JP6641188B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium, which is a game medium, is fired into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result on the variable display unit, a predetermined game value is provided. Is provided to the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is likely to win a hit ball, or to be in a state advantageous for the player. Or a condition in which the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display result is derived and displayed as a variable display of a special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball in the starting winning opening. In this case, a "big hit (specific game state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easily won. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display unit, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time and stops, swings, There is a possibility that a big hit may occur before the final result is displayed due to the state where it is enlarged or reduced, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a continuous state (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
この種の遊技機は、通常、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、その始動入賞にもとづいて大当りとするか否かやリーチとするか否かを直ちに判定するのではなく、その始動入賞にもとづく変動表示を開始可能となったタイミングで各乱数値を読み出し、大当りとするか否かやリーチとするか否かを判定するように構成されている。 Generally, when a game ball starts and wins in a starting winning opening provided in a game area, this type of gaming machine immediately determines whether or not to make a big hit or reach based on the starting winning. Instead, each random number value is read at the timing when it becomes possible to start the variable display based on the start winning, and it is configured to determine whether to make a big hit or to reach.
一方、そのような遊技機において、始動条件の成立(始動入賞)にもとづく変動表示を実行する前に、あらかじめ各乱数値を先読みして特定表示結果となるか否かを判定し示唆演出を実行するように構成したものがある。例えば、特許文献1には、始動入賞のタイミングであらかじめ大当りとなるか否かを先読み判定しておき、始動入賞のタイミングでプレゼント箱や爆弾など通常と異なる態様で保留表示を表示したり、保留記憶を消化して保留表示をシフトするタイミングで保留表示の表示態様をプレゼント箱から物体が出現する態様に変化させたり爆弾から大桃に変化させることにより示唆演出(特許文献1に示す例では、保留予告演出)を実行することが記載されている。また、特許文献1には、リーチ発生前予告など大当りやリーチの可能性が高いことを予告する予告演出を実行することが記載されている。
On the other hand, in such a gaming machine, before executing the fluctuation display based on the establishment of the starting condition (start winning), each random number value is read in advance and it is determined whether or not a specific display result is obtained, and a suggestion effect is performed. Some are configured to do so. For example, in
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、予告演出の実行中に保留記憶が生じると、予告演出と並行して示唆演出が実行されてしまうことにより、予告演出に対する遊技者の注目度が低下してしまうおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、予告演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the execution frequency of a suggested effect while maintaining a degree of attention to a notice effect, thereby improving the interest in the game.
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に基づく可変表示に対応して前記有利状態に制御される可能性を、該保留記憶に対応する可変表示よりも前に実行される可変表示において予告する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、可変表示に対応して前記有利状態に制御されるか否かを、該可変表示において報知する報知演出を実行可能であり、該報知演出として、第1報知演出と、該第1報知演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2報知演出とを実行可能な報知演出実行手段と、前記第2報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第2報知演出が実行されるか否かにかかわらず、前記示唆演出を実行するときと、前記示唆演出を実行しないときと、があり、前記保留表示手段は、前記第1報知演出が実行される場合、保留表示の非表示制御を実行せず、前記第2報知演出が実行される場合、保留表示の非表示制御を実行し、前記示唆演出が実行されずに前記第2報知演出が実行される場合、該第2報知演出の開始に伴い保留表示を非表示制御し、該第2報知演出の終了に伴い保留表示を表示制御し、前記示唆演出が実行された後に前記第2報知演出が実行される場合、前記示唆演出の開始に伴い保留表示を非表示制御し、該第2報知演出の終了に伴い保留表示を表示制御し、前記示唆演出が実行された後に前記第2報知演出が実行されない場合、前記示唆演出の開始に伴い保留表示を非表示制御し、前記示唆演出の終了に伴い保留表示を表示制御し、前記先読み予告演出実行手段は、前記非表示制御の実行中に記憶された新たな保留記憶に対して、該非表示制御が実行される可変表示中において前記先読み予告演出を実行せず、該非表示制御が実行された可変表示の終了後に実行される可変表示において前記先読み予告演出を実行可能であり、前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記先読み予告演出を実行することになっている場合に、該先読み予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときにおいて、該先読み予告演出を実行しない、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and stores information related to variable display as a temporary storage. A storage means for executing a look-ahead preview effect of notifying the possibility of being controlled to the advantageous state in response to the variable display based on the hold storage in a variable display performed prior to the variable display corresponding to the hold storage; A possible pre-reading notice effect executing means, and an information effect for notifying in the variable display whether or not the advantageous state is controlled in response to the variable display can be executed, and a first information effect as the information effect. If, suggesting effect suggesting a possible notification effect execution means executes the expected high degree of second notification effect which is also controlled by the advantageous condition than the first notification effect, that the second notification effect is performed And viable suggesting demonstration execution means includes a hold display means for displaying a hold display corresponding to pending memory, the previous SL suggested demonstration execution means, whether or not the second notification effect is performed When the suggestion effect is executed and when the suggestion effect is not executed, there is a case where the hold display means does not execute the non-display control of the hold display when the first notification effect is executed, If the second notification effect is performed, executing a non-display control of hold display, when the second notification effect without the suggestion effect is performed is executed, with the start of the second notification effect pending When the second notification effect is executed after the suggestion effect is executed, the display is controlled to be non-display control, and the hold display is controlled at the end of the second notification effect. Controlling the display non-display, and the second notification effect Display control of the hold display with the end, if the second notification effect is not executed after the suggestion effect has been executed, non-display control of the hold display with the start of the suggestion effect, with the end of the suggestion effect Display control of the hold display, the look-ahead notice effect performing means, for a new hold storage stored during execution of the non-display control, the look-ahead notice effect during the variable display in which the non-display control is executed Without performing, the prefetch notice effect can be executed in a variable display executed after the end of the variable display in which the non-display control is executed, and the prefetch notice effect is executed after the end of the variable display in which the non-display control is executed. If you are supposed to run in when controlled to the advantageous state before execution of the distal reading announcement attraction, it does not execute the prediction effect reading tip, characterized by a crotch.
このような構成においては、予告演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the execution frequency of the suggested effect while maintaining the degree of attention to the notice effect, and improve the interest in the game.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の開始前に、可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミング(例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング)にて当該判定の対象となった可変表示が実行される前に開始される可変表示において示唆演出(例えば、保留予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011,S6012を実行する部分)と、可変表示を開始するときに保留記憶に基づいて、当該可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、特定表示結果となる可能性を予告する複数の予告演出(例えば、所定演出、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出、タイミングt1からタイミングt4で実行される予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS800Aの所定演出処理を実行する部分や、ステップS8004で選択した予告演出に応じたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する部分、タイミングt1からタイミングt4で予告演出を実行する部分)と、予告演出実行手段により予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行するときに複数のタイミングのうちのいずれのタイミングにて予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段(タイミングt1からタイミングt4の各々で予告演出の態様を選択する部分)とを備え、予告演出実行手段は、複数のタイミングのうち所定の第1タイミングにて、互いに異なる演出態様に対応して特定表示結果となる可能性の高低を異ならせた複数の第1予告演出(タイミングt1の特定音声演出、特別音声演出)のいずれかを実行可能であるとともに、複数のタイミングのうち第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて、互いに異なる演出態様に対応して特定表示結果となる可能性の高低を異ならせた複数の第2予告演出(タイミングt4の通常カットイン画像、特別カットイン画像)のいずれかを実行可能であり、予告演出決定手段は、開始時決定手段が特定表示結果とする旨を決定しており、第1タイミングにて複数の第1予告演出のうち特定表示結果となる可能性が高い特定演出態様の第1予告演出が実行されるときに、第2タイミングにて複数の第2予告演出のうち特定表示結果となる可能性が特定演出態様よりも低い通常演出態様の第2予告演出が実行される、または実行され易くなるように、複数のタイミングにて実行される予告演出を決定(タイミングt1での特定音声演出が実行される場合、タイミングt2以降で50パーセントの割合で大当りとなる態様の予告演出を制限する部分)し、示唆演出実行手段は、特定のタイミングにおいて予告演出実行手段によって可変表示中に予告演出のうちの予告演出(例えば、所定演出、可動物予告演出)が実行されているときには、示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYのとき、ステップS6001以降の処理に移行することなく保留予告演出処理(1)を終了する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6005でYのときステップS6008以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成により、予告演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「示唆演出を制限する」とは、示唆演出の制限期間内に発生した始動入賞(始動領域への遊技媒体の通過)に対応する保留記憶に対して、全く示唆演出の設定を行わず示唆演出を実行しない概念と、示唆演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「示唆演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に示唆演出を実行することを禁止したり、示唆演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention provides a specific game which is advantageous to a player when a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol) is derived on a variable display means for performing a variable display and deriving a display result. A holding machine (for example, a first holding storage buffer, a second holding storage buffer) for storing a variable display that has not been started yet as a holding storage, the gaming machine being controlled to a state (for example, a jackpot gaming state). A pre-start determination unit (for example, a part that executes steps S1217A and S1217B in the game control microcomputer 560) to determine whether the display result of the variable display is a specific display result before the start of the variable display; Based on the judgment result of the pre-start judging means, a specific timing (for example, a timing at which a start winning prize has occurred, and a hold At the timing of shifting the hold display), the suggestion effect execution means (for example, a suggestion effect (for example, a hold notice effect)) that executes a suggestion effect (for example, a hold notice effect) in the variable display that is started before the variable display targeted for the determination is executed. (Steps for executing steps S6011, S6012 in effect control microcomputer 100) and starting to determine whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result based on the hold storage when the variable display is started. Time determining means, and a plurality of announcement effects (for example, a predetermined effect, a step-up announcement effect, etc.) at a plurality of timings from the start of the variable display to the derivation of the display result. And mini-character announcement effect, movable object notice effect, production blade notice effect effect, notice operation performed from timing t1 to timing t4 ) Can be executed (for example, in the
(手段2)手段1において、可変表示手段として、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後可変表示の開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを有し、第2識別情報の可変表示は第1識別情報の可変表示に優先して実行される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS52〜S54が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が優先実行される)遊技機であって、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態(例えば、可変入賞球装置15の開放状態)と、当該第1状態よりも遊技媒体が通過しにくい第2状態(例えば、可変入賞球装置15の閉鎖状態)とに制御可能な始動領域制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS27の普通図柄プロセス処理において可変入賞球装置15を開放状態や閉鎖状態に制御する部分)を備え、予告演出実行手段は、予告演出として、第2始動領域が第1状態に制御されることを報知する予告演出(例えば、所定演出)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶の中に特定遊技状態の可能性があるものをストックした状態で遊技が実行されることを防止し、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、予告演出実行手段は、予告演出として、可動部材(例えば、可動部材78)を可動させる予告演出(例えば、可動物予告演出)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004で選択した可動物予告演出に応じたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動部材の可動に対する注目度が低下してしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、開始前判定手段は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1217A,S1217Bを実行する)、示唆演出実行手段は、開始前判定手段によって識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定が実行されるときに予告演出が実行されている場合には当該予告演出が終了した後に特定条件が成立したこと(例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと)にもとづいて示唆演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYと判定したときや、ステップS6005でYと判定したときには、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングでステップS6513,S6514を実行して保留予告演出を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行タイミングを遅らせることにより、予告演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) In any one of the
(手段5)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、予告演出が実行されているか否かを判定する予告演出判定手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6000,S6005を実行する部分)を備え、開始前判定手段は、予告演出判定手段によって予告演出のうちの予告演出(例えば、所定演出、可動物予告演出)が実行されていると判定された場合には当該予告演出が終了した後に特定条件が成立したこと(例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと)にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行する(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYと判定したときや、ステップS6005でYと判定したときには、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングでステップS6510aを実行して先読み判定を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、予告演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 5) In any one of the
(手段6)本発明による遊技機の他の態様は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後可変表示の開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、該可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の情報(例えば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数)を所定の上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、開始条件が成立する前に、所定の情報にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミング(例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング)で当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される可変表示において示唆演出(例えば、保留予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011,S6012を実行する部分)と、リーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)を実行するリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS8004で選択したリーチを含む変動パターンに応じたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する部分)と、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した所定の情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、特定表示状態となる可能性を予告する複数の予告演出(例えば、所定演出、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出、タイミングt1からタイミングt4で実行される予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS800Aの所定演出処理を実行する部分や、ステップS8004で選択した予告演出に応じたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する部分、タイミングt1からタイミングt4で予告演出を実行する部分)と、予告演出実行手段により予告演出を実行するか否かと、実行する場合に複数のタイミングにて実行される予告演出を決定する予告演出決定手段(タイミングt1からタイミングt4の各々で予告演出の態様を選択する部分)とを備え、予告演出実行手段は、複数のタイミングのうち所定の第1タイミングにて、互いに異なる演出態様に対応して特定表示結果となる可能性の段階を異ならせた複数の第1予告演出(タイミングt1の特定音声演出、特別音声演出)のいずれかを実行可能であるとともに、複数のタイミングのうち第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて、互いに異なる演出態様に対応して特定表示結果となる可能性の段階を異ならせた複数の第2予告演出(タイミングt4の通常カットイン画像、特別カットイン画像)のいずれかを実行可能であり、予告演出決定手段は、事前決定手段が特定表示結果とする旨を決定しており、第1タイミングにて複数の第1予告演出のうちで特定表示結果となる可能性が第1通常段階よりも高い第1特定段階に対応した特定演出態様の第1予告演出が実行される場合に、第2タイミングにて複数の第2予告演出のうちで特定表示結果となる可能性が第2特定段階よりも低い第2通常段階に対応した通常演出態様の第2通常予告演出が実行される、または実行され易くなるように、複数のタイミングにて実行される予告演出を決定(タイミングt1での特定音声演出が実行される場合、タイミングt2以降で50パーセントの割合で大当りとなる態様の予告演出を制限する部分)し、示唆演出実行手段は、特定のタイミングにおいてリーチ演出実行手段によって識別情報の可変表示中にリーチ演出のうちの特定リーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行されている場合には、示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYのとき、ステップS6001以降の処理に移行することなく保留予告演出処理(1)を終了する)ことを特徴とする。そのような構成により、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態において、「示唆演出を制限する」とは、示唆演出の制限期間内に発生した始動入賞(始動領域への遊技媒体の通過)に対応する保留記憶に対して、全く示唆演出の設定を行わず示唆演出を実行しない概念と、示唆演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「示唆演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に示唆演出を実行することを禁止したり、示唆演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
(Means 6) In another mode of the gaming machine according to the present invention, a variable display is provided after a game medium (for example, a game ball) passes through a starting area (for example, a first
(手段7)手段6において、リーチ演出実行手段は、特定リーチ演出として、可動部材(例えば、可動部材78)の可動を伴うリーチ演出(例えば、図53に示す態様で可動部材78の可動を伴うスーパーリーチ演出)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004で選択したスーパーリーチ演出を含む変動パターンに応じたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動部材の可動に対する注目度が低下してしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 7) In the
(手段8)手段6または手段7において、開始前判定手段は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1217A,S1217Bを実行する)、示唆演出実行手段は、開始前判定手段によって識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定が実行されるときに特定リーチ演出が実行されている場合には当該特定リーチ演出が終了した後に特定条件が成立したこと(例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと)にもとづいて示唆演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYと判定したときには、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングでステップS6513,S6514を実行して保留予告演出を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行タイミングを遅らせることにより、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 8) In the
(手段9)手段6または手段7において、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、リーチ演出が実行されているか否かを判定するリーチ演出判定手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6000を実行する部分)を備え、開始前判定手段は、リーチ演出判定手段によってリーチ演出のうちの特定リーチ演出が実行されていると判定された場合には当該特定リーチ演出が終了した後に特定条件が成立したこと(例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと)にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行する(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYと判定したときには、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングでステップS6510aを実行して先読み判定を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ示唆演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 9) In the
(手段10)手段1から手段9のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留記憶情報(例えば、第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する保留記憶情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1220A,S1220Bを実行する部分)と、開始前判定手段の判定結果を示す判定結果情報(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する判定結果情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1218A,S1219A,S1218B,S1219Bを実行する部分)とを含み、演出制御手段は、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6003でNのときやステップS6004でNのとき、ステップS6008以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段の判定結果にもとづかずに誤って示唆演出を実行してしまうことを防止することができ、示唆演出の信頼性の低下を防止することができる。
(Means 10) In any one of the
(手段11)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、示唆演出の実行を禁止することにより示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留予告演出(2)(ステップS660C,S662C参照)を設けないようにし、遡及的に保留予告演出が実行される場合がないようにする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行を完全に禁止することにより、予告演出や特定リーチ演出に対する注目度を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 11) In any one of the
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the vicinity of the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the case where the effect symbols are displayed in a variable manner as the effect of the liquid crystal display in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the effect design change display is executed in synchronization with the special design change display (exactly, however, the effect design change display is changed on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol, and the fourth
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、後述する所定演出を実行する所定演出実行エリア9Fが設けられている。
In addition, in a lower portion of the display screen of the
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the lower left side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, a case is shown in which two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。
At the lower part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
In this embodiment, as will be described later, a
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。
A
また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物79a,79bが動作するようにしてもよい。
In addition, in the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
As shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技盤6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
On the right side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the left and right sides of the
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
An
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When a game ball enters the second
この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。
In this embodiment, when a big hit occurs, the game is shifted to a so-called probable change state after the big hit game ends, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, the special symbol display). (The execution conditions of the variable display in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Note that, instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to the time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol and the effect symbol starts. This increases the frequency (in other words, the speed of the storage of the hold memory becomes faster), and it is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Further, by shifting to all the states shown above (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to start winning (transition to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (extended open state, normal symbol positive change state, normal symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (open extended state, normal symbol probable state, normal symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it is easy to win a start (high). (Transition to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set updating rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the digital camera has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
The
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
In addition, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
The
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。
The
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
The
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) as built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, it is checked whether data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the processing at the time of power supply stop has been performed, the CPU 56 checks data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power and not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 sends a display result designation command to the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the stored variable time timer is resumed, and the variable display of the special symbol is restarted. When the value of the fluctuating time timer has timed out, a symbol confirmation designation command described later is further transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power is restored, the special symbol process is restarted from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Instead of always transmitting the display result designation command at the time of restoration from power failure, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0. . If the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state is not the state and the display result designation command is not transmitted.
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that it is not in the middle and the display result designation command is not transmitted.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value is set. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of the count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R by executing processing according to a random number circuit setting program, for example.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not a big hit or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not a symbol is a hit. It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of a game described later (the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 includes a first
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The contents are output to the output port (step S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, the display control data value set in the output buffer (for example, 1 indicating “「 ”and 0 indicating“ x ”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. Note that the game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When the small hit "5" is stop-displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit which is permitted up to a smaller number of times of opening of the special winning opening compared to the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. Further, the sudden change big hit means that the number of times the big winning opening is released is allowed to be small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening of 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit and a big hit that shifts the game state after the big hit game to the positive change state (that is, by doing so, the player suddenly appears to be in the positive change state) Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the big winning opening is opened twice for 0.1 second, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示の際に高確率/低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、71回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率/低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率/低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態(例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か)を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、71回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。 In addition, as shown in this embodiment, in the case where the jackpot types are all set to the probable big hit (in this embodiment, 15R probable big hit, 10R probable big hit, 2R probable big hit, sudden probable big hit), It is not necessary to provide it. In the case where the small hits are all set to the small hits when the type of the big hits is the probable big hits, it is preferable to provide the sudden change big hits which are only shifted to the high probability state and do not accompany the high base state. . However, in this embodiment, as described later, the ratio of super reach when the high probability / low base state is set at the time of the 71st fluctuation display after the end of the big hit game is increased. In the case of providing a sudden change probability big hit which becomes a high probability / low base state, a sudden change change big hit is terminated, and after the change display of the 71st rotation is completed, a high probability change is displayed in all the change displays. / Low base state, so that the super-reach ratio in all the fluctuation displays until the probable change state ends is increased. Therefore, in the case of providing a sudden probability changing jackpot that becomes a high probability / low base state, the super reach ratio is not always increased when the high probability / low base state is established, but becomes a super reach. A case where the ratio is increased and a case where the ratio is not increased (the normal ratio is maintained) may be provided. Also, for example, instead of looking at the game state (for example, whether or not a high probability flag or a high base flag is set), the number of variable display after the big hit game is counted, and the 71st variable display is performed. Only at times, the ratio of super reach may be increased. With such a configuration, in the case where a sudden probability changing big hit that becomes the high probability / low base state is provided, the super reach is displayed in each fluctuation display after the big hit game by the sudden probability changing big hit is completed and until the probability changing state ends. It is possible to prevent the appearance rate from continuously increasing.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA1-1 to the non-reach PA1-1 to the non-reach A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, and fluctuation patterns of super PB3-1 to super PB3-2. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when no reach is performed and involves the effect of a pseudo-ream is performed once again. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the re-variation is to re-execute the variable display of the effect symbol after temporarily stopping the effect symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3, the special PG2-1 to the special PG2-2 are the fluctuation patterns used when suddenly changing large hits or small hits. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden change is not a big hit or a small hit and produce a pseudo-run effect, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo ream, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the fluctuation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-run is re-changed once.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo run, the fluctuation time is 32). .75 seconds and the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds in the case of the super reach A without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, Alternatively, the fluctuating time may be varied according to the total number of storages to be suspended. For example, even in the case where the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the super reach of the same type, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first reserved storage number. When performing the fluctuation display of the two special symbols, the fluctuation time may be varied according to the second number of reserved storages. In this case, a separate determination table is prepared for each of the values of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a fluctuation pattern type determination table for the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)。(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (15R certain big hit, 10R certain big hit, 2R certain big hit, sudden certain big hit) (for big hit type determination). (2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (3) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (5) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine the variation pattern. One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the type of reach, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B are included. It may be divided into a variation pattern type. Also, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of times of re-change of the pseudo run, and a change pattern type including a change pattern without pseudo run, a change pattern type including a change pattern of one re-run, A variation pattern type including a variation pattern with two fluctuations and a variation pattern type including a variation pattern with three re-variations may be used. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped based on the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-run or a sliding effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a 15R probability change hit, a 10R probability change hit, and a 2R probability change hit, a normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern involving only a normal reach, a normal reach, And a normal CA3-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-run, and a super CA3-3 which is a fluctuation pattern type with a super reach. In the case of a sudden change big hit, a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a reach and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a reach are classified. ing. In the case of a small hit, the type is classified into a special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. In the case of a loss, a non-reach CA 2-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a reach or a specific effect, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a reach but with a specific effect are included. The non-reach CA 2-2, the non-reach CA 2-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of shortened fluctuations without a reach or a specific effect, and the normal CA 2-4 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern only with a normal reach. And a normal CA2-5 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo reach of two times of normal reach and re-variation, and a normal CA2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a normal reach and a pseudo run of one re-performation -6 and Super CA2-7, which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。 In the present embodiment, the probability change state is a state in which the state is shifted to the high probability state in which the probability of being determined as a big hit in the jackpot lottery is increased, and the state is also shifted to the high base state. There are two cases: a state in which the state is shifted to only the probability state and the state is not shifted to the high base state (the state is a low base state). , A probability change big hit determination table is used, and in other cases, a normal time big hit determination table is used. As will be described later, in this embodiment, when a big hit occurs, the game is shifted to the high probability state and the high base state after the big hit game ends. Then, after the end of the big hit, the probable change state continues until the change display ends 71 times. However, the high base state ends when the variable display ends 70 times after the big hit, and shifts to the low base state, and is continued only in the high probability state until the variable display ends 71 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit is completed, from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display, only the high probability state is shifted to the high base state. There is a case in which there is no (low base state) probability change state.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, when the game state is shifted to the certain change state, the variable display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probable change state, a small hit is generated, and if it is configured to perform an effect that stimulates whether or not the probable change occurs, even if the current game state is the probable change state, On the contrary, it makes the player feel troublesome. Therefore, if the small hit is not generated during the fluctuation display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the gaming state is in the probable change state, and the stir effect for the probable change is not performed more than necessary. Can be prevented, and a situation in which the player feels troublesome can be prevented.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number (random R) for jackpot determination. The random number value for jackpot determination is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (15R probability variable hit, 10R probability variable hit, 2R probability variable hit, sudden probability variable hit). When the random number for big hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that a small hit is to be made for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the symbol in the first
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The big hit type determination tables 131a and 131b indicate that when the variable display result is determined to be a big hit symbol, the type of the big hit is set to "15R certain variable big hit" based on the random number (random 1) for the big hit type determination. This is a table that is referred to for determining one of “10R probability variable hit”, “2R probability variable hit”, and “sudden probability variable hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast, two determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 2/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and (E), a suddenly probable big hit as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is provided, and an amount larger than the game value. As the second specific game state that grants the game value, there is a case where the 15 round probable big hit “15R probable big hit”, the 10 round probable big hit “10R probable big hit” and the 2 round probable big hit “2R probable big hit” may be determined. In addition, there is shown a case where it is determined that the first specific game state is set at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed, but the game value to be given is shown in this embodiment. The number of rounds is not limited to this. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round is increased as a game value is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, a second specific game state may be determined in which the opening time of the special winning opening per game during the big hit is extended as a game value. Further, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened plural times per round are set. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds are opened). Is terminated, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain), and an effect may be executed in such a manner as to stimulate whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, all the 15 rounds have been internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, an uncompleted round remains internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」の4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and (E), the big hit types include “15R certain variable big hit”, “10R certain variable big hit”, “2R certain variable big hit”, and “sudden positive variable big hit”. In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is three, that is, 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the big hit game is It is not limited to the form shown. For example, a 7R certain-variable big hit that controls a 7-round big hit game and a 5R certain-variable big hit that controls a 5-round big hit game may be provided. Also, in this embodiment, the case where the jackpot types are four types of "15R probability variable hit", "10R probability variable hit", "2R probability variable hit" and "sudden probability variable hit" is shown, but only four types are possible. Instead, for example, five or more types of jackpots may be provided. Conversely, the number of big hit types may be less than four, for example, only two big hit types may be provided.
