JP6550904B2 - Game machine - Google Patents

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JP6550904B2 JP2015093743A JP2015093743A JP6550904B2 JP 6550904 B2 JP6550904 B2 JP 6550904B2 JP 2015093743 A JP2015093743 A JP 2015093743A JP 2015093743 A JP2015093743 A JP 2015093743A JP 6550904 B2 JP6550904 B2 JP 6550904B2
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本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed.

さらに、特典遊技として2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。   Furthermore, a gaming machine has been proposed that provides a plurality of types of bonus games by controlling the opening and closing of two ball entrances as bonus games.

特開2003−265765号公報JP 2003-265765 A

ところで、上記した遊技機は、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   By the way, the above-described gaming machine only performs control to switch the entrance to be opened as a bonus game, and further enhancement of the interest of the game has been demanded.

本発明は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved in the above-described gaming machine.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行させることが可能な特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置され、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させることが可能な可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定することが可能な決定手段と、を有し、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球は、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間に配置された誘導路を所定期間以上転動した後に前記第2可変入球手段へと誘導されることが可能であり、前記複数の異なる可変パターンには、前記第1可変入球手段が閉鎖状態となった後に、前記所定期間以上経過した後の期間に前記第2可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる状態で開放状態が設定される有利可変パターンと、前記第1可変入球手段が閉鎖状態となった後に、前記第1可変入球手段に入球せずに前記誘導路を前記所定期間転動することで前記第2可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過不可能となるように前記開放状態が設定される不利可変パターンとが少なくとも設定されているものであり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記決定手段により決定される前記有利可変パターンと前記不利可変パターンとの割合が可変して設定されるものである。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, and a first launching means capable of entering a game ball launched from the launching means. A second ball entry means different from the first ball entry means, and a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on a game ball entering the first ball entry means. And a second determination means capable of executing a second determination based on the game ball entering the second entry means, and a first determination of the first determination by the first determination means. Dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means first identification information for indicating a result and second identification information for indicating a second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means And the first identification information for indicating the specific first determination result or the specific second determination result. When the second identification information for indicating is displayed on the display means, a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, and an open state in which a game ball can enter And a first variable ball entry means that can be changed to a closed state in which entry of a game ball is more difficult than an open state thereof, and a downstream side of the first variable ball entry means. A second variable entry means that can be changed between a possible open state and a closed state in which entry of a game ball is more difficult than the open state; and a game ball that has entered the second variable entry means In the case where the bonus game is executed by the bonus game executing means , and the bonus granting means for awarding a bonus advantageous to the player based on the possible specific area and that the gaming ball has passed through the specific area, Game state setting for setting one game state from a plurality of different game states Means, variable control means capable of varying the first variable entry means and the second variable entry means as a predetermined variable pattern as the bonus game, and the variable variable by the variable control means. Determining means capable of determining a pattern from a plurality of different variable patterns, and the game balls that have not entered the first variable entry means are the first variable entry means and the second variable entry means. It is possible to be guided to the second variable pitching means after rolling a guide path disposed between the variable pitching means and a predetermined period or more, and the plurality of different variable patterns include the first variable pitching means . 1) After the variable ball entering means is closed, the game ball having entered the second variable ball entering means in the period after the predetermined period or more has elapsed is open in a state where the ball can enter the specific area. and advantageous variable pattern but is set, the After the first variable ball entry means is closed, the ball enters the second variable ball entry means by rolling the guide path for the predetermined period without entering the first variable ball entry means. At least a disadvantage variable pattern in which the open state is set so that the game ball can not pass through the specific area is set , and the game machine is set by the game state setting unit. The ratio between the advantageous variable pattern and the disadvantageous variable pattern determined by the determination means is set variably according to the state.

本発明の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行させることが可能な特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置され、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させることが可能な可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定することが可能な決定手段と、を有し、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球は、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間に配置された誘導路を所定期間以上転動した後に前記第2可変入球手段へと誘導されることが可能であり、前記複数の異なる可変パターンには、前記第1可変入球手段が閉鎖状態となった後に、前記所定期間以上経過した後の期間に前記第2可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる状態で開放状態が設定される有利可変パターンと、前記第1可変入球手段が閉鎖状態となった後に、前記第1可変入球手段に入球せずに前記誘導路を前記所定期間転動することで前記第2可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過不可能となるように前記開放状態が設定される不利可変パターンとが少なくとも設定されているものであり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記決定手段により決定される前記有利可変パターンと前記不利可変パターンとの割合が可変して設定されるものであるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, the launching means capable of launching a game ball based on the player's operation, the first launching means capable of entering the game ball launched by the launching means, and the first A second entry means different from the entry means, a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on a game ball entering the first entrance means, and the second Based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, a second discrimination means capable of executing the second discrimination, and a first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means Dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means first identification information and second identification information for indicating a second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means; The first identification information for indicating a first determination result or the above for indicating a specific second determination result 2) A bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information is displayed on the display means, an open state in which the game ball can enter and a state more than the open state A first variable pitching means that can be changed to a closed state in which it is difficult to enter a game ball; and an open state that is disposed downstream of the first variable pitching means and into which a game ball can enter; A second variable ball entry means that can be changed to a closed state in which entry of a game ball is more difficult than an open state; a specific area in which a game ball that has entered the second variable ball entry means can enter; Based on the fact that the game ball has passed through the specific area, the privilege giving means for giving the player an advantageous benefit, and , when the bonus game is executed by the bonus game execution means, a plurality of different gaming states A gaming state setting means for setting one gaming state, and the privilege As a technique, a variable control means capable of changing the first variable entrance ball means and the second variable entrance ball means in a predetermined variable pattern, and the variable pattern variable by the variable control means are different from each other. A game ball that has not entered the first variable ball entry means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means; Can be guided to the second variable entry means after rolling a guide path arranged between the first and the second variable entry patterns. The plurality of different variable patterns include the first variable entry means. After the game is in the closed state, an open state is set in a state in which a game ball that has entered the second variable entry means can enter the specific area in a period after the predetermined period has elapsed. A variable pattern and the first variable ball entry means After entering the closed state, the game ball entering the second variable entry means by rolling the guide path for the predetermined period without entering the first variable entry means is the specific area. The disadvantage variable pattern in which the open state is set so as to be impassable is set at least, and the gaming machine corresponds to the gaming state set by the gaming state setting means. Since the ratio between the advantageous variable pattern and the disadvantageous variable pattern determined by the determination means is variably set, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is sectional drawing of the variable winning apparatus of La-La cross section, (b) is Lb-Lb sectional drawing, (c) is a top view of a variable winning apparatus. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a rear view of a part of variable winning prize apparatus. (a)は、第1実施形態における遊技状態の移行を示したフロー図であり、(b)は、第1実施形態における各遊技状態において選択される大当たり種別と、大当たり種別が選択された場合に移行する遊技状態とを示した模式図である。(A) is a flow chart showing transition of the gaming state in the first embodiment, and (b) is a case where the jackpot type selected in each gaming state in the first embodiment and the jackpot type are selected It is the schematic diagram which showed the game state which transfers to. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability variation gaming state displayed on the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability variation gaming state displayed on the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における枠ボタンを示した図であり、(b)は、第1実施形態における選択スイッチを示した図である。(A) is a figure which showed the frame button in 1st Embodiment, (b) is a figure which showed the selection switch in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of ROM of the main control unit in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the 1st random number table in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the small hit random number table in 1st Embodiment typically, c) is a diagram schematically showing a second per-random number table in the first embodiment. FIG. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed an example of the jackpot classification selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus 110 in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the common drawing fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of RAM of the main control apparatus 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment, and (b) is a schematic view of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment. It is the model which showed the content of RAM223 typically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation fluctuation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 removal stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 outage stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command process which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 1st execution form. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notification lottery process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command reception process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常遊戯状態または潜伏確変遊戯状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the normal play state or the latent probability change play state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜伏確変遊戯状態または確変遊戯状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the latent probability variation game state or probability variation game state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面の一部を拡大した拡大図である。It is the enlarged view which expanded a part of front of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is the flowchart which shows the transition of the game state in 2nd execution form. 第2実施形態における大当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the big hit game in 2nd execution form. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。It is an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。It is an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b) showed typically the content of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the 1st random number table in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed the small hit random number table in 2nd Embodiment typically, (c) is a diagram schematically showing a second random number table in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed an example of the jackpot classification selection table set to ROM of the main controller 110 in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed an example of the jackpot classification selection table set to ROM of the main controller 110 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the model which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus 110 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the model which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus 110 in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main control apparatus 110 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された普図変動パターンテーブルの一例を示した模式図である。It is the model which showed an example of the common drawing fluctuation pattern table set to ROM of the main control apparatus 110 in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された特別電動役物作動テーブルの一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the small hitting type selection table set to ROM of the main controller 110 in 2nd Embodiment, (b) is the main controller 110 in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the special motorized service thing working table set to ROM. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of ROM of MPU221 of the audio | voice lamp control apparatus 113 in 2nd Embodiment, (b) is MPU221 of the audio | voice lamp control apparatus 113 in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the content of RAM typically. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における遊技状態の移行を示したフロー図である。FIG. 18 is a flow diagram showing transition of the gaming state in the first modified example of the second embodiment. 第2実施形態の第2変形例における遊技状態の移行を示したフロー図である。FIG. 21 is a flow diagram showing transition of a gaming state in a second modified example of the second embodiment. 第2実施形態の第3変形例におけるパチンコ機の遊技盤の一部を拡大した拡大図である。It is the enlarged view to which a part of game board of the pachinko machine in the 3rd modification of a 2nd embodiment was expanded.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図58を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 58, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や、始動口630、631、640、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and start ports 630, 631, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22(図11(a))と選択スイッチ600(図11(b)参照)が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. Further, on the upper surface of the upper plate 17, a frame button 22 (FIG. 11A) and a selection switch 600 (see FIG. 11B) are provided. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

