JP6565117B2 - Monitor support device and game machine using the same - Google Patents

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Description

本発明は、モニタを3軸の回りに回転可能に支持する装置に関する。   The present invention relates to an apparatus for supporting a monitor rotatably about three axes.

互いに直交する3軸の回りのモニタの動きを検出し、その検出結果をゲームの演算に反映させつつゲームを進行させるゲーム機が種々提案されている。この種のゲーム機としては、スマートフォンやタブレット端末のようなモニタ一体型のコンピュータ装置を利用する例の他に、液晶ディスプレイ等のフラットパネルディスプレイをモニタ支持装置により3軸の回りに回転可能に支持する場合もある。例えば、外枠の内側にY軸を中心として回転可能な内枠が設けられ、その内枠の内側にはX軸を中心として回転可能な回転基盤が設けられ、その回転基盤に対してモニタがZ軸(モニタの表示面と直交する方向の軸線)を中心として回転可能に取り付けられたモニタ支持装置が知られている(例えば特許文献1参照)。特許文献1の装置では、モニタが操作されないとき、モニタをその表示面が上を向いた中立位置に保持するため、モニタ支持装置のX軸及びY軸の回りにはスプリングリターン機構が設けられている。   Various game machines have been proposed in which the movement of a monitor around three axes orthogonal to each other is detected, and the game progresses while reflecting the detection result in the calculation of the game. As this type of game machine, in addition to an example using a monitor-integrated computer device such as a smartphone or a tablet terminal, a flat panel display such as a liquid crystal display is supported by a monitor support device so as to be rotatable around three axes. There is also a case. For example, an inner frame that can rotate around the Y axis is provided inside the outer frame, and a rotating base that can rotate around the X axis is provided inside the inner frame, and a monitor is mounted on the rotating base. A monitor support device is known that is mounted so as to be rotatable about a Z-axis (axis line in a direction orthogonal to the display surface of the monitor) (see, for example, Patent Document 1). In the device of Patent Document 1, when the monitor is not operated, a spring return mechanism is provided around the X axis and the Y axis of the monitor support device in order to hold the monitor in a neutral position with its display surface facing upward. Yes.

特許第4979474号公報Japanese Patent No. 4979474

特許文献1のゲーム機では、モニタの回転軸線としてのX軸及びY軸が同一平面上にて互いに交差するように設定されている。したがって、モニタは、X軸及びY軸の交点を中心としかつ両軸の交点からモニタまでの距離を半径とする球面に沿って動くだけであり、モニタの可動範囲が相当に狭い。また、スプリングリターン機構の復元力の作用点とX軸及びY軸とが接近しているため、重量が嵩むモニタを中立位置に保持するには機構のばね力を相当に大きく設定する必要がある。   In the game machine of Patent Document 1, the X axis and the Y axis as rotation axes of the monitor are set so as to intersect each other on the same plane. Accordingly, the monitor only moves along a spherical surface centered on the intersection of the X axis and the Y axis and having a radius from the intersection of the two axes to the monitor, and the movable range of the monitor is considerably narrow. Further, since the point of application of the restoring force of the spring return mechanism is close to the X axis and the Y axis, it is necessary to set the spring force of the mechanism to be considerably large in order to hold the heavy monitor in the neutral position. .

そこで、本発明は、モニタを広範囲で動かすことができ、かつ復元力を適切に作用させることが可能なモニタ支持装置等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a monitor support device or the like that can move a monitor in a wide range and can appropriately apply a restoring force.

本発明の一態様に係るモニタ支持装置は、ベースと、前記ベースに対して第1の軸線の回りに回転可能に連結される第1の可動体と、前記第1の軸線と直交する方向に延び、かつ前記第1の軸線に対して間隔を空けて設定された第2の軸線の回りに回転可能な状態で前記第1の可動体と連結された第2の可動体と、前記第1の軸線及び第2の軸線と交差する方向に延びる第3の軸線の回りに回転可能な状態で前記第2の可動体と連結され、上面にはモニタが取り付け可能なモニタ台と、前記モニタを表示面が上方に向いた中立位置に戻す復元力が前記第2の可動体に作用するようにして、前記ベースと前記第2の可動体との間に設けられた複数の復元力付与部材と、を備えたものである。   A monitor support device according to an aspect of the present invention includes a base, a first movable body that is rotatably connected to the base around a first axis, and a direction orthogonal to the first axis. A second movable body extending and coupled to the first movable body in a state of being rotatable around a second axis set at a distance from the first axis; and A monitor base that is connected to the second movable body in a state of being rotatable around a third axis extending in a direction intersecting with the second axis and the second axis, and to which a monitor can be attached. A plurality of restoring force applying members provided between the base and the second movable body, such that a restoring force for returning to the neutral position with the display surface facing upward acts on the second movable body; , With.

また、本発明の一態様に係るゲーム機は、前記態様に係るモニタ支持装置と、前記モニタ支持装置の前記モニタ台に取り付けられたモニタと、前記モニタの動きに相関する物理量を検出する検出手段と、前記検出手段が検出した情報を参照しつつゲームを進行させ、かつ前記ゲームの画像を前記モニタに表示させるゲーム制御装置と、を備えたものである。   In addition, a game machine according to an aspect of the present invention includes a monitor support device according to the above aspect, a monitor attached to the monitor base of the monitor support device, and a detection unit that detects a physical quantity correlated with the movement of the monitor. And a game control device that advances the game while referring to the information detected by the detection means and displays the game image on the monitor.

本発明の一形態に係るゲーム機の要部を示す図。The figure which shows the principal part of the game machine which concerns on one form of this invention. 図1のゲーム機に用いられるモニタ支持装置の要部を示す図。The figure which shows the principal part of the monitor support apparatus used for the game machine of FIG. モニタ支持装置の部分破断正面図。The partially broken front view of a monitor support apparatus. モニタ支持装置の部分破断右側面図。The partially broken right view of a monitor support apparatus. モニタ支持装置の動きをモデル化して示した図。The figure which modeled and showed the motion of the monitor support apparatus. ゲーム機にてプレイされるゲームの画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen of the game played with a game machine. ゲーム機の制御系の要部を示すブロック図。The block diagram which shows the principal part of the control system of a game machine.

