JP2016007219A - Game machine - Google Patents

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Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
雅史 浜田
Masafumi Hamada
雅史 浜田
鉦一郎 江口
Shoichiro Eguchi
鉦一郎 江口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the degradation of interest, which might be caused by the fact that the combination of drawing patterns for giving an expectation of the transfer to an advantageous state is not displayed for a long time.SOLUTION: In accordance with the result of a winning combination internal lottery, a slot machine 1 performs an apparent bonus shift lottery or an AT transition lottery from an ordinary state. When a periodic game number becomes 0, a pseudo combination display control is executed to display a pseudo combination. In the case where the pseudo combination is displayed, too, there is performed an apparent bonus shift lottery or an AT transition lottery.

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」と称される)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (generally referred to as a “slot machine”).

従来スロットマシンとしては、始動レバーの操作時等に所定の当選役の抽選を行い、その抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示可能としたものがある。また、遊技状態として、通常の遊技状態のほかに、遊技者に有利となるボーナス状態などの有利状態を備えるスロットマシンがあり、図柄組み合わせとして、所定の図柄組み合わせが表示された場合に、ボーナス状態などの有利状態に移行しやすいスロットマシンもある(たとえば、特許文献1参照)。   As a conventional slot machine, a lottery of a predetermined winning combination is performed when a start lever is operated, and a combination of symbols according to the lottery result can be displayed. In addition to the normal gaming state as a gaming state, there is a slot machine having an advantageous state such as a bonus state that is advantageous to the player, and when a predetermined symbol combination is displayed as a symbol combination, the bonus state Some slot machines are likely to shift to an advantageous state (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−143135号公報JP 2011-143135 A

しかし、従来の遊技機では、有利状態に移行しやすい図柄組み合わせが表示されるか否かは、当選役の抽選結果に応じて決定される。当選役の抽選は、たとえば所定の乱数を取得することによって行われるので、この当選役に長い間当選せず、有利状態に移行しやすい図柄組み合わせが長い間表示されないことがある。有利状態に移行しやすい図柄組み合わせが長い間表示されないと、有利状態への移行に対する期待を大きくすることができず、興趣の低下を招くおそれがある。   However, in a conventional gaming machine, whether or not a symbol combination that easily shifts to an advantageous state is displayed is determined according to the lottery result of the winning combination. Since the winning combination lottery is performed by, for example, obtaining a predetermined random number, the winning combination may not be won for a long time, and a symbol combination that easily shifts to an advantageous state may not be displayed for a long time. If a symbol combination that easily shifts to the advantageous state is not displayed for a long time, the expectation for the shift to the advantageous state cannot be increased, and there is a possibility that the interest is lowered.

そこで、本発明の課題は、長い間有利状態への移行に期待を持たせる図柄の組み合わせが表示されないことによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest due to the fact that a combination of symbols that has an expectation for the transition to an advantageous state for a long time is not displayed.

上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、所定の当選役抽選条件が成立したときに、当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、役抽選手段による抽選の結果および図柄表示手段に対する表示結果に基づいて、所定の賞を付与する賞付与手段と、を備える遊技機であって、役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立した時に、図柄表示手段によって図柄組み合わせを表示させる特定図柄表示手段と、所定のゲーム数が消化したときに、図柄表示条件が成立したと判定表示条件成立判定手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention that has solved the above-described problems is a combination of a plurality of movable bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto, and a lottery that performs a lottery regarding a winning combination when a predetermined winning combination lottery condition is satisfied. A lottery means, a symbol display means for displaying a symbol combination based on the lottery result in the winning lottery means, and a prize awarding means for giving a predetermined prize based on the lottery result by the winning lottery means and the display result for the symbol display means; When the predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the role lottery means is established, the specific symbol display means for displaying the symbol combination by the symbol display means, and the predetermined number of games are consumed. And a determination display condition establishment determination means that the symbol display condition is established.

本発明によれば、長い間有利状態への移行に期待を持たせる図柄の組み合わせが表示されないことによる興趣の低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of the interest by not having displayed the symbol combination which has an expectation for the transition to an advantageous state for a long time can be suppressed.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine upper part. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 当たり値判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a hit value determination table. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 51, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図52から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 52, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 周期ゲーム数テーブルを示す図である。It is a figure which shows a periodic game number table. 擬似役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pseudo | simulation role lottery table. 通常状態における見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the apparent bonus lottery table in a normal state. 通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an apparent bonus lottery table when the winning of the predetermined winning combination by the winning combination internal lottery and the display of the pseudo combination are continuously performed in the normal state. AT中の見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the apparent bonus lottery table in AT. AT中に、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an apparent bonus lottery table when the winning of a predetermined winning combination by the winning combination internal lottery and the display of the pseudo combination are continuously performed during AT. 通常状態におけるAT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT lottery table in a normal state. 通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときのAT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT lottery table when the winning of a predetermined winning combination by the winning combination internal lottery and the display of the pseudo combination are continuously performed in the normal state. 見掛ボーナス中におけるAT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT lottery table in an apparent bonus. 見掛ボーナス中に、当選役内部抽選による所定の当選役に連続して当選したときのAT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an AT lottery table when a predetermined winning combination by a winning combination internal lottery is continuously won during an apparent bonus. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. カウンタ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a counter process. 擬似役表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a pseudo | simulation combination display control process. 遊技状態判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state determination process. リール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel rotation process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. 見掛ボーナス開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an apparent bonus start process. 見掛ボーナス終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an apparent bonus completion | finish determination process. AT開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of AT start process. AT終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of AT completion | finish determination processing. 演出制御基板で実行される1ゲームの制御プログラム上の処理手順を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows the process sequence on the control program of 1 game performed with an effect control board. スロットマシンを正面視した模式図である。It is the schematic diagram which looked at the slot machine from the front. 画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display mode of an image display body and each reel. 図78に続く状態を示す図である。FIG. 79 is a diagram showing a state following FIG. 78. チェリー役が連続して表示されるときの画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display mode of an image display body and each reel when a cherry combination is displayed continuously. 図80に続く状態を示す図である。It is a figure which shows the state following FIG. ハズレが表示されるときの画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display mode of an image display body and each reel when a loss is displayed. 図82に続く状態を示す図である。It is a figure which shows the state following FIG. 擬似役表示制御が行われる際の画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display mode of the image display body and each reel at the time of performing pseudo | simulation hand display control. 図84に続く状態を示す図である。It is a figure which shows the state following FIG. 図85に続く状態を示す図である。It is a figure which shows the state following FIG. 周期ゲーム数が画像表示体に表示された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the number of periodic games was displayed on the image display body.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that makes one side sink. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for such a case. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参照)も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400, as shown in FIG. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、 前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、
前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols on the outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other main body side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed; The connector terminal board is divided for each connector, and one of the terminals is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so.
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A circuit board that is fixedly attached to a printed circuit board in pairs with a fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and each connector of the two or more connector groups Has a another connector group according to wearing type connector mounted on the wiring relay member attached to said back plate, and the connector connection terminal substrate formed by fixing a connector of the other connector group, a
A gaming machine characterized in that one connector in a connector group is fixed to the connector holder and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. . "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols shown by array numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という」)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)がある。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols are “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “blue”). 7 design ")," BAR design "," Cherry design with cherry design "," Replay design "," Bell 1 design "," Bell 2 design "," Watermelon design "," " There is a symbol described as “right” (hereinafter referred to as “right symbol”) and a symbol described as “correct” (hereinafter referred to as “correct symbol”).

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. “Bell Design 1” has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell symbol 2” corresponds to three of arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.

図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet can be made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. It becomes. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can grasp that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述する見掛ボーナスの当選を告知するボーナス告知ランプや、見掛ボーナスなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、見掛ボーナスをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of an apparent bonus, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in the apparent bonus, and counting the apparent bonus, etc. It may be provided separately.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting reference positions related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination mode of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, the combination mode of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された当たり値判定テーブルにおける各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination in the winning value determination table shown in FIG. 49 will be described.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、通常状態、AT状態、見掛ボーナス準備中、および見掛ボーナス中が用意されている。また、各当選役についての当選確率は、遊技状態によらずに決められている。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。当選役の種類としては図49に示すように、「チャンス目2(強チャンス目)」「チャンス目1(弱チャンス目)」「スイカ」「チェリー3(中段チェリー)」「チェリー2(強チェリー)」「チェリー1(弱チェリー)」「ベル2」「ベル1」「AT1」〜「AT10」「通常リプ」「7揃いリプ」および「はずれ」が設けられている。   As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a normal state, an AT state, an apparent bonus preparation, and an apparent bonus are prepared. The winning probability for each winning combination is determined regardless of the gaming state. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. 49. As shown in FIG. 49, the winning roles are “chance 2 (strong chance)” “chance 1 (weak chance)” “watermelon” “cherry 3 (middle cherry)” “cherry 2 (strong cherry) ) ”,“ Cherry 1 (weak cherry) ”,“ Bell 2 ”,“ Bell 1 ”,“ AT1 ”to“ AT10 ”,“ normal lip ”,“ seven lip ”, and“ displacement ”.

図49に示すように、「チャンス目2」の当選割合は、180/60000、「チャンス目1」の当選割合は、1000/60000、「スイカ」の当選割合は、610/60000とされている。また、「チェリー3」の当選割合は、6/60000、「チェリー2」の当選割合は、200/60000、「チェリー1」の当選割合は、803/60000とされている。さらに、「ベル2」の当選割合は、3000/60000、「ベル1」の当選割合は、3000/60000、「AT1」−「AT10」の当選割合は、それぞれ1400/60000(合計で14000/60000)とされている。そして、「7揃いリプレイ」の当選割合は、10000/60000、「通常リプレイ」の当選割合は、27200/60000、「ハズレ」の当選割合は、1/60000とされている。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図49に示される「スイカ」、「AT1」〜「AT10」を例に挙げて説明する。   As shown in FIG. 49, the winning ratio of “Chance Eye 2” is 180/60000, the winning ratio of “Chance Eye 1” is 1000/60000, and the winning ratio of “Watermelon” is 610/60000. . The winning ratio of “Cherry 3” is 6/60000, the winning ratio of “Cherry 2” is 200/60000, and the winning ratio of “Cherry 1” is 803/60000. Furthermore, the winning ratio of “Bell 2” is 3000/60000, the winning ratio of “Bell 1” is 3000/60000, and the winning ratio of “AT1”-“AT10” is 1400/60000 (14,000 / 60000 in total) ). The winning ratio of “7-match replay” is 10,000 / 60000, the winning ratio of “normal replay” is 27200/60000, and the winning ratio of “losing” is 1/60000. Here, the symbol combinations displayed on the active line will be described by taking “watermelon”, “AT1” to “AT10” shown in FIG. 49 as examples.

「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winner of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.

「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, an appropriate pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the effective line.

また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the effective line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Left → Middle” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。   When the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”.

ここで、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー3、チェリー2、チェリー1)、スイカ役、AT専用役、チャンス目役)、ハズレについて説明する。   Here, replay role (also called replay role), small role (bell role (bell 1, bell 2), cherry role (cherry 3, cherry 2, cherry 1), watermelon role, AT exclusive role, chance role) I will explain the loss.

[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイと7揃いリプレイとが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a normal replay and a 7-piece replay are prepared as a replay combination (also referred to as a replay combination). The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態において、概ね5〜6回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state, the probability of winning about once in about 5 to 6 times is assumed (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、7揃いリプレイが表示されたときには、通常リプレイが表示された場合と同様に、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する必要がないという特典が与えられる。7揃いリプレイは、図53に示す再遊技4に相当する図柄組み合わせであり、適正な押し順および適正なタイミングで停止ボタンが操作されたときに表示される。7揃いリプレイについての適正な押し順は、「逆押し」であり、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、再遊技2に相当する図柄組み合わせが表示される。また、適正な押し順であり、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、再遊技3または再遊技4の図柄組み合わせが表示される。   Further, when the 7-piece replay is displayed, as in the case where the normal replay is displayed, a merit that it is not necessary to newly consume medals in the next game is given instead of not paying out medals. The 7-match replay is a symbol combination corresponding to the replay 4 shown in FIG. 53, and is displayed when the stop button is operated in an appropriate push order and at an appropriate timing. The appropriate pressing order for the 7-piece replay is “reverse pressing”. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, a symbol combination corresponding to the replay 2 is displayed. . Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing in the proper pressing order, the symbol combination of the replay 3 or the replay 4 is displayed.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じく通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, each of the reels 301a, 301b, and 301c is uniformly arranged with symbols constituting the symbol combination corresponding to the replay combination (for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the normal replay and the normal replay as well. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the normal replay) from one to four at the maximum, which are arranged between the symbols constituting the corresponding symbol combination. It is possible to make it possible to align the pattern combinations corresponding to the normal replay without the necessity of pressing.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけである。これに対して、7揃いリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、見掛ボーナス中へ移行する契機として機能している。   When the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed can only be executed as a replay. On the other hand, when a symbol combination corresponding to 7 replays is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the apparent bonus.

[ベル役]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[Bell role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .

[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」、「チェリー2」、「チェリー3」が用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1”, “Cherry 2”, and “Cherry 3” are prepared as cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[スイカ役]
スイカ役(スイカ)に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[As watermelon]
The combinations of symbols corresponding to the watermelon combination (watermelon) are as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.

[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、賞として9枚のメダルが払い出される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the corresponding condition device corresponds to the accessory 17. The combination of symbols is displayed on the active line, and nine medals are paid out as a prize. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.

[チャンス目役]
本実施形態のスロットマシン1には、チャンス目役として、上述したとおり、「チャンス目2」、「チャンス目1」が用意されている。このチャンス目役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チャンス目役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定される。ただし、賞としてのメダルの払出は0枚である(払出はない)。
[Chance opportunity]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, “chance eye 2” and “chance eye 1” are prepared as chance characters. The combinations of symbols corresponding to this chance role are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the chance role is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry role is complete. However, there is no payout for medals as a prize (no payout).

[ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[Loose]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらの当選役に当選した場合には、後に説明する見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選が行われる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. When these winning combinations are won, an apparent bonus transfer lottery or AT transfer lottery described later is performed.

なお、これらの図柄や図柄の組み合わせは上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols and symbol combinations are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[擬似役]
さらに、後述するように、擬似役表示制御が実行される場合には、当選役に対応する図柄組み合わせが表示される場合と同様の図柄組み合わせが擬似役の図柄組み合わせとして表示される。擬似役の図柄組み合わせが表示された場合には、当選役に当選した場合と同様の見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選が行われる。ただし、当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合と同様のメダルの払出については行われない。また、擬似役が表示された場合の見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選と当選役に当選した場合の見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選とでは、その移行(当選)確率が異なっている。これらの見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選については、後にさらに説明する。
[Pseudo role]
Further, as will be described later, when the pseudo combination display control is executed, the same symbol combination as that when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is displayed as the pseudo combination combination. When the symbol combination of the pseudo combination is displayed, an apparent bonus transfer lottery or AT transfer lottery similar to the case where the winning combination is won is performed. However, the same medal payout as when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is not performed. In addition, the transition (winning) probabilities differ between the apparent bonus transition lottery or AT transition lottery when the pseudo combination is displayed and the apparent bonus transition lottery or AT transition lottery when the winning combination is won. These apparent bonus transfer lottery and AT transfer lottery will be further described later.

擬似役としては、各当選役に対応する擬似役がそれぞれ設けられている。具体的には、チェリー役に対応する擬似役として擬似チェリー役、スイカ役に対応する擬似役とし擬似スイカ役、チャンス目役に対応する擬似役としてチャンス目役が設けられている。これらのうち、擬似チェリー役については、チェリー3,2,1にそれぞれ対応する擬似チェリー3,2,1が設けられており、チャンス目にそれぞれ対応する擬似チャンス目2,1が設けられている。   As the pseudo-combination, a pseudo-combination corresponding to each winning combination is provided. More specifically, a pseudo-cherry role corresponding to the cherry role, a pseudo-watermelon role corresponding to the watermelon role, and a chance role role corresponding to the chance role are provided. Among these, for the pseudo-cherry role, pseudo-cherries 3, 2, 1 corresponding to the cherries 3, 2, 1 are provided, respectively, and pseudo-chance eyes 2, 1 corresponding to the chance eyes are provided. .

また、擬似役の図柄組み合わせは、有効ライン上に表示される。このように、擬似役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、擬似役が当選役であるかのような印象を遊技者に与えやすくすることができる。また、擬似役の図柄組み合わせは、有効ライン上のみではなく、有効ラインと想定しえる所定の想定有効ライン上に表示することもできる。スロットマシン1では、有効ラインは、図47に示す右上がりライン623bと右下がりライン623aの2ラインであるが、これに対して、想定有効ラインとしては、たとえば左、中、右リール301a,301b,301cの上段を通る上段平行ライン、左、中、右リール301a,301b,301cの中段を通る中段平行ライン、左、中、右リール301a,301b,301cの下段を通る下段平行ラインなどとすることができる。その他、左リール301aの上段、中リール301bの中段、右リール301cの上段を通るいわゆる小V型、左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リール301cの下段を通るいわゆる小山型など、種々のラインを想定ラインとすることができる。   The symbol combination of the pseudo combination is displayed on the effective line. Thus, by displaying the symbol combination of the pseudo-combination on the effective line, it is possible to easily give the player an impression as if the pseudo-combination is a winning combination. Moreover, the symbol combination of the pseudo combination can be displayed not only on the effective line but also on a predetermined assumed effective line that can be assumed to be an effective line. In the slot machine 1, the effective lines are two lines, a right rising line 623b and a right falling line 623a shown in FIG. 47. On the other hand, as the assumed effective lines, for example, the left, middle, and right reels 301a and 301b , 301c, upper parallel lines passing through the upper stage, left, middle, right reels 301a, 301b, 301c, middle parallel lines passing through, the left, middle, right reels 301a, 301b, 301c passing through the lower stages, etc. be able to. In addition, a so-called small V type that passes through the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, the upper stage of the right reel 301c, a so-called small mountain type that passes through the lower stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, the lower stage of the right reel 301c, etc. Various lines can be assumed lines.

当選役に対応する図柄組み合わせは、メダルの払出を要する等の関係から有効ライン上に表示する必要があるが、擬似役の図柄組み合わせはメダルの払出とは無関係に表示することができる。このため、有効ラインのみならず、想定有効ラインにも表示することができる。このため、擬似役の図柄組み合わせについては、表示の多様化を図ることができ、このような表示の多様化によって、たとえば付与する利益の大きさを変えるなどの設計を行うことができる。たとえば、擬似役の図柄組み合わせと想定有効ラインのいずれにも表示可能としておき、有効ライン上に表示された場合と想定有効ライン上に表示された場合とでは、有効ライン上に表示された方が、見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選の当選割合が高くなるようにすることができる。   The symbol combination corresponding to the winning combination needs to be displayed on the active line because a medal payout is required, but the symbol combination of the pseudo combination can be displayed regardless of the medal payout. For this reason, it is possible to display not only the effective line but also the assumed effective line. For this reason, it is possible to diversify the display of the symbol combination of the pseudo-combination, and design such as changing the magnitude of the profit to be given can be performed by such diversification of the display. For example, it is possible to display on both the symbol combination of the simulated role and the assumed effective line, and when it is displayed on the effective line and on the assumed effective line, the one displayed on the effective line is better. The winning ratio of the apparent bonus transition lottery or the AT transition lottery can be increased.

さらに、表示の多様化を図ることができるので、所定の擬似役の図柄組み合わせが表示されるか否かの期待感を長く維持することができる。たとえば、擬似役の図柄組み合わせが有効ライン上にしか表示されない場合には、左リール301aが最初に停止された時点で左リール301aの上段または下段にスイカ図柄が表示されなければ擬似スイカの図柄組み合わせが表示される可能性がなくなるが、想定有効ライン上にも擬似役の図柄組み合わせが表示される場合には、左リール301aの中段にスイカ図柄が表示されたとしても、いまだ擬似スイカの図柄組み合わせが表示される可能性が維持されることとなる。   Furthermore, since the display can be diversified, it is possible to maintain a long expectation as to whether or not a symbol combination of a predetermined pseudo role will be displayed. For example, when the symbol combination of the pseudo combination is displayed only on the active line, the symbol combination of the pseudo watermelon is not displayed if the watermelon symbol is not displayed on the upper or lower stage of the left reel 301a when the left reel 301a is first stopped. However, when a symbol combination of a pseudo-combination is also displayed on the assumed effective line, even if a watermelon symbol is displayed in the middle of the left reel 301a, the symbol combination of the pseudo watermelon is still displayed. The possibility of being displayed will be maintained.

なお、スロットマシン1では、擬似役を表示する際に、液晶表示装置等に設けられる擬似リール等を用いることなく、当選役内部抽選の結果を示すリール301a,301b,301cを用いている。たとえば、画像表示体500に液晶表示などで擬似的に擬似リールを表示して、この擬似リールに擬似役を表示させることもできるが、これでは、擬似役の表示に対して、当選役に当選したような実感を遊技者に与えることは非常に難しい。この点、スロットマシン1では、リール301a,301b,301cを用いて擬似約の表示を行う。このため、擬似役の表示であっても、当選役内部抽選の結果のような実感を与えることができる。   The slot machine 1 uses the reels 301a, 301b, and 301c indicating the winning combination internal lottery results without using the pseudo reels provided in the liquid crystal display device or the like when displaying the pseudo combination. For example, a pseudo reel can be displayed on the image display 500 in a pseudo manner using a liquid crystal display, and a pseudo role can be displayed on the pseudo reel. It is very difficult to give such a feeling to the player. In this regard, in the slot machine 1, pseudo-representation is displayed using the reels 301a, 301b, and 301c. For this reason, even if it is a display of a pseudo combination, a feeling like the result of the winning combination internal lottery can be given.

[擬似役の表示条件]
擬似役が表示される擬似役表示制御は、周期ゲーム数が0となった場合に実行される。ここで、周期ゲーム数について説明する。遊技状態が見掛ボーナス中から通常状態またはAT状態に移行すると、周期ゲーム数がセットされ、以後1ゲームを消化するごとに周期ゲーム数の減算が行われる。周期ゲーム数は、周期ゲーム数が0となった後に、改めて図54に示す周期ゲーム数テーブルを参照して決定される。周期ゲーム数が0となると、擬似役表示制御が実行される。また、見掛ボーナス準備中に移行したときには周期ゲーム数の減算が中止され、見掛ボーナス中が終了した後に、改めて図54に示す周期ゲーム数テーブルを参照して決定される。
[Pseudo role display conditions]
The pseudo combination display control for displaying the pseudo combination is executed when the number of cyclic games becomes zero. Here, the number of periodic games will be described. When the gaming state shifts from the apparent bonus to the normal state or the AT state, the number of cyclic games is set, and thereafter, the number of cyclic games is subtracted every time one game is consumed. The number of periodic games is determined again with reference to the periodic game number table shown in FIG. 54 after the number of periodic games becomes zero. When the number of periodic games becomes zero, pseudo combination display control is executed. Further, when the transition to the apparent bonus preparation is made, the subtraction of the periodic game number is stopped, and after the appearance of the apparent bonus end, the determination is again made with reference to the periodic game number table shown in FIG.

周期ゲーム数は、図54に示す周期ゲーム数テーブルを参照して決定される。図54に示すように、周期ゲーム数テーブルには、1〜256のゲーム数が設定されている。このうち、周期ゲーム数としては、40/1000の割合で1ゲームが決定され、40/1000の割合で4ゲームが決定され、70/1000の割合で8ゲームが決定される。また、90/1000の割合で20ゲームが決定され、240/1000の割合で30ゲームが決定され、150/1000の割合で50ゲームが決定される。さらに、240/1000の割合で100ゲームが決定され、80/1000の割合で200ゲームが決定され、50/1000の割合で300ゲームが決定される。なお、周期ゲーム数の平均ゲーム数は、72.26ゲームである。   The number of periodic games is determined with reference to the periodic game number table shown in FIG. As shown in FIG. 54, the number of games of 1 to 256 is set in the periodic game number table. Among these, as the number of periodic games, one game is determined at a rate of 40/1000, 4 games are determined at a rate of 40/1000, and 8 games are determined at a rate of 70/1000. Also, 20 games are determined at a rate of 90/1000, 30 games are determined at a rate of 240/1000, and 50 games are determined at a rate of 150/1000. Furthermore, 100 games are determined at a rate of 240/1000, 200 games are determined at a rate of 80/1000, and 300 games are determined at a rate of 50/1000. The average number of periodic games is 72.26 games.

