JP6635703B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)やスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a slot machine.

従来、回転中のリールを遊技者による停止操作によって停止表示させて、停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われる遊技機として、例えばスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known as a gaming machine in which a spinning reel is stopped and displayed by a stop operation by a player, and control relating to the progress of the game is performed based on a symbol combination at the time of the stop display. (See, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のスロットマシンでは、メダルの投入やクレジットを消化し、始動レバーを操作することで遊技が開始され、停止ボタンを押下操作することでゲームが進行することが一般的である。   In the slot machine described in Patent Literature 1, it is general that a game is started by medal insertion and credit expenditure, a start lever is operated, and a game is advanced by pressing a stop button.

特開2002−078851号公報JP-A-2002-078851

ところで、ゲームを繰り返し行うことが遊技機としては一般的ではあるものの、ゲームを繰り返し行うだけでは単調となり、様々な演出をゲーム中に実行して興趣を維持しようとしている。
By the way, although it is common for a gaming machine to repeat a game, it is monotonous just to repeat the game, and various effects are performed during the game to maintain interest.

しかしながら、演出の工夫が不足している遊技機ではゲームが単調になってしまうため、興趣の低下を抑制することが求められる。
However, since the game becomes monotonous in a gaming machine with a lack of devising effects, it is required to suppress a decrease in interest.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and has as its object to suppress a decrease in interest.

遊技を実行させるための特定操作手段と、前記特定操作手段の特定操作を促す表示が行われる第1表示手段と、遊技者に有利な特典を付与するかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって前記特典を付与する抽選結果が得られた場合に前記特典を付与する特典付与手段と、可動体と、を備え、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるよりも前に、所定の表示態様が前記第1表示手段とは異なる第2表示手段にて表示されるようになされており、前記特典付与手段によって前記特典を付与する場合、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンとして、前記所定の表示態様が第1時間にて行われるパターンと前記第1時間よりも長い第2時間にて行われるパターンとがあり、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第1時間にて行われるパターンであっても前記第2時間にて行われるパターンであっても、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの時間が経過するよりも前に前記第2表示手段にて表示される前記所定の表示態様が変化し、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第1時間にて行われるパターンであっても前記第2時間にて行われるパターンであっても、前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第1時間であれば該第1時間が、前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第2時間であれば該第2時間が経過したあとの所定時間において、示された前記抽選手段の抽選の結果を維持することを可能とし、前記第1時間よりも長い第2時間が複数設けられており、前記第1表示手段および前記第2表示手段とは異なる第3表示手段があり、前記第2表示手段に表示される前記所定の表示態様にあわせて前記第3表示手段における表示態様も変化するようになされており、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの間の所定のタイミングにて前記可動体を可動させることを可能とすることを特徴とする遊技機。 A specific operation means for executing a game, a first display means for performing a display for prompting a specific operation of the specific operation means, a lottery means for performing a lottery as to whether or not to give a benefit advantageous to a player, and the lottery Means for granting the privilege when a lottery result for granting the privilege is obtained by means, and a movable body, wherein the first display means is provided with a location before the prompting is performed. A fixed display mode is displayed on a second display device different from the first display device, and when the privilege is provided by the privilege provision device, the display prompting the first display device is displayed. as a pattern of a predetermined display mode of the second display means to be performed, the display mode before Kisho constant is performed in a long second time than the pattern and the first time carried out in the first hour pattern There is a door, said Even if the pattern of the predetermined display mode of the second display means until the prompting display is performed on the first display means is a pattern performed in the first time, it is a pattern performed in the second time. Also, the predetermined display mode displayed on the second display means changes before the time until the prompting display is performed on the first display means changes, and the first display means displays Whether the pattern of the predetermined display mode of the second display means until the prompting display is performed is the pattern performed in the first time or the pattern performed in the second time, If the pattern of the predetermined display mode of the display means is the first time, the first time has elapsed, and if the pattern of the predetermined display mode of the second display means is the second time, the second time has elapsed. At a later time, The possible to maintain the results of the lottery drawing means and then, the provided with a plurality longer second time than the first hour, the third display different from the first display means and the second display means has Means for changing the display mode on the third display means in accordance with the predetermined display mode displayed on the second display means, and the prompting is performed on the first display means. A game machine capable of moving the movable body at a predetermined timing until the game machine.

この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, a decrease in interest can be suppressed.

スロットマシンの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the slot machine showing a state where the door-shaped front member is omitted. 一般的なスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a general slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part of FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part of FIG. 4 showing a state in which a connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state where the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。(A) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7, and (b) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7 showing a state where a connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of FIG. 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from the back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of the case member explaining the temporary fixing state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of a stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of a stopper showing other forms. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a partial perspective view of the design change display device which shows other forms of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between the case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. スロットマシン上部の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 19 is a perspective view showing the lower half of the slot machine without the medal discharge device. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat dissipation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-sectional partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the power supply device was looked up from below. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。FIG. 9 is a sectional view of a main part of a side plate of an outer main body and a power supply device, which shows another embodiment. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 33 is a cross-sectional view of a door-shaped front member to which a transparent plate is attached, corresponding to the line of FIG. 33A-A. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled and assembled perspective view of a hinge fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the main part showing a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back which shows the upper half part of a door type front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the connection tool in the longitudinal direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part cross-sectional plan view of the door type front member which shows the example of another hinge fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member of FIG. 42 in the middle of opening. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the image display and the frame member were opened in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member with the connection tool connected. 本実施形態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of this embodiment. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is the development view which developed the symbol row of the reel band in plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, and the like provided in the slot machine. 本ゲームにおける各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination in the present game and its gaming privilege. 本ゲームにおける各当選役と、これら各当選役に対応して成立する本条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination in this game, and this condition apparatus established corresponding to each of these winning combinations. 各本条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each main condition apparatus, and the payout number of medals. 図52から続く図であり、各本条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。FIG. 53 is a view continued from FIG. 52, showing a combination of symbols and the number of medals paid out corresponding to each condition device. 図53から続く図であり、各本条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。FIG. 54 is a diagram continued from FIG. 53, showing combinations of symbols and the number of medals paid out corresponding to each main condition device. スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を簡単に示した図である。FIG. 3 is a diagram simply illustrating a basic processing procedure of one game in the slot machine 1. メイン基板に搭載されたCPUにより実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process performed by CPU mounted in the main board. ボーナス当選時処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the process at the time of bonus winning. 特典ゲーム種別判定処理に用いられるナビ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the navigation lottery table used for privilege game type judging processing. メイン基板に搭載されたCPUにより実行される特典ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the privilege game process performed by CPU mounted in the main board. 各特典ゲームの終了条件の一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of an end condition of each privilege game. メイン基板に搭載されたCPUにより実行される特典ゲーム設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the privilege game setting process performed by CPU mounted in the main board. 特典ゲーム終了判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a bonus game end determination process. メイン基板に搭載されたCPUにより実行される通常ゲーム or ARTゲーム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal game or ART game processing performed by CPU mounted in the main board. 図63から続く図でありメイン基板に搭載されたCPUにより実行される通常ゲーム or ARTゲーム処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart continued from FIG. 63 and is a flowchart illustrating an example of a base game or ART game process executed by a CPU mounted on a main board. BET処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of BET processing. メダル投入時賭け数設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the betting number setting process at the time of medal insertion. 第二MAX投入ボタン演出判断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd MAX input button production judgment processing. ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of gaseous second MAX input button production judgment processing. 第一MAX投入ボタン演出判断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st MAX throw button production judgment processing. MAX投入ボタンの押下とBETランプの点灯の関係を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a relationship between pressing of a MAX input button and lighting of a BET lamp. メダルの投入とBETランプの点灯の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between insertion of a medal and lighting of a BET lamp. メダルの投入とBETランプの点灯の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between insertion of a medal and lighting of a BET lamp. メイン基板に搭載されたCPUにて実行される内部抽選処理を具体的に示したものである。It specifically shows an internal lottery process executed by the CPU mounted on the main board. 擬似ゲーム実行抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for a pseudo game execution lottery. 前兆ゲーム数抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for a precursor game number lottery. 擬似抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for a pseudo lottery. 擬似ゲームにおける各当選擬似役と、これら各当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置を示すテーブルである。It is a table which shows each winning pseudo combination in the pseudo game, and a pseudo condition device which is established corresponding to each winning pseudo combination. メイン基板にて実行されるリール制御処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the reel control processing performed in a main board. メイン基板にて実行される擬似ゲーム処理を示すフローチャートの一例である。6 is an example of a flowchart showing a pseudo game process executed on a main board. ゲーム内継続抽選/擬似ゲームループ抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for in-game continuation lottery / pseudo game loop lottery. メイン基板により実行される擬似ゲームリール揺れ処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing a pseudo game reel swinging process executed by the main board. メイン基板にて実行される本ゲーム処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing the present game processing executed on the main board. 特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームの種別に応じて行われるリール演出抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for a reel effect lottery performed according to the type of the bonus game estimated in the bonus game type determination processing. メイン基板により実行される本ゲームリール停止処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows this game reel stop processing performed by the main board. 本ゲーム図柄判定処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing the present game symbol determination processing. BBゲーム開始処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing a BB game start process. BBゲーム終了判定処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing a BB game end determination process. RBゲーム開始処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing an RB game start process. RBゲーム終了判定処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing an RB game end determination process. 特典ゲーム上乗せ抽選処理に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for a bonus game addition lottery process.

本実施形態を説明する前に、一般的な遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Before describing the embodiment, a slot machine as a general game machine will be described as an example with reference to the drawings. FIG. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8 (a) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7, and FIG. 8 (b) is an enlarged view of a Z2 part of FIG. 7 showing a state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing a main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of a main part of the slot machine showing a back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of a case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show the temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of a wiring relay member, FIG. 15 is a front view of the wiring relay member with a cover body omitted, FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of a connector holder, 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of main parts showing a guide structure of the case member, and FIG. 23 is a partial perspective view of the symbol variation display device showing the form of FIG. 23, FIG. 23 is a perspective view of a main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal ejection device omitted, FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 is behind the slot machine 29 is a rear view of the heat sink, FIG. 29 is a partial cross-sectional front view of the slot machine showing the power supply, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. In FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another embodiment of the side plate of the outer main body and the power supply device, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member shown by disassembling a transparent plate and a light emitting unit, 34 is an exploded perspective view of a door-shaped front member showing a transparent plate, FIG. 35 is a cross-sectional view of a door-shaped front member with a transparent plate taken along line A-A of FIG. 33, and FIG. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of a main part showing a door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of a main part showing a door-shaped front member being opened. 40 is a perspective view showing the upper half of the door-shaped front member viewed from the back side, and FIG. FIG. 42 is a cross-sectional perspective view of an essential part of a door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of an essential part of the door-shaped front member of FIG. FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened with the connecting member connected.

スロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 has a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, and is rotatably mounted on the front surface of the outer main body 100 in a horizontally-opening door shape with a rotating shaft 100a. A door-shaped front member 200, a symbol variation display device 300 for varying a plurality of symbols by a driving unit, a case member 400 detachable from the outer body 100 and having an opening 401 on the front, and an arbitrary image. And an image display 500 for display.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed at the top of the side plates 102, 102, and has a vertically long “mouth” in front view. The frame is shaped like a letter, and a back plate 104 is fixed to the back of the frame to form a box having only a front opening. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a rearwardly inclined state, so that the opening of the outer body 100 has a rearwardly inclined state. In addition, the top board 103 has a plurality of (in the embodiment, in an area facing) the upper cross 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island when installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-partition plate]
Inside the outer body 100, a shelf-shaped partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in a front view having a projecting step 106 at the center as shown in FIGS. Are fixed to the inner surfaces of the side plates 102, 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixed to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100 for mounting. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 has a cylindrical projection (not shown) formed by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the diameter of the pilot hole with a punch). The cylindrical projection is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 to be positioned. An opening 109 for wiring is formed between the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer body 100 at the innermost portion on both sides.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-partition-lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal discharging device 110 that discharges a medal, which is a game medium, to a medal tray 201 at a lower front portion of the door-shaped front member 200, and a medal discharging device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-partition-lower space-medal ejection device]
The medal discharge device 110 has a medal storage hopper 110b attached to an apparatus main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on a front surface of the apparatus main body 110a. Certain medals are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow gutter 110d for discharging overflowed medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the tip of the overflow gutter 110d. The medal discharge mechanism of the medal discharge device 110 may employ any of the currently known mechanisms, and a detailed description thereof will be omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-partition-lower space-power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 has three members, that is, a bottom plate 101 of the outer body 100, a side plate 102 on the left side as viewed from the front, and a back plate 104, which are attached to inner corners where they are orthogonal to each other. I have. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electric components such as the medal discharge device 110 and the like, and is a component that easily generates heat. The mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, the inside of the device case 112a can be seen, so that it is easy to find unauthorized manipulation of the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper surface plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and the inside of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r that covers the bottom (see FIG. 30). On the other hand, the surface of the device case 112a on the side facing the side plate 102 of the outer body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer body 100 by the side plate 102 of the outer body 100. Will be blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a step-like guard portion 102b, and under the guard portion 102b, the upper surface plate 112b of the device case 112a. It is designed to sneak in one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the seam between the device case 112a and the side plate 102 is closed by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102, and the tip of the guard plate 102b is It is designed to fit into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   As described above, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is closed by the side plate 102 during use, the device case 112a The substrate 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to cover the open surface after the substrate 112s and the like are assembled in the device case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The top plate 112b, the side plate 112e, the slope plate 112f, the rear plate 112c, the bottom plate 112r of the device case 112a are provided with a large number of ventilation holes 112g, 112g, etc. so that heat is not stored inside. . The device case 112a is raised on a raised floor by legs 112h, 112h,... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise relatively cool air can be introduced into the apparatus case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,... Of the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiation port 104a of the outer main body 100, cool air behind the machine can be introduced into the ventilation space 112i. It should be noted that if an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a can be increased. The ventilation space 112i can be communicated with the heat radiating port 104a even if the height is misaligned.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-partition-lower space-power supply-fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion protruding from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. The outer body 100 is fixed to the outer body 100 by a combination of 112 m and a heat radiating opening 104 a formed in the back plate 104 of the outer body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the outline of the heat radiation port 104a is formed smaller than the outline of the rear face plate 112c of the device case 112a. Therefore, the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer main body 100 and does not pass through the heat radiation hole 104a. A projection 112m projecting from the rear plate 112c of the device case 112a is located at a position inscribed in the heat radiation port 104a, and a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat radiation port 104a in order to resist the floating operation of the power supply device 112. It comprises a piece 112m-1 and a vertical protruding piece 112m-2 inscribed in the longitudinal side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, simply pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat radiation port 104a will raise the rear surface (rear side) of the device case 112a upward (upward) as shown in FIG. The fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the leftward direction in FIG. With a simple operation of merely fitting the protrusion 112m, the movement of the power supply device 112 can be completely restricted except for the direction in which the power supply device 112 is pulled toward the user.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of through holes 112p for screws are formed in the mounting piece 112k protruding from the front plate 112d, and at least one of the through holes 112p is fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through a wood screw 112q. Accordingly, the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction in which the power supply device 112 is pulled forward, so that the power supply device 112 can be securely fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-partition-lower space-power supply-power cord]
A power cord (not shown) for receiving power supply from outside is connected to the power supply 112. Conventionally, a bulging portion is provided beside the heat radiating port 104a, and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, in this position, there is a high risk that the power cord may be slid on the ground even if the power cords are bundled. The slot machine 1 may be turned on during the manufacturing process, and the power cord must be put out of the outer body 100 in preparation for such a case. During the movement of the slot machine, there is a risk that the power cord may slide on the ground or get under the bottom plate 101 of the slot machine 1 and be pinched.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, in the heat radiating port 104a of the embodiment, the cord outlet 104b is extended upward from the upper side, and the power cord is pulled out therefrom. This ensures a sufficient height to hang the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of erroneously damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のようにスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、スロットマシン1では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1, since the mounting is completed only by setting the power supply device 112 at the inner corner portion of the outer main body 100 and screwing the single wood screw 112q, the mounting operation of the power supply device 112 can be completed as compared with the related art. Significant labor savings are possible. Further, in the slot machine 1, since the fixing is completed by screwing it to one surface, it is easy to visually recognize, especially when the part to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, and the fixing is securely performed. it can. By the way, conventionally, it is necessary to screw the plurality of surfaces or members of the power supply device 112 with screws, and in particular, the screws fixed to the back plate 104 are difficult to visually recognize, and thus may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is required as a cooling means of the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, extra steps and costs are hardly generated. On the contrary, since the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting protrusion 112m can be integrally formed, so that almost no cost is required. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the related art.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is a merit that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a, which are useful as a measure against heat generation of the power supply device 112, can be implemented with little cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-partition-upper space]
On the other hand, the case member 400 is accommodated in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as a core of wiring means to be described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. It is attached (see FIGS. 1 and 2), and a vent 133 for heat radiation is formed in the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーに例えば50枚を上限としてデータとして蓄えられているメダル(いわゆるクレジットデータ)から1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示する第一MAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。
[Door type front member]
FIG. 3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 below the front side, and an operation unit 202 is provided substantially at the center of the front side. The operation unit 202 has an insertion slot 203 for inserting medals and an insertion (pull-in) of only one of medals (so-called credit data) stored as data in a memory of a main board 409 described later, for example, with an upper limit of 50 medals. ), A first MAX insertion button 206 for instructing the same maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal selector 207 described later. A medal return button 208 for returning the medal to the medal tray 201; a storage release switch 209 for inputting a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main board 409; , A start lever 210 for operating the symbol variation display device 300, and each reel 3 of the symbol variation display device 300 1a, 301b, 3 reels stop button 211a to stop the 301c, 211b, 211c and the like. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is one example, and the present invention is not limited thereto. Note that the starting lever 210 corresponds to a starting operation section described in the solution means. The three reel stop buttons 211a, 211b, 211c correspond to a plurality of stop operation units described in the solving means.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   A medal selector 207 is provided behind the slot 203, and a medal gutter 212 is connected beside the medal selector 207, and a return gutter 213 is connected below. The medal selector 207 is a known type that switches a flow path by turning on / off a built-in solenoid (not shown). In a game state where the player waits for a medal to be inserted, the flow path is shifted to the medal gutter 212 side. Also, in a gaming state in which the insertion of medals is rejected, such as the insertion of medals exceeding a specified number, the flow path is set to the return gutter 213 side. When the door-shaped front member 200 is in the closed position over the front surface of the outer body 100, the tip of the medal gutter 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medals flowing to the medal gutter 212 through the hopper reach the hopper 110b. On the other hand, the return gutter 213 is connected to the medal tray 201 on the front side, and the medals flowing to the return gutter 213 from the slot 203 through the medal selector 207 return to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door type front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is large enough to cover the entire front surface of the outer body 100, and the upper half thereof is a transparent window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side vertically, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The areas of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. If the size of one transparent plate 214a is set to cover both the image display body 500 and the design variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the design variation display device 300 is switched. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door type front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a is made of a transparent synthetic resin (for example, a rubber-containing methacrylic resin having excellent impact resistance, abrasion resistance, and optical characteristics; in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd.). ) Is an upside-down form in which a trapezoid is substantially inverted, and edge members 214b bulging to the front side with the side facing the player as the front side around three sides (left side and top side) excluding the bottom side. 214b, 214b are integrally molded at the time of resin molding using a resin molding frame. When the edge member 214b is formed integrally with the periphery of the flat plate-shaped transparent plate 214a as described above, the edge member 214b becomes a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion are unlikely to occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b has a shell structure that opens to the rear side (not a solid but a shell-like structure having a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or text on its surface are incorporated in the internal space.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   34, the light emitting unit 217 is illustrated as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to the illustrated one, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided at least on any one side.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a, and a screw passing through the through hole 214c (see the enlarged view of FIG. 33) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), and is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge members 214b. The fixing member 218 serves as a corner decoration in appearance, while the fixing member 218 has a through hole 200a, 214d (see an enlarged view in FIG. 33) provided in a corner portion above each of the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214 a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitting body of the light emitting unit 217, and reference numeral 217b denotes a reflecting member that supports the light emitting body 217a. The reflection members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right are set at an angle such that the light of the rod-shaped light emitter 217a is largely reflected toward the periphery of the slot machine 1 as shown in FIG. In the embodiment in which the light-emitting unit 217 is incorporated into the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light-emitting body 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that the light-emitting body 217a is like a lighthouse at the tip of a cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. The reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect the light of the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) largely upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above configuration can be lit during a game, particularly when a big hit occurs, and can perform an effect of appealing the occurrence of the big hit to the surroundings. By performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings in this way, the player who has won the jackpot can be noticed, and the eyes of many people can give the player a sense of superiority. In addition, it is expected that the popularity of the model will be increased and the operating rate will be improved by appealing to the surroundings that the jackpot has been generated.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and has a plate-like bottom side of the door-shaped front member 200 with respect to the concave groove 219 (see the enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. It is inserted obliquely from the front and fitted in a fitting manner. In this state, the transparent plate 214a is erected, and all the edge members 214b, 214b, 214b are brought into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It is fixed with a screw 603 (see FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cutaway view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player temporarily removes foreign matter from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. , There is little room for the tip of the foreign matter to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, an excellent security effect is exhibited.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door type front member-lock device]
On one side of the free end side of the door-shaped front member 200, a lock device 215 that is opened and closed using a dedicated key (not shown) is provided.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Symbol variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, 301c. And a device case 302 for playing a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surface of the reels 301a, 301b, 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 is a modified hexagonal prism form in which three sides toward the front (a player) are removed from an octagonal prism that is laid down, and has a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. , A left side plate 307 on the left side, a vertical rear plate 308 covering the rear surface, an upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, a bottom plate 304, and a rear plate 308. It has a box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided between the reels 301a, 301b, and 301c, and a part of the arc of the reels 301a, 301b, and 301c protrudes from the front of the apparatus case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   The top plate 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be switched between a use state in which a finger can be hooked and an unused state in which the top plate 305 is laid down. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the handle 311 that can be changed as described above is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as described later, the reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400, and thus the opening 401 of the case member 400 has sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. However, since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes a hindrance to putting the device case 302 into and out of the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made to be changeable and laid down on the top plate 305 as in the embodiment, since the protrusion of the handle 311 is eliminated, the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate portion 305 of the device case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in a direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400. Become. By the way, in the conventional device case, since the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle, there is no room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   Although the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between a standing use state and a prone non-use state, a structure capable of changing the handle 311 between a use state and a non-use state is described in the following. It is not limited to the form. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314 and 314 are cut and raised in the top plate section 305, and the belt loops 314 and 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have retaining portions 315 and 315 at both ends. The use state in which a finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up from the folded unused state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to a non-use state in which it is flat.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-shaped lower handle 316 is protruded from the bottom plate 304 of the apparatus case 302 of the embodiment, and the lower case 316 is grasped and the apparatus case 302 is pushed or pushed. By pulling, it is easy to put in and out of the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case member]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404, 404 erected on both left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. A rear plate 405 is provided upright on the rear edge, and a top plate 406 that covers the upper surfaces of the rear plate 405 and the side plates 404, 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402, which crosses the opening 401, extends between the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404. The area below the reinforcing bar 402 is set as the installation area of the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is set as the installation area of the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is allocated as a wiring work space 408, and a main board 409, which is a main control board, is mounted on an inner wall surface of a rear plate 405 of the wiring work space 408. A control board and the like other than the main board 409 (for example, effect control board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443がスロットマシン1の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   On the top plate 406 of the case member 400, skylight portions 443 and 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two portions with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the ceiling plate 406 therebetween, and each of the portions is connected to an axis passing through the through-holes 132 of the outer main body 100. It is located in a region including the intersection, and is sufficiently wider than the through holes 132. However, the front edge of the skylight 443 is moved closer to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through-hole 132 can be found by groping with reference to the periphery of the skylight 443, so that even if the operator cannot look inside the skylight 443, the position of the through-hole 132 can be quickly and easily determined. Here, the skylight 443 also functions as an opening of the slot machine 1. That is, by providing a plurality of skylights 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   A plurality of bosses 410, 410 are protruded from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400 as shown in FIG. 2, FIG. 5, FIG. 6, and FIG. The boss holes 114, 114 pre-processed into the holes 104 are fitted and positioned. The bosses 410, 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later, as shown in FIGS. 2 and 5, while the boss holes 114, 114 on the outer body 100 side are near the wiring relay member 113. The positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step 412 fits into the projecting step 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end of the concave step portion 412 on the rear face plate 405 side, and the projecting step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400 are guided by the tapered portion 413. The fitting with the concave step part 412 can be performed smoothly. As described above, the case member 400 is guided straight into the interior of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the projecting step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A groove member-shaped rail member 115 is laid or integrally formed on the plate 105, while a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Is also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a convex rail member 116 is laid on the partition plate 105 or integrally formed by press molding, while flanges 415 and 415 are formed at both ends of the wheel 414 of the case member 400. The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   The case member 400 is stopped by a swing lever type stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. The stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and two mounting members 118, 118 which are suspended from the top plate 103 as shown in FIGS. In the forward direction on the partition plate 105 of the case member 400, the operating position in which the case member 400 is engaged with a part of the case member 400 and the non-operating position in which the case member 400 is not engaged as shown in FIG. Regulate movement. When the stopper 117 is formed in a key shape as shown in FIG. 19 and is engaged with the hook 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   The stopper 117 pivotally attached to the mounting member 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating through a corner of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400 as shown in FIG. When the case member 400 is pushed into a predetermined position, the operating posture and the non-operating posture can be switched from inside the case member 400.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating through the rear plate 405 of the case member 400 toward the back plate 104 of the outer body 100 is provided. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. And the horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or may be thought of as a horizontally long triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main substrate 409). It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as a “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. Further, recesses 419, 419 are formed outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, as wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 will be arranged as shown in FIG. The state where the range between the horizontal plane HL passing through the center of rotation of the reels 301b and 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b and 301c is the lower limit, that is, the lower side is disposed within the range. In other words, it can be said that it is.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-type unit capable of displaying an image, which is constituted by at least a liquid crystal display (otherwise, a plasma display, an organic EL display, or the like). It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44) that closes at the same time. Note that the image display body 500 has a hinge member 420 attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the hatched portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge member 420. It is freely supported.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510,520が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510,520とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510,520がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510,520に対する作業性を著しく向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 44, effect control boards 510 and 520 are mounted on the back side of the image display body 500. Therefore, it is possible to integrally form the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control boards 510 and 520, and it is easy to handle, and wiring for connecting the two can be omitted. Of the wiring work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control boards 510 and 520 appear so as to protrude from the inside of the case member 400, so that workability with respect to the effect control boards 510 and 520 can be significantly improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display body-hinge fitting]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. Since the hinge fitting 420 has a vertically symmetrical structure, the upper part will mainly be described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a to be attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b to be attached to the back side of the image display body 500 (see a broken line area 500s in FIG. 36), and a fixing to the rotating member 420b. It is composed of a short link 420c and a long link 420d connecting the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate, one end of a long link 420d is provided on the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and a short link is provided on the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is rotatably mounted on a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge fitting 420 has a lateral bearing piece 420f in the form of a shelf, and one end of a long link 420d is provided on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f is provided. One end of the short link 420c is rotatably mounted on a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixing piece 420e, the shaft bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 form a four-bar rotating chain as shown in the diagram of FIG. 37. A so-called double lever mechanism is configured in which a fixed piece 420e facing a certain shaft bearing piece 420f is used as a fixed link. As shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c), the two lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory of the door-shaped front member 200 about the rotation axis 100a. For this purpose, the respective pin positions are set. In other words, the hinge fitting 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the outside of the rotation of the image display body 500 are changed. The distance from the rim is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h set so as to overlap vertically with the image display body 500 rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is bulged in a triangular shape so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c), and pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis to connect the long link 420d and the short link 420c by inserting a rod-shaped stopper pin (not shown), thereby locking both lever mechanisms and displaying the image display body. It is for fixing 500 in the open position.

[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image Display-Lock Piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, a lock is provided on the reinforcing member 407 (the right side in FIG. 11) of the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. When the lock piece 421 is pivoted clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 engages with the receiving portion 508 protruding from the rear side of the image display body 500. The image display 500 is locked at a position where the upper part of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is turned in the opposite direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the image display body 500 can be turned around the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while, when the case member 400 is attached to the outer body 100, the image is not displayed. The lock of the display body 500 is released so that the display body 500 can be freely rotated.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image Display-Connecting Tool]
By the way, the case member 400 is provided with the image display body 500 that can be opened and closed separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, so that the case member 400 can be visually recognized or worked inside the case member 400. In this case, first, it is necessary to open the front door member 200 on the front side and then further open the image display body 500 on the back side, which may cause a reduction in workability or inconvenience. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. The image display body 500 is opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 also rotates in the same direction via the connecting member 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 rotates along with the door-shaped front member 200, and it becomes possible to visually recognize not only the inside of the outer body 100 but also the inside of the case member 400 by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   As described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment are connected to each other by the levers of the hinge fitting 420 so that the rotation locus of the image display body 500 is changed by the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200. Is approximated to a rotation trajectory having a rotation center as a rotation center, but there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the connecting tool 700 of the embodiment forms the fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is put in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) by a stop shaft 703 so as to be rotatable. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it were an accessory to the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connecting member 700 moves in and out of the fixed sheath member 701 to absorb the relative displacement of the movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protruding length when the rod 702 protrudes most from the outer edge (free end) of the image display body 500 when the image display body 500 is in the open position (for example, when the image display body 500 is opened by 90 °). The distance is set based on the distance between the rotation outer edge of the door-shaped front member 200 (the position of the stop shaft 703) and the rotation outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be reduced to a necessary minimum length, and it is possible to suppress an increase in the size of the coupling tool.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The stop shaft 703 is vertically movably mounted on support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215, and is constantly urged downward by a spring 703a. Have been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved upward against the bias of the spring 703a, and the rod 702 of the connecting member 700 can be attached and detached by moving the stop shaft 703 upward to float the lower end. That is, the stop shaft 703 is inserted from above into the shaft hole 702a formed at the distal end of the rod 702, and can be held by the urging force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connecting tool 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is fixed to the fixed sheath member 701. It is intended to be housed and held inside, and engages with a catching wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent blind movement of the rod 702. The rod 702 is provided with a knob 706 protruding from a side surface thereof in a direction orthogonal to the sliding direction. The lock of the stopper 704 is released by gripping the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It has become. Further, on the bottom surface on the distal end side of the fixed sheath member 701, a retaining prevention piece 701a is hung down and inserted into the groove 705 of the rod 702. The stopper preventing piece 701a comes into contact with the hooking wall 702b when the rod 702 projects most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 near the coupler 700 denotes an engagement portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the outer edge side of the rotation. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 crossing the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 at the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 is provided with a slide-type guide portion 402 a that is inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably (exchangeably) attached to the image display body 500. I have.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation locus of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 can be reduced by using a flexible wire in addition to the above-described telescopic rod-type connecting tool 700. Can also be absorbed. However, if the connecting member is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped with the door-shaped front member 200 open at the stage of closing the door-shaped front member 200, and the smoothness will be impaired. There is a risk. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to always urge in the closing direction. By doing so, at the time of the closing operation of the door-shaped front member 200, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 does not collide with the image display body 500. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge fitting 420, which is one element for swiveling in the above, is not limited to the structure of the double lever mechanism as described above, and is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. It may be a simple one that rotates the image display body 500.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510,520)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   The image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be turned in a door shape. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 attached to the outer body 100, and the lock is released only when necessary, for example, for checking the wiring work space 408. It is also possible to select the handling. In this case, the image display body 500 can block important components (for example, the main board 409 and the effect control boards 510 and 520) in the wiring work space 408, so that the security performance is improved. effective.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is moved by a finger passing through the gap 10. You can grab it. A handle 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylights 443 and 443), and a finger passed through the handle opening 422 is used to hold the top plate 406. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can appropriately use the handle port 422 and the gap 10 appropriately depending on the place and posture of the case member 400 to be handled. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry the case member 400 in a bag form using the grip opening 422. As described above, since the handle opening 422 is hidden behind the outer body 100 and does not allow a finger to enter, the finger is hooked on the reinforcing member 407 from the gap 10 and the case member 400 is pulled out. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the center of the front surface of the bottom plate 403 of the case member 400. The lower handle 316 is pushed or pulled to hold the outer body 100. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integral with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and thus the lower handle 316 is provided to project from the front surface of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90
(図44参照)として説明する。
[Image Display-Frame Member]
The image display body 500 is large enough to cover almost the entire area above the reinforcing bar 402 in the opening 401 of the case member 400. Further, a frame member 501 surrounding the area below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, the front area of the symbol variation display device 300 in a frame-like manner is provided below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol change display device 300 are framed by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 includes a light source such as an LED, a light emission control board for controlling the light source, and a decorative member disposed in front of the light source and capable of transmitting light. Part is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 is referred to as a front opening / closing member 90 hereinafter.
(See FIG. 44).

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-Frame member-Lighting device]
Illumination devices 502 are provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the illumination device 502 illuminates the symbol of the symbol variation display device 300 brightly. Since the frame member 501 is vertically provided below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source can be brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 is characterized in that sufficient brightness can be ensured even with a low light amount as compared with the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As shown in FIG. 4, a lighting device 502 exemplified as an embodiment has a strip-shaped substrate that is elongated in a direction perpendicular to the plane of the drawing (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) 504 are arranged in a column 503. The lower lighting device 502 includes the LEDs 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed by, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper lighting device 502 is configured such that the LEDs 504 face down in a translucent cover 507 that is, for example, milky white and has a U-shaped cross section.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   The upper lighting device 502 is installed with the lighting direction obliquely downward from directly below to the player side, that is, toward the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (refer to the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having relatively strong directivity is directed obliquely to the transparent plate 214 a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-shaped light-emitting body such as a fluorescent lamp is employed as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-shaped or concave-shaped reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the center line of the main irradiation area directed by the sum of the reflected light may obliquely hit the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation target of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, there is almost no effect.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to an experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed toward the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and become hard to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is obliquely directed to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated via the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c are not illuminated. It was confirmed that a wide area became bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected on the transparent plate 214a fitted to the see-through window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused throughout, or the reel 301a is illuminated brightly by the transparent plate 214a. It is presumed that a wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper lighting device 502 as described above can be adopted also for the lower lighting device 502, and can be adopted only for the lower lighting device 502 as shown in FIG. Note that FIG. 32 shows the upper lighting device 502 in FIG. 4 arranged on the lower side and the lower lighting device 502 arranged on the upper side. And “bottom” to “top”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when the LED is adopted as the light source of the illumination device 502 as in the embodiment, (a) the safety is higher than that of the conventional cold-cathode tube driven at a high voltage of about 200 V because it is driven at a low voltage. ) Longer life than cold-cathode tubes, (c) more durable than glass-cathode cold-cathode tubes, (d) multicolor light emission is possible to extend the range of effects, (e) combined with inverter This is advantageous in that it is lighter than a cold-cathode tube used and that the burden on the hinge 420 supporting the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the input buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter, collectively referred to simply as “medal discharge device 110, power supply device 112, and operation unit 202 of the door-shaped front member 200” attached to the outer main body 100, for example. For example, the main board 409 and the like in the case member 400 (in some cases, the case member-side electric components are simply referred to as “case member-side electric components”) are electricity. Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, a reasonable wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electric component (the housing side electric component) and the case member side electric component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. I have. The wiring relay member 113 relays the main body-side wirings 119 connected to the main body-side electric components and the case-side wirings 423 connected to the case member-side electric components, and is provided on the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter, referred to as “two” in the embodiment) accommodated between the cover body 121 and the mounting plate 120. "The connector connection terminal board" may be used.) 122, 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed and freely movable state, and therefore, is an enlarged view of FIG. As shown in (1), it can move up and down, and can also move left and right. The small connector board 123 is provided with a connector 125 that is paired with a connector 427 at the tip of a harness 426 that is connected to a case member-side electrical component other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are of a board fixed type which is fixed to a printed board by a fixing means such as soldering, and are inexpensive according to the DIN standard.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   The cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding at a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-shaped wiring duct 129 projecting forward from the front.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wirings 119 connected to the wiring relay member 113 pass through the inside of the wiring duct 129 or are bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102, 102 side of the outer main body 100 as shown by the dashed line L in FIG. 1, and the direction is changed almost vertically near the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104, and most of them are Through the wiring openings 109 provided in the back of the partition plate 105, they are respectively connected to the main body side electric components. Of course, if there is a main body side electric component (for example, an external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in a region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical ideas can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is positioned between a horizontal plane passing through the rotation centers of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height where the lower side is located.
(B) On the back plate 104 of the outer main body 100, a wiring relay member 113 for relaying the main body side wirings 119 connected to the main body side electric components and the case side wirings 423 connected to the case member side electric components is installed.
(C) A vertical wiring path for passing wiring is formed along the inner surfaces of the side plates 102, 102 of the outer main body 100.
(D) The main body side wirings 119 connected to the wiring relay member 113 are guided to the side of the case member 400, and are connected therefrom to the main body side electric components through the wiring path.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine provided with the above components (a) to (d), the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are not passed. The reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100 to bypass the wiring route provided along the side (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)). The diameter of the reels 301a, 301b, 301c is smaller than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass substantially behind the center of the back plate 104 and pass behind the reels 301a, 301b, 301c. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
The two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 as described above include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electric components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   These two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-shaped attachment piece 431 having a through hole 430 substantially at the center and protruding from both sides of the holder main body 429, A well-known button-shaped panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, as shown in FIG. 5 and FIG. The attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 as the fixing means, and further to the wiring relay member 113, the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 are not disconnected.

[配線中継基板−コネクタ−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring relay board-connector-temporary fixing shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, that is, during the period from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary holding shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inwardly-facing claws 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. A space is provided between the center one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other upper and lower two pieces so that the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. The one bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a finger to the finger hook 436 and applying a force in the X direction shown in FIG. The attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, and 435 in such a state that the attachment piece 431 is easily disengaged like a leaf spring. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook 436 is bent in a key shape, whereby the removal of the connector holder 428 can be performed as if pressing a button as indicated by an arrow Y. Easy to do.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary holding shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it says temporary fixing, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off from the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400. Therefore, until the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer body 100, the connectors 425 and 427 at the ends of the harnesses 424 and 426 hit the components inside the case member 400, and the components are of course There is no risk of damage to itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8 (b) → FIG. 8 (a), in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer main body 100, one of the bench side plates 434 is warped outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary holding shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where its own attachment piece 431 contacts the support cylinder 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. The fitting pieces 431 are locked into the support cylinder 128 by pushing the button-shaped panel fastener 432 of the attaching piece 431 in that state. At this time, as shown by the two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if guide rails 440 for guiding are provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 to the back. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable using the back plate 104 of the outer main body 100 as a support base, is separated from the case member, and does not come in contact with the case member. Even if the 100 and the model unit 50 move relatively, no excessive load is applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the description so far, the following technical ideas can be grasped.
(A) an outer main body having a box shape having an open front surface and a back surface covered with a back plate, and having a power supply device and other main body-side electric components;
(B) a model unit provided with a symbol change display device for changing a plurality of symbols on a case member detachable from the outer main body and other case member-side electric components;
(C) a wiring relay member attached to a back plate of the outer main body to relay wiring on the main body side connected to the electric component on the main body side and wiring on the case side connected to the electric component on the case member side;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring,
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member,
(H) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member before the model unit is mounted on the outer main body, and replacing the connector holder from the temporary fixing member to the fixing means with the model unit mounted on the outer main body; (I) A gaming machine wherein a connector of a connector holder is connected to a wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the gaming machine described above, the attachment of the model unit 50 to the outer body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, the connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, this method has a problem that when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer body 100 during transportation or the like, a large load is applied to the connector coupling portion, and there is a concern about reliability. is there.

また、スロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The slot machine 1 has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. Specifically, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a component on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may be unstable. There is a problem that a new security structure is required for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対しスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the slot machine 1 has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. After the connector 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is connected to a component (the wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 as shown in FIG. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about the reliability and durability during transportation and during a game. Further, only the model unit 50 is to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not to be replaced. Therefore, the burden on the game hall for changing the model is reduced.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125との結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Connection between connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are mounted on one connector holder 428. In this way, the connection between the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, the structure in which the independent components of the two connectors 425, 427 and the connector holder 428 are gathered and integrated into one unit is a difficult problem of “accurate positioning” of the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125. encounter. That is, if the positioning of the four components of the two connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 on the wiring relay member 113 side is not all accurate, the connectors 425, 124 and the connectors 427, 125 cannot be collectively connected. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of a mass-produced product. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector provided with a mechanism for increasing flexibility at the time of joining without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, according to the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as a board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively mounted thereon, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction perpendicular to the coupling direction between the connector 427 and the connector 125 by being non-fixedly accommodated in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 (the “perpendicular” here is not limited to strict 90 degrees). Means about 90 degrees according to the conventional wisdom). In this configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position between the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is reduced. The connector 427 and the connector 125 can be connected because they are moved to perform the correction. Thus, a low-priced DIN standard connector that is fixed to the substrate can sufficiently cope with the problem.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the description so far, the following technical ideas can be grasped.
(1) "In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with the respective connectors, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these. Is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, and one of the connector groups is fixed to the board supporting member, and the other connector board is connected to the board supporting member in the direction in which the connector is connected to the board supporting member. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in a direction orthogonal to the game machine. "
(2) A plurality of symbols are formed on an outer body having a power supply unit and other main body-side electrical components, and a case member detachable with respect to the outer body. In order to relay a model unit provided with a design variation display device to be varied and other case member-side electric components, main body-side wiring connected to the main body-side electric components, and case-side wiring connected to the case member-side electric components. A wiring relay member attached to the back plate of the outer body, two or more connectors attached to the tip of the case-side wiring, a connector holder for collectively supporting the two or more connectors as a connector group, and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, and a board which is paired with each connector of the two or more connector groups and which is fixed to a printed board for use The connector connection, comprising: another connector group formed by a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate and having the connector of the other connector group fixed thereto. The terminal board for connection is divided for each connector, one of which is fixed to the wiring relay member, and the other terminal board for connector connection is attached to the wiring relay member so as to be freely movable in the direction orthogonal to the coupling direction of the connector. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) "In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to a board supporting member via a connector board. Attach another connector group paired with these to one connector holder, further fix one connector in the connector group to the connector holder, and connect the other connector to the connector holder in the connection direction of the connector with the connector holder. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in a direction orthogonal to the game machine. "
(4) A plurality of symbols are provided on an outer body having a power supply unit and other main body-side electric components, and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a design variation display device to be varied and other case member-side electric components, main body-side wiring connected to the main body-side electric components, and case-side wiring connected to the case member-side electric components. A wiring relay member attached to the back plate of the outer body, two or more connectors attached to the tip of the case-side wiring, a connector holder for collectively supporting the two or more connectors as a connector group, and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, and a board which is paired with each connector of the two or more connector groups and which is fixed to a printed board for use The connector holder, comprising: another connector group of a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate, and fixing the connector of the other connector group. A game machine characterized in that one connector in a connector group is fixed and another connector is mounted on a connector holder so as to be freely movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   If the above gaming machine operates the connector holder while aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to a manufacturing error in the relative position of the other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation, and absorbs the error, it is also possible to connect the connectors which are not aimed at the connection. Therefore, it is possible to connect a plurality of connectors collectively using one connector holder. Moreover, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, the DIN standard which is used by soldering to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the wiring relay member by the fixing means such as Nylatch (registered trademark), and further to the back plate of the outer body via the wiring relay member. On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness, so the movement is not transmitted to the connector holder. . Therefore, even if relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves together with the outer body alone and does not receive interference from the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   Note that, as in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is made movable and the large connectors 425 and the connectors 124 are defined as the basis of the coupling is different from the reverse configuration in that the connectors 425 and 124 , 427 and 125 can be easily combined. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, so that the erroneous correction can be easily performed. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged manner in FIG. 9, the chamfered portions C (at the peripheral corners of the tips of the convex connectors 425 and 427 and / or the insertion ports of the concave connectors 124 and 125). If a straight chamfer or a curved chamfer can be formed, the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connection between the connectors better.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side can be movable. In this case, the same operation and effect as described above can be obtained. FIG. 17 shows a specific example of the connector holder 428. In this example, a receptacle 429a with female threads is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having play holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receptacle 429a of the connector holder 428 is formed. The play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted in the connector 427, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the diameter difference between the play hole 427a and the receiving cylinder 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be integrally fixed to the mounting plate 120. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group. However, the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   In the embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 12, the recess is formed on the back side of the rear plate 405 of the case member 400 toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438, 438 are formed in the vicinity of both ends of the cable groove 437 so as to penetrate the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400. The wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 are used to connect the symbol variation display device 300 to the main board 409 and the like. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel board 312 provided on the non-hinge side of the door-shaped front member 200 is drawn out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable 313 is accommodated in the cable groove 437, and the end of the cable 313 is returned from another wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. It should be noted that cable stoppers 439 are provided at predetermined intervals in the cable groove 437 so that the cable 313 does not fall out of the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Since the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electric components in the case member 400, there is no need to draw the cable 313 out of the case member 400. The reason why the case member 400 is provided with the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 in the case member 400 to detour the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel board 312 is determined on the non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for connecting and disconnecting a connector in a limited space. Is preferable. Conversely, if the reel board 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the opened door-shaped front member 200 (see FIG. 1) and the reel board 312 will be in close proximity. Because they face each other, it is not possible to secure a wide working space necessary for connecting and disconnecting the connector.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409、演出制御基板510,520、画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   On the other hand, on the other hand, the connection part of the boards (the main board 409, the effect control boards 510 and 520, the image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 corresponds to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. , The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be bitten when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be hooked when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 in the case member 400 so as to bypass the cable 313 to the outside, the trouble of the cable 313 described above does not occur. Further, it is better to carry out the wiring work in a state where the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is not limited to the wiring cost. There is room to say. Therefore, the cable 313 is slackened in a state where the apparatus case 302 is set at a predetermined position, and the slack of the cable 313 is increased depending on the amount of pulling out. When such slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the corner at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The slack part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   When the cable groove 437 is expanded toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, the cable groove 437 is expanded between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that the wiring using the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 does not need to be limited to the cable 313 of the reel board 312, but can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, reference numeral 441 is a function separation relay terminal plate.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
In the slot machine 1 configured as described above, the case member 400 is mounted on the outer main body 100, and the slot machine 1 is shipped from the factory in a state of a completed product in which necessary wiring is completed. Then, the completed product is attached to the gaming machine installation island of the game arcade. At this time, as shown in the imaginary line in FIG. When fixing with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened through the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver to securely connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island. Since a plurality of through holes 132 are provided, the through holes 132 can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper rail 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper rail 600 can be selected. Further, when the whole gaming machine is replaced, by changing the through hole 132 to be used, it is possible to prevent a problem that a hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (a so-called fool hole).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   By the way, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, through the gap S from the skylight portion 443 of the case member 400 to the vent 133 of the back plate 104, from there, it escapes into the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier to block the gap S over a wide area, so that the hot air flowing through the gap S is blocked at this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat radiation effect is high.

上記の通り、一般的なスロットマシン1について説明を行ったが、本願発明の特徴について図46を用いて説明する。   As described above, the general slot machine 1 has been described. The features of the present invention will be described with reference to FIG.

図46は、本願発明に係るスロットマシン1Aの筐体の斜視図である。本願発明に係るスロットマシン1Aには、第一MAX投入ボタン206、当該第一MAX投入ボタン206に対応するBETランプ614(第一BETランプ614a〜614c)が設けられている。これら3つの第一BETランプを適宜第一BETランプ614と称する。   FIG. 46 is a perspective view of a housing of the slot machine 1A according to the present invention. The slot machine 1A according to the present invention is provided with a first MAX input button 206 and BET lamps 614 (first BET lamps 614a to 614c) corresponding to the first MAX input button 206. These three first BET lamps are appropriately referred to as first BET lamps 614.

第一BETランプ614とは別に、本願発明に係るスロットマシン1Aには、第二MAX投入ボタン2000、当該第二MAX投入ボタン2000の操作に対応するBETランプ2010(第二BETランプ2010a〜2010c)が搭載されている。これら3つの第二BETランプを適宜第二BETランプ2010と称する。   Apart from the first BET lamp 614, the slot machine 1A according to the present invention has a second MAX input button 2000 and a BET lamp 2010 (second BET lamps 2010a to 2010c) corresponding to the operation of the second MAX input button 2000. Is installed. These three second BET lamps will be appropriately referred to as second BET lamps 2010.

第一MAX投入ボタン206は、通常のスロットマシン1と同様、始動レバー210の近傍に設けられている。一方、第二MAX投入ボタン2000は、右リール停止ボタン211cの下部付近に設けられている。これは、遊技者が右利きである場合、右手でリール停止操作を行った後に、第一MAX投入ボタン206の位置まで右腕を伸ばさずに次のMAX投入操作を行うことができるというメリットがある。これにより、次回ゲームを開始するまでの時間的ロスが軽減されるほか、右腕にかかる負担の解消という効果が期待できる。   The first MAX input button 206 is provided in the vicinity of the starting lever 210 as in the normal slot machine 1. On the other hand, the second MAX input button 2000 is provided near the lower part of the right reel stop button 211c. This has the advantage that when the player is right-handed, after performing the reel stop operation with the right hand, the next MAX insertion operation can be performed without extending the right arm to the position of the first MAX insertion button 206. . As a result, it is possible to reduce the time loss until the next game is started and to expect the effect of eliminating the burden on the right arm.

ただし、必ずしも第二MAX投入ボタン2000を上記の位置に設置することは必須ではない。例えば、リール停止ボタン(211a、211b、211c)の下部中央に設置することが考えられる。また、一見、演出ボタンの類であるかのように第一MAX投入ボタン206とは明確に異なる態様で設置しておくことで、MAX投入ボタンでありながら演出ボタンのような期待を持たせるという効果をもたらすことが可能である。   However, it is not always necessary to set the second MAX input button 2000 at the above position. For example, it is conceivable to set it at the lower center of the reel stop buttons (211a, 211b, 211c). Also, at first glance, by installing the first MAX input button 206 in a manner distinctly different from the first MAX input button 206 as if it were a kind of effect button, it is possible to give the expectation of the effect button as a MAX input button. It can be effective.

なお、第二MAX投入ランプ2000は、画像表示体500に「第二MAX投入ボタンを押せ」と表示される場合(後述する)に押下できるほか、特に何らの指示がなくとも、遊技者は第一MAX投入ランプ206および第二MAX投入ランプ2000のいずれか一方を選択して押下することができる。   In addition, the second MAX input lamp 2000 can be pressed when “press the second MAX input button” is displayed on the image display body 500 (described later). One of the one MAX input lamp 206 and the second MAX input lamp 2000 can be selected and pressed.

第一MAX投入ボタン206が押下されると、3枚賭け専用機において、クレジットが3枚以上あるときにおいては、クレジットが3枚分消費されることに基づいて、第一の1BETランプ614a、614b、614cが順に点灯する。一方、第二MAX投入ボタン2000が押下されると、クレジットが3枚分消費されるのとほぼ同時に、第二BETランプ2010a、2010b、2010cが順に点灯する。   When the first MAX insertion button 206 is pressed, when there are three or more credits in the three-betting machine, the first 1-BET lamps 614a and 614b are used based on the fact that three credits are consumed. , 614c are sequentially turned on. On the other hand, when the second MAX input button 2000 is pressed, the second BET lamps 2010a, 2010b, 2010c are sequentially turned on almost simultaneously with the consumption of three credits.

第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000のいずれかが押下されたときに、常に両方のBETランプ(第一BETランプ614a〜614cおよび第二BETランプ2010a〜2010c)を点灯させるようにしたとしても差し支えない。ただし、第一BETランプ614cと第二BETランプ2010cの点灯タイミングは同期させなければならない。   When either the first MAX input button 206 or the second MAX input button 2000 is pressed, both BET lamps (first BET lamps 614a to 614c and second BET lamps 2010a to 2010c) are always turned on. You can do it. However, the lighting timings of the first BET lamp 614c and the second BET lamp 2010c must be synchronized.

第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000の使い分けについて簡単に説明すると、当該遊技の1つ前の遊技(での内部抽選)において、スローBETパターンに当選した場合、第二MAX投入ボタン2000の操作が有効化される。第二MAX投入ボタン2000を押下して遊技を進めた場合に、期待条件(例えば、ARTゲームの上乗せゲーム数が100ゲーム以上であることが判明した場合等が挙げられる)に応じて、第二BETランプ2010a、第二BETランプ2010bおよび第二BETランプ2010cの点灯タイミングを、通常よりも遅らせて点灯させる。   The use of the first MAX input button 206 and the second MAX input button 2000 will be briefly described. In the game (internal lottery) immediately preceding the game, when the player wins the slow BET pattern, the second MAX input button 2000 operations are activated. When the player advances the game by pressing the second MAX input button 2000, the second MAX input button 2000 is pressed in accordance with an expected condition (for example, a case where it is determined that the number of additional games of the ART game is 100 or more). The lighting timing of the BET lamp 2010a, the second BET lamp 2010b, and the second BET lamp 2010c is turned on later than usual.

これにより、MAX投入ボタンの押下そしてBETランプの点灯といった、一般的に変化に乏しい操作、表示態様についても期待を持って遊技を行うことができる。   As a result, it is possible to play a game with expectation even for operations and display modes that generally have little change, such as pressing the MAX input button and turning on the BET lamp.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、一例として、図47に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図47では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Symbol of each reel, symbol row]
As an example, as shown in FIG. 47, on each of the reels 301a, 301b, and 301c, a symbol row (arranged from No. 1 to No. 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols are indicated is attached. FIG. 47 shows a state in which the symbol rows written on the respective reel bands 321a, 321b 321c attached to the respective reels 301a, 301b, 301c are developed in a plane. In addition, the said arrangement | sequence number is described for convenience for identifying the symbol arrange | positioned in the symbol row.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して遊技者に視認可能となるように配置されている(後述する図48参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of continuous symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (a symbol display window; The display window 401 is unified so as to be visible to the player via the display window 401 (see FIG. 48 described later). The symbol display window 401 corresponds to a symbol display section described in the solution.

また、図柄の種類は、図47に示すように、「赤セブン」図柄、「青セブン」図柄、「白セブン」図柄、「BAR図柄」、「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル1」図柄、「ベル2」図柄、「スイカ」図柄、「正」図柄がある。「正」図柄は、後述するロゴの役に対応する図柄である。ただし、ロゴの役に当選したとき、「正」図柄が有効ライン上に必ずしも表示されるわけではないが見た目上の5ライン上に表示されるので、遊技者から見ると「正」図柄が揃ったように見える。   As shown in FIG. 47, the types of the symbols are “red seven” symbol, “blue seven” symbol, “white seven” symbol, “BAR symbol”, “cherry” symbol, “replay” symbol, and “bell 1” symbol. "," Bell 2 "," watermelon ", and" correct "designs. The “correct” symbol is a symbol corresponding to a role of a logo described later. However, when the player wins the role of the logo, the “correct” symbol is not necessarily displayed on the activated line, but is displayed on the apparent 5 lines, so that the player can see the “correct” symbol. Looks like

図47において、「赤セブン」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青セブン」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「白セブン」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「BAR」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。「ベル2」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「正」図柄は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 47, the “red seven” symbol has two arrangement numbers 3 and 6 in the reel band 321a, one arrangement number 12 in the reel band 321b, and one arrangement number 10 in the reel band 321c. One corresponds. The "blue seven" symbol corresponds to one of the array numbers 16 in the reel band 321a, one of the array numbers 3 in the reel band 321b, and one of the array numbers 15 in the reel band 321c. The “white seven” symbol corresponds to one of the arrangement numbers 20 in the reel band 321a, one of the arrangement numbers 19 in the reel band 321b, and one of the arrangement numbers 18 in the reel band 321c. The “BAR” symbol corresponds to one of the array numbers 11 in the reel band 321a, two to the array numbers 6.9 in the reel band 321b, and one to the array number 2 in the reel band 321c. The "cherry" symbol is one of the array numbers 10 in the reel band 321a, the array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and the array numbers 7 and 14 in the reel band 321c. The two correspond. In the reel band 321a, there are five “Replay” symbols of sequence numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, sequence numbers 0, 5, 8, 8, 11, and so on. In the reel band 321c, five of No. 16, No. 16, No. 13, No. 13, and No. 17 correspond. There are three "Bell 1" symbols in the reel band 321a, namely, array numbers 13, 15, and 18, and in the reel band 321b, array numbers 2, 7, 10, 15, 15, and 18. In the reel band 321c, three arrangement numbers 9th, 12th and 16th correspond. The “Bell 2” symbol corresponds to three arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two arrangement numbers 0 and 4 to the reel band 321c. The “watermelon” symbol has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321 a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321 b, and three arrangement numbers in the reel band 321 c. No. 6, No. 11, No. 20 correspond. The "correct" symbol corresponds to one of the array numbers 0 in the reel band 321a, one of the array numbers 20 in the reel band 321b, and one of the array numbers 18 in the reel band 321c. Note that the types of symbols are only examples, and are not limited to these types.

[枠部材]
図48は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1」図柄が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ」図柄が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1」図柄が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 48 shows an enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each of the reels 301a, 301b, and 301c can be visually recognized. From the top, the three positions where the symbol is displayed are referred to as “upper (or upper position)” (for example, the position where the “bell 1” symbol of the reel 301a is displayed), and “middle (or middle position)” (for example, , "Replay" symbol on the reel 301b), and "lower (or lower position)" (for example, the position where the "bell 1" symbol on the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “the number of stages × the number of reels” symbols in the symbol display window 401. Accordingly, in the slot machine 1, nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 at maximum based on “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。本実施形態を説明するために、BET1ランプを第一BETランプ614a、BET2ランプを第一BETランプ614b、BET3ランプを第一BETランプ614cと称する。   Various lamps are provided on the left end of the frame member 501 (also referred to as a display panel, hereinafter, unified as the display panel 501) (left side as viewed from the symbol display window 401), among which "BET1" and "BET2" "And" BET3 "are the BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2, and 3 of" BET1, "" BET2, "and" BET3 ") are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, "1" is one bet (the number of medals bet is one), and "2" is one. Two bets (the number of medals bet is two) and "3" correspond to three bets (also referred to as a MAX bet, the number of medals bet is three). In order to BET1 The first BET lamp 614a, BET 2 lamp pump referred to first BET lamp 614b, BET 3 lamp and first BET lamp 614c.

本実施形態のスロットマシン1では、ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the effective arrangement is determined according to the number of bets. This “valid arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a symbol combination corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one activated line. That is, even if the respective symbols constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination are individually displayed in the symbol display window 401, if the respective symbols are not arranged on any of the activated lines (that is, the predetermined symbol is not displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the activated line), it is not determined that the combination mode of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this manner, when the combinations of the symbols corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the activated line, it is determined that the various combinations of the symbols (that is, the combinations of the lost symbols) are displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the activated line will be specifically described. The slot machine 1 according to the present embodiment is a machine dedicated to betting three coins, and in a base game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, the straight-line arrangement rising to the right and the linear arrangement falling to the right become effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement and downward-sloping linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a machine dedicated to betting three, the number of active lines may be changed in accordance with the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図48の図柄表示窓401内で「BAR−リプレイ−白セブン」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1−リプレイ−ベル1」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the bet amount is only 3 bets (MAX bet), and “BAR-Replay-White Seven” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. Only two lines, that is, a line (that is, a line descending to the right) 623b and a line displaying “Bell 1-Replay-Bell 1” (that is, a line 623a that descends to the right) are set as effective lines.

図48の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1−リプレイ−ベル1」であり、この図柄の組み合わせは、後述する図54に示すように、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1−リプレイ−ベル1」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of the symbols displayed in the symbol display window 401 in FIG. 48 is “Bell 1-Replay-Bell 1” displayed on the lower right line 623a which is one of the activated lines. Is a combination of symbols corresponding to the replay combination (replay combination), as shown in FIG. 54 described later, so that in the next game, a bet is automatically made without inserting medals, and the same game as the previous game is played. It is possible to execute again. Even if "Bell 1-Replay-Bell 1" is displayed on the activated line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of the symbol combination is displayed. However, the combination of the symbols “Replay-Replay-Replay” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can know that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be turned on (or flashed) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. These lamps are, from the top of the figure, an error lamp 604 with a character “ERR” drawn, a replay lamp 606 with a character “REP” located just below the BET lamp 614, and “STR”. , A medal IN lamp 610 with the character “INS” drawn thereon, and a payout number display LED 612 having two horizontally arranged 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of the bonus game described later, a 7-segment LED for displaying the total number of medals paid out in the bonus game and the like, and counting the bonus game are separately provided. Is also good.