「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。 The “15R probable big hit” is a big hit that is controlled to the big hit game state of 15 rounds and is shifted to the probable change state after the end of the big hit game state. The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). Then, after shifting to the probable change state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .
「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。 The “10R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 10 rounds and the game is shifted to the probable change state after the big hit game state is completed. The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). Then, after shifting to the probable change state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .
「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。 The “2R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds, and the game is shifted to the probable change state after the big hit game state ends (in this embodiment, the game is shifted to the high probability state and the high base state). The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). Then, after shifting to the probable change state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .
なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。 Note that the “2R probable big hit” is a big hit in which only two (two rounds) opening of the special winning opening is allowed, similar to the “sudden probable big hit” to be described later. The opening time of the special winning opening per round is long (29 seconds in this embodiment). Therefore, in the case of the "suddenly changing big hit" described later, it is hardly expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big winning opening during the jackpot game.
また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。 Also, the “sudden probability change big hit” is the number of times the large winning opening is opened less than “15R probability change big hit” or “10R probability change big hit” (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). It is a permissible jackpot. In other words, when "suddenly changing probability big hit" is achieved, the state is controlled to the two round big hit gaming state. In addition, the opening time of the big winning prize per round is as long as 29 seconds in "15R probability changing big hit", "10R probability changing big hit", and "2R probability changing big hit", while "sudden probability changing big hit" is one round. The opening time of the big winning opening per hit is as short as 0.1 second, and it is hardly expected that a game ball will win in the big winning opening during the big hit game. Then, in this embodiment, the game is shifted to the probability change state after the sudden change probability jackpot game state ends (in this embodiment, the game is shifted to the high probability state and also to the high base state. Steps described later). S166 to S169). Then, after shifting to the probable change state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率/低ベース状態のときと同じ選択割合/選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。 In addition, as described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by the "sudden probability change big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening twice. By doing so, it is impossible to recognize whether it is "suddenly changing big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved. In addition, as shown in this embodiment, in the case where the jackpot types are all set to the probable big hit (in this embodiment, 15R probable big hit, 10R probable big hit, 2R probable big hit, sudden probable big hit), It is not necessary to provide it. Further, in the case where a small hit is provided when all of the big hit types are probable big hits as in this embodiment, a sudden probable big hit which is only shifted to the high probability state and does not accompany the high base state is performed. It is preferable to provide them (the opening pattern of the special winning opening is also the same in the case of the sudden change big hit and the small hit). However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of the super reach is increased when performing the 71st fluctuation display after the end of the big hit game, but suddenly without the small hit and the high base state. In the configuration in which the probability variable jackpot is provided, the ratio of the super reach is not always increased in the 71st fluctuation display, but the ratio of the super reach is increased and not increased (the normal ratio is maintained). In the high probability state after the sudden change big hit, the variation pattern may be selected by the same selection ratio / selection method as in the low probability / low base state. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of super reach becomes permanently high in the 71st fluctuation display after the end of the big hit.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to "15R probable big hit", "10R probable big hit", "2R probable big hit", and "sudden probable big hit". The determined determination value (big hit type determination value) is set. When the value of
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the large hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C are used to determine the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variable display result is determined to be a large hit symbol, and to provide a random number for the variation pattern type determination. It is a table that is referenced to determine one of a plurality of types based on (random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of the super CA3-3, the special CA4-1, and the special CA4-2 is set.
例えば、大当り種別が「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, in the case of the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “10R probability variable jackpot” or “2R probability variable jackpot”, and when the jackpot type is “15R probability variable jackpot” The assignment of the determination value to the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 differs between the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when comparing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the jackpot type. Further, a determination value is assigned to a different variation pattern type according to the big hit type. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types according to the result of determining which of the plurality of types is the jackpot type, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), in this embodiment, in the case of “15R probable big hit”, “10R probable big hit”, or “2R probable big hit”, the variation pattern type determination is performed. If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be understood that the variable display accompanied by at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、10R/2R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo run (variable pattern type including the fluctuation pattern of super PA3-3 and super PA3-4) and the fluctuation pattern type without pseudo run (super PB3-3, super (Variation pattern type including the variation pattern of PB3-4). In this case, in both the large hit variation pattern type determination table 132A for the 10R / 2R probability variable big hit and the large hit variation pattern type determination table 132B for the 15R probability variable big hit, the variation pattern type with super In addition, a fluctuation pattern type that does not involve a pseudo run is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Also, in the jackpot fluctuation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit types such as special CA4-1 and special CA4-2 are other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, if the variable display result is controlled to be the "big hit" and the big hit type is "suddenly changing big hit", the state is suddenly changed to the big hitting state. It is possible to determine a variation pattern type different from the case of controlling.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D displays a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for the variation pattern type determination when the variable display result is determined to be a small hit symbol. Is a table that is referred to to determine one of the following. In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), a case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type when the small hit is determined. .
図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing outlier variation pattern type determination tables 135A to 135D. Of these, FIG. 10A shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. Further, FIG. 10C shows a variation pattern for a loss used when the gaming state is a high probability / high base state (a state from the end of the big hit to the end of the 70th variation display) among the probability variation states. The type determination table 135C is shown. FIG. 10 (D) shows the high probability / low base state of the gaming state in which the gaming state is the probability changing state (the state from the end of the big hit to the end of the 70th fluctuation display to the end of the 71st fluctuation display). Shows a deviation variation pattern type determination table 135D used in the case of. The outlier variation pattern type determination tables 135A to 135D include a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an outlier symbol. Is a table that is referenced to determine one of the following.
図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。 As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even if it is in the probable change state, when the last 71st fluctuation display is performed after the end of the big hit, it is before that. As compared with the case where the 70th variation display is performed, the variation pattern with super reach is selected at a higher rate. By doing so, in the present embodiment, in the last fluctuation display at which the probable change state ends, the super reach fluctuation display is performed with a high probability. Improving the feeling. It should be noted that not only the last 71st variation display, but also, for example, to increase the ratio of super-reach from the variation display a predetermined number of times before the end of the probable change state (for example, 5 times before) to the last variation display, The super reach variation display may be performed with a high probability over a plurality of variation displays.
なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については71回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については70回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の71回目の変動表示においては高確率/低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても71回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択しているのであるが(ステップS95,S96,S100,S101参照)、確変状態最後の71回目の変動表示でも高確率/高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り1回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ2以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, after the end of the big hit, the high probability state is continued until the 71st fluctuation display ends, and the high base state is continued until the 70th fluctuation display ends. Thus, in the last 71st variation display of the probable change state, the case where the high probability / low base state is controlled is shown, but the high variation state is continued until the 71st variation display ends. Alternatively, the control may be controlled to the high probability / high base state even in the last 71st variation display of the probability variation state. However, with such control, in this embodiment, as described later, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for out-of-course are selected in the variation pattern setting process depending on the state of the high probability flag and the high base flag. (Refer to steps S95, S96, S100, and S101), since the high-probability / high-base state is maintained even in the last 71st fluctuation display of the probable state, the state of the flag is checked in this way, and The change pattern type determination tables 135C and 135D cannot be selected. Therefore, when controlling to the high probability / high base state also in the 71st variation display at the end of the probable change state, the values of the high probability number counter and the high base number counter described later are checked, and the value of the counter is checked. If the remaining number is one, the variation pattern type determination table for
また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(なお、確変状態が終了する最終回の変動表示1回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば71となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するように構成してもよい)。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。 Further, in a case where the ratio of the super reach is increased from the variable display a predetermined number of times before the probable change state ends (for example, five times before) to the last variable display, for example, a high probability The counter or the high base number counter is set to 75 times (for example, 75 is set to both the high probability number counter and the high base number counter, and the high probability / high base state is set until the variable display of 75 times is completed). May be continued, a high probability number counter is set to 75, a high base number counter is set to 70, and the high probability / low level is set from 5 fluctuations before the end of the probable change state to the last fluctuation display. It is also possible to control the base state to a high probability / low base state from 5 changes before the end of the probable change state to the last change display. According to the same control as that shown in the present embodiment, by checking the high probability flag and the high base flag, the outlier variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected. S95, S96, S100, S101)), whether or not the value of the high-probability counter or the high-base counter is less than a predetermined number (for example, 5) at the start of the variable display (the remaining number of times of the probable change state). Is determined to be within a predetermined number of times). If the number is within a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135D for out-of-course with a higher super-reach ratio shown in FIG. Is selected, and if the value of the counter is still larger than a predetermined number (for example, 5), the outlier variation pattern type determination table shown in FIG. It may be selected to 135C. In addition, the control method in the case of increasing the ratio of super reach from the fluctuation display a predetermined number of times (for example, 5 times before) the end of the probable change state is not limited to that described in this embodiment. For example, by setting 71 in the high-probability counter in the same manner as in this embodiment, and setting 66 in the high-base counter, conversely, from the 5th change before the probable change state ends to the last change display. Is controlled to a high-probability / low-base state, and by checking whether or not the value of the high-probability counter is less than or equal to 5, the outlier variation pattern type determination tables 135C and 135D are selected. You may. Also, the number of changes after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter for counting the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and it is determined whether or not the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71). A determination may be made as to whether the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the out-of-state change pattern type determination tables 135C and 135D may be selected (note that the probable change state ends). The same configuration may be applied to the case where the selection ratio of the super reach is increased only once in the last variation display. For example, the value of the counter for counting the number of variations after the end of the big hit game is 71, for example. If so, the shift variation pattern type determination table 135D may be selected. Further, when the control is performed such that the high-probability / low-base state is controlled from the fluctuation display a predetermined number of times before the end of the probable change state (for example, five times before) to the end of the last fluctuation display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss may be selected according to the state of the high probability flag and the high base flag in the variation pattern setting process (see steps S95, S96, S100, and S101). ).
なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 10 illustrates a case where separate variation pattern type determination tables 135B to 135D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. However, a configuration may be adopted in which a common outlier variation pattern type determination table is used in the case of the high base state and the case where the total number of pending storages is three or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case is shown in which the common high-base out-of-offset variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storages. As the type determination table, a plurality of outlier variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) according to the total number of storages stored may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outlier fluctuation pattern type determination table 135A used when the total number of reserved storages is less than 3, and when the total number of reserved storages is 3 or more. The table shows a case where two types of tables are used, i.e., a deviation variation pattern type determination table 135B, but the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the method described in this embodiment. For example, a separate outfall variation pattern type determination table may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for zero total pending storage, one total pending storage, and two total pending storages). , For three total pending storages, four total pending storages,... May be used separately. Further, for example, a loss variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of values other than the total number of stored suspensions may be used. For example, an out-of-change variation pattern type determination table for the total number of
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of outlier variation pattern type determination tables are provided in accordance with the total number of pending storages, but outlier variation pattern type determination is performed in accordance with the first and second number of pending storages. A plurality of tables may be provided. For example, when performing the fluctuation display of the first special symbol, a loss fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). The outlier variation pattern type determination table for 0, the first first storage number, the first
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The “specific production mode” refers to a fluctuation pattern type and a fluctuation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set to be high, such as a change pattern with a super reach, so that the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. The “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) at which a big hit appears when a variable display (for example, a variable display with a super reach) is executed according to the specific effect mode. ing. For example, the jackpot expectation degree when the variable display with super reach is executed is determined as (percentage of super reach executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and lost). The rate at which super reach is performed in both cases) is determined by calculating.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B for outliers contains a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination, and includes non-reach CA2-1 to non-reach CA2- 3, a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, when the game state is a normal state and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be understood that a variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 In addition, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is a normal state and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be understood that the fluctuation display of the normal fluctuation that does not involve at least the reach (and does not accompany the specific effect such as the pseudo-run or the slide effect) is executed irrespective of the total number of stored suspensions. With such a table configuration, in the present embodiment, the determination tables (outlier variation pattern type determination tables 135A and 135B) include at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regarding a part, regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored in the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), The configuration is such that a common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. The “variable display pattern other than the reach variable display pattern” refers to, for example, a variable display result without a reach, without a specific effect such as a pseudo-run or a sliding effect, as described in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) used when a big hit does not occur.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a case where a common large hit variation pattern type determination table is used regardless of the current game state is shown. Depending on whether the state is the normal state, a large hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern of the shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although a case is shown where there is a case, the total number of reserved storages (the first reserved storage number or the second reserved storage number may be used) when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is 3 (or, for example, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is 2,), The variation pattern type determination table for outliers is selected so that the variation pattern of the shortened variation is determined in some cases. When the gaming state is the high base state, the total number of reserved storages is 1 or 2, However, (or, for example, even in the case where the first reserved storage number or the second reserved storage number is smaller than 0 or 1), the variation pattern of the shortened variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening. May be provided.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example illustrated in FIG. 11A, as the variation pattern types, a normal CA 3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach and a pseudo run are included. A case where the type is classified into a certain normal CA 3-2 and a super CA 3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach (sometimes accompanied by pseudo run with super reach) is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern types, a special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern, and a special CA4-1 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by a reach. 2 is shown. In FIG. 11B, the variation pattern types may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-run or a sliding effect, instead of being divided according to the presence / absence of a reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are the fluctuation patterns not accompanied by the specific effect, and the special CA4-2 includes the special PG1-2 and the special PG You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
13 and 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol change designation command) indicating that variable display (change) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 and A002 (H) are display control commands for displaying a fanfare screen, that is, for starting a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, a big hit start specifying command or a small hit / suddenly variable big hit start specifying command is used depending on the type of big hit. Specifically, in the case of "15R probability variable big hit", "10R probability variable big hit", or "2R probability variable big hit", the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and "sudden probability variable big hit" or "small probability big hit" In the case of "hit", a small hit / suddenly variable big hit start designation command (A002 (H)) is used. Note that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round, the special winning opening opening designation command that is different for each round is transmitted. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending 1 specifying command). The big hit end designation command (A301 (H)) is used to end a big hit game with “15R certain variable big hit”, “10R certain variable big hit”, or “2R certain variable big hit”. The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden change big hit game. Note that the
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / high base state. The command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / low base state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first reservation storage number addition designation command) for designating that the first reservation storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (a second reserved storage number addition designation command) for designating that the second reserved storage number has been increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first subtraction storage number subtraction designation command) for designating that the first reservation storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (a second reserved storage number subtraction designation command) for designating that the second reserved storage number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command (first suspension storage number addition designation) indicating that the suspension storage number has increased or decreased, respectively, for the first suspension storage number and the second suspension storage number. A command, a second storage number addition designation command) is shown, but the form of the storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following form of the storage Information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage has been increased is designated, and the number of the pending storage that has increased is specified. (The first number of reserved storages or the second number of reserved storages) may be set and transmitted as EXT data.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the total number of pending storage is indicated by the EXT data. It may be configured to be set as a transmission.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) As the reserved storage information, which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As the reserved storage information, which of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning-time determination result designation command) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designating command) indicating the result of the determination of the type of a big hit, whether or not a big hit, a small hit, out of the determination results at the time of winning. is there. Also, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which of the determination value ranges of the random number for variation pattern type determination among the prize-time determination results. (Fluctuation category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 22) described later, the
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set according to whether a big hit or a small hit and the type of the big hit, and a symbol designating command is transmitted.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「10R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined in the prize-winning effect process that will be described later that it is “out”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which game state, which display result of the special symbol or the effect symbol will be displayed, and the random number Is set in the EXT data according to which of the determination values is determined to be in the range of the determination value, and the fluctuation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is a normal state and a loss at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 79 in step S232 of the winning effect production process described later. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
The
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the high probability / high base state and loses at the time of the start winning, the CPU 56 first sets the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the winning effect production process described later. It is determined whether the number is 1 to 219. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is the non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the variation in which the EXT data is set to “08 (H)”. Send a
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the high probability / low base state and out of the game at the time of the start winning, the CPU 56 first sets the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the at-winning-time production process described later. It is determined whether it is 1 to 79 or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is the non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets the variation in which the EXT data is set to “0A (H)”. Send a
なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 In addition, even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the processing of step S232 of the processing of the prize-winning effect described later, if it is out of place, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the process of determining the game state in step S226 can be omitted.
また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined at the time of the start winning that “10R probable big hit” or “2R probable big hit” is reached, the CPU 56 first sets the value of the fluctuation pattern type determination random number in step S232 of the winning effect production process described later. It is determined whether it is 1 to 74 or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is the normal CA 3-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “10 (H)”. 21 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2), the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data. A change category 22 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA3-3), the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data. A
また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that “15R probability change big hit” is obtained at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 38 in step S232 of the winning effect production process described later. Determine whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is the normal CA 3-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “13 (H)”. 24 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is the normal CA3-2), the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data. A
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a probability change big hit suddenly occurs at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 in step S232 of the winning effect production process described later. Is determined. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “16 (H)”. 27 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is the special CA 4-2), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “17 (H)”. 28 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit occurs at the time of the start winning, the CPU 56 transmits a
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、示唆演出として、後述する保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
It should be noted that the total number of pending storages is not always the same when the prize determination is made at the time of the start prize and when the fluctuation display is actually started, so the fluctuation indicated by the prize determination result designation command is not always the same. In some cases, the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the non-reach CA2-1, the super CA2-7, and the super CA3-3, regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), no inconsistency occurs between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. For this reason, in this embodiment, for a variable display determined at the time of winning when the non-reach CA2-1, the super CA2-7, or the super CA3-3 is selected as the fluctuation pattern type, a hold announcement effect described later is provided as a suggestion effect. Be executed. It should be noted that the fluctuation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, the
なお、「示唆演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、示唆演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される予告演出(後述する保留予告演出)が実行される(ただし、後述するように、新たな始動入賞が発生しても保留予告演出が制限され、保留記憶が消化され保留表示がシフトされるタイミングで保留予告演出が実行される場合もある)。 The “suggested effect” is a notice effect that is performed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, as a suggestion effect, a notification effect (holding notification effect to be described later) that is immediately executed at the timing when the start winning for the variable display to be notified occurs is executed (however, as described later, a new notification effect is performed). Even if a start winning prize occurs, the hold announcement effect is limited, and the hold announcement effect may be executed at the timing when the hold memory is exhausted and the hold display is shifted).
なお、示唆演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出(例えば、複数回の変動表示にわたってチャンス目を停止表示させたり表示画面をフラッシュさせるような態様(「図柄変動時の変動形態の変化」ともいう)や、複数回の変動表示にわたって背景画面がせめぎあうような態様でモード変更されるか否かを煽る態様(「モード移行」ともいう)、複数回の変動表示にわたってカウントダウンしていくような態様(「カウントダウン」ともいう)の連続予告演出)を実行可能に構成してもよい。ただし、この場合、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。ただし、「カウントダウン」の態様の連続予告演出に関しては、カウントダウンが1回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。 In addition, as a suggestive effect, the effect is started from a variable display that is started after a start prize for the variable display to be announced is generated, and a plurality of times before the variable display to be the target of the preliminary announcement is started. A notice effect that is continuously performed over the variable display (for example, a mode in which a chance is stopped or a display screen is flashed over a plurality of variable displays (also referred to as a “change in the variation form at the time of symbol variation”) or A mode in which it is determined whether or not the mode is changed in such a manner that the background screens meet each other over a plurality of variable displays (also referred to as “mode shift”), or a mode in which the countdown is performed over a plurality of variable displays (“ A continuous notice effect of “countdown”) may be executed. However, in this case, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of change displays. For example, the notice effect is performed only in one change display prior to the start of the change display targeted for the notice effect. It may be performed. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the change display to be the target of the notice effect is started, and the notice effect is performed up to the change display immediately before the change display to be the target of the notice effect. The process may end, or a preview effect may be performed over a variable display that is a target of the preview effect. Further, it is not always necessary to continuously execute the variable display a plurality of times. For example, a notice effect may be executed intermittently in a plurality of variable displays every other time or every other time. However, with regard to the continuous announcement effect in the “countdown” mode, the effect becomes unnatural if the countdown is performed only once or intermittently, so it is desirable to perform the effect continuously over a plurality of variable displays.
なお、この実施の形態では、高ベース状態であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。
Note that, in this embodiment, a case in which a start winning in the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a two-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to “0”. Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the examples shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first
図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processing in steps S300 to S310 is as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command corresponding to the determined fluctuation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting processing has elapsed (the fluctuation time timer set in step S301 has timed out, that is, the value of the fluctuation time timer has become 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in an output buffer for setting special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting content of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Big winning opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the processing during opening of the special winning opening, processing for confirming establishment of a closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition to performing control to transmit a designation command after the jackpot is released to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for making the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all the openings have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for making the
図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. FIG. 20A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting port switch passage processing in step S314.
まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, with reference to FIG. In the first startup port switch passage process executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1212A), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S1214A). In the process of step S1214A, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random determination (random 3) is not extracted in the first start opening switch passage process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted when the first special symbol starts to change. You may do so. For example, the
図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 Note that, in this embodiment, a case is shown in which a random number value such as a random number for jackpot determination is stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage. It is not limited to random numbers. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a random number for big hit determination or the like, and the result of the determination may be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage. .
次いで、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not a high base flag indicating that the gaming state is the high base state is set (step S1215A). If it has been set, the process moves directly to step S1220A. If the high base flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit game state or a small hit game state), the CPU 56 proceeds directly to step S1220A.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is performed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always enters the first
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218A to S1220A, when a start winning is generated in the first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if it is determined in step S1215A or step S1216A that Y has not been performed, the CPU 56 does not execute the prize-winning stage effect processing in step S1217A. Is performed, and control for transmitting a winning determination result designation command (symbol designation command, variable category command) is not performed. When the prize-winning effect processing in step S1217A is not executed, a prize-winning determination result specification in which a value (for example, “FF (H)”) indicating that the prize-winning determination result cannot be specified is set as EXT data. Commands (symbol designating command, variable category command) may be transmitted.
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, by executing the processing of step S1215A, if there is a start winning in the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the control of opening the special winning opening for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed after the start of the big hit is notified of the big hit gaming state (specific gaming state). This is a state in which the opening of the special winning opening in the final round is completed and the end of the big hit is notified. Specifically, this is a state in which the processes from the special winning opening opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process are being executed.
次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second startup port switch passage process executed when the second
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S1214B). In the process of step S1214B, a random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It is to be noted that the random number for random determination (random 3) is not extracted in the second start opening switch passing process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the change of the second special symbol. You may do so. For example, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218B and S1219B, the CPU 56 always makes a symbol designation every time the second
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218B to S1220B, a symbol is designated when a winning prize is generated in the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、高ベース状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、低ベース状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 Note that the same processing as in step S1215A is also performed in the second starting port switch passing processing, and the winning effect processing in step S1217B may not be performed in the high base state. That is, the winning effect process of step S1217B may be executed only in the low base state, and the symbol designating command and the variable category command may be transmitted.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Also, in the second starting port switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and if a big hit game is being played, the prize winning effect process of step S1217B may not be executed. Also, in the second starting port switch passing processing, the prize effect processing of step S1217B may not be executed (ie, the prize determination processing may not be executed for the second special symbol). .
図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the prize-winning effect processing of steps S1217A and S1217B. In the winning effect production process, the CPU 56 first compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value in the normal state shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the change of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in a special symbol normal process to be described later, a big hit type is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern setting process. Alternatively, at the timing when the game ball starts and wins in the first
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probable change state. High probability / high base state and high probability / It is determined whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the big hit determination value at the time of the probability change shown in the right column of FIG. It is determined whether or not they match (step S222). Note that a plurality of variable displays may be executed between the time when it is determined in step S221 that the winning change is made at the start winning prize and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S221 whether or not the winning change is made at the time of the start winning and the time when the change display based on the start winning is actually started (for example, the start of the change). If there is a 15R probability variable hit, a 10R probability variable hit, a 2R probability variable hit, or a sudden variable hit suddenly, the normal state is changed to the positive state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination on the start winning is made based on the game state after the change. Is also good.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of the probability change (N in step S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with FIG. ) And (C) are compared with each other to determine whether or not they match (step S223). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect processing of step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (the first winning winning table) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. In addition, when there is a winning start in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing of step S1217B), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in (1).
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out” in the symbol designation command. Is performed (step S224).
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the high probability state and the high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set. Or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state in step S225 at the time of the start winning, until the fluctuation display based on the starting winning is actually started, More than one variable display may be performed. Therefore, in the step S225 at the time of starting winning, it is checked whether or not it is in the high probability state and whether or not it is in the high base state. (For example, if a 15R probability variable hit, a 10R probability variable hit, or a sudden probability variable hit occurs before the start of the change, the state changes from the normal state to the probability variable state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of a winning start and the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination on the start winning is made based on the game state after the change. Is also good.
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for out-of-position according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing a threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the value is larger than the threshold, the value of the random number for variation pattern type determination falls within any of the determination values. Is determined, and the value of the EXT data set in the fluctuation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.
例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / high base state, the CPU 56 sets the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 Further, for example, the CPU 56 sets a threshold value 79 when determining that the gaming state is the high probability / low base state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than a threshold value 79. Determines that “0A (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold value 79 (that is, if it is 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
In the example of the threshold determination described above, the thresholds are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in ascending order of the threshold value. It does not fall within the range below the threshold value of the previous order. That is, after determining whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 79, when determining whether or not the threshold value is equal to or less than the
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 The threshold in the normal state (low probability / low base state) may always be set without performing the determination of the game state in step S225. Even with such a configuration, since the range of the determination value is at least common for the variation pattern type of “non-reach loss” and the variation pattern type of “super-reach loss”, It can be determined whether or not “out-of-reach” or “out-of-reach out” occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 If the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sends the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” to the symbol designating command. Is performed (step S227).
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case of executing the winning effect processing of step S1217A), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first Using the special symbol 131a, it is determined whether the jackpot type is “15R probability variable jackpot”, “10R probability variable jackpot”, “2R probability variable jackpot”, or “sudden probability variable jackpot”. In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing of step S1217B), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. Using 131b, it is determined whether the jackpot type is “15R probability variable hit”, “10R probability variable hit”, “2R probability variable hit”, or “sudden probability variable hit”.
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the jackpot type determination result in the symbol designating command (step S230). In this case, if it is determined that the hit is "15R certain change big hit", the CPU 56 performs a process of setting EXT data "01 (H)" indicating "15R certain change big hit" in the symbol designating command. Further, when it is determined that the hit is “10R probability change big hit”, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “02 (H)” indicating that the hit becomes “10R probability change hit” in the symbol designating command. If it is determined that the "2R probability change big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting EXT data "03 (H)" indicating "2R probability change hit" in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "04 (H)" indicating the "sudden probability change big hit" to the symbol designation command.
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each big hit threshold in accordance with the big hit type determined in step S229 (step S231).
例えば、CPU56は、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined to be “10R probability variable hit” or “2R probability variable hit”. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 74. Determines that “10 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is equal to or smaller than the threshold 149 (that is, if it is 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not equal to or smaller than the threshold value 149 (that is, if it is 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).
また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
In addition, for example, when the CPU 56 determines that “15R probable big hit”, the CPU 56 sets the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the CPU 56 determines that “suddenly variable big hit”, the CPU 56 sets the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for random determination of variation pattern type (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination It is determined whether the value falls within the range of the determination value (step S232).
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold, a fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set fluctuation pattern type By using the determination table, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and the type of the variation pattern may be determined.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (Step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)” or “10B” as shown in FIGS. 16 and 17 according to which variation pattern type is determined in step S232. (H) to 18 (H) are set in the EXT data of the variable category command.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case has been described in which the range of the value of the variation pattern type determination random number is uniformly determined even when it is determined that a large hit or a small hit is determined in the winning determination. When it is determined that a big hit or a small hit occurs, the determination of the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be performed. Then, a symbol designating command indicating that it has been determined at the time of a prize when it is a big hit or a small hit may be transmitted, and a change category command comprehensively indicating that the change pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, the
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 checks the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the sum reserved storage number is 0, if the customer wait demonstration designation command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer wait demonstration designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. Note that, for example, upon transmitting the customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. Then, if the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting demonstration designation command, the customer waiting demonstration designation command transmission completed flag is set and the customer waiting demonstration is repeated. What is necessary is just to control not to transmit a demonstration designation command. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next special symbol change display is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved number is not 0, the CPU 56 sets a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed on the first special symbol or the special symbol process is being performed on the second special symbol). Is set to indicate "second" (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, if only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed such that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the variation display of the second special symbol is executed with priority as shown in this embodiment, the big hit determination random number (random R) is determined in the winning effect production process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and may not be compared with the big hit determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed. However, the processing in steps S221 and S222 may not be performed.) With such a configuration, in a case where the change display of the second special symbol is executed with priority, the big hit determination result at the time of the winning determination and the big hit determination result at the start of the actual change are determined. Deviation can be prevented.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved number of storage = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always coincides with the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 reduces the value of the total number of reserved storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Note that, specifically, when transmitting the effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. Note that, in this case, the CPU 56 determines the jackpot determination extracted in step S1214A of the first startup port switch passage process or step S1214B of the second startup port switch passage process and stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in advance. The random number is read, and a big hit is determined. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and executes a process of deciding to determine a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. In other words, it is a program for executing the processing of the big hit determination and the small hit determination.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the big hit determination process, when the game state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit is higher than in the non-probability state (normal state). Is configured to be higher. More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。 It should be noted that whether or not the current game state is the probability change state is determined based on whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the game state is shifted to the probable change state, and is reset when the probable change state ends. Specifically, it is determined to be "15R probability variable big hit", "10R probability variable big hit", "2R probability variable big hit" or "sudden probability variable big hit", and is set in the process of ending the big hit game. Then, when the variable display of a predetermined number of times (in this embodiment, 71 times) is completed after the end of the big hit game, the reset is performed.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . If it is determined that the small hit is made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for the jackpot type determination stored in the random number buffer area (“15R probable big hit”, “ "10R probable big hit", "2R probable big hit" or "sudden probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). Note that, in this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first starting port switch passing process or step S1214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. Read the random number for use and determine the type of jackpot. In this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. The probability that sudden change big hits are suddenly selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “15R probable big hit”, “01” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “10R probable big hit”, “02” is set as the data showing the big hit type. When the jackpot type is "2R probable big hit", "03" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "sudden positive change big hit", "04" is set as data indicating the big hit type. Is done.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a lost symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. If the jackpot flag is set, one of the jackpot symbols “1”, “3”, “7”, or “9” is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. I do. In other words, if the big hit type is determined to be "suddenly variable big hit", "1" is determined to be a special symbol stop symbol, and if it is determined to be "2R positive variable big hit", "3" is set to a special symbol stop symbol. When the decision is made, "7R" is determined to be the special symbol stop symbol when it is determined to be "10R probability variable hit", and "9" is determined to be the special symbol stop symbol when it is determined to be "15R probability variable hit". . When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is determined first and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. The present invention is not limited to the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the jackpot type determination random number, and a corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (step S301) (step S76).
図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。 FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 determines the change pattern type for the big hit as a table used to determine the change pattern type to any one of the plurality of types, as shown in FIG. ) To (C)) (step S92). Then, control goes to a step S102.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D ) Is selected (step S94). Then, control goes to a step S102.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。 If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is set when the game state is shifted to the certain change state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be "15R probability variable big hit", "10R probability variable big hit", "2R probability variable big hit" or "sudden probability variable big hit", and is set in the process of ending the big hit game. In addition, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (in this embodiment, 70 times) is ended after the end of the big hit game.
高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。
If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high-probability flag is not set (N in step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is 3 or more (step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 determines that the variation pattern type is one of a plurality of types, as the table used to determine the variation pattern type for a
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。 If the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types, as the outlier variation pattern type determination table. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, control goes to a step S102.
高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。
If the high-probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is the high-probability / low-base state, the CPU 56 determines the variation pattern type to be one of a plurality of types. As a table to be used for this, a variation pattern type determination table for out-of-
高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。 If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is the high probability / high base state (in this embodiment, the state is controlled to the low probability / high base state). Therefore, if the high base flag is set, it is in the high probability / high base state), and the CPU 56 determines that the variation pattern type is one of a plurality of types. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, control goes to a step S102.
この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S101, if the gaming state is the normal state and the total number of storages to be held is 3 or more, the variation for out-of-position shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is the high probability / high base state, the outlier variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102 described later, and if the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation may be determined in the process of step S105. Non-reach PA1-2 of shortened fluctuation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the high probability / high base state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortened variation used in the high probability / high base state (see FIG. 10C), and a variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of retained storages (see FIG. 10C). Although FIG. 10B shows a different table, a common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for shortened fluctuation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, if the total number of pending storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1), The fluctuation display of the shortened fluctuation may not be performed. In this case, for example, when determining “Y” in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads out the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and performs the processing in step S92, S94, S98, S99, S100 or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S102).
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of types, based on the determination result of the variation pattern type in step S102, as a hit variation pattern determination table 137A, 137B (see FIG. 11). ), And selects one of the out-of-place variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) (step S103). In addition, the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is read from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination table selected in step S103. Is determined to be one of a plurality of types (step S105). In the case where the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 sets the random number counter for the fluctuation pattern determination for generating the random number for the fluctuation pattern determination (random 3). , The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol change designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol change designation command. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol change designation command. Further, the CPU 56 performs control of transmitting an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission processing (Step S302) (Step S109).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be a loss, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and a variation pattern type determination table for reach (FIG. (Including the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7) shown in FIG. 1 and prepare one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. Alternatively, the variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。 Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined in accordance with the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the number of second reserved storages). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not reach is performed so that the reach probability decreases as the number of pending storages increases. In this case, the CPU 56 determines, for example, whether or not “super reach loss” or “non-reach loss” in the prize-winning effect process matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. The determination as to whether or not the vehicle may be reached may be made in advance. In consideration of the fact that the execution ratio of the announcement effect is reduced, as shown in this embodiment, without performing the lottery process using the reach determination random number, the “super reach loss” depending on the variation pattern type. It is preferable to determine in advance whether or not a “non-reach loss” will be made and perform a hold announcement effect.
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。
FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag has been set, the CPU 56 performs control to transmit the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol change processing (step S303) (step S121).
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 first confirms whether or not a reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether the reserved storage number subtraction designation command has already been transmitted or not is determined, for example, by the retention indicating that the reserved storage number subtraction designation command was transmitted when transmitting the reserved storage number subtraction designation command in step S1122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completed flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmitted flag is reset by a special symbol stop process or a big hit end process, which will be described later, when ending the change display of the special symbol or ending the big hit. Just fine.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reserved storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control of transmitting the reserved storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number subtraction designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number subtraction designation command.
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol fixing designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the high-probability flag indicating the high-probability state and the high-base flag indicating the high-base state if it is set (step S132). ), Control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of the big hit is “15R certain big hit”, “10R certain big hit” or “2R certain big hit”, a big hit start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of big hit is sudden change big hit, a small hit / sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. It should be noted that whether the type of the big hit is “15R probable big hit”, “10R probable big hit”, “2R probable big hit” or “sudden probable big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (big hit type). Is determined based on the data stored in the buffer).
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "15R probability change big hit", 10 times in the case of "10R probability change big hit", and "2R probability change big hit" or "sudden probability change big hit" is displayed in the special winning opening counter. In this case, twice.) Is set (step S135). Also, a round time per round in the big hit game is set. In this case, the same two rounds are set as the number of rounds in the case of the sudden change big hit and the case of the 2R certain big hit, but different round times are set. Specifically, in the case of sudden change big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of 2R certain change big hit, 29 seconds is set as the round time. It should be noted that 29 seconds is set as the round time also in the case of the 15R probability change jackpot and the 10R probability change hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。 If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). If the high-probability flag is set (that is, if it is in the probable state (high-probability / high-base state or high-probability / low-base state)), it indicates the number of times the special symbol can be changed in the high-probability state. The value of the high probability number counter is decremented by one (step S138). When the value of the high-probability counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high-probability flag (step S140). If the high probability flag has not been set, the process proceeds to step S141.
次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of the high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by -1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after the subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, control goes to a step S145. If the high base flag has not been set, the process directly proceeds to step S145.
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (a time when the small hit has occurred, for example, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。 If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, in the case of "15R probable big hit", "10R probable big hit" or "2R probable big hit", the big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted and "sudden probable big hit" , A small hit / suddenly variable big hit end designation command (command A302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to a display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる(ステップS168)。また、CPU56は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数(例えば70回)をセットする(ステップS169)。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the high probability flag and shifts the gaming state to the high probability state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number (for example, 71 times) to a high probability number counter for counting the number of times of variable display in the high probability state (step S167). Further, the CPU 56 sets the high base flag and shifts the gaming state to the high base state (step S168). Further, the CPU 56 sets a predetermined number (for example, 70 times) to a high base number counter for counting the number of times of variable display in the high base state (step S169).
なお、ステップS166〜S169の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に移行され、変動表示を70回終了するまで高確率/高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間は高確率/低ベース状態に移行され、71回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。 By executing the processing of steps S166 to S169, the game is shifted to the high probability / high base state after the end of the big hit game, and the high probability / high base state is maintained until the variable display ends 70 times. Then, after the 70th variation display is completed after the big hit is completed and until the 71st variation display is completed, the game state is shifted to the high probability / low base state. Return to
なお、この実施の形態では、ステップS168でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。
In this embodiment, the high base flag set in step S168 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (Step S300) (Step S170).
図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, if the process shifts to the special symbol stop process), the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next,
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). After that, the procedure moves to step S702.
図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a command receiving buffer for storing an effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図33〜図36は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIGS. 33 to 36 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, first,
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S614),
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619),
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is the jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631),
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. The display is controlled (step S634).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
If the received effect control command is the jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。
If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step S651), the
図37は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area. As shown in FIG. 37, areas (
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図37に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図37では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。
In this embodiment, in the command analysis process, the
なお、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS6515で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、第2保留記憶を格納している格納領域5(第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))が格納されている)の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図37に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。
Note that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 37 starts the effect symbol variation start processing described later at the timing of starting the effect symbol variation display each time the effect symbol variation display is started. It is sequentially deleted in step S6515. In this case, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed. Therefore, first, the
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドと、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドとを共通の始動入賞時コマンド格納領域に格納して管理する場合を示しているが、この実施の形態では第2特別図柄の変動表示が優先実行されるように構成され入賞順を管理する必要はないことから、第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第1始動入賞時コマンド格納領域と、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に設けるように構成してもよい。
In this embodiment, the command received at the time of the start winning at the first
また、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、変動カテゴリコマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図37に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、変動カテゴリコマンドが格納されるべき2つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままとなっている状態が示されている。
Also, in the
また、この実施の形態では、後述するように、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)にもとづいて、保留予告演出処理(1)(ステップS800B参照)や保留予告演出処理(2)(ステップS660C,S662C参照)において保留予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、保留予告演出が制限される。なお、以下、保留予告演出が制限される始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶を消化するまでの期間を保留予告制限期間ともいう。 In this embodiment, as will be described later, the commands at the time of the start winning (symbol designating command, variation category command, and command for specifying the addition of the number of held storages) stored in the starting winning command storage area shown in FIG. Based on the hold announcement effect process (1) (see step S800B) and the hold announcement effect process (2) (see steps S660C and S662C), the setting of the hold announcement effect is performed. If the specified command, fluctuation category command, and retention memory number addition designation command) are missed or inconsistent, the suspension notice effect will be displayed until the fluctuation display of the retention memory corresponding to the command at the time of the start prize is consumed. Limited. In the following, a period until a command is missed at the time of a start winning prize in which a hold announcement effect is restricted or a hold memory in which inconsistency occurs is consumed is also referred to as a hold announcement limit period.
なお、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶や、保留予告制限期間内に始動入賞した保留記憶に関しては、保留予告演出の実行を完全に禁止する場合を示しているが、この実施の形態で示した場合にかぎられない。例えば、保留予告制限期間内に始動入賞した保留記憶に関して、保留予告演出が制限される始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶を消化し保留予告制限期間が解除されたときに、その保留記憶に対応する保留表示の表示態様を変更して遡及的に保留予告演出を開始するようにしてもよい。 Note that, in this embodiment, the execution of the hold announcement effect is completely prohibited with respect to the hold memory in which the command is missed or inconsistent at the time of the start winning award, or the hold memory that starts winning within the hold advance notice restriction period. However, the present invention is not limited to this case. For example, regarding the hold memory that started winning within the hold notice restriction period, when the hold notice where the command was missed or inconsistent at the time of the start winning where the hold notice effect was restricted was exhausted and the hold notice restriction period was released. Alternatively, the display mode of the hold display corresponding to the hold storage may be changed to retroactively start the hold announcement effect.
また、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合にも、直ちに保留予告演出を開始しないようにし(この場合、後述するように、その後の保留記憶の消化時(保留表示のシフト時)に遡及的に保留予告演出が開始されうる)、保留予告演出が制限される。図37に示す例では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信したときに、所定演出の実行中、可動物予告演出の実行中、スーパーリーチ演出の実行中、第2保留記憶の存在、または第2特別図柄の変動表示中などの理由により、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにした場合には、その保留記憶に対応する格納領域(図37に示す例では、格納領域4)の判定延期情報の値が保留予告演出の判定を延期したことを示す「1」に設定される。 Further, in this embodiment, even if a new start winning is generated and a command is received at the time of starting winning, if a predetermined effect is being executed, or if a movable object notice effect is being executed, a super reach effect Is executed, the second preliminary storage is present, and the second special symbol is being displayed while being changed, so that the preliminary announcement effect is not immediately started (in this case, as will be described later, When the memory is consumed (when the hold display is shifted), the hold announcement effect can be started retroactively), and the hold announcement effect is limited. In the example shown in FIG. 37, when a new start winning is generated and a command is received at the time of starting winning, during the execution of the predetermined effect, during the execution of the movable object announcement effect, during the execution of the super-reach effect, and during the second hold storage. In the case where the determination of the hold announcement effect is postponed so as not to immediately start the hold announcement effect due to the existence of the change of the second special symbol or the like, the storage area corresponding to the hold memory (FIG. 37) In the example shown in (2), the value of the determination postponement information in the storage area 4) is set to "1" indicating that the determination of the hold announcement effect has been postponed.
なお、この実施の形態において、「保留予告演出を制限する」とは、保留予告制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く保留予告演出の設定を行わず保留予告演出を実行しない概念と、保留予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「保留予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に保留予告演出を実行することを禁止したり、保留予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。 In this embodiment, “restricting the hold announcement effect” means that the hold announcement effect is not set at all in the hold memory corresponding to the start winning that has occurred during the hold advance announcement restriction period. And the concept of delaying the start timing of the pending announcement effect. Furthermore, the concept of "restricting the hold announcement effect" includes prohibiting retroactive execution of the hold announcement effect for the hold memory corresponding to the hold display that is currently being displayed, or the hold announcement effect. This includes delaying the start timing of the program.
また、この実施の形態では、図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域に新たにコマンドが格納されると、その新たにコマンドが格納された格納領域の未判定情報が「1」に設定される。未判定情報とは、後述する保留予告演出処理(1)(ステップS800B参照)や保留表示復帰処理(ステップS8114参照)において、まだ未処理であることを示す情報である。未判定情報は、新たにコマンドを受信したときに「1」に設定され、その後、保留予告演出処理(1)(ステップS800B参照)でそのコマンドが処理され、または保留表示復帰処理(ステップS8114参照)でそのコマンドが処理されると、「0」にクリアされる。なお、この実施の形態では、未判定情報は、図柄指定コマンドの取りこぼしがなければ、ステップS652で図柄指定コマンドを格納するときに「1」に設定される。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 37, when a new command is stored in the start winning command storage area, the undetermined information of the storage area in which the new command is stored becomes “1”. Is set. The undetermined information is information indicating that it is still unprocessed in the hold announcement effect process (1) (see step S800B) and the hold display return process (see step S8114) described later. The undetermined information is set to “1” when a new command is received, and thereafter, the command is processed in the hold announcement effect processing (1) (see step S800B), or the hold display return processing (see step S8114) ) Is cleared to "0" when the command is processed. In this embodiment, the undetermined information is set to “1” when the symbol designating command is stored in step S652 unless the symbol designating command is missed.