また、周期ゲーム数が0となったときに行われる擬似役表示制御の際には、図55に示す擬似役抽選テーブルを参照して、擬似役抽選を行って擬似役を決定し、決定した擬似役を表示する。擬似役抽選テーブルは、前回のゲームにおける当選役に応じて決定され、決定された擬似役抽選テーブルを用いて擬似役抽選が行われる。   In addition, when performing the pseudo-combination display control performed when the number of cyclic games becomes 0, the pseudo-combination lottery table is determined by referring to the pseudo-combination lottery table shown in FIG. Display a pseudo-combination. The pseudo combination lottery table is determined according to the winning combination in the previous game, and the pseudo combination lottery is performed using the determined pseudo combination lottery table.

前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合は、図55(a)に示す擬似役抽選テーブルが用いられる。ここで、レア役とは、チェリー役(チェリー3、チェリー2、チェリー1)、スイカ、チャンス目役(チャンス目1、チャンス目2)を除いた各当選役であり、ベル役(ベル1、ベル2)、リプレイ(7揃いリプレイ、通常リプレイ)、AT専用役(AT1〜AT10)、ハズレが該当する。また、レア役に対応する擬似役を擬似レア役という。   When the winning combination in the previous game is other than the rare combination, the pseudo combination lottery table shown in FIG. 55 (a) is used. Here, the rare role is each winning role except for the role of cherry (Cherry 3, Cherry 2, Cherry 1), watermelon, chance chance (Chance 1 and chance 2), and the role of Bell (Bell 1, Bell 2), replay (seven replays, normal replay), AT exclusive role (AT1 to AT10), and loss. Also, a pseudo role corresponding to a rare role is called a pseudo rare role.

前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合に決定される擬似役としては、図55(a)に示すように、10/1000の割合で擬似チェリー3が決定され、110/1000の割合で擬似チェリー2が決定され、370/1000で擬似チェリー1が決定される。また、220/1000の割合で擬似スイカが決定され、90/1000の割合で擬似チャンス目2が決定され、200/1000の割合で擬似チャンス目1が決定される。なお、この例では、周期ゲーム数が0となったときに擬似役を表示するための擬似役表示制御を行うが、擬似役表示制御を行う契機を他の契機とすることもできる。たとえば、所定の当選役に基づく擬似役表示抽選に当選した場合に擬似役表示制御を行うこともできるし、これらの契機を併用することもできる。ここでの所定の当選役に基づく擬似役表示抽選では、たとえばレア役に当選した場合に擬似役表示抽選に当選する割合を高くすることができる。   As the simulated role determined when the winning combination in the previous game is other than the rare role, as shown in FIG. 55 (a), the pseudo cherry 3 is determined at a rate of 10/1000, and the simulated role is simulated at a rate of 110/1000. Cherry 2 is determined, and pseudo cherry 1 is determined at 370/1000. Further, the pseudo watermelon is determined at a ratio of 220/1000, the pseudo chance eye 2 is determined at a ratio of 90/1000, and the pseudo chance eye 1 is determined at a ratio of 200/1000. In this example, the pseudo-combination display control for displaying the pseudo-combination when the number of periodic games becomes 0 is performed. However, the trigger for performing the pseudo-combination display control may be another trigger. For example, when a pseudo-combination display lottery based on a predetermined winning combination is won, pseudo-combination display control can be performed, and these triggers can be used in combination. In the pseudo role display lottery based on the predetermined winning combination here, for example, when the rare role is won, the ratio of winning the pseudo role display lottery can be increased.

また、前回ゲームにおける当選役がチェリー役の場合に決定される擬似役としては、図55(b)に示すように、100/1000の割合で擬似チェリー3が決定され、310/1000の割合で擬似チェリー2が決定され、370/1000で擬似チェリー1が決定される。また、90/1000の割合で擬似スイカが決定され、30/1000の割合で擬似チャンス目2が決定され、100/1000の割合で擬似チャンス目1が決定される。このように、前回ゲームにおける当選役がチェリー役の場合には、前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合よりも擬似レア役の当選割合が高く、特に擬似チェリー役の当選割合が高くされている。   In addition, as the pseudo combination determined when the winning combination in the previous game is the cherry combination, as shown in FIG. 55 (b), the pseudo cherry 3 is determined at a rate of 100/1000, and at a rate of 310/1000. Pseudo cherry 2 is determined, and pseudo cherry 1 is determined at 370/1000. Further, the pseudo watermelon is determined at a ratio of 90/1000, the pseudo chance eye 2 is determined at a ratio of 30/1000, and the pseudo chance eye 1 is determined at a ratio of 100/1000. Thus, when the winning combination in the previous game is the cherry role, the winning ratio of the pseudo rare role is higher than the case where the winning combination in the previous game is other than the rare role, and in particular, the winning rate of the pseudo cherry role is increased. Yes.

さらに、前回ゲームにおける当選役がスイカの場合に決定される擬似役としては、図55(c)に示すように、10/1000の割合で擬似チェリー3が決定され、60/1000の割合で擬似チェリー2が決定され、270/1000で擬似チェリー1が決定される。また、520/1000の割合で擬似スイカが決定され、40/1000の割合で擬似チャンス目2が決定され、100/1000の割合で擬似チャンス目1が決定される。このように、前回ゲームにおける当選役がスイカの場合には、前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合よりも擬似レア役の当選割合が高く、特に擬似スイカの当選割合が高くされている。   Furthermore, as the pseudo combination determined when the winning combination in the previous game is watermelon, as shown in FIG. 55 (c), the pseudo cherry 3 is determined at a ratio of 10/1000, and the pseudo combination at a ratio of 60/1000 is simulated. Cherry 2 is determined, and pseudo cherry 1 is determined at 270/1000. Further, the pseudo watermelon is determined at a ratio of 520/1000, the pseudo chance eye 2 is determined at a ratio of 40/1000, and the pseudo chance eye 1 is determined at a ratio of 100/1000. Thus, when the winning combination in the previous game is watermelon, the winning ratio of the pseudo rare combination is higher than that in the case where the winning combination in the previous game is other than the rare combination, and in particular, the winning ratio of the pseudo watermelon is set high.

そして、前回ゲームにおける当選役がチャンス目役の場合に決定される擬似役としては、図55(d)に示すように、10/1000の割合で擬似チェリー3が決定され、60/1000の割合で擬似チェリー2が決定され、230/1000で擬似チェリー1が決定される。また、110/1000の割合で擬似スイカが決定され、190/1000の割合で擬似チャンス目2が決定され、400/1000の割合で擬似チャンス目1が決定される。このように、前回ゲームにおける当選役がチャンス目役の場合には、前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合よりも擬似レア役の当選割合が高く、特に擬似チャンス目役の当選割合が高くされている。   Then, as the pseudo combination determined when the winning combination in the previous game is a chance role, pseudo cherry 3 is determined at a rate of 10/1000 as shown in FIG. 55 (d), and a rate of 60/1000 Pseudo cherry 2 is determined, and Pseudo cherry 1 is determined 230/1000. Further, a pseudo watermelon is determined at a ratio of 110/1000, a pseudo chance eye 2 is determined at a ratio of 190/1000, and a pseudo chance eye 1 is determined at a ratio of 400/1000. Thus, when the winning role in the previous game is a chance role, the winning rate of the pseudo rare role is higher than the case where the winning role in the previous game is not a rare role, and in particular, the winning rate of the pseudo chance role is higher. Has been.

このように、スロットマシン1では、周囲ゲーム数が0となって擬似役表示制御が行われるゲームの前ゲームにおいてレア役に当選していると、擬似役表示制御において擬似レア役が表示される割合が高く、特に、当選したレア役に対応する擬似レア役が表示される割合が高くなる。このため、レア役に当選した場合には、続けて擬似役の表示が連続して行われることが多くなり、その結果、後述するAT移行抽選や見掛ボーナス移行抽選の実行機会を多くすることができ、興趣の向上を図ることができる。また、擬似役表示制御を行う契機をレア役の当選とした場合には、レア役の当選によって擬似役表示制御が実行される可能性が高まるとともに、この擬似役表示制御において擬似レア役が表示される割合が高くなる。このため、AT移行抽選や見掛ボーナス移行抽選に対する期待感をさらに高めることができる。   As described above, in the slot machine 1, if the number of surrounding games is 0 and the rare role is won in the game before the game in which the pseudo role display control is performed, the pseudo rare role is displayed in the pseudo role display control. The ratio is high, and in particular, the ratio that the pseudo rare combination corresponding to the selected rare combination is displayed is high. For this reason, when a rare combination is won, the pseudo combination is often displayed continuously, and as a result, an opportunity to execute an AT transfer lottery or an apparent bonus transfer lottery described later is increased. Can improve the interest. Also, if the opportunity to perform the pseudo role display control is a rare role winning, the possibility that the pseudo role display control is executed by the rare role winning is increased, and the pseudo rare role is displayed in the pseudo role display control. The rate of being increased. For this reason, the sense of expectation for the AT transition lottery and the apparent bonus transition lottery can be further enhanced.

[遊技状態]
スロットマシン1には、上記のように、通常状態、AT中、見掛ボーナス準備中、見掛ボーナス中の各遊技状態が設定されている。ここで、メイン基板409においては、いずれの遊技状態中であっても共通の制御を実行する。一方、演出制御基板510では、遊技状態に応じた種々の制御を実行する。以下、これらの遊技状態について説明する。
[Game state]
As described above, the gaming state in the normal state, during AT, during the appearance bonus preparation, and during the appearance bonus is set in the slot machine 1. Here, in the main board 409, common control is executed in any gaming state. On the other hand, the effect control board 510 executes various controls according to the gaming state. Hereinafter, these gaming states will be described.

[通常状態]
通常状態は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる遊技状態である。すなわち、通常状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。通常状態からは、AT中または見掛ボーナス準備中のいずれかの遊技状態に移行することがある。
[Normal state]
The normal state is a gaming state in which when a game is executed over a certain period, the number of medals betted by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. is there. That is, the normal state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game. From the normal state, the game state may be shifted to either the AT state or the apparent bonus preparation state.

[AT中]
AT中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が少なくなる遊技状態である。すなわち、AT中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。通常状態とAT中では、メイン基板409で実行される制御は共通するものの、演出制御基板510において実行される制御の相違から、ゲームの実行に伴ってメダルの枚数が増加するか減少するかの違いが生じる。
[During AT]
During AT, when a game is executed over a certain period, the number of medals that the player bets to execute the game is less than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. is there. That is, the AT is a gaming state in which the number of medals increases as the player executes the game. Although the control executed on the main board 409 is common between the normal state and the AT, whether the number of medals increases or decreases as the game is executed due to the difference in the control executed on the effect control board 510 A difference is made.

たとえば、条件装置AT1が成立した場合、図50に示すように、「小物1」「小物4」「小物6」「小物7」「小物9」「小物13」「小物14」「小物15」「小物17」の各条件装置が成立する。このため、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、「小物17」に相当する枚数のメダルが払い出され、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、メダルの払出枚数が少なくなり、または払出がなくなる。   For example, when the condition device AT1 is established, as shown in FIG. 50, “Accessory 1” “Accessory 4” “Accessory 6” “Accessory 7” “Accessory 9” “Accessory 13” “Accessory 14” “Accessory 15” “ Each condition device of “Accessory 17” is established. For this reason, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate push order, the number of medals corresponding to “small items 17” are paid out, and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate push order. If not, the number of medals to be paid out decreases or is not paid out.

ここで、演出制御基板510は、通常状態では、AT1〜AT10のいずれかに当選したときに、適正な押し順が教示しないところ、AT中には適正な押し順を教示する演出を行う。このため、通常状態では、遊技者は自らの勘に頼るなどしてリール停止ボタン211a〜211cの押し順を決定するので、「小物17」に相当する枚数のメダルが払い出されたり、払い出されなかったりする。この結果として、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していくこととなる。   Here, in the normal state, the effect control board 510 performs an effect of teaching the proper push order during the AT while the proper push order is not taught when any of AT1 to AT10 is selected. For this reason, in the normal state, the player determines the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c by relying on his / her intuition, etc., so that the number of medals corresponding to “small items 17” are paid out or paid out. Or not. As a result, when the player executes the game, the number of medals decreases accordingly.

一方のAT中には、AT1〜AT10のいずれかに当選したときに、適正な押し順を画像表示体500に表示することなどにより、AT中には適正な押し順を教示する(以下「押し順ナビ」という)演出を行う。このため、AT中では、遊技者は、教示された押し順にしたがってリール停止ボタン211a〜211cを操作することで、「小物17」に相当する枚数のメダルの払出を受けることができる。この結果として、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していくこととなる。通常状態では、このような押し順ナビは行われないか、ごく少ない回数しか行われないことから、ゲームの実行に伴ってメダルの枚数が減少することとなる。AT中からは、通常状態または見掛ボーナス準備中のいずれかの遊技状態に移行することがある。   During one AT, when one of AT1 to AT10 is selected, an appropriate push order is displayed on the image display body 500, etc., thereby teaching the proper push order during AT (hereinafter referred to as “push”). "Direct navigation"). For this reason, during AT, the player can receive the payout of the number of medals corresponding to the “small item 17” by operating the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the taught pressing order. As a result, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly. In the normal state, such push order navigation is not performed or only a very small number of times is performed, so that the number of medals decreases as the game is executed. From the time of AT, the game state may be shifted to either a normal state or an apparent bonus preparation state.

さらに、AT中は、見掛ボーナス移行抽選に当選して見掛ボーナス準備中に移行する場合にいったん終了する。あるいは、AT中に移行する際に決定されるATゲーム数を消化することによって終了して通常状態に移行する。ここでのATゲーム数は、AT中に行われる上乗せ抽選によって上乗せ(増加)することがある態様とすることもできる。   Further, during the AT, the process is temporarily ended when the apparent bonus transition lottery is won and the transition is made during the apparent bonus preparation. Alternatively, the game is terminated by shifting to the normal state by digesting the number of AT games determined when shifting during the AT. The number of AT games here may be increased (increased) by an extra lottery performed during the AT.

[見掛ボーナス準備中]
見掛ボーナス準備中は、通常状態またはAT中から見掛ボーナス状態に移行する前の遊技状態である。見掛ボーナス準備中は、AT中と同様、AT1〜AT10のいずれかに当選したときに、押し順ナビ演出を行う。このため、見掛ボーナス準備中は、AT中と同様、遊技者は、教示された押し順にしたがってリール停止ボタン211a〜211cを操作することで、「小物17」に相当する枚数のメダルの払出を受けることができる。この結果として、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していくこととなる。
[In preparation for apparent bonus]
The apparent bonus preparation is a game state before the transition to the apparent bonus state from the normal state or AT. During the appearance bonus preparation, as in AT, when one of AT1 to AT10 is won, a push order navigation effect is performed. For this reason, during the appearance bonus preparation, as in the AT, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the instructed pressing order, thereby paying out the number of medals corresponding to “small item 17”. Can receive. As a result, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly.

さらに、見掛ボーナス準備中に7揃いリプレイに当選すると、演出制御基板510は、適正な押し順および適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を教示すべく「右から7を狙え!」といった表示を画像表示体500に行わせる。そして、この表示にしたがってリール停止ボタン211a〜211cが操作され、再遊技4に相当する図柄組み合わせが表示されると、遊技状態を見掛ボーナス準備中から見掛ボーナス中へと移行させる。また、この表示にしたがうことなくリール停止ボタン211a〜211cが操作され、再遊技2〜4のいずれかに相当する図柄組み合わせが表示された場合にも、同様に遊技状態を見掛ボーナス準備中から見掛ボーナス中へと移行させる。   In addition, when the 7-piece replay is won during the preparation of the apparent bonus, the production control board 510 indicates “Aim 7 from the right!” Is displayed on the image display body 500. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in accordance with this display and a symbol combination corresponding to the replay 4 is displayed, the gaming state is shifted from the apparent bonus preparation to the apparent bonus. In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated without following this display and a symbol combination corresponding to any one of the replays 2 to 4 is displayed, the game state is also apparently in preparation for the bonus. Move to the apparent bonus.

[見掛ボーナス中]
見掛ボーナス中は、AT中と同様、AT1〜AT10のいずれかに当選したときに、押し順ナビ演出を行う。このため、見掛ボーナス準備中は、AT中と同様、遊技者は、教示された押し順にしたがってリール停止ボタン211a〜211cを操作することで、「小物17」に相当する枚数のメダルの払出を受けることができる。この結果として、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していくこととなる。
[In apparent bonus]
During the apparent bonus, in the same way as during AT, when one of AT1 to AT10 is won, a push order navigation effect is performed. For this reason, during the appearance bonus preparation, as in the AT, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the instructed pressing order, thereby paying out the number of medals corresponding to “small item 17”. Can receive. As a result, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly.

見掛ボーナス中は、予め定められた所定の見掛ボーナスゲーム数を消化することによって終了する。見掛ボーナスゲーム数は、一定のゲーム数であり、AT中におけるATゲーム数とは異なり、上乗せはないようにすることができる。また、見掛ボーナス中を消化した後は、AT移行条件を満たしているときにはAT中に移行し、AT移行条件を満たしていないときには通常状態に移行する。   The apparent bonus is ended by using a predetermined number of apparent bonus games. The number of apparent bonus games is a fixed number of games, and unlike the number of AT games during AT, it can be prevented from being added. In addition, after the apparent bonus has been consumed, the process shifts to AT when the AT shift condition is satisfied, and shifts to the normal state when the AT shift condition is not satisfied.

[見掛ボーナス移行抽選]
通常状態およびAT中には、見掛ボーナス移行抽選を行い、見掛ボーナス移行抽選に当選したときに見掛ボーナス準備中を経て見掛ボーナス中へ移行する。見掛ボーナス移行抽選は、図56〜図59に示す見掛ボーナス抽選テーブルを参照して行われる。また、見掛ボーナス抽選は、後に説明する当選役内部抽選が行われたときおよび擬似役が表示されたとき、さらにはこれらが連続して実行されたときに行われる。図56は、通常状態における見掛ボーナス抽選テーブルを示す図、図57は、通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。また、図58は、AT中の見掛ボーナス抽選テーブルを示す図、図59は、AT中に、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。
[Appearance bonus transfer lottery]
During the normal state and AT, an apparent bonus transition lottery is performed, and when the apparent bonus transition lottery is won, the apparent bonus is being prepared and the apparent bonus transition is started. The apparent bonus shift lottery is performed with reference to the apparent bonus lottery table shown in FIGS. The apparent bonus lottery is performed when a winning combination internal lottery to be described later is performed, when a pseudo combination is displayed, or when these are continuously executed. FIG. 56 is a diagram showing an apparent bonus lottery table in the normal state, and FIG. 57 is a case where the winning of the predetermined winning combination and the display of the pseudo combination are continuously performed by the internal winning lottery in the winning combination in the normal state. It is a figure which shows an apparent bonus lottery table. FIG. 58 is a diagram showing an apparent bonus lottery table during an AT. FIG. 59 shows a case where a winning combination of a predetermined winning combination and display of a pseudo combination are continuously performed during the AT. It is a figure which shows the apparent bonus lottery table.

図56に示すように、通常状態では、内部抽選においてチェリー3に当選した時には、1000/1000、チェリー2に当選したときには100/1000、チェリー1に当選したときには5/1000でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、スイカに当選したときには10/1000、チャンス目2に当選したときには120/1000、チャンス目1に当選したときには8/1000の割合でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。なお、ベル1、ベル2、AT1〜AT10、7揃いリプレイ、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、見掛ボーナス移行抽選の当選確率は0であり、見掛ボーナス移行抽選に当選することはない。   As shown in FIG. 56, in the normal state, when the cherry 3 is won in the internal lottery, 1000/1000, 100/1000 when the cherry 2 is won, and 5/1000 when the cherry 1 is won. Win the lottery. In addition, when the watermelon is won, 10/1000, when the chance 2 is won, 120/1000, when the chance 1 is won, 8/1000 are won in the apparent bonus shift lottery. In the case of winning the bell 1, bell 2, AT1 to AT10, 7 complete replays, normal replays, and losers, the winning probability of the apparent bonus transition lottery is 0, and the winning bonus transition lottery is won. There is no.

さらに、通常状態では、擬似役として擬似チェリー3が表示されたときには600/1000、擬似チェリー2が表示されたときには40/1000、擬似チェリー1が表示されたときには2/1000でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、擬似スイカが表示されたときには4/1000、擬似チャンス目2が表示されたときには40/1000、擬似チャンス目1が表示されたときには3/1000の割合でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。   Further, in the normal state, when the pseudo cherry 3 is displayed as a pseudo combination, it is 600/1000, when the pseudo cherry 2 is displayed, 40/1000, and when the pseudo cherry 1 is displayed, the apparent bonus shift is 2/1000. Win the lottery. When the pseudo watermelon is displayed, the apparent bonus shift lottery is won at a ratio of 4/1000, when the pseudo chance 2 is displayed, 40/1000, and when the pseudo chance 1 is displayed, 3/1000. .

また、図57に示すように、通常状態では、当選役内部抽選による所定役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときに、見掛ボーナス移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に3回連続して当選した場合には、900/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に2回連続して当選した場合には、200/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合には、300/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合には、250/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。   In addition, as shown in FIG. 57, in the normal state, when the winning of the predetermined combination by the winning combination internal lottery and the display of the pseudo combination are continuously performed, the apparent bonus shift lottery may be won. For example, if you win three consecutive cherry roles, you will win an apparent bonus transfer lottery at 900/1000, and if you win two consecutive cherry roles, you will win an apparent bonus at 200/1000. Win the transition lottery. Also, if you win a watermelon following the cherry role, you will win an apparent bonus transfer lottery at 300/1000, and if you win a chance role after the cherry role, you will get an apparent bonus at 250/1000. Win the transition lottery. In these cases, even if the winning order for each winning combination is reversed, the winning bonus shift lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of winning combinations below are successively won.

さらに、当選役が連続して当選したか否かを判断するにあたっては、ハズレおよびベルこぼ目が表示された場合を除いた判断を行っている。したがって、たとえば「チェリー1」→「ベルこぼ目」→「チェリー」→「ベルこぼ目」→「ベルこぼ目」→「チェリー」と続いて当選した場合には、「チェリー」が3回連続して当選したと判断される。   Further, in determining whether or not the winning combination has been won continuously, a determination is made except for the case where the loser and the bell bump are displayed. Therefore, for example, if “Cherry 1” → “Bell bumpy eyes” → “Cherry” → “Bell bumpy eyes” → “Bell bumpy eyes” → “Cherry” is selected, “Cherry” is 3 It is judged that he has been won consecutively.

なお、「AT1」から「AT10」のいずれかに当選し、適正な押し順で停止ボタン211a,211b,211cが操作された場合には、ベル1に対応する図柄組み合わせが表示され、不適正な押し順で停止ボタン211a,211b,211cが操作された場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせまたはベルこぼ目が表示される。そこで、「AT1」から「AT10」のいずれかに当選した場合には、適正な押し順で停止ボタン211a,211b,211cが操作されてベル1に対応する図柄組み合わせが表示された場合にのみ、所定役に当選したものとみなして所定役等が連続して表示されたか否かを判断して見掛ボーナスの抽選を行う。   In addition, when one of “AT1” to “AT10” is selected and the stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated in an appropriate pressing order, the symbol combination corresponding to the bell 1 is displayed, which is inappropriate. When the stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated in the pressing order, a combination of symbols from which one medal is paid out as a prize or a bell bump is displayed. Therefore, when any one of “AT1” to “AT10” is won, only when the symbol combination corresponding to the bell 1 is displayed by operating the stop buttons 211a, 211b, 211c in an appropriate pressing order, It is considered that the predetermined combination has been won, and it is determined whether or not the predetermined combination has been continuously displayed, and an apparent bonus is drawn.

さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合には、500/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役に2回連続して当選した場合には、450/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目2」「チャンス目1」のいずれもが含まれる。この例では、「チェリー役」に当選した場合には、チェリー役が「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」のいずれであっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできる。特に、チェリー役に当選したとしても、「チェリー1よりもチェリー2、チェリー2よりもチェリー3に当選した方が、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を高くすることができる。「チャンス目役」における「チャンス目2」「チャンス目1」についても、「チェリー役」と同様の関係とすることができる。   In addition, if you win a chance role following a watermelon, you win 500/1000 for an apparent bonus transfer lottery, and if you win twice for a chance role, you see an 450/1000 chance. Win a bonus transfer lottery. Here, “cherry role” includes all of “cherry 3”, “cherry 2”, and “cherry 1”, and “chance eye role” includes both “chance eye 2” and “chance eye 1”. . In this example, when the “cherry role” is won, the apparent bonus transfer lottery is performed at the same rate regardless of whether the cherry role is “cherry 3”, “cherry 2”, or “cherry 1”. It is also possible to perform a lottery with these ratios changed. In particular, even if you win the cherry role, “If you win the cherry 2 than the cherry 1 and the cherry 3 than the cherry 2, you can increase the chance of winning the apparent bonus transfer lottery.” "Chance eyes 2" and "Chance eyes 1" can also have the same relationship as "Cherry role".

また、擬似チェリー役が3回連続して表示された場合には、500/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役が2回連続して表示された場合には、100/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。さらに、擬似チェリー役に続いて擬似スイカが表示された場合には、150/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役に続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、125/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各擬似役が表示された順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の擬似役が連続して表示された場合も同様である。   If the pseudo cherry combination is displayed three times in succession, the winning bonus shift lottery is won at 500/1000, and if the pseudo cherry combination is displayed twice in succession, 100/1000 is displayed. To win the apparent bonus transfer lottery. Furthermore, when a pseudo watermelon is displayed following the pseudo cherry combination, an apparent bonus transition lottery is won at 150/1000, and when a pseudo chance role is displayed following the pseudo cherry combination, 125 is displayed. / 1000 win the apparent bonus transfer lottery. In these cases, even if the order in which each pseudo combination is displayed is reversed, the winning bonus shift lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of pseudo roles described below are displayed in succession.

さらに、擬似スイカに続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、275/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チャンス目役が2回連続して表示された場合には、250/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「擬似チェリー役」には「擬似チェリー3」「擬似チェリー2」「擬似チェリー1」の全てが含まれ、「擬似チャンス目役」には、「擬似チャンス目2」「擬似チャンス目1」のいずれもが含まれる。この例では、「擬似チェリー役」が表示された場合には、擬似チェリー役が「擬似チェリー3」「擬似チェリー2」「擬似チェリー1」のいずれであっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできる。特に、チェリー役が表示されたとしても、擬似チェリー1よりも擬似チェリー2、擬似チェリー2よりも擬似チェリー3が表示された方が、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を高くすることができる。「チャンス目役」における「チャンス目2」「チャンス目1」についても、「チェリー役」と同様の関係とすることができる。   Further, when a pseudo chance role is displayed following the pseudo watermelon, an apparent bonus transition lottery is won at 275/1000, and when the pseudo chance role is displayed twice in succession, 250 is displayed. / 1000 win the apparent bonus transfer lottery. Here, the “pseudo cherry combination” includes all of “pseudo cherry 3”, “pseudo cherry 2”, and “pseudo cherry 1”, and the “pseudo chance combination” includes “pseudo chance combination 2” and “pseudo opportunity combination 1”. "Is included. In this example, when “pseudo cherry combination” is displayed, the apparent bonus transfer is performed at the same rate regardless of whether the pseudo cherry combination is “pseudo cherry 3”, “pseudo cherry 2”, or “pseudo cherry 1”. Although a lottery is performed, a lottery with these ratios changed can also be performed. In particular, even if the cherry role is displayed, the ratio of winning the apparent bonus shift lottery can be increased when the pseudo cherry 2 is displayed rather than the pseudo cherry 1 and the pseudo cherry 3 is displayed rather than the pseudo cherry 2. . The “chance eye 2” and “chance eye 1” in the “chance eye role” can also have the same relationship as the “cherry role”.

また、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が3回連続して行われた場合には、750/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が2回連続して行われた場合には、150/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役の当選に続いて擬似スイカが表示され、またはスイカの当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合には、220/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選に続いて擬似チャンス目役が表示され、または擬似チャンス目の当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合には、175/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、当選役の当選と擬似役の表示が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選しているが、当選役の当選と擬似役の表示が変更された場合に、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を変更することもできる。この関係は、以下の当選役の当選および擬似役の表示が連続した場合も同様である。   In addition, if the winning of the cherry role and the display of the pseudo cherry role are performed three times in succession, the winning bonus shift lottery is won at 750/1000, and the winning of the cherry role and the display of the pseudo cherry role are 2 If it is performed consecutively, it will win the apparent bonus shift lottery at 150/1000. If a pseudo watermelon is displayed following the winning of the cherry role, or if a pseudo cherry role is displayed following the winning of the watermelon, the winning bonus lottery is won at 220/1000, and the cherry role is won. If a pseudo-chance winning combination is displayed subsequently, or if a pseudo-cherry winning combination is displayed following the winning of the pseudo-chance, the winning bonus transfer lottery is won at 175/1000. In these cases, even if the winning combination's winning combination and the pseudo role display are reversed, the winning bonus transition lottery is won at the same rate, but the winning combination's winning and pseudo combination's display is changed The ratio of winning the apparent bonus transfer lottery can also be changed. This relationship is the same when the following winning combination winning and pseudo-indicating displays continue.

さらに、スイカの当選に続いて擬似チャンス目が表示され、またはチャンス目の当選に続いて擬似スイカが表示された場合には、350/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役の当選と擬似チャンス目役の表示が2回連続して行われた場合には、300/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。   In addition, if a pseudo-chance is displayed following the winning of a watermelon, or if a pseudo-watermelon is displayed following the winning of a chance, the winning bonus transfer lottery is won at 350/1000, If the winning and pseudo-chance display are performed twice in succession, the winning bonus transfer lottery is won at 300/1000.

擬似レア役は当選役内部抽選の結果とは関係なく表示することができるので、レア役の利益の方が擬似レア役の利益より高くすることで、たとえばなかなかレア役に当選しない場合でも擬似レア役が表示されることで、見掛ボーナス移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる。ここで、図56および図57に見られるように、チェリー役等のレア役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似レア役の表示による利益とを比較すると、概してレア役の当選の方が、擬似レア役の表示による見掛ボーナス移行抽選の当選に寄与する割合が高くなっており、レア役の当選による利益は、擬似レア役の表示による利益よりも大きくなっている。   Pseudo rare roles can be displayed regardless of the result of the internal lottery of the winning role. By making the profit of the rare role higher than that of the pseudo rare role, for example, even if it is not easy to win the rare role, By displaying the combination, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the apparent bonus transition lottery. Here, as seen in FIG. 56 and FIG. 57, when the profit from the winning of the rare role such as the cherry role is compared with the profit from the display of the pseudo rare role such as the pseudo cherry role, the winning of the rare role is generally better. In addition, the ratio that contributes to the winning of the apparent bonus transition lottery by displaying the pseudo rare combination is high, and the profit by winning the rare combination is larger than the profit by displaying the pseudo rare combination.

なお、たとえばチェリー役に3回連続して当選した場合には、それぞれの当選のたびに図56に示す割合で見掛ボーナス移行抽選が行われ、チェリー役に2回連続して当選した段階および3回連続して当選した段階でそれぞれ図57に示す見掛ボーナス移行抽選が順次行われる。この中で、最初に行われた見掛ボーナス移行抽選に当選した場合には、この中でのその後の見掛ボーナス移行抽選は実行されない。ただし、実行されない見掛ボーナス移行抽選に代えた他の抽選、たとえば見掛ボーナス中が終了した後にAT中に移行するための抽選を行ったり、見掛ボーナス中が終了した後にAT中に移行した際のそのAT中のATゲーム数を上乗せする抽選を行ったりすることができる。また、以下の図58および図59における見掛ボーナス移行抽選でも同様である。   For example, when winning three consecutive times for the cherry role, an apparent bonus transition lottery is performed at the rate shown in FIG. 56 for each winning, and the stage where the cherry role is won twice consecutively and The apparent bonus transition lottery shown in FIG. 57 is sequentially performed at the stage of winning three consecutive times. Of these, when the first appearance bonus shift lottery is won, the subsequent apparent bonus shift lottery is not executed. However, other lotteries in place of the apparent bonus transition lottery that is not executed, such as a lottery for transitioning to the AT after the apparent bonus has ended, or transitioning to the AT after the apparent bonus has ended A lottery that adds the number of AT games in the AT can be performed. The same applies to the apparent bonus shift lottery in FIGS. 58 and 59 below.

また、図58に示すように、AT中では、当選役内部抽選においてチェリー3に当選したときには1000/1000、チェリー2に当選したときには25/1000、チェリー1に当選したときには100/1000でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。また、スイカに当選したときには150/1000、チャンス目2に当選したときには500/1000、チャンス目1に当選したときには80/1000でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。なお、ベル1、ベル2、AT1〜AT10、7揃いリプレイ、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、見掛ボーナス移行抽選の当選確率は0であり、見掛ボーナス移行抽選に当選することはない。   In addition, as shown in FIG. 58, during AT, the winning combination internal lottery is 1000/1000 when winning the cherry 3, 25/1000 when winning the cherry 2, and 100/1000 when winning the cherry 1, respectively. Win a bonus. In addition, the winning bonus is won at 150/1000 when winning the watermelon, 500/1000 when winning at chance 2 and 80/1000 when winning at chance 1. In the case of winning the bell 1, bell 2, AT1 to AT10, 7 complete replays, normal replays, and losers, the winning probability of the apparent bonus transition lottery is 0, and the winning bonus transition lottery is won. There is no.

さらに、AT中では、擬似役として擬似チェリー3が表示されたときには800/1000、擬似チェリー2が表示されたときには150/1000、擬似チェリー1が表示されたときには50/1000でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。また、擬似スイカが表示されたときには80/1000、擬似チャンス目2が表示されたときには300/1000、擬似チャンス目1が表示されたときには40/1000でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。   Further, during the AT, when the pseudo cherry 3 is displayed as a pseudo role, it is 800/1000, when the pseudo cherry 2 is displayed, 150/1000, when the pseudo cherry 1 is displayed, 50/1000, respectively, as an apparent bonus. Win. Further, when the pseudo watermelon is displayed, the apparent bonus is won by 80/1000, when the pseudo chance eye 2 is displayed, 300/1000, and when the pseudo chance eye 1 is displayed, 40/1000, respectively.

また、図59に示すように、AT中では、当選役内部抽選による所定役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときに、見掛ボーナス移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に3回連続して当選した場合には、700/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に2回連続して当選した場合には、150/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合には、270/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合には、200/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。   In addition, as shown in FIG. 59, during the AT, when the winning of the predetermined combination and the display of the pseudo combination by the winning combination internal lottery are continuously performed, the winning bonus shift lottery may be won. For example, if you win three consecutive cherry roles, you win 700/1000 for the bonus bonus lottery, and if you win two consecutive cherry roles, the bonus is 150/1000. Win the transition lottery. Also, if you win the watermelon following the cherry role, you win the apparent bonus shift lottery at 270/1000, and if you win the chance role after the cherry role, the apparent bonus at 200/1000. Win the transition lottery. In these cases, even if the order of winning each winning combination is reversed, the winning bonus shift lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of winning combinations below are successively won.

さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合には、400/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役に2回連続して当選した場合には、80/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目2」「チャンス目1」のいずれもが含まれるのは、上記の通常状態の場合と同様である。また、この例では、「チェリー役」「チャンス目役」に当選した場合には、チェリー役、チャンス目役がいずれの当選役であっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできるのも上記の通常状態の場合と同様である。   In addition, if you win a chance role following a watermelon, you will win an apparent bonus transition lottery at 400/1000, and if you win two consecutive chance roles, you will see an 80/1000 chance. Win a bonus transfer lottery. Here, “cherry role” includes all of “cherry 3”, “cherry 2”, and “cherry 1”, and “chance eye role” includes both “chance eye 2” and “chance eye 1”. This is the same as in the normal state described above. Also, in this example, when winning “Cherry” or “Chance”, the bonus bonus lottery is performed at the same rate regardless of whether the Cherry or Chance is. However, it is possible to perform a lottery with these ratios changed as in the normal state.

また、擬似チェリー役が3回連続して表示された場合には、480/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役が2回連続して表示された場合には、80/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。さらに、擬似チェリー役に続いて擬似スイカが表示された場合には、140/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役に続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、100/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各擬似役が表示された順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の擬似役が連続して表示された場合も同様である。   If the pseudo cherry combination is displayed three times in succession, the winning bonus shift lottery is won at 480/1000, and if the pseudo cherry combination is displayed twice in succession, 80/1000. To win the apparent bonus transfer lottery. Further, when a pseudo watermelon is displayed following the pseudo cherry combination, an apparent bonus transition lottery is won at 140/1000, and when a pseudo chance role is displayed following the pseudo cherry combination, 100 is displayed. / 1000 win the apparent bonus transfer lottery. In these cases, even if the order in which each pseudo combination is displayed is reversed, the winning bonus shift lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of pseudo roles described below are displayed in succession.

さらに、擬似スイカに続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、250/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チャンス目役が2回連続して表示された場合には、200/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「擬似チェリー役」には「擬似チェリー3」「擬似チェリー2」「擬似チェリー1」の全てが含まれ、「擬似チャンス目役」には、「擬似チャンス目2」「擬似チャンス目1」のいずれもが含まれるのは、上記の通常状態の場合と同様である。また、この例では、「擬似チェリー役」「擬似チャンス目役」が表示された場合には、チェリー役、擬似チャンス目役がいずれの擬似役であっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできるのも、上記の通常状態の場合と同様である。   Further, when a pseudo chance role is displayed following the pseudo watermelon, an apparent bonus transition lottery is won at 250/1000, and when the pseudo chance role is displayed twice in succession, 200 is displayed. / 1000 win the apparent bonus transfer lottery. Here, the “pseudo cherry combination” includes all of “pseudo cherry 3”, “pseudo cherry 2”, and “pseudo cherry 1”, and the “pseudo chance combination” includes “pseudo chance combination 2” and “pseudo opportunity combination 1”. Are included in the same manner as in the normal state described above. Also, in this example, when “pseudo cherry combination” and “pseudo chance combination” are displayed, the apparent bonus transfer lottery is performed at the same ratio regardless of whether the cherry combination or the pseudo opportunity combination is displayed. However, it is possible to perform a lottery with these ratios changed as in the case of the normal state.

また、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が3回連続して行われた場合には、680/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が2回連続して行われた場合には、100/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役の当選に続いて擬似スイカが表示され、またはスイカの当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合には、190/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選に続いて擬似チャンス目役が表示され、または擬似チャンス目の当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合には、150/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、当選役の当選と擬似役の表示が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選しているが、当選役の当選と擬似役の表示が変更された場合に、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を変更することもできる。この関係は、以下の当選役の当選および擬似役の表示が連続した場合も同様である。   Also, if the winning of the cherry role and the display of the pseudo cherry role are performed three times in succession, the winning bonus transition lottery is won at 680/1000, and the winning of the cherry role and the display of the pseudo cherry role are 2 If it is performed consecutively, an apparent bonus shift lottery is won at 100/1000. If the pseudo watermelon is displayed following the winning of the cherry role, or if the pseudo cherry role is displayed following the winning of the watermelon, the winning bonus lottery is won at 190/1000, and the cherry role is won. If a pseudo-chance winning combination is displayed following this, or if a pseudo-cherry winning combination is displayed following the winning of the pseudo-chance, the winning bonus transfer lottery is won at 150/1000. In these cases, even if the winning combination's winning combination and the pseudo role display are reversed, the winning bonus transition lottery is won at the same rate, but the winning combination's winning and pseudo combination's display is changed The ratio of winning the apparent bonus transfer lottery can also be changed. This relationship is the same when the following winning combination winning and pseudo-indicating displays continue.

さらに、スイカの当選に続いて擬似チャンス目が表示され、またはチャンス目の当選に続いて擬似スイカが表示された場合には、280/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役の当選と擬似チャンス目役の表示が2回連続して行われた場合には、300/1000で見掛ボーナス移行抽選に当選する。   In addition, if a pseudo-chance is displayed following the winning of watermelon, or if a pseudo-watermelon is displayed following the winning of winning, the winning bonus transfer lottery is won at 280/1000, If the winning and pseudo-chance display are performed twice in succession, the winning bonus transfer lottery is won at 300/1000.

また、図58および図59に見られるように、チェリー役等の当選役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似役の表示による利益とを比較すると、概して当選役の当選の方が、擬似役の表示による見掛ボーナス移行抽選の当選に寄与する割合が、高くなっている。このように、通常状態の場合と同様、AT中においても、当選役の当選による利益は、擬似役の表示による利益よりも大きくなっている。このため、見掛ボーナス移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる傍ら、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合が大きくなりすぎないようにすることもでき、遊技場にかかる負担が大きくなりすぎないようにすることができる   Further, as seen in FIGS. 58 and 59, when the profit from the winning role such as the cherry role is compared with the profit due to the display of the pseudo role such as the pseudo cherry role, the winning of the winning role is generally simulated. The ratio that contributes to the winning of the apparent bonus shift lottery by displaying the combination is high. In this manner, as in the normal state, even during AT, the profit due to winning the winning combination is greater than the profit due to the display of the pseudo combination. For this reason, while being able to give the player a sense of expectation for winning the apparent bonus transition lottery, it is also possible to prevent the ratio of winning the apparent bonus transition lottery from becoming too large, and the burden on the playground is reduced. You can avoid getting too big

[AT移行抽選]
通常状態から移行した見掛ボーナス中および通常状態には、AT移行抽選を行い、AT移行抽選に当選したときには、AT中へ移行する。通常状態からAT中に移行する場合には、所定の前兆ゲーム数を経た後にAT中へと移行する。また、通常状態から移行した見掛ボーナス中からAT中に移行する場合には、見掛ボーナスが終了した後、そのままAT中に移行する。
[AT transfer lottery]
During the apparent bonus transferred from the normal state and during the normal state, an AT shift lottery is performed. When the AT shift lottery is won, the AT shift is performed. In the case of shifting from the normal state to the AT, the shift to the AT is performed after a predetermined number of precursor games. Further, in the case of shifting from the apparent bonus transferred from the normal state to the AT, after the apparent bonus is completed, the process proceeds to the AT as it is.

AT移行抽選は、図60〜図63に示すAT抽選テーブルを参照して行われる。また、AT移行抽選は、通常状態では、当選役内部抽選が行われたときおよび擬似役が表示されたときに行われ、見掛ボーナス中では、擬似役が表示されることがないので、当選役内部抽選が行われたときに行われる。図60は、通常状態におけるAT抽選テーブルを示す図、図61は、通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときのAT抽選テーブルを示す図である。また、図62は、見掛ボーナス中におけるAT抽選テーブルを示す図、図63は、見掛ボーナス中に、当選役内部抽選による所定の当選役に連続して当選したときのAT抽選テーブルを示す図である。   The AT shift lottery is performed with reference to the AT lottery tables shown in FIGS. In addition, the AT transition lottery is performed in the normal state when the winning combination internal lottery is performed and when the pseudo combination is displayed, and during the apparent bonus, the pseudo combination is not displayed. This is done when the internal lottery is performed. FIG. 60 is a diagram showing an AT lottery table in the normal state, and FIG. 61 is an AT lottery when the winning of the predetermined winning combination and the display of the pseudo combination are continuously performed in the normal state by the internal winning lottery. It is a figure which shows a table. FIG. 62 is a diagram showing an AT lottery table during an apparent bonus, and FIG. 63 shows an AT lottery table when a predetermined winning combination based on the internal winning lottery is continuously won during the apparent bonus. FIG.

図60に示すように、通常状態では、当選役内部抽選においてチェリー3に当選したときには100/1000、チェリー2に当選したときには300/1000、チェリー1に当選したときには2/1000でそれぞれAT移行抽選に当選する。また、スイカに当選したときには50/1000、チャンス目2に当選したときには500/1000、チャンス目1に当選したときには30/1000でそれぞれAT移行抽選に当選する。なお、ベル1、ベル2、AT1〜AT10、7揃いリプレイ、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、AT移行抽選の当選確率は0であり、AT移行抽選に当選することはない。   As shown in FIG. 60, in the normal state, in the winning combination internal lottery, when the cherry 3 is won, 100/1000, when the cherry 2 is won, 300/1000, when the cherry 1 is won, 2/1000, the AT transfer lottery To win. In addition, when the watermelon is won, 50/1000, when the chance 2 is won, 500/1000, when the chance 1 is won, 30/1000, the AT transition lottery is won respectively. In the case of winning the bell 1, bell 2, AT1 to AT10, 7-match replay, normal replay, and loss, the winning probability of the AT transition lottery is 0, and the AT transition lottery is not won.

さらに、通常状態では、擬似役として擬似チェリー3が表示されたときには700/1000、擬似チェリー2が表示されたときには150/1000、擬似チェリー1が表示されたときには1/1000でそれぞれAT移行抽選に当選する。また、擬似スイカが表示されたときには20/1000、擬似チャンス目2が表示されたときには200/1000、擬似チャンス目1が表示されたときには10/1000でそれぞれAT移行抽選に当選する。   Further, in the normal state, 700/1000 is displayed when the pseudo cherry 3 is displayed as a pseudo combination, 150/1000 when the pseudo cherry 2 is displayed, and 1/1000 when the pseudo cherry 1 is displayed. Win. When the pseudo watermelon is displayed, the AT transition lottery is won at 20/1000, when the pseudo chance 2 is displayed, 200/1000, and when the pseudo chance 1 is displayed, 10/1000.

また、図61に示すように、通常状態では、当選役内部抽選による所定役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときに、AT移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に3回連続して当選した場合には、750/1000でAT移行抽選に当選し、チェリー役に2回連続して当選した場合には、150/1000でAT移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合には、240/1000でAT移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合には、200/1000でAT移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合でAT移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。   In addition, as shown in FIG. 61, in the normal state, when the winning of the predetermined combination and the display of the pseudo combination by the winning combination internal lottery are continuously performed, the AT transfer lottery may be won. For example, if you win three consecutive cherry roles, you win the AT transition lottery at 750/1000, and if you win two consecutive cherry roles, you win the AT transition lottery at 150/1000. To do. In addition, if you win a watermelon following the cherry role, you win the AT transfer lottery at 240/1000, and if you win the chance role after the cherry role, you win the AT transfer lottery at 200/1000. To do. In these cases, even if the order of winning each winning combination is reversed, the AT transition lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of winning combinations below are successively won.

さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合には、350/1000でAT移行抽選に当選し、チャンス目役に2回連続して当選した場合には、400/1000でAT移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目2」「チャンス目1」のいずれもが含まれるのは、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。また、この例では、「チェリー役」「チャンス目役」に当選した場合には、チェリー役、チャンス目役がいずれの当選役であっても同様の割合でAT移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできることについても上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。   In addition, if you win the chance role after the watermelon, you win the AT transfer lottery at 350/1000, and if you win the chance role twice consecutively, you win the AT transfer lottery at 400/1000. Win. Here, “cherry role” includes all of “cherry 3”, “cherry 2”, and “cherry 1”, and “chance eye role” includes both “chance eye 2” and “chance eye 1”. This is the same as in the case of the apparent bonus shift lottery. Also, in this example, when winning the “cherry role” and “chance role”, the AT transfer lottery is performed at the same rate regardless of whether the cherry role or chance role is the winning role. The fact that a lottery in which these ratios are changed can also be performed is the same as in the case of the apparent bonus shift lottery.

また、擬似チェリー役が3回連続して表示された場合には、350/1000でAT移行抽選に当選し、擬似チェリー役が2回連続して表示された場合には、50/1000でAT移行抽選に当選する。さらに、擬似チェリー役に続いて擬似スイカが表示された場合には、70/1000でAT移行抽選に当選し、擬似チェリー役に続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、80/1000でAT移行抽選に当選する。これらの場合において、各擬似役が表示された順番が逆転した場合でも同様の割合でAT移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の擬似役が連続して表示された場合も同様である。   If the pseudo cherry combination is displayed three times in succession, the AT transition lottery is won at 350/1000, and if the pseudo cherry combination is displayed twice in succession, the AT is 50/1000. Win the transition lottery. Further, when a pseudo watermelon is displayed following the pseudo cherry combination, the AT transition lottery is won at 70/1000, and when a pseudo chance eye combination is displayed following the pseudo cherry combination, 80/1000 Win the AT transfer lottery. In these cases, even if the order in which each pseudo combination is displayed is reversed, the AT transition lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of pseudo roles described below are displayed in succession.

さらに、擬似スイカに続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、200/1000でAT移行抽選に当選し、擬似チャンス目役が2回連続して表示された場合には、180/1000でAT移行抽選に当選する。ここで「擬似チェリー役」には「擬似チェリー3」「擬似チェリー2」「擬似チェリー1」の全てが含まれ、「擬似チャンス目役」には、「擬似チャンス目2」「擬似チャンス目1」のいずれもが含まれるのは、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。また、この例では、「擬似チェリー役」「擬似チャンス目役」が表示された場合には、チェリー役、擬似チャンス目役がいずれの擬似役であっても同様の割合でAT移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできるのも、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。   Further, when a pseudo chance role is displayed following the pseudo watermelon, the AT transition lottery is won at 200/1000, and when the pseudo chance role is displayed twice in succession, 180/1000 Win the AT transfer lottery. Here, the “pseudo cherry combination” includes all of “pseudo cherry 3”, “pseudo cherry 2”, and “pseudo cherry 1”, and the “pseudo chance combination” includes “pseudo chance combination 2” and “pseudo opportunity combination 1”. Are included in the same manner as in the case of the apparent bonus transition lottery. Also, in this example, when “pseudo cherry combination” and “pseudo chance combination” are displayed, the AT transfer lottery is performed at the same ratio regardless of whether the cherry combination or the pseudo opportunity combination is a pseudo combination. However, it is also possible to perform a lottery with these ratios changed, as in the case of the apparent bonus shift lottery.

また、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が3回連続して行われた場合には、550/1000でAT移行抽選に当選し、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が2回連続して行われた場合には、100/1000でAT移行抽選に当選する。また、チェリー役の当選に続いて擬似スイカが表示され、またはスイカの当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合には、200/1000でAT移行抽選に当選し、チェリー役の当選に続いて擬似チャンス目役が表示され、または擬似チャンス目の当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合には、150/1000でAT移行抽選に当選する。これらの場合において、当選役の当選と擬似役の表示が逆転した場合でも同様の割合でAT移行抽選に当選しているが、当選役の当選と擬似役の表示が変更された場合に、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を変更することもできる。この関係は、以下の当選役の当選および擬似役の表示が連続した場合も同様である。   In addition, if the winning of the cherry part and the display of the pseudo cherry part are performed three times in succession, the AT transition lottery is won at 550/1000, and the winning of the cherry part and the display of the pseudo cherry part are continuously performed twice. In such a case, the AT transfer lottery is won at 100/1000. In addition, if a pseudo watermelon is displayed following the winning of the cherry role, or if a pseudo cherry role is displayed following the winning of the watermelon, the AT transition lottery is won in 200/1000, and the winning of the cherry role is followed. If the pseudo chance combination is displayed, or if the pseudo cherry combination is displayed following the winning of the pseudo chance, the AT transition lottery is won at 150/1000. In these cases, even if the winning combination's winning combination and the pseudo role display are reversed, the AT transition lottery is won at the same rate, but if the winning combination's winning and pseudo role display is changed, It is also possible to change the percentage of winning the bonus bonus lottery. This relationship is the same when the following winning combination winning and pseudo-indicating displays continue.

さらに、スイカの当選に続いて擬似チャンス目が表示され、またはチャンス目の当選に続いて擬似スイカが表示された場合には、300/1000でAT移行抽選に当選し、チャンス目役の当選と擬似チャンス目役の表示が2回連続して行われた場合には、250/1000でAT移行抽選に当選する。   Furthermore, if a pseudo-chance is displayed following the winning of watermelon, or if a pseudo-watermelon is displayed following the winning of winning, the AT transition lottery is won at 300/1000, When the display of the pseudo chance role is performed twice in succession, the AT transition lottery is won at 250/1000.

擬似レア役は当選役内部抽選の結果とは関係なく表示することができるので、レア役の利益の方が擬似レア役の利益より高くすることで、たとえばなかなかレア役に当選しない場合でも擬似レア役が表示されることで、AT移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる。このとき、たとえばレア役の当選による利益と擬似レアの表示による利益が共通する場合、擬似レア役の表示割合を大きくすると、AT中への移行の機会が多くなりすぎて、遊技場の負担が増大するおそれがある一方、擬似レア役の表示割合を大きくしなければ、AT移行抽選に当選する期待感を大きくすることが難しくなる。ここで、図60および図61に見られるように、チェリー役等のレア役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似レア役の表示による利益とを比較すると、概してレア役の当選の方が、擬似レア役の表示によるAT移行抽選の当選に寄与する割合が高くなっており、レア役の当選による利益は、擬似レア役の表示による利益よりも大きくなっている。このため、擬似レア役を表示することで、AT移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる傍ら、AT移行抽選に当選する割合が大きくなりすぎないようにすることもでき、遊技場にかかる負担が大きくなりすぎないようにすることができる。   Pseudo rare roles can be displayed regardless of the result of the internal lottery of the winning role. By making the profit of the rare role higher than that of the pseudo rare role, for example, even if it is not easy to win the rare role, By displaying the combination, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the AT shift lottery. At this time, for example, if the profit due to the winning of the rare role and the profit due to the display of the pseudo-rare are common, if the display ratio of the pseudo-rare role is increased, there will be too many opportunities to move into the AT, and the burden on the game hall On the other hand, if the display ratio of the pseudo rare combination is not increased, it is difficult to increase the expectation of winning the AT transition lottery. Here, as seen in FIG. 60 and FIG. 61, when the profits of the rare role such as the cherry role are compared with the profits of the pseudo rare role such as the pseudo cherry role, the rare role is generally won. The ratio that contributes to the winning of the AT shift lottery by displaying the pseudo rare combination is high, and the profit by winning the rare combination is larger than the profit by displaying the pseudo rare combination. For this reason, by displaying the pseudo rare combination, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the AT transfer lottery, while preventing the ratio of winning the AT transfer lottery from becoming too large. The burden on the place can be prevented from becoming too large.

なお、たとえばチェリー役に3回連続して当選した場合には、それぞれの当選のたびに図60に示す割合でAT移行抽選が行われ、チェリー役に2回連続して当選した段階および3回連続して当選した段階でそれぞれ図61に示す割合でAT移行抽選が順次行われる。この中で、最初に行われたAT移行抽選に当選した場合には、この中でのその後のAT移行抽選は実行されない。ただし、実行されないAT移行抽選に代えた他の抽選、たとえばAT中に移行した後の見掛ボーナス移行抽選を行ったり、AT中の継続ゲーム数を上乗せする抽選を行ったりすることができる。また、以下の図62および図63におけるAT移行抽選でも同様である。   In addition, for example, when winning the cherry role three times in succession, the AT transition lottery is performed at the rate shown in FIG. 60 for each winning, and the stage where the cherry role is won twice and three times At successive winning stages, AT transfer lottery is sequentially performed at the rate shown in FIG. Of these, when the first AT transfer lottery is won, the subsequent AT transfer lottery is not executed. However, it is possible to perform another lottery in place of the AT transition lottery that is not executed, for example, an apparent bonus transition lottery after transitioning to the AT, or a lottery to add the number of continuing games during the AT. The same applies to the AT transition lottery in FIGS. 62 and 63 below.

また、図62に示すように、見掛ボーナス中では、当選役内部抽選においてチェリー3に当選したときには100/1000、チェリー2に当選したときには600/1000、チェリー1に当選したときには100/1000でそれぞれAT移行抽選に当選する。また、スイカに当選したときには300/1000、チャンス目2に当選したときには700/1000、チャンス目1に当選したときには200/1000でそれぞれAT移行抽選に当選する。さらに、7揃いリプレイに当選したときには100/1000でAT移行抽選に当選する。なお、ベル1、ベル2、AT1〜AT10、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、AT移行抽選の当選確率は0であり、AT移行抽選に当選することはない。また、7揃いリプレイでAT移行抽選に当選した場合には、7揃いリプレイの適正な押し順が教示される。   In addition, as shown in FIG. 62, in the apparent bonus, 100/1000 when winning the cherry 3 in the winning combination internal lottery, 600/1000 when winning the cherry 2, and 100/1000 when winning the cherry 1 Each will win the AT transfer lottery. When winning a watermelon, 300/1000, winning a chance 2nd, winning 700/1000, winning a chance 1 winning, winning 200/1000, winning the AT transition lottery. Furthermore, when winning 7 replays, 100/1000 wins the AT transition lottery. In the case of winning the bell 1, the bell 2, the AT1 to the AT10, the normal replay, and the lose, the winning probability of the AT transition lottery is 0, and the AT transition lottery is not won. In addition, when the AT shift lottery is won by 7-piece replay, an appropriate pushing order of the 7-piece replay is taught.

さらに、図63に示すように、見掛ボーナス中は、当選役内部抽選による所定役の当選が連続して行われたときに、AT移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に3回連続して当選した場合には、600/1000でAT移行抽選に当選し、チェリー役に2回連続して当選した場合には、120/1000でAT移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合には、230/1000でAT移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合には、180/1000でAT移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合でAT移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。   Further, as shown in FIG. 63, during the apparent bonus, when the winning combination of the winning combination is continuously performed, the AT transition lottery may be won. For example, if you win 3 consecutive cherry roles, you win the AT transfer lottery at 600/1000, and if you win 2 consecutive cherry roles, you win the AT transfer lottery at 120/1000. To do. In addition, if you win a watermelon following the cherry role, you win the AT transfer lottery at 230/1000, and if you win the chance role after the cherry role, you win the AT transfer lottery at 180/1000. To do. In these cases, even if the order of winning each winning combination is reversed, the AT transition lottery is won at the same rate. However, these percentages can be changed in the order of winning. This relationship is the same when a plurality of winning combinations below are successively won.

さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合には、350/1000でAT移行抽選に当選し、チャンス目役に2回連続して当選した場合には、300/1000でAT移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目2」「チャンス目1」のいずれもが含まれるのは、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。また、この例では、「チェリー役」「チャンス目役」に当選した場合には、チェリー役、チャンス目役がいずれの当選役であっても同様の割合でAT移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできることについても上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。   In addition, if you win the chance role after the watermelon, you will win the AT transfer lottery at 350/1000, and if you win the chance role twice consecutively, you will win the AT transfer lottery at 300/1000. Win. Here, “cherry role” includes all of “cherry 3”, “cherry 2”, and “cherry 1”, and “chance eye role” includes both “chance eye 2” and “chance eye 1”. This is the same as in the case of the apparent bonus shift lottery. Also, in this example, when winning the “cherry role” and “chance role”, the AT transfer lottery is performed at the same rate regardless of whether the cherry role or chance role is the winning role. The fact that a lottery in which these ratios are changed can also be performed is the same as in the case of the apparent bonus shift lottery.

なお、このスロットマシン1では、見掛ボーナス準備中および見掛ボーナス中に擬似役が表示されることはないが、見掛ボーナス準備中および見掛ボーナス中に擬似役が表示される態様とすることもできる。この場合、上記の見掛ボーナス準備中および見掛ボーナス抽選と同様に、内部抽選当選役の当選と擬似役の表示が連続して行われた場合に、AT移行抽選を行うようにすることもできる。このときには、チェリー役等の当選役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似役の表示による利益とを比較した場合に、概して当選役の当選の方が、擬似役の表示によるAT移行抽選の当選に寄与する割合が、高くなるようにすることができる。   In this slot machine 1, a pseudo combination is not displayed during the apparent bonus preparation and during the apparent bonus, but a pseudo combination is displayed during the apparent bonus preparation and during the apparent bonus. You can also In this case, as in the case of the appearance bonus preparation and the appearance bonus lottery, if the winning of the internal lottery winning combination and the display of the pseudo combination are continuously performed, the AT transfer lottery may be performed. it can. At this time, when comparing the profit from winning the winning role such as Cherry and the profit from displaying the pseudo role such as the pseudo-cherry role, the winning of the winning role is generally the AT transfer lottery based on the display of the dummy role. The percentage that contributes to winning can be increased.

また、スロットマシン1では、図55〜図63に示すテーブルを参照して見掛ボーナス移行抽選およびAT移行抽選を行っているが、たとえば高確率状態および低確率状態等を設けて、これらの遊技状態によって異なるテーブルを参照、見掛ボーナス移行抽選およびAT移行抽選の当選割合に高低差を設ける態様などとすることもできる。この場合、所定の移行条件によって高確率状態と低確率状態とが遷移するようにできる。高確率状態と低確率状態とを設けることで、遊技が単調となることを抑制できる。   Further, in the slot machine 1, the apparent bonus transition lottery and the AT transition lottery are performed with reference to the tables shown in FIGS. 55 to 63. For example, these games are provided with a high probability state and a low probability state. It is also possible to refer to different tables depending on the state, and to provide a difference in elevation in the winning ratio of the apparent bonus transition lottery and AT transition lottery. In this case, a high probability state and a low probability state can be changed according to a predetermined transition condition. By providing the high probability state and the low probability state, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図64は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 64 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を当選役内部抽選の結果とするか否かを決定するための当選役内部抽選処理を実行する。この当選役内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in the operation waiting state in step S2, and the winning combination for determining whether or not any winning combination is determined as a result of the internal winning lottery. An internal lottery process is executed. This winning combination internal lottery process is a stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (become stopped by a player's stop operation). This is executed to determine which winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

続くステップS4では、ステップS3で当選役内部抽選処理が実行された際に、遊技状態に応じて作動する各種カウンタの処理を行う。たとえば、AT中にはATゲーム数カウンタが作動している。また、見掛ボーナス中には、見掛ボーナスゲーム数カウンタが作動している。これらのカウンタ処理では、各種カウンタの処理を行っている。   In subsequent step S4, when the winning combination internal lottery process is executed in step S3, various counters that operate according to the gaming state are processed. For example, an AT game number counter is operating during AT. Further, during the apparent bonus, an apparent bonus game number counter is operating. In these counter processes, various counter processes are performed.

次のステップS5では、ステップS3の当選役内部抽選処理の終了に伴い擬似役表示制御処理を実行する。この擬似役表示制御処理では、擬似役表示制御を行うか否かを判断し、擬似役表示制御を行う際には、当選役内部抽選処理が終了した後に、フリーズ制御を行い、フリーズ制御中に擬似役の表示を行う処理を実行する。   In the next step S5, the pseudo combination display control process is executed with the completion of the winning combination internal lottery process in step S3. In this pseudo combination display control process, it is determined whether or not pseudo combination display is to be performed. When performing pseudo combination display control, freeze control is performed after the winning combination internal lottery process is completed, and during freeze control. A process of displaying a pseudo-combination is executed.

次のステップS6では、遊技状態(通常状態、AT中、見掛ボーナス準備中、見掛ボーナス中)の変更などの遊技状態判定処理を行う。遊技状態判定処理では、当選役内部抽選処理の結果や擬似役表示制御処理の結果に基づく遊技状態の移行抽選などに応じて遊技状態の変更を行う。   In the next step S6, a game state determination process such as a change of the game state (normal state, during AT, during appearance bonus preparation, during appearance bonus) is performed. In the game state determination process, the game state is changed in accordance with the game state transition lottery based on the result of the winning combination internal lottery process or the result of the pseudo combination display control process.

次のステップS7では、ステップS6の遊技状態判定処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   In the next step S7, a reel rotation process for starting the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c with the end of the gaming state determination process in step S6 is executed. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS8では、ステップS7のリール回転処理の終了に伴い、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S8, with the completion of the reel rotation processing in step S7, the player's operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the corresponding reels 301a, 301a, A reel stop process for stopping the rotation of 301b and 301c is executed.

次のステップS9では、ステップS8において全ての右上がりライン623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしてリール301a,301b,301cが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された当選役内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S9, only the two lines of all the upward lines 623b in step S8 and the line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the downward right line 623a) are effective lines. As a result of the winning combination internal lottery determined in step S3 and the display content (design combination) displayed on the active line when it is determined that the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. A determination process is performed in which a winning combination is determined by checking the permitted items.

ステップS10では、ステップS9において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。さらには、再遊技の各種遊技特典の付与などを実行する。   In step S10, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step S9 is executed. Further, various game privileges for re-game are given.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、およびステップS3(当選役内部抽選処理)は、遊技者により行われる一連の外部操作に応じて実行されるものである。従って、これらの処理(ステップS2およびステップS3)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) and step S3 (winning combination internal lottery process) are executed according to a series of external operations performed by the player. Therefore, these processes (step S2 and step S3) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図65は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 65 specifically shows each process performed in the start-up process.

始動処理では、まずステップS11にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS11の判定が満たされ、ステップS12に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S11, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or medal insertion, the determination in step S11 is satisfied, and the routine goes to step S12. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS12では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S12, as a reception process, the bet number (in this example, only MAX bet) is determined, and an active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.

ステップS13では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS14に移る。   In step S13, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S14.

次のステップS14では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS13にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS15へ移る。   In the next step S14, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S13, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S15.

また、上記のステップS11にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS11の判定が満たされず、ステップS14に移る。このときはステップS14の判定も満たされず、ステップS11に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S11 is not satisfied and the process proceeds to step S14 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S11 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S14 is not satisfied, the process returns to step S11, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS11の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, determination of step S11 is satisfy | filled.

ステップS15では、ステップS14での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S15, in response to the operation of the start lever 210 in step S14, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS16では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する乱数(以下「当選役乱数」という)の抽出を行う。当選役乱数の抽出を行った後、次のステップS17に移る。なお、このときの当選役乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよく、あるいは始動レバー210の操作後所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなどしてもよく、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S16, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number related to a winning combination (hereinafter referred to as “winning winning random number”) is determined based on the operation of the starting lever 210. ). After extracting the winning combination random number, the process proceeds to the next step S17. Note that the timing for extracting the winning combination random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the start lever 210 is operated. Well, it is possible to set an appropriate extraction timing in the programming process.

ステップS17では、抽出された当選役乱数の乱数値(以下では、抽出当選役乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出当選役乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出当選役乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出当選役乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである)。   In step S17, the winning combination (random value collation) corresponding to which winning combination is determined from the random value of the extracted winning combination random number (hereinafter referred to as the extracted winning combination random value). In this winning determination, the extracted winning combination random number value is collated in a winning value determination table described later. The collation of random numbers performed here is to determine whether or not the extracted winning combination random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted winning combination random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). Note that the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG. 49).

一方、ステップS17にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS16及びステップS17はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて当選役内部抽選、あるいは当選役内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは当選役内部抽選(前述の図64のステップS3)に相当する。この乱数抽出処理によって始動処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S17 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S16 and S17 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as winning combination internal lottery or winning combination internal lottery. Note that the process from the random number extraction to the flag processing corresponds to the winning combination internal lottery (step S3 in FIG. 64 described above). The starting process is completed by this random number extraction process.

[当選役内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、当選役内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、当選役内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal winning lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the winning combination internal lottery result (extracted random number value collation result) is allowed as the corresponding winning combination in the game (hereinafter referred to as the corresponding winning combination). Here, if the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information on the operated condition device is processed as an information command indicating the result of the winning combination internal lottery (reel stop). Processing, determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、当選役乱数の抽出を行う際の当選役乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a range of winning combination random values when extracting winning combination random numbers (this is referred to as an extraction range) is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられた当たり値判定テーブルを備えている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、スイカに対応する乱数値は、図49に示すように「1181」から「1790」であるので、抽出乱数値が「1181」から「1790」のいずれか、たとえば「1500」となった場合に、当選役内部抽選の結果は「スイカに当選した」ということになり、スイカの条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びスイカに対応する乱数値から、スイカの当選確率(スイカが当選役内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(スイカ)でいえば、
〔 スイカに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、610/60000となり、スイカの当選確率は約1/98.4であるということになる。
Within the above extraction range, there is further provided a winning value determination table in which random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the random values corresponding to the watermelon are “1181” to “1790” as shown in FIG. When the random value is any one of “1181” to “1790”, for example “1500”, the result of the winning combination internal lottery is “I won the watermelon”, and the watermelon condition device is the game. Are processed as information commands. Moreover, if this is utilized, the winning probability (the probability that a watermelon will be selected as a result of the winning combination internal lottery, the lottery probability) can be calculated from the random number value corresponding to the extraction range and the watermelon. Speaking of the above example (watermelon)
[Total number of random values corresponding to watermelon / Total number of random values within the extraction range]
However, it becomes 610/60000, and the winning probability of watermelon is about 1 / 98.4.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(スイカ)では、抽出範囲内の乱数値「1181」から「1790」がスイカに対応する当たり値ということになる。また、「スイカ」のように、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1181」から「1790」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1181」から「1790」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1181」から「1790」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、当選役内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役を用意することもできる。このような重複役を用意した場合については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (watermelon), random values “1181” to “1790” within the extraction range are hit values corresponding to the watermelon. Further, when there are a plurality of winning values such as “watermelon”, for example, if the winning value of a predetermined combination is changed from a random number “1181” to “1790” in the extraction range, the winning value of this predetermined combination Is a random number value “1181” to “1790”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1181” to “1790” (verified), the winning combination internal lottery results in “winning a predetermined role”. . In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to a single combination winning only one winning combination, it is also possible to prepare a duplicate combination in which a plurality of winning combinations win simultaneously. In the case where such a duplicated role is prepared, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、当選役内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination in the winning combination internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

[擬似内部抽選確率]
さらに、スロットマシン1では、当選役内部抽選とは異なる擬似内部抽選を行っている。擬似内部抽選は、擬似役表示制御中に実行され、擬似役表示制御中に表示する擬似役を抽選によって決定して表示する。擬似役の抽選は、当選役と同様の擬似内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が擬似役として決定される。ここで擬似役が決定されると、当該擬似役に対応する情報は、擬似役を示す情報コマンドとして以降の擬似役表示制御処理に反映されることになる。
[Pseudo internal lottery probability]
Further, in the slot machine 1, a pseudo internal lottery different from the winning combination internal lottery is performed. The pseudo internal lottery is executed during the pseudo combination display control, and the pseudo combination to be displayed during the pseudo combination display control is determined by lottery and displayed. In the lottery of the pseudo combination, the result of the pseudo internal lottery similar to the winning combination (the result of collating the extracted random number value) is determined as the pseudo combination. When the pseudo combination is determined here, the information corresponding to the pseudo combination is reflected in the subsequent pseudo combination display control process as an information command indicating the pseudo combination.