クレジット表示LEDは、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダル枚数(クレジットデータ数)を表示するものである。   The credit display LED displays the number of medals (the number of credit data) stored in the memory of the main board 409 as data.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or blinks) when any trouble, failure, or the like occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that the trouble or the like is currently occurring to the player or the like (the staff in the hall, etc.). Including).

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a replay (a game can be performed again without betting a new medal) can be performed when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts lighting (or blinking) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of urging the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 has a role of urging the player to bet by continuing to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet).

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the payout number of medals by displaying the payout number (the number of payout medals) when there is payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板(主制御基板)409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically illustrates the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, and the like provided in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board (main control board) 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116 and the like are mounted. ing.

前述した1枚投入ボタン205,第一MAX投入ボタン206、第二MAX投入ボタン2000や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The one-sheet input button 205, the first MAX input button 206, the second MAX input button 2000, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the storage release switch 209, and the like are all connected to the main board 409. These operation buttons can detect a player's operation using a sensor (not shown) and output a detected operation signal to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a , 211b, and 211c, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, and 301c is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, 211c are called a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main board 409, and various signals are input to the main board 409 from these devices. The devices include a symbol change display device 300, a medal discharge device 110, and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341cは可動表示体駆動手段に相当する。ステッピングモータによって、各リールは、後述のフリーズ処理の際、所定の図柄数分回転することができる。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, 341c for rotating the reels 301a, 301b, 301c, respectively (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can rotate and stop independently, and at the time of rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from the top to the bottom in the symbol display window 401. It is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, 341c correspond to a movable display driving means. By the stepping motor, each reel can be rotated by a predetermined number of symbols during a freeze process described later.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting reference positions for rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, stop position information of each reel can be obtained on the main board 409.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the above-described solenoid 207a and the insertion sensor 207b are provided. The insertion sensor 207b detects a medal inserted from the medal insertion slot 203, and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is off, the inserted medals are detected by the insertion sensor 207b. Conversely, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals is not accepted. The medals that have flowed through the return gutter 213 to the return trough 213 return to the medal tray 201. At this time, since the function of the insertion sensor 207b is invalidated, neither the betting nor the storing of medals by inserting medals is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal discharge device 110 has a payout sensor 110e for detecting the paid out medals one by one in the discharge opening 110c, and a payout medal signal for each medal is input from the payout sensor 110e to the main board 409. Have been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a, and when the number of stored medals exceeds a predetermined quantity, a detection signal indicating that the medals exceed the predetermined quantity is sent to the main board. 409. At this time, an error display notifying the abnormality of the medal storage is performed by the image display body 500, the error lamp 604, and the like, thereby notifying the player, the hall employee, and the like that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, 341c described above is output from the main board 409. In addition, a drive signal is input from the main board 409 to the medal discharge device 110 according to the type of combination of symbols stopped on the activated line, and in response to this, the medal discharge device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal discharge device 110 or there is no medal at all, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. After a lapse of a predetermined time (for example, three seconds), an abnormality signal of the payout medal is output from the payout sensor 110e to the main board 409, and in response to this, the main board 409 notifies that the abnormality has occurred in the payout of the medal. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500, or the like to notify that the player, the hall employee, or the like has an abnormality.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510,520を備えている。演出制御基板510は通常チップで構成されているのに対し、演出制御基板520は、例えば、プログラムデータの暗号化・復号化に供される暗号鍵をチップ外にハードウェアとして構成しておくことでチップ内のデータのすい出しができないようにされた所謂セキュリティチップで構成されている。   The slot machine 1 includes effect control boards 510 and 520 in addition to the main board 409. The effect control board 510 is usually configured by a chip, whereas the effect control board 520 is configured such that, for example, an encryption key used for encryption / decryption of program data is configured as hardware outside the chip. And a so-called security chip in which data in the chip cannot be exposed.

演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板520にはCPU1138、ROM1140及びRAM1142等が実装されている。演出制御基板510は、メイン基板409から各種の指令信号を受けるとともに、演出制御基板520との間で双方向通信することで、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)、演出ランプ2020の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   On the effect control board 510, a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, an AMP (audio amplifier) 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The CPU 1138, the ROM 1140, the RAM 1142, and the like are mounted on the effect control board 520. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409 and performs bidirectional communication with the effect control board 520 to display the image display body 500 and emit light (or light, Blinking, extinguishment, etc.), light emission (or lighting, blinking, extinguishment, etc.) of the effect lamp 2020 and operation of the speaker 512 are controlled.

上記のように演出制御基板520を所謂セキュリティチップで構成し、ゲーム仕様にかかわるデータを演出制御基板520のROM1140に記憶保持させることで、ゲーム仕様にかかわるデータが解析されたり改竄されたりといった不正を防止することができる。ここでいう不正とは、例えば、ゲーム仕様を解析し、遊技者に有利な出率でゲームが行われるようにプログラムを改竄することだけでなくゲーム仕様にかかわるデータがそっくりそのままコピーされたりすること等も含む。   As described above, the effect control board 520 is configured by a so-called security chip, and data related to the game specifications is stored and held in the ROM 1140 of the effect control board 520, thereby preventing the data related to the game specifications from being analyzed or tampered with. Can be prevented. In this case, fraud refers to, for example, analyzing the game specifications and falsifying the program so that the game is played with an advantageous rate for the player, as well as copying the data related to the game specifications as it is And so on.

セキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140に記憶されるデータは、ゲーム仕様にかかわるデータの必ずしも全部である必要はなく、ゲーム仕様にかかわるデータの一部であっても、上記の不正を防止することができる。また、演出制御基板510と演出制御基板520とは、別基板であることに限定されるものではなく1枚の基板に実装されていてもよい。さらに、メイン基板409から各種の指令信号を受けるのは、通常のチップで構成された演出制御基板510であることに必ずしも限定されるものではなく、セキュリティチップで構成された演出制御基板520がメイン基板409から各種の指令信号を受けるようにしてもよい。   The data stored in the ROM 1140 of the effect control board 520 composed of a security chip does not necessarily need to be all of the data related to the game specifications. Can be prevented. Further, effect control board 510 and effect control board 520 are not limited to being separate boards, and may be mounted on one board. Further, receiving various command signals from the main board 409 is not necessarily limited to the effect control board 510 formed of a normal chip, and the effect control board 520 formed of a security chip is not limited to the main part. Various command signals may be received from the substrate 409.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal plate 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal plate 131. The external relay terminal plate 131 has a role of relaying various signals (insertion medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed outside the slot machine 1, and can be operated only by opening the door-shaped front member 200. The power switch 112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when setting is changed together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals to be wagered is determined, each of the reels 301a, 301b, 301c rotates, and thereafter, the player stops the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is determined from the combination of the symbols on the activated line, and the necessary result is determined. In accordance therewith, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination are awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図47参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, the reel bands 321a, 321b, 321c are respectively attached to the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 47). Then, when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the display content (combination of the symbols displayed on the activated lines) of the symbol displayed on the symbol display window 401 is changed to the symbol corresponding to the predetermined winning combination. It is determined whether the combination mode has been displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (the upward-sloping line 623b and the downward-sloping line 623a) displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination. Is determined. At this time, if the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed in an overlapping manner on the upward-sloping line 623b and the downward-sloping line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals has been displayed, and medals are paid out in a quantity obtained by adding up the respective payout numbers. That is, the combinations of the symbols corresponding to the plurality of winning combinations are displayed on the activated lines in the symbol display window 401 in an overlapping manner.)

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination mode of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the activated lines will be referred to as the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is referred to as a winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning combination is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤セブン」図柄、「青セブン」図柄、「白セブン」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル1」図柄、「ベル2」図柄、「スイカ」図柄及び「正」図柄があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤セブン」図柄、「青セブン」図柄、「白セブン」図柄及び「BAR」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。   The symbols of the slot machine 1 include “red seven” symbol, “blue seven” symbol, “white seven” symbol, “BAR” symbol, “cherry” symbol, “replay” symbol, “bell 1” symbol, “bell 2” symbol. As mentioned above, there are "Seven", "Watermelon" and "Correct" symbols. Of these, "Red Seven", "Blue Seven", "White Seven" and "BAR" The design is more conspicuous and easier to identify than other designs. Here, the ease of identification means the degree to which the player can easily identify the symbols, including the state where the reels are rotating and the reels are stopped. These symbols can be easily stopped and operated so that the symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and the size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push).

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図50に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are only symbolic symbols by themselves (one symbol alone does not correspond to the winning combination), but a predetermined combination results in a combination of symbols corresponding to the winning combination. . That is, a predetermined game privilege is provided. In the following, a description will be given of combinations of symbols that are allowed corresponding to each winning combination shown in FIG.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図50、図51及び図52〜53を用いて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、詳細は後述するが、役の成立にかかわる内部抽選として、1回のゲーム内において本抽選及び擬似抽選の両方を実行可能に構成されている。図50は、スロットマシン1の本抽選における各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図51は、本抽選における各当選役(本明細書において「当選役」は図50及び図51の「略称」を指す)と、これら各当選役に対応して成立する本条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図52〜53は、各本条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[Combination of winning role and design]
Here, a winning combination (including a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 50, 51, and 52 to 53. Although details will be described later, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to execute both the main lottery and the pseudo lottery in one game as an internal lottery related to the formation of a winning combination. FIG. 50 is a view showing a winning probability for each winning combination in the main lottery of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a hit value determination table. FIG. 51 is a view showing each winning combination in the lottery ("winning combination" indicates "abbreviation" in FIGS. 50 and 51) in the present specification, and a condition apparatus established corresponding to each of the winning combinations. And stored in advance in the ROM 1112 or the like. FIGS. 52 to 53 are diagrams showing combinations of symbols and the number of medals paid out corresponding to each condition apparatus, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT、ボーナス内部中及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図50に示されるように、遊技状態毎に決められている。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた本条件装置が作動し、作動した本条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   As the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a bonus inside, and a bonus inside are prepared. The winning probability for each winning combination is determined for each gaming state, as shown in FIG. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, a reel stopping process described later is performed so that the present condition device corresponding to the winning combination is operated and a symbol combination corresponding to the operated present condition device is displayed on the activated line. Is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、一の本条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の本条件装置を成立させる必要がある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図50に示される「RB1+スイカ」、「スイカ」、「AT(「AT2−1」〜「AT5−4」)」、「ALL」を例に挙げて説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, one condition device and one reel control pattern correspond one-to-one, so if one wants to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination, It is necessary to establish a plurality of condition devices for one winning combination. In this way, it is possible to prepare a plurality of stop appearances (combinations of symbols displayed on the activated lines) for one winning combination. Here, examples of the symbol combination displayed on the activated line include “RB1 + watermelon”, “watermelon”, “AT (“ AT2-1 ”to“ AT5-4 ”)”, and “ALL” shown in FIG. This will be described in detail below.

「RB1+スイカ」は、RB1とスイカ(小物22)とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びスイカ(小物22)の両方に対応する本条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。   “RB1 + watermelon” is an overlapping role in which RB1 and watermelon (small item 22) are simultaneously overlapped and won. At this time, the condition apparatus corresponding to both RB1 and watermelon (small item 22) is activated, and a combination of symbols corresponding to these is allowed to be displayed on the activated line. The reel stop processing of S5 is performed. When the combination of the symbols corresponding to the watermelon (small items 22) is displayed on the activated line, for example, five medals are paid out as a prize, and the combination of the symbols corresponding to RB1 is displayed on the activated line. Then, the RB1 game described later is started.

ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びスイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、スイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、スイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   However, even if both the combination of the symbol corresponding to RB1 and the combination of the symbol corresponding to the watermelon (small item 22) are allowed to be displayed on the activated line, the combination of the symbols corresponding to the watermelon (small item 22) is allowed. Is displayed on the activated line with priority. Here, the combination of the symbols corresponding to the watermelon (small items 22) is allowed to be displayed on the activated line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the selected game, and is continued on the activated line until the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the activated line even in the next game and thereafter. It is allowed to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   Note that the overlapping combination means a combination in which a plurality of combinations are simultaneously selected in one lottery opportunity. For example, when a winning combination whose winning status is carried over after the next game is selected in the first game, but a symbol combination corresponding to the carrying role is not displayed, for example, the first combination is played in the second game. When they are selected, both the carryover role and the first role are in a winning state, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not correspond to overlapping roles. . Conversely, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図52〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   In addition, BB1, BB2, RB1, and RB2 are set as a bonus combination, and a combination (for example, cherry, watermelon, bell, etc.) in which payout of medals is used as a small combination in FIGS. Normal rip etc.) as a replay combination, and when it is permitted to simultaneously display a plurality of symbol combinations on the activated line, the combination of the symbols corresponding to the priority order of the replay combination, small combination, and bonus combination A reel stop process described later is performed so as to be displayed on the activated line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winning combination of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to watermelons is allowed to be displayed on the activated line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of the symbols corresponding to the watermelon is displayed on the activated line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   As a result of the lottery, even if one of the winning combinations is won, the combination of the symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the activated line) within a range where the pull-in control described later can be executed. If the stop operation (the operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is not performed so as to be performed, the combination of the symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the activated line. Therefore, as a result of the lottery, even if one of the winning combinations is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the activated line, it is determined in step S6 described later that the game result is lost. Is determined.

「AT2−1」〜「AT5−4」(この明細書において「AT2−1」〜「AT5−4」は、「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」、「AT2−4」、「AT3−1」、「AT3−2」、「AT3−3」、「AT3−4」、「AT4−1」、「AT4−2」、「AT4−3」、「AT4−4」、「AT5−1」、「AT5−2」、「AT5−3」、「AT5−4」のAT専用役の全てを意味する)は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   "AT2-1" to "AT5-4" ("AT2-1" to "AT5-4" in this specification are "AT2-1", "AT2-2", "AT2-3", "AT2- 4, "AT3-1", "AT3-2", "AT3-3", "AT3-4", "AT4-1", "AT4-2", "AT4-3", "AT4-4" , "AT5-1", "AT5-2", "AT5-3", and "AT5-4" mean all of the AT-dedicated roles). The number of medals to be paid out as a prize is different between when the stop buttons 211a to 211c are operated and when the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in the respective proper pressing order.

具体的には、「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」及び「AT2−4」についての適正な押し順は、「中→左→右」である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している本条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」又は「AT2−4」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, the appropriate pressing order for “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3” and “AT2-4” is “middle → left → right”. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order, the symbol combination of the accessory 17 among the activated condition devices is allowed to be displayed on the activated line. , A reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the pay line, for example, nine medals are paid out as a prize. Since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range in which the pull-in control of the reels can be executed, the result of the lottery is “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3”. Or "AT2-4", the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the activated line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order.

また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the activated line. At this time, a medal as a prize is not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」又は「AT2−4」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベルの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、押し順が不適正であったとしても適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。また、押し順だけでなくタイミングについても不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   That is, when the result of the lottery is “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3” or “AT2-4”, as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, The symbol combination of the bell is displayed on the activated line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing even if the pressing order is improper, a prize is obtained. The combination of symbols for which one medal is paid out is displayed on the payline. Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at inappropriate timings not only in the pressing order but also in the timing, the lost symbol combination is displayed on the activated line. At this time, a medal as a prize is not paid out.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2−1」又は「AT2−3」であるときと「AT2−2」又は「AT2−4」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT2−1」又は「AT2−3」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2−2」又は「AT2−4」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT2−1」又は「AT2−3」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2−2」又は「AT2−4」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   The above-mentioned “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order includes the case where the lottery result is “AT2-1” or “AT2-3” and the case of “AT2-3”. -2 "or" AT2-4 ". More specifically, “appropriate timing” when the result of the lottery is “AT2-1” or “AT2-3” means that the result of the lottery is “AT2-2” or “AT2-4”. When the result of the lottery is “AT2-1” or “AT2-3”, the result of the lottery is “AT2-2” or “AT2-4”. ”Is“ appropriate timing ”.

また、「AT3−1」、「AT3−2」、「AT3−3」及び「AT3−4」についての適正な押し順は「中→右→左」であり、「AT4−1」、「AT4−2」、「AT4−3」及び「AT4−4」についての適正な押し順は「右→左→中」であり、「AT5−1」、「AT5−2」、「AT5−3」及び「AT5−4」についての適正な押し順は「右→中→左」である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、押し順が不適正であったとしても適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。また、押し順だけでなくタイミングについても不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3−1」、「AT3−3」、「AT4−1」、「AT4−3」、「AT5−1」及び「AT5−3」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT3−2」、「AT3−4」、「AT4−2」、「AT4−4」、「AT5−2」及び「AT5−4」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3−1」、「AT3−3」、「AT4−1」、「AT4−3」、「AT5−1」及び「AT5−3」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT3−2」、「AT3−4」、「AT4−2」、「AT4−4」、「AT5−2」及び「AT5−4」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pressing order for “AT3-1”, “AT3-2”, “AT3-3” and “AT3-4” is “middle → right → left”, and “AT4-1”, “AT4” The appropriate pressing order for “−2”, “AT4-3” and “AT4-4” is “right → left → center”, and “AT5-1”, “AT5-2”, “AT5-3” and The proper pressing order for “AT5-4” is “right → middle → left”. Then, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the activated line. A reel stop process is performed. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing even if the pressing order is improper, a prize is obtained. The combination of symbols for which one medal is paid out is displayed on the payline. If the reel stop buttons 211a to 211c are operated at inappropriate timings not only in the pressing order but also in the timing, the lost symbol combination is displayed on the activated line. Here, when the result of the lottery is “AT3-1”, “AT3-3”, “AT4-1”, “AT4-3”, “AT5-1” and “AT5-3”, “appropriate timing” "Indicates that the result of the lottery is" AT3-2 "," AT3-4 "," AT4-2 "," AT4-4 "," AT5-2 ", and" AT5-4 ", respectively. "Appropriate timing", and the lottery result is "AT3-1", "AT3-3", "AT4-1", "AT4-3", "AT5-1" and "AT5-3". The “improper timing” indicates that the result of the lottery is “AT3-2”, “AT3-4”, “AT4-2”, “AT4-4”, “AT5-2”, and “AT5-4”. "Improper timing" in this case.

なお、抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。   When the result of the lottery is any one of "AT2-1" to "AT5-4", the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reels are stopped at an inappropriate timing. The lost symbol combination displayed on the pay line by operating the buttons 211a to 211c is referred to as "bell bump" in this embodiment.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   “ALL” is a hand to be subjected to the lottery only during the bonus game, and when the result of the lottery is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pressing order and at any timing. Even if there is, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the activated line, and based on this, the reel stop process of step S5 described later is performed. As described above, the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range in which the reel pull-in control can be executed. Therefore, when the result of the lottery is “ALL”, the symbol combination of the accessory 17 is always set. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the pay line, for example, nine medals are paid out as a prize.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役及びAT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)について説明する。一般的に、チェリー1は弱チェリー、チェリー2は強チェリーと呼ばれる。   Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (bell role, cherry role (cherry 1, cherry 2), a watermelon role and an AT role, ALL role) , Bonus game exclusive role) will be described. Generally, cherry 1 is called weak cherry and cherry 2 is called strong cherry.

[ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図52に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1 or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the activated line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game in which a player is provided with an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 52, only a BB1 game and a BB2 game can obtain a large amount of medals.

また、スロットマシン1では、右上がりライン623b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した本条件装置に対応する図柄組み合わせ
(図52〜図54に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン623b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。
In the slot machine 1, a symbol combination (the symbol combination shown in FIGS. 52 to 54) corresponding to the activated condition device is provided on at least one of the effective lines of the upward-sloping line 623b and the downward-sloping line 623a. When the game is stopped, a prize according to the symbol combination stopped on the payline is awarded as one game result. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to the two winning combinations is displayed simultaneously on two activated lines such as the upward-sloping line 623b and the downward-sloping line 623a, the combination of the two symbols is determined. Medals will be paid out as prizes. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of activated lines is two, but the number of activated lines is three or more, and the three activated lines are simultaneously overlapped to correspond to three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is predetermined, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.

[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図50では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図50では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図52〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図54を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものも含まれるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay combination (also referred to as a replay combination), a normal replay (described as “normal lip” in FIG. 50) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 50) “ART lip 2” and “ART lip 3” are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. Then, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line, it is determined that the replay symbol combinations are complete. As shown in FIG. 54, the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination includes those that are difficult for the player to grasp immediately. By displaying the combination of the symbols of "replay", the player can grasp that the player has won the replay.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the symbol combination of the replay is displayed on the activated line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of the replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation again. Even if the replay symbol combination is displayed on the activated line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態や通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   The feature of the gaming privilege of this replay game is that instead of not paying out medals, it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game. In addition, since the replay is a winning combination without paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and the normal RT in the present embodiment), the probability of winning is approximately once every 6 to 7 times (details will be described later). This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range. In other words, the winning combination called replay can have a role of suppressing excessive consumption of medals in the progress of the game.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   Further, the symbols constituting the combination of the symbols corresponding to the replay combination are arranged evenly on each of the reels 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination of the symbols corresponding to the replay combination and the symbols constituting the combination of the replay combinations are also used). By changing the number of other symbols (symbols that do not constitute the combination of the symbols corresponding to the replay combination) arranged between the corresponding symbol and the symbols constituting the combination of the symbols from one to a maximum of four, The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be arranged without the need for eye contact.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、再遊技2に対応する図柄組み合わせ(ARTリプレイ2及び3に対応する図柄の組み合わせのうち「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。   When a symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the activated line, the same game as the game in which the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed can be executed as a replay, but the replay When the symbol combination corresponding to No. 2 (the symbol combination of “Replay-Replay-Replay” among the symbol combinations corresponding to ART Replays 2 and 3) is displayed on the activated line, this is a trigger for shifting to the chance RT. It is functioning.

[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図52〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
As described above, the slot machine 1 of this embodiment is provided with “Cherry 1” and “Cherry 2” as the cherry role. The combinations of symbols corresponding to the cherry combination are as shown in FIGS. Then, when the combination of the symbols corresponding to the cherry combination is displayed on the activated line, it is determined that the combination of the symbols of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図52〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[Role of watermelon]
The combinations of the symbols corresponding to the watermelon combination are as shown in FIGS. When the combination of the symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the activated line, it is determined that the combination of the symbols of the watermelon combination has been completed, and a medal (for example, five) as a prize is paid out.

[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT2−1」〜「AT5−4」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図52〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した本条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、上述したとおり、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。なお、AT専用役である「AT2−1」〜「AT5−4」は、いずれも、順押しでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることがないようになっている。
[AT exclusive role]
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with “AT2-1” to “AT5-4” as AT dedicated roles. The combinations of the symbols corresponding to the AT exclusive combination are as shown in FIGS. That is, when the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the activated A combination of symbols corresponding to the accessory 17 is displayed on the pay line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, when the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate pressing order, the above-described case is performed. As described above, a symbol combination in which one medal is paid out as a prize is displayed, or a lost symbol combination is displayed. The symbols constituting the combination of the symbols for which one medal is paid out as a prize are arranged on each reel so that the symbols can be displayed on the activated line without being pressed. Note that, in the case of the AT-only combination “AT2-1” to “AT5-4”, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in a forward push, the combination of the symbols corresponding to the small articles 17 is an effective line. It is not displayed above.

[ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図52〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した本条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[Role of ALL]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any order of pressing and at any timing, the reel combination is controlled so that the symbol combination corresponding to the accessory 17 of the operated condition apparatus is displayed on the activated line. Controlled.

[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図50の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図52〜図54に示されるとおりである。ただし、上述したように、ボーナス専用役としての「ロゴ1」〜「ロゴ7」に当選したとき、見た目上の5ライン上には「正」図柄が揃ったように見える。
[Special Bonus Game]
Further, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is valid only during the bonus game (during the BB1 game, BB2 game, RB1 game, and RB2 game). The bonus game exclusive combination corresponds to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 50, and the combinations of the corresponding symbols (bonus game exclusive combination design) are as shown in FIGS. 52 to 54. . However, as described above, when the “logo 1” to “logo 7” as the bonus exclusive combination are won, the “regular” symbols appear to be aligned on the apparent five lines.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When the bonus game exclusive symbols are completed during the bonus game, a specified number of medals (for example, 10) are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. In other words, when the bonus game exclusive combination symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 10 medals is provided. Then, during the bonus game, by making the bonus game exclusive combination easier to collect, it is possible to collectively execute a plurality of games in which medals can be easily obtained. Therefore, each symbol constituting the combination of the bonus game exclusive combination symbols can be aligned on the activated line without performing the eye-catching.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are set as the lottery targets. However, different winning combinations may be provided. Further, a bell role or a watermelon role may be used instead of a winning role limited during a bonus game such as a bonus game exclusive role. In this case, the number of paid out medals may be changed between during the general state and during the bonus game.

[上乗せ抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、特典ゲーム中における抽選の結果がチェリー役(チェリー1、チェリー2)、ボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)、スイカ役及びチャンス目のうちいずれかである場合には、演出制御基板520側の処理として、特典ゲームの上乗せ抽選が行われる。チェリー役(チェリー1、チェリー2)、ボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)、スイカ役及びチャンス目といった、特典ゲームの上乗せ抽選の契機となる役は、一般的に「レア小役」と呼ばれる。特典ゲームの実行抽選や特典ゲームの上乗せ抽選の詳細については後述する。また、通常状態(一般状態、通常RT)における抽選の結果がレア小役である場合には、特典ゲーム付与抽選が行われる。
[Additional lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the result of the lottery during the bonus game is any of the role of Cherry (Cherry 1 and Cherry 2), the special role for the bonus game (Logo 1 to Logo 7), the role of Watermelon, and the chance. In this case, an additional lottery is performed as a process on the effect control board 520 side. In general, the role that triggers the extra lottery, such as the role of Cherry (Cherry 1 and Cherry 2), the special role for the bonus game (Logo 1 to Logo 7), the role of the watermelon and the chance, is called "Rare Small Role". Called. The details of the execution lottery of the bonus game and the additional lottery of the bonus game will be described later. In addition, when the result of the lottery in the normal state (general state, normal RT) is a rare small combination, a bonus game providing lottery is performed.

なお、特典ゲームは、メイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御と、演出制御基板510側の処理であるATの制御(押し順ナビ)との両方が行われるゲームである。そして、押し順ナビに従ってリール301a,301b,301cの停止操作が行われる限り、各特典ゲームの終了条件が成立するまで特典ゲームが継続する。押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われると、ベルこぼ目が有効ライン上に出現する可能性があり、ベルこぼ目が出現すると、メイン基板409によるチャンスRTの制御が終了する。各特典ゲームの終了条件が成立すると、演出制御基板510側の処理によるATの制御が終了し、ベルこぼ目を回避することが困難となるので、ベルこぼ目の出現によりメイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御も終了する(通常RTに移行する)。なお、押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われた結果としてメイン基板409によるチャンスRTの制御が終了したとしても、演出制御基板510側の処理であるATの制御が終了しない限り再びチャンスRTに制御されて、特典ゲームが継続される。したがって、「特典ゲームの上乗せ」は、厳密にいえば「ATゲームの上乗せ」のことであるが、以下、この明細書において、便宜上、「特典ゲームの上乗せ」や「特典の上乗せ」と称する場合がある。また同様に、「特典ゲームの終了条件」は、厳密にいえば「ATゲームの終了条件」のことであるが、以下、この明細書において、便宜上、「特典ゲームの終了条件」や「特典の終了条件」と称する場合がある。   The bonus game is a game in which both the control of the chance RT, which is the processing of the main board 409, and the control of the AT, which is the processing of the effect control board 510 (push order navigation), are performed. As long as the reels 301a, 301b, 301c are stopped in accordance with the push order navigation, the bonus game continues until the end condition of each bonus game is satisfied. When the reels 301a, 301b, 301c are stopped against the pushing order navigation, bells may appear on the effective line, and when the bells appear, a chance RT by the main board 409 may occur. Is terminated. When the end condition of each privilege game is satisfied, the control of the AT by the processing on the effect control board 510 side ends, and it becomes difficult to avoid the belly. Therefore, the appearance of the belly on the main board 409 side. The control of the chance RT, which is the processing of (1), is also terminated (normal RT is performed). Even if the control of the chance RT by the main board 409 is ended as a result of the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c against the pushing order navigation, the control of the AT, which is the processing of the effect control board 510, is not performed. Unless the game ends, the chance RT is controlled again, and the bonus game is continued. Therefore, “addition of a bonus game” is strictly speaking “addition of an AT game”. Hereinafter, in this specification, for convenience, when “addition of a bonus game” or “addition of a bonus” is referred to. There is. Similarly, the “condition for ending the privilege game” is, strictly speaking, the “condition for ending the AT game”. Hereinafter, in this specification, for convenience, the “condition for ending the privilege game” and the “ It may be referred to as “end condition”.

内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT1に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。   The probability of loss in the internal lottery is controlled to a game state that is extremely lower than the normal state (general state, normal RT), or controlled to the chance RT1 in the internal lottery of no loss in the internal lottery as in the present embodiment. The symbol combination corresponding to the normal replay becomes extremely high, so that even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is difficult to determine whether or not the additional lottery has been performed in the AT game. Become. By doing so, if an expected production that may interest the player, such as the possibility that an additional lottery may have been performed or that the additional lottery may have been won, the expected It is possible to perform it.

[ハズレ]
図52〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[Loose]
If any of the combinations of the symbols shown in FIGS. In the lost game, no medals are given, and the next and subsequent games are not changed. In addition, it can be said that the losing is a role that does not grant any gaming privilege to the player in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is the combination of each winning combination in the slot machine 1 and the symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   It should be noted that these symbols are not limited to the symbols and the combinations of the symbols described above. Further, a plurality of types of symbols can be newly provided in addition to the above symbols. Then, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily limited to providing all of them, and a required type of winning combinations may be appropriately selected.

[本抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、本抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する本条件装置を作動させて、この作動した本条件装置の情報は、本抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[This lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the main lottery (the result of the collation of the extracted random number) is allowed as a winning combination applicable in the game (hereinafter, the applicable winning combination). Here, if the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is operated, and the information on the operated condition device is used as an information command indicating the result of the lottery. Processing, determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、本抽選において乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗である16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a range of random number values (this is referred to as an extraction range) when random numbers are extracted in this lottery is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 16384 random numbers, which is 2 to the 14th power). In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value of the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it is needless to say that the present invention is not limited to this. When the range of random number extraction is expanded, the range of random numbers that can be extracted (so-called denominator) becomes larger by that amount, so that an event in which a specific random number value is unevenly extracted is less likely to occur.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、本抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の本条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が本抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、RB2に対応する乱数値の総個数を抽出範囲内の乱数値の総個数で割ると、その値は1/60000となり、RB2の当選確率を1/60000と算出できる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to the respective winning combinations are further assigned in advance. For example, if the random number corresponding to RB2 among the random numbers within the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment) is “1”, when the extracted random number becomes “1”, The result of this lottery is "the RB2 has been won", and the condition device of the RB2 is processed as an information command in the game. Also, by using this, the winning probability of RB2 (the probability that RB2 is selected as a result of the main lottery, the lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random number value corresponding to RB2. In the above example (RB2), when the total number of random values corresponding to RB2 is divided by the total number of random values in the extraction range, the value is 1/60000, and the winning probability of RB2 is 1/60000. Can be calculated.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、本抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all the winning combinations are determined, and these random numbers are called winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” within the extraction range is a hit value corresponding to RB2. If there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of the predetermined combination is a continuous random number “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, the predetermined combination is The value range is from random number values “1” to “4”. Then, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (collated), it means that “the predetermined combination has been won” as a result of this lottery. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single role (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.) that wins only one winning role, an overlapping role (for example, “RB1 + Watermelon "," BB1 + bell 2 ", etc.). Therefore, with respect to such a duplicate combination, the winning value of the duplicate combination is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、本抽選にて抽出された抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, all winning combinations have their hit value range determined, and it is determined whether the extracted random number value extracted in this lottery corresponds to the winning value range of any winning combination. Become. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any of the winning combinations, a loss occurs. That is, the range of the winning value of the loss is outside the range of the winning value of all the winning combinations. In addition, the winning value may be called a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図50に示された「BB1+スイカ」に該当する当たり値に該当する場合、後述する内部抽選処理における当選役に対応する本条件装置をセットする処理(図73のステップS206)にて、図51に示されるように、BB1に対応する本条件装置及びスイカに対応する本条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, the single combination is one winning combination corresponding to one extracted random number value, and the overlapping combination is a plurality of (two in this case) winning combinations for one extraction random number value. Is the corresponding one. That is, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “BB1 + watermelon” shown in FIG. 50, a process of setting the condition device corresponding to a winning combination in an internal lottery process described later (see FIG. 73). In step S206), as shown in FIG. 51, the condition apparatus corresponding to BB1 and the condition apparatus corresponding to watermelon are simultaneously established.

また、図50によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   According to FIG. 50, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large amount of medals are paid out during the period in which the bonus game is executed.

[メイン基板による制御]
次に、スロットマシン1のメイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順について説明する。ただし本明細書で説明する処理手順は、本発明を説明するために、便宜上、簡略されたものである。
[Control by main board]
Next, a processing procedure on a control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like) of the slot machine 1 will be described. However, the processing procedures described in this specification are simplified for convenience of explanation of the present invention.

図55は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を簡単に示した図である。先ずステップS10では、ゲームスタートに備えるための初期設定を含む各種設定処理を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 55 is a diagram simply showing a processing procedure of a basic one game in the slot machine 1. First, in step S10, various setting processes including an initial setting for preparing for a game start are executed. In particular, when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check whether backup data exists, and if backup data exists, return to the state before power off. Execute

次のステップS100のBET処理では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合には第一MAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が設定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が設定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。なお、詳細は後述するが、第二MAX投入ボタン2000の操作が可能であるときには、第二MAX投入ボタン2000の押下操作が行われた場合にも賭け数が設定される。   In the BET process in the next step S100, the pressing operation of the first MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205) is performed based on the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there is already stored medals. , The bet amount is set, and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is performed until the number of bets for one game is set and the start lever 210 can be operated. Note that the slot machine 1 of the present embodiment is a dedicated three-bet machine capable of executing a game by inserting three medals. Therefore, the one-sheet insertion button 205 need not be provided. Although details will be described later, when the operation of the second MAX input button 2000 is possible, the bet amount is set even when the operation of pressing the second MAX input button 2000 is performed.

ステップS200の内部抽選処理では、ステップS100において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理では、後述する本抽選、擬似ゲーム実行抽選、擬似抽選、擬似抽選の前兆ゲーム数抽選などの処理が行われる。本抽選や擬似抽選にていずれかの役が選び出された場合に限り選び出された役に応じて本条件装置や擬似条件装置が作動し、作動した本条件装置や擬似条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容される。   In the internal lottery process of step S200, the game is started by operating the start lever 210 which is in the operation waiting state in step S100, and the internal lottery process is executed. In this internal lottery process, processes such as a main lottery, a pseudo game execution lottery, a pseudo lottery, and a precursor game number lottery of the pseudo lottery, which will be described later, are performed. Only when one of the roles is selected in the main lottery or the pseudo lottery, the present condition device or the pseudo condition device operates according to the selected role and corresponds to the operated present condition device or the pseudo condition device. It is allowed that the symbol combination stops on the active line.

次にステップS300のリール制御処理では、例えば回転中のリール301a、301b、301cの停止操作が行われると、ステップS200の内部抽選処理の結果に基づいて、全てのリール301a,301b,301cについての回転や停止にかかる制御を実行する。   Next, in the reel control process of step S300, for example, when a stop operation of the rotating reels 301a, 301b, 301c is performed, all reels 301a, 301b, 301c are processed based on the result of the internal lottery process of step S200. Executes control related to rotation and stop.

ステップS400の遊技状態移行処理では、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないなかで、内部抽選の結果やゲーム結果に基づいて遊技状態を移行する処理を実行する。遊技状態移行処理の詳細については後述する。   In the game state transition process of step S400, the process of transitioning the game state based on the result of the internal lottery or the game result while information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed. Execute. The details of the game state transition processing will be described later.

ステップS500の特典ゲーム種別判定処理では、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された特典ゲームの種別をメイン基板409側で推測する処理を実行する。   In the bonus game type determination process in step S500, a process of estimating the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 on the main board 409 side is executed.

ステップS600の特典ゲーム処理では、特典ゲームの実行中であるか否かを判断し、特典ゲームの実行中でなければ特典ゲームの実行を可能とするための特典ゲーム設定処理を行い、特典ゲームの実行中であれば特典ゲーム終了判定処理などを実行する。特典ゲーム処理の詳細については後述する。   In the bonus game process of step S600, it is determined whether or not the bonus game is being executed. If the bonus game is not being executed, a bonus game setting process for enabling the execution of the bonus game is performed. If it is being executed, a bonus game end determination process or the like is executed. Details of the bonus game process will be described later.

ところで、図55では図示していないが、メイン基板409では、上述した制御プログラム上の処理の他に、コマンド送信処理も行われる。このコマンド送信処理は、メイン基板409にて実行された制御プログラム上の処理結果(例えば内部抽選処理やリール制御処理の結果)を、その都度、メイン基板409から演出制御基板510(または演出制御基板520)に送信する処理である。   By the way, although not shown in FIG. 55, in the main board 409, a command transmission process is also performed in addition to the process on the control program described above. In this command transmission processing, the processing result on the control program executed on the main board 409 (for example, the result of the internal lottery processing or the reel control processing) is transferred from the main board 409 to the effect control board 510 (or the effect control board) each time. 520).

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの簡単な処理手順である。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、詳細は後述するが、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないなかで、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果をメイン基板409側で推測する処理(後述する特典ゲーム種別判定処理)を行い、この推測された結果に基づいて、次ゲーム以降のステップS200の内部抽選処理やステップS300のリール制御処理が行われる。   The above is the simple processing procedure of one basic game of the slot machine 1. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, although details will be described later, the effect control board 510 and the effect control board 520 are not transmitted while the information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed. Is performed on the main board 409 side (principal game type determination processing described later), and based on the estimated result, the internal lottery processing in step S200 and the subsequent steps in step S200 and step S300 are performed. A reel control process is performed.

メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順のうち、便宜上、先ずはステップS500の遊技状態移行処理について説明し、次いでステップS500の特典ゲーム種別判定処理及びステップS600の特典ゲーム処理について説明した後、ステップS100のBET処理、ステップS200の内部抽選処理、ステップS300のリール制御処理について説明する。   Of the processing procedures on the control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like), the game state transition processing in step S500 will be described first for convenience, then the privilege game type determination processing in step S500 and step S600. After describing the bonus game process, the bet process of step S100, the internal lottery process of step S200, and the reel control process of step S300 will be described.

[遊技状態移行処理]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
[Game state transition processing]
FIG. 56 is a flowchart showing a game state transition process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

遊技状態移行処理では、先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS401)、ボーナスゲーム中であれば(ステップS401におけるYES)、ボーナスゲームが終了か否かが判断される(ステップS402)。ボーナスゲームが終了か否かの判断は、後述するBBゲーム終了判定処理においてセットされるBBゲーム中フラグや、同じく後述するRBゲーム終了判定処理においてセットされるRBゲーム中フラグが0(オフ)であれば、ボーナスゲームが終了と判断される。ボーナスゲームが終了すると(ステップS402におけるYES)、一般状態への移行処理が行われる(ステップS403)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。なお、ステップS402においてボーナスゲームが終了していないと判断されると(ステップS402におけるNO)、ステップS403の処理をスキップし、遊技状態は移行されない。   In the game state transition processing, first, it is determined whether or not a bonus game (BB1, BB2, RB1, and RB2 games) is being performed (step S401). If it is during the bonus game (YES in step S401), It is determined whether or not the bonus game has ended (step S402). The determination as to whether or not the bonus game has ended is made by setting the BB game in-flight flag set in the BB game end determination processing described later or the RB game in-flight flag set in the RB game end determination processing described later to 0 (off). If so, it is determined that the bonus game is over. When the bonus game is over (YES in step S402), a transition process to a general state is performed (step S403). In this general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game during the certain period. In other words, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game. If it is determined in step S402 that the bonus game has not ended (NO in step S402), the process of step S403 is skipped, and the game state is not shifted.

ステップS401においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS401におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS410)。すなわち、本抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、本抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ(ボーナス図柄)が有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス内部中であると判断されて(ステップS410におけるYES)、且つボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS412におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS414)、ボーナスゲームが実行される。   If it is determined in step S401 that the bonus game (BB1, game BB2, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S401), it is determined whether the bonus game is in progress (step S410). That is, when the player wins the bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) in the main lottery, the condition device corresponding to the bonus combination is activated. Even if the symbol combination corresponding to the combination is not displayed on the activated line, the operation continues until the symbol combination (bonus symbol) corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line even after the next game. When it is determined that the bonus combination is being performed (YES in step S410), and that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (YES in step S412), the process proceeds to the bonus state (step S412). Step S414), a bonus game is executed.

ステップS410においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS410におけるNO)、チャンスRTであるか否かが判断される(ステップS420)。チャンスRTであるときには(ステップS420におけるYES)、内部抽選処理においてボーナス当選したか否かが判断され(ステップS422)、ボーナス当選したと判断されると(ステップS422におけるYES)、ボーナス当選時処理が実行される(ステップS424)。一方、ステップS422においてボーナス当選していないと判断されると(ステップS422におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS426)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS426におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS428)。なお、ステップS424のボーナス当選時処理については後述する。   When it is determined in step S410 that the bonus is not inside (NO in step S410), it is determined whether or not it is a chance RT (step S420). If it is the chance RT (YES in step S420), it is determined whether or not a bonus has been won in the internal lottery process (step S422). The process is executed (Step S424). On the other hand, if it is determined in step S422 that no bonus has been won (NO in step S422), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the activated line (step S426). If it is determined at this chance RT that "bell bumps" have been displayed on the activated line (YES in step S426), the process proceeds to normal RT (step S428). The process for winning a bonus in step S424 will be described later.

ステップS420においてチャンスRTでないと判断されると(ステップS420におけるNO)、通常RT中であるか否かが判断される(ステップS430)。通常RT中であるときには(ステップS430におけるYES)、内部抽選処理においてボーナス当選したか否かが判断され(ステップS432)、ボーナス当選したと判断されると(ステップS432におけるYES)、ボーナス当選時処理が実行される(ステップS434)。一方、ステップS432においてボーナス当選していないと判断されると(ステップS432におけるNO)、再遊技2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かが判断され(ステップS436)、再遊技2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かが判断されると(ステップS436におけるYES)、チャンスRTに移行される(ステップS438)。   If it is determined in step S420 that it is not a chance RT (NO in step S420), it is determined whether or not normal RT is being performed (step S430). During normal RT (YES in step S430), it is determined whether or not a bonus has been won in the internal lottery process (step S432). If it is determined that a bonus has been won (YES in step S432), the process at the time of the bonus win Is executed (step S434). On the other hand, if it is determined in step S432 that the bonus has not been won (NO in step S432), it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the replay 2 has been displayed on the activated line (step S436). If it is determined whether the symbol combination corresponding to No. 2 has been displayed on the activated line (YES in step S436), the process proceeds to a chance RT (step S438).

ステップS430において通常RTでないと判断されたときには(ステップS430におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、内部抽選処理においてボーナス当選したか否かが判断され(ステップS440)、ボーナス当選したと判断されると(ステップS440におけるYES)、ボーナス当選時処理が実行される(ステップS442)。一方、ステップS440においてボーナス当選していないと判断されると(ステップS440におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS450)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS450におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS452)。   When it is determined in step S430 that it is not normal RT (NO in step S430), the gaming state is controlled to the general state. Also in this general state, it is determined whether or not a bonus has been won in the internal lottery process (step S440), and if it is determined that the bonus has been won (YES in step S440), the process at the time of winning the bonus is executed (step S440). S442). On the other hand, if it is determined in step S440 that no bonus has been won (NO in step S440), it is determined whether or not "bell bumps" are displayed on the activated line (step S450). In this general state, when it is determined that “bell bump” is displayed on the active line (YES in step S450), the process proceeds to normal RT (step S452).

次に、ステップS424、ステップS434及びステップS442のボーナス当選時処理について、図57を用いて説明する。なお、ステップS424、ステップS434及びステップS442において行われるボーナス当選時処理は、いずれも同じ処理が行われる。図57は、ボーナス当選時処理を示すフローチャートの一例である。   Next, the process of winning a bonus in steps S424, S434, and S442 will be described with reference to FIG. Note that the same process is performed in the bonus winning process performed in step S424, step S434, and step S442. FIG. 57 is an example of a flowchart showing the process at the time of winning a bonus.

ボーナス当選時処理では、先ず、ベルカウンタをFFにセットする(ステップS462)。詳細は後述するが、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理では、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果(特典ゲームの種別)を、ベルカウンタを用いてメイン基板409側で推測する処理を行っている。ただし、演出制御基板510や演出制御基板520にてたとえ特典ゲームを実行する旨が決定されていたとしても、ボーナス当選したときにはボーナスゲームが特典ゲームよりも優先して実行されるため、ベルカウンタをFFにセットするのである。   In the bonus winning process, first, the bell counter is set to FF (step S462). Although details will be described later, in the bonus game type determination processing in step S500, the result (type of bonus game) determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is estimated on the main board 409 side using a bell counter. Is being processed. However, even if the effect control board 510 or the effect control board 520 determines that the bonus game is to be executed, the bonus game is executed with higher priority than the bonus game when the bonus is won. It is set to FF.

ステップS462においてベルカウンタをFFにセットしたのち、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ(ボーナス図柄)が有効ラインに表示されたか否かが判断される(ステップS464)。ここで、ボーナス図柄が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS464におけるYES)、ボーナス中に移行する(ステップS466)。一方、ステップS464においてボーナス図柄が有効ライン上に表示されなかったと判断されると(ステップS464におけるNO)、ボーナス内部中に移行し(ステップS468)、ボーナス当選時処理を終了する。   After setting the bell counter to FF in step S462, it is determined whether or not a symbol combination (bonus symbol) corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (step S464). Here, when it is determined that the bonus symbol is displayed on the activated line (YES in step S464), the process proceeds to the bonus (step S466). On the other hand, if it is determined in step S464 that the bonus symbol has not been displayed on the activated line (NO in step S464), the process proceeds to the inside of the bonus (step S468), and the bonus winning process ends.

ここで、各遊技状態について説明する。通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   Here, each gaming state will be described. In the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet for the player to execute the game is smaller than the number of medals paid out as a result of the game during the certain period. Will increase. That is, the normal RT is a game state in which, as in the general state, when the player executes the game, the number of medals decreases accordingly.

なお、一般状態、通常RT、チャンスRT、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における本抽選において、各入賞役が当選する確率は、図50に示されるとおりである。   Note that the probability of each winning combination being won in this lottery in the general state, the normal RT, the chance RT, the inside of the bonus, and the gaming state during the bonus is as shown in FIG.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118や演出制御基板520のCPU1138に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118(又は演出制御基板520のCPU1138)は、この結果情報及びメイン基板409との通信結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 and the CPU 1138 of the effect control board 520 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 (or the CPU 1138 of the effect control board 520) that has received the internal lottery result information output from the main board 409, based on the result information and the communication result information with the main board 409, generates, for example, an image. There is provided a means for executing an effect using the display body 500 and / or the speaker 512.

例えば、チャンスRTでは、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される(以下、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるときに行われるリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順の明示を「押し順ナビ」と称する)。このように、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるときにリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、チャンスRTにおいて特典ゲームとして実行される。特典ゲームでは、上記の押し順ナビを連続してまたは継続して行うことで高い頻度で実行される。   For example, at the chance RT, when the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the appropriate pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 And / or specified by an effect using the speaker 512 (hereinafter, the reel stop buttons 211a to 211c performed when the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”) The designation of the proper push order is referred to as “push order navigation”). As described above, when the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the effect of clearly indicating to the player the appropriate pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c is as follows. The game is executed as a bonus game at the chance RT. The bonus game is executed at a high frequency by continuously or continuously performing the pushing order navigation.

これにより、特典ゲーム中は、所定期間(複数ゲームの実行期間)に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる点で、一般状態や通常RTとは異なる。押し順ナビは、例えば一般状態や通常RTでも行われることはあるものの、特典ゲームのように複数ゲームにわたって継続的には行われない。したがって、本ゲーム抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりも特典ゲーム中が実行されているチャンスRTに制御されているときの方が、「AT2−1」〜「AT5−4」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。また、チャンスRTでは、一般状態や通常RTに制御されているときよりもはずれの確率が極めて低い。これらの点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   Thus, during the bonus game, during a predetermined period (period of executing a plurality of games), the number of medals paid out as a result of the game is larger than the number of medals bet for the player to execute the game. It is different from the state and the normal RT. The push order navigation may be performed, for example, even in the general state or the normal RT, but is not performed continuously over a plurality of games as in the bonus game. Therefore, when the result of the present game lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the chance that the bonus game is being executed is greater than when the general state or the normal RT is controlled. When controlled by RT, it becomes easier for the player to display the symbol combinations corresponding to "AT2-1" to "AT5-4" on the payline. Further, in the chance RT, the probability of the deviation is extremely lower than that in the case of being controlled in the general state or the normal RT. From these points, it can be said that the chance RT is a gaming state that is more advantageous to the player than the general state or the normal RT.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ボーナス内部中及びボーナス中を除けば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRTとを含む遊技状態のうちいずれかに制御される。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, except for the inside of the bonus and the inside of the bonus, the slot machine 1 is controlled to one of the normal state (general state or normal RT) and the gaming state including the chance RT. .

本遊技機では、チャンスRTにおける本ゲーム抽選において通常リプレイ役が選び出されたときは、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。なお、再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。   In the present gaming machine, when the normal replay combination is selected in the main game lottery at the chance RT, the symbol combination corresponding to the condition device of the replay 1 is displayed in a rotating state so that the symbol combination is displayed on the activated line. Stop control of the reels 301a to 301c is performed. Note that the symbol combination corresponding to the replay 1 is a combination in which a replay symbol is displayed in a middle row that is not an active line.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける本ゲーム抽選においてARTリプレイ2に当選し、再遊技2に対応する図柄組み合わせが表示されると、次ゲームからチャンスRTに制御される。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, when a symbol combination corresponding to the replay 2 is displayed in the main game lottery at the normal RT and the symbol combination corresponding to the replay 2 is displayed, the next game is controlled to the chance RT. .

ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでまたはボーナス当選するまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図50を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、特典ゲームとして、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、本ゲーム抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。   Here, the chance RT is a game in a game period from the start of the chance RT to the display of “bell bumps” on the activated line or the winning of the bonus. As can be seen from the above, the winning probability of replay is made easier to win than in the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 uses the image display body 500, for example, as a bonus game in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. And / or an effect using the speaker 512 is executed. That is, when the result of the present game lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, an appropriate pressing order is used so that “bell bumps” are not displayed on the activated line. An effect that prompts operation of the reel stop buttons 211a to 211c, an effect that prompts operation of the reel stop buttons 211a to 211c at appropriate timing, and the like are executed.

このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、特典ゲームが終了すなわち有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、本ゲーム抽選にて「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。   By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effect promoted in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games are executed, the bonus game is ended, that is, the effect for preventing the “bell bump” from being displayed on the activated line is ended. Then, any one of "AT2-1" to "AT5-4" is won in the game lottery, "Bell-Bobome" is displayed on the activated line, and the chance RT ends. Becomes

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示
(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。
In addition, during the chance RT, the game is executed in such a manner that the player can recognize (identify) that the gaming state is the chance RT. Specifically, it can be identified by a display indicating that the chance RT is being performed (by the image display body 500 or the like) or by a sound effect (by the speaker 512 or the like).

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では本ゲーム抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの本ゲーム抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値6ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from 1 to 6) (not shown). In each set value, a difference (a stepwise difference, an extreme difference, or the like) is given to the game lottery probability. The higher the setting value, such as setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4 <setting value 5 <setting value 6, such that the bonus winning combination and the main game lottery probability of the ART replay are preferentially set. It is good to be done. For example, when the setting value 6 is higher than the setting value 1, the winning probability of BB1 is determined to be higher, so that the possibility of winning BB1 is higher. By providing the stepwise set values in this manner, each of the set values is given a feature to provide a clue for the player to guess the set values, or to set the slot machine 1 with the set values according to the management of the hall or the like. And can be used. Note that the present invention is not limited to the above set values.

[特典ゲーム種別判定処理]
演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないなかで、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果をメイン基板409側で推測する処理(特典ゲーム種別判定処理)を行うことについては上述したが、この特典ゲーム種別判定処理(ステップS500)について、以下に説明する。
[Privilege game type determination processing]
A process of estimating a result determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 on the main board 409 side while information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed (privileges) Performing the game type determination process) has been described above. The privilege game type determination process (step S500) will be described below.

上述した通り、メイン基板409で行われた処理の結果情報(例えば本抽選の結果情報や停止図柄情報)についてはメイン基板409から演出制御基板510に送信されるものの、演出制御基板510や演出制御基板520で行われた処理の結果情報についてはメイン基板409に送信されることがない。そのため、7種類の特典ゲームのうち実行すべき特典ゲームが演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたとしても、かかる決定がメイン基板409に対しては秘密裏に行われることとなり、メイン基板409は、このままでは、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を把握することができない。そこで、本スロットマシン1では、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信を行うことなく、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別をメイン基板409によって判定することを可能ならしめる特典ゲーム種別判定処理(ステップS500)を行っている。   As described above, although the result information of the processing performed on the main board 409 (for example, the result information of the lottery and the stop symbol information) is transmitted from the main board 409 to the effect control board 510, the effect control board 510 and the effect control The result information of the processing performed on the substrate 520 is not transmitted to the main substrate 409. Therefore, even if the bonus game to be executed among the seven types of bonus games is determined by the rendering control board 510 or the rendering control board 520, such determination is made secretly to the main board 409, The board 409 cannot grasp the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 as it is. Therefore, in the present slot machine 1, the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is determined without performing the information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409. A bonus game type determination process (step S500) is performed to make it possible to make a determination according to step S409.

以下、図58を参照して、メイン基板409における特典ゲーム種別判定処理(ステップS500)について説明する。図58は、特典ゲーム種別判定処理に用いられるナビ抽選テーブルの一例を示す図である。このナビ抽選テーブルは、メイン基板409のROM112及びセキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140の両方に記憶されている。なお、メイン基板409もセキュリティチップで構成されている。これにより、ゲーム仕様の解析・改竄といった不正を防止することができる。なお、図58のナビ抽選テーブルは、必ずしもテーブルの全部がセキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140に記憶される必要はなく、不正防止の観点からいえば、図58のナビ抽選テーブルのデータの一部(例えばベルカウンタが3であるときのデータのみ)を、セキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140に記憶するようにしてもよい。   Hereinafter, the bonus game type determination process (step S500) on the main board 409 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a navigation lottery table used for the bonus game type determination processing. This navigation lottery table is stored in both the ROM 112 of the main board 409 and the ROM 1140 of the effect control board 520 composed of a security chip. Note that the main board 409 is also formed of a security chip. As a result, it is possible to prevent fraud such as analysis / falsification of game specifications. The navigation lottery table in FIG. 58 does not necessarily need to be stored in the ROM 1140 of the effect control board 520 composed entirely of a security chip. A part of the data (for example, only the data when the bell counter is 3) may be stored in the ROM 1140 of the effect control board 520 constituted by the security chip.

本抽選の結果は、上述したとおりメイン基板409から演出制御基板510に送信されるが、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理が行なわれているときは、本抽選の結果情報だけでなく、ベルカウンタ情報についてもメイン基板409から演出制御基板510に送信される。ベルカウンタは、メイン基板409が特典ゲーム種別判定処理を行う際に用いる情報であり、メイン基板409にて特典ゲーム種別判定処理が行なわれていない通常時は「FF」にセットされている。そして、メイン基板409にて特典ゲーム種別判定処理が開始されると「0」にセットされ、ゲームの進行に応じて「1」〜「4」のいずれかにセットされる。なお、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理が行なわれていない場合には、メイン基板409から演出制御基板510にベルカウンタを送信する必要はない。   The result of this lottery is transmitted from the main board 409 to the effect control board 510 as described above. When the bonus game type determination processing is performed on the main board 409, not only the result information of this lottery but also the bell The counter information is also transmitted from the main board 409 to the effect control board 510. The bell counter is information used when the main board 409 performs the bonus game type determination processing, and is set to “FF” in a normal state when the bonus game type determination processing is not performed on the main board 409. Then, when the bonus game type determination processing is started on the main board 409, it is set to "0", and is set to any one of "1" to "4" according to the progress of the game. When the bonus game type determination processing is not performed on the main board 409, there is no need to transmit a bell counter from the main board 409 to the effect control board 510.

演出制御基板510は、7種類の特典ゲームのうちいずれかの特典ゲームを実行する旨が決定されていることを条件に、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれであるかであるときに、「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれであるかを特定できる情報(以下、単に『「AT2−1」〜「AT5−4」である旨の情報』と称する)がメイン基板409から送信されたことに基づいて、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように押し順ナビを実行する。一方、特典ゲームを実行する旨が決定されていない通常中には、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」である旨の情報がメイン基板409から送信されたとしても、上記の押し順ナビは実行されない。   The effect control board 510 determines that the lottery result information is “AT2-1” to “AT5-4” on condition that it is determined that any one of the seven types of privilege games is to be executed. Information that can specify which one of “AT2-1” to “AT5-4” (hereinafter simply referred to as “AT2-1” to “AT5-4”). Push order navigation is executed based on the transmission of “information indicating that there is” from the main board 409 so that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line. On the other hand, during the normal time in which it is not determined that the bonus game is to be executed, even if information indicating that the result information of this lottery is “AT2-1” to “AT5-4” is transmitted from the main board 409, , The push order navigation described above is not executed.

7種類の特典ゲームのうちいずれかの特典ゲームを実行する旨が決定されている場合において、演出制御基板510は、メイン基板409からベルカウンタ情報が送信されていなければ、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理がまだ開始されていないと判断する。ただし、演出制御基板510は、7種類の特典ゲームのうちいずれの特典ゲームを実行する旨が決定されており、且つ本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」である旨の情報がメイン基板409から送信されたにもかかわらずベルカウンタ情報が送信されなかった場合には、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理を開始させるべく、必ず押し順ナビを実行する。   In a case where it is determined that any one of the seven types of privilege games is to be executed, if the bell counter information is not transmitted from main board 409, effect control board 510 It is determined that the type determination processing has not been started yet. However, the effect control board 510 determines that any of the seven types of privilege games is to be executed, and that the lottery result information is “AT2-1” to “AT5-4”. Is transmitted from the main board 409, but the bell counter information is not sent, in order to start the privilege game type determination processing on the main board 409, the pushing order navigation is always executed.

一方、メイン基板409からベルカウンタ情報及び本抽選の結果情報の両方が送信された場合には、演出制御基板510は、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理が開始されていると判断し、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるときに、図58のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。詳しくは、図58に図示された○に該当するときは押し順ナビを実行する旨が決定され、図58に図示された×に該当するときは押し順ナビを実行しない旨が決定される。   On the other hand, when both the bell counter information and the result information of the main lottery are transmitted from the main board 409, the effect control board 510 determines that the privilege game type determination processing has been started on the main board 409, and When the lottery result information is any one of "AT2-1" to "AT5-4", it is determined whether or not to execute the push order navigation based on the table of FIG. More specifically, it is determined that the pressing order navigation is to be executed when the circle corresponds to the circle shown in FIG. 58, and it is determined not to execute the pressing order navigation when the cross corresponds to the circle illustrated in FIG. 58.

図51を参照すると分かるように、本実施形態のスロットマシン1では、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるとき、遊技者が「左→中→右」の順押し又は「左→右→中」のはさみ押しを行う限り、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることがない。したがって、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨がメイン基板409により判定されるのは、演出制御基板510により押し順ナビが行われた場合、及び、押し順ナビは行われていないものの遊技者が順押し又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解した場合に限られる。そこで、メイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨を判定したときは、演出制御基板510により押し順ナビが行われたものとして特典ゲーム種別判定処理を開始し、ベルカウンタを0にセットする。   As can be understood from FIG. 51, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the result of the main lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the player sets “left → center”. The symbol combination of the accessory 17 is not displayed on the active line as long as the right-to-right push or the left-to-right-to-medium scissor push is performed. Therefore, the main board 409 determines that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the pay line when the push order navigation is performed by the effect control board 510 and when the push order navigation is performed. However, it is limited to the case where the player does not stop operation by the forward push or the scissor push, but accidentally corrects the push order. Therefore, when the main board 409 determines that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line, it starts the bonus game type determination processing assuming that the pressing order navigation has been performed by the effect control board 510, Set the bell counter to 0.

