JP6553673B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can execute a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and the game medium is paid in a prize area such as a prize hole provided in the game area (also referred to as "start prize") Some prize balls are paid out to the player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when a game medium has won in a specific pay area (also referred to as "starting area"), and identification is performed in the variable display device. Some are configured to be able to be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display of information becomes a specific display result.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば可変入賞手段(例えば、大入賞口)の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The advantageous state means an advantageous state for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the variable winning means (for example, a big prize opening) is advantageous for a player who is likely to win a game medium (a big hit gaming state), or a state advantageous for a player. A predetermined gaming value is provided, such as a state in which the right of the game has been generated, and a state in which conditions for payout of premium game media are easily established.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to an advantageous state (a big hit gaming state) where the game medium is easy to win. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

また、遊技媒体である遊技球が入賞口などの入賞領域に入賞すると、入賞したことを示す入賞演出を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   Further, when a game ball, which is a game medium, wins in a winning area such as a winning opening, there is one that executes a winning effect indicating that the player has won (for example, see Patent Document 1).

特開2012−045233号公報(図75)JP 2012-045233 A (FIG. 75)

しかしながら、上述した遊技機では、演出効果を高めることができていなかった。   However, the above-described gaming machine has not been able to enhance the production effect.

そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞可能な第1入賞領域(例えば、第1始動入賞口13、第3始動入賞口12、第1大入賞口)および第2入賞領域(例えば、第2始動入賞口14、第2大入賞口)と、第1入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第1検出手段(例えば、第1始動口スイッチ13a、第3始動口スイッチ12a、第1カウントスイッチ23A)と、第2入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第2検出手段(例えば、第2始動口スイッチ14a、第2カウントスイッチ23B)と、第1検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第1特定演出(例えば、第1保留表示の表示、第1大入賞口への遊技球の入賞にもとづく総賞球数表示の更新)を実行可能であり、第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて該第1特定演出と表示態様が共通する第2特定演出(例えば、第2保留表示の表示、第2大入賞口への遊技球の入賞にもとづく総賞球数表示の更新)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより第1保留表示および第2保留表示を表示する部分、ステップS2909,S2912,S3910,S3913を実行することにより総賞球数表示の更新を行う部分)とを備え、第1入賞領域に入賞した遊技媒体が第1検出手段に検出されるまでに流下する距離の方が、第2入賞領域に入賞した遊技媒体が第2検出手段に検出されるまでに流下する距離よりも長く(例えば、各始動入賞口へ入賞した遊技球が各始動口スイッチによって検出されるまでに流下する距離は、始動入賞口毎に異なり(図2参照)、各大入賞口へ入賞した遊技球が各カウントスイッチによって検出されるまでに流下する距離は、大入賞口毎に異なる)、第1検出手段により遊技媒体が検出されてから第1特定演出を実行するまでの期間よりも、第2検出手段により遊技媒体が検出されてから第2特定演出を実行するまでの期間の方が長い(例えば、第1始動口スイッチ13aにより遊技球が検出されてから第1保留表示を表示するまでの期間と、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されてから第2保留表示を表示するまでの期間と、第3始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されてから第1保留表示を表示するまでの期間とが異なり(図25参照)、第1カウントスイッチ23Aにより遊技球が検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間と、第2カウントスイッチ23Bにより遊技球が検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間とが異なる(図26参照))ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
また、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い高期待度態様と、演出内容を示唆する示唆態様と、特定態様と、を含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、示唆態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、特定表示手段は、示唆態様にて特定表示を表示した後、示唆態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を示唆態様から高期待度態様に変化可能であり、通常態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を高期待度態様に変化可能であるとともに、通常態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を高期待度態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を特定態様に変化可能であり、特定態様により表示される特定表示は、通常態様により表示される特定表示よりも高期待度態様に変化する割合が低いこととしてもよい。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a first winning area (eg, first start winning opening 13, 13) in which gaming media (eg, game balls) can be won. First detection capable of detecting the start winning opening 12, the first big winning opening), the second winning area (for example, the second starting winning opening 14, the second big winning opening), and the game medium that has won the first winning area Means (e.g., the first starting opening switch 13a, the third starting opening switch 12a, the first count switch 23A) and second detecting means (e.g., the second starting opening) capable of detecting gaming media that have won the second prize area The first specific effect (for example, the display of the first hold display, the game ball to the first big winning opening, based on the detection of the game medium by the switch 14a, the second count switch 23B) and the first detection means Update of the Grand Prize Ball Number Display based on winnings Is capable of executing a second specific effect of the first specific effect and display mode based on the game medium is detected by the second detecting means are common (e.g., a second hold display of the display, the second big winning The first hold display and the second hold by executing step S800 in the effect control microcomputer 100 (for example, in the effect control microcomputer 100) capable of executing the update of the total award ball number display based on the winning of the game ball to the mouth part for displaying a hold display, step S2909, S2912, S3910, S3913 and partial) of updating the total prize balls notation by the run, with a game media winning the first prize area is first detecting means towards the distance flowing down before detection is longer than the distance game media winning the second prize area flows down before detection in the second detection means (e.g., The distance that a game ball that has won a winning prize opening flows down to each start opening switch is different for each starting prize opening (see FIG. 2). The distance to flow down until it is detected is different for each special winning opening), and the second detection means is more than the period from when the game medium is detected by the first detection means to when the first specific effect is executed. The period from the detection of the second specific effect to the execution of the second specific effect is longer (for example, the period from the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 13a to the display of the first hold display, and the second The period from the detection of the game ball by the start opening switch 14a to the display of the second hold display and the period from the detection of the game ball by the third start opening switch 12a to the display of the first hold display Unlike (see FIG. 25), a period from when the game ball is detected by the first count switch 23A to when the total award ball number display is updated, and after the game ball is detected by the second count switch 23B, the total prize ball is The period until the number display is updated is different (see FIG. 26)). According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.
In addition, it is a gaming machine capable of executing variable display, and at least a specific display corresponding to the variable display, a normal mode, a high expectation degree mode having a higher degree of expectation than the normal mode, and a suggestion mode suggesting presentation content And a specific display means that can be displayed in any of the display modes including the specific mode, and an effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display of the suggestive mode, and the specific display means Is capable of changing the display mode of the specific display from the suggested mode to the high expectation rate when the presentation of the content suggested by the specific display of the suggested mode is executed after the specific display is displayed in the suggested mode The display mode of the specific display can be changed to the high expectation degree mode after the specific display is displayed according to the normal mode, and the display mode of the specific display is displayed as the high expectation degree mode after the specific display is displayed according to the normal mode Change to If not, the display mode of the specific display can be changed to the specific mode, and the specific display displayed by the specific mode has a lower rate of change to the high expectation rate mode than the specific display displayed by the normal mode. You may do it.

(手段2)手段1において、第1検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能な第1可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS301〜S304を実行することにより第1特別図柄を変動させる部分)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な第2可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS301〜S304を実行することにより第2特別図柄を変動させる部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより第1保留表示および第2保留表示を表示する部分)と、保留表示の表示に伴う特別演出(例えば、出現演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより出現演出を表示する部分)とを備え、第1検出手段により遊技媒体が検出されてから特別演出を開始するまでの期間(例えば、第1始動口スイッチ13aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間Ta)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されてから特別演出を開始するまでの期間(例えば、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間Tb)とが異なることとしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 2) First variable display means (for example, first variable display means capable of executing variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) based on the fact that the first detection means has detected the game medium) Based on the fact that the first special symbol is changed by executing steps S301 to S304 in the game control microcomputer 560 and the game medium is detected by the second detection means, for example, second identification information (for example, A second variable display means capable of executing variable display of the second special symbol) (for example, in the gaming control microcomputer 560, a portion for changing the second special symbol by executing steps S301 to S304); First holding storage means (for example, a first holding storage buffer) capable of storing information relating to variable display of identification information as holding storage; 2 second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information regarding variable display of identification information as hold storage, and hold display means (for example, effect control capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage) Execution of step S800 in the microcomputer 100, a special effect execution capable of executing a special effect (for example, an appearance effect) associated with the display of the hold display. A period (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 for displaying an appearance effect by executing step S800), and a period from when the game medium is detected by the first detection means to when the special effect is started (For example, the period from when the game ball is detected by the first start port switch 13a until the appearance effect is executed) Ta) and a period from when the game medium is detected by the second detection means to when the special effect is started (for example, a period from when the game ball is detected by the second start port switch 14a until the appearance effect is executed) Tb) may be different. According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(手段3)手段1または手段2において、第1検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能な第1可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS301〜S304を実行することにより第1特別図柄を変動させる部分)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な第2可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS301〜S304を実行することにより第2特別図柄を変動させる部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより第1保留表示および第2保留表示を表示する部分)と、保留表示の表示に伴う特別演出(例えば、出現演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより出現演出を表示する部分)とを備え、第1検出手段により遊技媒体が検出されたときの特別演出の実行期間(例えば、第3始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されたときの出現演出Bの実行期間Ty)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されたときの特別演出の実行期間(例えば、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されたときの出現演出Aの実行期間Tx)とが異なることとしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 3) First variable display means capable of executing variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) based on the detection of the game medium by the first detection means in means 1 or means 2. (For example, the portion for changing the first special symbol by executing steps S301 to S304 in the game control microcomputer 560) and the second identification information based on the detection of the game medium by the second detection means (For example, a portion that changes the second special symbol by executing steps S301 to S304 in the game control microcomputer 560) capable of executing variable display of the second special symbol. , First hold storage means (for example, a first hold storage bar) capable of storing information relating to variable display of the first identification information as hold storage. F), second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display of the second identification information as hold storage, and hold display means capable of displaying the hold display corresponding to the hold storage. (For example, in the production control microcomputer 100, the first hold display and the second hold display are displayed by executing step S800) and a special effect (for example, an appearance effect) associated with the display of the hold display is executed. Special effect execution means (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that displays the appearance effect by executing step S800), and the special effect when the game medium is detected by the first detection means Execution period (for example, the execution period T of the appearance effect B when a game ball is detected by the third start port switch 12a ) Is different from the execution period of the special effect when the game medium is detected by the second detection means (for example, the execution period Tx of the appearance effect A when the game ball is detected by the second start port switch 14a). It is good as well. According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1入賞領域(例えば、第1大入賞口)に遊技媒体が入賞容易な第1状態(例えば、開放状態)と、遊技媒体が入賞困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに制御可能な第1可変入賞手段(例えば、第1特別可変入賞球装置20a)と、第2入賞領域(例えば、第2大入賞口)に遊技媒体が入賞容易な第1状態(例えば、開放状態)と、遊技媒体が入賞困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに制御可能な第2可変入賞手段(例えば、第2特別可変入賞球装置20b)と、有利状態において第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を第1状態に制御可能な入賞領域制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1414を実行する部分)と、第1検出手段により遊技媒体が検出されたこと、または第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて所定の価値を付与可能な価値付与手段(例えば、払出制御基板37)とを備え、特定演出実行手段は、付与した価値を報知する特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、総賞球数表示の更新を行うことが可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 4) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player in any of means 1 to 3 and is a first winning area (for example, a first big winning opening). ) The first variable winning means (eg, first special) that can be controlled to a first state (eg, open state) in which game media can easily win and a second state (eg, closed state) in which game media is difficult to win The variable winning ball apparatus 20a), a first state (for example, an open state) in which a game medium is easy to win in a second winning area (for example, a second large prize opening), and a second state (for example, a game medium is difficult to win) The second variable winning means (for example, the second special variable winning ball apparatus 20b) that can be controlled in the closed state, and the first variable winning means and the second variable winning means in the advantageous state can be controlled in the first state. Winning area control means (for example, game control game A predetermined value can be provided based on the fact that the gaming medium is detected by the first detection means or the game medium is detected by the second detection means in the microcomputer 560, which is the part that executes step S1414). A value providing means (e.g., a payout control board 37) is provided, and the specific effect executing means can execute a specific effect of notifying the value given (e.g. Can be updated). According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、特殊示唆態様)とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(例えば、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100における、「白」や「赤」や特殊示唆態様にて保留表示を表示可能な部分(図28参照))と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100における、特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能である部分(図28(5),(6)参照))とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100は、図28に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、特殊示唆態様にて表示していた保留表示53を「赤」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。   (Means 5) A gaming machine capable of executing variable display in any of means 1 to 4, wherein at least a specific mode (for example, a hold mode, an active mode) corresponding to the variable mode is displayed. , “White”), a first specific aspect (for example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal aspect (for example, “red”), and a second specific aspect (for example, special suggestion aspect) Specific display means that can be displayed in a display mode (for example, a portion capable of displaying a hold display in “white”, “red” or a special suggestion mode in the effect control microcomputer 100 of the modification 1 (see FIG. 28) And the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect (for example, the special suggestion suggested in the special suggestion aspect in the effect control microcomputer 100 of the modification 1) And the specific display means is configured to display the specific display in the second specific mode, and then to specify the second specific mode (see FIGS. 28 (5) and (6)). When the production of the content suggested by the display is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the microcomputer 100 for the production control of the modification 1 is As shown in FIG. 28, the reserved display 53 displayed in the special suggestion mode may be changed to “red” five seconds after the special zone effect is started. According to such a configuration, the sense of expectation for the specific aspect can be enhanced.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えば、変形例2の演出制御用マイクロコンピュータ100における、保留表示やアクティブ表示を表示可能な部分)と、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、変形例2の演出制御用マイクロコンピュータ100における、図31および図32に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図31(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図32(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図31(C)に示す変化パターン31,32および図32(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(例えば、図31および図32に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)こととしてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   (Means 6) A game machine capable of performing variable display in any of means 1 to 5, and specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, the effect of the modification 2 A change effect (for example, change the display mode of the specific display after the specific display is displayed in the first mode (for example, special hold) in the control microcomputer 100 and a portion capable of displaying the hold display or the active display) , A change effect executing means capable of executing a hold notice effect with an effect effect (for example, in the change control pattern 100 shown in FIG. 31 and FIG. After the specific effect is displayed according to the first mode as the change effect, An effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (for example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage can be executed (for example, the change pattern 33 shown in FIGS. 31D and 31E). 36 and the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 32 (G) to (I) can be executed, and the specific display is displayed after the specific display is displayed as the change effect according to the first mode. When the display mode is not changed to the second mode, it is possible to perform an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (for example, normal hold) (for example, the change pattern shown in FIG. 31C). 32 and 32 (F) can be executed based on the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 32 (F)), the specific display displayed according to the third aspect is displayed according to the first aspect The rate of change to the second mode is lower than the display (for example, as shown in FIGS. 31 and 32, the change pattern that changes from the special hold to the normal hold and then further changes to the red hold is the first hold at the start winning prize. There are only change patterns 411 and 414 that can be selected only when the number of memories is four and the super reach hit is big, and the change patterns 31, 32, and 401 to 404 that do not change normally with very few decision value allocations and with no hold. (There may be a case in which there is no case where there is no change to red hold after changing from special hold to normal hold.) According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 各始動口の内部構成などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure etc. of each starting port. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 特別可変入賞球装置の開放パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing an opening pattern of a special variable winning combination ball device. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation specific field and a reservation buffer. 大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening release pre-processing performed before each round in a jackpot game. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing in special symbol process processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end production processing in production control process processing. 各始動入賞口への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart when the start winning to each start winning a prize occurs. 各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (the 1) in case the winning to each big winning opening occurs. 各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (the 2) in case the winning to each big winning opening occurs. 変形例1における、特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display in the special suggestion aspect in the modification 1. 変形例2における、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing a specific example of a final display mode determination table in the modification 2; 変形例2における、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in the modification 2. 変形例2における、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a specific example of a change pattern determination table in the modification 2; 変形例2における、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a specific example of a change pattern determination table in the modification 2;

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図4を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図4を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 4) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 4) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 4). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 4) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 4) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 4) for detecting the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off It is also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されることはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation and is not erased from the screen or shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.It should be noted that the display color may vary depending on the type of big hit (16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol is different. Display color, for example, when it is off, it is displayed in blue, when it is a big hit, it is displayed in red. And the display color may be made different depending on which is the 8R probability variation big hit.) Furthermore, the display color when the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off is turned off. It is desirable that the display color (for example, black) is different from that of the background image in order to prevent the background image from being disintegrated with the background image.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における右側方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における右側方には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the game board 6, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A right side of the game board 6 is provided with a second special symbol display (second variable display portion) 8b that variably displays a second special symbol as identification information. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13、第2始動入賞口14または第3始動入賞口12を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13, the second start winning opening) 14 or after passing through the third start winning opening 12 (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the variable display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived when the variable display time (variation time) has elapsed. indicate. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

遊技盤6の盤面上に形成された遊技領域7には、演出表示装置9の天辺よりも左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域と、第2遊技領域である右遊技領域は、例えば遊技領域7の内部における演出表示装置9の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域へと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。   In the game area 7 formed on the board of the game board 6, there is a left game area (first game area) on the left side of the top side of the effect display device 9, and a right game area (second game area) on the right. is there. The left game area, which is the first game area, and the right game area, which is the second game area, may be divided by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7 or the array PL of nails. When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 7 is guided to the left game area, which is the first game area, the game ball is guided along, for example, the array of nails PL. It becomes impossible or difficult to guide to the right game area which is the two game area.

左遊技領域(具体的には、演出表示装置9の下方)には、第1始動入賞口13を有する入賞装置および第3始動入賞口12を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13a(図3参照)によって検出される。第3始動入賞口12に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第3始動口スイッチ12a(図3参照)によって検出される。   In the left gaming area (specifically, below the effect display device 9), a winning device having a first start winning hole 13 and a winning device having a third start winning hole 12 are provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a (see FIG. 3). The game ball won in the third start winning opening 12 is guided to the back of the game board 6 and detected by the third start opening switch 12a (see FIG. 3).