図1は本発明の一形態に係るゲーム機を示している。ゲーム機1は、モニタ支持装置2と、そのモニタ支持装置2に支持されたモニタ3とを備えている。モニタ3は液晶ディスプレイ等のフラットパネルディスプレイを用いた表示装置である。また、モニタ3は、表示面3aに対するユーザの接触位置に応じた信号を出力するタッチパネル付きの表示装置として構成されている。ただし、モニタ3はタッチパネルを備えた構成に限定されるものではない。モニタ支持装置2は、モニタ3を互いに直交する3軸の回りに回転可能に支持するために設けられている。なお、以下では、モニタ3は、ユーザによる操作がなされない状態において、その表示面3aが鉛直方向真上を向くようにしてモニタ支持装置2に支持される。以下では、表示面3aが鉛直方向真上に向けられる位置を中立位置と呼ぶ。つまり、中立位置は、ユーザによる操作がなされておらず、ゲーム機1に外力が作用していないときのモニタ3の位置を意味する。   FIG. 1 shows a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 includes a monitor support device 2 and a monitor 3 supported by the monitor support device 2. The monitor 3 is a display device using a flat panel display such as a liquid crystal display. In addition, the monitor 3 is configured as a display device with a touch panel that outputs a signal corresponding to the position of the user's contact with the display surface 3a. However, the monitor 3 is not limited to the structure provided with the touch panel. The monitor support device 2 is provided to support the monitor 3 so as to be rotatable around three axes orthogonal to each other. In the following description, the monitor 3 is supported by the monitor support device 2 so that the display surface 3a faces directly above the vertical direction in a state where no operation is performed by the user. Hereinafter, a position where the display surface 3a is directed right above in the vertical direction is referred to as a neutral position. That is, the neutral position means the position of the monitor 3 when no operation is performed by the user and no external force is applied to the game machine 1.

図1のゲーム機1からモニタ3を取り外したモニタ支持装置2の要部を図2〜図4に示す。これらの図から明らかなように、モニタ支持装置2は、ベース5と、第1の可動体10と、第2の可動体20と、モニタ台30とを備えている。ベース5は、上部が開口する箱状に形成されたケース6と、ケース6の内部の中央部に固定された軸ホルダ7とを備えている。ケース6は、その下端外周に設けられた固定具8(図1)等を利用してゲーム店舗等の設置箇所の床面に固定される。   The principal part of the monitor support apparatus 2 which removed the monitor 3 from the game machine 1 of FIG. 1 is shown in FIGS. As is apparent from these drawings, the monitor support device 2 includes a base 5, a first movable body 10, a second movable body 20, and a monitor base 30. The base 5 includes a case 6 formed in a box shape having an upper opening, and a shaft holder 7 fixed to a central portion inside the case 6. The case 6 is fixed to the floor of an installation location such as a game store using a fixture 8 (FIG. 1) provided on the outer periphery of the lower end.

第1の可動体10は、軸コネクタ11と、軸コネクタ11の上部に固定されるプレート12と、プレート12の上面に固定される支持脚13とを備えている。軸コネクタ11は、ベース5の軸ホルダ7と第1回転軸14を介して回転自在に連結される。支持脚13は、中立位置にあるときにプレート12の表面から鉛直上方に真っ直ぐ延びるように設けられている。第1回転軸14の軸線Xは水平方向に向けられている。第2の可動体20は、軸コネクタ21と、軸コネクタ21の上部に固定されるハウジング22とを備えている。軸コネクタ21の下部は開口し、その開口部分には第1の可動体10の支持脚13が挿入されている。支持脚13と軸コネクタ21とは、第2回転軸23を介して互いに回転自在に連結される。第2回転軸23の軸線Yも水平方向でかつ第1回転軸14の軸線Xに対して直交する方向に向けられている。また、第2回転軸23は、第1回転軸14に対して上方に所定距離L1だけ間隔を開けた位置にある。以下では、第1回転軸14の軸線をX軸、第2回転軸23の軸線をY軸と呼び、第1回転軸14の方向をX軸方向、第2回転軸23の方向をY軸方向と呼ぶことがある。   The first movable body 10 includes a shaft connector 11, a plate 12 fixed to the upper portion of the shaft connector 11, and support legs 13 fixed to the upper surface of the plate 12. The shaft connector 11 is rotatably connected to the shaft holder 7 of the base 5 via the first rotating shaft 14. The support legs 13 are provided so as to extend straight upward from the surface of the plate 12 when in the neutral position. The axis X of the first rotating shaft 14 is oriented in the horizontal direction. The second movable body 20 includes a shaft connector 21 and a housing 22 fixed to the upper portion of the shaft connector 21. A lower portion of the shaft connector 21 is opened, and a support leg 13 of the first movable body 10 is inserted into the opening portion. The support leg 13 and the shaft connector 21 are connected to each other via a second rotation shaft 23 so as to be rotatable. The axis Y of the second rotating shaft 23 is also oriented in the horizontal direction and orthogonal to the axis X of the first rotating shaft 14. Further, the second rotation shaft 23 is located at a position spaced apart from the first rotation shaft 14 by a predetermined distance L1. Hereinafter, the axis of the first rotating shaft 14 is called the X axis, the axis of the second rotating shaft 23 is called the Y axis, the direction of the first rotating shaft 14 is the X axis direction, and the direction of the second rotating shaft 23 is the Y axis direction. Sometimes called.

第2の可動体20のハウジング22の上部には軸受部24(図4)が設けられている。その軸受部24には、第3回転軸31が回転自在かつ軸線方向には移動不能に取り付けられている。第3回転軸31の上端にはモニタ台30が一体回転可能に取り付けられている。第3回転軸31の軸線ZはX軸方向及びY軸方向の両者と直交する方向に設定されている。したがって、モニタ3が中立位置にあるとき、第3回転軸31の軸線Zの方向は鉛直方向と一致する。また、軸線Zはモニタ3の表示面3aと直交する方向に向けられている。以下では、第3回転軸31の軸線をZ軸と呼び、第3回転軸31の軸線方向をZ軸方向と呼ぶことがある。X軸は第1の回転軸線の一例に、Y軸は第2の回転軸線の一例に、Z軸は第3の回転軸線の一例にそれぞれ相当する。   A bearing portion 24 (FIG. 4) is provided on the upper portion of the housing 22 of the second movable body 20. A third rotary shaft 31 is attached to the bearing portion 24 so as to be rotatable and immovable in the axial direction. A monitor base 30 is attached to the upper end of the third rotation shaft 31 so as to be integrally rotatable. The axis Z of the third rotating shaft 31 is set in a direction orthogonal to both the X-axis direction and the Y-axis direction. Therefore, when the monitor 3 is in the neutral position, the direction of the axis Z of the third rotation shaft 31 coincides with the vertical direction. Further, the axis Z is directed in a direction orthogonal to the display surface 3 a of the monitor 3. Hereinafter, the axis of the third rotation shaft 31 may be referred to as the Z-axis, and the axis direction of the third rotation shaft 31 may be referred to as the Z-axis direction. The X axis corresponds to an example of a first rotation axis, the Y axis corresponds to an example of a second rotation axis, and the Z axis corresponds to an example of a third rotation axis.

