JP6630621B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、可変表示を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that performs variable display.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball as a game medium is fired into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There are things to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result on the variable display device, a game state (game The state of the machine, that is, the state in which the gaming machine is controlled.) Is changed to provide a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variably displaying identification information on the variable display device, and the player By operating a stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is performed. A prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined predetermined game medium is paid out according to the prize, and when a specific prize is generated, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (A so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated or the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started on the variable display device based on a game ball winning the starting winning opening. When this is done, a "big hit" occurs. Note that the derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, a symbol other than a symbol that is a final stop symbol (for example, a middle symbol among the left, middle, and right symbols) is continuously stopped for a predetermined period of time and stopped or shaken in a state where the symbol matches a specific display result. It is possible to generate a big hit before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, or when multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched An effect performed in a state where sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、特許文献1には、可変表示に対応する特定表示を表示し、特定表示の表示態様を変化させることにより期待度を報知することが記載されている。   In such a gaming machine, Patent Literature 1 describes that a specific display corresponding to a variable display is displayed, and the degree of expectation is notified by changing a display mode of the specific display.

特開2011−171号公報JP-A-2011-171

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定表示の表示態様の変化が単調であるため、興趣を十分に向上させることができない。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, since the change in the display mode of the specific display is monotonous, the interest cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、特定表示の表示態様の変化が単調となることを防止し、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a change in the display mode of a specific display from becoming monotonous and improve the interest.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、段階的に変化可能な状態変化表示を表示可能な状態変化表示手段とを備え、特定表示手段は、期待度が異なる複数種類の表示態様により特定表示を表示可能であり、状態変化表示の表示段階に応じて、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させて特定表示を表示し、状態変化表示手段は、複数のタイミングのいずれかで状態変化表示の表示段階を変化可能であり、状態変化表示の表示段階がいずれのタイミングで変化するかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なり、特定表示手段は、状態変化表示の表示段階が異なるときに、特定表示を同一の表示態様に変化させて表示可能であり、同一の表示態様により特定表示が表示されているときには、状態変化表示の表示段階に応じて、有利状態に制御される期待度が異なる、ことを特徴とする。
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の可変表示)を行う遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、アクティブ表示領域9Fや第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、段階的に変化可能な状態変化表示(例えば、メータ表示)を表示可能な状態変化表示手段(例えば、メータ表示領域90)とを備え、特定表示手段は、期待度が異なる複数種類の表示態様(例えば、第1〜第3態様)により特定表示を表示可能であり、状態変化表示の表示段階に応じて、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させて特定表示を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8108,S8109を実行する部分。図42(B)に示すメータ表示・アクティブ表示対応テーブルを参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定表示の表示態様の変化が単調となることを防止することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display, State change display means capable of displaying a state change display that can be changed in a specific manner, the specific display means can display the specific display in a plurality of types of display modes having different degrees of expectation, and in the display step of the state change display Accordingly, the specific display is displayed by changing to one of a plurality of types of display modes, and the state change display unit can change the display stage of the state change display at any of a plurality of timings. , depending on whether the display stage of the status change display is changed at any time, Ri expected degree Do different controlled advantageously state, specific display means, when the display stage of the status change display different display specific The same A possible display by changing the display mode, when a specific display is displayed by the same display mode, characterized according to the display phase state change display, expectation controlled advantageously different states, that And
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a variable display (for example, a variable display of a first special symbol, a second special symbol, and an effect symbol), and a specific display corresponding to the variable display (for example, Specific display means (for example, active display area 9F, first hold storage display section 9a, second hold storage display section 9b) capable of displaying active display and hold display, and state change display (for example, stepwise changeable display). , A meter display area (for example, a meter display area 90), and the specific display means specifies a plurality of display modes (for example, first to third modes) having different degrees of expectation. The display can be displayed, and the specific display is displayed by changing to one of a plurality of types of display modes in accordance with the display stage of the state change display (for example, the effect control microcomputer 1). 0 See moiety. Meter display active display correspondence table shown in FIG. 42 (B) for performing the steps S8108, S8109) that characterized.
According to such a configuration, it is possible to prevent the change of the display mode of the specific display from being monotonous, and it is possible to improve interest.

(手段2)手段1において、状態変化表示の表示段階が変化するときに、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8106,S8107を実行する部分。)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状態変化表示に注目させることができる。
(Means 2) In the means 1, when the display stage of the state change display changes, a notice effect executing means (for example, a part where the effect control microcomputer 100 executes steps S8106 and S8107) for executing the notice effect is provided. You may be comprised so that it may be provided.
According to such a configuration, attention can be paid to the state change display.

(手段3)手段1または手段2において、同一の表示態様により特定表示が表示されている場合であっても、状態変化表示の表示段階に応じて期待度が異なるように構成されていてもよい(例えば、図42(A),(B)に示すように、アクティブ表示の表示態様が同じ第1態様であっても、メータ表示が第1段階であるよりも第2段階である方が、期待度が高い)。
そのような構成によれば、特定表示の表示態様が変化した後であっても、状態変化表示の表示段階が変化することに期待感を持たせることができる。
(Means 3) In the means 1 or 2, even when the specific display is displayed in the same display mode, the degree of expectation may be different depending on the display stage of the state change display. (For example, as shown in FIGS. 42 (A) and (B), even if the display mode of the active display is the same first mode, the meter display is in the second stage rather than the first stage. High expectations).
According to such a configuration, even after the display mode of the specific display changes, it is possible to give a sense of expectation that the display stage of the state change display changes.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示の実行中に特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8011,S8105を実行する部分。)と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、バトル指令演出)を特定演出の実行中に実行可能な示唆演出手段とを備え、特定表示手段は、特定表示として、実行中の可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能であり、示唆演出手段は、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により示唆演出を実行可能であり(例えば、青色、緑色または赤色によりバトル指令時表示を表示可能である。図50参照)、特定演出の実行中に対応表示が特定の表示態様により表示されているか否かに応じて、示唆演出の演出態様の選択割合が異なる(図50に示すアクティブ表示が第3態様(赤)により表示されているときに、バトル指令時表示色が「赤」になる場合を参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、対応表示の表示態様と示唆演出の演出態様とを関連させて、興趣を向上させることができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, the gaming machine can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and executes a specific effect (for example, a super reach effect) during execution of the variable display. Possible specific effect means (for example, a portion where the effect control microcomputer 100 executes steps S8011 and S8105) and a suggestion effect (for example, a battle command effect) indicating that the control is performed in an advantageous state are performed. The specific display means can display a corresponding display (for example, an active display) corresponding to the variable display being executed as the specific display. The suggestion effect can be executed by any one of the effect types (for example, a battle command display is displayed in blue, green, or red). The selection ratio of the presentation mode of the suggested effect differs depending on whether or not the corresponding display is displayed in the specific display mode during execution of the specific presentation (see FIG. 50). Is displayed in the third mode (red), the display color at the time of the battle command becomes “red”.)
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the corresponding display with the effect mode of the suggestive effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、状態変化表示の表示段階を変化させる特別演出(例えば、メータ表示変化演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8011,S8105を実行する部分。)を備え、特別演出実行手段は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様〜第3演出態様)のうちのいずれかの演出態様により特別演出を実行可能であり、いずれの演出態様により特別演出が実行されるかに応じて、状態変化表示の表示段階が変化する割合が異なる(図43(A)〜(E)に示すメータ表示変化演出態様決定テーブルを参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別演出の演出態様に着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 5) In any one of the means 1 to 4, special effect executing means (for example, effect control microcontroller) capable of executing a special effect (for example, meter display change effect) for changing the display stage of the state change display. The computer 100 includes steps for executing steps S8011 and S8105.), And the special effect execution unit specially executes the special effect according to any one of a plurality of effect modes (for example, first to third effect modes). An effect can be executed, and the rate at which the display stage of the state change display changes varies depending on which effect mode causes the special effect to be executed (the meter display change shown in FIGS. 43A to 43E). (See the effect state determination table).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the effect mode of the special effect, and it is possible to improve interest.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、状態変化表示手段は、状態変化表示が特定段階(例えば、第5段階)まで変化すると、状態変化表示を特定態様(例えば、特別表示)に変化させて表示するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状態変化表示が特定段階まで変化したことを容易に認識させることができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, the state change display means changes the state change display to a specific mode (for example, special display) when the state change display changes to a specific stage (for example, a fifth stage). ) May be configured to be displayed.
According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the state change display has changed to a specific stage.

(手段7)手段6において、状態変化表示手段は、複数種類の特定態様(例えば、第1〜第3特別表示態様の特別表示)により状態変化表示を表示可能であり、複数種類の特定態様は、有利状態に制御されることが確定したことを報知する特定態様(例えば、第3特別表示態様の特別表示)を含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状態変化表示が特定態様に変化することに加えて、複数種類の特定態様のうちのいずれに変化するかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 7) In the means 6, the state change display means can display the state change display in a plurality of types of specific modes (for example, the special display of the first to third special display modes). It may be configured to include a specific mode (for example, a special display of a third special display mode) for notifying that it has been determined to be controlled to the advantageous state.
According to such a configuration, in addition to the state change display changing to the specific mode, it is possible to focus on which of the plurality of types of the specific mode changes, thereby improving the interest.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern type determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type for outliers. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a design specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a prize-winning effect process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a command storage area at the time of a start winning. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an effect control process process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold display control processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol of an effect symbol. メータ表示最終表示態様決定テーブル、メータ表示・アクティブ表示対応テーブルおよび特別表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a meter display final display mode determination table, a meter display / active display correspondence table, and a special display mode determination table. メータ表示変化演出態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a meter display change production mode decision table. メータ表示変化演出タイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a meter display change production timing decision table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol fluctuation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect design fluctuation stop processing. メータ表示変化演出およびアクティブ表示変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a meter display change effect and an active display change effect. メータ表示変化演出およびアクティブ表示変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a meter display change effect and an active display change effect. バトル指令時表示色決定テーブルの構成例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display color determination table at the time of a battle command.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to these components (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be completely accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 into which the shot game balls can flow.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 constituted by a liquid crystal display device (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effects) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (eg, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (eg, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled up or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for a first special symbol, in which a fourth symbol for a first special symbol is displayed in synchronization with a variable display for a first special symbol, which will be described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the effect design change display is executed in synchronization with the special symbol change display (exactly, however, the effect design change display is changed on the effect control microcomputer 100 side). It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the change display of the effect symbol disappear from the screen for a moment. The production mode has been diversified, for example, the production is performed, and the production is performed such that the movable object covers all or a part of the screen. For this reason, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the current state is the variable display. Therefore, in this embodiment, by performing a variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9 to confirm the state of the fourth symbol, is the current variable display state being displayed? Whether or not it is possible to recognize it. Note that the fourth symbol is constantly displayed in a variably manner with a constant action, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol. The fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol are sometimes referred to as the fourth symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing a state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined time intervals with a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Note that "variable display is synchronized" means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a display color (a display color different from a loss. For example, a color of a loss is displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Sometimes it is displayed in blue, but in the case of a big hit, it is displayed in red, depending on the type of big hit (the display color may be different depending on whether it is a big hit or a probable big hit). When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a display color (a display color different from the color difference) reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. For example, while the color is lost, the color is displayed in blue while the color of the big hit is displayed in red. The display color of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off is assimilated with the background image when the lights are turned off. In order to prevent the display image from becoming invisible, it is desirable that the display color be different from the background image (for example, black).

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. To realize the fourth symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. Depending on whether or not the big hit symbol is displayed, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed may be displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. However, the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light-emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, by performing display in which display of different display colors is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed in a distinguished manner. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, Alternatively, by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Also, for example, the same big hit symbol is used when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, a stop symbol in a different mode may be stopped and displayed.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the lower left side of the gaming board 6, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). Sometimes.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, when the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14 (including winning), the variable display start condition (for example, the case where the number of stored memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) This is started based on the establishment of the state and the state in which the big hit game is not executed), and after a variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is determined in advance as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying the display result means that symbols (examples of identification information) are finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having the second starting winning port 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning port (second start port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second start port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is in the open state, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting prize can be easily won), and the state becomes advantageous for the player. In a state where the variable winning prize ball device 15 is in an open state, game balls are more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. The arrangement of the nails around the periphery of the first starting winning opening 13 and the arrangement of the nails around the first starting winning opening 13 make it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14. May be made higher than the winning rate of the first starting winning port 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls in the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a consisting of four displays is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the second number of hold storages. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。第1保留記憶表示部9aには、第1保留記憶の各々に対応して第1保留表示が表示される。また、第2保留記憶表示部9bには、第2保留記憶の各々に対応して第2保留表示が表示される。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   At the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display section 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display section 9b for displaying the second hold storage number are provided. ing. The first hold storage display section 9a displays a first hold display corresponding to each of the first hold memories. Further, a second hold display is displayed on the second hold storage display section 9b corresponding to each of the second hold memories. In this embodiment, a case is shown in which the first reserved storage number and the second reserved storage number are individually displayed. However, the sum of the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is shown. You may comprise so that the total suspended storage display part which displays the suspended storage number may be provided. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. In addition, in the case of such a configuration, the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the winning order in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in the combined holding storage display section. Is displayed in a manner that allows recognition of whether the storage is the first storage or the second storage (for example, the first storage is displayed in red and the second storage is displayed in blue). You may comprise.

また、演出表示装置9の表示画面の下部の第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間には、現在実行中の変動表示に対応した特定表示が表示されるアクティブ表示領域9Fが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fには、特定表示として、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域9Fに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。   Also, an active display in which a specific display corresponding to the currently executing variable display is displayed between the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b at the bottom of the display screen of the effect display device 9. An area 9F is provided. In this embodiment, a display similar to the hold display displayed on the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b is performed as the specific display in the active display area 9F. Hereinafter, a display in the same mode as the hold display displayed in the active display area 9F is also referred to as an active display. In addition, as long as it can be recognized that the display corresponds to the variable display currently being executed, the display does not necessarily have to be in the same mode as the hold display, and other figures, characters, or the like may be displayed. .

なお、この実施の形態において、「可変表示に対応する特定表示」は、アクティブ表示領域9Fに表示されるアクティブ表示と、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示とに該当する。なお、特定表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に対応した表示であればよい。また、この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、必ずしもアクティブ表示の表示を行う必要はなく、アクティブ表示領域9Fを設けなくてもよい。   In this embodiment, the "specific display corresponding to the variable display" is displayed on the active display area 9F and on the first hold storage display section 9a and the second hold storage display section 9b. Applicable to hold display. It should be noted that the specific display is not limited to the one shown in the present embodiment, but may be any display that includes at least a hold display and corresponds to a variable display in some form. Further, in this embodiment, a case is shown in which the active display is configured to be able to be displayed in the active display area 9F. However, it is not always necessary to display the active display, and the active display area 9F may not be provided.

また、演出表示装置9の表示画面の下部のアクティブ表示領域9Fの上側には、メータ表示領域90が設けられている。メータ表示領域90は、後述するメータ表示変化演出によりメータ値が変化するメータ表示を表示する。この実施の形態では、メータ表示は、メータ値の表示がない表示態様の他に、メータ値が第1段階〜第5段階の表示態様により表示される。   A meter display area 90 is provided above the active display area 9F at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The meter display area 90 displays a meter display in which a meter value changes by a meter display change effect described later. In this embodiment, in the meter display, in addition to the display mode in which the meter value is not displayed, the meter value is displayed in the first to fifth display modes.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The variable design of the effect symbol as the symbol of is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, a game control microcomputer 560 that controls the change display of a special symbol transmits a change pattern command capable of specifying a change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the fluctuation time is specified based on the fluctuation pattern command, the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, if data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side are changed. A gap may occur between them. Therefore, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。   A movable member 78 attached to the rotating shaft of the motor 86 and moving when the motor 86 rotates is provided on the left side of the decoration around the effect display device 9. In this embodiment, the movable member 78 operates when a notice effect (movable object notice effect) or a super-reach effect is executed. It should be noted that the movable member 78 may be operated in not only the movable object announcement effect and the super reach effect but also in a pseudo-sequence effect, for example.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   In the game area 6, there are also provided prize ports (normal prize ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of prize game balls determined in advance based on the prize of the game balls. The game balls that have won the winning openings 29, 30, 33, and 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, and 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   On the right side of the game board 6, a normal symbol display 10 is provided. The ordinary symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “O” and “X”) called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols become visible at the time of lighting). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state in which the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, which is advantageous from a disadvantageous state for the player (a state in which the game ball can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probable change state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the change display of the special symbol is higher than that in the normal state) is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state. In the high probability state.), The probability that the stopped symbol in the ordinary symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 which are blinkingly displayed during the game. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   An operation button 120 as an operation means operable by a player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. The operation button 120 is provided with a push button switch that allows a player to perform a pressing operation. In addition, the operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, selection of an effect) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a ball operating handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to a winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the jackpot has reached the jackpot game, the jackpot game is shifted to a so-called jackpot state after the end of the jackpot game. The control is shifted to the high base state, which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display on the displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established. In the case of the high base state, for example, as compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is opened is extended. It becomes easy to start winning a prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning prize ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to the high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 reaches a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which starting winning is easy). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 being opened increases, and the winning prize ball device 15 is easily started (high base state).