擬似役を決定する際においても、予め決定された抽出範囲、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)から1の乱数値を抽出乱数値として抽出する。また、各擬似役についても、当選役と同様に所定の乱数値が予め振り分けられている。そして、抽出乱数値と予め振り分けられた乱数値とが一致したときに、その乱数値が割り当てられた擬似役を決定する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。   Also in determining the pseudo combination, a random number value of 1 is extracted as an extracted random value from a predetermined extraction range, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). Also, for each pseudo combination, a predetermined random value is assigned in advance as in the winning combination. Then, when the extracted random number value matches the random number assigned in advance, the pseudo combination to which the random value is assigned is determined. In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.

[カウンタ処理]
次に、カウンタ処理の手順について説明する。図66は、カウンタ処理の手順を示すフローチャートである。
[Counter processing]
Next, the procedure of the counter process will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the procedure of the counter process.

図66に示すように、カウンタ処理では、まず、ステップS101で現在の遊技状態がAT中であるか否かを判断する。ここで、AT中である場合には、ステップS102では、ATゲーム数の残りゲーム数を1減算して、カウンタ処理を終了する。また、ステップS103では、ステップS101においてAT中でないと判断した場合には、現在の遊技状態が見掛ボーナス中であるか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス中であると判断した場合、ステップS104では、見掛ボーナスゲーム数の残りゲーム数を1減算して、カウンタ処理を終了する。また、ステップS103において見掛ボーナス中でないと判断した場合には、そのままカウンタ処理を終了する。   As shown in FIG. 66, in the counter process, first, in step S101, it is determined whether or not the current gaming state is AT. Here, if it is during the AT, in step S102, 1 is subtracted from the remaining number of games of the number of AT games, and the counter process is terminated. In step S103, if it is determined in step S101 that the AT is not being played, it is determined whether or not the current gaming state is an apparent bonus. As a result, when it is determined that the apparent bonus is being performed, in step S104, 1 is subtracted from the remaining number of apparent bonus games, and the counter process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S103 that the apparent bonus is not in progress, the counter process is terminated.

[擬似役表示制御処理]
続いて、擬似役表示制御処理の手順について説明する。図67は、擬似役表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図67に示すように、擬似役表示制御処理において、まず、ステップS111で現在の遊技状態がAT中または通常状態のいずれかであるか否かを判定する。その結果、AT中または通常状態のいずれでもない(見掛ボーナス中または見掛ボーナス準備中)であると判断した場合には、そのまま擬似役表示制御処理を終了する。
[Pseudo role display control processing]
Next, the procedure of the pseudo combination display control process will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the pseudo combination display control process. As shown in FIG. 67, in the pseudo combination display control process, first, in step S111, it is determined whether or not the current gaming state is either an AT state or a normal state. As a result, if it is determined that neither the AT nor the normal state is in effect (the apparent bonus or the apparent bonus is being prepared), the pseudo role display control process is terminated as it is.

また、AT中または通常状態のいずれかであると判断した場合、ステップS112では、周期ゲーム数を1減算する。続いて、ステップS113では、周期ゲーム数が0を超えているか否かを判断する。その結果、周期ゲーム数が0を超えると判断した場合、いわゆるフリーズ制御を実行し、始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c等のすべての操作子を無効化する。次のステップS114では、擬似役乱数を抽出する。擬似役乱数を抽出するタイミングについては、当選役乱数を抽出する場合と同様に、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよく、あるいは始動レバー210の操作後所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなどしてもよく、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   On the other hand, when it is determined that the game is in the AT state or the normal state, 1 is subtracted from the number of cyclic games in step S112. Subsequently, in step S113, it is determined whether or not the number of cyclic games exceeds zero. As a result, when it is determined that the number of cyclic games exceeds 0, so-called freeze control is executed, and all the operators such as the start lever 210 and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are invalidated. In the next step S114, pseudo-random numbers are extracted. As with the case of extracting the winning combination random number, the timing of extracting the pseudo combination random number may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or a predetermined time (for example, 0.5 seconds after the start lever 210 is operated, etc.) ) It may be performed later, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

続くステップS115では、抽出された擬似役乱数の乱数値(以下では、抽出擬似役乱数値という)からいずれの擬似役に該当するかの擬似役判定(乱数値の照合)を行う。この擬似役判定では、当選役乱数値を照合するための当たり値判定テーブルのような擬似役判定テーブルを用い、抽出擬似役乱数値を擬似役判定テーブルに照合する。ここで行われる乱数値の照合は、上記の抽出当選役乱数値を当たり値判定テーブルに照合する場合と同様に行われ、予め決められた当選役の乱数値に、抽出擬似役乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出擬似役乱数値は、いずれかの擬似役に該当し、該当する擬似役を決定する。   In the subsequent step S115, a pseudo role determination (random value collation) of which pseudo role is applicable is performed from the random value of the extracted pseudo role random number (hereinafter referred to as an extracted pseudo role random value). In this pseudo combination determination, a pseudo combination determination table such as a winning value determination table for verifying the winning combination random number value is used, and the extracted pseudo combination random number value is compared with the pseudo combination determination table. The collation of the random number performed here is performed in the same manner as the case where the extracted winning combination random number value is collated with the winning value determination table, and the extracted pseudo combination random number value corresponds to the predetermined random number of the winning combination. It is to determine whether or not (match, match). At this time, the extracted pseudo combination random number corresponds to one of the pseudo combinations and determines the corresponding pseudo combination.

続くステップS116では、左リール301a、中リール301b、右リール301cの3本のリールについて回転を開始させる。さらに、ステップS117では、MAXBETボタン(MAX投入ボタン206)を有効化し、遊技者などがMAX投入ボタン206を押下操作した場合に、操作信号がメイン基板409に出力される。続くステップS118では、押下許容タイマをスタートさせる。   In the subsequent step S116, rotation is started for the three reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. Further, in step S117, when the MAXBET button (MAX input button 206) is validated and the player or the like presses the MAX input button 206, an operation signal is output to the main board 409. In a succeeding step S118, a press allowable timer is started.

続くステップS119では、MAX投入ボタン206が押下操作されたか否かを判断する。この判断は、メイン基板409に対してMAX投入ボタン206の操作信号が出力されているか否かに基づいて行われる。その結果、MAX投入ボタン206の操作信号が出力されておらず、MAX投入ボタン206が操作されていないと判断した場合、ステップS120では、押下許容タイマがタイムアップしているか否かを判断する。   In a succeeding step S119, it is determined whether or not the MAX input button 206 is pressed. This determination is made based on whether or not an operation signal for the MAX input button 206 is output to the main board 409. As a result, if it is determined that the operation signal of the MAX input button 206 has not been output and the MAX input button 206 has not been operated, it is determined in step S120 whether or not the press allowable timer has expired.

ここで、押下許容タイマがタイムアップしていないと判断した場合には、ステップS119に戻り、MAX投入ボタン206の押下操作がされたか否かの判断を行う。ステップS119において、MAX投入ボタンが押下操作されるか、あるいは押下許容タイマがタイムアップするまで、ステップS119とステップS120の処理が繰り返される。   Here, if it is determined that the press allowable timer has not expired, the process returns to step S119, and it is determined whether or not the MAX input button 206 has been pressed. In step S119, the processing in steps S119 and S120 is repeated until the MAX input button is pressed or until the press allowable timer expires.

また、ステップS119において、MAX投入ボタン206が押下操作されたと判断した場合、あるいは、ステップS120において押下許容タイマがタイムアップしたと判断した場合、ステップS121では、第1リール(左リール)301aの停止操作を行う。この停止操作によって第1リール301aが停止制御される。第1リール301aを停止制御させる際の停止位置は、ステップS115で決定された擬似役に応じて決定される。このように、MAX投入ボタン206が有効化された後、押下許容タイマがタイムアップするか、その前にMAX投入ボタン206が操作されたときに、回転していた第1リール301aが停止する。   If it is determined in step S119 that the MAX insertion button 206 has been pressed, or if it is determined in step S120 that the press allowable timer has expired, in step S121, the first reel (left reel) 301a is stopped. Perform the operation. By this stop operation, the first reel 301a is controlled to stop. The stop position when stopping the first reel 301a is determined according to the pseudo combination determined in step S115. As described above, after the MAX insertion button 206 is validated, the first reel 301a that has been rotated stops when the press allowable timer expires or when the MAX insertion button 206 is operated before that.

なお、図柄表示窓401を介して表示される第1リール301aでは、MAX投入ボタン206を操作してから第1リール301aが停止するまでの間においては、当選役に基づいて第1リール301aを停止制御させる場合と異なり、第1リール301aが移動するコマ数(いわゆる滑りコマ数)は、限定されず、4コマ以上とすることもできる。   In the first reel 301a displayed through the symbol display window 401, the first reel 301a can be moved based on the winning combination during the period from when the MAX insertion button 206 is operated until the first reel 301a stops. Unlike the case where the stop control is performed, the number of frames (the so-called number of sliding frames) that the first reel 301a moves is not limited, and may be four frames or more.

さらに、ステップS122では、第2リール301bについての停止制御が行われるまで同様の処理を繰り返すために、第nリールに相当するnの値を1加算する。それから、ステップS123においては、ステップS117で有効化されていたMAX投入ボタン206を無効化させる。   Furthermore, in step S122, 1 is added to the value of n corresponding to the nth reel in order to repeat the same processing until stop control is performed for the second reel 301b. Then, in step S123, the MAX input button 206 that has been enabled in step S117 is disabled.

続くステップS124では、第3リール301cについての停止制御が行われたかを判断するために、第nリールに相当するnの値が3を超えているか否かを判断する。その結果、nの値が3を超えていないと判断した場合には、ステップS117に戻り、ステップS123までの処理を繰り返す。こうして、第1リール301a〜第3リール301cまでの停止制御を行う。   In a succeeding step S124, it is determined whether or not the value of n corresponding to the nth reel exceeds 3 in order to determine whether or not the stop control for the third reel 301c has been performed. As a result, when it is determined that the value of n does not exceed 3, the process returns to step S117 and the process up to step S123 is repeated. Thus, stop control from the first reel 301a to the third reel 301c is performed.

なお、擬似役表示制御では、擬似役を表示するにあたり、リール301a,301b,301cの停止を行うにも拘わらず、停止ボタン211a,211b,211cの操作によらず、MAX投入ボタン206の操作によるものとしている。このため、MAX投入ボタン206の操作によって、3本のリール301a,301b,301cがいずれも停止させられることとなるので、3本のリール301a,301b,301cの停止順序を任意に設定することができる。上記の例では、MAX投入ボタン206の操作により、左→中→右の各リールの順でリールを停止させているが、その他の順序、たとえば中→右→左の各リールの順でリールを停止させることもできる。もちろん、他の順序左→右→中、中→右→左、右→左→中、右→中→左の各リールの順で停止させることもできる。このように、3本のリール301a,301b,301cの停止順序を任意に設定できるので、最後のリールが停止するまで所定の擬似役が表示される期待感を維持させる図柄停止位置を作り出すことができる。たとえば、チェリー1は、左リール301aの下段または上段にチェリー図柄が停止表示されるものであるところ、最初に左リール301aを停止させてしまい、チェリー図柄が上段または下段に表示されていないと、チェリー1が表示されることはないことになる。これに対して、左リール301aよりも前に中リール301b、右リール301cを停止させることにより、全てのリールが停止表示されるまでチェリー1の表示に対する期待感を維持することができる。   In the pseudo combination display control, the pseudo combination combination is displayed by operating the MAX insertion button 206 regardless of the operation of the stop buttons 211a, 211b, 211c, although the reels 301a, 301b, 301c are stopped. It is supposed to be. For this reason, since the three reels 301a, 301b, and 301c are all stopped by operating the MAX insertion button 206, the stop order of the three reels 301a, 301b, and 301c can be arbitrarily set. it can. In the above example, the reels are stopped in the order of left → middle → right reels by operating the MAX insertion button 206. However, the reels are stopped in other orders, for example, in order of middle → right → left reels. It can also be stopped. Of course, the other reels can be stopped in the order of left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left. As described above, since the stop order of the three reels 301a, 301b, and 301c can be arbitrarily set, it is possible to create a symbol stop position that maintains the expectation that a predetermined pseudo combination is displayed until the last reel stops. it can. For example, in the cherry 1 where the cherry symbol is stopped and displayed on the lower or upper portion of the left reel 301a, the left reel 301a is first stopped, and the cherry symbol is not displayed on the upper or lower portion. Cherry 1 will not be displayed. On the other hand, by stopping the middle reel 301b and the right reel 301c before the left reel 301a, it is possible to maintain a sense of expectation for displaying the cherry 1 until all reels are stopped and displayed.

また、擬似役を表示するにあたり、停止ボタン211a,211b,211cの操作ではなく、MAX投入ボタン206の操作によってリール301a,301b,301cを停止させるようにしている。このように、リール301a,301b,301cを停止させるにもかかわらず、停止ボタン211a,211b,211CではないMAX投入ボタン206を操作させることから、当該遊技は、擬似役を表示させるための擬似遊技であることを遊技者に認識させることができる。   In displaying the pseudo combination, the reels 301a, 301b, and 301c are stopped not by operating the stop buttons 211a, 211b, and 211c but by operating the MAX insertion button 206. As described above, since the MAX insertion button 206 other than the stop buttons 211a, 211b, and 211C is operated in spite of stopping the reels 301a, 301b, and 301c, the game is a pseudo game for displaying a pseudo role. It is possible to make the player recognize that it is.

さらに、擬似役を表示するにあたって、その表示態様は当選役に基づく図柄組み合わせが表示される際の表示態様と共通している。このため、擬似役が表示されるものでありながらも、当選役による表示のような印象を遊技者に与えることができる。したがって、実際の当選役に当選したような満足感を遊技者に与えることができる。   Furthermore, in displaying the pseudo combination, the display mode is the same as the display mode when the symbol combination based on the winning combination is displayed. Therefore, it is possible to give the player the impression of being displayed by the winning combination even though the pseudo combination is displayed. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction as if the player has won the actual winning combination.

なお、スロットマシン1では、MAX投入ボタン206の操作によってリール301a,301b,301cを停止させているが、その他の操作子の操作子の操作によってリール301a,301b,301cを停止させるようにしてもよい。また、リール停止ボタン211a,211b,211cの操作によってリール301a,301b,301cを停止させてもよいが、この場合には、リール301a,301b,301cの停止順序が限定されてしまうことがある。この点、リール停止ボタン211a,211b,211c以外の操作子、たとえばスロットマシン1のようなMAX投入ボタン206のほか、始動レバー210、演出用に演出操作ボタンが設けられている場合にはこの演出操作ボタン、あるいは1枚投入ボタン205、メダル返却ボタン208などの操作子を用いることもできる。   In the slot machine 1, the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by operating the MAX insertion button 206, but the reels 301a, 301b, and 301c may be stopped by operating other operators. Good. Further, the reels 301a, 301b, and 301c may be stopped by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, but in this case, the stop order of the reels 301a, 301b, and 301c may be limited. In this regard, in addition to the operation buttons other than the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, for example, the MAX input button 206 as in the slot machine 1, a start lever 210 and an effect operation button for effects are provided. Operation buttons such as operation buttons or operation buttons such as a one-sheet insertion button 205 and a medal return button 208 can also be used.

それから、ステップS124において、nの値が3を超えていると判断した場合には、第1リール301aから第3リール301cまでの停止制御が行われ、第1リール301aから第3リール301cまでがいずれも停止されている。次のステップS125では、ここで表示された擬似役似相当する擬似役表示フラグをセットする。たとえば、擬似チェリー3が表示されている場合には、擬似チェリー3表示フラグをセットする。   Then, when it is determined in step S124 that the value of n exceeds 3, stop control from the first reel 301a to the third reel 301c is performed, and the first reel 301a to the third reel 301c are controlled. Both have been stopped. In the next step S125, a pseudo combination display flag corresponding to the pseudo combination displayed here is set. For example, when the pseudo cherry 3 is displayed, the pseudo cherry 3 display flag is set.

その後、続くステップS126において、新たに周期ゲーム数をセットする。ステップS126では、図54に示す周期ゲーム数テーブルを参照して周期ゲーム数を決定する。周期ゲーム数を決定する際には、たとえば擬似役乱数値を用いることができるが、周期ゲーム数を決定するための擬似役乱数値の取得タイミングは任意とすることができる。たとえば、抽出擬似役乱数値をそのまま用いることもできるし、始動レバー210の操作時等の抽出擬似役乱数値を取得したタイミング以外のタイミング、たとえばMAX投入ボタン206が3回目に操作されたときに擬似役乱数値を取得し、図54に示す周期ゲーム数テーブルを用いて周期ゲーム数を決定することもできる。こうして、擬似役表示制御処理を終了する。擬似役表示制御処理が終了することにより、いわゆるフリーズ制御が終了し、始動レバー210やリール停止ボタン211a,211b,211c等の各操作子について、適宜のタイミングで有効化される。   Thereafter, in the subsequent step S126, a new number of cyclic games is set. In step S126, the number of periodic games is determined with reference to the periodic game number table shown in FIG. When determining the number of periodic games, for example, pseudo-random numbers can be used, but the timing for acquiring the pseudo-random numbers for determining the number of periodic games can be arbitrary. For example, the extracted pseudo combination random number value can be used as it is, or at a timing other than the timing at which the extracted pseudo combination random number value is acquired, such as when the start lever 210 is operated, for example, when the MAX input button 206 is operated for the third time. It is also possible to acquire a pseudo combination random number value and determine the number of periodic games using the periodic game number table shown in FIG. Thus, the pseudo combination display control process is terminated. When the pseudo combination display control process ends, so-called freeze control ends, and each operation element such as the start lever 210 and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated at an appropriate timing.

[遊技状態判定処理]
続いて、遊技状態判定処理の手順について説明する。スロットマシン1では、遊技状態として、通常状態、AT中、見掛ボーナス準備中、見掛ボーナス中の各遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は、メイン基板409に搭載されたCPU1110および演出制御基板510におけるCPU1118によりそれぞれ実行される。遊技状態判定処理では、これらの遊技状態の判定および移行などの処理を行っている。
[Game state determination processing]
Next, the procedure of the game state determination process will be described. In the slot machine 1, game states of a normal state, an AT, an apparent bonus preparation, and an apparent bonus are provided as gaming states. These gaming states are executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409 and the CPU 1118 on the effect control board 510, respectively. In the gaming state determination processing, processing such as determination and transition of these gaming states is performed.

図68は、遊技状態判定処理の手順を示すフローチャートである。遊技状態判定処理において、ステップS131では、まず、現在の遊技状態が見掛ボーナス中であるか否かを判断する。見掛ボーナス中は、当選役内部抽選でAT1〜AT10に当選した場合に、適正な押し順を画像表示体500等によって遊技者にナビゲートする。このため、当選役内部抽選でAT1〜AT10に当選した場合には、ナビゲートにしたがって停止ボタン211a,211b,211cを操作するのみで容易に小物17に相当する図柄組み合わせがリール301a,301b,301cに表示させることができる。したがって、当選役内部抽選でAT1〜AT10に当選した場合の払出枚数を多くできるので、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、見掛ボーナス中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ここで、見掛ボーナス中であると判断した場合、ステップS132では、見掛ボーナス終了フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス終了フラグがセットされていない場合には、遊技状態移行制御処理を終了し、見掛ボーナス中がそのまま継続する。   FIG. 68 is a flowchart showing the procedure of the gaming state determination process. In the game state determination process, first, in step S131, it is determined whether or not the current game state is an apparent bonus. During the apparent bonus, when the AT1 to AT10 are won in the winning combination internal lottery, an appropriate push order is navigated to the player by the image display 500 or the like. For this reason, in the case of winning AT1 to AT10 in the winning combination internal lottery, the symbol combination corresponding to the accessory 17 can be easily obtained by simply operating the stop buttons 211a, 211b, 211c according to the navigation. Can be displayed. Therefore, since the number of payouts when winning AT1 to AT10 in the winning combination internal lottery can be increased, the number of medals betted by the player to execute the game within the predetermined period when the game is executed for a predetermined period. More medals are paid out as a result of the game. That is, the apparent bonus is a gaming state in which the number of medals increases as the player executes the game. If it is determined that the apparent bonus is in progress, it is determined in step S132 whether the apparent bonus end flag is set. As a result, when the apparent bonus end flag is not set, the gaming state transition control process is ended and the apparent bonus is continued as it is.

また、ステップS132において、見掛ボーナス終了フラグがセットされていると判断した場合には、見掛ボーナスを終了するとともに、続いて移行する遊技状態を判定する。このため、ステップS133において、見掛ボーナス終了フラグをクリアする。続くステップS134では、AT開始フラグがセットされているか否かを判断する。   If it is determined in step S132 that the apparent bonus end flag is set, the apparent bonus is ended and the game state to be subsequently transferred is determined. For this reason, the apparent bonus end flag is cleared in step S133. In a succeeding step S134, it is determined whether or not the AT start flag is set.

ここで、AT開始フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップS135において、遊技状態を通常状態に移行させる。こうして、遊技状態判定処理を終了する。一方、ステップS134において、AT開始フラグがセットされていると判断した場合、続くステップS136では、AT開始フラグをクリアする。それから、ステップS137では、遊技状態をAT中に移行させて、遊技状態判定処理を終了する。このように、見掛ボーナス中が終了した後は、遊技状態が通常状態またはAT中に移行する。   If it is determined that the AT start flag is not set, the game state is shifted to the normal state in step S135. Thus, the gaming state determination process is completed. On the other hand, when it is determined in step S134 that the AT start flag is set, in the subsequent step S136, the AT start flag is cleared. Then, in step S137, the gaming state is shifted to AT, and the gaming state determination process ends. In this way, after the apparent bonus is over, the gaming state shifts to the normal state or AT.

また、ステップS131において、現在の遊技状態が見掛ボーナス中でないと判断した場合、ステップS138では、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中であるか否かを判断する。見掛ボーナス準備中は、見掛ボーナス中と同様、当選役内部抽選でAT1〜AT10に当選した場合に、適正な押し順を画像表示体500等によって遊技者にナビゲートする。このため、見掛ボーナス準備中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中であると判断した場合、ステップS139では、見掛ボーナス開始フラグがセットされているか否かを判断する。   If it is determined in step S131 that the current gaming state is not in the apparent bonus, it is determined in step S138 whether or not the current gaming state is in preparation for the apparent bonus. During the appearance bonus preparation, as in the case of the appearance bonus, when the winning combination internal lottery wins AT1 to AT10, the player is navigated to the player by the image display 500 or the like in the proper push order. For this reason, during the appearance bonus preparation, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly. If it is determined that the current gaming state is in preparation for an apparent bonus, it is determined in step S139 whether an apparent bonus start flag is set.

その結果、見掛ボーナス開始フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま遊技状態判定処理を終了し、見掛ボーナス準備中が継続する。また、見掛ボーナス開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップS140では、見掛ボーナス開始フラグをクリアする。続くステップS141では、遊技状態を見掛ボーナス中に移行させて、遊技状態判定処理を終了する。このように、見掛ボーナス準備中からは、遊技状態は常に見掛ボーナス中に移行する。   As a result, if it is determined that the apparent bonus start flag is not set, the gaming state determination process is terminated as it is, and the apparent bonus preparation is continued. If it is determined that the apparent bonus start flag is set, the apparent bonus start flag is cleared in step S140. In the subsequent step S141, the gaming state is shifted to the apparent bonus, and the gaming state determination process is terminated. Thus, the game state always shifts to the apparent bonus after the apparent bonus is being prepared.