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, the symbol designation command, the fluctuation category command, and the command for adding the number of retained storages, which are received at the time of occurrence of the start winning, are also referred to as the command at the time of starting winning. In addition, among the commands at the time of the start winning, the reserved storage number addition designation command which is a command for designating information that can recognize that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased is comprehensively expressed. In some cases, this is also referred to as pending storage information. In addition, a symbol designating command which is a command indicating whether a big hit or a small hit is determined in the winning effect processing (see FIG. 22) at the time of the start winning, a big hit type determination result, and a fluctuation pattern type determination result. When the fluctuation category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning-time determination result designation command or determination result information.
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「1」に設定する。
If the received effect control command is any of the variable category commands (step S653), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656A)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656B)。
If the received production control command is the first reserved storage number addition designation command (step S655), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658A)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS658B)。
If the received production control command is the second reserved storage number addition designation command (step S657), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS660A)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留記憶以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS660B)。例えば、第1保留記憶表示部9aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告演出処理(2)を実行する(ステップS660C)。
If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (step S659),
この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合に、新たな始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで、新たに表示する保留表示を通常態様とは異なる態様で表示して直ちに保留予告演出を開始する場合と、保留予告演出の判定が延期された後に、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングで、その判定が延期された保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変更して遡及的に保留予告演出を開始する場合とがある。この実施の形態では、新たな始動入賞が発生するタイミングで保留予告演出の決定および開始を行う処理を保留予告演出(1)(ステップS800B参照)といい、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングで保留予告演出の決定および開始を行う処理を保留予告演出(2)(ステップS660C,S662C参照)という。 In this embodiment, when a hold announcement effect is executed, a hold display to be newly displayed is displayed in a mode different from the normal mode at a timing when a new start prize is generated and a command at the time of the start prize is received. When the hold announcement effect is immediately started and after the hold announcement effect determination is postponed, the hold memory is consumed (shifting the hold display), and the display mode of the hold display whose postponement is postponed is usually set. There is a case where the mode is changed to a mode different from the mode and the reserved announcement effect is started retrospectively. In this embodiment, the process of determining and starting the hold announcement effect at the timing when a new start winning is generated is called the hold announcement effect (1) (see step S800B), and the hold memory is consumed (the hold display is shifted). The process of determining and starting the suspension notice effect at the timing of the execution is referred to as suspension notice effect (2) (see steps S660C and S662C).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS662A)。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留記憶以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9aにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS662B)。例えば、第2保留記憶表示部9bの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には(この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されるので、1つでも第2保留記憶があれば第2保留記憶数減算指定コマンドを受信することになる)、1つ目の第2保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告演出処理(2)を実行する(ステップS662C)。
If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (step S661), the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数がともに0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する第1保留記憶数および第2保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で第1保留記憶数や第2保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った第1保留記憶数や第2保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって第1保留記憶数および第2保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
If the received effect control command is a customer wait demonstration designation command (step S663),
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。
If the received effect control command is the normal state background designation command (step S666), the
また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。
If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the
また、受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、橙色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS674)とともに、高ベース状態フラグをリセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a high-probability / low-base state background designation command (step S672), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
If the received effect control command is a special winning opening opening command (step S678), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。
If the received effect control command is a designation command after opening the special winning opening (step S681), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図38は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、所定演出の決定および実行を行う所定演出処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 38 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
なお、「所定演出」とは、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御される可能性を報知する演出である。ステップS800Aの所定演出処理では、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した普通図柄の変動開始や変動表示結果を示すコマンドにもとづいて、普通図柄の変動表示結果が当り(可変入賞球装置15が開放状態となる)となるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて所定演出の有無を決定したり所定演出を実行する制御を行う。この実施の形態では、具体的には、所定演出実行エリア9Fにおいて普通図柄の変動表示に対応してルーレットを回転させるような態様の演出を実行し、可変入賞球装置15が開放状態となる場合には所定演出実行エリア9Fに「○」の表示結果を停止表示し、可変入賞球装置15が開放状態とならない場合には所定演出実行エリア9Fに「×」の表示結果を停止表示するような態様の演出を行う。なお、この実施の形態では、所定演出は、可変入賞球装置15が開放状態となるか否かを予告するものであり予告演出の1つである。
Note that the “predetermined effect” is an effect that notifies the possibility that the variable winning
なお、所定演出を実行することにより、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御される可能性を報知だけでなく、リーチ演出が実行されるか否かや大当りとなる可能性を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、所定演出の表示結果として「○」や「×」に代えて「チャンス」や「激熱」の表示結果を停止表示することによって、リーチとなる可能性(さらにはスーパーリーチとなる可能性)や大当りとなる可能性を報知しもよい。また、例えば、「小」の表示結果を停止表示することによって小当りとなる可能性を報知するように構成してもよい。
In addition, by performing the predetermined effect, not only the possibility that the variable winning
また、演出制御用CPU101は、保留予告演出処理(1)を実行する(ステップS800B)。
Further,
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
Next,
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, if the round end condition is satisfied, and if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): The
図39および図40は、保留予告演出処理(1)(ステップS800B)を示すフローチャートである。保留予告演出処理(1)(始動入賞が発生したタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理)において、演出制御用CPU101は、まず、後述する保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。
FIG. 39 and FIG. 40 are flowcharts showing the hold announcement effect process (1) (step S800B). In the hold announcement effect process (1) (the process of determining and executing the hold announcement effect at the timing when the start winning prize is generated), the
なお、この実施の形態では、後述するように、可動物予告演出の実行中である場合やスーパーリーチ演出の実行中である場合に非表示制御が実行される。従って、ステップS6000の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の実行中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される(なお、この場合、後述する保留表示復帰処理が実行されることによって、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の終了時に、非表示制御中に発生した始動入賞の分だけ保留表示を増加させた状態で保留表示を表示した状態に復帰する)。 In this embodiment, as described later, non-display control is executed when a movable object announcement effect is being executed or a super reach effect is being executed. Therefore, by executing the processing of step S6000, in this embodiment, even if a new starting winning is generated and a command is received at the time of starting winning, the movable object notice effect and the super reach effect are being executed. In such a case, the determination of the hold notice effect is postponed, the hold notice effect is not immediately started, and the hold notice effect is restricted. (In this case, the movable display is executed by executing a hold display return process described later. At the end of the notice effect or the super-reach effect, the state returns to the state where the hold display is displayed in a state where the hold display is increased by an amount corresponding to the start winning award generated during the non-display control).
保留非表示中フラグがセットされていれば(すなわち、保留表示が非表示状態であれば)、そのまま処理を終了する。保留非表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS6001)。未判定情報が「1」となっている格納領域がなければ(ステップS6001のY)、そのまま処理を終了する。
If the hold non-displaying flag is set (that is, if the hold display is in the non-display state), the process ends. If the holding non-displaying flag is not set, the
未判定情報が「1」となっている格納領域があれば(ステップS6001のN)、演出制御用CPU101は、その未判定情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告制限期間であることを示す保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS6018に移行する。
If there is a storage area in which the undetermined information is “1” (N in step S6001), the
保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6003)。
If the hold notice setting restriction flag is not set, the
具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、および「C0(H)」(または「C1(H)」)であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
More specifically, in the present embodiment, as a command at the time of the start winning, a symbol designation command, a fluctuation category command, and a reserved storage number addition designation command (a first reservation storage number addition designation command or a second reservation storage number addition designation command) Command) should be received in one timer interrupt at a time. Therefore, the MODE data is stored in the command storage area at the time of start winning, "C4 (H)", "C6 (H)", And "C0 (H)" (or "C1 (H)") should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any one of the MODE data is not stored, the
また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、および「C0(H)」(または「C1(H)」)の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
Further, in this embodiment, the symbols should be received in the order of the symbol designating command, the fluctuation category command, and the command for adding the number of retained storages (the command for specifying the number of storages to be retained first or the command for adding the number of retained storages). Therefore, the MODE data is stored in the start winning command storage area in the order of “C4 (H)”, “C6 (H)”, and “C0 (H)” (or “C1 (H)”). Should be there. Therefore, even if all of these MODE data are stored, if the order is different (for example, “C6 (H)” is stored before “C4 (H)”), the
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6004)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。
If it is determined that the received start prize commands are out of order or are partially missing, the
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6017に移行する。
If it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the
ステップS6002〜S6004の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、始動入賞時のコマンドを受信できなかった場合や不整合が生じている状態である場合には、保留予告演出が制限される(この実施の形態では、保留予告演出の実行が禁止される)。 By executing the processing of steps S6002 to S6004, in this embodiment, even if a new start winning is generated and a command is received at the time of starting winning, a command at the time of starting winning cannot be received or an error occurs. In the case where the matching has occurred, the pending announcement effect is restricted (in this embodiment, the execution of the advance announcement effect is prohibited).
なお、この実施の形態では、ステップS6003〜S6004の判定処理のうちのいずれか1つでもNと判定した場合に、ステップS6017に移行して保留予告制限期間に移行する場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、ステップS6003〜S6004の全ての判定処理においてNと判定されたことを条件に、ステップS6017に移行して保留予告制限期間に移行するようにしてもよい。 Note that, in this embodiment, a case is shown in which, when any one of the determination processes in steps S6003 to S6004 is determined to be N, the process shifts to step S6017 and shifts to the hold notice restriction period. This is not the only case. For example, the process may shift to step S6017 and shift to the hold notice restriction period on condition that N is determined in all the determination processes in steps S6003 to S6004.
また、プログラム上必ずしもステップS6003〜S6004の2つの判定処理を全て設けるように構成する必要はなく、ステップS6003〜S6004のうちのいずれか1つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。 Further, the program need not necessarily be configured to provide all the two determination processes of steps S6003 to S6004, and the program may be configured to provide only one of the determination processes of steps S6003 to S6004. .
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、所定演出の実行中であるか否かを確認する(ステップS6005)。なお、所定演出の実行中であるか否かは、例えば、ステップS800Aの所定演出処理において所定演出を実行する場合に所定演出実行中フラグをセットするようにしておき、ステップS6005において所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。所定演出の実行中である場合には、ステップS6021に移行する。
If it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command match, the
所定演出の実行中でない場合には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数の値(ステップS658B,S662A参照)が0となっているか否かを確認する(ステップS6006)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶がある場合には)、ステップS6021に移行する。
When the predetermined effect is not being executed, the
第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS6007)。なお、第2特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第2図柄変動指定コマンド受信フラグ(ステップS628参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示中であれば、ステップS6021に移行する。
If the second reserved storage number is 0 (that is, if there is no second reserved storage), the
ステップS6005〜S6007の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、所定演出の実行中である場合や、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。 By executing the processing of steps S6005 to S6007, in this embodiment, even if a new start winning is generated and a command is received at the time of starting winning, a predetermined effect is being executed, or the second hold is performed. If there is a memory, and if the change display of the second special symbol is being performed, the determination of the hold announcement effect is postponed so that the hold advance effect is not immediately started, and the hold advance effect is limited.
第2特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6008)。
When the variation display of the second special symbol is not being performed, the
図41は、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図41に示すように、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出(青)、保留予告演出(赤)、および保留予告演出(虹)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。保留予告演出(青)は、予告対象の保留表示を青色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出(赤)は、予告対象の保留表示を赤色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出(虹)は、予告対象の保留表示を虹色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。なお、この実施の形態では、通常の表示態様(保留予告演出を行わない場合の表示態様)で保留表示を表示する場合、その保留表示を緑色の丸形表示で表示するものとする。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing a specific example of a suspension notice determination table for determining whether or not to perform a suspension notice effect and an effect form. As shown in FIG. 41, in the hold notice determination table, determination values are assigned to no hold notice effect, hold notice effect (blue), hold notice effect (red), and hold notice effect (rainbow), respectively. ing. The hold notice effect (blue) is a hold notice effect in a form in which a hold display of a notice target is displayed in a blue circle display. The hold announcement effect (red) is a hold announcement effect in a form in which a hold display of a notice target is displayed in a red circle display. The hold announcement effect (rainbow) is a hold announcement effect in a mode in which the hold display of the notification target is displayed in a rainbow-colored circular display. In this embodiment, when the hold display is displayed in a normal display mode (a display mode in which the hold announcement effect is not performed), the hold display is displayed as a green circle.
また、図41に示すように、保留予告決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、および変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。 Further, as shown in FIG. 41, the hold advance notice determination table indicates that the change category command specifies that the change pattern type is the non-reach CA 2-1 (specifically, the command C600 (H) is received). ), When it is specified by the fluctuation category command that the fluctuation pattern type is the super CA2-7 (specifically, when the command C607 (H) is received), and when the fluctuation category command is the super CA3 The determination value is assigned only when it is determined that the variation pattern type is −3 (specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received). Therefore, in this embodiment, the hold announcement effect can be executed only in the case of non-reach loss, super-reach loss, or super-reach jackpot.
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in the present embodiment, and a hold announcement effect may be executed even in a non-reach out-of-reach situation, a super-reach out-of-reach situation, and a change category other than the super reach jackpot. In this case, for example, it may be configured to specify only whether or not a big hit will be made based on the fluctuation category command, and to execute the hold announcement effect according to the specified result.
また、図41この実施の形態では、保留予告演出(赤)および保留予告演出(虹)については、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が赤色もしくは虹色の丸形表示で表示される態様で保留予告演出が実行された場合には、スーパーリーチとなることが確定することになる。 Further, in this embodiment, the judgment values are assigned to the reserved announcement effect (red) and the reserved announcement effect (rainbow) only when the super reach is lost or the super reach is a big hit. Therefore, in this embodiment, if the hold notice effect is executed in such a manner that the hold indication of the notice object is displayed in a red or iridescent circle display, it will be determined that a super reach will be achieved. .
また、この実施の形態では、図41に示すように、保留予告演出(虹)の大当りに対する期待度(信頼度)が最も高く、その次に保留予告演出(赤)の大当りに対する期待度(信頼度)が高く、保留予告演出(青)の大当りに対する期待度(信頼度)が最も低くなるように判定値が割り振られている。 In this embodiment, as shown in FIG. 41, the expectation (reliability) of the hold announcement effect (rainbow) for the jackpot is the highest, followed by the expectation degree (reliability) of the hold announcement effect (red) for the jackpot. The determination value is assigned so that the degree of expectation (reliability) of the hold announcement effect (blue) to the jackpot is the lowest and the degree of expectation (reliability) to the jackpot is lowest.
また、図41に示すように、この実施の形態では、1回の乱数を用いた抽選処理によって、保留予告演出の有無を決定するとともに保留予告演出の態様も一括して決定する場合を示しているが、保留予告演出の有無と保留予告演出の態様とを別々の乱数を用いた抽選処理によって2段階に決定するようにしてもよい。すなわち、まず、1つの乱数を用いた抽選処理によって保留予告演出の有無のみを決定するようにし、保留予告演出を実行すると決定した場合にさらに別の乱数を用いた抽選処理によって保留予告演出の態様を決定するように構成してもよい。 Also, as shown in FIG. 41, this embodiment shows a case where the presence / absence of a suspension notice effect is determined and the form of the suspension notice effect is determined collectively by a lottery process using one random number. However, the presence / absence of the reserved announcement effect and the mode of the reserved announcement effect may be determined in two stages by a lottery process using different random numbers. That is, first, only the presence / absence of the hold announcement effect is determined by a lottery process using one random number, and when it is determined that the hold advance effect is to be executed, the form of the hold announcement effect is performed by a lottery process using another random number. May be determined.
なお、ステップS6008では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に保留予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。なお、大当り遊技中であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
In step S6008, it is desirable that the
いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6009のY)、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6010)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、決定した保留予告演出の態様で、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6011)。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS6008の決定結果に応じて、第1保留記憶表示部9aにおいて、第1保留表示として青色、赤色または虹色の丸形表示を1つ増加させて、保留予告演出を開始する。なお、ステップS6011が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され第1保留表示が1つずつ消化されるに従って、予告対象の第1保留表示の表示位置が1つずつシフトされていき、最終的に予告対象の第1保留表示が消化されて第1保留記憶表示部9aから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる(ステップS660B参照)。
If it is determined that the hold announcement effect is to be performed in any of the modes (Y in step S6009), the
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、決定した保留予告演出の態様で、第2保留記憶表示部9bにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6012)。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS6008の決定結果に応じて、第2保留記憶表示部9bにおいて、第2保留表示として青色、赤色または虹色の丸形表示を1つ増加させて、保留予告演出を開始する。なお、ステップS6012が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され第2保留表示が1つずつ消化されるに従って、予告対象の第2保留表示の表示位置が1つずつシフトされていき、最終的に予告対象の第2保留表示が消化されて第2保留記憶表示部9bから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる(ステップS662B参照)。
In the case where the reserved storage number addition designation command to be processed is not the first reserved storage number addition designation command (that is, if it is the second reserved storage number addition designation command), the
保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6009のN)には、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6013)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6014)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、第1保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。
If it is determined not to execute the hold announcement effect (N in step S6009),
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第2保留記憶表示部9bにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6015)。具体的には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて、第2保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。
In a case where the command for specifying the number of reserved storages to be processed is not the first command for specifying the number of reserved storages (that is, the case where the command is the second command for specifying the number of reserved storages), the
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を0にする(ステップS6016)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。
Then, the
具体的には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドのコマンドセットと、第2始動入賞口14への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドのコマンドセットとの合計6つのコマンドが1タイマ割込内に送信される場合があり、この場合には、1タイマ割込内に始動入賞時コマンド格納領域に2セットの始動入賞時のコマンドが格納され、それぞれ未判定情報が「1」にセットされていることになる。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち領域番号が小さいものから順に未判定情報を確認していき、未判定情報が「1」となっている1つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップS6002以降の処理を実行し、処理を完了すると未判定情報を「0」にクリアする。次いで、ステップS6001に戻ると、その次の格納領域の未判定情報も「1」となっていることから、その未判定情報が「1」となっている2つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップS6002以降の処理を実行し、処理を完了すると未判定情報を「0」にクリアする。すなわち、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に同時に遊技球が始動入賞した場合には、ステップS800Bの保留予告演出処理(1)において、1タイマ割込内に2セットの始動入賞時のコマンドについて保留予告演出の有無や態様を決定する処理が行われることになる。
Specifically, when a game ball starts and wins at the first
ステップS6017では、演出制御用CPU101は、保留予告設定制限フラグをセットし(ステップS6017)、保留予告制限期間を開始する。
In step S6017,
次いで、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6018)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6019)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、第1保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。
Next,
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第2保留記憶表示部9bにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6020)。具体的には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて、第2保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。
In a case where the command for specifying the number of reserved storages to be processed is not the first command for specifying the number of reserved storages (that is, the case where the command is the second command for specifying the number of reserved storages), the
なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合には、ステップS6019,S6020の処理をスキップして誤った保留表示を増加させないようにすることが望ましい。なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合に、デフォルトで第1保留表示を増加させたり第2保留表示を増加させたりするようにしてもよい。 It should be noted that when the command to add the number of reserved storages is not received or the command cannot be received normally, it is desirable to skip the processing of steps S6019 and S6020 so as not to increase the number of erroneous reserved displays. Note that, when the command for adding the number of reserved storages is missed or the reception command cannot be normally received, the first reserved display or the second reserved display may be increased by default.
また、ステップS6019,S6020で通常の態様で保留表示を1増加した後も、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。
Further, even after the hold display is incremented by 1 in the normal mode in steps S6019 and S6020, the
ステップS6021では、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6021)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6022)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、第1保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。
In step S6021, the
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、通常の態様で、第2保留記憶表示部9bにおいて第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6023)。具体的には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて、第2保留表示として緑色の丸形表示を1つ増加させる。
In a case where the command for specifying the number of reserved storages to be processed is not the first command for specifying the number of reserved storages (that is, the case where the command is the second command for specifying the number of reserved storages), the
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を1にセットする(ステップS6024)。なお、この場合、ステップS6024で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する(保留表示をシフトする)タイミングで、後述する保留予告演出処理(2)において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。
Next, the
また、ステップ6026で判定延期情報をセットした後も、演出制御用CPU101は、ステップS6001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6002以降の処理を繰り返し実行する。
Further, even after the determination postponement information is set in step 6026, the
図42は、保留予告演出処理(2)(ステップS660C,S662C)を示すフローチャートである。保留予告演出処理(2)(保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理)において、演出制御用CPU101は、まず、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6501)。保留予告設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、保留予告制限期間中でなければ)、ステップS6506に移行する。
FIG. 42 is a flowchart showing the hold announcement effect process (2) (steps S660C and S662C). In the hold announcement effect process (2) (the process of determining and executing the hold announcement effect at the timing of releasing the hold memory (shifting the hold display)), the
保留予告設定制限フラグがセットされていれば(すなわち、保留予告制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(ステップS6502)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS6503)。
If the suspension notice setting restriction flag is set (that is, during the suspension notice restriction period), the
具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、および「C0(H)」(または「C1(H)」)であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生した格納状態の格納領域がまだ残っており、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
More specifically, in the present embodiment, as a command at the time of the start winning, a symbol designation command, a fluctuation category command, and a reserved storage number addition designation command (a first reservation storage number addition designation command or a second reservation storage number addition designation command) Command) should be received in one timer interrupt at a time. If the command is stored in all the
また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、および「C0(H)」(または「C1(H)」)の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
Further, in this embodiment, the symbols should be received in the order of the symbol designating command, the fluctuation category command, and the command for adding the number of retained storages (the command for specifying the number of storages to be retained first or the command for adding the number of retained storages). Therefore, if a command is stored in all of the
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6504)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
If there is still a storage area in the storage state in which the received start winning command is determined to be out of order or partly missing, the
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、保留予告設定制限フラグをリセットする(ステップS6505)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、保留予告制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、保留予告設定制限フラグをリセットして、保留予告制限期間を終了する。
If it is determined that there is still a storage area in a storage state in which the contents of the symbol designation command and the variable category command do not match, the
次いで、演出制御用CPU101は、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に判定延期情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS6506)。判定延期情報が「1」となっている格納領域がなければ(ステップS6506のY)、そのまま処理を終了する。
Next,
判定延期情報が「1」となっている格納領域があれば(ステップS6506のN)、演出制御用CPU101は、その判定延期情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、所定演出の実行中であるか否かを確認する(ステップS6507)。なお、所定演出の実行中であるか否かは、例えば、ステップS800Aの所定演出処理において所定演出を実行する場合に所定演出実行中フラグをセットするようにしておき、ステップS6507において所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。所定演出の実行中である場合には、そのまま処理を終了する。
If there is a storage area in which the determination postponement information is “1” (N in step S6506), the
所定演出の実行中でない場合には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数の値(ステップS658B,S662A参照)が0となっているか否かを確認する(ステップS6508)。第2保留記憶数が0でなければ(すなわち、第2保留記憶がある場合には)、そのまま処理を終了する。
When the predetermined effect is not being executed, the
第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第2保留記憶がなければ)、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS6509)。なお、第2特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第2図柄変動指定コマンド受信フラグ(ステップS628参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示中であれば、そのまま処理を終了する。
If the second reserved storage number is 0 (that is, if there is no second reserved storage), the
ステップS6507〜S6509の処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留予告演出の判定を延期した後に保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングであっても、依然として所定演出の実行中である場合や、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合には、さらに保留予告演出の判定を延期し、保留予告演出が制限される。なお、この実施の形態では、保留予告演出処理(2)が実行されるのは、演出図柄の変動表示の開始時に保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングであるので、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行されている場合はないので、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の実行中であるか否かを判定して保留予告演出を制限する処理を行う必要はない。 By executing the processing of steps S6507 to S6509, in this embodiment, the execution of the predetermined effect is still performed even when the hold memory is exhausted (hold display is shifted) after the determination of the hold announcement effect is postponed. If it is in the middle, if there is a second hold memory, or if the change of the second special symbol is being displayed, the determination of the hold notice effect is further postponed, and the hold notice effect is restricted. In this embodiment, the holding notice effect process (2) is executed at the timing of holding the storage (shifting the holding display) at the start of the change display of the effect symbol. Since there is no case where a super-reach effect or a super-reach effect is being executed, it is not necessary to determine whether or not a moving object advance effect or a super-reach effect is being executed, and to perform a process of restricting the hold advance effect.