すなわち、この実施の形態にかかるメイン基板409は、ベルカウンタが「FF」にセットされている(特典ゲーム種別判定処理を開始していない)通常の遊技状況にあるにもかかわらず、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれかであることに対応した絵柄が揃った場合には、演出制御基板510側にて7種類の特典ゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされたと推測(押し順ナビが提供されていると推測)し、ベルカウンタを「FF」から「0」に更新することにより特典ゲーム種別判定処理を開始させるものとなっている。   In other words, the main board 409 according to this embodiment has the bell counter set to “FF” (the bonus game type determination process has not been started), and the main board 409 is in the normal lottery state. If the patterns corresponding to the result information being any one of "AT2-1" to "AT5-4" are prepared, the effect control board 510 executes one of the seven types of privilege games. Is presumed (push order navigation is provided) and the bell counter is updated from “FF” to “0” to start the bonus game type determination process.

ただし、このようなメイン基板409側での制御手法では、演出制御基板510側にて押し順ナビが提供されていないにもかかわらず、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれかであるときに遊技者の停止操作態様が偶然合致してしまったような場合であっても、演出制御基板510側にて7種類の特典ゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていると推測しかねず、ひいてはベルカウンタを「FF」から「0」に更新して特典ゲーム種別判定処理を誤って開始させてしまうこととなる。そこで、この実施の形態にかかるメイン基板409では、特典ゲーム種別判定処理内にてベルカウンタを更新していくなかで、こうした推測にかかる適正性についての診断も行う。そして、この診断の結果、適正性がなかったときには、演出制御基板510側にて7種類の特典ゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていないと判断して(上述の推測に誤りがあったと判断して)、特典ゲーム種別判定処理をその中途の段階にて終了(ベルカウンタを「FF」に更新)させる制御を行うこととしている。   However, in such a control method on the main board 409 side, the result information of this lottery is “AT2-1” to “AT5-” even though the pressing order navigation is not provided on the effect control board 510 side. 4), the effect control board 510 executes one of the seven types of privilege games even if the stop operation mode of the player accidentally matches. It may be inferred that the decision has been made, and eventually the bell counter is updated from “FF” to “0” and the privilege game type determination process is erroneously started. Therefore, in the main board 409 according to the present embodiment, while updating the bell counter in the bonus game type determination processing, a diagnosis on the appropriateness of such estimation is also performed. If the result of this diagnosis indicates that the game is not appropriate, it is determined that the effect control board 510 has not determined to execute any of the seven types of privilege games (the above-mentioned guess is incorrect). Control is performed to terminate the bonus game type determination process at an intermediate stage (update the bell counter to “FF”).

また、このようなメイン基板409側での制御手法では、演出制御基板510側にて7種類の特典ゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされた場合に、押し順ナビに背くかたちで遊技者によるリール301a,301b,301cの停止操作が行われたときには、特典ゲーム種別判定処理が失敗となる。すなわち、7種類の特典ゲームのうち実行すべき特典ゲームの種別が演出制御基板510側にて決定されたとしても、遊技者が押し順ナビにしたがわずにリール301a,301b,301cの停止操作を行うと、演出制御基板510側にて実際に決定された種別の特典ゲームとは異なる種別の特典ゲームに決定された旨がメイン基板409側にて誤って推測されることとなり、特典ゲーム種別判定処理が失敗となる。ただし、特典ゲーム種別判定処理が失敗したことは、遊技者が押し順ナビにしたがわずにリール301a,301b,301cの停止操作を行ったという事実から、演出制御基板510側にて把握することができる。このように特典ゲーム種別判定処理が失敗した場合、特典ゲーム種別判定処理が再度行なわれることとなる。   Further, in the control method on the main board 409 side, when the effect control board 510 side decides to execute any of the seven types of privilege games, the game is performed in a manner in which the push order navigation is reversed. When the player performs a stop operation of the reels 301a, 301b, 301c, the privilege game type determination processing fails. That is, even if the type of privilege game to be executed among the seven types of privilege games is determined on the effect control board 510 side, the player does not stop the reels 301a, 301b, 301c without following the pushing order navigation. Then, the main board 409 erroneously estimates that the bonus game has been determined to be a different type from the bonus game of the type actually determined on the effect control board 510 side, and the bonus game type determination is performed. Processing fails. However, the fact that the privilege game type determination processing has failed can be grasped on the effect control board 510 side from the fact that the player has performed the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c without following the pushing order navigation. it can. When the privilege game type determination processing has failed, the privilege game type determination processing is performed again.

ところで、特典ゲーム種別判定処理が行なわれると、メイン基板409側は、上述した適正性についての診断において7種類の特典ゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていないと判断しない限り、演出制御基板510側にて所定ゲーム数(例えば30ゲーム)の特典ゲーム(演出制御基板510側で行われる処理はATゲーム)が開始されるものと判断する。特典ゲーム種別判定処理が失敗したか否かについてはメイン祈願409側では把握していないので、上記所定ゲーム数が経過するまでは、特典ゲーム中であることを前提とした制御処理が行われる。具体的には、上記所定ゲーム数が経過するまでは、後述するステップS311においてYESである旨が判断されて処理が進むこととなる。このように、特典ゲーム種別判定処理の失敗により実際には特典ゲームが開始されていないにもかかわらず特典ゲーム中であることを前提としてメイン基板409側による制御が行われるゲーム期間を、以下、半特典ゲーム期間と称する。   By the way, when the bonus game type determination processing is performed, the main board 409 side produces an effect unless it is determined that any of the seven types of bonus games is not determined to be executed in the above-described diagnosis of adequacy. It is determined that a predetermined number of games (for example, 30 games) of privilege games (the processing performed on the effect control board 510 side is an AT game) is started on the control board 510 side. Since the main prayer 409 does not know whether or not the bonus game type determination processing has failed, the control processing is performed on the premise that the bonus game is being played until the predetermined number of games has elapsed. Specifically, until the predetermined number of games elapses, it is determined that the answer is YES in step S311 described later, and the process proceeds. As described above, the game period in which the control by the main board 409 is performed on the premise that the bonus game is in progress even though the bonus game has not actually been started due to the failure of the bonus game type determination processing will be described below. This is called a semi-privilege game period.

上記の半特典ゲーム期間では、賞として払い出されたメダル枚数と、ゲームの実行に供されたメダル枚数との差枚数を管理し、かかる差枚数が0に近づくように、演出制御基板510,520による制御が行なわれる。具体的には、ゲームが終了する都度、メイン基板409から演出制御基板510,520に向けて、ゲームが終了した時点での差枚数情報がコマンド送信される。この差枚数情報がプラスであるとき(ゲームの実行に供されたメダル枚数よりも賞として払い出されたメダル枚数の方が多いとき)は、演出制御基板510,520側の処理として押し順ナビが行われないように制御される。その結果、差枚数が0に近づくこととなる。   In the semi-privilege game period, the difference between the number of medals paid out as a prize and the number of medals provided for the execution of the game is managed, and the effect control boards 510 and 510 are controlled such that the difference approaches zero. Control by 520 is performed. More specifically, every time the game ends, a command is transmitted from the main board 409 to the effect control boards 510 and 520, as to the difference number information at the time the game ends. When the difference number information is positive (when the number of medals paid out as a prize is larger than the number of medals provided for the execution of the game), the push order navigation is performed as processing on the effect control boards 510 and 520. Is controlled not to be performed. As a result, the difference number approaches zero.

また、メイン基板409から演出制御基板510,520に向けてコマンド送信された差枚数情報がマイナスであるとき(賞として払い出されたメダル枚数よりもゲームの実行に供されたメダル枚数の方が多いとき)は、演出制御基板510,520側の処理として押し順ナビが行われるように制御し、その結果、差枚数が0に近づくこととなる。そして、半特典ゲーム期間が終了すると、特典ゲーム種別判定処理が再度行なわれる。   Further, when the difference number information transmitted from the main board 409 to the effect control boards 510 and 520 is negative (the number of medals used for executing the game is larger than the number of medals paid out as a prize). (When there are many), control is performed so that the push order navigation is performed as the processing on the effect control boards 510 and 520, and as a result, the difference number approaches zero. Then, when the half privilege game period ends, the privilege game type determination processing is performed again.

このようにして再度行われる特典ゲーム種別判定処理は、メイン基板409側にて適正な推測が行われるまで、すなわち、演出制御基板510側にて実際に決定された種別の特典ゲームがメイン基板409側にて推測されるまで、特典ゲーム種別判定処理が繰り返し行なわれることとなる。なお、上記のメダル枚数は、メダル枚数に限定されるものではなく、例えばクレジットデータに代表されるメダル以外の遊技媒体数が含まれることはいうまでもない。   The privilege game type determination process performed in this manner is repeated until a proper guess is made on the main board 409 side, that is, the privilege game of the type actually determined on the effect control board 510 side is executed. The bonus game type determination process is repeatedly performed until the side guesses. The above-mentioned number of medals is not limited to the number of medals, and it goes without saying that the number of game media other than medals represented by credit data is included, for example.

このように、特典ゲーム種別判定処理が失敗したときには、差枚数が0となるように制御される半特典ゲーム期間を経たのち、再び特典ゲーム種別判定処理が行なわれるので、遊技者は時間をムダにするゲームを強いられることとなるので、特典ゲーム種別判定処理において押し順ナビに背くかたちでリール301a,301b,301cの停止操作が行われることを抑制することができる。しかも、押し順ナビに背く意思はなかったものの誤ってリール301a,301b,301cの停止操作を行ってしまった遊技者に対しても、差枚数が0となるように制御されることで、遊技者に大きな損失を与えることを防止でき、ひいては興趣の低下を抑制できる。   As described above, when the bonus game type determination processing has failed, the bonus game type determination processing is performed again after a half bonus game period in which the difference number is controlled to be 0, so that the player wastes time. Therefore, it is possible to prevent the reels 301a, 301b, 301c from being stopped in the push game navigation in the bonus game type determination process. In addition, even for a player who does not intend to disobey the pushing order navigation but erroneously performs the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c, the game is controlled so that the difference number becomes zero. It is possible to prevent a large loss from being given to a person, and to suppress a decrease in interest.

以下、ベルカウンタが「FF」から「0」に更新された以降のベルカウンタの更新処理について詳述する。   Hereinafter, the bell counter updating process after the bell counter is updated from “FF” to “0” will be described in detail.

(ベルカウンタが0である場合)
ベルカウンタが0の場合において、メイン基板409は、次ゲームにおける本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれかであれば、ベルカウンタを1に更新する。本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれでもなければ、ベルカウンタは更新されない(ベルカウンタは0のままである)。そして、メイン基板409は、本抽選の結果及びベルカウンタを演出制御基板510に送信する。
(When the bell counter is 0)
When the bell counter is 0, the main board 409 updates the bell counter to 1 if the result of the main lottery in the next game is any of “AT2-1” to “AT5-4”. If the result of this lottery is not any of "AT2-1" to "AT5-4", the bell counter is not updated (the bell counter remains 0). Then, the main board 409 transmits the result of the main lottery and the bell counter to the effect control board 510.

(ベルカウンタが1である場合)
演出制御基板510は、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報及びベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信すると、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理が開始されていると判断し、図58のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。ただし上述したとおり、押し順ナビはいずれの特典ゲームを実行すべきかを決定していること(特典付与抽選に当選していること)を条件に行われるので、メイン基板409において特典ゲーム種別判定処理が開始されていたとしても、特典付与抽選に当選していなければ、演出制御基板510は、たとえ本抽選の結果情報及びベルカウンタ情報がメイン基盤409から送信されたとしても、押し順ナビを行うことはない。したがって、遊技者が順押し又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解したことによってメイン基板409において特典ゲーム種別判定処理が開始された場合には、押し順ナビが行われることはない。
(When the bell counter is 1)
When the effect control board 510 receives from the main board 409 information indicating that the result of the lottery is any one of "AT2-1" to "AT5-4" and information indicating that the bell counter is 1 from the main board 409, It is determined that the bonus game type determination processing has been started on the board 409, and it is determined whether or not to execute the push order navigation based on the table in FIG. However, as described above, the push order navigation is performed on the condition that it has decided which privilege game to be executed (that the player has won the privilege granting lottery). Even if has been started, if the lottery has not been won, the effect control board 510 performs the push order navigation even if the result information and the bell counter information of the main lottery are transmitted from the main base 409. Never. Therefore, if the bonus game type determination process is started on the main board 409 because the player does not stop the operation with the forward push or the scissor push and accidentally corrects the push order, the push order navigation is performed. There is no.

押し順ナビは、例えば本抽選の結果が「AT2−1」でベルカウンタが1である場合において、実行すべき特典ゲームがショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには実行しない旨が決定され、実行すべき特典ゲームがスーパーレッド特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム及びプレミアム特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには実行する旨が決定される。   For example, when the result of the lottery is “AT2-1” and the bell counter is 1, the bonus game to be executed is a short red bonus game, a short blue bonus game, a normal red bonus game, and a normal blue bonus. If it is determined to be one of the games, it is determined that the game is not executed, and if the privilege game to be executed is determined to be one of the super red privilege game, the super blue privilege game, and the premium privilege game, the game is executed. Is determined.

また、本抽選の結果が「AT3−4」でベルカウンタが1である場合において、実行すべき特典ゲームがショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行する旨が決定され、実行すべき特典ゲームがスーパーレッド特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム及びプレミアム特典ゲーのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行しない旨が決定される。   When the result of the lottery is “AT3-4” and the bell counter is 1, the bonus game to be executed is any one of the short red bonus game, the short blue bonus game, the normal red bonus game, and the normal blue bonus game. It is determined that the push order navigation is to be executed when the bonus game to be executed is determined. Is determined not to be executed.

そしてメイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図58ナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ1の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、本抽選の結果が「AT2−1」でベルカウンタが1である場合において、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨が判定されると、メイン基板409は、演出制御基板510により押し順ナビが行われたものとして、スーパーレッド特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム及びプレミアム特典ゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたと判断する。一方、本抽選の結果が「AT2−1」でベルカウンタが1である場合において、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった旨が判定されると、メイン基板409は、演出制御基板510により押し順ナビが行われなかったものとして、ショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたと判断する。このようにして、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された可能性のある7種類の特典ゲームのうち4種類又は3種類の特典ゲームを除外し、3種類又は4種類に絞ることができる。   Then, the main board 409 narrows down the type of the bonus game in the case of the bell counter 1 based on the determination result as to whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line and the navigation lottery table in FIG. . For example, when the result of the lottery is “AT2-1” and the bell counter is 1, if it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line, the main board 409 is set to the effect control board. Assuming that the push order navigation has been performed by 510, it is determined that the effect control board 510 or the effect control board 520 has decided to execute any one of the super red privilege game, the super blue privilege game, and the premium privilege game. On the other hand, when the result of the lottery is “AT2-1” and the bell counter is 1, if it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is not displayed on the activated line, the main board 409 performs the effect control. The effect control board 510 and the effect control board indicate that one of the short red bonus game, the short blue bonus game, the normal red bonus game, and the normal blue bonus game is to be executed assuming that the push order navigation was not performed by the board 510. 520 is determined. In this way, the main board 409 excludes four or three kinds of privilege games out of the seven kinds of privilege games that may be determined by the effect control board 510 or the effect control board 520, and You can narrow down to the type.

(ベルカウンタが2である場合)
演出制御基板510は、ベルカウンタが2である旨の情報及び本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報をメイン基板409から受信した場合、押し順ナビの実行有無を、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであって且つベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信した場合とは反転させて、押し順ナビの実行有無を決定する。すなわち、図58のナビ抽選テーブルを参照すると分かるように、ベルカウンタが2である旨の情報をメイン基板409から受信した場合において、ベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信した場合に押し順ナビを実行していれば押し順ナビを実行しない旨を決定し、ベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信した場合に押し順ナビを実行していなければ押し順ナビを実行する旨を決定する。
(When the bell counter is 2)
The effect control board 510 receives, from the main board 409, information indicating that the bell counter is 2 and information indicating that the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”. Whether or not the push order navigation is executed is determined based on whether the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and the information that the bell counter is 1 is received from the main board 409. Is reversed to determine whether or not to execute the push order navigation. That is, as can be seen from the navigation lottery table in FIG. 58, when information indicating that the bell counter is 2 is received from the main board 409, information indicating that the bell counter is 1 is received from the main board 409. If the push order navigation is executed, it is determined that the push order navigation is not to be executed. If the information indicating that the bell counter is 1 is received from the main board 409, the push order navigation is not executed. Decide to execute forward navigation.

すなわち、ベルカウンタが2である場合に限り、ベルカウンタが1の場合の内部抽選の結果を参照することとなる。これにより、ベルカウンタ1である場合とベルカウンタ2である場合とのうちいずれかにおいて、必ず押し順ナビを実行することができる。なお、ベルカウンタ1の場合及び2の場合の両方において小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨が判定された場合には、遊技者は、押し順ナビにしたがって操作していないと判断し、メイン基板409における特典ゲーム種別判定処理を終了し、ベルカウンタを「FF」にセットする。また、ベルカウンタ1の場合及び2の場合のいずれにおいても小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった旨が判定された場合には、遊技者は、押し順ナビにしたがって操作していないか、押し順ナビが行われていない(すなわち特典付与抽選に当選していない)と判断し、メイン基板409における特典ゲーム種別判定処理を終了し、ベルカウンタを「FF」にセットする。   That is, only when the bell counter is 2, the result of the internal lottery when the bell counter is 1 is referred to. Thus, the pressing order navigation can be executed without fail in either the case of the bell counter 1 or the case of the bell counter 2. If it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line in both the case of the bell counter 1 and the case of the bell counter 2, it is determined that the player has not operated according to the pressing order navigation. Then, the bonus game type determination processing on the main board 409 is completed, and the bell counter is set to “FF”. Further, in both the case of the bell counter 1 and the case of the bell counter 2, when it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is not displayed on the activated line, the player operates according to the push order navigation. It is determined that the push order navigation is not performed (that is, the bonus awarding lottery has not been won), the bonus game type determination process on the main board 409 is completed, and the bell counter is set to “FF”.

このように、ベルカウンタが1である場合と2である場合とのうちいずれかにおいて必ず押し順ナビを実行するようにしているのは、ベルカウンタが1である場合と2である場合とのうち必ずいずれかの場合において、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨がメイン基板409によって判定されるようにするためである。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者が順押しやはさみ押しを行う限り、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨がメイン基板409によって判定されることがない。そのため、偶発的に特典ゲーム種別判定処理が開始された場合(押し順ナビは行われていないものの遊技者が押し順又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解したことによって特典ゲーム種別判定処理が開始された場合)に、図58のナビ抽選テーブルに基づいて押し順ナビを実行しない旨が決定されると、偶発的に特典ゲーム種別判定処理が開始されたにもかかわらず、メイン基板409側では、演出制御基板510側にて7種類の特典ゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていると推測し、特典種別判定処理が進んでしまい、遊技者に無用な期待感を与えこととなってしまう。   As described above, the pressing order navigation is always executed in either the case where the bell counter is 1 or the case where the bell counter is 2. The case where the bell counter is 1 and the case where the bell counter is 2 This is because in any case, the main board 409 determines that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the pay line. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 does not determine that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the pay line as long as the player performs the forward push or the scissor push. Therefore, when the bonus game type determination process is started by accident (the push order is not performed, but the player does not stop the push order or the scissor push, and the push order is incorrectly accidentally corrected. If it is determined that the push order navigation is not to be executed based on the navigation lottery table in FIG. 58 in the case where the game type determination process is started, the bonus game type determination process is started accidentally. On the main board 409 side, it is presumed that the effect control board 510 side has decided to execute any of the seven types of privilege games, and the privilege type determination process proceeds, and the player is useless. It gives expectations.

この点、ベルカウンタが1である場合と2である場合とで押し順ナビの実行を反転させることによって、メイン基板409は、特典ゲーム種別判定処理が、演出制御基板510により押し順ナビが行われた結果として開始されたのか、押し順ナビは行われていないものの遊技者が順押し又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解したことによって開始されたのかを検証することが可能となる。このようにして、ベルカウンタが2である場合には、特典ゲーム種別判定処理内にてベルカウンタを更新していくなかで、こうした推測にかかる適正性についての診断が行なわれる。   In this regard, by inverting the execution of the push order navigation when the bell counter is 1 and when the bell counter is 2, the main board 409 performs the bonus game type determination process and the effect control board 510 performs the push order navigation. Verify that the game was started as a result of being pushed, or that the push order navigation was not performed but the player did not stop by pushing forward or scissoring, and that the pushing order was accidentally started correctly. Becomes possible. In this manner, when the bell counter is 2, while the bell counter is updated in the bonus game type determination processing, a diagnosis on the appropriateness of such estimation is made.

(ベルカウンタが3である場合)
演出制御基板510は、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報及びベルカウンタが3である旨の情報をメイン基板409から受信すると、図58のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。例えば、本抽選の結果が「AT3−4」でベルカウンタが3である場合において、実行すべき特典ゲームがノーマルレッド特典ゲーム、ノーマルブルー特典ゲーム及びプレミアム特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行しない旨が決定され、ショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム及びスーパーブルー特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行する旨が決定される。
(When the bell counter is 3)
When the effect control board 510 receives from the main board 409 the information indicating that the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and the information indicating that the bell counter is 3 as shown in FIG. Based on the table 58, it is determined whether or not to execute the push order navigation. For example, when the result of the lottery is “AT3-4” and the bell counter is 3, the bonus game to be executed is determined to be one of the normal red bonus game, the normal blue bonus game, and the premium bonus game. Sometimes it is determined not to execute the push order navigation, and when it is determined to be any of the short red bonus game, the short blue bonus game, the super red bonus game, and the super blue bonus game, it is determined that the push order navigation is to be performed. Is done.

そしてメイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図58のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ3の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定を行う。そしてさらにメイン基板409は、ベルカウンタ1の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ3の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定結果とに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された可能性のある特典ゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、ベルカウンタ1の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定ではショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ3の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定ではショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム及びスーパーブルー特典ゲームのうちいずれかに絞られた場合、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された可能性のある7種類の特典ゲームのうち5種類の特典ゲームを除外し、ショートレッド特典ゲーム又はショートブルー特典ゲームの2種類に絞ることができる。   Then, the main board 409 determines, based on the determination result as to whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line and the navigation lottery table in FIG. Do. The main board 409 further includes an effect control board 510 and an effect control board based on the narrowed down determination result of the bonus game type in the case of the bell counter 1 and the narrowed down determination result of the bonus game type in the case of the bell counter 3. A narrowing-down determination of the type of the bonus game that may have been determined in 520 is performed. For example, in the narrowing down determination of the type of the bonus game in the case of the bell counter 1, the narrowing down is performed to any one of the short red bonus game, the short blue bonus game, the normal red bonus game, and the normal blue bonus game. In the game type narrowing-down determination, when the game is narrowed down to one of the short red bonus game, the short blue bonus game, the super red bonus game, and the super blue bonus game, the main board 409 includes the effect control board 510 and the effect control board 520. Of the seven types of bonus games that may have been determined by the above, five types of bonus games can be excluded, and only two types of short red bonus games or short blue bonus games can be narrowed down.

(ベルカウンタが4である場合)
演出制御基板510は、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報及びベルカウンタが4である旨の情報をメイン基板409から受信すると、図58のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。例えば、本抽選の結果が「AT4−2」でベルカウンタが4である場合において、実行すべき特典ゲームがショートブルー特典ゲーム、ノーマルブルー特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム及びプレミアム特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行しない旨が決定され、実行すべき特典ゲームがショートレッド特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行する旨が決定される。
(When the bell counter is 4)
When the effect control board 510 receives, from the main board 409, information indicating that the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and information indicating that the bell counter is 4 as shown in FIG. Based on the table 58, it is determined whether or not to execute the push order navigation. For example, when the result of the lottery is “AT4-2” and the bell counter is 4, the bonus game to be executed is one of a short blue bonus game, a normal blue bonus game, a super blue bonus game, and a premium bonus game. Is determined not to execute the push order navigation. When the bonus game to be executed is determined to be any of the short red bonus game, the normal red bonus game, and the super red bonus game, the push order navigation is performed. Is determined to be executed.

そしてメイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図58のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ4の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定を行う。そしてさらにメイン基板409は、ベルカウンタ1の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ3の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ4の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定結果とに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別の絞込み判定を行う。   Then, the main board 409 determines whether to narrow down the type of the bonus game in the case of the bell counter 4 based on the determination result as to whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line and the navigation lottery table in FIG. Do. The main board 409 further includes a narrowed-down determination result of the type of the bonus game in the case of the bell counter 1, a narrowed-down determination result of the type of the bonus game in the case of the bell counter 3, and a type determination of the bonus game in the case of the bell counter 4. Based on the result of the narrowing-down determination, the narrowing-down determination of the type of the privilege game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is performed.

例えば、ベルカウンタ1の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定ではショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ3の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定ではショートレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム及びスーパーブルー特典ゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ4の場合における特典ゲームの種別の絞込み判定ではショートレッド特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム及びスーパーレッド特典ゲームのうちいずれかに絞られた場合、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を、ショートレッド特典ゲームであると判断することができる。このようにして、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を、ショートレッド特典ゲームであると判断することができる。   For example, in the narrowing down determination of the type of the bonus game in the case of the bell counter 1, the narrowing down is performed to any one of the short red bonus game, the short blue bonus game, the normal red bonus game, and the normal blue bonus game. In the narrowing down determination of the game type, the game is narrowed down to one of the short red bonus game, the short blue bonus game, the super red bonus game, and the super blue bonus game. When the bonus game, the normal red bonus game, or the super red bonus game is selected, the main board 409 sets the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 to the short red bonus game. It can be determined that it is nothing. In this manner, the main board 409 can determine that the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is the short red bonus game.

このように特典ゲームの種別判定処理において特典ゲームの種別の絞込み判定を行なうことで、7種類の特典ゲームのうち演出制御基板510,520側でいずれに決定されたかを、演出制御基板510,520側からメイン基板409側にコマンド送信することなくメイン基盤409側で推測することが可能となる。また、7種類の特典ゲームのうちいずれかの特典ゲームを複数回にわたって段階的に除外して絞り込んでいく過程において、停止表示された図柄組み合わせを遊技者が確認することで、遊技者所望の特典ゲームが未だ除外されていないかについての演出性を生み出すことが実現可能となり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   As described above, by performing the narrowing-down determination of the type of the bonus game in the bonus game type determination process, it is determined which of the seven types of the bonus games has been determined by the effect control boards 510, 520, on the effect control boards 510, 520. It is possible to infer on the main base 409 side without transmitting a command from the main base 409 side. Also, in the process of stepping out and narrowing down any one of the seven types of privilege games a plurality of times, the player checks the symbol combination that has been stopped and displayed, so that the player can obtain the desired privilege. It is feasible to create a directing effect as to whether the game has not been excluded yet, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

なお、特典ゲームの種別の絞込み判定は、押し順ナビされた手順でリール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作を行うことによって実行可能となるものである。しかし、押し順ナビに背いて(すなわち押し順ナビされた手順とは異なる手順で)リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作を行った場合には、演出制御基板510や演出制御基板520により実際に決定された特典ゲームの種別とは異なる種別の特典ゲームに決定された旨が判定されることが生じうる。   The narrowing-down determination of the type of the bonus game can be executed by performing a stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c in the order of the navigation in the pushing order. However, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are stopped against the push order navigation (that is, in a procedure different from the procedure in which the push order is navigated), the effect control board 510 and the effect control board 520 are used. It may be determined that a bonus game of a type different from the type of the bonus game actually determined is determined.

このように、演出制御基板510や演出制御基板520により実際に決定された特典ゲームの種別とは異なる種別の特典ゲームに決定された旨がメイン基板409により判定されたとしても、押し順ナビに背いて停止操作されていることから、実際とは異なる種別の特典ゲームに決定された旨がメイン基板409により判定されたことを演出制御基板510や演出制御基板520側で把握することができる。そこで、実際とは異なる種別の特典ゲームに決定された旨がメイン基板409により判定された場合には、演出制御基板510側の制御として実行される押し順ナビの手法によって、実際に払い出される賞としてのメダル量を演出制御基板510の制御によってコントロールすることが可能となる。   As described above, even if the main board 409 determines that a bonus game of a type different from the type of the bonus game actually determined by the rendering control board 510 or the rendering control board 520 is determined, the pressing order navigation is performed. Since the stop operation has been performed, the effect control board 510 and the effect control board 520 can know that the main board 409 has determined that the bonus game has been determined to be of a type different from the actual type. Therefore, when it is determined by the main board 409 that a bonus game of a type different from the actual game has been determined, the prize actually paid out by the method of the pushing order navigation executed as control on the effect control board 510 side. Can be controlled by controlling the effect control board 510.

メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を判断すると、判断したゲーム(本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであって且つベルカウンタが4であるゲーム)の次ゲーム以降において、特典ゲームの実行が許容されて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別に応じた制御を実行する。   When the main board 409 determines the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520, the determined game (the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” And the next game after the game whose bell counter is 4), the execution of the bonus game is permitted, and the control according to the type of the bonus game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 is executed. I do.

[特典ゲーム処理]
次に、ステップS600の特典ゲーム処理について説明する。図59はメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される特典ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。なお、特典ゲームは、上述した通り、メイン基板409側の処理によりチャンスRTに制御されているときに、演出制御基板510側の処理により所定期間にわたってATの制御(押し順ナビ)が行われるゲームである。すなわち特典ゲームとは、チャンスRTの制御や特典ゲーム終了時のフリーズ制御などのメイン基板409側の制御と、ATの制御(押し順ナビ)や表示演出制御などの演出制御基板510側の制御との両方が複数ゲームにわたって行われるゲームである。ここで説明する特典ゲーム処理は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行されるものである。
[Privilege game processing]
Next, the bonus game process in step S600 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing an example of the bonus game process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409. In the bonus game, as described above, when the chance RT is controlled by the processing of the main board 409, the control of the AT (push order navigation) is performed for a predetermined period by the processing of the effect control board 510. It is. In other words, the bonus game includes control of the main board 409 such as control of the chance RT and freeze control at the end of the bonus game, and control of the effect control board 510 such as control of the AT (push order navigation) and display effect control. Are games performed over a plurality of games. The bonus game process described here is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

特典ゲーム処理では、先ず、チャンスRT中であるか否かが判断され(ステップS602)、チャンスRT中であれば(ステップS602におけるYES)、特典ゲームの実契機となる再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断される(ステップS604)。ステップS604において再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS604におけるYES)、ベルカウンタが4であるか否かが判断される(ステップS606)。そして、ステップS606においてベルカウンタが4であると判断されたとに限り(ステップS606におけるYES)、ステップS608の特典ゲーム設定処理が行われる。   In the bonus game process, first, it is determined whether or not the chance RT is being performed (step S602). If the chance RT is being performed (YES in step S602), the symbol corresponding to the replay 3 which is the actual opportunity of the bonus game is performed. It is determined whether the combination is displayed on the active line (step S604). When it is determined in step S604 that the symbol combination corresponding to the replay 3 is displayed on the activated line (YES in step S604), it is determined whether or not the bell counter is 4 (step S606). Only when it is determined that the bell counter is 4 in step S606 (YES in step S606), the privilege game setting process in step S608 is performed.

一方、ステップS602においてチャンスRT中でないと判断されたとき(ステップS602におけるNO)、ステップS604において再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったと判断されたとき(ステップS604におけるNO)、ステップS606においてベルカウンタが4でないと判断されたとき(ステップS606におけるNO)は、いずれも、ステップS610に進み、特典ゲーム中フラグがオン(=1)であるか否かが判断される(ステップS610)。このステップS610における特典ゲーム中フラグとは、上述した7種類の特典ゲーム(ショートレッド特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルブルー特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム、プレミアム特典ゲーム)のうち、いずれかの特典ゲームが実行中であれば、ステップS610においてYESと判断される。7種類の特典ゲームのうちいずれかの特典ゲームが実行中であれば(ステップS610におけるYES)、特典ゲーム終了判定処理(ステップS620)が実行される。一方、ステップ610においていずれの特典ゲームも実行されていないと判断されると(ステップS610におけるNO)、特典ゲーム処理は終了する。   On the other hand, when it is determined in step S602 that the chance RT is not being performed (NO in step S602), when it is determined in step S604 that the symbol combination corresponding to the replay 3 is not displayed on the activated line (NO in step S604). If it is determined in step S606 that the bell counter is not 4 (NO in step S606), the process proceeds to step S610, and it is determined whether the privilege game in-progress flag is on (= 1) (step S606). Step S610). The flag during the bonus game in step S610 refers to the seven types of bonus games described above (short red bonus game, normal red bonus game, super red bonus game, short blue bonus game, normal blue bonus game, super blue bonus game, premium If any of the bonus games is being executed, YES is determined in step S610. If any of the seven types of privilege games is being executed (YES in step S610), a privilege game end determination process (step S620) is executed. On the other hand, if it is determined in step 610 that none of the bonus games has been executed (NO in step S610), the bonus game processing ends.

ステップS608の特典ゲーム設定処理が行われると、演出制御基板510側の制御として、特典ゲームのオープニング演出が行われる。特典ゲームのオープニング演出については図示しないが、特典ゲーム開始を示す表示演出が画像表示体500にて行われるとともに、遊技者を高揚させる演出音がスピーカ512から出力される。   When the bonus game setting process in step S608 is performed, an opening effect of the bonus game is performed as control on the effect control board 510 side. Although the opening effect of the bonus game is not shown, a display effect indicating the start of the bonus game is performed on the image display body 500, and an effect sound for elevating the player is output from the speaker 512.

なお、ステップS606においてベルカウンタが4であると判断されたときに限り特典ゲーム設定処理が行われるのは、特典ゲーム中や上述した特典ゲーム種別判定処理の実行中に、再遊技3に対応する図柄組み合わせが表示されたことをもって特典ゲームのオープニング演出が行われることを回避するためである。すなわち上述した通り、ベルカウンタが4の場合に限り特典ゲームの実行が許容されるので、特典ゲームが実行されない場合に特典ゲームのオープニング演出が行われることがないようにするためである。   Note that the privilege game setting process is performed only when the bell counter is determined to be 4 in step S606, during the privilege game or during the execution of the privilege game type determination process described above. This is to prevent the opening effect of the bonus game from being performed when the symbol combination is displayed. That is, as described above, the execution of the bonus game is allowed only when the bell counter is 4, so that the opening effect of the bonus game is not performed when the bonus game is not executed.

ところで、特典ゲームは、押し順ナビに従ってリール301a,301b,301cの停止操作が行われる限り、各特典ゲームの終了条件が成立するまで継続する。押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われると、ベルこぼ目が有効ライン上に出現する可能性があり、ベルこぼ目が出現すると、メイン基板409によるチャンスRTの制御が終了し、通常RTに移行する。特典ゲームの実行中に、実行中の特典ゲームに対応する終了条件が成立すると、メイン基板409側の処理としてフリーズ処理を行うとともに、演出制御基板510側の処理であるATの制御が終了する。   By the way, as long as the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c is performed in accordance with the push order navigation, the bonus game is continued until the end condition of each bonus game is satisfied. When the reels 301a, 301b, and 301c are stopped against the push order navigation, bells may appear on the effective line. If the bells appear, a chance RT by the main board 409 may occur. Is completed, and the routine shifts to normal RT. When the end condition corresponding to the running bonus game is satisfied during execution of the bonus game, a freeze process is performed as a process on the main board 409 side, and control of the AT, which is a process on the effect control board 510 side, ends.

このとき、演出制御基板510側の処理として特典ゲームのエンディング演出が行われる。演出制御基板510側の処理であるATの制御が終了すると、押し順ナビが実行されないので、ベルこぼ目を回避することが困難となる。そして、ベルこぼ目が出現すると、メイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御も終了する(通常RTに移行する)。なお、押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われた結果としてメイン基板409によるチャンスRTの制御が終了して通常RTに移行したとしても、演出制御基板510側の処理であるATの制御が終了しない限り、再遊技2の図柄組み合わせが有効ラインに表示されると再びチャンスRTに移行し、特典ゲームが継続される。したがって、ATの制御が終了すると特典ゲームが終了する。   At this time, an ending effect of the bonus game is performed as a process on the effect control board 510 side. When the control of the AT, which is the processing of the effect control board 510, is completed, the navigation in the pressing order is not performed, so that it is difficult to avoid the bell-spot. Then, when the bell-shaped eye appears, the control of the chance RT, which is the processing on the main board 409 side, is also terminated (transition to normal RT). Note that even if the control of the chance RT by the main board 409 ends and the control shifts to the normal RT as a result of the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c against the pushing order navigation, the processing on the production control board 510 side. Unless the control of the AT is finished, when the symbol combination of the re-game 2 is displayed on the activated line, the game shifts to the chance RT again, and the bonus game is continued. Therefore, the bonus game ends when the control of the AT ends.

特典付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、レア小役に当選すると、特典付与抽選が行われる。すなわち、演出制御基板510は、本抽選の結果がレア小役である旨の情報をメイン基板409から受信すると、かかる情報を演出制御基板520に送信する。演出制御基板520は、本抽選の結果がレア小役である旨の情報を演出制御基板510から受信すると、これに基づいて特典付与抽選を行う。特典付与抽選は出率に影響を及ぼす抽選であるため、不正防止の観点から、セキュリティチップで構成された演出制御基板520にて行われることが好ましい。   The bonus granting lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a rare small role is won, a bonus giving lottery is performed. In other words, when the effect control board 510 receives from the main board 409 that the result of the lottery is a rare small combination, the information is transmitted to the effect control board 520. When the effect control board 520 receives from the effect control board 510 the information indicating that the result of the lottery is a rare minor role, the effect control lottery is performed based on the information. Since the benefit-giving lottery is a lottery that affects the participation rate, it is preferable that the lottery be performed on the effect control board 520 formed of a security chip from the viewpoint of fraud prevention.

この特典付与抽選に当選すると、演出制御基板520は、遊技者にとって利益度合いが異なる7種類の特典ゲームのうちいずれを実行するかを決定する。本実施形態では、ショートレッド特典Tゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルブルー特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム、プレミアム特典ゲームの7種類の特典ゲームのうちいずれを実行するかが決定される。   When the player wins the bonus granting lottery, the effect control board 520 determines which of the seven types of bonus games having different degrees of profit for the player is to be executed. In this embodiment, any one of the seven types of privilege games of the short red privilege T game, the normal red privilege game, the super red privilege game, the short blue privilege game, the normal blue privilege game, the super blue privilege game, and the premium privilege game is executed. Is determined.

特典付与抽選に当選すると、遊技者にとっての有利度合いが異なる7種類の特典ゲームのうちいずれを実行するかが決定されることについては上述したとおりである。図60は、各特典ゲームの終了条件(詳しくは「演出制御基板510によるAT制御の終了条件」であり、以下同じ)の一例を示すテーブルである。図60を見ると分かるように、ショートレッド特典ゲーム及びショートブルー特典ゲームは例えば賞として払い出されるメダルが50枚を超えることを終了条件とする特典ゲームであり、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームは例えば賞として払い出されるメダルが150枚を超えることを終了条件とする特典ゲームであり、スーパーレッド特典ゲーム及びスーパーブルー特典ゲームは例えば賞として払い出されるメダルが250枚を超えることを終了条件とする特典ゲームであり、プレミアム特典ゲームは例えば賞として払い出されるメダルが26枚を超えることを終了条件とする特典ゲームである。   As described above, it is determined as to which of the seven types of privilege games having different degrees of advantage for the player is to be executed when the player wins the privilege granting lottery. FIG. 60 is a table showing an example of an end condition of each privilege game (specifically, "end condition of AT control by effect control board 510", the same applies hereinafter). As can be seen from FIG. 60, the short red award game and the short blue award game are bonus games that require, for example, that the number of medals paid out as a prize exceed 50, and are a normal red award game and a normal blue award game. Is a bonus game that requires, for example, that the number of medals to be paid out as a prize exceed 150, and the super red bonus game and the super blue bonus game requires that, for example, a medal paid out as a prize exceed 250. This is a bonus game, and the premium bonus game is, for example, a bonus game that requires that the number of medals paid out as a prize exceeds 26.

なお、上述した7種類の特典ゲームは、詳細は後述するが、ショートレッド特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、ノーマルブルー特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム、プレミアム特典ゲームの順に、特典ゲーム中の擬似ゲーム(擬似ゲームについては後述する)においてレア度合いの高いレア小役の出現頻度が高められている。すなわち、特典ゲームが上乗せされる期待度の観点からいえば、プレミアム特典ゲーム、スーパーブルー特典ゲーム、ノーマルブルー特典ゲーム、ショートブルー特典ゲーム、スーパーレッド特典ゲーム、ノーマルレッド特典ゲーム、ショートレッド特典ゲームの順で、遊技者にとって有利度合いの高い特典ゲームであるといえる。ただし、特典ゲームの実行ゲーム数の観点からいえば、図60に示されるように、ショートレッド特典ゲーム及びショートブルー特典ゲームは払出枚数が50枚を超えると終了し、ノーマルレッド特典ゲーム及びノーマルブルー特典ゲームは払出枚数が150枚を超えると終了し、スーパーレッド特典ゲーム及びスーパー特典ゲームは払出枚数が250枚を超えると終了し、プレミアム特典ゲームは払出枚数が26枚を超えると終了する仕様となっている。   The details of the above seven types of privilege games will be described later, but a short red privilege game, a normal red privilege game, a super red privilege game, a short blue privilege game, a normal blue privilege game, a super blue privilege game, a premium privilege game In the order of, the appearance frequency of the rare small combination with a high degree of rare is increased in the pseudo game (the pseudo game will be described later) in the privilege game. In other words, from the perspective of the expectation of bonus games being added, premium bonus games, super blue bonus games, normal blue bonus games, short blue bonus games, super red bonus games, normal red bonus games, and short red bonus games In this order, it can be said that the bonus game has a high degree of advantage for the player. However, from the viewpoint of the number of executed bonus games, as shown in FIG. 60, the short red bonus game and the short blue bonus game end when the number of payouts exceeds 50, and the normal red bonus game and the normal blue bonus game. The award game ends when the number of payouts exceeds 150, the super red award game and the super award game end when the number of payouts exceeds 250, and the premium award game ends when the number of payouts exceeds 26. Has become.

特典付与抽選に1回当選すると、かかる情報が演出制御基板520から演出制御基板510に送信され、演出制御基板510の演出制御により1セットの特典ゲームが実行される(詳しくは、メイン基板409によりRTに制御され、演出制御基板510によりATに制御される(押し順ナビが実行される))。そして、特典ゲーム中に、セキュリティチップから構成される演出制御基板520により上乗せ抽選が行われると、この特典付与抽選に当選する毎に特典ゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた特典ゲームが全て消化されるまで、特典ゲームが継続することとなる。なお、特典ゲームの上乗せは、詳しくは演出制御基板510によるATゲーム(押し順ナビ)の上乗せである。上乗せ抽選の詳細については後述する。以下、特典ゲーム設定処理について、図61を用いて詳細に説明する。   When the player wins the award lottery once, such information is transmitted from the effect control board 520 to the effect control board 510, and a set of privilege games is executed by the effect control of the effect control board 510 (specifically, by the main board 409). It is controlled by the RT, and controlled by the effect control board 510 by the AT (the pressing order navigation is executed). Then, when an additional lottery is performed by the effect control board 520 composed of a security chip during the bonus game, the bonus game is added each time the player wins the bonus granting lottery. Then, the bonus game is continued until all the added bonus games are consumed. In addition, the addition of the privilege game is, in detail, the addition of the AT game (push order navigation) by the effect control board 510. The details of the additional lottery will be described later. Hereinafter, the bonus game setting process will be described in detail with reference to FIG.

[特典ゲーム設定処理]
次に、特典ゲーム処理の一処理であるステップS608の特典ゲーム設定処理について説明する。図61は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される特典ゲーム設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Privilege game setting process]
Next, the bonus game setting process in step S608, which is one process of the bonus game process, will be described. FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of a bonus game setting process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

特典ゲーム設定処理では、先ず、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理における推測結果(すなわち演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された特典ゲームをメイン基板409側で推測した結果)を判断し、この判断結果に基づいて、対応する特典ゲームの終了条件をセットするとともに、対応する特典ゲームについての特典ゲーム中フラグをオン(=1)する。   In the bonus game setting process, first, the estimation result in the bonus game type determination process in step S500 (that is, the result of inferring the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 on the main board 409 side) is determined. Based on the determination result, the end condition of the corresponding bonus game is set, and the flag during the bonus game for the corresponding bonus game is turned on (= 1).

具体的には、先ずステップS6082において、特典ゲーム種別判定処理における推測結果がショートレッド特典ゲームであるか否かが判断される。ステップS6082においてショートレッド特典ゲームであると判断されると(ステップS6082におけるYES)、賞としてのメダル払い出しが50枚を超えることを、ショートレッド特典ゲームの終了条件としてセットする(ステップS6084)。そして、次のステップS6086では、ショートレッド特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   Specifically, first, in step S6082, it is determined whether or not the estimation result in the bonus game type determination processing is a short red bonus game. If it is determined in step S6082 that the game is the short red privilege game (YES in step S6082), the ending of the short red privilege game is set such that the medal payout as a prize exceeds 50 (step S6084). Then, in the next step S6086, the short red bonus game in-progress flag is turned ON (= 1).

ステップS6082の判定が満たされない場合(ステップS6082におけるNO)、ステップS6088に移り、ショートブルー特典ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合(ステップS6088におけるYES)、ステップS6090では、賞としてのメダル払い出しが50枚を超えることを、ショートレッド特典ゲームの終了条件としてセットする。そして、次のステップS6092では、ショートブルー特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   If the determination in step S6082 is not satisfied (NO in step S6082), the flow shifts to step S6088 to determine whether the short blue bonus game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied (YES in step S6088), in step S6090, the prize payout of more than 50 medals is set as an end condition of the short red privilege game. Then, in a next step S6092, the in-short-blue bonus game flag is turned ON (= 1).

ステップS6088の判定が満たされない場合(ステップS6088におけるNO)、ステップS6094に移り、ノーマルレッド特典ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合(ステップS6094におけるYES)、ステップS6096では、賞としてのメダル払い出しが150枚を超えることを、ノーマルレッド特典ゲームの終了条件としてセットする。そして、次のステップS6098では、ノーマルレッド特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   If the determination in step S6088 is not satisfied (NO in step S6088), the flow shifts to step S6094 to determine whether the normal red bonus game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied (YES in step S6094), in step S6096, a prize payout of more than 150 medals is set as an end condition of the normal red privilege game. Then, in the next step S6098, the normal red bonus game in-progress flag is turned ON (= 1).

ステップS6094の判定が満たされない場合(ステップS6094におけるNO)、ステップS6100に移り、ノーマルブルー特典ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合(ステップS6100におけるYES)、ステップS6102では、賞としてのメダル払い出しが150枚を超えることを、ノーマルブルー特典ゲームの終了条件としてセットする。そして、次のステップS6104では、ノーマルブルー特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   If the determination in step S6094 is not satisfied (NO in step S6094), the flow shifts to step S6100 to determine whether the normal blue bonus game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied (YES in step S6100), in step S6102, the medal payout as a prize exceeding 150 is set as an end condition of the normal blue bonus game. In the next step S6104, the normal blue bonus game in progress flag is turned ON (= 1).

ステップS6100の判定が満たされない場合(ステップS6100におけるNO)、ステップS6106に移り、スーパーレッド特典ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合(ステップS6106におけるYES)、ステップS6108では、賞としてのメダル払い出しが250枚を超えることを、スーパーレッド特典ゲームの終了条件としてセットする。そして、次のステップS6110では、スーパーレッド特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   If the determination in step S6100 is not satisfied (NO in step S6100), the flow shifts to step S6106 to determine whether the super red privilege game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied (YES in step S6106), in step S6108, the medal payout as a prize exceeding 250 is set as an end condition of the super red privilege game. Then, in the next step S6110, the flag during the super red privilege game is turned ON (= 1).

ステップS6106の判定が満たされない場合(ステップS6106におけるNO)、ステップS6112に移り、スーパーブルー特典ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合(ステップS6112におけるYES)、ステップS6114では、賞としてのメダル払い出しが250枚を超えることを、スーパーブルー特典ゲームの終了条件としてセットする。そして、次のステップS6116では、スーパーブルー特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   If the determination in step S6106 is not satisfied (NO in step S6106), the flow shifts to step S6112 to determine whether the super blue bonus game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied (YES in step S6112), in step S6114, a medal payout as a prize exceeding 250 is set as an end condition of the super blue privilege game. Then, in the next step S6116, the flag during the super blue privilege game is turned ON (= 1).

ステップS6112の判定が満たされない場合(ステップS6112におけるNO)、ステップS6118に移り、プレミアム特典ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合(ステップS6118におけるYES)、ステップS6120では、賞としてのメダル払い出しが26枚を超えることを、プレミアム特典ゲームの終了条件としてセットする。そして、次のステップS6122では、プレミアム特典ゲーム中フラグをON(=1)にする。   If the determination in step S6112 is not satisfied (NO in step S6112), the flow shifts to step S6118 to determine whether the premium privilege game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied (YES in step S6118), in step S6120, a prize payout of more than 26 medals is set as an end condition of the premium privilege game. Then, in the next step S6122, the premium bonus game in-flight flag is turned ON (= 1).

また、上記のステップS6082、ステップS6088、ステップS6094、ステップS6100、ステップS6106、ステップS6112及びステップS6118の判定がいずれも満たされない場合(ステップS6118におけるNO)、ステップS6124に進み、エラー処理が行われる。エラー処理では、エラーである旨を示す画像が画像表示体500に表示される制御や、エラーである旨を示す音声がスピーカ512から出力される制御や、スロットマシン1にてゲームが実行できないようにする制御などが行われる。   If none of the above determinations in step S6082, step S6088, step S6094, step S6100, step S6106, step S6112, and step S6118 is satisfied (NO in step S6118), the flow advances to step S6124 to perform error processing. In the error processing, a control to display an image indicating an error on the image display body 500, a control to output a sound indicating an error from the speaker 512, and a case in which the slot machine 1 cannot execute a game. Is performed.

ステップS6086、ステップS6092、ステップS6098、ステップS6104、ステップS6110、ステップS6116又はステップS6122において種別に応じた特典ゲームについての特典ゲーム中フラグがONされると、ベルカウンタをFFにセットする(ステップS6126)。その後、後述する強制フリーズフラグがオンであるか否かが判断され(ステップS6128)、強制フリーズフラグがオン(=1)であると判断されると(ステップS6128におけるYES)、特定のリール挙動に設定される(ステップS6130)。一方、ステップS6128において強制フリーズフラグがオフ(=0)であると判断されると(ステップS6128におけるNO)、ステップS6130をスキップして特典ゲーム設定処理を終了する。   In step S6086, step S6092, step S6098, step S6104, step S6110, step S6116, or step S6122, if the bonus game in progress flag for the bonus game according to the type is turned on, the bell counter is set to FF (step S6126). . Thereafter, it is determined whether or not a forced freeze flag described later is on (step S6128). If it is determined that the forced freeze flag is on (= 1) (YES in step S6128), a specific reel behavior is set. It is set (step S6130). On the other hand, if it is determined in step S6128 that the forced freeze flag is off (= 0) (NO in step S6128), step S6130 is skipped and the privilege game setting process ends.

なお、ステップS6130において特定のリール挙動が設定されると、本実施形態では、次ゲームにおいて、以下に説明する特定のリール挙動の態様で、リール301a,中リール301b、右リール301cの回転及び停止がメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。ここで、本実施形態における特定のリール挙動の態様について説明する。先ずは、BET処理されていることを前提として始動レバー210が操作されると、これに基づいて全てのリール301a,301b,301cの回転を開始する。このときの各リール301a,301b,301cの回転速度は、特定のリール挙動が設定されているか否かを遊技者に把握困難とするために、フリーズオンではない通常時と同じ回転速度であることが好ましい。そして、各リール301a,301b,301cが2周した後に、図柄表示窓401内の中段位置に「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組み合わせが表示されるように、左リール301a,中リール301b、右リール301cの順に停止する。その後、始動レバー210が操作されることなく再び全てのリール301a,301b,301cの回転が開始され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、これに基づいて、後述するステップS304における本抽選の結果が表示されるように各リール301a,301b,301cの停止が制御される。この特定のリール挙動の態様のうち、BET処理されていることを前提として始動レバー210が操作されたことに基づいて全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されてから、図柄表示窓401内の中段位置に「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組み合わせが表示されたのちに始動レバー210が操作されることなく再び全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでが、強制フリーズされた状態での各リール301a,301b,301cの挙動となる。そして、始動レバー210が操作されることなく再び全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されてから、本抽選の結果が表示されるまでの各リール301a,301b,301cの挙動が、強制フリーズが解除された状態での挙動となる。   When the specific reel behavior is set in step S6130, in the present embodiment, the rotation and stop of the reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c in the next game in the form of the specific reel behavior described below. Is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409. Here, the specific reel behavior in the present embodiment will be described. First, when the start lever 210 is operated on the premise that the BET processing is performed, the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started based on this. At this time, the rotation speed of each of the reels 301a, 301b, and 301c should be the same as the normal rotation speed that is not freeze-on in order to make it difficult for the player to determine whether or not a specific reel behavior is set. Is preferred. Then, after the reels 301a, 301b, and 301c make two rounds, the left reel 301a and the middle reel are displayed such that the symbol combination of "white seven-white seven-white seven" is displayed at the middle position in the symbol display window 401. It stops in the order of 301b and right reel 301c. After that, the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started again without operating the start lever 210, and when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated, based on this, in step S304 described later. The stop of each reel 301a, 301b, 301c is controlled so that the result of this lottery is displayed. In this specific reel behavior mode, the symbol display window 401 starts after the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started based on the operation of the start lever 210 on the assumption that the BET process has been performed. After the symbol combination of “white seven-white seven-white seven” is displayed at the middle position in the display, the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started again without operating the start lever 210. , The behavior of the reels 301a, 301b, and 301c in the forced freeze state. The behavior of each of the reels 301a, 301b, and 301c from when the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started again without operating the start lever 210 until the result of the main lottery is displayed is forced. The behavior is as if the freeze was released.

[特典ゲーム終了判定処理]
次に、ステップS620の特典ゲーム終了判定処理について、図62を用いて説明する。
[Bonus game end determination process]
Next, the privilege game end determination processing in step S620 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS6202では、特典ゲームの終了条件としてセットされた枚数から払い出し枚数を減算して、ステップS6204に移る。   First, in step S6202, the payout number is subtracted from the number set as the end condition of the privilege game, and the flow proceeds to step S6204.

ステップS6204では、特典ゲームの終了条件としてセットされた枚数のうち未だ払い出されていない枚数(すなわち残払出枚数)が「0」以下であるか否かを判定する。残払出枚数が「0」以下であれば、この判定が満たされ、次のステップS6206に移り、種別に応じた特典ゲームについてのゲーム中フラグをオフ(=0)にする。すなわち、ショートレッド特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ(=0)にし、ショートブルー特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ(=0)にし、ノーマルレッド特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ(=0)にし、ノーマルブルー特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ
(=0)にし、スーパーレッド特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ(=0)にし、スーパーブルー特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ(=0)にし、プレミアム特典ゲーム中フラグがオン(=1)である場合にはこれをオフ(=0)にする。これにより、特典ゲームが終了する。特典ゲームが終了すると、メイン基板409側の処理としてフリーズ処理が行われるとともに、演出制御基板510側の処理としてATの制御が終了する。また同時に、演出制御基板510側の処理として特典ゲームのエンディング演出が行われる。特典ゲームのエンディング演出については図示しないが、特典ゲームの終了を示す表示演出が画像表示体500にて行われるとともに、特典ゲームが終了したことを遊技者が把握できるようにエンディングを示す演出音がスピーカ512から出力される。特典ゲームが終了したとしてもメイン基板409による制御としてチャンスRT状態は継続するものの、演出制御基板510によるATゲームが終了すると押し順ナビが行われないのでベルこぼ目が出現し、メイン基板409による制御としてチャンスRTから通常状態に移行する。
In step S6204, it is determined whether or not the number of payouts (i.e., the number of remaining payouts) among the number of sheets set as the end condition of the privilege game is equal to or less than "0". If the number of remaining payouts is equal to or less than "0", this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S6206, where the in-game flag for the bonus game according to the type is turned off (= 0). That is, when the short red bonus game flag is on (= 1), the flag is turned off (= 0). When the short blue bonus game flag is on (= 1), the flag is turned off (= 1). 0), if the normal red bonus game flag is on (= 1), turn it off (= 0); if the normal blue bonus game flag is on (= 1), turn it off. (= 0), turn off (= 0) if the Super Red bonus game flag is on (= 1), and turn off if the Super Blue bonus game flag is on (= 1). Is turned off (= 0), and if the flag during the premium privilege game is on (= 1), it is turned off (= 0). Thereby, the privilege game ends. When the bonus game ends, a freeze process is performed as a process on the main board 409 side, and an AT control ends as a process on the effect control board 510 side. At the same time, an ending effect of the bonus game is performed as a process on the effect control board 510 side. Although the ending effect of the bonus game is not shown, a display effect indicating the end of the bonus game is performed on the image display body 500, and an effect sound indicating the ending is displayed so that the player can grasp that the bonus game has ended. Output from speaker 512. Even if the bonus game ends, the chance RT state continues as control by the main board 409, but when the AT game by the effect control board 510 ends, the push order navigation is not performed, so that a bell bump appears, and the main board 409 appears. Is shifted from the chance RT to the normal state.

一方、ステップS6204の判定が満たされない場合、ステップS6206の処理がスキップされて、特典ゲームが次ゲーム以降に継続する。   On the other hand, if the determination in step S6204 is not satisfied, the process in step S6206 is skipped, and the bonus game continues from the next game onward.

[演出動作の制御]
本実施形態のスロットマシン1は、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御が実行される。この演出制御基板510(主にCPU1118等)は、メイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて演出制御基板520と双方向の通信を行い、各種演出動作の制御を実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120やROM1140内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Control of production operation]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the control of various rendering operations is executed by the rendering control board 510 in accordance with the progress of the game. The effect control board 510 (mainly the CPU 1118 and the like) performs bidirectional communication with the effect control board 520 based on various commands (information commands, output signals) output from the main board 409, and controls various effect operations. To do. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such an effect mode is stored in the ROM 1120 or the ROM 1140 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the effect mode includes one that is completed only with the game (hereinafter, referred to as a single effect mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, a continuous effect mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect indicating the winning flag (indicative effect, announcement effect, details will be described later), an effect notifying medal payout (pay appearance, and a mode in which the payout number may be notified). There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggested effect is different from the effect (notification effect) in which the winning flag is directly notified to the player, and is an effect in which the winning flag is indirectly notified. For example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag is described. , Colors, etc. are displayed. The suggestion effect is also performed when there is no winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, the effect is such that the content is hard to be noticed as a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game has been lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、メイン基板409により実行されるBBや演出制御基板510により実行される特典ゲームなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBBや特典ゲーム等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   In the notification effect, for example, when the winning flag is BB, it is possible to clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus determined!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large number of medals can be acquired) that is pleasing to a player, such as a BB executed by the main board 409 or a privilege game executed by the effect control board 510. That is, when the player wins the BB, the bonus game, or the like, the meaning of congratulating the player can be given.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   Further, as a continuous effect mode, there is a mode corresponding to a game state such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are intended to clarify the state of the game, and by performing these effects (continuous effects), the player has a chance to determine whether the current game state is, for example, normal RT. It is easy to make a distinction as to whether or not RT is in progress.

そして、特典ゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、各特典ゲームにおいて実行されたゲーム回数や残りゲーム回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者は各特典ゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the bonus game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that effect. For example, a display that counts the number of games executed and the number of remaining games in each privilege game, and a sound effect that gives a sense of crisis as the number of games approaches the specified number of times is generated. In this way, the player can proceed with the game while checking how many times the number of remaining bonus games remains.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The above-described effect form can be executed as displaying an image on the image display body 500, generating a sound effect using the speaker 512 or the like, emitting light or lighting using an LED decoration or the like. Such an effect mode can make it difficult to give a boring impression, for example, when the player has been playing the game for a long time. It should be noted that the effect mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, instead of the image display 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll imitating a character, a movable model, etc., and a side reel (for example, arranged at a position different from each reel, and the start and stop thereof can be performed independently of the player's operation as part of the production) Or an illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp) to execute various effects. With such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[BET処理]
次に、ステップS100のBET処理について、図62を用いて説明する。
[BET processing]
Next, the BET processing in step S100 will be described with reference to FIG.

