 50A and 50B can be confirmed by the display state of the fourth and fifth symbols.

また、実施例1のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが前記同一順位エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)および該同一順位エラーより優先順位が高いエラー(「RAMクリア」)が発生したと判定した場合に、該メイン制御CPU60aは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力すると共にセキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力する。前記複数のエラーが発生した場合にメイン制御CPU60aは、共通する出力端子を用いてセキュリティ信号を出力するので、構成を簡略化すると共に制御の簡素化を図ることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control CPU 60a has a higher priority than the same rank error (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”) and the same rank error. When it is determined that a high error (“RAM clear”) has occurred, the main control CPU 60a outputs a corresponding error designation command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and outputs a security signal to the hall computer HP. . When the plurality of errors occur, the main control CPU 60a outputs the security signal using the common output terminal, so that the configuration can be simplified and the control can be simplified.

また、実施例1のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが、前記同一順位エラーより優先順位が低い「満杯エラー」および「右打ちエラー」が発生したと判定した場合には外部にセキュリティ信号を出力しないよう構成されているので、セキュリティ信号を過度に出力するのを抑制し得る。すなわち、複数種類のエラーについて、エラー発生時にセキュリティ信号を出力する信号出力エラーと、エラー発生時にセキュリティ信号を出力しない非信号出力エラーとに区分することで、セキュリティ信号を過度に出力することなく店側で対策を施す必要のある優先順位の高いエラーを店側に報知することができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the main control CPU 60a determines that a “full error” and a “right-handed error” having lower priorities than the same-rank error have occurred, the main control CPU 60a sends an external security signal. Since it is configured not to output, it is possible to suppress output of the security signal excessively. In other words, by classifying a plurality of types of errors into a signal output error that outputs a security signal when an error occurs and a non-signal output error that does not output a security signal when an error occurs, a security signal can be output without excessive output. It is possible to notify the store of a high-priority error that needs to be addressed by the store.

実施例1のパチンコ機10において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路103からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電源断信号が入力され、該メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給され、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号回路106からのリセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the power supply from the external power supply is cut off, a power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103 to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a, and the main control CPU 60a and the performance The control CPU 65a executes power-off processing based on a power-off processing program stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. In this power-off process, power is supplied from the backup power supply 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a, and the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the corresponding storage areas of the corresponding control RAMs 60c and 65c. The control information stored in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c is stored and held. When the control CPU 60a, 65a receives the reset signal from the reset signal circuit 106, the control CPU 60a, 65a regulates the operation of the control CPU 60a, 65a, and stores various information stored in the backup area by the power-off processing as backup data. Will be retained.

前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機10への電力供給が開始されると、前記メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ102が操作されていない場合(「RAMクリア」でない場合)、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また電源投入処理が実行された場合は、、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知が表示装置17で実行される。すなわち、図8に示す如く、表示装置17の表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示され、遊技者や店員に電源投入処理(復電処理)が実行されたことを報知できる。   When the power supply to the pachinko machine 10 is started after the power supply from the external power supply is cut off, the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a execute the power-on processing stored in the corresponding control ROMs 60b, 65b. A power-on process (power recovery process) is executed based on the program. In the power-on process, if the clear switch 102 is not operated (if it is not “RAM clear”), the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a store various control information stored in the corresponding control RAMs 60c, 65c. Based on the power supply cutoff (previous) based on the power supply. When the power-on process is performed, a power-recovery process execution notification that the power-recovery process has been performed is executed on the display device 17 under the control of the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. That is, as shown in FIG. 8, an image of the character "power recovery processing has been executed" is displayed on the display unit 17a of the display device 17, and the power-on processing (power recovery processing) is executed for the player or the clerk. You can report that.

ここで、前記「RAMクリア」でない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されている大当り情報、確変情報、変短情報等の遊技の進行に係る遊技情報を保持したままエラー情報のみが初期化される。すなわち、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行されている状態で、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに対する前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cにおいて電力供給の遮断時(前)に発生していたエラーに関する情報は初期化される。そして、電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知を表示装置17で実行させるよう構成されているので、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを報知することができる。また、電源投入処理(復電処理)においてメイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されているエラー情報は初期化(消去)されるが、エラーの原因が解消されていない場合は、電力供給によりエラー検出手段がエラーを検出して、表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行されてしまい、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に認識し得なくなる場合がある。しかるに、実施例1のパチンコ機10では、電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して表示装置17で実行させるよう構成されているので、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に報知することができる。   Here, in the power-on process (recovery process) that is not the “RAM clear”, the game related to the progress of the game such as the big hit information, the probability change information, and the short / short information stored and held in the main control RAM 60c and the performance control RAM 65c. Only the error information is initialized while retaining the information. That is, while the error notification is being performed on the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, the power supply from the power supply circuit 105 to the main control RAM 60c and the performance control RAM 65c is cut off, and when the power is restored thereafter, When the power-on processing (power recovery processing) is executed, information relating to an error that has occurred when the power supply was interrupted (before) is initialized in the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. When the power-on process (power-recovery process) is performed, a power-recovery-process execution notification indicating that the power-on process (power-recovery process) has been performed is displayed under the control of the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. Since the apparatus 17 is configured to be executed, it is possible to notify that the power-on processing (power recovery processing) has been executed. In the power-on process (power recovery process), the error information stored and held in the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is initialized (erased). When the error detection means detects an error and an error notification is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and it is not possible to reliably recognize that the power-on process (power restoration process) has been executed. There is. However, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the power-on process (power recovery process) is executed, the power-on process (power recovery process) is executed under the control of the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. Since the power recovery process execution notification to that effect is configured to be executed by the display device 17 prior to the error notification, it is possible to reliably notify that the power-on process (power recovery process) has been executed.