また、右遊技領域(具体的には、演出表示装置9の右方)には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する普通可変入賞球装置が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14a(図3参照)によって検出される。普通可変入賞球装置は、ソレノイド16(図3参照)によって開状態とされる。普通可変入賞球装置が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。普通可変入賞球装置が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13や第3始動入賞口12よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、普通可変入賞球装置が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、普通可変入賞球装置が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13や第3始動入賞口12に遊技球が入賞しやすい。なお、普通可変入賞球装置が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   In the right game area (specifically, on the right side of the effect display device 9), an ordinary variable winning ball device having a second start winning port 14 through which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is led to the back of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a (see FIG. 3). The normal variable winning ball apparatus is opened by a solenoid 16 (see FIG. 3). When the normally variable winning ball apparatus is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state in which the normal variable winning ball apparatus is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13 and the third starting winning port 12. Also, in a state where the normally variable winning ball device is in a closed state, the gaming ball does not win in the second start winning hole 14. Therefore, in the state where the normally variable winning ball device is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 and the third starting winning hole 12 than the second starting winning hole 14. It should be noted that, while the variable variable winning ball device is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14と第3始動入賞口12とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 13, the second start winning port 14, and the third start winning port 12 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

各始動入賞口へ入賞した遊技球が各始動口スイッチによって検出されるまでに流下する距離は、始動入賞口毎に異なるよう構成されている。これは、遊技盤6の裏面の構造上、スイッチを設けることのできる位置の自由度が低いことから、入賞口から該入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチまでの距離を均等に構成することが困難であるためである。   The distance that the game ball that has won a prize at each start winning opening flows down before being detected by each start opening switch is configured to be different for each start winning opening. This is because the structure of the back side of the game board 6 has a low degree of freedom in the position where the switch can be provided, so that the distance from the winning opening to the switch that detects the gaming ball won in the winning opening is equally configured. This is because it is difficult.

図2は、各始動口の内部構成などを示す構成図である。図2に示すように、第1始動入賞口13に入賞してから第1始動口スイッチ13aによって検出されるまでに遊技球が流下する距離(図2(A)参照)と、第2始動入賞口14に入賞してから第2始動口スイッチ14aによって検出されるまでに遊技球が流下する距離(図2(B)参照)と、第3始動入賞口12に入賞してから第3始動口スイッチ12aによって検出されるまでに遊技球が流下する距離(図2(C)参照)とが異なるよう構成されている。これにより、遊技球が第1始動入賞口13に入賞してからT1経過後に第1始動口スイッチ13aによって検出され、遊技球が第2始動入賞口14に入賞してからT2経過後に第2始動口スイッチ14aによって検出され、遊技球が第3始動入賞口12に入賞してからT3経過後に第3始動口スイッチ12aによって検出されるようになっている。それぞれの時間の長さはT1>T2>T3である。   FIG. 2 is a configuration diagram showing an internal configuration and the like of each starting port. As shown in FIG. 2, the distance (see FIG. 2 (A)) that the game ball flows down from the first start winning opening 13 until it is detected by the first start opening switch 13a, and the second start winning prize A distance from which the game ball flows down (see FIG. 2B) from when winning in the opening 14 to detection by the second starting opening switch 14a and a third starting opening after winning in the third starting winning opening 12 The distance by which the game ball flows down before being detected by the switch 12a (see FIG. 2C) is different. As a result, the game ball is detected by the first starting opening switch 13a after T1 has elapsed since the game ball has won the first start winning opening 13, and the second start after T2 has elapsed after the game ball has won the second start winning opening 14. It is detected by the mouth switch 14a, and is detected by the third starting mouth switch 12a after T3 has elapsed since the gaming ball has won the third starting winning hole 12. The length of each time is T1> T2> T3.

なお、図示は省略するが、後述する第1大入賞口および第2大入賞口についても同様に、各大入賞口へ入賞した遊技球が各カウントスイッチによって検出されるまでに流下する距離は、大入賞口毎に異なるよう構成されている。具体的には、第1大入賞口へ入賞した遊技球が第1カウントスイッチ23Aによって検出されるまでに流下する距離の方が、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第2カウントスイッチ23Bによって検出されるまでに流下する距離よりも長くなるよう構成されている。これにより、遊技球が第1大入賞口に入賞してからt1経過後に第1カウントスイッチ23Aによって検出され、遊技球が第2大入賞口に入賞してからt2経過後に第2カウントスイッチ23Bによって検出されるようになっている。それぞれの時間の長さはt1>t2である。   In addition, although illustration is omitted, the distance by which the game ball which has won a prize for each big prize mouth is detected by each count switch similarly is the same for the first big prize mouth and the second big prize mouth which will be described later, It is configured differently for each big winning prize. Specifically, the distance by which the game ball that has won the first big prize opening flows down before the first count switch 23A detects the game ball that won the second big prize opening is the second count switch 23B. It is configured to be longer than the distance that flows down until it is detected by. Thereby, the game ball is detected by the first count switch 23A after t1 elapses after winning the first big winning opening, and by the second count switch 23B after t2 elapses after the gaming ball wins the second large winning opening It is to be detected. The length of each time is t1> t2.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う普通可変入賞球装置が設けられているが、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第3始動入賞口12のいずれについても開閉動作を行う普通可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an ordinary variable winning ball apparatus that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided. The configuration may be such that a normally variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the starting winning opening 14 and the third starting winning opening 12.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13または第3始動入賞口12に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   To the side of the first special symbol display 8a, the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening 13 or the third starting winning opening 12, ie, the first number of pending storages (pending storage, starting memory or starting winning memory Also provided is a first special symbol storage memory display 18a comprising four displays for displaying. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第3始動入賞口12への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total reserve storage display unit 18c, the first reserve storage and the second reserve storage are prizes for the first start winning opening 13, the second start winning opening 14 and the third start winning opening 12 They are displayed side by side and displayed in a manner in which they can be recognized as the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is in blue). Is displayed).

また、いずれの始動入賞口への始動入賞にもとづく保留記憶であるかを認識可能な態様により第1保留記憶が表示される(例えば、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく第1保留記憶である場合には縦縞、第3始動入賞口12への始動入賞にもとづく第1保留記憶である場合には横縞の模様が付されて表示される)こととしてもよい。   Further, the first hold memory is displayed in a mode that can recognize which is a hold storage based on the start winning to the start winning opening (for example, the first hold based on the start winning to the first start winning opening 13) It may be displayed with vertical stripes in the case of memory, and with horizontal stripes in the case of the first reserved memory based on the start winning to the third start winning opening 12).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is displayed stopped.

第2始動入賞口14を有する普通可変入賞球装置の下方には、2つの特別可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置20a、第2特別可変入賞球装置20b)が設けられている。第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aは、図3に示す第1大入賞口扉用のソレノイド21aによって開閉駆動される第1大入賞口扉を備え、その第1大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。一例として、第1特別可変入賞球装置20aでは、第1大入賞口扉用のソレノイド21aがオフ状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、第1特別可変入賞球装置20aでは、第1大入賞口扉用のソレノイド21aがオン状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を開放状態にする。第1特別可変入賞球装置20aに形成された第1大入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示す第1カウントスイッチ23Aによって検出される。   Two special variable winning ball devices (a first special variable winning ball device 20a and a second special variable winning ball device 20b) are provided below the normal variable winning ball device having the second start winning port 14. The first special variable winning ball device 20a forming the first large winning opening includes a first large winning opening door which is opened and closed by a solenoid 21a for the first large winning opening door shown in FIG. A first grand prize opening that changes between an open state and a closed state is formed by the prize opening door. As an example, in the first special variable winning ball apparatus 20a, when the solenoid 21a for the first big prize opening door is in the OFF state, the first big prize opening door closes the first big prize opening. On the other hand, in the first special variable winning prize ball device 20a, when the solenoid 21a for the first large winning opening door is in the on state, the first large winning opening door opens the first large winning opening. The game ball that has entered the first special winning opening formed in the first special variable winning ball apparatus 20a is detected by, for example, the first count switch 23A shown in FIG.

第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bは、図3に示す第2大入賞口扉用のソレノイド21bによって開閉駆動される第2大入賞口扉71を備え、その第2大入賞口扉71によって第1状態である開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。一例として、第2特別可変入賞球装置20bでは、第2大入賞口扉用のソレノイド21bがオフ状態であるときに第2大入賞口扉71が第2大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、第2特別可変入賞球装置20bでは、第2大入賞口扉用のソレノイド21bがオン状態であるときに第2大入賞口扉71が第2大入賞口を開放状態にする。第2特別可変入賞球装置20bに形成された第2大入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示す第2カウントスイッチ23Bによって検出される。   The second special variable winning ball apparatus 20b forming the second big winning opening includes a second big winning opening door 71 that is opened and closed by a solenoid 21b for the second big winning opening shown in FIG. The second prize winning opening which changes between the open state and the closed state which are the first states is formed by the big prize winning door 71. As an example, in the second special variable winning ball apparatus 20b, when the solenoid 21b for the second big prize opening door is in the OFF state, the second big prize opening door 71 closes the second big prize winning opening. On the other hand, in the second special variable winning prize ball device 20b, the second big winning opening door 71 opens the second big winning opening when the solenoid 21b for the second big winning opening door is on. The game ball that has entered the second special winning opening formed in the second special variable winning ball apparatus 20b is detected by, for example, the second count switch 23B shown in FIG.

第1特別可変入賞球装置20aが形成する第1大入賞口や第2特別可変入賞球装置20bが形成する第2大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。具体的に、第1大入賞口を遊技球が通過した場合には15球の賞球が払い出され、第2大入賞口を遊技球が通過した場合には10球の賞球が払い出される。すなわち、第2特別可変入賞球装置20aは、第1大入賞口扉により第1大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。第2特別可変入賞球装置20bは、第2大入賞口扉71により第2大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、第1特別可変入賞球装置20aは、第1大入賞口扉により第1大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。第2特別可変入賞球装置20bは、第2大入賞口扉71により第2大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As the game balls pass (enter) through the first grand prize port formed by the first special variable prize ball device 20a and the second big prize port formed by the second special variable prize ball device 20b, a large number of game balls are obtained. It is paid out as a prize ball. Specifically, 15 balls are paid out when the game ball passes the first large winning opening, and 10 balls are paid out when the gaming ball passes the second large winning hole . That is, the second special variable winning prize ball device 20a becomes the first state advantageous to the player by opening the first big winning opening with the first big winning opening door. The second special variable winning ball apparatus 20b is in a first state that is advantageous to the player by opening the second large winning opening by the second large winning opening door 71. On the other hand, the first special variable winning ball device 20a is in a second state disadvantageous to the player by closing the first large winning opening with the first large winning opening door. The second special variable winning ball device 20b is in a second state disadvantageous to the player by closing the second large winning opening with the second large winning opening door 71. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass (enter) through the first grand prize port or the second grand prize port, or in addition to the closed state, the game ball may have the first grand prize port or the second grand prize port. A partially open state which is difficult to pass (enter) may be provided.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、普通可変入賞球装置が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞球装置の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞球装置の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the normal variable winning ball apparatus is opened for a predetermined number of times. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the condition of the normally variable winning ball device is an advantageous state from a disadvantageous state for the player (a state where the game ball can win the second start winning opening 14) To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) .)), The probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the normal variable winning ball apparatus are increased.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. Further, on the upper left and right of the game area 7, two speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、または遊技球が第3始動入賞口12に入り第3始動口スイッチ12aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞および第3始動入賞口12への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When a game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, or when a game ball enters the third start winning opening 12 and is detected by the third start opening switch 12a, the first special If it is in a state where variable display of symbols can be started (for example, variable display of special symbols is finished and the first start condition is satisfied), variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a ( Variation) is started, and the effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13 and winning in the third starting winning opening 12. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、16R確変大当りまたは8R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、普通可変入賞球装置が開状態となる頻度が高められたり、普通可変入賞球装置が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the 16R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is reached, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start winning (that is, the special symbol indicators 8a and 8b, It shifts to the high base state which is a gaming state controlled so that execution conditions of variable display in effect display device 9 are easily satisfied). In the high base state, for example, the frequency at which the normally variable winning ball device is opened is increased or the time at which the normally variable winning ball device is opened is extended compared to the case where the high base state is not It becomes easier to win a start.

なお、普通可変入賞球装置が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、普通可変入賞球装置が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、普通可変入賞球装置が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、普通可変入賞球装置の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、普通可変入賞球装置の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であった場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time during which the normally variable winning ball apparatus is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device is normally opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the normal variable winning ball apparatus is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of times of opening of the normally variable winning ball apparatus are increased, so that the start winning state is easily set (high base state). That is, the opening time and opening number of the normally variable winning ball device is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, etc., and it is in an advantageous state (starting winning state) from a disadvantageous state for the player. Change. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、普通可変入賞球装置が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency at which the normal symbol is hit is high, the frequency at which the variable winning prize ball device is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、第1カウントスイッチ23A、第2カウントスイッチ23Bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、普通可変入賞球装置を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21a、および第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 12a, the first count switch 23A, and the second count switch 23B are sent to the game control microcomputer 560. An input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. In addition, a solenoid 16 that opens and closes the ordinary variable winning ball device, a solenoid 21a that opens and closes the first special variable winning ball device 20a that forms the first big winning port, and a second special variable winning ball that forms the second big winning port. An output circuit 59 for driving the solenoid 21b for opening and closing the device 20b in accordance with an instruction from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of the big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、予告用LED99、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Also, the effect control means mounted on the effect control board 80 displays the decoration LED 25 provided on the game board, the notice LED 99, and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. In addition to performing control, sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. Although the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70 in the example shown in FIG. 4, a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. FIG. 4 illustrates a diode. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 107. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 107. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 107. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LEDなどに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED or the lamp. In addition, current is supplied to the decoration LED and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processes of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(16R確変大当り、8R確変大当りまたははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドも送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit or out) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 may also transmit the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command. Good. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for a regular pattern) is initialized to 0 by RAM clear processing, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). ) To the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、普通可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 560 is a game display device provided in the game machine, an ordinary variable winning ball device, a ball payout device, etc. In the process of controlling, the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, or the game device control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (the random number for determining the normal symbol) When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of possible values is advanced), an initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、第1カウントスイッチ23A、および第2カウントスイッチ23Bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 12a, the first count switch 23A, and the second count switch 23B via the input driver circuit 58. To determine their status (switching process: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、第1カウントスイッチ23Aおよび第2カウントスイッチ23Bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、第1カウントスイッチ23Aおよび第2カウントスイッチ23Bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 sets the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 12a, the first count switch 23A and the second count switch 23B. A prize ball process is executed (step S30). Specifically, in response to winning detection based on one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 12a, the first count switch 23A and the second count switch 23B being turned on. The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only the flag indicating that the interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

次に、大当り種別ごとの大当りにおける特別可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置20aおよび第2特別可変入賞球装置20b)の開放パターンを説明する。図7は、特別可変入賞球装置の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り種別として16R確変大当りと8R確変大当りとが設けられている。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball device (first special variable winning ball device 20a and second special variable winning ball device 20b) in the big hit for each big hit type will be described. FIG. 7 is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning prize ball device. In this embodiment, 16R positive variation big hits and 8R high probability variation big hits are provided as big hit types.

まず、図7(1)を用いて、16R確変大当りにおける特別可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置20aおよび第2特別可変入賞球装置20b)の開放パターンを説明する。この実施の形態では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、奇数ラウンド(1,3,5,7,9,11,13,15ラウンド)において、1ラウンドあたり第1特別可変入賞球装置20aが27秒間開放状態に制御された後、特別可変入賞球装置が1.0秒間閉鎖状態に制御される(ただし、特別可変入賞球装置が閉鎖状態とされる1.0秒間はインターバル期間である)。そして、偶数ラウンド(2,4,6,8,10,12,14ラウンド)において、1ラウンドあたり第2特別可変入賞球装置20bが27秒間開放状態に制御された後、特別可変入賞球装置が1.0秒間閉鎖状態に制御される(ただし、特別可変入賞球装置が閉鎖状態とされる1.0秒間はインターバル期間である)。   First, the opening pattern of the special variable winning prize ball devices (the first special variable winning prize ball device 20a and the second special variable winning prize ball device 20b) at the 16R probability variation big hit will be described with reference to FIG. 7 (1). In this embodiment, when the game is controlled to the big hit gaming state based on the 16R probability variable big hit, the first special variable prize is won per round in the odd rounds (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 rounds). After the ball device 20a is controlled to the open state for 27 seconds, the special variable winning ball device is controlled to the closed state for 1.0 second (however, an interval for 1.0 second during which the special variable winning ball device is closed) Period). Then, after the second special variable winning prize ball device 20b is controlled to an open state for 27 seconds per round in the even rounds (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 rounds), the special variable winning ball device is The closed state is controlled for 1.0 second (however, the 1.0 second during which the special variable winning ball device is closed is an interval period).

次に、図7(2)を用いて、8R確変大当りにおける特別可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置20aおよび第2特別可変入賞球装置20b)の開放パターンを説明する。この実施の形態では、8R確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、奇数ラウンドにおいて、1ラウンドあたり第1特別可変入賞球装置20aが27秒間開放状態に制御された後、特別可変入賞球装置が1.0秒間閉鎖状態に制御される(ただし、特別可変入賞球装置が閉鎖状態とされる1.0秒間はインターバル期間である)。そして、偶数ラウンドにおいて、1ラウンドあたり第2特別可変入賞球装置20bが1.0秒間開放状態に制御された後、特別可変入賞球装置が1.0秒間閉鎖状態に制御される(ただし、特別可変入賞球装置が閉鎖状態とされる1.0秒間はインターバル期間である)。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball device (the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b) in the 8R probability variation big hit will be described with reference to FIG. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the 8R probability variable big hit, after the first special variable winning ball apparatus 20a is controlled to be open for 27 seconds per odd round, the special variable winning ball is set. The device is controlled to be closed for 1.0 second (however, 1.0 second when the special variable winning ball device is closed is an interval period). Then, in the even round, after the second special variable winning prize ball device 20b is controlled to be open for 1.0 second per round, the special variable winning ball device is controlled to be closed for 1.0 second (however, special The 1.0 second interval during which the variable winning ball device is closed is an interval period).