モニタ台30の上部には、概ね平板状の連結板32が設けられている。連結板32には、モニタ3の表示面3aの中心とZ軸とを一致させるようにして、モニタ3が連結される。したがって、モニタ3は、X軸、Y軸及びZ軸のそれぞれの回りに回転可能な状態でモニタ支持装置2に装着される。モニタ3が中立位置にあるとき、連結板32はY軸よりも上方に離れた位置にある。つまり、モニタ台30は、モニタ3がX軸に対してY軸よりも遠方に位置するように設けられている。   A generally flat connecting plate 32 is provided on the top of the monitor base 30. The monitor 3 is connected to the connecting plate 32 so that the center of the display surface 3a of the monitor 3 coincides with the Z axis. Therefore, the monitor 3 is attached to the monitor support device 2 in a state where the monitor 3 can rotate about each of the X axis, the Y axis, and the Z axis. When the monitor 3 is in the neutral position, the connecting plate 32 is in a position separated upward from the Y axis. That is, the monitor base 30 is provided such that the monitor 3 is located farther from the Y axis than the Y axis.

ベース5のケース6の一対の側面のそれぞれには、ばね受けフレーム40が取り付けられている。ばね受けフレーム40とハウジング22の上端部の外周との間には、4本のコイルばね41が掛け渡されている。コイルばね41は、モニタ3を中立位置に戻す復元力をモニタ台30に作用させる復元力付与部材として設けられている。言い換えれば、コイルばね41は、モニタ3が中立位置にあるときにそれぞれのばね力が釣り合うように設けられている。したがって、中立位置は復元力付与部材が付与する復元力が釣り合う位置でもある。   A spring receiving frame 40 is attached to each of the pair of side surfaces of the case 6 of the base 5. Four coil springs 41 are stretched between the spring receiving frame 40 and the outer periphery of the upper end portion of the housing 22. The coil spring 41 is provided as a restoring force imparting member that causes the restoring force to return the monitor 3 to the neutral position on the monitor base 30. In other words, the coil spring 41 is provided so that each spring force is balanced when the monitor 3 is in the neutral position. Therefore, the neutral position is also a position where the restoring force applied by the restoring force applying member is balanced.

コイルばね41の上端部は、ハウジング22の外周の四隅に近い位置に設けられたばね掛け部42に連結されている。ばね掛け部42はZ軸と直交する同一面内に置かれている。つまり、モニタ3が中立位置にあるとき、ばね掛け部42のZ軸方向における高さは互いに等しい。また、Z軸からばね掛け部42までの距離も互いに等しい。ばね掛け部42はコイルばね41の復元力の作用点となり、その位置は、X軸に対してY軸よりも遠方の位置に設定されている。一方、コイルばね41の下端部は、ばね受けフレーム40に設けられたばね掛け部43に連結されている。ばね掛け部43もZ軸と直交する同一面内に置かれている。つまり、ばね掛け部43のZ軸方向における高さは互いに等しい。   The upper end portion of the coil spring 41 is connected to a spring hook portion 42 provided at a position near the four corners of the outer periphery of the housing 22. The spring hook 42 is placed in the same plane orthogonal to the Z axis. That is, when the monitor 3 is in the neutral position, the heights of the spring hook portions 42 in the Z-axis direction are equal to each other. Further, the distance from the Z axis to the spring hooking portion 42 is also equal to each other. The spring hook 42 serves as a point of action of the restoring force of the coil spring 41, and the position thereof is set at a position farther from the Y axis than the X axis. On the other hand, the lower end portion of the coil spring 41 is connected to a spring hook portion 43 provided on the spring receiving frame 40. The spring hook portion 43 is also placed in the same plane orthogonal to the Z axis. That is, the heights of the spring hooks 43 in the Z-axis direction are equal to each other.

ばね掛け部42、43をZ軸に沿った方向から見下ろした場合、下側のばね掛け部43は、上側のばね掛け部42よりもZ軸からX軸方向及びY軸方向とは異なる方向に離れるように位置決めされている。したがって、各コイルばね41は、ばね掛け部42から下方に向かうほどX軸方向及びY軸方向のいずれとも異なる方向に沿ってZ軸から遠ざかるように傾けられている。それにより、モニタ台30を中立位置からX軸及びY軸の回りに回転させたとき、いずれかのコイルばね41が引っ張られるように弾性変形し、その弾性変形に伴ってモニタ3を中立位置に戻す復元力がハウジング22に作用する。コイルばね41のばね力の釣り合い位置と中立位置とを正確に一致させるため、ばね掛け部42、43の位置やばね掛け部42、43間の距離を変化させる調整機構がさらに設けられてもよい。   When the spring hooks 42 and 43 are looked down from the direction along the Z axis, the lower spring hook 43 is in a different direction from the Z axis than the upper spring hook 42 in the X axis direction and the Y axis direction. Positioned to leave. Accordingly, each coil spring 41 is inclined so as to move away from the Z-axis along a direction different from both the X-axis direction and the Y-axis direction as it goes downward from the spring hook portion 42. Thereby, when the monitor base 30 is rotated around the X axis and the Y axis from the neutral position, one of the coil springs 41 is elastically deformed to be pulled, and the monitor 3 is brought to the neutral position along with the elastic deformation. The restoring force to return acts on the housing 22. In order to accurately match the balance position and neutral position of the spring force of the coil spring 41, an adjustment mechanism for changing the positions of the spring hook portions 42 and 43 and the distance between the spring hook portions 42 and 43 may be further provided. .

