JP6574270B2 - 高ダイナミックレンジのコンテンツのレンダリング及び表示 - Google Patents
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Description
高ダイナミックレンジ(HDR)のデジタル画像コンテンツをレンダリングして表示するための方法及び装置の各種実施形態を説明する。HDR対応(HDR)及び非HDR対応(標準)ディスプレイの両方、並びに異なるダイナミックレンジのHDRディスプレイ(例えば、より大きな輝度の能力があるディスプレイ、より暗い黒を表示することができる(すなわち、より小さな漏れ及び反射)ディスプレイ、及びより高い精細度を有する(すなわち、より多くのレベルのグレーを表示することができる)ディスプレイ)への、標準ダイナミックレンジ(SDR)及びHDRコンテンツのレンダリング及び表示をサポートすることができるHDRレンダリング及びディスプレイシステムの実施形態を説明する。HDRレンダリング及びディスプレイシステムは、デジタル画像コンテンツをHDR空間にレンダリングして、レンダリングしたHDRコンテンツを、標準ディスプレイに対してもHDRコンテンツの少なくとも一部を保持することができるディスプレイ処理技術を使用して、HDR又は標準ディスプレイの表示空間にマッピングする。HDRレンダリング及びディスプレイシステムは、知覚モデルの観察者の順応した視覚の予測に従ってデジタル画像コンテンツのレンダリング及び表示を動的に適応させるために、ディスプレイ特性(例えば、ビット深度、最大輝度、漏れ、反射率、伝達関数(単数又は複数)など)、ディスプレイパイプライン内の構成要素の搬送能力/精細度、制御入力、ディスプレイ上にレンダリングされた現在の画像の輝度、ディスプレイのサイズ又は寸法、ディスプレイからの観察者の距離、及び周囲照明レベルなどの環境情報を含むがこれらに限定されない様々な情報を考慮することができる。実施形態を使用して、標準又はSDRのディスプレイは、HDRコンテンツが圧縮されて適切なディザが適用された場合、特にユーザの知覚が暗順応したような暗い環境で見られたとき、HDRの結果を生成することができる。
図1は、少なくともいくつかの実施形態による、HDRレンダリング及びディスプレイシステム100を示す。HDRレンダリング及びディスプレイシステム100の実施形態は、HDR対応及び標準ディスプレイ140の両方へのSDR及びHDRのコンテンツのレンダリング及び表示をサポートすることができる。いくつかの実施形態では、HDRレンダリング及びディスプレイシステム100は、1つ以上のレンダリングパイプライン180と、ディスプレイパイプライン110と、対象ディスプレイ140とを含むことができる。いくつかの実施形態では、それぞれのレンダリングパイプライン180は、表示するためにデジタル画像コンテンツ111を生成するアプリケーション、デバイス、モジュール、構成要素、又はシステムに関連付けることができる。いくつかの実施形態では、レンダリングパイプライン180は、ソース(例えば、デジタルビデオカメラ若しくは静止画像カメラ、又はビデオストリーミングソース)から「生の(raw)」デジタル画像コンテンツ111を受信し、エンコードされたコンテンツ112を生成するように受信したデジタル画像コンテンツ111をレンダリングしてエンコードする。ディスプレイパイプライン110は、1つ以上のレンダリングパイプライン180からエンコードされたコンテンツ112を受信することができ、ディスプレイ装置140に表示するためにフォーマットされた表示コンテンツ132を生成するように、受信したコンテンツ112をデコードして処理することができる。HDRレンダリング及びディスプレイシステム100は、ディスプレイ140の現在の条件に従ってHDRコンテンツのレンダリング及び表示を動的に適応させるために、ディスプレイ特性142、制御入力162、ディスプレイパイプライン110内の構成要素の搬送能力/精細度、及び周囲照明レベルなどの環境情報152を含むがこれらに限定されない、様々な情報を考慮することができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイパイプライン110は、他のコンテンツ119(例えば、ユーザインタフェース(user interface、UIグラフィック)をレンダリングパイプライン(単数又は複数)180から受信したコンテンツ112と合成又は混合することができる。