BET処理では、先ず、前回ゲームの結果が再遊技(リプレイ)であったか否かが判断される(ステップS102)。ステップS102において前回ゲームの結果が再遊技でないと判断されたときは(ステップS102におけるNO)、メダル投入又は投入ボタン操作があったか否かが判断される(ステップS104)。メダル投入は、遊技媒体としてのメダルを投入することであり、投入ボタン操作は、遊技媒体としてのクレジットと称される電子データを投入する操作(BET操作と称される)することである。   In the BET process, first, it is determined whether or not the result of the previous game was a replay (replay) (step S102). If it is determined in step S102 that the result of the previous game is not a replay (NO in step S102), it is determined whether or not a medal insertion or insertion button operation has been performed (step S104). The medal insertion is to insert a medal as a game medium, and the insertion button operation is an operation to insert electronic data called credit as a game medium (called a BET operation).

ステップS104においてメダル投入又は投入ボタン操作があったと判断されると(ステップS104におけるYES)、ステップS106のメダル投入時賭け数設定処理が行われる。賭け数は、メダル1枚〜3枚又はこれに相当する電子データを賭けることができるものもあるが、本実施形態のスロットマシン1では、メダル3枚又はこれに相当する電子データだけを賭けることができる3枚賭け専用機として構成されている。   When it is determined in step S104 that a medal insertion or insertion button operation has been performed (YES in step S104), a medal insertion betting number setting process in step S106 is performed. The number of bets may be one to three medals or electronic data equivalent thereto, but in the slot machine 1 according to the present embodiment, only three medals or electronic data equivalent thereto are bet. It is configured as a three bet-only machine that can do.

そして、賭け数が設定されたことを条件として、始動レバー210の操作が有効化される(ステップS108)。なお、ステップS102において前回ゲームの結果が再遊技であると判断されたときは(ステップS102におけるYES)、遊技媒体としてのメダル及び電子データのいずれも投入することなく、ステップS110の再遊技時賭け数設定処理が自動的に行われる。   Then, on condition that the number of bets has been set, the operation of the starting lever 210 is validated (step S108). When it is determined in step S102 that the result of the previous game is a re-game (YES in step S102), the betting at the re-game in step S110 is performed without inserting any medal or electronic data as a game medium. The number setting process is performed automatically.

[メダル投入時賭け数設定処理]
メダル投入時賭け数設定処理について、図66を用いて説明する。ステップS1061の始動レバー監視開始処理では、始動レバー210の操作が有効となるまでに始動レバー210が操作されたかどうかを監視する。「始動レバー210の操作が有効となるまで」とは、3枚賭け専用機においては、3枚のメダル又はクレジットが投入されることにより、賭け数が設定され、ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれることが可能になり、当該操作が有効となるまでのことを示す。賭け数が設定された直後には賭け数が設定されたことを遊技者に報知せず(BETランプが点灯せず)に、フリーズ状態を経由(したのちにBETランプが点灯)する場合は、当該フリーズ状態中は「ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれることが可能な状態」とはいえないため、監視対象となる。
[Medal insertion betting number setting process]
The medal insertion betting number setting process will be described with reference to FIG. In the start lever monitoring start process in step S1061, it is monitored whether the start lever 210 has been operated before the operation of the start lever 210 becomes effective. The term "until the operation of the starting lever 210 becomes effective" means that, in a three-bet exclusive machine, the number of bets is set by inserting three medals or credits, and the operation of the starting lever 210 is started as a game starts. Can be performed until the operation becomes effective. Immediately after the bet amount is set, if the bet amount is set without notifying the player (the BET lamp does not light up) and passing through the freeze state (the BET lamp then lights up), During the freeze state, it cannot be said that “the state in which the operation of the start lever 210 can be performed as the start of the game”, so that the state is monitored.

始動レバー監視開始処理により監視される操作は、例えば、メダルまたはクレジットの投入が1枚である場合(つまり、ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれてもゲームが開始されない状況)に始動レバー210の操作が行なわれたとき、メダルまたはクレジットは3枚投入されたが、未だ賭け数が設定されていない状態(後述するスローBET演出が行われている間)、さらには、賭け数は設定されたものの、賭け数が設定されたことを遊技者に報知するまでの猶予期間(この期間内に後述するスローBET演出が行われる場合もある。フリーズ状態ともいう。)中にレバー操作が行なわれた場合等が挙げられる。   The operation monitored by the start lever monitoring start process is, for example, a start lever when the player does not start the game even when the start lever 210 is operated to start the game when one medal or credit is inserted. When the operation 210 is performed, three medals or credits have been inserted, but the number of bets has not yet been set (while a slow BET effect described later is being performed). However, the lever operation is performed during a grace period until the player is notified that the number of bets has been set (a slow BET effect described later may be performed during this period. This is also referred to as a freeze state). And the like.

「未だ賭け数が設定されていない状態」は、「ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれることが可能になった状態」には該当しないため、スローBET演出が終了するまで(ゲームの開始に必要な賭け数が設定される、もしくは賭け数が設定された後のフリーズが終了するまで)に始動レバー210の操作が行なわれたかどうかが監視される。始動レバー監視開始処理の詳細については後述する。   The “state in which the number of bets has not been set yet” does not correspond to the “state in which the operation of the start lever 210 can be performed as a game start”, and therefore, until the slow BET effect ends (the start of the game). It is monitored whether the start lever 210 has been operated before the required bet amount is set or until the freeze is completed after the bet amount is set. Details of the start lever monitoring start process will be described later.

なお、3枚のメダル又はクレジットが投入されることにより、ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれたのち(内部抽選処理のステップS202におけるYES)には、ステップS203において始動レバー監視終了処理が行なわれる。始動レバー監視終了処理の詳細については後述する。   After three medals or credits are inserted and the start lever 210 is operated as a game start (YES in step S202 of the internal lottery process), the start lever monitoring end process is executed in step S203. Done. Details of the start lever monitoring end process will be described later.

第一MAX投入ボタン206が押下されたと判断されると(ステップS1062におけるYES)、当該ゲームがスローBETパターンであるか否かが判断される。スローBETパターンとは、本実施形態のBETランプの点灯態様パターンのことを示す。つまり、通常であればMAX投入ボタンの押下操作に伴って点灯するBETランプの態様が、MAX投入ボタンの押下操作によってクレジットが消化されたとともに点灯する(クレジットが消化されるのとほぼ同時に点灯したように見える)のである(通常の態様)が、本実施形態においては、当該ゲームの一つ前のゲームの抽選において、次回ゲームをスローBETパターンとすることが選択された場合に、次回ゲーム(つまり当該ゲーム)にてMAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000の両方を含む)の押下操作が行われることで、BETランプの点灯態様を変化させることをいう(この態様を「特定態様」と称する)。 If it is determined that first MAX insertion button 206 has been pressed (YES in step S1062), it is determined whether the game is a slow BET pattern. The slow BET pattern indicates a lighting mode pattern of the BET lamp of the present embodiment. In other words, the mode of the BET lamp that normally turns on in response to the pressing operation of the MAX input button is turned on while the credit is consumed by the pressing operation of the MAX input button (lighted almost simultaneously with the credit being consumed). However, in the present embodiment, in the present embodiment, when the next game is selected as the slow BET pattern in the lottery of the game immediately before the game, the next game ( In other words, the pressing operation of the MAX input button (including both the first MAX input button 206 and the second MAX input button 2000) in the game) changes the lighting mode of the BET lamp. An embodiment is referred to as a "specific embodiment."

具体的には、まず、通常の態様(以下「通常態様」と称する)について記載すると、通常態様とは、例えば、MAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000の両方を含む)を押下すると、所定の枚数分のクレジットが消化され、ただちに賭け数が設定される。そして賭け数が設定されたとともに(連動して)、第二BETランプ2010a〜2010cが点灯する態様をいう。遊技者からすると、MAXBETを押下操作したのと同時にBETランプが点灯しているように見える態様のことをいう。   Specifically, first, a normal mode (hereinafter, referred to as a “normal mode”) will be described. The normal mode is, for example, a MAX input button (both the first MAX input button 206 and the second MAX input button 2000 Is pressed, a predetermined number of credits are consumed, and the bet amount is set immediately. The bet amount is set (linked), and the second BET lamps 2010a to 2010c are turned on. From the player's point of view, it means that the BET lamp appears to be lit at the same time as the MAXBET is pressed.

これに対して、特定態様とは、MAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000の両方を含む)を押下すると、所定の枚数分のクレジットが消化されるものの、通常態様のようにただちに賭け数が設定されるのではなく、クレジットが消化されてから遅延して賭け数が設定される。したがって、MAX投入ボタンを押下したとしてもただちに第二BETランプ2010a〜2010cが点灯するのではなく、最初に第二BETランプ2010aの点灯し、その後所定時間(例えば数秒)経過後に第二BETランプ2010bが点灯し、さらに第二BETランプ2010bの点灯の所定時間(例えば数秒)経過後に、第二BETランプ2010cを点灯するという態様が挙げられる。換言すれば、BETランプの表示スピードが、通常よりも遅れて表示されるという態様である。なお、上記の特定態様では、MAX投入ボタンを押下すると所定の枚数分のクレジットが消化され、クレジットが消化されてから遅延して賭け数が設定されるが、これに限られず、MAX投入ボタンを押下したにもかかわらずクレジットの消化が遅延して行われるようにすることで、BETランプの表示スピードが、通常よりも遅れて表示されるようにしてもよい。   On the other hand, when the MAX input button (including both the first MAX input button 206 and the second MAX input button 2000) is pressed, a predetermined number of credits are consumed, but the specific mode is a normal mode. The bet amount is not immediately set as in the above, but the bet amount is set with a delay after the credit is consumed. Therefore, even if the MAX input button is pressed, the second BET lamps 2010a to 2010c are not immediately turned on, but the second BET lamp 2010a is turned on first, and then after a predetermined time (for example, several seconds) elapses, the second BET lamp 2010b is turned on. Is turned on, and the second BET lamp 2010c is turned on after a lapse of a predetermined time (for example, several seconds) of turning on the second BET lamp 2010b. In other words, the display speed of the BET lamp is displayed later than usual. In the specific mode described above, when the MAX input button is pressed, a predetermined number of credits are consumed, and the bet amount is set with a delay after the credit is consumed. However, the present invention is not limited to this. By causing the credits to be consumed with a delay despite being pressed, the display speed of the BET lamp may be displayed later than usual.

これは、本実施形態におけるスロットマシン1Aにおいては、第一MAX投入ボタン206または第二MAX投入ボタン2000の押下操作によってクレジットが消化されたとしても、すぐには賭け数が設定されないということを意味する。   This means that, in the slot machine 1A of the present embodiment, the bet amount is not immediately set even if the credit is consumed by pressing the first MAX insertion button 206 or the second MAX insertion button 2000. I do.

ところで、第二のBETランプ2010がスローBETパターンとなる条件とは、例えば、ARTゲームの上乗せゲーム数が一定数以上である場合や、ARTゲームへの当選を示唆する場合や、チャンスゾーンへの移行を示唆する場合等が挙げられ、これらに制限されるものではない。他にも、特典ゲームのゲーム数が一定数以上である場合であってもよい。すなわち、遊技者が期待を持つことができる条件が成立していることが好ましい。ただし、ガセ演出としてスローBETパターンを利用する場合は、遊技者が期待を持つことができる条件が成立している必要はない。   By the way, the conditions under which the second BET lamp 2010 has the slow BET pattern include, for example, a case where the number of additional games in the ART game is a certain number or more, a case where the ART game is won, and a case where the chance zone is not reached. There is a case where a change is suggested, and the present invention is not limited to these cases. In addition, the case where the number of bonus games is a certain number or more may be used. That is, it is preferable that a condition that allows the player to have expectations is satisfied. However, in the case where the slow BET pattern is used as the gaseous effect, it is not necessary that the condition that the player can have expectations is satisfied.

当該ゲームがスローBETパターンであると判断されると(ステップS1064におけるYES)、ステップS1066においてスローBETコマンドがサブ側(演出制御基板510)に送信される。サブ側である演出制御基板510にスローBETコマンドが受信された後、第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる(ステップS1068)。   If it is determined that the game is a slow BET pattern (YES in step S1064), a slow BET command is transmitted to the sub side (effect control board 510) in step S1066. After the effect control board 510 on the sub side receives the slow BET command, a second MAX input button effect determination process is performed (step S1068).

当該ゲームがスローBETパターンであると判断されると、メイン基板409は、どのパターンで第二BETランプ2010を点灯させるかを決定し、点灯させる。スローBETコマンドが送信された演出制御基板510(サブ側)は、第二BETランプ2010を点灯態様パターンに併せて、演出用役物2030を稼動させる。演出用役物2030は、第二BETランプ2010c内に収納されており、所定のスローBETコマンドを受信した際に遊技者に視認できるかたちで現すことができる。   When it is determined that the game is a slow BET pattern, the main board 409 determines in which pattern the second BET lamp 2010 should be turned on, and turns it on. The effect control board 510 (sub side) to which the slow BET command has been transmitted activates the effect accessory 2030 with the second BET lamp 2010 in accordance with the lighting mode pattern. Rendering accessory 2030 is stored in second BET lamp 2010c, and can be displayed in a form that can be visually recognized by a player when a predetermined slow BET command is received.

演出用役物2030は、黄金に輝くライオンのようなデザインであったり、かわいらしい動物の形をしたものであったり、美しいダイヤモンドを形どったものであってもよい。重要なことは、これらの役物は、通常は筐体表面に現れることがないように収納されており、上記の通り、演出上必要な場合に筐体表面上に現すことができるものであることである。   The production role 2030 may be a golden lion-like design, a cute animal shape, or a beautiful diamond shape. Importantly, these accessories are usually stored so that they do not appear on the surface of the housing, and as described above, can be displayed on the surface of the housing if necessary for production. That is.

ところで、メダル投入時賭け数設定処理のステップS1062におけるYES以降のフローは、第一MAX投入ボタン206が押下された場合でもスローBETパターンの演出が行われることを記載しているが、ステップS1068において第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる理由としては以下の通りである。   By the way, the flow after YES in step S1062 of the medal insertion betting number setting processing describes that the effect of the slow BET pattern is performed even when the first MAX insertion button 206 is pressed, but in step S1068 The reason why the second MAX input button effect determination process is performed is as follows.

遊技者は第一MAX投入ボタン206が押下してゲームを進めることが通常である。これは第二MAX投入ボタン2000が、通常のスロットマシン1に設置されているMAX投入ボタンとは異なる位置(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cよりも下方)に設置されていることが理由の一つとして挙げられる。つまり、第一MAX投入ボタン206の押下操作を行うことが通常であると、第二MAX投入ボタン2000を押下して遊技を進めるべきタイミングがめぐってきても、これまでの遊技操作のクセから、第二MAX投入ボタン2000を押下する機会を逸してしまい、第一MAX投入ボタン206を押下してしまう可能性がある。   Usually, the player proceeds with the game by pressing the first MAX input button 206. This is because the second MAX input button 2000 is located at a position different from the MAX input button installed in the ordinary slot machine 1 (below the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c). One of the reasons is that it is installed. In other words, if it is normal to perform the pressing operation of the first MAX input button 206, even if the timing of pressing the second MAX input button 2000 and proceeding with the game is over, from the habit of the game operation up to now, There is a possibility that the opportunity to press the second MAX input button 2000 is missed and the first MAX input button 206 is pressed.

しかしこのような場合でも、ステップS1068で第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われることで、スローBETパターンにおいて、遊技者が第一MAX投入ボタン206を押下した場合であっても、第二BETランプ2010a〜2010cを用いたスローBET演出を見せることができる。これはいわば、第二MAX投入ボタン2000を押下する機会を逸した遊技者に対する救済措置といえる。   However, even in such a case, by performing the second MAX insertion button effect determination process in step S1068, even if the player presses the first MAX insertion button 206 in the slow BET pattern, the second BET insertion button effect is determined. A slow BET effect using the lamps 2010a to 2010c can be shown. This is a remedy for a player who misses the opportunity to press the second MAX input button 2000.

当該ゲームがスローBETパターンではないと判断されると(ステップS1064におけるNO)、当該ゲームがガセスローBETパターンであるかどうかが判断される(ステップS1070)。ガセスローBETパターンとは、当該ゲームの一つ前のゲームでの抽選結果がスローBETパターンであることが確定したものの、当該ゲームにおいて、所定の条件(例えば、ARTゲームの当選が期待できない状態等)が非成立であった場合が挙げられる。   If it is determined that the game is not a slow BET pattern (NO in step S1064), it is determined whether the game is a gasslow BET pattern (step S1070). A gaseous throw BET pattern is a condition in which a lottery result in a game immediately before the game is determined to be a slow BET pattern, but a predetermined condition (for example, a state in which an ART game cannot be won) in the game. Is not established.

一方、当該ゲームがガセスローBETパターンであると判断されると(ステップS1070におけるYES)、ガセスローBETコマンドがサブ側(演出制御基板510)に送信される(ステップS1072)。サブ側である演出制御基板510にガセスローBETコマンドが受信されたのち、ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる(ステップS1074)。   On the other hand, if the game is determined to be a gasslow BET pattern (YES in step S1070), a gasslow BET command is transmitted to the sub side (effect control board 510) (step S1072). After the effect control board 510 on the sub side receives the gaseous throw BET command, gaseous second MAX input button effect determination processing is performed (step S1074).

当該ゲームがガセスローBETパターンではないと判断されると(ステップS1070におけるNO)、第一MAX投入ボタン演出判断処理が行われる(ステップS1076)。これは、通常のスロットマシン1に搭載されたBETランプと同様の点灯態様(上述した通常態様)で点灯することを示す。具体的には第一MAX投入ボタンが押下され、所定枚数のクレジットが消化され、賭け数が設定されるのとほぼ同時に、第一BETランプ614a〜614cが順に点灯する。   If it is determined that the game is not a gasslow BET pattern (NO in step S1070), a first MAX insertion button effect determination process is performed (step S1076). This indicates that the lighting is performed in the same lighting mode as the BET lamp mounted on the normal slot machine 1 (the normal mode described above). Specifically, the first BET lamps 614a to 614c are sequentially turned on almost at the same time as the first MAX insertion button is pressed, the predetermined number of credits are consumed, and the bet amount is set.

次に、第一MAX投入ボタン206が押下されていないと判断されると(ステップS1062におけるNO)、第二MAX投入ボタン2000が押下されたか否かが判断される(ステップS1078)。第二MAX投入ボタン2000が押下されたと判断されると(ステップS1078におけるYES)、当該遊技がスローBETパターンであるか否かが判断される(ステップS1080)。   Next, when it is determined that the first MAX input button 206 has not been pressed (NO in step S1062), it is determined whether the second MAX input button 2000 has been pressed (step S1078). If it is determined that second MAX insertion button 2000 has been pressed (YES in step S1078), it is determined whether the game is a slow BET pattern (step S1080).

当該遊技がスローBETパターンであると判断されると(ステップS1080におけるYES)、スローBETコマンドがサブ側(演出制御基板510)に送信される(ステップS1082)。サブ側である演出制御基板510がスローBETコマンドを受信すると、第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる(ステップS1084)。   If it is determined that the game is a slow BET pattern (YES in step S1080), a slow BET command is transmitted to the sub side (effect control board 510) (step S1082). When the effect control board 510 on the sub side receives the slow BET command, a second MAX input button effect determination process is performed (step S1084).

当該遊技がスローBETパターンではないと判断されると(ステップS1080におけるNO)、当該ゲームがガセスローBETパターンであるかどうかが判断される(ステップS1086)。当該ゲームがガセスローBETパターンであると判断されると(ステップS1086におけるYES)、ガセスローBETコマンドがサブ側(演出制御基板510)に送信される(ステップS1088)。サブ側である演出制御基板510がガセスローBETコマンドを受信すると、ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる(ステップS1090)。   If it is determined that the game is not a slow BET pattern (NO in step S1080), it is determined whether the game is a gasslow bet pattern (step S1086). If it is determined that the game is a gasslow BET pattern (YES in step S1086), a gasslow BET command is transmitted to the sub side (effect control board 510) (step S1088). When the effect control board 510 on the sub side receives the gasslow BET command, a gasse second MAX input button effect determination process is performed (step S1090).

当該ゲームがガセスローBETパターンではないと判断されると(ステップS1086におけるNO)、第一MAX投入ボタン演出判断処理が行われる(ステップS1092)。これは、遊技者が第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタンを選択して遊技できることを示している。上記のようなパターン(ガセスローBETパターンではなく、かつ、第一MAX投入ボタン演出判断処理が行われる場合)とは、例えば、当該遊技の1つ前の遊技において、スローBETパターンに当選しておらず、ガセスローBETパターンでもない場合、つまり何ら期待のもてる状況でない状況で、当該遊技で遊技者が第二MAX投入ボタン2000の押下操作でゲームを進めていた場合が挙げられる。   If it is determined that the game is not a gasslow BET pattern (NO in step S1086), a first MAX input button effect determination process is performed (step S1092). This indicates that the player can select and play the first MAX input button 206 and the second MAX input button. The above-described pattern (in the case where the processing is not the gasslow BET pattern and the first MAX insertion button effect determination process is performed) is, for example, a case where the slow BET pattern has been won in the game immediately before the game concerned. However, there is a case where the game is not a gasslow BET pattern, that is, a case where the player has advanced the game by pressing the second MAX input button 2000 in the game in a situation where no expectation can be made.

上記の通り、当該遊技の1つ前の遊技において、所定の条件(ARTゲームに当選している等)に何ら成立していない状況においては、たとえ当該遊技にて第二MAX投入ボタンを押下して遊技を行ったとしても、BETランプの点灯態様は、所定の条件が何ら成立していない状況で第一MAX投入ボタン206を押下した場合と同様の態様で点灯する(上述の通常態様で点灯する)。   As described above, in the game immediately before the game, in a situation where the predetermined condition (eg, winning the ART game) is not satisfied, even if the second MAX input button is pressed in the game. Even if the player plays the game, the BET lamp is lit in the same manner as when the first MAX input button 206 is pressed in a situation where the predetermined condition is not satisfied at all (the normal mode described above). Do).

ところで、3枚賭け専用機において、クレジットが3枚以上あるときであって、画像表示体500に「第二MAX投入ボタンを押せ」と表示されていない状況においては、第一MAX投入ボタン206を点灯させて遊技者に第一MAX投入ボタン206の押下操作を促すようにしておくのが好ましい(つまり、デフォルトでは第二MAX投入ボタン2000を点灯させない)。そうすることで、どちらのMAX投入ボタンを押下すればよいかを遊技者が迷う必要がなくなる。   By the way, in the three-betting machine, when there are three or more credits and the image display 500 does not display “press the second MAX input button”, the first MAX input button 206 is pressed. It is preferable that the light is turned on to prompt the player to press the first MAX input button 206 (that is, the second MAX input button 2000 is not turned on by default). By doing so, the player does not have to be confused which MAX input button should be pressed.

しかし、これは第二MAX投入ボタン2000の押下操作を禁止するものではない。つまり、遊技者はMAX投入を行う操作について、第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000のいずれを選択しても良い。ただし、一方の押下操作を行った場合には、もう一方の押下操作は無効としなければならない。   However, this does not prohibit the pressing operation of the second MAX input button 2000. That is, the player may select any of the first MAX input button 206 and the second MAX input button 2000 for the operation of performing the MAX input. However, when one pressing operation is performed, the other pressing operation must be invalidated.

[始動レバー監視開始処理]
始動レバー監視開始処理について説明する。始動レバー監視開始処理(ステップS1061)では、上述の通り、例えば、メダルまたはクレジットの投入が1枚である場合(つまり、3枚賭け遊技機において、3枚分のメダルまたはクレジットが賭け数として設定されておらず、ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれることが不可能である状態)等に、始動レバー210の操作が行なわれたかどうかが監視される。「ゲーム開始として始動レバー210の操作が行なわれることが不可能」には、賭け数が設定された後にフリーズ状態となっている(スローBET演出が行われている最中)ことにより、ゲーム開始としての始動レバー210の操作が有効でない場合を含む。
[Start lever monitoring start processing]
The start lever monitoring start process will be described. In the start lever monitoring start process (step S1061), as described above, for example, when one medal or credit is inserted (that is, three medals or credits are set as the bet number in a three-betting gaming machine). It is monitored whether or not the operation of the start lever 210 has been performed, for example, in a state where the operation of the start lever 210 has not been performed as the start of the game. "The start lever 210 cannot be operated to start the game" means that the game is started when the bet amount is set and the game is frozen (during a slow BET effect). The case where the operation of the starting lever 210 is not effective is included.

本実施例のスロットマシン1Aにおいては、特定の条件を満たせば、メダルの投入またはクレジットの消化がされたタイミングで、BETランプの点灯態様を異ならせる演出(BETランプの演出・スローBET演出)が行われるため、1枚のメダルを投入したタイミングであっても、スローBET演出が行われる場合がある。スローBET演出が行なわれた場合には、数秒〜数分のフリーズ時間が設けられることになる。   In the slot machine 1A of the present embodiment, if a specific condition is satisfied, an effect of changing the lighting mode of the BET lamp (BET lamp effect / slow BET effect) is performed at the timing when medals are inserted or credits are consumed. Therefore, a slow BET effect may be performed even when one medal is inserted. When a slow BET effect is performed, a freeze time of several seconds to several minutes is provided.

早くゲームを進めたい遊技者にとっては、スローBET演出が行われることによるフリーズ時間が却ってわずらわしく感じる場合がある。そのような場合に、賭け数の設定が完了する前や演出の途中に、始動レバー210を操作することで、スローBET演出をスキップ(早送り、または即時終了を含む)させることができる。「スローBET演出のスキップ」は、「フリーズ状態の短縮」という表現も当てはまるものである。スローBET演出をスキップさせるのは、メイン基板409のCPU1110である。   For a player who wants to proceed with the game quickly, the freeze time due to the performance of the slow BET effect may be rather annoying. In such a case, the slow BET effect can be skipped (including fast-forward or immediate termination) by operating the start lever 210 before the setting of the number of bets is completed or during the effect. The expression “skip the slow BET effect” also applies to the expression “shortening the freeze state”. It is the CPU 1110 of the main board 409 that skips the slow BET effect.

始動レバー210を操作することでスローBET演出をスキップさせたのちは、既に3枚分のメダルが投入されるかクレジットが消化されている場合には、3枚分のメダルの投入について、対応するBETランプがただちに点灯し、賭け数が設定されるまたは賭け数の設定が有効となる。そうすると、再度始動レバー210を操作することでゲームを開始させることができる。   After the slow BET effect has been skipped by operating the start lever 210, if three medals have already been inserted or the credit has been used up, three medals are inserted. The BET lamp is immediately turned on, and the bet number is set or the bet number setting is valid. Then, the game can be started by operating the starting lever 210 again.

始動レバー監視開始処理においては、上記のように、ゲーム開始のための始動レバー210の操作ではなく、ゲーム開始前に行なわれる始動レバー210の操作を監視することにより、遊技者の遊技スタイルにあった遊技(スローBET演出やフリーズ状態の短縮や解除)を提供することができる。つまり、スローBET演出の途中でも演出をスキップさせることができるので、ホールの閉店前の貴重な時間帯に、フリーズ演出に時間を割かれるといった煩わしさを回避することができるので、演出の煩わしさによる興趣の低下を抑制することができる。   In the start lever monitoring start process, as described above, the operation of the start lever 210 performed before the start of the game is monitored instead of the operation of the start lever 210 for starting the game, so as to match the game style of the player. (A slow BET effect or shortening or canceling of a frozen state) can be provided. In other words, the production can be skipped even in the middle of the slow BET production, so it is possible to avoid the hassle of spending time on the freeze production in the valuable time before closing the hall, so the production is troublesome Can be prevented from deteriorating.

[第二MAX投入ボタン演出判断処理]
第二MAX投入ボタン演出判断処理について、図67を用いて説明する。メダル投入時賭け数設定処理にて第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われることが決定されると(図66のステップS1068、ステップS1084を参照)、第二MAX投入ボタン演出判断処理にて、1BETランプが点灯しているか否かが判断される(ステップS1162)。1BETランプが点灯しているというのは、第二BETランプ2010aが点灯していることを示すが、第一BETランプ614aが点灯する場合を否定するものではない。
[Second MAX input button effect determination process]
The second MAX input button effect determination process will be described with reference to FIG. When it is determined in the medal insertion betting number setting process that the second MAX insertion button effect determination process is to be performed (see steps S1068 and S1084 in FIG. 66), the second MAX insertion button effect determination process is performed. It is determined whether the 1 BET lamp is lit (step S1162). The fact that the 1 BET lamp is turned on indicates that the second BET lamp 2010a is turned on, but does not deny the case where the first BET lamp 614a is turned on.

ところで、メダル投入時賭け数設定処理にて第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われることが決定されたときには、遊技者は第二MAX投入ボタン2000を押下操作して遊技を進めるのが好ましいため(遊技者にとって視認できる演出のインパクトが大きくなる)、第二MAX投入ボタン2000を押下操作するよう誘導することが好ましい。例えば画像表示体500に「第二MAX投入ボタンを押せ」と派手に表示したり、第二MAX投入ボタン2000を派手に点滅させたり、音を鳴らしたりすることが挙げられる。   By the way, when it is determined in the medal insertion betting number setting processing that the second MAX insertion button effect determination processing is to be performed, it is preferable that the player presses the second MAX insertion button 2000 to advance the game. It is preferable to induce the second MAX input button 2000 to be pressed (the effect of the effect visible to the player is increased). For example, "press the second MAX input button" is flashy displayed on the image display body 500, the second MAX input button 2000 is flashed flashing, or a sound is emitted.

1BETランプが点灯していない場合(ステップS1162におけるNO)、1BETフラグがONになっているか否かが判断される(ステップS1164)。1BETフラグがONになっている状態とは、少なくとも1枚のメダルが投入された状態、1枚投入ボタン205が押下された状態、第一MAX投入ボタン206が押下されることで少なくとも1枚分のクレジットが消化された状態、または第二MAX投入ボタンが押下されることで少なくとも1枚分のクレジットが消化されたことによって、第二BETランプ2010aが点灯する条件が成立していることを示す。   If the one-bet lamp is not turned on (NO in step S1162), it is determined whether the one-bet flag is on (step S1164). The state in which the 1-BET flag is ON is a state in which at least one medal has been inserted, a state in which the one-sheet insertion button 205 has been pressed, and at least one sheet by pressing the first MAX insertion button 206. Indicates that the condition that the second BET lamp 2010a is turned on is satisfied by the state where the credit of the second BET lamp 2010a has been consumed or at least one credit has been consumed by pressing the second MAX input button. .

1BETフラグがONであると判断されると(ステップS1164におけるYES)、1BETフラグのONから1.16秒経過後(ステップS1166)に、第二BETランプ2010aを点灯させる(ステップS1168)。次に、2BETフラグがONであると判断されると(ステップS1170におけるYES)、2BETフラグのONから2.1秒経過後(ステップS1172)に、第二BETランプ2010bを点灯させる(ステップS1174)。ここで、2BETフラグがONになっている状態とは、1BETフラグがONとなる場合と同様、メダルの投入またはBETボタンの押下により、第二BETランプ2010bが点灯する条件が成立していることを示す。   If it is determined that the 1BET flag is ON (YES in step S1164), after 1.16 seconds have elapsed from the ON of the 1BET flag (step S1166), the second BET lamp 2010a is turned on (step S1168). Next, if it is determined that the 2BET flag is ON (YES in step S1170), 2.1 seconds after the ON of the 2BET flag (step S1172), the second BET lamp 2010b is turned on (step S1174). . Here, the state in which the 2 BET flag is ON means that, as in the case where the 1 BET flag is ON, the condition for turning on the second BET lamp 2010 b by inserting a medal or pressing the BET button is satisfied. Is shown.

3BETフラグがONであると判断されると(ステップS1176におけるYES)、3BETフラグのONから3.69秒経過後(ステップS1178)に第二BETランプ2010cを点灯させる(ステップS1180)。ここで、3BETフラグがONになっている状態とは、1BETフラグ、2BETフラグがONとなる場合と同様、メダルの投入またはBETボタンの押下により、第二BETランプ2010cが点灯する条件が成立していることを示す。   When it is determined that the 3BET flag is ON (YES in step S1176), the second BET lamp 2010c is turned on after a lapse of 3.69 seconds (step S1178) from the ON of the 3BET flag (step S1180). Here, the state in which the 3BET flag is ON is the same as the case in which the 1BET flag and the 2BET flag are ON, and the condition for turning on the second BET lamp 2010c by inserting a medal or pressing the BET button is satisfied. To indicate that

ステップS1162において、1BETランプが点灯していると判断されると(ステップS1162におけるYES)、2BETランプが点灯しているか否かが判断される(ステップS1182)。2BETランプが点灯していないと判断されると(ステップS1182におけるNO)、ステップS1170に進む。2BETランプが点灯していると判断されると(ステップS1182におけるYES)、ステップS1176に進む。   If it is determined in step S1162 that the 1 BET lamp is lit (YES in step S1162), it is determined whether the 2 BET lamp is lit (step S1182). If it is determined that the 2BET lamp is not turned on (NO in step S1182), the process proceeds to step S1170. If it is determined that the 2BET lamp is on (YES in step S1182), the flow advances to step S1176.

これらステップS1162〜S1182の演出判断処理がなされることにより、遊技者が例えばMAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206または第二MAX投入ボタン)を押下操作した際に直ちにBETランプが点灯するのではなく、特に第二BETランプ2010a、第二BETランプ2010bおよび第二BETランプ2010cが時間差で点灯する。各BETランプの時間差は、遊技状態や期待度によって変更してもよい。また、第二BETランプ2010cの点灯後に数秒〜数分のフリーズ状態を与えた後に演出ランプ2020を点灯させることにより、より遊技者に期待を持たせる演出を行うことができる。なお、演出ランプ2020を点灯させるのは演出制御基板510である。   By performing the effect determination processing in steps S1162 to S1182, the BET lamp is turned on immediately when the player presses, for example, the MAX input button (the first MAX input button 206 or the second MAX input button). In particular, the second BET lamp 2010a, the second BET lamp 2010b, and the second BET lamp 2010c are turned on with a time difference. The time difference between the BET lamps may be changed depending on the game state and the degree of expectation. In addition, by giving the freeze state for several seconds to several minutes after the second BET lamp 2010c is turned on and then turning on the effect lamp 2020, it is possible to perform an effect that gives the player more expectation. It is the effect control board 510 that turns on the effect lamp 2020.

ところで、上記の通り、第二BETランプをスローBETパターンで点灯させる(1BET、2BET,3BETを時間差で点灯させる)のはメイン基板409である。メイン基板409から演出制御基板510への情報伝達は行われるが、演出制御基板510からメイン基板409への情報伝達は行われないため、第二BETランプをどの程度の時間差で点灯させるかについては、メイン基板409で収納されているテーブルに基づく。   By the way, as described above, it is the main substrate 409 that turns on the second BET lamp in the slow BET pattern (turns on 1 BET, 2 BET, and 3 BET with a time difference). Although the information transmission from the main board 409 to the effect control board 510 is performed, but the information transmission from the effect control board 510 to the main board 409 is not performed, how much time difference the second BET lamp is turned on is determined. , A table stored in the main board 409.

メイン基板409は演出制御基板510とは異なり、容量の関係上、多くの演出パターンを保持することはできないが、数パターンの演出態様を保持している。従って、当落の情報が当たりである場合や、ARTゲーム数が100ゲーム以上である場合には、当たりであること(遊技者にとって有利な条件に当選していること)をアピールするように、第二BETランプの点灯にかかる時間差を大きいものにしてもよい(数種の演出態様テーブルから、より時間差の大きいものを選択してもよい)。   Unlike the effect control board 510, the main board 409 cannot hold many effect patterns due to the capacity, but holds several effect modes. Therefore, when the winning information is a hit or when the number of ART games is 100 games or more, the winning (the player has won an advantageous condition for the player) is appealed so as to appeal. The time difference between the lighting of the two BET lamps may be made large (the one with a larger time difference may be selected from several effect mode tables).

例えば、第二MAX投入ボタン演出判断処理においては、3BETフラグがONになってから3.9秒後に3BETランプが点灯するような設定にしているが、これらの秒数は上記に固定されるものではない。このように、後述するガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理で点灯させるよりもかなり時間差を大きくして点灯させることで、遊技者に対して有利な特典が得られたことをBETランプを用いてアピールすることができる。   For example, in the second MAX insertion button effect determination process, the setting is such that the 3BET lamp is turned on 3.9 seconds after the 3BET flag is turned on, but these seconds are fixed as described above. is not. In this way, by turning on the lamp with a considerably larger time difference than turning on in the gaseous second MAX insertion button effect judging process described later, it is possible to obtain a benefit that is advantageous to the player by using the BET lamp. You can appeal.

また、遊技者にとって有利な特典が得られたゲームにおいては、後述するガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理における演出(ガセスローBET演出)の場合とは異なり、相対的に第二BETランプの点灯にかかる時間差が大きいテーブルが選択されやすくしてよい。これにより、第二BETランプがゆっくりと点灯すればするほど遊技者は(有利な特典に当選したという)期待感を持つことができる。   Also, in a game in which a privilege that is advantageous to the player is obtained, unlike the case of an effect (Gaseslow BET effect) in the gaseous second MAX insertion button effect determination process described later, the second BET lamp is relatively turned on. A table having such a large time difference may be easily selected. Thereby, the slower the second BET lamp is turned on, the more the player can have a sense of expectation (that he has won an advantageous privilege).

なお、これら一連の演出を適宜スローベット演出と表現する。このスローBET演出は、メダルの投入(貯留メダルの消化)により賭け数が設定されたのちに、BETランプの点灯までをフリーズさせ、点灯を遅らせるという制御と、メダルの投入(貯留メダルの消化)があっても、賭け数を設定させること自体を遅らせる制御が考えられる。   Note that these series of effects are appropriately referred to as slow bet effects. In this slow BET effect, after the number of bets is set by inserting medals (using stored medals), control is performed to freeze the BET lamp until lighting and delay the lighting, and to insert medals (using stored medals). Even if there is, control to delay the setting of the number of bets may be considered.

ここで、上記スローBET演出について、タイムチャートを用いて説明する。図70は、第二MAX投入ボタン2000の押下操作を行い、スローBET演出が行われる場合のタイムチャート例である。スローBET演出が行われることが決定したゲームにおいて、第二MAX投入ボタン2000が押下されると、第二MAX投入ボタン2000が押下と同時に1BET投入コマンド、2BET投入コマンドおよび3BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして1BET投入コマンドの送信から1.16秒経過後(図67のステップS1166、図70の(1)参照)に、1BETランプ(第二BETランプ2010a)が点灯する。   Here, the slow BET effect will be described using a time chart. FIG. 70 is an example of a time chart in a case where a pressing operation of the second MAX input button 2000 is performed and a slow BET effect is performed. When the second MAX input button 2000 is pressed in the game in which it is determined that the slow BET effect is to be performed, the 1 BET input command, the 2 BET input command, and the 3 BET input command are transmitted from the standby at the same time as the second MAX input button 2000 is pressed. State. After a lapse of 1.16 seconds from the transmission of the 1BET insertion command (step S1166 in FIG. 67, see (1) in FIG. 70), the 1BET lamp (second BET lamp 2010a) is turned on.

次に、2BET投入コマンドの送信から2.1秒経過後(図67のステップS1172、図70の(2)参照)に、2BETランプ(第二BETランプ2010b)が点灯する。そして3BET投入コマンドの送信から3.69秒経過後(図67のステップS1176、図70の(3)参照)に、3BETランプ(第二BETランプ2010c)が点灯する。3BETランプが点灯するまでの時間(フリーズ時間)は、1BETランプや2BETランプよりも長く設定されている。特に、ARTゲーム数が100ゲーム以上である場合等においては、フリーズ時間が長ければ長い方が期待が持てるといった興趣を遊技者に持たせることが可能である。   Next, after 2.1 seconds have elapsed since the transmission of the 2BET insertion command (step S1172 in FIG. 67, see (2) in FIG. 70), the 2BET lamp (second BET lamp 2010b) is turned on. Then, after a lapse of 3.69 seconds from the transmission of the 3BET insertion command (step S1176 in FIG. 67 and (3) in FIG. 70), the 3BET lamp (second BET lamp 2010c) is turned on. The time (freeze time) until the 3BET lamp is turned on is set longer than the 1BET lamp and the 2BET lamp. In particular, in the case where the number of ART games is 100 games or more, it is possible to give the player an interest such that the longer the freeze time is, the more expected it is.

上記の態様を別の表現で説明すると、スローBET演出が行われることが決定したゲームにおいて、第二MAX投入ボタン2000が押下されると、1BET投入コマンドが送信状態となった時点を起点とし、1BETランプが点灯するまでの時間(図70の(1)を参照)を計時し、一定時間経過後(本実施例においては1.16秒経過後)に1BETランプ(第二BETランプ2010a)が点灯する。そして、1BETランプ(第二BETランプ2010a)が点灯してから2BET投入コマンドが送信され、当該2BET投入コマンドが送信状態となった時点を起点とし、2BETランプが点灯するまでの時間(図70の(2)を参照)を計時し、一定時間経過後(本実施例においては2.1秒経過後)に2BETランプ(第二BETランプ2010b)が点灯する。   Explaining the above aspect in another expression, in a game in which it is determined that a slow BET effect is to be performed, when the second MAX insertion button 2000 is pressed, the time when the 1 BET insertion command is transmitted is set as a starting point, The time until the 1 BET lamp is turned on (see (1) in FIG. 70) is measured, and after a lapse of a predetermined time (after 1.16 seconds in this embodiment), the 1 BET lamp (second BET lamp 2010a) is turned on. Light. Then, a 2BET insertion command is transmitted after the 1BET lamp (second BET lamp 2010a) is turned on, and the time from when the 2BET insertion command is in the transmission state until the 2BET lamp is turned on (see FIG. 70). (See (2)), and after a certain period of time (after 2.1 seconds in this embodiment), the 2BET lamp (second BET lamp 2010b) is turned on.

さらに、2BETランプ(第二BETランプ2010b)が点灯してから3BET投入コマンドが送信され、当該3BET投入コマンドが送信状態となった時点を起点とし、3BETランプが点灯するまでの時間(図70の(3)を参照)を計時(タイマーのような役割)し、一定時間経過後(本実施例においては3.69秒経過後)に3BETランプ(第二BETランプ2010c)が点灯する。なお、上記のように投入コマンドが送信されてからランプが点灯するまでの間を計時するのは、メイン基板510のCPU1110に搭載されているタイマーである。   Further, a time period from when the 2BET lamp (second BET lamp 2010b) is turned on to when the 3BET insertion command is transmitted, and when the 3BET insertion command is in the transmission state, is a starting point, and the time until the 3BET lamp is turned on (see FIG. 70). (Refer to (3))), and the 3BET lamp (second BET lamp 2010c) is turned on after a lapse of a predetermined time (after a lapse of 3.69 seconds in this embodiment). It is to be noted that the timer mounted on the CPU 1110 of the main board 510 measures the time from the transmission of the input command to the lighting of the lamp as described above.

これらの態様を遊技者の立場から見ると、第二MAX投入ボタン2000の押下から直ぐにランプ(第二BETランプ2010a〜c)が点灯するのではなく、遅延して点灯することを視認することができる。   From a player's point of view, it is possible to visually recognize that the lamps (second BET lamps 2010a to 2010c) are not turned on immediately after the second MAX input button 2000 is pressed, but are turned on with a delay. it can.

1BETランプ〜3BETランプ点灯までのフリーズ時間は変更可能であり、上記の通り、期待感が高い場合ほどフリーズ時間を長く設定しておくことが可能であり、演出用役物2030を登場させたり、更には演出用ランプ2020を点灯させたりといった演出制御基板510で行われる演出と組み合わせることで、より多様な演出を行うことが可能となる。   The freeze time from 1 BET lamp to 3 BET lamp lighting can be changed, and as described above, the higher the expectation, the longer the freeze time can be set. Furthermore, by combining with the effect performed by the effect control board 510 such as turning on the effect lamp 2020, it is possible to perform more various effects.

[ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理]
ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理について、図68を用いて説明する。メダル投入時賭け数設定処理にてガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われることが決定されると(ステップS1074、ステップS1090)、ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理にて、1BETランプが点灯しているか否かが判断される(ステップS1192)。1BETランプが点灯していない場合(ステップS1192におけるNO)、1BETフラグがONになっているか否かが判断される(ステップS1194)。1BETフラグがONであると判断されると(ステップS1194におけるYES)、1BETフラグのONから1.16秒経過後(ステップS1196)に第二BETランプ2010aを点灯させる(ステップS1198)。
[Gase 2nd MAX button production effect determination process]
The gaseous second MAX input button effect determination processing will be described with reference to FIG. If it is determined in the medal insertion betting number setting process that the gaseous second MAX insertion button effect determination process is to be performed (step S1074, step S1090), the 1 BET lamp is set in the gaseous second MAX insertion button effect determination process. It is determined whether it is lit (step S1192). If the one-bet lamp is not turned on (NO in step S1192), it is determined whether the one-bet flag is on (step S1194). If it is determined that the 1BET flag is ON (YES in step S1194), the second BET lamp 2010a is turned on after a lapse of 1.16 seconds (step S1196) from the ON of the 1BET flag (step S1198).

次に、2BETフラグがONであると判断されると(ステップS1200におけるYES)、2BETフラグのONから2.1秒経過後(ステップS1202)に第二BETランプ2010bを点灯させる(ステップS1204)。3BETフラグがONであると判断されると(ステップS1206におけるYES)、3BETフラグのONから3.69秒経過後(ステップS1208)に第二BETランプ2010cを点灯させる(ステップS1210)。   Next, when it is determined that the 2BET flag is ON (YES in step S1200), the second BET lamp 2010b is turned on 2.1 seconds after the 2BET flag is turned ON (step S1202) (step S1204). If it is determined that the 3BET flag is ON (YES in step S1206), the second BET lamp 2010c is turned on after a lapse of 3.69 seconds from the ON of the 3BET flag (step S1208) (step S1210).

ステップS1192において、1BETランプが点灯していると判断されると(ステップS1192におけるYES)、2BETランプが点灯しているか否かが判断される(ステップS1222)。2BETランプが点灯していないと判断されると(ステップS1222におけるNO)、ステップS1200に進む。2BETランプが点灯していると判断されると(ステップS1222におけるYES)、ステップS1206に進む。   If it is determined in step S1192 that the 1 BET lamp is lit (YES in step S1192), it is determined whether the 2BET lamp is lit (step S1222). If it is determined that the 2BET lamp is not turned on (NO in step S1222), the process proceeds to step S1200. If it is determined that the 2BET lamp is on (YES in step S1222), the process advances to step S1206.

これらステップS1192〜S1222の演出判断処理がなされることにより、遊技者が例えばMAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206または第二MAX投入ボタン)を押下操作した際に直ちにBETランプが点灯するのではなく、特に第二BETランプ2010a、第二BETランプ2010bおよび第二BETランプ2010cが通常態様より遅延させてF点灯する。   By performing the effect determination processing in steps S1192 to S1222, the BET lamp is immediately turned on when the player presses, for example, the MAX input button (the first MAX input button 206 or the second MAX input button). In particular, the second BET lamp 2010a, the second BET lamp 2010b, and the second BET lamp 2010c emit F light with a delay from the normal mode.

ガセ第二MAX投入ボタン演出は、第二MAX投入ボタン演出判断処理の場合と同じであるが、第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる場合には、実際に遊技状態が遊技者にとって期待の持てる状態(例えば、ARTゲームの上乗せゲーム数が100ゲーム以上である等)である。それに対し、ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理が行われる場合には、遊技者にとって期待の持てる状態ではない。そのため、スローBET態様でBETランプが点灯したとしても、その演出は単なるガセ演出ということになる。   Although the second MAX input button effect determination process is the same as the case of the second MAX input button effect determination process, when the second MAX input button effect determination process is performed, the game state is actually expected by the player. It is in a state in which it can be held (for example, the number of additional games in the ART game is 100 or more). On the other hand, when the gaseous second MAX insertion button effect determination process is performed, it is not in a state where the player can expect. Therefore, even if the BET lamp is turned on in the slow BET mode, the effect is merely a gaseous effect.

[第一MAX投入ボタン演出判断処理]
第一MAX投入ボタン演出判断処理について、図69を用いて説明する。メダル投入時賭け数設定処理にて第一MAX投入ボタン演出判断処理が行われることが決定されると(ステップS1076、ステップS1092)、第一MAX投入ボタン演出判断処理にて、1BETランプが点灯しているか否かが判断される(ステップS1232)。1BETランプが点灯していない場合(ステップS1232におけるNO)、1BETフラグがONになっているか否かが判断される(ステップS1234)。1BETフラグがONであると判断されると(ステップS1234におけるYES)、1BETフラグのONから0.25秒経過後(ステップS1236)に第一BETランプ614aを点灯させる(ステップS1238)。
[First MAX input button effect determination process]
The first MAX input button effect determination process will be described with reference to FIG. When it is determined in the medal insertion betting number setting processing that the first MAX insertion button effect determination processing is performed (steps S1076 and S1092), the 1 BET lamp is turned on in the first MAX insertion button effect determination processing. It is determined whether or not it has been performed (step S1232). If the one-bet lamp is not lit (NO in step S1232), it is determined whether the one-bet flag is on (step S1234). If it is determined that the 1BET flag is ON (YES in step S1234), the first BET lamp 614a is turned on 0.25 seconds after the 1BET flag is turned on (step S1236) (step S1238).

次に、2BETフラグがONであると判断されると(ステップS1240におけるYES)、2BETフラグのONから0.25秒経過後(ステップS1242)に第一BETランプ614bを点灯させる(ステップS1244)。3BETフラグがONであると判断されると(ステップS1246におけるYES)、3BETフラグのONから0.25秒経過後(ステップS1248)に第一BETランプ614cを点灯させる(ステップS1250)。   Next, when it is determined that the 2BET flag is ON (YES in step S1240), the first BET lamp 614b is turned on 0.25 seconds after the ON of the 2BET flag (step S1242) (step S1244). If it is determined that the 3BET flag is ON (YES in step S1246), the first BET lamp 614c is turned on 0.25 seconds after the 3BET flag is turned on (step S1248) (step S1250).

ステップS1232において、1BETランプが点灯していると判断されると(ステップS1232におけるYES)、2BETランプが点灯しているか否かが判断される(ステップS1252)。2BETランプが点灯していないと判断されると(ステップS1252におけるNO)、ステップS1240に進む。2BETランプが点灯していると判断されると(ステップS1252におけるYES)、ステップS1246に進む。   If it is determined in step S1232 that the 1 BET lamp is lit (YES in step S1232), it is determined whether the 2 BET lamp is lit (step S1252). If it is determined that the 2BET lamp is not turned on (NO in step S1252), the process proceeds to step S1240. If it is determined that the 2BET lamp is turned on (YES in step S1252), the flow advances to step S1246.

これらステップS1232〜S1252の演出判断処理がなされることは、従来のスロットマシン1において通常行われる遊技操作において、BETランプを用いた演出が何ら行われていない態様と同様である。つまり、当該遊技がスローBETパターンではなく、ガセスローBETパターンでもないため、第一MAX投入ボタン206が押下されようとも、第二MAX投入ボタンが押下されようとも、クレジットの消化(メダルの投入)とほぼ同時にBETランプ(614a〜614c)が順に点灯する。   The effect determination processing in steps S1232 to S1252 is performed in the same manner as in the mode in which no effect using the BET lamp is performed in the game operation normally performed in the conventional slot machine 1. That is, since the game is not a slow BET pattern or a gasslow BET pattern, the credit is consumed (medal insertion) regardless of whether the first MAX insertion button 206 or the second MAX insertion button is pressed. Almost simultaneously, the BET lamps (614a to 614c) are sequentially turned on.

ところで、3枚掛けのスロットマシンにおいて、クレジットが3枚未満の場合について記載する。例えば、クレジットが3枚未満、つまり2枚であった場合には、MAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206、第二MAX投入ボタン2000のいずれも含む)が点灯し、MAX投入ボタンを押下操作したとしても、貯留分のクレジットが消化されるのみであり、遊技可能な状態にはならない。しかし、MAX投入ボタンを押下操作したことにより、1枚ないし2枚分のクレジットは消化しているので、以下に記載するようにスローBET演出は行われ、また、1枚のメダルをメダル投入口203に投入することで残りのスローBET演出が行われる。   By the way, a case where a credit is less than three in a three-slot slot machine will be described. For example, if the number of credits is less than three, that is, two, the MAX input button (including both the first MAX input button 206 and the second MAX input button 2000) is turned on, and the MAX input button is pressed. Even if it does, only the credit of the storage is consumed, and it is not possible to play. However, since one or two credits have been consumed by pressing the MAX insertion button, a slow BET effect is performed as described below, and one medal is inserted into the medal insertion slot. By throwing it into the 203, the remaining slow BET effects are performed.

[クレジットが足りない場合のスローBET演出について]
3枚賭けのスロットマシンにおいては、通常、貯留されたクレジット枚数が足りない場合(例えば、クレジットが1や2の場合)であっても、MAX投入ボタンの押下操作ができるよう、当該ボタンが点灯するなどで遊技者にMAX投入ボタンの押下操作を促す。遊技者がその促しに即してMAX投入ボタンの押下操作を行うと、貯留されたクレジット(例えば1や2)だけが消費されるが、ゲームを開始することができない。つまり、足りない分のメダルを投入しなければ、ゲームを開始させることができない。本実施形態においては、スローBETの演出対象となるゲームにおいて、BET数が足りないがために演出を行うことができないという事態が生じる。
[Slow BET production when credit is insufficient]
In a three-bet slot machine, normally, even when the number of stored credits is insufficient (for example, when the number of credits is 1 or 2), the button is turned on so that the MAX input button can be pressed. Prompts the player to press the MAX input button. When the player presses the MAX input button in response to the prompt, only the stored credits (for example, 1 and 2) are consumed, but the game cannot be started. In other words, the game cannot be started unless medals for the shortage are inserted. In the present embodiment, a situation arises in which a production cannot be performed because the number of BETs is insufficient in a game for which a slow BET is to be produced.

このような場合において、スローBET演出を行うときにはどのように制御するかについて以下に述べる。まず、MAX投入ボタン206は上記のように従来のものでも構わないが、好ましくは、クレジットが3枚貯留されている場合にのみ押下可能にするのがよい。例えば、クレジットが1枚しか貯留されていない状況においては、MAX投入ボタン206を押下可能であるようにボタンを光らせる等を行わず、残りの2枚のクレジットを投入して初めてMAX投入ランプの押下操作が有効になるようにするなどが考えられる。   In such a case, how to control when a slow BET effect is performed will be described below. First, the MAX input button 206 may be a conventional button as described above, but it is preferable that the MAX input button 206 can be pressed only when three credits are stored. For example, in the situation where only one credit is stored, the MAX input button 206 is not pressed so that the button can be pressed, and the MAX input lamp is pressed only after the remaining two credits are input. It is possible to make the operation effective.

この場合、メダルの投入ではBETランプが点灯しないように制御するのが好ましいが、第二BETランプ2010を用いてスローBET演出を行う場合は問題ではない。つまり、第一BETランプ614は単純にクレジットの消化、メダルの投入に連動して点灯させても差し支えないが、スローBET演出を行う場合は、第二BETランプを使用することで、貯留されたクレジットがスローBET演出を行うに際し足りない場合であっても、遊技者はスローBET演出を楽しむことができる。ただし、3枚目のメダルを投入した場合には、賭け数が決定されることになるため、少なくとも第一BETランプ614cの点灯は、第二BETランプ2010cの点灯タイミングと同期させておく必要がある。   In this case, it is preferable to control so that the BET lamp is not turned on when the medal is inserted. However, there is no problem in performing the slow BET effect using the second BET lamp 2010. In other words, the first BET lamp 614 may simply be turned on in synchronization with the digestion of credits and the insertion of medals. However, when performing a slow BET effect, the first BET lamp 614 is stored by using the second BET lamp. Even when the credits are not sufficient for performing the slow BET effect, the player can enjoy the slow BET effect. However, when the third medal is inserted, the number of bets is determined, so that at least the lighting of the first BET lamp 614c needs to be synchronized with the lighting timing of the second BET lamp 2010c. is there.

従来のMAX投入ボタンを利用する場合でも、以下のように制御することが可能である。例えば、クレジットが1枚しか貯留されていなかった場合について、図67の第二MAX投入ボタン演出判断処理のフローを用いて説明する。   Even when a conventional MAX input button is used, control can be performed as follows. For example, a case where only one credit has been stored will be described with reference to the flow of the second MAX input button effect determination processing in FIG. 67.

クレジットが1枚しか貯留されていない場合であっても、従来のMAX投入ボタンであれば、遊技者に押下操作するよう、当該ボタンを光らせるなどして操作を促す。ここでMAX投入ボタンを遊技者が押下操作すると、貯留されていた1枚のクレジットが消化される。これにより、第二MAX投入ボタン演出判断処理における、「1BETフラグON」の状態となる(ステップS1162におけるYES)。   Even if only one credit is stored, if the button is a conventional MAX input button, the player is prompted to perform an operation such as illuminating the button so that the button is pressed. Here, when the player presses the MAX insertion button, one stored credit is consumed. Thereby, the state is set to “1 BET flag ON” in the second MAX insertion button effect determination process (YES in step S1162).

そうすると、1BETフラグONになってから1.16秒経過後に(ステップS1164)、1BETランプとして第二BETランプ2010aが点灯する(ステップS1166)。このとき、第一BETランプ614aも同様に点灯しても良いが、クレジットが1枚消化されると同時に点灯してもよい(第二BETランプの点灯演出との相関性を持たせる必要はない)。好ましくは第二BETランプ2010aの点灯タイミングと同期させておくのがよい。   Then, after 1.16 seconds have elapsed since the 1BET flag was turned on (step S1164), the second BET lamp 2010a is turned on as the 1BET lamp (step S1166). At this time, the first BET lamp 614a may be similarly turned on, but may be turned on at the same time as one credit is consumed (there is no need to have a correlation with the lighting effect of the second BET lamp). ). Preferably, the timing is synchronized with the lighting timing of the second BET lamp 2010a.

しかしながら、ステップ1168については、クレジットもメダルも投入されていない状況にあるため、当該フローを進めることができない(ステップS1168におけるNO)。このような場合のときには、メダルを投入することにより、「2BETフラグON」をクリアすることができる(ステップS1168におけるYES)。2BETフラグONになってから2.1秒経過後に(ステップS1170)、2BETランプとして第二BETランプ2010bが点灯する(ステップS1172)。   However, in step 1168, since no credit or medal has been inserted, the flow cannot be advanced (NO in step S1168). In such a case, the "2 BET flag ON" can be cleared by inserting a medal (YES in step S1168). After 2.1 seconds have elapsed since the 2BET flag was turned on (step S1170), the second BET lamp 2010b is turned on as a 2BET lamp (step S1172).

このとき、第一BETランプ614bも同様に点灯しても良いが、クレジットが1枚消化されると同時に点灯してもよい(第二BETランプの点灯演出との相関性を持たせる必要はない)。好ましくは第二BETランプ2010bの点灯タイミングと同期させておくのがよい。   At this time, the first BET lamp 614b may be turned on similarly, but may be turned on at the same time as one credit is consumed (there is no need to have a correlation with the lighting effect of the second BET lamp). ). Preferably, the timing is synchronized with the lighting timing of the second BET lamp 2010b.

3枚目のメダルを投入した場合も同様であり、3枚目のメダルを投入することで、「3BETフラグON」の状態となる(ステップS1174におけるYES)。3BETフラグONになってから3.69秒経過後に(ステップS1176)、3BETランプとして第二BETランプ2010cが点灯する(ステップS1178)。このとき、第二BETランプ2010cの点灯に起因して第一BETランプ614cを点灯させても良いが、点灯タイミングは第二BETランプ2010cと同期させておく必要がある。   The same applies to the case where the third medal is inserted. By inserting the third medal, the "3BET flag is turned on" (YES in step S1174). After 3.69 seconds have passed since the 3BET flag was turned on (step S1176), the second BET lamp 2010c is turned on as a 3BET lamp (step S1178). At this time, the first BET lamp 614c may be turned on due to the lighting of the second BET lamp 2010c, but the lighting timing needs to be synchronized with the second BET lamp 2010c.