実施例1では、クリア手段101,102,104を構成する電源スイッチ101のOFF操作によってエラー報知を強制停止することができると共に、該クリア手段101,102,104を構成するクリアスイッチ回路104から出力されるクリア信号によって、前記制御RAM60a,65aを初期化するよう構成されているので、エラー報知を強制停止させる手段を別途設ける必要はなく、構成を簡略化し得る。   In the first embodiment, the error notification can be forcibly stopped by turning off the power switch 101 constituting the clearing means 101, 102, 104, and the output from the clear switch circuit 104 constituting the clearing means 101, 102, 104 can be obtained. Since the control RAMs 60a and 65a are configured to be initialized by the clear signal that is issued, there is no need to separately provide means for forcibly stopping error notification, and the configuration can be simplified.

次に、実施例2に係るパチンコ機について説明する。実施例2のパチンコ機は、前記実施例1のパチンコ機10と、同一順位エラーが重複して発生した場合の処理が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例2のパチンコ機については、実施例1と異なる部分についてのみ説明し、実施例1に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。なお、説明の便宜上、同一順位エラーが時間差をもって重複して発生した場合において、先に発生した同一順位エラーを先同一順位エラーと指称し、後に発生した同一順位エラーを後同一順位エラーと指称する場合がある。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. The pachinko machine according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment only in the processing when the same rank error occurs repeatedly, and the other configurations are the same. As for, only the portions different from the first embodiment will be described. For the sake of convenience, in the case where the same-rank errors occur repeatedly with a time difference, the same-rank error that occurred first is referred to as the first-rank error, and the same-rank error that occurred later is referred to as the second-rank error. There are cases.

実施例2の表示装置17では、図11に示す如く、各種の画像を表示可能な複数のレイヤ220,221,222,223を重ねて表示部17aに表示することで、特定の画像を表示し得るよう構成されている。具体的に、表示装置17では、前記図柄変動演出の画像が表示される図柄用レイヤ220の前側に、同一順位エラー表示の画像を表示可能な第1レイヤ221と第2レイヤ222とを前後に重ねて設けると共に、第2レイヤ222の前側(最前面)に前記第4および第5図柄(特定可変表示部54A,54B)を表示可能な第3レイヤ223を設けている。第1レイヤ221および第2レイヤ222は、同一順位エラー表示の画像を表示していない状態では透明であって、図柄用レイヤ220に表示される図柄変動演出の画像が両レイヤ221,222を介して前側から視認可能となる。そして、第1レイヤ221または第2レイヤ222に同一順位エラーを特定する同一順位エラー表示の画像を表示することで、該同一順位エラー表示が表示された対応するレイヤ221,222は全体が不透明となって、図柄用レイヤ220に表示されている図柄変動演出の画像は前側から視認不能な状態となるよう構成される。なお、最前面に位置する第3レイヤ223に表示される第4および第5図柄は、第1レイヤ221または第2レイヤ222における同一順位エラー表示の画像の表示・非表示に関わらず常に前側から視認可能な状態に維持される。また、表示装置17は、前記演出制御CPU65aの制御下に、図柄用レイヤ220の直ぐ前に位置する第1レイヤ221に先同一順位エラーを特定する先同一順位エラー表示を表示すると共に、該第1レイヤ221の前側に重なる第2レイヤ222に後同一順位エラーを特定する後同一順位エラー表示を表示するよう設定されている。   In the display device 17 according to the second embodiment, as illustrated in FIG. 11, a specific image is displayed by superimposing a plurality of layers 220, 221, 222, and 223 that can display various images on the display unit 17 a. It is configured to obtain. Specifically, in the display device 17, a first layer 221 and a second layer 222 capable of displaying the same rank error display image are arranged in front of and behind the symbol layer 220 on which the symbol variation effect image is displayed. A third layer 223 capable of displaying the fourth and fifth symbols (specific variable display portions 54A and 54B) is provided on the front side (the forefront) of the second layer 222 in addition to the third layer 223. The first layer 221 and the second layer 222 are transparent when the image of the same rank error display is not displayed, and the image of the symbol variation effect displayed on the symbol layer 220 is transmitted through both the layers 221 and 222. To be visible from the front. Then, by displaying an image of the same-rank error display specifying the same-rank error on the first layer 221 or the second layer 222, the corresponding layers 221 and 222 displaying the same-rank error display are entirely opaque. As a result, the image of the symbol fluctuation effect displayed on the symbol layer 220 is configured to be invisible from the front side. Note that the fourth and fifth symbols displayed on the third layer 223 located on the foreground are always from the front side regardless of the display / non-display of the same rank error display image on the first layer 221 or the second layer 222. It is kept visible. In addition, the display device 17 displays, under the control of the effect control CPU 65a, a first-to-first-order error display for specifying the first-to-first-order error on the first layer 221 located immediately before the symbol layer 220. A setting is made to display a rear-equal error display for specifying a rear-equal error on the second layer 222 overlapping the front side of the one layer 221.

すなわち、実施例2のパチンコ機では、前記表示装置17において先同一順位エラーを特定する先同一順位エラー表示が第1レイヤ221に表示されているときに(図11(a)参照)、メイン制御CPU60aが後同一順位エラーが発生したと判定した場合は、後同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。そして、演出制御基板65の演出制御CPU65aでは、後同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいて前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して前記表示装置17を制御して、後同一順位エラーを特定する後同一順位エラー表示を前記第2レイヤ222に表示させる(図11(b)参照)。すなわち、先同一順位エラーを特定する先同一順位エラー表示が表示装置17に表示されているときに、後同一順位エラーが発生した場合は、先同一順位エラー表示を継続して表示しつつ、後同一順位エラー表示を前側の第2レイヤ222に表示することで、遊技者や店員には後同一順位エラー表示のみを視認させるようになっている。   That is, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the display device 17 displays the same-priority error display for specifying the same-priority error on the first layer 221 (see FIG. 11A), the main control If the CPU 60a determines that a rear-equal-rank error has occurred, the CPU 60a outputs an error designation command for specifying the rear-equal-rank error to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Then, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 controls the display device 17 via the display control board 70 (display control CPU 70a) based on an error designation command for specifying the rear-ranking error. After specifying the error, the same-rank error display is displayed on the second layer 222 (see FIG. 11B). In other words, when the same-rank error display for identifying the first-middle-rank error is displayed on the display device 17, if the second-middle-rank error occurs, the first-middle-rank error display is continuously displayed, and By displaying the same rank error display on the second layer 222 on the front side, a player or a clerk can visually recognize only the rear same rank error display.