HDRコンテンツをレンダリングして表示するのに考慮する重要な要因は、観察者の知覚である。人間の視覚系は、広いルクス範囲を有する。しかし、任意の所与の時間において、視覚は、その範囲の小さな部分にのみ順応する。図1〜図3に示すようなHDRレンダリング及びディスプレイシステムの少なくともいくつかの実施形態は、ディスプレイ上にレンダリングされた現在の画像の輝度、ディスプレイのサイズ又は寸法、ディスプレイからの観察者の距離、及び周囲照明を含むがこれに限定されない周囲環境条件を含むがこれらに限定されない条件を検出、追跡、及び分析して、現在の条件、並びに条件がここしばらくどのように変化していたかに従って、観察者の視覚に関する現在の範囲を判定することができ、現在の条件に従ってその範囲内にコンテンツのレンダリング及び表示を対象ディスプレイパネルに対して適応させることができる。
HDRレンダリング及びディスプレイシステムの少なくともいくつかの実施形態では、最大レンダリング値Mを判定して、レンダリングパイプライン(単数又は複数)に提供することができる。レンダリングパイプライン(単数又は複数)は、次に、入力コンテンツを範囲0.0〜Mにレンダリングしてエンコードし、エンコードされたHDR出力を生成することができる。いくつかの実施形態では、レンダリングパイプライン(単数又は複数)は、標準コンテンツを範囲(0.0〜1.0)に、より明るい又は非常に明るいコンテンツ(例えば、ビデオのシーンの爆発、又は他の明るい効果)を範囲(1.0〜M)の拡張部分に、レンダリングすることができる。図5Cに示すように、ディスプレイパイプラインは、エンコードされたHDRコンテンツをデコードして、デコードされたHDRコンテンツの標準(範囲0.0〜1.0)部分を現在の輝度レベルに従って判定されたようなディスプレイに対する公称表示範囲にマッピングし、デコードされたHDRコンテンツの拡張(範囲1.0〜M)部分を現在の輝度レベルを上回るヘッドルームにマッピングすることができる。したがって、入力コンテンツ内にビデオのシーンの爆発などの明るい事象又は効果が存在する場合、標準ビデオコンテンツがディスプレイ上で現在の輝度レベルを下回って暗くされていても、爆発は、現在の輝度レベルを上回って表示され、したがって、標準コンテンツより更により明るいように見える。したがって、少なくとも一部の周囲条件及び輝度設定下での標準(非HDR対応)ディスプレイ(例えば、最大輝度=400NIT)上でも、例えば、観察者の知覚が暗順応している場合に、爆発などの非常に明るい効果を、知覚的に印象的な方法で表示することができる。例えば、観察者が100NITに順応している場合、400NITは、知覚的に印象的である。NITは、カンデラ毎平方メートルでの光の測定値である。
前述したように、所与の順応レベルにおいて、人間の視覚系が識別することができる約28〜29の異なる強度のレベルのみが存在する。いくつかの実施形態では、本明細書で説明するようなHDRレンダリング及びディスプレイシステムは、現在の条件に従った人間の視覚に対する現在の範囲を判定するために、周囲照明を含むがこれに限定されない周囲環境条件及びバックライト/輝度条件を検出して分析する方法(本明細書で適応レンダリング方法と呼ばれる)を用いることができ、知覚モデルを使用して現在の条件に従ってその範囲内にコンテンツのレンダリング及び表示を対象ディスプレイパネルに適応させることができる。知覚モデルは、「知覚モデル」と題された節で更に説明する。いくつかの実施形態では、適応レンダリング方法の少なくとも一部分は、図2A及び図2Bに示すようなディスプレイパイプラインによって実行することができる。いくつかの実施形態では、適応レンダリング方法の少なくとも一部分は、図3に示すようなレンダリングパイプラインによって実行することができる。いくつかの実施形態では、適応レンダリング方法の少なくとも一部分は、図2A、図2B、及び図3に示すようなHDRレンダリング及びディスプレイシステムの動的表示構成要素又はモジュールによって実行することができる。
HDRレンダリング及びディスプレイシステムの各種実施形態は、HDRコンテンツをレンダリングする際に、色域マッピング及び包括的又は局所階調マッピングを含むがこれらに限定されない、様々な画像処理アルゴリズム及び技術を使用することができる。いくつかの実施形態では、適応レンダリング方法を含むがこれに限定されない、HDRレンダリング及びディスプレイシステムの機能の少なくとも一部分は、1つ以上のグラフィック処理ユニット(Graphics Processor Units、GPU)を使用して実装することができる。例えば、いくつかの実施形態は、知覚モデルに従って判定された調整をコンテンツに適用することができる、カスタムのシェーダを実装することができる。いくつかの実施形態では、HDRレンダリング及びディスプレイシステムの機能の少なくとも一部分は、カスタムのハードウェアを含むがこれに限定されない他のハードウェア内に、又はそれによって実装することができる。例えば、いくつかの実施形態では、1つ以上の画像信号プロセッサ(Image Signal Processor、ISP)色パイプを使用して、レンダリング調整をコンテンツに適用することができる。