また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, in this embodiment, when the state is shifted to the high base state, the state is also shifted to a time reduction state (special symbol time reduction state) in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is reduced. By shifting to the time saving state in this way, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that the frequency of the change of the special symbol and the effect symbol becomes high (in other words, the holding memory is exhausted). It is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to start winning (transition to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, normal symbol positive change state, normal symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), the starting prize can be easily made (high base). State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (extended open state, normal symbol probable state, normal symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to win a start (high). (Transition to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be externally or internally provided. Further, the I / O port unit 57 may be provided externally. The game control microcomputer 560 further includes a built-in random number circuit 53 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 53 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the numerical data to be read has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 has a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a function of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 53. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The obtained numerical data is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 53 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   The main board 31 also has an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the starting port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a to the game control microcomputer 560. I have. The main circuit board also has a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and an output circuit 59 for driving a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening according to a command from the microcomputer 560 for game control. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Also, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the ordinary symbol storage storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decorative LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The control of the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70 is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. Note that the RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) to the VDP 109 in accordance with the received effect control command. The CGROM previously stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of persons, characters, figures and symbols (including effect designs), and background images. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in accordance with a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows a signal input from the relay board 77 to pass only in a direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass a signal in a direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 via the output port 106 to operate the movable member 78. The effect control CPU 101 drives a motor 87 via the output port 106 to operate the effect blade parts 79a and 79b.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   The effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving an LED or a lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED or a lamp is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. In addition, a current is supplied to the decorative LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The audio data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating a sound effect or voice output mode in a time series in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of a reset terminal to which a reset signal is input goes high, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, the main process from step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), etc.) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from a value (1 byte) of a specific register (I register) built in the CPU 56 and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is: This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the process at the time of power supply stop.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the processing at the time of power supply stop has been performed, the CPU 56 checks data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same processing in the power supply stop processing. When the power supply is restored after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power and not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that must not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored (output port buffer). ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (normally big hit, probable big hit, sudden probable big hit, small hit, or miss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, control goes to a step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the stored variable time timer is resumed, and the variable display of the special symbol is restarted. When the value of the fluctuating time timer has timed out, a symbol confirmation designation command described later is further transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power is restored, the special symbol process is restarted from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the CPU 56 may first confirm whether the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result designation command when the power failure is restored. . If the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state is not the state and the display result designation command is not transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the command is not in the middle and the display result designation command is not transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear processing initializes predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in a work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing in accordance with the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 53 (step S14). The CPU 56 performs settings for causing the random number circuit 53 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of a CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not a big hit or a random number for determining whether or not to reach when not a big hit. The random number updating process is a process of updating a count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to win a symbol. It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of a game described later (the game control microcomputer 560 controls a game display device, a variable prize ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In this process, the count value of the random number for normal symbol determination is one cycle (in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, the process of controlling the gaming machine). When the number of possible values has increased by the number between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden change big hit, the sudden change sudden hit symbol (for example, “135”) without reaching the reach. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. I do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually controls the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-off signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection processing, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop processing for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, and the normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。   Next, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the ordinary symbol process process of step S27, the variation display of the ordinary symbol is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 32 to derive and display the variation display result, or the variation display result of the ordinary symbol Is executed, the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state or a closed state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in response to a winning detection based on the turning on of one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control microcircuit mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 controls the on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, the display control data value set in the output buffer (for example, 1 indicating “「 ”and 0 indicating“ × ”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. Note that the game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9, the effect symbols are all stopped and displayed. In some cases, the probability change jackpot symbol (for example, “135”) is suddenly stopped and displayed without reaching the reach.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small hit "5" is stop-displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 changes the effect display variable display mode to "suddenly probable big hit". After the effect symbols are variably displayed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the suddenly changing big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol “5” on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is a hit which is allowed up to a smaller number of times of opening of the special winning opening compared to the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). When the small hitting game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. In addition, the sudden change big hit means that the number of times of opening of the special winning opening is allowed to be small (two times of 0.1 second opening in this embodiment) in the big hit gaming state, but the opening time of the special winning opening is extremely large. It is a short jackpot and a jackpot that shifts the game state after the jackpot game to the positive change state (that is, a thing that makes the player suddenly enter the positive change state by doing so) Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the large winning opening is opened twice for 0.1 second, it is not possible to suddenly recognize whether the winning is a big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In the case where the gaming machine is configured so that all the big hit types are the probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, in the case where a small hit is provided when all of the big hit types are probable big hits, a sudden probable big hit that is only shifted to a probable change state (high probability state) and does not accompany a time saving state (high base state) is provided. Is preferably provided.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA1-1 to the non-reach PA1-1 to non-reach A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, and super PB3-1 to super PB3-2. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when no reach is performed and that involves the effect of a pseudo-run is performed once again. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns that are used in the case of the reach and involve the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to re-execute the variable display of the effect symbol after temporarily stopping the effect symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 and the special PG2-1 to the special PG2-2 are the fluctuation patterns used when suddenly changing large hits or small hits. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the probability is not a sudden change big hit or a small hit and that produce a pseudo-run effect, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns that are used in the case of the reach and include the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the fluctuation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-run is re-changed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo run, the fluctuation time is 32). .75 seconds and the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds in the case of Super Reach A without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, Alternatively, the fluctuating time may be made different according to the total number of stored suspensions. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first number of retained memories. In the case of performing the fluctuation display of the two special symbols, the fluctuation time may be varied according to the second number of reserved storages. In this case, a separate determination table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, the variation pattern type determination table for the storage numbers 0 to 2 and the storage numbers 3 and 4). A change pattern type determination table may be prepared in advance), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the fluctuation time.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable big hit, sudden probable big hit described later) (for big hit type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine a fluctuation pattern (fluctuation time) (for fluctuation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine the variation pattern. One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the type of reach, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B are included. It may be divided into a variation pattern type. Also, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of times of re-change of the pseudo run, and a change pattern type including a change pattern without pseudo run, a change pattern type including a change pattern of one re-run, A variation pattern type including a variation pattern with two fluctuations and a variation pattern type including a variation pattern with three re-variations may be used. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-run or a slide effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit and a probable big hit, a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern involving only a normal reach, and a variation involving a normal reach and a pseudo-run. The types are classified into normal CA3-2, which is a variation pattern type including a pattern, and super CA3-3, which is a variation pattern type with super reach. In the case of a sudden change big hit, a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a reach are classified. ing. In the case of a small hit, the type is classified into a special CA 4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. In the case of a miss, a non-reach CA 2-1 that is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern that does not involve a reach, a pseudo-run, or a slide effect, and a fluctuation pattern that does not involve a reach, but includes a pseudo-run or a slide effect. Includes non-reach CA2-2, which is a fluctuation pattern type that includes, non-reach CA2-3, which is a fluctuation pattern type that includes a fluctuation pattern of a shortened fluctuation that does not involve a reach, a pseudo-run or a sliding effect, and a fluctuation pattern that includes only a normal reach. Normal CA2-4, which is a variation pattern type, Normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach and a pseudo run of two re-variations, and a fluctuation pattern with a normal reach and a pseudo run of one re-variation Normal CA2-6, which is a variation pattern type that includes, and a variation pattern type with super reach Are the type divided into a certain super CA2-7.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 controls the counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit random number (4). Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 2, random 3) or the random numbers for initial value (random 5). Note that random numbers other than the above-described random numbers may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. Note that a software random number may be used as the jackpot determination random number instead of a hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not a probable change state) and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variation display of the second special symbol. (For second special symbol). Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 8C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, when the game state is shifted to the certain change state, the variable display of the second special symbol is mainly executed. Even if the gaming state is shifted to the probable change state, a small hit is generated, and if it is configured to perform an effect that stimulates whether or not the probable change occurs, even if the current game state is the probable change state, On the contrary, it makes the player feel troublesome. Therefore, if the small hit is not generated during the fluctuation display of the second special symbol, the small hit is less likely to be generated when the gaming state is in the probable change state, and the provoking effect for the probable change is not performed more than necessary. Can be prevented, and a situation in which the player feels troublesome can be prevented.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 53 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (a normal jackpot, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). If the random number for big hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is set to the small hit. Note that “probability” illustrated in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to the big hit gaming state, but to determine whether to stop the symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means to determine whether or not to shift to the small hitting game state, but the stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in the present embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. As compared with the case where the variable display is executed, the ratio of being determined as “small hit” is higher.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among them, FIG. 8 (D) determines the big hit type by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8E shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The big hit type determination tables 131a and 131b indicate that the type of big hit is "normal big hit" or "normal big hit" based on the random number (random 1) for big hit type determination when the variable display result is determined to be a big hit symbol. This is a table that is referred to for determining one of “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast, two determination values are assigned to the “sudden probability jackpot” in the jackpot type determination table 131b (ratio of 2/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in the present embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio of being determined to be “suddenly variable jackpot” is higher. In addition, "sudden probability change big hit" is allocated only to the big hit type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability change big hit" is not allocated to the big hit type determination table 131b for the second special symbol (ie, Only when performing the variable display of the first special symbol, it may be determined that “suddenly variable big hit”.)

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change big hit (two round big hit) as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is provided, and the game In some cases, a normal jackpot and a probable jackpot (a 15-round jackpot) are determined as the second specific game state in which a game value greater than the value is given, and a variation display of the first special symbol is executed. Shows a case where it is determined that the first specific game state is set at a high rate, but the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round as the game value is increased is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one during the big hit may be determined as a game value may be determined. Also, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened plural times per round are defined. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds are opened). Is terminated, and in the case of the second specific game state, an uncompleted round remains), and an effect may be executed in such a manner as to stimulate whether or not the big hit continues. In the case of the first specific game state, the jackpot game is terminated since all 15 rounds have been internally completed, and in the second specific game state, unfinished rounds remain internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and (E), the jackpot types include a “normal jackpot”, a “probably variable jackpot”, and a “suddenly variable jackpot”. In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types, that is, 15 rounds and two rounds. However, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. Not limited to For example, a 7R certain-variable big hit that controls a 7-round big hit game or a 5R certain-variable big hit that controls a 5-round big hit game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the jackpot types are three types of “normal jackpot”, “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot” is shown. A jackpot type may be provided. Conversely, the number of big hit types may be less than three, for example, only two big hit types may be provided.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot in which the game state is controlled to a jackpot game state of 15 rounds, and the state is shifted to a time-saving state (high base state) after the end of the jackpot game state (see steps S167 and 168 described later). After the shift to the time saving state, when the variable display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S168 and S137 to S140 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs before the execution of the variable display is completed 100 times after the shift to the time saving state, the time saving state ends (see step S132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   The "probable change big hit" is a big hit that is controlled to a 15-round big hit game state and shifts to the certain change state (high probability state) after the big hit game state ends. The process also shifts to the time saving state (high base state) (see steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   In addition, "suddenly variable jackpot" means that the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of "normal jackpot" or "variable jackpot" (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second are permitted). It is a big hit. That is, in the case of "suddenly changing probability big hit", it is controlled to a two round big hit game state. The opening time of the special winning jackpot per round is as long as 29 seconds in the case of "normal jackpot" or "probable jackpot", whereas the opening time of the winning jackpot per round is long in "sudden probability jackpot". It is extremely short, 0.1 second, and it is hardly expected that a game ball will win a big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden change big hitting game state is completed, the state is shifted to the probability change state (high probability state) (in this embodiment, the state is shifted to the probability change state and the time saving state (high base state)). The processing is also shifted. See steps S169 and S170 described later. Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by the "sudden probability change big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening twice. By doing so, it is not possible to recognize whether it is "suddenly changeable big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to the “normal jackpot”, “probably variable jackpot”, and “suddenly probable variable jackpot” (the jackpot type determination value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the large hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The large hit variation pattern type determination tables 132A to 132C are used to change the variation pattern type according to the big hit type determination result and the random number for the variation pattern type determination when the variable display result is determined to be a big hit symbol. It is a table that is referenced to determine one of a plurality of types based on (random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of the super CA3-3, the special CA4-1, and the special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 9B used when the jackpot type is “probable variable jackpot” The assignment of the determination values to the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 differs between the large hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when comparing the large hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the big hit type. Further, a determination value is assigned to a different variation pattern type depending on the big hit type. Therefore, it is possible to determine a different variation pattern type according to the result of determining which of the plurality of types is the big hit type, and it is possible to vary the ratio determined to the same variation pattern type.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, when “normal big hit” or “probable big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. Is 150 to 251, it can be understood that the variable display accompanied by at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo run (variable pattern type including the fluctuation pattern of super PA3-3 and super PA3-4) and the fluctuation pattern type without pseudo run (super PB3-3, super (Variable pattern type including the fluctuation pattern of PB3-4). In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for the normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for the probable jackpot, the variation pattern type with super reach and A variation pattern type that is not accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, in the jackpot fluctuation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is set to "big hit" and the big hit type is set to "suddenly changing big hit", the control to the suddenly changing big hit state is different from the case of controlling to the big hit state by the normal big hit or the certain big hit. It can be determined as the variation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D displays a plurality of types of variation patterns based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when the variable display result is determined to be a small hit symbol. Is a table that is referred to to determine one of the following. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 9D, a case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type when the small hit is determined is shown. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing outlier variation pattern type determination tables 135A to 135C. Of these, FIG. 10A shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. FIG. 10 (C) shows a loss variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is in the probability change state or the time saving state. The outlier variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that a variable display result is an outlier symbol. Is a table that is referred to to determine one of the following.

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   Note that the example shown in FIG. 10 illustrates a case where separate variation pattern type determination tables 135B to 135C are used for the case where the gaming state is the probable change state or the time saving state and the case where the total number of stored suspensions is 3 or more. However, a configuration may be adopted in which a common out-of-off variation pattern type determination table is used in the case of the probable change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is three or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case where the common variation pattern type determination table 135C for probabilistic change / time saving is used regardless of the total number of reserved storages, As the variation pattern type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for outliers (tables having different ratios of the determination values) according to the total number of storages stored may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outlier fluctuation pattern type determination table 135A used when the total number of stored suspensions is less than 3, and when the total number of stored storages is 3 or more. In this case, two types of tables, that is, the deviation variation pattern type determination table 135B used in the first embodiment, are used. However, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that described in this embodiment. For example, separate outfall variation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, 0 total pending storages, 1 total pending storage, 2 total pending storages). , For three total pending storages, four total pending storages,... May be used separately. Further, for example, a loss variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of reserved storages may be used. For example, it is also possible to use the outlier variation pattern type determination table for the total number of storages 0 to 2, for the total number of storages 3 and for the total number 4 of storages.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of outlier variation pattern type determination tables are provided in accordance with the total number of pending storages. A plurality of tables may be provided. For example, when performing the fluctuation display of the first special symbol, a loss fluctuation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). The outlier fluctuation pattern type determination table for 0, the first first storage number, the first first storage number 2, the first first storage number 3, the first first storage number 4, etc. Each may be used separately). Further, for example, a loss variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, an outlier variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0-2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, etc. may be used. Even in this case, when the number of first hold storages or the number of second hold storages is large (for example, 3 or more), a configuration may be adopted such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Further, even in such a case, a configuration may be employed in which a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   In addition, the “specific production mode” refers to a variation pattern type and a variation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set to be high, such as a change pattern with a super reach, so that the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. The “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) at which a big hit appears when a variable display (for example, a variable display with a super reach) is executed according to the specific effect mode. ing. For example, the jackpot expectation degree in the case where the variable display with super reach is executed is determined as (percentage of super reach executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and lost). The rate at which super reach is performed in both cases).

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B for outliers contains a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination. 3, a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is normal and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the fluctuation pattern type is used. Is 230 to 251, it can be understood that the variable display accompanied by at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed irrespective of the total pending storage number.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   In addition, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is normal and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is determined. Is 1 to 79, it can be understood that the fluctuation display of the normal fluctuation that does not involve at least the reach (does not involve the effect such as the pseudo-run or the slide effect) is executed at least regardless of the total number of stored suspensions. With such a table configuration, in the present embodiment, the determination tables (outlier variation pattern type determination tables 135A and 135B) include at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regarding a part, regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored in the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), The configuration is such that a common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. The “variable display pattern other than the reach variable display pattern”, as described in this embodiment, does not involve, for example, a reach, does not accompany an effect such as a pseudo-run or a sliding effect, and a variable display result is obtained. It is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current game state is shown. Depending on whether the state is the normal state, the variation pattern type determination table for the big hit separately prepared may be used. Further, in this embodiment, when the total number of suspended storages is 3 or more, the variation pattern for shortened variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although a case is shown where there is a case, the total number of reserved storages (the first reserved storage number or the second reserved storage number may be used) when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is three (or, for example, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is two), a shortening is performed. The variation pattern type determination table for outliers is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the gaming state is the probable variation state or the time saving state, the total number of reserved storages 1 and 2 is smaller. (Or, for example, in the case where the first reserved storage number or the second reserved storage number is 0 or 1, which is smaller), the outlier variation pattern type determination table for shortening is selected and the variation pattern of the shortened variation is selected. It may be determined in some cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit change pattern determination tables 137A to 137B are used to determine the change pattern according to the result of determining the big hit type or the change pattern type when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”. Is a table that is referred to in order to determine a variation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit fluctuation pattern determination table 137A is selected as a use table in accordance with the determination result that the fluctuation pattern type is one of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3, and the fluctuation pattern type is specially set. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table according to the result of the decision to use either CA4-1 or special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is displayed. The data (judgment value) corresponding to one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit" is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example illustrated in FIG. 11A, as the variation pattern types, a normal CA 3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern including only a normal reach and a variation pattern type including a variation pattern including a normal reach and a pseudo run are included. A case where the type is classified into a certain normal CA 3-2 and a super CA 3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach (sometimes accompanied by pseudo-sequence together with super reach) is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern types, a special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4-1 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by a reach. 2 is shown. In FIG. 11B, the variation pattern types may not be divided according to the presence or absence of the reach, but may be divided according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-run or a sliding effect. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are fluctuation patterns not accompanied by the pseudo-run or the slide effect, and the special CA4-2 includes the pseudo-run or the slide effect. It may be configured to include special PG1-2, special PG1-3, and special PG2-2.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. The outlier variation pattern determination table 138A, when it is determined that the variable display result is “outlier”, based on a variation pattern determination random number (random 3) in accordance with the variation pattern type determination result, It is a table referred to in order to determine a variation pattern to any of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table 138A is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   13 and 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (a fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that "(H)" indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, initializes the game. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, a big hit start 1 specifying command, a big hit start 2 specifying command, or a small hit / suddenly variable big hit start specifying command is used depending on the type of big hit. Specifically, in the case of "normal jackpot", the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and in the case of "normal big hit", the big hit start 2 designation command (A002 (H)) is given. If it is "sudden probability change big hit" or "small hit", a small hit / sudden probability change big hit start designation command (A003 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for designating the start of a probable variable big hit when suddenly a big hit, but not to send a fanfare designation command for a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) showing a display during opening of the special winning opening at the number (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, a different special winning opening specification command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game, Transmits a special winning opening opening designation command (A10A (H)) designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, the different special winning opening specification command is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a command (A201 (H)) after opening the special winning opening that specifies round 1 is transmitted, and when ending the tenth round during the jackpot game. Transmits a special winning opening opening command (A30A (H)) for specifying round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command). Note that the big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used to end a big hit game with "normal big hit". The command A302 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). Note that the big hit end 2 designation command (A302 (H)) is used to end a big hit game based on “probable change big hit”. The command A303 (H) is an effect control command for specifying the end of the small hit game or the end of the sudden change big hit game (small hit / sudden change probability big hit end designation command: Ending 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for sudden change big hit end designation when sudden change is a big hit, but not to send an ending designation command for small hit. Is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (a time-saving state background designation command) for designating background display when the gaming state is the time-saving state. Command B002 (H) is an effect control command (probable change state background designation command) for designating background display when the gaming state is in the probable change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first reservation storage number addition designation command) for designating that the first reservation storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (a second reserved storage number addition designation command) for designating that the second reserved storage number has been increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first subtraction storage number subtraction designation command) for designating that the first reservation storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (a second reserved storage number subtraction designation command) for designating that the second reserved storage number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command (first suspension storage number addition designation) indicating that the suspension storage number has increased or decreased, respectively, for the first suspension storage number and the second suspension storage number. A command, a second storage number addition designation command) is shown, but the form of the storage information is not limited to that shown in the present embodiment, and for example, the following form of the storage Information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the number of the pending storage that has increased is specified. (The first number of reserved storages or the second number of reserved storages) may be set and transmitted as EXT data.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the total number of pending storage is indicated by the EXT data. It may be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been started and won (whether the first reserved storage or the second reserved storage has been increased) is designated. In addition to transmitting the effect control commands (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved storage number designation command for designating the number of retained storages is transmitted separately. The sum of the number of pending storages may be set and transmitted as EXT data.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is started (winning of the first reserved storage and the second reserved storage is increased) is designated. In addition to transmitting the effect control commands (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved storage number designation command for designating the number of retained storages is transmitted separately. The increased reserved storage number (first reserved storage number or second reserved storage number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning-time determination result designation commands) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designating command) indicating the result of the determination of the type of the big hit, whether or not the big hit, the small hit or not, of the winning determination result. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which determination value range of the random number for variation pattern type determination is included in the determination result at the time of winning. (Fluctuation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 22) which will be described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit, a small hit, or a big hit at the time of starting prize. Then, it is determined which value range of the random number for determining the variation pattern type falls within which determination value range. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a big hit type is set, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control for transmitting the value to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and recognize the type of the big hit based on the value set in the symbol designating command. Based on the fluctuation category command, if the value of the random number for fluctuation pattern type determination is a predetermined determination value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set according to whether a big hit or a small hit and the type of the big hit, and a symbol designating command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined in the winning effect processing described later that the character is "out", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which EXT data is set to "00 (H)". Further, for example, when it is determined to be “normal big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which EXT data is set to “01 (H)”. Further, for example, when it is determined to be “probable change big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which EXT data is set to “02 (H)”. Further, for example, when it is determined to be “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which EXT data is set to “03 (H)”. Further, for example, when it is determined to be “small hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which EXT data is set to “04 (H)”. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared when setting the symbol designation command and when setting the display result designation command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which game state, which display result of the special symbol or the effect symbol is displayed, and the random number for determining the variation pattern type at the time of the start winning. Is set in the EXT data according to which of the determination values is determined to be within the range of the determination value, and the fluctuation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is a normal state and a loss at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 in step S232 of the winning effect production process described later. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the fluctuation pattern type is the non-reach CA 2-1 based on the reception of the fluctuation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which EXT data is set to “01 (H)”. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 3 command in which EXT data is set to “02 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which EXT data is set to “03 (H)”. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a fluctuation category 5 command in which EXT data is set to “04 (H)”. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which EXT data is set to “05 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which EXT data is set to “06 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the game state is the normal state, the variation pattern type of the super CA2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of stored suspensions. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   The thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned fluctuation categories belong to are specifically shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). The value is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for outliers. This is the same for the subsequent fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination tables shown in FIGS. 9A to 9D and FIG. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that may be a boundary of the determined determination value range.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probability change state, the time saving state, and the loss at the time of the start winning, the CPU 56 first sets the value of the variation pattern type determination random number to 1 in step S232 of the winning effect production process described later. 219 is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is the non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the variation in which the EXT data is set to “08 (H)”. Send a category 9 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA2-7), the CPU 56 sets “09 (H)” in the EXT data. Send the fluctuation category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   In addition, even when the gaming state is the probable change state or the time saving state, the fluctuation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the processing of step S232 of the prize-winning effect processing to be described later, a common determination process may be performed irrespective of the game state if the game is lost, and the program capacity can be further reduced. In this case, the process of determining the game state in step S226 can be omitted.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a “normal big hit” is made at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the winning effect production process described later. Is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is the normal CA 3-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “10 (H)”. 21 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is the normal CA3-2), the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data. A change category 22 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA3-3), the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data. A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a “probable change big hit” occurs at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the winning effect production process described later. Is determined. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is the normal CA 3-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “13 (H)”. 24 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2), the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data. A fluctuation category 25 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA3-3), the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data. A fluctuation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning is suddenly changed at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 in step S232 of the winning effect production process described later. Is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is the special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “16 (H)”. 27 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 101 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type is the special CA4-2), the CPU 56 sets the fluctuation category in which EXT data is set to “17 (H)”. 28 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit occurs at the time of the start winning, the CPU 56 transmits a fluctuation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対してのみ、後述する表示変化演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   It should be noted that the total number of pending storages is not always the same between when the prize determination is made at the time of the start prize and when the fluctuation display is actually started. In some cases, the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the non-reach CA2-1, super CA2-7, and super CA3-3 variation patterns regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), no inconsistency occurs between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. Therefore, the display change effect described later is executed only for the variable display determined at the time of winning when the variation pattern type is the non-reach CA2-1, the super CA2-7, or the super CA3-3. Good. In the case of such a configuration, only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2-1, super CA2-7, and super CA3-3, the variation category command shown in FIGS. Transmits the fluctuation category 1 command, the fluctuation category 8 command, the fluctuation category 23 command, and the fluctuation category 26 command), and does not transmit the fluctuation category command in the case of the winning determination result of the other fluctuation pattern types. You may. Further, when it is determined at the time of winning that it is other than the non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3, a fluctuation category command indicating that the fluctuation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、保留予告演出とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。保留予告演出は、例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて、出現演出や保留表示が表示されたタイミングで実行される。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて、出現演出や保留表示が表示されたタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始し、その後の所定タイミング(例えば、保留のシフトのタイミング)で通常とは異なる表示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that the hold announcement effect is a kind of so-called look-ahead announcement effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the announcement effect, and the first hold memory display unit 9a and the second hold memory display unit This is a preview effect performed by displaying the hold display in 9b in a display mode different from the normal display mode. The hold announcement effect is executed at the timing when the appearance effect and the hold display are displayed based on, for example, occurrence of a start winning prize for the variable display to be announced. In addition, based on the occurrence of a start winning prize with respect to the fluctuating display to be notified, the display of the suspended display is once started in a normal display mode at the timing when the appearance effect and the suspended display are displayed, and thereafter, at a predetermined timing (for example, , The timing of the hold shift), the hold notification effect may be executed by changing the hold display to a display mode different from the normal display mode.

なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。   In this embodiment, a start winning in the first starting winning opening 13 occurs in the time saving state (high base state) or a starting winning in the first starting winning opening 13 during the big hit game. Except in the case of occurrence (see steps S1215A and S1216A), a prize-winning determination process is executed each time a start prize is generated, a symbol designating command shown in FIG. 15 is transmitted, and a fluctuation shown in FIGS. 16 and 17 is performed. A category command is sent. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the effect control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or a reach will be made before the variation display of the notice target is started. Execute the hold announcement effect to be announced.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the image display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time a special winning symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b when there is a winning start. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. An image display that can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol indicator 8b, and performs the effect along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, if the first starting port switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning port 13 is turned on, that is, the starting to the first starting winning port 13 is performed. If a winning has occurred, a first start-up switch passing process is executed (steps S311 and S312). In addition, the CPU 56 determines that the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning in the second starting winning opening 14 has occurred. Then, the second starting port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processing of steps S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the microcomputer 560 for game control enters a state where the variable display of the special symbol can be started, the microcomputer 560 checks the storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer (the total number of hold storage). The storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Also, control is performed to transmit a fluctuation pattern command corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process is described later. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data (see FIG. 30), and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Large winning opening pre-opening process (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition to performing control to transmit the special winning opening opening command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening processing is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. (In this example, 6). Note that the special winning opening opening process is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening process is also a process for starting a big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, a different special winning opening specification command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game, Transmits a special winning opening opening designation command (A10A (H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the processing during opening of the special winning opening, processing for confirming establishment of a closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition to performing control to transmit the designation command after the big hit is released to the effect control microcomputer 100, and when all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S307 (this In the example, it is updated to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, a process of setting a flag (for example, a probability change flag or a time saving flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-small hit release processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the small hit opening pre-processing is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the openings have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the starting port switch passing processing in steps S312 and S314. FIG. 20A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting port switch passage processing in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, with reference to FIG. In the first startup port switch passage process executed when the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit (specifically, It is checked whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting one reserved storage number is 4) (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1212A), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1214A). In the process of step S1214A, a random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the first start opening switch passing process (at the time of starting winning), but is extracted at the start of the change of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a random number value such as a random number for a jackpot determination is stored in the first storage buffer and the second storage buffer as the storage, but the predetermined information stored as the storage is It is not limited to random numbers. For example, whether to make a big hit or a small hit may be determined in advance based on a big hit determination random number or the like, and the result of the determination may be stored in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer as the holding storage. .

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state (high base state) is set (step S1215A). If it has been set, the process moves directly to step S1220A. If the time reduction flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds directly to step S1220A.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is performed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control of transmitting the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect process (step S1218A), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always enters the first starting winning opening 13 and executes the winning effect processing of step S1217A. Both the command and the fluctuation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218A to S1220A, when the start winning is generated in the first starting winning opening 13, the symbol designating is performed when the winning effect processing of step S1217A is executed. A set of three commands, a command, a fluctuation category command, and a first reserved storage number addition designation command, is transmitted collectively within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if it is determined in step S1215A or step S1216A that the result of step S1215A is "Y", and the prize-winning stage effect processing of step S1217A is not executed, the CPU 56 controls in step S1220A to transmit only the first hold storage number addition designation command. Is performed, and control for transmitting the winning determination result designation command (symbol designation command, variable category command) is not performed. Note that when the prize-winning effect processing in step S1217A is not executed, a prize-winning-judgment-result designation in which a value (for example, “FF (H)”) indicating that the prize-winning result cannot be specified is set as the EXT data. Commands (symbol designating command, variable category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, by executing the processing of step S1215A, if there is a start winning in the first starting winning opening 13, the processing of step S1217A is performed only when the gaming state is the low base state. A winning effect process is executed. Further, in this embodiment, by executing the processing of step S1216A, if there is a start winning in the first starting winning opening 13, the step S1217A is performed only when the game is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state. At the time of winning. Note that the process may not be shifted to step S1217A only in the case of the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A in the case of the small hit gaming state to execute the prize winning effect process.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   Further, in this embodiment, the control of opening the special winning opening for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed after the start of the big hit is notified of the big hit gaming state (specific gaming state). This is a state in which the opening of the special winning opening in the final round is completed and the end of the big hit is notified. Specifically, this is a state in which the processes from the special winning opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process are being executed.

次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second startup port switch passage process executed when the second startup port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached an upper limit value (specifically, the second reserved port switch number). It is checked whether the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1214B). In the process of step S1214B, a random R (a big hit determination random number) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random determination (random 3) is not extracted in the second start opening switch passage process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the change of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control of transmitting the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (step S1218B), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (step S1219B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218B and S1219B, the CPU 56 always enters the second starting winning opening 14 and executes the winning effect processing of step S1217B. Both the command and the fluctuation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218B to S1220B, a symbol is designated when a winning prize is generated in the second starting winning port 14 and the prize-winning effect processing of step S1217B is performed. A set of three commands, a command, a variation category command, and a command for specifying the addition of the second reserved storage number, is transmitted collectively within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the same process as step S1215A may be performed also in the second starting port switch passing process, and the winning effect process in step S1217B may not be performed if the time is short. That is, the winning effect process of step S1217B may be executed only in the normal state (low base state) to transmit the symbol designation command and the fluctuation category command.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。   Also, in the second starting port switch passing processing, the same processing as in step S1216A may be performed, and if a big hit game is being performed, the prize winning effect processing in step S1217B may not be executed. Also, in the second start-up switch passing process, the winning effect process of step S1217B may not be executed (that is, the winning process determination process may not be executed for the second special symbol). .

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する表示変化演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the prize-winning effect processing of steps S1217A and S1217B. In the prize-winning effect processing, the CPU 56 first compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value in the normal state shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the change of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in a special symbol normal process to be described later, a big hit type is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern setting process. Alternatively, at the timing when the game ball starts and wins in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the fluctuation display based on the starting winning is started, By executing the prize-winning effect processing, it is checked in advance whether a big hit or a small hit or not, and which value of the random number for determining the type of the big hit and the variation pattern type falls within the range of the determination values. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and as described later, the microcomputer for effect control based on the determination result at the time of winning. 100, a display change effect for notifying that a big hit or a super reach will be made during the change display of the effect symbol is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the game state is the probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not it has been performed (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is determined whether or not matches (step S222). Note that a plurality of variable displays may be executed during the period from the confirmation of whether or not the variable state is in the probable change state in step S221 at the time of the start winning, to the start of the variable display based on the start winning. There is. Therefore, the game state has changed between the time when it is determined in step S221 whether or not the winning change has occurred at the time of the start winning, and the time when the fluctuation display based on the start winning has actually started (for example, the start of the change). If the probability variable hit or sudden probability change hit occurs before, the state changes from the normal state to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of change (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination on the start winning is made based on the game state after the change. Is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of the probability change (N in step S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with FIG. ) And (C) are compared with each other to check whether they match (step S223). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect processing of step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (the first winning winning table) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. In addition, when there is a winning start in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect process of step S1217B), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the probable change state and whether or not the game is in the time saving state (specifically, whether or not the probable change flag and the time saving flag are set). Is determined. It should be noted that a plurality of times are required between the time when it is determined whether or not the state is in the positive change state and the time saving state in step S225 at the time of starting winning, and before the fluctuation display based on the starting winning is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning prize is confirmed in step S225 and whether or not the time saving state is reached, and before the fluctuation display based on the start winning prize is actually started. (For example, when a certain-variable big hit or a sudden big-change big hit occurs before the start of the change, the state changes from the normal state to the certain-change state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of the start winning is not necessarily the same as the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later). In order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination on the start winning is made based on the game state after the change. Is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for out-of-position according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the value is larger than the threshold, the value of the random number for variation pattern type determination falls within any of the determination value ranges. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the certainty changing state or the time saving state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219. Determines that “08 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than a threshold value 79. Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is equal to or less than 89 (that is, if it is 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is less than or equal to the threshold value 99 (that is, if it is 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is equal to or smaller than the threshold 169 (that is, if it is 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the difference is equal to or smaller than the threshold 199 (that is, if the difference is 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is less than or equal to the threshold value 214 (that is, if it is 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is equal to or less than the threshold value 229 (that is, if it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold value 229 (that is, if it is 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of the threshold determination described above, the thresholds are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in ascending order of the threshold value. It does not fall within the range equal to or less than the threshold value of the previous order. That is, after determining whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 79, when determining whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 89, the value does not fall within the range of 1 to 79 which is equal to or less than the threshold value in the previous order. Is determined to be within the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold value is determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in ascending order is shown. 199, 169, 99, 89 and 79 may be determined. The same applies to the case where a determination is made using another threshold value described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold in the normal state (low probability / low base state) may be always set without performing the game state determination in step S225. Even with such a configuration, since the range of the determination value is common to at least the variation pattern type that is "super-reach out", it is determined whether or not "super-reach out". be able to.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   If the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sends the EXT data “04 (H)” indicating “small hit” to the symbol designation command. Is performed (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251 and determines that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 251 (1 to 251) in step S232 described below. It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the fluctuation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing of step S1217A), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first It is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probably variable jackpot” or “suddenly variable jackpot” by using the special symbol 131a. In addition, when there is a winning start in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing of step S1217B), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. Using 131b, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably variable big hit”, or “sudden positive big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the jackpot type determination result in the symbol designation command (step S230). In this case, if it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating the "normal jackpot" in the symbol designating command. If it is determined that the "big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating the "big hit" in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating the "sudden probability big hit" to the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   Then, the CPU 56 sets each big hit threshold value according to the big hit type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined to be “normal big hit”. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 74, and when it is equal to or smaller than the threshold value 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is equal to or smaller than the threshold value 149 (that is, if it is 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not equal to or smaller than the threshold 149 (that is, if it is 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the “big hit”, the CPU 56 sets the thresholds 38 and 79. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 38, and when the value is equal to or smaller than the threshold 38 (that is, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is equal to or less than 79 (that is, if it is 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is to be set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not equal to or less than the threshold value 79 (that is, if it is 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that “sudden probability change big hit”, the CPU 56 sets the threshold value 100. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is equal to or less than the threshold value 100. Determines that “16 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 100 (that is, if it is 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for randomizing pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for randomizing pattern type determination is used. It is determined whether the value falls within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold, a fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set fluctuation pattern type By using the determination table, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and the type of the variation pattern may be determined.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (Step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)” and “10B” as shown in FIGS. 16 and 17 according to which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”to“ 18 (H) ”are set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する表示変化演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case has been shown in which the range of the value of the variation pattern type determination random number is uniformly determined even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination. If it is determined that a big hit or a small hit occurs, the determination of the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be performed. Then, a symbol designating command indicating that it has been determined at the time of a prize when it is a big hit or a small hit may be transmitted, and a change category command comprehensively indicating that the change pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. . Then, for example, the effect control microcomputer 100 does not specifically indicate which variation pattern type is used, but the variation that is comprehensively indicated as one of the jackpot variation pattern types is not shown. Based on the reception of the category command, a display change effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of storages to be held (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the sum reserved storage number is 0, if the customer wait demonstration designation command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer wait demonstration designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting demonstration designation command, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag is set and the customer waiting demonstration is repeated. What is necessary is just to control not to transmit a demonstration designation command. In this case, the customer waiting demo designation command transmitted flag may be reset when the next special symbol change display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S52). Specifically, it is determined whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved number is not 0, the CPU 56 sets a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to indicate "second" (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, if only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed such that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the variable display of the second special symbol is performed with priority as shown in the present embodiment, the random number (random R) for determining a big hit is determined in the winning effect production process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and may not be compared with the big hit determination value in the positive change state (high probability state) (specifically, in step S220). Only the process may be performed, and the processes of steps S221 and S222 may not be performed.) With such a configuration, in the case where the change display of the second special symbol is executed with priority, the big hit determination result at the time of the prize determination and the big hit determination result at the start of the actual change are determined. Deviation can be prevented.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and sets the value in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. I do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage buffer in the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the special symbol pointers stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always coincides with the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 reduces the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, if the probable change flag indicating the probable change state is set, the CPU 56 controls to transmit the probable change state background designation command. When only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability change flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a time saving state background designation command. If neither the probable change flag nor the time saving flag is set, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, a background designation command, a variation pattern command, a display result designation command, a hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction) are performed for each timer interrupt. The command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in the order of the designation command or the second reserved storage number subtraction designation command. Specifically, when changing the special symbol, a background designating command is transmitted first, a variation pattern command is transmitted after a lapse of 4 ms, a display result specifying command is transmitted after a lapse of 4 ms, and after a lapse of 4 ms. A reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) is transmitted. When the special symbol change is started, a symbol change designation command (first symbol change designation command, second symbol change designation command) is also transmitted, but the design change designation command is the same timer interrupt command as the change pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. , Or data indicating "second" indicating that processing is to be performed on the second starting winning opening 14, that is, "second" indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the big hit determination extracted in step S1214A of the first starting port switch passing process or step S1214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer in advance. The random number is read and a big hit is determined. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit when they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a process of determining a big hit or a small hit.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, the probability of a big hit is higher when the gaming state is in the probable state than in the non-probable state (normal state). More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 8A is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) that is set to be smaller than the time-and-big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is the probable change state. If the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the gaming state is normally set. If it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number (random R) for jackpot determination matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to the big hit gaming state, but to determine whether or not to stop the symbol in the special symbol display is a big hit symbol But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   Whether or not the current game state is in the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game ends, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . If it is determined that the small hit is to be made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match any of the large hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table 131a shown in FIG. 8D. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable change”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly changing big hit") is determined as the type of big hit (step S73). Note that, in this case, the CPU 56 determines the jackpot type determined in step S1214A of the first starting port switch passing process or step S1214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer in advance. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability that sudden change jackpots are suddenly selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   The CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, If the jackpot type is “suddenly changing big hit”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is a lost symbol, is determined as a special symbol stopped symbol. If the jackpot flag is set, one of the jackpot symbols “1”, “3”, “7”, or “9” is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. I do. In other words, if the jackpot type is determined to be "Suddenly probable big hit", "1" is determined to be the special symbol stop symbol, and if it is determined to be "Normal big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol. However, if it is determined to be "probably variable big hit", "7" is determined to be the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is described. The present invention is not limited to the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (Step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 determines the change pattern type for the big hit as a table used to determine the change pattern type to any one of the plurality of types, as shown in FIG. ) To (C)) (step S92). Then, control goes to a step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D ) Is selected (step S94). Then, control goes to a step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS95でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。   If the small hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S95). In this embodiment, the time-saving flag is set when shifting to the time-saving state at the end of the jackpot game based on the normal jackpot, and the time-saving flag is also set at the end of the jackpot game based on the probability-changing jackpot. , The time saving flag is set. Therefore, when Y is determined in step S95, in addition to the case where control is performed only in the time saving state after the end of the big hit game based on the normal big hit, in addition to the control in the time saving state together with the probable change state after the end of the big hit game based on the certain big hit There are times when it is.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S95), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines that the variation pattern type is one of a plurality of types, and determines whether the variation pattern type is a loss variation pattern type determination table 135A ( 10 (see FIG. 10A) (step S97). Then, control goes to a step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   If the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types, as a variation pattern type determination table for out-of-position. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, control goes to a step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is the probable change state or the time reduction state, the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types. As the table to be used, the variation pattern type determination table 135C for out-of-position is selected (see FIG. 10C) (step S99). Then, control goes to a step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S99, when the gaming state is the normal state and the total number of storages to be held is 3 or more, the variation for out-of-position shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is the probable change state or the time saving state, the outlier variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and if the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation may be determined in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is in the probable change state or the time saving state, or when the total number of stored suspensions is 3 or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortened variation used in the probable variation state or the time saving state (see FIG. 10C), and a variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of retained storages (see FIG. 10 (B) is a different table, but a common table may be used as a fluctuation pattern type determination table for shortened fluctuation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, even when the gaming state is a probable change state or a time saving state, when the total number of reserved storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). , The fluctuation display of the shortened fluctuation may not be performed. In this case, for example, when determining “Y” in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and selects the random number 2 in the processing of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of types, based on the determination result of the variation pattern type in step S100, as a hit variation pattern determination table 137A, 137B (see FIG. 11). ), And selects one of the out-of-place variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) (step S101). In addition, by reading random 3 (variation pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reservation storage buffer or the second reservation storage buffer), and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101, the variation pattern is determined. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In the case where the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 sets the random number counter for the fluctuation pattern determination for generating the random number for the fluctuation pattern determination (random 3). , The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol change designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol change designation command. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol change designation command. Further, the CPU 56 performs control of transmitting an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined that there is a loss, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. (Including the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7) shown in FIG. 1 and prepare one of the fluctuation pattern type judgment tables based on the reach judgment result. Alternatively, the variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。   Also, when determining whether or not to reach by lottery processing using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined in accordance with the total number of retained storages (or the first number of retained storages or the second number of retained storages). A reach determination table having a different selection ratio may be selected to determine whether or not reach is performed so that the reach probability decreases as the number of pending storages increases. In this case, the CPU 56 determines, for example, whether or not “super reach loss” or “non-reach loss” in the prize-winning effect process matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. The determination as to whether or not to reach may be made in advance to determine whether or not reach is reached. In consideration of the fact that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, without performing the lottery process using the reach determination random number, the “super reach loss” depending on the variation pattern type. It is preferable to determine in advance whether or not "non-reach loss" will be made and to carry out a hold announcement effect.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 56 transmits any one of the display result 1 to display result 5 designation effect control commands (see FIG. 13) in accordance with the determined big hit type, small hit, and miss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process moves to step S116. If the big hit flag is set and the big hit type is “normal big hit”, control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, whether or not it is "normal big hit" can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". . When the type of the big hit is “probably variable big hit”, the CPU 56 performs control to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). It should be noted that whether or not it is a "probably variable big hit" can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". . If it is neither "normal big hit" nor "probably big hit" (that is, if it is "sudden big hit"), the CPU 56 performs control to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag has not been set (N in step S116), that is, if the small hit has occurred, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol change processing (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, first, the CPU 56 checks whether or not the reserved number of storage subtraction designation command (the first reserved number of reserved storage number subtraction command or the second reserved number of reserved storage number subtraction command) has already been transmitted ( Step S1121). Note that whether or not the hold storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined, for example, by a hold indicating that the hold storage number subtraction designation command was transmitted when transmitting the hold storage number subtraction designation command in step S1122 described later. The storage number subtraction designation command transmission completed flag may be set, and in step S1121, it may be determined whether the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmitted flag is reset by a special symbol stop process or a big hit end process, which will be described later, when ending the change display of the special symbol or ending the big hit. Just fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control of transmitting the reserved storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, if a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number subtraction designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the processing ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, sets a probable change flag indicating a probable change state, a time reduction flag indicating a time reduction state, and the number of times a special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and control for transmitting a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of the big hit is “normal big hit”, the big hit start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the type of the big hit is “probable big hit”, a big hit start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is sudden change big hit, the small hit / sudden change big hit start designation command (command A003 (H)) is transmitted. Whether the type of the big hit is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). It is determined based on the