なお、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間が規定時間(例えば、27秒)に達する前であっても、実行中のラウンドにおける大入賞口への遊技球の入賞数が規定個数(例えば、10個)に達した場合にも、該ラウンドが終了する(開放状態に制御されていた大入賞口が閉鎖状態に制御される)よう構成されているものである(図12参照)。   Even if the opening time of the big winning opening in the round game reaches a predetermined time (for example, 27 seconds), the number of winning game balls to the large winning opening in the running round is the predetermined number (for example, 10). In this case, the round is completed (the big winning opening controlled to the open state is controlled to the closed state) (see FIG. 12).

なお、16R確変大当りおよび8R確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御された後は、50回の変動に亘り、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)に移行制御される。   In addition, after being controlled to the big hit gaming state based on the 16R probability variable big hit and the 8R probability variable big hit, the probability changing state (the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high over 50 fluctuations). It is controlled to shift to a state where the probability of being judged as a big hit is increased as a result of the fluctuation display of the special symbol, as compared with the normal state.

図8は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または、第3始動入賞口12に遊技球が入賞したことを検出するための第3始動口スイッチ12aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第3始動入賞口12への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312,S315,S316)。または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ12aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning opening 13, or the third starting winning opening 12 has a game ball. If the third start opening switch 12a for detecting that the player has won is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the third start winning opening 12 has occurred, the first start opening The switch passing process is executed (steps S311, S312, S315, and S316). Alternatively, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on, that is, if the start winning to the second start winning opening 14 has occurred, 2) The starting port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, one of the processes in steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a, the second start port switch 14a, or the third start port switch 12a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The process of steps S300 to S307 is the following process.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control processing is displayed as the special symbol display. It is set in the output buffer for setting control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21a,21bを駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoids 21a and 21b are driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 To a value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed every round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also the processing to start the big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図9は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理および第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the first starting opening switch passing process and the second starting opening switch passing process of step S312. In the first start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, a first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of is 4) is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第3始動入賞口12への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214). In addition, the CPU 56 stores the sum hold storage in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13, the second start winning opening 14, and the third start winning opening 12. Data indicating “first” is set in an area corresponding to the value of the number counter (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)または第3始動口スイッチ12aがオン状態となった場合(すなわち、第3始動入賞口12に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aまたは第3始動口スイッチ12aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning at the first starting winning opening 13) or the third starting opening switch 12a is turned on In the case (that is, when the gaming ball starts winning in the third starting winning opening 12) data indicating "the first" is set, when the second starting opening switch 14a is turned on (that is, the second In the case where the game ball starts and wins at the start winning opening 14), data indicating “second” is set. For example, when the first start port switch 13a or the third start port switch 12a is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the CPU 56 indicates 01 (data indicating “first”) H) is set, and when the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図10(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図10(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図10(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図10(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14または第3始動入賞口12への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第3始動入賞口12への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 10A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. FIG. 10A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 10A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13, the first start winning opening Based on the winnings on the second start winning opening 14 or the third starting winning opening 12, data indicating “first” or “second” is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13, the second start winning opening 14 and the third start winning opening 12 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図10(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 10B) Step S1216). Note that in the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図10(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図10(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 10B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 10B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことを示す第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。また第3始動口スイッチ12aがオン状態となった場合(すなわち、第3始動入賞口12に遊技球が始動入賞した場合)には第3始動入賞口12に遊技球が始動入賞したことを示す第3始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。   Next, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts winning at the first start winning opening 13), the CPU 56 starts the winning at the first start winning opening 13. Control is performed to transmit a first start winning a prize designation command indicating that has been done to the effect control microcomputer 100 (step S1218). Further, when the third start opening switch 12a is turned on (that is, when a game ball is started and won at the third start winning opening 12), it indicates that the game ball has started and won at the third start winning opening 12. Control is performed to transmit the third start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1219).

第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   In the second start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether the second pending storage number has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage number counter for counting the second pending storage number) Whether or not the value of is 4) is confirmed (step S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図10(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (see FIG. 10B) (see FIG. Step S1227). Note that in the process of step S1227, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したことを示す第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start prize designation command indicating that the game ball has got a start prize to the second start prize port 14 to the effect control microcomputer 100 (step S1231).

図11は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、特別図柄停止処理または大入賞口開放前処理においてセットされた時間計測タイマの値を−1する(ステップS1401)。時間計測タイマには、未だ1ラウンドを開始していない場合には1ラウンドを開始するまでの期間(オープニング期間)に対応する値がセットされ、既に1ラウンドを行った場合には大入賞口を閉鎖している期間(インターバル期間である0.1秒)に対応する値がセットされている。   FIG. 11 is a flowchart showing the pre-opening process for the big prize opening (step S305) executed before each round in the big hit game. In the pre-opening process for the special winning opening, the CPU 56 decrements the value of the time measurement timer set in the special symbol stop process or the pre-opening process for the special winning opening (step S1401). In the time measurement timer, a value corresponding to a period (opening period) before starting one round is set if one round has not been started yet, and if one round has already been made, the winning opening is selected. A value corresponding to a closed period (an interval period of 0.1 second) is set.

そして、CPU56は、第1カウントスイッチ23Aがオンである場合に、第1大入賞口に対する遊技球の入賞が発生したことを示す第1大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(ステップS1403のY,S1404)、第2カウントスイッチ23Bがオンである場合に、第2大入賞口に対する遊技球の入賞が発生したことを示す第2大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1403AのY,S1404A)。いずれかの大入賞口入賞指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の演出を実行するものである。   Then, when the first count switch 23A is on, the CPU 56 transmits to the effect control microcomputer 100 a first grand prize opening prize designation command indicating that a game ball has been won for the first big prize opening. (Y in step S1403, S1404), and when the second count switch 23B is on, a second big prize opening designation command indicating that a game ball has won the second big prize opening is used for effect control. It transmits to the microcomputer 100 (Y in step S1403A, S1404A). The effect control microcomputer 100 that has received any of the special winning opening winning combination designation commands executes a predetermined effect.

なお、この大入賞口開放前処理はいずれの大入賞口も閉鎖状態に制御されているときに実行される処理であるが、開放状態が終了する直前の大入賞口に入賞した遊技球は該大入賞口が閉鎖状態に制御されてから検出されることがあるため、ステップS1403〜S1404Aを行うことにより、そういった遊技球を検出した場合にも大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する構成となっている。なお、各大入賞口への遊技球の入賞は、開放状態に制御されている間のみ有効とする(閉鎖状態に検出された場合には無効とする)こととしてもよい。   The pre-opening process for the big winning opening is a process that is executed when any of the big winning openings is controlled to be closed, but the game ball that won the winning prize immediately before the open state ends Since the big prize opening may be detected after being controlled in the closed state, by performing steps S1403 to S1404A, even when such a game ball is detected, the big prize winning prize designation command is sent to the effect control microcomputer 100. It is the composition which transmits to. Note that the winning of a game ball to each big winning opening may be valid only while being controlled to the open state (invalid when detected in the closed state).

時間計測タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放中指定コマンドを送信し(ステップS1412)、第1大入賞口に入賞した遊技球数を示す第1入賞個数カウンタ、および第2大入賞口に入賞した遊技球数を示す第2入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、第1入賞個数カウンタおよび第2入賞個数カウンタの値を0にする。   When the time measurement timer times out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411), the CPU 56 transmits a special winning opening open designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1412), and the first large winning opening A first winning number counter indicating the number of winning gaming balls and a second winning number counter indicating the number of winning balls on the second large winning opening are initialized (step S1413). That is, the values of the first winning number counter and the second winning number counter are set to zero.

ステップS1413の後、CPU56は、開放対象の大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、奇数ラウンドであればソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放状態に制御する。また、偶数ラウンドであればソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を開放状態に制御する。そして、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマに開放時間(27秒)セットする(ステップS1415)。   After the step S1413, the CPU 56 controls the big winning opening to be released into the open state (step S1414). Specifically, if it is an odd-numbered round, the solenoid 21a is driven to control the first big prize opening to the open state. In the case of an even round, the solenoid 21b is driven to control the second big winning opening to an open state. Then, the opening time (27 seconds) is set in the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S306) (step S1416).

図12は、大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、CPU56は、第1カウントスイッチ23Aがオンしているか否か、すなわち、第1大入賞口への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップS1452)、オンしていなければステップS1452Aへ移行する。第1カウントスイッチ23Aがオンしていれば、第1入賞個数カウンタの値を+1し(ステップS1453)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1454)。   FIG. 12 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S306). In the process for opening the big prize opening, first, the CPU 56 determines whether or not the first count switch 23A is turned on, that is, whether or not the winning of the game ball to the first big prize opening is detected (step). If not turned on, the process proceeds to step S1452A. If the first count switch 23A is on, the value of the first winning number counter is incremented by 1 (step S1453), and control is performed to transmit the first big winning opening winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1453). S1454).

また、CPU56は、ステップS1452Aにおいて、第2カウントスイッチ23Bがオンしているか否か、すなわち、第2大入賞口への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップS1452A)、オンしていなければステップS1462へ移行する。第2カウントスイッチ23Bがオンしていれば、第2入賞個数カウンタの値を+1し(ステップS1453A)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1454A)。   Further, the CPU 56 determines whether or not the second count switch 23B is turned on in step S1452A, that is, whether or not the winning of the game ball to the second big winning opening is detected (step S1452A). If not, the process proceeds to step S1462. If the second count switch 23B is ON, the value of the second prize counter is incremented by 1 (step S1453A), and control is performed to transmit the second grand prize winning prize designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1453A). S1454A).

なお、本実施の形態では、ステップS1452〜S1454Aを行うことにより、第1大入賞口および第2大入賞口のうち、現在開放している大入賞口への遊技球の入賞に対応する処理と、現在閉鎖している大入賞口への遊技球の入賞に対応する処理との両方を実行可能な構成となっている。現在閉鎖している大入賞口への遊技球の入賞を検出する場合とは、所定ラウンドにおける開放状態が終了する直前の大入賞口へ遊技球が入賞し、該遊技球がインターバル期間中には検出されずに、該所定ラウンドの次のラウンドが開始されてから検出された場合である。例えば、1ラウンドの閉鎖直前の第1大入賞口に入賞した遊技球が、2ラウンドが開始されてから第1カウントスイッチ23Aにより検出された場合である。現在閉鎖している大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、該当する入賞個数カウンタを加算する処理を省略するものでもよい。   In the present embodiment, by performing steps S1452 to S1454A, processing corresponding to winning of a game ball to the currently opened grand prize winning port out of the first grand prize winning port and the second grand prize winning port; It is possible to execute both the processing corresponding to the winning of the gaming ball to the currently closed big winning opening. In the case of detecting the winning of a game ball in the currently closed grand prize opening, the game ball is awarded to the big winning opening just before the open state in the predetermined round ends, and the game ball is not in the interval period. This is a case where detection is made after the start of the next round of the predetermined round without being detected. For example, this is a case where a game ball that has won a first big winning opening just before the closing of one round is detected by the first count switch 23A after two rounds have started. When a winning of a game ball is detected at the currently closed grand prize opening, the process of adding the corresponding winning number counter may be omitted.

次に、CPU56は、ラウンド数に応じた入賞個数カウンタの値が10になったか否かを判定する(ステップS1462)。具体的に、奇数ラウンドであれば第1入賞個数カウンタの値が10になったか否かを判定し、偶数ラウンドであれば第2入賞個数カウンタの値が10になったか否かを判定する。   Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the winning number counter corresponding to the number of rounds has become 10 (step S1462). Specifically, it is determined whether or not the value of the first winning number counter has become 10 if it is an odd round, and whether or not the value of the second winning number counter has become 10 if it is an even number round.

ラウンド数に応じた入賞個数カウンタの値が10未満であれば、CPU56は、開放時間タイマを1減算し(ステップS1463)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1464)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開放時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップS1465に移行する。   If the value of the winning number counter corresponding to the number of rounds is less than 10, the CPU 56 subtracts 1 from the opening time timer (step S1463), and checks whether the opening time timer has timed out (step S1464). If the open time timer has not timed out, the process ends. If the open time timer has timed out, the process proceeds to step S1465.

ステップS1465において、CPU56は、第1大入賞口または第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(ステップS1465)、ステップS1466へ移行する。具体的には、大入賞口開放前処理のステップS1414で第1大入賞口が開放された場合には、ソレノイド21aの駆動を停止して第1大入賞口を閉鎖状態に制御する。また、大入賞口開放前処理のステップS1414で第2大入賞口が開放された場合には、ソレノイド21bの駆動を停止して第2大入賞口を閉鎖状態に制御する。   In step S1465, the CPU 56 controls the first grand prize winning port or the second grand prize winning port to be closed (step S1465), and proceeds to step S1466. Specifically, when the first big prize opening is opened in step S1414 of the big prize opening opening pre-processing, the drive of the solenoid 21a is stopped and the first big prize opening is controlled to be closed. When the second large winning opening is opened in step S 1414 of the special winning opening opening process, the drive of the solenoid 21 b is stopped to control the second large winning opening in the closed state.

ステップS1466に移行すると、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、CPU56は、まず、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1466)。   In step S1466, the CPU 56 performs processing for ending the round. Specifically, the CPU 56 first sets the value of the round number counter indicating the current number of rounds to EXT data, and performs control to transmit a designated command after the special winning opening to the microcomputer for effect control 100 ( Step S1466).

なお、ラウンド数カウンタは、特別図柄停止処理において大当り種別に応じた値がセットされるものである。具体的に、16R確変大当りであれが「16」、8R確変大当りであれば「8」がセットされる。   The round number counter is set to a value corresponding to the jackpot type in the special symbol stop process. Specifically, if 16R probability variation big hit is "16", 8R probability variation big hit "8" is set.

そして、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1減算し(ステップS1467)、ラウンド数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS1468)。ラウンド数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、最終ラウンドを終了していれば)、ステップS1471に移行する。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the round number counter (step S1467), and checks whether or not the value of the round number counter is 0 (step S1468). If the value of the round number counter is 0 (that is, if the final round is completed), the process proceeds to step S1471.

ラウンド数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、残りのラウンドがあれば)、CPU56は、時間計測タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間(インターバル演出を行う期間に相当))に相当する値(本例では、1.0秒)を設定する(ステップS1469)。   If the value of the round number counter is not 0 (that is, if there are remaining rounds), the CPU 56 sets the time measurement timer to the time before the start of the round (for example, in the effect display device 9 that a new round is started). A value (1.0 seconds in this example) corresponding to the time for notification (corresponding to the period during which the interval effect is performed) is set (step S1469).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1470)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S1470).

最終ラウンドを終了していれば(ステップS1468のY)、CPU56は、時間計測タイマに大当り終了表示を開始するまでのエンディング待機時間に相当する値を設定し(ステップS1471)、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1472)。   If the final round has ended (Y in step S1468), the CPU 56 sets a value corresponding to the ending waiting time until the big hit end display is started in the time measurement timer (step S1471), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S1472).

図13は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS168に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU56は、時間計測タイマを1減算し(ステップS161)、第1カウントスイッチ23Aがオンであれば第1大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(ステップS162のY,S163)、第2カウントスイッチ23Bがオンであれば第2大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS162AのY,S163A)。   FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S168. If the big hit end display timer is not set, the CPU 56 decrements the time measurement timer by 1 (step S161), and if the first count switch 23A is on, the first big prize winning prize designation command is used for effect control. If the second count switch 23B is ON, a second big prize opening prize designation command is sent to the effect control microcomputer 100 (Y in step S162A, S163A). ).

なお、この大入賞口開放前処理はいずれの大入賞口も閉鎖状態に制御されているときに実行される処理であるが、開放状態が終了する直前の大入賞口に入賞した遊技球は該大入賞口が閉鎖状態に制御されてから検出されることがあるため、ステップS162〜S163Aを行うことにより、そういった遊技球を検出した場合にも大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する構成となっている。なお、各大入賞口への遊技球の入賞は、開放状態に制御されている間のみ有効とする(閉鎖状態に検出された場合には無効とする)こととしてもよい。   The pre-opening process for the big winning opening is a process that is executed when any of the big winning openings is controlled to be closed, but the game ball that won the winning prize immediately before the open state ends Since the big prize opening may be detected after being controlled in the closed state, by performing steps S162 to S163A, even if such a game ball is detected, the big prize opening prize designation command is sent to the production control microcomputer 100. It is the composition which transmits to. Note that the winning of a game ball to each big winning opening may be valid only while being controlled to the open state (invalid when detected in the closed state).

そして、CPU56は、時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS164)、タイムアウトした場合、大当りフラグをリセットし(ステップS165)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS166)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS167)、処理を終了する。   Then, the CPU 56 determines whether or not the time measurement timer has timed out (step S164). If the time measurement timer has timed out, the CPU 56 resets the jackpot flag (step S165) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step S166). . Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S167), and the processing is ended.

ステップS168では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS168)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS169)。経過していなければ処理を終了する。   In step S168, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S168). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S169). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS169のY)、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットするとともに(ステップS173)、残余確変回数を示す確変回数カウンタの値に「50」をセットする(ステップS174)。確変回数カウンタは変動が行われる毎に1ずつ減算され、「0」になったことにもとづいて通常状態に制御されるものである。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S169), the CPU 56 sets a probability variation flag indicating the probability variation state (step S173) and sets the value of the probability variation counter indicating the remaining probability variation number to “ 50 "is set (step S174). The probability variation counter is decremented by 1 each time a change is made, and is controlled to a normal state based on becoming “0”.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (Step S300) (Step S176).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 14 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図15は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process which is executed every 4 ms.