これは、第二BETランプ2010cおよび第一BETランプ614cのいずれかが点灯するということは、遊技を開始することができる(始動レバー210を作動させることができる)状態になるためであり、仮に第一BETランプ614cと第二BETランプ2010cとの点灯タイミングが同期していなかった場合、上記第一BETランプ614cおよび第二BETランプ2010cのどちらかが点灯した時点で遊技が開始されることになり、スローBET演出を行う趣旨が没却されるからである。   This is because any one of the second BET lamp 2010c and the first BET lamp 614c is turned on because a game can be started (the starting lever 210 can be operated). When the lighting timing of the first BET lamp 614c and the lighting timing of the second BET lamp 2010c are not synchronized, the game is started when either the first BET lamp 614c or the second BET lamp 2010c is turned on. In other words, the purpose of performing the slow BET effect is dismissed.

このように、クレジットが規定枚数に満たないことにより、MAX投入ボタンを押下操作してもスローBETパターンの演出が行われない場合であっても、追ってメダルを投入することにより、スローBET演出を再開させることが可能となる。   Thus, even if the MAX BUTTON button is pressed and the slow BET pattern effect is not performed due to the credit being less than the specified number, the slow BET effect can be achieved by inserting the medal later. It is possible to restart.

ここで、第一MAX投入ボタンと第一BETランプ、第二MAX投入ボタンと第一BETランプの使い分けについて記載する。クレジットが貯留されており、画像表示体500に何らの指示・示唆(例えば、「第二MAX投入ボタンを押せ!!」などの指示)がなされていない場合においては、遊技者は第一MAX投入ボタンを押下操作することが通常である。遊技者が第一MAX投入ボタン206を押下操作すると、貯留されていたクレジットが投入される(本実施形態においては3枚がけであるので、3枚以上クレジットが貯留されていた場合には、3枚が投入される)。   Here, the proper use of the first MAX input button and the first BET lamp and the use of the second MAX input button and the first BET lamp will be described. When credits are stored and no instruction or suggestion is made on the image display body 500 (for example, an instruction such as “press the second MAX input button!”), The player inputs the first MAX. Normally, a button is pressed. When the player presses the first MAX insertion button 206, the stored credits are inserted (in the present embodiment, three credits are applied, and if three or more credits are stored, three credits are stored). Sheets are inserted).

3枚のクレジットが投入されると、クレジットが消費される(そして賭け数が設定される)のと連動して、第一BETランプ614aおよび614bが点灯する(第一BETランプ614cは第二MBETランプ2010cの点灯と同期させなければならない)。ここで、当該ゲームより1つ前のゲームにおいて、当該ゲームがスローBET演出を行うことが決定されていた場合、遊技者が上記のように第一MAX投入ボタン206を押下操作し、3枚のクレジットが消費され、第一BETランプ614a、614bが点灯した後であっても、第二MBETランプ2010a、2010bおよび2010cを用いてスローBET演出を行うことができる。また、より遊技者にインパクトを抱かせるために、特別な場合にのみ演出用ランプを点灯させたり、演出用役物2030を登場させたりすることができる。   When three credits are inserted, the first BET lamps 614a and 614b are turned on in conjunction with the consumption of the credits (and the number of bets is set) (the first BET lamp 614c is set to the second MBET). It must be synchronized with the lighting of the lamp 2010c). Here, in the game one game before the game, when it is determined that the game performs the slow BET effect, the player presses the first MAX input button 206 as described above, and Even after the credit has been consumed and the first BET lamps 614a, 614b have been turned on, a slow BET effect can be performed using the second MBET lamps 2010a, 2010b, and 2010c. In addition, in order to make the player have more impact, it is possible to turn on the effect lamp only in special cases or to cause the effect character 2030 to appear.

つまり、遊技者が第二MAX投入ボタン2000を押下操作してクレジットを消費した場合でなくとも、スローBET演出を体験することができる。このとき、第二BETランプ2010cの点灯は第一BETランプ614cの点灯と同期させなければならない。なぜなら、第二BETランプ2010cまたは第一BETランプ614cが点灯するということは、賭け数の設定処理が完了し、遊技のスタートが可能(レバーON)の状態になるからである。   That is, even if the player does not press down the second MAX input button 2000 and consumes the credit, the player can experience the slow BET effect. At this time, the lighting of the second BET lamp 2010c must be synchronized with the lighting of the first BET lamp 614c. The reason that the second BET lamp 2010c or the first BET lamp 614c is turned on is that the process of setting the number of bets is completed and the game can be started (lever ON).

ただし、最初に第一MAX投入ボタン206の押下操作を行った後に第二MAX投入ボタン2000の押下操作を行った場合には第二MAX投入ボタン2000の押下操作は無効にされ、最初に第二MAX投入ボタン2000の押下操作を行った後に第一MAX投入ボタン206の押下操作を行った場合、第一MAX投入ボタン206の押下操作は無効にされる。   However, if the pressing operation of the second MAX input button 2000 is performed after the pressing operation of the first MAX input button 206 is performed first, the pressing operation of the second MAX input button 2000 is invalidated. When the pressing operation of the first MAX input button 206 is performed after the pressing operation of the MAX input button 2000, the pressing operation of the first MAX input button 206 is invalidated.

また、第二MAX投入ボタン2000の押下操作を行わせることを示唆している状態(例えば、画像表示体500にて「第二MAX投入ボタンを押せ!」という表示がなされている状態を示し、スローBET演出が行われることが確定しているとき)には、メダル返却ボタン208(以下、精算ボタン208と称する)を押下してもその操作を無効にするよう制御することが好ましいが、精算ボタン208を有効として差し支えない。精算ボタン208を操作した場合のスローBET演出については後述する。   In addition, a state suggesting that a pressing operation of the second MAX input button 2000 is performed (for example, a state in which a display “press the second MAX input button!” Is displayed on the image display body 500; When it is determined that the slow BET effect is to be performed), it is preferable to perform control so that the operation is invalidated even if a medal return button 208 (hereinafter, referred to as a settlement button 208) is pressed. Button 208 may be enabled. The slow BET effect when the settlement button 208 is operated will be described later.

ここで、上記クレジットが足りない場合のスローBET演出について、タイムチャートを用いて説明する。図71は、第二MAX投入ボタン2000の押下操作が行われたものの、貯留メダル(クレジット)が0であり、メダルを手入れしなければならなかった場合のタイムチャート例である。スローBET演出が行われることが決定したゲームにおいて、クレジットが足りない場合に、遊技者はメダルを投入することになる。   Here, the slow BET effect when the credit is insufficient is described with reference to a time chart. FIG. 71 is an example of a time chart in a case where the pressing operation of the second MAX insertion button 2000 is performed, but the stored medals (credits) are 0 and medals have to be maintained. In the game in which it is determined that the slow BET effect is to be performed, the player inserts a medal when the credit is insufficient.

メダルが1枚投入されると、1BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして1BET投入コマンドの送信から1.16秒経過後(図67のステップS1166、図71の(1)参照)に、1BETランプ(第二BETランプ2010a)が点灯する。そのまま2枚目のメダルが投入されなければ、2BETランプの演出は行われない。また、この時点で精算ボタン208を押下すると、1枚分のメダルが精算される。   When one medal is inserted, a 1BET insertion command changes from a standby state to a transmission state. Then, after 1.16 seconds have elapsed since the transmission of the 1BET insertion command (step S1166 in FIG. 67, see (1) in FIG. 71), the 1BET lamp (second BET lamp 2010a) is turned on. If the second medal is not inserted as it is, the effect of the 2BET lamp is not performed. At this point, if the settlement button 208 is pressed, one medal is settled.

2枚目のメダルが投入されると、2BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして2BET投入コマンドの送信から2.1秒経過後(図67のステップS1172、図71の(2)参照)に、2BETランプ(第二BETランプ2010b)が点灯する。この場合も3枚目のメダルが投入されなければ、3BETランプの演出は行われない。また、この時点で精算ボタン208を押下すると、2枚分のメダルが精算される。   When the second medal is inserted, the 2BET insertion command changes from standby to transmission. After a lapse of 2.1 seconds from the transmission of the 2BET insertion command (step S1172 in FIG. 67, see (2) in FIG. 71), the 2BET lamp (second BET lamp 2010b) is turned on. Also in this case, if the third medal is not inserted, the effect of the 3BET lamp is not performed. Also, at this point, if the settlement button 208 is pressed, two medals are settled.

3枚目のメダルが投入されると、3BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして3BET投入コマンドの送信から3.69秒経過後(図67のステップS1176、図71の(3)参照)に、3BETランプ(第二BETランプ2010c)が点灯する。この時点で精算ボタン208を押下すると、3枚分のメダルが精算される。   When the third medal is inserted, the 3BET insertion command changes from the standby state to the transmission state. Then, after a lapse of 3.69 seconds from the transmission of the 3BET insertion command (step S1176 in FIG. 67 and (3) in FIG. 71), the 3BET lamp (second BET lamp 2010c) is turned on. When the settlement button 208 is pressed at this point, three medals are settled.

図71のタイムチャートによれば、たとえ貯留メダル(クレジット)が足りなかった場合でも、メダルの投入によりスローBET演出を行うことが可能であるので、メダルを投入してから直ぐに各ランプが点灯するか否かによって期待を持つことができる。これにより、メダルの投入といった一般的に変化に乏しい操作においても毎ゲーム期待を持ちながら遊技を行うことが可能である。   According to the time chart of FIG. 71, even if the stored medals (credits) are insufficient, it is possible to perform a slow BET effect by inserting medals, and thus each lamp is turned on immediately after inserting medals. You can have expectations depending on whether or not. As a result, it is possible to play a game while expecting each game even in an operation that generally has little change, such as insertion of a medal.

図72は第二MAX投入ボタン2000の押下操作が行われたものの、貯留メダル(クレジット)が0であり、メダルを手入れしなければならなかった場合のタイムチャート例の別例である。つまり、スローBET演出の開始トリガーが各BETランプの点灯に基づいている場合のタイムチャートである。   FIG. 72 is another example of a time chart example in a case where the operation of pressing the second MAX insertion button 2000 is performed, but the stored medals (credits) are 0 and medals have to be maintained. That is, this is a time chart when the start trigger of the slow BET effect is based on the lighting of each BET lamp.

具体的には、メダルが1枚投入されると、1BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして1BET投入コマンドの送信から1.16秒経過後(図67のステップS1166、図72の(1)参照)に、1BETランプ(第二BETランプ2010a)が点灯する。ここまでは図71の(1)と同様である。   Specifically, when one medal is inserted, a 1-BET insertion command changes from a standby state to a transmission state. Then, after a lapse of 1.16 seconds from the transmission of the 1BET insertion command (step S1166 in FIG. 67, see (1) in FIG. 72), the 1BET lamp (second BET lamp 2010a) is turned on. The process up to this point is the same as (1) in FIG.

1BETランプ(第二BETランプ2010a)が点灯すると、それをきっかけに、2BETランプのフリーズ時間が開始される(図72の(2)参照)。フリーズ時間内に遊技メダルが投入されることにより、2BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして、2BETランプのフリーズ時間の終了とともに2BETランプ(第二BETランプ2010b)が点灯する。   When the 1BET lamp (second BET lamp 2010a) is turned on, the freeze time of the 2BET lamp is started (see (2) in FIG. 72). When a game medal is inserted within the freeze time, the 2BET insertion command changes from the standby state to the transmission state. Then, the 2BET lamp (second BET lamp 2010b) is turned on when the freeze time of the 2BET lamp ends.

2BETランプ(第二BETランプ2010b)が点灯すると、それをきっかけに、3BETランプのフリーズ時間が開始される(図72の(3)参照)。フリーズ時間内に遊技メダルが投入されることにより、3BET投入コマンドが待機から送信の状態となる。そして、3BETランプのフリーズ時間の終了とともに3BETランプ(第二BETランプ2010c)が点灯する。   When the 2BET lamp (second BET lamp 2010b) is turned on, the freeze time of the 3BET lamp is started (see (3) in FIG. 72). When a game medal is inserted within the freeze time, the 3BET insertion command changes from the standby state to the transmission state. Then, at the end of the freeze time of the 3BET lamp, the 3BET lamp (second BET lamp 2010c) is turned on.

図72のタイムチャートに表れるスロットマシンにおいては、第二BETランプ2010bの点灯までのカウントが、第二BETランプ2010aの点灯からカウントされており、図71の場合のようにメダルの投入がきっかけではないため、1枚目のメダルの投入から2枚目のメダルの投入までの時間が長い(第二BETランプ2010aの点灯から2.1秒以上経過する)と、2枚目のメダルの投入後ほどなくして賭け数が設定されることになり、第二BETランプ2010bの点灯タイミングによっては、スローBET演出が行われたのか否かが分かりづらい可能性がある。   In the slot machine shown in the time chart of FIG. 72, the count up to the lighting of the second BET lamp 2010b is counted from the lighting of the second BET lamp 2010a, and as shown in FIG. Therefore, if the time from the insertion of the first medal to the insertion of the second medal is long (e.g., 2.1 seconds or more have elapsed since the second BET lamp 2010a was turned on), the time after the insertion of the second medal is longer. Without this, the bet amount is set, and depending on the lighting timing of the second BET lamp 2010b, it may be difficult to know whether or not a slow BET effect has been performed.

同様に、2枚目のメダルの投入から3枚目のメダルの投入までの時間が長い(第二BETランプ2010bの点灯から3.69秒以上経過する)と、3枚目のメダルの投入後ほどなくして賭け数が設定されることになり、第二BETランプ2010cの点灯タイミングによっては、スローBET演出が行われたのか否かが分かりづらい可能性がある。しかし別の言い方をすれば、スローBET演出を見せるか否かを、遊技者のメダル投入のタイミングによってコントロールできるといえる。   Similarly, if the time from the insertion of the second medal to the insertion of the third medal is long (3.69 seconds or more have elapsed since the lighting of the second BET lamp 2010b), the time after the insertion of the third medal Without this, the bet amount is set, and depending on the lighting timing of the second BET lamp 2010c, it may be difficult to know whether or not a slow BET effect has been performed. However, to put it another way, it can be said that whether or not to show the slow BET effect can be controlled by the timing of the medal insertion of the player.

[精算ボタンを操作した場合のスローBET演出について]
例えば、第一MAX投入ボタン206または第二MAX投入ボタン2000の押下操作を行い、スローBET演出が行われた後であっても、精算ボタン208を押下すればメダルやクレジットが精算される。精算後に再びメダルを投入した場合に、再度スローBET演出を行うようにしても差し支えない。ただし、スローBET演出が行われた後に、精算され再度メダルが投入された場合に再度スローBET演出が行われるとすると、いたずらにゲームの遅延を招く可能性があるため、より好ましくは上記の場合(精算後に再びメダルを投入した場合)にはスローBET演出を行わない方がよい。
[Slow BET effect when the payment button is operated]
For example, even after the first MAX input button 206 or the second MAX input button 2000 is pressed and the slow BET effect is performed, the medal and the credit are settled by pressing the settlement button 208. When a medal is inserted again after the settlement, the slow BET effect may be performed again. However, if the slow BET production is performed again after the slow BET production has been settled and a medal is inserted again, the game may be unnecessarily delayed. It is better not to perform a slow BET effect (when a medal is inserted again after settlement).

なお、上記の場合に仮にスローBET演出を行うのであれば、そのスローBET演出は、先に行ったスローBET演出の総時間よりも短い時間で行われるのが好ましい。これも、精算と再度メダルの投入とを繰り返し行なうことで、いたずらにゲームの遅延を招く可能性があるからである。   If a slow BET effect is to be performed in the above case, it is preferable that the slow BET effect be performed in a shorter time than the total time of the previously performed slow BET effect. This is also because repetition of the settlement and the insertion of medals may cause a game delay unnecessarily.

上記は3枚掛けのスロットマシンにおいて、3枚のメダルを投入するか貯留されたメダルを3枚分消化することで、既にスローBET演出が行われた後の精算行為について記載したが、精算には以下の場合も想定される。   The above describes the settlement action after a slow BET effect has already been performed by inserting three medals or digesting three stored medals in a three-slot slot machine. Is also assumed in the following cases.

スローBET演出はメダルが1枚のみ投入された場合でも行なわれるが、遊技者に対して有利な遊技状態をよりアピール(例えば、ARTゲームの当選を示唆するなど)できるのは、3BETめのランプ(第一BETランプ614cまたは第二BETランプ2010c)が点灯した時(またはその後)であるといえる。なぜなら、3BETめのランプ(第二BETランプ2010c)には演出用役物2030が封入されており、3BETめのランプが点灯される際に開放され、遊技者に視認可能になるなど、遊技者を盛り立てる演出を行うことが可能であるからである。つまり、メダルを1枚や2枚投入した段階においては、本実施例におけるスローBET演出が完全に行われたとは言い難いのである。   Although the slow BET effect is performed even when only one medal is inserted, a 3 BET lamp can be used to more emphasize a game state advantageous to the player (for example, to suggest the winning of the ART game). It can be said that this is the time when (the first BET lamp 614c or the second BET lamp 2010c) is turned on (or thereafter). This is because the third BET lamp (second BET lamp 2010c) is filled with a staging accessory 2030, which is opened when the third BET lamp is turned on and becomes visible to the player. This is because it is possible to perform an effect that excites the user. That is, at the stage where one or two medals are inserted, it is hard to say that the slow BET effect in this embodiment has been completely performed.

従って、メダルの投入が1枚か2枚(または貯留メダルの消費枚数が1枚か2枚)の状況においては2BETめまでのスローBET演出は行われていても、3BETめのスローBET演出が行われていない状況にある。このような状況で、精算ボタン208が操作された後、再度メダルが投入(3枚投入された場合を想定する)された場合には、たとえ既に2BETめまでのスローBET演出が行われていたとしても、改めて1〜3BET分のスローBET演出を行うようにしてもよい。   Accordingly, in a situation where one or two medals are inserted (or one or two medals are consumed), even if the slow BET effect up to the second BET is performed, the slow BET effect of the third BET is performed. It has not been done. In such a situation, if medals are inserted again (assuming that three medals are inserted) after the settlement button 208 is operated, the slow BET effect up to the second BET has already been performed. Alternatively, a slow BET effect for 1-3 BET may be performed again.

とはいえ、精算操作前に既に2BETめまでのスローBET演出が行われていることで、改めて1〜3BET分のスローBET演出を行うとすると、いたずらに遊技の遅延を招くと考えられる場合には、既に行なわれた1枚(または2枚)投入におけるスローBET演出は行わず、3枚目のメダルが投入されたことを契機として3枚目に係るスローBET演出のみを行うようにしても良い。   However, if the slow BET effect for the first 2 BETs has already been performed before the settlement operation, and if it is assumed that the slow BET effect for 1 to 3 BETs will be performed again, it is thought that it will unnecessarily delay the game Does not perform the slow BET effect for the already inserted one (or two), but only performs the slow BET effect for the third one when the third medal is inserted. good.

[通常ゲーム or ARTゲーム処理]
通常ゲーム or ARTゲーム処理S700について図63を用いて説明する。通常ゲーム or ARTゲーム処理において、「通常ゲーム」とは、特典ゲーム以外の遊技状態のことを示す。より厳密に言えば、遊技状態が主として一般中であることを示す。通常ゲーム or ARTゲーム処理のフローにおいて、当該遊技がART中ではないと判断されると(ステップS702におけるYES)、当該遊技が通常ゲーム、つまり一般中であるか否かの判断が行われる(ステップS704)。当該遊技が一般中であると判断されると(ステップS704におけるYES)、ART抽選が行われる(ステップA706)。
[Normal game or ART game processing]
The normal game or ART game processing S700 will be described with reference to FIG. In the normal game or ART game processing, the “normal game” indicates a game state other than the privilege game. More strictly, it indicates that the gaming state is mainly general. In the flow of the normal game or ART game processing, when it is determined that the game is not in the ART mode (YES in step S702), it is determined whether the game is a normal game, that is, in the general game mode (step S702). S704). If it is determined that the game is being played (YES in step S704), an ART lottery is performed (step A706).

ART抽選が行われ(ステップS706)、ART抽選に当選した場合には(ステップS708におけるYES)、ARTカウンタに40がセットされ(ステップS710)、ARTゲームが40ゲーム行われる。ART抽選に当選しなかった場合には(ステップS708におけるNO)、チャンスゾーン前兆遊技数が0よりも多いかどうかが判断される(ステップS712)。ここでチャンスゾーンとは、リプレイタイム(RT)の当選確率は一般中と同様で、ART抽せんに当選しやすい遊技状態に制御されている状態のことをいう。この、チャンスゾーンではART抽せんに当選しやすい状態であることから、高確中と表現することがある。   The ART lottery is performed (step S706). When the ART lottery is won (YES in step S708), 40 is set to the ART counter (step S710), and the ART game is performed for 40 games. If the ART lottery has not been won (NO in step S708), it is determined whether the number of chance zone precursor games is greater than 0 (step S712). Here, the chance zone refers to a state in which the winning probability of the replay time (RT) is the same as in the ordinary game, and is controlled to a gaming state in which it is easy to win the ART drawing. In this chance zone, since it is in a state where it is easy to win the ART lottery, it is sometimes expressed as high accuracy.

また、前兆遊技とは、チャンスゾーンではないものの、チャンスゾーンへの移行が期待できる連続演出等が挙げられる。継続するゲーム数は最大で16ゲーム程度であることが好ましい。   In addition, the precursor game is a continuous effect that is not a chance zone but can be expected to shift to the chance zone. It is preferable that the number of games to be continued is at most about 16 games.

チャンスゾーン前兆遊技数がゼロよりも上回る場合(ステップS712におけるYES)、例えばチャンスゾーン前兆遊技数が4であるとすると、チャンスゾーン前兆遊技数(4)から1が引かれる(ステップS716)。チャンスゾーン前兆遊技数がゼロであると判断されたときは(ステップS716におけるYES)、チャンスゾーンカウンタに10がセットされ(ステップS718)、チャンスゾーンの遊技が10ゲーム行われる。上記の例においては、ステップS716にてチャンスゾーン前兆遊技数(4)から1が引かれて3となるので、チャンスゾーン前兆遊技数はゼロではなく(ステップS716におけるNO)、通常ゲーム or ARTゲーム処理のフローは終了する。   If the chance zone predictive game number is greater than zero (YES in step S712), for example, assuming that the chance zone predictive game number is 4, 1 is subtracted from the chance zone predictive game number (4) (step S716). When it is determined that the number of chance zone precursor games is zero (YES in step S716), 10 is set in the chance zone counter (step S718), and 10 games in the chance zone are played. In the above example, 1 is subtracted from the chance zone predictive game number (4) in step S716 to become 3, so the chance zone predictive game number is not zero (NO in step S716), and the normal game or the ART game The processing flow ends.

チャンスゾーン前兆遊技数がゼロよりも下回るとき(ステップS712におけるNO)、チャンスゾーンカウンタがゼロよりも上回っているか否かについて判断される(ステップS720)。これは当該遊技がチャンスゾーン中であるかどうかの判断である。チャンスゾーンカウンタがゼロを上回っている場合(ステップS720におけるYES)、つまり当該遊技がチャンスゾーン中である場合は、チャンスゾーンカウンタから1が引かれ(ステップS722)、チャンスゾーン時ART抽せんが行われる(ステップS724)。   When the chance zone predictive game number is less than zero (NO in step S712), it is determined whether the chance zone counter is greater than zero (step S720). This is to determine whether the game is in the chance zone. If the chance zone counter is greater than zero (YES in step S720), that is, if the game is in the chance zone, 1 is subtracted from the chance zone counter (step S722), and ART drawing in the chance zone is performed. (Step S724).

チャンスゾーン時ART抽せんとは、当該遊技がチャンスゾーン中(チャンスゾーンの終了時も含む)に、ART抽せんが行われることを示す。チャンスゾーン中にART抽せんに当選すると、チャンスゾーン中またはチャンスゾーンの終了と同時にARTゲームが行われることとなる。チャンスゾーン時ART抽せんに当選すると(ステップS726におけるYES)、スローBETパターンがメイン基板409にセットされる(ステップS730)。これは、次回遊技でMAX投入ボタンが操作された際に、第二BETランプ2010a、第二BETランプ2010bおよび第二BETランプ2010cを、スローBETパターンで点灯させることを示す。   The chance zone ART drawing indicates that the game is to be drawn during the chance zone (including the end of the chance zone). If the ART lottery is won during the chance zone, the ART game will be played during the chance zone or at the end of the chance zone. If the player wins the ART drawing at the chance zone (YES in step S726), the slow BET pattern is set on the main board 409 (step S730). This indicates that the second BET lamp 2010a, the second BET lamp 2010b, and the second BET lamp 2010c are turned on in a slow BET pattern when the MAX insertion button is operated in the next game.

スローBETパターンがセットされ(ステップS730)、ARTカウンタに40がセットされる(ステップS732)。チャンスゾーン時ART抽せんに当選していないと判断されると(ステップS726におけるNO)、ガセスローBET抽せんが行われる(ステップS734)。ガセスローBET抽せんに当せんすると(ステップS736におけるYES)、ガセスローBETパターンがメイン基板409にセットされる(ステップS738)。   The slow BET pattern is set (step S730), and 40 is set in the ART counter (step S732). If it is determined that there is no winning in the ART drawing at the chance zone (NO in step S726), a gasslow BET drawing is performed (step S734). When the gasslow BET drawing is executed (YES in step S736), the gasslow BET pattern is set on the main board 409 (step S738).

ところで、ガセスローBET抽せんに当せんするとは、チャンスゾーン中またはチャンスゾーンのゲームの終了後の遊技(次回ゲーム)にて、MAX投入ボタンが操作された際に、ARTに当選していないにも関わらず、第二BETランプ2010a、第二BETランプ2010bおよび第二BETランプ2010cを、スローBETパターンで点灯させることを示す。   By the way, if you win the Gasslow BET lottery, the game (the next game) in the chance zone or after the end of the game in the chance zone, when the MAX input button is operated, even if you have not won the ART , The second BET lamp 2010a, the second BET lamp 2010b, and the second BET lamp 2010c are turned on in a slow BET pattern.

ステップS720において、チャンスゾーンカウンタがゼロ(0)またはゼロ以下である場合(ステップS720におけるNO)、一般中チャンスゾーン抽せんが行われる(ステップS740)。一般中チャンスゾーン抽せんとは、遊技状態が一般中である場合に、チャンスゾーンに当選させるか否かの抽せんである。一般中チャンスゾーン抽せんに当選すると(ステップS742)、チャンスゾーン前兆遊技数抽せんが行われる(ステップS744)。ステップS744にてチャンスゾーン前兆遊技数が決定されると、チャンスゾーン前兆遊技数がセットされる(S746)。   If the chance zone counter is equal to or less than zero (0) in step S720 (NO in step S720), a general medium chance zone drawing is performed (step S740). The general medium chance zone drawing is a drawing for determining whether or not to win the chance zone when the game state is the general game state. When the general medium chance zone lottery is won (step S742), a chance zone precursor game number lottery is performed (step S744). When the chance zone precursor game number is determined in step S744, the chance zone precursor game number is set (S746).

通常ゲーム or ARTゲーム処理S700において、当該遊技がART中であると判断されると(ステップS702におけるNO)、Aに進む(図64)。Aに進むと、ART中にさらにARTゲームのゲーム数の上乗せ抽せんが行われる(ステップS752)。ステップS752にてARTゲーム数上乗せ抽せんが行われ、ART中の上乗せゲーム数が100ゲーム以上であると判断されると(ステップS754におけるYES)、スローBETパターンがメイン基板409にセットされる(ステップS756)。   In the normal game or ART game processing S700, when it is determined that the game is in the ART (NO in step S702), the process proceeds to A (FIG. 64). When the process proceeds to A, additional lottery of the number of ART games is performed during the ART (step S752). In step S752, the number of ART games added is extracted, and if it is determined that the number of additional games in the ART is 100 or more (YES in step S754), a slow BET pattern is set on the main board 409 (step S754). S756).

ART中の上乗せゲーム数が100ゲーム以下であると判断されると(ステップS754におけるNO)、ガセスローBET抽せんが行われる(ステップS758)。ガセスローBET抽せんに当せんすると(ステップS760におけるYES)、ガセスローBETパターンがメイン基板409にセットされる(ステップS762)。   If it is determined that the number of additional games during the ART is 100 games or less (NO in step S754), a gasslow BET drawing is performed (step S758). When the gasslow BET drawing is executed (YES in step S760), the gasslow BET pattern is set on the main board 409 (step S762).

このように、一般中、チャンスゾーン中、ART中に、遊技者に期待を持たせる状態の抽せん、例えば、ART抽せん、ARTのゲーム数の上乗せ抽せん、チャンスゾーン抽せん、チャンスゾーン前兆遊技数抽せんが行われる。そして、その当選の有無によって、次回ゲームのMAX投入ボタンの操作でBETランプの表示態様を異ならせることができる。これにより、遊技者はMAX投入ボタンの操作の度に期待を抱きながら操作することができる。   As described above, during the general game, during the chance zone, and during the ART, the lottery in a state of giving the player expectation, for example, the ART lottery, the additional lottery of the ART game, the chance zone lottery, the chance zone former game number lottery is performed. Done. The display mode of the BET lamp can be changed by operating the MAX input button in the next game depending on whether or not the winning has occurred. As a result, the player can operate the MAX input button with expectation each time the button is operated.

遊技者がMAX投入ボタンの操作の度に期待を抱きながら操作することができるとすると、以下のような効果が得られる。つまり、1ゲーム毎に期待を持ちつつ遊技を進めることができる。   Assuming that the player can operate the MAX input button while expecting each time the button is operated, the following effects can be obtained. In other words, the game can be advanced with expectation for each game.

[内部抽選処理、リール制御処理]
以下に、ステップS200の内部抽選処理及びステップS300のリール制御処理についての具体的な処理について説明する。
[Internal lottery process, reel control process]
Hereinafter, a specific process of the internal lottery process of step S200 and the reel control process of step S300 will be described.

(内部抽選処理)
図73は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS200の内部抽選処理を具体的に示したものである。
(Internal lottery process)
FIG. 73 specifically shows the internal lottery process in step S200 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like).

内部抽選処理では、BET処理されていることを前提として始動レバー210が操作されたか否かが判断され(ステップS202)、始動レバー210が操作された旨が判断されると(ステップS202におけるYES)、始動レバー監視終了処理が行なわれる(ステップS203)。始動レバー監視終了処理については後述する。始動レバー監視終了処理が行なわれた後に、本抽選が行われる(ステップS204)。本抽選は、上述した通り、図50を参照して行なわれる抽選である。そして、本抽選にていずれかの役に当選すると、図51を参照して、当選役に対応して成立する本条件装置をセットする(ステップS206)。   In the internal lottery process, it is determined whether or not the start lever 210 has been operated on the assumption that the BET process has been performed (step S202), and if it is determined that the start lever 210 has been operated (YES in step S202). Then, a start lever monitoring termination process is performed (step S203). The start lever monitoring end process will be described later. After the start lever monitoring end processing is performed, the main lottery is performed (step S204). This lottery is a lottery performed with reference to FIG. 50 as described above. Then, when one of the winning combinations is won in the main lottery, referring to FIG. 51, the condition apparatus that is established corresponding to the winning combination is set (step S206).

ステップS206の処理が終了すると、後述する前兆ゲーム数Nが1以上であるか否かが判断される(ステップS208)。ステップS208において前兆ゲーム数Nが1以上であると判断されるのは、前回以前のゲームにおいて擬似ゲーム実行抽選に当選し且つ前兆ゲーム数抽選に当選して未だ擬似ゲームが行われていない場合である。前回のゲームにおいて前兆ゲームが終了し今回のゲームで擬似ゲームが行われる場合にも、後述するステップS326で前兆ゲーム数Nの減算処理が行われるので、ステップS208における判断では前兆ゲーム数Nが1以上である(N=1)と判断される。ステップS208において前兆ゲーム数Nが1以上であると判断されると(ステップS208におけるYES)、内部抽選処理が終了する。   When the processing in step S206 is completed, it is determined whether or not the number N of precursor games described later is 1 or more (step S208). The judgment game number N is determined to be 1 or more in step S208 if the pseudo game execution lottery has been won in the previous game and the pseudo game number lottery has been won and the pseudo game has not been played yet. is there. Even in the case where the precursor game ends in the previous game and the pseudo game is played in the current game, since the subtraction process of the precursor game number N is performed in step S326 described later, the precursor game number N is 1 in the determination in step S208. It is determined that the above is the case (N = 1). If it is determined in step S208 that the precursor game number N is 1 or more (YES in step S208), the internal lottery process ends.

一方、後述するステップS3428の擬似ゲームループ抽選に当選した場合、及び、未だ擬似ゲームを実行する旨が決定されていない通常の場合には、ステップS208において前兆ゲーム数Nが1以上でないすなわち0である(ステップS208におけるNO)と判断される。   On the other hand, when the pseudo game loop lottery in step S3428 described later is won, and in a normal case where it is not determined that the pseudo game is to be executed yet, in step S208, the precursor game number N is not 1 or more, that is, 0. It is determined that there is (NO in step S208).

ステップS208において前兆ゲーム数Nが1以上でない(ステップS208におけるNO)と判断されると、擬似ゲームフラグがオフであるか否かが判断される(ステップS210)。後述するステップS3428の擬似ゲームループ抽選に当選した場合には、擬似ゲームフラグがオンであると判断され(ステップS210においてNOと判断され)、ステップS222に進む。未だ擬似ゲームを実行する旨が決定されていない場合には、擬似ゲームフラグがオフである(ステップS210においてYES)と判断される。   If it is determined in step S208 that the number N of precursor games is not one or more (NO in step S208), it is determined whether or not the pseudo game flag is off (step S210). When the pseudo game loop lottery in step S3428 described later is won, it is determined that the pseudo game flag is ON (NO in step S210), and the process proceeds to step S222. If it is not yet determined that the pseudo game is to be executed, it is determined that the pseudo game flag is off (YES in step S210).

ステップS210において擬似ゲームフラグがオフである場合、ステップS212の擬似ゲーム実行抽選が行われる。ステップS212で行われる擬似ゲーム実行抽選は、図74の擬似ゲーム実行抽選テーブルを参照して行われる。すなわち、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したステップS500の特典ゲーム種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて擬似ゲーム実行抽選を行うことが可能となる。   If the pseudo game flag is off in step S210, a pseudo game execution lottery in step S212 is performed. The pseudo game execution lottery performed in step S212 is performed with reference to the pseudo game execution lottery table of FIG. That is, despite the fact that information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed, the above-described privilege game type determination process in step S500 allows the main board 409 to The pseudo game execution lottery can be performed based on the results determined by the effect control board 510 and the effect control board 520.

そして、ステップS214では、擬似ゲーム実行抽選に当選したか否かが判断され、擬似ゲーム実行抽選に当選した場合には(ステップS214におけるYES)、擬似ゲームを実行する旨が決定されて擬似ゲームフラグがオン(=1)される(ステップS216)。擬似ゲーム実行抽選に落選した場合には(ステップS214におけるNO)、擬似抽選などの処理が実行されず、内部抽選処理を終了する。   In step S214, it is determined whether or not the pseudo game execution lottery is won. If the pseudo game execution lottery is won (YES in step S214), it is determined that the pseudo game is to be executed, and the pseudo game flag is determined. Is turned on (= 1) (step S216). If the false game execution lottery is lost (NO in step S214), the processing such as the pseudo lottery is not executed, and the internal lottery processing ends.

ステップS216において擬似ゲームフラグ(=1)がオンされると、図75の前兆ゲーム数抽選テーブルを参照して、前兆ゲーム数抽選が行われる(ステップS218)。前兆ゲーム数とは、擬似ゲームを実行する旨が決定されてから擬似ゲームが開始されるまでに要するゲーム数である。擬似ゲームが開始されるまでの前兆ゲームでは、演出制御基板510や演出制御基板520にて、擬似ゲームが実行される期待感を遊技者に与える演出が実行される。   When the pseudo game flag (= 1) is turned on in step S216, a precursor game number lottery is performed with reference to the precursor game number lottery table of FIG. 75 (step S218). The number of predictive games is the number of games required from when it is determined that the pseudo game is to be executed to when the pseudo game is started. In the precursor game before the start of the pseudo game, an effect is given on the effect control board 510 and the effect control board 520 to give the player an expectation that the pseudo game will be executed.

ステップS220では、前兆ゲーム数抽選の結果を、前兆ゲーム数Nとしてセットする
(ステップS220)。この実施形態では、前兆ゲーム数抽選が行われた結果、前兆ゲーム数Nが1〜3のいずれかに決定された場合には当選とし、前兆ゲーム数Nが0に決定された場合には落選(ハズレ)として扱っている。このようなステップS218の前兆ゲーム数抽選についても、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したステップS500の特典ゲーム種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて行うことが可能となる。
In step S220, the result of the sign game lottery is set as the sign game number N (step S220). In this embodiment, if the number N of the precursor games is determined to be one of 1 to 3 as a result of the lottery of the precursor game, the winning is determined, and if the number N of the precursor games is determined to be 0, the winning is lost. (Losing). Regarding such a precursor game number lottery in step S218, the above-described privilege game type determination processing in step S500 is performed even though information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed. By doing so, it is possible to perform on the main board 409 side based on the result determined by the effect control board 510 and the effect control board 520.

ステップS222では、図76の擬似抽選テーブルを参照して擬似抽選が行われる。この擬似抽選についても、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したステップS500の特典ゲーム種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて行うことが可能となる。   In step S222, a pseudo lottery is performed with reference to the pseudo lottery table of FIG. Also in this pseudo lottery, despite the fact that information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed, the above-described privilege game type determination processing in step S500 is performed. This can be performed on the side based on the result determined by the effect control board 510 or the effect control board 520.

ステップS222の擬似抽選が行われると、図77を参照して、当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置をセットする(ステップS224)。図77は、擬似ゲームにおける各当選擬似役と、これら各当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置を示すテーブルである。   When the pseudo lottery in step S222 is performed, a pseudo condition device that is established corresponding to the winning pseudo combination is set with reference to FIG. 77 (step S224). FIG. 77 is a table showing each of the winning pseudo-combinations in the pseudo game and pseudo-condition devices that are established corresponding to the respective winning pseudo-combinations.

[始動レバー監視終了処理]
始動レバー監視終了処理について説明する。3枚掛け専用機においては、3枚分のメダルが投入されるかクレジットが投入され、賭け数が設定される(または、賭け数は設定されたものの、賭け数が設定されたことを遊技者に報知するまでの猶予期間(フリーズ状態)が終了する)ことで、抽選処理としての始動レバー210の操作が可能となることから、内部抽選処理において始動レバー操作があったと判断されると(ステップS202におけるYES)、スローBET演出のスキップを目的とした始動レバー210の操作を管理する必要がなくなる。そのため、スタートレバーの監視を終了する(ステップS203)。
[Start lever monitoring end processing]
The start lever monitoring end process will be described. In the three-seat exclusive machine, three medals are inserted or credits are inserted, and the number of bets is set (or the number of bets is set, but it is determined that the number of bets is set) Since the grace period (frozen state) until the notification to the user ends, the start lever 210 can be operated as the lottery process. Therefore, when it is determined that the start lever has been operated in the internal lottery process (step YES in S202), it is not necessary to manage the operation of the starting lever 210 for the purpose of skipping the slow BET effect. Therefore, the monitoring of the start lever ends (step S203).

(リール制御処理)
図78は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS300のリール制御処理を具体的に示したものである。
(Reel control processing)
FIG. 78 specifically shows the reel control processing of step S300 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like).

リール制御処理では、先ず、強制フリーズフラグがオン(=1)であるか否かが判断される(ステップS302)。強制フリーズフラグがオン(=1)であれば(ステップS302におけるYES)、リール301a,301b,301cの強制フリーズ演出が行われる(ステップS310)。ステップS310の強制フリーズ演出が終了すると、強制フリーズフラグがオフ(=0)される(ステップS320)。強制フリーズ演出は、ステップS6130において設定された特定のリール挙動でリール301a,301b,301cの回転停止が行われる演出である。なお、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、強制フリーズ演出の実行時と非実行時とを遊技者が区別し難くなるように、強制フリーズフラグがオフ(=0)であるとき(通常時)と、強制フリーズフラグがオン(=1)であるとき(特定時)とで、リール301a,301b,301cの挙動が遊技者によって把握できない程度に同様の挙動となっている。また、強制フリーズフラグがオン(=1)となる条件については後述する。なお、「同様の挙動」の態様としては、例えば、イ)回転速度が見た目上同じ、ロ)回転開始するタイミングが見た目上同じ、ハ)停止ボタン211a〜211cの操作が有効である旨を示すランプの点灯タイミングや点灯態様が見た目上同じ、といったイ)〜ロ)のうち全部又は少なくとも1つは同じ態様であるものが相当する。   In the reel control process, first, it is determined whether or not the forced freeze flag is on (= 1) (step S302). If the forced freeze flag is on (= 1) (YES in step S302), a forced freeze effect on the reels 301a, 301b, 301c is performed (step S310). When the forced freeze effect in step S310 ends, the forced freeze flag is turned off (= 0) (step S320). The forced freeze effect is an effect in which the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is stopped at the specific reel behavior set in step S6130. In the slot machine 1 according to this embodiment, when the forced freeze flag is off (= 0) (normal time), it is difficult for the player to distinguish between execution and non-execution of the forced freeze effect. ) And when the forced freeze flag is on (= 1) (at a specific time), the behavior of the reels 301a, 301b, 301c is similar to the extent that the player cannot grasp the behavior. The condition under which the forced freeze flag is turned on (= 1) will be described later. The “similar behavior” indicates, for example, a) that the rotation speed is apparently the same, b) the rotation start timing is apparently the same, and c) the operation of the stop buttons 211a to 211c is effective. All or at least one of (a) to (b), in which the lighting timing and the lighting mode of the lamps are the same in appearance, corresponds to the same mode.

ステップS322では、擬似ゲームフラグがオン(=1)であるか否かが判断される(ステップS322)。擬似ゲームフラグがオン状態であるのは、ステップS212の擬似ゲーム実行抽選に当選したときである。擬似ゲームフラグがオン(=1)であると(ステップS322におけるYES)、前兆ゲーム数Nが1以上であるか否かが判断される(ステップS324)。そして、前兆ゲーム数Nが1以上であるときには(ステップS324におけるYES)、前兆ゲーム数Nから1ゲームの減算処理を行ない(ステップS326)、前兆ゲーム数Nが0であるか否かが判断される(ステップS328)。ステップS328において前兆ゲーム数Nが0であると判断されると(ステップS328におけるYES)、前兆ゲームが終了したと判断されて、今回のゲームで擬似ゲームの実行を可能ならしめるために、フリーズオン(=1)される(ステップS330)。一方、ステップS324において前兆ゲーム数Nが1以上でないと判断されたときには(ステップS324におけるNO)、ステップS326及びステップS328の処理をスキップしてステップS330に進み、フリーズオン(=1)される。なお、ステップS218における前兆ゲーム数抽選において前兆ゲーム数Nが0に決定された場合(前兆ゲーム数抽選の結果がハズレの場合)や、後述するステップS3428の擬似ゲームループ抽選に当選した場合に、ステップS324において前兆ゲーム数Nが1以上でないと判断される。   In step S322, it is determined whether or not the pseudo game flag is on (= 1) (step S322). The pseudo game flag is in the ON state when the pseudo game execution lottery in step S212 is won. If the pseudo game flag is on (= 1) (YES in step S322), it is determined whether or not the number N of precursor games is 1 or more (step S324). If the number N of precursor games is 1 or more (YES in step S324), one game is subtracted from the number N of precursor games (step S326), and it is determined whether or not the number N of precursor games is zero. (Step S328). If it is determined in step S328 that the number N of precursor games is 0 (YES in step S328), it is determined that the precursor game has ended, and a freeze-on operation is performed to enable execution of the pseudo game in this game. (= 1) is performed (step S330). On the other hand, when it is determined in step S324 that the number N of precursor games is not equal to or greater than 1 (NO in step S324), the process skips steps S326 and S328, proceeds to step S330, and freezes on (= 1). In addition, in the case where the precursor game number N is determined to be 0 in the precursor game number lottery in step S218 (when the result of the precursor game number lottery is lost), or when the pseudo game loop lottery in step S3428 described later is won, In step S324, it is determined that the number N of precursor games is not one or more.

ステップS330でフリーズオンされると、ステップS340に進み、擬似ゲーム処理が行われる(ステップS340)。ステップS330においてフリーズオン(=1)されると、ステップS340の擬似ゲーム処理が行われる。そして、ステップS340の擬似ゲーム処理が終了すると、ステップS350に進み、本ゲーム処理が行われる。なお、ステップS322において擬似ゲームフラグがオフである場合(ステップS322におけるNO)には、今回のゲームにおいて擬似ゲームが行われないので、ステップS324〜ステップS340の処理がスキップされて、ステップS350の本ゲーム処理に進む。また、ステップS328において前兆ゲーム数Nが0でないと判断された場合(ステップS328におけるNO)にも今回のゲームにおいて擬似ゲームが行われないので、ステップS330及びステップS340の処理がスキップされて、ステップS350の本ゲーム処理に進む。   When freeze-on is performed in step S330, the process proceeds to step S340, and a pseudo game process is performed (step S340). When freeze-on (= 1) is performed in step S330, a pseudo game process in step S340 is performed. Then, when the pseudo game processing in step S340 ends, the process proceeds to step S350, and the game processing is performed. If the pseudo game flag is turned off in step S322 (NO in step S322), the pseudo game is not performed in the current game, and thus the processing in steps S324 to S340 is skipped, and the processing in step S350 is skipped. Proceed to game processing. Also, if it is determined in step S328 that the number N of precursor games is not 0 (NO in step S328), the pseudo game is not performed in the current game, so that the processing in step S330 and step S340 is skipped, and The process proceeds to the main game process of S350.

[擬似ゲーム処理]
図79は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS340の擬似ゲーム処理を具体的に示したフローチャートの一例である。
[Pseudo game processing]
FIG. 79 is an example of a flowchart specifically showing the pseudo game process of step S340 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like).

ステップS340の擬似ゲーム処理は、ステップS330においてフリーズオン(=1)されていることを前提として行われる処理であり、始動レバー210の操作に基づくステップS204の本抽選及びステップS222の擬似抽選がすでに行われ且つ1ゲームが未だ終了していないもとで開始される。   The pseudo game process of step S340 is a process performed on the assumption that the freeze-on (= 1) has been performed in step S330, and the main lottery of step S204 and the pseudo lottery of step S222 based on the operation of the starting lever 210 have already been performed. The game is started and one game is not finished yet.

擬似ゲーム処理では、先ず、擬似ゲーム図柄判定処理の結果コマンドがリセットされる
(ステップS3402)。次いで、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS3404)。なお、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームと本ゲームとを遊技者が区別し難くなるように、リール301a,301b,301cの回転が開始されてから一定時間経過したときに一定速度での回転状態となることや、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効化されるときの発光態様などは、擬似ゲーム処理と本ゲーム処理とで同じ処理がなされるようになっている。
In the pseudo game process, first, the result command of the pseudo game symbol determination process is reset (step S3402). Next, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started (step S3404). In the slot machine 1 according to the present embodiment, a certain time has elapsed after the rotation of the reels 301a, 301b, 301c has started so that the player cannot easily distinguish the pseudo game from the main game. The same processing is performed in the pseudo game processing and the main game processing as to the rotation state at the speed and the light emission mode when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are activated.

ステップS3404において全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されると、リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作が有効化される有効時間がセットされる(ステップS3406)とともに、リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作が有効化される(ステップS3408)。そして、ステップS3406における処理でセットされた有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたか否かが判断される(ステップS3420)。有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作された旨が判断されたときには(ステップS3410におけるYES)、ステップS3414に進み、擬似ゲームリール揺れ処理が行われる(ステップS3414)。一方、ステップS3410において有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されなかった旨が判断されたときには(ステップS3410におけるNO)、ステップS3406における処理でセットされた有効時間が経過したか否かが判断される(ステップS3412)。ここで有効時間が経過していなければ(ステップS3412におけるNO)、ステップS3410に戻り、有効時間が経過していれば(ステップS3412におけるYES)、ステップS3414に進んで擬似ゲームリール揺れ処理が行われる(ステップS3414)。すなわち、有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されなかった場合には、リール301a,301b,301cが自動停止されることとなる。擬似ゲームリール揺れ処理についての詳細は後述する。   When the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started in step S3404, the effective time during which the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is enabled is set (step S3406), and the reel stop button is set. The stop operation of 211a, 211b, 211c is validated (step S3408). Then, it is determined whether or not the reel stop buttons 211a, 211b, 211c have been stopped within the valid time set in the processing in step S3406 (step S3420). If it is determined that the reel stop buttons 211a, 211b, 211c have been stopped within the valid time (YES in step S3410), the process proceeds to step S3414, where a pseudo game reel swinging process is performed (step S3414). On the other hand, when it is determined in step S3410 that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c have not been stopped within the valid time (NO in step S3410), whether the valid time set in the processing in step S3406 has elapsed. It is determined whether or not it is (step S3412). If the effective time has not elapsed (NO in step S3412), the process returns to step S3410, and if the effective time has elapsed (YES in step S3412), the process proceeds to step S3414 to perform the pseudo game reel swinging process. (Step S3414). That is, if the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is not performed within the valid time, the reels 301a, 301b, 301c are automatically stopped. Details of the pseudo game reel swing process will be described later.

ステップS3414の擬似ゲームリール揺れ処理が行われた結果として全てのリール301a,301b,301cについて揺れ処理が行われると、ステップS3406でセットされた停止ボタン有効時間がリセットされる(ステップS3416)。そして、ステップS3418に進み、擬似ゲーム図柄判定処理が行なわれる(ステップS3418)。この擬似ゲーム図柄判定処理は、擬似ゲーム処理において有効ラインに表示された図柄の組合せを判定する処理である。そして、ステップS3418における擬似ゲーム図柄判定処理の結果情報が演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットされるとともに(ステップS3420)、擬似条件装置がリセットされる(ステップS3422)。なお、上述したとおり、図示はしていないが、コマンドセットされた情報は、都度、メイン基板409から演出制御基板510(または演出制御基板520)に送信されている。   When the swing processing is performed on all the reels 301a, 301b, and 301c as a result of performing the pseudo game reel swing processing in step S3414, the stop button valid time set in step S3406 is reset (step S3416). Then, the process proceeds to step S3418, and a pseudo game symbol determination process is performed (step S3418). This pseudo game symbol determination process is a process of determining a combination of symbols displayed on the activated lines in the pseudo game process. Then, the result information of the pseudo game symbol determination processing in step S3418 is command-set so that a command can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520 (step S3420), and the pseudo condition device is reset (step S3422). . As described above, although not shown, the command set information is transmitted from the main board 409 to the effect control board 510 (or the effect control board 520) each time.

なお、ステップS3420では、擬似ゲーム図柄判定処理の結果情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットしたが、これに代えて、ステップS222や後述するステップS3440において行われる擬似抽選の結果、すなわちステップS224や後述するステップS3442においてセットされた擬似条件装置情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットするようにしてもよい。   In step S3420, the command information is set so that the result information of the pseudo game symbol determination processing can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520. However, the command is set in step S222 and step S3440 described later. A command may be set so that the result of the pseudo lottery, that is, the pseudo condition device information set in step S224 or step S3442 described later, can be transmitted to the effect control board 510 or the effect control board 520.

ステップS3424では、ゲーム内継続抽選が行われる。このゲーム内継続抽選は、次ゲームに進むことなく(すなわちメダルの投入や投入ボタン操作を行うことなく)、今回のゲーム内で本ゲームに移行する前に再び擬似ゲームを行うか否かを抽選するものであり、図80のゲーム内継続抽選/擬似ゲームループ抽選のテーブルに基づいて行われる。なお、ステップS3424のゲーム内継続抽選についても、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述した特典ゲーム種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて行うことが可能となる。   In step S3424, an in-game continuation lottery is performed. This in-game continuation lottery is performed without proceeding to the next game (that is, without performing medal insertion or insertion button operation) and determining whether or not to perform the pseudo game again before shifting to the main game in the current game. This is performed based on the in-game continuous lottery / pseudo game loop lottery table of FIG. In the in-game continuation lottery in step S3424, the above-described privilege game type determination process is performed by performing the above-described privilege game type determination process even though information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed. On the main board 409 side, it is possible to carry out based on the result determined by the effect control board 510 and the effect control board 520.

ステップS3426では、ステップS3424で行われたゲーム内継続抽選に当選したか否かが判断される。ゲーム内継続抽選に当選した旨が判断されると(ステップS3426におけるYES)、始動レバー210が操作されたか否かが判断される始動レバー操作待ち状態となる(ステップS3438)。ステップS3438において始動レバー210が操作された旨が判断されると(ステップS3438におけるYES)、ステップS222の処理と同様の処理、すなわち、図76の擬似抽選テーブルを参照して擬似抽選が行われる(ステップS3440)。そして、ステップS3440における擬似抽選に当選すると、ステップS224の処理と同様に、図77を参照して、当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置をセットし(ステップS3442)、ステップS3404に戻って、メダルを投入することなく1ゲーム内で再び擬似ゲームが繰り返される。   In step S3426, it is determined whether or not the in-game continuous lottery performed in step S3424 has been won. If it is determined that the in-game continuation lottery has been won (YES in step S3426), a start lever operation waiting state is determined in which it is determined whether start lever 210 has been operated (step S3438). If it is determined in step S3438 that starting lever 210 has been operated (YES in step S3438), a process similar to the process in step S222, that is, a pseudo lottery is performed with reference to the pseudo lottery table of FIG. 76 ( Step S3440). Then, when the pseudo lottery in step S3440 is won, as in the process of step S224, referring to FIG. 77, a pseudo condition device established corresponding to the winning pseudo combination is set (step S3442), and the process returns to step S3404. Thus, the pseudo game is repeated again in one game without inserting medals.

なお、上述したステップS3440の擬似抽選では、ステップS222の処理と同様の処理(すなわち図77の擬似抽選テーブルを参照して擬似抽選)を行うようにしているが、これに代えて、1ゲーム内において行われる擬似ゲームの回数が多くなればなるほど(すなわちゲーム内継続抽選に当選する回数が多くなるほど)、遊技者にとっての有利度合いが高められるようにしてもよい。遊技者にとっての有利度合いが高められるとは、例えば、演出制御基板520側で行われる上乗せ抽選において平均上乗せ数の期待値が最も高い当選擬似役(ロゴ)に当選する確率が高められることや、上乗せ抽選に当選する確率が最も高い当選擬似役に当選する確率が高められること等が例示される。このように、1ゲーム内において擬似ゲームが継続すればするほど遊技者にとっての有利度合いが高められる傾向(内部抽選確率が次第に高くなっていく傾向)を持たせるようにすることで、本ゲームと擬似ゲームとの認識をし難くなっている構成と相まって、擬似ゲーム終了後に再びリール301a,301b,301cの回転が開始されて停止ゲームが行われるときに上述の揺れ変動が現れるか(擬似ゲームが再び行われているのか)否かという緊張感が高められるといった斬新なスロットマシンを提供することが可能となる。   In the above-described pseudo lottery in step S3440, processing similar to the processing in step S222 (that is, pseudo lottery with reference to the pseudo lottery table in FIG. 77) is performed. The greater the number of pseudo games performed in (i.e., the greater the number of wins in the in-game continuous lottery), the higher the degree of advantage for the player may be. The increase in the degree of advantage for the player means that, for example, the probability of winning the winning pseudo-role (logo) having the highest expected value of the average number of additions in the additional lottery performed on the effect control board 520 side is increased, An example is that the probability of winning the winning pseudo combination having the highest probability of winning the additional lottery is increased. As described above, by giving the tendency that the degree of advantage to the player increases as the pseudo game continues in one game (the tendency of the internal lottery probability to gradually increase), the present game and the In combination with the configuration in which it is difficult to recognize the pseudo game, when the stop game is started after the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started again after the pseudo game ends, the above-described swing fluctuation appears (the pseudo game is not executed). It is possible to provide a novel slot machine that raises the tension of whether or not the game is being performed again.

ステップS3426においてゲーム内継続抽選に落選した旨が判断されると(ステップS3426におけるNO)、図80のゲーム内継続抽選/擬似ゲームループ抽選のテーブルを参照して、擬似ゲームループ抽選が行われる(ステップS3428)。この擬似ゲームループ抽選は、1ゲーム内における擬似ゲームは終了したものの、メダルを投入して行われる次ゲームにおいて擬似ゲームを継続して行うか否かを決定する抽選である。   If it is determined in step S3426 that the in-game continuous lottery has been lost (NO in step S3426), the pseudo game loop lottery is performed with reference to the in-game continuous lottery / pseudo game loop lottery table in FIG. 80 ( Step S3428). This pseudo game loop lottery is a lottery for determining whether or not to continue the pseudo game in the next game that is performed by inserting medals, although the pseudo game in one game has ended.

ステップS3430では、ステップS3428において行われた擬似ゲームループ抽選に当選したか否かが判断される(ステップS3430)。この擬似ゲームループ抽選に落選した旨が判断されると(ステップS3430におけるNO)、擬似ゲームフラグがオフ
(=0)にされて(ステップS3432)、始動レバー210が操作されたか否かが判断される始動レバー操作待ち状態となる(ステップS3434)。一方、ステップS3430において擬似ゲームループ抽選に当選した旨が判断されると(ステップS3430におけるYES)、ステップS3432の処理をスキップし、ステップS3434に進む。すなわち、ステップS3430において擬似ゲームループ抽選に当選した旨が判断されたときには(ステップS3430におけるYES)、擬似ゲームフラグのオン状態が維持された状態でステップS3434に進むこととなる。そして、ステップS3434において始動レバー210が操作された旨が判断されると(ステップS3434におけるYES)、フリーズ解除し(ステップS3436)、擬似ゲーム処理を終了する。
In step S3430, it is determined whether or not the pseudo game loop lottery performed in step S3428 has been won (step S3430). If it is determined that the pseudo game loop lottery has been lost (NO in step S3430), the pseudo game flag is turned off (= 0) (step S3432), and it is determined whether or not starting lever 210 has been operated. Then, the state becomes a waiting state of the start lever operation (step S3434). On the other hand, if it is determined in step S3430 that the pseudo game loop lottery has been won (YES in step S3430), the process of step S3432 is skipped, and the flow advances to step S3434. That is, when it is determined in step S3430 that the pseudo game loop lottery has been won (YES in step S3430), the process proceeds to step S3434 with the pseudo game flag kept on. If it is determined in step S3434 that start lever 210 has been operated (YES in step S3434), the freeze is released (step S3436), and the pseudo game process ends.

[擬似ゲームリール揺れ処理]
ここで、ステップS3414の擬似ゲーム揺れ処理について、図81を参照しつつ説明する。図81は、メイン基板409により実行される擬似ゲームリール揺れ処理を示すフローチャートである。なお、この図81では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。
[Pseudo game reel swing processing]
Here, the pseudo game swing process of step S3414 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the pseudo game reel swing processing executed by the main board 409. Note that FIG. 81 shows the contents of the reel stop processing by the “table method” as an example.