色管理システムは、色外観モデルに従って、カメラデバイス及びディスプレイ装置を含むがこれらに限定されない、様々なデバイスの色表現の間の変換を制御することができる。広く定義された色外観モデルは、一般的に3つ若しくは4つの値又は色成分を使用して色を表現することができる方法を記述する、数学的モデルである。色外観モデルは、色外観(例えば、輝度(ルミナンス)、明度、彩度(colorfulness)、色度、彩度(saturation)、及び色相)の次元を定義することができる。色外観モデルはまた、色成分に適用することができる、色順応変換などの1つ以上の変換又は変換関数を定義することができる。色順応は、一般的に、異なる照明で対象物を見たときの白色点の変化を補償する、人間の視覚系の動的メカニズムとして定義される。色外観モデルでは、色順応変換を使用して、人間の視覚系の色順応をモデル化することができる。実施形態に使用することができる例示的な色外観モデルは、International Commission on Illumination(CIE)Technical Committee 8−01によって発行されたCIECAM02(Color Appearance Modelling for Color Management Systems)である。
ソース−>測定されたディスプレイ
しかし、上述したように、観察者によって知覚されるディスプレイの応答は、ディスプレイの測定された応答とは異なることがある。したがって、HDRレンダリング及びディスプレイシステムのいくつかの実施形態は、追加の適合ステップをマッピング処理に加えることができる。
ソース−>測定されたディスプレイ−>順応した視覚
ここで、順応した視覚は、現在の周囲条件(例えば、周辺光レベル)下の観察者の知覚範囲であり、マッピング(矢印により示される)は、色外観モデルの変換(例えば、色順応変換)を含むことができる。マッピング処理にこの追加のステップを含む改良された色管理は、知覚色管理システムと呼ばれることがある。知覚色管理システムの色外観モデルは、知覚モデルと呼ばれることがある。
・ディスプレイの物理的寸法及び他の静的特性。
・測定値。これらの測定項目は、ディスプレイパネルの種類に対して予め測定することができる、又は個々のディスプレイパネルに対して測定することができる。この測定値は、以下のうちの1つ以上を含むことができるが、これらに限定されない。
−ディスプレイパネルの測定された応答−ソースコンテンツからの入力レベルとそれぞれの色(例えば、RGB)チャネルに対するディスプレイパネルの光出力レベルとの間のマッピング。
−ディスプレイパネルの測定された固有の白色点。
−ディスプレイパネルからの測定された光漏れ(図4Aに示すような台座の一因となる)。
−ディスプレイパネルから反射した測定された周辺光(図4Aに示すような台座の一因となる)。
−ディスプレイに対する測定された最大及び最小バックライト/輝度レベル。
・例えば、センサ(単数又は複数)によってキャプチャされた、又はセンサ(単数又は複数)によってキャプチャされたデータから判定された周囲測定項目。ディスプレイパネルを含むデバイスはまた、1つ以上のセンサを含むことができる。センサとしては、周辺光センサ、色周辺光センサ、及びカメラのうちの1つ以上を挙げることができるがこれらに限定されない。光センサ及びカメラは、1つ以上の後方(観察者又はユーザに向かう)向きセンサ及び/又は1つ以上の前方(観察者又はユーザから離れる)向きセンサを含むことができる。この周囲測定項目は、以下のうちの1つ以上を含むことができるが、これらに限定されない。
−現在ディスプレイパネルに当たっている光。これは、それぞれの色チャネルに対して判定することができる。
−ディスプレイから反射する光の量。これは、それぞれの色チャネルに対して判定することができる。
−観察者/ユーザが向いている視野又は背景の測定項目(例えば、輝度、色など)。
−観察者が順応する輝度レベル。