図16および図17は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   16 and 17 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。変動パターンコマンドは、変動パターン設定処理(ステップS301)にて遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドであり、変動パターンを示す演出制御コマンドである。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616). The variation pattern command is a command transmitted by the game control microcomputer 560 in the variation pattern setting process (step S301), and is an effect control command indicating the variation pattern.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。表示結果指定コマンドは、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)にて遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドであり、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 3 specifying command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618). The display result designating command is a command transmitted by the game control microcomputer 560 in the display result designating command transmission process (step S302), and is an effect control command indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。図柄確定指定コマンドは、特別図柄変動中処理(ステップS303)にて遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドであり、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンドである。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620). The symbol determination designation command is a command transmitted by the gaming control microcomputer 560 in the special symbol variation process (step S303), ends the variable display (variation) of the fourth symbol and displays the display result (stop symbol). This is an effect control command indicating that the display is derived.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H)またはコマンドA002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。大当り開始指定コマンドは、特別図柄停止処理(ステップS304)にて遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドであり、大当りが開始することを示す演出制御コマンドである。具体的には、大当りの種別が16R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が8R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドが送信される。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H) or command A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). . The jackpot start designation command is a command transmitted by the game control microcomputer 560 in the special symbol stop process (step S304), and is an effect control command indicating that the jackpot starts. Specifically, when the type of the big hit is 16R probability variation big hit, it sends the big hit start 1 designated command. If the type of big hit is 8R probability variation big hit, big hit start 2 designated command is transmitted.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグをセットする(ステップS656A)。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S651), the effect control CPU 101 sets a first start prize flag indicating that the first start prize designation command has been received (step S656A). .

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第2始動入賞フラグをセットする(ステップS668A)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 sets a second start prize flag indicating that the second start prize designation command has been received (step S668A). .

受信した演出制御コマンドが第3始動入賞指定コマンドであれば(ステップS652)、演出制御用CPU101は、第3始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第3始動入賞フラグをセットする(ステップS653)。   If the received effect control command is the third start prize designation command (step S652), the effect control CPU 101 sets a third start prize flag indicating that the third start prize designation command has been received (step S653). .

受信した演出制御コマンドが第1大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口入賞指定コマンドを受信したことを示す第1大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS665)。   If the received effect control command is the first grand prize opening prize designation command (step S664), the effect control CPU 101 sets a first big prize opening prize flag indicating that the first big prize opening prize designation command has been received. Set (step S665).

受信した演出制御コマンドが第2大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS664A)、演出制御用CPU101は、第2大入賞口入賞指定コマンドを受信したことを示す第2大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS665A)。   If the received effect control command is the second grand prize opening prize designation command (step S664A), the effect control CPU 101 sets a second big prize opening prize flag indicating that the second big prize opening prize designation command has been received. Set (step S665A).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドは、特別図柄の変動が開始されることにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドである。   If the received production control command is a total pending storage number subtraction designation command designating that the total pending storage number is decremented by 1 (step S661), the presentation control CPU 101 is the first in the total pending storage display unit 18c. The hold display is erased, the remaining hold display is shifted one by one, and the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit 18c is updated (step S662). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display unit 18c are lit up, the first hold display is deleted when the combined hold storage number subtraction designation command is received. And shifts the hold display that was displayed second to the first display area, shifts the hold display that was displayed third to the second display area, and displays the fourth The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area. The total reserved memory number subtraction designation command is a command transmitted from the game control microcomputer 560 based on the start of the special symbol change.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, the process proceeds to step S611.

図18は、図14に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、保留表示に関する保留表示制御処理を行う(ステップS800)。その後、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs a hold display control process regarding the hold display (step S800). Thereafter, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. In addition, even if it is configured to execute the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図19は、演出制御プロセス処理における保留表示制御処理(ステップS800)を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、新たに遊技球が入賞した始動入賞口に対応する保留表示を表示するための制御を行う。本実施の形態では、保留表示が表示される場合には出現演出が実行される。「出現演出」とは、保留表示の表示に伴って実行される演出である。この実施の形態では、保留表示が濃淡が薄く視認しにくい状態から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態に変化するような態様の出現演出が実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the hold display control process (step S800) in the effect control process. In the hold display control process, the effect control CPU 101 performs control for displaying a hold display corresponding to the start winning opening where the game ball is newly won. In the present embodiment, the appearance effect is executed when the hold display is displayed. The “appearance effect” is an effect that is executed in accordance with the display of the hold display. In this embodiment, an appearance effect is executed in such a manner that the reserve display gradually changes from a light-dark, low-light, hard-to-recognize state to a light-dark state in which the light-dark status gradually changes.

本実施の形態では、出現演出を開始してから保留表示の濃度が最大となるまでの所要時間が異なる2種類の出現演出A,Bが設けられている。出現演出Aの所要時間Txと出現演出Bの所要時間Tyとの関係はTx<Tyとなっている。また、新たに遊技球が入賞した始動入賞口毎に出現演出の種類が設定されているものである。具体的に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合には出現演出Aが実行され、第3始動入賞口12への始動入賞が発生した場合には出現演出Bが実行される。   In the present embodiment, two types of appearance effects A and B are provided which differ in the required time from the start of the appearance effect to the maximum of the concentration of the suspension display. The relationship between the required time Tx of the appearance effect A and the required time Ty of the appearance effect B is Tx <Ty. In addition, the type of appearance effect is set for each start winning opening where the game ball newly wins. Specifically, the appearance effect A is executed when the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and the starting winning to the third start winning opening 12 occurs. Appearance effect B is executed.

また、本実施の形態では、新たに遊技球が入賞した始動入賞口毎に、始動入賞を検出してから出現演出を開始するまでの待機期間が異なるよう構成されている。具体的に、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合、該始動入賞が検出されてから待機時間Ta経過後に出現演出を開始する。第2始動入賞口13または第3始動入賞口12への始動入賞が発生した場合、該始動入賞が検出されてから待機時間Tb経過後に出現演出を開始する。第1始動入賞口13への始動入賞が検出されてから出現演出を開始するまでの待機時間Taと、第2始動入賞口13または第3始動入賞口12への始動入賞が検出されてから出現演出を開始するまでの待機時間Tbとの関係はTa<Tbとなっている。   Further, in the present embodiment, the standby period from the detection of the start winning to the start of the appearance effect is configured to be different for each start winning opening where the game ball has newly won. Concretely, when the starting winning a prize to 1st starting winning a prize mouth 13 occurs, after the said starting winning a prize is detected, appearance production is started after waiting time Ta elapses. When the start winning to the second start winning opening 13 or the third start winning opening 12 occurs, the appearance effect is started after the waiting time Tb elapses after the start winning is detected. The standby time Ta from when the start winning to the first start winning opening 13 is detected until the appearance effect is started, and after the starting winning to the second starting winning opening 13 or the third starting winning opening 12 is detected The relationship with the waiting time Tb until the production starts is Ta <Tb.

すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合は該始動入賞が検出されてから待機時間Ta経過後に出現演出A開始し、第2始動入賞口13への始動入賞が発生した場合は該始動入賞が検出されてから待機時間Tb経過後に出現演出Aを開始し、第3始動入賞口12への始動入賞が発生した場合は該始動入賞が検出されてから待機時間Tb経過後に出現演出Bを開始する構成となっている(後述する図25参照)。   That is, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs, the appearance effect A starts after the waiting time Ta elapses after the starting winning is detected, and the starting winning to the second start winning opening 13 occurs Starts the appearance effect A after the waiting time Tb elapses after the start winning is detected, and appears when the waiting time Tb elapses after the start winning is detected when the start winning to the third start winning opening 12 occurs. It is configured to start effect B (see FIG. 25 described later).

具体的な制御として、演出制御用CPU101は、まず、第1始動入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2001)、セットされている場合に第1始動入賞フラグをリセットし(ステップS2002)、Ta経過時に出現演出Aを伴う第1保留表示の表示を開始する(ステップS2003)。具体的には、ステップS2003を実行する時点でタイマにTaに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点から出現演出Aを実行し、該出現演出Aが終了した際に第1保留表示を表示する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第1始動入賞口13への始動入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの始動入賞に対する第1保留表示の表示制御を行うことができる。   As specific control, the CPU 101 for effect control first determines whether or not the first start winning flag is set (step S2001), and resets the first starting winning flag if it is set (step S2001). S2002), the display of the first hold display accompanied by the appearance effect A is started when Ta has elapsed (step S2003). Specifically, when executing step S2003, a value corresponding to Ta is set in the timer, and the timer waits until the timer times out. When the timer times out, the appearance effect A is executed, and the appearance effect A Control to display the first hold display when the process ends. If a new start prize for the first start prize opening 13 occurs before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the first start prize prize opening 13 is entered. Even when the start winning combination occurs continuously, display control of the first hold display can be performed for each starting winning combination.

また、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2004)、セットされている場合に第2始動入賞フラグをリセットし(ステップS2005)、Tb経過時に出現演出Aを伴う第2保留表示の表示を開始する(ステップS2006)。具体的には、ステップS2006を実行する時点でタイマにTbに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点から出現演出Aを実行し、該出現演出Aが終了した際に第2保留表示を表示する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第2始動入賞口14への始動入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの始動入賞に対する第2保留表示の表示制御を行うことができる。   The effect control CPU 101 determines whether the second start winning flag is set (step S2004), and when it is set, resets the second start winning flag (step S2005), and when Tb elapses. The display of the second hold display with the appearance effect A is started (step S2006). Specifically, a value corresponding to Tb is set in the timer at the time when step S2006 is executed, the system waits until the timer times out, and the appearance effect A is executed when the timer times out. Control to display the second hold display when the process ends. If a new start prize for the second start prize opening 14 occurs before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the second start prize prize opening 14 is entered. Even when the start winning combination occurs continuously, display control of the second hold display for each starting winning combination can be performed.

また、演出制御用CPU101は、第3始動入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2007)、セットされている場合に第3始動入賞フラグをリセットし(ステップS2008)、Tb経過時に出現演出Bを伴う第1保留表示の表示を開始する(ステップS2009)。具体的には、ステップS2009を実行する時点でタイマにTbに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点から出現演出Bを実行し、該出現演出Bが終了した際に第1保留表示を表示する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第3始動入賞口12への始動入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第3始動入賞口12への始動入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの始動入賞に対する第1保留表示の表示制御を行うことができる。   Further, the CPU 101 for effect control determines whether or not the third start winning flag is set (step S2007), and when it is set, resets the third starting winning flag (step S2008), and when Tb elapses. The display of the first hold display with the appearance effect B is started (step S2009). Specifically, when executing step S2009, a value corresponding to Tb is set in the timer, waits until the timer times out, and the appearance effect B is executed from the time when the timer times out. Control to display the first hold display when the process ends. If a new start prize for the third start prize opening 12 occurs before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the third start prize opening 12 is entered. Even when the start winnings are continuously generated, the display control of the first hold display for each starting win can be performed.

図20は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, first, the effect control CPU 101 determines whether the big winning opening open flag indicating that the big winning opening opening display command has been received is set (that is, the big winning opening at the start of round 1) It is confirmed whether or not a display command during opening has been received (step S1901). When the special winning opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display according to the contents of the process data n Control of the apparatus 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot symbol and performs an effect of displaying characters or characters indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、すなわち、ラウンド1の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、実行中の大当り遊技において払い出した賞球数を示す総賞球数Kに「0」とセットし(ステップS1900A)、総賞球数Kを演出表示装置9に表示する総賞球数表示を開始する(ステップS1900B)。例えば、ここでは総賞球数Kが0なので、総賞球数表示として「0ポイント」が表示される。大入賞口に遊技球が入賞する毎に、この総賞球数Kが加算されるとともに加算後の総賞球数Kに応じた総賞球数表示に更新されるようになっている。その際、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合には15球の遊技球が払い出されることから総賞球数Kに15が加算され、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には10球の遊技球が払い出されることから総賞球数Kに10が加算される。   When the big winning opening open flag is set (Y in step S1901), that is, if it is the start timing of the round 1, the CPU for effect control 101, the number of winning balls paid out in the running big hit game Is set to "0" (step S1900A), and the total award ball number display for displaying the total award ball number K on the effect display device 9 is started (step S1900B). For example, since the total prize ball number K is 0 here, “0 point” is displayed as the total prize ball number display. Every time the game ball wins in the special winning opening, the total award ball number K is added and updated to a total award ball number display according to the total award ball number K after the addition. At that time, when a game ball wins the first grand prize opening, 15 game balls are paid out, so 15 is added to the total number K of winning balls, and a game ball wins the second big prize opening Since 10 game balls are paid out, 10 is added to the total number K of winning balls.

また、大入賞口への遊技球の入賞が検出されてから総賞球数Kの加算および総賞球数表示の更新が行われるまでの期間は、遊技球の入賞が検出された大入賞口毎に異なる構成となっている。具体的に、第1大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には該検出からtα経過後に総賞球数Kの加算および総賞球数表示の更新が行われ、第2大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には該検出からtβ経過後に総賞球数Kの加算および総賞球数表示の更新が行われるようになっている。なお、それぞれの時間の長さはtα<tβである。   In addition, during the period from when the winning of game balls to the grand prize opening is detected until the total prize ball number K is added and the total prize ball number display is updated, the big winning opening where the winning of game balls is detected Each has a different configuration. Specifically, when a winning game ball is detected at the first grand prize opening, the total prize ball number K is added and the total prize ball number display is updated after the elapse of tα from the detection. When a game ball is detected to be paid to the winning opening, addition of the total winning ball number K and updating of the total winning ball number display are performed after t.sub..beta. The length of each time is tα <tβ.

ステップS1900Bの後、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、演出制御用CPU101は、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1908)。   After step S1900B, the special winning opening open flag is reset (step S1907), and the CPU for effect control 101 selects a process table according to the effect during the round (step S1908).

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS1910)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1912)。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer (step S1909) and executes control of the effect devices (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28, etc.) according to the contents of the process data 1 (step S1910). Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round process (step S805) (step S1912).

図21は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。   FIG. 21 is a flowchart showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the effect control CPU 101 first checks whether or not a flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the special prize opening has been received is set (step S2901).

大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS2903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S2901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2902), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) is executed (step S2903). For example, the effect display device 9 displays the jackpot display symbol, and the effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S2905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S2906).

また、演出制御用CPU101は、第1大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2907)、セットされていれば第1大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS2908)、tα経過時に総賞球数Kに15を加算し、総賞球数表示を更新する処理を行う(ステップS2909)。具体的には、ステップS2909を実行する時点でタイマにtαに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点で総賞球数Kに15を加算し、総賞球数表示を更新する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第1大入賞口への入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第1大入賞口への入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの入賞に対する総賞球数表示の更新制御を行うことができる。例えば、これまで表示していた総賞球数表示が「1030ポイント」であれば「1045ポイント」に更新される。   Further, the CPU for effect control 101 determines whether or not the first large winning opening winning flag is set (step S2907), and if it is set, resets the first large winning opening winning flag (step S2908), When tα elapses, 15 is added to the total prize ball number K to update the total prize ball number display (step S2909). Specifically, when executing step S2909, a value corresponding to tα is set in the timer, waits until the timer times out, and when the timer times out, 15 is added to the total number of winning balls K, Control to update the total award ball number display. It should be noted that, when a winning on the first big winning opening occurs anew before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the winning on the first big winning opening is Even when it occurs continuously, it is possible to perform the update control of the display of the total number of winning balls for each winning. For example, if the total award ball number display displayed until now is "1030 points", it is updated to "1045 points".

また、演出制御用CPU101は、第2大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2910)、セットされていれば第2大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS2911)、tβ経過時に総賞球数Kに10を加算し、総賞球数表示を更新する処理を行う(ステップS2912)。具体的には、ステップS2912を実行する時点でタイマにtβに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点で総賞球数Kに10を加算し、総賞球数表示を更新する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第2大入賞口への入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第2大入賞口への入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの入賞に対する総賞球数表示の更新制御を行うことができる。例えば、これまで表示していた総賞球数表示が「1045ポイント」であれば、「1055ポイント」に更新される。   Further, the CPU for effect control 101 determines whether or not the second large winning opening winning flag is set (step S2910), and if it is set, resets the second large winning opening winning flag (step S2911), When tβ elapses, 10 is added to the total prize ball number K, and processing for updating the total prize ball number display is performed (step S2912). Specifically, when executing step S2912, a value corresponding to tβ is set in the timer, waits until the timer times out, and when the timer times out, 10 is added to the total prize ball number K, Control to update the total award ball number display. It should be noted that, when a winning on the second big winning opening occurs anew before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the winning on the second big winning opening is Even when it occurs continuously, it is possible to perform the update control of the display of the total number of winning balls for each winning. For example, if the total award ball number display displayed so far is "1045 points", it is updated to "1055 points".

なお、第1大入賞口または第2大入賞口へ遊技球が入賞した場合には、総賞球数Kの加算および総賞球数表示の更新については所定時間(tαまたはtβ)待機してから実行されるものであるが、賞球(第1大入賞口への入賞であれば15球、第2大入賞口への入賞であれば10球)の払い出しについては、第1カウントスイッチ23Aまたは第2カウントスイッチ23Bにより遊技球が検出されたことにもとづいて直ちに行われるものである。   When a game ball has won a prize at the first grand prize opening or the second grand prize opening, a predetermined time (tα or tβ) is waited for the addition of the total prize ball number K and the update of the total prize ball number display. The first count switch 23A is used for paying out a winning ball (15 balls if winning in the first grand prize opening, 10 balls if winning in the second big winning opening). Alternatively, it is performed immediately based on the detection of the game ball by the second count switch 23B.