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probable change big hit", and 2 times in the case of "sudden positive change big hit") is set in the special winning opening number counter (step S135). . Also, a round time per round in the big hit game is set. Specifically, 0.1 second is set as the round time in the case of sudden probability change hit, and 29 seconds is set as the round time in the case of normal hit or probability change hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag has not been set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by one (step S138). Then, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time saving flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag has been set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A003 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of open times (for example, two times) is set in the special winning opening number counter (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is "normal big hit", a big hit end 1 designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is "probable change big hit", big hit end 2 designation command (command A302 (H)) ) Is transmitted, and in the case of “suddenly changing big hit”, a small hit / suddenly changing big hit end designation command (command A303 (H)) is sent. Then, a value corresponding to a display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit game ended this time is based on the normal big hit (step S166). It should be noted that whether or not the big hit game based on the normal big hit is to be ended is specifically determined by determining whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. It can be determined by checking. If the big hit game based on the normal big hit is to be ended (Y in step S166), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the gaming state to the time saving state (step S167). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the number of times saved counter (step S168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。   If the big hit game based on the normal big hit is not to be ended (that is, if the big hit game based on the probable big hit or sudden probable big hit is ended), the CPU 56 sets the probable change flag and changes the game state to the probable state. At the same time, the game state is shifted to the time reduction state by setting the time reduction flag (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。   In this embodiment, when the above processing is executed, if the control is made to the probable change state, the time saving state is also controlled, so that the normal state (low probability / low base state) is set as the game state. ), A time-saving state (low probability / high base state), and a probable change state (high probability / high base state).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol change display to the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by one every 0.2 seconds. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Variation display of special symbols on the special symbol displays 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4, that is, if the process shifts to the special symbol stop process, the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the special symbol stop symbol set in the special symbol normal process. A process of setting the display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. After the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for displaying the stopped symbol is set, the setting data is not changed. Therefore, the latest special symbol display control data is used in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is kept stopped until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation from occurring between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the fluctuation also occurs in the display result designation command transmission processing. The time timer may be configured to decrement by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, effect control CPU 101 starts execution of the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). . Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, a process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and is selected in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (step S707). After that, the procedure moves to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is formed of a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 13 and 14) the effect control command stored in the buffer area is. The interrupt processing based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt processing executed every 4 ms.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). In this case, for example, if a big hit start 1 designation command is received, a big hit start 1 designation command reception flag is set, and if a big hit start 2 designation command is received, the big hit start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A003 (H)) (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit / suddenly variable big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S626). In this case, for example, if a big hit end 1 designation command is received, a big hit end 1 designation command reception flag is set, and if a big hit end 2 designation command is received, the big hit end 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the small hit / suddenly variable big hit end designation command (command A303 (H)) (step S627), the effect control CPU 101 sets a small hit / suddenly variable big hit end designation command reception flag. (Step S628).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step S651), the effect controlling CPU 101 temporarily stores the received symbol designating command in a symbol designating command storage area formed in the RAM (step S651). S652).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS654)。   If the received effect control command is any of the variable category commands (step S653), effect control CPU 101 temporarily stores the received variable category command in the variable category command storage area formed in the RAM (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS657)。   If the received production control command is the first reserved storage number addition designation command (step S655), the production control CPU 101 determines the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S656). The effect control CPU 101 also stores the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved storage number addition designation command. Is stored in the first free storage area of the first start winning command storage area formed in the RAM (step S657).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received effect control command is the second reserved storage number addition designation command (step S658), the production control CPU 101 determines the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S659). The effect control CPU 101 also stores the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designation command. Is stored in the first free storage area of the second start winning command storage area formed in the RAM (step S660).

図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図36(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図36(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area. 36A shows a specific example of the first start winning command storage area, and FIG. 36B shows a specific example of the second startup winning command storage area. As shown in FIG. 36A, in the first start winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value (4 in this example) of the first reserved storage number are secured. I have. Further, in the second start winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value (4 in this example) of the second reserved storage number are secured. In this embodiment, as shown in steps S1218A to S1220A of the first starting port switch passing process and steps S1218B to S1220B of the second starting port switch passing process in FIG. 20, the first starting winning port 13 or the second starting port. When there is a start winning in the winning opening 14, a symbol designation command, a fluctuation category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designated command or second reserved storage number) are included in one timer interrupt. (Addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start winning command storage area and the second start winning command storage area, a symbol designating command, a variable category command, and a reserved storage number addition designation are provided. A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other.

この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図36では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the fluctuation category command, and the number-of-holding-storage addition designating command within one timer interrupt. When a command and a fluctuation category command are received, they are temporarily stored in a symbol designation command storage area and a fluctuation category command storage area, respectively. When the command for adding the number of reserved storages is received, if the command for adding the number of reserved storages is received, it is known that the first reserved storage is incremented by one, and the command for adding the number of reserved storages is indicated. Is received, it is known that the second hold storage is incremented by one, so if the first hold storage number addition designation command is received, the temporarily stored symbol designation command and the variation category command are added together with the temporarily stored symbol designation command and the variation category command. The 1-hold-storage-number addition designation command is stored in the first-start-winning-time command storage area. If the second 1-hold-storage-number addition designation command is received, the temporarily stored symbol designation command and the variable category command are stored together with the 2nd hold storage. The number addition designation command is stored in the second start winning command storage area (in FIG. 36, the first start winning command is stored). An example is shown in which a command is stored in all of the storage areas 1 to 4 of the storage area and a command is stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the second start winning command storage area. Have been).

なお、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS664,S668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図36(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。   Note that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is sequentially executed in steps S664 and S668 to be described later at the timing of starting the fluctuation display of the effect symbol each time the fluctuation display of the effect symbol is started. Deleted. In this case, in this embodiment, since the change display of the second special symbol is preferentially executed, first, the storage content of the storage area 1 of the second start winning command storage area shown in FIG. 36B is deleted. . Next, if the second hold storage does not newly occur, only the first hold storage is stored, so that at the next timing when the variation display of the effect symbol is started, the first display shown in FIG. The contents stored in the first storage area 1 in the first winning command storage area are deleted, and the contents of the first startup winning command storage area are shifted. For example, when the variation display of a new effect symbol is started in the storage state shown in FIG. 36 (A), each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is deleted. The command is shifted to the storage area 1, each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   Further, in this embodiment, the symbol designation command, the fluctuation category command, and the retained storage number addition designation command, which are received when a start winning prize is generated, are also referred to as a start winning command. In addition, among these commands at the time of the start winning, a reserved storage number addition designation command which is a command for designating information that can recognize that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased is comprehensively expressed. In some cases, this is also referred to as pending storage information. In addition, a symbol designating command which is a command indicating whether a big hit or a small hit is determined in the winning effect process (see FIG. 22) at the time of the start winning, a big hit type determination result, and a fluctuation pattern type determination result. When the fluctuation category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a prize winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留記憶以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS663)。例えば、第1保留記憶表示部9aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (step S661), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (step S661). Step S662). Next, the effect control CPU 101 deletes one first hold display in the first hold storage display section 9a, shifts the remaining first hold display after the deleted first hold storage one by one, and The first hold storage number display in the one hold storage display section 9a is updated (step S663). For example, when the first to third first hold displays of the first hold storage display section 9a are lit, and when the first hold storage number subtraction designation command is received, the first The first hold display is deleted, the first hold display displayed second is shifted to the first display area, and the first hold display displayed third is replaced with the second display area. Shift to

次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS664)。   Next, the effect control CPU 101 executes a command at the time of a start winning stored in the first storage area of the first start winning time command storage area (a symbol designating command, a variable category command, and a first reserved memory number addition designating command). ) Is deleted and the contents of the first start winning command storage area are shifted (step S664).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。次いで、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留記憶以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS667)。例えば、第2保留記憶表示部9bの1つ目〜3つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合に、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第2保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (step S665), the production control CPU 101 subtracts one from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area (step S665). Step S666). Next, the effect control CPU 101 deletes one second hold display in the second hold storage display section 9b, shifts the remaining second hold display after the deleted second hold storage one by one, and The second hold storage number display in the second hold storage display section 9b is updated (step S667). For example, when the first to third second hold indications of the second hold storage display section 9b are illuminated, and when the second hold storage number subtraction designation command is received, the first The second hold display is erased, the second hold display displayed second is shifted to the first display area, and the second hold display displayed third is shifted to the second display area. Shift to

次いで、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS668)。   Next, the effect control CPU 101 executes the command at the time of the start prize stored in the first storage area of the command storage area at the second start prize (a symbol designation command, a fluctuation category command, and a second reserved storage number addition designation command). ) Is deleted, and the contents of the second start winning command storage area are shifted (step S668).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is the normal state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 sets the background screen on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen with a blue background color). ) (Step S670). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low probability / low base state), the background screen corresponding to the normal state is displayed, and the effect mode corresponding to the normal state (hereinafter, referred to as “mode”). It is controlled in a normal production mode). Next, if the effect control CPU 101 is set, it resets the probable change state flag indicating the probable change state and the time reduction state flag indicating the time reduction state (step S671).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の斜線が描かれた背景画面)に変更する(ステップS673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。次いで、出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS674)。   If the received effect control command is a time-saving state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 sets the background screen on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the time-saving state (for example, a green oblique line is drawn). (Background screen) (step S673). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the time saving state (low probability / high base state), an effect mode corresponding to the time saving state (hereinafter, referred to as the background mode) is displayed by displaying the background screen corresponding to the time saving state. It is controlled in a time-saving production mode). Next, the output control CPU 101 sets a time-saving state flag (step S674).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS675)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の斜線が描かれた背景画面)に変更する(ステップS676)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS677)。   If the received effect control command is the probability change state background designation command (step S675), the effect control CPU 101 sets the background screen on the effect display device 9 according to the probability change state (for example, a red hatched line is drawn). (Background screen) (step S676). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable state (high probability / high base state), an effect mode corresponding to the probable state (hereinafter, referred to as a background mode) is displayed by displaying a background screen corresponding to the probable state. (Also referred to as a probable production mode). Next, effect control CPU 101 sets a probable change state flag (step S677).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS678)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S678). Then, control goes to a step S611.

図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留表示の表示制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 37 is a flowchart showing an effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, first, effect control CPU 101 executes a hold display control process for performing display control of the hold display (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be executed by different effect control process. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed based on which effect control process process has performed the effect symbol variation display.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation starts. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Processing during round (step S805): Display control during a round is performed. Then, if the round end condition is satisfied and the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図38は、保留表示制御処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認する(ステップS6000)。なお、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、例えば、演出図柄の変動表示中でなく(例えば、演出図柄変動開始処理においてセットされる変動時間タイマの値が0であり)、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもない(例えば、ステップS656,S659,S662,S666で更新される第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0である)ことを確認することにより判定できる。客待ちデモンストレーション表示中であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。すなわち、客待ちデモンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生しても、直ちに変動表示が開始され殆ど保留表示を表示する時間がないことから、ステップS6001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the hold display control process (step S800A). In the hold display control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a customer waiting demonstration is being displayed (step S6000). Note that whether or not the customer waiting demonstration is being displayed is determined, for example, by not displaying the variation of the effect symbol (for example, the value of the variation time timer set in the effect symbol variation start process is 0), and the first hold. By confirming that neither the storage nor the second reserved storage exists (for example, both the first reserved storage number and the second reserved storage number updated in steps S656, S659, S662, and S666 are 0) Can be determined. If the customer waiting demonstration is being displayed, the hold display control process is terminated. That is, even if a new start prize is generated during the customer waiting demonstration display, the variable display is started immediately and there is almost no time to display the hold display, so that the process of displaying the hold display after step S6001 is not performed. The processing is terminated as it is (without displaying the hold display).

なお、演出図柄の変動表示中であっても、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもなく、実行中の変動表示の残り時間が極めて少なく変動表示の終了直前である場合(例えば、残り1秒以内である場合)にも、新たに始動入賞が発生しても実質的に保留表示を表示する時間が殆どないことから、ステップS6001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   In addition, even if during the fluctuation display of the effect symbol, there is neither the first hold storage nor the second hold storage, and the remaining time of the running fluctuation display is extremely short and immediately before the end of the fluctuation display (for example, Even if it is within one second, even if a new start winning is generated, there is almost no time to display the hold display. Therefore, the process of displaying the hold display after step S6001 is not performed (holding). The processing may be ended as it is without displaying the display.

また、例えば、演出図柄の変動表示を停止してから直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するのではなく、最後の変動表示を終了してから所定期間(例えば、1分間)経過後に客待ちデモンストレーション表示を開始するように構成している場合であれば、この所定期間中も保留記憶がなく変動表示を実行していない期間なのであるから、ステップS6000でYと判定し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Also, for example, instead of immediately starting the demonstration display for waiting for customers after stopping the fluctuation display of the effect symbol, the demonstration display for waiting for customers is displayed after a predetermined period (for example, one minute) has elapsed since the last fluctuation display. If it is configured to start, it is a period during which there is no on-hold storage and no variable display is performed during this predetermined period, so that it is determined to be Y in step S6000, and the process is terminated as it is. Is also good.

なお、客待ちデモンストレーション表示中でステップS6000においてYと判定して保留表示制御処理を終了した場合には、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を受信しても保留表示を増加させていないのであるから、その後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を受信しても、コマンド解析処理のステップS663,S667の処理を実行せず保留表示を削除しないように制御する。この場合、例えば、コマンド解析処理のステップS655,S658でYと判定し新たな保留記憶数加算指定コマンドを受信したと判定した場合に、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認し、客待ちデモンストレーション表示中であれば、その旨を示すフラグをセットし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに(ステップS661,S665のY参照)、そのフラグがセットされていればステップS663,S667の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、保留表示の増減の処理のみをスキップするのではなく、ステップS656,S659,S662,S666の処理もスキップして、第1保留記憶数や第2保留記憶数の増減の処理自体も行わないようにしてもよい。   If the determination of Y is made in step S6000 during the customer waiting demonstration display and the suspension display control processing is terminated, the reservation storage number addition designation command (first reservation storage number addition designation command, second reservation storage number addition designation command) Command), the hold display is not increased, so that the hold storage number subtraction designation command (the first hold storage number subtraction designation command, the second hold storage number subtraction designation command) is subsequently received. Then, control is performed so that the processing of steps S663 and S667 of the command analysis processing is not executed and the hold display is not deleted. In this case, for example, if it is determined as Y in steps S655 and S658 of the command analysis process and it is determined that a new command to add the number of reserved storage has been received, it is confirmed whether or not a customer waiting demonstration is being displayed. If the waiting demonstration is being displayed, a flag indicating that fact is set. After that, when the command for specifying the number of held storages is received (see Y in steps S661 and S665), if the flag is set, step S663 is performed. , S667 may not be performed. Also, in this case, instead of skipping only the process of increasing / decreasing the suspended display, the processes of steps S656, S659, S662, and S666 are also skipped, and the process of increasing / decreasing the first suspended storage number or the second suspended storage number itself is performed. May not be performed.