−ディスプレイパネルに対する観察者(単数又は複数)の位置(例えば、距離、視野角など)。いくつかの実施形態では、ディスプレイパネルを含むデバイスのユーザを向いたカメラは、ユーザの画像をキャプチャすることができ、画像を分析して、観察者からデバイスまでの距離を推定することができる。例えば、人間の眼はおおよそ同じ距離離れている傾向があるため、観察者の顔の画像を分析して、キャプチャされた画像内の観察者の眼の間の測定された距離に基づいて、距離を判定することができる。観察者までの推定された距離を使用して、例えば、ディスプレイパネルが範囲を定める視野を推定することができる。
・動的に判定されるディスプレイの測定項目は、以下のうちの1つ以上を含むことができるが、これらに限定されない。
−ディスプレイパネルの現在のバックライト/輝度レベル/パーセント値。
−現在の平均画素輝度(画素が実際に照明された)。例えば、この測定項目は、現在表示されるコンテンツの輝度を判定するのに使用することができる。これは、それぞれの色チャネルに対して判定することができる。いくつかの実施形態では、これは、画素値のヒストグラムに基づいて判定することができる。
HDRレンダリング及びディスプレイシステムの実施形態は、例えば、標準ダイナミックレンジ(SDR)ディスプレイ上で高ダイナミックレンジ(HDR)体験を観察者に提供するために使用することができる。ディスプレイ上のダイナミックレンジを増大することは、その範囲をカバーするために十分なビットの精細度、例えば、より多くのビットを表示空間の暗い/黒の範囲にマッピングする伝達関数、ディスプレイによってサポートされる最大数のNIT、及び/又はディスプレイによってサポートされる最小数のNITを必要とする場合がある。
・最大輝度未満が選択された場合に残された輝度範囲を用いることによる(これは、SDRコンテンツが中程度から暗い環境で明るいディスプレイ上で見られる場合に一般的である)。この場合、輝度は、知覚モデルに従って判定された値に(例えば、美しさ、ディスプレイパネル特性、及び/又は他の要因に基づく知覚モデルの限界の影響を受ける許容できる最大設定に)設定することができ、SDRコンテンツは、(HDRコンテンツの公称輝度が所望のように見えるのと)同じに見えるように輝度値に対してスケール変更/マッピングされる。
・ユーザの視覚が主としてディスプレイ(周囲環境ではなく)に順応している薄暗い〜暗い環境では、ユーザの順応が、ディスプレイの潜在的輝度のほんの小部分であるように、コンテンツを劇的にスケールダウンし、これにより、HDRの明るい細部を、ユーザの順応に対比して劇的に明るく見えるようにすることができる。
・ユーザが環境で見るものの組み合わせに基づいて知覚モデル(時間的知覚追従を有する)によって判定された観察者の順応。
・ユーザの視野に基づくディスプレイの寄与。
−ディスプレイの既知のサイズ。
−ディスプレイからの観察者の実際の距離を判定するためのセンサ(あるいは、一般的な観察距離を使用することができる)。
・ディスプレイからの輝度(黒であっても)。この文脈での輝度は、以下のうちの1つ以上だがこれらに限定されないものの関数であり得る。
−スクリーン上に当たる光を検出するスクリーン側の周辺光センサ。
−ディスプレイの既知の測定された反射率。
−既知の測定されたディスプレイの漏れ。
−ディスプレイパネルの最大輝度。
・以下に基づくディスプレイの漏れ。
−実際のディスプレイ輝度。
−測定されたディスプレイの漏れ(例えば、バックライト/輝度のパーセント値)。
・実際の駆動画素値。
・ディスプレイによって占められていないユーザの視野のパーセント値によりスケール変更することができる、ユーザの視野内でユーザが見ているものからの光を検出する周辺光センサ。
・視野角に基づく既知の測定されたディスプレイ特性。
前述したように、いくつかの実施形態では、最大レンダリング値Mを判定する際に、精細度、知覚及び美的閾値を上回らないことを確保しながら、可能な限り広いダイナミックレンジを提供するために、Mを可能な限り大きくなるように最適化することができる。この節は、閾値に従ってMにより提供されるダイナミックレンジを制限しながら最適なMを判定する態様を更に説明する。
・ソースバッファの精細度(チャネル当たりビット数)及び伝達関数、
・以下のうちの1つ以上を含むがこれらに限定されない、ディスプレイパイプラインの任意の又はすべてのソフトウェア及び/又はハードウェア構成要素の精細度、
−ディスプレイドライバ(単数又は複数)の精細度、
−スケーラ(単数又は複数)の精細度、
−線形化構成要素(単数又は複数)の精細度、
−色空間変換構成要素(単数又は複数)の精細度、
−1つ以上の伝達関数の精細度、
−局所コントラスト適応構成要素(単数又は複数)の精細度、