ステップS2901において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットする(ステップS2920)。そして、演出制御用CPU101は、大当り種別に応じたインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS2921)。   If the flag after opening the big prize opening is set in step S2901 (Y in step S2901), the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (step S2920). Then, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the interval effect corresponding to the jackpot type (step S2921).

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2922)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行し(ステップS2923)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2925)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (step S2922), executes control of the effect device (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28 etc.) according to the contents of the process data 1 (step S2923), The value of the control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S2925).

図22および図23は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当りが終了したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(具体的には、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。なお、大当り終了1指定コマンド受信フラグは大当り終了1指定コマンドを受信した際に、大当り終了2指定コマンド受信フラグは大当り終了2指定コマンドを受信した際に、ステップS684においてそれぞれセットされるフラグである。   22 and 23 are flowcharts showing round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 first sets a jackpot end designation command reception flag (specifically, a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag) indicating that the jackpot has ended. It is confirmed whether it is set (step S3901). The jackpot end 1 designation command reception flag is a flag that is set in step S684 when a jackpot end 2 designation command is received, and the jackpot end 2 designation command reception flag is received when a jackpot end 2 designation command is received. .

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS3904)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the big hit end designated command reception flag is not set (N in step S3901), whether the special winning opening open flag indicating that the special winning opening open designated command has been received is set Whether or not it is confirmed (step S3902). When the special winning opening open flag is not set (N in step S3902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S3903), and the effect device (effect display according to the contents of the process data n Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S3904). For example, while displaying a big hit display symbol on the effect display device 9, an effect of displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3907)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S3905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S3906). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S3907).

そして、演出制御用CPU101は、第1大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3908)、セットされていれば第1大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS3909)、tα経過時に総賞球数Kに15を加算し、総賞球数表示を更新する処理を行う(ステップS3910)。具体的には、ステップS3910を実行する時点でタイマにtαに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点で総賞球数Kに15を加算し、総賞球数表示を更新する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第1大入賞口への入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第1大入賞口への入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの入賞に対する総賞球数表示の更新制御を行うことができる。   Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the first big winning opening winning flag is set (step S3908), and if it is set, the first big winning opening winning flag is reset (step S3909), When tα elapses, 15 is added to the total prize ball number K to update the total prize ball number display (step S3910). Specifically, when executing step S3910, a value corresponding to tα is set in the timer, waits until the timer times out, and when the timer times out, 15 is added to the total number K of winning balls, Control to update the total award ball number display. It should be noted that, when a winning on the first big winning opening occurs anew before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the winning on the first big winning opening is Even when it occurs continuously, it is possible to perform the update control of the display of the total number of winning balls for each winning.

なお、第1大入賞口への入賞が連続して発生した場合の総賞球数表示の更新制御を、単一のタイマを用いて行うこととしてもよい。例えば、tαに相当する値がセットされたタイマがタイムアウトするより前に新たに第1大入賞口への入賞が発生した場合に、該タイマにtαに相当する値をセットし直すことを繰り返し、該タイマがタイムアウトしたときに第1大入賞口への入賞が発生した回数に応じた値(例えば、2回であれば30、3回であれば45)を総賞球数Kに加算し、総賞球数表示を更新する制御を行うこととしてもよい。このように、複数回の第1大入賞口への遊技球の入賞を一括して総賞球数表示に反映させることとしてもよい。   In addition, it is good also as performing update control of the total number-of-balls display when the winning to a 1st big winning opening generate | occur | produces continuously using a single timer. For example, if a new winning in the first big prize opening occurs before the timer in which the value corresponding to tα is set times out, the timer is repeatedly set to a value corresponding to tα. When the timer times out, a value (for example, 30 for 2 times, 45 for 3 times) according to the number of times of winning on the first big winning opening is added to the total winning ball number K, Control may be performed to update the total award ball number display. In this way, a plurality of winning game balls to the first grand prize opening may be collectively reflected on the total number of winning balls displayed.

また、演出制御用CPU101は、第2大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3911)、セットされていれば第2大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS3912)、tβ経過時に総賞球数Kに10を加算し、総賞球数表示を更新する処理を行う(ステップS3913)。具体的には、ステップS3913を実行する時点でタイマにtβに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点で総賞球数Kに10を加算し、総賞球数表示を更新する制御を行う。なお、該タイマがタイムアウトする前に新たに第2大入賞口への入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第2大入賞口への入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの入賞に対する総賞球数表示の更新制御を行うことができる。   Further, the CPU 101 for effect control determines whether or not the second large winning opening winning flag is set (step S3911), and if it is set, resets the second large winning opening winning flag (step S3912), When t.beta. has elapsed, 10 is added to the total prize ball number K to update the total prize ball number display (step S3913). Specifically, when executing step S3913, a value corresponding to tβ is set in the timer, waits until the timer times out, and when the timer times out, 10 is added to the total prize ball number K, Control to update the total award ball number display. It should be noted that, when a winning on the second big winning opening occurs anew before the timer times out, if a new timer different from the timer is used, the winning on the second big winning opening is Even when it occurs continuously, it is possible to perform the update control of the display of the total number of winning balls for each winning.

なお、第2大入賞口への入賞が連続して発生した場合の総賞球数表示の更新制御を、単一のタイマを用いて行うこととしてもよい。例えば、tβに相当する値がセットされたタイマがタイムアウトするより前に新たに第2大入賞口への入賞が発生した場合に、該タイマにtβに相当する値をセットし直すことを繰り返し、該タイマがタイムアウトしたときに第2大入賞口への入賞が発生した回数に応じた値(例えば、2回であれば20、3回であれば30)を総賞球数Kに加算し、総賞球数表示を更新する制御を行うこととしてもよい。このように、複数回の第2大入賞口への遊技球の入賞を一括して総賞球数表示に反映させることとしてもよい。   In addition, it is good also as performing update control of the total number-of-balls display when the winning to a 2nd big winning opening generate | occur | produces continuously using a single timer. For example, if a new prize winning in the second big prize opening occurs before the timer in which the value corresponding to tβ is set times out, the timer is repeatedly set to a value corresponding to tβ, When the timer times out, a value (for example, 20 for 2 times, 30 for 3 times) according to the number of times the winning of the second big winning opening occurred is added to the total winning ball number K, Control may be performed to update the total award ball number display. In this way, a plurality of winning game balls to the second grand prize opening may be collectively reflected on the total number of winning balls displayed.

本実施の形態では、ステップS3908〜S3913を行うことにより、インターバル中(すなわち、大入賞口が閉鎖されているとき)に大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合にも、該検出に対応する総賞球数Kの加算と総賞球数表示の更新を行うこととしている。インターバル中(すなわち、大入賞口が閉鎖されているとき)に大入賞口への遊技球の入賞を検出する場合とは、開放が終了する直前の大入賞口へ入賞した遊技球がインターバル中に検出された場合である。   In the present embodiment, by performing steps S3908 to S3913, even when a winning of a game ball to the grand prize opening is detected during the interval (that is, when the big prize opening is closed), the detection is also performed. The corresponding total prize ball number K is added and the total prize ball number display is updated. In the case of detecting the winning of the gaming ball to the big winning opening during the interval (that is, when the big winning opening is closed), the gaming ball winning to the big winning opening just before the end of opening is during the interval This is the case when it is detected.

なお、インターバル中(すなわち、大入賞口が閉鎖されているとき)に大入賞口への遊技球の入賞を検出する場合には、該検出に対応する総賞球数Kの加算と総賞球数表示の更新とを行わないものであってもよい。   In addition, when detecting the winning of a game ball to the big winning opening during the interval (that is, when the big winning opening is closed), the addition of the total number K of winning balls corresponding to the detection and the total winning ball The number display may not be updated.

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3902のY)、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3938)。次いで、演出制御用CPU101は、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3939)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3940)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS3941)。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS3944)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S3902), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S3938). Next, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the round (step S3939). Then, the production control CPU 101 starts a process timer (step S3940). Then, the effect control CPU 101 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) to produce the effect device (effect display device 9 as effect components, effect components as effect components) Control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S3941). Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round process (step S805) (step S3944).

また、ステップS3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU101は、総賞球数表示を終了し(ステップS3951)、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS3952)。そして、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3953)。また、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに(ステップS3954)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3955)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS3956)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS3957)。   When the big hit end designation command reception flag is set in step S3901 (Y in step S3901), the effect control CPU 101 finishes displaying the total number of winning balls (step S3951) and sets the big hit end designation command reception flag. It resets (step S3952). Then, the effect control CPU 101 selects a process table according to the ending effect (step S3953). In addition, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer (step S3954) and starts the process timer (step S3955). Then, the production control CPU 101 performs the production device (the production display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S3956). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit end effect process (step S 807) (step S 3957).

図24は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S971). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the production period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S972), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and the effect device (effect display device 9 is performed according to the contents of the process data n. , And the speaker 27 etc.) (step S 974). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS978)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S972), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S978). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS980)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S980).

なお、エンディング演出を実行している間(ステップS971〜S977を実行している間)にも、ステップS2907〜S2912と同様の処理を行うことにより、最終ラウンドが終了してから(大当り遊技状態における大入賞口の最後の開放が終了してから)いずれかのカウントスイッチが遊技球を検出した場合にも総賞球数表示を更新可能であることとしてもよい。   In addition, while the ending effect is being performed (while performing steps S971 to S977), by performing the same processing as steps S2907 to S2912, after the final round is completed (in the big hit gaming state) Even when any count switch detects a game ball after the last opening of the special winning opening is completed, the total winning ball number display may be updated.

図25は、各始動入賞口への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートである。図25(A)には第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、図25(B)には第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、図25(C)には第3始動入賞口12への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、それぞれ示している。   FIG. 25 is a timing chart in the case where a start winning is generated in each start winning opening. FIG. 25 (A) shows a timing chart in the case where the start winning on the first start winning opening 13 occurs, and FIG. 25 (B) shows a timing chart in the case where the starting winning on the second start winning opening 14 occurs. FIG. 25C shows a timing chart in the case where the start winning to the third start winning opening 12 occurs.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合、(1)入賞してからT1経過後に第1始動口スイッチ13aがオンとなり、(2)そのTa経過後に出現演出Aの実行が開始され、(3)更にTx経過後に出現演出Aが終了して第1保留表示が表示される。   For example, when a start winning to the first start winning opening 13 occurs, (1) the first starting opening switch 13a is turned on after T1 elapses after winning and (2) the appearance effect A is executed after the Ta elapses (3) Furthermore, the appearance effect A ends after the lapse of Tx, and the first hold display is displayed.

例えば、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合、(1)入賞してからT2経過後に第2始動口スイッチ14aがオンとなり、(2)そのTb経過後に出現演出Aの実行が開始され、(3)更にTx経過後に出現演出Aが終了して第2保留表示が表示される。   For example, when a start winning to the second start winning opening 14 occurs, (1) the second starting opening switch 14a is turned on after T2 elapses after winning a prize, and (2) the appearance effect A is executed after the Tb elapses It is started, and (3) appearance effect A ends after the elapse of Tx, and the second hold display is displayed.

例えば、第3始動入賞口12への始動入賞が発生した場合、(1)入賞してからT3経過後に第3始動口スイッチ12aがオンとなり、(2)そのTb経過後に出現演出Bの実行が開始され、(3)更にTy経過後に出現演出Bが終了して第1保留表示が表示される。   For example, when the start winning to the third start winning opening 12 occurs, (1) after the winning a T3 has passed, the third starting opening switch 12a is turned on, and (2) after that Tb, the appearance effect B is executed (3) Further, after the Ty elapses, the appearance effect B ends and the first hold display is displayed.

図26は、各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート(その1)である。図26(A)には第1大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、図26(B)には第2大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、それぞれ示している。   FIG. 26 is a timing chart (No. 1) in the case where a winning on each big winning opening has occurred. FIG. 26A shows a timing chart in the case where a winning to the first grand prize opening has occurred, and FIG. 26B shows a timing chart in a case where a winning to the second big prize opening has occurred. ing.

例えば、第1大入賞口への入賞が発生した場合、(1)入賞してからt1経過後に第1カウントスイッチ23Aがオンとなり、(2)そのtα経過後に総賞球数表示が更新される。   For example, when a winning at the first grand prize opening occurs, (1) the first count switch 23A is turned on after elapse of t1 from winning, and (2) the total winning ball number display is updated after elapse of tα. .

また、例えば、第2大入賞口への入賞が発生した場合、(1)入賞してからt2経過後に第2カウントスイッチ23Bがオンとなり、(2)そのtβ経過後に総賞球数表示が更新される。   Also, for example, when a winning at the second grand prize opening occurs, (1) the second count switch 23B is turned on after t2 has elapsed since winning, and (2) the total winning ball number display is updated after elapse of tβ. Is done.

図27は、各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート(その2)である。図27に示すタイミングチャートでは、第1大入賞口へ遊技球が入賞した直後に第2大入賞口へ遊技球が入賞した場合について示している。   FIG. 27 is a timing chart (No. 2) in the case where a winning on each big winning opening has occurred. In the timing chart shown in FIG. 27, a case is shown in which a game ball is won at the second grand prize opening immediately after the game ball is won at the first big prize opening.

例えば、タイミングAにて第1大入賞口へ遊技球が入賞するとともに該第1大入賞口が閉鎖し、タイミングAの0.1秒後のタイミングBにて第2大入賞口が開放されるとともに該第2大入賞口へ遊技球が入賞した場合、タイミングBからt2経過時のタイミングCにて第2カウントスイッチ23Bがオンになるとともに、タイミングAからt1経過時のタイミングDにて第1カウントスイッチ23Aがオンになる。このとき、t1およびt2の差が0.1秒以上である場合、第1大入賞口へ遊技球が入賞してから第2大入賞口へ遊技球が入賞したにもかかわらず、第2大入賞口へ入賞した遊技球の方が第1大入賞口へ入賞した遊技球よりも先に検出されることとなる。そこで、第1大入賞口へ遊技球が入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理までの待機時間tαより、第2大入賞口へ遊技球が入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理までの待機時間tβの方が長い構成とすることにより、第1大入賞口へ遊技球が入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理を実行するタイミングEの方が第2大入賞口へ遊技球が入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理を実行するタイミングFよりも先となるため、遊技球が入賞した順にて総賞球数表示の更新処理を行うことができる。   For example, a game ball wins the first grand prize opening at timing A, the first big prize opening closes, and the second big prize opening is opened at timing B 0.1 seconds after timing A. At the same time, when the game ball wins the second grand prize opening, the second count switch 23B is turned on at timing C when t2 has elapsed from timing B, and first at timing D when t1 has elapsed from timing A. The count switch 23A is turned on. At this time, if the difference between t1 and t2 is 0.1 second or more, the second big prize is entered even though the game ball won the first big prize opening and then the second big prize opening. The game ball that has won the winning opening will be detected earlier than the game ball that has won the first big winning opening. Therefore, from the waiting time t α until the update processing of the total number of balls display based on the game ball having won the first large winning opening, the total number of balls displayed on the second large winning opening By setting the waiting time tβ until the update process to be longer, the timing E at which the update process of the total winning ball number display is executed based on the fact that the game ball has won the first prize winning opening is the second. Since it is ahead of the timing F to execute the update process of the total award ball number display based on the winning of the game ball to the big winning opening, the update process of the total award ball number display should be performed in the order of game ball winning. Can do.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が入賞可能な第1入賞領域(本例では、第1始動入賞口13、第3始動入賞口12、第1大入賞口)および第2入賞領域(本例では、第2始動入賞口14、第2大入賞口)と、第1入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第1検出手段(本例では、第1始動口スイッチ13a、第3始動口スイッチ12a、第1カウントスイッチ23A)と、第2入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第2検出手段(本例では、第2始動口スイッチ14a、第2カウントスイッチ23B)と、第1検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第1特定演出(本例では、第1保留表示の表示、第1大入賞口への遊技球の入賞にもとづく総賞球数表示の更新)を実行可能であり、第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第2特定演出(本例では、第2保留表示の表示、第2大入賞口への遊技球の入賞にもとづく総賞球数表示の更新)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより第1保留表示および第2保留表示を表示する部分、ステップS2909,S2912,S3910,S3913を実行することにより総賞球数表示の更新を行う部分)とを備え、第1入賞領域に入賞した遊技媒体が第1検出手段に検出されるまでに流下する距離と、第2入賞領域に入賞した遊技媒体が第2検出手段に検出されるまでに流下する距離とが異なり(本例では、各始動入賞口へ入賞した遊技球が各始動口スイッチによって検出されるまでに流下する距離は、始動入賞口毎に異なり(図2参照)、各大入賞口へ入賞した遊技球が各カウントスイッチによって検出されるまでに流下する距離は、大入賞口毎に異なる)、第1検出手段により遊技媒体が検出されてから第1特定演出を実行するまでの期間と、第2検出手段により遊技媒体が検出されてから第2特定演出を実行するまでの期間とが異なる(本例では、第1始動口スイッチ13aにより遊技球が検出されてから第1保留表示を表示するまでの期間と、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されてから第2保留表示を表示するまでの期間と、第3始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されてから第1保留表示を表示するまでの期間とが異なり(図25参照)、第1カウントスイッチ23Aにより遊技球が検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間と、第2カウントスイッチ23Bにより遊技球が検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間とが異なり(図26参照))こととした。これにより、入賞領域の入口から検出手段までの距離に応じたタイミングで特定演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing a game, and the first winning area (in this example, the first winning area) in which a gaming medium (in this example, a game ball) can win. 1 start winning opening 13, 3rd starting winning opening 12, 1st grand prize opening) and 2nd winning area (in this example, 2nd starting prize opening 14, 2nd big winning opening) and 1st prize winning area The first detection means (in this example, the first start port switch 13a, the third start port switch 12a, the first count switch 23A) capable of detecting the played game medium and the game medium won in the second winning area can be detected. First specific effect (in this example, the first specified effect) (in this example, the second specific detection means (in the present example, the second start port switch 14a, the second count switch 23B) and the first detection means (1) In the display of the hold display, the winning of the game ball to the first big winning opening Based on the detection of the game medium by the second detecting means (in this example, display of the second on-hold display, second large display). A specific hold execution means (in this example, in the present example, the step S800 in the effect control microcomputer 100) capable of executing the first hold display, capable of executing the update of the total prize ball number display based on the winning of the gaming ball to the winning opening. And a portion for displaying the second hold display, and a portion for updating the total prize ball number display by executing steps S2909, S2912, S3910, and S3913), and the game medium that has won the first winning area is the first The distance that flows down until it is detected by the detection means is different from the distance that flows down until the game medium that has won a prize in the second winning area is detected by the second detection means (in this example, each start-up input is different). The distance at which a game ball that has won a prize is detected by each start opening switch is different for each start winning opening (see FIG. 2), and a game ball that has won a prize winning opening is detected by each count switch. The distance that flows down by the time differs depending on the special winning opening), the period from when the game medium is detected by the first detection means until the first specific effect is executed, and the game medium is detected by the second detection means. The period from when the second specific effect is performed is different (in this example, the period from when the game ball is detected by the first starting opening switch 13a to when the first hold display is displayed, and the second starting opening The period from the detection of the game ball by the switch 14a to the display of the second hold display and the period from the detection of the game ball by the third start opening switch 12a to the display of the first hold display are different ( Figure 25), the period from when the game ball is detected by the first count switch 23A to when the total award ball number display is updated, and after the game ball is detected by the second count switch 23B, the total award ball number display is displayed. The period until update is different (see FIG. 26)). Thereby, a specific effect can be performed at the timing according to the distance from the entrance of the winning area to the detection means, and the effect can be enhanced.