具体的には、表示装置17の表示部17aに同一順位エラーである「メイン基板エラー」に対応するメイン基板エラー表示(図6(a))が前側から視認可能な状態で表示されている状態(図11(a)参照)で、メイン制御CPU60aが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、演出制御CPU65aは、表示装置17の表示部17aにおいて遊技者や店員に視認可能なように磁気検出センサエラー表示(図6(b)を前側から視認可能な状態で表示すると共に、該磁気検出センサエラー表示で隠れた後側でメイン基板エラー表示の表示を継続する(図11(b)参照)ように表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して表示装置17を制御するよう構成される。   Specifically, a state in which a main board error display (FIG. 6A) corresponding to the “main board error” that is the same rank error is displayed on the display unit 17a of the display device 17 so as to be visible from the front side. In FIG. 11A, when the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred, the effect control CPU 65a can be visually recognized by a player or a clerk on the display unit 17a of the display device 17. In this manner, the magnetic detection sensor error display (FIG. 6 (b) is displayed in a visible state from the front side, and the display of the main board error display is continued on the rear side hidden by the magnetic detection sensor error display (FIG. 11 ( b)), the display device 17 is controlled via the display control board 70 (display control CPU 70a).

実施例2のパチンコ機によれば、先同一順位エラーのエラー表示が表示装置17に表示されているときに、後同一順位エラーが発生した場合は、先同一順位エラーのエラー表示を継続したまま後同一順位エラーのエラー表示を表示装置17に視認可能な状態で表示するよう構成したので、同一順位エラーが重複して発生した場合において、先に発生した同一順位エラー(先同一順位エラー)のエラー表示を解除する(画像自体を消す)制御を行う必要はなく、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御負荷を低減することができる。また、実施例2のパチンコ機が奏するその他の作用効果は、前記実施例1と同じである。   According to the pachinko machine of the second embodiment, when a rear tie error occurs while the error display of the first tie error is displayed on the display device 17, the error display of the first tie error is continued. Since the error display of the same rank error is displayed on the display device 17 in a visible state, when the same rank error occurs repeatedly, the same rank error (first same rank error) that occurred earlier is displayed. It is not necessary to perform control for canceling the error display (erasing the image itself), and it is possible to reduce the control load on the effect control board 65 (effect control CPU 65a). The other effects of the pachinko machine according to the second embodiment are the same as those of the first embodiment.

〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した各実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 各実施例では、同一順位エラーとして、対応するエラー表示(エラー報知)を表示部の全画面に表示するものを分類したが、表示部の一部に設定された表示領域にエラー表示(実施例の低優先度エラーに対応するエラー表示)を表示する複数種類のエラーを同一順位エラーとして分類することができる。このように、表示部の一部に設定された表示領域にエラー表示を表示する複数種類のエラーを同一順位エラーとした場合に、全ての同一順位エラーのエラー表示を共通する表示領域に表示するようにしてもよいし、または各同一順位エラーのエラー表示を表示する表示領域を相互に重ならない位置に設定してもよい。そして、同一順位エラーのエラー表示を表示する表示領域を相互に重ならない位置に設定した場合は、複数の同一順位エラーが重複して発生した場合に、複数の同一順位エラーのエラー表示を、何れも視認可能な状態で表示することができる。
(2) 各実施例では、「RAMクリア」(高順位エラー)のエラー報知が報知手段で実行中に、同一順位エラーが発生した場合に、メイン制御CPUから演出制御CPUへのエラー指定コマンド(エラー情報)の出力を遅延させることで、「RAMクリア」のエラー報知の終了後に同一順位エラーのエラー報知を報知手段で実行させるようにしたが、演出制御CPU側で同一順位エラーのエラー報知の実行を遅延させるようにしてもよい。すなわち、メイン制御CPUでは、「RAMクリア」のエラー報知が報知手段で実行中に同一順位エラーが発生したと判定した場合は、対応するエラー指定コマンドを遅延させることなく出力し、該エラー指定コマンドが入力された演出制御CPUが、「RAMクリア」のエラー報知が終了するまで報知手段に対して同一順位エラーのエラー報知を実行させるための制御信号の出力を遅延させるようにすればよい。
[Example of change]
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration described in each of the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, the following configuration can be employed.
(1) In each of the embodiments, the display of the corresponding error display (error notification) on the entire screen of the display unit as the same rank error is classified, but the error display is performed in a display area set in a part of the display unit. A plurality of types of errors displaying (error display corresponding to low-priority errors in the embodiment) can be classified as same-rank errors. As described above, when a plurality of types of errors for displaying an error display in a display area set in a part of the display unit are regarded as the same rank error, the error displays of all the same rank errors are displayed in a common display area. Alternatively, the display areas for displaying the error displays of the same rank errors may be set at positions that do not overlap each other. If the display areas for displaying the same-rank error display are set at positions that do not overlap each other, when a plurality of the same-rank errors occur repeatedly, any of the plurality of same-rank errors is displayed. Can be displayed in a visible state.
(2) In each embodiment, when an error notification of “RAM clear” (high-order error) is being executed by the notification unit and an error of the same order occurs, an error designation command (from the main control CPU to the production control CPU) is issued. By delaying the output of (error information), the notification of the same rank error is executed by the notification means after the completion of the error notification of “RAM clear”. The execution may be delayed. That is, when the main control CPU determines that the same rank error has occurred while the error notification of “RAM clear” is being executed by the notification means, it outputs the corresponding error designation command without delay, and outputs the error designation command. The effect control CPU to which is input may delay the output of the control signal for causing the notifying unit to execute the error notification of the same-rank error until the error notification of “RAM clear” ends.