−動的バックライト制御構成要素(単数又は複数)の精細度、
−混合ユニット(単数又は複数)の精細度、
−色空間変換を通して搬送される精細度(例えば、Y’CbCrは、同じ成分深さのR’G’B’よりおおよそ2ビット少ない精細度を搬送する)、
−ディスプレイパイプラインの空間/時間ディザ(ディスプレイの精細度×伝達関数のステップサイズが、コンテンツ及びそれを駆動するディスプレイパイプラインのこの値より厳密に細かくない場合)、及び
−再構成フィルタ(ディスプレイパイプライン又はディスプレイ内のスケーラ及び他のブロック)は、先に適用されたディザを再構成することができ、適切な精細度(及び/又はディザ)がフィルタ後に使用できない場合、デジタル信号のより高い精細度は、失われることがある。
・環境並びにディスプレイパイプラインによる表示及びJND(Just Noticeable Difference、丁度可知差異)より大きくなる(すなわち、バンディングギャップが導入される)ような表示に対する観察者の順応でレンダリングするコンテンツソース空間で丁度可知差異未満の2つのコード。
・観察者の順応した空間で同じとして知覚されるように、コンテンツソース空間でJNDより大きく離れてレンダリングされた2つのコード。
図8〜図12は、本明細書で説明するような様々なデジタルビデオ又は画像処理及び表示の方法並びに装置の実施形態又は構成要素を内部に又はそれを用いて実装することができる、デバイス及び装置の非限定的な実施例を示す。図8は、例示的なSOCを示し、図9は、SOCを実装する例示的なデバイスを示す。図10は、本明細書で説明する方法及び装置を実装することができる例示的なコンピュータシステムを示す。図11及び図12は、本明細書で説明する方法及び装置を実装することができる例示的な多機能デバイスを示す。
ここで図8は、実施形態に使用することができるシステムオンチップ(SOC)8000の一実施形態のブロック図である。SOC8000は、メモリ8800に結合されて示されている。名前が暗示するように、SOC8000の構成要素は、集積回路「チップ」として、単一の半導体基板上に集積化することができる。いくつかの実施形態では、構成要素は、システム内の2つ以上の個別のチップ上に実装してもよい。しかし、本明細書では、SOC8000を例として使用する。例示した実施形態では、SOC8000の構成要素は、中央処理装置(central processing unit、CPU)複合体8020、ディスプレイパイプライン8050、オンチップ周辺装置構成要素8040A〜8040C(より簡単に「周辺装置」)、メモリコントローラ(memory controller、MC)8030、及び通信ファブリック8010を含む。構成要素8020、8030、8040A〜8040C、8050は、すべて通信ファブリック8010に結合することができる。メモリコントローラ8030は使用中、メモリ8800に結合され得、そして、周辺装置8040Bは使用中、外部インタフェース8900に結合され得る。同様に、ディスプレイパイプライン8050は、使用中に、ディスプレイ8052に結合されていてもよい。例示した実施形態では、CPU複合体8020には、1つ以上のプロセッサ(P)8024及びレベル2(L2)キャッシュ8022が含まれる。
図10は、上述した実施形態のいずれか又はすべてを実施するように構成することができる例示的なコンピュータシステム2900を示す。異なる実施形態では、コンピュータシステム2900は、パーソナルコンピュータシステム、デスクトップコンピュータ、ラップトップ、ノートブック、タブレット、スレート、パッド、若しくはネットブックコンピュータ、メインフレームコンピュータシステム、ハンドヘルドコンピュータ、ワークステーション、ネットワークコンピュータ、カメラ、セットトップボックス、モバイルデバイス、家庭用デバイス、アプリケーションサーバ、記憶デバイス、ビデオ録画デバイス、スイッチ、モデム、ルータなどの周辺デバイス、又は一般に任意の種類のコンピューティングデバイス若しくは電子デバイスを含むがこれらに限定されない、様々な種類のデバイスの任意のものであってよい。