選択スイッチ600は、図11(b)に示すように、演出等の選択を決定する決定スイッチ(a)、左方向の選択を指示するための左スイッチ600b、上方向の選択を指示するための上スイッチ600c、右方向の選択を指示するための右スイッチ600d下方向の選択を指示するための下スイッチ600eで構成されている。   As shown in FIG. 11 (b), the selection switch 600 is a decision switch (a) for determining the selection of effects, the left switch 600b for instructing selection in the left direction, and for instructing selection in the upward direction. An upper switch 600c and a lower switch 600e for instructing selection of the right switch 600d downward for instructing selection in the right direction are configured.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In addition, with the pachinko machine where the ball is directly lent out to the upper tray 17 from the ball lending device etc without passing through the card unit, so-called cash machine, the ball operation unit 40 is unnecessary, but in this case, the ball operation unit 40 A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and a configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or a solenoid of the ball launch unit 112a. May be configured to detect that the game ball has been fired. In addition, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operation when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first start port 63 a, 2 The starting opening 63b, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first start opening 630, the right first start opening 631, the second start opening 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a start opening is disposed, and a shot ball is (Flowing down area). Further, the game area includes all areas where the game ball having passed through the return ball preventing member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced back to the center while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技盤13の右側には、第1普通図柄始動口67aとその第1普通図柄始動口67bの下方に第2普通図柄始動口67bとが設けられている。第1普通図柄始動口67aと第2普通図柄始動口67bとは、同一の形状で構成されており、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bへ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   On the right side of the game board 13, a first normal symbol start port 67a and a second normal symbol start port 67b are provided below the first normal symbol start port 67b. The first normal symbol start port 67a and the second normal symbol start port 67b are configured in the same shape, and are configured as a start port having a gate-type sensor that can detect the passage of a game ball. Yes. When a game ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に第1普通図柄始動口67または第2普通図柄始動口67bに球が通過すると、その通過回数は、第1普通図柄始動口67aと第2普通図柄始動口67bとで合わせて最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通図柄始動口67(第1普通図柄始動口67bまたは第2普通図柄始動口67b)についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, "o" and "x" After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (in the present embodiment, a symbol of "o" or "x") indicating the lottery result is stopped and displayed (lit display). When a ball passes through the first normal symbol start port 67 or the second normal symbol start port 67b while the variable symbol is displayed on the second symbol display device 83, the number of passages is the same as the first normal symbol start port 67a. The second normal symbol start opening 67b is held up to a maximum of four times. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal symbol start port 67 (the first normal symbol start port 67b or the second normal symbol start port 67b) remains, the following While a lottery of a normal symbol is performed, the variable display according to the lottery is started.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、第1普通電動役物632が作動する。第1普通電動役物632は、左誘導部材632aと右誘導部材632bとを有しており、その左誘導部材632aと右誘導部材632bとを左右に遊技球1球が通過可能な間隔を空けて通常時は上方に起立した状態で維持されている。左誘導部材632aと右誘導部材632bとが略垂直に起立した状態から所定角度(本実施形態では、左誘導部材632aが反時計回りに40度、右誘導部材632bが時計回りに40度)回動し(即ち、開状態へと可変され)、遊技球を左誘導部材632aと右誘導部材とが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、第1普通電動役物632は作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。   If it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display device 83 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the hit symbol is displayed, the first ordinary electric service 632 is activated. The first ordinary electric accessory 632 includes a left guide member 632a and a right guide member 632b, and the left guide member 632a and the right guide member 632b are spaced apart so that one game ball can pass left and right. Normally, it is maintained in the state of standing up. From the state in which the left guide member 632a and the right guide member 632b stand substantially vertically (in this embodiment, the left guide member 632a is 40 degrees counterclockwise and the right guide member 632b is 40 degrees clockwise). The game ball enters the second starting opening 640 by moving (that is, changing to the open state) and guiding the gaming ball to the second starting opening 640 by guiding the game ball to the second starting opening 640. Easy state (special state). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display device 83. At this time, the first ordinary electric symbol 632 is not operated, and the next fluctuation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口630、右始動口631、第2始動口640、第1普通図柄始動口(スルーゲート)67a、第2普通図柄始動口(スルーゲート)67bに入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side top (the upper right of FIG. 2) of the game area A device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are balls that have been awarded to the first start port 630, the right start port 631, the second start port 640, the first normal symbol start port (through gate) 67a, and the second normal symbol start port (through gate) 67b. Among the above, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) for which variable display has not been executed, is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds in the jackpot and the error indication are also indicated by the corresponding lighting state.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1始動口630または右始動口631への入賞に基づく抽選(以下、第1抽選遊技という)の判定(抽選)結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口630または右第1始動口631への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。   The 7-segment display 37 b is configured by two 7-segment LEDs on the left and right. In the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination (lottery) result of the lottery (hereinafter referred to as the first lottery game) based on winning in the first start port 630 or the right start port 631 is variably displayed (dynamic Is displayed. Specifically, the variable display (in this embodiment, 7 segments) is determined until the variable time (dynamic display time) elapses, which is determined based on winning in the first start port 630 or the right first start port 631. After the middle segment blinks), it is stopped and displayed with the symbol indicating the determination result. When the determination result is out, the symbol "-" is displayed, which indicates the outset in which one central segment is lighted. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the detachment such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed.

右側の7セグメントLEDには、第2始動口640への入賞に基づく抽選(第2抽選遊技)の判定(抽選)結果を示す第2特別図柄が(動的表示)される。具体的には、第2始動口640への入賞に基づいて決定された変動時間が経過するまで表示されるものであり、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   On the right 7-segment LED, a second special symbol indicating the result of lottery (second lottery game) determination (lottery) based on winning at the second start port 640 is displayed (dynamic display). Specifically, it is displayed until the variation time determined based on the winning at the second starting port 640 elapses, and is configured similarly to the first lottery game. The LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、第1抽選遊技の判定(抽選)結果を示す第1特別図柄と、第2抽選遊技の判定(抽選)結果を示す第2特別図柄とは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)にも表示される。これにより、第3図柄表示装置81では7セグメント表示器37bに比べて多様な変動表示を行うことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the first special symbol indicating the determination (lottery) result of the first lottery game and the second special symbol indicating the determination (lottery) result of the second lottery game are the third symbol display device 81 (see FIG. (See). Thereby, since the 3rd symbol display device 81 can perform various variable displays as compared with the 7-segment display 37b, the interest of the player can be improved.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a variation time is set for each variation mode, and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time by a variation pattern that becomes reach and a variation pattern that does not reach. As described above, even when the time is roughly sorted according to a constant reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the dynamics related to the time information Corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, the time information until the fluctuation start time corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information on time information (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed until the start of fluctuation, etc.) determined based on whether or not

尚、本パチンコ機10では、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640への入賞に対して行われる抽選(第1抽選遊技、第2抽選遊技)において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、大当たりA(15R大当たり確変大当たり)、大当たりB(15R通常大当たり)、大当たりE(15R通常大当たり(電サポ有り))の3種類が設定されている(図16(a)〜(c)参照)。ここで、大当たりEの電サポ有りとは、第1普通電動役物632が特別状態(開状態)に設定され易く設定される当たりであることを示している。大当たりEでは、15ラウンドの大当たり遊技後、第1抽選遊技と第2抽選遊技の回数が合わせて100回となるまで電サポ状態が設定される。   In the pachinko machine 10, in the lottery (first lottery game, second lottery game) performed for winning the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port 640, is a big hit? In addition to determining whether or not to win (hit a lottery), the jackpot type is also determined. The jackpot type determined here is the jackpot type of the first special symbol (special chart 1), jackpot A (15R jackpot probable jackpot), jackpot B (15R regular jackpot), jackpot E (15R regular jackpot (electric support) 3) are set (see FIGS. 16A to 16C). Here, the presence of electric support of jackpot E indicates that the first ordinary electric accessory 632 is easily set to a special state (open state). In jackpot E, after 15 rounds of jackpot game, the electric support state is set until the total number of first lottery games and second lottery games reaches 100.

第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、大当たりC(15R確変大当たり(電サポ有り))、大当たりD(15R確変大当たり(電サポ無し))の2種類が設定されている(図16(a)〜(c)参照)。   As the jackpot type of the second special symbol (special chart 2), two types of jackpot C (15R probability variation jackpot (with electric support)) and jackpot D (15R probability variation jackpot (without electric support)) are set (FIG. 16). (See (a) to (c)).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として可変入賞装置65がそれぞれ配置されている。可変入賞装置65は、大当たりA〜Eについて、第1特定入賞口65aが15回所定期間または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される。   Here, in the configuration of the present embodiment, the variable winning devices 65 are respectively disposed as winning devices operated in the open state during the big hit game. The variable winning device 65 is activated so that the first specified winning opening 65a is opened 15 times for a predetermined period or a predetermined number (10 balls in this embodiment) of gaming balls for jackpots A to E. .

図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   The configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65 b disposed so as to protrude to the front side of the game board 13 and a back side of the opening forming member 65 b to make the variable winning device 65 A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 The LED board 65d that is disposed, the back cover body 65e that holds the LED board 65d with the base member 65c, and the opening / closing door 65f1 for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d are provided. The open / close unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, the back cover body 65e, and the flow path cover body A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by 5g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is engaged with the switching member 65h, and a back surface that is disposed on the back side of the flow path cover body 65g. The cover body 65j, a flow path solenoid 65k that is fixed to the back surface side of the back cover body 65j and operates the link member 65i, and covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along Lb-Lb. As shown in FIG. 5 (b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a which is an opening through which game balls can enter. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is inclined to the lower left so that it is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface is formed. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 65a1 formed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of the game ball is disposed. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in an inaccessible state. It can be changed to a possible closed state (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 65f1, and the game ball can roll on the upper part of the open / close door. Further, in the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、右第1始動口631側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2始動口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the gaming ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the right first start opening 631 side. It is configured as follows. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second starting port 640 while keeping the right-handed state even during the short-time game (including during the probability change game), and to the left-handed immediately after the big hit game The time and effort to change can be reduced. Therefore, the game can be performed more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can be won in the specific winning opening 65a efficiently. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 5 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined to the distribution flow path side of the back cover 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 to be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6 (a) is a rear view of the back cover 65e showing a state in which the switching member 65h is actuated so that the game balls are distributed to the special discharge opening 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is possible to arrange as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and is guided to the special discharge port 65e2. . The game ball that has passed through the special outlet 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special outlet 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. .

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態ST1)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game ball passes the probability change switch 65e3 described above during the big hit game, so that the gaming state after the big hit game is the high probability gaming state Gaming state). That is, the probability variation switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability variation gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the gaming state after the big hit to the low probability gaming state (normal gaming state ST1) or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりA、大当たりC、大当たりDに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりEに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。   In this way, since the gaming state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game ball that won the first specific winning port 65a during the jackpot game, the player's interest is improved even during the jackpot game. Can. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 1 second at the shortest. . The operation timing and operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In the present embodiment, when the jackpot A, jackpot C, jackpot D is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round. It is done. When the jackpot B or jackpot E is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。   Therefore, in the jackpot A, the game ball that has won the first variable winning device 65 is configured to be able to pass the probability change switch 65e3, but in the jackpot B, it is impossible to pass the probability change switch 65e3 It is done. Therefore, the probability variation grant ratio can be controlled according to the jackpot type, and it can be configured so that an excessive advantage or disadvantage does not occur.

図6(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   A case where the gaming ball is guided to the normal discharge port 65e2 will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a view showing a state in which the flow path solenoid 65k is not operating and the opening piece of the entrance of the special discharge port 65e2 is blocked by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、14ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で14ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。   The gaming balls guided to the distribution flow path from the detection port 65a1 are guided to the upper surface of the induction piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 formed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. As a result, it can be determined by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability change switch 65e3 whether all the game balls entered into the first variable winning device 65 have been discharged. Therefore, it is possible to suppress the problem of winning in the 14th round in a state where the gaming ball that has won the 14th round is not discharged and winning in the probability change switch 65e3 even if it is the big hit B.

このように、第1可変入賞装置65内に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the first specific prize opening 65a in the first variable prize winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, a prize ball (in this embodiment, one ball win) is given to the player as a privilege. 15 prize balls can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass to the probability change switch 65e3, so that a lottery to determine whether or not to give a probability change game state can also be executed. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probability variation gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、本実施形態における各種遊技状態について説明する。図7(a)は、各種遊技状態が設定される流れを示した図である。図7(b)は、各種遊技状態において、特別図柄毎に発生する大当たり種別と、その大当たりが発生した後に移行する遊技状態を示した図である。   Next, with reference to FIG. 7, various gaming states in the present embodiment will be described. FIG. 7A is a diagram illustrating a flow in which various game states are set. FIG. 7B is a diagram showing a jackpot type that occurs for each special symbol and a gaming state that shifts after the jackpot occurs in various gaming states.

本実施形態では、図7(a)に示す通り、遊技状態として次の4つの遊技状態が設定されるように構成されている。1つ目は、特別図柄の大当たり確率が低確率(通常)であり、電サポ無(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となりにくい)遊技状態である通常遊技状態ST1。2つ目は、通常遊技状態ST1と同じく特別図柄の大当たり確率が低確率(通常)であるものの、電サポ有(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となり易い)遊技状態である時短遊技状態ST1h。3つ目は、特別図柄の大当たり確率が高確率であり、電サポ無(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となりにくい)遊技状態である確変電サポ無遊技状態(所謂、潜伏確変遊技状態)ST2。4つ目は、特別図柄の大当たり確率が高確率であり、尚且つ、電サポ有(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となり易い)遊技状態である確変電サポ有遊技状態(所謂、確変遊技状態)ST3。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the following four gaming states are set as the gaming state. The first is a normal gaming state ST1. 2 in which the jackpot probability of the special symbol is a low probability (normal) and there is no electric support (the first ordinary electric character 632 is unlikely to be in the special state (open state)) gaming state. The third is the game state with electric support (the first ordinary electric character 632 is likely to be in the special state (open state)) although the jackpot probability of the special symbol is low (normal) as in the normal gaming state ST1. Time short game state ST1h. Third, the jackpot probability of the special symbol is a high probability, there is no power support (the first normal motorized role 632 is unlikely to be a special state (open state)) gaming state certainly substation support non-playing state (so-called, Latency probability variation gaming state) ST 2. The fourth is a gaming state with a jackpot probability of the special symbol is a high probability, and also with the power support (the first ordinary electric character 632 is likely to be in a special state (open state)) There is a certain substation support gaming state (so-called, probability variation gaming state) ST3.