(3) 各実施例では、同一順位エラーのエラー報知の解除条件を同じ(電源の切断)としたが、異なる解除条件としてもよい。すなわち、電源の切断が解除条件のエラーと、報知開始(エラー発生)からの経過時間が解除条件のエラーとが混在していてもよい。なお、同一順位エラーのエラー報知の解除条件を報知開始からの経過時間とした場合に、実施例2のように先同一順位エラーのエラー表示の前側に後同一順位エラーのエラー表示を重ねて表示する構成では、後同一順位エラーのエラー表示の解除条件が、先同一順位エラーのエラー表示の解除条件より早く成立した場合は、先同一順位エラーのエラー表示を遊技者や店員が視認可能に表示することができる。
(4) 実施例1では、同一順位エラーに対応するエラー報知の実行中に、該同一順位エラーより優先順位が低い低優先度エラーが発生した場合は、対応するエラー報知を実行しないよう構成したが、実施例2のように、同一順位エラーのエラー表示を前側の第2レイヤで表示している状態で、後側の第1レイヤで低優先度エラーのエラー表示を表示するようにすることができる。この場合に、低優先度エラーのエラー表示は、同一順位エラーのエラー表示によって隠れて見えないので、遊技者や店員には優先順位が高いエラーの発生を確実に報知し得る。
(5) 各実施例では、エラー報知手段(報知手段)として図柄変動演出が実行される表示装置を挙げたが、表示装置とは別に設けたサブ表示装置にエラー表示(エラー報知)を表示させる構成を採用し得る。すなわち、表示装置で図柄変動演出を表示すると共に、サブ表示装置でエラー表示を表示するようにすれば、図柄変動演出中に発生したエラーに対応するエラー表示によって図柄変動演出の視認性が低下するのを防止し得るもとで、エラーの発生を確実に報知することができる。
(3) In each of the embodiments, the cancellation condition of the error notification of the same-rank error is the same (power off), but may be different cancellation conditions. That is, the error of the release condition for the power-off may be mixed with the error of the release condition that has elapsed since the start of the notification (error occurrence). When the condition for canceling the error notification of the same rank error is the elapsed time from the start of the notification, the error display of the rear same rank error is displayed in front of the error display of the first same rank error as in the second embodiment. In the configuration where the error of canceling the error display of the same rank error is satisfied earlier than the condition of canceling the error display of the same rank error, the error display of the same rank error is displayed so that the player or the clerk can see it. can do.
(4) In the first embodiment, when a low-priority error having a lower priority than the same-rank error occurs during the execution of the error notification corresponding to the same-rank error, the corresponding error notification is not executed. However, as in the second embodiment, the error display of the same priority error is displayed on the second layer on the front side, and the error display of the low priority error is displayed on the first layer on the rear side. Can be. In this case, the error display of the low-priority error is hidden by the error display of the same-rank error, so that the player or the clerk can be informed of the occurrence of the high-priority error without fail.
(5) In each embodiment, the display device on which the symbol variation effect is executed is given as the error notification means (notification means), but an error display (error notification) is displayed on a sub-display device provided separately from the display device. A configuration may be employed. That is, if the symbol variation effect is displayed on the display device and the error display is displayed on the sub-display device, the visibility of the symbol variation effect is reduced by the error display corresponding to the error generated during the symbol variation effect. The occurrence of an error can be reliably notified under the condition that the error can be prevented.

(6) 各実施例では、「RAMクリア」に対応するエラー報知として、表示装置では「RAMクリア」を特定するエラー表示を実行しない場合としたが、表示制御RAMに、「RAMクリア」を特定するRAMクリア表示の画像データとして、「RAMクリア」の文字を表示する画像データを記憶させて、「RAMクリア」が発生した場合には表示装置の表示部にRAMクリア表示の画像を有効停止位置(確定停止表示領域)に表示するようにしてもよい。また、RAMクリア表示の画像については、「RAMクリア」による初期化処理が開始されるタイミングで表示部に表示し、その後の初期化処理が終了するまでは実施例1で説明したように初期画像(初期図柄)を表示するようにしてもよい。
(7) エラーが重複して発生した場合において優先順位が高いエラーのエラー報知を優先して実行する場合に、ランプ装置やスピーカ等のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できない第1のエラー報知手段では優先順位の高いエラー報知を実行する一方で、表示装置のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できる第2のエラー報知手段では優先順位に関わらず複数のエラー報知を実行する構成を採用し得る。例えば、満杯エラー報知が表示装置およびスピーカで実行中に、「振動検出センサエラー」が発生した場合に、表示装置では満杯エラー報知および振動検出センサエラー報知の画像を並行して表示しつつ、スピーカでは優先順位の高い「振動検出センサエラー」のエラー報知の音声を出力するようにする。この構成によれば、表示によって複数のエラーの発生を報知しつつ、音声によって優先順位の高いエラーの発生を報知することができる。
(8) 復電処理実行報知について、表示装置による報知のみに限らず、ランプ装置やスピーカで報知するようにしてもよい。
(6) In each embodiment, as the error notification corresponding to “RAM clear”, the display device does not execute the error display specifying “RAM clear”. However, “RAM clear” is specified in the display control RAM. The image data for displaying the character “RAM CLEAR” is stored as the image data for the RAM clear display to be performed. When “RAM CLEAR” occurs, the RAM clear display image is displayed on the display unit of the display device at the effective stop position. (Fixed stop display area). Further, the image of the RAM clear display is displayed on the display unit at the timing when the initialization process by “RAM clear” is started, and the initial image is processed as described in the first embodiment until the subsequent initialization process ends. (Initial symbol) may be displayed.
(7) In the case where error notification of a higher priority error is executed with priority when errors occur in duplicate, the first error notification that cannot be performed simultaneously or in parallel, such as a lamp device or a speaker, cannot be performed. The error notification means of the first embodiment executes error notification with a high priority, while the second error notification means capable of executing different error notifications simultaneously or in parallel, such as a display device, generates a plurality of error notifications regardless of the priority. An execution configuration may be employed. For example, if a “vibration detection sensor error” occurs while the full error notification is being executed on the display device and the speaker, the display device displays the full error notification and the vibration detection sensor error notification image in parallel with the speaker. Then, a sound of an error notification of a "vibration detection sensor error" having a higher priority is output. According to this configuration, it is possible to notify the occurrence of a plurality of errors by display and to notify the occurrence of a high-priority error by voice.
(8) The notification of the execution of the power recovery process is not limited to the notification by the display device, and may be notified by a lamp device or a speaker.