図11は、いくつかの実施形態による、ポータブル多機能デバイスのブロック図を示す。いくつかの実施形態では、このデバイスは、PDA機能、カメラ機能、ビデオキャプチャ及び/若しくは再生機能、並びに/又は音楽プレーヤ機能などの、他の機能も含む、モバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的実施形態としては、Apple Inc.(Cupertino,California)による、iPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスが挙げられるが、これらに限定されない。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたラップトップコンピュータ、携帯電話、スマートフォン、パッド又はタブレットコンピュータなど他のポータブル電子デバイスも使用することができる。また、いくつかの実施形態では、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたデスクトップコンピュータであることも理解されたい。いくつかの実施形態では、デバイスは、方向センサ(例えば、ゲームコントローラ内の方向センサ)を備えたゲームコンピュータである。他の実施形態では、デバイスは、ポータブル通信デバイスではなく、カメラ及び/又はビデオカメラである。
・電話モジュール2138、
・テレビ会議モジュール2139、
・静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール2143、
・画像管理モジュール2144、
・ブラウザモジュール2147、
・検索モジュール2151、
・ビデオプレーヤモジュール及び音楽プレーヤモジュールで構成され得るビデオ及び音楽プレーヤモジュール2152、及び/又は
・オンラインビデオモジュール2155。
・ゲームモジュールなどの、図示されていない1つ以上の他のモジュール。
Claims (20)
- ディスプレイパネルと、
1つ以上のプロセッサとを備えたシステムであって、
前記プロセッサは、
(1)周囲照明レベル又は輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、現在の輝度レベルBを決定するよう構成された動的表示モジュールであって、前記現在の輝度レベルBは前記ディスプレイパネルの表示空間における下部部分及び上部部分を規定する、当該動的表示モジュールと、
(2)(0.0〜M)のダイナミックレンジの高ダイナミックレンジ(HDR)コンテンツを生成するように、最大レンダリング値Mに従って、受信したデジタル画像コンテンツをレンダリングするように構成されたレンダリングパイプラインと、
(3)ディスプレイパイプラインであって、
前記レンダリングされたHDRコンテンツを入手し、
前記ディスプレイパネルの前記表示空間に、前記現在の輝度レベルBに従って、標準範囲(0.0〜1.0)のレンダリングされたHDRコンテンツを前記表示空間の前記下部部分にマッピングし、拡張範囲(1.0〜M)のレンダリングされたHDRコンテンツを前記表示空間の前記上部部分にマッピングして、前記レンダリングされたHDRコンテンツをマッピングし、
前記マッピングされたHDRコンテンツを表示するために前記ディスプレイパネルに出力する、ように構成されたディスプレイパイプラインと、
を実装するように構成されている、システム。 - 前記動的表示モジュールは、
前記周囲照明レベル又は前記輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、前記現在の輝度レベルBを判定し、
前記現在の輝度レベルBに従って現在の最大レンダリング値Mを判定し、
前記現在の最大レンダリング値Mを前記レンダリングパイプラインに提供し、ここで前記レンダリングは前記現在の最大レンダリング値Mに従って調整されており、
前記現在の輝度レベルBを前記ディスプレイパイプラインに提供し、ここで前記マッピングは前記現在の輝度レベルBに従って調整されている、ことを、繰返し実行するように構成された、動的表示モジュールを更に備える、請求項1に記載のシステム。 - 前記周囲照明レベルを含む前記ディスプレイパネルの1つ以上の環境条件を検出するように構成された1つ以上のセンサを更に備える、請求項2に記載のシステム。
- 前記輝度制御設定が、前記ディスプレイパネルの表示輝度制御の最小輝度レベルを下回って輝度を設定できるようにする、輝度制御ユーザインタフェース要素からの入力に従って判定される、請求項2に記載のシステム。
- 前記ディスプレイパイプラインが、
SDRコンテンツソースから標準ダイナミックレンジ(SDR)コンテンツを受信し、 前記SDRコンテンツを、前記表示空間の前記下部部分の前記HDRコンテンツの前記標準範囲(0.0〜1.0)の部分と合成又は混合する、ように更に構成された、請求項1に記載のシステム。 - 前記ディスプレイパネルが、ディスプレイバックライトを含み、前記ディスプレイパイプラインが、