具体的に、本実施の形態では、入賞した遊技媒体が検出手段に検出されるまでに流下する距離が短い入賞領域(遊技媒体が入賞してから検出手段に検出されるまでの時間が短い入賞領域)である程、遊技媒体が検出手段に検出されてから特定演出を実行するまでの時間が長い構成とした(図25および図26参照)。これにより、入賞の発生順と該入賞に応じた特定演出の実行順とが一致しない事態(例えば、先の入賞に対応する特定演出よりも、後の入賞に対応する特定演出の方が先に実行されることにより、遊技者の混乱を招くこと)を防止することができる。   Specifically, in the present embodiment, a winning area where the distance for the game medium which has won a prize to flow down is short before being detected by the detection means (a time from when the game medium wins to when it is detected by the detection means) The area from the time when the game medium is detected by the detection means to the time when the specific effect is executed is longer (see FIGS. 25 and 26). As a result, the occurrence order of the winning and the execution order of the specific effect according to the winning do not coincide (for example, the specific effect corresponding to the later winning is earlier than the specific effect corresponding to the previous winning) This can prevent the player from being confused).

また、例えば、遊技者は遊技を行う際、始動入賞口に遊技球が入賞することを視認してから演出表示装置9に目を移し、保留表示が増加したことを確かめようとすることが一般的である。また、保留表示の表示態様を変化可能な遊技機の遊技中であれば、始動入賞口に遊技球が入賞することを視認してから演出表示装置9に目を移し、始動入賞が発生したとき(保留表示の表示を開始するとき)の保留表示の表示態様の変化の有無を確認することが一般的である。しかしながら、始動入賞口の入口を遊技球が通過してから該始動入賞口へ入賞した遊技球をスイッチが検出するまでの時間が短い場合には、始動入賞を視認してから演出表示装置9に目を移し終わる前に保留表示の増加表示や保留表示の表示態様の変化が完了してしまうことがあり、そういった場合には始動入賞が発生したにもかかわらず保留表示が表示されていないといった誤解や、保留表示の表示態様が変化したにもかかわらず変化がなかったといった誤解を遊技者に与える虞がある。そこで、上述したように、遊技球が入賞してからスイッチに検出されるまでの時間が短い始動入賞口である程、遊技球がスイッチに検出されてから保留表示を実行するまでの時間が長い構成とすることにより、遊技者に誤解を与えることを防止することができる。   In addition, for example, when a player plays a game, it is common for the player to visually confirm that a game ball will win the start winning opening and then move to the effect display device 9 to try to confirm that the hold display has increased. Is. In addition, if the display mode of the suspension display is changing during the game, it is recognized that the game ball will be won in the start winning opening, and then the eyes are shifted to the effect display device 9 and the start winning occurs. Generally, it is confirmed whether or not there is a change in the display mode of the hold display (when display of the hold display is started). However, if the time from the game ball passing through the entrance of the start winning hole to the time the switch detects the gaming ball that has won the start winning hole is short, the effect display device 9 is An increase in the hold display or the change in the display mode of the hold display may be completed before the eyes are transferred. In such a case, the hold display is not displayed even though the start prize has occurred. In addition, there is a possibility of giving the player a misunderstanding that there is no change despite the change in the display mode of the hold display. Therefore, as described above, the time from when the game ball is detected by the switch to when the game ball is detected by the switch is longer as the time from when the game ball is won to when the switch is detected is shorter. By making the configuration, it is possible to prevent the player from being misunderstood.

なお、ここで「入賞する」とは、遊技球を検出可能なスイッチが設けられた通路(以下、「特定通路」ということがある)内に遊技球が入り、将来的に該遊技球がスイッチに検出される可能性が極めて高い状態となることである。具体的には、特定経路の入口に遊技球の一部が入ったこと(例えば、図2に示す点線を遊技球の半分が越えたこと)を以て入賞したこととしてもよいし、特定経路の入口に遊技球の全部が入ったこと(例えば、図2に示す点線を遊技球の全部が越えたこと)を以て入賞したこととしてもよいし、特定経路の入口から入った遊技球が遊技盤6の裏面まで流下したこと(例えば、図2における遊技盤6の右側(遊技者にとって奥側)に遊技球の一部または全部が達したこと)を以て入賞したこととしてもよい。また、入賞時の賞球の有無はいずれであってもよい。   Here, “winning” means that a game ball enters a passage provided with a switch capable of detecting a game ball (hereinafter, also referred to as “specific passage”), and the game ball is switched in the future. This is a very high possibility of being detected. Specifically, it may be awarded that a part of the game ball has entered the entrance of the specific route (for example, the half of the game ball has crossed the dotted line shown in FIG. 2), or the entrance of the specific route. The game ball may be won by having all the game balls in it (for example, that all the game balls have passed the dotted line shown in FIG. 2), or the game ball entered from the entrance of the specific route is the game board 6 It is good also as winning by having flowed down to the back surface (for example, a part or all of the game ball has reached the right side (the back side for the player) of the game board 6 in FIG. 2). Further, the presence or absence of the winning balls at the time of winning may be any.

また、「第1入賞領域に入賞した遊技媒体が第1検出手段に検出されるまでに流下する距離」とは、第1入賞領域の入口から第1検出手段に検出される位置までの遊技媒体の経路の距離のことである。   In addition, “the distance for the game medium that has won the first winning area to flow until it is detected by the first detecting means” is the game medium from the entrance of the first winning area to the position detected by the first detecting means The distance of the path of

また、本実施の形態では「第1特定演出」や「第2特定演出」として保留表示を表示すること(出現演出を含まないこと)としたが、出現演出を「第1特定演出」や「第2特定演出」としてもよい。   In the present embodiment, the hold display is displayed as “first specific effect” or “second specific effect” (not including the appearance effect). However, the appearance effect is “first specific effect” or “ It may be a second specific effect.

第1入賞領域および第2入賞領域としては、始動入賞口や大入賞口の他、ゲート32、入賞を検出した場合に賞球を払い出すものの可変表示は実行されない入賞領域(いわゆる一般入賞口)、入賞を検出した場合に確変状態に制御する特定領域(例えば大入賞口の内部に設けられたV入賞口)であってもよい。   As the first winning area and the second winning area, in addition to the starting winning opening and the large winning opening, the gate 32 detects a winning ball when a winning is detected, but the variable display of the winning display is not executed (so-called general winning opening) A specific area (for example, a V winning opening provided inside the large winning opening) that is controlled to be in a certain change state when a winning is detected may be used.

また、本実施の形態では第1入賞領域および第2入賞領域の入賞領域種別(始動入賞口、大入賞口、ゲート32、一般入賞口、V入賞口など)が同じである構成(第1入賞領域および第2入賞領域の両方が始動入賞口、両方が大入賞口)について説明したが、それぞれ異なる入賞領域種別のものであってもよい。例えば、一方が始動入賞口であり他方が大入賞口であってもよい(その場合、例えば第1特定演出として保留表示を実行し、第2特定演出として総賞球数表示を実行することとしてもよい)し、一方がゲート32、他方が一般入賞口などとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first winning area and the second winning area have the same winning area type (start winning opening, large winning opening, gate 32, general winning opening, V winning opening, etc.) (first winning prize). Both the area and the second winning area have been described as the start winning opening and both are the large winning openings), but different winning area types may be used. For example, one may be a start winning opening and the other may be a large winning opening (in this case, for example, holding display is executed as the first specific effect and total number of balls is displayed as the second specific effect) The other may be a general winning opening or the like.

なお、本実施の形態では、入賞領域に入賞した遊技球が検出手段に検出されるまでに流下する距離に応じて、該検出手段により遊技遊技球が検出されてから特定演出を実行するまでの期間が異なることとしたが、遊技球が入賞領域に入賞してから検出手段に検出されるまでの所要時間に応じて、該検出手段により遊技遊技球が検出されてから特定演出を実行するまでの期間が異なることとしてもよい。その場合、遊技球の流下速度についても考慮することとしてもよい。例えば、入賞領域に入賞した遊技球が検出手段に検出されるまでに流下する距離が長い場合であっても、遊技球の流下速度が速くなりやすい位置に設けられた入賞領域であれば、遊技球が入賞領域に入賞してから検出手段に検出されるまでの所要時間は短くなるため、入賞領域へ入賞した遊技球を検出手段が検出してから特定演出を実行するまでの待機時間を長く設定することとしてもよい。   In the present embodiment, the game balls that have been won in the winning area are detected by the detecting means until the game balls are detected by the detecting means until the specific effect is executed. Although the period is different, depending on the time required for the detection means to detect the game ball after the game ball is in the winning area until the detection means detects the game until the specific effect is executed. The periods may be different. In that case, the flow velocity of the gaming ball may be taken into consideration as well. For example, even if the distance that the game ball that has won in the winning area flows down before being detected by the detecting means is long, if the winning area is provided at a position where the flowing speed of the gaming ball is likely to increase, Since the required time from when the ball is won to the winning area until it is detected by the detecting means is shortened, the waiting time until the specific effect is executed after the detecting means detects the game ball won in the winning area is lengthened. It may be set.

また、本実施の形態において、第1検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を実行可能な第1可変表示手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS301〜S304を実行することにより第1特別図柄を変動させる部分)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な第2可変表示手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS301〜S304を実行することにより第2特別図柄を変動させる部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより第1保留表示および第2保留表示を表示する部分)と、保留表示の表示に伴う特別演出(本例では、出現演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS800を実行することにより出現演出を表示する部分)とを備えることとした。   In the present embodiment, the first variable display means (first variable display means capable of executing variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) based on the detection of the game medium by the first detection means) In this example, the second identification based on the fact that the first special symbol is changed by executing steps S301 to S304 in the gaming control microcomputer 560 and the second detection means detects the gaming medium. Second variable display means capable of executing variable display of information (in this example, the second special symbol) (in this example, the second special symbol is obtained by executing steps S301 to S304 in the game control microcomputer 560). A first holding storage unit (in this example, a first holding storage bar) that can store information relating to variable display of the first identification information as holding storage. F), a second hold storage means (in this example, a second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display of the second identification information as a hold storage, and a hold capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage Display means (in this example, a portion for displaying the first hold display and the second hold display by executing step S800 in the effect control microcomputer 100) and a special effect (in the present example, with the display of the hold display) , An appearance effect) that can execute the effect effect (in this example, the portion of the effect control microcomputer 100 that displays the appearance effect by executing step S800).

また、本実施の形態において、第1検出手段により遊技媒体が検出されてから特別演出を開始するまでの期間(本例では、第1始動口スイッチ13aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間Ta)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されてから特別演出を開始するまでの期間(本例では、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間Tb)とが異なることとした。これにより、演出効果を高めることができる。   Also, in the present embodiment, a period from when the game medium is detected by the first detection means to when special presentation is started (in this example, appearance is produced after the game ball is detected by the first starting opening switch 13a). Period Ta until execution and period from the detection of gaming media by the second detection means to the start of special effects (in this example, the appearance of the game ball detected by the second starting opening switch 14a It is different from the period Tb) until the rendering is performed. This can enhance the rendering effect.

具体的に、本実施の形態では、入賞した遊技球が始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口(遊技球が入賞してから始動入賞スイッチに検出されるまでの時間が短い始動入賞口)である程、遊技球が始動入賞スイッチに検出されてから出現演出を実行するまでの時間が長い構成とした(図25参照)。これにより、入賞した遊技球が始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口である程、遊技球が始動入賞スイッチに検出されてから保留表示を表示するまでの時間が長い構成を実現することができ、始動入賞が発生したにもかかわらず保留表示が表示されていないといった誤解を遊技者に与えることを防止することができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, in the present embodiment, the starting winning opening (the time from when the gaming ball wins to when the starting winning switch is detected is a short distance for the flow-down before the winning gaming ball is detected by the starting winning switch). The shorter the start winning opening), the longer the time from when the game ball is detected by the start winning switch until the appearance effect is executed (see FIG. 25). As a result, the shorter the distance that the winning game ball flows down until the start winning switch is detected, the longer the time from when the game ball is detected by the start winning switch until the hold display is displayed. The configuration can be realized, and it is possible to prevent giving the player a misunderstanding that the hold display is not displayed despite the occurrence of the start winning, and the effect of the presentation can be enhanced.

なお、本実施の形態では、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間と第3始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間とが同じ(いずれもTb)であることとしたが、これに限るものではない。例えば、始動入賞口の入口から該始動入賞口に入賞した遊技球が始動口スイッチに検出されるまでに該遊技球が流下する距離にもとづいて異なることとしてもよい。例えば、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間をTb1とし、第3始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されてから出現演出が実行されるまでの期間をTb2とし、Ta<Tb1<Tb2としてもよい。   In the present embodiment, the appearance effect is executed after the game ball is detected by the third start opening switch 12a and the period from when the game ball is detected by the second start opening switch 14a until the appearance effect is executed. Although the period until it is done is the same (both are Tb), it is not limited to this. For example, it may be different based on the distance that the game ball flows down from the entrance of the start winning opening until the game ball won in the start winning opening is detected by the start opening switch. For example, the period from when the game ball is detected by the second start port switch 14a to when the appearance effect is executed is Tb1, and after the game ball is detected by the third start port switch 12a, the appearance effect is executed. The period of time may be Tb2, and may be Ta <Tb1 <Tb2.

また、本実施の形態において、第1検出手段により遊技媒体が検出されたときの特別演出の実行期間(本例では、第3始動口スイッチ12aにより遊技球が検出されたときの出現演出Bの実行期間Ty)と、第2検出手段により遊技媒体が検出されたときの特別演出の実行期間(本例では、第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されたときの出現演出Aの実行期間Tx)とが異なることとした。これにより、演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the execution period of the special effect when the game medium is detected by the first detection means (in this example, the appearance effect B when the game ball is detected by the third start port switch 12a). Execution period Ty) and execution period of the special effect when the game medium is detected by the second detection means (in this example, the execution period of the appearance effect A when the game ball is detected by the second start port switch 14a) It is different from Tx). This can enhance the rendering effect.

具体的に、本実施の形態では、入賞した遊技球が始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口(遊技球が入賞してから始動入賞スイッチに検出されるまでの時間が短い始動入賞口)である程、遊技球が始動入賞スイッチに検出されたときの出現演出の実行期間が長い構成とした(図25参照)。これにより、入賞した遊技球が始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口である程、遊技球が始動入賞スイッチに検出されてから保留表示を表示するまでの時間が長い構成を実現することができ、始動入賞が発生したにもかかわらず保留表示が表示されていないといった誤解を遊技者に与えることを防止することができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, in the present embodiment, the starting winning opening (the time from when the gaming ball wins to when the starting winning switch is detected is a short distance for the flow-down before the winning gaming ball is detected by the starting winning switch). The shorter the start winning opening is, the longer the execution period of the appearance effect when the gaming ball is detected by the starting winning switch (see FIG. 25). As a result, the shorter the distance that the winning game ball flows down until the start winning switch is detected, the longer the time from when the game ball is detected by the start winning switch until the hold display is displayed. The configuration can be realized, and it is possible to prevent giving the player a misunderstanding that the hold display is not displayed despite the occurrence of the start winning, and the effect of the presentation can be enhanced.