さらに、ステップS138において、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中でないと判断した場合、ステップS142では、現在の遊技状態がAT中であるか否かを判断する。AT中は、見掛ボーナス中や見掛ボーナス準備中と同様、当選役内部抽選でAT1〜AT10に当選した場合に、適正な押し順を画像表示体500等によって遊技者にナビゲートする。このため、見掛ボーナス準備中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ここで、現在の遊技状態がAT中であると判断した場合、AT中の後の遊技状態として、通常状態または見掛ボーナス準備中を経た後における見掛ボーナス中のいずれに移行させるかを判定する。このため、ステップS143では、AT終了フラグがセットされているか否かを判断する。   Further, if it is determined in step S138 that the current gaming state is not in preparation for an apparent bonus, it is determined in step S142 whether or not the current gaming state is AT. During the AT, as in the case of the appearance bonus and the preparation of the appearance bonus, when the AT1 to AT10 are won in the winning combination internal lottery, an appropriate push order is navigated to the player by the image display 500 or the like. For this reason, during the appearance bonus preparation, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly. Here, when it is determined that the current gaming state is AT, it is determined whether to shift to the normal state or the apparent bonus after passing through the apparent bonus preparation as the subsequent gaming state during the AT. To do. Therefore, in step S143, it is determined whether or not the AT end flag is set.

ここで、AT終了フラグがセットされていないと判断した場合、ステップS144では、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップS145では、遊技状態を見掛ボーナス準備中へ移行させて遊技状態判定処理を終了する。また、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされていないと判断した場合、遊技状態がAT中のまま、遊技状態判定処理を終了する。   If it is determined that the AT end flag is not set, it is determined in step S144 whether an apparent bonus preparation start flag is set. As a result, when it is determined that the apparent bonus preparation start flag is set, in step S145, the gaming state is shifted to the apparent bonus preparation and the gaming state determination process is terminated. If it is determined that the apparent bonus preparation start flag is not set, the gaming state determination process is terminated while the gaming state is in the AT state.

また、ステップS143において、AT終了フラグがセットされていると判断した場合、ステップS146では、遊技状態を通常遊技状態に移行させて遊技状態判定処理を終了する。このように、AT終了フラグがセットされていると、AT中は終了し、通常遊技状態に移行する。また、AT中であっても、見掛ボーナス準備中フラグがセットされていると、見掛ボーナス準備中を経て見掛ボーナス中へと移行する。   If it is determined in step S143 that the AT end flag is set, in step S146, the gaming state is shifted to the normal gaming state, and the gaming state determination process is terminated. As described above, when the AT end flag is set, the AT ends during the AT and shifts to the normal gaming state. Even during the AT, if the apparent bonus preparation flag is set, the process proceeds to the apparent bonus through the apparent bonus preparation.

さらに、ステップS142において、現在の遊技状態がAT中でないと判断した場合、ステップS147では、現在の遊技状態が通常状態であると判断する。この通常状態は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。ここで、通常状態の後の移行させる遊技状態として、AT中または見掛ボーナス準備中を経た後における見掛ボーナス中のいずれに移行させるかを判定する。   Further, if it is determined in step S142 that the current gaming state is not in AT, it is determined in step S147 that the current gaming state is the normal state. In this normal state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the normal state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game. Here, as the gaming state to be transferred after the normal state, it is determined whether to shift to the apparent bonus after the AT or the apparent bonus preparation.

そのため、ステップS148では、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス準備中フラグがセットされていないと判断した場合、ステップS149では、AT開始フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、AT開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップS150では、AT開始フラグをクリアする。そして、続くステップS151において、遊技状態をAT中に移行させて遊技状態判定処理を終了する。   Therefore, in step S148, it is determined whether or not the apparent bonus preparation start flag is set. As a result, if it is determined that the apparent bonus preparation flag is not set, it is determined in step S149 whether or not the AT start flag is set. If it is determined that the AT start flag is set, the AT start flag is cleared in step S150. In subsequent step S151, the gaming state is shifted to AT, and the gaming state determination process is terminated.

また、ステップS149において、AT開始フラグがセットされていないと判断した場合には、通常状態を維持したまま、遊技状態判定処理を終了する。さらに、ステップS148において、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップS152において、遊技状態を見掛ボーナス準備中に移行させる。こうして、遊技状態移行判定処理を終了する。   If it is determined in step S149 that the AT start flag is not set, the gaming state determination process is terminated while the normal state is maintained. Furthermore, when it is determined in step S148 that the apparent bonus preparation start flag is set, in step S152, the gaming state is shifted to apparent bonus preparation. Thus, the game state transition determination process is completed.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では当選役内部抽選の当選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほど見掛ボーナス中に移行する確率やAT中に移行する確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値6では見掛ボーナス中に移行する確率が高く決められているといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from set values 1 to 6) (each not shown). In each set value, a difference (gradual difference, extreme difference, etc.) is given to the winning probability of the winning combination internal lottery. This setting value is set value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4 <setting value 5 <setting value 6; It is recommended that the probability of doing is given preferential treatment. For example, compared to the set value 1, the set value 6 has a higher probability of shifting to the apparent bonus. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[リール回転処理]
続いて、リール回転処理の手順について説明する。図69は、リール回転処理の手順を示すフローチャートである。図69に示すように、リール回転処理におけるステップS161では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS162に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
[Reel rotation processing]
Next, the procedure for reel rotation processing will be described. FIG. 69 is a flowchart illustrating a procedure of reel rotation processing. As shown in FIG. 69, in step S161 in the reel rotation process, the wait timer that was started in the previous start process (specifically, the game one time before the game) is timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). ) Is determined. The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer has timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S162. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS162では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S162, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS163では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ擬似役表示制御処理は終了となる。   Next, in step S163, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the pseudo combination display control process ends.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図70では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 70 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの当選役内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to the condition device that has been operated in accordance with the winning combination internal lottery result in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse pressing” stop operation procedure is an operation procedure for stopping the right reel 301c firstly (in other words, a procedure for pressing the right reel stop button 211c first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて当選役内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the winning combination internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはOON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分(いわゆる4コマ分)とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。このようなリールの回転移動をいわゆる「滑り」といい、たとえば図柄4個分までリールの回転移動が可能となることを「4コマまで滑ることが可能となる」と表現することがある。   In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the maximum retractable range is 4 symbols (so-called 4 frames), when a reel stop operation is accepted, the reels are further rotated up to 4 symbols based on that position. Is possible. Such a rotational movement of the reel is referred to as a so-called “sliding”, and for example, the fact that the reel can be rotationally moved up to four symbols may be expressed as “the sliding up to four frames is possible”.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。さらに、擬似役表示制御処理で擬似役表示フラグがセットされた場合における遊技状態の移行処理を行う。図71では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. Furthermore, a game state transition process is performed when the pseudo combination display flag is set in the pseudo combination display control process. In FIG. 71, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

判定処理では、ステップS301において、リール表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されているか否かを判断する。その結果、リール表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されていると判断した場合、ステップS302では、リプレイ図柄または7揃いリプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄または7揃いリプレイ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS303に移る。   In the determination process, it is determined in step S301 whether or not the winning symbol combination is displayed on the reel display window 401. As a result, when it is determined that the winning symbol combination is displayed in the reel display window 401, it is determined in step S302 whether the replay symbols or the seven replay symbols are aligned. If there are replay symbols or 7 replay symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S303.

次のステップS303では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S303, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS304では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S304, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS302において、リプレイ図柄または7揃いリプレイ図柄が揃っていないと判断された場合、ステップS305では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS306に移る。   If it is determined in step S302 that the replay symbols or the 7 replay symbols are not aligned, it is determined in step S305 whether the small role symbols are aligned. If the small role symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S306.

次のステップS306では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S306, a specified number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a specified number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS307では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S307, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS302およびステップS305の判定が満たされず、ステップS308に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, the determinations in steps S302 and S305 are not satisfied, and the process proceeds to step S308. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS308では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S308, a loss process is executed. In this loss process, the winning flag that is ON (= 1) at this time is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

また、ステップS301で当選図柄の組み合わせが表示されていないと判断した場合、ステップS309では、図67に示す擬似役表示制御処理のステップS125で擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、擬似役表示フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま判定処理を終了する。   If it is determined in step S301 that the winning symbol combination is not displayed, it is determined in step S309 whether or not the pseudo combination display flag is set in step S125 of the pseudo combination display control process shown in FIG. . As a result, when it is determined that the pseudo combination display flag is not set, the determination process is ended as it is.

また、ステップS301で図柄表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されていると判断した場合、およびステップS309で擬似役表示フラグがセットされていると判断した場合、続くステップS310では、現在の遊技状態が通常状態または見掛ボーナス準備中であるか否かを判断する。ここで、通常状態または見掛ボーナス準備中であると判断した場合、次のステップS311において、リール表示窓401に表示された図柄組み合わせまたは擬似役表示フラグに応じた擬似役を用いて行われる見掛ボーナス移行抽選に当選したか否かを判断する。見掛ボーナス移行抽選は、図柄表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図56または図57に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。また、擬似役表示フラグがセットされている場合には、セットされた擬似役表示フラグに対応する擬似役を図56または図57に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。なお、見掛ボーナス移行抽選は、通常状態の際に行われ、見掛ボーナス準備中に行われることはない。   If it is determined in step S301 that the winning symbol combination is displayed in the symbol display window 401, or if it is determined in step S309 that the pseudo combination display flag is set, in the subsequent step S310, the current gaming state It is determined whether or not is in a normal state or an apparent bonus is being prepared. Here, when it is determined that the normal state or the apparent bonus is being prepared, in the next step S311, the display is performed using a pseudo combination corresponding to the symbol combination or pseudo combination display flag displayed on the reel display window 401. It is determined whether or not a winning bonus transfer lottery has been won. When the winning symbol combination is displayed in the symbol display window 401, the winning bonus shift lottery is performed in the winning bonus lottery table shown in FIG. 56 or FIG. 57. This is done by reference. If the pseudo combination display flag is set, the pseudo combination corresponding to the set pseudo combination display flag is referred to either the apparent bonus lottery table shown in FIG. 56 or FIG. . The apparent bonus transition lottery is performed in the normal state and is not performed during the preparation of the apparent bonus.

この結果、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、ステップS312では、見掛ボーナス開始処理を行う。見掛ボーナス開始処理が終了すると、ステップS321に進む。また、ステップS311において、見掛ボーナス移行抽選に当選していないと判断した場合、ステップS313では、AT移行抽選に当選したか否かを判断する。AT移行抽選は、図柄表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図60または図61に示すAT抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。また、擬似役表示フラグがセットされている場合には、セットされた擬似役表示フラグに対応する擬似役を図60または図61に示すAT抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。なお、ここでのAT移行抽選は、通常状態の際に行われ、見掛ボーナス準備中に行われることはない。   As a result, when it is determined that the winning bonus shift lottery is won, in step S312, an apparent bonus starting process is performed. When the apparent bonus start process ends, the process proceeds to step S321. If it is determined in step S311 that the apparent bonus shift lottery has not been won, in step S313, it is determined whether or not the AT shift lottery has been won. In the AT shift lottery, when a winning symbol combination is displayed in the symbol display window 401, the winning combination won in the winning combination internal lottery is referred to either the AT lottery table shown in FIG. 60 or 61. Done. When the pseudo combination display flag is set, the pseudo combination corresponding to the set pseudo combination display flag is referred to either the AT lottery table shown in FIG. 60 or FIG. The AT transfer lottery here is performed in the normal state and is not performed during the appearance bonus preparation.

この結果、AT抽選に当選していると判断した場合、ステップS314では、AT開始処理を行う。その後、ステップS321では、擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断し、セットされている場合、ステップS322では、セットされた擬似役表示フラグをクリアし、擬似役表示フラグはセットされていない場合にはそのまま判定処理を終了する。   As a result, when it is determined that the AT lottery is won, in step S314, AT start processing is performed. Thereafter, in step S321, it is determined whether or not the pseudo combination display flag is set. If it is set, the set pseudo combination display flag is cleared and the pseudo combination display flag is set in step S322. If not, the determination process ends.

また、ステップS310で現在の遊技状態が通常状態または見掛ボーナス中でないと判断された場合、ステップS315では、現在の遊技状態がAT中であるか否かを判断する。その結果、AT中であると判断した場合、続くステップS316では、リール表示窓401に表示された図柄組み合わせまたは擬似役表示フラグに応じた擬似役を用いて行われる見掛ボーナス移行抽選に当選したか否かを判断する。見掛ボーナス移行抽選は、図柄表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図58または図59に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。また、擬似役表示フラグがセットされている場合には、セットされた擬似役表示フラグに対応する擬似役を図58または図59に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。   When it is determined in step S310 that the current gaming state is not the normal state or the apparent bonus, in step S315, it is determined whether or not the current gaming state is AT. As a result, if it is determined that the AT is in progress, in the subsequent step S316, an apparent bonus transition lottery performed using a combination of symbols displayed on the reel display window 401 or a pseudo combination corresponding to the pseudo combination display flag is won. Determine whether or not. When the winning symbol combination is displayed in the symbol display window 401, the winning bonus shift lottery is performed by selecting the winning combination won in the winning combination internal lottery in any of the apparent bonus lottery tables shown in FIG. 58 or FIG. This is done by reference. When the pseudo combination display flag is set, the pseudo combination corresponding to the set pseudo combination display flag is referred to either the apparent bonus lottery table shown in FIG. 58 or FIG. .

この結果、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、ステップS317では、見掛ボーナス開始処理を行う。続いてステップS318では、AT終了判定処理を行う。また、ステップS316で見掛ボーナス移行抽選に当選していないと判断した場合にも、ステップS316におけるAT終了判定処理に進む。その後、ステップS321に進み、ステップS321では、擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断し、セットされている場合には、ステップS322においてセットされた擬似役表示フラグをクリアし、セットされていない場合にはそのまま判定処理を終了する。   As a result, when it is determined that the apparent bonus shift lottery is won, an apparent bonus start process is performed in step S317. Subsequently, in step S318, an AT end determination process is performed. Also, when it is determined in step S316 that the apparent bonus shift lottery is not won, the process proceeds to the AT end determination process in step S316. Thereafter, the process proceeds to step S321. In step S321, it is determined whether or not the pseudo combination display flag is set. If it is set, the pseudo combination display flag set in step S322 is cleared and set. If not, the determination process is terminated.

さらに、ステップS315において現在の遊技状態がAT中でないと判断した場合、ステップS319では、現在の遊技状態が見掛ボーナス中であるか否かを判断する。ここで、見掛ボーナス中であると判断した場合、ステップS320では、見掛ボーナス終了判定処理を行い、ステップS321に進む。また、現在の遊技状態が見掛ボーナス中でないと判断した場合には、そのままステップS321に進む。ステップS321では、擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断し、セットされている場合には、ステップS322においてセットされた擬似役表示フラグをクリアし、セットされていない場合にはそのまま判定処理を終了する。   Further, if it is determined in step S315 that the current gaming state is not in AT, it is determined in step S319 whether or not the current gaming state is an apparent bonus. If it is determined that an apparent bonus is in progress, an apparent bonus end determination process is performed in step S320, and the process proceeds to step S321. If it is determined that the current gaming state is not in the apparent bonus, the process directly proceeds to step S321. In step S321, it is determined whether or not a pseudo combination display flag is set. If it is set, the pseudo combination display flag set in step S322 is cleared. The process ends.

[見掛ボーナス開始処理]
前述の図71のステップS311またはステップS136において見掛ボーナス移行抽選に当選したと判断された場合には、見掛ボーナス開始処理を実行する。この見掛ボーナス開始処理の手順について図72を用いて説明する。
[Appearance bonus start processing]
If it is determined in step S311 or step S136 in FIG. 71 that the winning bonus shift lottery has been won, an apparent bonus starting process is executed. The procedure of the apparent bonus start process will be described with reference to FIG.

見掛ボーナス開始処理では、まず、ステップS401において、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中であるか否かを判断する。ここで見掛ボーナス準備中でないと判断した場合には、見掛ボーナス移行抽選に当選しているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス移行抽選に当選していない(落選している)と判断した場合は、そのまま見掛ボーナス開始処理を終了する。   In the apparent bonus start process, first, in step S401, it is determined whether or not the current gaming state is in preparation for the apparent bonus. If it is determined that the apparent bonus is not being prepared, it is determined whether or not the apparent bonus transition lottery is won. As a result, when it is determined that the winning bonus shift lottery is not won (has been lost), the apparent bonus starting process is terminated as it is.

また、ステップS402において、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、ステップS403では、見掛ボーナス準備中フラグをセットしてステップS404に進む。また、ステップS401で見掛ボーナス準備中であると判断した場合にも、ステップS404に進む。   If it is determined in step S402 that an apparent bonus transition lottery has been won, in step S403, an apparent bonus preparing flag is set, and the process proceeds to step S404. If it is determined in step S401 that an apparent bonus is being prepared, the process proceeds to step S404.

次のステップS404では、7揃いリプレイに当選し、かつ7揃いリプレイに対する適正な押し順でリール301a,301b,301cが操作されたか否かを判断する。ここで、7揃いリプレイに当選しておらず、あるいは7揃いリプレイに対する適正な押し順でリール301a,301b,301cが操作されていない場合には、そのまま見掛ボーナス開始処理を終了する。   In next step S404, it is determined whether or not the reels 301a, 301b, and 301c are operated in the proper pushing order for the 7-match replay. If the reels 301a, 301b, 301c are not operated in the proper pushing order for the 7-match replay, the apparent bonus start process is terminated as it is.

一方、7揃いリプレイに当選し、かつ7揃いリプレイに対する適正な押し順でリール301a,301b,301cが操作されたと判断した場合、続くステップS405では、見掛ボーナス準備中開始フラグをクリアする。さらに、続くステップ406において見掛ボーナスフラグをセットする。   On the other hand, if it is determined that the 7-match replay is won and the reels 301a, 301b, 301c are operated in the proper pushing order for the 7-match replay, the subsequent start bonus flag is cleared in step S405. Further, in the subsequent step 406, an apparent bonus flag is set.

それから、続くステップS407では、見掛ボーナス初期ゲーム数をセットする。見掛ボーナス初期ゲーム数は、一定のゲーム数、たとえば30ゲームとされている。ただし、一定のゲーム数以外のゲーム数、たとえば30ゲームと50ゲームの中から選択できるようにしてもよいし、所定初期ゲーム数決定処理を経て決定するようにしてもよい。こうして、見掛ボーナス開始処理を終了する。   Then, in the subsequent step S407, the apparent bonus initial game number is set. The apparent bonus initial number of games is a fixed number of games, for example, 30 games. However, the number of games other than a certain number of games, for example, 30 games and 50 games may be selected, or may be determined through a predetermined initial game number determination process. Thus, the apparent bonus start process is terminated.

[見掛ボーナス終了判定処理]
続いて、前述の図71のステップS320における見掛ボーナス終了判定処理について図73を用いて説明する。
[Appearance bonus end judgment processing]
Subsequently, the apparent bonus end determination process in step S320 of FIG. 71 will be described with reference to FIG.

見掛ボーナス終了判定処理では、まず、ステップS451において、見掛ボーナスゲーム数カウンタを参照し、見掛ボーナスゲームの残りゲーム数が0を超えているか否かを判断する。ここで、見掛ボーナスゲーム数の残りゲーム数が0を超えている(1以上である)と判断した場合には、見掛ボーナス終了判定処理を終了し、そのまま見掛ボーナス中を継続する。   In the apparent bonus end determination process, first, in step S451, the apparent bonus game number counter is referred to and it is determined whether or not the remaining number of apparent bonus games exceeds zero. Here, when it is determined that the remaining number of apparent bonus games exceeds 0 (1 or more), the apparent bonus end determination process is terminated, and the apparent bonus is continued as it is.

また、見掛ボーナスゲーム数の残りゲーム数が0を超えていない(0となっている)と判断した場合、続くステップS452では、見掛ボーナス終了フラグをセットする。次に、ステップS453では、見掛ボーナス中にAT移行抽選に当選しているか否かを判断する。AT移行抽選は、図柄表示窓401に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図62または図63に示すAT抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。   If it is determined that the remaining number of apparent bonus games does not exceed 0 (is 0), an apparent bonus end flag is set in subsequent step S452. Next, in step S453, it is determined whether or not the AT transition lottery is won during the apparent bonus. In the AT shift lottery, when a winning symbol combination is displayed in the symbol display window 401, the winning combination won in the winning combination internal lottery is referred to either the AT lottery table shown in FIG. 62 or 63. Done.

その結果、見掛ボーナス中にAT移行抽選に当選していると判断した場合、続くステップS454では、ATゲーム数をセットする。ATゲーム数は、予め決められた所定のゲーム数、たとえば30ゲームや50ゲームなどとすることもできるし、予め決められた複数種類のゲーム数の中から決定するようにもできる。さらには、所定の抽選処理などを経て適宜決定されるようにすることもできる。その後、続くステップS455では、AT開始フラグをセットする。AT開始フラグがセットされることにより、見掛ボーナス中が終了した後は、遊技状態がAT中に移行する。見掛ボーナス終了判定処理を終了する。   As a result, when it is determined that the AT transition lottery is won during the apparent bonus, the number of AT games is set in the subsequent step S454. The number of AT games can be a predetermined number of games, for example, 30 games or 50 games, or can be determined from a plurality of types of games determined in advance. Furthermore, it may be determined appropriately through a predetermined lottery process. Thereafter, in the subsequent step S455, an AT start flag is set. When the AT start flag is set, the gaming state shifts to AT after the apparent bonus has ended. The apparent bonus end determination process ends.

また、ステップS453において、AT移行抽選に当選していないと判断した場合、ステップS456では、見掛ボーナス中に移行する前の遊技状態がAT中であるか否かを判断する。なお、見掛ボーナス中に移行する前の遊技状態は、見掛ボーナス準備中であるが、ここでは、見掛ボーナス中に移行する前の遊技状態とは、見掛ボーナス準備中に移行する前の遊技状態を意味し、AT中または通常状態を意味している。   If it is determined in step S453 that the AT transfer lottery has not been won, in step S456, it is determined whether or not the gaming state before shifting to the apparent bonus is in AT. The gaming state before the transition to the apparent bonus is in preparation for the apparent bonus, but here the gaming state before the transition to the apparent bonus is the state before the transition to the apparent bonus preparation. It means the gaming state of the game, and means the AT state or the normal state.

ここで、見掛ボーナス移行前の遊技状態がAT中でないと判断した場合には、そのまま見掛ボーナス終了判定処理を終了し、見掛ボーナス中が終了した後には通常状態に移行する。一方、見掛ボーナス移行前の遊技状態がAT中であると判断した場合には、ステップS455に進み、AT開始フラグをセットする。ここで、AT中に移行した後のATゲーム数は、見掛ボーナス中に移行した時点のATゲーム数となる。なお、見掛ボーナス中に移行した時点のATゲーム数に対して、見掛ボーナス中にATゲーム数を上乗せする処理等を行う態様とすることもできる。この場合には、AT開始フラグをセットする前にATゲーム数をセットし直すこととなる。こうして、見掛ボーナス終了判定処理を終了する。   If it is determined that the gaming state before the apparent bonus transition is not in the AT state, the apparent bonus end determination process is terminated as it is, and the transition to the normal state is performed after the apparent bonus transition ends. On the other hand, if it is determined that the gaming state before the transition to the apparent bonus is AT, the process proceeds to step S455, and the AT start flag is set. Here, the number of AT games after the transition to AT is the number of AT games at the time of transition to the apparent bonus. Note that it is also possible to perform a process of adding the number of AT games in the apparent bonus to the number of AT games at the time of transition to the apparent bonus. In this case, the number of AT games is reset before setting the AT start flag. In this way, the apparent bonus end determination process ends.

[AT開始処理]
さらに、前述の図71のステップS314におけるAT開始処理について図74を用いて説明する。
[AT start processing]
Further, the AT start process in step S314 in FIG. 71 will be described with reference to FIG.