本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に実行することが可能に構成されている。しかし、各遊技状態においては、どちらか一方の特別図柄の変動が実質的に行われる(実質変動対象であるともいう)ように構成されている。具体的には、実質変動対象である特別図柄の変動時間に比べて、実質変動対象でない特別図柄の変動時間が長くなるように構成されている。また、実質変動対象でない特別図柄の抽選を行うための始動口へ遊技球が入球し難い遊技状態、または、実質変動対象である特別図柄の抽選を行うための始動口へ遊技球が入球し易い遊技状態となるように構成している。これにより、実質変動対象でない特別図柄の大当たりを実質的に発生させず(発生し難くし)、実質変動対象である特別図柄の大当たりを実質的に発生させる(発生し易くする)ことができる。   In the present embodiment, it is possible to simultaneously execute the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. However, in each gaming state, one of the special symbol variations is substantially performed (also referred to as a substantial variation target). Specifically, the variation time of the special symbol that is not subject to substantial variation is configured to be longer than the variation time of the special symbol that is subject to substantial variation. In addition, the game state is hard to enter the game ball into the starting opening for lottery of special symbols that are not subject to substantial fluctuation, or the game ball enters the starting opening for performing lottery for special symbols that are subject to substantial fluctuation It is configured to be in a gaming state that is easy to play. As a result, the jackpot of the special symbol that is not subject to substantial fluctuation is not substantially generated (it is difficult to occur), and the jackpot of the special symbol that is subject to the substantial fluctuation can be substantially generated (facilitated).

なお、いずれか一方の特別図柄を実質変動対象とする方法は、上述した方法に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選契機となる始動口と第2特別図柄の抽選契機となる始動口とにそれぞれ普通電動役物を設ける。そして、各遊技状態において、実質変動対象とする特別図柄に対応する始動口の普通電動役物のみを可動する(または、し易い)ようにすることが考えられる。これにより、実質変動対象である特別図柄に対応する始動口へは遊技球が入球し、実質変動対象でない特別図柄に対応する始動口へは遊技球が入球しない(入球し難い)ようにできる。この場合に、各始動口に設けられる普通電動役物を可動するための抽選を別々に行うようにしてもよい。例えば、一方の普通電動役物を可動するための抽選を第1普通図柄始動口への入球(通過)に基づいて行い(第1普通図柄の抽選という)、他方の普通電動役物を可動するための抽選を第2普通図柄始動口への入球(通過)で行う(第2普通図柄の抽選という)ようにしてもよい。さらに、第1普通図柄の抽選と第2普通図柄の抽選とは同時に実行可能としてもよく、本実施形態における特別図柄の抽選と同様に、一方の普通図柄の抽選が大当たりとなった場合には、他方の普通図柄の抽選が外れとなるようにしてもよい。これにより、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。   In addition, the method which makes any one special symbol a variation target substantially is not restricted to the method mentioned above. For example, a normal electric accessory is provided at each of a start opening serving as a lottery opportunity for the first special symbol and a start opening serving as a lottery opportunity for the second special symbol. Then, in each gaming state, it is conceivable to move (or easily) only the ordinary electric accessory at the start port corresponding to the special symbol to be substantially changed. As a result, the gaming ball enters the starting opening corresponding to the special symbol that is the subject of substantial fluctuation, and the gaming ball does not enter the starting opening corresponding to the special symbol that is not the subject of substantial fluctuation (it is difficult to enter the ball) You can In this case, it is possible to separately perform lottery for moving the ordinary motorized combination provided in each starting opening. For example, a lottery for moving one ordinary motorized symbol is performed based on entering (passing) the first ordinary symbol starting port (referred to as a first ordinary symbol lottery), and the other ordinary motorized symbol is movable. The lottery may be performed by entering (passing) the second normal symbol start opening (referred to as a second normal symbol lottery). Furthermore, the lottery of the first ordinary symbol and the lottery of the second ordinary symbol may be simultaneously performed, and in the same manner as the lottery of the special symbol in this embodiment, when the lottery of one ordinary symbol is a big hit The other normal symbol may be out of lottery. As a result, the variation of the gaming state can be increased, and the interest of the player can be improved.

本実施形態では、第1特別図柄に基づく大当たりと、第2特別図柄に基づく大当たりとでは、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な大当たりが選択される確率が異なる。即ち、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能な確率が異なる。具体的には図16を参照して後述するが、第1特別図柄に基づく大当たりは高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能となる確率が低い(34%)、即ち、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)に移行(転落)する確率が高い(66%)。一方、第2特別図柄に基づく大当たりは高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能となる確率が高い(100%)。なお、以下、各種遊技状態が設定される流れを説明するに当たり、便宜上、高確率遊技状態への移行可能(確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な)となる大当たりが選択された(発生した)場合には、高確率遊技状態へ移行する(確変スイッチ65e3を遊技球が通過する)ものとして説明する。   In the present embodiment, the probability that the jackpot that allows the game ball to pass through the probability variation switch 65e3 is different between the jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol. That is, the probability of being able to shift (loop) to the high probability gaming state (the latent probability variation gaming state ST2 or the probability variation gaming state ST3) is different. Specifically, as will be described later with reference to FIG. 16, the jackpot based on the first special symbol has a low probability of being able to shift (loop) to a high-probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3) ( 34%), that is, there is a high probability (66%) of shifting (falling) to a low probability state (normal gaming state ST1 or short-time gaming state ST1h). On the other hand, the jackpot based on the second special symbol has a high probability (100%) of being able to shift (loop) to a high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3). In the following, for explaining the flow of setting various gaming states, for the sake of convenience, a jackpot that allows transition to a high-probability gaming state (a gaming ball can pass through the probability variation switch 65e3) has been selected (occurred). In this case, it is assumed that the game state shifts to the high probability gaming state (the game ball passes through the probability change switch 65e3).

各遊技状態において、実質変動対象となる特別図柄を設定することにより、高確率遊技状態へ移行(ループ)し易いか、低確率状態へ移行(転落)しやすいかを調整(設定)できる。これにより、各遊技状態では、抽選結果が大当たりとなる確率として2種類(高確率、低確率)の状態に加え、大当たり後に高確率遊技状態に移行(ループ)する割合(確率)として2種類(高確率遊技状態への移行が高確率、低確率)の状態を設定できる。よって、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。   In each gaming state, it is possible to adjust (set) whether it is easy to shift (loop) to the high probability gaming state or to shift (fall) to the low probability state by setting the special symbol to be substantially changed. Thereby, in each gaming state, in addition to the state of two types (high probability, low probability) as the probability that the lottery result will be a big hit, two types (probability) to shift (loop) to high probability gaming state after big hit It is possible to set a state of high probability and low probability of transition to a high probability gaming state. Therefore, the variation of a game state can be increased and the interest of a player can be improved.

具体的には、高確率遊技状態である確変遊技状態ST3では実質変動対象を特図1に設定することで、低確率状態へ移行(転落)し易い遊技状態とし、同じく高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2では実質変動対象を特図2に設定することで、高確率遊技状態へ移行(ループ)し易い遊技状態とすることが可能となる。つまり、同じ高確率遊技状態(または低確率状態)であったとしても、実質変動対象となる特別図柄を変更することにより、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の振り分けを変えることができるため、遊技状態が移行するバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。   Specifically, in the probability variation gaming state ST3 which is the high probability gaming state, by setting the substantial fluctuation target to the special figure 1, it is made the gaming state which is easy to shift to the low probability state (falling) and is also the high probability gaming state In the latent probability changing game state ST2, by setting the substantial change target in FIG. 2, it becomes possible to make the game state easy to shift (loop) to the high probability game state. That is, even if the same high probability gaming state (or low probability state), it is possible to change the distribution of the gaming state to shift after the end of the jackpot game by changing the special symbol that is subject to substantial fluctuation, It is possible to increase the variation of the game state transition, and to improve the player's interest.

図7に戻り説明を続ける。まず、パチンコ機10が初期化された状態(RAMクリアスイッチが押下されて電源が投入された状態)では、通常遊技状態ST1が設定されている。通常遊技状態ST1では、第1特別図柄が実質変動対象となっている。即ち、高確率遊技状態へ移行する大当たりが発生する確率(確変割合)が低い(34%)遊技状態である。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動時間として、8000ms(8秒)から30000ms(30秒)の変動時間が選択される(図17参照)。そして、第1特別図柄の大当たりでは大当たり種別として、高確率遊技状態へ移行する大当たりA(15R確変大当たり)が34%の確率で選択され、低確率状態のままとなる大当たりB(15R通常大当たり)が66%の確率で選択される(図7(b)、図16参照)。   Returning to FIG. First, in a state where the pachinko machine 10 is initialized (a state where the RAM clear switch is pressed and the power is turned on), the normal gaming state ST1 is set. In the normal gaming state ST1, the first special symbol is substantially subject to variation. That is, it is a gaming state where the probability (probability change ratio) of occurrence of a jackpot to shift to the high probability gaming state is low (34%). Specifically, a variation time of 8000 ms (8 seconds) to 30000 ms (30 seconds) is selected as the variation time of the first special symbol (special diagram 1) (see FIG. 17). In the jackpot of the first special symbol, the jackpot A (15R probability variable jackpot) that shifts to the high probability gaming state is selected with a probability of 34% as the jackpot type, and the jackpot B (15R normal jackpot) that remains in the low probability state Is selected with a probability of 66% (see FIG. 7 (b), FIG. 16).

これに対し、通常遊技状態ST1では、実質変動対象ではない第2特別図柄(特図2)の変動時間は長く設定される。具体的には、当否判定(抽選)結果が外れである場合には、特図2の変動時間は、64800000ms(18時間)が選択される(図17参照)。よって、第2特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第1特別図柄では、2160〜8200回の抽選を実行することが可能となる。通常遊技状態ST1(低確率状態)での大当たり確率は、1/400であるので、通常の遊技であれば外れの第2特別図柄が1回変動終了するまでに、第1特別図柄で大当たりが発生するように構成されている。また、主に遊技店の営業時間は、朝9時から夜11までの15時間程度であるので、それよりも長い時間で設定されている。よって、通常遊技状態ST1において、第2抽選遊技が実行されても、特図2の外れ変動が営業時間内に終了しない。このように構成することで、通常遊技状態ST1において、実質変動対象である第1特別図柄(特図1)の大当たりが発生する(し易い)ようにしている。   On the other hand, in the normal gaming state ST1, the fluctuation time of the second special symbol (special figure 2) which is not a substantial fluctuation target is set long. Specifically, in the case where the result of the pass / fail judgment (lottery determination) is out, the fluctuation time of the special figure 2 is selected to be 64800000 ms (18 hours) (see FIG. 17). Therefore, it becomes possible to perform 2160 to 8200 lotterys in the first special symbol while the second special symbol is subjected to one out-of-out fluctuation. Since the jackpot probability in the normal gaming state ST1 (low probability state) is 1/400, the jackpot in the first special symbol by the time the second special symbol of the out of the normal special variation is finished once in the normal game It is configured to occur. In addition, since the operating hours of the game arcade are mainly about 15 hours from 9 am to 11 at night, they are set to be longer than that. Therefore, in the normal gaming state ST1, even if the second lottery game is executed, the outlier fluctuation of the special view 2 does not end within business hours. By configuring in this manner, in the normal gaming state ST1, a jackpot of the first special symbol (special figure 1) that is a subject of substantial fluctuation is generated (it is easy to do).

仮に、第2抽選遊技が実行され、その当否判定結果が外れとならず、当たりとなった場合には、特図2の変動時間は600000ms(10分)が選択される(図17参照)。これは、具体的には後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、いずれか一方の特別図柄で大当たりに基づく変動が開始されると、他方の特別図柄に基づく変動は外れとなるように制御されるためである。特図2の当否判定結果が当たりの場合に、変動時間として64800000ms(18時間)が選択されると、特図2の大当たりに基づく変動が営業時間内に終了しない。よって、営業時間内に実行される特図1に基づく変動(第1抽選遊技)が全て外れとなる(大当たりとならない)ように制御されてしまうとの問題が生じる。そこで、特図2の大当たりに基づく変動は営業時間内に終了し得る時間(10分)とした。これにより、上述した問題を解消できる。   If the second lottery game is executed, and the result of the determination of the success or failure does not fall out and it becomes a win, 600000 ms (10 minutes) of the variation time of the special figure 2 is selected (see FIG. 17). Although this will be specifically described later, if the variation based on the jackpot is started with one of the first special symbol and the second special symbol, the variation based on the other special symbol is out. In order to be controlled. If 64.800000 ms (18 hours) is selected as the fluctuation time when the success / failure determination result of Special Figure 2 is a hit, the fluctuation based on the jackpot of Special Figure 2 does not end within business hours. Therefore, there is a problem that all the fluctuations (the first lottery game) based on the special figure 1 executed during business hours are controlled so as not to come off (do not become a big hit). Therefore, the fluctuation based on the jackpot of the special figure 2 is the time (10 minutes) that can be finished within business hours. This solves the above-mentioned problem.