周囲照明レベル又は輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、前記ディスプレイバックライトの輝度レベルを上昇又は下降させて動的に調整し、
異なるバックライトレベルで前記HDRコンテンツの見掛けの輝度を維持するように前記ディスプレイバックライトの前記輝度レベルに従って、前記HDRコンテンツの少なくともいくつかの画素値を調整し、ここで前記HDRコンテンツと合成又は混合される前記SDRコンテンツの画素値は調整されない、ように更に構成された、請求項5に記載のシステム。 - 前記レンダリングパイプラインが、エンコードされたHDRコンテンツを生成するエンコード形式に従って、前記レンダリングされたHDRコンテンツをエンコードするように更に構成され、
前記ディスプレイパイプラインが、前記マッピングの前に前記エンコードされたHDRコンテンツをデコードするように更に構成された、請求項1に記載のシステム。 - 周囲照明レベル又は輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、現在の輝度レベルBを決定することと、前記現在の輝度レベルBはディスプレイパネルの表示空間における下部部分及び上部部分を規定し、
デバイス上に実装されたディスプレイパイプラインによって、1つ以上のレンダリングパイプラインによって(0.0〜M)(Mは最大レンダリング値である)のダイナミックレンジにレンダリングされた高ダイナミックレンジ(HDR)コンテンツを入手することと、
前記ディスプレイパイプラインによって、前記1つ以上のレンダリングパイプラインから入手した前記レンダリングされたHDRコンテンツを、前記ディスプレイパネルの前記表示空間に、前記現在の輝度レベルBに従ってマッピングすることと、を含み、前記マッピングすることは、
標準範囲(0.0〜1.0)にレンダリングされたHDRコンテンツを、前記表示空間の前記下部部分にマッピングすることと、
拡張範囲(1.0〜M)にレンダリングされたHDRコンテンツを、前記表示空間の前記上部部分にマッピングすることと、
前記マッピングされたHDRコンテンツを表示するために前記ディスプレイパネルに提供することと、を含む、方法。 - 前記周囲照明レベル又は前記輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、前記現在の輝度レベルBを判定することと、
前記現在の輝度レベルBに従って現在の最大レンダリング値Mを判定することと、
前記現在の最大レンダリング値Mを前記1つ以上のレンダリングパイプラインに提供することであって、前記1つ以上のレンダリングパイプラインは前記現在の最大レンダリング値Mに従ってレンダリングを調整する、ことと、
前記現在の輝度レベルBを前記ディスプレイパイプラインに提供することであって、前記マッピングは前記現在の輝度レベルBに従って調整されている、ことと、を繰返し実行することを、更に含む、請求項8に記載の方法。 - 前記ディスプレイパネルの現在の周囲条件下での観察者知覚範囲のモデルを知覚モデルに従って判定することであって、前記知覚モデルは、周囲照明条件、ディスプレイパネル特性、又はディスプレイパネル設定のうちの1つ以上を含む入力に従って前記観察者知覚範囲のモデルを判定する、ことと、
前記観察者知覚範囲のモデルに従って、前記現在の輝度レベルB、前記表示空間の前記下部部分及び前記上部部分、並びに前記最大レンダリング値Mを判定することと、を更に含む、請求項8に記載の方法。 - 前記最大レンダリング値Mを前記判定することが、前記知覚モデルに従って1つ以上の閾値を上回らないMに対する最大値を判定することを含む、請求項10に記載の方法。
- 前記ディスプレイパネルのバックライトの輝度設定を、前記バックライトに対する最大輝度のレベル又は最大輝度付近のレベルに維持することと、
前記ディスプレイパネル上でデジタル減光効果を提供するように前記現在の輝度レベルBを調整することと、を更に含む、請求項8に記載の方法。 - 少なくとも一部、前記ディスプレイパネルからの測定された光漏れ、及び前記ディスプレイパネルから反射した測定された周辺光に従って、前記現在の輝度レベルB、前記表示空間の前記下部部分及び前記上部部分、並びに前記最大レンダリング値Mを判定することを更に含む、請求項8に記載の方法。
- 前記ディスプレイパイプラインによって、標準ダイナミックレンジ(SDR)コンテンツソースからSDRコンテンツを受信することと、