なお、X軸を中心とした第1の可動体10の回転範囲、及びY軸を中心とした第2の可動体20の回転範囲は、不図示のストッパ機構により適宜の範囲に制限されている。また、モニタ3の下面側には、モニタ支持装置2の構成をユーザに対して覆い隠すための適宜のカバーが装着される。カバーは、モニタ3の動きを阻害しない柔軟性を備えている必要がある。例えば、カバーは蛇腹状に構成されてもよいし、幕状に構成されてもよい。図1に示すように、モニタ3の外周にはハンドル50及びグリップ51といった操作部材が設けられている。これらの操作部材はユーザがモニタ3をX軸、Y軸及びZ軸の回りに回転させるために用いられる。   The rotation range of the first movable body 10 around the X axis and the rotation range of the second movable body 20 around the Y axis are limited to appropriate ranges by a stopper mechanism (not shown). . On the lower surface side of the monitor 3, an appropriate cover for covering the configuration of the monitor support device 2 from the user is attached. The cover needs to have a flexibility that does not hinder the movement of the monitor 3. For example, the cover may be configured in a bellows shape or a curtain shape. As shown in FIG. 1, operation members such as a handle 50 and a grip 51 are provided on the outer periphery of the monitor 3. These operation members are used by the user to rotate the monitor 3 around the X axis, the Y axis, and the Z axis.

図5は、上記のモニタ支持装置2によるモニタ3の可動範囲をモデル化して示している。図5において、点Pxは第1の可動体10の回転中心を、点Pyは中立位置のときの第2の可動体20の回転中心をそれぞれ示している。点Pzは、中立位置にあるときのモニタ台30又はモニタ3のZ軸上の適当な基準点であり、ここでは表示面3aの中心点を意味するものとする。距離L1はX軸とY軸との間隔に相当し、距離L2はY軸と点Pzとの間隔に相当する。   FIG. 5 shows a model of the movable range of the monitor 3 by the monitor support device 2 described above. In FIG. 5, the point Px indicates the rotation center of the first movable body 10, and the point Py indicates the rotation center of the second movable body 20 at the neutral position. The point Pz is an appropriate reference point on the Z axis of the monitor base 30 or the monitor 3 when in the neutral position, and here, it means the center point of the display surface 3a. The distance L1 corresponds to the interval between the X axis and the Y axis, and the distance L2 corresponds to the interval between the Y axis and the point Pz.

まず、第1の可動体10が点Pxを中心としてX軸の回りに所定の範囲で回転することにより、第2の可動体20の回転中心は、点Pxを中心としてX軸の回りに半径L1の円弧Cyに沿って移動することができる。第1の可動体10が回転範囲の両端まで回転したときの第2の可動体20の回転中心をPya、Pybとすれば、第2の可動体20は、点Pya〜Pybの範囲の円弧Cy上における任意の位置を中心として、Y軸の回りに半径L2の円弧を描くように回転することができる。したがって、点Pzは、中立位置において点Pyを中心とした半径L2の円弧Cz上を移動し、第2の可動体20の回転中心が点Pyaにあるときには点Pyaを中心とした半径L2の円弧Cza上を移動し、第2の可動体20の回転中心が点Pybにあるときには点Pybを中心とした半径L2の円弧Czb上を移動する。したがって、点Pzは、円弧Czを円弧Cyに沿って移動させることによって描かれる曲面SZ上を移動することができる。   First, when the first movable body 10 rotates around the X axis in a predetermined range around the point Px, the rotation center of the second movable body 20 has a radius around the X axis around the point Px. It can move along the arc Cy of L1. If the rotation center of the second movable body 20 when the first movable body 10 is rotated to both ends of the rotation range is Pya and Pyb, the second movable body 20 has an arc Cy in the range of the points Pya to Pyb. It can be rotated so as to draw an arc having a radius L2 around the Y axis, with an arbitrary position on the center as a center. Accordingly, the point Pz moves on the arc Cz having the radius L2 centered on the point Py in the neutral position, and when the rotation center of the second movable body 20 is at the point Pya, the arc having the radius L2 centered on the point Pya. When the center of rotation of the second movable body 20 is at the point Pyb, the second movable body 20 moves on the arc Czb having a radius L2 with the point Pyb as the center. Therefore, the point Pz can move on the curved surface SZ drawn by moving the arc Cz along the arc Cy.

以上の説明から明らかなように、モニタ支持装置2においては、第1の可動体10の回転中心であるX軸と、第2の可動体20の回転中心であるY軸とが間隔を空けて設定されているため、第2の可動体20を円弧Cyに沿って比較的大きく動かすことができる。しかも、第2の可動体20の回転中心からモニタ3の表示面3aまでさらに間隔L2が設定されている。したがって、モニタ3の表示面3aの中心点の位置を比較的広い曲面SZに沿って変化させることができる。ちなみに、従来のモニタ支持装置では、図5にて点Px及びPyが一致しているため、点Pzは点Pxを中心としかつ距離L2を半径とする球面状の範囲でしか動くことができない。それとの比較において、本形態のモニタ支持装置2によれば、モニタ3の可動範囲を従来よりも広範囲に設定することができる。   As is clear from the above description, in the monitor support device 2, the X axis that is the rotation center of the first movable body 10 and the Y axis that is the rotation center of the second movable body 20 are spaced apart. Since it is set, the second movable body 20 can be moved relatively large along the arc Cy. In addition, a distance L2 is further set from the rotation center of the second movable body 20 to the display surface 3a of the monitor 3. Therefore, the position of the center point of the display surface 3a of the monitor 3 can be changed along a relatively wide curved surface SZ. Incidentally, in the conventional monitor support apparatus, since the points Px and Py coincide with each other in FIG. 5, the point Pz can move only within a spherical range with the point Px as the center and the distance L2 as the radius. In comparison with this, according to the monitor support device 2 of the present embodiment, the movable range of the monitor 3 can be set in a wider range than before.