AT開始処理では、まず、ステップS501では、通常状態であるか否かを判断する。その結果、通常状態でない場合には、AT開始処理を終了する。一方、通常状態であると判断した場合、ステップS502では、AT移行抽選に当選しているか否かを判断する。その結果、AT移行抽選に当選していないと判断した場合には、そのままAT開始処理を終了する。また、AT移行抽選に当選していると判断した場合、ステップS503では、ATゲーム数をセットする。ここでセットするATゲーム数は、予め決められた所定のゲーム数、たとえば30ゲームや50ゲームなどとすることもできるし、予め決められた複数種類のゲーム数の中から決定するようにもできる。さらには、所定の抽選処理などを経て適宜決定されるようにすることもできる。その後、続くステップS504では、AT開始フラグをセットする。AT開始フラグがセットされることにより、AT開始処理の後は、遊技状態がAT中に移行する。こうして、AT開始処理を終了する。   In the AT start process, first, in step S501, it is determined whether or not it is in a normal state. As a result, when it is not the normal state, the AT start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current state is the normal state, it is determined in step S502 whether or not the AT transition lottery is won. As a result, when it is determined that the AT shift lottery is not won, the AT start process is terminated as it is. If it is determined that the AT transfer lottery is won, the number of AT games is set in step S503. The number of AT games set here may be a predetermined number of games, for example, 30 games or 50 games, or may be determined from a plurality of types of games determined in advance. . Furthermore, it may be determined appropriately through a predetermined lottery process. Thereafter, in the subsequent step S504, an AT start flag is set. When the AT start flag is set, the gaming state shifts to AT after the AT start process. Thus, the AT start process ends.

[AT終了判定処理]
続いて、前述の図71のステップS318におけるAT終了判定処理について図75を用いて説明する。
[AT end determination processing]
Subsequently, the AT end determination processing in step S318 in FIG. 71 will be described with reference to FIG.

AT終了判定処理では、まず、ステップS551において、ATゲームの残りゲーム数が0を超えているか否かを判断する。この判断は、ATゲーム数カウンタを参照することによって行われる。ここで、ATゲーム数の残りゲーム数が0を超えている(1以上である)と判断した場合、ステップS555では、AT終了フラグをセットする。   In the AT end determination process, first, in step S551, it is determined whether or not the number of remaining AT games exceeds zero. This determination is made by referring to the AT game number counter. Here, when it is determined that the number of remaining AT games exceeds 0 (1 or more), an AT end flag is set in step S555.

また、ATゲーム数の残りゲーム数が0を超えていない(0となっている)と判断した場合、続くステップS552では、見掛ボーナス移行抽選に当選しているか否かを判断する。ここで、見掛ボーナス移行抽選に当選していないと判断した場合には、そのままAT終了判定処理を終了し、AT中が継続することとなる。一方、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、次のステップS553で見掛ボーナス準備中開始フラグをセットする。こうして、AT終了判定処理を終了する。   If it is determined that the number of remaining AT games does not exceed 0 (becomes 0), in the subsequent step S552, it is determined whether or not an apparent bonus transition lottery has been won. Here, if it is determined that the apparent bonus shift lottery is not won, the AT end determination process is terminated as it is, and the AT is continued. On the other hand, if it is determined that the apparent bonus shift lottery has been won, an apparent bonus preparation start flag is set in the next step S553. Thus, the AT end determination process ends.

[コマンド出力処理]
メイン基板409では、上記のゲーム処理を実行している間に、種々のコマンドを生成する。ここで生成されるコマンドとしては、遊技状態に関するAT開始コマンド、AT終了コマンド、見掛ボーナス開始コマンド、見掛ボーナス終了コマンド等がある。また、周期開始ゲーム数コマンド、AT開始ゲーム数コマンド、さらには周期ゲーム数コマンド、ATゲーム数コマンド、見掛ボーナスゲーム数コマンド等がある。あるいは、リール回転開始コマンド、リール擬似回転開始コマンド、リール停止コマンド、擬似リール停止コマンド等がある。また、当選役似関する当選役コマンドや擬似役似関する擬似役コマンド等がある。
[Command output processing]
On the main board 409, various commands are generated while the above game process is being executed. The commands generated here include an AT start command related to the gaming state, an AT end command, an apparent bonus start command, an apparent bonus end command, and the like. In addition, there are a periodic start game number command, an AT start game number command, a periodic game number command, an AT game number command, an apparent bonus game number command, and the like. Alternatively, there are a reel rotation start command, a reel pseudo rotation start command, a reel stop command, a pseudo reel stop command, and the like. In addition, there are a winning combination command related to a winning combination, a pseudo combination command relating to a pseudo combination.

[演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409おいて実行されるゲーム処理の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of the game processing mainly executed on the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

以下、演出制御基板510で実行される1ゲームの制御プログラム上の処理手順について説明する。図76は、演出制御基板510で実行される1ゲームの制御プログラム上の処理手順を示すフローチャートである。図76に示すように、先ずステップS601では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   Hereinafter, a processing procedure on a control program for one game executed on the effect control board 510 will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the processing procedure on the control program for one game executed on the effect control board 510. As shown in FIG. 76, first, in step S601, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS602では、メイン基板409から出力される各種コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する。演出制御基板510では、コマンド解析処理を実行することで、メイン基板409で制御されているゲーム処理の状況を確認している。具体的には、メイン基板409で実行されている遊技状態、各種カウンタでカウントされる周期ゲーム数、ATゲーム数、見掛ボーナスゲーム数、当選役内部抽選の結果や擬似役表示制御中における擬似役抽選の結果、さらには擬似役表示制御やリール回転制御、リール停止制御によるリールの回転/停止の状況などを確認している。   In the next step S602, command analysis processing for analyzing various commands output from the main board 409 is executed. The effect control board 510 confirms the status of the game process controlled by the main board 409 by executing a command analysis process. Specifically, the game state being executed on the main board 409, the number of cyclic games counted by various counters, the number of AT games, the number of apparent bonus games, the result of the winning combination internal lottery and the simulation during the pseudo combination display control As a result of the combination lottery, the status of the rotation / stop of the reel by the pseudo combination display control, the reel rotation control, and the reel stop control is confirmed.

コマンド解析処理において実行される遊技状態に関する処理で、AT開始コマンド、AT終了コマンド、見掛ボーナス開始コマンド、見掛ボーナス終了コマンド等が出力された場合、出力されたコマンドに応じて遊技状態を移行させる。たとえば、AT開始コマンドが出力された場合には、遊技状態をAT中に移行させ、見掛ボーナス開始コマンドが出力された場合には、遊技状態を見掛ボーナス中に移行させる。さらに、AT終了コマンドが送信されたときには遊技状態を通常状態に移行させ、見掛ボーナス終了コマンドが送信されるとともに、AT開始コマンドが送信されていない場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。演出制御基板510における遊技状態の移行は、メイン基板409から出力されるコマンドに応じて行われるが、その移行態様は、メイン基板409における遊技状態の移行と共通することとなる。   When an AT start command, an AT end command, an apparent bonus start command, an apparent bonus end command, etc. are output in the processing related to the gaming state executed in the command analysis processing, the gaming state is shifted according to the output command. Let For example, when the AT start command is output, the gaming state is shifted to AT, and when the apparent bonus start command is output, the gaming state is shifted to the apparent bonus. Further, when the AT end command is transmitted, the gaming state is shifted to the normal state, and the apparent bonus end command is transmitted. When the AT start command is not transmitted, the gaming state is shifted to the normal state. . The transition of the gaming state on the effect control board 510 is performed in accordance with a command output from the main board 409, but the transition mode is common to the transition of the gaming state on the main board 409.

また、AT開始ゲーム数コマンドが出力された場合には、出力されたAT開始ゲーム数コマンドに応じたATゲーム数をセットする。また、周期開始ゲーム数コマンドが出力された場合には、出力された周期開始ゲーム数コマンドに応じた周期ゲーム数をセットする。なお、見掛ボーナス開始コマンドが出力された場合には、メイン基板409と共通する予め定められた所定の見掛ボーナスゲーム数をセットする。   When the AT start game number command is output, the AT game number corresponding to the output AT start game number command is set. When the cycle start game number command is output, the number of cycle games corresponding to the output cycle start game number command is set. When an apparent bonus start command is output, a predetermined predetermined bonus bonus game number common to the main board 409 is set.

さらに、メイン基板409から始動コマンドが出力されると、遊技状態の移行に応じてカウント処理を行う。たとえば、遊技状態が通常状態であるときには、周期ゲーム数を1減算する。さらに、AT中は、周期ゲーム数およびATゲーム数を1減算し、見掛ボーナス中は見掛ボーナスゲーム数を1減算する。   Further, when a start command is output from the main board 409, a count process is performed in accordance with the transition of the gaming state. For example, when the gaming state is the normal state, 1 is subtracted from the number of periodic games. Further, 1 is subtracted from the number of periodic games and the number of AT games during AT, and 1 is subtracted from the number of apparent bonus games during the apparent bonus.

その他、周期ゲーム数コマンド、ATゲーム数コマンド、見掛ボーナスゲーム数コマンドが出力された場合には、メイン基板409でカウントされている周期ゲームメインカウント数、ATゲームメインカウント数、見掛ボーナスゲームメインカウント数を確認する。さらに、また、リール回転コマンド、リール擬似回転コマンド、リール停止コマンド等が出力された場合には、リールの回転状態を確認する。   In addition, when a cyclic game number command, an AT game number command, and an apparent bonus game number command are output, the cyclic game main count number, the AT game main count number, and the apparent bonus game counted on the main board 409 are output. Check the main count. Furthermore, when a reel rotation command, a reel pseudo rotation command, a reel stop command, or the like is output, the rotation state of the reel is confirmed.

さらに、当選役コマンドや擬似役コマンドが出力された場合には、ゲーム処理において当選した当選役や擬似役を確認する。そして、当選役コマンドや擬似役コマンドが出力された場合に、出力された当選役コマンドや擬似役コマンドの履歴を記憶しておく。   Furthermore, when a winning combination command or a pseudo combination command is output, the winning combination or pseudo combination that was won in the game process is confirmed. When a winning combination command or pseudo combination command is output, a history of the output winning combination command or pseudo combination command is stored.

コマンド解析処理が済んだら、次のステップS603では、リール作動時処理を行う。リール作動時処理では、コマンド解析制御において確認されたリールの回転状態に応じて、リールの作動に伴う画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等を実行させる。   After the command analysis process is completed, in the next step S603, a reel operation process is performed. In the reel operation process, in accordance with the reel rotation state confirmed in the command analysis control, an image is displayed by the image display body 500 due to the operation of the reel, a sound effect is generated by the speaker 512 or the like, and light is emitted by LED decoration or the like. Or turn on the light.

続くステップS604では、特殊確認処理を行う。特殊確認処理では、始動コマンドの出力に応じてカウントされる周期ゲーム数と、周期ゲーム数コマンドに応じて確認された周期ゲームメインカウント数とを比較する。この比較の結果、周期ゲーム数と周期ゲームメインカウント数とが一致しない場合、なんらかの不正が行われている可能性があるので、所定の警報処理等を行う。同様に、始動コマンドの出力に応じてカウントされるATゲーム数と、ATゲーム数コマンドに応じて確認されたATゲームメインカウント数とを比較する。さらには、始動コマンドの出力に応じてカウントされる見掛ボーナスゲーム数と、見掛ボーナスゲーム数コマンドに応じて確認された見掛ボーナスゲームメインカウント数とを比較する。これらの比較の結果、比較対象同士が一致しない場合には、やはり警報処理を行う。   In subsequent step S604, special confirmation processing is performed. In the special confirmation process, the number of periodic games counted according to the output of the start command is compared with the number of periodic games main count confirmed according to the periodic game number command. As a result of this comparison, if the number of periodic games and the number of periodic game main counts do not match, there is a possibility that some injustice has been performed, and therefore a predetermined warning process or the like is performed. Similarly, the number of AT games counted according to the output of the start command is compared with the AT game main count number confirmed according to the AT game number command. Furthermore, the number of apparent bonus games counted according to the output of the start command is compared with the number of apparent bonus games main count confirmed according to the apparent bonus game number command. As a result of these comparisons, if the comparison objects do not match, alarm processing is also performed.

ここでの警報処理の態様としては、いずれの比較結果が一致しないかによって警報の態様を代えることもできるし、共通する警報とすることもできる。あるいは、一致しない種類数によって警報を代え、たとえば一致しない種類数が多いほど重い警報を発生させることもできる。また、いずれの比較対象同士もが一致するときには、不正が行われている可能性が高いとはいえないので、警報処理を行うことなくステップS605に進む。   As a mode of the alarm processing here, the mode of the alarm can be changed depending on which comparison result does not match, or a common alarm can be used. Alternatively, the alarm may be changed depending on the number of types that do not match, and for example, the higher the number of types that do not match, the more severe the alarm. Further, when any of the comparison targets match, it cannot be said that there is a high possibility that fraud has been performed, and thus the process proceeds to step S605 without performing alarm processing.

次のステップS605では、演出処理を行う。演出処理では、現在の遊技状態に応じた背景処理等の演出、当選役や擬似役に応じた演出、遊技状態の移行時における演出等を行う。これらの演出は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等によって行われる。   In the next step S605, an effect process is performed. In the effect process, an effect such as background processing according to the current game state, an effect according to the winning combination or the pseudo role, an effect at the transition of the game state, and the like are performed. These effects are performed by displaying an image by the image display body 500, generating sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like.

さらに、演出処理では、当選役コマンドや擬似役コマンドが出力されたときに記憶される当選役の当選および擬似役の表示履歴(以下「表示役履歴」という)を画像表示体500に表示する。なお、当選役に当選した場合であっても、当選役がAT1〜AT10のいずれかであり、かつベルこぼ目が表示された場合には、表示役履歴に関してハズレと同様に取り扱っている。表示役履歴については、後にさらに説明する。こうして、演出制御基板510で実行される1ゲームの制御プログラム上の処理が終了する。   Further, in the effect process, the winning combination winning and pseudo combination display history (hereinafter referred to as “display combination history”) stored when the winning combination command or the pseudo combination command is output is displayed on the image display body 500. Even if the winning combination is won, if the winning combination is any one of AT1 to AT10 and the bell bump is displayed, the display combination history is handled in the same manner as the loss. The display combination history will be further described later. Thus, the process on the control program for one game executed on the effect control board 510 is completed.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[ゲーム処理中の画像表示体による表示]
次に、ゲーム処理が実行されている間における図側表示窓401における表示および画像表示体500における表示の内容について説明する。図77は、スロットマシン1を正面視した模式図である。図77に示すように、スロットマシン1における画像表示体500には、所定の演出に応じた内容が表示される。図77に示す例では、遊技状態が見掛ボーナス中に移行する状態を示している。また、図柄変動表示装置300内における図柄表示窓401を介して視認可能となるように表示されたリール301a,301b,301cには、7揃いリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されている。
[Display by image display during game processing]
Next, the contents of the display on the figure side display window 401 and the display on the image display body 500 while the game process is being executed will be described. FIG. 77 is a schematic view of the slot machine 1 as viewed from the front. As shown in FIG. 77, the image display body 500 in the slot machine 1 displays contents corresponding to a predetermined effect. In the example shown in FIG. 77, the game state is shifted to the apparent bonus. In addition, on the reels 301a, 301b, and 301c displayed so as to be visible through the symbol display window 401 in the symbol variation display device 300, symbol combinations corresponding to seven uniform replays are displayed.

さらに、画像表示体500の右側下方位置には、図柄表示履歴表示部Xが設けられ、図柄表示履歴表示部Xには、図78(a)等に拡大して示すように、図柄表示履歴表示X1〜X5が表示されている。図柄表示履歴表示X1〜X5は、過去にリール301a,301b,301cに表示された図柄組み合わせに応じたアイコンが表示されている。具体的に、ベル役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、第1図柄表示履歴表示X1に示すベルアイコンが表示され、リプレイ役に相当する図柄組み合わせが表示された場合には、第2図柄表示履歴表示X2に示すリプレイアイコンが表示される。また、スイカに相当する図柄組み合わせが表示された場合には、第3図柄表示履歴表示X3に示すスイカアイコンが表示され、チェリー役に相当する図柄組み合わせが表示された場合には、第4図柄表示履歴表示X4に示すチェリーアイコンが表示される。なお、図示はしないが、チャンス役に相当する図柄組み合わせが表示された場合には、チャンスアイコンが表示される。   Further, a symbol display history display section X is provided at the lower right position of the image display body 500. The symbol display history display section X displays a symbol display history display as shown in an enlarged view in FIG. X1 to X5 are displayed. In the symbol display history displays X1 to X5, icons corresponding to symbol combinations previously displayed on the reels 301a, 301b, and 301c are displayed. Specifically, when the symbol combination corresponding to the bell combination is displayed, the bell icon shown in the first symbol display history display X1 is displayed, and when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed, A replay icon shown in 2 symbol display history display X2 is displayed. When the symbol combination corresponding to the watermelon is displayed, the watermelon icon shown in the third symbol display history display X3 is displayed, and when the symbol combination corresponding to the cherry role is displayed, the fourth symbol display is displayed. A cherry icon shown in the history display X4 is displayed. Although not shown, a chance icon is displayed when a symbol combination corresponding to the chance combination is displayed.

この図柄表示履歴表示X1〜X5においては、ハズレまたはベルこぼ目に相当する図柄組み合わせがリール301a,301b,301cに表示された場合でも、アイコンの表示が変化することはない。要は「ベル役」「リプレイ役」「スイカ」「チャンス目役」がリール301a,301b,301cに表示された場合にその表示履歴を更新していく。なお、「スイカ」「チェリー役」については、いわゆるこぼし目が存在するが、これらのこぼし目が表示された場合でも、図柄表示履歴表示X1〜X5に対する表示は行われる。   In the symbol display history displays X1 to X5, even when a symbol combination corresponding to a loss or a bell bump is displayed on the reels 301a, 301b, 301c, the icon display does not change. In short, when “bell role”, “replay role”, “watermelon”, and “chance eye” are displayed on the reels 301a, 301b, 301c, the display history is updated. Note that “watermelon” and “cherry role” have so-called spilled eyes, but even when these spilled eyes are displayed, the symbol display history display X1 to X5 is displayed.

この図柄表示履歴表示X1〜X5は、AT中および通常状態の際に画像表示体500に表示され、見掛ボーナス中および見掛ボーナス準備中には表示されない。また、第一図柄表示履歴表示X1〜第5図柄表示履歴表示X5に向けて古い情報が表示されている。以下、図柄表示履歴表示X1〜X5の表示の遷移について、図78および図79を参照して説明する。   The symbol display history displays X1 to X5 are displayed on the image display body 500 during AT and in the normal state, and are not displayed during the apparent bonus and during the apparent bonus preparation. Also, old information is displayed toward the first symbol display history display X1 to the fifth symbol display history display X5. Hereinafter, transition of display of the symbol display history displays X1 to X5 will be described with reference to FIGS. 78 and 79. FIG.

たとえば、図78(a)に示すように、所定のゲームにおいて、図柄表示履歴表示X1〜X5には順に「ベルアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」が表示されていたとする。この状態で図78(b)に示すように、リール301a,301b,301cにリプレイ図柄が表示されたら、第1図柄表示履歴表示X1、第2図柄表示履歴表示X2、第3図柄表示履歴表示X3、第4図柄表示履歴表示X4に表示されたアイコンがそれぞれ第2図柄表示履歴表示X2、第3図柄表示履歴表示X3、第4図柄表示履歴表示X4、第5図柄表示履歴表示X5に移動する。また、このゲームで表示されたリプレイに相当する図柄に対応する図柄アイコンとして、第1図柄表示履歴表示X1には、リプレイアイコンが表示され、第5図柄表示履歴表示X5に表示されていたアイコンは消去される。その結果、図79に示すように、第1図柄表示履歴表示X1、第2図柄表示履歴表示X2、第3図柄表示履歴表示X3、第4図柄表示履歴表示X4、第5図柄表示履歴表示X5には、それぞれ「リプレイアイコン」「ベルアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」「ベルアイコン」が表示される。   For example, as shown in FIG. 78 (a), in a predetermined game, “bell icon”, “bell icon”, “replay icon”, “bell icon”, and “replay icon” are displayed in order on the symbol display history display X1 to X5. Suppose that In this state, as shown in FIG. 78 (b), when the replay symbols are displayed on the reels 301a, 301b, 301c, the first symbol display history display X1, the second symbol display history display X2, and the third symbol display history display X3. The icons displayed on the fourth symbol display history display X4 move to the second symbol display history display X2, the third symbol display history display X3, the fourth symbol display history display X4, and the fifth symbol display history display X5, respectively. In addition, as a symbol icon corresponding to the symbol corresponding to the replay displayed in this game, the replay icon is displayed on the first symbol display history display X1, and the icon displayed on the fifth symbol display history display X5 is Erased. As a result, as shown in FIG. 79, the first symbol display history display X1, the second symbol display history display X2, the third symbol display history display X3, the fourth symbol display history display X4, and the fifth symbol display history display X5 are displayed. "Replay icon", "bell icon", "bell icon", "replay icon", and "bell icon" are displayed.

このように、リール301a,301b,301cに停止表示された図柄組み合わせに応じた図柄アイコンが順次表示され更新されていく。ここで、上記のように、ハズレの図柄組み合わせが表示されたとしても、図柄アイコンの表示の更新は行われない。その一方で、リール301a,301b,301cに表示された図柄組み合わせが当選役に基づく図柄組み合わせではなく、擬似役に応じた図柄の組み合わせであったとしても、図柄アイコンの更新が行われる。   In this way, the symbol icons corresponding to the symbol combinations stopped and displayed on the reels 301a, 301b, and 301c are sequentially displayed and updated. Here, as described above, even if the symbol combination of the loss is displayed, the display of the symbol icon is not updated. On the other hand, the symbol icon is updated even if the symbol combination displayed on the reels 301a, 301b, 301c is not a symbol combination based on the winning combination but a combination of symbols corresponding to the pseudo combination.

なお、スロットマシン1では、当選役に基づく図柄組み合わせの表示と擬似役とで共通するアイコンを表示しているが、当選役に基づく図柄組み合わせの表示と擬似役の表示で異なるアイコンを用いることもできる。当選役に基づく図柄組み合わせの表示と擬似役の表示で異なるアイコンを用いることにより、遊技者に対して表示された履歴が当選役の当選によるものか擬似役の表示によるものかを明確に認識させることができる。したがって、遊技者は、見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選を行う契機を明確に認識することができるので、見掛ボーナス中やAT中への移行に対する期待感を実際の移行割合に近いものとして捕らえやすくすることができる。   The slot machine 1 displays icons common to the symbol combination display based on the winning combination and the pseudo combination, but different icons may be used for the symbol combination display based on the winning combination and the pseudo combination display. it can. By using different icons for the symbol combination display based on the winning combination and the pseudo role display, the player can clearly recognize whether the history displayed for the winning combination is due to the winning combination or the pseudo combination display. be able to. Therefore, the player can clearly recognize the opportunity to perform the apparent bonus transition lottery or the AT transition lottery, so that the expectation for the transition to the apparent bonus or during the AT is close to the actual transition ratio. It can make it easier to catch.

こうして、図柄表示履歴表示が行われるが、チェリー役が連続して当選した場合などには、チェリー役に当選した場合の見掛ボーナス移行抽選に加えてチェリー役が2連続して当選した場合の見掛ボーナス移行抽選が行われるので、見掛ボーナス中に移行する可能性が高くなる。   In this way, the symbol display history display is performed, but when the cherry role is won continuously, in addition to the apparent bonus transition lottery when the cherry role is won, the case where the cherry role is won twice in succession Since the appearance bonus transition lottery is performed, the possibility of transition during the appearance bonus increases.