第2特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンド(すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた変動カテゴリコマンド)にもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6510)。なお、ステップS6510の保留予告演出の決定処理の具体的な処理内容は、保留予告演出処理(1)のステップS6008の処理と同様である。
If the fluctuation display of the second special symbol is not being performed, the
いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6511のY)、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンド(すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6512)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第1保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する(ステップS6513)。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS6510の決定結果に応じて、第1保留記憶表示部9aにおいて、処理対象のコマンドに対応する第1保留表示を、緑色の丸形表示から青色、赤色または虹色の丸形表示に変更し、遡及的に保留予告演出を開始する。
If it is determined that the hold announcement effect is to be executed in any of the modes (Y in step S6511), the
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第2保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する(ステップS6514)。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS6510の決定結果に応じて、第2保留記憶表示部9bにおいて、処理対象のコマンドに対応する第2保留表示を、緑色の丸形表示から青色、赤色または虹色の丸形表示に変更し、遡及的に保留予告演出を開始する。
In the case where the command for adding the number of reserved storages to be processed is not the first command for specifying the number of reserved storages (that is, the second command for adding the number of reserved storages), the
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、今回開始される演出図柄の変動表示に対応したコマンドを格納している格納領域の始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS6515)。具体的には、演出図柄の変動開始時に第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合(ステップS660Cで保留予告演出(2)を実行する場合)には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを記憶する1つ目の格納領域のこれらのコマンドを削除し、以降の始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の内容をシフトする。また、演出図柄の変動開始時に第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合(ステップS662Cで保留予告演出(2)を実行する場合)には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを記憶する1つ目の格納領域のこれらのコマンドを削除し、以降の始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の内容をシフトする。
Next, the
一方、保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6511のN)には、そのままステップS6516に移行する。 On the other hand, if it is determined not to execute the hold announcement effect (N in step S6511), the process directly proceeds to step S6516.
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報をクリアし、判定延期情報の値を0にする(ステップS6516)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6506に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に判定延期情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、判定延期情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS6507降の処理を繰り返し実行する。
Then, the
なお、この実施の形態では、保留予告演出を制限したときに、保留予告演出の決定自体も保留記憶の消化(保留表示のシフト)時まで遅らせる場合を示しているが(ステップS6510参照)、始動入賞時に保留予告演出の有無や態様の決定の処理までは実行するようにしておき、その保留予告演出の実行のみを保留記憶の消化(保留表示のシフト)時まで遅らせるように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, when the hold announcement effect is restricted, the determination of the hold announcement effect itself is delayed until the hold memory is consumed (shift of the hold display) (see step S6510). When a prize is won, the process may be performed up to the process of determining the presence or absence of the hold announcement effect and the mode, and only the execution of the hold announcement effect may be delayed until the hold memory is exhausted (shift of the hold display). .
なお、上記のように保留予告演出の実行のみを遅らせるように構成する場合、保留予告演出の制限中に大当りが発生してしまった場合には、既に決定済みの保留予告演出の有無や態様の決定結果についてはキャンセルし、保留予告演出を実行しないようにすることが望ましい。 In the case where only the execution of the hold notice effect is configured to be delayed as described above, if a jackpot has occurred during the restriction of the hold notice effect, the presence or absence of the hold notice effect already determined and the mode of the form It is desirable to cancel the result of the decision and not to execute the hold announcement effect.
図43は、図31に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図43に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 43 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
図44は、図38に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the
図45は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図45に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol of an effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Further, when the received display result specifying command indicates “suddenly changing large hit” or “small hit” (when the received display result specifying command is the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, also with respect to the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle right is the same symbol) that recalls a big hit is referred to as a large hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol".
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(保留予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Next, when executing the variation pattern and the notice effect, the
図46は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図46に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 46 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stop-displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-run or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。
Next,
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
Then, the
図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、この実施の形態では、ステップS8105の処理が実行されることによって、可動物予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、演出羽根役物予告演出を実行する際に、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。また、この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ演出が実行される際にも、モータ86を駆動させることによって可動部材78が可動される。
FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol change process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the
次いで、演出制御用CPU101は、可動物予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、可動物予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動物予告演出の開始タイミングとなっていれば、ステップS8108に移行する。
Next,
可動物予告演出の開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の開始タイミングでもなければ、ステップS8111に移行する。
If it is not the start timing of the movable object notice effect, the
可動物予告演出の開始タイミングまたはスーパーリーチ演出の開始タイミングとなっている場合には(ステップS8106のYまたはステップS8107のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける現在の第1保留表示の表示状態および第2保留記憶表示部9bにおける現在の第2保留表示の表示状態を記憶する(ステップS8108)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留表示および第2保留表示の表示状態をRAMに設けられた保留表示状態記憶領域に記憶する。次いで、演出制御用CPU101は、保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグをセットする(ステップS8109)。そして、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を全て消去し、保留表示を非表示状態として非表示制御を開始する(ステップS8110)。
If it is the start timing of the movable object notice effect or the start timing of the super reach effect (Y in step S8106 or Y in step S8107), the
次いで、演出制御用CPU101は、可動物予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8111)。なお、可動物予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動物予告演出の終了タイミングとなっていれば、ステップS8113に移行する。
Next,
可動物予告演出の終了タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8112)。なお、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の終了タイミングでもなければ、ステップS8115に移行する。
If it is not the end timing of the movable object announcement effect, the
可動物予告演出の終了タイミングまたはスーパーリーチ演出の終了タイミングとなっている場合には(ステップS8111のYまたはステップS8112のY)、演出制御用CPU101は、保留非表示中フラグをリセットする(ステップS8113)。そして、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を表示状態に復帰する保留表示復帰処理を実行して、非表示制御を終了する(ステップS8114)。
When it is the end timing of the movable object announcement effect or the end timing of the super reach effect (Y in step S8111 or Y in step S8112), the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
If the variation time timer has timed out (step S8115), the
図48は、保留表示復帰処理(ステップS8114)を示すフローチャートである。保留表示復帰処理において、演出制御用CPU101は、まず、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域があるか否かを確認する(ステップS7000)。未判定情報が「1」となっているものがなければ(すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生しなかった場合には)、演出制御用CPU101は、そのままステップS8108で記憶した保留表示の表示状態に、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を復帰する(ステップS7011)。
FIG. 48 is a flowchart showing the hold display return process (step S8114). In the hold display return processing, the
未判定情報が「1」となっているものがあれば(すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生していた場合には)、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞の発生により受信した全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了したか否かを確認する(ステップS7001)。全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了していれば、処理を終了する。
If there is any information for which the undetermined information is “1” (that is, if a new start winning has occurred during the non-display control), the
未処理の始動入賞時のコマンドがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定情報が「1」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS7002)。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS7006に移行する。
If there is an unprocessed start winning command, the
保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS7003)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS7003において、保留予告演出処理(1)のステップS6003と同様の処理を実行することにより、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを判定できる。
If the hold notice setting restriction flag is not set, the
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS7005に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS7004)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS7004において、保留予告演出処理(1)のステップS6004と同様の処理を実行することにより、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを判定できる。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS7006に移行する。
If it is determined that the received start prize commands are out of order or partly missing, the
始動入賞時のコマンドを順番通りに受信していないと判定した場合(ステップS7003のN)、または現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判定した場合(ステップS7004のN)には、演出制御用CPU101は、保留予告設定制限フラグをセットする(ステップS7005)。
When it is determined that the command at the time of the start winning is not received in order (N in step S7003), or when it is determined that the contents of the current design target design specification command and the variable category command do not match ( In N) of step S7004,
ステップS7006では、演出制御用CPU101は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS7006)。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第1保留表示を1つ増加させた状態で、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を復帰する(ステップS7007)。
In step S7006, the
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでない場合(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第2保留表示を1つ増加させた状態で、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を復帰する(ステップS7008)。
If the command to add the number of reserved storages to be processed is not the first command to add the number of reserved storages (that is, if it is the second command to add the number of reserved storages), the
ただし、ステップS7007,S7008の処理を実行する場合、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域が複数存在する場合には、未判定情報が「1」となっている格納領域のうち最後に処理を行う格納領域のコマンドについてステップS7007,S7008を実行するタイミングで第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を復帰するようにする。例えば、非表示制御中に新たな始動入賞が2つ発生していた場合には、1つ目の未判定のコマンドについてステップS7007,S7008の処理を行う際には、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態を保留表示を1つ増加させた状態に記憶内容を更新するのみとし、2つ目の未判定のコマンドについてステップS7007,S7008の処理を行う際に、さらに保留表示を1つ増加させた状態で(すなわち、ステップS8108で記憶した保留表示の表示状態から保留表示を2つ増加させた状態で)、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を復帰するようにする。
However, when executing the processing of steps S7007 and S7008, if there are a plurality of storage areas in which the undetermined information is “1” in the start winning command storage area, the undetermined information becomes “1”. The first hold display in the first hold
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を0にする(ステップS7009)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を1にセットする(ステップS7010)。なお、この場合、ステップS7010で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する(保留表示をシフトする)タイミングで、保留予告演出処理(2)において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。
Next,
そして、演出制御用CPU101は、ステップS7001に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「1」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「1」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップS7002以降の処理を繰り返し実行する。
Then, the
図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 49 is a flowchart showing the effect design change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect design fluctuation stop processing, first,
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
If the stop symbol display flag has not been set, the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then,
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図43のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the
図50は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
FIG. 50 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process process. In the big hit display process, first, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。
Next,
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。
When the special winning opening opening flag is set (Y in step S1901), the
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。 It should be noted that a small hit display process is provided separately from the big hit display process, and in the case of a small hit, for example, a predetermined period (for example, when the big winning opening is opened twice for 0.1 second). For a sufficient time (for example, 0.5 seconds), the effect in the same manner as that at the time of sudden change big hit may be performed.
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
Further, in the case of a small hit or a sudden change big hit, instead of executing an effect based on the reception of the small hit / sudden change big hit start designation command, the
図51は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process process. In the big hit end effect process, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
If the effect period measurement timer has not timed out (N in step S881),
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。
Next, if the process timer has not timed out (N in step S884),
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。
If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881),
次に、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例について説明する。図52〜図54は、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図52は、可動物予告演出の実行中であることを理由として、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を示す。また、図53は、スーパーリーチ演出の実行中であることを理由として、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を示す。また、図54は、第2保留記憶があること、または第2特別図柄の変動表示中であることを理由として、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を示す。なお、図52〜図54において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a description will be given of a specific example of an effect mode in a case where the suspension notice effect is restricted. FIG. 52 to FIG. 54 are explanatory diagrams illustrating specific examples of an effect mode in a case where the hold notice effect is restricted. Among them, FIG. 52 shows a specific example of an effect mode in which the suspended notice effect is restricted because the movable object notice effect is being executed. FIG. 53 shows a specific example of an effect mode in a case where the suspension notice effect is restricted because the super reach effect is being executed. FIG. 54 shows a specific example of an effect mode in a case where the suspension notice effect is restricted due to the presence of the second hold memory or the change display of the second special symbol. In addition, in FIGS. 52 to 54, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), (3),.
まず、図52を参照して、可動物予告演出の実行中であることを理由として、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を説明する。図52に示す例では、第1保留記憶が3つ溜まっている状態から第1保留記憶を1つ消化して第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、図52(1)に示すように、演出図柄の変動表示を開始したものとする。従って、図52(1)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ消去されて第1保留表示を2つ表示した状態となる。また、図52に示す例では、演出図柄の変動開始時に可動物予告演出を実行することに決定されたものとする。
First, with reference to FIG. 52, a description will be given of a specific example of an effect mode in a case where the suspended notice effect is restricted because the movable object notice effect is being executed. In the example shown in FIG. 52, one of the first reserved memories is digested from the state where three first reserved memories are accumulated, and the variable display of the first special symbol is started, and as shown in FIG. 52 (1). It is assumed that the effect symbol variation display has started. Therefore, as shown in FIG. 52 (1), one first hold display is deleted in the first hold
次いで、可動物予告演出の開始タイミングとなると、図52(2)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示が全て消去され、非表示制御が開始される(ステップS8106のY,S8110参照)。そして、図52(3)に示すように、可動物予告演出において可動部材78が可動される制御が行われる(ステップS8105参照)。
Next, at the start timing of the movable object notice effect, as shown in FIG. 52 (2), the first hold display in the first hold
ここで、可動物予告演出が実行され、非表示制御が行われているときに、新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、新たな始動入賞時のコマンドの送信が行われたものとする。この場合、可動物予告演出が実行され、非表示制御が行われていることにもとづいて、保留予告演出の判定が延期され、保留予告演出が制限される(ステップS6000参照)。
Here, when the movable object notice effect is executed and the non-display control is being performed, a new start winning is generated in the first
次いで、可動物予告演出の終了タイミングとなると(ステップS8110のY参照)、図52(4)に示すように、非表示制御中に新たに発生した始動入賞に対応する第1保留表示を1つ増加させた状態で(本例では、第1保留表示が2つである状態から1つ増加して第1保留表示が3つである状態で)、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示が復帰される(ステップS7007参照)。
Next, at the end timing of the movable object announcement effect (see Y in step S8110), as shown in FIG. 52 (4), one first hold display corresponding to the newly-generated start winning during the non-display control is performed. In a state where the number is increased (in this example, a state where the number of the first hold display is increased from one to two and the number of the first hold display is three), the first hold in the first hold
そして、変動時間が終了すると、図52(5)に示すように、演出図柄の停止図柄を導出表示し、演出図柄の変動表示を終了する。 Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 52 (5), the stop symbol of the effect symbol is derived and displayed, and the fluctuation display of the effect symbol ends.
次いで、第1保留記憶が3つ溜まっている状態から第1保留記憶を1つ消化して第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、図52(6)に示すように、演出図柄の変動表示を開始する。従って、図52(6)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ消去されて第1保留表示を2つ表示した状態となる。また、第1保留記憶が1つ消化されて第1保留表示がシフトされたタイミングで、保留予告演出の判定が延期された第1保留記憶について保留予告演出の判定が行われる(ステップS6510参照)。本例では、保留予告演出を実行することに決定され、図52(6)に示すように、保留予告演出の判定が延期された第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示態様が、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更され、遡及的に保留予告演出が開始される(ステップS6513参照)。
Next, from the state where three first reserved memories are stored, one of the first reserved memories is digested to start the variation display of the first special symbol, and as shown in FIG. 52 (6), the variation of the effect symbol is changed. Start display. Therefore, as shown in FIG. 52 (6), one first hold display is deleted in the first hold
次に、図53を参照して、スーパーリーチ演出の実行中であることを理由として、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を説明する。図53に示す例では、第1保留記憶が3つ溜まっている状態から第1保留記憶を1つ消化して第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、図53(1)に示すように、演出図柄の変動表示を開始したものとする。従って、図53(1)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ消去されて第1保留表示を2つ表示した状態となる。また、図53に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにおいて、スーパーリーチを含む変動パターンが指定されていたものとする。
Next, with reference to FIG. 53, a description will be given of a specific example of an effect mode in a case where the suspension notice effect is restricted because the super reach effect is being executed. In the example shown in FIG. 53, one of the first reserved memories is digested from the state where three first reserved memories are accumulated, and the variable display of the first special symbol is started, and as shown in FIG. 53 (1). It is assumed that the effect symbol variation display has started. Therefore, as shown in FIG. 53 (1), one first hold display is deleted in the first hold
次いで、図53(2)に示すように、まず左の演出図柄が停止表示し、次に右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄(本例では、「7」)が停止表示されて、図53(3)に示すように、ノーマルリーチが発生する。 Next, as shown in FIG. 53 (2), the left effect symbol is first stopped and displayed, and then the same symbol as the left effect symbol (“7” in this example) is stopped and displayed as the right effect symbol. As shown in FIG. 53 (3), normal reach occurs.
次いで、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなると、図53(4)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示が全て消去され、非表示制御が開始される(ステップS8107のY,S8110参照)。そして、スーパーリーチ演出が実行される。なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出において、図53(5)に示すように、可動部材78が可動される制御も行われる(ステップS8105参照)。
Next, at the start timing of the super reach effect, as shown in FIG. 53 (4), the first hold display in the first hold
ここで、スーパーリーチ演出が実行され、非表示制御が行われているときに、新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、新たな始動入賞時のコマンドの送信が行われたものとする。この場合、スーパーリーチ演出が実行され、非表示制御が行われていることにもとづいて、保留予告演出の判定が延期され、保留予告演出が制限される(ステップS6000参照)。
Here, when the super reach effect is executed and the non-display control is being performed, a new start winning is generated in the first
次いで、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなると(ステップS8111のY参照)、図53(6)に示すように、非表示制御中に新たに発生した始動入賞に対応する第1保留表示を1つ増加させた状態で(本例では、第1保留表示が2つである状態から1つ増加して第1保留表示が3つである状態で)、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示および第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示が復帰される(ステップS7007参照)。
Next, at the end timing of the super reach effect (see Y in step S8111), as shown in FIG. 53 (6), the first hold display corresponding to the newly-generated start winning during the non-display control is increased by one. In this state (in this example, the state where the number of the first hold displays is increased from one to two and the number of the first hold displays is three), the first hold display in the first hold
そして、変動時間が終了すると、図53(7)に示すように、演出図柄の停止図柄を導出表示し、演出図柄の変動表示を終了する。 Then, when the fluctuating time is over, as shown in FIG. 53 (7), the stop symbol of the effect symbol is derived and displayed, and the variable display of the effect symbol is ended.
次いで、第1保留記憶が3つ溜まっている状態から第1保留記憶を1つ消化して第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、図53(8)に示すように、演出図柄の変動表示を開始する。従って、図53(8)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ消去されて第1保留表示を2つ表示した状態となる。また、第1保留記憶が1つ消化されて第1保留表示がシフトされたタイミングで、保留予告演出の判定が延期された第1保留記憶について保留予告演出の判定が行われる(ステップS6510参照)。本例では、保留予告演出を実行することに決定され、図53(8)に示すように、保留予告演出の判定が延期された第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示態様が、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更され、遡及的に保留予告演出が開始される(ステップS6513参照)。
Next, from the state where three first reserved memories are accumulated, one of the first reserved memories is digested to start the variation display of the first special symbol, and as shown in FIG. 53 (8), the variation of the effect symbol is changed. Start display. Therefore, as shown in FIG. 53 (8), one first hold display is deleted in the first hold
次に、図54を参照して、第2保留記憶があること、または第2特別図柄の変動表示中であることを理由として、保留予告演出が制限される場合の演出態様の具体例を説明する。図54に示す例では、第1保留記憶が2つ溜まっている状態から第1保留記憶を1つ消化して第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、図54(1)に示すように、演出図柄の変動表示を開始したものとする。従って、図54(1)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ消去されて第1保留表示を1つ表示した状態となる。
Next, with reference to FIG. 54, a description will be given of a specific example of the production mode in the case where the suspension notice production is restricted because the second reservation storage exists or the second special symbol is being changed and displayed. I do. In the example shown in FIG. 54, one of the first reserved memories is digested from the state where two first reserved memories are accumulated, and the variable display of the first special symbol is started, and as shown in FIG. 54 (1) It is assumed that the effect symbol variation display has started. Therefore, as shown in FIG. 54 (1), one first hold display is deleted and one first hold display is displayed in the first hold
次いで、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、新たな始動入賞時のコマンドの送信が行われたものとする。そして、図54(2)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて第2保留表示が1つ増加されて第2保留表示を1つ表示した状態となる。なお、本例では、新たに発生した第2保留記憶に対して保留予告演出を実行しないことに決定し、図54(2)に示すように、通常の表示態様で第2保留表示を1つ表示した状態になったものとする。
Next, it is assumed that a start winning is newly generated in the second
次いで、新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、新たな始動入賞時のコマンドの送信が行われたものとする。そして、図54(3)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ増加されて第1保留表示を2つ表示した状態となる。この場合、第2保留記憶があることにもとづいて、保留予告演出の判定が延期され、保留予告演出が制限される(ステップS6006参照)。
Next, it is assumed that a new start prize is generated in the first
そして、変動時間が終了すると、図54(4)に示すように、演出図柄の停止図柄を導出表示し、演出図柄の変動表示を終了する。 Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 54 (4), a stop symbol of the effect symbol is derived and displayed, and the fluctuation display of the effect symbol ends.
次いで、第2保留記憶が1つあることにもとづいて、第2保留記憶が優先消化され、第2特別図柄の変動表示を開始するとともに、図54(5)に示すように、演出図柄の変動表示を開始する。従って、図54(5)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて第2保留表示が1つ消去されて第2保留表示がない状態となる。また、第2保留記憶が1つ消化されて第2保留表示がシフトされたタイミングでが保留予告演出処理(2)が実行されるのであるが(ステップS662C参照)、第2特別図柄の変動表示中であることにもとづいて、さらに保留予告演出の判定が延期され、保留予告演出が制限される(ステップS6509参照)。
Next, based on the fact that there is one second reserved memory, the second reserved memory is preferentially digested, and the variation display of the second special symbol is started, and as shown in FIG. Start display. Therefore, as shown in FIG. 54 (5), one second hold display is deleted in the second hold
次いで、新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、新たな始動入賞時のコマンドの送信が行われたものとする。そして、図54(6)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ増加されて第1保留表示を3つ表示した状態となる。この場合、第2特別図柄の変動表示中であることにもとづいて、保留予告演出の判定が延期され、保留予告演出が制限される(ステップS6007参照)。
Next, it is assumed that a new start prize is generated in the first
そして、変動時間が終了すると、図54(7)に示すように、演出図柄の停止図柄を導出表示し、演出図柄の変動表示を終了する。 Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 54 (7), the stop symbol of the effect symbol is derived and displayed, and the fluctuation display of the effect symbol ends.
次いで、第1保留記憶が3つ溜まっている状態から第1保留記憶を1つ消化して第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、図54(8)に示すように、演出図柄の変動表示を開始する。従って、図54(8)に示すように、第1保留記憶表示部9aにおいて第1保留表示が1つ消去されて第1保留表示を2つ表示した状態となる。また、第1保留記憶が1つ消化されて第1保留表示がシフトされたタイミングで、保留予告演出の判定が延期された第1保留記憶について保留予告演出の判定が行われる(ステップS6510参照)。本例では、図54(3)で発生した1つ目の第1保留記憶については保留予告演出を実行しないことに決定され、図54(6)で発生した2つ目の第1保留記憶については保留予告演出を実行することに決定され、図54(8)に示すように、保留予告演出の判定が延期された2つ目の第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示態様が、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更され、遡及的に保留予告演出が開始される(ステップS6513参照)。
Next, from the state where three first reserved memories are stored, one of the first reserved memories is digested to start the variation display of the first special symbol, and the variation of the effect symbol is changed as shown in FIG. Start display. Therefore, as shown in FIG. 54 (8), the first
また、この実施の形態では、所定演出実行エリア9Fにおいて普通図柄の変動表示に対応してルーレットを回転させるような態様の所定演出が実行される。図55は、所定演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
In this embodiment, a predetermined effect is performed in a predetermined
図55(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される(図55(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタAの画像9Aが動くような表示制御(予兆演出)が実行される。
As shown in FIG. 55 (A), in the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)9Bを表示する制御(開始演出)が実行される(図55(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, control (starting effect) for displaying a notification image (for example, an image displaying "roulette chance") 9B, which is an image for an effect as if the predetermined effect is started, is executed (FIG. 55 ( C)). Then, the information effect is started.