また、本形態のモニタ支持装置2においては、コイルばね41の復元力がモニタ台30と連結されるべきハウジング22の上端部に作用する。その作用点とX軸及びY軸との間には十分な距離を確保することができる。したがって、X軸及びY軸の近傍で復元力を作用させる場合と比較して、コイルばね41の復元力によって生じるX軸及びY軸の回りのモーメントを増加させることができる。そのため、コイルばね41により過大なばね力を発生させることなく、重量が嵩むモニタ3を中立位置に確実に保持することができる。   Further, in the monitor support device 2 of this embodiment, the restoring force of the coil spring 41 acts on the upper end portion of the housing 22 to be connected to the monitor base 30. A sufficient distance can be ensured between the action point and the X and Y axes. Therefore, the moment around the X axis and the Y axis caused by the restoring force of the coil spring 41 can be increased as compared with the case where the restoring force is applied in the vicinity of the X axis and the Y axis. Therefore, the heavy monitor 3 can be reliably held in the neutral position without generating an excessive spring force by the coil spring 41.

次に、ゲーム機1にてプレイされるべきゲーム及びそのゲームの制御に必要な構成を説明する。ゲーム1機では、モニタ3のX軸、Y軸及びZ軸の回りの動きをゲームの進行に反映させるゲームがユーザに対して提供される。例えば、図6に示したように、ゲーム画面100にボール101とフィールド102とが表示され、モニタ3の動きに応じてボール101がフィールド102内で相対的に移動するゲームがユーザに提供される。ユーザは、ボール101がフィールド102の禁止領域(ハッチング領域)102aを避けつつ移動するようにモニタ3を各軸の回りに操作する必要があり、その操作の優劣を考慮してユーザのスコアが演算される。なお、ゲーム画面100内においてボール101を移動させ、ボール101が端まで移動したら次のフィールド102が表示されるようにゲーム画面100の表示が制御されてもよいし、フィールド102がモニタ3の操作方向に応じてスクロールされるようにゲーム画面100の表示が制御されてもよい。ただし、図6のゲーム画面100はあくまで一例である。ゲーム機1では、ユーザがモニタ3を各軸の回りに動かす操作がゲームの演算に反映される限り、各種のゲームがプレイ可能とされてよい。   Next, a game to be played on the game machine 1 and a configuration necessary for controlling the game will be described. In one game, a game is provided to the user that reflects the movement of the monitor 3 around the X axis, Y axis, and Z axis in the progress of the game. For example, as shown in FIG. 6, a ball 101 and a field 102 are displayed on the game screen 100, and a game in which the ball 101 moves relatively in the field 102 in accordance with the movement of the monitor 3 is provided to the user. . The user needs to operate the monitor 3 around each axis so that the ball 101 moves while avoiding the prohibited area (hatched area) 102a of the field 102, and the user's score is calculated in consideration of the superiority or inferiority of the operation. Is done. The display of the game screen 100 may be controlled so that the next field 102 is displayed when the ball 101 is moved within the game screen 100 and the ball 101 moves to the end. The display of the game screen 100 may be controlled so as to be scrolled according to the direction. However, the game screen 100 in FIG. 6 is merely an example. In the game machine 1, various games may be playable as long as the user's operation of moving the monitor 3 around each axis is reflected in the calculation of the game.

図7はゲーム機1の制御系の要部におけるブロック図である。ゲーム機1は、ゲーム制御部60を備えている。ゲーム制御部60は、CPU及びその動作に必要なメモリ等の周辺装置を組み合わせたコンピュータとして構成されている。また、ゲーム機1には、モニタ3の動きに相関した物理量を検出する手段として、X軸センサ61、Y軸センサ62及びZ軸センサ63が設けられる。X軸センサ61は、X軸を中心としたモニタ3の動きに相関する物理量を検出し、Y軸センサ62は、Y軸を中心としたモニタ3の動きに相関する物理量を検出し、Z軸センサ63は、Z軸を中心としたモニタ3の動きに相関する物理量を検出する。モニタ3の動きに相関する物理量は、モニタ3の動きに相関して値が変化する物理量を意味し、例えば各軸の回りの回転角度、角速度又は角加速度を挙げることができる。回転角度を検出する場合、その検出量は所定の基準位置(一例として中立位置)からの絶対的な回転角度でもよいし、前回の停止位置等を基準とした相対的な回転角度でもよい。センサ61〜63は、例えばモニタ台30の内部に公知の3軸ジャイロセンサを設けることにより実現されてもよい。あるいは、モニタ3にセンサ61〜63が内蔵されてもよい。あるいは、第1回転軸14、第2回転軸23及び第3回転軸31のそれぞれに取り付けられた回転体の回転量、角速度又は角加速度をフォトインタラプタ等のセンサにより検出する検出機構がモニタ支持装置2に設けられてもよい。   FIG. 7 is a block diagram of the main part of the control system of the game machine 1. The game machine 1 includes a game control unit 60. The game control unit 60 is configured as a computer in which peripheral devices such as a CPU and a memory necessary for its operation are combined. Further, the game machine 1 is provided with an X-axis sensor 61, a Y-axis sensor 62, and a Z-axis sensor 63 as means for detecting a physical quantity correlated with the movement of the monitor 3. The X-axis sensor 61 detects a physical quantity that correlates with the movement of the monitor 3 around the X axis, and the Y-axis sensor 62 detects a physical quantity that correlates with the movement of the monitor 3 around the Y axis. The sensor 63 detects a physical quantity that correlates with the movement of the monitor 3 around the Z axis. The physical quantity correlated with the movement of the monitor 3 means a physical quantity whose value changes in correlation with the movement of the monitor 3, and examples thereof include a rotation angle, angular velocity, or angular acceleration around each axis. When the rotation angle is detected, the detected amount may be an absolute rotation angle from a predetermined reference position (neutral position as an example), or may be a relative rotation angle based on the previous stop position or the like. The sensors 61 to 63 may be realized, for example, by providing a known three-axis gyro sensor inside the monitor base 30. Alternatively, the sensors 61 to 63 may be built in the monitor 3. Alternatively, the monitor support device includes a detection mechanism that detects the rotation amount, angular velocity, or angular acceleration of a rotating body attached to each of the first rotating shaft 14, the second rotating shaft 23, and the third rotating shaft 31 with a sensor such as a photo interrupter. 2 may be provided.