擬似ゲームリール揺れ処理では、まずステップS34142で、今回のゲームにおける擬似抽選(ステップS222参照)の結果に対応して作動した擬似条件装置にしたがって擬似ゲームリール停止制御テーブルを選択する。この擬似ゲームリール停止制御テーブルは予め全ての擬似条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the pseudo game reel swinging process, first, in step S34142, a pseudo game reel stop control table is selected in accordance with the pseudo condition device operated in accordance with the result of the pseudo lottery (see step S222) in the current game. In this pseudo game reel stop control table, patterns corresponding to all the pseudo condition devices on a one-to-one basis are prepared in advance, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS34142において、成立している擬似条件装置に基づいて擬似ゲームリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS34144,ステップS34160,ステップS34176)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止して揺れ処理されているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS34192の判定が満たされず、ステップS34144以降の処理を繰り返す。   In the above-described step S34142, when the pseudo game reel stop control table is selected based on the established pseudo condition device, the standby state is set until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received. (Step S34144, Step S34160, Step S34176). In these standby states, it is determined whether each of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c has already stopped and the swinging process has been performed, or the first reel stop flag has not been set to ON (F = 0). (I.e., OFF state), and also determines whether any of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has been pressed. Until the pressing operation of all the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted, the determination in step S34192 is not satisfied, and the processing in step S34144 and thereafter is repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is referred to as a stop operation procedure called “forward push”, “reverse push”, and “middle push”. ).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、この明細書では、前者の停止操作手順を単に「順押し」と呼び、後者の停止操作手順を特に「はさみ押し」とも呼ぶ場合もある。   The above-mentioned “forward push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first), and a second procedure. According to the operation order of the reels to be stopped after the third, the operation is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively called "forward push". In this specification, the former stop operation procedure may be simply referred to as “forward push”, and the latter stop operation procedure may be particularly referred to as “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、この明細書では、前者の停止操作手順を単に「逆押し」と呼び、後者の停止操作手順を特に「逆はさみ押し」とも呼ぶ場合もある。   The “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure for stopping the right reel 301c first (as opposed to “forward push”) (that is, a procedure for pressing the right reel stop button 211c first). The operation sequence of the reels to be stopped after the second one is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel] Divided. These two are collectively called "reverse push". In this specification, the former stop operation procedure may be simply referred to as “reverse push”, and the latter stop operation procedure may be particularly referred to as “reverse scissor push”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。なお、この明細書では、前者の停止操作手順を単に「中押し」と呼び、後者の停止操作手順を特に「中逆押し」と呼ぶ場合もある。   The above-mentioned “middle press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (ie, a procedure for first pressing the middle reel stop button 211b), and a second procedure. The operation sequence of the reels to be stopped thereafter is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”. In this specification, the former stop operation procedure may be simply referred to as “middle push”, and the latter stop operation procedure may be particularly referred to as “middle reverse push”.

ステップS34144では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS34142で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS34144の判定が満たされ、ステップS34146に移る。   In step S34144, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and whether a pressing operation of the left reel stop button 211a has been received. I do. If it is determined in step S34142 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) along the stop operation procedure of “forward push” from the standby state of the press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, step S34144. Are satisfied, and the routine goes to Step S34146.

ステップS34146では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS34146の判定は満たされ、次のステップS34148に移る。   In step S34146, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). Here, the “first reel” refers to a reel for which a first stop operation is accepted or a first stop. In this example (“forward push”), since the stop operation of the left reel 301a is received first, the first reel stop flag is OFF (F = 0). Therefore, the determination at Step S34146 is satisfied, and the routine goes to the next Step S34148.

次のステップS34148では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している擬似条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて当選擬似役に対応する当選擬似役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S34148, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, control of the stop position of the winning dummy combination symbol corresponding to the winning dummy combination is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating pseudo condition device.

ステップS34152では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選擬似役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選擬似役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S34152, a reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the upward line and the downward line. At this point, the stop control tables of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) are reduced to one. Can be determined. In other words, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), particularly the symbol at the upper position or the lower position is the winning pseudo combination symbol. If the symbol is a possible symbol, a reel stop control table capable of aligning the corresponding winning pseudo-combination symbols of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) on the pay line based on the symbol is set. Will choose.

ステップS34154では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS34156に移る。   In step S34154, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the flow moves to the next step S34156.

ステップS34154では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS34158に移る。   In step S34154, the left reel stop flag LF is turned ON (LF = 1), and the flow shifts to step S34158.

ステップS34158では、一旦停止された左リール301aを、正方向と逆方向とに微小範囲で往復回転あるいは振動させる左リール揺れ処理を行う。なお、左リール301aは、回転状態から一旦停止され、その後すぐに揺れ処理が行われる。   In step S34158, a left reel swinging process for reciprocatingly rotating or vibrating the once stopped left reel 301a in a small range in the forward direction and the reverse direction is performed. Note that the left reel 301a is temporarily stopped from the rotating state, and the swing processing is performed immediately thereafter.

そして、ステップS34192では、全てのリール301a,301b,301cが揺れ処理状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなって揺れ処理が行われただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS34144に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in a step S34192, it is determined whether or not all the reels 301a, 301b, 301c are in the swing processing state. In this example, the left reel stop flag LF is still ON, and the swinging process has only been performed. Since the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating, this determination is not satisfied, and the flow proceeds to step S34144. Repeat the process after returning.

そして、再びステップS34144以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは揺れ処理状態となっているのでステップS34144の判定は満たされず、ステップS34160に移る。   Then, when the processing after step S34144 is executed again, the determination in step S34144 is not satisfied because the left reel 301a is already in the swing processing state, and the flow shifts to step S34160.

ステップS34160では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS34160の判定が満たされ、次のステップS34162に移る。   In step S34160, it is determined whether the flag indicating that the middle reel 301b has stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and whether a pressing operation of the middle reel stop button 211b has been received. I do. Here, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted in order to follow the stop operation procedure of “forward push”. Therefore, the determination at Step S34160 is satisfied, and the routine goes to the next Step S34162.

ステップS34162では、上記のステップS34146と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS34166に移る。   In step S34162, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S34146. Since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this point, this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S34166.

ステップS34166では、中リール停止処理として、作動している擬似条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS34152で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選擬似役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS34164,ステップS34168,ステップS34170は全て迂回され、ステップS34172に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS34174に移る。   In step S34166, as the middle reel stop process, based on the reel control table corresponding to the running pseudo condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S34152 above), the stop position of the corresponding winning pseudo combination symbol is determined. Execute the control of. Then, at this time, the middle reel 301b becomes the reel to be stopped second (second reel), steps S34164, S34168, and S34170 are all bypassed, and the process proceeds to step S34172, where the middle reel stop flag MF is turned ON (MF = The process moves to step S34174 as 1).

ステップS34174では、一旦停止された中リール301bを、正方向と逆方向とに微小範囲で往復回転あるいは振動させる中リール揺れ処理を行う。なお、中リール301bは、回転状態から一旦停止され、その後すぐに揺れ処理が行われる。このとき、左リール301aの揺れと同期される。   In step S34174, a middle reel swinging process is performed in which the temporarily stopped middle reel 301b is reciprocally rotated or vibrated in a small range in the forward and reverse directions. The middle reel 301b is temporarily stopped from the rotating state, and the swing processing is performed immediately thereafter. At this time, it is synchronized with the swing of the left reel 301a.

そして、再度ステップS34192では、左リール301a及び中リール301bが揺れ処理状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で揺れ処理状態となっていないので、この判定が満たされず、ステップS34144に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S34192 again, only the left reel 301a and the middle reel 301b are in the swing processing state, and the right reel 301c is still rotating and not in the swing processing state. Therefore, this determination is not satisfied and step S34144 is performed. And the subsequent processes are repeated.

さらに、3度目のステップS34142以降の処理では、先ずステップS34176で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS34178,ステップS34182等の処理は、上記のステップS34160以降の処理(ステップS34162,ステップS34166)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S34142 for the third time, it is first determined whether or not the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) in step S34176 and a pressing operation of the right reel stop button 211c is received. In other words, the subsequent steps S34178, S34182, and the like are the same as the above-described steps S34160 and subsequent steps (step S34162, step S34166), and thus detailed description will be omitted.

そして、ステップS34188にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS34190に移る。   Then, in a step S34188, the right reel stop flag RF is turned ON (MF = 1), and the flow shifts to a step S34190.

ステップS34190では、一旦停止された右リール301cを、正方向と逆方向とに微小範囲で往復回転あるいは振動させる右リール揺れ処理を行う。なお、右リール301bは、回転状態から一旦停止され、その後すぐに揺れ処理が行われる。このとき、右リール301a及び中リール301bの揺れと同期される。   In step S34190, right reel swing processing is performed to reciprocate or rotate the once stopped right reel 301c in a small range in the forward and reverse directions. Note that the right reel 301b is temporarily stopped from the rotating state, and the swing processing is performed immediately thereafter. At this time, it is synchronized with the swing of the right reel 301a and the center reel 301b.

最後にステップS34192では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが揺れ処理状態となっていることから、この判定が満たされ、擬似ゲームリール揺れ処理が終了する。   Finally, in step S34192, since at this time all the reels 301a, 301b, 301c are in the swing processing state, this determination is satisfied, and the pseudo game reel swing processing ends.

「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが揺れ処理状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選擬似役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選擬似役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS34184の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選擬似役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   In the "reverse push" stop operation procedure, if only the right reel 301c is in the swinging processing state and any of the winning pseudo-combination symbols is located at the lower position of the stopped eyes of the right reel 301c, two valid still symbols are still present. It is possible to match the winning pseudo-combination symbols to any of the lines. Therefore, at the stage of step S34184, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning pseudo-symbol symbols on any of the activated lines may be prepared, and one of the reel stop control tables may be selected.

なお、「順押し」及び「中押し」の停止操作手順の場合におけるリール停止制御についても、「逆押し」の停止操作手順の場合と同様に、第1リールのみが停止した段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。こうすることで、「順押し」、「はさみ押し」、「逆押し」、「逆はさみ押し」、「中押し」及び「中逆押し」の6通りのリール停止制御を実現することができる。なお、擬似ゲームでは、リール停止制御されて、一旦は500msec以内の時間で停止されたのちにリール揺れ処理が行われる。   Regarding the reel stop control in the case of the “forward push” and “middle push” stop operation procedures, as in the case of the “reverse push” stop operation procedure, when only the first reel is stopped, A plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols may be prepared for the line, and one of the reel stop control tables may be selected. In this manner, six types of reel stop control of “forward push”, “scissor push”, “reverse push”, “reverse scissors push”, “middle push” and “middle reverse push” can be realized. In the pseudo game, the reel stop control is performed, and once the reel is stopped within 500 msec, the reel swing processing is performed.

[本ゲーム処理]
図82は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS350の本ゲーム処理を具体的に示したものである。
[Main game processing]
FIG. 82 specifically shows the game processing of step S350 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 and the like).

ステップS350の本ゲーム処理は、始動レバー210の操作(ステップS202におけるYES)、この始動レバー210の操作に基づくステップS204の本抽選及びステップS222の擬似抽選がすでに行われ且つ1ゲームが未だ終了していないもとで開始される。なお、1ゲームは、本ゲームが行われない限り終了せず、本ゲームの終了をもって1ゲームの終了となる。   In the main game process in step S350, the operation of the starting lever 210 (YES in step S202), the main lottery in step S204 based on the operation of the starting lever 210, and the pseudo lottery in step S222 have already been performed, and one game has been completed. Not started under. Note that one game does not end unless this game is played, and one game ends when this game ends.

本ゲーム処理では、先ず、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS3502)。本ゲーム処理におけるリール301a,301b,301cの回転は、上述した通り、本ゲーム処理と擬似ゲーム処理とを遊技者が区別し難いように、擬似ゲーム処理におけるリール301a,301b,301cの回転と同様に、回転が開始されてから一定時間経過すると一定速度で回転する。   In the present game process, first, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started (step S3502). As described above, the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c in the main game process is the same as the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c in the pseudo game process so that the player hardly distinguishes the main game process from the pseudo game process. Then, when a certain time has elapsed since the start of the rotation, the motor rotates at a constant speed.

ステップS3502において全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されると、リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作が有効化されて(ステップS3504)、本ゲームリール停止処理が行われる(ステップS3506)。この本ゲームリール停止処理についての詳細は後述する。また、本ゲーム処理では、擬似ゲーム処理のようにリール301a,301b,301cの自動停止が行われないので、ステップS3406の処理のような有効時間のセットは行われない。   When the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started in step S3502, the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is enabled (step S3504), and the game reel stop processing is performed (step S3504). S3506). The details of this game reel stop processing will be described later. Also, in the present game processing, the automatic stop of the reels 301a, 301b, 301c is not performed unlike the pseudo game processing, so that the setting of the effective time as in the processing of step S3406 is not performed.

ステップS3506の本ゲームリール停止処理が行われた結果として全てのリール301a,301b,301cが停止すると、ステップS3508に進み、本ゲーム図柄判定処理が行なわれる(ステップS3508)。この本ゲーム図柄判定処理は、本ゲーム処理において有効ラインに表示された図柄の組合せを判定する処理であり、詳細については後述する。そして、本ゲーム図柄判定処理が終了すると、ステップS3508の本ゲーム図柄判定処理の結果に基づいて遊技媒体(メダル又はクレジットデータ)の払出処理を行い
(ステップS3510)、ステップS206でセットされた本条件装置がリセットされる
(ステップS3512)。
When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped as a result of the main game reel stop processing of step S3506, the process proceeds to step S3508, where the main game symbol determination processing is performed (step S3508). This game symbol determination process is a process of determining a combination of symbols displayed on the activated lines in the main game process, and will be described later in detail. When the present game symbol determination process is completed, a payout process of the game medium (medal or credit data) is performed based on the result of the present game symbol determination process of Step S3508 (Step S3510), and the condition set in Step S206 is performed. The device is reset (step S3512).

ステップS3514では、本ゲーム図柄判定処理(ステップS3508)の結果すなわち有効ラインに表示された図柄組み合わせが再遊技3に対応する図柄組み合わせであるか否かが判断される(ステップS3514)。ここで、有効ラインに表示された図柄組み合わせが再遊技3に対応する図柄組み合わせであると判断されると(ステップS3514におけるYES)、チャンスRT中であるか否かが判断される(ステップS3516)。ここでチャンスRT中であると判断されると(ステップS3516におけるYES)、ベルカウンタが4であるか否かが判断される(ステップS3518)。ここで、ベルカウンタが4であると判断されると(ステップS3518におけるYES)、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームの種別に応じて、リール演出抽選が行われる(ステップS3520)。   In step S3514, it is determined whether or not the result of the present game symbol determination process (step S3508), that is, the symbol combination displayed on the activated line is a symbol combination corresponding to the replay 3 (step S3514). Here, when it is determined that the symbol combination displayed on the activated line is the symbol combination corresponding to the replay 3 (YES in step S3514), it is determined whether or not the chance RT is being performed (step S3516). . Here, if it is determined that the chance RT is being performed (YES in step S3516), it is determined whether the bell counter is 4 or not (step S3518). Here, if the bell counter is determined to be 4 (YES in step S3518), a reel effect lottery is performed according to the type of the bonus game estimated in the bonus game type determination processing in step S500 (step). S3520).

ここで、ステップS3520のリール演出抽選について図83を用いて説明する。図83は、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームの種別に応じて行われるステップS3520のリール演出抽選に用いられるテーブルの一例である。   Here, the reel effect lottery in step S3520 will be described with reference to FIG. FIG. 83 is an example of a table used in the reel effect lottery in step S3520 performed according to the type of the bonus game estimated in the bonus game type determination process in step S500.

ステップS3520において行われるリール演出は、チャンスRT中であって且つベルカウンタが4であるときに再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたとき(すなわち特典ゲーム開始の契機となる再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたとき)に行われるものであり、再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたのちにフリーズ状態とし、始動レバー210を操作することなく全てのリール301a,301b,301cの回転を開始して行われる演出である。このときに行われるリール演出のパターンとしては、図83に示されるようにパターン1〜パターン24が用意されている。また、パターン1〜パターン24のうちいずれのパターンでリール演出が行われるかは、図83に示されるように、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームの種別に応じて決定される。   The reel effect performed in step S3520 is performed when the symbol combination corresponding to the replay 3 is displayed on the activated line while the chance RT is being performed and the bell counter is 4 (that is, a replay that triggers the start of the privilege game). This is performed when the symbol combination corresponding to the game 3 is displayed on the activated line), and after the symbol combination corresponding to the re-game 3 is displayed on the activated line, the frozen state is set and the start lever 210 is operated. This is an effect performed by starting the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c without any change. As a reel effect pattern performed at this time, patterns 1 to 24 are prepared as shown in FIG. As shown in FIG. 83, which of the patterns 1 to 24 is used to determine the reel effect is determined according to the type of the bonus game estimated in the bonus game type determination processing in step S500. Is done.

図83を参照すると分かるように、パターン1〜パターン24には、リール演出の態様だけでなく、フリーズ時間(すなわちリール演出が行われる時間)及びステップS6128で判断される強制フリーズをオンにするか否かが対応付けられている。   As can be seen from FIG. 83, in the patterns 1 to 24, not only the reel effect mode but also the freeze time (that is, the time during which the reel effect is performed) and whether the forced freeze determined in step S6128 is turned on. No or not is associated.

パターン1〜パターン8は、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームが、レッド系(ショートレッド、ノーマルレッド、スーパーレッド)である場合には決定されることがなく、ブルー系(ショートブルー、ノーマルブルー、スーパーブルー)及びプレミアムである場合に限り決定されるパターンである。したがって、リール演出が行われた結果として図柄表示窓401内の中段位置に「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組み合わせが表示された場合には、次ゲームから開始される特典ゲームの種別が、ブルー系またはプレミアムの特典ゲームであることを遊技者に知らしめることができる。図74を参照すると分かるように、ブルー系またはプレミアムの特典ゲームは、レッド系の特典ゲームと比べて、擬似ゲームの実行抽選に当選する確率が高く設定されている。また、図76を参照すると分かるように、ブルー系またはプレミアムの特典ゲームは、レッド系の特典ゲームと比べて、レア度合いの低い当選擬似役(チェリー1)よりもレア度合いの高い当選擬似役(チェリー2、ロゴ)に当選する確率が高く設定されている。なお、後述するとおり、レア度合いの高い当選擬似役は、レア度合いの低い当選擬似役と比べて、特典ゲームの上乗せ期待度が遊技者に有利となるように設定されている。   Patterns 1 to 8 are not determined when the bonus game estimated in the bonus game type determination processing in step S500 is red (short red, normal red, super red), and is blue. (Short blue, normal blue, super blue) and a pattern determined only in the case of premium. Therefore, when the symbol combination “white seven-white seven-white seven” is displayed at the middle position in the symbol display window 401 as a result of the reel effect, the type of the bonus game started from the next game Can inform the player that it is a blue or premium privilege game. As can be understood from FIG. 74, the probability of winning in the execution lottery of the pseudo game is set higher in the blue or premium privilege game than in the red privilege game. As can be seen from FIG. 76, the blue-based or premium privilege game has a higher rare degree than the red-type bonus game. Cherry 2, logo) is set with a high probability of winning. As will be described later, the winning pseudo combination with a high rare degree is set such that the expected addition of the bonus game is more advantageous to the player than the winning pseudo combination with a low rare degree.

パターン9〜パターン16は、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームが、レッド系(ショートレッド、ノーマルレッド、スーパーレッド)である場合に、ブルー系(ショートブルー、ノーマルブルー、スーパーブルー)である場合と比べて極めて高い確率で決定されるパターンである。   Patterns 9 to 16 are blue-based (short blue, normal blue, and normal blue) when the bonus game estimated in the bonus game type determination processing in step S500 is red (short red, normal red, super red). This is a pattern that is determined with a much higher probability than in the case of (super blue).

また、パターン17〜パターン24は、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームが、ショートレッド、ノーマルレッド、ショートブルー及びノーマルブルーである場合には決定されることがなく、スーパーレッド、スーパーブルー及びプレミアムである場合に限り決定されるパターンである。スーパーレッド及びスーパーブルーの特典ゲームは、図60を参照すると分かるように、ショートレッド、ノーマルレッド、ショートブルー及びノーマルブルーの特典ゲームと比べて、特典ゲームとして実行されるゲーム数が多い。また、プレミアム特典ゲームは、特典ゲームとして実行されるゲーム数は最も少ないものの、擬似ゲームの実行抽選に当選する確率が最も高いとともに(図71を参照)、レア度合いが最も高い当選擬似役(ロゴ)に当選する確率が極めて高く、遊技者にとっての有利度合いが最も高い特典ゲームである。   The patterns 17 to 24 are not determined when the bonus game estimated in the bonus game type determination processing in step S500 is short red, normal red, short blue, and normal blue, and is not determined. This pattern is determined only when the colors are red, super blue, and premium. As can be seen from FIG. 60, the super red and super blue privilege games have a larger number of games executed as privilege games than the short red, normal red, short blue and normal blue privilege games. In the premium privilege game, the number of games executed as the privilege game is the smallest, but the probability of winning the execution lottery of the pseudo game is the highest (see FIG. 71), and the winning pseudo role (logo) with the highest degree of rareness ) Is extremely high, and is a privilege game with the highest degree of advantage for the player.

以上より、ステップS3520のリール演出抽選においてパターン1〜8のいずれかに決定され、該決定されたパターン1〜8のうちのいずれかの態様でステップS3522のリール演出が行われた場合には、次ゲームから、擬似ゲームの実行抽選に当選する確率及び特典ゲームの上乗せ期待度のいずれもが遊技者により有利なブルー系又はプレミアムの特典ゲームが開始されることを遊技者は把握できる。   As described above, in the reel effect lottery in step S3520, if any of patterns 1 to 8 is determined and the reel effect in step S3522 is performed in any of the determined patterns 1 to 8, From the next game, the player can know that the blue or premium privilege game in which both the probability of winning the execution lottery of the pseudo game and the expected addition of the privilege game are more advantageous to the player is started.

しかし、図83を参照すると分かるように、パターン9〜パターン16は、それぞれ、パターン17〜パターン24とリール演出の態様が同じである。したがって、ステップS3520のリール演出抽選においてパターン17〜24のいずれかに決定され、該決定されたパターン17〜24のうちのいずれかの態様でステップS3522のリール演出が行われた場合には、かかるリール演出を見ただけでは、次ゲームから開始される特典ゲームがいずれであるかを遊技者が把握することが困難となっている。これにより、リール演出が行われた結果として図柄表示窓401内の中段位置に「BAR−BAR−BAR」の図柄組み合わせが表示されたとしても、遊技者に与える落胆を軽減することが可能となる。   However, as can be seen with reference to FIG. 83, the patterns 9 to 16 are the same in reel presentation mode as the patterns 17 to 24, respectively. Therefore, when any of the patterns 17 to 24 is determined in the reel effect lottery of step S3520, and the reel effect of step S3522 is performed in any of the determined patterns 17 to 24, such a case is performed. It is difficult for the player to know which privilege game is started from the next game only by watching the reel effect. Thereby, even if a symbol combination of “BAR-BAR-BAR” is displayed at the middle position in the symbol display window 401 as a result of the reel effect, it is possible to reduce discouragement given to the player. .

図82に戻って、ステップS3424のリール演出が行われたのちは、ステップS3520のリール演出抽選で決定された演出パターンがパターン17〜パターン24のうちのいずれであるか否かが判断される(ステップS3524)。リール演出抽選で決定された演出パターンがパターン17〜パターン24のうちのいずれであると判断されると(ステップS3524におけるYES)、強制フリーズフラグがオン(=1)される(ステップS3526)。ステップS3526において強制フリーズフラグがオンされると、図61のステップS6130を見ると分かるように、特典ゲームが開始された1ゲーム目において、ステップS6130において説明した特定のリール挙動の態様で、リール301a,中リール301b、右リール301cの回転及び停止がメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。特定のリール挙動は、ステップS6130において説明したとおり、強制フラグ状態で各リール301a,301b,301cが2周した後に、図柄表示窓401内の中段位置に「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組み合わせが表示される挙動である。したがって、ステップS3522においてパターン17〜24のうちのいずれかの態様でリール演出が行われた場合には、かかるリール演出を見ただけでは次ゲームから開始される特典ゲームがいずれであるかを遊技者が把握することが困難ではあるものの、特典ゲームが開始された1ゲーム目において強制フラグオンとなって特定のリール挙動でのリール演出が行われると、ステップS3520のリール演出抽選で決定された演出パターンがパターン17〜パターン24であること(すなわちこれから開始される特典ゲームがスーパーレッド、スーパーブルー及びプレミアムのうちのいずれかであること)を遊技者が把握することが可能となる。   Returning to FIG. 82, after the reel effect in step S3424 is performed, it is determined whether or not the effect pattern determined by the reel effect lottery in step S3520 is any of the patterns 17 to 24 (see FIG. 82). Step S3524). If it is determined that the effect pattern determined by the reel effect lottery is any of patterns 17 to 24 (YES in step S3524), the forced freeze flag is turned on (= 1) (step S3526). When the forced freeze flag is turned on in step S3526, as can be seen from step S6130 in FIG. 61, in the first game in which the privilege game is started, the reel 301a is set in the specific reel behavior described in step S6130. The rotation and stop of the middle reel 301b and the right reel 301c are executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409. As described in step S6130, the specific reel behavior is such that “white seven-white seven-white seven” is displayed at the middle position in the symbol display window 401 after each reel 301a, 301b, 301c makes two turns in the forced flag state. This is a behavior in which a symbol combination is displayed. Therefore, if the reel effect is performed in any one of the patterns 17 to 24 in step S3522, it is possible to determine which one of the privilege games to be started from the next game by just watching the reel effect. Although it is difficult for the player to grasp, in the first game in which the privilege game is started, when the forced flag is turned on and a reel effect with a specific reel behavior is performed, the effect determined in the reel effect lottery in step S3520. The player can recognize that the pattern is the pattern 17 to the pattern 24 (that is, the privilege game to be started is any one of super red, super blue, and premium).

ステップS3524において、リール演出抽選で決定された演出パターンがパターン17〜パターン24のいずれでもないと判断されると(ステップS3524におけるNO)、強制フリーズフラグがオンされることなく、本ゲーム処理を終了する。   If it is determined in step S3524 that the effect pattern determined by the reel effect lottery is not any of patterns 17 to 24 (NO in step S3524), the game process ends without turning on the forced freeze flag. I do.

なお、ステップS3514、ステップS3516及びステップS3518において、いずれか一つでもNOと判断されたときは、ステップS3520のリール演出抽選、ステップS3522のリール演出及びステップS3526の強制フリーズフラグオンのいずれもスキップして、本ゲーム処理が終了する。すなわち、チャンスRT中に再遊技3に対応する図柄組み合わせが表示され、且つベルカウンタが4であるときに限り、ステップS3520のリール演出抽選の処理に進む。言い換えると、チャンスRT中に再遊技3に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、ベルカウンタが4でなければステップS3520のリール演出抽選の処理には進まずに本ゲーム処理が終了する。ステップS3518において、ベルカウンタが4であると判断されたときに限りステップS3520のリール演出抽選に進むのは、特典ゲーム中やステップS500のゲーム種別判定処理の実行中は、チャンスRTである可能性はあるもののベルカウンタが4ではないからである。すなわち、特典ゲーム中やステップS500のゲーム種別判定処理の実行中に、たとえチャンスRTであって且つ再遊技3に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、ベルカウンタが4でなければ次ゲームにおいて特典ゲームが開始されることはないので、ステップS3520のリール演出抽選の処理には進まずに本ゲーム処理が終了するようにしているのである。   In addition, in step S3514, step S3516, and step S3518, when any one is determined as NO, the reel effect lottery in step S3520, the reel effect in step S3522, and the forced freeze flag on in step S3526 are skipped. Then, the present game processing ends. That is, only when the symbol combination corresponding to the replay 3 is displayed during the chance RT and the bell counter is 4, the process proceeds to the reel effect lottery process of step S3520. In other words, even if the symbol combination corresponding to the replay 3 is displayed during the chance RT, if the bell counter is not 4, the main game process ends without proceeding to the reel effect lottery process in step S3520. Only when it is determined in step S3518 that the bell counter is 4, the process of proceeding to the reel effect lottery in step S3520 may be a chance RT during the bonus game or during the execution of the game type determination process in step S500. However, the bell counter is not 4. That is, even if the symbol combination corresponding to the chance RT and the replay 3 is displayed during the bonus game or during the execution of the game type determination process in step S500, if the bell counter is not 4, the next game is executed. Since the bonus game is not started, the present game process is ended without proceeding to the reel effect lottery process of step S3520.

なお、図示していないが、BET処理が行われたもとでステップS202の始動レバー210が操作された場合、前回のゲームにてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判定される。このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、今回のゲームにおいてリール301a,301b,301cの回転が開始されたときから次回のゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでの時間(例えば4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合には、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される。なお、ウェイトタイマがタイムアップしたか否かの判定は、ウェイトタイマがタイムアップするまでループする。すなわち、ウェイトタイマがタイムアップするまでリール301a,301b,301cの回転が開始されない。   Although not shown, if the start lever 210 in step S202 is operated after the BET processing has been performed, whether the wait timer started in the previous game has timed out (for example, 4.1 seconds has elapsed). It is determined whether or not. The timer called a wait timer is a time (for example, 4.1) from when the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c starts in the current game to when the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c starts in the next game. Second). Here, when the time of the wait timer expires (4.1 seconds have already elapsed), the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. The determination as to whether or not the time of the wait timer has expired loops until the time of the wait timer expires. That is, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c does not start until the time of the wait timer expires.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、さらに、擬似ゲームと本ゲームとを遊技者が区別し難くなるように、擬似ゲームが終了してから本ゲームが開始される契機となるステップS3434の始動レバー210が操作された場合にも、ただちにリール301a,301b,301cの回転が開始されないようにされている。具体的には、擬似ゲームとしてリール301a,301b,301cの回転が開始(すなわち、ステップS3404のリール回転開始)されたときに、擬似ウェイトタイマの計時を開始する。そして、この擬似ウェイトタイマが、本ゲームとしてリール301a,301b,301cの回転が開始されるまで(すなわち、ステップS3502のリール回転開始まで)の時間(例えば4.1秒)の経過を計測する。ここで、擬似ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合には、ステップS3502の処理として、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される。なお、擬似ウェイトタイマがタイムアップしたか否かの判定は、擬似ウェイトタイマがタイムアップするまでループする。すなわち、擬似ウェイトタイマがタイムアップするまでリール301a,301b,301cの回転が開始されない。このように、始動レバー210の操作が行われたもとで、擬似ゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されたときから本ゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでの時間を、今回のゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されたときから次回のゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでの時間と同じ又は外観上同じとすることで、擬似ゲームと本ゲームとを遊技者が区別し難くなるようになっている。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the start of step S3434 which is a trigger for starting the main game after the end of the pseudo game so that the player cannot easily distinguish the pseudo game from the main game. Even when the lever 210 is operated, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is not immediately started. Specifically, when the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started as a pseudo game (that is, the rotation of the reels in step S3404 is started), timing of the pseudo wait timer is started. Then, the pseudo wait timer measures the lapse of time (for example, 4.1 seconds) until the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started as the main game (that is, until the start of reel rotation in step S3502). Here, when the pseudo wait timer times out (4.1 seconds have already elapsed), the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started as the processing of step S3502. The determination as to whether or not the pseudo wait timer has timed out loops until the pseudo wait timer times out. That is, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c does not start until the time of the pseudo wait timer expires. Thus, the time from when the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started in the pseudo game to when the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started in the pseudo game under the operation of the starting lever 210 is performed. Is the same as the time from the start of rotation of the reels 301a, 301b, 301c in the current game to the start of rotation of the reels 301a, 301b, 301c in the next game, or the same in appearance, This makes it difficult for the player to distinguish the pseudo game from the main game.

ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS3424のゲーム内継続抽選に当選すると、1ゲーム内で再び擬似ゲームが行われる。この場合(ゲーム内継続抽選に当選した場合)は、擬似ウェイトタイマによる計時をリセットし、ステップS3438の始動レバー210が操作されたときには該操作に基づいて、ただちにリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS3404)ようになっている。これにより、ステップS3424のゲーム内継続抽選に当選し続ける限り、ステップS3438の始動レバー210が行われる都度ただちにリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS3404)ので、この間、1ゲーム内の処理ではあるものの、複数の擬似ゲームを高速で行うことができる超速ゲーム期間を作り出すことが可能となる。しかも、超速ゲーム期間における擬似ゲームの結果に基づいて、後述する特典ゲームの上乗せ抽選も行われるといった斬新なゲームを提供することが可能となる。   However, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the in-game continuous lottery in step S3424 is won, the pseudo game is played again in one game. In this case (when the in-game continuation lottery is won), the counting by the pseudo weight timer is reset, and when the starting lever 210 in step S3438 is operated, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is immediately performed based on the operation. It is started (step S3404). Thus, as long as the winning in the in-game continuation lottery in step S3424 is continued, the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started immediately each time the start lever 210 is performed in step S3438 (step S3404). However, it is possible to create a super speed game period in which a plurality of pseudo games can be played at a high speed. Moreover, it is possible to provide a novel game in which a bonus game, which will be described later, is added based on the result of the pseudo game in the super-speed game period.

なお、ウェイトタイマ及び擬似ウェイトタイマはいずれもメイン基板409が有しており、これらの計時の管理はメイン基板409のCPU1110によって行われている。   Note that both the wait timer and the pseudo wait timer are provided in the main board 409, and the management of time measurement is performed by the CPU 1110 of the main board 409.

[本ゲームリール停止処理]
次に、ステップS3506の本ゲームリール停止処理について、図84を参照しつつ説明する。図84は、メイン基板409により実行される本ゲームリール停止処理を示すフローチャートである。なお、この図84では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。
[This game reel stop processing]
Next, the main game reel stop processing in step S3506 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the main game reel stop processing executed by the main board 409. FIG. 84 shows the contents of the reel stop processing by the “table method” as an example.

本ゲームリール停止処理では、まずステップS35062で、今回の本抽選(ステップS204を参照)の結果に対応して作動した本条件装置にしたがって本ゲームリール停止制御テーブルを選択する。この本ゲームリール停止制御テーブルは予め全ての本条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the present game reel stop processing, first, in step S35062, the present game reel stop control table is selected according to the present condition device that has been operated in accordance with the result of the current main lottery (see step S204). In the main game reel stop control table, patterns corresponding to all main condition devices on a one-to-one basis are prepared in advance, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS35062にて成立している本条件装置に基づいて本ゲームリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS35064,ステップS35080,ステップS35094)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS35078の判定が満たされず、ステップS35064以降の処理を繰り返す。   When the present game reel stop control table is selected based on the present condition device established in step S35062 described above, the standby state is established until a press operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received. (Step S35064, Step S35080, Step S35094). In these standby states, it is determined whether each of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c is already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF). State), and it is also determined whether any of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has been pressed. Until the pressing operations of all the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are accepted, the determination in step S35078 is not satisfied, and the processing in step S35064 and thereafter is repeated.

なお、「順押し」、「逆押し」及び「中押し」と呼ばれる停止操作手順については、上記の擬似ゲームリール揺れ処理においてすでに説明した通りである。   The stop operation procedures referred to as “forward push”, “reverse push”, and “middle push” are as already described in the pseudo game reel swing process.

ステップS35064では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS35064で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS35064の判定が満たされ(ステップS35064におけるYES)、ステップS35066に移る。   In step S35064, it is determined whether the flag (left reel stop flag LF) indicating that the left reel 301a has stopped is OFF (LF = 0), and whether a pressing operation of the left reel stop button 211a has been received. I do. If it is determined in step S35064 that the left reel stop button 211a has been pressed first (first) from the standby state of the press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c along the stop operation procedure of "forward push", step S35064 Is satisfied (YES in step S35064), and the routine goes to step S35066.

ステップS35066では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS35066の判定は満たされ(ステップS35066におけるYES)、次のステップS35068に移る。   In step S35066, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). In this example (“forward push”), since the stop operation of the left reel 301a is received first, the first reel stop flag is OFF (F = 0). Therefore, the determination at Step S35066 is satisfied (YES at Step S35066), and the routine goes to the next Step S35068.

次のステップS35068では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している本条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて当選役に対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S35068, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop processing, the control of the stop position of the winning combination symbol corresponding to the winning combination is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition apparatus.

ステップS35072では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール
(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
In step S35072, a reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the upward line and the downward line. At this point, the stop control tables of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) are reduced to one. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is called a stop eye, the same applies hereinafter), particularly the symbol at the upper position or the lower position can be the winning combination symbol. In the case of a symbol having a characteristic, a reel stop control table capable of aligning the winning combination symbols of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) on the pay line based on the symbol is selected. Will be.

ステップS35074では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS35076に移る。   In step S35074, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the flow shifts to the next step S35076.

ステップS35076では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS35078に移る。   In step S35076, the left reel stop flag LF is turned ON (LF = 1), and the flow shifts to step S35078.

なお、本ゲームリール停止処理では、擬似ゲームリール揺れ処理のように、各リール301a,301b,301cが停止したとしても、揺れ処理は行われない。   In the present game reel stop process, the swing process is not performed even if each of the reels 301a, 301b, 301c is stopped, as in the pseudo game reel swing process.

そして、ステップS35078では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなって停止処理が行われただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず(ステップS35078におけるNO)、ステップS35064に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in a step S35078, it is determined whether or not all the reels 301a, 301b, 301c are in a stopped state. In this example, the left reel stop flag LF is still ON and the stop processing is only performed. Since the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating, this determination is not satisfied (step S35078). NO), the process returns to step S35064, and the subsequent processes are repeatedly executed.

そして、再びステップS35064以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは揺れ処理状態となっているのでステップS35064の判定は満たされず(ステップS35064におけるNO)、ステップS35080に移る。   Then, when the processing after step S35064 is executed again, the determination in step S35064 is not satisfied (NO in step S35064) because the left reel 301a is already in the swinging state, and the flow shifts to step S35080.

ステップS35080では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する(ステップS35080)。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS35080の判定が満たされ(ステップS35080におけるYES)、次のステップS35082に移る。   In step S35080, it is determined whether the flag (middle reel stop flag MF) indicating that the middle reel 301b has been stopped is OFF (MF = 0), and whether a pressing operation of the middle reel stop button 211b has been received. (Step S35080). Here, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted in order to follow the stop operation procedure of “forward push”. Therefore, the determination at Step S35080 is satisfied (YES at Step S35080), and the routine goes to the next Step S35082.

ステップS35082では、上記のステップS35066と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか否かを判定する(ステップS35082)。そして、左リール301aが停止していればこの時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、ステップS35082の判定が満たされず(ステップS35082におけるNO)、ステップS35086に移る。   In step S35082, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S35066 (step S35082). If the left reel 301a has stopped, the first reel stop flag has already been turned ON (F = 1) at this point, so that the determination in step S35082 is not satisfied (NO in step S35082), and the flow proceeds to step S35086. Move on.

ステップS35086では、中リール停止処理として、作動している本条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS35062で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選擬似役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS35084,S35088,S35090は全て迂回され、ステップS35092に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS35078に移る。   In step S35086, as the middle reel stop processing, the stop position of the corresponding winning pseudo-combination symbol is determined based on the reel control table corresponding to the operating condition apparatus (in this case, the reel stop control table determined in step S35062). Execute the control of. Then, at this time, the middle reel 301b becomes the reel to be stopped second (second reel), steps S35084, S35088, and S35090 are all bypassed, and the process proceeds to step S35092, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). The process moves to step S35078.

そして、再度ステップS35078では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態となっていないので、この判定が満たされず、ステップS35064に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S35078 again, only the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stopped state, and the right reel 301c is still rotating and not in the stopped state. Therefore, this determination is not satisfied, and the flow returns to step S35064. Then, the subsequent processes are repeatedly executed.

さらに、3度目のステップS35064以降の処理では、先ずステップS35094で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS35096,S35100等の処理は、上記のステップS35064以降の処理(ステップS35084,S35086)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S35064 for the third time, it is first determined whether or not the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) in step S35094 and a pressing operation of the right reel stop button 211c is received. In other words, the subsequent steps S35096, S35100, and the like are the same as the above-described steps S35064 and later (steps S35084, S35086), and thus detailed description will be omitted.

そして、ステップS35106にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS35078に移る。   Then, in step S35106, the right reel stop flag RF is turned ON (MF = 1), and the flow shifts to step S35078.

最後にステップS35078は、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、本ゲームリール停止処理が終了する。   Finally, in step S35078, since all the reels 301a, 301b, 301c are in the stopped state at this time, this determination is satisfied, and the present game reel stop processing ends.

「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS35094の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選擬似役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   In the “reverse push” stop operation procedure, if only the right reel 301c is in the stop state and any of the winning combination symbols is present at the lower position among the stops of the right reel 301c, two pay lines are still in effect. In any case, it is possible to arrange the corresponding winning combination symbols. Therefore, at the stage of step S35094, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning pseudo-combination symbols on any of the activated lines may be prepared, and one of the reel stop control tables may be selected.

なお、「順押し」及び「中押し」の停止操作手順の場合におけるリール停止制御についても、「逆押し」の停止操作手順の場合と同様に、第1リールのみが停止した段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。こうすることで、「順押し」、「はさみ押し」、「逆押し」、「逆はさみ押し」、「中押し」及び「中逆押し」の6通りのリール停止制御を実現することができる。   Regarding the reel stop control in the case of the “forward push” and “middle push” stop operation procedures, as in the case of the “reverse push” stop operation procedure, when only the first reel is stopped, A plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols may be prepared for the line, and one of the reel stop control tables may be selected. In this manner, six types of reel stop control of “forward push”, “scissor push”, “reverse push”, “reverse scissors push”, “middle push” and “middle reverse push” can be realized.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop processing described above, reel stop control is performed to draw a winning combination symbol (corresponding winning combination symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control). Specifically, when a reel stop operation by the player is received, a range in which the symbol can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn in, for example, four symbols) ) Is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination symbol in the range, the control is drawn into the symbol display window 401 to stop the reels. Here, the “pullable range” refers to the maximum number of symbols that can be moved in the reel rotation direction from the time when the reel stop operation is received until the reel stops. Say. For example, if the retrievable range is set to a maximum of four symbols, when a stop operation of the reel is received, the reel can be further rotated and moved up to four symbols starting from the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even when there is no corresponding winning combination in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning combination is within a range where the winning combination can be drawn. If there is, it is possible to move the corresponding winning combination symbol into the symbol display window 401 and then stop it. In addition, by performing the pull-in control, even if the timing of pressing the corresponding winning symbol is somewhat earlier, if the winning symbol is within the retrievable range, the player displays the winning symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to minimize the occurrence of a miss (the game privilege cannot be obtained and the game privilege corresponding to the winning combination cannot be acquired and the game privilege disappears).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、通常リプレイ役、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(図47参照)。   In the slot machine 1, when the condition devices corresponding to the normal replay combination, the ALL combination, and the like are operating, the winning combination symbols can always be arranged without the need for the player. This is because, for the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the normal replay combination, the ALL combination, etc., the corresponding winning combination symbols are arranged at intervals of a maximum of four symbols. 47).

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図47参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   When attention is further paid to the replay symbols, up to four other symbols are arranged on the left reel 301a between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 47). Thus, no matter where the stop operation is received on the left reel 301a, as long as the condition device corresponding to the replay combination is operating, the left reel 301a always draws the replay symbol to any of the activated lines and stops. be able to.

一方、図47を参照すると分かるように、「赤セブン」図柄、「青セブン」図柄、「白セブン」図柄、「BAR図柄」、「チェリー」図柄、「スイカ」図柄及び「正」図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されていないため、たとえ内部抽選(本抽選や擬似抽選)においてこれらの図柄が表示される役に当選していたとしても、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cを停止操作しない限り、これらの図柄が表示されないようになっている。図53に示されるチャンス目に対応する図柄組合せについても、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cを停止操作しない限り表示されない。なお、これらの図柄(適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cを停止操作しない限り表示されない図柄)は取りこぼし図柄と呼ばれる。   On the other hand, as can be seen from FIG. 47, the “red seven” design, the “blue seven” design, the “white seven” design, the “BAR design”, the “cherry” design, the “watermelon” design and the “correct” design are: The reels are not arranged within the range where the pull-in control of the reels can be executed. Therefore, even if the symbols are displayed in the internal lottery (the main lottery or the pseudo lottery), the reels are stopped at an appropriate timing. These symbols are not displayed unless the buttons 211a to 211c are stopped. The symbol combination corresponding to the chance shown in FIG. 53 is not displayed unless the reel stop buttons 211a to 211c are stopped at an appropriate timing. Note that these symbols (designs that are not displayed unless the reel stop buttons 211a to 211c are stopped at appropriate timing) are called missing symbols.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Also, when the result of the internal lottery is a duplication of the bonus combination and the small combination, the small combination is drawn in preferentially over the bonus symbol. If the winning combination of the bonus role and the small role is won, even if the symbol combination corresponding to the small role is displayed in the won game, the symbol combination corresponding to the bonus role is displayed in the next game and thereafter. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop processing by the table method. Apart from this, there is a reel stop process by a control method, but a known process is also applicable to this process, so a specific description is omitted here. In the present embodiment, either the control method or the table method may be performed to stop the reels, and which method may be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[本ゲーム図柄判定処理]
本ゲームリール停止処理が終了すると、メイン基板409により行われる処理として、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについての本ゲーム図柄判定処理が行なわれる。図85では、この本ゲーム図柄判定処理の内容を具体的に説明する。
[This game symbol judgment processing]
When the game reel stop process is completed, as a process performed by the main board 409, the winning combination symbols are aligned on any one of the activated lines in the symbol display window 401 (the symbol corresponding to any one of the winning combinations is displayed). This game symbol determination processing for determining whether or not the combination mode is displayed) is performed. In FIG. 85, the contents of the present game symbol determination processing will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かが判定される。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop processing, whether the winning combination symbols are aligned on any of the activated lines is determined from the mode of the stop eyes in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination of symbols to be displayed is displayed). In addition, especially when all the reels are in the stop state, the stop may be referred to as a roll.

ステップS35082、S35084では、それぞれ、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかが判定される。これはRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S35082 and S35084, it is determined whether the game is in the RB game or the BB game, respectively. This is to determine the ON state (= 1) and the OFF state (= 0) of the game state flags called the RB game flag and the BB game flag.

RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS35082の判定が満たされ(ステップS35082におけるYES)、ステップS35112に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS35084の判定が満たされ
(ステップS35084におけるYES)、ステップS35104に移る。
If the RB game in progress flag is ON (= 1), the determination at Step S35082 is satisfied (YES at Step S35082), and the routine goes to Step S35112. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at Step S35084 is satisfied (YES at Step S35084), and the routine goes to Step S35104.

RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、S35082及びS35084の判定がいずれも満たされず(ステップS35082及びステップS35084のいずれもNO)、ステップS35086に移る。   If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), neither of the determinations in S35082 and S35084 is satisfied (NO in both S35082 and S35084), and the routine goes to S35086.

ステップS35086では、BB図柄が揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤セブン−赤セブン−赤セブン」)、この判定が満たされ(ステップS35086におけるYES)、次のステップS35088に移る。一方、ステップS35086にて有効ライン上にBB図柄が揃わなかったと判定された場合には(ステップS35086におけるNO)、ステップS35090に移る。   In step S35086, it is determined whether the BB symbols are aligned. If the BB symbols are aligned on any of the activated lines (“red seven-red seven-red seven”), this determination is satisfied (YES in step S35086), and the flow advances to the next step S35088. On the other hand, when it is determined in step S35086 that the BB symbols are not aligned on the pay line (NO in step S35086), the process proceeds to step S35090.

ステップS35088では、BBゲーム開始処理が実行される。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。ステップS35088のBBゲーム開始処理が実行されたのちは、ステップS35122に移る。   In step S35088, a BB game start process is executed. Here, as the BB game, a process for performing a plurality of games in which medals can be easily obtained in a concentrated manner is performed (details will be described later). After the BB game start process in step S35088 is executed, the process moves to step S35122.

ステップS35090では、RB図柄が揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「青セブン−赤セブン−赤セブン」)、この判定が満たされ(ステップS35090におけるYES)、次のステップS35092に移る。一方、ステップS35090にて有効ライン上にRB図柄が揃わなかったと判定された場合には(ステップS35090におけるNO)、ステップS35094に移る。   In step S35090, it is determined whether the RB symbols are complete. When the RB symbols are aligned on any of the activated lines (“blue seven-red seven-red seven”), this determination is satisfied (YES in step S35090), and the routine goes to the next step S35092. On the other hand, if it is determined in step S35090 that the RB symbols are not aligned on the activated line (NO in step S35090), the process proceeds to step S35094.

ステップS35092では、RBゲーム開始処理が実行される。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。ステップS35092のRBゲーム開始処理が実行されたのちは、ステップS35122に移る。   In step S35092, an RB game start process is executed. Here, as the RB game, a process for performing a plurality of games in which medals similar to the BB game are easily obtained in a concentrated manner is performed (details will be described later). After the execution of the RB game start process in step S35092, the process moves to step S35122.

ステップS35094では、リプレイ図柄が揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル−リプレイ−リプレイ」)、この判定が満たされ(ステップS35094におけるYES)、次のステップS35096に移る。一方、ステップS35094にて有効ライン上にリプレイ図柄が揃わなかったと判定された場合には(ステップS35094におけるNO)、ステップS35098に移る。   In step S35094, it is determined whether the replay symbols are complete. If the replay symbols are aligned on any of the activated lines (“repbell-replay-replay”), this determination is satisfied (YES in step S35094), and the flow advances to the next step S35096. On the other hand, if it is determined in step S35094 that the replay symbols have not been aligned on the activated line (NO in step S35094), the flow shifts to step S35098.

ステップS35096では、リプレイゲーム処理が実行される。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In step S35096, a replay game process is executed. In the replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

ステップS35098では、小役図柄が揃っているか(小役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)否かが判定される。いずれかの有効ライン上に小役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合(ステップS35098におけるYES)、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された小役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルが払い出される(ステップS35100)。そして、次のステップS35122に移る。   In step S35098, it is determined whether or not the small symbol designs are complete (whether or not the combination of the small symbol symbols is displayed on the activated line). When the combination mode of the small symbol design is displayed on any one of the activated lines (YES in step S35098), the combination mode of the small symbol design displayed on the activated line as a prize as a result of performing one game. Are paid out (step S35100). Then, control goes to the next step S35122.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS35086,S35090,S35094,S35098のいずれの判定も満たされず(ステップS35098におけるNO)、ステップS35102に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are aligned on the active line, none of the above determinations in steps S35086, S35090, S35094, and S35098 is satisfied (NO in step S35098), and the flow shifts to step S35102. Note that the roll at this time is also referred to as “losing eye (combination mode of disjointed patterns)”.

ステップS35102では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS35102のハズレ処理が実行されたのちは、ステップS35122に移る。   In step S35102, a losing process is performed. In this losing process, if the winning flag that is ON (= 1) at this time is any other winning flag except BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags are ON (= 1) (the loss flag is ON (= 1) at this time), the loss flag is turned OFF (= 0). After the loss process of step S35102 is performed, the process moves to step S35122.

上記のステップS35084からステップS35102までの処理は、一般状態、通常RT及びチャンスRTの場合に実行する処理となる。次にステップS35104以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)及びRBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step S35084 to step S35102 is processing executed in the case of the general state, the normal RT, and the chance RT. Next, processing after step S35104 will be described. This process is a process executed in the case of the BB game (BB1 game, BB2 game) and the RB game (RB1 game, RB2 game).

ステップS35104では、BBゲーム時における払出役図柄が揃っているか(払出役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)否かを判定する。いずれかの有効ライン上に払出役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合(ステップS35104におけるYES)、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された払出役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルまたはクレジットデータが払い出される(ステップS35106)。その後、ステップS35108に移る。   In step S35104, it is determined whether payout symbols in the BB game are complete (whether the combination of payout symbols is displayed on the active line). When the combination of payout symbols is displayed on any of the activated lines (YES in step S35104), the combination of payout symbols displayed on the activated line is determined as a prize as a result of performing one game. Are paid out in accordance with the number of medals or credit data (step S35106). After that, it moves to step S35108.

ステップS35108では、BBゲーム終了判定処理が行われる。このBBゲーム終了判定処理では、BBゲーム中における累計払出枚数が規定数を超えるまでBBゲームが継続し、BBゲーム中における累計払出枚数が規定数(例えば250枚)を超えるとBBゲームを終了する。なお、BBゲーム中は、BBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かが判定されて、BBゲーム時払出役図柄が揃っていれば賞としてのメダルが払い出される。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。BBゲームが終了すると、ステップS35112に移る。なお、BBゲームが終了すると、遊技状態は一般状態に移行する。   In step S35108, a BB game end determination process is performed. In this BB game end determination processing, the BB game continues until the total number of payouts in the BB game exceeds a specified number, and when the total number of payouts in the BB game exceeds a specified number (for example, 250), the BB game ends. . During the BB game, it is determined whether or not the payout symbols in the BB game are aligned, and if the payout symbols in the BB game are aligned, a medal as a prize is paid out. Here, "BB game payout combination" is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. When the BB game ends, the process moves to step S35112. When the BB game ends, the gaming state shifts to the general state.

ステップS35112では、RBゲーム時における払出役図柄が揃っているか(払出役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)否かを判定する。いずれかの有効ライン上に払出役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合(ステップS35112におけるYES)、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された払出役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルが払い出される(ステップS35114)。その後、ステップS35116に移る。   In step S35112, it is determined whether or not the payout symbols in the RB game are complete (whether or not the combination of payout symbols is displayed on the active line). When the combination of payout symbols is displayed on any of the activated lines (YES in step S35112), the combination of payout symbols displayed on the activated line is regarded as a prize as a result of performing one game. Are paid out according to the number (step S35114). After that, it moves to step S35116.

ステップS35116では、RBゲーム終了判定処理が行われる。このRBゲーム終了判定処理では、RBゲーム中における累計払出枚数が規定数(例えば20枚)を超えるまでRBゲームが継続し、RBゲーム中における累計払出枚数が規定数を超えるとRBゲームを終了する。なお、RBゲーム中は、RBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かが判定されて、RBゲーム時払出役図柄が揃っていれば賞としてのメダルが払い出される。ここでいう「RBゲーム時払出役」は、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。RBゲームが終了すると、ステップS35122に移る。なお、RBゲームが終了すると、遊技状態は一般状態に移行する。   In step S35116, an RB game end determination process is performed. In this RB game end determination processing, the RB game continues until the total number of payouts in the RB game exceeds a specified number (for example, 20), and the RB game is ended when the total number of payouts in the RB game exceeds the specified number. . During the RB game, it is determined whether or not the payout symbols in the RB game are aligned, and if the payout symbols in the RB game are aligned, a medal as a prize is paid out. The “payout during RB game” here is a generic name of the winning combinations that are paid out during the RB game, similarly to the payout during the BB game described above, and is the same as the “payout during BB game” in the present embodiment. It is. When the RB game is over, the process moves to step S35122. When the RB game ends, the gaming state shifts to the general state.

ステップS35122では、本ゲーム図柄判定処理の結果情報を演出制御基板510や演出制御基板520に送信できるようにコマンドセットされる。ただし、これに代えて、ステップS204における本抽選の結果、すなわちステップS206においてセットされた本条件装置情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットするようにしてもよい。   In step S35122, a command is set so that the result information of the present game symbol determination process can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520. However, instead of this, a command may be set so that the result of the main lottery in step S204, that is, the condition apparatus information set in step S206 can be transmitted to the effect control board 510 or the effect control board 520 as a command. .

このように、本ゲーム処理における本ゲーム図柄判定処理(ステップS3508)において当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃っていると判定された場合には、該当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理が実行される(メダル放出装置110より規定枚数のメダルが払い出される)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   As described above, when it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is aligned on the activated line in the main game symbol determination process (step S3508) in the main game process, the game bonus of the gaming privilege corresponding to the selected combination is determined. A medal payout process based on the content is executed (a specified number of medals are paid out from the medal discharge device 110). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (notified and displayed) that the specified number of medals corresponding to the small combination have been paid out.

一方、擬似ゲーム処理における擬似ゲーム図柄判定処理では、擬似ゲーム図柄判定処理の結果情報(擬似抽選の結果情報でもよい)が演出制御基板510や演出制御基板520に送信されるものの、当選擬似役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃っていると判定されたとしても、メイン基板409側の処理としては、メダルの払出処理を含めて遊技者に特典を付与する処理は行われない。   On the other hand, in the pseudo game symbol determination process in the pseudo game process, although the result information of the pseudo game symbol determination process (or the result information of the pseudo lottery) may be transmitted to the effect control board 510 or the effect control board 520, Even if it is determined that the corresponding symbol combinations are aligned on the activated line, as the processing on the main board 409 side, the processing for giving the privilege to the player including the payout processing of the medals is not performed.

この点、本ゲームと擬似ゲームとで大きく異なっている。上述した通り、本抽選は図50を参照して行なわれる抽選であり、本抽選にていずれかの当選役に当選すると、該当選役に対応して成立する本条件装置がセットされる(ステップS206)。これに対して、擬似抽選は図76を参照して行われる抽選であり、擬似抽選にていずれかの当選擬似役に当選すると、該当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置がセットされる(ステップS224)。   In this respect, the present game and the pseudo game are greatly different. As described above, the main lottery is a lottery performed with reference to FIG. 50, and if any of the winning combinations is won in the main lottery, the condition apparatus that is established corresponding to the relevant winning combination is set (step S10). S206). On the other hand, the pseudo lottery is a lottery performed with reference to FIG. 76. When one of the winning pseudo roles is won in the pseudo lottery, a pseudo condition device established corresponding to the selected pseudo role is set. (Step S224).

すなわち、本ゲームにおける本抽選及び擬似ゲームにおける擬似抽選のいずれの場合であっても、用いられる抽選テーブルは異なるものの、抽選テーブルを用いた役抽選が行われる点では共通する。そして、本ゲーム及び擬似ゲームのいずれの場合であっても、成立した本条件装置や擬似条件装置に基づいてリール301a,301b,301cの停止制御が行われる点でも共通する。それにもかかわらず、本ゲーム処理において当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃った旨が判定されたときには賞としてのメダルが払い出されるのに対し、擬似ゲーム処理において当選擬似役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃った旨が判定されたときには賞としてのメダルが払い出されない。このように、メイン基板409側の処理としては、抽選テーブルを用いた抽選(複数の当選擬似役のなかからいずれかを選び出す抽選)を行う点、及び、該抽選結果が表示されるようにリール301a,301b,301cの停止制御が行われる点については、本ゲーム処理と擬似ゲーム処理とで同様であるものの、賞としてのメダルが払い出されるか否かの点について大きく異なっている。また、擬似ゲームと本ゲームとの両方が行われる場合には、あくまでもBET処理を前提として行われる1ゲーム内に、これら両方のゲームが行われる。しかも、ステップS3424のゲーム内継続抽選に当選したときには、1ゲーム内に複数回の擬似ゲームと1回の本ゲームとが行われることとなる。なお、1ゲーム内に本ゲームのみが行われることはあるが、1ゲーム内に擬似ゲームのみが行われることはない。   That is, in both the main lottery in the main game and the pseudo lottery in the pseudo game, although the lottery tables used are different, they are common in that the role lottery using the lottery table is performed. In both the main game and the pseudo game, the common point is that the stop control of the reels 301a, 301b, and 301c is performed based on the established main condition apparatus and the pseudo condition apparatus. Nevertheless, in the present game processing, when it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is aligned on the activated line, a medal as a prize is paid out. When it is determined that the symbol combinations are aligned on the activated line, no medal as a prize is paid out. As described above, as the processing on the main board 409 side, a lottery using the lottery table (a lottery for selecting any of a plurality of winning combinations) is performed, and the reel is displayed so that the result of the lottery is displayed. Although the stop control of 301a, 301b, and 301c is performed in the present game process and the pseudo game process, there is a great difference in whether or not a medal as a prize is paid out. In addition, when both the pseudo game and the main game are performed, both of these games are performed within one game that is performed on the premise of the BET processing. Moreover, when the in-game continuation lottery in step S3424 is won, a plurality of pseudo games and one main game are executed in one game. Note that only the main game may be performed in one game, but only the pseudo game is not performed in one game.

[BBゲーム開始処理]
前述の図85のステップS35086の判定が満たされた場合(ステップS35086におけるYES)、メイン基板409側の処理としてBBゲーム開始処理が実行される(ステップS35088)。このBBゲーム開始処理について図86を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S35086 in FIG. 85 described above is satisfied (YES in step S35086), a BB game start process is executed as a process on the main board 409 side (step S35088). The BB game start process will be described with reference to FIG.

ステップS350882では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS350884にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントがクリアされる。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   In step S350882, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S350884, the total payout number count during the BB game is cleared. Thus, the accumulation of the total payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the BB game is started with 3 bets (three bets) similar to the base game.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図85のステップS35108のBBゲーム終了判定処理について図87を用いて説明する。
[BB game end determination processing]
Subsequently, the BB game end determination processing in step S35108 in FIG. 85 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS351082では、前述の図85のステップS35106にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S351082, in response to the medal payout in step S35106 in FIG. 85 described above, the payout number of the BB game is added to the total payout number in the BB game.

次にステップS351084では、累計払出枚数が250枚(BB2の場合は150枚)を超えたかを判定する。このステップS351084の判定が満たされない場合(ステップS351084におけるNO)、ステップS351086に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS351084の判定が満たされると(ステップS351084におけるYES)、ステップS351088に移る。   Next, in step S351084, it is determined whether the total number of payouts exceeds 250 (150 in the case of BB2). If the determination in step S351084 is not satisfied (NO in step S351084), the flow shifts to step S351806 to display the total payout number during the BB game (displayed on payout number display LED 612 or the like. The total payout number is for display. An LED or the like may be provided separately and displayed on this). In addition, when the determination in step S351084 is satisfied (YES in step S351084), the flow proceeds to step S351888.