この実施の形態では、所定演出中の報知用演出は、所定演出実行エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出(ルーレットが回転するような態様の演出)である(図55(D)参照)。その後、所定演出実行エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9Cが停止表示される(図55(E)参照)。次いで、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像9Dが表示される(図55(F)参照)。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9Eが表示(結果報知演出)される(図55(F)参照)。
In this embodiment, the notification effect during the predetermined effect is an effect in which the symbol fluctuates in the predetermined
そして、この実施の形態では、図55に示す態様で所定演出が実行されているときに新たな始動入賞が発生した場合にも、保留予告演出の判定が延期され、保留予告演出が制限される(ステップS6005参照)。 In this embodiment, even when a new starting prize is generated while the predetermined effect is being executed in the mode shown in FIG. 55, the determination of the hold advance effect is postponed, and the hold advance effect is restricted. (See step S6005).
なお、図55に示すような態様で所定演出において可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する場合、例えば、所定演出において報知結果「○」を表示する前に可変入賞球装置15を短時間(例えば、0.5秒間)開放するような演出を行い、可変入賞球装置15を短時間開放した後に図55(E)〜(G)に示すような態様で報知結果「○」を表示してから、可変入賞球装置15を長時間(本例では、図19に示すように5.8秒×1回や1.8秒×3回)開放するようにしてもよい。また、例えば、報知結果「○」の表示と同時に可変入賞球装置15を短時間開放してから、可変入賞球装置15を長時間開放するようにしてもよい。そのようにすれば、可変入賞球装置15を長時間開放する直前に、示唆的に可変入賞球装置15を短時間開放するので、可変入賞球装置15の開放タイミングを遊技者に明確に認識させることができる。
In the case where the variable winning
以上に説明したように、この実施の形態によれば、開始条件が成立する前に(本例では、始動入賞時に)、所定の情報(本例では、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数)にもとづいて演出図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となるか否かを先読み判定する。そして、その先読み判定結果にもとづいて、保留予告演出を実行する。この場合、演出図柄の変動表示中に予告演出のうちの予告演出(本例では、所定演出、可動物予告演出)が実行されているときに新たな始動入賞が発生した場合には、先読み判定結果にかかわらず、予告演出が終了するまで当該始動入賞に対して保留予告演出の実行を制限する。そのため、予告演出に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the present embodiment, before the start condition is satisfied (in the present example, at the time of starting winning), the predetermined information (in this example, the random number for determining the big hit, the random number for determining the variation pattern type). Based on the random number), it is determined in advance whether or not the display result of the variable display of the effect symbol is a specific display result (big hit symbol). Then, based on the result of the look-ahead determination, a hold announcement effect is executed. In this case, if a new starting prize is generated while a notice effect (predetermined effect, movable object notice effect in this example) of the notice effects is being performed during the change display of the effect symbol, the pre-read determination is made. Regardless of the result, the execution of the pending announcement effect is restricted for the starting prize until the announcement effect ends. For this reason, it is possible to prevent a decrease in the execution frequency of the pending announcement effect while maintaining the degree of attention to the announcement effect, and improve the interest in the game.
また、この実施の形態によれば、演出図柄の変動表示中にリーチ演出のうちの特定リーチ演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行されているときに新たな始動入賞が発生した場合には、先読み判定結果にかかわらず、特定リーチ演出が終了するまで当該始動入賞に対して保留予告演出の実行を制限する。そのため、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when a new start winning is generated when a specific reach effect (in this example, a super reach effect) of the reach effects is performed during the fluctuation display of the effect symbols, Restricts the execution of the hold notice effect for the start winning prize until the specific reach effect ends, regardless of the result of the pre-reading determination. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the execution frequency of the hold announcement effect while maintaining the degree of attention to the specific reach effect, thereby improving the interest in the game.
なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示が実行されている期間のうち、予告演出や特定リーチ演出が実行されている期間に新たに始動入賞が発生した場合に関して保留予告演出を制限する場合(すなわち、演出図柄の変動表示が実行されている期間のうち、予告演出や特定リーチ演出が実行される前と後の期間については、保留予告演出を実行可能である場合)を示しているが、保留予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告演出や特定リーチ演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される全ての期間で一律に保留予告演出を制限する(制限された保留記憶について保留予告演出を全く行わなくても、次の変動表示以降で保留予告演出を実行するものでもよい)ように構成してもよい。また、例えば、予告演出や特定リーチ演出に先立って予告演出や特定リーチ演出を示唆する示唆演出(例えば、表示画面を黒色の画面に暗転(ブラックアウト)させる演出や、スーパーリーチへの発展を煽る演出)が実行される場合に、示唆演出が実行された時点から保留予告演出を制限するように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, of the periods in which the effect symbols are displayed in a variable manner, the hold announcement effect is limited in the case where a new start winning is generated during the period in which the announcement effect or the specific reach effect is being executed. The case (that is, during the period before and after the notice effect or the specific reach effect is executed in the period in which the effect symbol change display is executed, the case where the suspended notice effect can be executed) is shown. However, the period for restricting the pending announcement effect is not limited to the period described in this embodiment. For example, in the entire period in which the effect display and the fluctuation display of the effect design accompanied by the specific reach effect are performed, the hold advance effect is uniformly restricted (even if the hold advance effect is not performed at all for the limited hold memory, the following A hold announcement effect may be executed after the fluctuation display). In addition, for example, prior to a notice effect or a specific reach effect, a suggestive effect indicating a notice effect or a specific reach effect (for example, an effect of turning a display screen into a black screen (blackout), or promoting a super reach) In the case where the effect is executed, a configuration may be adopted in which the suspension notice effect is restricted from the time when the suggested effect is executed.
また、この実施の形態によれば、保留予告演出を特定のタイミングで(本例では、始動入賞が発生したとき)実行し、特定のタイミングにおいて第2保留記憶が記憶されている場合には、保留予告演出の実行を制限する。そのため、特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)の可能性をストックした状態で遊技が実行されることを防止し、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。すなわち、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されるのであるから、第2保留記憶が記憶されている状態で第1保留記憶について保留予告演出を実行してしまうと、実行が後回しにされる第1保留記憶に大当りとなる可能性があることを認識されてしまう。すると、大当りとなる可能性がある第1保留記憶をストックした状態で、第2特別図柄の変動表示により遊技が実行されて連続した大当りを狙うことが可能となってしまい、射幸性が必要以上に高くなる可能性がある。そこで、この実施の形態では、第2保留記憶が記憶されている状態では保留予告演出を制限することによって、射幸性が必要以上に高くなることを防止している。 Further, according to this embodiment, when the hold announcement effect is executed at a specific timing (in this example, when a start winning prize occurs), and when the second hold storage is stored at the specific timing, Restrict the execution of the pending announcement effect. Therefore, it is possible to prevent the game from being executed in a state where the possibility of the specific game state (in this example, the jackpot game state) is stocked, and to prevent the gambling property from becoming unnecessarily high. That is, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, if the holding notice effect is executed for the first holding memory while the second holding memory is stored, It is recognized that there is a possibility that the first hold storage whose execution is postponed will be a big hit. Then, in a state where the first hold memory that may become a big hit is stocked, the game is executed by the change display of the second special symbol, and it is possible to aim for a continuous big hit, and gambling is more than necessary May be higher. Therefore, in the present embodiment, in a state where the second hold storage is stored, the hold announcement effect is restricted, thereby preventing the gambling property from becoming unnecessarily high.
なお、この実施の形態では、特定のタイミングとして、始動入賞が発生したタイミングで保留予告演出の判定および実行を行う場合(ただし、保留予告演出の制限後には、保留記憶の消化(保留表示のシフト)のタイミングで保留予告演出の判定および実行を行っている)を示しているが、特定のタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞のタイミングで保留予告演出の判定や実行を行うのではなく、保留記憶の消化(保留表示のシフト)のタイミングで特定のタイミングとなったものとして、保留予告演出の判定および実行を行うようにしてもよい。また、例えば、始動入賞発生後に所定時間(例えば、10秒)経過したタイミングで特定のタイミングとなったものとして、保留予告演出の判定および実行を行うようにしてもよい。 In this embodiment, as a specific timing, the determination and execution of the hold announcement effect are performed at the timing when the start winning prize is generated (however, after the hold announcement effect is restricted, the hold memory is exhausted (shift of the hold display is performed). ), The determination and execution of the hold announcement effect are performed), but the specific timing is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of determining and executing the hold announcement effect at the timing of the start winning prize, the determination and execution of the hold announcement effect are performed at a specific timing when the hold memory is consumed (shift of the hold display). It may be performed. Further, for example, the determination and execution of the hold announcement effect may be performed assuming that the specific timing is reached when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after the occurrence of the start winning prize.
また、この実施の形態では、保留予告演出を制限した後、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングで、第2保留記憶がなく第2特別図柄の変動表示中でもなければ、判定を延期した第1保留記憶について保留予告演出の判定および実行を行う場合を示しているが、第2保留記憶が記憶されていることや第2特別図柄の変動表示中であることを理由として保留予告演出を制限した場合には、その後、その第1保留記憶について保留予告演出を全く実行しないように構成してもよい。 Further, in this embodiment, after the hold announcement effect is restricted, at the timing when the hold memory is exhausted (the hold display is shifted), the determination is postponed unless the second hold memory is present and the second special symbol is not being changed and displayed. The case where the judgment and the execution of the holding notice effect are performed with respect to the first holding memory that has been performed is shown, but the holding notice effect is performed because the second holding memory is stored or the second special symbol is being changed and displayed. May be configured such that the hold announcement effect is not executed at all for the first hold memory.
また、この実施の形態によれば、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bにおいて通常の表示態様(本例では、緑色の丸形表示)とは異なる保留予告演出用の表示態様(本例では、青色や赤色、虹色の丸形表示)で保留表示を表示することにより保留予告演出を特定のタイミングで実行する。また、所定の非表示条件(本例では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の実行)が成立したことにもとづいて第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bにおいて保留表示を非表示状態とする非表示制御を実行し、所定の非表示条件の成立が解除されたことにもとづいて第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bにおいて保留表示を表示状態とする表示制御を実行する。また、特定のタイミングにおいて非表示制御が実行されている場合には、保留予告演出の実行を制限し、保留予告演出の実行が制限された後に、非表示制御を終了し表示制御を実行するときには、通常の表示態様で保留表示を表示する。そのため、非表示制御から表示制御に移行したときに保留予告演出が既に実行されているような事態を防止し、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
Further, according to this embodiment, a display for a hold announcement effect different from a normal display mode (in this example, a green circle display) on the first hold
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様を通常の表示態様とは異ならせることによって保留予告演出を実行する場合を示したが、保留予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bにおいて、保留表示に上にキャラクタなどを表示するなどの態様で保留予告演出を実行するものであってもよい。また、例えば、始動入賞に応じてスピーカ27から特定の効果音を出力したり、ファンなどを回転させることにより遊技機の所定箇所(例えば、操作手段(例えば、操作ボタンや、操縦桿形状の操作手段の付近)から風をおこしたり、遊技機に設けられた操作手段を振動させたりすることによって保留予告演出を実行してもよい。
Note that, in this embodiment, the case in which the hold announcement effect is executed by making the display mode of the hold display different from the normal display manner has been described, but the form of the hold announcement effect is described in this embodiment. It is not limited to things. For example, in the first hold
また、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bにおいて保留表示を消去することによって非表示制御を実行する場合を示しているが、非表示制御の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示を、遊技機に設けられた可動部材を可動させて隠蔽することによって、非表示制御を実行してもよい。
Further, in this embodiment, the case where the non-display control is executed by deleting the hold display in the first hold
また、この実施の形態では、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面上に設けられた第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示する保留表示を非表示状態とする場合を示したが、液晶表示画面上の保留表示にかぎらず、液晶表示画面以外の領域に設けられた保留記憶表示器(例えば、第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18b)をカバーなどの可動部材で隠すことによって、非表示制御を実行してもよい。
Further, in this embodiment, the hold display displayed on the first hold
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示が実行されている期間のうち、非表示制御が実行されている期間に新たに始動入賞が発生した場合に関して保留予告演出を制限する場合(すなわち、演出図柄の変動表示が実行されている期間のうち、非表示制御が実行される前と後の期間については、保留予告演出を実行可能である場合)を示しているが、保留予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告演出や特定リーチ演出により非表示制御を智なる演出図柄の変動表示が実行される全ての期間で一律に保留予告演出を制限する(制限された保留記憶について保留予告演出を全く行わなくても、次の変動表示以降で保留予告演出を実行するものでもよい)ように構成してもよい。また、例えば、非表示制御に先立って非表示制御を示唆する示唆演出(例えば、リーチの選択演出や、可動物予告演出が次回実行されることを予告する次回予告演出)が実行される場合に、示唆演出が実行された時点から保留予告演出を制限するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, of the cases where the holding notice effect is restricted in the case where a new start winning is generated during the period during which the non-display control is executed, during the period in which the effect symbol change display is being executed (ie, , During the period in which the effect symbols are displayed in a variable manner, the period before and after the non-display control is executed indicates the case where the suspension announcement effect can be executed). The time limit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the hold notice effect is uniformly restricted in all periods in which the effect of the display design is changed by the notice effect or the specific reach effect in which the display pattern is changed (the hold notice effect is not performed at all for the limited hold memory). Alternatively, the hold announcement effect may be executed after the next fluctuation display). Further, for example, in the case where a suggestion effect indicating the non-display control is performed prior to the non-display control (for example, a selection effect of the reach, or a next notice effect indicating that the movable object notice effect is to be executed next time), Alternatively, a configuration may be adopted in which the suspension notice effect is restricted from the time when the suggestion effect is executed.
また、この実施の形態によれば、特定のタイミングにおいて可動部材78が可動されている場合には、保留予告演出の実行を制限する。そのため、可動部材78の可動に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, when the
なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示が実行されている期間のうち、可動部材78が可動されている期間に新たに始動入賞が発生した場合に関して保留予告演出を制限する場合(すなわち、演出図柄の変動表示が実行されている期間のうち、可動部材78が可動される前と後の期間については、保留予告演出を実行可能である場合)を示しているが、保留予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、可動部材78の可動を伴う演出図柄の変動表示が実行される全ての期間で一律に保留予告演出を制限する(制限された保留記憶について保留予告演出を全く行わなくても、次の変動表示以降で保留予告演出を実行するものでもよい)ように構成してもよい。また、例えば、可動部材78の可動に先立って可動部材78の可動を示唆する示唆演出(例えば、可動部材78の可動を示唆するセリフ予告演出や、可動部材78の可動を伴うスーパーリーチへの発展を煽る演出)が実行される場合に、示唆演出が実行された時点から保留予告演出を制限するように構成してもよい。
In this embodiment, of the case where the holding notice effect is limited in a case where a start winning is newly generated during a period in which the
また、この実施の形態によれば、特定のタイミングにおいて所定の制限条件(本例では、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合)が成立している場合には、保留予告演出の実行を制限し、特定のタイミングと異なる実行タイミングで(本例では、保留記憶を消化し保留表示をシフトするとき)保留予告演出を実行する。そのため、最適なタイミングで保留予告演出を実行して保留予告演出に対して注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, at a specific timing, a predetermined restriction condition (in this example, when a predetermined effect is being executed, when a movable object announcement effect is being executed, or when a super reach effect is being executed) , If there is a second hold memory, and if the second special symbol is being changed), the execution of the hold announcement effect is restricted, and the execution timing is different from the specific timing. (In this example, when the hold memory is consumed and the hold display is shifted), a hold announcement effect is executed. Therefore, it is possible to execute the hold announcement effect at an optimal timing, to pay attention to the hold announcement effect, and to improve the interest in the game.
なお、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングで特定のタイミングとなったものとし、この特定のタイミングで保留予告演出を制限した場合には、特定のタイミングと異なる実行タイミングとして保留記憶を消化し保留表示をシフトしたタイミングで保留予告演出を実行する場合、すなわち、保留予告演出を制限した後、特定のタイミングの後の実行タイミングで保留予告演出を実行する場合を示したが、このような場合にかぎらず、例えば、特定のタイミングと異なる実行タイミングとして、特定のタイミングよりも前のタイミングで保留予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、既に説明したように、始動入賞発生後に所定時間(例えば、10秒)経過したタイミングで特定のタイミングとなったものとして保留予告演出を実行するように構成する場合、特定のタイミングとなるまでにあらかじめ所定の制限条件が成立するか否かを知ることができる。そのため、あらかじめ所定の制限条件が成立することが分かっている場合には、特定のタイミングとなるよりも前に保留予告演出を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, it is assumed that a specific timing is at the timing when the start winning prize is generated, and when the suspension notice effect is restricted at the specific timing, the suspension storage is performed as an execution timing different from the specific timing. The case where the hold announcement effect is executed at the timing when the hold display is shifted and the hold display is shifted, that is, the case where the hold announcement effect is executed at the execution timing after a specific timing after restricting the hold announcement effect, has been described. Not limited to such a case, for example, as an execution timing different from the specific timing, the hold announcement effect may be executed at a timing before the specific timing. For example, as described above, in a case in which the hold announcement effect is executed at a timing when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after the occurrence of the start winning prize, the hold announcement effect is executed, until the specific timing is reached. It can be known in advance whether or not a predetermined restriction condition is satisfied. Therefore, when it is known in advance that the predetermined restriction condition is satisfied, the hold announcement effect may be executed before the specific timing.
また、この実施の形態では、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合に所定の制限条件が成立したとして、保留予告演出を制限する場合を示しているが、所定の制限条件は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、各種エラー報知が実行されている場合など、変動表示が実行されていない状態(なお、所定演出の実行中でも変動表示が実行されていない場合がある)でも所定の制限条件が成立したものとして、保留予告演出を制限するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when a predetermined effect is being executed, when a movable object notice effect is being executed, when a super reach effect is being executed, when there is a second hold memory, a second special While a case is shown in which the predetermined restriction condition is satisfied while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, the hold announcement effect is restricted, but the predetermined restriction condition is not limited to that described in this embodiment. For example, assuming that the predetermined restriction condition is satisfied even in a state in which the variable display is not performed, such as when various error notifications are performed (the variable display may not be performed even during the execution of the predetermined effect). Alternatively, the hold announcement effect may be restricted.
また、この実施の形態によれば、第2特別図柄の変動表示は第1特別図柄の変動表示に優先して実行され、第2始動入賞口13は遊技球が通過しやすい第1状態(可変入賞球装置15の開放状態)と遊技球が通過しにくい第2状態(可変入賞球装置15の閉鎖状態)とに制御可能である。そして、予告演出として、第2始動入賞口14が第1状態に制御されることを報知する所定演出を実行し、所定演出が実行されていることにもとづいて保留予告演出を制限する。そのため、第1保留記憶に特定遊技状態となる可能性があるものが存在することを認識した状態で遊技が実行されることを未然に防止することができ、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。
Further, according to this embodiment, the change display of the second special symbol is executed prior to the change display of the first special symbol, and the second
また、この実施の形態によれば、予告演出として、可動部材78を可動させる可動物予告演出を実行する。そのため、可動部材78の可動に対する注目度が低下してしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, a movable object announcement effect of moving the
なお、この実施の形態では、予告演出として所定演出や可動物予告演出が実行されている場合に保留予告演出を制限する場合を示したが、予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告演出として、演出図柄の変動表示中に再抽選演出が実行されている場合や、激熱予告演出(例えば、群予告演出や背景予告演出)が実行されている場合、煽り予告演出(例えば、擬似連が継続するか否かや、スーパーリーチに発展するか否か、チャンス目に発展するか否かを煽る演出)が実行される場合に、保留予告演出を制限するように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, a case has been described in which the pending announcement effect is limited when a predetermined effect or a movable object announcement effect is executed as the announcement effect, but the announcement effect is the same as that described in this embodiment. I can't. For example, as a notice effect, when a re-lottery effect is performed during the fluctuation display of the effect symbol, or when an intense heat notice effect (for example, a group notice effect or a background notice effect) is executed, a fanning notice effect ( For example, if the pseudo-run is continued, whether or not it will develop into a super-reach, or whether or not it will develop into a chance, the effect will be limited to the pending announcement effect. You may.
また、この実施の形態によれば、特定リーチ演出として、可動部材78の可動を伴うスーパーリーチ演出を実行する。そのため、可動部材78の可動に対する注目度が低下してしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as the specific reach effect, a super reach effect involving the movement of the
また、この実施の形態によれば、始動入賞が発生したことにもとづいて、演出図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの先読み判定を実行し、先読み判定が実行されるときに予告演出や特定リーチ演出が実行されている場合や、第2保留記憶が記憶されている場合、非表示制御が実行されている場合、可動部材78が可動されている場合には、当該予告演出や特定リーチ演出が終了した後や、第2保留記憶が記憶されていない状態となった後、当該非表示制御が終了した後、可動部材78の可動が終了した後に特定条件(本例では、保留記憶を消化し保留表示をシフトすること)が成立したことにもとづいて保留予告演出を実行する。そのため、保留予告演出の実行タイミングを遅らせることにより、予告演出や特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, based on the occurrence of the start winning, a pre-read determination is made as to whether or not the display result of the variable display of the effect symbol is a specific display result, and the pre-read determination is performed. Sometimes, when a notice effect or a specific reach effect is executed, when the second hold storage is stored, when the non-display control is executed, or when the
なお、この実施の形態では、保留予告演出が制限された後、特定条件として、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミングとなったことにもとづいて、判定が延期された保留記憶について保留予告演出の判定および実行を行う場合を示しているが、特定条件は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2保留記憶がなくなった場合や、図柄確定指定コマンドを受信して演出図柄の停止図柄が確定したこと、変動パターンコマンドを受信して次の変動表示が開始されたことにもとづいて、特定条件が成立したとして、判定が延期された保留記憶について保留予告演出の判定および実行を行うように構成してもよい。また、例えば、予告演出や特定リーチ演出を終了したタイミングで直ちに保留予告演出の判定および実行を行うように構成してもよく、予告演出や特定リーチ演出を終了した後、所定時間(例えば、10秒)経過したタイミングで保留予告演出の判定および実行を行うように構成してもよい。 In this embodiment, after the hold notice effect is restricted, as a specific condition, based on the timing to use the hold memory and shift the hold display, the hold notice for which the determination has been postponed has been postponed. Although the case where the effect is determined and executed is shown, the specific conditions are not limited to those described in this embodiment. For example, based on the fact that the second hold memory has disappeared, or that the symbol for designating has been received and the stop symbol of the effect symbol has been determined, and that the next variation display has been started after receiving the variation pattern command, It may be configured that, assuming that the specific condition is satisfied, the determination and the execution of the hold announcement effect are performed for the hold storage whose determination has been postponed. Further, for example, the determination and the execution of the hold announcement effect may be performed immediately at the timing when the announcement effect and the specific reach effect have been completed. It may be configured to determine and execute the hold announcement effect at the timing when (second) has elapsed.