(9) 各実施例では、優先順位が3〜7の各エラーについて、表示装置の表示部に対応するエラー報知を表示する領域が相互に重ならないようにして、同時に複数のエラー報知を表示し得るよう構成したが、優先順位が3〜7の各エラーのエラー用表示領域を1つとして、複数のエラーが重複して発生した場合は、最も優先順位の高いエラーに対応するエラー報知を表示部のエラー用表示領域に表示する構成を採用し得る。
(10) 実施例2では、先同一順位エラーを特定する先同一順位エラー表示を第1レイヤに表示すると共に、後同一順位エラーを特定する後同一順位エラー表示を第2レイヤに表示するようにしたが、同一順位エラーに分類された複数のエラーの夫々を異なるレイヤに表示するよう構成してもよい。そして、後から発生した同一順位エラーが表示されるレイヤを、最前面に位置するように表示装置を制御することで、後から発生した同一順位エラーのみを前側から視認可能とする構成を採用し得る。
(11) 各実施例では、同一順位エラーが重複して発生した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー表示を視認可能な状態で表示装置に表示するよう構成したが、先に発生した同一順位エラーのエラー表示を視認可能な状態で維持するようにしてもよい。先に発生した同一順位エラーのエラー表示を視認可能な状態に維持する構成としては、メイン制御手段(メイン制御CPU)が同一順位エラーの発生中であると判定している状態では、同一順位エラーを検出するエラー検出手段からの新たな検出信号をキャンセルする構成や、後に発生した同一順位エラーのエラー表示を、先に発生した同一順位エラーのエラー表示が表示されているレイヤの後側のレイヤに隠れるように表示することで、先に発生した同一順位エラーのエラー表示を視認可能な状態に維持する構成を採用し得る。
(9) In each embodiment, a plurality of error notifications are displayed simultaneously for each of the errors of priority 3 to 7 so that the regions for displaying the error notification corresponding to the display unit of the display device do not overlap each other. However, when a plurality of errors occur repeatedly with one error display area for each of the errors having priority levels 3 to 7, an error notification corresponding to the highest priority error is displayed. A configuration for displaying the error in the error display area may be employed.
(10) In the second embodiment, the first-rank error indication for specifying the first-rank error is displayed on the first layer, and the second-rank error indication for specifying the second-rank error is displayed on the second layer. However, each of a plurality of errors classified as the same-rank error may be displayed on different layers. The display device is controlled so that the layer on which the same rank error that occurs later is displayed is positioned at the forefront, so that only the same rank error that occurs later can be visually recognized from the front side. obtain.
(11) In each embodiment, when the same rank error occurs repeatedly, the error display of the later same rank error is displayed on the display device in a visible state. The error display of the ranking error may be maintained in a visible state. As a configuration for maintaining the error display of the same rank error that has occurred earlier in a visible state, the main control unit (main control CPU) determines that the same rank error is occurring, and the same rank error is displayed. A configuration for canceling a new detection signal from the error detection means for detecting the same rank error that has occurred later, and an error display for the same rank error that has occurred earlier are displayed in a layer after the layer on which the error display of the same rank error that has occurred earlier is displayed. By hiding the display, the error display of the same-ranked error that has occurred earlier can be maintained in a visible state.