また、本実施の形態において、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1入賞領域(本例では、第1大入賞口)に遊技媒体が入賞容易な第1状態(本例では、開放状態)と、遊技媒体が入賞困難な第2状態(本例では、閉鎖状態)とに制御可能な第1可変入賞手段(本例では、第1特別可変入賞球装置20a)と、第2入賞領域(本例では、第2大入賞口)に遊技媒体が入賞容易な第1状態(本例では、開放状態)と、遊技媒体が入賞困難な第2状態(本例では、閉鎖状態)とに制御可能な第2可変入賞手段(本例では、第2特別可変入賞球装置20b)と、有利状態において第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を第1状態に制御可能な入賞領域制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1414を実行する部分)と、第1検出手段により遊技媒体が検出されたこと、または第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて所定の価値を付与可能な価値付与手段(本例では、払出制御基板37)とを備え、特定演出実行手段は、付与した価値を報知する特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、総賞球数表示の更新を行うことが可能である)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the gaming machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and in the first winning area (in the present example, the first big winning opening). A first variable winning means (in this example) that can be controlled to a first state (in this example, the open state) in which game media is easy to win and a second state in which the game media is difficult to win (in this example, the closed state) , The first special variable winning ball apparatus 20a), the first state (in this example, the open state) in which the game medium can be easily won in the second winning area (in this example, the second big prize opening), and the gaming medium Second variable winning means (second special variable winning ball device 20b in this example) that can be controlled to a second state (closed state in this example) that is difficult to win, and first variable winning means and second variable in advantageous state 2 winning area control means capable of controlling the variable winning means to the first state (in this example, for game control) A predetermined value can be given based on the part that executes step S1414 in the microcomputer 560) and that the game medium is detected by the first detection means or the game medium is detected by the second detection means. The value providing means (in the present example, the payout control board 37) is provided, and the specific effect executing means can execute the specific effect of notifying the provided value (in the present example, the effect control microcomputer 100 is a total It is possible to update the award ball number display). This can enhance the rendering effect.

なお、本実施の形態では、付与した価値を報知する特定演出として総賞球数表示を行うこととしたが、第1検出手段により遊技媒体が1回検出されたこと、または第2検出手段により遊技媒体が1回検出されたことにもとづいて付与した価値を報知する特定演出を実行することとしてもよい。例えば、第1大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて「+15ポイント」と表示し、第2大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて「+10ポイント」と表示することとしてもよい。   In the present embodiment, the total award ball number display is performed as a specific effect to notify the granted value, but the first detection means detects a game medium once, or the second detection means It is good also as performing the specific production which alert | reports the value provided based on having detected the game medium once. For example, “+15 points” may be displayed based on a game ball winning at the first grand prize opening, and “+10 points” may be displayed based on a game ball winning at the second big prize opening. Good.

また、本実施の形態では、実行中の大当り遊技において払い出した賞球数を総賞球数表示として表示することとしたが、これに限るものではなく、例えば、連荘が継続している間(つまり確変状態が継続している間)において払い出した賞球数を総賞球数表示として表示することとしてもよい。   In the present embodiment, the number of prize balls paid out in the running big hit game is displayed as the total number of prize balls. However, the present invention is not limited to this. For example, while consecutive games are continued It is also possible to display the number of prize balls that are paid out while the probability variation state is continuing as a total prize ball number display.

なお、本実施の形態では、いずれの始動入賞口も遊技領域7に設けられていることとしたがこれに限るものではなく、例えば、ステージが設けられた遊技機であれば、該ステージの上に第3始動入賞口12が設けられていることとしてもよい。   In the present embodiment, any start winning opening is provided in the game area 7. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a gaming machine provided with a stage, it is on the stage The third start winning opening 12 may be provided.

また、本実施の形態では、検出手段により遊技球の通過を検出してから出現演出を実行するまでの待機期間Ta、Tbを異ならせるとともに、出現演出の実行期間Tx、Tyを異ならせることにより、検出手段により遊技球が検出されてから該検出にもとづいて特定演出を実行する(保留表示を表示する(出現演出を除く))までの期間を調整することとしたが、これに限るものではなく、待機期間Ta、Tbを異ならせることと、実行期間Tx、Tyを異ならせることのうちいずれか一方のみを用いることにより、検出手段により遊技球が検出されてから該検出にもとづいて特定演出を実行するまでの期間を調整することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the waiting periods Ta and Tb from the detection of the passage of the gaming ball by the detection means to the execution of the appearance effect are made different, and the execution periods Tx, Ty of the appearance effect are made different. Although the period from the detection of the game ball by the detection means to the execution of the specific effect (displaying the hold display (excluding the appearance effect)) is adjusted based on the detection, it is limited to this In addition, by using only one of the waiting periods Ta and Tb and the execution periods Tx and Ty, the specific effect is obtained based on the detection after the game ball is detected by the detecting means. It is good also as adjusting the period until it performs.

また、本実施の形態では、出現演出として保留表示の濃度を濃くする演出を用いて説明したが、保留表示の表示過程を示す演出であればこれに限るものではない。具体的には、画像が段階的に切り替わる演出(例えば、にわとりの画像を保留表示とし、まず卵画像を表示してから該卵画像がひよこ画像に切り替わり、該ひよこ画像がにわとり画像に切り替わる演出)であってもよい。   Moreover, although this Embodiment demonstrated using the effect which makes the density | concentration of a pending | holding display deep as an appearance effect, if it is an effect which shows the display process of a pending | holding display, it will not restrict to this. Specifically, an effect in which images are switched in stages (for example, an image of a chicken is displayed as a hold display, an egg image is first displayed, then the egg image is switched to a chick image, and an effect in which the chick image is switched to a chicken image) It may be.

また、本実施の形態では、「特定演出」として保留表示や総賞球数表示を行うことを用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、演出表示装置9に所定の画像(例えば、キャラクタ画像)を表示する演出や、LED等の発光部材を発光させる演出や、音声をスピーカ27から出力する演出や、所定の役物を動作させる演出や、演出部材(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122)を振動させる演出を「特定演出」として実行するものであってもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrated using holding display and a total award ball number display as a "specific effect", it does not restrict to this. For example, an effect of displaying a predetermined image (for example, a character image) on the effect display device 9, an effect of causing a light emitting member such as an LED to emit light, an effect of outputting sound from the speaker 27, or operating a predetermined accessory An effect or an effect of vibrating an effect member (for example, the push button 120 or the stick controller 122) may be executed as a “specific effect”.

また、本実施の形態では、「第1特定演出」および「第2特定演出」として同じ種類の演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第1始動入賞口を「第1入賞領域」、第2始動入賞口を「第2入賞領域」とした場合、一方の特定演出として保留表示を表示し、他方の特定演出として保留記憶が増加したことを示す特定の音声を出力することとしてもよい。また例えば、大入賞口を「第1入賞領域」とし、大入賞口の内部に設けられたV入賞口を「第2入賞領域」とした場合、第1特定演出としてオーバー入賞音(上限数を超えて遊技球が大入賞口へ入賞したこと(いわゆるオーバー入賞)を報知するための音声)を出力し、第2特定演出としてV入賞口へ遊技球が入賞したことを示すV入賞表示を表示することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the same types of effects are executed as the “first specified effect” and the “second specified effect”, but the present invention is not limited to this. For example, when the first start winning opening is “first winning area” and the second starting winning opening is “second winning area”, a hold display is displayed as one specific effect, and a hold memory is stored as the other specific effect. It is good also as outputting the specific audio | voice which shows having increased. Further, for example, when the first prize area is set as the “first prize area” and the V prize opening provided inside the big prize area is set as the “second prize area”, the over winning sound (the upper limit number is set as the first specific effect). A V winning display indicating that the game ball has won the V winning opening is output as a second specific effect, in which a game ball has been won at the grand winning opening (sound for notifying over winning). It is good to do.

また、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   In addition, the gaming machine is capable of executing variable display, and at least a specific display corresponding to the variable display includes at least a normal mode, a first specific mode having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second indicating the content of the production. Specific display means that can be displayed in any one of the display modes including the specific mode, and production execution means that can execute the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode, After the specific display is displayed in the second specific mode, when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed, the display mode of the specific display is changed from the second specific mode to the first specific mode. It may be changeable. Specifically, a description will be given using Modification 1 below. The description of the same parts as those of the embodiment described above will be omitted.

変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出を実行可能である。先読み予告演出とは、未だ開始されていない変動を予告対象とする演出である。具体的に、変形例1では、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化を実行することにより、該保留表示に対応する変動において大当りとなることに対する信頼度や、該保留表示に対応する変動における演出内容を示唆可能な構成となっている。   In the first modification, the effect control microcomputer 100 can execute a prefetch notice effect. Pre-reading advance notice production is the production which makes the change which is not yet started the advance object. Specifically, in Modification 1, by performing a hold display change that changes the display mode of the hold display, the reliability for the big hit in the change corresponding to the hold display, and the change corresponding to the hold display It is the structure which can suggest the production contents in.

具体的には、始動入賞時に抽出されたランダムR(大当り判定用乱数)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、該始動入賞に対応する変動にて大当りとなるか否か、およびいずれの変動パターンを用いた変動を行うかが、該変動が開始されるよりも前の時点(例えば、始動入賞時)にて判定され、該判定結果にもとづいて先読み演出を実行可能に構成されている。以下、始動入賞時にて大当りとなるか否か、およびいずれの変動パターンを用いた変動を行うかが判定された場合における判定結果を「入賞時判定結果」ということがある。入賞時判定結果は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ100が特定可能となる。   Specifically, the random R (big hit determination random number) extracted at the start winning combination, the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) On the basis of whether or not the variation corresponding to the start winning is a big hit, and which variation pattern is used is a time point before the start of the variation (for example, the start winning At this time, it is determined in time), and based on the determination result, it is configured to be able to execute pre-reading effect. Hereinafter, the determination result in the case where it is determined whether or not a big hit is made at the time of starting winning and which variation pattern is used may be referred to as a “winning determination result”. The game determination microcomputer 100 can identify the winning determination result based on the command transmitted from the game control microcomputer 560.

変形例1において、保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。通常表示態様には、白色で表示される「白」および赤色で表示される「赤」が含まれており、大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。演出示唆表示態様には、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する特殊示唆態様が含まれる。特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。   In the first modification, as the display mode of the hold display displayed in the hold storage display unit 18c, a normal display mode indicating the reliability for becoming a big hit and a production suggestion display mode suggesting execution of a predetermined effect are provided. It has been. The normal display mode includes “white” displayed in white and “red” displayed in red, and the reliability with respect to the big hit is gold> red> white. The effect suggestion display mode includes a special suggestion mode that indicates that the special zone effect is to be notified by displaying the characters “special?”. The special suggestion mode is a display mode that can be selected regardless of whether or not a special zone effect is to be notified.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。   The special zone effect is an effect that displays a special background that is different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect is configured such that the greater the number of executions, the higher the reliability for the big hit. Hereinafter, starting execution of a special zone effect may be referred to as “entering a special zone”.

特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。   Immediately before entering the special zone, a rush success effect is performed. The rush success effect indicates that the special zone is to be entered, and then indicates that it is determined that the special zone is to be entered (for example, “special zone chance!” And then “success!” Is displayed. ).

図28は、変形例1における、特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示51と2個の保留表示52,53とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示54が特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして1個目(予告対象の変動に対する保留表示が1個目の保留表示であるタイミング)が決定されたこととする。   FIG. 28 is an explanatory view showing a display example in the case of displaying the hold display in the special suggestion mode in the first modification. First, (1) during a change in which the active display 51 and the two hold displays 52 and 53 are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display 54 corresponding to the hold memory has a special suggestion. Displayed in the form ("special?"). At this time, it is determined to execute a special zone effect that uses the reserved memory as a notice target. At this time, the hold change pattern that changes from “white” to “red” is determined, and the first change timing (the timing at which the hold display with respect to the change in the notice target is the first hold display) is determined. Suppose.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示51が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される(画像Pが表示される)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され(画像Pが切替表示され)、特殊ゾーンに突入する(画像Qが表示される)。それから5秒後のタイミングで、(6)特殊示唆態様にて表示していた保留表示53の表示態様が「赤」に変化する。これは、仮に特殊ゾーンに突入してからも継続して特殊示唆態様の保留表示53を表示し続けた場合には、更に特殊ゾーンに関連する何かがあるのではないかといった誤解を遊技者に与え、混乱させてしまう虞があることから、役割(特殊ゾーンに突入することの示唆)を終えた保留表示の表示態様を変化させるものである。   Then, (3) the change ends at the gap, and (4) the next change is started. At this time, the active display 51 corresponding to the new variation is displayed and the hold display is shifted. Then, a rush notice effect is performed (image P is displayed). Then, when 3 seconds have passed, (5) it is notified that the entry has been successful (image P is switched and displayed) and the special zone is entered (image Q is displayed). Then, at the timing 5 seconds later, (6) the display mode of the hold display 53 displayed in the special suggestion mode changes to “red”. If the player continues to display the special suggestion hold display 53 even after entering the special zone, the player may misunderstand that there may be something related to the special zone. , And change the display mode of the pending display that has finished its role (indication of entering a special zone).

以上に説明したように、この変形例1において、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、特殊示唆態様)とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100における、「白」や「赤」や特殊示唆態様にて保留表示を表示可能な部分(図28参照))と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100における、特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能である部分(図28(5),(6)参照))とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100は、図28に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、特殊示唆態様にて表示していた保留表示53を「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, in the first modification, the gaming machine is capable of executing variable display, and the specific display corresponding to the variable display (in this example, the hold display and the active display) is at least a normal mode ( In this example, “white”), a first specific mode (“red” in this example) that has a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, a special suggestion mode) that suggests the contents of production Specific display means that can be displayed in any display mode (in this example, in the presentation control microcomputer 100 of the first modification, “white”, “red”, and a special suggestion mode are displayed on hold) The display execution part (refer to FIG. 28) and the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, in the effect control microcomputer 100 of the first modification, Suggest by special suggestion And the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then displays the specific display in the second specific mode (see FIGS. 28 (5) and (6)). When the effect of the content suggested by the specific display is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (in this example, the micro for controlling effects according to the first modification). As shown in FIG. 28, the computer 100 can change the hold display 53 displayed in the special suggestion mode to “red” 5 seconds after the special zone effect is started. Thereby, the expectation with respect to a specific aspect can be raised.

また、上述した実施の形態において変形例1に示した遊技機を適用し、始動入賞口に入賞した遊技球がスイッチに検出されるまでに流下するまでの距離と、表示する保留表示の表示態様(通常態様、第1特定態様、第2特定態様)とにもとづいて、遊技球がスイッチに検出されてから保留表示を実行するまでの時間が異なることとしてもよい。   Moreover, the game machine shown in the modification 1 in the above-described embodiment is applied, and the distance until the game ball that has won the start winning opening flows down until it is detected by the switch, and the display mode of the hold display to be displayed Based on (the normal mode, the first specific mode, the second specific mode), the time from the detection of the gaming ball by the switch to the execution of the hold display may be different.

例えば、図2に示したように、第1始動入賞口13に入賞した遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されるまでに流下するまでの距離が、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されるまでに流下するまでの距離より長い場合について説明する。このとき、遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されてから通常態様の第1保留表示を実行するまでの時間をT10、遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されてから第1特定態様の第1保留表示を実行するまでの時間をT11、遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されてから第2特定態様の第1保留表示を実行するまでの時間をT12、遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されてから通常態様の第2保留表示を実行するまでの時間をT20、遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されてから第1特定態様の第2保留表示を実行するまでの時間をT21、遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されてから第2特定態様の第2保留表示を実行するまでの時間をT22とした場合、T10<T11<T12<T20<T21<T22としてもよいし、またはT10<T20<T11<T21<T12<T22としてもよい。   For example, as shown in FIG. 2, the distance until the game ball that has won the first start winning opening 13 is detected by the first start opening switch 13 a has won the second start winning opening 14. A description will be given of the case where the game ball is longer than the distance until the game ball is detected by the second starting opening switch 14a. At this time, the time from when the game ball is detected by the first start port switch 13a to when the first hold display in the normal mode is executed is T10, and the first specified after the game ball is detected by the first start port switch 13a The time until the first holding display of the aspect is performed is T11, the time from the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 13a to the execution of the first holding display of the second specific aspect is T12, and the gaming ball is The time from when the second start opening switch 14a is detected to when the second hold display of the normal mode is performed is T20, and after the game ball is detected by the second start opening switch 14a, the second hold display of the first specific embodiment is performed. Is T21, and T22 is the time from when the game ball is detected by the second start port switch 14a until the second hold display of the second specific mode is executed, T10 <T11 <T12 < T20 T21 <may be a T22, or T10 <T20 <T11 <T21 <T12 <may be T22.

また、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出を実行可能であり、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低いこととしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Also, a gaming machine capable of performing variable display, wherein a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display, and a display mode of the specific display after displaying the specific display by the first mode Change effect execution means capable of executing a change effect to be changed, and the change effect execution means displays the specific display as the change effect according to the first mode, and then the second display mode of the specific display is highly advantageous. An effect that can be changed to a mode can be executed, and the display mode of the specific display can be changed when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific mode is displayed according to the first mode. The effect changed to the third aspect can be executed, and the specific display displayed by the third aspect may have a lower rate of change to the second aspect than the specific display displayed by the first aspect. Specifically, a description will be given using Modification 2 below. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

変形例2では、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この変形例2では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。   In the second modification, when the start notice is determined to be executed as the hold notice effect, which is a type of advance notice effect, a special display mode different from the normal mode (in this example, the white round display in this example). A hold notice effect that is finally changed to (in this example, blue or red round display) is executed. In the second modification, when the hold notice effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangular display or a rectangular display). There is a case in which an effect is executed at a timing of a subsequent hold shift, and an effect in which the hold display to be notified changes to any special display mode is executed. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”. In addition, the hold display displayed in the blue display color in the special display mode is also referred to as “blue hold”, and the hold display displayed in the red display color is also referred to as “red hold”.

例えば、変形例2では、演出制御用CPU101は、始動入賞が発生したときに、図29および図30に示す最終表示態様決定テーブルを用いて最終表示態様を決定する。そして、後述する「通常保留(特殊保留経由なし)」以外の表示態様が最終表示態様として決定された場合、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。具体的には、図31および図32に示す変化パターン決定テーブルを用いて変化パターンを決定する。   For example, in Modification 2, the effect control CPU 101 determines the final display mode using the final display mode determination table shown in FIGS. 29 and 30 when a start winning is generated. When a display mode other than “normal hold (without special hold)” to be described later is determined as the final display mode, the effect control CPU 101 determines the latest winning determination result, the first reserved memory number, and the final display mode. Based on the change pattern of the pending display of the notice object. Specifically, the change pattern is determined using the change pattern determination table shown in FIGS.