ゲーム制御部60には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、判別部64、ゲーム演算部65及び画像描画部66が設けられる。判別部64は、センサ61〜63の出力信号に基づいてモニタ3のX軸、Y軸及びZ軸の回りの回転角、角速度あるいは角加速度を判別し、その判別結果をゲーム演算部65に提供する。ゲーム演算部65は、判別部64から提供される判別結果を考慮してゲームの進行に必要な各種の演算を実行する。例えば、ゲーム演算部65は、判別部64から情報に基づいて、次フレームのゲーム画面100におけるボール101の位置を演算する。ただし、ゲーム演算部65は、モニタ3から提供されるユーザの接触位置の情報を参照して、ゲームの内容や画像を変化させるといった制御をさらに行ってもよい。画像描画部66は、ゲーム演算部65の演算結果に基づいて、次フレームのゲーム画面100にて表示されるべき画像を所定のメモリ上に描画し、その描画された画像に対応した画像信号をモニタ3に表示してゲーム画面100を表示面3a上に表示させる。   The game control unit 60 includes a determination unit 64, a game calculation unit 65, and an image drawing unit 66 as logical devices realized by a combination of computer hardware and software. The discriminating unit 64 discriminates the rotation angle, angular velocity or angular acceleration around the X axis, Y axis and Z axis of the monitor 3 based on the output signals of the sensors 61 to 63 and provides the discrimination result to the game calculation unit 65. To do. The game calculation unit 65 performs various calculations necessary for the progress of the game in consideration of the determination result provided from the determination unit 64. For example, the game calculation unit 65 calculates the position of the ball 101 on the game screen 100 of the next frame based on information from the determination unit 64. However, the game calculation unit 65 may further perform control such as changing the content or image of the game with reference to the user contact position information provided from the monitor 3. The image drawing unit 66 draws an image to be displayed on the game screen 100 of the next frame on a predetermined memory based on the calculation result of the game calculation unit 65, and outputs an image signal corresponding to the drawn image. The game screen 100 is displayed on the display surface 3a by displaying on the monitor 3.

なお、上述したゲーム制御部60は、モニタ支持装置2とは異なる筐体に収容され、モニタ3と配線を介して接続されるように設けられてもよいし、モニタ支持装置2の例えばベース5の内部に設けられてモニタ3と配線を介して接続されてもよい。あるいは、モニタ台30又はモニタ3の内部にゲーム制御部60が設けられてもよい。モニタ3の内部にゲーム制御部60及びセンサ61〜63を収容する場合、モニタ3は実質的にはモニタ一体型のコンピュータ装置として構成される。モニタ3とモニタ支持装置2との間で配線を設ける場合には、その配線がモニタ支持装置2に巻付かないように、Z軸を中心としたモニタ台30の回転範囲も適宜のストッパにて制限する必要がある。   Note that the game control unit 60 described above may be housed in a housing different from the monitor support device 2 and provided to be connected to the monitor 3 via wiring, or for example, the base 5 of the monitor support device 2. May be connected to the monitor 3 via wiring. Alternatively, the game control unit 60 may be provided inside the monitor table 30 or the monitor 3. When the game control unit 60 and the sensors 61 to 63 are accommodated in the monitor 3, the monitor 3 is substantially configured as a computer device with an integrated monitor. When wiring is provided between the monitor 3 and the monitor support device 2, the rotation range of the monitor base 30 around the Z axis is also set with an appropriate stopper so that the wiring is not wound around the monitor support device 2. Need to be restricted.

以上の形態では、X軸、Y軸及びZ軸を互いに直交する方向に設定しているが、Z軸はX軸及びY軸と直交する方向に対して傾いた方向に向けられてもよい。つまり、Z軸はX軸及びY軸に対して交差する方向に向けられていればよい。例えば、モニタが中立位置にあるとき、ユーザからみて表示面の手前側から奥側に向かって幾らか上り勾配が生じるようにモニタが傾けてモニタ支持装置に装着され、その傾けられた表示面と直交する方向にZ軸が設定されてもよい。一方、モニタの表示面が上記のように傾けられた場合でもZ軸がX軸及びY軸に対して直交する方向に向けられてもよい。つまり、モニタが中立位置にあるときにZ軸は表示面が傾いているか否かに関わりなく鉛直方向に向けられてもよい。また、上記から明らかなように、中立位置にてモニタの表示面は鉛直方向真上に向けられる必要は必ずしもなく、表示面が上方を向いていれば足りる。X軸及びY軸も水平方向に向けられる例に限らず、水平方向以外の方向にX軸及びY軸が向けられてもよい。   In the above embodiment, the X axis, the Y axis, and the Z axis are set in directions orthogonal to each other, but the Z axis may be directed in a direction inclined with respect to the direction orthogonal to the X axis and the Y axis. That is, the Z axis only needs to be directed in a direction intersecting the X axis and the Y axis. For example, when the monitor is in the neutral position, the monitor is tilted and attached to the monitor support device so that a slight upward gradient is generated from the front side of the display surface to the back side when viewed from the user. The Z axis may be set in the orthogonal direction. On the other hand, even when the display surface of the monitor is tilted as described above, the Z axis may be oriented in a direction perpendicular to the X axis and the Y axis. That is, when the monitor is in the neutral position, the Z-axis may be directed vertically regardless of whether the display surface is tilted. Further, as is clear from the above, the display surface of the monitor does not necessarily have to be directed directly above in the vertical direction at the neutral position, and it is sufficient if the display surface faces upward. The X axis and the Y axis are not limited to the horizontal direction, and the X axis and the Y axis may be directed in a direction other than the horizontal direction.