また、この実施の形態で示す例に限らず、ステップS6000の処理を省略した構成とし、客待ちデモンストレーション表示中であっても、ステップS6001以降の処理を実行し、新たに始動入賞が発生したときには保留表示を表示させるようにしてもよい。この場合、客待ちデモンストレーションの実行中であれば、客待ちデモンストレーションを終了し、ステップS6001以降の処理により新たな保留表示を一旦表示する。   Further, the present invention is not limited to the example shown in this embodiment, and the processing in step S6000 is omitted. Even during the customer waiting demonstration display, the processing in step S6001 and subsequent steps is executed, and when a new start winning is generated. A hold display may be displayed. In this case, if the customer waiting demonstration is being executed, the customer waiting demonstration is ended, and a new hold display is temporarily displayed by the processing after step S6001.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞が発生して、新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS6001)。すなわち、新たな始動入賞が発生したか否かを確認する。具体的には、図36に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たな第1保留記憶加算指定コマンドまたは第2保留記憶加算指定コマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生したと判定することができる。   If the customer waiting demonstration display is not being displayed, the effect control CPU 101 confirms whether or not a new start winning has occurred and a new start winning command has been received (step S6001). That is, it is determined whether or not a new start winning has occurred. Specifically, if a new first hold storage addition designation command or a second hold storage addition designation command is stored in the first start winning command storage area or the second start winning command storage area shown in FIG. , It can be determined that a new start winning has occurred.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば(ステップS6001のY)、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞にもとづく可変表示に対応する保留表示を表示する(ステップS6002)。なお、ステップS6002では、第1保留記憶加算指定コマンドを受信している場合には、新たに第1保留表示を表示し、第2保留記憶加算指定コマンドを受信している場合には、新たに第2保留表示を表示する。   If a command for a new start winning has been received (Y in step S6001), the effect control CPU 101 displays a hold display corresponding to the variable display based on the new starting winning (step S6002). In step S6002, if the first hold storage addition designation command has been received, a new first hold display is displayed, and if the second hold storage addition designation command has been received, a new A second hold display is displayed.

図39は、図37に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図39に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag has been set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813). Note that, as described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted at the time of restoration from power failure (see step S44). However, as shown in FIG. , Based on the reception of the fluctuation pattern command, shifts to the effect symbol fluctuation start process and starts the fluctuation display of the effect symbol, so the fluctuation of the effect symbol only by receiving the display result designation command without receiving the fluctuation pattern command Display does not start.

図40は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 determines the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Symbols (step S8002). That is, when the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining the symbol is realized. If the pseudo-run is specified by the fluctuation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8002 that the temporary stop symbol of the pseudo-run is a chance pattern (for example, “223” or “445”). , A combination of a big hit symbol and a symbol that is not one of the reach but is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not a big hit is based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the effect symbol based on only the variation pattern command. .

図41は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図41に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 41, when the received display result designation command indicates “normal jackpot” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. As a symbol, a combination of effect symbols in which three symbols are aligned with the same even number symbol is determined. Further, when the received display result designation command indicates “probable change big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 sets three symbols as stop symbols. The combination of the effect symbols arranged with the same odd number symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result specifying command indicates “suddenly changing large hit” or “small hit” (when the received display result specifying command is the display result 4 specifying command or the display result 5 specifying command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. Then, in the case of "missing" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also with respect to the effect symbol, a stop symbol that reminds of a big hit (a combination of symbols in which the left, right, and all are all the same symbol) is referred to as a big hit symbol. Further, in this embodiment, when a probability-change big hit occurs, since the left and right are stopped and displayed in a state where the odd-numbered symbols are aligned, it is recalled that the odd-number design becomes a probability-change big hit. A design that reminds us of such a probable big hit is called a probable design. On the other hand, in this embodiment, when a normal big hit occurs, the left and right are stopped and displayed in a state where the even-numbered symbols are aligned with each other, so that it is recalled that the even-numbered symbols do not become the probable big hit (the normal big hit). . A design that reminds you that it will not be a probability-change jackpot is called a non-probability design. In addition, a stop symbol that reminds the user of a loss is referred to as a “off symbol”.

次いで、演出制御用CPU101は、メータ表示領域90に表示されるメータ表示の最終表示態様と、アクティブ表示領域9Fに表示されるアクティブ表示の最終表示態様とを決定する(ステップS8003)。最終表示態様とは、所定の変化を経て、または変化を経ずに最終的にどのような表示態様により表示されるかを示すものである。   Next, effect control CPU 101 determines the final display mode of the meter display displayed in meter display area 90 and the final display mode of the active display displayed in active display area 9F (step S8003). The final display mode indicates what display mode is finally displayed after a predetermined change or without a change.

ステップS8003では、演出制御用CPU101は、変動パターンにもとづいて、メータ表示最終表示態様決定テーブルを用いて抽選処理を行い、メータ表示の最終表示態様を決定する。   In step S8003, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the meter display final display mode determination table based on the fluctuation pattern, and determines the final display mode of the meter display.

図42(A)は、メータ表示最終表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。最終表示態様決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(「変化なし」、「第1段階」、「第2段階」、「第3段階」、「第4段階」および「第5段階」」)に対して、それぞれ判定値が割り振られている、図42(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、メータ表示最終表示態様決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図42(A)に示す例では、変動パターンごとの決定事項に対応する数値は、各決定事項が選択される割合(%)を示している。   FIG. 42A is an explanatory diagram showing a configuration example of a meter display final display mode determination table. In the final display mode determination table, the determination items (“no change”, “first stage”, “second stage”, “third stage”, “fourth stage”, and “fifth stage”) are determined for each variation pattern. In the example shown in FIG. 42 (A) in which the determination values are assigned to ()), for the sake of simplicity, the ratio of the allocated determination values is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the final display mode of the meter display, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 42A, the numerical value corresponding to the determined item for each variation pattern indicates the ratio (%) at which each determined item is selected.

なお、この実施の形態では、図42(A)に示すメータ表示最終表示態様決定テーブルの他に、図42(C)に示す特別表示態様決定テーブルや、図43に示すメータ表示変化演出態様決定テーブル、図44に示すメータ表示変化演出タイミング決定テーブル等についても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS8006a,S8007等においても、ステップS8003と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、表示変化タイミング決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the meter display final display mode determination table shown in FIG. 42A, a special display mode determination table shown in FIG. 42C and a meter display change effect mode determination mode shown in FIG. In the table, the meter display change effect timing determination table shown in FIG. 44, and the like, judgment values are actually assigned, but the ratios of the assigned judgment values are shown for simplification of the description. Also, in steps S8006a, S8007, and the like, which will be described later, using these tables, similarly to step S8003, the effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a display change timing, and determines that the random number matches the extracted random number. Determine what the value is assigned to.

図42(A)に示すように、この実施の形態では、メータ表示を、メータ値の表示がない通常態様の他に、メータ値が第1段階〜第5段階の表示態様により表示可能である。例えば、メータ表示最終表示態様を「変化なし」に決定した場合には、メータ表示のメータ値は変化しない。また、メータ表示最終表示態様を「第1段階」〜「第5段階」のいずれかに決定した場合には、メータ表示を最終的に第1段階〜第5段階の表示態様に変化させて表示する。本例では、メータ表示は、図1等に示すメータ表示領域9Fに表示される5つの目盛により構成される。そして、メータ表示は、第1段階の表示態様では、5つのうちの1目盛の色が変化した態様となり、第2段階の表示態様では、5つのうちの2目盛の色が変化した態様となり、第3段階の表示態様では、5つのうちの3目盛の色が変化した態様となり、第4段階の表示態様では、5つのうちの4目盛の色が変化した態様となり、第5段階の表示態様では、5つの全目盛の色が変化した態様となる。なお、この実施の形態では、メータ表示の表示態様は、メータ表示変化演出が実行されることにより変化する。   As shown in FIG. 42 (A), in this embodiment, the meter display can be displayed in the first to fifth display modes in addition to the normal mode in which no meter value is displayed. . For example, when the final display mode of the meter display is determined to be “no change”, the meter value of the meter display does not change. Further, when the final display mode of the meter display is determined to be any of the “first stage” to “fifth stage”, the meter display is finally changed to the display mode of the first stage to the fifth stage and displayed. I do. In this example, the meter display is constituted by five scales displayed in the meter display area 9F shown in FIG. Then, the meter display has a mode in which the color of one of the five scales has changed in the display mode of the first stage, and has the mode in which the color of the two scales has changed in the display mode of the second stage, In the display mode of the third stage, the color of three scales out of five is changed. In the display mode of the fourth stage, the color of four scales out of five is changed. In this case, the colors of all five scales are changed. In this embodiment, the display mode of the meter display changes by executing the meter display change effect.

図42(A)に示すメータ表示最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含まない変動パターンよりもスーパーリーチを含む変動パターンである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「変化なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。さらに、「第1段階」よりも「第2段階」、「第2段階」よりも「第3段階」、「第3段階」よりも「第4段階」、「第4段階」よりも「第5段階」に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、メータ表示の表示態様が変化しないとき(すなわち、メータ表示変化演出が実行されないとき)よりも、メータ表示の表示態様が変化したとき(すなわち、メータ表示変化演出が実行されるとき)の方が、さらに、メータ表示の最終表示態様が「第1段階」よりも「第2段階」、「第2段階」よりも「第3段階」、「第3段階」よりも「第4段階」、「第4段階」よりも「第5段階」である方が、有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、最終表示態様により期待度を異ならせることができる。したがって、メータ表示の表示態様が変化すること(すなわち、メータ表示変化演出が実行されること)に対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの表示態様により最終的に表示されるかについて注目させることができる。   The characteristic of the meter display final display mode determination table shown in FIG. 42 (A) is that the variation pattern including super reach is larger than the variation pattern not including super reach, and the display result is larger than the loss. Is that the determination value is set so that the ratio determined other than “no change” becomes higher. Furthermore, the “second stage” is more than “first stage”, the “third stage” is more than “second stage”, the “fourth stage” is more than “third stage”, and the “fourth stage” is more than “fourth stage”. That is, the determination value is set so that the ratio determined in “5 steps” becomes higher. With such a feature, the display mode of the meter display changes (that is, the meter display change) than when the display mode of the meter display does not change (that is, the meter display change effect is not executed). (When an effect is performed), the final display mode of the meter display is “second stage” rather than “first stage”, and “third stage” and “third stage” than “second stage”. "4th stage" and "5th stage" more than "4th stage" can increase the ratio of advantageous variation patterns (for example, develop into super reach). In addition, it is possible to increase the rate at which the display result is a big hit. That is, the degree of expectation can be made different depending on the final display mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the meter display changes (that is, the execution of the meter display change effect), and the final display is performed in any of the display modes. Can be noticed.

この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様は、メータ表示の変化に応じて変化するように構成されている。そのため、ステップS8003において、メータ表示の最終表示態様を決定することにより、アクティブ表示の最終表示態様も決定される。以下、メータ表示の変化に応じてアクティブ表示の表示態様を変化させる演出をアクティブ表示変化演出ともいう。   In this embodiment, the display mode of the active display is configured to change according to the change of the meter display. Therefore, by determining the final display mode of the meter display in step S8003, the final display mode of the active display is also determined. Hereinafter, the effect of changing the display mode of the active display according to the change of the meter display is also referred to as an active display change effect.

図42(B)は、メータ表示・アクティブ表示対応テーブルの一例を示す説明図である。図42(B)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様を、通常態様(本例では白色)から「第1態様(青)」、「第2態様(緑)」および「第3態様(赤)」に変化させて表示可能である。そして、図42(B)に示すように、メータ表示の最終表示態様が「第1段階」または「第2段階」に決定された場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第1態様(青)」に決定され、メータ表示の最終表示態様が「第3段階」または「第4段階」に決定された場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第2態様(緑)」に決定され、メータ表示の最終表示態様が「第5段階」に決定された場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第3態様(赤)」に決定される。なお、メータ表示の最終表示態様が「変化なし」に決定された場合には、アクティブ表示の最終表示態様は、通常態様(白)に決定される。   FIG. 42B is an explanatory diagram illustrating an example of the meter display / active display correspondence table. As shown in FIG. 42 (B), in this embodiment, the display mode of the active display is changed from the normal mode (white in this example) to “first mode (blue)”, “second mode (green)”, and The display can be changed to the “third mode (red)”. Then, as shown in FIG. 42B, when the final display mode of the meter display is determined to be “first stage” or “second stage”, the final display mode of the active display is “first mode ( Blue), and the final display mode of the meter display is determined to be “third stage” or “fourth stage”, and the final display mode of the active display is determined to be “second mode (green)”. When the final display mode of the meter display is determined to be “fifth stage”, the final display mode of the active display is determined to be “third mode (red)”. When the final display mode of the meter display is determined to be “no change”, the final display mode of the active display is determined to be the normal mode (white).

図42(B)に示すように、この実施の形態では、メータ表示の表示態様が第1段階または第2段階に変化すると、アクティブ表示の表示態様が第1態様(青)に変化するアクティブ表示変化演出が行われる。また、メータ表示の表示態様が第3段階または第4段階に変化すると、アクティブ表示の表示態様が第2態様(緑)に変化するアクティブ表示変化演出が行われる。また、メータ表示の表示態様が第5段階に変化すると、アクティブ表示の表示態様が第3態様(赤)に変化するアクティブ表示変化演出が行われる。なお、メータ表示の表示態様が変化しない場合には、アクティブ表示の表示態様も通常態様(白)のまま変化しない。   As shown in FIG. 42B, in this embodiment, when the display mode of the meter display changes to the first stage or the second stage, the display mode of the active display changes to the first mode (blue). A change effect is performed. Further, when the display mode of the meter display changes to the third or fourth stage, an active display change effect in which the display mode of the active display changes to the second mode (green) is performed. Further, when the display mode of the meter display changes to the fifth stage, an active display change effect in which the display mode of the active display changes to the third mode (red) is performed. When the display mode of the meter display does not change, the display mode of the active display does not change in the normal mode (white).

ステップS8003において、メータ表示の最終表示態様を「変化なし」と決定した場合(ステップS8004のN)、すなわち、メータ表示変化演出(およびアクティブ表示変化演出)を実行しない場合には、ステップS8008に移行する。一方、メータ表示の最終表示態様を「変化なし」以外に決定した場合(ステップS8004のY)、すなわち、メータ表示変化演出(およびアクティブ表示変化演出)を実行する場合には、演出制御用CPU101は、メータ表示の最終表示態様が「第5段階」であるか否かを確認する(ステップS8005)。そして、メータ表示の最終表示態様が「第5段階」である場合には(ステップS8005のY)、演出制御用CPU101は、特別表示の表示態様を決定する(ステップS8006a)。一方、メータ表示の最終表示態様が「第5段階」ではない場合には(ステップS8005のY)、ステップS8007に移行する。   If it is determined in step S8003 that the final display mode of the meter display is “no change” (N in step S8004), that is, if the meter display change effect (and the active display change effect) is not to be executed, the process proceeds to step S8008. I do. On the other hand, when the final display mode of the meter display is determined to be other than “no change” (Y in step S8004), that is, when executing the meter display change effect (and the active display change effect), the effect control CPU 101 Then, it is determined whether or not the final display mode of the meter display is “fifth stage” (step S8005). Then, when the final display mode of the meter display is the “fifth stage” (Y in step S8005), the effect control CPU 101 determines the display mode of the special display (step S8006a). On the other hand, when the final display mode of the meter display is not the “fifth stage” (Y in step S8005), the process proceeds to step S8007.

この実施の形態では、メータ表示の変化に応じてアクティブ表示の表示態様が変化するように構成されており、さらに、メータ表示が第5段階の表示態様に変化すると、メータ表示とアクティブ表示とを特別表示に変化させて表示する場合があるように構成されている。例えば、演出表示装置9において、アクティブ表示領域9Fとメータ表示領域90とが表示されていた位置に特別表示(図49(F)の例では「V」の文字を示す特別表示202)が表示される。このように構成することにより、メータ表示が第5段階(すなわち、最高段階)まで変化したことを認識しやすくすることができる。なお、メータ表示が第5段階まで変化したこと、そしてアクティブ表示の表示態様が第3態様(赤)に変化したことを認識しやすくするために、メータ表示を第5段階の表示態様により所定期間表示するとともに、アクティブ表示を第3態様(赤)により所定期間表示し、その後メータ表示とアクティブ表示とを特別表示に変化させて表示するように構成することが望ましい。   In this embodiment, the display mode of the active display is configured to change according to the change of the meter display. Further, when the meter display changes to the display mode of the fifth stage, the meter display and the active display are switched. The special display is changed so as to be displayed. For example, in the effect display device 9, a special display (a special display 202 indicating a character “V” in the example of FIG. 49 (F)) is displayed at a position where the active display area 9F and the meter display area 90 were displayed. You. With this configuration, it is possible to easily recognize that the meter display has changed to the fifth stage (that is, the highest stage). In order to easily recognize that the meter display has changed to the fifth stage and that the display mode of the active display has changed to the third mode (red), the meter display is changed for a predetermined period by the display mode of the fifth step. In addition to the display, the active display is preferably displayed for a predetermined period in the third mode (red), and thereafter, the meter display and the active display are changed to the special display and displayed.

ステップS8006aでは、演出制御用CPU101は、変動パターンにもとづいて、特別表示態様決定テーブルを用いて抽選処理を行い、特別表示の表示態様を決定する。そして、特別表示への変化を行う場合、すなわち、ステップS8006aで「特別表示への変化なし」以外の決定事項に決定した場合には(ステップS8006bのY)、演出制御用CPU101は、特別表示への変化を行うことを示す特別表示フラグをセットする(ステップS8006c)。   In step S8006a, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the special display mode determination table based on the fluctuation pattern, and determines the display mode of the special display. When the display is changed to the special display, that is, when it is determined to be a decision item other than “no change to the special display” in step S8006a (Y in step S8006b), the effect control CPU 101 switches to the special display. Is set (step S8006c).

図42(C)は、特別表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。図42(C)に示すように、この実施の形態では、特別表示を、第1特別表示態様(「熱」)、第2特別表示態様(「激熱」)および第3特別表示態様(「V」)により表示可能である。図42(C)に示すように、特別表示の表示態様が第1特別表示態様(「熱」)に決定された場合には、「熱」の文字を示す特別表示が表示され、第2特別表示態様(「激熱」)に決定された場合には、「激熱」の文字を示す特別表示が表示され、第3特別表示態様(「V」)に決定された場合には、「V」の文字を示す特別表示が表示される。   FIG. 42C is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a special display mode determination table. As shown in FIG. 42 (C), in this embodiment, the special display includes a first special display mode ("heat"), a second special display mode ("hot heat"), and a third special display mode (" V "). As shown in FIG. 42 (C), when the display mode of the special display is determined to be the first special display mode (“heat”), the special display showing the character “heat” is displayed and the second special display mode is displayed. When the display mode (“super heat”) is determined, a special display showing the character “super heat” is displayed, and when the third special display mode (“V”) is selected, “V” is displayed. Is displayed.

図42(C)に示す特別表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第1特別表示態様」よりも「第2特別表示態様」、「第2特別表示態様」よりも「第3特別表示態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、特別表示の表示態様が「第1特別表示態様」よりも「第2特別表示態様」、「第2特別表示態様」よりも「第3特別表示態様」である方が、大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、特別表示の表示態様により大当り期待度を異ならせることができる。したがって、いずれの表示態様により特別表示が表示されるかについて注目させることができる。   What is characteristic in the special display mode determination table shown in FIG. 42 (C) is that, when the display result is a big hit rather than a loss, the “second special display mode”, the “second special display mode” The determination value is set so that the ratio determined as “third special display mode” is higher than “2 special display mode”. With such features, the display mode of the special display is “the second special display mode” rather than the “first special display mode”, and the “third special display mode” is more than the “second special display mode”. Can increase the rate of the jackpot. That is, the big hit expectation can be made different depending on the display mode of the special display. Therefore, it can be noticed in which display mode the special display is displayed.