(12) 実施例1では、復電時には記憶手段(制御RAM)に記憶されているエラー情報を初期化するよう構成したが、第2の報知停止手段を構成する電源断監視回路からの信号(電源ON信号)のみによっては記憶手段(制御RAM)に記憶されているエラー情報を初期化しないようにすることもできる。そして、電源断監視回路からの信号のみによっては記憶手段に記憶されているエラー情報を初期化しない構成を採用した場合は、次のような作用効果を奏する。すなわち、エラー報知を強制停止する機能を有する電源スイッチがON状態で発生した停電等によって電源がOFF(切断)となった後に停電の復旧により電力供給が開始された場合には、電源断監視回路から電源ON信号が出力されるが、該電源ON信号のみでは制御RAMは初期化されない。従って、エラー報知中に停電があっても、復電時にエラー情報が誤って初期化されることはなく、停電の復旧後においては制御RAMに記憶保持されているエラー情報に基づいてエラー対策を行うことができる。具体的には、エラー報知の解除条件が電源の切断でないエラーの発生中に停電があっても、復電後には停電により中断されたエラー報知を再開できる。より具体的には、振動検出センサエラー報知が表示装置、ランプ装置、スピーカで実行されている状態(報知の解除条件が成立していない状態、実施例1では振動検出センサエラー報知の開始から30秒未満)で電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、復電処理実行報知が表示装置で実行された後に、メイン制御RAMおよび演出制御RAMに記憶保持されているバックアップデータに基づいて振動検出センサエラー報知が表示装置、ランプ装置、スピーカで実行される。従って、表示装置、ランプ装置、スピーカで実行される振動検出センサエラー報知に基づいて、「振動検出センサエラー」に対する対策を行うことができる。
(13) 各実施例では、各エラーに対応するエラー報知を、表示装置、ランプ装置、スピーカの複数のエラー報知手段のうちの複数を用いて実行するよう構成したが、エラーの種類に応じてエラー報知手段の組み合わせを変えたり、または何れか一つのエラー報知手段でのみエラー報知を実行するようにしてもよい。
(14) 表示装置においてエラー表示や演出図柄を非表示にするとは、表示部に画像を表示する制御を行っていない場合および表示部に画像を表示する制御は行っているが、レイヤ処理等によって結果として画像が前側から視認し得なくなる場合を含んでいる。
(12) In the first embodiment, the error information stored in the storage unit (control RAM) is initialized at the time of power recovery. However, the signal (from the power interruption monitoring circuit constituting the second notification stop unit) Depending on only the power ON signal, the error information stored in the storage means (control RAM) may not be initialized. When a configuration is employed in which the error information stored in the storage unit is not initialized only by a signal from the power-off monitoring circuit, the following operation and effect can be obtained. That is, when the power is turned off (disconnected) due to a power failure or the like that occurs when a power switch having a function of forcibly stopping the error notification is turned on and the power supply is started by the restoration of the power failure, a power-off monitoring circuit is provided. Outputs a power ON signal, but the control RAM is not initialized only by the power ON signal. Therefore, even if there is a power failure during the error notification, the error information is not erroneously initialized when the power is restored, and after the power failure is restored, an error countermeasure is taken based on the error information stored and held in the control RAM. It can be carried out. Specifically, even if there is a power failure while an error notification release condition is an error other than power-off, after the power is restored, the error notification interrupted by the power failure can be resumed. More specifically, a state in which the vibration detection sensor error notification is being executed by the display device, the lamp device, and the speaker (a state in which the notification release condition is not satisfied. (In less than a second), the power supply is cut off, and the power-on processing (power recovery processing) is executed at the time of the subsequent power recovery.After the power recovery processing execution notification is executed on the display device, the main control RAM and the effect Based on the backup data stored and held in the control RAM, the vibration detection sensor error notification is executed by the display device, the lamp device, and the speaker. Therefore, it is possible to take measures against the "vibration detection sensor error" based on the vibration detection sensor error notification executed by the display device, the lamp device, and the speaker.
(13) In each of the embodiments, the error notification corresponding to each error is configured to be executed using a plurality of error notification means of the display device, the lamp device, and the speaker, but depending on the type of the error. The combination of the error notification means may be changed, or the error notification may be performed only by one of the error notification means.
(14) To hide the error display or effect design on the display device means that the control for displaying the image on the display unit is not performed and the control for displaying the image on the display unit is performed, but the layer processing or the like is performed. As a result, the case where the image cannot be visually recognized from the front side is included.

(15) 各実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(16) 実施例においてメイン制御基板が備える機能の全部または一部を払出制御基板が備えるようにしてもよく、反対に払出制御基板が備える機能の全部または一部をメイン制御基板が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
(17) また、各実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(18) 実施例では、電源回路から各制御基板に電源電圧を供給するよう構成したが、電源回路から払出制御基板に供給された電源電圧を、該払出制御基板からその他の制御基板に供給する構成を採用し得る。すなわち、電源回路から1つの制御基板に供給された電源電圧を、該1つの制御基板から他の制御基板に供給するようにしてもよい。
(19) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(15) In each embodiment, all or a part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub control means (effect control CPU), and conversely, all the functions provided in the sub control means may be provided. Alternatively, the main control means may be partially provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub-control means in each embodiment may be provided by a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided so that all or a part of the functions of the main control means and the sub-control means of each embodiment are provided in another control means.
(16) In the embodiment, all or a part of the functions provided in the main control board may be provided in the payout control board, and conversely, all or a part of the functions provided in the payout control board may be provided in the main control board. You may. In the embodiment, the main control board and the payout control board are provided separately. However, a single control board may be used.
(17) In each embodiment, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely, the functions of the display control means. May be provided in the effect control means. In each embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately. However, a single control board may be provided. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the effect control means and the display control means in each embodiment. Similarly, the effect control means can also be used for the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(18) In the embodiment, the power supply circuit supplies the power supply voltage to each control board. However, the power supply voltage supplied from the power supply circuit to the payout control board is supplied from the payout control board to other control boards. A configuration may be employed. That is, the power supply voltage supplied from the power supply circuit to one control board may be supplied from the one control board to another control board.
(19) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be an arrangement ball machine, a slot machine using a pachinko ball, and other various gaming machines.