上記の形態では、4本のコイルばね41が復元力付与部材の一例として設けられているが、復元力付与部材は、モニタ3を中立位置に戻す復元力を第2の可動体20に作用させることができれば足り、必ずしもコイルばねが用いられなくともよい。例えば、ゴムその他の弾性部材をベースと第2の可動体との間に架け渡して復元力付与部材として機能させてもよい。その他にもガス圧や油圧を利用して復元力を発生させるガススプリング又は油圧スプリング等が復元力付与部材として利用されてもよい。   In the above embodiment, the four coil springs 41 are provided as an example of the restoring force applying member. However, the restoring force applying member causes the second movable body 20 to exert a restoring force that returns the monitor 3 to the neutral position. As long as it is possible, a coil spring is not necessarily used. For example, rubber or another elastic member may be bridged between the base and the second movable body so as to function as a restoring force applying member. In addition, a gas spring or a hydraulic spring that generates a restoring force using gas pressure or hydraulic pressure may be used as the restoring force applying member.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るモニタ支持装置(2)は、ベース(5)と、前記ベースに対して第1の軸線(X)の回りに回転可能に連結される第1の可動体(10)と、前記第1の軸線と直交する方向に延び、かつ前記第1の軸線に対して間隔(L1)を空けて設定された第2の軸線(Y)の回りに回転可能な状態で前記第1の可動体と連結された第2の可動体(20)と、前記第1の軸線及び第2の軸線と交差する方向に延びる第3の軸線(Z)の回りに回転可能な状態で前記第2の可動体と連結され、上面にはモニタ(3)が取り付け可能なモニタ台(30)と、前記モニタを表示面(3a)が上方に向いた中立位置に戻す復元力が前記第2の可動体に作用するようにして、前記ベースと前記第2の可動体との間に設けられた複数の復元力付与部材(41)と、を備えたものである。   A monitor support device (2) according to an aspect of the present invention includes a base (5) and a first movable body (10) coupled to the base so as to be rotatable about a first axis (X). And extending in a direction perpendicular to the first axis and being rotatable about a second axis (Y) set at an interval (L1) with respect to the first axis. A second movable body (20) connected to the first movable body, and the first movable body and a third axis (Z) extending in a direction intersecting the first axis and the second axis in a rotatable state. A monitor base (30) connected to the second movable body and capable of attaching a monitor (3) on the upper surface, and a restoring force for returning the monitor to a neutral position with the display surface (3a) facing upward. Applying a plurality of restoring forces provided between the base and the second movable body so as to act on the movable body With product (41), those having a.

上記態様のモニタ支持装置によれば、第1の軸線に対して第2の軸線が間隔を空けて配置されているので、第2の可動体の回転中心が第1の軸線の回りに円弧状の軌跡を描くように移動し、その軌跡上の任意の点上で第2の可動体が第2の軸線を中心として回転する。これにより、第1の軸線と第2の軸線とを交差させる場合と比較して、モニタの可動範囲が少なくとも第1及び第2の軸線の間隔に相当する範囲で拡張される。それにより、モニタをより広範囲に動かすことができる。このため、ゲーム画面の表示や演出のバリエーションの多様化を図ることができる。モニタをより広い範囲で動かすことができるので、モニタの動きとゲームの制御との対応関係を多様化し、ゲームの設計自由度を高めることができる。例えば、モニタの可動範囲の拡張に伴って、モニタの移動前後の位置関係が多様化し、移動前後の移動距離も増加し、移動距離の増加に伴ってモニタの角速度や角加速度もより大きな範囲で変化する。したがって、それらの変化量等をゲーム画面内のオブジェクトの動作に反映させることにより、オブジェクトにより多様な動きを与えるといった制御が可能となる。例えば、モニタが小さく動いた場合にはオブジェクトを緩やかに動作させ、モニタが大きく動いた場合にはオブジェクトをよりダイナミックに動作させるといった制御を実現することができる。また、第1の軸線と第2の軸線との間に間隔が設けられているので、復元力付与部材からの復元力を第2の可動体に作用させることにより、第1の軸線の回りにはモニタを中立位置に戻すようにして比較的大きなモーメントを生じさせることができる。それにより、復元力付与部材により過大な復元力を発生させなくても、重量が嵩みがちなモニタを中立位置に確実に保持することが可能となり、復元力を適切に付与することが可能なモニタ支持装置が得られる。   According to the monitor support device of the above aspect, since the second axis is spaced from the first axis, the center of rotation of the second movable body has an arc shape around the first axis. The second movable body rotates around the second axis on any point on the locus. Thereby, compared with the case where the 1st axis and the 2nd axis are made to cross, the movable range of a monitor is expanded in the range equivalent to the interval of the 1st and 2nd axis at least. Thereby, the monitor can be moved in a wider range. For this reason, it is possible to diversify game screen display and production variations. Since the monitor can be moved in a wider range, the correspondence between the movement of the monitor and the control of the game can be diversified, and the degree of freedom in designing the game can be increased. For example, with the expansion of the movable range of the monitor, the positional relationship before and after the movement of the monitor diversifies, the movement distance before and after the movement also increases, and the angular velocity and angular acceleration of the monitor increase with the increase of the movement distance. Change. Therefore, it is possible to perform control such that various movements are given to the object by reflecting the amount of change in the movement of the object in the game screen. For example, it is possible to realize such a control that the object moves gently when the monitor moves small, and the object moves more dynamically when the monitor moves largely. Moreover, since the space | interval is provided between the 1st axis line and the 2nd axis line, by making the restoring force from the restoring force provision member act on the 2nd movable body, around the 1st axis line Can produce a relatively large moment by returning the monitor to the neutral position. As a result, it is possible to reliably hold the monitor that tends to be heavy in the neutral position without generating an excessive restoring force by the restoring force applying member, and it is possible to appropriately apply the restoring force. A monitor support device is obtained.

上記態様のモニタ支持装置において、前記第3の軸線は前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタの前記表示面と直交する方向に設定されてもよい。あるいは、前記第3の軸線は、前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタが前記中立位置にあるときに鉛直方向を向くように設定されてもよい。さらに、前記第1及び第2の軸線は水平方向に向けられてもよい。このように、第1〜第3の軸線は各種の方向に向けて設定することができ、それにより、モニタがゲームに適した方向へと動くようにモニタ支持装置を構成することができる。   In the monitor support device of the above aspect, the third axis may be set in a direction orthogonal to the display surface of the monitor to be attached to the monitor base. Alternatively, the third axis may be set to face in the vertical direction when the monitor to be attached to the monitor base is in the neutral position. Furthermore, the first and second axes may be oriented in the horizontal direction. As described above, the first to third axes can be set in various directions, whereby the monitor support device can be configured so that the monitor moves in a direction suitable for the game.

本発明に係るモニタ支持装置の一態様においては、前記モニタが前記第1の軸線に対して前記第2の軸線よりも遠方に位置するように前記モニタ台が設けられてもよい。これによれば、第2の軸線とモニタとの間の距離に応じてモニタの可動範囲をさらに拡張することができる。   In one aspect of the monitor support device according to the present invention, the monitor base may be provided so that the monitor is located farther than the second axis with respect to the first axis. According to this, the movable range of the monitor can be further expanded according to the distance between the second axis and the monitor.