このため、たとえば図80(a)に示すように、第1図柄表示履歴表示X1にチェリーアイコンが表示されているときにチェリー役に当選してチェリーに対応する図柄組み合わせがリール301a,301b,301cに表示されたとする。この場合、続いて図80(b)に示すように、第1、第2図柄表示履歴表示X1、X2にチェリーが表示された状態でリール301a,301b,301cが回転を開始した状態となる。このとき、チェリー役の連続当選によって、見掛ボーナス移行抽選に当選する可能性が高まることから、図81(a)に示すように、図柄表示履歴部Xが拡大表示されて拡大図柄表示部Yとなる。そして、チェリーが表示された第1拡大図柄表示履歴表示Y1および第2拡大図柄表示履歴表示Y2の周囲に光などを表示し、チェリーの表示およびチェリー役の連続当選を強調し、見掛ボーナス移行抽選の当選に対する期待感を煽っている。   For this reason, for example, as shown in FIG. 80 (a), when the cherry icon is displayed on the first symbol display history display X1, the symbol combination corresponding to the cherry that is won by the cherry is displayed on the reels 301a, 301b, 301c. Is displayed. In this case, as shown in FIG. 80 (b), the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate while the cherry is displayed on the first and second symbol display history displays X1 and X2. At this time, since the possibility of winning the apparent bonus transition lottery increases due to the continuous winning of the cherry role, the symbol display history portion X is enlarged and displayed as an enlarged symbol display portion Y as shown in FIG. It becomes. Then, light etc. are displayed around the first enlarged symbol display history display Y1 and the second enlarged symbol display history display Y2 on which the cherry is displayed, the continuous winning of the cherry display and the cherry role is emphasized, and the apparent bonus is transferred. He expressed his expectation for winning the lottery.

それから、図81(b)に示すように、画像表示体500に「CHANCE!」の装飾文字が表示される。この装飾文字の表示により、見掛ボーナス中への移行に対する期待感をさらに高めることができる。   Then, as shown in FIG. 81 (b), a decorative character “CHANCE!” Is displayed on the image display body 500. By displaying these decorative characters, it is possible to further increase the expectation for the transition to the apparent bonus.

また、当選役内部抽選の結果がハズレであった場合について説明すると、図82(a)に示すように、所定のゲームにおいて、図柄表示履歴表示X1〜X5には順に「ベルアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」が表示されていたとする。この状態で図82(b)に示すように、リール301a,301b,301cにハズレ図柄組み合わせが表示されると、図柄表示履歴表示部Xの表示は変化せず、そのままの状態を維持する。続いて図83に示すように、図柄表示履歴部Xの表示態様が変化しないまま、次のゲームが開始することとなる。   Further, the case where the winning combination internal lottery result is lost will be described. As shown in FIG. 82 (a), in the predetermined game, the symbol display history displays X1 to X5 are sequentially displayed as “bell icon” and “bell icon”. It is assumed that “replay icon” “bell icon” “replay icon” are displayed. In this state, as shown in FIG. 82 (b), when the lost symbol combination is displayed on the reels 301a, 301b, 301c, the display of the symbol display history display portion X does not change and is maintained as it is. Subsequently, as shown in FIG. 83, the next game is started without changing the display mode of the symbol display history section X.

さらに、擬似役が表示される場合の流れについて説明する。周期ゲーム数が0となると、擬似役表示制御が実行される。擬似役表示制御を行うにあたり、始動レバー210が操作されると、図84(a)に示すように、画像表示体500に「CHANCETIME!」の装飾文字が表示される。このとき、リール301a,301b,301cはいずれも停止された状態となっている。   Furthermore, a flow when a pseudo combination is displayed will be described. When the number of periodic games becomes zero, pseudo combination display control is executed. When the start lever 210 is operated to perform the pseudo-combination display control, as shown in FIG. 84A, a decorative character “CHANCETIME!” Is displayed on the image display body 500. At this time, all of the reels 301a, 301b, and 301c are stopped.

次に、図84(b)に示すように、リール301a,301b,301cが回転を開始するとともに、画像表示体500には、「MAXBETを押せ!」の装飾文字が表示される。さらには、MAX投入ボタン206を模した画像が画像表示体500に表示される。このとき、停止ボタン211a〜211cは無効化されているので、停止ボタン211a〜211cが操作されても、リール301a,301b,301cは停止しない。   Next, as shown in FIG. 84 (b), the reels 301 a, 301 b, and 301 c start to rotate, and decorative characters “Press MAXBET!” Are displayed on the image display body 500. Furthermore, an image simulating the MAX input button 206 is displayed on the image display body 500. At this time, since the stop buttons 211a to 211c are invalidated, the reels 301a, 301b, and 301c do not stop even if the stop buttons 211a to 211c are operated.

それから、MAX投入ボタン206の操作がなされると、図85(a)に示すように、左リール301aが停止する。このとき、中リール301bおよび右リール301cは回転を継続している。以後、MAX投入ボタン206の操作がなされるたびに、順次中リール301b、右リール301cが停止表示される。すると、図85(b)に示すように、画像表示体500には、「CHANGECOMP!」の装飾文字が表示され、擬似役が表示されたことを報知している。   Then, when the MAX insertion button 206 is operated, the left reel 301a stops as shown in FIG. 85 (a). At this time, the middle reel 301b and the right reel 301c continue to rotate. Thereafter, each time the MAX insertion button 206 is operated, the middle reel 301b and the right reel 301c are sequentially stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 85 (b), the decorative character “CHANGECOMP!” Is displayed on the image display body 500 to notify that the pseudo combination is displayed.

その後、図86(a)に示すように、拡大図柄表示履歴表示部Yにおける第1拡大図柄表示履歴表示部Y1および第2拡大図柄表示履歴表示部Y2の表示として、チェリーアイコンが2個並ぶ。このとき、画像表示体500における画像により、見掛ボーナス中への移行の期待が高まったことを報知している。そして、擬似役表示制御が終了し、図86(b)に示すように、リール301a,301b,301cが回転を開始するとともに、画像表示体500には、見掛ボーナス中への移行の期待感を高める演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (a), two cherry icons are arranged as a display of the first enlarged symbol display history display portion Y1 and the second enlarged symbol display history display portion Y2 in the enlarged symbol display history display portion Y. At this time, the image on the image display body 500 notifies that the expectation of transition to the apparent bonus has increased. Then, the pseudo-combination display control is finished, and as shown in FIG. 86 (b), the reels 301a, 301b, 301c start to rotate, and the image display body 500 has an expectation of transition to the apparent bonus. An effect that enhances is performed.

さらに、周期ゲーム数が0となるまでの間において、所定の周期ゲーム数表示条件が成立した場合には、図87に示すように、画像表示体500の右側に周期ゲーム数表示部Xnが表示される。周期ゲーム数表示部Xnには、残りの周期ゲーム数が表示され、図87に示す例では、「3」の文字が表示されている。周期ゲーム数表示部Xnに表示された数字が0となるときには、周期ゲーム数が0となるので、擬似役表示制御処理が実行されて擬似役の表示が行われる。この周期ゲーム数表示部Xnが表示されることにより、遊技者に対して、次に擬似役が表示されるまでのゲーム数を認識させることができる。したがって、周期ゲーム数の残りゲーム数が少ない場合などには、周期ゲーム数が0となり、擬似役が表示されるまでは遊技を継続しようとする気持ちを遊技者に湧き立たせることができ、遊技の終了を抑制することができ、その結果、稼働の低下抑制に寄与することができる。   Further, when a predetermined cyclic game number display condition is satisfied until the cyclic game number reaches zero, as shown in FIG. 87, a cyclic game number display section Xn is displayed on the right side of the image display body 500. Is done. In the cyclic game number display portion Xn, the remaining number of cyclic games is displayed. In the example shown in FIG. 87, the character “3” is displayed. When the number displayed on the cyclic game number display portion Xn becomes 0, the number of cyclic games becomes 0, so that the pseudo-combination display control process is executed to display the pseudo-combination. By displaying this cyclic game number display part Xn, it is possible to make the player recognize the number of games until the next pseudo combination is displayed. Therefore, when the number of remaining games in the cyclic game is small, the number of cyclic games is 0, and it is possible to inspire the player to continue the game until the pseudo role is displayed. Can be suppressed, and as a result, it can contribute to the suppression of the decrease in operation.

周期ゲーム数表示部Xnが表示されるための周期ゲーム数表示条件は適宜設定することができる。たとえば、当選役に応じた抽選などによって周期ゲーム数表示条件の成立を判断することができる。また、周期ゲーム数表示部Xnは、所定の周期ゲーム数消去条件を満たしたときに、消去される態様とすることができる。ここでの周期ゲーム数消去条件を周期ゲーム数自体とは別個に判断することで、残りの周期ゲーム数が0となる前に周期ゲーム数表示部Xnの表示が消去されることがある。したがって、残りの周期ゲーム数を記憶させる楽しみを遊技者に与えることができ、その分興趣の向上を図ることができる。   The period game number display condition for displaying the period game number display part Xn can be set as appropriate. For example, it is possible to determine whether or not the cyclic game number display condition is satisfied by a lottery or the like corresponding to the winning combination. Further, the periodic game number display portion Xn may be deleted when a predetermined periodic game number deletion condition is satisfied. By determining the period game number erasure condition here separately from the period game number itself, the display of the period game number display unit Xn may be erased before the remaining period game number becomes zero. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of memorizing the remaining number of periodic games, and to improve the interest of the player.

このように、スロットマシン1においては、擬似役の表示に基づく見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選の当選割合を、当選役内部抽選による当選役に基づく見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選の当選割合よりも低くしている。たとえば、擬似チェリー2が表示されたに当選した場合における見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選の当選割合は、チェリー2に当選した場合における見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選の当選割合よりも低くしている。このため、見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選の機会を多くしながらも、それらの抽選による当選の機会を少なくすることができる。したがって、見掛ボーナス中やAT中に移行しすぎないようにすることができる。その結果、見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる傍ら、見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選に当選する割合が大きくなりすぎないようにすることもでき、遊技場にかかる負担が大きくなりすぎないようにすることができる。   As described above, in the slot machine 1, the winning ratio of the apparent bonus transition lottery or the AT transition lottery based on the display of the pseudo-combination is determined based on the winning bonus transition lottery or the AT transition lottery based on the winning combination based on the winning combination internal lottery. It is lower than the rate. For example, the winning ratio of the apparent bonus transition lottery or AT transition lottery when winning the pseudo-cherry 2 is lower than the winning ratio of the apparent bonus transition lottery or AT transition lottery when winning the cherry 2 doing. For this reason, it is possible to reduce the chances of winning by the lottery while increasing the chances of the apparent bonus transition lottery and the AT transition lottery. Therefore, it is possible to prevent excessive transition during the apparent bonus or AT. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the apparent bonus transfer lottery or AT transfer lottery, while preventing the ratio of winning the apparent bonus transfer lottery or AT transfer lottery from becoming too large. It is possible to prevent the burden on the game hall from becoming too large.

なお、上記のスロットマシン1では、レア役の当選および擬似レア役の表示またはこれらの連続発生に基づいて見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選を行っているが、レア役以外の当選によって見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選を行うこともできる。たとえば、「リプレイ」に10回連続して当選したときに見掛ボーナス移行抽選やAT移行抽選を行うこともできる。また、レア役以外の当選役に連続して当選している際に、レア役に当選したり、擬似レア役の表示があったりした場合には、当選役の連続当選の判断にあたってこれらのレア役の当選や擬似レア役の表示を無視するようにすることもできる。   In the slot machine 1 described above, an appearance bonus transition lottery or an AT transition lottery is performed based on the display of the rare role winning and the pseudo rare role display or the continuous occurrence thereof. Bonus transfer lottery and AT transfer lottery can also be performed. For example, an apparent bonus transition lottery or an AT transition lottery can be performed when “replay” is won ten times in succession. In addition, when a winning role other than a rare role is continuously won, if a rare role or a pseudo-rare role is displayed, these rare roles will be determined when determining the winning role. It is also possible to ignore the winning of the role and the display of the pseudo rare role.

また、上記のスロットマシン1では、擬似役表示制御が行われた際には、必ず擬似レア役が表示されるようにされているが、擬似レア役が表示されない態様とすることもできる。この場合には、ベル役に相当する擬似ベル役やリプレイ役に相当する擬似リプレイ役を表示することもできるし、ハズレに相当する擬似ハズレを表示することもできる。擬似役表示制御が行われた際には必ず擬似レア役が表示されるのでは、擬似レア役が表示されたことによる充足感を遊技者に与えることが難しいが、このように擬似レア役が表示されないようにすることで、擬似役表示制御によって擬似レア役が表示されることにより、擬似レア役が表示されたことに対する満足感を遊技者に与えることができる。   In the slot machine 1, the pseudo rare combination is always displayed when the pseudo combination display control is performed. However, the pseudo rare combination may not be displayed. In this case, a pseudo bell combination corresponding to a bell combination or a pseudo replay combination corresponding to a replay combination can be displayed, or a pseudo loss corresponding to a loss can be displayed. When a pseudo rare combination is displayed, a pseudo rare combination is always displayed. Therefore, it is difficult to give the player a sense of satisfaction due to the display of the pseudo rare combination. By disabling the display, the pseudo rare combination is displayed by the pseudo combination display control, so that the player can be satisfied with the display of the pseudo rare combination.

上記の発明を実施するための形態で説明したスロットマシン1は、以下の技術思想としてあらわすことができる。なお、以下では、上記の発明を実施するための形態で記載した用語を上位概念化して記載するとともに、この「上位概念化した用語」と上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」との対応付けを行うべく、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を括弧内に記載している。ただし、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を一旦括弧内に記載したのちは、重複記載を回避すべく、その後の記載において省略していることがある。   The slot machine 1 described in the embodiment for carrying out the invention can be expressed as the following technical idea. In the following, the terms described in the mode for carrying out the invention will be described as a general concept, and the terms described in the mode for carrying out the invention will be described. The above-mentioned “terms described in the mode for carrying out the invention” corresponding to “terms conceptualized” are described in parentheses in order to associate “ However, once the above-mentioned “terms described in the mode for carrying out the invention” corresponding to the “generalized terms” are described in parentheses, they are omitted in the subsequent descriptions in order to avoid duplicate descriptions. May have.

[技術思想1]
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立したときに、前記図柄表示手段によって前記図柄組み合わせのうちの所定の図柄組み合わせを表示させる所定図柄表示手段と、
所定のゲーム数が消化したときに、前記図柄表示条件が成立したと判定する表示条件成立判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 1]
A plurality of movable bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto;
A role lottery means for executing a lottery regarding a winning combination when a predetermined winning combination lottery condition is established;
A symbol display means for displaying a symbol combination based on a lottery result in the role lottery means;
A gaming machine comprising
A predetermined symbol display means for displaying a predetermined symbol combination of the symbol combinations by the symbol display means when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the combination lottery means is established;
Display condition establishment determination means for determining that the symbol display condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed;
A gaming machine comprising:

本発明に係る遊技機(スロットマシン1)は、複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体(リール301a,301b,301c)と、所定の当選役抽選条件が成立したときに、当選役に関する抽選を実行する役抽選手段(メイン基板409)と、役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段(図柄表示窓401)と、を備える。また、役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立した時に、図柄表示手段によって図柄組み合わせのうちの所定の図柄組み合わせ(擬似役に応じた図柄組み合わせ)を表示させる所定図柄表示手段(図柄表示窓401)と、所定のゲーム数が消化したときに、図柄表示条件が成立したと判定する表示条件成立判定手段(メイン基板409、演出制御基板510)と、を備える。   The gaming machine (slot machine 1) according to the present invention has a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) each having a plurality of types of symbols attached thereto, and when a predetermined winning combination lottery condition is established. A combination lottery unit (main board 409) for executing a lottery regarding the winning combination and a symbol display unit (a symbol display window 401) for displaying a symbol combination based on the lottery result in the combination lottery unit. Further, when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the combination lottery means is established, the predetermined symbol display means for displaying a predetermined symbol combination (a symbol combination corresponding to the pseudo combination) among the symbol combinations by the symbol display means. (Symbol display window 401) and display condition establishment determining means (main board 409, effect control board 510) for determining that the symbol display condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed.

本発明に係る遊技機は、役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立した時に、図柄表示手段に所定の図柄組み合わせを表示させる所定図柄表示手段を備える。このため、当選役抽選条件が成立しなくとも、所定図柄表示手段によって図柄組み合わせを表示させることができる。このとき、特定図柄表示手段による表示制御は、所定のゲーム数が消化して図柄表示条件が成立したと判定されたときに行われる。このため、所定のゲーム数が消化するごとに所定の図柄組み合わせが表示されるので、長い間有利状態への移行に期待を持たせる図柄の組み合わせが表示されないことによる興趣の低下を抑制することができる。   The gaming machine according to the present invention includes predetermined symbol display means for displaying a predetermined symbol combination on the symbol display means when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the combination lottery means is established. For this reason, even if the winning combination lottery condition is not satisfied, the symbol combination can be displayed by the predetermined symbol display means. At this time, the display control by the specific symbol display means is performed when it is determined that the predetermined number of games has been consumed and the symbol display condition is satisfied. For this reason, since a predetermined symbol combination is displayed every time the predetermined number of games is consumed, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that a symbol combination that has an expectation for the transition to an advantageous state is not displayed for a long time. it can.

[技術思想2]
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が特定当選役の当選である場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
前記役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立したときに、前記図柄表示手段によって前記図柄組み合わせのうちの前記特定当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示させる特定図柄表示手段と、
前記特定図柄表示手段によって表示された前記特定図柄組み合わせに基づいて、前記特典を付与するか否かの判定を行う特定特典付与判定手段と、
所定のゲーム数が消化したときに、前記図柄表示条件が成立したと判定する表示条件成立判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 2]
A plurality of movable bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto;
A role lottery means for executing a lottery regarding a winning combination when a predetermined winning combination lottery condition is established;
When the lottery result by the combination lottery means is a winning of a specific winning combination, a privilege grant determining unit that determines whether or not to grant a predetermined privilege;
A symbol display means for displaying a symbol combination based on a lottery result in the role lottery means;
A gaming machine comprising
A specific symbol display means for displaying a specific symbol combination corresponding to the specific winning combination of the symbol combinations by the symbol display means when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the symbol lottery means is established; ,
Based on the specific symbol combination displayed by the specific symbol display means, a specific privilege grant determining means for determining whether to grant the privilege;
Display condition establishment determination means for determining that the symbol display condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed;
A gaming machine comprising:

たとえば、役抽選手段による抽選結果が特定当選役の当選である場合に、所定の特典を付与するか、たとえば、遊技状態を現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行うと、特定役に当選することで、所定の特典の付与に期待を持たせることができる。ところが、特定役に当選しない場合には、特定役に応じた図柄組み合わせが表示されることがないので、所定の特典の付与に期待を持たせることができなくなる。   For example, when the lottery result by the winning lottery means is a winning of a specific winning combination, a determination is made as to whether to give a predetermined privilege or, for example, to shift the gaming state to a gaming state that is more advantageous than the current gaming state If the specific role is won, it can be expected to give a predetermined privilege. However, when the specific combination is not won, the symbol combination corresponding to the specific combination is not displayed, so that it cannot be expected to give a predetermined privilege.

この点、上記技術思想2に係る遊技機では、役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立したときに、図柄表示手段によって図柄組み合わせのうちの特定当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示させている。さらに、特定図柄表示手段によって表示された特定図柄組み合わせに基づいて、所定の特典を付与するか否かの判定を行っている。このため、特定役に当選しない場合でも、特定図柄組み合わせが表示されることによる得点の付与に対する期待感を持たせることができる。   In this regard, in the gaming machine according to the technical idea 2 described above, when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the role lottery means is established, the specific symbol corresponding to the specific winning combination of the symbol combinations by the symbol display means The combination is displayed. Further, based on the specific symbol combination displayed by the specific symbol display means, it is determined whether to give a predetermined privilege. For this reason, even when a specific combination is not won, it is possible to have a sense of expectation for the provision of a score by displaying a specific symbol combination.

[技術思想3]
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が特定当選役の当選である場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
前記役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立したときに、前記図柄表示手段によって前記図柄組み合わせのうちの前記特定当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示させる特定図柄表示手段と、
前記特定図柄表示手段によって表示された前記特定図柄組み合わせに基づいて、前記特典を付与するか否かの判定を行う特定特典付与判定手段と、
所定のゲーム数が消化したときに、前記図柄表示条件が成立したと判定する表示条件成立判定手段と、
を備え、
前記特定特典付与判定手段によって前記特典を付与すると判定する割合を、前記遊技状態移行判定手段によって前記特典を付与すると判定する割合よりも小さくしたことを特徴とする遊技機。
[Technology 3]
A plurality of movable bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto;
A role lottery means for executing a lottery regarding a winning combination when a predetermined winning combination lottery condition is established;
When the lottery result by the combination lottery means is a winning of a specific winning combination, a privilege grant determining unit that determines whether or not to grant a predetermined privilege;
A symbol display means for displaying a symbol combination based on a lottery result in the role lottery means;
A gaming machine comprising
A specific symbol display means for displaying a specific symbol combination corresponding to the specific winning combination of the symbol combinations by the symbol display means when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the symbol lottery means is established; ,
Based on the specific symbol combination displayed by the specific symbol display means, a specific privilege grant determining means for determining whether to grant the privilege;
Display condition establishment determination means for determining that the symbol display condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed;
With
A gaming machine characterized in that a ratio of determining that the privilege is granted by the specific privilege granting determination means is smaller than a ratio of determining that the privilege is granted by the gaming state transition determining means.

所定の特典を付与するか否かの判定を行うにあたり、役抽選手段による抽選結果が特定当選役の当選である場合に、特典を付与するか否かの判定を行うほかに、特定図柄表示手段によって表示された特定図柄組み合わせに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行うとすると、特典を付与するか否かの抽選機会が多くなりすぎ、これに伴って特典付与機会が増加してしまう可能性がある。   In determining whether to grant a predetermined privilege, in addition to determining whether to grant a privilege when the lottery result by the winning lottery means is a winning of a specific winning combination, a specific symbol display means If it is determined whether or not to grant a privilege based on the specific symbol combination displayed by, there will be too many lottery opportunities for whether or not to grant a privilege, and this will increase the privilege grant opportunity. There is a possibility that.

この点技術思想3に係る遊技機では、特定特典付与判定手段によって特典を付与すると判定する割合を、遊技状態移行判定手段によって特典を付与すると判定する割合よりも小さくしている。このため、特典付与判定手段による特典の付与のほかに、特定特典付与判定手段による特典の付与の判定機会は増加するものの、特定特典付与判定手段による特典の付与機会自体の増加は小さくすることができる。   In the gaming machine according to this technical idea 3, the rate at which the privilege is determined to be granted by the specific privilege grant determination unit is set to be smaller than the rate at which the bonus is determined by the gaming state transition determination unit. For this reason, in addition to the privilege grant by the privilege grant determination unit, the privilege grant determination opportunity by the specific privilege grant determiner increases, but the increase in privilege grant opportunity itself by the specific privilege grant determiner may be reduced. it can.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fastening member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing Piece 420g overlapping region 420h overlapping region 420h overlapping region 420j pin hole 420k pin 421 lock piece 422 handle port 423 case side wiring 424 harness 425 connector 426 harness 427 connection Kuta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記役抽選手段よる抽選の結果と異なる所定の図柄表示条件が成立したときに、前記図柄表示手段によって前記図柄組み合わせを表示させる特定図柄表示手段と、
所定のゲーム数が消化したときに、前記図柄表示条件が成立したと判定する表示条件成立判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of movable bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto;
A role lottery means for executing a lottery regarding a winning combination when a predetermined winning combination lottery condition is established;
A symbol display means for displaying a symbol combination based on a lottery result in the role lottery means;
A gaming machine comprising
A specific symbol display means for displaying the symbol combination by the symbol display means when a predetermined symbol display condition different from the result of the lottery by the combination lottery means is established;
Display condition establishment determination means for determining that the symbol display condition is satisfied when a predetermined number of games are consumed;
A gaming machine comprising:
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