ただし、特図2の大当たりに基づく変動が短い場合(例えば、500ms(0.5秒))には、遊技者が特図2の当否判定結果を短時間で判別可能となるので、次の不正行為が実行される虞がある。例えば、第2始動口640へ遊技球を入球させ、その入球に基づく特図2の当否判定結果が外れであると判別した(特図2の変動表示が0.5秒より長く実行された)場合に、パチンコ機10をリセット(初期化)する不正行為(所謂、リセットゴト)を実行される虞がある。上述した通り、パチンコ機10のRAMクリアスイッチが押下されて電源が投入(リセット)された場合には、通常遊技状態ST1が設定され、各特別図柄の変動も初期化される(即ち、変動停止される)。よって、上記不正行為(リセットゴト)を繰り返すことで、実質変動対象でない特図2に基づく大当たりを発生させることができてしまう。そこで、本実施形態では、特図2の大当たりに基づく変動を10分とすることで、遊技者が特図2の当否判定(抽選)結果を短時間で判別可能できないようにしている。これにより、上記不正行為(リセットゴト)を実行するには最低でも10分の期間が必要となるので、上記不正行為(リセットゴト)の実行可能頻度を下げることができる。その結果、上記不正行為(リセットゴト)によって、不正に特図2の大当たりを発生させることを困難にできる。   However, if the variation based on the jackpot of the special figure 2 is short (for example, 500 ms (0.5 seconds)), the player can determine the success / failure determination result of the special figure 2 in a short time. There is a risk that an action will be performed. For example, the game ball is caused to enter the second starting opening 640, and it is determined that the result of the judgment of the special view 2 based on the entering ball is out (the variable display of the special view 2 is executed for longer than 0.5 seconds) C), there is a possibility that a fraudulent act (so-called reset got) of resetting (initializing) the pachinko machine 10 may be performed. As described above, when the RAM clear switch of the pachinko machine 10 is pressed and the power is turned on (reset), the normal gaming state ST1 is set, and the fluctuation of each special symbol is also initialized (that is, the fluctuation is stopped) Will be Therefore, it is possible to generate a jackpot based on the special figure 2 which is not a subject of substantial fluctuation by repeating the above-mentioned fraudulent act (reset goto). Therefore, in the present embodiment, by setting the change based on the jackpot of the special figure 2 to 10 minutes, it is possible for the player not to be able to determine the success / failure determination (lottery) result of the special figure 2 in a short time. As a result, since a period of at least 10 minutes is required to execute the above-mentioned fraudulent action (reset goto), it is possible to lower the executable frequency of the above-mentioned fraudulent action (reset goto). As a result, it is possible to make it difficult for the jackpot of the special figure 2 to be illegally generated by the above-mentioned fraudulent action (reset goto).

なお、特図2の変動時間は上述したものに限られず、適宜変更しても良い。例えば、意図して遊技球を発射(例えば右打ち遊技)しなければ第2抽選遊技を実行できない遊技機において、通常遊技状態ST1で右打ち遊技を行う(第2抽選遊技を行う)不正行為に対するペナルティとして、特図2の大当たりに基づく変動時間を600000ms(10分)よりも長い時間(例えば、1時間)に設定してもよい。さらにこの場合には、不正行為(通常遊技状態ST1において右打ち遊技)が実行されていること(または実行されたこと)を報知してもよい。   In addition, the fluctuation time of the special figure 2 is not restricted to what was mentioned above, You may change suitably. For example, in a gaming machine that can not execute the second lottery game unless the game ball is intentionally fired (for example, right-handed game), the right-handed game is performed in the normal gaming state ST1 (for second lottery game) As a penalty, the variation time based on the jackpot of FIG. 2 may be set to a time (for example, 1 hour) longer than 600000 ms (10 minutes). Further, in this case, it may be notified that the cheating (right-handed game in the normal gaming state ST1) is being executed (or has been executed).

また、本パチンコ機10では、第2始動口640は可変表示ユニット80の右側に設けられている。よって、第2始動口640へ遊技球を入球させる(第2抽選遊技を行う)には、可変表示ユニット80の右側を通過させる遊技(右打ち遊技)を行う必要がある。通常遊技状態ST1では、可変表示ユニット80の右側に設けられる電動役物632が特別状態(開状態)に設定され難く構成されている(即ち、右第1始動口631へ入球し難い)。よって、通常遊技状態ST1で右打ち遊技を行った場合、実質変動対象である特図1による第1抽選遊技が実行され難く、実質変動対象でない特図2による第2抽選遊技が実行され易いことになる。即ち、通常遊技状態ST1における右打ち遊技は、遊技者にとって遊技球を可変表示ユニット80の左側を通過させて遊技(左打ち遊技)を行うことよりも不利となるように設定されている。よって、通常遊技状態ST1では、遊技者は左打ち遊技を行うこととなる。通常遊技状態ST1で左打ち遊技を行うと、第2始動口640へは遊技球が入球せず、第1始動口630へ遊技球が入球する。これにより、第2特別図柄の大当たりが発生せず(し難く)、第1特別図柄の大当たりが発生する(し易い)遊技状態(即ち、高確率遊技状態へ移行し難い遊技状態)とすることができる。   Further, in the pachinko machine 10, the second start port 640 is provided on the right side of the variable display unit 80. Therefore, in order to cause the game ball to enter the second start opening 640 (to perform a second lottery game), it is necessary to perform a game (right-handed game) in which the right side of the variable display unit 80 is passed. In the normal gaming state ST1, the motorized prize 632 provided on the right side of the variable display unit 80 is configured to be hard to be set in the special state (open state) (that is, difficult to enter the right first start opening 631). Therefore, when the right-handed game is played in the normal gaming state ST1, it is difficult to execute the first lottery game according to the special figure 1 which is substantially changed, and the second lottery game according to the special figure 2 which is not substantially changed is easily performed become. That is, the right-handed game in the normal gaming state ST1 is set to be more disadvantageous to the player than playing a game (left-handed game) by passing the game ball on the left side of the variable display unit 80. Therefore, in the normal gaming state ST1, the player plays the left hitting game. In the normal gaming state ST1, when a left-handed game is performed, the game ball does not enter the second start opening 640, and the game ball enters the first start opening 630. As a result, the jackpot of the second special symbol does not occur (it is difficult to do), and the jackpot of the first special symbol occurs (it is easy to do) the gaming state (that is, the gaming state where it is difficult to shift to the high probability gaming state) Can do.

通常遊技状態ST1において、大当たりBが発生し、大当たりBの大当たり遊技が実行された後には、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)される。一方、大当たりAが発生し、大当たり遊技が実行された後には、潜伏確変遊技状態ST2が設定(へ移行)される(図7(b)参照)。ただし、大当たりAに基づく大当たり遊技が実行された後に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過しない場合には、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)される。   After the jackpot B occurs in the normal gaming state ST1 and the jackpot game of the jackpot B is executed, the normal gaming state ST1 is set (transitioned to). On the other hand, after the jackpot A occurs and the jackpot game is executed, the latent probability change gaming state ST2 is set (transitioned to) (see FIG. 7B). However, when the gaming ball does not pass the probability change switch 65e3 after the jackpot game based on the jackpot A is executed, the normal gaming state ST1 is set (shifted to).

潜伏確変遊技状態ST2は、大当たり確率が通常遊技状態ST1の10倍高く(高確率遊技状態に)設定される遊技状態であり、第2特別図柄が実質変動対象となる遊技状態である。即ち、高確率遊技状態を継続可能な大当たりが発生する確率(確変割合)が高い遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時間が500ms(0.5秒)に設定される。これにより、潜伏確変遊技状態ST2では、右打ち遊技を行うことで、第2抽選遊技を効率よく行うことができる。そして、第2特別図柄の大当たりでは大当たり種別として、潜伏確変遊技状態ST2が継続(ループ)される大当たりC(15R確変大当たり)が66%の確率で選択され、確変遊技状態ST3へ移行される大当たりD(15R確変大当たり)が34%の確率で選択される。   The latent probability variation gaming state ST2 is a gaming state in which the jackpot probability is set to be 10 times as high as that of the normal gaming state ST1 (in the high probability gaming state), and is a gaming state in which the second special symbol is substantially subject to fluctuation. That is, the gaming state has a high probability (probability change rate) that a jackpot capable of continuing the high probability gaming state is generated. Specifically, the variation time of the second special symbol is set to 500 ms (0.5 seconds). Thereby, in the latent probability changing game state ST2, the second lottery game can be efficiently performed by performing the right-handed game. And in the jackpot of the second special symbol as a jackpot type, jackpot C (15R probability variation jackpot) in which the latent probability variation gaming state ST2 is continued (looped) is selected with a probability of 66%, and the jackpot transitioned to probability variation gaming state ST3 D (15R probability variation jackpot) is selected with a probability of 34%.

これに対し、潜伏確変遊技状態ST2では、実質変動対象ではない第1特別図柄の変動時間は長く設定される。具体的には、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が外れの場合には、変動時間は1800000ms(30分)が選択される(図18(a)参照)。よって、第1特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第2特別図柄では、最大3600回の抽選を実行することが可能となる。確変中(高確率遊技状態)での大当たり確率は、1/40であるので、通常の遊技であれば外れの第1特別図柄が1回変動終了するまでに、第2特別図柄で大当たりとすることができるように構成されている。一方、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動時間は500ms(0.5秒)が選択される(図18(a)参照)。潜伏確変遊技状態ST2では、パチンコ機10をリセット(初期化)すると通常遊技状態ST1へ移行してしまうため、上述した不正行為(リセットゴト)を実行することができない。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合には、変動時間を500ms(0.5秒)と短く設定している。これにより、潜伏確変遊技状態ST2において第1特別図柄で大当たりが発生した場合にも、遊技の効率(回転率)を落とすことなく遊技を継続可能な遊技機にできる。   On the other hand, in the latent probability changing game state ST2, the variation time of the first special symbol that is not a substantial variation target is set to be long. Specifically, when the result of the first special symbol determination (lottery) is out of the range, 180000 ms (30 minutes) is selected as the variation time (see FIG. 18A). Therefore, it is possible to execute a lottery of a maximum of 3600 times in the second special symbol while the first special symbol is deviated once. Since the jackpot probability in the probability change (high probability gaming state) is 1/40, in the case of a normal game, the first special symbol out of play will be a big hit with the second special symbol by one change end It is configured to be able to. On the other hand, when the determination result of the first special symbol is a win, 500 ms (0.5 seconds) is selected as the variation time (see FIG. 18A). In the latent probability change gaming state ST2, when the pachinko machine 10 is reset (initialized), the transition to the normal gaming state ST1 is made, so that the above-mentioned fraudulent act (reset goto) can not be executed. Therefore, when the first special symbol is a big hit, the fluctuation time is set as short as 500 ms (0.5 seconds). As a result, even when a jackpot occurs in the first special symbol in the latent probability variation gaming state ST2, it is possible to make the gaming machine capable of continuing the game without reducing the efficiency (rotational rate) of the gaming.

また、詳細は後述するが、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄の抽選結果として8/400の確率で小当たりとなるように構成されている。この潜伏確変遊技状態ST2における小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへ遊技球が約3球程度入球可能となっている。特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出される賞球数は15球であるので、1回の小当たり遊技につき約45球が遊技者に対して払い出される。これにより、潜伏確変遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1に比べて有利な状態(持ち球の消費が抑制された状態)で、右打ち遊技を実行することができる。   Further, as will be described in detail later, in the latent probability changing game state ST2, the lottery result of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 8/400. In the small hit in the latent probability changing game state ST2, about 3 game balls can enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65. Since the number of prize balls to be paid out based on the entry to the specific winning opening 65a is 15, about 45 balls are paid out to the player for each small hit game. As a result, in the latent probability changing game state ST2, the right-handed game can be executed in an advantageous state (a state where consumption of the holding ball is suppressed) compared to the normal game state ST1.