さらに、前記第2の可動体に対する前記復元力付与手段の復元力の作用点は、前記第1の軸線に対して前記第2の軸線よりも遠方の位置に設定されてもよい。これによれば、第1の軸線の回りのみならず、第2の軸線の回りにも、モニタを中立位置に戻すようにして比較的大きなモーメントを生じさせることができる。それにより、モニタを中立位置により確実に保持することが可能となる。   Furthermore, the point of action of the restoring force of the restoring force applying means on the second movable body may be set at a position farther from the second axis than the first axis. According to this, a relatively large moment can be generated not only around the first axis but also around the second axis by returning the monitor to the neutral position. As a result, the monitor can be reliably held in the neutral position.

本発明の一態様に係るゲーム機(1)は、上記のモニタ支持装置(2)と、前記モニタ支持装置の前記モニタ台に取り付けられたモニタ(3)と、前記モニタの動きに相関する物理量を検出する検出手段(61、62、63)と、前記検出手段が検出した情報を参照しつつゲームを進行させ、かつ前記ゲームの画像(100)を前記モニタに表示させるゲーム制御装置(60)とを備えたものである。これによれば、本発明の上記態様に係るモニタ支持装置の利点を活かしつつ、モニタを第1〜第3の軸線の回りに動かしてプレイするタイプのゲーム機を提供することができる。   A game machine (1) according to one aspect of the present invention includes a monitor support device (2), a monitor (3) attached to the monitor base of the monitor support device, and a physical quantity that correlates with the movement of the monitor. Detecting means (61, 62, 63) for detecting the game, and a game control device (60) for causing the game to proceed while referring to the information detected by the detecting means and displaying the game image (100) on the monitor It is equipped with. According to this, while utilizing the advantages of the monitor support device according to the above aspect of the present invention, it is possible to provide a game machine of the type that plays by moving the monitor around the first to third axes.

1 ゲーム機
2 モニタ支持装置
3 モニタ
3a モニタの表示面
5 ベース
10 第1の可動体
14 第1の回転軸
20 第2の可動体
23 第2の回転軸
30 モニタ台
31 第3の回転軸
41 コイルばね(復元力付与部材)
60 ゲーム制御部(ゲーム制御装置)
61 X軸センサ(検出手段)
62 Y軸センサ(検出手段)
63 Z軸センサ(検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Monitor support apparatus 3 Monitor 3a Monitor display surface 5 Base 10 1st movable body 14 1st rotating shaft 20 2nd movable body 23 2nd rotating shaft 30 Monitor stand 31 3rd rotating shaft 41 Coil spring (restoring force application member)
60 Game control unit (game control device)
61 X-axis sensor (detection means)
62 Y-axis sensor (detection means)
63 Z-axis sensor (detection means)

Claims (7)

ベースと、
前記ベースに対して第1の軸線の回りに回転可能に連結される第1の可動体と、
前記第1の軸線と直交する方向に延び、かつ前記第1の軸線に対して間隔を空けて設定された第2の軸線の回りに回転可能な状態で前記第1の可動体と連結された第2の可動体と、
前記第1の軸線及び第2の軸線と交差する方向に延びる第3の軸線の回りに回転可能な状態で前記第2の可動体と連結され、上面にはモニタが取り付け可能なモニタ台と、
前記モニタを表示面が上方に向いた中立位置に戻す復元力が前記第2の可動体に作用するようにして、前記ベースと前記第2の可動体との間に設けられた複数の復元力付与部材と、を備えたモニタ支持装置。
Base and
A first movable body rotatably connected to the base around a first axis;
The first movable body is coupled to the first movable body so as to be rotatable around a second axis that extends in a direction orthogonal to the first axis and is spaced from the first axis. A second movable body;
A monitor base connected to the second movable body in a state of being rotatable around a third axis extending in a direction intersecting the first axis and the second axis, and having a monitor attached to the upper surface;
A plurality of restoring forces provided between the base and the second movable body such that a restoring force for returning the monitor to the neutral position with the display surface facing upward acts on the second movable body. And a support member.
前記第3の軸線は前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタの前記表示面と直交する方向に設定されている請求項1に記載のモニタ支持装置。   The monitor support device according to claim 1, wherein the third axis is set in a direction orthogonal to the display surface of the monitor to be attached to the monitor base. 前記第3の軸線は、前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタが前記中立位置にあるときに鉛直方向を向くように設定されている請求項1に記載のモニタ支持装置。   The monitor support device according to claim 1, wherein the third axis is set to face in a vertical direction when the monitor to be attached to the monitor base is in the neutral position. 前記第1及び第2の軸線が水平方向に向けられている請求項2又は3に記載のモニタ支持装置。   The monitor support device according to claim 2 or 3, wherein the first and second axes are oriented in the horizontal direction. 前記モニタが前記第1の軸線に対して前記第2の軸線よりも遠方に位置するように前記モニタ台が設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のモニタ支持装置。   The monitor support device according to any one of claims 1 to 4, wherein the monitor base is provided so that the monitor is located farther than the second axis with respect to the first axis. 前記第2の可動体に対する前記復元力付与手段の復元力の作用点が、前記第1の軸線に対して前記第2の軸線よりも遠方の位置に設定されている請求項5に記載のモニタ支持装置。   6. The monitor according to claim 5, wherein an operating point of the restoring force of the restoring force applying unit with respect to the second movable body is set at a position farther from the second axis than the first axis. Support device. 請求項1〜6のいずれか一項に記載のモニタ支持装置と、前記モニタ支持装置の前記モニタ台に取り付けられたモニタと、前記モニタの動きに相関する物理量を検出する検出手段と、前記検出手段が検出した情報を参照しつつゲームを進行させ、かつ前記ゲームの画像を前記モニタに表示させるゲーム制御装置とを備えたゲーム機。   The monitor support device according to any one of claims 1 to 6, a monitor attached to the monitor base of the monitor support device, detection means for detecting a physical quantity correlated with the movement of the monitor, and the detection A game machine comprising: a game control device that advances a game while referring to information detected by the means and displays an image of the game on the monitor.
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