また、図42(C)に示すように、「第3特別表示態様」は、表示結果が大当りの場合にのみ決定されるように構成されている。すなわち、第3特別表示態様の特別表示が表示されると、大当りが確定するように構成されている。このように構成することにより、いずれの表示態様により特別表示が表示されるかについて一層注目させることができる。   Further, as shown in FIG. 42 (C), the “third special display mode” is configured to be determined only when the display result is a big hit. That is, when the special display of the third special display mode is displayed, the big hit is determined. With this configuration, it is possible to further focus on which display mode displays the special display.

また、図42(C)に示すように、この実施の形態では、特別表示の表示態様として、「特別表示への変化なし」に決定される場合があり、この場合には、第5段階のメータ表示および第3態様のアクティブ表示から特別表示への変化が行われないように構成されている。また、「特別表示への変化なし」に決定されるよりも、「特別表示への変化なし」以外に決定される方が、大当り期待度が高くなるように構成されている。このように構成することにより、第5段階のメータ表示および第3態様のアクティブ表示が表示された場合に、さらに特別表示に変化することに対して着目させ、期待感を持たせることができる。なお、この実施の形態の例に限らず、例えば、メータ表示が第5段階(最高段階)に変化した場合には、必ず特別表示に変化するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 42 (C), in this embodiment, the display mode of the special display may be determined to be “no change to special display”. It is configured such that the display from the meter display and the active display of the third aspect to the special display are not changed. In addition, it is configured such that a big hit expectation degree is higher when it is determined other than “no change to special display” than when it is determined to “no change to special display”. With this configuration, when the meter display of the fifth stage and the active display of the third mode are displayed, attention can be paid to the fact that the display is further changed to the special display, and an expectation can be given. It should be noted that the present invention is not limited to this example, and for example, when the meter display changes to the fifth stage (the highest stage), the display may always change to the special display.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチを含む変動パターンである場合にのみ、メータ表示の最終表示態様が「第5段階」に決定されるように構成されているため(図42(A)参照)、図42(C)に示す特別表示態様決定テーブルはスーパーリーチを含む変動パターンにのみ対応するように構成されているが、これに限らず、スーパーリーチを含まない変動パターンであっても、メータ表示の最終表示態様が「第5段階」に決定され、特別表示がいずれかの表示態様により表示されるように構成してもよい。   In this embodiment, the final display mode of the meter display is determined to be “fifth stage” only when the variation pattern includes super reach (see FIG. 42A). ), The special display mode determination table shown in FIG. 42 (C) is configured to correspond only to the fluctuation pattern including the super reach, but the present invention is not limited to this, and even if the fluctuation pattern does not include the super reach, The final display mode of the meter display may be determined to be “fifth stage”, and the special display may be displayed in any of the display modes.

また、図42(A)に示すメータ表示最終表示態様決定テーブルや図42(C)に示す特別表示態様決定テーブルのような構成例に限らず、例えば、大当り種別に応じて、決定割合が異なるようにしてもよい。   Further, the determination ratio is not limited to a configuration example such as the meter display final display mode determination table shown in FIG. 42A or the special display mode determination table shown in FIG. You may do so.

次いで、演出制御用CPU101は、メータ表示変化演出の演出態様および実行タイミングを決定する(ステップS8007)。   Next, effect control CPU 101 determines an effect mode and an execution timing of the meter display change effect (step S8007).

ステップS8007では、演出制御用CPU101は、表示結果にもとづいて、メータ表示変化演出態様決定テーブルを用いて抽選処理を行い、メータ表示変化演出の演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101は、表示結果にもとづいて、メータ表示変化演出タイミング決定テーブルを用いて抽選処理を行い、メータ表示変化演出の実行タイミングを決定する。   In step S8007, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the meter display change effect mode determination table based on the display result, and determines the effect mode of the meter display change effect. Further, the effect control CPU 101 performs a lottery process using the meter display change effect timing determination table based on the display result, and determines the execution timing of the meter display change effect.

図43(A)〜(E)は、メータ表示変化演出態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。この実施の形態では、ステップS8003で決定したメータ表示の最終表示態様に応じて、図43(A)〜(E)のいずれかのメータ表示変化演出態様決定テーブルを選択する。   FIGS. 43A to 43E are explanatory diagrams showing examples of the configuration of a meter display change effect mode determination table. In this embodiment, one of the meter display change effect mode determination tables shown in FIGS. 43A to 43E is selected according to the final display mode of the meter display determined in step S8003.

図43(A)〜(E)に示すように、この実施の形態では、メータ表示変化演出を、第1演出態様(キャラクタA登場)、第2演出態様(キャラクタB登場)および第3演出態様(キャラクタC登場)により実行可能である。メータ表示変化演出の演出態様が第1演出態様に決定された場合には、演出図柄の変動表示中にキャラクタAが登場し、メータ表示を最終表示態様に変化させる演出が実行され、第2演出態様に決定された場合には、演出図柄の変動表示中にキャラクタBが登場し、メータ表示を最終表示態様に変化させる演出が実行され、第3演出態様に決定された場合には、演出図柄の変動表示中にキャラクタCが登場し、メータ表示を最終表示態様に変化させる演出が実行される。   As shown in FIGS. 43 (A) to 43 (E), in this embodiment, the meter display change effect is performed in a first effect mode (character A appearance), a second effect mode (character B appearance), and a third effect mode. (Appearance of character C). When the effect mode of the meter display change effect is determined to be the first effect mode, the character A appears during the fluctuation display of the effect symbol, and an effect of changing the meter display to the final display mode is executed, and the second effect is performed. If it is determined in the mode, the character B appears during the fluctuation display of the effect symbol, an effect of changing the meter display to the final display mode is executed, and if it is determined in the third effect mode, the effect symbol is displayed. The character C appears during the variable display, and an effect of changing the meter display to the final display mode is executed.

図43(A)〜(E)に示すメータ表示変化演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第1演出態様」よりも「第2演出態様」、「第2演出態様」よりも「第3演出態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、メータ表示変化演出の演出態様が「第1演出態様」よりも「第2演出態様」、「第2演出態様」よりも「第3演出態様」である方が、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、メータ表示変化演出の演出態様により期待度を異ならせることができる。したがって、いずれの演出態様によりメータ表示変化演出が実行されるかについて注目させることができる。   The characteristic of the meter display change effect mode determination tables shown in FIGS. 43 (A) to 43 (E) is that when the display result is a big hit rather than a loss, the “second effect mode” is higher than the “first effect mode”. ", The determination value is set so that the ratio determined as" third effect mode "is higher than" second effect mode ". By having such a feature, the effect mode of the meter display change effect is a “second effect mode” rather than the “first effect mode”, and a “third effect mode” than the “second effect mode”. This makes it possible to increase the rate at which the display result is a big hit. That is, the degree of expectation can be made different depending on the effect mode of the meter display change effect. Therefore, it can be noticed in which effect mode the meter display change effect is executed.

また、図43(A)〜(E)に示すメータ表示変化演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、メータ表示の最終表示態様が「第1段階」よりも「第2段階」、「第2段階」よりも「第3段階」、「第3段階」よりも「第4段階」、「第4段階」よりも「第5段階」である方が、メータ表示変化演出の演出態様が「第1演出態様」よりも「第2演出態様」、「第2演出態様」よりも「第3演出態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。すなわち、メータ表示変化演出の演出態様が「第1演出態様」よりも「第2演出態様」、「第2演出態様」よりも「第3演出態様」である方が、変化後のメータ表示の表示態様の期待度が高くなる(変化する段階が大きくなる)ように構成されている。このように構成することによっても、いずれの演出態様によりメータ表示変化演出が実行されるかについて注目させることができる。   Also, what is characteristic of the meter display change effect mode determination tables shown in FIGS. 43A to 43E is that the final display mode of the meter display is “second stage” or “second stage” rather than “first stage”. The stage of the “third stage” rather than the “stage”, the “fifth stage” rather than the “third stage”, and the “fifth stage” rather than the “fourth stage” indicate that the effect of the meter display change effect is “the fourth stage”. The determination value is set so that the ratio determined as the “second production mode” is higher than the “first production mode” and the “third production mode” is higher than the “second production mode”. In other words, the effect mode of the meter display change effect is “second effect mode” rather than “first effect mode”, and “third effect mode” is higher than “second effect mode”. It is configured such that the degree of expectation of the display mode is increased (the stage of change is increased). With this configuration, it is possible to make the user pay attention to which effect mode causes the meter display change effect to be executed.

なお、この実施の形態では、メータ表示変化演出が実行されると必ずメータ表示が変化するように構成されているが、実行されてもメータ表示が変化しない場合があるように構成してもよい。この場合には、例えば、キャラクタが登場するものの、メータ表示が変化することなくキャラクタが去る演出が行われる。また、この場合には、演出態様に応じて、メータ表示が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1演出態様の場合には、30%の割合でメータ表示が変化し、第3演出態様の場合には、70%の割合でメータ表示が変化するようにしてもよい。   In this embodiment, the meter display changes whenever the meter display change effect is executed. However, the meter display may not change even when the meter display change effect is executed. . In this case, for example, an effect is produced in which a character appears but the character leaves without changing the meter display. In this case, the rate at which the meter display changes may be different depending on the effect mode. For example, in the case of the first effect mode, the meter display may change at a rate of 30%, and in the case of the third effect mode, the meter display may change at a rate of 70%.

図44(A)〜(E)は、メータ表示変化演出タイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。この実施の形態では、ステップS8003で決定したメータ表示の最終表示態様に応じて、図44(A)〜(E)のいずれかのメータ表示変化演出タイミング決定テーブルを選択する。   FIGS. 44A to 44E are explanatory diagrams illustrating a configuration example of a meter display change effect timing determination table. In this embodiment, one of the meter display change effect timing determination tables shown in FIGS. 44A to 44E is selected according to the final display mode of the meter display determined in step S8003.

図44(A)〜(E)に示すように、この実施の形態では、メータ表示変化演出を、第1タイミング(変動開始直後)、第2タイミング(リーチ成立前)および第3タイミング(リーチ成立後)において実行可能である。なお、この実施の形態で示すタイミングに限らず、擬似連変動ごと等、任意のタイミングで実行可能としてもよい。また、変動表示中に限らず、大当り遊技中に実行可能としてもよい。この場合には、メータ表示やアクティブ表示の表示態様により、大当り遊技のラウンド延長や、大当り遊技後に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)に制御されることを示唆するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 44 (A) to (E), in this embodiment, the meter display change effect is performed at the first timing (immediately after the start of the fluctuation), the second timing (before the reach is established), and the third timing (the reach is established). Later). The present invention is not limited to the timing shown in this embodiment, and may be executed at an arbitrary timing such as every pseudo-run variation. Further, the present invention may be executed not only during the fluctuation display but also during the big hit game. In this case, the display mode of the meter display and the active display may indicate that the round is to be extended to the jackpot game or that the game state is controlled to an advantageous game state (for example, a time saving state or a probable change state) after the jackpot game. Good.

図44(A)〜(E)に示すメータ表示変化演出タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第1タイミング」よりも「第2タイミング」、「第2タイミング」よりも「第3タイミング」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、メータ表示変化演出の実行タイミングが「第1タイミング」よりも「第2タイミング」、「第2タイミング」よりも「第3タイミング」である方が、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、メータ表示変化演出の実行タイミングにより大当り期待度を異ならせることができる。したがって、いずれのタイミングにおいてメータ表示変化演出が実行されるかについて注目させることができる。   The characteristic of the meter display change effect timing determination tables shown in FIGS. 44 (A) to (E) is that, when the display result is a big hit rather than a loss, the “second timing” is more effective than the “first timing”. The determination value is set so that the ratio determined as “third timing” is higher than “second timing”. With such a feature, the display timing is higher when the execution timing of the meter display change effect is “second timing” than “first timing” and “third timing” than “second timing”. The rate at which the result is a big hit can be increased. In other words, the big hit expectation can be made different depending on the execution timing of the meter display change effect. Therefore, it can be noticed at which timing the meter display change effect is executed.

また、図44(A)〜(E)に示すメータ表示変化演出タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、メータ表示の最終表示態様が「第1段階」よりも「第2段階」、「第2段階」よりも「第3段階」、「第3段階」よりも「第4段階」、「第4段階」よりも「第5段階」である方が、メータ表示変化演出の実行タイミングが「第1タイミング」よりも「第2タイミング」、「第2タイミング」よりも「第3タイミング」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。すなわち、メータ表示変化演出の実行タイミングが「第1タイミング」よりも「第2タイミング」、「第2タイミング」よりも「第3タイミング」である方が、変化後のメータ表示の表示態様の期待度が高くなる(変化する段階が大きくなる)ように構成されている。このように構成することによっても、いずれの実行タイミングにおいてメータ表示変化演出が実行されるかについて注目させることができる。なお、メータ表示変化演出が実行されても、メータ表示が変化しない場合があるように構成する場合には、実行タイミングに応じて、メータ表示が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1タイミングの場合には、30%の割合でメータ表示が変化し、第3タイミングの場合には、70%の割合でメータ表示が変化するようにしてもよい。   Also, what is characteristic of the meter display change effect timing determination tables shown in FIGS. 44A to 44E is that the final display mode of the meter display is “second stage” or “second stage” rather than “first stage”. The execution timing of the meter display change effect is “third stage”, “fifth stage” rather than “third stage”, and “fifth stage” than “fourth stage”. The determination value is set so that the ratio determined as “second timing” is higher than “1 timing” and “third timing” is higher than “second timing”. That is, when the execution timing of the meter display change effect is “second timing” than “first timing” and “third timing” than “second timing”, the expected display form of the meter display after the change is higher. It is configured so that the degree becomes higher (the stage of change becomes larger). With this configuration, attention can be paid to which execution timing the meter display change effect is executed. Note that, in a case where the meter display does not change even when the meter display change effect is executed, the rate at which the meter display changes may be different depending on the execution timing. For example, at the first timing, the meter display may change at a rate of 30%, and at the third timing, the meter display may change at a rate of 70%.

この実施の形態では、図43に示す各メータ表示変化演出態様決定テーブルと図44に示す各メータ表示変化演出タイミング決定テーブルは、いずれも表示結果(はずれまたは大当り)に応じていずれかの決定事項に決定されるように構成されているが、これに限らず、変動パターンや大当り種別に応じて決定されるように構成されていてもよい。   In this embodiment, each of the meter display change effect mode determination tables shown in FIG. 43 and the meter display change effect timing determination tables shown in FIG. 44 are all determined items according to the display result (missing or big hit). However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be determined according to a variation pattern or a big hit type.

また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にメータ表示変化演出を1回実行可能な構成としているが、これに限らず、複数回実行可能な構成としてもよい。このように構成することにより、例えば、演出図柄の変動開始直後(第1タイミング)において、1回目のメータ表示変化演出が実行されてメータ表示が第1段階に変化するとともに、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示が第1態様に変化し、リーチ成立前(第2タイミング)において、2回目のメータ表示変化演出が実行されてメータ表示が第2段階に変化し、リーチ成立後(第3タイミング)において、3回目のメータ表示変化演出が実行されてメータ表示が第3段階に変化するとともに、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示が第2態様に変化する制御が行われる。   Also, in this embodiment, the meter display change effect can be executed once during the effect symbol change display. However, the present invention is not limited to this. With this configuration, for example, immediately after the start of the change of the effect symbol (first timing), the first meter display change effect is executed, the meter display changes to the first stage, and the active display change effect is performed. After the execution, the active display changes to the first mode, and before the reach is established (second timing), the second meter display change effect is executed, the meter display changes to the second stage, and after the reach is established (third timing). At (timing), control is performed such that the third meter display change effect is executed and the meter display changes to the third stage, and the active display change effect is executed and the active display changes to the second mode.

また、メータ表示変化演出を複数回実行可能とする場合には、実行タイミングごとに演出態様が異なるようにしてもよい。例えば、演出図柄の変動開始直後(第1タイミング)において、1回目のメータ表示変化演出が第1演出態様により実行され、リーチ成立後(第3タイミング)において、2回目のメータ表示変化演出が第2演出態様により実行されるようにしてもよい。   When the meter display change effect can be executed a plurality of times, the effect mode may be different for each execution timing. For example, immediately after the start of the change of the effect symbol (first timing), the first meter display change effect is executed in the first effect mode, and after the reach is established (third timing), the second meter display change effect is executed in the first time. It may be configured to be executed in two effect modes.

ステップS8007でメータ表示変化演出の演出態様および実行タイミングを決定すると、演出制御用CPU101は、変動パターンおよびメータ表示変化演出の内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8009)。また、ステップS8004でメータ表示の変化なしと決定している場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8008)。そして、ステップS8008またはステップS8009で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8010)。   When the effect form and execution timing of the meter display change effect are determined in step S8007, effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern and the contents of the meter display change effect (step S8009). If it is determined in step S8004 that there is no change in the meter display, effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S8008). Then, the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8008 or S8009 is started (step S8010).

図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面(アクティブ表示を含む)の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 in accordance with the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes data indicating the mode of each change constituting the change mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol. Specifically, data relating to a change in the display screen (including the active display) of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for displaying the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、メータ表示変化演出などの演出を実行することに決定されている場合には、実行する演出に対応したプロセステーブルを選択する。例えば、同じ変動パターンであっても、メータ表示変化演出を実行する場合と実行しない場合とで、演出装置の制御内容が異なるため、それぞれ対応するプロセステーブルを選択する。また、この実施の形態では、メータ表示変化演出の演出態様や実行タイミングに応じて、異なるプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 45 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, a process table is prepared according to each variation pattern. If it is determined that an effect such as a meter display change effect is to be executed, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect to be executed. For example, even if the variation patterns are the same, the control contents of the effect device are different between when the meter display change effect is executed and when it is not executed, and therefore, the corresponding process tables are selected. Further, in this embodiment, a different process table is selected according to the effect form and execution timing of the meter display change effect.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanying the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated in accordance with the determined symbol to be stopped, the temporary symbol in the pseudo-run or the slide effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8007)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the effect control CPU 101 generates the effect device (the effect display device 9 as the effect component and the effect component as the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, ramp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8007). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control such that the effect pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8008)。   Next, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8008).

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ表示領域9Fにアクティブ表示を表示する(ステップS8009a)。この実施の形態では、アクティブ表示は、第1保留表示または第2保留表示と同じ態様で表示される。なお、保留表示の表示態様を変化させる演出を実行可能な構成とし、開始する変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示する。具体的には、開始する変動表示に対応する保留表示が第1態様(青色の丸形表示)により表示されている場合には、第1態様(青色の丸形表示)によりアクティブ表示を表示する。   Next, effect control CPU 101 displays an active display in active display area 9F (step S8009a). In this embodiment, the active display is displayed in the same manner as the first hold display or the second hold display. In addition, it is configured such that an effect of changing the display mode of the hold display can be executed, and when the hold display corresponding to the starting variable display is displayed in a display mode different from the normal mode, the active display is performed according to the display mode. Is displayed. Specifically, when the suspended display corresponding to the variable display to be started is displayed in the first mode (blue circular display), the active display is displayed in the first mode (blue circular display). .

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8010)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8010).

なお、この実施の形態で示した例に限らず、変動中の演出として、例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出、ブラックアウト演出などを実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the present invention is not limited to the example shown in this embodiment, and as the effect during the change, for example, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable object notice effect, an effect blade effect object notice effect, a blackout effect, and the like are executed. It is also possible to determine whether or not to perform the announcement effect based on the determination result.