17 表示装置(エラー報知手段、第1のエラー報知手段)
18 ランプ装置(エラー報知手段、第2のエラー報知手段)
19 スピーカ(エラー報知手段、第2のエラー報知手段)
60a メイン制御CPU(エラー判定手段)
60c メイン制御RAM(記憶手段)
65a 演出制御CPU(報知制御手段)
65c 演出制御RAM(記憶手段)
101 電源スイッチ(報知停止手段)
102 クリアスイッチ(報知停止手段)
104 クリアスイッチ回路(報知停止手段)
17 display device (error notifying means, first error notifying means)
18. Lamp device (error notification means, second error notification means)
19 speaker (error notification means, second error notification means)
60a Main control CPU (error determination means)
60c Main control RAM (storage means)
65a effect control CPU (notification control means)
65c Production control RAM (storage means)
101 Power switch (report stop means)
102 Clear switch (report stop means)
104 Clear switch circuit (report stop means)

Claims (3)

エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段と、
前記エラー報知手段でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記複数種類のエラーのうち2種類以上のエラーが、互いに同じ優先順位の同一順位エラーに設定され、
前記報知制御手段は、前記エラー報知手段によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段を制御すると共に、
前記報知制御手段は、前記エラー報知手段によるエラー報知の実行中に、該エラー報知の実行中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことを前記エラー判定手段が判定した場合には、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段を制御するよう構成され、
前記エラー報知手段によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段を備え、
前記報知停止手段からの信号に基づいて前記記憶手段に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成され、
前記エラー報知手段として、前記エラー報知を表示により実行可能な第1のエラー報知手段と、前記エラー報知を音または光により実行可能な第2のエラー報知手段とを備え、当該第1のエラー報知手段および第2のエラー報知手段は、前記初期化中であることを報知する初期化処理報知を実行可能に構成され、
前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーに含まれる特定順位エラーが前記第1および第2のエラー報知手段による初期化処理報知の実行中に発生した際に、前記第1のエラー報知手段では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知としての第1表示と並行して前記初期化処理報知としての第2表示を実行すると共に、前記第2のエラー報知手段では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記初期化処理報知を音または光により実行するように構成され、
前記同一順位エラーとして設定された前記2種類以上のエラーの各エラー報知を、同一数の前記エラー報知手段に実行させ得るよう構成され、
電源の切断をエラー報知の終了条件とするエラーと、電源の切断前に成立し得る条件をエラー報知の終了条件とするエラーとが、前記同一順位エラーとして設定され
前記同一順位エラーの各エラー報知を前記第2のエラー報知手段が相互に異なる発光色を用いて実行するよう構成され、
前記第2のエラー報知手段によるエラー報知において前記同一順位エラーと共通の発光色を用いるエラーを前記低順位エラーに含むよう設定されている
ことを特徴とする遊技機。
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred;
Storage means for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means and game information related to the progress of the game,
A plurality of error notifying means capable of executing error notifying each of the plurality of types of errors,
Notification control means for controlling the error notification means so as to execute the error notification in the error notification means,
Two or more types of errors among the plurality of types of errors are set as same-level errors having the same priority.
The notification control means, when the error determination means determines that an error having a different priority has occurred during execution of the error notification by the error notification means, performs error notification of an error with a high priority. While controlling the error notifying means,
The notification control means may be configured such that, while the error notification is being performed by the error notification means, the error determination means determines that the same priority error classified as the same priority as the error during the execution of the error notification has occurred. Is configured to control the error notification means to execute an error notification of the same rank error that occurred later,
A notification stop unit for forcibly stopping error notification by the error notification unit,
The error information and the game information stored in the storage means are initialized based on a signal from the notification stop means,
The error notification means includes a first error notification means capable of executing the error notification by display, and a second error notification means capable of executing the error notification by sound or light. The means and the second error notification means are configured to be able to execute initialization processing notification for notifying that the initialization is being performed,
The first error notifying unit is provided when a specific order error included in a lower order error having a lower priority than the same order error occurs during execution of the initialization process notification by the first and second error notifying units. Then, in parallel with the first display as an error notification according to the occurrence of the specific rank error, a second display as the initialization processing notification is executed, and the second error notification means performs the specific rank error. Is configured to execute the initialization processing notification by sound or light without parallel error notification according to the occurrence of,
Each error notification of the two or more types of errors set as the same rank error is configured to be executed by the same number of the error notification means,
An error with a power-off as an end condition for error notification and an error with a condition that can be satisfied before power-off as an error notification end condition are set as the same-rank error ,
The second error notifying unit is configured to execute each error notification of the same rank error using mutually different emission colors,
A gaming machine characterized in that in the error notification by the second error notification means, an error using the same rank error and a common emission color is included in the low rank error .
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段と、
前記エラー報知手段でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記複数種類のエラーのうち2種類以上のエラーが、互いに同じ優先順位の同一順位エラーに設定され、
前記報知制御手段は、前記エラー報知手段によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段を制御すると共に、
前記報知制御手段は、前記エラー報知手段によるエラー報知の実行中に、該エラー報知の実行中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことを前記エラー判定手段が判定した場合には、実行中のエラー報知を継続するように前記エラー報知手段を制御するよう構成され、
前記エラー報知手段によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段を備え、
前記報知停止手段からの信号に基づいて前記記憶手段に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成され、
前記エラー報知手段として、前記エラー報知を表示により実行可能な第1のエラー報知手段と、前記エラー報知を音または光により実行可能な第2のエラー報知手段とを備え、当該第1のエラー報知手段および第2のエラー報知手段は、前記初期化中であることを報知する初期化処理報知を実行可能に構成され、
前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーに含まれる特定順位エラーが前記第1および第2のエラー報知手段による初期化処理報知の実行中に発生した際に、前記第1のエラー報知手段では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知としての第1表示と並行して前記初期化処理報知としての第2表示を実行すると共に、前記第2のエラー報知手段では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記初期化処理報知を音または光により実行するように構成され、
前記同一順位エラーとして設定された前記2種類以上のエラーの各エラー報知を、同一数の前記エラー報知手段に実行させ得るよう構成され、
電源の切断をエラー報知の終了条件とするエラーと、電源の切断前に成立し得る条件をエラー報知の終了条件とするエラーとが、前記同一順位エラーとして設定され
前記同一順位エラーの各エラー報知を前記第2のエラー報知手段が相互に異なる発光色を用いて実行するよう構成され、
前記第2のエラー報知手段によるエラー報知において前記同一順位エラーと共通の発光色を用いるエラーを前記低順位エラーに含むよう設定されている
ことを特徴とする遊技機。
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred;
Storage means for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means and game information related to the progress of the game,
A plurality of error notifying means capable of executing error notifying each of the plurality of types of errors,
Notification control means for controlling the error notification means so as to execute the error notification in the error notification means,