また、この実施の形態によれば、第1保留記憶の数が減少するときに保留予告演出を実行可能である。そのため、保留予告演出が実行されるタイミングを把握でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when the number of first hold storages decreases, a hold announcement effect can be executed. Therefore, it is possible to grasp the timing at which the hold notice effect is executed, and it is possible to improve interest in the game.
また、この実施の形態によれば、リーチ演出のうちの特定リーチ演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行されているときに所定の非表示条件が成立したとして非表示制御を実行する。そのため、特定リーチ演出に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when a specific reach effect (super-reach effect in this example) among the reach effects is being executed, the non-display control is executed assuming that a predetermined non-display condition is satisfied. Therefore, attention can be paid to the specific reach effect, and the interest in the game can be improved.
また、この実施の形態によれば、可動部材78を可動させる可動物予告演出が実行されているときに所定の非表示条件が成立したとして非表示制御を実行する。そのため、可動部材78を可動させる可動物予告演出に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, the non-display control is executed assuming that the predetermined non-display condition is satisfied when the movable object announcement effect for moving the
なお、この実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行されていることにもとづいて所定の非表示条件が成立しているとして非表示制御を実行する場合を示しているが、所定の非表示条件は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定演出が実行されていることにもとづいて所定の非表示条件が成立しているとして非表示制御を実行するように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, a case is shown in which the non-display control is executed on the assumption that the predetermined non-display condition is satisfied based on the execution of the movable object notice effect and the super reach effect. Are not limited to those shown in this embodiment. For example, it may be configured that the non-display control is executed based on the fact that the predetermined effect is being executed and the predetermined non-display condition is satisfied.
また、この実施の形態によれば、可動部材78は、遊技機が備える演出表示装置9(画像表示装置)の近辺に設けられ、可動部材78を演出表示装置9(画像表示装置)の前面に重複する態様で可動させる。そのため、演出表示装置9(画像表示装置)の前面に重複する態様で可動する可動部材78に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, the
なお、この実施の形態では、可動部材78が演出表示装置9(画像表示装置)の近辺に設けられ、可動部材78が可動することによって、演出表示装置9(画像表示装置)の前面に可動部材78が重複する(表示画面に被さって見えにくくする)場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、可動部材は、演出表示装置9(画像表示装置)とは異なる箇所に設けられ、可動部材が可動しても、演出表示装置9(画像表示装置)の前面に可動部材が重複せず、表示画面の視認状態に何ら影響しないものであってもよい。また、例えば、可動部材は、遊技枠側に設けられていてもよい。
In this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、可動部材78が可動されていることにもとづいて、所定の制限条件が成立しているとして保留予告演出の実行を制限する。そのため、可動部材78が可動されているときを避けて、最適なタイミングで保留予告演出を実行するとこができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to the present embodiment, based on the fact that the
また、この実施の形態によれば、所定演出が実行されていることにもとづいて、所定の制限条件が成立しているとして保留予告演出の実行を制限する。そのため、所定演出が実行されているときを避けて、最適なタイミングで保留予告演出を実行するとこができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, based on the execution of the predetermined effect, the execution of the hold announcement effect is limited assuming that the predetermined restriction condition is satisfied. For this reason, it is possible to avoid the time when the predetermined effect is being executed, and to execute the suspension notice effect at an optimal timing, thereby improving the interest in the game.
また、この実施の形態において、保留予告演出の実行を禁止することにより保留予告演出の実行を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、保留記憶の消化(保留表示のシフト)時に実行する保留予告演出(2)(ステップS660C,S662C参照)を設けないようにし、遡及的に保留予告演出が実行される場合がないように構成すればよい。そのように構成すれば、保留予告演出の実行を完全に禁止することにより、予告演出や特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ、射幸性が必要以上に高くなることを防止しつつ、および可動部材の可動に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the execution of the hold announcement effect may be restricted by prohibiting the execution of the hold advance effect. In this case, for example, the hold announcement effect (2) (see steps S660C and S662C) executed when the hold memory is exhausted (shift of the hold display) is not provided, and the hold announcement effect is not retroactively executed. It may be configured as follows. With such a configuration, the execution of the pending announcement effect is completely prohibited, thereby maintaining the attention to the announcement effect and the specific reach effect, preventing the gambling property from becoming unnecessarily high, and moving. It is possible to prevent a decrease in the execution frequency of the hold announcement effect while maintaining the degree of attention to the movement of the member, thereby improving the interest in the game.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定し、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(本例では、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信し、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別の判定結果を示す判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、保留予告演出の実行を制限する。そのため、先読み判定の判定結果にもとづかずに誤って保留予告演出を実行してしまうことを防止することができ、保留予告演出の信頼性の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the
なお、この実施の形態では、先読み判定結果にもとづき示唆演出として保留予告演出を実行する場合を示したが、例えば、保留予告演出以外の連続予告演出(「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」、「カウントダウン」の態様の連続予告演出)を実行可能に構成してもよい。そして、そのような連続予告演出を実行可能に構成した場合に、この実施の形態と同様の処理に従って、保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、連続予告演出の実行を制限するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed as the suggestive effect based on the pre-reading determination result has been described. However, for example, a continuous notice effect other than the hold notice effect (“change in the variation form at the time of symbol change” or A continuous announcement effect in the mode of “mode transition” or “countdown” may be configured to be executable. Then, in the case where such a continuous announcement effect is configured to be executable, if any of the pending storage information or the determination result information cannot be normally received according to the same processing as in the present embodiment. Alternatively, the execution of the continuous announcement effect may be limited.
また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された判定結果情報(本例では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで保留予告演出の実行を制限する。そのため、保留予告演出の整合がとれなくなって、保留予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 Further, according to this embodiment, if the determination result information (in this example, the symbol designating command and the variable category command) transmitted based on one hold storage cannot be normally received, The execution of the hold announcement effect is restricted until the fluctuation display based on the hold memory is started. Therefore, it is possible to prevent the suspension notice effect from being inconsistent and reduce the reliability of the suspension notice effect.
なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が発生してから、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化されるまでの間、保留予告演出の実行を制限する場合を示したが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対してのみ保留予告演出の実行を制限するようにし、それ以降に発生した保留記憶に対しては、始動入賞時のコマンドを正常に受信できていれば、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化される前であっても、保留予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。そのように構成する場合、例えば、保留予告演出処理(1)のステップS6002の保留予告設定制限フラグを確認する処理や、保留表示復帰処理のステップS7002の保留予告設定制限フラグを確認する処理、保留予告演出処理(2)のステップS6501〜S6505の処理は不要となる。 In this embodiment, the case where the execution of the hold announcement effect is restricted from the time when the command is missed or inconsistent to the time when the hold memory in which the command is missed or inconsistent occurs is consumed. As shown above, the execution of the hold announcement effect is limited only to the hold memory where the command is missed or inconsistent, and the command at the time of the start winning prize is normally applied to the hold memory that occurs after that. As long as the command has been received, the execution of the hold announcement effect may not be restricted even before the hold storage in which the command is missed or inconsistent has been consumed. In the case of such a configuration, for example, a process of checking the hold notice setting restriction flag in step S6002 of the hold notice effect process (1), a process of checking the hold notice setting restriction flag in step S7002 of the hold display return process, The processing of steps S6501 to S6505 of the notice effect processing (2) becomes unnecessary.
また、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、保留予告演出の決定自体を行わないように構成する場合を示しているが、保留予告演出の決定自体は行うようにし、その実行を制限するようにしてもよい。例えば、保留予告演出処理(1)においてステップS6003〜S6004の判定処理でコマンドの取りこぼしや不整合を検出した場合にはステップS6017の処理を実行して保留予告設定制限フラグをセットする一方、ステップS6003〜S6004の判定結果や保留予告設定制限フラグの有無にかかわらず、ステップS6008の保留予告演出の決定の処理は必ず実行するようにしてもよい。そして、保留予告設定制限フラグがセットされていれば、S6008の決定結果にかかわらず通常の態様で保留表示を表示するようにして保留予告演出を実行しないように制限してもよい。 Further, in this embodiment, a case is described in which the determination of the hold announcement effect itself is not performed when a command is missed or inconsistency occurs, but the determination of the hold advance effect itself is performed. , May be restricted. For example, if the command missing or inconsistency is detected in the determination processing of steps S6003 to S6004 in the suspension notice effect processing (1), the processing of step S6017 is executed to set the suspension notice setting restriction flag, while the step S6003 is performed. Regardless of the determination result of S6004 or the presence or absence of the hold notice setting restriction flag, the process of determining the hold notice effect in step S6008 may be always executed. If the hold notice setting restriction flag is set, the hold display may be displayed in a normal manner regardless of the determination result in S6008, so that the hold notice effect is not executed.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定結果情報として、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドで特定される判定結果と、受信した変動カテゴリコマンドで特定される判定結果とが矛盾する場合も、保留予告演出の実行を制限する。そのため、保留予告演出の整合がとれなくなって、保留予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。
Further, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、保留予告演出の実行を制限する。そのため、保留予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。
Further, according to this embodiment,
また、この実施の形態では、大当りが発生したときに、その大当り遊技が終了した後に必ず確変状態(高確率状態)に制御され、大当り遊技終了後に所定回数(本例では、71回)の変動表示を終了したことにもとづいて、確変状態(高確率状態)を終了する遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した構成を適用可能な遊技機は、このような遊技機にかぎられない。例えば、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態(時短状態)のみに制御される通常大当りが設けられた遊技機に、この実施の形態で示した保留予告演出の設定および実行を行うための構成や、保留予告演出の設定および実行を制限するための構成を適用してもよい。この場合、例えば、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御するとともに、次の大当りが発生するまで確変状態を継続するようにしてもよい。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に高ベース状態(時短状態)に制御するとともに、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了したタイミングで高ベース状態(時短状態)を終了するようにしてもよい。また、このような遊技機において突然確変大当りや小当りも設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に制御されたか否かを認識しにくくするために、高ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するとともに高ベース状態も維持するようにし、低ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するのみで、高ベース状態には制御しない(低ベース状態を維持する)ようにすることが望ましい。 In addition, in this embodiment, when a big hit occurs, the game is controlled to be in a surely changed state (high probability state) after the big hit game ends, and a predetermined number of times (in this example, 71 times) after the big hit game ends A case has been described in which the present invention is applied to a gaming machine that ends the probable change state (high-probability state) based on the termination of the display. However, such a gaming machine to which the configuration shown in this embodiment can be applied is It is not limited to machines. For example, in this embodiment, a gaming machine provided with a normal jackpot controlled only in a high base state (time saving state) in addition to a probability variable jackpot controlled as a jackpot type after a jackpot game is completed is shown in this embodiment. A configuration for setting and executing the hold announcement effect, and a configuration for restricting the setting and execution of the hold advance effect may be applied. In this case, for example, in the case of a probability change big hit, the probability change state may be controlled after the big hit game is ended, and the probability change state may be continued until the next big hit occurs. In addition, when a normal big hit occurs, the high base state (time saving state) is controlled after the big hit game ends, and the high base state is set at the timing when the variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is ended after the big hit game ends. (Time saving state) may be ended. Further, in a case where such a gaming machine is configured to provide a sudden change big hit or a small hit suddenly, it is in a high base state in order to make it difficult to recognize whether or not the gaming machine has been controlled to a certain change state (high probability state). When suddenly a sudden change jackpot occurs, after the big hit game based on the sudden change jackpot is completed, the state is controlled to the high probability state and the high base state is maintained, and when the low base state is reached, the sudden change sudden jackpot occurs. In this case, it is desirable to control only the high probability state after the big hit game based on the sudden change big hit and not to control the high base state (maintain the low base state).
実施の形態2.
第1の実施の形態では、新たな始動入賞が発生したときに先読み判定の処理(ステップS1217A,S1217B参照)自体は実行するようにし、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合に、保留予告演出の判定を延期して保留予告演出を制限する場合を示したが、先読み判定の処理自体を延期して保留予告演出を制限するように構成してもよい。以下、先読み判定の処理自体を延期して保留予告演出を制限する第2の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, the process of the pre-reading determination (see steps S1217A and S1217B) itself is executed when a new starting prize is generated, so that a predetermined effect is being executed or a movable object announcement effect is performed. In the case of being executed, in the case where the super reach effect is being executed, in the case where there is the second hold memory, or in the case where the change of the second special symbol is being displayed, the judgment of the hold notice effect is postponed and the hold notice effect is performed. Although the case of restricting is shown, the process of the pre-reading determination itself may be postponed to limit the hold announcement effect. Hereinafter, a description will be given of a second embodiment in which the processing of the pre-reading determination itself is postponed to restrict the hold notice effect.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.
図56は、第2の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図56(A)に示すように、この実施の形態では、第1始動口スイッチ通過処理において、第1の実施の形態で示したステップS1217Aの入賞時演出処理は行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で先読み判定の処理は行わない。また、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドに代えて、演出制御用CPU101は、ステップS1214Aで抽出したランダムR(大当り判定用乱数)の値を設定した大当り判定用乱数コマンドを送信する制御を行う(ステップS1218a)とともに、ステップS1214Aで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値を設定した変動パターン種別判定用乱数コマンドを送信する制御を行う(ステップS1219a)。なお、ステップS1211A〜S1216A,S1220Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
FIG. 56 is a flowchart showing the starting port switch passage processing according to the second embodiment. As shown in FIG. 56 (A), in this embodiment, in the first starting port switch passage processing, the prize-winning effect processing of step S1217A shown in the first embodiment is not performed, and the game control microcomputer is used. The pre-reading determination process is not performed on the 560 side. In this embodiment, instead of the symbol designating command and the variation category command shown in the first embodiment, the
また、図56(B)に示すように、この実施の形態では、第2始動口スイッチ通過処理において、第1の実施の形態で示したステップS1217Bの入賞時演出処理は行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で先読み判定の処理は行わない。また、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドに代えて、演出制御用CPU101は、ステップS1214Bで抽出したランダムR(大当り判定用乱数)の値を設定した大当り判定用乱数コマンドを送信する制御を行う(ステップS1218b)とともに、ステップS1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値を設定した変動パターン種別判定用乱数コマンドを送信する制御を行う(ステップS1219b)。なお、ステップS1211B〜S1214B,S1220Bの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
Further, as shown in FIG. 56 (B), in this embodiment, in the second starting port switch passing process, the prize-winning effect process of step S1217B shown in the first embodiment is not performed, and the game control The
図57は、第2の実施の形態における保留予告演出処理(1)(ステップS800B)を示すフローチャートである。保留予告演出処理(1)において、ステップS6000〜S6002の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 57 is a flowchart showing the hold announcement effect process (1) (step S800B) in the second embodiment. In the hold announcement effect process (1), the processes in steps S6000 to S6002 are the same as those processes described in the first embodiment.
次いで、ステップS6002で保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6003a)。なお、ステップS6003aにおける基本的な判定方法は、第1の実施の形態で示したステップS6003と同様であるが、ステップS6003aでは、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態で示した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドに代えて、大当り判定用乱数コマンド、変動パターン種別判定用乱数コマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドを順番通りに全て受信したか否かを判定する。
Next, if the hold notice setting restriction flag is not set in step S6002, the
また、この実施の形態では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの送受信は行われないので、第1の実施の形態で示したステップS6004の判定処理は行われない。 Further, in this embodiment, since the symbol designation command and the variable category command are not transmitted / received, the determination processing in step S6004 shown in the first embodiment is not performed.
次いで、ステップS6005〜S6007の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 Next, the processes in steps S6005 to S6007 are the same as those processes described in the first embodiment.
次いで、第2特別図柄の変動表示中でもなければ(ステップS6007のN)、演出制御用CPU101は、大当り判定用乱数コマンドで特定される大当り判定用乱数の値、および変動パターン種別判定用乱数コマンドで特定される変動パターン種別判定用乱数の値にもとづいて、入賞時演出処理を実行し、先読み判定の処理を行う(ステップS6008a)。なお、ステップS6008aの入賞時演出処理の基本的な処理内容は、第1の実施の形態で示したステップS1217A,S1217Bの処理と同様である。
Next, when the fluctuation display of the second special symbol is not being performed (N in step S6007), the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6008aの判定結果(具体的には、変動カテゴリが非リーチや、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当りとなるか否かの判定結果)にもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6008b)。
Then, the
従って、この実施の形態では、ステップS6000の処理が実行されることによって、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の実行中であり非表示制御中である場合には、先読み判定の処理自体を延期して保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。 Therefore, in this embodiment, even if a new starting winning is generated and a command is received at the time of starting winning by executing the process of step S6000, the moving object notice effect and the super reach effect are being executed. When the non-display control is being performed, the pre-reading determination process itself is postponed so that the holding notice effect is not immediately started, and the holding notice effect is restricted.
また、この実施の形態では、ステップS6005〜S6007の処理が実行されることによって、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、所定演出の実行中である場合や、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合には、先読み判定の処理自体を延期して保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S6005 to S6007, even if a new start winning is generated and a command is received at the time of starting win, a predetermined effect is being executed, In the case where there is the 2nd hold memory, and when the change display of the second special symbol is being performed, the process of the pre-reading determination itself is postponed so that the hold advance announcement effect is not immediately started, and the hold advance effect is limited.
なお、ステップS6009以降の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 Note that the processing after step S6009 is the same as the processing described in the first embodiment.
図58は、第2の実施の形態における保留予告演出処理(2)(ステップS660C,S662C)を示すフローチャートである。保留予告演出処理(2)において、ステップS6501〜S6502の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 58 is a flowchart showing the hold announcement effect process (2) (steps S660C and S662C) in the second embodiment. In the hold announcement effect process (2), the processes of steps S6501 to S6502 are the same as those processes described in the first embodiment.
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS6503a)。なお、ステップS6503aにおける基本的な判定方法は、第1の実施の形態で示したステップS6503と同様であるが、ステップS6503aでは、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態で示した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドに代えて、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、大当り判定用乱数コマンド、変動パターン種別判定用乱数コマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドが順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを判定する。
Next, the
また、この実施の形態では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの送受信は行われないので、第1の実施の形態で示したステップS6504の判定処理は行われない。 Further, in this embodiment, since the symbol designation command and the variable category command are not transmitted / received, the determination processing in step S6504 shown in the first embodiment is not performed.
次いで、ステップS6505〜S6509の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 Next, the processing in steps S6505 to S6509 is the same as the processing described in the first embodiment.
次いで、第2特別図柄の変動表示中でもなければ(ステップS6509のN)、演出制御用CPU101は、大当り判定用乱数コマンドで特定される大当り判定用乱数の値、および変動パターン種別判定用乱数コマンドで特定される変動パターン種別判定用乱数の値にもとづいて、入賞時演出処理を実行し、先読み判定の処理を行う(ステップS6510a)。なお、ステップS6510aの入賞時演出処理の基本的な処理内容は、第1の実施の形態で示したステップS1217A,S1217Bの処理と同様である。
Next, if the fluctuation display of the second special symbol is not being performed (N in step S6509), the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6510aの判定結果(具体的には、変動カテゴリが非リーチや、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当りとなるか否かの判定結果)にもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6510b)。
Then, the
なお、ステップS6511以降の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 Note that the processing after step S6511 is the same as the processing described in the first embodiment.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、始動入賞が発生したことにもとづいて、予告演出やリーチ演出が実行されているか否かを判定し、予告演出(本例では、所定演出、可動物予告演出)や特定リーチ演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行されていると判定された場合や、第2保留記憶が記憶されている場合、非表示制御が実行されている場合、可動部材78が可動されているには、当該予告演出や特定リーチ演出が終了した後や、第2保留記憶が記憶されていない状態となった後、当該非表示制御が終了した後、可動部材78の可動が終了したに特定条件(本例では、保留記憶を消化し保留表示をシフトすること)が成立したことにもとづいて、演出図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの先読み判定を実行する。そのため、先読み判定の判定タイミングを遅らせることにより、予告演出や特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, it is determined whether or not a notice effect or a reach effect is being executed based on the occurrence of a start winning prize, and a notice effect (in this example, a predetermined effect When it is determined that a movable object notice effect) or a specific reach effect (in this example, a super reach effect) is executed, or when the second hold storage is stored, the non-display control is executed. In this case, after the notice effect or the specific reach effect ends, or after the second hold memory is not stored, after the non-display control ends, the
実施の形態3.
第1の実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出において、演出表示装置9(画像表示装置)の外部から演出表示装置9の表示画面の前面に重複する態様で可動する可動部材78を可動させる場合を示したが、可動物予告演出やスーパーリーチ演出で可動させる可動部材は、このようなものにかぎらず、可動しても演出表示装置9の表示画面の前面に重複しないものであってもよい。例えば、可動物予告演出やスーパーリーチ演出において、遊技機の遊技枠側に設けられた可動部材を可動させるようなものであってもよい。以下、可動物予告演出やスーパーリーチ演出において、遊技機の遊技枠側に設けられた可動部材を可動させる第3の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, a
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.