図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 46 is a flow chart showing the effect symbol change process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by 1 (step S8101) and decrements the value of the fluctuation time timer by 1 (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data which are set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、メータ表示変化演出が開始される直前のタイミングであるか否かを確認する(ステップS8106)。メータ表示変化演出が開始される直前のタイミングであるか否かは、プロセスデータの内容により確認することができる。メータ表示変化演出が開始される直前のタイミングとは、メータ表示変化演出が開始される前に後述する報知演出を実行する期間を確保できるものであることが望ましい。   Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the timing is immediately before the start of the meter display change effect (step S8106). Whether or not the timing is immediately before the start of the meter display change effect can be confirmed by the content of the process data. It is desirable that the timing immediately before the meter display change effect is started is such that a period during which a notification effect described later is executed before the meter display change effect is started is secured.

なお、メータ表示変化演出により、演出表示装置9の表示領域にキャラクタを登場させ、メータ表示の表示態様を変化させる表示制御は、ステップS8105の処理を実行することにより実現される。   The display control for causing the character to appear in the display area of the effect display device 9 and changing the display mode of the meter display by the meter display change effect is realized by executing the process of step S8105.

メータ表示変化演出が開始される直前のタイミングであれば、演出制御用CPU101は、メータ表示変化演出が開始されることを報知する報知演出を実行する(ステップS8107)。この実施の形態では、報知演出として、メータ表示領域90を点滅させる演出を実行する(図48(B)参照)。なお、この実施の形態の例に限らず、報知演出の実行の有無を抽選により決定し、実行される場合と実行されない場合を設けるようにしてもよい。また、報知演出が実行される場合と実行されないままメータ表示変化演出が実行される場合とで、有利度(例えば、期待度が高い演出態様によりメータ表示変化演出が実行される割合や、期待度が高い表示態様に変化する割合、大当りとなる割合)が異なるようにしてもよい。   If the timing is immediately before the meter display change effect is started, the effect control CPU 101 executes a notification effect to notify that the meter display change effect is started (step S8107). In this embodiment, an effect of blinking the meter display area 90 is executed as a notification effect (see FIG. 48B). It should be noted that the present invention is not limited to the example of this embodiment, and it may be determined by lottery whether or not to execute a notification effect, and a case where the notification effect is performed and a case where the notification effect is not performed may be provided. In addition, depending on whether the notification effect is executed or not and the meter display change effect is executed, the advantage (for example, the rate at which the meter display change effect is executed in an effect mode with a high degree of expectation, the degree of expectation, etc.) (The rate of change to a high display mode and the rate of big hits) may be different.

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様がメータ表示の表示態様に対応しているか否かを確認し(ステップS8108)、対応していなければ、アクティブ表示の表示態様をメータ表示の表示態様に対応した表示態様に変化させる(ステップS8109)。すなわち、ステップS8105の処理が実行されることにより、メータ表示変化演出が行なわれてメータ表示の表示態様が変化し、アクティブ表示の表示態様が対応しなくなった場合には、図42(B)に示すメータ表示・アクティブ表示対応テーブルの内容にもとづいて、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する。例えば、メータ表示の表示態様が「第3段階」であり、アクティブ表示の表示態様が通常態様(白)である場合には、アクティブ表示の表示態様を第2態様(緑)に変化させるアクティブ表示変化演出を実行する。   Next, effect control CPU 101 checks whether or not the display mode of the active display corresponds to the display mode of the meter display (step S8108). If not, the display mode of the active display is changed to the display mode of the meter display. The display mode is changed to the display mode corresponding to the mode (step S8109). That is, when the process of step S8105 is executed, a meter display change effect is performed, the display mode of the meter display changes, and when the display mode of the active display no longer corresponds, the process proceeds to FIG. An active display change effect of changing the display mode of the active display is executed based on the content of the meter display / active display correspondence table shown. For example, when the display mode of the meter display is “third stage” and the display mode of the active display is the normal mode (white), the active display that changes the display mode of the active display to the second mode (green) Execute the change effect.

なお、メータ表示の表示態様が変化したことに応じて、アクティブ表示の表示態様が変化することを分かりやすくするために、メータ表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様の変化とを同時に行うのではなく、メータ表示の表示態様が変化した後、所定期間経過するとアクティブ表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。   In order to make it easy to understand that the display mode of the active display changes according to the change of the display mode of the meter display, the change of the display mode of the meter display and the change of the display mode of the active display are performed simultaneously. Instead, the display mode of the active display may be changed when a predetermined period elapses after the display mode of the meter display changes.

次いで、演出制御用CPU101は、メータ表示の表示態様が第5段階であり(ステップS8110aのY)、かつ特別表示フラグがセットされている場合(ステップS8110b)には、メータ表示およびアクティブ表示を特別表示に変化させて表示する制御を行う(ステップS8111)。すなわち、ステップS8105の処理が実行されることにより、メータ表示変化演出が行なわれてメータ表示の表示態様が第5段階に変化し、ステップS8109の処理が実行されることによりアクティブ表示の表示態様が第3態様に変化し、かつ特別表示に変化させることが決定されている場合には、メータ表示とアクティブ表示とを消去して、特別表示を表示する制御を行う。また、ステップS8111では、演出図柄変動開始処理のステップS8006aにおいて決定した第1特別表示態様〜第3特別表示態様のいずれかにより特別表示を表示する。   Next, if the display mode of the meter display is at the fifth stage (Y in step S8110a) and the special display flag is set (step S8110b), the effect control CPU 101 sets the meter display and the active display in a special manner. Control for changing the display to display is performed (step S8111). That is, by executing the process of step S8105, a meter display change effect is performed, and the display mode of the meter display changes to the fifth stage. By executing the process of step S8109, the display mode of the active display is changed. If the display is changed to the third mode and it is determined that the display is changed to the special display, the meter display and the active display are deleted, and control for displaying the special display is performed. In step S8111, the special display is displayed in any one of the first special display mode to the third special display mode determined in step S8006a of the effect symbol change start process.

なお、メータ表示の表示態様が第5段階に変化し、アクティブ表示の表示態様が第3態様に変化したことに応じて、特別表示が表示されることを分かりやすくするために、メータ表示およびアクティブ表示の表示態様が変化した後、所定期間経過してから特別表示を表示するようにしてもよい。このように構成することにより、特別表示に表示されるか否かに着目し、期待感を持てる期間を設けることができる。   The display mode of the meter display changes to the fifth stage, and the display mode of the active display changes to the third mode. The special display may be displayed after a predetermined period has elapsed after the display mode of the display has changed. With such a configuration, it is possible to provide a period in which a sense of expectation can be provided by paying attention to whether or not a special display is performed.

また、この実施の形態では、特別表示を表示する際に、メータ表示およびアクティブ表示を消去する制御を行うことにより、メータ表示およびアクティブ表示が特別表示に変化するように構成されているが、特別表示を表示する際に、メータ表示とアクティブ表示とのいずれかを消去する制御を行うことにより、メータ表示とアクティブ表示とのいずれかが特別表示に変化するように構成されていてもよい。また、メータ表示およびアクティブ表示を消去せずに、特別表示を追加表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, when the special display is displayed, the meter display and the active display are changed to the special display by performing control to delete the meter display and the active display. When displaying the display, control may be performed to delete either the meter display or the active display, so that either the meter display or the active display is changed to a special display. Further, the special display may be additionally displayed without erasing the meter display and the active display.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8112)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8113)。   If the fluctuation time timer has timed out (step S8112), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8113).

この実施の形態では、ステップS8108〜S8109の処理を実行することにより、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が変化するように構成されている。そのため、メータ表示変化演出により、アクティブ表示の表示態様が変化することが示唆されることになり、アクティブ表示の表示態様の変化が単調となることを防止することができ、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, by executing the processing of steps S8108 to S8109, the display mode of the active display is changed according to the change of the meter display. Therefore, it is suggested that the display mode of the active display is changed by the meter display change effect, so that the change of the display mode of the active display can be prevented from being monotonous, and the interest can be improved. it can.

また、この実施の形態では、ステップS8106〜S8107の処理を実行することにより、メータ表示変化演出が開始される直前に、報知演出を実行するように構成されている。そのため、メータ表示の変化に注目させることができる。   Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S8106 to S8107, a notification effect is executed immediately before the meter display change effect is started. Therefore, attention can be paid to a change in the meter display.

図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、アクティブ表示領域9Fのアクティブ表示を消去する(ステップS8300)。次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect design change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol change stop process, first, effect control CPU 101 erases the active display in active display area 9F (step S8300). Next, effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag has been set, the flow shifts to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect has not been executed yet, so that the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. The process moves to step S8305 without any processing.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS8301a)、セットされていなければ、処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS8301b)、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   If the stop symbol display flag has not been set, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmation command reception flag has been set (step S8301a). If the flag has not been set, the process ends. If the confirmed command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the confirmed command reception flag (step S8301b), and performs control to stop and display the determined stop symbol (losing symbol, big hit symbol). Performed (step S8302). If neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, if a lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether the big hit start designation command reception flag indicating that the command has been set or the small hit / sudden change probability big hit start designation command reception flag indicating that the small hit / suddenly changing big hit start designation command has been received is set (step S8305). . If the big hit start designation command reception flag or the small hit / suddenly changing big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). The effect control CPU 101 resets the flag that has been set when the big hit start designation command reception flag or the small hit / suddenly variable big hit start designation command reception flag is set.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S8308), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) According to the data 1 and the movable member control data 1), an effect device (effect display device 9 as an effect component, various lamps as effect components, a speaker 27 as an effect component, and a movable member 78 as an effect component). The control of the wing actors 79a, 79b) is executed (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図39のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process and the fourth symbol process process (for example, as shown in step S811 in FIG. As soon as the command reception flag is confirmed, the variation pattern command reception flag may be reset.) However, for example, the symbol change designation command is referred to in both the effect control process process and the fourth symbol process process, so as shown in the present embodiment, at the end of the change, the effect symbol change stop process, etc. It is desirable to reset in the big hit or in the big hit end effect processing when the big hit ends. Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

次に、図48,図49を参照して、メータ表示変化演出およびアクティブ表示変化演出の具体例について説明する。図48の例では、メータ表示変化演出が第1演出態様で実行されてメータ表示が通常態様から第1段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示が第1態様に変化するアクティブ表示変化演出が実行される。   Next, specific examples of the meter display change effect and the active display change effect will be described with reference to FIGS. In the example of FIG. 48, the meter display change effect is executed in the first effect mode, the meter display changes from the normal mode to the first stage display mode, and the active display changes to the first mode in accordance with the change in the meter display. A changing active display change effect is executed.

図48(A)に示すように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示が開始されると、アクティブ表示領域9Fにアクティブ表示が表示される。図48(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。   As shown in FIG. 48A, in the effect display device 9, when the effect symbol change display is started, the active display is displayed in the active display area 9F. In the example of FIG. 48A, the active display is displayed in the normal mode (white).

次いで、図48(B)に示すように、メータ表示変化演出が開始される直前になると、メータ表示90を点滅表示する報知演出が実行される。そして、第1演出態様のメータ表示変化演出が開始されると、キャラクタA201aが登場し(図48(C))、メータ表示の表示態様が、5つのうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化する(図48(D))。その後、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第1態様(図48(E)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される(図48(E))。   Next, as shown in FIG. 48 (B), immediately before the start of the meter display change effect, an information effect in which the meter display 90 blinks is executed. Then, when the meter display change effect of the first effect mode is started, the character A201a appears (FIG. 48 (C)), and the meter display mode is changed to the first mode in which the color of one of the five scales changes. The display mode changes to a stage display mode (FIG. 48D). Thereafter, in response to the change in the meter display, the display mode of the active display is changed to the first mode (in the example of FIG. 48 (E), the color is indicated by characters) and displayed (FIG. 48 (E)). E)).

図49の例では、メータ表示変化演出が第3演出態様で実行されてメータ表示が通常態様から第5段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じてアクティブ表示が第3態様に変化し、さらにメータ表示およびアクティブ表示が第3特別表示態様の特別表示に変化する。   In the example of FIG. 49, the meter display change effect is executed in the third effect mode, the meter display changes from the normal mode to the fifth stage display mode, and the active display changes to the third mode according to the change in the meter display. Then, the meter display and the active display change to the special display of the third special display mode.

図49(A)に示すように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示が開始されると、アクティブ表示領域9Fにアクティブ表示が表示される。図49(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。   As shown in FIG. 49A, in the effect display device 9, when the effect symbol change display is started, the active display is displayed in the active display area 9F. In the example of FIG. 49A, the active display is displayed in the normal mode (white).

次いで、図49(B)に示すように、メータ表示変化演出が開始される直前になると、メータ表示90を点滅表示する報知演出が実行される。そして、第3演出態様のメータ表示変化演出が開始されると、キャラクタC201cが登場し(図49(C))、メータ表示の表示態様が、5つのうちの全目盛の色が変化した第5段階の表示態様に変化する(図49(D))。また、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第3態様(図49(E)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される(図49(E))。   Next, as shown in FIG. 49 (B), immediately before the start of the meter display change effect, an information effect in which the meter display 90 blinks is executed. Then, when the meter display change effect of the third effect mode is started, a character C201c appears (FIG. 49 (C)), and the display mode of the meter display is changed to the fifth mode in which the colors of all the scales among the five are changed. The display mode changes to a stage display mode (FIG. 49D). Further, in response to the change of the meter display, the display mode of the active display is changed to the third mode (in the example of FIG. 49 (E), the color is indicated by characters) and displayed (FIG. 49 (E)). E)).

そして、メータ表示およびアクティブ表示が、第3特別表示態様の特別表示(「V」の文字を示す特別表示202)に変化して表示される(図49(F))。その後、大当り図柄が導出表示される(図49(G))。   Then, the meter display and the active display are changed to the special display of the third special display mode (the special display 202 indicating the character “V”) and displayed (FIG. 49 (F)). Thereafter, the big hit symbol is derived and displayed (FIG. 49 (G)).

この実施の形態では、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が変化するように構成されているが、例えば、メータ表示の変化に応じて、いずれかの保留表示の表示態様が変化するように構成されていてもよい。この場合には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出とメータ表示変化演出とを関連付けて実行することにより実現される。具体的には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、メータ表示の最終表示態様と保留表示の最終表示態様とを決定し、決定結果にもとづいて演出を実行する。また、いずれかの保留表示の表示態様がメータ表示に対応して変化する構成の場合には、当該保留表示が表示された時点から対応する変動表示が開始するまでの期間において、メータ表示変化演出を実行可能としてもよい。   In this embodiment, the display mode of the active display is configured to change according to the change of the meter display. For example, the display mode of one of the hold displays changes according to the change of the meter display. May be configured. In this case, it is realized by executing a look-ahead effect for changing the display mode of the hold display and a meter display change effect based on a command at the time of the start winning. Specifically, the final display mode of the meter display and the final display mode of the hold display are determined based on the command at the time of the start winning, and an effect is executed based on the determination result. Further, in the case of a configuration in which the display mode of any of the hold displays changes in accordance with the meter display, the meter display change effect is displayed in a period from the time when the hold display is displayed to the time when the corresponding variable display starts. May be executable.

また、例えば、先読み演出により保留表示の表示態様が変化可能な構成とし、開始する変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示するようにしてもよい。具体的には、開始する変動表示に対応する保留表示が第1態様(青色の丸形表示)により表示されている場合には、第1態様(青色の丸形表示)によりアクティブ表示を表示する。また、この場合には、メータ表示の変化に応じて、保留表示の表示態様が変化し、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示が、さらなるメータ表示の変化に応じて変化するようにしてもよい。この場合、メータ表示の最終表示態様とアクティブ表示の最終表示態様とは、始動入賞時に始動入賞時のコマンドにもとづいて決定するようにしてもよいし、演出図柄変動開始処理において決定するようにしてもよい。また、この場合には、保留表示が表示された時点から対応する変動表示が終了するまでの期間において、メータ表示変化演出を実行可能としてもよい。   Also, for example, the display mode of the hold display can be changed by a pre-reading effect, and when the hold display corresponding to the starting variable display is displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode is activated by the display mode. A display may be displayed. Specifically, when the suspended display corresponding to the variable display to be started is displayed in the first mode (blue circular display), the active display is displayed in the first mode (blue circular display). . Further, in this case, the display mode of the hold display changes according to the change of the meter display, and the active display taking over the display mode of the hold display may change according to the further change of the meter display. Good. In this case, the final display mode of the meter display and the final display mode of the active display may be determined based on the command at the time of the start winning, or may be determined in the effect symbol variation start processing. Is also good. In this case, the meter display change effect may be executable in a period from the time when the hold display is displayed to the time when the corresponding variable display ends.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、アクティブ表示領域9Fや第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、段階的に変化可能な状態変化表示(例えば、メータ表示)を表示可能な状態変化表示手段(例えば、メータ表示領域90)とを備え、特定表示手段は、期待度が異なる複数種類の表示態様(例えば、第1〜第3態様)により特定表示を表示可能であり、状態変化表示の表示段階に応じて、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させて特定表示を表示する(図42(B)に示すメータ表示・アクティブ表示対応テーブルを参照)ように構成されている。そのため、特定表示の表示態様の変化が単調となることを防止することができ、興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the specific display means (for example, the active display area 9F or the first hold storage) capable of displaying the specific display (for example, the active display or the hold display) corresponding to the variable display. Display section 9a, second hold storage display section 9b), and state change display means (for example, meter display area 90) capable of displaying a state change display (for example, meter display) that can be changed stepwise. The display means is capable of displaying the specific display in a plurality of types of display modes (for example, first to third modes) having different degrees of expectation. The display is changed to one of the display modes and the specific display is displayed (see the meter display / active display correspondence table shown in FIG. 42B). Therefore, it is possible to prevent the change of the display mode of the specific display from becoming monotonous, and to improve the interest.

この実施の形態では、状態変化表示の一例としてメータ表示90を用いて説明したが、これに限らず、例えば、タコメータ等の測定器を模した画像により状態変化表示が実現されてもよい。また、測定器を模した画像に限らず、段階的に変化可能であれば、キャラクタや時計、グラフ、数値表示等の任意の画像により状態変化表示が実現されてもよい。   In this embodiment, the meter display 90 has been described as an example of the state change display. However, the present invention is not limited to this. For example, the state change display may be realized by an image imitating a measuring instrument such as a tachometer. Further, the state change display may be realized by an arbitrary image such as a character, a clock, a graph, a numerical display, or the like, as long as the image can be changed stepwise, without being limited to the image imitating the measuring instrument.

また、この実施の形態では、状態変化表示の表示段階が変化するときに、報知演出を実行する報知演出実行手段を備えるように構成されている。そのため、状態変化表示に注目させることができる。   Further, in this embodiment, when the display stage of the state change display changes, a notification effect executing means for executing the notification effect is provided. Therefore, attention can be paid to the state change display.

また、この実施の形態では、同一の表示態様により特定表示が表示されている場合であっても、状態変化表示の表示段階に応じて期待度が異なるように構成されている(例えば、図42(A),(B)に示すように、アクティブ表示の表示態様が同じ第1態様であっても、メータ表示が第1段階であるよりも第2段階である方が、期待度が高い)。そのため、特定表示の表示態様に加えて、状態変化表示の表示段階にも着目させることができる。また、状態変化表示の表示段階が複数回変化可能な構成であれば、特定表示の表示態様が変化した後であっても、状態変化表示の表示段階が変化することに期待感を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, even when the specific display is displayed in the same display mode, the degree of expectation is configured to be different according to the display stage of the state change display (for example, FIG. 42). (As shown in (A) and (B), even if the display mode of the active display is the same first mode, the degree of expectation is higher when the meter display is in the second stage than in the first stage.) . Therefore, in addition to the display mode of the specific display, attention can be paid to the display stage of the state change display. Further, if the display stage of the state change display can be changed a plurality of times, even if the display mode of the specific display is changed, it is expected that the display stage of the state change display changes. Can be.