Two or more types of errors among the plurality of types of errors are set as same-level errors having the same priority.
The notification control means, when the error determination means determines that an error having a different priority has occurred during execution of the error notification by the error notification means, performs error notification of an error with a high priority. While controlling the error notifying means,
The notification control means may be configured such that, while the error notification is being performed by the error notification means, the error determination means determines that the same priority error classified as the same priority as the error during the execution of the error notification has occurred. Is configured to control the error notification means to continue the error notification during execution,
A notification stop unit for forcibly stopping error notification by the error notification unit,
The error information and the game information stored in the storage means are initialized based on a signal from the notification stop means,
The error notification means includes a first error notification means capable of executing the error notification by display, and a second error notification means capable of executing the error notification by sound or light. The means and the second error notification means are configured to be able to execute initialization processing notification for notifying that the initialization is being performed,
The first error notifying unit is provided when a specific order error included in a lower order error having a lower priority than the same order error occurs during execution of the initialization process notification by the first and second error notifying units. Then, in parallel with the first display as an error notification according to the occurrence of the specific rank error, a second display as the initialization processing notification is executed, and the second error notification means performs the specific rank error. Is configured to execute the initialization processing notification by sound or light without parallel error notification according to the occurrence of,
Each error notification of the two or more types of errors set as the same rank error is configured to be executed by the same number of the error notification means,
An error with a power-off as an end condition for error notification and an error with a condition that can be satisfied before power-off as an error notification end condition are set as the same-rank error ,
The second error notifying unit is configured to execute each error notification of the same rank error using mutually different emission colors,
A gaming machine characterized in that in the error notification by the second error notification means, an error using the same rank error and a common emission color is included in the low rank error .
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段で判定されたエラーの種類を特定するエラー情報および遊技の進行に係る遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能な複数のエラー報知手段と、
前記エラー報知手段でエラー報知を実行させるように該エラー報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記複数種類のエラーのうち2種類以上のエラーが、互いに同じ優先順位の同一順位エラーに設定され、
前記報知制御手段は、前記エラー報知手段によるエラー報知の実行中に優先順位が異なるエラーが発生したことを前記エラー判定手段が判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー報知を実行するように前記エラー報知手段を制御するよう構成され、
前記エラー報知手段によるエラー報知を強制停止させる報知停止手段を備え、
前記報知停止手段からの信号に基づいて前記記憶手段に記憶されているエラー情報および遊技情報が初期化されるよう構成され、
前記エラー報知手段として、前記エラー報知を表示により実行可能な第1のエラー報知手段と、前記エラー報知を音または光により実行可能な第2のエラー報知手段とを備え、当該第1のエラー報知手段および第2のエラー報知手段は、前記初期化中であることを報知する初期化処理報知を実行可能に構成され、
前記同一順位エラーより優先順位の低い低順位エラーに含まれる特定順位エラーが前記第1および第2のエラー報知手段による初期化処理報知の実行中に発生した際に、前記第1のエラー報知手段では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知としての第1表示と並行して前記初期化処理報知としての第2表示を実行すると共に、前記第2のエラー報知手段では、該特定順位エラーの発生に応じたエラー報知を並行することなく前記初期化処理報知を音または光により実行するように構成され、
電源の切断をエラー報知の終了条件とするエラーと、電源の切断前に成立し得る条件をエラー報知の終了条件とするエラーとが、前記同一順位エラーとして設定され
前記同一順位エラーの各エラー報知を前記第2のエラー報知手段が相互に異なる発光色を用いて実行するよう構成され、
前記第2のエラー報知手段によるエラー報知において前記同一順位エラーと共通の発光色を用いるエラーを前記低順位エラーに含むよう設定されている
ことを特徴とする遊技機。
When an error occurs, in a gaming machine capable of notifying the occurrence of the error,
Error determining means for determining which of a plurality of types of errors for which the priority order to be notified has occurred;
Storage means for storing error information specifying the type of error determined by the error determination means and game information related to the progress of the game,
A plurality of error notifying means capable of executing error notifying each of the plurality of types of errors,
Notification control means for controlling the error notification means so as to execute the error notification in the error notification means,
Two or more types of errors among the plurality of types of errors are set as same-level errors having the same priority.
The notification control means, when the error determination means determines that an error having a different priority has occurred during execution of the error notification by the error notification means, performs error notification of an error with a high priority. Is configured to control the error notification means,
A notification stop unit for forcibly stopping error notification by the error notification unit,
The error information and the game information stored in the storage means are initialized based on a signal from the notification stop means,
The error notification means includes a first error notification means capable of executing the error notification by display, and a second error notification means capable of executing the error notification by sound or light. The means and the second error notification means are configured to be able to execute initialization processing notification for notifying that the initialization is being performed,
The first error notifying unit is provided when a specific order error included in a lower order error having a lower priority than the same order error occurs during execution of the initialization process notification by the first and second error notifying units. Then, in parallel with the first display as an error notification according to the occurrence of the specific rank error, a second display as the initialization processing notification is executed, and the second error notification means performs the specific rank error. Is configured to execute the initialization processing notification by sound or light without parallel error notification according to the occurrence of,
An error with a power-off as an end condition for error notification and an error with a condition that can be satisfied before power-off as an error notification end condition are set as the same-rank error ,
The second error notifying unit is configured to execute each error notification of the same rank error using mutually different emission colors,
A gaming machine characterized in that in the error notification by the second error notification means, an error using the same rank error and a common emission color is included in the low rank error .
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