図59は、第3の実施の形態におけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。また、図60は、図59に示すパチンコ遊技機1において、ガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図59および図60に示すように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1の遊技枠の上方左右に回転式の可動LEDユニット200L,200Rが設けられている。この実施の形態では、可動LEDユニット200L,200Rは、回転する態様で可動することにより、第1状態から第2状態に変化可能である。
FIG. 59 is a front view of the
図61は、可動LEDユニット200L,200Rの可動態様を説明するための説明図である。このうち、図61(A)は、図59のA−A面で切断して見た場合の可動LEDユニット200L,200Rの第1状態におけるA−A断面図を示している。また、図61(B)は、図59のA−A面で切断して見た場合の可動LEDユニット200L,200Rの第2状態におけるA−A断面図を示している。また、図61(C)は、可動LEDユニット200L,200Rを斜め上方から見た斜視図を示しており、図61(D)は、可動LEDユニット200L,200Rを正面から見た正面図を示している。
FIG. 61 is an explanatory diagram for describing a movable mode of the
図61に示すように、可動LEDユニット200L,200Rは、ガラス扉枠102の上部左右側に左右方向を向く回動軸201を中心として周りに回動可能に設けられ、球体の略半分を、中心を通過する回動軸201の近傍において該回動軸201に対し平行に切欠くことにより形成された円形の第1発光面202Aと、回動軸201を基準として第1発光面202Aの反対側に該回動軸201に対し交差する方向に切欠くことにより形成された円形の第2発光面202Bとを備えている。
As shown in FIG. 61, the
より詳しくは、第2発光面202Bは、第1発光面202Aよりも面積が小さく、かつ、第1発光面202Aが背面を向いたときに、内側やや下方を向くように形成されている。第1発光面202Aは、透光性を有する平坦なレンズ部材(図示略)にて構成され、本体内部に設けられた複数の第1LED203aの光を拡散して外方に出射するようになっている。一方、第2発光面202Bは非透光性板からなり、複数(本実施例では5個)の透孔204が形成されており、各透孔204には本体内部に設けられた複数の第2LED203bが臨むように配設され、スポットライトとして機能するようになっている。
More specifically, the second
このように半球状に構成された可動LEDユニット200L,200Rは、ガラス扉枠102の前面102a上部左右側それぞれに形成された半球状の凹部102b内に、回動軸201を中心として回動可能に収容されている。左右側に突出した回動軸201の一方はLED用モータ205に連結されており、該LED用モータ205により回動軸201が軸心周りに回動されることで、平坦な第1発光面202Aが前面側を向く第1状態(図61(A)参照)と、第2発光面202Bが前面側を向く第2状態(図61(B)参照)とに変化(回動)可能とされている。
The
第1状態において、可動LEDユニット200L,200Rの本体部は凹部102b内に収容され、第1発光面202Aが前方を向くとともに第2発光面202Bが前面102bを向くことで、第1発光面202Aが前面102aに対しほぼ面一をなすように配設される。つまり、よって、前面102aに対し可動LEDユニット200L,200Rの本体部が突出することはない。
In the first state, the main body portions of the
一方、第2状態において、可動LEDユニット200L,200Rの本体部は凹部102bから逸脱し、第2発光面202Bが前方を向くとともに第1発光面202Aが後方を向くことで、第2発光面202Bを有する球面の前端部が前面102aに対し所定突出長さ分L1突出するように設けられる。
On the other hand, in the second state, the main body portions of the
また、第2状態において、左右の可動LEDユニット200L,200Rの第2発光面202Bは、それぞれ内側やや下方を向くことで、これら左右の可動LEDユニット200L,200Rの下方中央に位置する上皿3の上面3aにおけるプッシュボタン250周辺領域を局所的に照らしたり、上下に往復回動させたりすることができるようになっている。
Further, in the second state, the second light-emitting
この実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ予告演出が実行される場合に、第1の実施の形態で示した可動部材78に代えて、左右の可動LEDユニット200L,200Rを回転する態様で可動させ、図61(A)に示す第1状態から図1(B)に示す第2状態に変化する制御が行われる。
In this embodiment, a mode in which the left and right
なお、この実施の形態では、打球供給皿(上皿)3に設けられたプッシュボタン250も可動可能に構成されており、一種の可動部材として機能する。図62は、プッシュボタン250の可動態様を説明するための説明図である。このうち、図62(A)は、プッシュボタン250の初期位置を示しており、図62(B)は、プッシュボタン120の第1位置を示しており、図62(C)は、プッシュボタン250の第2位置を示している。
In this embodiment, the
図62に示すように、プッシュボタン250は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を検出できるように構成されているとともに、プッシュボタン250の設置位置における上皿3の本体内部には、プッシュボタン250に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ(図示略)が設けられている。
As shown in FIG. 62, the
また、プッシュボタン250は、その天面である操作面250bが、該プッシュボタン250の設置面である上面3aに対し所定高さ突出するように設けられている。
The
プッシュボタン250は、特に図示しないが、上皿3の本体内部に設けられたベース体と、該ベース体に対し上下移動可能に設けられた有底筒状の移動体と、から構成されており、移動体に形成された操作面250bが押圧されることで操作がボタンスイッチ250aにより検出されるようになっている。つまり、操作面250bが上面3aに対し僅かに突出した初期位置(図62(A)参照)と、操作面250bが初期位置よりも下方の押圧位置(図示略)と、の間で移動可能に設けられており、常時、図示しないバネの付勢力により初期位置に維持されるようになっている。
Although not particularly shown, the
また、プッシュボタン250は、図示しないボタン用モータおよび駆動力伝達機構(図示略)により移動体が昇降されるようになっている。具体的には、操作面250bが上面3aに対し僅かに突出した初期位置(図62(A)参照)と、操作面250bが上面3aに対し大きく突出した第2位置(図62(C)参照)との間で昇降可能に設けられている。また、初期位置から第2位置まで間の任意の箇所で昇降動作を停止させることができるとともに、その押圧位置(図示略)において押圧操作をボタンスイッチにより検出できる機構を備えている。
The moving body of the
また、本例では、初期位置から第2位置まで移動する間に、初期位置と第2位置との略中間位置である第1位置(図62(B)参照)を通過するようになっており、例えば、プッシュボタン250が初期位置、第1位置、第2位置のいずれにあるときに操作したかによって演出内容が異なるようにしてもよい。
Further, in the present example, while moving from the initial position to the second position, it passes through a first position (see FIG. 62 (B)) which is a substantially intermediate position between the initial position and the second position. For example, the effect content may be changed depending on whether the
なお、これら第1位置や第2位置は、初期位置よりも下方に位置する押圧位置とは異なり、初期位置を基準として押圧操作方向(下方)と反対方向(上方)に位置する可動位置であるとともに初期位置と同じように押圧操作が可能な操作位置である。すなわち、初期位置は初期操作位置であり、第1位置は第1操作位置、第2位置は第2操作位置である。 Note that the first position and the second position are different from the pressing position located below the initial position, and are movable positions located in the direction (upper) opposite to the pressing operation direction (downward) with respect to the initial position. It is an operation position where the pressing operation can be performed similarly to the initial position. That is, the initial position is an initial operation position, the first position is a first operation position, and the second position is a second operation position.
上皿3の上面3aに対するプッシュボタン250の操作面250aの突出高さは、初期位置よりも第1位置における突出高さL10の方が高く、また、第1位置よりも第2位置における突出高さL11の方が高い(L10<L11)。なお、第1位置は初期位置と第2位置との略中間位置に設定されているが、初期位置寄りまたは第2位置寄りであってもよい。
The protrusion height of the operation surface 250a of the
そして、可動物予告演出やスーパーリーチ予告演出が実行される場合に、プッシュボタン120を可動させるようにし、例えば、プッシュボタン250が初期位置、第1位置、第2位置のいずれにあるときに操作したかによって演出内容が異なるようにしてもよい。
Then, when the movable object notice effect or the super reach notice effect is executed, the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可動部材(本例では、可動LEDユニット200L,200R、プッシュボタン120)は、遊技機の遊技枠に設けられている。そのため、遊技機の遊技枠に設けられた可動部材に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the movable members (in this example, the
なお、遊技枠に設けられる可動部材として、遊技者に付与される遊技価値の内容(例えば、ボーナスの付与)が表示される表示部を備えた可動部材を設けるように構成してもよい。そのような構成によれば、可動部材に表示される遊技価値の内容に注目させることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 In addition, as the movable member provided in the game frame, a movable member provided with a display unit on which the content of the game value given to the player (for example, the provision of a bonus) may be provided. According to such a configuration, the content of the game value displayed on the movable member can be noticed, and the interest in the game can be further improved.
実施の形態4.
第1の実施の形態では、新たな始動入賞が発生したときに保留予告演出を制限した後、保留記憶を消化(保留表示をシフト)するタイミングでも、依然として所定演出の実行中である場合や、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合には、さらに保留予告演出を制限する場合を示したが、保留予告演出の制限回数に上限を設けるようにし、依然として所定演出の実行中である場合や、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合であっても、保留予告演出の制限回数が上限回数に達していれば、保留予告演出の判定および実行を行うようにしてもよい。以下、保留予告演出の制限回数に上限を設けた第4の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, after a hold announcement effect is restricted when a new starting prize is generated, a predetermined effect is still being executed even when the hold memory is consumed (shift of the hold display), In the case where there is the second hold memory, and in the case where the second special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the case where the hold announcement effect is further restricted has been described. Even if the effect is being executed, if there is a second hold memory, or if the second special symbol is being displayed in a fluctuating manner, if the number of times of the hold notice effect reaches the upper limit number, the hold notice will be given. The effect may be determined and executed. Hereinafter, a fourth embodiment in which an upper limit is set to the number of times of the suspension notice effect will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.
図63は、第4の実施の形態における保留予告演出処理(1)(ステップS800B)を示すフローチャートである。なお、保留予告演出処理(1)において、ステップS6000〜S6026の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 63 is a flowchart showing the hold announcement effect process (1) (step S800B) in the fourth embodiment. Note that, in the hold announcement effect process (1), the processes in steps S6000 to S6026 are the same as those processes described in the first embodiment.
次いで、ステップS6024で判定延期情報をセットすると、演出制御用CPU101は、保留予告演出の判定を延期して保留予告演出を制限した回数をカウントするための判定延期回数カウンタの値を1加算する(ステップS6024A)。
Next, when the determination postponement information is set in step S6024, the
図64および図65は、第4の実施の形態における保留予告演出処理(2)(ステップS660C,S662C)を示すフローチャートである。なお、保留予告演出処理(2)において、ステップS6501〜S6509の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 64 and FIG. 65 are flowcharts showing the hold announcement effect process (2) (steps S660C and S662C) in the fourth embodiment. Note that, in the hold announcement effect process (2), the processes of steps S6501 to S6509 are the same as those processes described in the first embodiment.
次いで、所定演出の実行中である場合(ステップS6507のY)、第2保留記憶数が0でない場合(ステップS6508のN)、または第2特別図柄の変動表示中である場合(ステップS6509のY)には、演出制御用CPU101は、判定延期回数カウンタの値を1加算する(ステップS6509A)。そして、演出制御用CPU101は、加算後の判定延期回数カウンタの値が3以上であるか否かを確認する(ステップS6509B)。加算後の判定延期回数カウンタの値が3以上でなければ、そのまま処理を終了する。また、加算後の判定延期回数カウンタの値が3以上となってれば、ステップS6510に移行し、依然として所定演出の実行中である場合や、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合であっても、保留予告演出の判定および実行を行う処理に移行する。
Next, when the predetermined effect is being executed (Y in step S6507), when the second reserved storage number is not 0 (N in step S6508), or when the variable display of the second special symbol is being displayed (Y in step S6509). In), the
なお、ステップS6510〜S6516の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 The processing in steps S6510 to S6516 is the same as the processing described in the first embodiment.
次いで、ステップS6516で判定延期情報をクリアすると、演出制御用CPU101は、判定延期回数カウンタの値をクリアする(ステップS6516A)。
Next, when the determination postponement information is cleared in step S6516, the
なお、この実施の形態において、演出制御用CPU101は、保留表示ごとに別々に判定延期回数カウンタを設けるようにし、保留表示ごとに別々に判定延期回数カウンタをカウントアップして保留予告演出の制限回数を管理するようにすることが望ましい。
In this embodiment, the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定のタイミングにおいて所定条件が成立し保留予告演出の実行を制限した場合に、特定のタイミングと異なる実行タイミングにおいて所定条件が成立している場合には、さらに保留予告演出の実行を制限し、特定のタイミングにおいて所定条件が成立し保留予告演出の実行を制限した場合であっても、所定条件が成立した回数が所定回数(本例では、3回)となった場合には、所定条件の成立にかかわらず保留予告演出を実行する。そのため、保留予告演出が実行されることなく、保留記憶が消化されてしまう事態を低減することができる。 As described above, according to this embodiment, when the predetermined condition is satisfied at a specific timing and the execution of the hold announcement effect is restricted, the predetermined condition is satisfied at an execution timing different from the specific timing. In this case, the execution of the hold announcement effect is further restricted, and even if the predetermined condition is satisfied at a specific timing and the execution of the hold announcement effect is restricted, the number of times the predetermined condition is satisfied is a predetermined number of times (in this example, (3 times), a hold announcement effect is executed regardless of whether a predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to reduce a situation in which the hold storage is exhausted without executing the hold announcement effect.
なお、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上記の各実施の形態で示した示唆演出として連続予告演出や保留予告演出を実行する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した連続予告演出や保留予告演出を実行する構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で演出図柄の変動表示を行う際に、保留予告演出を実行するように構成し、上記の各実施の形態と同様の処理を実行することによって、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第2保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動表示中である場合には、直ちに保留予告演出を開始しないようにし、保留予告演出を制限するように構成してもよい。 In addition, the configuration for executing the continuous announcement effect or the hold announcement effect as the suggestion effect described in each of the above embodiments can be applied to various types of gaming machines, not limited to pachinko gaming machines. For example, the configuration for executing the continuous announcement effect and the hold announcement effect described in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In a sealed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and a game area provided in the pachinko machine is provided. In order to fire a game ball through the game area, collect the game ball via the collection area (for example, each winning opening, out port, foul ball return port), and then fire the collected game ball again in the game area. In the enclosed area. Further, in such a closed-loop pachinko machine, when a prize is won in each winning opening, a point corresponding to the number of prize balls is added to the card inserted in the card unit instead of the prize ball. Processing is performed. In such an enclosed circulation type pachinko machine, when the configuration of each of the above-described embodiments is applied, and when a variation display of an effect symbol is performed on the effect display device of the enclosed circulation type pachinko machine, a hold notice effect is executed. By performing the same processing as in each of the above-described embodiments, when a predetermined effect is being executed, or when a movable object announcement effect is being executed, a super-reach effect is being executed. In this case, if there is a second hold memory, and if the second special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the hold notice effect may not be started immediately, and the hold notice effect may be limited.
ここで、上記の実施の形態において、以下の制御をさらに行うようにしてもよい。 Here, in the above embodiment, the following control may be further performed.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンにもとづく可変表示が終了した後大当りになるか否かや、確変状態に移行するか否かや、受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間等に応じて、可変表示中の複数の実行タイミングで行われる、可変表示が終了した後大当りになるかを示唆する予告演出を実行する。
When the
予告演出の実行タイミングとしては、演出図柄の変動が開始されるタイミングt1、演出図柄の変動が開始された後リーチ態様となるまでのタイミングt2、リーチ態様が表示されてからリーチ演出が実行されるまでのタイミングt3、リーチ演出の実行が開始されて表示結果となる図柄が停止されるまでのタイミングt4がある。 As the execution timing of the notice effect, the timing t1 at which the variation of the effect symbol is started, the timing t2 from the start of the variation of the effect symbol to the reach mode, and the reach effect is executed after the reach mode is displayed. There is a timing t3 up to the start, and a timing t4 from the start of the execution of the reach effect to the stop of the symbol as a display result.
タイミングt1では、可変表示を開始する音声による音声予告演出が実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになるか否かに応じて、可変表示の開始時に通常の開始音声を出力する通常音声演出と、可変表示の開始時に特定の開始音声を出力する特定音声演出と、可変表示の開始時に特別の開始音声を出力する特別音声演出と、のいずれかの演出を実行する。ここで、特定音声演出が実行された場合、該可変表示が終了した後に20パーセントの割合で大当りになり、特別音声演出が実行された場合、該可変表示が終了した後に50パーセントの割合で大当りになるように、音声予告演出は実行される。
At the timing t1, a sound announcement effect by sound for starting variable display is executed. The
タイミングt2では、キャラクタ画像を表示し該キャラクタ画像のセリフとして所定の文章を表示するセリフ予告演出が実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになるか否かに応じて、セリフ演出の実行の有無を決定するとともに、セリフ演出を実行する場合はセリフとして表示される文章を選択する。セリフとして表示される文章は複数種類記憶されており、各々で可変表示が終了した後に大当りとなる割合が異なるように選択される。例えば、可変表示が終了した後に20パーセントの割合で大当りになる弱セリフ文章と、可変表示が終了した後に50パーセントの割合で大当りになる中セリフ文章と、可変表示が終了した後に70パーセントの割合で大当りになる強セリフ文章と、が記憶されている。
At timing t2, a character announcement effect of displaying a character image and displaying a predetermined sentence as a line of the character image is executed. The
タイミングt3では、図柄画像よりも小さい複数のミニキャラクタ画像をリーチ態様の前面側で移動表示させる群予告演出が実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになるか否かに応じて、群予告演出の実行の有無を決定するとともに、実行する場合はミニキャラクタ画像の種類を選択する。群予告演出で表示されるミニキャラクタ画像は複数種類記憶されており、各々で可変表示が終了した後に大当りとなる割合が異なるように選択される。例えば、可変表示が終了した後に40パーセントの割合で大当りになる通常ミニキャラクタ画像と、可変表示が終了した後に70パーセントの割合で大当りになる特別ミニキャラクタ画像と、が記憶されている。
At timing t3, a group announcement effect of moving and displaying a plurality of mini-character images smaller than the symbol image on the front side of the reach mode is executed. The
タイミングt4では、リーチ演出の実行中に遊技者の操作に応じてカットイン画像をカットインさせるカットイン予告演出が実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになるか否かに応じて、カットインさせるカットイン画像の種類を選択する。カットイン予告演出で表示されるカットイン画像は複数種類記憶されており、各々で可変表示が終了した後に大当りとなる割合が異なるように選択される。例えば、可変表示が終了した後に40パーセントの割合で大当りになる通常カットイン画像と、可変表示が終了した後に70パーセントの割合で大当りになる特別カットイン画像と、が記憶されている。
At the timing t4, a cut-in notice effect in which the cut-in image is cut in according to the operation of the player during the execution of the reach effect is executed. The
演出制御マイクロコンピュータ100は、タイミングt1からタイミングt4の各々で実行される予告演出について、各々別個の決定処理と選択処理により、実行の有無および実行する予告演出の種類を決定する。そのため、可変表示の終了後に大当りとなる場合には、各々のタイミングで実行される予告演出の種類のうち50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出について選択される割合が高くなる。従って、遊技者は50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出がどれだけ出現するかに注目して遊技を行う。そして本制御では下記の制御を行うことにより、さらなる遊技の興趣向上をはかっている。
The
可変表示の終了後に大当りとなる場合に、タイミングt1からタイミングt3のうちいずれかのタイミングで実行される予告演出の選択処理において、50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出が選択された場合、該タイミング以降のタイミングにおいて、50パーセントを超える割合で大当りになる態様の予告演出について選択されないようにする制限制御を行う。こうすることにより、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行された後、再度50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行されなくなり、大当りとなるか否かの予測を遊技者がし難くなる。 In the case where a big hit occurs after the end of the variable display, in the process of selecting a preview effect executed at any one of the timings t1 to t3, a preview effect of a mode in which the jackpot is obtained at a rate exceeding 50% is selected. In this case, at the timing after the timing, the restriction control is performed so that the announcement effect of the mode of winning the jackpot at a rate exceeding 50% is not selected. By doing so, after the announcement effect of the mode in which the jackpot is hit at a rate exceeding 50% is executed, the announcement effect of the mode of hitting the jackpot at a ratio exceeding 50% is not executed again, and it is determined whether or not the jackpot is achieved. It becomes difficult for the player to make predictions.
なお、制限制御としては、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行されないように制御するのではなく、実行され難くなるように制御することでも、同様の効果が得られる。また、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出が実行されたタイミング以降に複数のタイミングがある場合、制限制御を行うのは、複数のタイミングのうち一部のタイミングでも全てのタイミングでもよい。さらに、50パーセントを超える割合で大当りとなる態様の予告演出を基準として制限制御を実行するかどうかを判定しているが、各々のタイミング毎に以降のタイミングで制限制御を行うかどうかの基準が異なっていてもよい。また、選択されないように制限する基準もタイミング毎に異なっていてもよい。 Note that the same effect can be obtained as the limit control by controlling not to execute the announcement effect of the mode of hitting the jackpot at a rate exceeding 50% but to make it difficult to execute. In addition, when there is a plurality of timings after the timing at which the notice effect of the mode of hitting the jackpot at a rate exceeding 50% is executed, the restriction control is performed for some or all of the plurality of timings. Good. Furthermore, it is determined whether or not to execute the limit control based on a notice effect in a mode in which a big hit occurs at a rate exceeding 50%. However, the standard as to whether or not to perform the limit control at each subsequent timing is determined for each timing. It may be different. Further, the reference for restricting the selection may be different for each timing.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、第1始動領域と第2始動領域とを複数の遊技媒体の各々が同時に通過することが可能であり、第1始動領域と第2始動領域とのうちの少なくともいずれかを遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, each of a plurality of game media can simultaneously pass through a first starting area and a second starting area, and a first starting area And variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified based on the game medium having passed through at least one of the second starting area and the second starting area, and derives and displays the display result. The present invention is suitably applied to a gaming machine that controls a specific game state that is advantageous for a player when the specified display result is derived and displayed.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9F 所定演出実行エリア
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に基づく可変表示に対応して前記有利状態に制御される可能性を、該保留記憶に対応する可変表示よりも前に実行される可変表示において予告する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
可変表示に対応して前記有利状態に制御されるか否かを、該可変表示において報知する報知演出を実行可能であり、該報知演出として、第1報知演出と、該第1報知演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2報知演出とを実行可能な報知演出実行手段と、
前記第2報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第2報知演出が実行されるか否かにかかわらず、前記示唆演出を実行するときと、前記示唆演出を実行しないときと、があり、
前記保留表示手段は、
前記第1報知演出が実行される場合、保留表示の非表示制御を実行せず、
前記第2報知演出が実行される場合、保留表示の非表示制御を実行し、
前記示唆演出が実行されずに前記第2報知演出が実行される場合、該第2報知演出の開始に伴い保留表示を非表示制御し、該第2報知演出の終了に伴い保留表示を表示制御し、
前記示唆演出が実行された後に前記第2報知演出が実行される場合、前記示唆演出の開始に伴い保留表示を非表示制御し、該第2報知演出の終了に伴い保留表示を表示制御し、
前記示唆演出が実行された後に前記第2報知演出が実行されない場合、前記示唆演出の開始に伴い保留表示を非表示制御し、前記示唆演出の終了に伴い保留表示を表示制御し、
前記先読み予告演出実行手段は、
前記非表示制御の実行中に記憶された新たな保留記憶に対して、該非表示制御が実行される可変表示中において前記先読み予告演出を実行せず、該非表示制御が実行された可変表示の終了後に実行される可変表示において前記先読み予告演出を実行可能であり、
前記非表示制御が実行された可変表示の終了後に前記先読み予告演出を実行することになっている場合に、該先読み予告演出の実行前に前記有利状態に制御されるときにおいて、該先読み予告演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means for storing information relating to the variable display as holding storage;
A look-ahead notice that can execute a look-ahead notice effect that gives a notice of the possibility of being controlled to the advantageous state in response to the variable display based on the hold memory in a variable display executed before the variable display corresponding to the hold memory. Production execution means,
It is possible to execute a notification effect for notifying in the variable display whether or not to be controlled to the advantageous state in response to the variable display , and as the notification effect, a first notification effect and a first notification effect A notification effect execution means capable of executing a second notification effect having a high degree of expectation controlled in the advantageous state ;
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect indicating that the second notification effect is executed;
Holding display means for displaying a holding display corresponding to the holding storage ,
Before Symbol suggested demonstration execution means, whether or not the second notification effect is performed, and when performing the suggested effect, and when not performing the suggested effect, there is,
The hold display means,
When the first notification effect is executed, the non-display control of the hold display is not executed,
If the second notification effect is performed, executing a non-display control of hold display,
When the second notification effect is executed without executing the suggestion effect, non-display control of the hold display is performed with the start of the second notification effect, and display control of the hold display is performed with the end of the second notification effect. And
When the second notification effect is executed after the suggestion effect is executed, the display of the hold display is controlled to non-display with the start of the suggestion effect, and the display of the hold display is controlled with the end of the second notification effect,
If the second notification effect is not executed after the suggestion effect is executed, non-display control is performed on the hold display with the start of the suggestion effect, and display control is performed on the hold display with the end of the suggestion effect,
The look-ahead notice effect execution means,
For the new hold storage stored during the execution of the non-display control, the pre-reading notice effect is not executed during the variable display in which the non-display control is executed, and the variable display in which the non-display control is executed ends. It is possible to execute the prefetch notice effect in a variable display executed later,
In a case where the prefetch notice effect is to be executed after the end of the variable display in which the non-display control has been executed, and when the advantageous state is controlled before the execution of the prefetch notice effect, the prefetch notice effect is performed. Do not run
The gaming machine which is characterized a call.
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