ステップS351088では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にし、BBゲーム終了判定処理を終了する。   In step S351088, the BB game in-progress flag is turned OFF (= 0), and the BB game end determination processing ends.

[RBゲーム開始処理]
前述の図85のステップS35090の判定が満たされた場合(ステップS35090におけるYES)、RBゲーム開始処理が実行される(ステップS35092)。このRBゲーム開始処理について図88を用いて説明する。
[RB game start processing]
When the determination at step S35090 in FIG. 85 is satisfied (YES at step S35090), the RB game start process is executed (step S35092). The RB game start process will be described with reference to FIG.

ステップS350902では、RBゲーム中フラグがON(=1)にされる。また図示はしないが、このときRBフラグがOFF(=0)にされる。次いでステップS608にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントがクリアされる。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。   In step S350902, the RB game in progress flag is turned ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned off (= 0) at this time. Next, in step S608, the total payout number count during the RB game is cleared. Thus, the accumulation of the total payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with 3 bets (three bets) similar to the base game.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図85のステップS35116のRBゲーム終了判定処理について図89を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination processing in step S35116 in FIG. 85 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS351162では、前述の図85のステップS35114にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数が加算される。   First, in step S351162, in response to the payout of medals in step S35114 in FIG. 85, the payout number of the RB game is added to the total payout number in the RB game.

次にステップS351164では、累計払出枚数が20枚を超えたかが判定される。このステップS351164の判定が満たされない場合(ステップS351164におけるNO)、ステップS351166に移り、RBゲーム中の累計払出枚数が表示される(払出枚数表示LED612等に表示される。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S351164, it is determined whether the total number of payouts has exceeded 20. If the determination in step S351164 is not satisfied (NO in step S351164), the flow shifts to step S351166 to display the total payout number during the RB game (displayed on payout number display LED 612 and the like. The total payout number is displayed. LED and the like may be separately provided and displayed on this).

また、ステップS654の判定が満たされると(ステップS351164におけるYES)、ステップS351168に移る。   If the determination in step S654 is satisfied (YES in step S351164), the flow shifts to step S351168.

ステップS351168では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にし、RBゲーム終了判定処理を終了する。   In step S351168, the RB game in progress flag is set to OFF (= 0), and the RB game end determination processing ends.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて演出制御基板520と双方向の通信を行い、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120やROM1140内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Control of production operation]
The above is an example of the control by the main board 409. In the slot machine 1, the control of various effect operations is executed by the effect control board 510 in accordance with the progress of the game. This is to perform bidirectional communication with the effect control board 520 based on various commands (information commands, output signals) output from the main board 409, and to execute them on the effect control board 510 (mainly the CPU 1118 and the like). . As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such an effect mode is stored in the ROM 1120 or the ROM 1140 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the effect mode includes one that is completed only with the game (hereinafter, referred to as a single effect mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, a continuous effect mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect indicating the winning flag (indicative effect, announcement effect, details will be described later), an effect notifying medal payout (pay appearance, and a mode in which the payout number may be notified). There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggested effect is different from the effect (notification effect) in which the winning flag is directly notified to the player, and is an effect in which the winning flag is indirectly notified. For example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag is described. , Colors, etc. are displayed. The suggestion effect is also performed when there is no winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, the effect is such that the content is hard to be noticed as a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game has been lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   In the notification effect, for example, when the winning flag is BB, it is possible to clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus determined!”. This effect is particularly effective when executed for a winning combination (since a large number of medals can be acquired) that is particularly pleasing to players, such as BB and RB. That is, when the player wins the BB or the like, it can be given a meaning to congratulate the player.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   Further, as a continuous effect mode, there is a mode corresponding to a game state such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are intended to clarify the state of the game, and by performing these effects (continuous effects), the player has a chance to determine whether the current game state is, for example, normal RT. It is easy to make a distinction as to whether or not RT is in progress.

そして、特典ゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行する。例えば、各特典ゲームにおいて賞として払い出されたメダル枚数や残払出枚数を表示したり、残払出枚数が0に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者は各特典ゲームがどれほど続くのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Then, during the bonus game, from the start to the end, a continuous effect is executed so that the player can recognize the effect. For example, the number of medals or the number of remaining payouts paid out as a prize in each privilege game is displayed, and as the remaining number of payables approaches zero, a sound effect that gives a sense of crisis is generated. In this way, the player can proceed with the game while checking how long each bonus game lasts.

また、特典ゲームでは、連続演出は実行するが、特典ゲームにおいて賞として払い出されたメダル枚数や残払出枚数残の表示は特に行わないものであってもよい。そして、これらの表示を行わないことは、例えば、遊技者が特典ゲームの終了条件を知り得ていない場合、いつまで特典ゲームが続くのか分からずハラハラしながら特典ゲームを続けられるという効果を奏することができる。   In the bonus game, a continuous effect is executed, but the display of the number of medals paid out as a prize in the bonus game or the remaining payout number may not be performed. And, not displaying these, for example, if the player does not know the end condition of the bonus game, it has the effect of being able to continue the bonus game without knowing how long the bonus game will continue it can.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The above-described effect form can be executed as displaying an image on the image display body 500, generating a sound effect using the speaker 512 or the like, emitting light or lighting using an LED decoration or the like. Such an effect mode can make it difficult to give a boring impression, for example, when the player has been playing the game for a long time. It should be noted that the effect mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, instead of the image display 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll imitating a character, a movable model, etc., and a side reel (for example, arranged at a position different from each reel, and the start and stop thereof can be performed independently of the player's operation as part of the production) Or an illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp) to execute various effects. With such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[特典ゲームの上乗せ抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、特典ゲーム中に「レア小役」に当選すると、演出制御基板520側の処理として、図90の特典ゲーム上乗せ抽選テーブルを用いた特典ゲームの上乗せ抽選が行われる。図90を見ても分かるように、特典ゲームの上乗せ抽選確率は、出現したレア小役やスロットマシン1の設定によって、遊技者にとっての有利度合いが異なっている。このような特典ゲームの上乗せ抽選は、本抽選の結果がレア小役であるときに行われることは勿論のこと、賞としてのメダルの払い出しが行われない擬似抽選の結果がレア小役であるときにも行われる。
[Additional lottery for bonus games]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when the “rare small role” is won during the bonus game, the bonus game using the bonus game addition lottery table in FIG. A lottery will be held. As can be seen from FIG. 90, the additional lottery probability of the privilege game has a different degree of advantage for the player depending on the appearance of the rare small role and the setting of the slot machine 1. Such an additional lottery of the privilege game is performed when the result of the main lottery is a rare small part, and the result of the pseudo lottery in which the payout of medals is not performed is a rare small part. Sometimes also happens.

ここで、図50を参照すると分かるように、本抽選の結果がレア小役である確率は非常に低いものとなっている。これに対し、図76を参照すると分かるように、擬似ゲームにおける当選擬似役として用意されているのはレア小役のみであり、さらに、いずれの特典ゲーム中であってもハズレの確率よりもレア小役に当選する確率の方が高くなっている。そのため、本ゲームではなかなか出現しないレア小役が、擬似ゲームでは極めて高い確率で出現することとなる。このように、擬似ゲームの実現を可能ならしめることにより、本ゲームでは出現しにくいレア小役の出現率の底上げを図ることが可能となる。   Here, as can be seen from FIG. 50, the probability that the result of this lottery is a rare small combination is very low. On the other hand, as can be understood from FIG. 76, only the rare small role is prepared as the winning pseudo role in the pseudo game, and even during any privilege game, the rare probability is higher than the probability of loss. The probability of winning a small role is higher. Therefore, a rare small role that does not easily appear in the present game will appear with an extremely high probability in the pseudo game. In this way, by realizing the pseudo game, it is possible to raise the appearance rate of the rare small combination that is difficult to appear in the present game.

また、擬似ゲームはメダル等の遊技媒体を消費することなく行うことができるゲームであるにもかかわらず、レア小役に当選するとこれに基づいて特典ゲームの上乗せ抽選が行われるので、遊技媒体の消費を抑制しつつも特典ゲーム上乗せ抽選の実行機会を増やすことができる。   In addition, although the pseudo game is a game that can be played without consuming game media such as medals, if a rare small role is won, an additional lottery is performed based on the bonus game, so that the It is possible to increase the chance of executing the lottery with the bonus game added while suppressing the consumption.

なお、特典ゲームの上乗せ抽選は、レア小役に当選したことをもって行われるようにしてもよいし、レア小役に当選しただけでは事足りず該当選したレア小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に出現したことをもって行われるようにしてもよい。   In addition, the additional lottery of the privilege game may be performed when the rare minor role is won, or the symbol combination corresponding to the selected rare minor role is not sufficient just to win the rare minor role. It may be performed when it appears above.

また、通常状態(一般状態、通常RTが相当する)における本抽選において「レア小役」に対応する本条件装置がセットされると(ステップS306において「レア小役」に対応する本条件装置がセットされると)、上記の特典ゲームの上乗せ抽選と同様に、特典ゲームの付与抽選が行われるようにするとよい。   Further, when the condition device corresponding to “rare small combination” is set in the main lottery in the normal state (general state, corresponding to normal RT) (the condition device corresponding to “rare small combination” is set in step S306). (If set), it is preferable that the bonus lottery of the bonus game is performed in the same manner as in the above-mentioned additional lottery of the bonus game.

上記の特典ゲーム上乗せ抽選に用いられるテーブルは、本ゲーム及び擬似ゲームのいずれであっても共通の特典ゲーム上乗せ抽選テーブル(いずれも図90の特典ゲーム上乗せ抽選テーブル)を用いているが。これに限られず、本ゲームにおいて用いられる特典ゲーム上乗せ抽選テーブルと、擬似ゲームにおいて用いられる特典ゲーム上乗せ抽選テーブルとを別のテーブルを用いるようにしてもよい。   The table used in the above-mentioned bonus game addition lottery uses a common bonus game addition lottery table (both in FIG. 90). The present invention is not limited to this, and another table may be used for the bonus game addition lottery table used in the present game and the bonus game addition lottery table used in the pseudo game.

なお、ステップS311において特典ゲーム中でないと判断されたときにはステップS312の擬似ゲーム実行抽選が行われないが、必ずしもこれに限られず、ステップS311において特典ゲーム中でないと判断されたとき(すなわち通常状態であるとき)にも擬似ゲーム実行抽選を行うようにしてもよい。この場合、ステップS306において「レア小役」に対応する本条件装置がセットされたときに加えて、擬似抽選において「レア小役」に対応する擬似条件装置がセットされたときにも、特典ゲームの付与抽選が行われるようにするとよい。   Note that when it is determined in step S311 that the bonus game is not being played, the pseudo game execution lottery in step S312 is not performed. However, the present invention is not limited to this. When it is determined in step S311 that the bonus game is not being played (that is, in the normal state). At some point), a pseudo game execution lottery may be performed. In this case, in addition to when the present condition device corresponding to “rare small win” is set in step S306, also when the pseudo condition device corresponding to “rare small win” is set in the pseudo lottery, the bonus game May be performed.

このように、通常状態であるときにも擬似ゲーム実行抽選を行い、「レア小役」に対応する擬似条件装置がセットされたときにも特典ゲームの付与抽選が行われるようにした場合、演出制御基板510,520側の状態に応じて、特典ゲームの付与抽選における当選のしやすさに変化がもたらされるようにするとよい。なお、通常状態であるときに擬似ゲーム実行抽選を行うようにした場合であっても、本抽選と擬似抽選とのうち常には本抽選のみが単独提供され、例えば擬似ゲーム実行抽選に当選した場合にのみ擬似抽選が実行されるようになっている。   In this way, if the pseudo game execution lottery is performed even in the normal state, and the provisional lottery of the privilege game is performed even when the pseudo condition device corresponding to the “rare small part” is set, It is preferable to change the ease of winning in the bonus lottery of the bonus game according to the state of the control boards 510 and 520. Even in the case where the pseudo game execution lottery is performed in the normal state, only the main lottery alone is always provided independently of the main lottery and the pseudo lottery, for example, when the pseudo game execution lottery is won. The pseudo lottery is executed only for.

[ゲームの内容]
以上、メイン基板409や演出制御基板510による制御について説明したが、次に、ゲーム内容について簡単に説明する。
[Game content]
The control by the main board 409 and the effect control board 510 has been described above. Next, the content of the game will be briefly described.

BET処理された状態で遊技者が始動レバー210を操作すると、メイン基板409による内部抽選が行われるとともにリール301a,301b,301cの回転が開始される。そして、遊技者がリール停止ボタン211a〜211cを操作すると、内部抽選結果とリール停止ボタン211a〜211cの操作態様(操作タイミングや操作順)とに基づいて、リール301a,301b,301cが停止される。   When the player operates the start lever 210 in a state where the BET processing has been performed, the internal lottery is performed by the main board 409 and the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started. Then, when the player operates the reel stop buttons 211a to 211c, the reels 301a, 301b, 301c are stopped based on the internal lottery result and the operation mode (operation timing and operation order) of the reel stop buttons 211a to 211c. .

演出制御基板510では、ゲームが実行される都度(BET処理された状態で遊技者が始動レバー210を操作する都度)、特典ゲーム抽選が行われる(演出制御基板510が特典ゲーム抽選実行手段に相当する)。この特典ゲーム抽選では、特典ゲームを実行するか否かを決定するだけでなく、上述した7種類の特典ゲームのうちいずれを実行するかまで決定する。特典ゲーム抽選に当選すると、演出制御基板510,520側の処理として押し順ナビの制御が実行される。この押し順ナビにしたがって遊技者がリール停止ボタン211a〜211cを停止操作する限り、演出制御基板510,520側からメイン基板409側に向けてコマンド送信されないにもかかわらず、演出制御基板510により決定された特典ゲームの種別を、ベルカウンタを用いてメイン基板409が推測することが可能となる(上述した特典ゲーム種別判定処理を行うことにより推測することが可能となる)。なお、特典ゲーム種別判定処理が開始された時点ではチャンスRT中でなかったとしても(例えば通常RT中だったとしても)、再遊技2に対応する図柄組み合わせが表示されるように押し順ナビされるので、押し順ナビにしたがって遊技者がリール停止ボタン211a〜211cを停止操作する限り、チャンスRTに制御されることとなる。   In the effect control board 510, a bonus game lottery is performed each time the game is executed (each time the player operates the start lever 210 in a state where the BET processing has been performed) (the effect control board 510 corresponds to a bonus game lottery executing means). Do). In this bonus game lottery, not only is it determined whether or not a bonus game is to be executed, but also which of the above seven types of bonus games is to be executed. When the bonus game lottery is won, the control of the pushing order navigation is executed as the processing of the effect control boards 510, 520. As long as the player stops operating the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with this push order navigation, the command is not transmitted from the effect control boards 510 and 520 to the main board 409, but the effect is determined by the effect control board 510. The type of the bonus game thus performed can be estimated by the main board 409 using the bell counter (it can be estimated by performing the above-described bonus game type determination processing). Note that even if the chance RT is not being performed at the time of starting the bonus game type determination process (for example, even if the normal RT is being performed), the navigation is performed in the push order so that the symbol combination corresponding to the replay 2 is displayed. Therefore, as long as the player performs the stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the pressing order navigation, the game is controlled to the chance RT.

そして、特典ゲームの開始条件が成立すると(チャンスRT中であって且つベルカウンタが4であるときに再遊技3に対応する図柄組み合わせが表示されると)、遊技者が始動レバー210を操作することなくリール301a,301b,301cの回転が開始され、ステップS3522のリール演出が実行される。このリール演出が行われた結果、中段に「白セブン」図柄の組み合わせが表示されると、次ゲームからブルー系又はプレミアムの特典ゲームが開始されることが確定するため、遊技者はその旨を認識することができる。   Then, when the start condition of the privilege game is satisfied (when the symbol combination corresponding to the replay 3 is displayed when the chance RT is being performed and the bell counter is 4, the player operates the start lever 210). Without this, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started, and the reel effect in step S3522 is executed. As a result of this reel effect, if a combination of "white seven" symbols is displayed in the middle row, it is determined that the blue or premium privilege game will be started from the next game, so the player Can be recognized.

一方、ステップS3522のリール演出が行われた結果、中段に「BAR」図柄の組み合わせが表示されると、次ゲームから開始される特典ゲームがブルー系の特典ゲームである可能性が低いことを認識することができる。そして、このとき行われたリール演出のパターンがパターン9〜パターン16のいずれかであれば、図83に示されるように、次ゲームから開始される特典ゲームがレッド系である可能性が高い。ただし、このとき行われたリール演出のパターンがパターン17〜パターン24のいずれかであれば、次ゲーム(特典ゲームが開始された1ゲーム目)の開始時点ではすでに強制フリーズ状態となっており、上述した特定のリール挙動でリール301a,301b,301cの回転停止が行われ、スーパーレッド、スーパーブルー及びプレミアムの特典ゲームのいずれかであることが確定する。そのため、ステップS3522のリール演出が行われた結果として中段に「BAR」図柄の組み合わせが表示されたしても、遊技者に落胆を与えるどころか次ゲームを開始する際に遊技者を高揚させることができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。   On the other hand, if the combination of the “BAR” symbols is displayed in the middle as a result of the reel effect in step S3522, it is recognized that the possibility that the bonus game started from the next game is a blue-based bonus game is low. can do. If the pattern of the reel effect performed at this time is any one of patterns 9 to 16, as shown in FIG. 83, there is a high possibility that the bonus game started from the next game is red. However, if the pattern of the reel effect performed at this time is any one of the patterns 17 to 24, the forced freezing state has already been obtained at the start of the next game (the first game in which the privilege game has started). The rotation of the reels 301a, 301b, 301c is stopped by the specific reel behavior described above, and it is determined that the game is any of the super red, super blue, and premium privilege games. Therefore, even if the combination of the “BAR” symbols is displayed in the middle as a result of the reel effect in step S3522, the player may be uplifted when starting the next game, rather than giving discouragement to the player. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS3522のリール演出において行われたパターンがパターン9〜パターン24のうちのいずれかであったとしても、次ゲームにおけるリール301a,301b,301cの挙動は同じ態様であることが好ましい。すなわち、ステップS3522のリール演出において行われたパターンがパターン9〜パターン16のいずれかである場合とパターン17〜パターン24のいずれかである場合とでは、その後に行われる特典ゲームにおける遊技者にとっての有利度合いが大きく異なりうるにもかかわらず、特典ゲーム開始の1ゲーム目におけるリール301a,301b,301cの挙動からは、いずれの種別の特典ゲームがこれから開始されるかが遊技者に把握され難くなっている。これにより、特典ゲームに対する遊技者の興味をより長く維持することが可能となる。   In addition, even if the pattern performed in the reel effect of step S3522 is any one of the patterns 9 to 24, the behavior of the reels 301a, 301b, and 301c in the next game is preferably the same. That is, depending on whether the pattern performed in the reel effect of step S3522 is any of patterns 9 to 16 and any of patterns 17 to 24, the player in the bonus game performed thereafter has Although the degree of advantage may vary greatly, it is difficult for the player to know which type of privilege game is about to be started from the behavior of the reels 301a, 301b, 301c in the first game of the privilege game. ing. This makes it possible to maintain the player's interest in the bonus game for a longer time.

このとき、演出制御基板510,520側の処理としては、特典ゲーム開始の契機となる再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたのち中段に「BAR」図柄の組み合わせが表示されると、レッド系の特典ゲームが開始される旨を示す演出画像を画像表示体500の表示領域に表示する。そしてその後、遊技者が始動レバー210を操作したことに基づいてリール301a,301b,301cの回転が開始される。ただしこの時点では、強制フリーズフラグがオフ(=0)であるとき(通常時)と強制フリーズフラグがオン(=1)であるとき(特定時)とでリール301a,301b,301cの挙動が遊技者によって把握できない程度に同様であるから、遊技者は、ステップS3522のリール演出において行われたパターンがパターン9〜パターン16のうちのいずれかであったのか、それともパターン17〜パターン24のうちのいずれかであったのかを把握することが困難となっている。そして、回転しているリール301a,301b,301cが停止して中段に「白セブン」図柄の組み合わせ(中段白セブン揃い)が表示されると、ステップS3522のリール演出において行われたパターンがパターン17〜パターン24のうちのいずれかであったこと(すなわち強制フリーズフラグがオンであること)が確定し、演出制御基板510,520により、スーパーレッド、スーパーブルー及びプレミアムの特典ゲームのうちいずれかである旨が画像表示体500の表示領域に表示される。その後、遊技者が始動レバー210を操作することなく、中段に「白セブン」図柄の組み合わせで表示されているリール301a,301b,301cの回転が開始され、その後、本ゲームの結果が表示される。   At this time, as the processing on the effect control boards 510 and 520, a symbol combination corresponding to the replay 3 which is a trigger of starting a bonus game is displayed on the activated line, and then a combination of “BAR” symbols is displayed in the middle. Then, an effect image indicating that the red-based privilege game is started is displayed in the display area of the image display body 500. After that, the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started based on the operation of the starting lever 210 by the player. However, at this point, the behavior of the reels 301a, 301b, and 301c is different between when the forced freeze flag is off (= 0) (normal time) and when the forced freeze flag is on (= 1) (specific time). The player can determine whether the pattern performed in the reel effect in step S3522 is any of patterns 9 to 16 or any of patterns 17 to 24. It is difficult to know which one was. Then, when the rotating reels 301a, 301b, and 301c are stopped and a combination of “white seven” symbols is displayed in the middle (middle white sevens), the pattern performed in the reel effect of step S3522 is changed to the pattern 17 ~ Is determined to be one of the patterns 24 (that is, the forced freeze flag is ON), and the effect control boards 510, 520 are used to select one of the super red, super blue, and premium privilege games. The fact is displayed in the display area of the image display body 500. Thereafter, without the player operating the start lever 210, the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c, which are displayed in a combination of "white seven" symbols in the middle, is started, and thereafter, the result of the present game is displayed. .

一方、特典ゲーム開始の契機となる再遊技3に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたのち中段に「BAR」図柄の組み合わせが表示されてレッド系の特典ゲームが開始される旨を示す演出画像が画像表示体500の表示領域に表示された後、遊技者が始動レバー210を操作したことに基づいて回転が開始されたリール301a,301b,301cが、上記の中段白セブン揃い以外の図柄組み合わせ(ハズレの図柄組み合わせも含む)で表示されると、ステップS3522のリール演出において行われたパターンがパターン9〜パターン16のうちのいずれかであったこと(すなわち強制フリーズフラグがオフであること)が確定する。なおこのとき、表示された中段白セブン揃い以外の図柄組み合わせは、本ゲームの結果を示すものである。   On the other hand, after the symbol combination corresponding to the replay 3 which triggers the start of the bonus game is displayed on the activated line, the "BAR" symbol combination is displayed in the middle row to indicate that the red bonus game is to be started. After the image is displayed in the display area of the image display body 500, the reels 301a, 301b, and 301c whose rotation has been started based on the operation of the start lever 210 by the player are symbols other than the above-mentioned middle white sevens. When displayed as a combination (including a lost symbol combination), the pattern performed in the reel effect in step S3522 was one of patterns 9 to 16 (that is, the forced freeze flag was off). ) Is determined. At this time, the displayed symbol combinations other than the displayed middle sevens indicate the result of the game.

このように、ステップS3522のリール演出において行われたパターンがパターン9〜パターン24のうちのいずれかであるときには、中段に「BAR」図柄の組み合わせが表示されてレッド系の特典ゲームが開始される旨を示す演出画像が画像表示体500の表示領域に表示された時点において、ステップS500の特典ゲーム種別判定処理にて推測された特典ゲームの種別がパターン9〜パターン24のうちのいずれかであるかを遊技者が把握し難くすることで、特典ゲーム開始前に遊技者を落胆させてしまうことを防止できるとともに、特典ゲームが開始される始動レバー210の操作時における遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, when the pattern performed in the reel effect in step S3522 is any one of the patterns 9 to 24, the combination of the “BAR” symbols is displayed in the middle row, and the red privilege game is started. When the effect image indicating the effect is displayed in the display area of the image display body 500, the type of the bonus game estimated in the bonus game type determination process in step S500 is any one of the patterns 9 to 24. It is possible to prevent the player from being discouraged before the start of the bonus game by making it difficult for the player to grasp the game, and it is possible to enhance the gaming interest when operating the start lever 210 at which the bonus game is started Becomes

なお、本実施形態におけるスロットマシン1では、本ゲームにおいて、リール301a,301b,301cが回転している状態でリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されると、停止操作されてから一定の時間内(例えば停止操作されてから4図柄以内)にリール301a,301b,301cが停止して本抽選の結果が表示される。一方、擬似ゲームでは、リール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されなくとも(停止操作されたか否かにかかわらず)、回転中のリール301a,301b,301cが停止して、擬似抽選の結果が表示される。ただし、擬似ゲームにおいて、リール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたことに基づいて、回転中のリール301a,301b,301cを停止させて擬似抽選の結果が表示されるようにしてもよい。ただしこの場合、停止操作されてから一定の時間内であるか否か(例えば停止操作されてから4図柄以内であるか否か)にかかわらず、回転中のリール301a,301b,301cを停止させて、擬似抽選の結果が表示されるようにしてもよい。すなわち、停止操作されてから一定の時間を超えてから、回転中のリール301a,301b,301cを停止させて、擬似抽選の結果が表示されるようにしてもよい。これにより、リール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたことに基づいて擬似抽選の結果が表示される場合であっても、擬似抽選における当選役に対応する図柄組合せが常に表示されることとなる。これにより、リール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたことに基づいて擬似抽選の結果が表示される場合であっても、擬似抽選における当選役に対応する図柄組合せが常に表示されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are stopped in a state where the reels 301a, 301b, and 301c are rotating, a certain amount of time is required after the stop operation is performed. The reels 301a, 301b, 301c are stopped within the time (for example, within four symbols after the stop operation is performed), and the result of the main lottery is displayed. On the other hand, in the pseudo game, even if the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are not stopped (regardless of whether the stop operation is performed), the rotating reels 301a, 301b, and 301c are stopped, and the result of the pseudo lottery is performed. Is displayed. However, in the pseudo game, based on the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the spinning reels 301a, 301b, 301c may be stopped to display the result of the pseudo lottery. . However, in this case, the reels 301a, 301b, and 301c that are being rotated are stopped regardless of whether or not within a predetermined time after the stop operation (for example, within four symbols after the stop operation). Thus, the result of the pseudo lottery may be displayed. That is, after a predetermined time has elapsed after the stop operation, the spinning reels 301a, 301b, and 301c may be stopped to display the result of the pseudo lottery. As a result, even when the result of the pseudo lottery is displayed based on the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the symbol combination corresponding to the winning combination in the pseudo lottery is always displayed. Becomes As a result, even when the result of the pseudo lottery is displayed based on the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the symbol combination corresponding to the winning combination in the pseudo lottery is always displayed. Becomes

また、本実施形態におけるスロットマシン1では、実行すべき特典ゲームを、遊技者にとっての利益度合いが異なる7種の特典ゲームのなかから演出制御基板510,520側の処理によって独自に(メイン基板409側の処理とは関係なく)決定するようにしている。ただし、必ずしも演出制御基板510,520側の処理によって独自に決定する必要はなく、実行すべき特典ゲームを、メイン基板409側からコマンド送信された情報に基づいて演出制御基板510,520側の処理によって決定するようにしてもよい。例えば、メイン基板409側から演出制御基板510,520側にコマンド送信された擬似抽選の結果情報に基づいて演出制御基板510,520側にて実行すべき特典ゲームを決定する場合において、コマンド送信された当選擬似役がチェリー1の場合よりもチェリー2の場合の方が遊技者に有利な特典ゲームに決定されやすいようにすること等が相当する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the privilege game to be executed is uniquely determined by the processing of the effect control boards 510 and 520 from among the seven privilege games having different degrees of profit for the player (the main board 409). (Regardless of the processing on the side). However, it is not always necessary to determine the bonus game to be executed independently by the processing of the effect control boards 510 and 520, and the special game to be executed is determined based on the information transmitted from the main board 409 by the processing of the effect control boards 510 and 520. May be determined by the For example, when determining a bonus game to be executed on the effect control boards 510, 520 based on the result information of the pseudo lottery transmitted from the main board 409 to the effect control boards 510, 520, the command is transmitted. This corresponds to making it easier to determine a bonus game advantageous to the player when the winning pseudo combination is Cherry 2 than when Cherry 1 is used.

また、本実施形態におけるスロットマシン1では、メイン基板409側が認識している特典ゲームの種別は、中段に「白セブン」図柄の組合せが停止表示されるものと、中段に「BAR」図柄の組合せが停止表示されるものだけである。これに対して、演出制御基板510,520側で決定する特典ゲームの種別は、メイン基板409側が認識している特典ゲームの種別数よりも多い7種類である。これにより、メイン基板409の制御負荷を軽減しつつも特典ゲームのバリエーションを増やすことが可能となる。すなわち、従来のようにメイン基板409側で特典ゲームの種別を決定するようにした場合、特典ゲームの種別数が増えると条件装置の数が増えるため、抽選データや図柄の組合せが増えることとなり、メイン基板409側の制御負荷が増大してしまう。また、図柄の組合せが増えるとリール301a,301b,301cの停止制御パターンも増えることとなる。さらには、図柄の組合せが増えると停止出目のバリエーションにも制限がかかり、よりいっそう興趣が低下するおそれがある。この点、本実施形態のスロットマシン1のように、演出制御基板510,520側で特典ゲームの種別を決定するようにすることで、メイン基板409の制御負荷を軽減することが可能となる。しかし、スロットマシンに代表される遊技機では、不正防止の観点から、メイン基板側から演出制御基板側に向けては情報送信可能であるものの、演出制御基板側からメイン基板側に向けては情報送信できないように構成されるため、演出制御基板510,520側で特典ゲームの種別を決定するようにすると、メイン基板409側では、演出制御基板510,520側で決定された特典ゲームの種別を把握できなくなってしまうという問題がある。演出制御基板510,520側で決定された特典ゲームの種別をメイン基板409側で把握できなくなってしまうと、例えばリールを用いた演出等を実施できないなど、演出のバリエーションに制約がかかってしまう。そこで本実施形態のスロットマシン1では、特典ゲーム種別判定処理(ステップS500)を行うことで、演出制御基板510,520側で決定された特典ゲームの種別をメイン基板409側で把握できるようにしたのである。このように、実行される特典ゲームの種別を演出制御基板510,520側にて決定し、この決定された特典ゲームの種別を、演出制御基板510,520側からメイン基板409側に向けて情報送信できないなかでメイン基板409により推測可能とすることで、メイン基板409の制御負荷を軽減しつつバリエーションに富んだ演出の実行が可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of the bonus game recognized on the main board 409 side is such that the combination of “White Seven” symbols is stopped and displayed in the middle row and the combination of “BAR” symbols in the middle row. Is the only one that is stopped. On the other hand, the types of privilege games determined by the effect control boards 510 and 520 are seven types, which are larger than the number of privilege games recognized by the main board 409. This makes it possible to increase the variations of the privilege game while reducing the control load on the main board 409. That is, when the type of the bonus game is determined on the main board 409 side as in the related art, the number of condition devices increases as the number of types of the bonus game increases, so that the number of combinations of lottery data and symbols increases. The control load on the main board 409 increases. Further, when the number of combinations of symbols increases, the number of stop control patterns of the reels 301a, 301b, 301c also increases. Furthermore, when the number of combinations of symbols increases, the variation of the number of stop appearances is also restricted, and there is a possibility that the interest may be further reduced. In this regard, as in the slot machine 1 of the present embodiment, by determining the type of the bonus game on the effect control boards 510 and 520, the control load on the main board 409 can be reduced. However, in a gaming machine represented by a slot machine, from the viewpoint of fraud prevention, information can be transmitted from the main board to the effect control board, but information can be transmitted from the effect control board to the main board. Since it is configured not to be able to transmit, if the type of the bonus game is determined on the effect control boards 510 and 520, the type of the bonus game determined on the effect control boards 510 and 520 is determined on the main board 409 side. There is a problem that it becomes impossible to grasp. If the type of the bonus game determined on the side of the effect control boards 510 and 520 cannot be grasped on the side of the main board 409, for example, an effect using reels cannot be performed, and the variation of the effect is restricted. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the bonus game type determination process (step S500), the type of the bonus game determined by the effect control boards 510 and 520 can be grasped on the main board 409 side. It is. In this way, the type of the bonus game to be executed is determined by the effect control boards 510, 520, and the determined type of the bonus game is determined from the effect control boards 510, 520 to the main board 409 side. By making it possible to estimate by the main board 409 while transmission is not possible, it is possible to execute a variety of effects while reducing the control load of the main board 409, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(演出制御基板側の処理として行われた処理に対してメイン基板側が影響を及ぼすことができる処理の別例)
具体的な別例としては、例えば、擬似ゲーム実行抽選における当選確率が異なる複数の状態として高確A状態、高確B状態、高確C状態及び通常状態を用意し、演出制御基板510,520は、これら複数の状態のうちいずれかの状態に決定する。そして、高確A状態、高確B状態、高確C状態及び通常状態のうち演出制御基板510,520側の処理として決定された状態がいずれであるかを、上述した特典ゲーム種別判定処理と同様の処理を行なうことで、メイン基板409側にて推測する。メイン基板409は、かかる推測結果に基づいて、擬似ゲーム実行抽選を行う。メイン基板409は、例えば、演出制御基板510,520側の処理として決定された状態が高確A状態であると推測したときは256分の204の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、高確B状態であると推測したときは256分の128の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、高確C状態であると推測したときは256分の64の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、通常状態であると推測したときは256分の8の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行う。このようにすることで、特典ゲームの付与抽選といった演出制御基板510,520側の処理として行われた処理に対して、メイン基板409側が影響を及ぼすことができる。その結果、特典ゲームの付与抽選における遊技者にとっての有利度合いを、従来では例えば表示演出などで示すといったことでしか実現できなかったところ、本実施形態によれば、リール301a,301b,301cの挙動によって示すことが実現できるようになる。
(Another example of processing that can be influenced by the main board side on the processing performed as the effect control board side processing)
As another specific example, for example, a high-accuracy A state, a high-accuracy B state, a high-accuracy C state, and a normal state are prepared as a plurality of states having different winning probabilities in the pseudo game execution lottery, and the effect control boards 510 and 520 are provided. Determines one of these states. The special game state determination processing described above determines which of the high-accuracy A state, the high-accuracy B state, the high-accuracy C state, and the normal state is determined as the processing on the effect control boards 510 and 520 side. By performing the same processing, estimation is performed on the main substrate 409 side. The main board 409 performs a pseudo game execution lottery based on the estimation result. For example, when the main board 409 estimates that the state determined as the processing of the effect control boards 510 and 520 is the high-accuracy A state, the main board 409 performs a pseudo game execution lottery with a winning probability of 204/256, and When it is estimated to be in the B state, a pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 128/256, and when it is estimated to be in the highly accurate C state, a pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 64/256, When it is estimated that the game is in the normal state, the pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 8/256. By doing so, the main board 409 side can influence the processing performed as the processing on the effect control boards 510 and 520 such as the lottery of the bonus game. As a result, in the related art, the degree of advantage for the player in the bonus lottery of the bonus game can be realized only by showing, for example, a display effect, but according to the present embodiment, the behavior of the reels 301a, 301b, 301c Can be realized.

なお、演出制御基板510,520側の処理として行われた処理に対してメイン基板409側が影響を及ぼすことができるものとしては、上記の特典ゲームの付与抽選に限られない。例えば、特化ゾーンに制御するか否かを演出制御基板510,520側の処理として決定し、この決定事項を上述した特典ゲーム種別判定処理と同様の処理を行なうことでメイン基板409側にて推測し、これに基づいてメイン基板409が、特典ゲームが上乗せされる契機役の出現頻度が高められるように擬似ゲームを行うような場合にも適用できる。   The main board 409 can influence the processing performed as the processing on the effect control boards 510 and 520, but is not limited to the above-described lottery of the bonus game. For example, whether or not to control to the specialization zone is determined as the processing of the effect control boards 510 and 520, and this determination is performed on the main board 409 by performing the same processing as the above-described bonus game type determination processing. Based on this assumption, the present invention can be applied to a case where the main board 409 plays a pseudo game so as to increase the appearance frequency of the opportunity to add the bonus game.

また、演出制御基板510,520側の処理として行われた処理に対してメイン基板409側が影響を及ぼすことができるものとして、演出制御基板510,520側の処理として特典ゲームのゲーム数を決定し、この決定されたゲーム数を上述した特典ゲーム種別判定処理と同様の処理を行なうことでメイン基板409側にて推測し、演出制御基板510,520側の処理として決定された特典ゲームのゲーム数に基づいて、特典ゲームの上乗せ抽選に影響が及ぼされるようにメイン基板409側の処理を行うこともできる。例えば、演出制御基板510,520側の処理として特典ゲームにおけるゲーム数を10ゲーム、30ゲーム及び50ゲームのうちいずれかに決定し、メイン基板409側が10ゲームと推測した場合には256分の8の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、メイン基板409側が30ゲームと推測した場合には256分の64の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、メイン基板409側が50ゲームと推測した場合には256分の128の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行うと、演出制御基板510,520側の処理として決定された特典ゲームのゲーム数を、より顕著に広げることができる。また、メイン基板409側が10ゲームと推測した場合には256分の128の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、メイン基板409側が30ゲームと推測した場合には256分の64の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行い、メイン基板409側が50ゲームと推測した場合には256分の8の当選確率で擬似ゲーム実行抽選を行うと、演出制御基板510,520側の処理として決定された特典ゲームのゲーム数が遊技者にとって不利であればあるほど、結果的には、遊技者に有利なものとすることができる。   Also, assuming that the main board 409 can influence the processing performed as the processing on the effect control boards 510 and 520, the number of bonus games is determined as the processing on the effect control boards 510 and 520. The determined number of games is estimated on the main board 409 side by performing the same processing as the above-described bonus game type determination processing, and the number of bonus game games determined as processing on the effect control boards 510 and 520 is determined. , The processing on the main board 409 side can be performed so as to affect the additional lottery of the bonus game. For example, as the processing on the effect control boards 510 and 520, the number of bonus games is determined to be one of 10, 30, and 50 games, and when the main board 409 is estimated to be 10 games, 8/256. If the main board 409 side is estimated to be 30 games, the pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 64/256, and if the main board 409 side is estimated to be 50 games. When the pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 128/256, the number of bonus games determined as the processing of the effect control boards 510 and 520 can be significantly increased. When the main board 409 side is estimated to be 10 games, a pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 128/256, and when the main board 409 side is estimated to be 30 games, a pseudo-game execution lottery is performed with a winning probability of 64/256. If a game execution lottery is performed, and if the main board 409 side is estimated to be 50 games, a pseudo game execution lottery is performed with a winning probability of 8/256, a bonus game determined as a process on the effect control boards 510 and 520 side is performed. The more the number of games is detrimental to the player, the more the result can be to the advantage of the player.

なお、演出制御基板510,520側の処理として行われた処理に対してメイン基板409側が影響を及ぼすことができる処理の具体例として、メイン基板409は、演出制御基板510,520側の処理として行われた処理にて決定された事項を推測し、この推測した結果た状態に基づいて擬似ゲーム実行抽選の当選確率を変えるようにしているが、これにことに代えて又は加えて、メイン基板409側が推測した結果状態に基づいて特典ゲームの上乗せ抽選における当選確率を変えるようにしてもよい。すなわち、特典ゲームが上乗せされる頻度や特典ゲームが付与される頻度などといったが結果的に高めることができればよい。   In addition, as a specific example of the processing that can be influenced by the main substrate 409 side as the processing performed as the processing on the effect control substrates 510 and 520, the main substrate 409 is a processing on the effect control substrates 510 and 520 side. The item determined in the performed processing is estimated, and the winning probability of the pseudo game execution lottery is changed based on the estimated state. Instead, or in addition, the main board The winning probability in the additional lottery of the bonus game may be changed based on the result state estimated by the 409 side. That is, the frequency at which the bonus game is added, the frequency at which the bonus game is provided, and the like may be increased as a result.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、「常には、所定量のメダルが消費される都度、本ゲームのみが単独提供される遊技が進行されて、この本ゲームで特定の図柄組み合わせが出現すると、特定種別の特典が付与される」といった制御が行われるなかで、所定条件が満たされると(ステップS340を行うための各条件(例えば、ステップS322におけるYESなど)が満たされると)、メダルの追加消費を要することなく、本ゲームおよび擬似ゲームが定められた順序(図78参照)に従って順次提供されるようになり、擬似ゲームで特定の図柄組み合わせが出現したときにも同様に特定種別の特典(特典ゲームの上乗せなど)が付与されうる可能性が生じることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a game in which only the main game is provided alone is progressed every time a predetermined amount of medals are consumed, When a symbol combination appears, a specific type of privilege is awarded ", and when a predetermined condition is satisfied (each condition for performing step S340 (eg, YES in step S322) is satisfied). ), The main game and the pseudo game are sequentially provided in a predetermined order (see FIG. 78) without requiring additional consumption of medals, and the same applies when a specific symbol combination appears in the pseudo game. Since there is a possibility that a special type of privilege (addition of a privilege game, etc.) may be given to the game, it is possible to improve the game entertainment. To become.

ちなみに、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、特典ゲームの上乗せを、擬似ゲームの結果に応じて付与されうる特典としているが、当該特典としてはこれに限られず、擬似ゲームによって以下の項目を特典として付与するようにしてもよい。・ATゲームや特典ゲームの上乗せ抽選や付与抽選が行われる頻度が高められたり、それら抽選での当選確率が高められたりするチャンス状態(例えば、高確遊技状態や特化ゾーンなど)への状態移行・ATゲームや特典ゲームへの状態移行   Incidentally, in the slot machine 1 according to this embodiment, the addition of the bonus game is a bonus that can be given according to the result of the pseudo game, but the bonus is not limited to this. You may make it give as a privilege. -A state of being in a chance state (for example, a high-precision gaming state or a specialization zone) in which the frequency of additional lottery or grant lottery is increased or the probability of winning in such lottery is increased. Transition ・ Transition to AT game or privilege game

また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、本ゲームについての制御に供される本制御データの少なくとも一部(例えば、各リール301a,301b,301cの回転を開始させるときに用いられる制御データや、リール停止ボタン211a,211b,211c)を、擬似ゲームについての制御に供される擬似制御データとしてそのまま利用することによって本ゲームとの見分けを付き難くして擬似ゲームが行われるようにしている。そしてこれによって、常には本ゲームのみが単独提供されるなかで擬似ゲームが秘かに提供されうるようにすることが可能となり、複数の図柄列(リール301a,301b,301c)が回転状態とされる都度、擬似ゲームが行われていることへの期待感を持たせることができるようにしている。   As described above, in the slot machine 1 according to the embodiment, at least a part of the main control data used for the control of the main game (for example, when the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started). By using the control data and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) as pseudo control data used for control of the pseudo game, it is difficult to distinguish the game from the main game, and the pseudo game is performed. I have to. Thus, it is possible to always provide the pseudo game secretly while only the main game is provided alone, and the plurality of symbol rows (reels 301a, 301b, 301c) are rotated. Each time, it is possible to give a sense of expectation that the pseudo game is being performed.

このような目的に鑑みれば、本ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる停止制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール停止制御テーブル)と、擬似ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる揺れ制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール揺れ制御テーブル)とについても、それらの内容(停止操作時の図柄スベリ数(引き込み数)など)が同じとされるようにすることがより望ましい。   In view of such an object, a stop control mode (for example, a reel corresponding to cherry 1) used to end the rotation state while a specific symbol (for example, cherry 1) is allowed to appear in this game. A stop control table) and a swing control mode (for example, a reel swing control corresponding to cherry 1) used to end the rotation state while a specific symbol (for example, cherry 1) is allowed to appear in the pseudo game. It is more preferable that the contents (the number of design slips (the number of pull-in) at the time of the stop operation, etc.) are the same also for the table).

すなわちこの場合、リール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたときから、該停止操作に応じた種別のリール301の回転状態が終了(本ゲームであれば停止状態であり、擬似ゲームであれば揺れ変動状態)されるまでの当該リール301の挙動が、本ゲームが行われている状況にあるときと擬似ゲームが行われている状況にあるときとで同じとされるようになる。したがって、各リール301a,301b,301cの回転が開始されてから、リール停止ボタン211a,211b,211cの少なくとも1つが停止操作されて、該停止操作に応じた種別のリール301の回転状態が終了(本ゲームであれば停止状態であり、擬似ゲームであれば揺れ変動状態)される直前まで、本ゲームと擬似ゲームとのいずれが行われているのかが把握し難くされる状態を好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, after the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated to stop, the rotation state of the reel 301 of the type corresponding to the stop operation ends (if this game is a stop state, it may be a pseudo game). The behavior of the reels 301 until the swinging state is changed is the same between when the game is being played and when the pseudo game is being played. Therefore, after the rotation of each of the reels 301a, 301b, and 301c is started, at least one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is stopped, and the rotation state of the reel 301 of the type corresponding to the stop operation ends ( It is preferable to maintain a state in which it is difficult to know which of the present game and the pseudo game is being performed until immediately before the game is stopped, and in the case of the pseudo game, the swing fluctuation state). Will be able to

また、本ゲームと擬似ゲームとの見分けを付き難くする上では、擬似ゲームにて出現(揺れ変動)しうる図柄の種別についても、本ゲームにて出現(停止状態)しうる図柄の種別と同じにしておくことに加えて、同じ種別の図柄が出現した場合には同じ特典が付与されうるようにすることがより望ましい。   In order to make it difficult to distinguish between the present game and the pseudo game, the type of the symbol that can appear (shake fluctuation) in the pseudo game is the same as the type of the symbol that can appear (stop state) in the present game. In addition to the above, when the same type of symbol appears, it is more preferable that the same privilege can be given.

ただし、擬似ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる揺れ制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール揺れ制御テーブル)のうちの一部を、本ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる停止制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール停止制御テーブル)の内容と異ならせておくようにしておけば、停止操作時に稀に発生しうる違和感によって擬似遊技が行われることへの期待感を持たせることができるようになる点で有効である。   However, in the swing control mode (for example, a reel swing control table corresponding to cherry 1) used when terminating the rotating state while a specific symbol (for example, cherry 1) is allowed to appear in the pseudo game. Is a stop control mode (for example, a reel stop control table corresponding to cherry 1) used to end the rotation state while a specific symbol (for example, cherry 1) is allowed to appear in this game. This is effective in that it is possible to give a sense of expectation that a pseudo game will be performed due to a sense of incongruity that can rarely occur during a stop operation.

また、擬似ゲームにて出現(揺れ変動)しうる図柄の種別についても、本ゲームにて出現(停止状態)しうる図柄の種別と必ずしも完全一致させなくてもよく、擬似ゲームにおいてのみ出現(揺れ変動)しうる専用の図柄種別を用意するようにしてもよい。例えば、専用の図柄種別が出現したときに本ゲームでは得られないような特殊な特典を付与するようにしておけば、擬似遊技が行われることへの期待感を大きく高めることができるようになる点で有効である。   In addition, the type of the symbol that can appear (shake fluctuation) in the pseudo game does not necessarily need to completely match the type of the symbol that can appear (stop state) in the present game. A special symbol type that may fluctuate) may be prepared. For example, by giving a special privilege that cannot be obtained in the present game when a special symbol type appears, it is possible to greatly increase a sense of expectation that a pseudo game will be performed. It is effective in point.

また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、図50及び図76から明らかであるように、本抽選よりも擬似抽選のほうが特典付与(ここでは、特典ゲームの上乗せ)に関連する図柄(チェリー1などのレア図柄)を出現可能とする抽選結果が得られる確率が高くなるようにしている。すなわちこの場合、擬似ゲームが行われると、本ゲームが行われる場合よりも高い確率でレア図柄を出現させることが可能となり、該出現可能とされるレア図柄の種別毎に定められている一定の特典付与確率に基づいて上乗せ抽選(演出制御基板510)が行われるようになる。したがって、擬似ゲームが行われると、本ゲームが行われる場合よりも高い期待度にて特典付与(ここでは、特典ゲームの上乗せ)されることを期待することができるようになる。   In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the embodiment, as apparent from FIGS. 50 and 76, the pseudo lottery is more related to the granting of the privilege (here, the addition of the privilege game) than the main lottery. The probability of obtaining a lottery result that allows a symbol (a rare symbol such as cherry 1) to appear can be increased. That is, in this case, when the pseudo game is performed, it is possible to cause the rare symbol to appear with a higher probability than in the case where the main game is performed, and a certain fixed symbol set for each type of the rare symbol that can be appeared. An additional lottery (effect control board 510) is performed based on the privilege provision probability. Therefore, when the pseudo game is played, it is possible to expect that the privilege is given (in this case, the bonus game is added) with a higher degree of expectation than when the present game is played.

ただし、メイン基板409側の処理(本抽選や擬似抽選)にて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされるといった結果を受けて演出制御基板510側にて行われる上乗せ抽選については、本抽選と擬似抽選とのいずれの結果に基づくものであるかにかかわらず、出現可能とされる図柄の種別の別にそれぞれ定められている一の抽選確率に基づいて行うようにすることが、擬似遊技でのレア図柄出現率を高めたことによるメリットを遊技者側に実感させる上で重要である。すなわち、本ゲームと擬似ゲームとのいずれが行われているかにかかわらず、上乗せ抽選が行われたときの上乗せ期待度についてはこれを図柄(チェリー1などのレア図柄)の別にそれぞれ一定としておくことで、それら図柄(チェリー1などのレア図柄)が高い頻度で出現可能とされる擬似遊技が行われることによる遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   However, the additional lottery performed on the effect control board 510 side in response to the result that a specific symbol (for example, Cherry 1) can appear in the processing (the main lottery or the pseudo lottery) on the main board 409 side Irrespective of the result of the main lottery or the pseudo lottery, the lottery is performed based on one lottery probability defined for each type of symbol that can be appeared, This is important to make the player realize the merits of increasing the rare symbol appearance rate in the pseudo game. That is, regardless of which of the present game and the pseudo game is being performed, the degree of added expectation at the time of the additional lottery is set to be constant for each symbol (a rare symbol such as cherry 1). Thus, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game by performing the pseudo game in which the symbols (rare symbols such as cherry 1) can appear at a high frequency.

そしてこの場合、遊技者にとっては、リール301a,301b,301cの回転状態において、リール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが停止操作されたときの図柄の出現態様が、上記擬似遊技の実行中であることを示すもの(揺れ変動)であるか否かが最大の関心事となる。そしてこの結果、揺れ変動であった場合には擬似遊技が行われていることを認識するところとなり、残りの2つのリールの回転状態を終了させるにあたり、特典付与(ここでは、特典ゲームの上乗せ)に関連する図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)の出現(揺れ変動)を高い期待感をもって狙うことができるようになる。   In this case, for the player, the appearance of the symbol when any one of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is stopped in the rotating state of the reels 301a, 301b, 301c indicates that the pseudo game is being executed. Is the greatest concern (whether fluctuation). As a result, in the case of swing fluctuation, it is recognized that the pseudo game is being played, and in ending the rotation state of the remaining two reels, a privilege is given (here, a bonus game is added). Can be aimed with a high sense of expectation of a symbol combination (rare symbol such as cherry 1) related to (1).

このような技術を備えていることに鑑みれば、上記チェリー1については、リール301a,301b,301cのうちのリール301aのみに出現可能とされるいわゆる角チェリーとし、上記チェリー2については、複数のリール(例えば、リール301a,301b,301c)の有効ライン(角チェリーが出現する箇所を含むライン)に跨って出現可能とされるいわゆる2連チェリーや3連チェリーとし、上記チェリー1よりも上記チェリー2のほうが本抽選では出現可能とされる確率が低くされている代わりに、上記チェリー2が出現可能とされるときには、上記チェリー1が出現可能とされるときよりも高い確率で特典付与(ここでは、特典ゲームの上乗せ)されるようにすることが望ましい。また、擬似ゲームでは、本ゲームの場合よりも、角チェリーが出現したときにこれがいわゆる2連チェリーや3連チェリーへと発展する可能性が高くなるようなゲーム態様(擬似抽選での確率など)となるようにしておくことがより望ましい。   Considering that such a technology is provided, the cherry 1 is a so-called corner cherry that can appear only on the reel 301a among the reels 301a, 301b, and 301c. A so-called double cherry or triple cherry that can appear over an effective line (a line including a portion where a corner cherry appears) of a reel (for example, the reels 301a, 301b, and 301c) is a so-called double cherry or triple cherry. In this lottery, the probability of being able to appear in this lottery is lower, but when the above-mentioned cherry 2 is allowed to appear, the privilege is given with a higher probability than when the above-mentioned cherry 1 is allowed to appear (here. Then, it is desirable that the bonus game be added). Further, in the pseudo game, a game mode (such as a probability in a pseudo lottery) in which when an angular cherry appears, it is more likely to develop into a so-called double cherry or triple cherry than in the present game. It is more desirable to set it as follows.

このような構成によれば、角チェリーが出現したときにこれが揺れ変動になっているか否かによって、残りの2つのリールの回転状態を終了(揺れ変動)させる停止操作を行うにあたり、これがいわゆる2連チェリーや3連チェリーへと発展することへの期待感(さらには、特典付与(ここでは、特典ゲームの上乗せ)されることへの期待感)を全く異ならせることができるようになる。   According to such a configuration, when the corner cherry appears, the stop operation for terminating the rotation state of the remaining two reels (shake fluctuation) depends on whether or not the cherry is fluctuating. It is possible to make the expectations for the development of continuous cherries and triple cherries (further, the expectations for the addition of a bonus (in this case, the addition of a bonus game)) completely different.

また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、本ゲームと擬似ゲームとのうち、擬似ゲームが行われているときに限り、リール301a,301b,301cが回転状態とされてから所定時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが停止操作されなければ、該停止操作を待たずして、リール301a,301b,301cの回転状態を自動終了(揺れ変動による図柄出現)させるようにしている。すなわちこの場合、擬似ゲームが提供されているか否かを遊技者側でその都度確認することができるようになることから、擬似ゲームの提供を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, only when the pseudo game is being executed between the main game and the pseudo game, the slot machine 1 performs the predetermined operation after the reels 301a, 301b, and 301c are rotated. If any of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is not stopped within the time, the rotation state of the reels 301a, 301b, 301c is automatically terminated (a symbol due to swing fluctuation) without waiting for the stop operation. Like that. That is, in this case, the player can check whether or not the pseudo game is provided each time, so that the entertainment of the game can be improved through the provision of the pseudo game.

また、擬似ゲームが行われているときには、こうした自動終了(揺れ変動による図柄出現)させる制御が行われることに鑑み、演出制御基板510,520側にて所定時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれも停止操作させないことを促す演出を出現させうるようにすれば、所定時間が経過したときに揺れ変動が出現するか否かを演出の1つとして用いることができるようになり、演出の幅を広げることができるようになる。例えば、遊技者は、こうした演出を見たくないのであれば、リール停止ボタン211a,211b,211cを早期に停止操作することで、こうした演出を回避することも可能である。   In addition, when the pseudo game is being played, in consideration of such control for automatically ending (appearing symbols due to swing fluctuation), the reel stop buttons 211a, 211b, If it is possible to make an effect prompting not to perform the stop operation of any of the 211c, it can be used as one of the effects whether or not a fluctuation appears after a predetermined time has elapsed. Can be expanded. For example, if the player does not want to see such an effect, it is possible to avoid such an effect by operating the reel stop buttons 211a, 211b, 211c at an early stage.

またさらに、高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われる上述の超速期間に制御されている場合には、所定時間内に停止操作が行われないときにリール301a,301b,301cの回転状態を自動終了(揺れ変動による図柄出現)させることで、その高い消化速度を維持することに役立つ構成としても機能させることができるようになる。   Further, if the control is performed during the above-described super-speed period in which the control is performed so that the pseudo game can be successively digested while maintaining the high digestion speed, the stop operation is not performed within the predetermined time. Sometimes, by automatically terminating the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c (appearing symbols due to fluctuations), the reels 301a, 301b, and 301c can also function as a configuration that helps maintain their high digestion speed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、1ゲーム内において擬似ゲームが継続すればするほど(すなわちゲーム内継続抽選に連続して当選する回数が多くなるほど)、遊技者にとっての有利度合いが高められる傾向(内部抽選確率(特定の図柄(チェリー1などのレア図柄)が出現したときに特典付与される確率)が次第に高くなっていく傾向)が持たせられる確率隆盛状態として制御することも可能である。このような確率隆盛状態として制御するとした場合であって、前回のゲームで揺れ変動が生じていることが確認(擬似ゲームであることが確認)された後にリール301a,301b,301cが新たに回転状態とされた状況にあるときには、リール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかを停止操作させるときに再び揺れ変動が出現するか否かを極めて重要な演出要素(内部抽選確率が益々高くなりうる確率隆盛状態が継続しているか否かの演出要素)として位置付けさせることができるようになる。   Further, as described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, as the pseudo game continues in one game (that is, as the number of consecutive winnings in the in-game continuous lottery increases), the player has Controlled as a prosperity state in which the degree of advantage is increased (internal lottery probability (probability of awarding a bonus when a specific symbol (rare symbol such as cherry 1) appears) gradually increases). It is also possible. In the case where control is performed in such a prosperous state, the reels 301a, 301b, and 301c are newly rotated after it is confirmed that swing fluctuations have occurred in the previous game (confirmation of the pseudo game). In the state where the state is set, it is extremely important to determine whether or not the swing fluctuation appears again when any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is stopped (the internal lottery probability can be further increased). It can be positioned as an effect element for determining whether or not the prosperity prosperity state continues.

しかも、リール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかを最初に停止操作させるときに、このような重要な演出要素を提供することに加えて、こうして確率隆盛状態が継続していることが把握可能とされた後には、残りの2つのリールの回転状態を終了させるときに、上乗せ抽選に当選したか否かについての演出情報(特典付与されるか否かの情報)をそれぞれ提供(若しくは、それらのいずれかのタイミングで提供)するようにすれば、確率隆盛状態に制御された以降の図柄列に対する停止操作に面白みを持たせることができるようになる。   Moreover, when any one of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is first stopped, in addition to providing such important effect elements, it is possible to grasp that the prosperity prosperity state continues in this way. After that, when terminating the rotation state of the remaining two reels, the production information (information on whether or not a privilege is given) on whether or not the additional lottery has been won is provided (or, respectively). At any one of the timings described above), it is possible to make the stop operation for the symbol row after the control of the prosperity prosperity state interesting.

また、この揺れ変動にかかる制御としても、遊技者による停止操作に応じた位置から横方向に図柄を往復動させる横揺れ変動ではなく、遊技者による停止操作に応じた位置から縦方向に図柄を往復動させる縦揺れ変動として実現することが望ましい。すなわちこの場合、確率隆盛状態が継続されていれば、遊技者による停止操作に応じた位置の近傍にて図柄が幾度となく上方向に変位するようになることで、内抽当選確率が益々高くなりうる状態にあること(確率隆盛状態が継続していること)が図柄の出現態様(縦揺れ変動)によって具現化されるとともに、確率隆盛状態が終了されているときには、遊技者による停止操作に応じた一定の位置にて図柄を停止させ続けることで、内抽当選確率が一定の確率に戻されていること(確率隆盛状態が終了されていること)が図柄の出現態様(確定停止)によって具現化されることとなる。したがって、遊技者は、確率隆盛状態が継続しているか否かを図柄が出現したときの挙動から把握することができるようになり、確率隆盛状態に制御された以降の図柄列に対する停止操作に面白みを持たせることができるようになる。   Also, as the control relating to this swing fluctuation, instead of the swing fluctuation of reciprocating the symbol in the horizontal direction from the position according to the stop operation by the player, the symbol is vertically shifted from the position according to the stop operation by the player. It is desirable to realize the reciprocating pitch fluctuation. That is, in this case, if the prosperity prosperity state is continued, the symbol will be repeatedly displaced upward in the vicinity of the position corresponding to the stop operation by the player, so that the inner lottery probability is higher and higher. Being in a possible state (continuation of the probable prosperity state) is embodied by the appearance of the symbol (pitch fluctuation), and when the prosperity probable state has been terminated, the stop operation by the player is performed. By continuing to stop the symbol at the corresponding fixed position, the fact that the inside lottery probability is returned to the certain probability (that the prosperity prosperity state has been terminated) is determined by the appearance mode of the symbol (fixed stop). It will be embodied. Therefore, the player can recognize whether or not the prosperity prosperity state is continuing from the behavior when the symbol appears, and is interested in the stop operation on the symbol sequence after being controlled to the prosperity prosperity state. Can be provided.