潜伏確変遊技状態ST2において、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たりD(15R確変大当たり)が選択されると、その後、再度、潜伏確変遊技状態ST2が設定される(ループ)する。一方、大当たりC(15R確変大当たり)が選択されると、その後には、確変電サポ有り遊技状態(確変遊技状態ST3)が設定される。   In the latent probability variation gaming state ST2, when the jackpot of the second special symbol is selected and the jackpot D (15R probability variation large jackpot) is selected, the latent probability variation gaming state ST2 is set again (looped). On the other hand, when the jackpot C (15R probability variation jackpot) is selected, a gaming state with probability transformation support (probability gaming state ST3) is set thereafter.

確変遊技状態ST3は、特別図柄の抽選確率が10倍高く設定される(高確率遊技状態に設定される)遊技状態であり、第1特別図柄が実質変動対象となる遊技状態である。さらに、普通図柄の抽選確率も40倍高く設定され、普通図柄の変動時間も短い変動時間が選択され易くなる(図19参照)。また、電動役物632が特別状態(開状態)に維持される時間(開放時間)も通常遊技状態ST1、潜伏確変遊技状態ST2に比べて長く設定される。よって、右打ちした場合に、右第1始動口631に入賞し易く構成できる。本実施形態では、右打ちした遊技球の95%が右第1始動口631に入賞するように構成している。よって、残りの5%の遊技球のうちの85%が第2始動口640に入賞し、その残りの5%がアウト球となり消費される。よって、確変遊技状態では、右打ちされた遊技球のうち約99%が右第1始動口631または第2始動口640へ入賞することとなり、右打ちした遊技球の99%が賞球として遊技者に払い出される。よって、遊技者の持ち球の減少を抑制して遊技を行うことができる。   The probability variation gaming state ST3 is a gaming state in which the lottery probability of the special symbol is set 10 times higher (set to the high probability gaming state), and the first special symbol is a variation target gaming state. Furthermore, the lottery probability of the normal symbol is also set 40 times higher, and the variation time of the normal symbol also tends to be selected with a shorter variation time (see FIG. 19). In addition, the time (opening time) in which the motorized role product 632 is maintained in the special state (open state) is also set longer than in the normal gaming state ST1 and the latent probability changing gaming state ST2. Therefore, when the player strikes right, the right first start port 631 can be easily won. In the present embodiment, 95% of the right-handed game balls are configured to win a prize in the first right start opening 631. Therefore, 85% of the remaining 5% of the game balls win the second starting hole 640, and the remaining 5% of the game balls are consumed as the out ball. Therefore, in the probability change gaming state, about 99% of the right-handed game balls will be awarded to the right first start hole 631 or the second start hole 640, and 99% of the right-handed game balls are played as a prize ball Paid out to the person. Therefore, it is possible to play a game while suppressing a decrease in the player's ball.

確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の抽選結果として5/400の確率で小当たりとなるように構成されている。この確変遊技状態ST3における小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへの遊技球の入球が困難となっている。これにより、確変遊技状態ST3において、遊技者に対して有利となりすぎてしまうことを防止(抑制)できる。なお、これに限られず、特定入賞口65aへ遊技球が入球(例えば1球)可能としてもよい。これにより、遊技者に対する特典を増加させ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the probability variation gaming state ST3, as a lottery result of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 5/400. In the small hit in the probability variation gaming state ST3, it is difficult for the game ball to enter the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. Thereby, in the probability variation gaming state ST3, it can be prevented (suppressed) that it becomes too advantageous for the player. The present invention is not limited to this, and the game ball may enter the specific winning opening 65a (for example, one ball). Thereby, the privilege for the player can be increased, and the interest of the player can be improved.

確変遊技状態ST3では、実質変動対象でない第2特別図柄の変動時間は長く設定され、実質変動対象である第1特別図柄の変動時間は短く設定されている。具体的には、第2特別図柄の変動時間は、当否判定(抽選)結果に関わらず500ms(0.5秒)が選択される(図18(b)参照)。一方、第1特別図柄の変動時間は、当否判定(抽選)結果が外れの場合には、変動時間は1800000ms(30分)が選択される(図18(b)参照)。よって、第2特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第1特別図柄では、最大3600回の抽選を実行することが可能となる。確変中(高確率遊技状態)での大当たり確率は、1/40であるので、通常の遊技であれば外れの第2特別図柄が1回変動終了するまでに、第1特別図柄で大当たりとすることができるように構成されている。一方、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が当たりの場合には、変動時間は5000ms(5秒)が選択される(図18(b)参照)。上述したように、本パチンコ機10はリセット(初期化)すると通常遊技状態ST1へ移行してしまうため、上述した不正行為(リセットゴト)を実行することができない。よって、確変遊技状態ST3において第2特別図柄で大当たりとなった場合には、変動時間を5000ms(5秒)と短く設定している。これにより、確変遊技状態ST3において第2特別図柄で大当たりが発生した場合にも、遊技の効率(回転率)を落とすことなく遊技を継続可能な遊技機にできる。   In the probability variation gaming state ST3, the variation time of the second special symbol which is not a substantial variation target is set long, and the variation time of the first special symbol which is a substantial variation target is set short. Specifically, 500 ms (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol regardless of the result of the judgment (lottery determination) (see FIG. 18B). On the other hand, when the result of the determination (lottery determination) is out of the variation time of the first special symbol, the variation time of 1800000 ms (30 minutes) is selected (see FIG. 18B). Therefore, it is possible to perform a maximum of 3600 lotterys in the first special symbol while the second special symbol is subjected to one out-of-out variation. The jackpot probability during probability change (high probability gaming state) is 1/40, so if it is a normal game, the first special symbol will be a big hit before the second special symbol that has been missed changes once It is configured to be able to. On the other hand, if the result of the determination of the first special symbol (lottery) is a hit, a variation time of 5000 ms (5 seconds) is selected (see FIG. 18B). As described above, when the pachinko machine 10 is reset (initialized), it shifts to the normal gaming state ST1, so that the above-mentioned fraudulent act (reset goto) can not be executed. Therefore, when it becomes a big hit with the second special symbol in the probability variation gaming state ST3, the fluctuation time is set as short as 5000 ms (5 seconds). Thereby, even when a big win occurs in the second special symbol in the probability variation gaming state ST3, it is possible to make the gaming machine capable of continuing the game without reducing the efficiency (rotation rate) of the game.

また、上述したように、確変遊技状態ST3では、発射した遊技球のうち95%が右第1始動口631に入賞する。よって、第2始動口640へ遊技球が入球し難く、第2抽選遊技が実行され難いため、実質変動対象でない第2特別図柄の大当たりが発生することを抑制できる。   Further, as described above, in the probability variation gaming state ST3, 95% of the fired game balls win a prize in the right first start opening 631. Therefore, since it is difficult for the game ball to enter the second starting opening 640 and the second lottery game is difficult to be performed, it is possible to suppress the occurrence of the jackpot of the second special symbol that is not a substantial change target.

確変遊技状態ST3で第1特別図柄の大当たりとなると、34%の割合で大当たりAが選択される。大当たりAに基づく大当たり遊技後には潜伏確変遊技状態ST2が設定(へ移行)される。よって、34%の確率で潜伏確変遊技状態ST2が選択(へ移行)されることとなり、再び最低2回の大当たりに当選するまでは、高確率で遊技を行うことが可能となる。一方、66%の確率で大当たりBが選択されると、大当たり遊技後に通常遊技状態ST1が設定される(所謂、転落する)ことになる。   If it becomes a jackpot of the first special symbol in the probability variation gaming state ST3, jackpot A is selected at a rate of 34%. After the jackpot game based on the jackpot A, the latent probability change gaming state ST2 is set (transitioned to). Therefore, the latent probability variation gaming state ST2 is selected (transitioned to) with a probability of 34%, and it is possible to play a game with a high probability until at least two jackpots are won again. On the other hand, when the jackpot B is selected with a probability of 66%, the normal gaming state ST1 is set (so-called, falling) after the jackpot game.

このように、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2が設定されると、持ち球の消費が抑制された状態で、大当たりが2回実行されるまでは、遊技者に有利な高確率で第2抽選遊技(または第1抽選遊技)を実行することができる。よって、遊技者が通常遊技状態に比べて短期間で2回の大当たり遊技を実行できる可能性を高めることが可能となり、遊技者に優越感を提供することができるという効果がある。   As described above, in the present embodiment, when the latent probability variation gaming state ST2 is set, until the jackpot is executed twice in a state in which the consumption of the holding balls is suppressed, the first probability is high for the player. 2 lottery game (or first lottery game) can be executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can execute two big hit games in a short time as compared with the normal game state, and it is possible to provide the player with a sense of superiority.

さらに、大当たりが2回実行されるまで、遊技者に有利な高確率で抽選遊技が実行される旨を遊技者が把握できるよう表示することにより、遊技者に対して、最低2回の大当たりが保証されていると感じさせることができ、安心感を提供することができるという効果がある。   Furthermore, by displaying so that the player can grasp that the lottery game will be executed with a high probability advantageous to the player until the jackpot is executed twice, the player can receive at least two jackpots. It has the effect of being able to make it feel secure and providing a sense of security.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2において、第1特別図柄の大当たりBとなってしまうと、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)されることとなる。即ち、2回の大当たりを得ることができない。潜伏確変遊技状態ST2では、上述したように第1抽選遊技が実行されにくい右打ち遊技が行われるようにしていると共に、長時間変動となる第1特別図柄の外れの変動中に、第2抽選遊技を複数回実行し、第2特別図柄の大当たりが発生する(し易い)ように構成されている(実質的に第1特別図柄の大当たりとならない)。しかし、潜伏確変遊技状態ST2において記憶されていた第1特別図柄の保留球などにより、第1特別図柄の大当たりとなってしまう場合がある。例えば、潜伏確変遊技状態ST2が設定された1回目の第2抽選遊技で大当たりとなる場合(1/40の確率)など。そこで、この場合には、潜伏確変遊技状態ST2において、第1特別図柄の大当たりとして34%の確率で大当たりAが選択され、66%の確率で大当たりEが選択されるように構成している(図7(b)、図16(b)参照)。大当たりAが選択されれば、その後高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2へ移行するので、2回の大当たりを得ることが可能となる。一方、大当たりEが選択された場合は、2回の大当たりを得ることができず、低確率状態へ移行される場合である。この場合には、大当たり遊技終了後に100回の時短遊技が付与されるようにしている。これにより、通常遊技状態ST1よりも遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている。よって、遊技者が落胆して遊技への意欲が著しく低下する不具合を抑制できる。   In the present embodiment, in the latent probability changing game state ST2, when the big special bonus B of the first special symbol is reached, the normal game state ST1 is set (shifted to). That is, two jackpots can not be obtained. In the latent probability changing game state ST2, as described above, a right-handed game in which the first lottery game is difficult to be executed is performed, and the second lottery is performed during the fluctuation of the first special symbol that changes for a long time. The game is executed a plurality of times, and the jackpot of the second special symbol is generated (easily) (substantially not the jackpot of the first special symbol). However, there may be a big hit of the first special symbol due to the holding ball of the first special symbol stored in the latent probability changing game state ST2. For example, when becoming a big hit in the first second lottery game in which the latent probability variation gaming state ST2 is set (probability of 1/40), etc. Therefore, in this case, in the latent probability variation gaming state ST2, the jackpot A is selected with a probability of 34% as the jackpot of the first special symbol, and the jackpot E is selected with a probability of 66% ( 7 (b) and 16 (b)). If the jackpot A is selected, the game proceeds to the latent probability changing gaming state ST2 which is a high probability gaming state, so that two jackpots can be obtained. On the other hand, when the jackpot E is selected, two jackpots can not be obtained, and a transition to a low probability state is made. In this case, 100 short-time games are awarded after the jackpot game ends. As a result, a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state ST1 is configured. Therefore, it is possible to suppress a defect that the player is disappointed and the motivation to the game is significantly reduced.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display in the first symbol display device 37 by using winnings (start winnings) to the first starting opening 630, the right first starting opening 631, and the second starting opening 640 as a trigger. A third symbol display device 81 constituted by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for performing variable display of the third symbol (first special symbol, second special symbol) is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。なお、第1表示領域(Dm)に表示される第3図柄の種別(特図1であるか、特図2であるか)は、遊技状態によって決定されて表示される。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114. As shown in FIG. Left (left display area Dm1), middle (middle display area Dm2), and right showing the first special symbol (Special Figure 1) or the second special symbol (Special Figure 2) which is one of the third symbols in the area Dm Three symbol columns in the (right side display area Dm3) are displayed. The type of the third symbol displayed in the first display area (Dm) (whether it is special figure 1 or special figure 2) is determined and displayed according to the gaming state.