図29および図30は、変形例2における、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図29および図30に示すように、この変形例2では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。   29 and 30 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table in the second modification. As shown in FIGS. 29 and 30, in the second modification, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), blue Judgment values are assigned to hold and red hold, respectively. Of these, “normal hold (with special hold)” means that after temporarily changing to special hold at the hold shift timing after the start winning prize, it is finally put into normal hold at the subsequent hold shift timing. It is a return, and the final display mode itself is normally on hold, but the on-hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to a special hold at all, and does not change as a normal hold until the hold is consumed and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the presentation itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図29(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   When the first number of pending storages is 2, there is only one opportunity to change the pending display at the timing of the pending shift after the starting winning combination, so there is room to temporarily change the pending display to special pending. Absent. Therefore, the final display mode determination table for the first hold storage number “2” shown in FIGS. 29A to 29C includes only normal hold (without special hold), blue hold, and red hold. The judgment value is allocated to each, and there is no allocation of the judgment value to the normal hold (with special hold).

また、図29および図30に示すように、この変形例2では、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、入賞時判定結果がそれ以外である場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。   Further, as shown in FIGS. 29 and 30, the modified example 2 is configured to be able to execute the hold notice effect when the determination result at the time of winning is out of non-reach, out of super reach, or super reach big hit. When the determination result at the time of winning is other than that, the CPU 101 for effect control determines that the final display mode of the hold display is “normal hold (without special hold)” as it is, and does not execute the hold notice effect. decide.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、入賞時判定結果が非リーチはずれを示すものであれば、図29(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれを示すものであれば、図29(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図29(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、入賞時判定結果が非リーチはずれを示すものであれば、図30(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれを示すものであれば、図30(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図30(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is “2”, the effect control CPU 101 determines that the winning determination result indicates non-reach out, as shown in FIG. If the final display mode determination table for two reserved and non-reach deviations shown in (A) is selected, and the determination result at the time of winning indicates super reach deviation, the two reserved and super shown in FIG. 29 (B). If the final display mode determination table for reach loss is selected, and the winning determination result indicates a super reach jackpot, the two final display mode determination tables for super reach jackpot shown in FIG. select. In addition, the effect control CPU 101 indicates that the winning determination result indicates a non-reach out when the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area is “3” or “4”. If the final display mode determination table for 3-4 reservations and non-reach deviation shown in FIG. 30D is selected and the determination result at the time of winning indicates super reach deviation, FIG. If the final display mode determination table for the 3 to 4 pending and super reach out shown in) is selected and the result at the time of winning determination indicates the super reach big hit, the 3 to 4 pending shown in FIG. 30 (F) And the final display mode determination table for the super reach jackpot is selected. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図29および図30に示すように、この変形例2では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この変形例2では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。   As shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the second modification, when the super reach is lost or the super reach is hit, the blue hold or the final hold is more than the normal hold, as compared with the non reach loss. The rate of change to red hold is high. Therefore, in the second modification, when the hold indication finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation (reach reliability) for super reach is compared to the case where the normal hold is finally finally put on hold. It is high.

また、図29および図30に示すように、この変形例2では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図29および図30に示すように、この変形例2では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この変形例2では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。   Further, as shown in FIGS. 29 and 30, in this modified example 2, in the case of a super reach big hit, it is finally bluer than the normal hold as compared with the case where the non-reach is lost or the super reach is lost. The rate of change to hold or red hold is high. In addition, as shown in FIGS. 29 and 30, in the second modification, in the case of the super reach big hit, compared to the case of the non reach out and the super reach out, it is finally more red than blue reserve The rate of change to pending is even higher. Therefore, in the second modification, the expectation for the big hit (big hit reliability) is high when the pending display of the advance notice object is finally changed to red hold, and the case where it is finally changed to blue hold is the next big hit The degree of expectation (big hit reliability) for is high, and in the case of a final normal hold, the degree of expectation for big hit (big hit reliability) is low.

図31および図32は、変形例2における、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図31および図32において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。   FIGS. 31 and 32 are explanatory diagrams showing a specific example of the change pattern determination table in the second modification. In FIG. 31 and FIG. 32, special Δ indicates a triangular special hold, and special □ indicates a rectangular special hold.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図31(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図31(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode determined is blue hold, as shown in FIG. When the final display mode determined is the red-hold, the change pattern determination table for the two-hold and the red-hold shown in FIG. 31B is selected. select.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図31(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図31(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図31(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In addition, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3”, the CPU 101 for effect control has the final display mode determined to be normally reserved (with special hold). If there is, the three hold and change pattern determination table for normal hold shown in FIG. 31 (C) is selected, and if the determined final display mode is blue hold, the three holds and blue shown in FIG. 31 (D) If the change pattern determination table for holding is selected and the determined final display mode is red holding, the three holding patterns shown in FIG. 31E and the change pattern determining table for red holding are selected.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図32(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図32(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、入賞時判定結果が非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すものであれば、図32(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図32(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Further, when the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is “4”, the effect control CPU 101 determines that the determined final display mode is normally hold (with special hold via). If there is, the four hold and change pattern determination table for normal hold shown in FIG. 32 (F) is selected, and if the determined final display mode is blue hold, four holds and blue shown in FIG. 32 (G). Select a change pattern determination table for holding. Further, if the determined final display mode is red hold, and further, if the determination result at the time of winning indicates non-reach out or super reach out, the four holds shown in FIG. 32 (H) and non-reach out / If the change pattern determination table for super-reach and red hold is selected, and the determination result at the time of winning indicates a super reach big hit, four hold shown in FIG. 32 (I) and a super reach big hit and red hold Select the change pattern determination table.

図32に示すように、この変形例2では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この変形例2では、保留記憶表示部18cにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図31(C)〜(E)に示すように、この変形例2では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、保留記憶表示部18cにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この変形例2では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 32, in the second modification, when the first reserved memory number is “4”, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of starting winning, and the timing of the first hold shift The special hold is changed to the normal hold, the blue hold, and the red hold at the third and subsequent hold shift timings. Therefore, in the second modification, when the hold display of the notice object is displayed at the fourth position in the hold storage display portion 18c (the state after the start winning) and at the third position. In (the state after the first hold shift), the hold indication of the notice target does not change from special hold to normal hold, blue hold, and red hold. Further, as shown in FIGS. 31 (C) to (E), in the second modification, even when the first number of pending storages is “3”, the pending display of the notice object is displayed as a normal pending at the start winning prize. Therefore, when the hold display for the advance notice is displayed at the third position in the hold storage display unit 18c (the state after the start winning prize), the hold display for the advance notice is changed from the special hold to the normal hold or the blue hold. , Does not change to red pending. Therefore, in the second modification, the hold display of the notice target is less likely to change from the special hold to the normal hold during the period when the hold display of the notice target is displayed at the fourth and third positions. . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged from changing from special hold to normal hold at an early stage of the pending display of the advance notice object, and to prevent a drop in the rendering effect when executing the on hold advance presentation effect. .

また、この変形例2では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図32(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図32(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この変形例2では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Moreover, in this modification 2, an effect effect can be performed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and even if the effect effect is executed, the hold display of the notice target remains the special hold, It may change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 32 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the effect is executed at the timing of the second hold shift and the special hold is started. It can be changed to normal hold. Also, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 32F, after the special hold is displayed at the first hold shift timing, the effect presentation is executed at the second hold shift timing. The action effect is executed at the timing of the third hold shift without changing the special hold, and can be changed from the special hold to the normal hold. As described above, in the second modification, not only when the special hold is returned to the normal hold but also when a plurality of action effects are performed to return from the special hold to the normal hold, in one operation effect, It is possible to improve the effect of performing the holding notice effect.

また、図31(C)〜(E)および図32(F)〜(I)に示すように、この変形例2では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   As shown in FIGS. 31 (C) to (E) and FIGS. 32 (F) to (I), in the second modification, two types of special hold, a triangular display special hold and a rectangular display special hold, are provided. However, when the special display of the rectangular display is displayed, the percentage of displaying the red display as the final display mode is higher than when the special display of the triangular display is displayed. . Also, conversely, when the special display of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal display as the final display mode is higher than when the special display of the rectangular display is displayed.

また、図32(H),(I)に示すように、この変形例2では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この変形例2では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   Further, as shown in FIGS. 32 (H) and 32 (I), in the second modification, even when the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, once the normal hold is returned, the discouragement is given). Change pattern (change pattern 411, 414) is provided, and the change pattern 411, 414 of the revival pattern is displayed only when the super reach is a big hit. Judgment values are assigned to be determinable. Therefore, in this modification 2, when the red hold is finally made after the special hold is temporarily returned to the normal hold, the big hit will be determined, rather than the red hold from the special hold. The expectation (reliability) for the big hit is high.

また、演出制御用CPU101は、保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがある場合に、作用演出を実行するようになっている。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。   Further, the effect control CPU 101 has an executable timing of an effect effect (implemented in such a manner as to act on the pending display and indicating that the display mode of the pending display changes) during the pending storage. When there is something, the effect production is executed. Whether or not the action effect can be executed is determined by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area, for example, and special Δ → special at the timing of the current fluctuation start (hold shift). △ or special △ → normal hold, special △ → blue hold, special △ → red hold, special □ → special □, special □ → normal hold, special □ → blue hold, special □ → red hold It can be determined by confirming whether there is any.

以上に説明したように、この変形例2によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(本例では、変形例2の演出制御用マイクロコンピュータ100における、保留表示やアクティブ表示を表示可能な部分)と、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(本例では、変形例2の演出制御用マイクロコンピュータ100における、図31および図32に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(本例では、図31(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図32(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(本例では、図31(C)に示す変化パターン31,32および図32(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図31および図32に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)こととした。これにより、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, according to the second modification, the gaming machine is capable of performing variable display, and is a specific display unit that can display a specific display corresponding to the variable display (in this example, a modification. (2) In the production control microcomputer 100, the portion that can display the hold display and the active display) and the first display (in this example, the special hold), the specific display is displayed, and then the display mode of the specific display is changed. 31 and 32 in the effect control microcomputer 100 (in the present embodiment, the effect control microcomputer 100 of the modification 2) capable of executing the change effect (in this example, the suspension notice effect with an action effect). The change effect execution means displays the specific display according to the first mode as the change effect. After that, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue reserve or red reserve in this example) having a high degree of advantage (in this example, FIG. 31 (D), (E 32) and the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 32 (G) to 32 (I)) can be executed to display the specific display according to the first mode as a change effect. If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after execution, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold) (in this example) , The hold notice effect based on the change patterns 31 and 32 shown in FIG. 31C and the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 32F can be executed), and the specific display displayed in the third mode is According to one aspect The rate of change to the second mode is lower than the specific display displayed (in this example, as shown in FIG. 31 and FIG. 32, the change pattern of changing from special hold to normal hold and further changing to red hold is There are only change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first reserved memory number is 4 and the super reach big win at the start winning prize, and the change patterns 31, 32, 401 to 404 are assigned more judgment values, and may not change to red hold after changing from special hold to normal hold. Thereby, the fall of the production effect in the case of performing a change production can be prevented.

なお、この変形例2では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。   In the second modification, the special suspension is displayed as the first mode, the normal suspension is displayed as the third mode, and the special suspension is changed to the normal suspension. However, the present invention is limited to such an embodiment. Absent. For example, normal hold is displayed in the position of the first mode, and as the third mode, the held mode indicating that the display mode of the hold mode has been changed (for example, a round display including a character display of “Done”) May be configured to be displayed.

また、上述した実施の形態において変形例2に示した遊技機を適用し、始動入賞口に入賞した遊技球がスイッチに検出されるまでに流下するまでの距離と、表示する保留表示の表示態様(第1態様、第2態様、第3態様(済保留を含む))とにもとづいて、遊技球がスイッチに検出されてから保留表示を実行するまでの時間が異なることとしてもよい。   In addition, the gaming machine shown in the modification 2 in the embodiment described above is applied, and the distance until the gaming ball that has won the start winning opening is detected by the switch and the display mode of the holding display to be displayed Based on (the first mode, the second mode, and the third mode (including completed hold)), the time from when the game ball is detected by the switch to when the hold display is executed may be different.

例えば、図2に示したように、第1始動入賞口13に入賞した遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されるまでに流下するまでの距離が、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されるまでに流下するまでの距離より長い場合について説明する。このとき、遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されてから第1態様の第1保留表示を実行するまでの時間をt10、遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されてから第2態様の第1保留表示を実行するまでの時間をt11、遊技球が第1始動口スイッチ13aに検出されてから第3態様の第1保留表示を実行するまでの時間をt12、遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されてから第1態様の第2保留表示を実行するまでの時間をt20、遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されてから第2態様の第2保留表示を実行するまでの時間をt21、遊技球が第2始動口スイッチ14aに検出されてから第3態様の第2保留表示を実行するまでの時間をt22とした場合、t10<t11<t12<t20<t21<t22としてもよいし、またはt10<t20<t11<t21<t12<t22としてもよい。   For example, as shown in FIG. 2, the distance until the game ball that has won the first start winning opening 13 is detected by the first start opening switch 13 a has won the second start winning opening 14. A description will be given of the case where the game ball is longer than the distance until the game ball is detected by the second starting opening switch 14a. At this time, the time from when the game ball is detected by the first start port switch 13a to when the first hold display of the first mode is executed is t10, and after the game ball is detected by the first start port switch 13a, the second time The time to execute the first hold display of the embodiment is t11, the time from the detection of the game ball by the first starting opening switch 13a to the execution of the first display of the third embodiment is t12, and the game ball is The time from the detection of the second start port switch 14a to the execution of the second hold display of the first mode is t20, and the second hold display of the second mode is detected after the game ball is detected by the second start port switch 14a. Assuming that the time until execution is t21 and the time from when the game ball is detected by the second start-up switch 14a until execution of the second hold display of the third mode is t22, t10 <t11 <t12 <t20 < t21 <t22 It may be, or t10 <t20 <may t11 <t21 <t12 <t22.

なお、上述した実施の形態および変形例について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において、複数の期間に応じた特定演出を実行することとしてもよい。   Although the gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to the big hit gaming state based on the variable display result of the special symbol and the production symbol is described in the embodiment and the modification described above, it is provided in the gaming area Gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the game ball having won a prize (V prize) in a specific winning opening (V winning opening) in the variable winning ball device (so-called character) Machine) or a gaming machine in which the first type and the second type are combined, a specific effect corresponding to a plurality of periods may be executed.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, when the variation control is started to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. Two substrates with two effect control substrates may be provided.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. It may be sent to the Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed type game machine that seals game media such as, and gives a score when a prize giving condition is established.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
12 第3始動入賞口
12a 第3始動口スイッチ
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
20a 第1特別可変入賞球装置
20b 第2特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 12 3rd start winning opening 12a 3rd starting opening switch 13 1st starting winning opening 13a 1st starting opening switch 14 2nd start Prize winning opening 14a second starting opening switch 20a first special variable winning ball device 20b second special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (2)

遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第1入賞領域および第2入賞領域と、
前記第1入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第1検出手段と、
前記第2入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第2検出手段と、
前記第1検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて第1特定演出を実行可能であり、前記第2検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて該第1特定演出と表示態様が共通する第2特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記第1入賞領域に入賞した遊技媒体が前記第1検出手段に検出されるまでに流下する距離の方が、前記第2入賞領域に入賞した遊技媒体が前記第2検出手段に検出されるまでに流下する距離よりも長く
前記第1検出手段により遊技媒体が検出されてから前記第1特定演出を実行するまでの期間よりも、前記第2検出手段により遊技媒体が検出されてから前記第2特定演出を実行するまでの期間の方が長い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game,
A first winning area and a second winning area where game media can win a prize;
First detection means capable of detecting a game medium that has won a prize in the first prize area;
A second detection unit capable of detecting a game medium that has won the second prize area;
The first specific effect can be executed based on the detection of the game medium by the first detection means, and the first specific effect and the display mode are based on the detection of the game medium by the second detection means but and a specific effect execution unit capable of executing a second specific effect common,
Up game media won the first prize area is more distance flowing down before detection in the first detection means, the game media winning the second prize area is detected in the second detecting means Longer than the distance of
From the time when the game medium is detected by the second detection means to the time when the second particular effect is performed, rather than the period from when the game medium is detected by the first detection means to when the first specified effect is executed A game machine characterized by a longer period.
可変表示を実行可能な遊技機であって、A gaming machine capable of performing variable display,
可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、前記通常態様よりも期待度の高い高期待度態様と、演出内容を示唆する示唆態様と、特定態様と、を含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、The specific display corresponding to the variable display is any display mode including at least a normal mode, a high expectation mode with a higher expectation than the normal mode, a suggesting mode that suggests the contents of production, and a specific mode. Specific display means that can be displayed by
前記示唆態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、And an effect executing means capable of executing an effect of contents suggested by the specific indication of the indication mode,
前記特定表示手段は、The specific display means includes
前記示唆態様にて特定表示を表示した後、前記示唆態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を前記示唆態様から前記高期待度態様に変化可能であり、After the specific display is displayed in the suggestion mode, the display mode of the specific display can be changed from the suggestion mode to the high expectation mode when an effect of the content suggested by the specific display of the suggestion mode is executed. And
前記通常態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記高期待度態様に変化可能であるとともに、After displaying the specific display according to the normal mode, the display mode of the specific display can be changed to the high expectation degree mode,
前記通常態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記高期待度態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を前記特定態様に変化可能であり、After the specific display is displayed according to the normal mode, when the display mode of the specific display is not changed to the high expectation mode, the display mode of the specific display can be changed to the specific mode,
前記特定態様により表示される特定表示は、前記通常態様により表示される特定表示よりも前記高期待度態様に変化する割合が低いThe specific display displayed by the specific mode has a lower rate of change to the high expectation mode than the specific display displayed by the normal mode.
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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