なお、スロットマシン1として、このような確率隆盛状態を創出可能とする場合、1ゲーム内において擬似ゲームが継続すればするほど遊技者にとっての有利度合いが高められる傾向が持たせられる期間(確率隆盛状態)と、1ゲーム内において擬似ゲームがどれだけ継続しても遊技者にとっての有利度合いは高められない期間(通常の擬似ゲームが連続して行われるだけの状態)とを、遊技や演出の状況によって使い分けるようにしてもよい
(予め定められた条件が満たされたときに、確率隆盛状態に制御するなど)。ただしこの場合、確率隆盛状態にあるときには上述の縦揺れ変動が現れるのに対し、通常の擬似ゲームが連続して行われるだけの状態にあるときにはそれ以外の揺れ変動を生じさせるようにすることが望ましい。また、確率隆盛状態に制御される期間においては、ゲーム内継続抽選にて当選する確率を高くして擬似ゲームが連続して行われ易くなるようにすることが望ましい。
In the case where such a prosperity prosperity state can be created as the slot machine 1, a period (probability prosperity) in which the degree of advantage for the player tends to be increased as the pseudo game continues in one game. State) and a period in which the degree of advantage for the player is not increased no matter how long the pseudo game continues in one game (a state in which the normal pseudo game is continuously performed). It may be used properly depending on the situation (for example, when a predetermined condition is satisfied, the state is controlled to a prosperity prosperity state). However, in this case, while the above-mentioned pitch fluctuation appears when the probability is in a prosperity state, it is possible to cause other fluctuation fluctuation when the normal pseudo game is merely performed continuously. desirable. Further, during the period in which the state is controlled to the prosperity prosperity state, it is desirable to increase the probability of winning in the in-game continuous lottery so that the pseudo game is easily performed continuously.

ちなみに、揺れ変動としては、順方向(上方向)への変位態様と、逆方向(下方向)への変位態様(速度など)とを異ならせるようにしてもよい。また、期待度に応じてそれらの変位態様や、当該揺れ変動自体の変動態様(速度や距離)を異ならせるようにしてもよい。   Incidentally, as the swing fluctuation, the manner of displacement in the forward direction (upward) and the manner of displacement (speed or the like) in the reverse direction (downward) may be made different. Further, the manner of displacement and the manner of fluctuation (speed or distance) of the swing fluctuation itself may be varied according to the degree of expectation.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームが行われた結果として特定の図柄組み合わせを一旦出現(揺れ変動)させた後に、これとは異なる図柄組み合わせに自動変更させる制御を行うことも可能となっている。   Further, in the slot machine 1 according to the embodiment, after a specific symbol combination once appears (shake fluctuation) as a result of the execution of the pseudo game, control for automatically changing the symbol combination to a different symbol combination is performed. Is also possible.

なお、こうした自動変更にかかる処理を行うとする場合には、リール301a,301b,301cがそれぞれ停止操作される各タイミングで、それらリールの別に、出現している図柄組み合わせから、リール揺れ制御テーブル内にて予め定められている自動変更先の図柄組み合わせに自動変更させる制御を行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、例えば、上記ステップS4216,S4234,S4250内の処理としてリール301a,301b,301cの別に実現することができる。若しくは、ステップS4218の処理(図81参照)においてYESになった後に、リール揺れ制御テーブル内にて予め定められている自動変更先の図柄組み合わせにリール301a,301b,301cをまとめて自動変更させるステップ処理を新たに作ることによって実現してもよい。   When performing the processing related to such automatic change, at each timing when the reels 301a, 301b, and 301c are respectively stopped, the reel combination control table in the reel swing control table is displayed separately for each of the reels. It is desirable to perform control for automatically changing to a predetermined combination of symbols of an automatic change destination. That is, in this case, for example, the processing in steps S4216, S4234, and S4250 can be realized separately for the reels 301a, 301b, and 301c. Alternatively, after YES in the process of step S4218 (see FIG. 81), a step of automatically changing the reels 301a, 301b, and 301c collectively to the symbol combination of the automatic change destination predetermined in the reel swing control table. This may be realized by creating a new process.

ここで、このような自動変更にかかる手法としては、例えば、以下の各手法が採用されうる。a.擬似抽選の結果として出現可能とされている特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)を、遊技者による停止操作の態様が悪くて出現させることができなかった場合に、擬似抽選の結果として出現可能とされている適正な図柄組み合わせに自動変更させる手法b.擬似抽選の結果として出現可能とされている特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)を、遊技者による停止操作によって出現させた後に、より遊技価値(上乗せ確率など)の高い図柄組み合わせ(ロゴなどのレア図柄)に自動変更させる手法c.擬似抽選の結果として出現可能とされている特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)を、遊技者による停止操作によって出現させた後に、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させる手法   Here, for example, the following methods can be adopted as the method for such automatic change. a. When a specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) that can appear as a result of the pseudo lottery cannot be caused to appear due to a bad stop operation performed by the player, as a result of the pseudo lottery Method of automatically changing to a suitable symbol combination that can be appeared b. After a specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) that can appear as a result of the pseudo lottery is caused to appear by a stop operation by the player, a symbol combination (logo) having a higher game value (such as an additional probability) is displayed. Automatically change to a rare design such as c. After a specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) that can appear as a result of the pseudo lottery is caused to appear by a player's stop operation, a symbol combination (losing) with a lower game value (addition probability, etc.) Etc.)

このうち、上記手法aを採用する場合、高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われる上述の超速期間に制御されているときの遊技興趣を維持する上で特に有効である。すなわち、このような超速期間では、擬似ゲームの消化速度を高めることを追求するあまり、目押しに失敗するような場合が生じ易くなってしまう懸念がある。この点、手法aを採用すれば、超速期間において各図柄列(リール301a,301b,301c)に対しての停止操作に失敗が生じて擬似抽選の結果に応じた図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが出現(揺れ変動)したとしても、該出現した図柄組み合わせを、擬似抽選の結果に応じた適正な図柄組み合わせに自動変更されうることから、こうした失敗を恐れることなく擬似ゲームの消化速度を最大限に高めることへの追求を促すことができるようになる。   Among these, when the above-mentioned technique a is adopted, a game that is maintained during the super-high speed period described above, in which control is performed to maintain a high digestion speed and allow the pseudo game to be digested one after another, is maintained. It is particularly effective in doing so. That is, in such a super-high-speed period, there is a concern that a case in which the eyesight fails may easily occur as the pursuit of increasing the digestion speed of the pseudo game is increased. In this regard, if the technique a is adopted, a symbol combination different from the symbol combination according to the result of the pseudo lottery occurs because the stop operation for each symbol row (reel 301a, 301b, 301c) fails during the super-speed period. Even if it appears (fluctuation fluctuation), the symbol combination that appeared can be automatically changed to an appropriate symbol combination according to the result of the pseudo lottery, so that the digestion speed of the pseudo game is maximized without fear of such failure. This will encourage the pursuit of heightening.

また、上記手法aを採用する場合には、擬似抽選の結果に応じた適正な図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせをあえて出現させる虚偽の停止操作態様(押し順やタイミングなど)をナビするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、虚偽の停止操作態様をあえて出現させるか否かを演出制御基板510,520側にて管理することで、こうした自動変更にかかる制御が行われる頻度を適切に調節することができるようになる。例えば、1ゲームあたりの消化速度が予め定められた下限速度を下回っているときには、このような虚偽の停止操作態様(押し順やタイミングなど)をナビすることを行わないようにすることで、当該スロットマシン1としての稼働率を好適に維持することができるようになる。   When the above-mentioned method a is adopted, a false stop operation mode (push order, timing, etc.) in which a symbol combination different from an appropriate symbol combination according to a result of the pseudo lottery is intentionally made to appear is navigated. It is desirable. In other words, in this case, the effect control board 510, 520 side manages whether or not the false stop operation mode is intentionally caused to appear, so that the frequency at which such automatic change control is performed can be appropriately adjusted. become. For example, when the digestion speed per game is lower than a predetermined lower limit speed, by not navigating such a false stop operation mode (push order, timing, etc.), The operation rate as the slot machine 1 can be suitably maintained.

また、上記手法aや上記手法bを採用する場合、自動変更されたときには上乗せ抽選に当選する確率を高めるか、必ず上乗せされるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In addition, when the above-mentioned method a or the above method b is adopted, it is desirable to increase the probability of winning the additional lottery when the automatic change is made, or to make sure that the extra lottery is added in order to improve the entertainment interest of the game.

これに対し、上記手法cを採用する場合には、このような自動変更にかかる図柄の動きを遊技者側の操作でキャンセル可能として、遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせへの自動変更を妨害可能としておくことが望ましい。このようなキャンセルにかかる制御を実現する手法としては、始動レバー210や、リール停止ボタン211a,211b,211cなどをはじめとして、メイン基板409側で検出可能とされる各種の操作手段に対する操作があったか否かに基づいて行うこととなる。例えば、メイン基板409側で検出可能とされる特定の操作手段に対する操作がなければ、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させようとしている図柄の動きをそのまま維持する制御を行うこととなる一方で、メイン基板409側で検出可能とされる特定の操作手段に対する操作があれば、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させようとしている図柄の動きをその中途の段階で中止させて、特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)の揺れ変動が現れるところにまで戻す制御を行うこととなる。   On the other hand, when the above-mentioned technique c is adopted, the movement of the symbol related to such automatic change can be canceled by the operation of the player side, and the automatic change to the symbol combination having a low game value (addition probability, etc.) is automatically performed. It is desirable to be able to obstruct. As a method of realizing such control related to the cancellation, is there any operation on various operation means that can be detected on the main board 409 side, such as the start lever 210 and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. It will be performed based on whether or not. For example, if there is no operation on the specific operation means that can be detected on the main board 409 side, the movement of the symbol that is to be automatically changed to a symbol combination (losing, etc.) having a lower game value (addition probability, etc.) is left as it is. While maintaining the control, if there is an operation on a specific operation means that can be detected on the main board 409 side, it is automatically changed to a symbol combination (losing, etc.) having a lower game value (addition probability, etc.). The control of stopping the movement of the symbol to be made is stopped halfway, and the control is returned to the point where the fluctuation of the specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) appears.

若しくは、メイン基板409側で検出可能とされる操作手段として始動レバー210を用いるようにして、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させようとしている図柄の動きが現れているなかで、始動レバー210を操作すれば、特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)が現れるところにまで一旦戻す制御を行ってから、リール301a,301b,301cを新たに回転状態とする制御を行うようにすれば、始動レバー210としての機能(回転開始)を確保しつつ、自動変更にかかる図柄の動きをキャンセルすることができるようになる。   Alternatively, the starting lever 210 is used as an operating means that can be detected on the main board 409 side, and the movement of the symbol which is to be automatically changed to a symbol combination (losing, etc.) having a lower game value (addition probability, etc.). When the start lever 210 is operated in the state where the symbol is displayed, control is performed to temporarily return to a position where a specific symbol combination (a rare symbol such as the cherry 1) appears, and then the reels 301a, 301b and 301c are newly rotated. If the control for setting the state is performed, the movement of the symbol related to the automatic change can be canceled while the function (start of rotation) as the starting lever 210 is secured.

また、こうした自動変更にかかる手法a〜cを採用する場合、少なくとも擬似ゲームが行われている期間中は、擬似抽選の結果に基づいて特典付与にかかる制御(上乗せ抽選など)を行うのではなく、擬似ゲームの結果として出現した図柄組み合わせに基づいて特典付与にかかる制御(上乗せ抽選など)を行うようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。すなわちこの場合、例えば、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更されるような場合には、遊技者側の操作でキャンセルしなければ、不利な遊技結果が実際に得られることになってしまう。また、適正な図柄組み合わせに自動変更されるとは言え、虚偽の停止操作態様(押し順やタイミングなど)がナビされてそのまま自動変更されなければ、不利な遊技結果が実際に得られてしまうという斬新な遊技性を実現することができるようになる。   When the methods a to c relating to the automatic change are employed, at least during the period in which the pseudo game is being performed, the control (such as the additional lottery) related to the privilege provision is not performed based on the result of the pseudo lottery. It is desirable to perform control (such as an additional lottery) relating to awarding of a privilege based on a symbol combination that has appeared as a result of the pseudo game, in order to improve the game entertainment. In other words, in this case, for example, in the case of automatically changing to a symbol combination (losing, etc.) having a lower game value (addition probability, etc.), an unfavorable game result will actually occur unless canceled by the player's operation. Will be obtained. In addition, although the game is automatically changed to an appropriate symbol combination, if a false stop operation mode (push order, timing, and the like) is not automatically changed as it is navigated, an adverse game result is actually obtained. It will be possible to realize novel playability.

ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1を含めて、スロットマシンでは、該当の本ゲームが開始されてから特定のゲーム消化時間が消化(ウェイトタイマによるタイムアップ)されなければ、次の本ゲームを開始させない制御が行われることが多い。これに加えて、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームが行われている場合も同様に、該当の擬似ゲームが開始されてから特定のゲーム消化時間が消化(擬似ウェイトタイマによるタイムアップ)されなければ、次のゲーム(本ゲーム、若しくは擬似ゲーム)を開始させない制御を行うことで、擬似ゲームが行われていることを認識し難くするようにしている。また、本ゲームが開始されてから特定のゲーム消化時間が消化(擬似ウェイトタイマによるタイムアップ)されなければ、次のゲームとしての擬似ゲームも開始されないようにしている。   By the way, in the slot machines including the slot machine 1 according to this embodiment, if the specific game digestion time is not consumed (time-up by the wait timer) after the start of the main game, the next main game is executed. In many cases, control that does not start is performed. In addition to this, in the slot machine 1 according to the present embodiment, similarly, when a pseudo game is being played, a specific game digestion time is consumed (time by the pseudo wait timer) after the start of the pseudo game. If it is not, the control is performed so that the next game (the main game or the pseudo game) is not started, so that it is difficult to recognize that the pseudo game is being performed. Further, if the specific game digestion time is not consumed (time-up by the pseudo wait timer) after the start of the game, the pseudo game as the next game is not started.

この点、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、常にはこうした制限のもとで新たなゲーム(本ゲーム、若しくは擬似ゲーム)を開始させる制限下遊技が遊技者に対して提供されるように制御するなかで、こうした制限を受けないようにするか否かについての無制限化抽選を行うようにしている。この無制限化抽選としては、例えば、メイン基板409側での擬似抽選の結果としてロゴが出現可能(揺れ変動)とされたときに、上述の制限を受けないようにする旨の判断を行うようにすることが可能である。   In this regard, in the slot machine 1 according to this embodiment, the restricted game for starting a new game (the main game or the pseudo game) under such restrictions is always provided to the player. In the control, an unlimited lottery is performed as to whether or not to be restricted. As the unrestricted lottery, for example, when it is determined that the logo can appear (fluctuation fluctuation) as a result of the pseudo lottery on the main board 409 side, it is determined that the above restriction is not applied. It is possible to

そして、こうして無制限化抽選にて上述の制限を受けないようにする旨判断された場合はまず、ゲーム内継続抽選(ステップS3424)での当選確率を高くする処理を行うことで(少なくとも50%を上回る確率)、1ゲーム内で擬似ゲームが何回も繰り返し行われ易くすることが望ましい。   Then, when it is determined that the above-mentioned restriction is not applied in the unlimited lottery, a process of increasing the winning probability in the in-game continuous lottery (step S3424) is first performed (at least 50% is reduced). It is desirable that the pseudo game be easily repeated many times in one game.

すなわち、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似抽選内の無制限化抽選
(ロゴが出現可能か否か)に当選した場合、当該擬似抽選の結果を受けた擬似ゲームが消化(ステップS3422)されてから、上記ゲーム内継続抽選(ステップS3424)が行われるまでの間で、当該ゲーム内継続抽選(ステップS3424)での当選確率を高くする処理を行うこととなる。そして、こうした状況のなかでゲーム内継続抽選(ステップS3424)に当選したときに、特定のゲーム消化時間による制限を解除して、高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われる上述の超速期間に制御することとなる。
That is, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the unlimited lottery in the pseudo lottery (whether or not a logo can appear) is won, the pseudo game receiving the result of the pseudo lottery is consumed (step S3422). Until the above-mentioned in-game continuation lottery (step S3424) is performed after that, processing for increasing the winning probability in the in-game continuation lottery (step S3424) is performed. Then, in such a situation, when winning in the in-game continuous lottery (step S3424), it is possible to release the restriction based on the specific game digestion time, maintain the high digestion speed, and successively digest the pseudo game. The control is performed during the above-described super-speed period in which the control is performed.

このような超速期間では、遊技者による停止操作によって出現する図柄組み合わせの種別にかかわらず、メダルの払い出し処理の実行を常に割愛してこれを失くすことによって高速消化を実現することのできる環境(擬似ゲームのみが繰り返される環境)を整えた上で、特定のゲーム消化時間が経過していなくても新たな擬似ゲームを次々と開始させて、それら開始される擬似ゲームの各別に特別特典を付与しうる機会がそれぞれ得られる制御が行われることとなる。すなわちこの場合、「ゲームが行われる都度、特典を付与しうる機会が付与される」といった基本的な遊技性を確保しつつも、各ゲームにおいて出現した図柄組み合わせの種別(メダルの払い出しが多いか否かなど)によって次のゲーム開始時期が遅延されてしまうようなこともなく、所望の消化速度を維持してゲームを次々と消化させることができるようになり、これによって遊技興趣が好適に維持されるようになる。   In such a super-high-speed period, regardless of the type of the symbol combination that appears due to the stop operation by the player, the execution of the medal payout process is always omitted, and the process of losing the medal payout process can realize high-speed digestion. Environment in which only pseudo-games are repeated), start new pseudo-games one after another even if the specific game digestion time has not elapsed, and grant special benefits to each of the pseudo-games started Control is performed so that each possible opportunity is obtained. In other words, in this case, while ensuring basic playability such as "an opportunity to give a privilege is given each time the game is played," the type of the symbol combination that appeared in each game (whether there are many medals paid out or not) , Etc.), the next game start time is not delayed, so that the desired digestion speed can be maintained and the game can be digested one after another, thereby appropriately maintaining the gaming interest. Will be done.

なお、この超速期間では、1ゲーム内で擬似ゲームが繰り返し行われる期間が終了するまでの間(高い当選確率に変更されている上記ゲーム内継続抽選で落選するまでの間)にわたって継続される。そして、当該期間が継続される限り、擬似ゲームが行われる都度、特定のゲーム消化時間による制限を受けずに高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われるようになる。これに対し、この超速期間内でのゲーム内継続抽選(ステップS3424)に落選すると、超速期間が終了されて、特定のゲーム消化時間による制限を受ける状態に戻ることはもとより、ゲーム内継続抽選(ステップS3424)での当選確率も元の確率に戻すこととなる。   The super fast period is continued until the period in which the pseudo game is repeatedly executed in one game ends (until the in-game continuation lottery in which the winning probability has been changed is lost). Then, as long as the period is continued, every time the pseudo game is performed, control is performed so that the pseudo game can be successively digested while maintaining a high digestion speed without being limited by a specific game digestion time. Will be done. On the other hand, if the player loses in the in-game continuous lottery (step S3424) within the super-speed period, the super-speed period is ended, and the game is returned to the state limited by the specific game consumption time. The winning probability in step S3424) is also returned to the original probability.

また、こうした超速期間に制御される場合は、特別な遊技状態にあるとして遊技者にその旨の報知を行うようにすることが望ましい。これにより、遊技者は、超速期間内における各ゲームの消化速度を高めることを追求し易くなることから、擬似ゲームが高い頻度で行われる状況でありながらも、これによってスロットマシン1の稼動率が悪くなってしまうようなことを抑制することができるようになる。   When the control is performed during such a super-high speed period, it is desirable that the player be notified that the game is in a special game state. This makes it easier for the player to pursue increasing the digestion speed of each game within the super-speed period, so that the operation rate of the slot machine 1 is reduced even though the pseudo game is frequently performed. It becomes possible to suppress the situation from becoming worse.

また、こうした超速期間への移行契機については、メイン基板409側での抽選であれば擬似抽選に限られず、本抽選の結果に基づいて当該超速期間に移行させるようにしてもよい。また、超速期間の終了条件としても、ゲーム内継続抽選に落選することのほか、予め定められた制限時間がタイムアップされることや、擬似ゲームや擬似抽選で特定の結果が得られたことに基づいて終了させるようにしてもよい。   Further, the trigger for shifting to the super speed period is not limited to the pseudo lottery as long as it is a lottery on the main board 409 side, and the shift to the super speed period may be performed based on the result of the main lottery. In addition to the end condition of the super fast period, in addition to losing to the in-game continuous lottery, a predetermined time limit is timed up, or a specific result is obtained in a pseudo game or pseudo lottery. You may make it complete | finished based on it.

さらにこの実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームにおいて各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理が行われる。ここで、ステップS4216、ステップS4234、ステップS4250における各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理は、ステッピングモータからなるリール駆動モータ341a,341b,341cによって、1ステップ以下の揺れ(例えば0.5ステップ)で行われることが好ましい。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reel swing processing of each of the reels 301a, 301b, 301c is performed in the pseudo game. Here, the reel swing processing of each of the reels 301a, 301b, and 301c in step S4216, step S4234, and step S4250 is performed by swinging of one step or less (for example, 0.5 step) by the reel drive motors 341a, 341b, and 341c including the stepping motors. ) Is preferably performed.

また、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理は、各リール301a,301b,301cを、例えば、先ずは500msec以内で停止し(この位置を初期位置とする)、その後所定のステップ数だけ一の方向に移動して500msec以内で停止し、さらにその後、移動したステップ数だけ反対の方向に移動させるようにすると好ましい。例えば、擬似ゲームにおいて遊技者にとっての有利度合いが相対的に高い超レア小役(例えばロゴ)が出現したときに各リール301a,301b,301cがずっと振動していたりすると、せっかく超レア小役が出現したにもかかわらず、例えば再変動等が行われてしまうのではないかといった不安感を遊技者に与えてしまいかねない。この点、リール駆動モータ341a,341b,341cを、例えば500msec以内で停止し、その後所定のステップ数だけ一の方向に移動し、さらにその後、移動したステップ数だけ反対の方向に移動させることによって、例えば再変動してしまうといった遊技者に与える不安感を軽減することができる。なお、上記のような態様であれば、初期位置を基準として一の方向と反対の方向に移動しないので、初期位置を中心として各リール301a,301b,301cを移動させる処理を行うようにしてもよい。   In the reel swing processing of the reels 301a, 301b, and 301c, the reels 301a, 301b, and 301c are first stopped, for example, within 500 msec (this position is set as an initial position), and then a predetermined number of steps are performed. It is preferable to stop the movement within 500 msec after moving in the direction of, and then move in the opposite direction by the number of moved steps. For example, in a pseudo game, when the reels 301a, 301b, and 301c vibrate all the time when a super rare small role (for example, a logo) having a relatively high degree of advantage for the player appears, the super rare small role is greatly reduced. Despite the appearance, the player may have a feeling of anxiety that, for example, re-fluctuation may be performed. In this regard, by stopping the reel drive motors 341a, 341b, and 341c within, for example, 500 msec, thereafter moving the reel drive motors 341a, 341b, and 341c in one direction by a predetermined number of steps, and then in the opposite direction by the number of moved steps, For example, it is possible to reduce a sense of anxiety given to the player such as a re-change. Note that, in the above-described embodiment, the reels 301a, 301b, and 301c are moved around the initial position because they do not move in the direction opposite to the one direction based on the initial position. Good.

また、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理を行う場合、各リール301a,301b,301cを移動させるステップ数を、1図柄の2分の1を超えない範囲とすることが好ましい。1図柄の2分の1を超える範囲で各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理を行うと、図柄の停止位置が不明瞭となってしまうからである。   Further, when the reel swing processing of each of the reels 301a, 301b, 301c is performed, it is preferable that the number of steps for moving each of the reels 301a, 301b, 301c is within a range not exceeding a half of one symbol. This is because if the reel swing processing of each of the reels 301a, 301b, 301c is performed in a range exceeding one half of one symbol, the stop position of the symbol becomes unclear.

また、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理を行う場合、上述したような例えば500msec以内での停止を行わずに、各リール301a,301b,301cを、一方向と反対方向とに数ステップ移動させる処理を繰り返し行うようにすると、例えば500msec以内での停止を含む揺れ処理と比べて、各リール301a,301b,301cの動きを滑らかなものとすることができる。   When the reel swing processing is performed on each of the reels 301a, 301b, and 301c, the reels 301a, 301b, and 301c are moved several steps in one direction and in the opposite direction without stopping for example within 500 msec as described above. When the moving process is repeatedly performed, the movement of each of the reels 301a, 301b, and 301c can be made smoother than in a swing process including a stop within 500 msec, for example.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理が同期して行われるようになっている。ただし、複数のリール301a,301b,301cを同期して移動させようとすると、第1停止リール停止時のリール揺れ処理と、第2停止リール停止時のリール揺れ処理とで異なる処理を行う必要がある。すなわち、第1停止リール停止時のリール揺れ処理は第1停止リールが停止してから行えばよいだけであるが、第2停止リール停止時のリール揺れ処理は第1停止リールが停止されることを待つ処理が加わる。そのため、第1停止リールと第2停止リールとで同期させるには、第1停止リールが停止したときに例えば500mesといった所定時間を設けることは困難となる。そこで、複数のリール301a,301b,301cを同期して移動させる場合には、停止時間と揺れ時間とを通じて例えば500mesといった所定時間となるようにすることが好ましい。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reel swing processing of each of the reels 301a, 301b, 301c is performed in synchronization. However, when trying to move the plurality of reels 301a, 301b, 301c in synchronization, it is necessary to perform different processing for reel swing processing when the first stop reel stops and reel swing processing for stopping the second stop reel. is there. In other words, the reel swing processing at the time of stopping the first stop reel need only be performed after the first stop reel has stopped. However, the reel swing processing at the time of stopping the second stop reel requires that the first stop reel be stopped. Waiting for is added. Therefore, in order to synchronize the first stop reel and the second stop reel, it is difficult to provide a predetermined time such as 500 mes when the first stop reel stops. Therefore, when the plurality of reels 301a, 301b, and 301c are moved synchronously, it is preferable that the predetermined time such as 500 mes is set through the stop time and the swing time.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、1ゲーム内で擬似ゲーム及び本ゲームの両方が行われるようになっているものの、1回の擬似ゲームを1ゲームとしてカウントして、かかるゲーム数を外端版から出力するようにしてもよい。上記の擬似ゲームを採用すると、単位時間あたりにカウントされるゲーム数が従来よりも少なくなる可能性が高いため、例えば天井機能が搭載されたスロットマシンでは、天井に到達するまでの時間が従来よりも長くなり、興趣が低下する可能性がある。この点、1ゲーム内に本ゲームと擬似ゲームとが行われるものの、本ゲーム数のみならず擬似ゲームの回数についてもゲーム数としてカウントして外端版から出力することで、興趣の低下を抑制することができる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, both the pseudo game and the main game are performed in one game, but one pseudo game is counted as one game, and the number of such games is counted. May be output from the outer edge plate. If the above pseudo game is adopted, the number of games counted per unit time is likely to be smaller than before, so for example, in a slot machine equipped with a ceiling function, the time until reaching the ceiling is longer than before. May be longer, and the interest may decrease. In this regard, although the main game and the pseudo game are performed in one game, the number of pseudo games as well as the number of main games is counted as the number of games and output from the outer edge version to suppress a decrease in interest. can do.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、本ゲームと擬似ゲームとを区別し難くすることによって、本来であれば(本ゲームであれば)出現しにくいレア小役についての出現確率の底上げが図られるようにされている。ただし、例えば上記の超速期間のような特定時には、レア小役の出現確率が高い擬似ゲームが行われていることを把握できるようにすることで、遊技者に興奮を与えることができる期間を作り出すことができる。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, by making it difficult to distinguish the present game from the pseudo game, the appearance probability of the rare small role that is originally difficult to appear (in the case of the present game) is raised. Is to be achieved. However, in a specific case such as the above-mentioned super-speed period, for example, a period in which a player can be excited by creating a pseudo game in which the appearance probability of a rare small role is high is created. be able to.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームにおいても、本ゲームにおけるウェイトタイマと同様の擬似ウェイトタイマを計時し、擬似ウェイトタイマがタイムアップしたときに各リール301a,301b,301cの回転を開始するようにしている。ただし、擬似ゲームを採用することによって単位時間当たりに実行されるゲーム数が従来よりも低下しかねないため、擬似ゲームでは上記の擬似ウェイトタイマを計時させることなく、始動レバー210が操作されるとただちに各リール301a,301b,301cの回転を開始するようにしてもよい。こうすることで、単位時間当たりに実行可能なゲーム数の低下を抑制できるだけでなく、始動レバー210を操作したにもかかわらず各リール301a,301b,301cの回転がすぐには開始されない苛立ちを抑制することも可能となる。なお、単位時間当たりに実行可能なゲーム数の低下を抑制する手段として、レア小役の合算当選確率よりも擬似遊技が行われる頻度が少なくなるようにしてもよい。   Also, in the slot machine 1 according to the embodiment, in the pseudo game, a pseudo wait timer similar to the wait timer in the present game is measured, and when the pseudo wait timer times out, the reels 301a, 301b, and 301c are used. It starts to rotate. However, since the number of games executed per unit time may be reduced compared to the conventional game by employing the pseudo game, if the start lever 210 is operated without timing the pseudo wait timer in the pseudo game. The rotation of each reel 301a, 301b, 301c may be started immediately. In this way, not only can the number of games that can be executed per unit time be reduced, but also the annoyance that the rotation of each of the reels 301a, 301b, and 301c is not immediately started even though the start lever 210 is operated. It is also possible to do. In addition, as a means for suppressing a decrease in the number of games that can be executed per unit time, the frequency at which the pseudo game is performed may be lower than the combined winning probability of the rare small wins.

また、例えば通常状態(一般状態、通常RT)において本抽選の結果に基づいて擬似ゲームを行うようにした場合、本抽選の結果を示唆する演出を擬似ゲームで行うようにすると好ましい。こうすることで、擬似ゲームで出現した出目(図柄組み合わせ)よりも遊技者にとって利益度合いが高い役が本抽選で当選している場合には、擬似ゲームが継続すればするほど期待感を高めることができる。例えば、遊技者にとっての利益度合いが高いロゴに本抽選で当選した場合、1回目の擬似ゲームでチェリー1が出現し、2回目の擬似ゲームでスイカが出現し、3回目の擬似ゲームでチェリー2が出現するといったように、本ゲームの前に擬似ゲームが行われる都度、遊技者にとっての有利度合いが段々と高められていくようにすることで、本抽選の結果を示唆する演出を行うことが可能となる。   Further, for example, in a case where a pseudo game is performed based on the result of the main lottery in the normal state (general state, normal RT), it is preferable that an effect indicating the result of the main lottery is performed in the pseudo game. By doing so, when a role that has a higher degree of profit for the player than the number of appearances (symbol combinations) appearing in the pseudo game is won in the main lottery, the more the pseudo game is continued, the higher the expectation is raised. be able to. For example, if a lottery is won for a logo that has a high profit level for the player, cherry 1 appears in the first pseudo game, watermelon appears in the second pseudo game, and cherry 2 appears in the third pseudo game. Each time a pseudo game is played before this game, such as the appearance of a game, the degree of advantage for the player is gradually increased, so that an effect that suggests the result of this lottery can be performed. It becomes possible.

また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行われなくとも、メイン基板409は、図58のナビ抽選テーブルを参照して、ベルカウンタと、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かとに基づいて、複数回のゲームを実行することで演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を段階的に絞っていき、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を最終的に判定することが可能となる。また、複数回のゲームが実行されると、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別が段階的に絞られていくので、遊技者は、ベルカウンタが更新されると(複数回のゲームが実行されると)、複数回のゲームにわたっての、押し順と特定の図柄が表示されたか否かの結果とに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を推測することが可能となる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed, the main board 409 can refer to the navigation lottery table in FIG. Based on the bell counter and whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line, the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 by executing the game a plurality of times is determined. By narrowing down in stages, it is possible to finally determine the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520. Further, when the game is executed a plurality of times, the type of the bonus game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 is gradually narrowed down. (If the game is executed a plurality of times), it is determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 based on the pressing order and the result of whether or not the specific symbol is displayed over the plurality of games. It is possible to guess the type of the bonus game.

すなわち、演出制御基板510又は演出制御基板520側で決定された処理内容(例えば特典ゲームの種別)をメイン基板409側では把握することができないにもかかわらず、メイン基板409側での決定処理に対して影響を及ぼすことができる処理を、演出制御基板510又は演出制御基板520側で実行可能であるといえる。   That is, although the processing content (for example, the type of the bonus game) determined on the effect control board 510 or the effect control board 520 side cannot be grasped on the main board 409 side, the determination processing on the main board 409 side is performed. It can be said that the processing that can affect the effect can be executed on the effect control board 510 or the effect control board 520 side.

ただし、演出制御基板510又は演出制御基板520側での処理がメイン基板409側での決定処理に対して影響を及ぼす程度に留めるのではなく、メイン基板409側で実行される処理を、演出制御基板510又は演出制御基板520側で決定するようにしてもよい。さらに極端に言えば、演出制御基板510又は演出制御基板520により実行される特典ゲームの種別にかかわりなく、メイン基板409側で実行される制御内容を演出制御基板510又は演出制御基板520側で決定することができる。演出制御基板510又は演出制御基板520側の処理で決定された情報についてはメイン基板409側では把握できないにもかかわらず、特典ゲーム種別判定処理と同様の処理を行なうことで、メイン基板409により実行される制御内容を、演出制御基板510又は演出制御基板520側の処理によって決定することが可能となる。例えばメイン基板409の制御負荷を軽減したいときに有効である。   However, the processing performed on the main board 409 side is not limited to the extent that the processing on the production control board 510 or the production control board 520 affects the determination processing on the main board 409 side. The determination may be made on the substrate 510 or the effect control substrate 520 side. To be more extreme, regardless of the type of the bonus game executed by the effect control board 510 or the effect control board 520, the control content to be executed on the main board 409 side is determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 side. can do. Although the information determined in the processing of the effect control board 510 or the effect control board 520 cannot be grasped on the main board 409 side, the same processing as the bonus game type determination processing is performed, so that the information is executed by the main board 409. The content of the control to be performed can be determined by the processing on the effect control board 510 or the effect control board 520 side. This is effective, for example, when it is desired to reduce the control load on the main board 409.

(変形例)
なお、本実施形態では、図58のナビ抽選テーブルを見ても分かるように、ベルカウンタと、内部抽選の結果(「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれであるか)と、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別とに基づいて、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される押し順のナビを行うか否かが一義的に決まってしまう。この場合、複数回のゲームが行われると、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を推測できるといった楽しみを享受することができるものの、必ずしも、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を推測できた方がいいとは限らない。このような場合には、図58とは別のナビ抽選テーブルを用意し、ベルカウンタ1〜4の間において少なくとも1回は、これらのナビ抽選テーブルのうちいずれのナビ抽選テーブルを採用するかを決定し、決定されたナビ抽選テーブルを用いて押し順ナビの実行有無を決定するようにするとよい。これにより、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を遊技者に看破されてしまうことを防止できるという作用効果がある。
(Modification)
In the present embodiment, as can be seen from the navigation lottery table of FIG. 58, the bell counter, the result of the internal lottery (any of “AT2-1” to “AT5-4”), and the effect Based on the type of the bonus game determined by the control board 510 or the effect control board 520, whether or not to perform the navigation in the push order in which the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line is uniquely determined. . In this case, when the game is performed a plurality of times, it is possible to enjoy the pleasure of estimating the type of the privilege game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520, but it is not always necessary to enjoy the effect control board 510 and the effect. It is not always better to be able to guess the type of privilege game determined by the control board 520. In such a case, a navigation lottery table different from that of FIG. 58 is prepared, and at least once between the bell counters 1 to 4, it is determined which of these navigation lottery tables is to be adopted. It is preferable to determine the execution of the push order navigation using the determined navigation lottery table. This has the effect of preventing the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 from being seen by the player.

また、本実施形態では、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かをメイン基板409により判定することで演出制御基板510により押し順ナビが実行されたか否かを判定したため、1回のゲームでは2択となってしまう。すなわち、特典ゲームの種別が2種類より多い場合には、いずれの種別の特典ゲームが実行されるかをメイン基板409により判定しようとすると、上述した本実施形態のように複数回のゲームを行うことで段階的に絞っていく必要がある。しかし、特典ゲームの種別数が例えば2種類しか用意されていなければ、本実施形態のように小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かをメイン基板409により判定する手法であっても、複数回のゲームを行わなくとも、1回のゲームで、実行される旨が決定された特典ゲームの種別を判定することができる。また、特典ゲームの種別数が例えば2種類より多い場合であって且つこの2種類以上の特典ゲームのうちいずれかを実行する旨を決定するような場合であっても、1回のゲームで特典ゲームの種別数と同数以上に絞ることができれば、複数回のゲームを行うことなく、1回のゲームで、実行される旨が決定された特典ゲームの種別を判定することができる。例えば、Aパターン〜Fパターンの特典ゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板510や演出制御基板520により決定される場合に、Aパターンに決定されたときは順押し、Bパターンに決定されたときははさみ押し、Cパターンに決定されたときは中押し、Dパターンに決定されたときは中逆押し、Eパターンに決定されたときは逆押し、Fパターンに決定されたときは逆はさみ押しが演出制御基板510によって押し順ナビされるようにすると、メイン基板409は、停止操作された順序に基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を、1回のゲームで判定することが可能となる。   In the present embodiment, the main control board 409 determines whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the pay line, thereby determining whether or not the push control navigation has been performed by the effect control board 510. In a round game, there are two choices. That is, when there are more than two types of bonus games, if the main board 409 determines which type of bonus game is to be executed, a plurality of games are performed as in the above-described embodiment. It is necessary to squeeze step by step. However, if only two types of privilege games are prepared, for example, the main board 409 determines whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the activated line as in the present embodiment. Also, the type of the privilege game determined to be executed in one game can be determined without performing the game a plurality of times. Further, even when the number of types of privilege games is more than two, for example, and when it is determined to execute one of the two or more types of privilege games, the number of types of privilege games is one. If the number of game types can be reduced to the same number or more, it is possible to determine the type of the bonus game that is determined to be executed in one game without performing a plurality of games. For example, when it is determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 that any one of the privilege games of the A-pattern to the F-pattern is to be executed, when the A-pattern is determined, the push is performed in order and the B-pattern is determined. When the pattern is determined, press the scissors. When the pattern is determined, press the middle. When the pattern is determined, press the middle and reverse. When the pattern is determined, press the reverse. When the pattern is determined, select the F. When the push is navigated in the pushing order by the effect control board 510, the main board 409 sets the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 to 1 based on the order of the stop operation. The determination can be made in the game of the times.

また、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を、特定の図柄組み合わせ(本実施形態では小物17の図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示されたか否かを複数回のゲームを行うことによって判定する場合であっても、必ずしも本実施形態のように段階的に絞っていく必要はない。例えば、複数回のゲームを行ったときに、1回目〜N回目(Nは2以上の整数)までのゲームにおける○と×との組み合わせ(特定の図柄が表示されたか否かの組み合わせ)により、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を、メイン基板409により判定することが可能となる。   In addition, the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is determined by a plurality of times as to whether a specific symbol combination (in this embodiment, the symbol combination of the accessory 17) is displayed on the activated line. Even in the case where the determination is made by playing a game, it is not always necessary to narrow down stepwise as in the present embodiment. For example, when a plurality of games are played, a combination of ○ and X (a combination of whether or not a specific symbol is displayed) in the first to Nth games (N is an integer of 2 or more) is used. The type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 can be determined by the main board 409.

また、本実施形態では、特定の図柄組み合わせ(小物17の図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示されたか否かによって演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を判定しているが、これに限られない。例えば、内部抽選において複数の役が重複当選したときに、入賞させるべき役(有効ライン上に表示させるべき図柄組み合わせに対応する役)を演出制御基板510によりナビし、実際に入賞した図柄組み合わせに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を判定するようにしてもよい。また、リールに付された図柄を複数のゾーンに区分けし、いずれのゾーンで停止操作すべきであるか(停止操作すべきタイミング)を演出制御基板510によりナビし、実際に停止表示された図柄がいずれのゾーンに属する図柄であるかに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を判定するようにしてもよい。さらには、複数用意されたスベリテーブルのうち特定のスベリテーブルが採用されるタイミングで停止操作されるように演出制御基板510によりナビし、実際に採用されたスベリテーブルに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された特典ゲームの種別を判定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the type of the bonus game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is determined based on whether or not a specific symbol combination (the symbol combination of the accessory 17) is displayed on the activated line. But not limited to this. For example, when a plurality of winning combinations are won in the internal lottery, a winning combination (a winning combination corresponding to a symbol combination to be displayed on the activated line) is navigated by the effect control board 510 to a symbol combination actually won. Based on the effect control board 510 and the effect control board 520, the type of the privilege game may be determined. In addition, the symbols attached to the reels are divided into a plurality of zones, and in which zone the stop operation should be performed (the timing of the stop operation) is navigated by the effect control board 510, and the symbols actually stopped and displayed are displayed. May be determined based on which zone the symbol belongs to, to the effect control board 510 or the effect control board 520. Further, navigation is performed by the effect control board 510 such that a stop operation is performed at a timing at which a specific slip table is adopted among a plurality of prepared slide tables, and based on the actually adopted slide table, the effect control board 510 is used. Alternatively, the type of the privilege game determined by the effect control board 520 may be determined.

また、本実施形態では、メイン基板409のCPU1110からのコマンドを演出制御基板510が受信し、演出制御基板510と演出制御基板520とが双方向通信することによって、演出制御基板510が各種演出動作の制御を行っているが、必ずしもこれに限られない。例えば、メイン基板409のCPU1110からのコマンドを演出制御基板520が受信し、演出制御基板510と演出制御基板520とが双方向通信することによって、演出制御基板520が各種演出動作の制御を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 510 receives a command from the CPU 1110 of the main board 409, and the effect control board 510 and the effect control board 520 perform two-way communication. , But is not necessarily limited to this. For example, the effect control board 520 receives a command from the CPU 1110 of the main board 409 and the effect control board 510 and the effect control board 520 perform bidirectional communication, so that the effect control board 520 controls various effect operations. It may be.

上記の発明を実施するための形態で説明したスロットマシン1は、以下の技術思想としてあらわすことができる。   The slot machine 1 described in the embodiment for carrying out the invention can be expressed as the following technical idea.

技術思想1の遊技機(スロットマシン1A)は、遊技媒体(メダルや貯留されたクレジット)を貯留可能な貯留手段(メイン基板409)と、前記貯留手段に貯留された遊技媒体のうち遊技を開始するのに必要な遊技媒体を投入可能なMAX投入手段(第一MAX投入ボタン206、第二MAX投入ボタン2000)と、前記MAX投入手段が操作されたことにより遊技媒体が投入されたことに基づいて賭け数を設定可能な賭け数設定手段(メダル投入時賭け数設定処理)と、前記賭け数設定手段により賭け数が設定されたことを表示可能な賭け数表示手段(第一BETランプ604、第二BETランプ2010)と、前記賭け数表示手段の表示態様を制御する表示態様制御手段(第二MAX投入ボタン演出判断処理、ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理、および第一MAX投入ボタン演出判断処理)と、を備え、前記MAX投入手段は、遊技者に操作させることが可能な第一MAX投入手段(第一MAX投入ボタン206)と、特定条件が成立した場合に限り遊技者に操作可能とされる第二MAX投入手段(第二MAX投入ボタン2000)と、を有し、前記第一MAX投入手段および前記第二MAX投入手段のいずれが操作された場合であっても前記賭け数設定手段により賭け数が設定されるものであり、前記賭け数表示手段は、少なくとも前記第一MAX投入手段により前記遊技媒体が投入されたことに基づいて賭け数が設定されたことを表示可能な第一賭け数表示手段(第一BETランプ604)と、少なくとも前記第二MAX投入手段により前記遊技媒体が投入されたことに基づいて賭け数が設定されたことを表示可能な第二賭け数表示手段(第二BETランプ2010)と、を有し、前記賭け数設定手段は、前記第一MAX投入手段が操作されたことに基づいてただちに賭け数を設定する通常設定手段(実施形態で説明した通常態様)、及び前記特定条件が成立したことに基づいて操作可能とされる前記第二MAX投入手段が操作されたときには、前記通常設定手段により設定されるときのようにただちに賭け数を設定することなく前記操作から遅延させて賭け数を設定する特殊設定手段(実施形態で説明した特定態様、つまりスローBETパターンの表示態様)と、を有し、前記表示態様制御手段は、前記特定条件の成立に基づいて前記特殊設定手段により賭け数が設定されたことに基づいて前記第二賭け数表示手段が表示されるタイミングを、前記通常設定手段により賭け数が設定されたことに基づいて前記第一賭け数表示手段が表示されるタイミングよりも遅延させる遅延手段(実施形態で説明した特定態様、つまりスローBETパターンの表示態様)と、前記遅延手段により前記第二賭け数表示手段に表示される掛け数の表示タイミングが遅延されている最中に所定の操作が行なわれた場合には、ただちに前記遅延を終了させる遅延終了手段(スローBETパターンの表示態様を)と、を有することを特徴とする。   The gaming machine (slot machine 1A) of the technical concept 1 starts a game among a storage means (main substrate 409) capable of storing game media (medals and stored credits) and a game medium stored in the storage means. MAX input means (first MAX input button 206, second MAX input button 2000) capable of inputting a game medium necessary for playing the game, and based on that the game medium is input by operating the MAX input means. Betting number setting means (betting number setting processing at the time of medal insertion) capable of setting the betting number, and betting number display means (first BET lamp 604, 414) capable of displaying that the betting number has been set by the betting number setting means. A second BET lamp 2010) and a display mode control unit (second MAX input button effect determination process, gaseous second MAX input button) for controlling the display mode of the bet amount display unit. Effect determination processing and first MAX input button effect determination processing), wherein the MAX input means includes a first MAX input means (first MAX input button 206) that can be operated by a player; A second MAX input unit (second MAX input button 2000) that can be operated by the player only when a specific condition is satisfied, and wherein the first MAX input unit and the second MAX input unit Is operated, the bet amount is set by the bet amount setting means, and the bet number display means is configured to determine whether or not the gaming medium has been inserted by at least the first MAX insertion means. A first bet amount display means (first BET lamp 604) capable of displaying that the bet number has been set, and the gaming medium is inserted by at least the second MAX insertion means. Second bet number display means (second bet lamp 2010) capable of displaying that the bet number has been set based on the above. The bet number setting means operates the first MAX insertion means. The normal setting means (the normal mode described in the embodiment) for immediately setting the number of bets based on the fact, and the second MAX insertion means which can be operated based on the satisfaction of the specific condition are operated. Sometimes, the special setting means (the specific mode described in the embodiment, that is, the slow BET pattern) that sets the bet number by delaying from the operation without immediately setting the bet number as set by the normal setting means. Display mode), and wherein the display mode control means sets the second bet based on the bet amount set by the special setting means based on satisfaction of the specific condition. Delay means for delaying the timing at which the betting number display means is displayed, based on the betting number set by the normal setting means, relative to the timing at which the first betting number display means is displayed (described in the embodiment) A specific mode, that is, a display mode of a slow BET pattern) and a case where a predetermined operation is performed while the display timing of the multiplier displayed on the second bet amount display unit by the delay unit is delayed. Is characterized by having delay end means (for displaying a slow BET pattern) for immediately terminating the delay.

遊技媒体の投入とは、例えばMAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン206、第二MAX投入ボタン2000)が押下され、貯留されたクレジットが消費されることを示す。また、本発明には少なくともMAX投入ボタンが2種類搭載されており、基本的には第一MAX投入ボタン206が押下操作され、賭け数が設定されると、設定された賭け数が第一BETランプ604に表示される。第二MAX投入ボタン(第二MAX投入ボタン2000)は、特定条件が成立した場合に限り操作することが可能となるものであり、この第二MAX投入ボタン2000が押下操作されて賭け数が設定されると、特定態様で、第二BETランプ2010が表示される。   The insertion of the game medium indicates that, for example, the MAX input button (the first MAX input button 206, the second MAX input button 2000) is pressed, and the stored credit is consumed. Further, the present invention has at least two types of MAX insertion buttons. Basically, when the first MAX insertion button 206 is pressed and the bet amount is set, the set bet amount is set to the first BET. Displayed on lamp 604. The second MAX input button (second MAX input button 2000) can be operated only when specific conditions are satisfied, and the second MAX input button 2000 is pressed to set the bet amount. Then, the second BET lamp 2010 is displayed in a specific mode.

通常態様としては、第一MAX投入ボタン206が押下操作されるとただちに賭け数が設定されるとともに、この賭け数が設定されるのとほぼ同時に第一BETランプ614a〜614c(3枚賭けのスロットマシンにおいては、通常3つのBETランプがある)が点灯表示される。そして、特定条件が成立した場合においては、MAX投入ボタンの押下操作(BETボタンの押下操作は第一MAX投入ボタン206および第二MAX投入ボタン2000のいずれかでよい)の後、上記通常態様とは異なる特定態様で第二BETランプ2010a〜2010cを点灯させる。   As a normal mode, the bet amount is set immediately when the first MAX insertion button 206 is pressed, and the first BET lamps 614a to 614c (three-slot slot) are set almost simultaneously with the setting of the bet number. In a machine, there are usually three BET lamps). Then, when the specific condition is satisfied, after the pressing operation of the MAX input button (the pressing operation of the BET button may be either the first MAX input button 206 or the second MAX input button 2000), Turns on the second BET lamps 2010a to 2010c in different specific modes.

特定態様では、遊技媒体が投入されても、すぐに賭け数が設定されるのではなく、表示態様制御手段(第二MAX投入ボタン演出判断処理、ガセ第二MAX投入ボタン演出判断処理、および第一MAX投入ボタン演出判断処理)にて、1BETフラグがONとなる時間、2BETフラグがONとなる時間および3BETフラグがONとなる時間をそれぞれ遅延させる。ここで上記特定条件とは、当該ゲームの1つ前のゲームにおいてARTゲームに当選した場合や、ARTゲームの上乗せ抽選に当選した場合等が挙げられるが、必ずしも内部抽選の結果に限られず、遊技者にとって有利な条件が当該ゲーム前に成立していればよい。   In the specific mode, even if the game medium is inserted, the number of bets is not set immediately, but the display mode control means (the second MAX input button effect determination process, the second MAX input button effect determination process, and the second In one MAX insertion button effect determination process), the time when the 1 BET flag is turned ON is delayed, and the time when the 2 BET flag is turned ON and the time when the 3 BET flag is turned ON are respectively delayed. Here, the specific conditions include, for example, a case where the player has won the ART game in the game immediately preceding the game or a case where the player has won the extra lottery of the ART game, but is not necessarily limited to the result of the internal lottery. It is only necessary that a condition favorable to the player is satisfied before the game.

なお、特定条件が成立したことによって第二MAX投入ボタン2000の押下操作が可能となった場合でも、第一MAX投入ボタン206の押下操作を行えるようにしてもよい。ただし、第一MAX投入ボタン206が押下操作されると第二MAX投入ボタン2000の押下操作が不可能となり、第二MAX投入ボタン2000が押下操作されると第一MAX投入ボタン206の押下操作が不可能となる。この場合、第一MAX投入ボタン206の押下操作が行われたとしても、特定態様で第二BETランプ2010a〜2010cを点灯させるようにすることが好ましい。なお、特定態様では、第一BETランプ614a〜614c及び第二BETランプ2010a〜2010cの両方を点灯させるようにしてもよいが、この場合、少なくとも第一BETランプ614cの点灯タイミングと第二BETランプ2010cの点灯タイミングとを同期させる必要がある。なぜなら、第一BETランプ614c及び第二BETランプ2010cのいずれかが点灯された時点で始動レバー210の操作が有効化されてしまうからである。なお、BETランプの点灯は、第一BETランプ614a〜614cの点灯と第二BETランプ2010a〜2010cの点灯とを同期して行うことが好ましい。   In addition, even when the pressing operation of the second MAX input button 2000 becomes possible due to the establishment of the specific condition, the pressing operation of the first MAX input button 206 may be performed. However, when the first MAX input button 206 is pressed, the pressing operation of the second MAX input button 2000 becomes impossible, and when the second MAX input button 2000 is pressed, the pressing operation of the first MAX input button 206 is performed. Impossible. In this case, it is preferable that the second BET lamps 2010a to 2010c be turned on in a specific mode even when the first MAX input button 206 is pressed. In a specific mode, both the first BET lamps 614a to 614c and the second BET lamps 2010a to 2010c may be turned on. In this case, at least the lighting timing of the first BET lamp 614c and the second BET lamp It is necessary to synchronize the lighting timing of 2010c. This is because the operation of the starting lever 210 is validated when either the first BET lamp 614c or the second BET lamp 2010c is turned on. It is preferable that the lighting of the BET lamps be performed in synchronization with the lighting of the first BET lamps 614a to 614c and the lighting of the second BET lamps 2010a to 2010c.

上記特定条件の成立に基づいて、前記特殊設定手段により賭け数が設定されたことに基づいて第二BETランプ2010a〜2010cが点灯されるタイミングを、前記通常設定手段により賭け数が設定されたことに基づいて前記第一賭け数表示手段が表示されるタイミングよりも遅延して点灯されている最中に、所定の操作として始動レバー210が操作された場合には、当該態様は終了され(既に点灯しているBETランプは点灯したまま)、ただちに賭け数を設定するか、既に設定していたもののフリーズ状態としていた賭け数の設定を有効にし、賭け数に応じて未点灯の第二BETランプ2010a〜2010cを点灯させる。つまり、スローBET演出中に始動レバー210を操作することで、スローBET演出を即時に終了させ、ゲームの開始としての始動レバーの操作が有効な状態にする。遊技者は、再度始動レバー210を操作することで、ゲームを開始させることができる。   The timing at which the second BET lamps 2010a to 2010c are turned on based on the fact that the betting number is set by the special setting means based on the satisfaction of the specific condition, that the betting number is set by the normal setting means If the start lever 210 is operated as a predetermined operation while the first bet amount display means is turned on with a delay from the timing at which the first bet amount display means is displayed based on the above, the mode is terminated (already started). The lit BET lamp remains lit), the bet number is set immediately, or the previously set but frozen bet number setting is enabled, and the unlit second BET lamp is set according to the bet number. 2010a to 2010c are turned on. That is, by operating the start lever 210 during the slow BET effect, the slow BET effect is immediately terminated, and the operation of the start lever as the start of the game is enabled. The player can start the game by operating the start lever 210 again.

これにより、遊技者はBET操作という毎ゲームの単調な操作においても、期待感を持ちつつ遊技を継続させることができ、かつ、過度に行なわれる演出によって招く興趣の低下をも抑制することができる。   As a result, the player can continue the game with a sense of expectation even in the monotonous operation of each game called the BET operation, and can also suppress a decrease in interest caused by an excessively performed effect. .

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one mode of the slot machine 1 of the present invention, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to a gaming machine other than a slot machine, for example, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1,1A スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン(第一MAX投入ボタン)
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン(精算ボタン)
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ(BETランプ)
614a 第一BETランプ
614b 第一BETランプ
614c 第一BETランプ
616 クレジット表示LED
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
2000 第二MAX投入ボタン
2010 BETランプ
2010a 第二BETランプ
2010b 第二BETランプ
2010c 第二BETランプ
2020 演出用ランプ
2030 演出用役物
1, 1A Slot machine 10 Gap 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiating port 104b Code outlet 105 Partition plate 106 Projection 107 Attachment piece 108 Attachment piece 109 Opening 110 Medal discharging device 110a Main body 110b Hopper 110c Discharge port 110d Overflow gutter 110e Payout sensor 111 Gaming medal auxiliary storage box 111a Medal full sensor 112 Power supply 112a Device case 112b Top plate 112c Rear plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg 112i Ventilation space 112j Step 112k Mounting piece 112m Projection 112m-1 Projection 112p Through hole 112r Bottom plate 11 2s Substrate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal slot 205 One slot button 206 MAX slot Button (first MAX input button)
207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button (payment button)
209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal gutter 213 Return gutter 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Supporting piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitting body 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflecting member 218 Fixing member 219 Groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Drive means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Retainer 316 Handle 32 a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide portion 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Recessed step 413 Tapered part 414 Wheel 415 Flange 416 Hook part 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapping area 420h Overlapping area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 42 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Play hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receiving cylinder 430 Through hole 431 Mounting piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Lock hole 443 Skylight 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Lighting device 503 Substrate 505 Translucent lid plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiver 509 Engagement control board 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixed member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Lamp 610 Lamp 614 Lamp (BET lamp)
614a First BET lamp 614b First BET lamp 614c First BET lamp 616 Credit display LED
623a Right-down line 523b Right-up line 700 Recorder 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stop shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Knob 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 Input / output interface 1130 Input / output interface 1200 Hall computer 2000 Second MAX input button 2010 BET lamp 2010a Second BET lamp 2010b Second BET lamp 2010c Second BET lamp 2020 Rendering lamp 2030 Rendering accessory

Claims (1)

遊技を実行させるための特定操作手段と、
前記特定操作手段の特定操作を促す表示が行われる第1表示手段と、
遊技者に有利な特典を付与するかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって前記特典を付与する抽選結果が得られた場合に前記特典を付与する特典付与手段と、
可動体と、を備え、
前記第1表示手段に前記促す表示が行われるよりも前に、所定の表示態様が前記第1表示手段とは異なる第2表示手段にて表示されるようになされており、
前記特典付与手段によって前記特典を付与する場合、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンとして、前記所定の表示態様が第1時間にて行われるパターンと前記第1時間よりも長い第2時間にて行われるパターンとがあり、
前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第1時間にて行われるパターンであっても前記第2時間にて行われるパターンであっても、前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの時間が経過するよりも前に前記第2表示手段にて表示される前記所定の表示態様が変化し、
前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第1時間にて行われるパターンであっても前記第2時間にて行われるパターンであっても、前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第1時間であれば該第1時間が、前記第2表示手段の所定の表示態様のパターンが前記第2時間であれば該第2時間が経過したあとの所定時間において、示された前記抽選手段の抽選の結果を維持することを可能とし、
前記第1時間よりも長い第2時間が複数設けられており、
前記第1表示手段および前記第2表示手段とは異なる第3表示手段があり、前記第2表示手段に表示される前記所定の表示態様にあわせて前記第3表示手段における表示態様も変化するようになされており、
前記第1表示手段に前記促す表示が行われるまでの間の所定のタイミングにて前記可動体を可動させることを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A specific operation means for executing a game,
First display means for performing a display prompting a specific operation of the specific operation means,
Lottery means for performing a lottery to determine whether to give a benefit advantageous to the player,
A privilege granting means for granting the privilege when a lottery result of granting the privilege is obtained by the lottery means;
And a movable body,
Before the display prompting the said first display means is performed, it has been made so as to be displayed at a different second display means and Jo Tokoro display mode is the first displaying means,
To grant the privilege by the privilege granting means, as a pattern of a predetermined display mode of the second display means to said prompting display is performed on the first display means, the display mode before Kisho constant first There is a pattern performed in time and a pattern performed in a second time longer than the first time,
Even if the pattern of the predetermined display mode of the second display means until the prompting display is performed on the first display means is a pattern performed in the first time, the pattern displayed in the second time is a pattern performed in the second time. Even if there is, the predetermined display mode displayed on the second display means changes before the time until the prompting display is performed on the first display means changes,
Even if the pattern of the predetermined display mode of the second display means until the prompting display is performed on the first display means is a pattern performed in the first time, the pattern displayed in the second time is a pattern performed in the second time. Even if there is a pattern of the predetermined display mode of the second display means is the first time, the first time is, and if the pattern of the predetermined display mode of the second display means is the second time, In a predetermined time after the lapse of the second time, it is possible to maintain the result of the lottery of the lottery means shown,
A plurality of second times longer than the first time are provided,
There is a third display unit different from the first display unit and the second display unit, and the display mode on the third display unit changes in accordance with the predetermined display mode displayed on the second display unit. Has been made,
A gaming machine characterized in that the movable body can be moved at a predetermined timing until the prompting is displayed on the first display means .
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