本実施形態では、通常遊技状態ST1(低確率遊技状態)と確変電サポ有り遊技状態(確変遊技状態)である場合には、第1特別図柄が第1表示領域Dmに表示され、確変電サポ無し遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2)である場合には、第2特別図柄が第1表示領域Dmに表示されるように設定される。   In the present embodiment, in the case of the normal gaming state ST1 (low probability gaming state) and the probability transformation support existence gaming state (probability variation gaming state), the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the probability transformation support is In the absence gaming state (latency probability changing gaming state ST2), the second special symbol is set to be displayed in the first display area Dm.

なお、本実施形態では、上記したように第1表示領域Dmに表示される特別図柄の種別が切り替えられるように設定したが、それに限らず、常に同じ特別図柄を表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, as described above, the type of the special symbol displayed in the first display area Dm is set to be switched. However, the present invention is not limited thereto, and the same special symbol may be displayed at all times. Good.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。   Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variably displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81 It is supposed to be (dynamically displayed).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   In addition, the 3rd symbol (the 1st special symbol or the 2nd special symbol) displayed in the 1st display field Dm is respectively constituted by 10 kinds of special symbols attached with the number of "0" to "9". . Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777") variation display is performed, and the variation display Is configured to generate a jackpot after the end.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。   Specifically, in the first display area Dm, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 for left, middle and right are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is stopped together with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot video is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnとその下に第2副表示領域Dtが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。また第2副表示領域Dtには、第2表示領域Dnに表示されている第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)の保留球数を示す図柄が表示される。詳細については後述するが、確変遊技状態ST3である場合には、図9(a)〜(b)に示すように、第2特別図柄を示す第3図柄として、宝箱の図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして第2特別図柄の変動が開始されると、図9(a)の状態と図9(b)の状態とを交互に短い周期(例えば1秒)で繰り替えし表示する点滅表示が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動時間が経過すると図9(a)で示す状態で停止表示される。一方、抽選結果が当たりである場合には、変動時間が経過すると図9(b)で示す状態で停止表示されるように構成されている。   A second display area Dn and a second sub display area Dt are formed below the second display area Dn at the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol row indicating the first special symbol or the second special symbol (depending on the gaming state) is displayed. In the second sub display area Dt, a symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol (which varies depending on the gaming state) displayed in the second display region Dn is displayed. Although the details will be described later, in the case of the probability variation gaming state ST3, as shown in FIGS. Displayed on Dn. Then, when the variation of the second special symbol is started, a blinking display is performed in which the state of FIG. 9A and the state of FIG. 9B are alternately repeated with a short cycle (for example, 1 second). . Then, when the lottery result of the second special symbol is out of place, when the fluctuation time has elapsed, the lottery result is stopped and displayed in the state shown in FIG. On the other hand, when the lottery result is a win, the display is stopped and displayed in the state shown in FIG.

また、第1表示領域Dmの左上には、第3表示領域Duが形成されている。この第3表示領域Duには、図8(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、左側の図柄が第1特別図柄の抽選結果を示し、右側の図柄が第2特別図柄の抽選結果を示すように構成されている。なお、これに限られず、その他の態様によって第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を示すようにしてもよい。例えば、「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)が当たりであったことを報知するように構成してもよい。また、第3表示領域Duと第2表示領域Dnとを共通化してもよい。例えば、通常遊技状態ST1では第2表示領域に「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示するようにし、確変遊技状態ST3では、図9(a)〜(b)に示すように、第2特別図柄を示す第3図柄として、宝箱の図柄が第2表示領域Dnに表示するようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられるように構成すればよい。これにより、第1表示領域Dmの表示領域を広くすることができるので、第1表示領域Dmに表示される演出の演出効果を高めることができる。また、第2特別図柄に基づく変動が実行されていない場合(特図2の保留がない場合)には、第2表示領域Dnおよび第2副表示領域Dtとを表示しないようにしてもよい。これにより、第1表示領域Dmの表示領域を広くすることができる。   In addition, a third display area Du is formed on the upper left of the first display area Dm. In this third display area Du, two types of symbol rows of "o" and "x" as shown in FIG. 8B are displayed in parallel in two rows, and the left symbol is a lottery of the first special symbol The result is shown, and the symbol on the right side is configured to show the lottery result of the second special symbol. In addition, you may make it show not only this but the lottery result of a 1st special symbol or a 2nd special symbol by another aspect. For example, when two types of symbol rows of “o” and “x” are displayed side by side in two rows and two “o” symbols are displayed in left and right rows, the first special symbol or the second special symbol (game It may be configured to notify that it has been a hit). Also, the third display area Du and the second display area Dn may be shared. For example, in the normal gaming state ST1, two symbol rows of "o" and "x" are displayed side by side in the second display area, and in the probability variation gaming state ST3, as shown in FIGS. As shown in), the symbol of the treasure box may be displayed in the second display area Dn as a third symbol indicating a second special symbol. In this case, the display area may be switched based on the switching of the gaming state after the jackpot game. As a result, the display area of the first display area Dm can be widened, so that the effects of the effects displayed in the first display area Dm can be enhanced. Further, when the change based on the second special symbol is not executed (when there is no suspension of the special figure 2), the second display area Dn and the second sub display area Dt may not be displayed. Thereby, the display area of the first display area Dm can be widened.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を同時に実行することが可能に構成されている。第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合に、一方が大当たり(または小当たり)を示す態様で停止表示されると、変動中の他方の特別図柄の変動も強制的に外れを示す態様で停止表示されるように構成されている。   Furthermore, although details will be described later, in the present embodiment, it is possible to simultaneously execute the variation of the first special symbol and the second special symbol. If the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, and one is stopped and displayed in a mode that indicates a big hit (or a small hit), the variation of the other special symbol in change is also forced. It is configured to be stopped and displayed in a manner that indicates detachment.

ここで、大当たりでは可変入賞装置65の特定入賞口65aの開閉動作が15回(15ラウンドという)実行されるのに対して、小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aの開閉動作が2回(例えば、2ラウンドという)実行される。また、大当たり遊技の1ラウンドは、30秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまで実行される。これに対し、潜伏確変遊技状態ST2における小当たり遊技の1ラウンドは、1.8秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまでに設定されている。よって、潜伏確変遊技状態ST2における小当たり遊技では、3球程度の遊技球が入球可能となっている。また、確変遊技状態ST3における小当たり遊技の1ラウンドは0.5秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまでに設定されている。よって、確変遊技状態ST3における小当たり遊技では、ほとんど可変入賞装置65に遊技球を入球させることができず、賞球を得ることが困難に構成されている。   Here, the opening and closing operation of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is performed 15 times (called 15 rounds) in the jackpot, while the opening and closing operation of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is in the small hitting. It is performed twice (for example, 2 rounds). Further, one round of the jackpot game is executed until 30 seconds elapse or until 10 game balls win the variable winning device 65. On the other hand, one round of the small hit game in the latent probability variation gaming state ST2 is set until 1.8 seconds have elapsed or 10 balls of the game balls win the variable winning device 65. Therefore, in the small hit game in the latent probability variation game state ST2, about 3 game balls can enter. In addition, one round of the small hit game in the probability variation game state ST3 is set until 0.5 seconds elapses or 10 game balls are won in the variable winning device 65. Therefore, in the small hitting game in the probability variation gaming state ST3, it is almost impossible to cause the variable winning device 65 to enter the gaming ball, and it is difficult to obtain a winning ball.

確変遊技状態ST3においても、上述したように、第1特別図柄で小当たりを示す抽選結果で停止表示された場合には、変動中の第2特別図柄は強制的に外れを示す図柄(図9(a)参照)で停止表示される。この場合には、長時間(10分)の変動である実質変動対象でない第2特別図柄の外れ変動が停止され、特図1の小当たり遊技が終了した後、特図1の新たな変動と同時に、第2特別図柄の新たな保留(次の保留)球に基づいて第2抽選遊技が実行される。即ち、第2特別図柄に基づく大当たりが発生する可能性がある。本実施形態では、第2特別図柄での第2抽選遊技で大当たりとなった場合には、高確率遊技状態へ移行可能な大当たりC(15R確変大当たり)が必ず(100%)選択されるように構成されており(図16(c)参照)、遊技者に有利な場合となっている。よって、第2特別図柄の新たな保留(次の保留)に基づいて変動が開始される場合には、図10(a)〜(b)に示すように、第2表示領域Dnに第1特別図柄の変動が表示され、第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動が表示されるように可変される。同様にして第1特別図柄の保留球数を示す図柄が第2副表示領域Dtに表示され、第2特別図柄の保留球数を示す図柄が副表示領域Dsに表示されるように可変される。なお、可変される態様としてはこれに限られず、第2特別図柄の変動が表示されている第2表示領域Dnの表示領域を拡大し、第1特別図柄の変動が表示されている第1表示領域Dmを縮小するようにしてもよい。   Also in the probability variation gaming state ST3, as described above, when it is stopped and displayed in the lottery result showing a small hit in the first special symbol, the second special symbol in the fluctuation is a symbol forcibly showing a detachment (FIG. 9 (FIG. 9) (See (a)). In this case, after the out-of-point variation of the second special symbol not subject to the substantial variation, which is a long-term (10 minutes) variation, is stopped and the small hitting game of the special figure 1 ends, the new variation of the special figure 1 At the same time, a second lottery game is executed based on the new hold (next hold) ball of the second special symbol. That is, a jackpot based on the second special symbol may occur. In the present embodiment, when the jackpot in the second lottery game in the second special symbol, the jackpot C (15R probability variation jackpot) that can be transferred to the high probability gaming state is always selected (100%) It is configured (see FIG. 16C), which is advantageous to the player. Therefore, when the change is started based on the new hold (next hold) of the second special symbol, as shown in FIGS. The variation of the symbol is displayed, and the variation of the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Similarly, a symbol indicating the number of holding balls of the first special symbol is displayed in the second sub-display area Dt, and a symbol indicating the number of holding balls of the second special symbol is displayed in the sub-display area Ds. . In addition, as a mode which is changed, it is not restricted to this, the display area of the 2nd display area Dn in which the change of the 2nd special symbol is displayed is expanded, and the 1st display in which the change of the 1st special symbol is displayed The area Dm may be reduced.