前記SDRコンテンツを、前記表示空間の前記下部部分の前記HDRコンテンツの前記標準範囲(0.0〜1.0)の部分と合成又は混合することと、を更に含む、請求項8に記載の方法。 - 前記SDRコンテンツ内のハイライトHDRコンテンツを受信することと、
前記ディスプレイパネル上で、前記表示空間の前記上部部分の前記ハイライトHDRコンテンツを前記SDRコンテンツのハイライト部分に合成又は混合することと、を更に含む、請求項14に記載の方法。 - 周囲照明レベル又は輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、前記ディスプレイパネルのバックライトの輝度レベルを上昇又は下降させて動的に調整することと、
異なるバックライトレベルで前記HDRコンテンツの見掛けの輝度を維持するように前記バックライトの前記輝度レベルに従って、前記HDRコンテンツの少なくともいくつかの画素値を調整することであって、前記HDRコンテンツと合成又は混合される前記SDRコンテンツの画素値は調整されない、ことと、を更に含む、請求項14に記載の方法。 - 1つ以上のプロセッサであって、
周囲照明レベル又は輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、現在の輝度レベルBを決定するよう構成された動的表示モジュールであって、前記現在の輝度レベルBはディスプレイパネルの表示空間における下部部分及び上部部分を規定する、当該動的表示モジュールと、
(0.0〜M)のダイナミックレンジの高ダイナミックレンジ(HDR)コンテンツを生成するように、最大レンダリング値Mに従って、入力デジタル画像コンテンツをレンダリングして、エンコードされたHDRコンテンツを生成するように前記レンダリングされたHDRコンテンツをエンコードするように構成されたエンコードモジュールと、
デコードモジュールであって、
前記ダイナミックレンジ(0.0〜M)のHDRコンテンツを生成するようにエンコードされたHDRコンテンツをデコードし、
前記ディスプレイパネルの前記表示空間に、前記現在の輝度レベルBに従って、標準範囲(0.0〜1.0)のレンダリングされたHDRコンテンツを前記表示空間の前記下部部分にマッピングし、拡張範囲(1.0〜M)のレンダリングされたHDRコンテンツを前記表示空間の前記上部部分にマッピングして、前記HDRコンテンツをマッピングし、
前記マッピングされたHDRコンテンツを表示するために前記ディスプレイパネルに出力する、ように構成されたデコードモジュールと、
を実装するように構成された1つ以上のプロセッサ、を備える装置。 - 前記動的表示モジュールは、
前記周囲照明レベル又は前記輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、前記現在の輝度レベルBを判定し、
前記現在の輝度レベルBに従って現在の最大レンダリング値Mを判定し、ここで前記現在の輝度レベルBはパーセント値として表現されており、前記現在の最大レンダリング値MはBの逆数として判定されており、
前記現在の最大レンダリング値Mを前記エンコードモジュールに提供し、ここで前記レンダリングは前記現在の最大レンダリング値Mに従って調整されており、
前記現在の輝度レベルBを前記デコードモジュールに提供し、ここで前記マッピングは前記現在の輝度レベルBに従って調整されている、ことを、繰返し実行するように構成された、動的表示モジュールを更に備える、請求項17に記載の装置。 - 前記デコードモジュールが、
標準ダイナミックレンジ(SDR)コンテンツを受信し、
ハイライトHDRコンテンツを受信し、
前記SDRコンテンツを、前記表示空間の前記下部部分の前記HDRコンテンツの前記標準範囲(0.0〜1.0)の部分と合成又は混合し、
前記ディスプレイパネル上で、前記表示空間の前記上部部分の前記ハイライトHDRコンテンツを前記SDRコンテンツのハイライト部分に合成又は混合する、ように更に構成された、請求項17に記載の装置。 - 前記デコードモジュールが、
周囲照明レベル又は輝度制御設定のうちの1つ以上に従って、前記ディスプレイパネルのバックライトの輝度レベルを上昇又は下降させて動的に調整し、
異なるバックライトレベルで前記HDRコンテンツの見掛けの輝度を維持するように前記バックライトの前記輝度レベルに従って、前記HDRコンテンツの少なくともいくつかの画素値を調整し、ここで前記HDRコンテンツと合成又は混合される標準ダイナミックレンジ(SDR)コンテンツの画素値は調整されない、ように更に構成された、請求項17に記載の装置。
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