また、この実施の形態では、状態変化表示の表示段階を変化させる特別演出(例えば、メータ表示変化演出)を実行可能な特別演出実行手段を備え、特別演出実行手段は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様〜第3演出態様)のうちのいずれかの演出態様により特別演出を実行可能であり、いずれの演出態様により特別演出が実行されるかに応じて、状態変化表示の表示段階が変化する割合が異なる(図43(A)〜(E)に示すメータ表示変化演出態様決定テーブルを参照)ように構成されている。そのため、特別演出の演出態様に着目させることができ、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, a special effect execution means capable of executing a special effect (for example, meter display change effect) for changing the display stage of the state change display is provided, and the special effect execution means includes a plurality of types of effect modes ( For example, a special effect can be executed in any one of the first effect mode to the third effect mode, and a state change display is displayed according to which effect mode the special effect is executed. It is configured such that the rate of change of the steps is different (see the meter display change effect mode determination tables shown in FIGS. 43 (A) to 43 (E)). For this reason, it is possible to focus on the effect mode of the special effect, and it is possible to improve interest.

また、この実施の形態では、状態変化表示手段は、状態変化表示が特定段階(例えば、第5段階)まで変化すると、状態変化表示を特定態様(例えば、特別表示)に変化させて表示するように構成されている。そのため、状態変化表示が特定段階まで変化したことを容易に認識させることができる。   Further, in this embodiment, when the state change display changes to a specific stage (for example, a fifth stage), the state change display means changes the state change display to a specific mode (for example, a special display) and displays it. Is configured. Therefore, it is possible to easily recognize that the state change display has changed to a specific stage.

また、この実施の形態では、状態変化表示手段は、複数種類の特定態様(例えば、第1〜第3特別表示態様の特別表示)により状態変化表示を表示可能であり、複数種類の特定態様は、有利状態に制御されることが確定したことを報知する特定態様(例えば、第3特別表示態様の特別表示)を含むように構成されている。そのため、状態変化表示が特定態様に変化することに加えて、複数種類の特定態様のうちのいずれに変化するかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the state change display means can display the state change display in a plurality of types of specific modes (for example, the special display of the first to third special display modes). It is configured to include a specific mode (e.g., a special display in a third special display mode) that notifies that the control has been set to the advantageous state. Therefore, in addition to the state change display changing to the specific mode, attention can be paid to which of the plurality of types of the specific mode changes, and the interest can be improved.

なお、この実施の形態では、第1保留表示または第2保留表示と同じ態様でアクティブ表示を表示しているが、第1保留表示または第2保留表示と一部が共通する態様でアクティブ表示を表示するようにしてもよい。例えば、第1保留表示または第2保留表示と形状や一部の模様が同じで、色やサイズが異なる態様でアクティブ表示を表示したり、第1保留表示または第2保留表示と形状や色が同じで、動作が異なる態様でアクティブ表示を表示したりするようにしてもよい。   In this embodiment, the active display is displayed in the same manner as the first hold display or the second hold display. However, the active display is displayed in a manner common to the first hold display or the second hold display. It may be displayed. For example, the active display is displayed in a mode in which the shape or a part of the pattern is the same as the first hold display or the second hold display and the color or size is different, or the shape or the color is different from the first hold display or the second hold display. Similarly, the active display may be displayed in a different operation.

実施の形態2.
以下、第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
Embodiment 2 FIG.
Hereinafter, a second embodiment will be described. In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment is omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.

第2の実施の形態では、スーパーリーチ演出としてバトル演出を実行し、スーパーリーチ演出の開始時にバトル指令演出を複数態様のいずれかで実行することにより、大当り期待度や確変期待度等を示唆するように構成されている。また、バトル指令演出として表示するバトル指令時表示(例えば、「バトルに勝利せよ!」の文字が表示される)とアクティブ表示とに関連性を持たせるように構成されている。   In the second embodiment, a battle effect is executed as a super-reach effect, and a battle command effect is executed in one of a plurality of modes at the start of the super-reach effect, thereby suggesting a jackpot expectation degree or a probability change expectation degree. It is configured as follows. Also, the battle command display (for example, a character “Win the battle!” Is displayed) displayed as a battle command effect is associated with the active display.

例えば、演出図柄変動開始処理において、スーパーリーチを含む変動パターンであるときには、表示結果(はずれまたは大当り)と、スーパーリーチ演出開始時のアクティブ表示の表示態様とに応じて、バトル指令時表示をいずれの態様により表示するか決定するようにすればよい。   For example, in the effect design fluctuation start process, when the fluctuation pattern includes super reach, depending on the display result (losing or big hit) and the display mode of the active display at the start of the super reach effect, the battle command display is displayed. It may be determined whether or not to display according to the above-mentioned mode.

図50は、バトル指令時表示色決定テーブルの構成例を示している。図50に示す例では、表示結果やアクティブ表示の表示態様に応じて、バトル指令時表示色の決定割合が異なっている。なお、アクティブ表示の表示態様は、スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始されるときの表示態様としている。この実施の形態では、演出図柄の変動表示が開始された後に、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示の表示態様が変化可能である。そこで、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中には、アクティブ表示変化演出が実行されず、アクティブ表示の表示態様が変化不能となるように設定し、スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始されるタイミングを基準に、アクティブ表示の表示態様に応じて異なる割合でバトル指令時表示色を決定することで、アクティブ表示とバトル指令時表示色との関連性を、遊技者が容易に認識できるようになる。   FIG. 50 shows a configuration example of a display color determination table at the time of a battle command. In the example shown in FIG. 50, the determination ratio of the battle command display color is different depending on the display result and the display mode of the active display. Note that the display mode of the active display is a display mode when a reach effect in super reach is started. In this embodiment, the active display change effect is executed after the effect symbol change display is started, so that the display mode of the active display can be changed. Therefore, during execution of the reach effect in super reach, the active display change effect is not executed, and the display mode of the active display is set to be unchangeable, and based on the timing at which the reach effect in super reach is started. By determining the battle command display color at a different ratio according to the display mode of the active display, the player can easily recognize the relationship between the active display and the battle command display color.

図50に示す例において、表示結果が「はずれ」である場合には、アクティブ表示の表示態様にかかわらず、バトル指令時表示色は「青」の決定割合が最も高くなり、「緑」、「赤」の順に決定割合が低くなる。これに対し、表示結果が「大当り」である場合には、アクティブ表示の表示態様に関わらず、バトル指令時表示色は「赤」の決定割合が最も高くなり、「緑」、「青」の順に決定割合が低くなる。したがって、バトル指令時表示色が「赤」である場合には、「緑」や「青」といった「赤」以外である場合と比べて、表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。このように、バトル指令は、その表示色に応じて異なる割合で、表示結果が「大当り」となることを示唆する示唆演出である。   In the example shown in FIG. 50, when the display result is “outside”, regardless of the display mode of the active display, the display color at the time of the battle command has the highest determination ratio of “blue”, and “green”, “green” The determination ratio decreases in the order of “red”. On the other hand, when the display result is “big hit”, the determination ratio of the display color at the time of the battle command is “red” regardless of the display mode of the active display, and “green” and “blue” are determined. The determination ratio decreases in order. Therefore, when the display color at the time of the battle command is “red”, the possibility that the display result is “big hit” is higher than when the display color is other than “red” such as “green” or “blue”. As described above, the battle command is a suggestive effect that suggests that the display result is a "big hit" at different rates depending on the display color.

また、図50に示す例において、同じ表示結果となる場合であっても、アクティブ表示の表示態様に応じて、バトル指令時表示色として「赤」が選択(決定)される割合は異なることがある。例えば表示結果が「はずれ」である場合のうち、アクティブ表示の表示態様が「赤」である場合には、バトル指令時表示色を「赤」に決定する割合が1%である。これに対し、表示結果が「はずれ」である場合のうち、アクティブ表示の表示態様が「青」や「緑」の表示態様である場合には、バトル指令時表示色を「赤」に決定する割合が10%である。したがって、表示結果が「はずれ」である場合のうち、アクティブ表示の表示態様が「赤」である場合には、アクティブ表示の表示態様が「青」や「緑」の表示態様である場合と比べて、バトル指令時表示色として「赤」を選択する割合が低くなる。   Also, in the example shown in FIG. 50, even when the same display result is obtained, the rate at which “red” is selected (determined) as the display color at the time of the battle command may differ depending on the display mode of the active display. is there. For example, among the cases where the display result is "out", when the display mode of the active display is "red", the ratio of determining the display color at the time of the battle command to "red" is 1%. On the other hand, when the display mode of the active display is the display mode of “blue” or “green” among the cases where the display result is “out”, the display color at the time of the battle command is determined to be “red”. The ratio is 10%. Therefore, among the cases where the display result is "out", when the display mode of the active display is "red", the display mode of the active display is "blue" or "green". Thus, the ratio of selecting “red” as the display color at the time of the battle command is reduced.

一方、図50に示す例において、表示結果が「大当り」である場合のうち、アクティブ表示の表示態様が「赤」である場合には、アクティブ表示の表示態様が「青」や「緑」の表示態様である場合と比べて、バトル指令時表示色として「赤」を選択する割合が高くなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 50, when the display mode of the active display is “red” among the display results of “big hit”, the display mode of the active display is “blue” or “green”. As compared with the display mode, the ratio of selecting “red” as the display color at the time of the battle command becomes higher.

この実施の形態において、アクティブ表示における最も期待度が高い表示態様は、第3態様「赤」となっている。また、示唆演出であるバトル指令演出における最も期待度が高い演出態様は、表示色が「赤」になる場合となっている。そして、バトル指令の演出態様の選択割合は、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中にアクティブ表示が第3態様「赤」であるか否かに応じて異なるように設定されている。アクティブ表示の表示態様が第3態様「赤」であれば、表示結果が「はずれ」である場合に、バトル指令の演出態様としてバトル指令時表示色が「赤」に決定される割合(1%)は、第3態様「赤」以外の表示態様であるときに決定される割合(10%)よりも低くなり、バトル指令時表示色が「赤」以外の表示色に決定される割合(例えば「青」の69%)は、第3態様「赤」以外の表示態様であるときに決定される割合(例えば「青」の60%)よりも高くなるのに対し、表示結果が「大当り」である場合に、バトル指令の演出態様としてバトル指令時表示色が「赤」に決定される割合(85%)は、第3態様「赤」以外の表示態様であるときに決定される割合(70%)よりも高くなり、バトル指令時表示色が「赤」以外の表示色に決定される割合(例えば「青」の5%)は、第3態様「赤」以外の表示態様であるときに決定される割合(例えば「青」の10%)よりも低くなる。   In this embodiment, the display mode with the highest expectation in the active display is the third mode “red”. In addition, the effect mode with the highest expectation in the battle command effect, which is a suggestive effect, is a case where the display color is “red”. Then, the selection ratio of the production mode of the battle command is set to be different depending on whether or not the active display is the third mode “red” during execution of the reach production in super reach. If the display mode of the active display is the third mode "red", the rate at which the battle command display color is determined to be "red" as the battle command effect mode when the display result is "losing" (1% ) Is lower than the ratio (10%) determined when the display mode is other than the third mode “red”, and the rate at which the battle command display color is determined to be a display color other than “red” (for example, “69% of“ blue ”) is higher than the ratio determined when the display mode is other than the third mode“ red ”(eg, 60% of“ blue ”), whereas the display result is“ big hit ”. In the case of, the ratio (85%) in which the display color at the time of the battle command is determined to be “red” as the effect mode of the battle command is the ratio determined when the display mode is other than the third mode “red” ( 70%), and the display color at the time of the battle command is set to a display color other than “red”. Is the percentage (e.g., 5% of the "blue") is is lower than the ratio which is determined when the third aspect "red" non-display mode (for example, 10% of the "blue").

なお、図50に示す例において、表示結果が「はずれ」である場合に、バトル指令時表示色が「緑」に決定される割合は、アクティブ表示の表示態様にかかわらず共通の割合(30%)となっている。このように、バトル指令の演出態様としてのバトル指令時表示色のうちには、アクティブ表示がいずれの表示態様で表示されるかにかかわらず選択割合が共通のものが含まれていてもよい。   In the example shown in FIG. 50, when the display result is “missing”, the rate at which the display color at the time of the battle command is determined to be “green” is the common rate (30% ). As described above, among the display colors at the time of the battle command as the presentation mode of the battle command, those having the same selection ratio may be included regardless of which display mode the active display is displayed.

このように、バトル指令演出として表示するバトル指令時表示とアクティブ表示の表示態様とに関連性を持たせるようにすることで、遊技興趣を向上させることができる。   In this way, by giving a relationship between the display at the time of the battle command displayed as the battle command effect and the display mode of the active display, it is possible to improve the game entertainment.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示の実行中に特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、バトル指令演出)を特定演出の実行中に実行可能な示唆演出手段とを備えている。特定表示手段は、特定表示として、実行中の可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能である。また、示唆演出手段は、複数種類の演出態様(例えば、青色、緑色または赤色により表示されるバトル指令時表示)のうちのいずれかの演出態様により示唆演出を実行可能である。そして、特定演出の実行中に対応表示が特定の表示態様により表示されているか否かに応じて、示唆演出の演出態様の選択割合が異なるように構成されている(図50に示すアクティブ表示が第3態様により表示されているときに「バトル指令時表示色」が「赤」になる場合を参照)。   As described above, according to this embodiment, the specific effect means capable of executing the specific effect (for example, the super-reach effect) during the execution of the variable display, and suggesting that the control is performed in the advantageous state. An effect (for example, a battle command effect) is provided during the execution of the specific effect. The specific display means can display a corresponding display (for example, an active display) corresponding to the variable display being executed as the specific display. In addition, the suggestion effect means can execute the suggestion effect in any one of a plurality of effect modes (for example, a battle command display displayed in blue, green, or red). Then, the selection ratio of the effect mode of the suggested effect is configured to be different depending on whether or not the corresponding display is displayed in the specific display mode during the execution of the specific effect (the active display shown in FIG. The case where the “display color at the time of battle command” becomes “red” when displayed in the third mode).

なお、上記の各実施の形態に示した構成については、いずれか1つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の各実施の形態のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。   In addition, with respect to the configuration shown in each of the above embodiments, only one of the configurations may be applied to the gaming machine, or some or all of the configurations of the above embodiments may be combined. You may apply to a game machine.

なお、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。   Note that the configuration described in the above embodiment can be applied to a game system called a so-called portable interlocking system. In general, a gaming system called a mobile interlocking type system provides a gaming machine that outputs predetermined information based on the establishment of a predetermined condition and a predetermined privilege for a player based on the predetermined information output by the gaming machine. A privilege granting device for performing a granting process.

具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数(確変状態継続中の大当り回数)、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。そして、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Webサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。   Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine determines whether a predetermined condition such as the number of fluctuations, the number of big hits, the number of so-called extended games (the number of big hits during the continuation of the probable change state), the number of mission achievements, etc. The information is accumulated as a history, and a two-dimensional code or the like is displayed as predetermined information when the game is over. Further, the player uses a portable terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph the two-dimensional code displayed on the gaming machine, and transmits the photographed image to a Web server (privilege granting device) on the Internet. Then, the Web server manages the game history of the player based on the received information, and performs a process of giving a predetermined privilege according to the game history. For example, the Web server transmits digital content such as image content and music content to the portable terminal of the player as a predetermined privilege, or transmits a predetermined password to the portable terminal of the player, When performing a game, a process is performed to enable the display screen of the gaming machine to be customized according to the preference of the player.

上記の実施の形態で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、表示変化演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をWebサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、表示変化演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。   When the configuration shown in the above-described embodiment is applied to the gaming system as described above, for example, a predetermined condition is satisfied when a display change effect is executed and a big hit is established, and the number of times is determined by a Web server. What is necessary is just to manage it as a game history. Then, according to the number of times the display change effect has been executed and the jackpot has been hit, digital content may be transmitted as a predetermined privilege, or the display screen of the gaming machine may be customized.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of a change pattern indicating a change mode such as a change time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, when the change is started, 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 560 notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes ones with different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which circuits for controlling the effect devices are mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two boards with two effect control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 uses another board (for example, FIG. 4). (A sound / lamp board having a function provided by a circuit mounted on the sound output board 70 and a lamp driver board 35 and a circuit provided on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In this case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer may be mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit may receive the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is directly or changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9. May be transmitted. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of gaming machines are operated according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as a game machine has been described as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, The present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine in which a score is given when a condition for giving a prize is satisfied by enclosing a game medium such as.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above embodiment, there is a gaming machine that is controlled to the positive change state after the end of the big hit game, based on the fact that the big hit type includes the probable big hit and the normal big hit, and the big hit type is determined to be the probable big hit. However, the present invention is not limited to such gaming machines. For example, a special variable prize ball device in which a predetermined variable sphere is provided therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), and the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine controlled to be in a probable change state after completion.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and off the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally derived and displayed. It may be something.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the microcomputer 560 for game control determines whether or not a big hit is to be made and a winning pattern of the variation pattern type (prefetch determination), and a command (symbol designating command) indicating the result of the winning pattern determination. , A variable category command), and the effect control microcomputer 100 executes the pre-reading notice effect based on the command indicating the winning determination result. However, the present invention is not limited to such a mode. Alternatively, the effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the value of the random number for random determination (random R) or the random number for determination of the variation pattern (random 2) extracted at the time of occurrence of the start winning. Alternatively, the effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination) based on the value of a random number specified by those commands.

本発明は、可変表示を行うことが可能な遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine capable of performing variable display.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9F アクティブ表示領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 pachinko gaming machine 8a first special symbol display 8b second special symbol display 9 effect display device 9a first hold storage display section 9b second hold storage display section 9F active display area 13 first start winning port 14 second start Winning opening 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 game control microcomputer 78 movable member 80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
段階的に変化可能な状態変化表示を表示可能な状態変化表示手段とを備え、
前記特定表示手段は、
期待度が異なる複数種類の表示態様により特定表示を表示可能であり、
前記状態変化表示の表示段階に応じて、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させて特定表示を表示し、
前記状態変化表示手段は、
複数のタイミングのいずれかで前記状態変化表示の表示段階を変化可能であり、
前記状態変化表示の表示段階がいずれのタイミングで変化するかに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特定表示手段は、
前記状態変化表示の表示段階が異なるときに、特定表示を同一の表示態様に変化させて表示可能であり、
同一の表示態様により特定表示が表示されているときには、前記状態変化表示の表示段階に応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
State change display means capable of displaying a state change display that can be changed stepwise,
The specific display means,
The specific display can be displayed by a plurality of types of display modes having different degrees of expectation,
According to the display step of the state change display, the specific display is displayed by changing to one of a plurality of types of display modes,
The state change display means,
It is possible to change the display stage of the state change display at any of a plurality of timings,
Depending on whether the display stage of the status change display is changed at any time, expectations Ri is Do different controlled in the preferred state,
The specific display means,
When the display step of the state change display is different, the specific display can be changed to the same display mode and displayed.
When the specific display is displayed in the same display mode, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs according to the display stage of the state change display.
A gaming machine characterized by that:
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