第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動が表示されるように可変されると、宝箱が開く表示態様が実行され、当否判定結果が外れである場合には図10(a)に示すように「残念」の文字が宝箱の中より表示されて、遊技者に抽選結果が外れであったことが表示される。一方、当否判定結果が当たりである場合には、図10(b)に示すように「おめでとう」の文字が宝箱の中より表示されて、遊技者に抽選結果が当たりであったことが表示される。   As shown in FIG. 10A, when the variation of the second special symbol is changed so as to be displayed in the first display area Dm, the display mode in which the treasure box is opened is executed, and when the result of determination of acceptance is out. The character "Sorry" is displayed from the inside of the treasure box, and it is displayed to the player that the lottery result is out. On the other hand, if the result of the determination is a hit, as shown in FIG. 10 (b), the letter "Congratulations" is displayed from the inside of the treasure box, and it is displayed that the player has won the lottery result. The

このように、確変遊技状態ST3において、第1特別図柄が小当たりに当選すると、第2特別図柄の変動は強制的に停止表示され、新たな第2特別図柄の変動が開始されるので、第2抽選遊技が実行される機会を増やすことができる。さらに、その場合には、図10(a)〜図10(b)に示すように第2特別図柄に基づく変動が強調して表示されるので、遊技者に第2特別図柄での大当たりを期待させることができる。   In this manner, when the first special symbol is won in a small hit in the probability variation gaming state ST3, the variation of the second special symbol is forcibly stopped and displayed, and the variation of the new second special symbol is started. 2) It is possible to increase the opportunity for the lottery game to be executed. Furthermore, in that case, as shown in FIGS. 10A to 10B, the variation based on the second special symbol is emphasized and displayed, so the player is expected to hit the jackpot with the second special symbol. It can be done.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

図8(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図8(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「黒い丸印」が表示される。一方、第2表示領域Dnの下方には、第2副表示領域Dtが形成される。この第2副表示領域Dtには、図9(a)に示すように、第2特別図柄に対応した保留図柄「黒い三角印」が表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「黒い丸印」が最大4個表示され、第2副表示領域Dtには、保留図柄「黒い三角印」が最大4個表示される。   As shown in FIG. 8A, the sub display area Ds is formed below the first display area Dm. In the sub display area Ds, as shown in FIG. 8B, a reserved symbol “black circle” corresponding to the first special symbol is displayed. On the other hand, a second sub display area Dt is formed below the second display area Dn. In the second sub display area Dt, as shown in FIG. 9A, a reserved symbol “black triangle mark” corresponding to the second special symbol is displayed. In this embodiment, since the number of holding balls for the first special symbol and the second special symbol is set to four each, a maximum of four holding symbols “black circle” are displayed in the sub-table display area Ds. In the second sub display area Dt, a maximum of four reserved symbols "black triangles" are displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留図柄を「黒い丸印」、第2特別図柄の保留図柄を「黒い三角印」で区別して表示するようにしている。なお、これに限られず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄は同一としてもよい。第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の保留図柄を利用することで、図柄データの容量を低減させることができる。さらに、副表示領域Dsに第1特別図柄の保留図柄と第2特別図柄の保留図柄とを表示するようにしてもよい。例えば、副表示領域Dsの左側領域に第1特別図柄の保留図柄を表示し、右側領域に第2特別図柄の保留図柄を表示するようにしてもよいし、表示領域の左側から変動開始される順に保留図柄が並ぶように表示してもよい。   In the present embodiment, the reserved symbol of the first special symbol is displayed as a “black circle”, and the reserved symbol of the second special symbol is distinguished as a “black triangle”. In addition, it is good also not only as this but as the retention symbol of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, being the same. By using the same reserved symbol for the first special symbol and the second special symbol, the capacity of the symbol data can be reduced. Furthermore, the reserved symbol of the first special symbol and the reserved symbol of the second special symbol may be displayed in the sub display area Ds. For example, the reserved symbol of the first special symbol may be displayed in the left area of the sub display area Ds, and the reserved symbol of the second special symbol may be displayed in the right area, or the variation starts from the left side of the display area. You may display so that a pending | holding symbol may line up in order.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果の変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or four or more lottery games and corresponding start Naturally, it is also possible to provide a mouth and configure variable display of each lottery result at the same time.

第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。なお、第1始動口630と右第1始動口631とは入球した遊技球が第1始動口スイッチへと誘導される共通の誘導路が遊技盤13の背面側に形成されている。第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640は、球が入賞すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port 640, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is provided. Turn on. The first start port 630 and the right first start port 631 are formed on the back side of the game board 13 with a common guide path through which the game balls entered are guided to the first start port switch. The main control device 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. Further, the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port 640 are also one of the winning ports from which one ball is paid out as a winning ball when a ball is won.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄に基づく変動表示は、強制的に変動が終了される。なお、本実施形態では、一方の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の後から変動開始される特別図柄は、強制的に外れの抽選結果として変動が開始されるように構成されている。これにより、大当たり遊技が連続して開始されたり、同時に大当たり遊技が開始される不具合を抑制できる。   When either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the variation display based on the other special symbol is forcibly terminated. In the present embodiment, when a variation in which the determination result is a big hit is started in one special symbol, the special symbol that starts to vary after the other symbol is forcibly changed as a lottery result. Is configured to start. Thereby, the malfunction that a jackpot game is started continuously or a jackpot game is started simultaneously can be suppressed.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄で当たりの抽選遊技が実行されている場合には、他方では外れの抽選遊技が強制的に実行されるように構成したが、それに限らず、他方でも抽選結果通りの抽選遊技を実行して、連続して大当たり遊技が開始されることが可能に構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄において変動時間の計測を中断して、大当たり後に残りの変動表示を継続する構成としてもよい。この場合、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   In the present embodiment, when the winning lottery game is executed with one special symbol, the other lottery game is forcibly executed on the other side. You may comprise so that the lottery game as a lottery result may be performed and a jackpot game may be started continuously. In addition, when it becomes big hit with either 1st special symbol and 2nd special symbol, measurement of fluctuation time is suspended in the other special symbol, as the constitution which continues the remaining fluctuation indication after the big hit Also good. In this case, during interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked in a predetermined display mode "for example, alphabet h" in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

また、各遊技状態において優先的に変動表示を実行する特別図柄を規定し、その特別図柄の変動表示が優先的に実行されるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ST1において、第1特別図柄の変動を優先的に実行するようにする。この場合は、第1特別図柄の変動の実行開始に基づいて第2特別図柄の変動が仮停止(または強制停止)されるようにすればよい。これにより、第1特別図柄が変動していなければ第2特別図柄の変動が実行可能であるが、第1特別図柄の変動が開始される場合には第2特別図柄の変動が仮停止(または強制停止)される。よって、通常遊技状態ST1において第1特別図柄の変動を優先的に実行することができる。   In addition, a special symbol that preferentially executes variable display in each gaming state may be defined, and variable display of the special symbol may be preferentially executed. For example, in the normal gaming state ST1, the variation of the first special symbol is preferentially executed. In this case, the change of the second special symbol may be temporarily stopped (or forcibly stopped) based on the start of the execution of the change of the first special symbol. As a result, if the first special symbol has not changed, the second special symbol can be changed. However, when the first special symbol starts to change, the second special symbol changes temporarily (or Forced stop). Therefore, the variation of the first special symbol can be preferentially executed in the normal gaming state ST1.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. The ball which has not won any winning opening is guided to the ball discharging passage (not shown) through the out port 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 8) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch (122 in FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、さらに本実施形態の特徴的な構成について詳細を説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下する左側流路PA1と、可変表示ユニット80の右側を流下する右側流路PA2とが形成されている。可変表示ユニット80の中央下方には、第1始動口630が配置されている。上述したように、右側流路PA2を流下する遊技球は釘群T2およびT3によって、流下する遊技球のうち85%が第2始動口640へ入球するように構成されている。よって、第1始動口630へは、左側流路PA1を流下した遊技球が、右側流路PA2を流下した遊技球よりも入球し易く構成されている。
<About the configuration>
With reference to FIG. 2, the characteristic configuration of the present embodiment will be further described in detail. In the present embodiment, a left flow passage PA1 in which gaming balls flow down on the left side of the variable display unit 80 and a right flow passage PA2 in flow down the right of the variable display unit 80 are formed. A first start port 630 is disposed below the center of the variable display unit 80. As described above, the gaming balls flowing down the right side channel PA2 are configured such that 85% of the flowing gaming balls enter the second starting opening 640 by the nail groups T2 and T3. Therefore, the first starting port 630 is configured such that the game ball flowing down the left channel PA1 is easier to enter than the game ball flowing down the right channel PA2.

右側流路PA2には、第1普通図柄始動口67aが配置されており、その下方に可変入賞装置65が配置され、その下方に右側第1始動口631が配置され、その右側に第2普通図柄始動口67bが配置されている。右第1始動口631の下方には、第2始動口640が配置されている。遊技盤13には遊技球の転動方向を可変させるための複数の釘Tが配置されている。   The first normal symbol starting port 67a is disposed in the right side flow path PA2, the variable winning device 65 is disposed below the first normal symbol starting port 67a, the first right starting port 631 is disposed below the variable winning device 65, and the second ordinary A symbol starting port 67b is disposed. A second start port 640 is disposed below the right first start port 631. The game board 13 is provided with a plurality of nails T for changing the rolling direction of the game ball.

右側流路に発射された遊技球は、釘群T4(3本の釘により構成)により電動役物632が通常状態(左誘導部材632aと右誘導部材632bとが起立した状態)では、右第1始動口631に遊技球が入球しないように構成されている。電動役物632が通常状態である場合には、右側流路を流下する遊技球の85%が右側第1始動口631の左側を流下するように構成されている。なお、右第1始動口631の左側と右側とを流下する遊技球の割合は、釘T1の角度(傾き)を調整することで変更が可能に構成されている。釘T1の角度を可変入賞装置65側(釘群T4と反対側)に傾斜させることで、釘T1と釘群T4との幅が広くなり、釘T1と釘群T4との間を流下する、即ち、右第1始動口631の右側を遊技球が流下する割合が増す。一方、釘T1を右第1始動口631側(釘群T4側)に傾斜させることで、釘T1と釘群T4との幅が狭くなり、右第1始動口631の右側を遊技球が流下する割合が減ることで、右第1始動口631の左側を流下する遊技球の割合を増やすことができる。   In the normal state (with the left guiding member 632 a and the right guiding member 632 b standing up), the gaming ball fired in the right channel is the right one in the normal state (the state in which the left guiding member 632 a and the right guiding member 632 b are erected). The game ball is configured not to enter the starting opening 631. When the motorized accessory 632 is in the normal state, 85% of the gaming balls flowing down the right side flow path are configured to flow down the left side of the right side first starting opening 631. In addition, the ratio of the game ball which flows down the left side and the right side of the right 1st starting opening 631 is changeable by adjusting the angle (inclination) of nail T1. By inclining the angle of the nail T1 toward the variable winning device 65 side (opposite to the nail group T4), the width between the nail T1 and the nail group T4 is increased, and the nail T1 flows down between the nail T1 and the nail group T4. That is, the rate at which game balls flow down the right side of the right first starting port 631 increases. On the other hand, by inclining the nail T1 to the right first start opening 631 side (the nail group T4 side), the width of the nail T1 and the nail group T4 becomes narrow, and the gaming ball flows down the right side of the right first start opening 631 By reducing the ratio, it is possible to increase the ratio of gaming balls flowing down the left side of the first right starting opening 631.

右第1始動口631の左側を流下した遊技球は、釘群T3(5本の釘により構成)により第2始動口640へと誘導されるように構成されている。なお、釘群T3は、それぞれの釘の幅が遊技球1球分よりも狭く配置されており、その間(幅)を遊技球が通過不可能に構成されている。釘群T3に誘導された遊技球は、釘群T2(3本の釘で構成)により第2始動口640の下方へ流下することが妨げられ、すべて第2始動口640に入球するように構成されている。なお、これに限られず、一部の遊技球が釘群T3側(または釘群T2側、またはその両方)から下方へ流下するようにしても当然よい。   The gaming ball that has flowed down the left side of the right first starting opening 631 is configured to be guided to the second starting opening 640 by a nail group T3 (consisting of five nails). The nail group T3 is arranged such that the width of each nail is narrower than that of one game ball, and the game ball can not pass through (width) therebetween. The game balls guided to the nail group T3 are prevented from flowing down below the second start port 640 by the nail group T2 (consisting of three nails), and all enter the second start port 640. It is configured. The present invention is not limited to this, and some gaming balls may naturally flow downward from the nail group T3 side (or the nail group T2 side or both).

ここで、本実施形態では、第2始動口640に遊技球が入球すると遊技者に対して、1球の賞球が払い出されるように設定されている。右側流路PA2に発射された遊技球の85%は、第2始動口640に入賞するように構成されている(電動役物632が通常状態である場合)ので、遊技者が発射した遊技球のうち、85%は賞球として払い戻されるように構成されている。よって、遊技者は、右側流路PA2に遊技球を発射することで、左側流路に遊技球を発射するよりも持ち球としての遊技球の消費(減少)を抑制することができる。なお、本実施形態では、右第1始動口631の右側を流下した遊技球は、釘群T2により第2始動口640には入賞しない構成となっている。これにより、釘T1を調整することにより、第2始動口640へ入球する遊技球の割合、即ち、右打ち遊技において賞球として払い戻される割合を調整することができる。   Here, in the present embodiment, when the game ball enters the second starting opening 640, it is set such that one winning ball is paid out to the player. Since 85% of the gaming balls fired to the right channel PA2 are configured to win a prize in the second starting opening 640 (when the electrically operated part 632 is in the normal state), the gaming balls fired by the player Of these, 85% are configured to be refunded as prize balls. Therefore, the player can suppress the consumption (reduction) of the gaming ball as a holding ball by firing the gaming ball in the right side channel PA2 rather than firing the gaming ball in the left side channel. In the present embodiment, the gaming ball that has flowed down the right side of the right first start opening 631 does not win the second start opening 640 due to the nail group T2. Thus, by adjusting the nail T1, it is possible to adjust the ratio of gaming balls entering the second starting opening 640, that is, the ratio of being paid back as a winning ball in a right-handed game.

次に、電動役物632が特別状態(左誘導部材632aと右誘導部材632bとが略水平となるまで回動した状態、開状態)では、左誘導部材632aにより右第1始動口631の左側を流下する流路が閉鎖されるように構成されている。これにより、電動役物632が特別状態(開状態)である場合には、右側流路を流下した遊技球が第2始動口640に入賞することが抑制されるように構成されている。よって、時短遊技状態ST1hや確変遊技状態ST3である時には、右第1始動口631への入賞が増し、第2始動口640への入賞が減少して第1特別図柄での第1抽選遊技の実行回数(実行頻度)が多くなるように構成されている。さらに、時短遊技状態ST1hと確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間が長く設定されるので、より第2抽選遊技の実行回数(実行頻度)を少なく(低く)することができる。   Next, when the motorized part 632 is in a special state (a state in which the left guide member 632a and the right guide member 632b are turned substantially horizontal, the open state), the left guide member 632a causes the left side of the first right starting opening 631 The flow path flowing down is closed. As a result, when the motorized role product 632 is in the special state (open state), the game ball having flowed down the right side channel is configured to be prevented from winning in the second starting opening 640. Therefore, when it is in the time saving game state ST1 h or the probability variation game state ST3, the winning of the right first starting opening 631 increases, the winning of the second starting opening 640 decreases, and the first lottery game with the first special symbol The number of executions (execution frequency) is increased. Furthermore, since the fluctuation time of the second special symbol is set long in the time saving game state ST1h and the probability variation gaming state ST3, the number of times of execution (execution frequency) of the second lottery game can be reduced (lowered).

さらに、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2では、遊技者に有利となる第2特別図柄の変動時間が短く設定されるので、右側流路に遊技球を発射するように遊技が行われるが、既に述べたように、第2始動口640へ入賞する遊技球の割合は、右側流路を流下する遊技球の85%に設定されているので、遊技者の持ち球は減少していく。しかしながら、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2となると、第2特別図柄で小当たりに当選する確率が高く設定される。さらに、潜伏確変遊技状態ST2中に実行される小当たり遊技は1可変入賞装置65の1ラウンドの開放時間が1.8秒または10球入賞するまでに設定され、1ラウンド当たりの開放時間が他の遊技状態における小当たりよりも延長されるので、小当たりにより賞球を得ることができる。本実施形態では、潜伏確変中の小当たりの確率が、右側流路を流下して消費される15%分となるように設定されており、遊技者の持ち球の減少を補填するように構成されている。よって、潜伏確変遊技状態ST2にも遊技者は、持ち球が減少するのを抑制して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, in the latent probability changing game state ST2, since the variation time of the second special symbol that is advantageous to the player is set short, the game is performed so as to fire the game ball in the right channel. As already described, since the ratio of the game balls winning the second start port 640 is set to 85% of the game balls flowing down the right channel, the player's balls will decrease. However, in the present embodiment, when the latent probability variation gaming state ST2 is reached, the probability of winning a small hit with the second special symbol is set high. Further, the small hit game executed during the latent probability changing game state ST2 is set until the opening time of one round of the one variable winning device 65 is 1.8 seconds or 10 balls are won, and the opening time per round is other than that. Because it is extended than the small hit in the game state of, it is possible to obtain a winning ball by the small hit. In the present embodiment, the probability of hitting during the latent probability change is set to be 15% consumed by flowing down the right channel, and is configured to compensate for the decrease in the player's ball. It is done. Therefore, the player can play the game also in the latent probability change gaming state ST2 while suppressing the ball from decreasing.

なお、本実施形態では、通常遊技状態ST1では、右打ち遊技(右側流路PA2に遊技球を発射して遊技)で遊技を行うことが禁止されており、通常遊技状態ST1時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、通常遊技状態ST1で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the normal gaming state ST1, it is prohibited to play the game in the right-handed game (playing the gaming ball in the right channel PA2 and playing the game), and the second starting opening in the normal gaming state ST1. When the game ball wins in 640, an abnormal process is executed, and the alarm display "Please play left-handed game" is displayed on the third symbol display device 81, and a similar warning is also notified by voice. Further, in the normal gaming state ST1, when the game ball is won in the second starting opening 640, it may be controlled so that the big hit becomes invalid, it is configured to output an abnormal signal to the hall computer etc. May be

本実施形態では、各遊技状態で遊技方法(左打ち遊技または右打ち遊技)を変更するように構成したが、これに限られるものではない。全ての遊技状態において左打ち遊技または右打ち遊技のどちらを行っても良いように構成してもよいし、特定の遊技状態において左打ち遊技または右打ち遊技のどちらを行っても良いように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の始動口と、第2特別図柄の始動口を遊技盤13の中央下部に設ける。そして、左打ち遊技を行うことで左側流路PA1を流下する遊技球と、右打ち遊技を行うことで、右側流路PA2を流下する遊技球とが第1特別図柄の始動口と、第2特別図柄の始動口へ入球可能となるように構成すればよい。これにより、全ての遊技状態または特定の遊技状態において、左打ち遊技と右打ち遊技とに打ち分ける必要がなくなるので、遊技者の遊技負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the game method (left-handed game or right-handed game) is changed in each game state, but the present invention is not limited to this. Either left handed game or right handed game may be performed in all game states, or left handed game or right handed game may be performed in a specific game state. May be. For example, a starting port for a first special symbol and a starting port for a second special symbol are provided at the lower center of the game board 13. Then, by playing the left-handed game, the game ball flowing down the left channel PA1, and the right-handed game ball flowing through the right channel PA2 by performing the right-handed game have the first special symbol starting opening and the second It may be configured to be able to enter the starting opening of the special symbol. As a result, in all the gaming states or in the specific gaming state, it is not necessary to separate the left-handed game and the right-handed game, so that the game burden on the player can be reduced.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol And a variation type counter C3 used for selecting a variation pattern and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1600)(図45参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口630と右第1始動口631に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口630と右第1始動口631とで合わせて保留球が最大4個、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口630または右第1始動口631に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), and some counters are not included in the main process (S1600) (see FIG. 45). It is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores the first special symbol holding ball storage area 203a and the second start opening 640 where the respective counter values are stored for winning on the first start opening 630 and the right first start opening 631. A second special symbol holding ball storage 203b is provided in which each counter value is stored. In the present embodiment, a maximum of four holding balls are provided at the first starting port 630 and the right first starting port 631, and a maximum of four holding balls are provided at the second starting port 640, respectively. Up to eight holding balls are configured to be storable. Therefore, when the special symbol is not displayed in a variable display, or when the special symbol such as when the jackpot of the special symbol is not being played, the gaming ball can play the game ball in the first starting opening 630 or the first right starting opening 631 When the player wins, each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, and when the gaming ball wins in the second starting opening 640, each counter value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b . Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a is moved to a first special symbol reservation ball execution area (not shown), and the first special symbol is displayed in a variable manner (dynamic display). Various settings and control processes are performed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b is moved to the second special symbol reservation ball execution area (not shown), and various kinds of display for variably displaying the second special symbol reservation ball storage area 203b. Setting and control processing are performed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口630または右第1始動口631、第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球1個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during the period when the special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, When winning at the right first start port 631 and the second start port 640, if the number of reserves for the winning start port is less than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is acquired. , And stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning starting opening. In addition, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and one prize ball (in this example, one game ball) is obtained. Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口630と右第1始動口631で合わせて4個、第2始動口640とに対して4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of holding balls is four for the first start port 630 and the right first start port 631 in total and four for the second start port 640, but is limited thereto Alternatively, four may be provided, or the upper limit may not be provided.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この第1当たり乱数カウンタC1は、第1始動口630または右第1始動口631、第2始動口640への入球に対してそれぞれ共通に取得される。   Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Note that the first random number counter C1 is acquired in common for each of the first starting port 630 or the right first starting port 631 and the second starting port 640.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1600)(図45参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1600) (see FIG. 45).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図14参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball is the first starting opening 630, the first right starting opening 631, the second starting opening It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning starting opening of the RAM 203 at the timing of winning (start winning) at 640. The value of the random number to be the jackpot is set by the first random number table 202a (see FIG. 14) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table When it matches with the value of the jackpot random number set by 202a (in the present embodiment, “7” at low probability, and “0 to 9 at high probability”), it is determined to be a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first random number counter C1, the number of random numbers (round value) that will be the big win is 1 at low probability, and its value "7" is 10 at high probability, its value "0 to 9", It is stored in the first random number table 202a.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値が取得されるタイミングは、実際には、第1始動口スイッチ(図示せず)または第2始動口スイッチ(図示せず)に遊技球が検出されたタイミングのことである。   The first hit type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a jackpot, and is sequentially incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment) After reaching), it is configured to return to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball is the first start opening 630, the right first start opening 631, the second start It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 corresponding to the winning start opening at the timing when the opening 640 is won (start winning). Note that the timing at which the value of the first random number counter C1 is acquired is actually the timing at which the game ball is detected by the first starting opening switch (not shown) or the second starting opening switch (not shown) That is.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out of place. If there is, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") become those at the time of deviation. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball execution area 203b is a random number that is a big hit, The stop type is that of the big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別選択テーブル202d(図16参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBと大当たりEとが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりC、大当たりDが設定されている。大当たりA〜大当たりEは、それぞれ15ラウンドの大当たり遊技で構成されている。さらに、大当たりA、大当たりC、大当たりDでは、14ラウンド目の開始時に可変入賞装置65の切替部材65hが5秒間回動され、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な状態となる。確変スイッチ65e3に遊技球が検出されることにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態である確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2に設定される。   As the jackpot type, as described above, the jackpot A, jackpot B and jackpot E are set as the jackpot type dedicated to the first special symbol, and the jackpot C and jackpot D are set as the jackpot type dedicated to the second special symbol Has been. The jackpot A to jackpot E are each composed of 15 rounds of jackpot games. Further, in the big hit A, big hit C, and big hit D, the switching member 65h of the variable winning device 65 is rotated for 5 seconds at the start of the 14th round, and the gaming ball can pass through the probability change switch 65e3. When the game ball is detected by the probability change switch 65e3, the game state after the big hit game is set to a probability change game state ST3 or a latent probability change game state ST2 in which the game state is a high probability game state.

なお、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能な状態とする方法としては、上述した方法に限られるものではない。例えば、入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な(確変スイッチ65e3が設けられている)V可変入賞装置651と、入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能な(確変スイッチ65e3が設けられていない)非V可変入賞装置652とを設ける。そして、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行可能とする大当たりでは、V可変入賞装置651が開閉されるように制御し、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行不可能とする大当たりでは、V可変入賞装置651が開閉されず、非V可変入賞装置652が開閉されるように制御する。また、V可変入賞装置651には、本実施形態と同様に切替部材65hを設けるようにしてもよい。そして、特定のタイミング(例えば14ラウンド目の開始時)に切替部材65hが可動されることにより、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能となるよう構成する。そして、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行可能とする大当たりでは、14ラウンド目にV可変入賞装置651が開閉されるように制御し、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行不可能とする大当たりでは、14ラウンド目に非V可変入賞装置652が開閉されるように制御する。これにより、確変スイッチ65e3の制御を大当たり種別毎に変更する必要がないため、設計コストの低減、プログラム容量の低減を図ることができる。   In addition, as a method of making the gaming ball passable to the probability change switch 65e3, the method is not limited to the above-described method. For example, a game ball that has entered a ball can pass the probability change switch 65e3 (provided with a probability change switch 65e3), and a game ball that has entered a ball can not pass the probability change switch 65e3 (a probability change switch 65e3 Is provided) and a non-V variable winning device 652 is provided. And in the big hit that enables the game state after the big hit game to be transferred to the high probability game state, the V variable winning device 651 is controlled to be opened and closed, and the game state after the big hit game can not be transferred to the high probability game state In the jackpot, the V variable winning device 651 is not opened and closed, and the non-V variable winning device 652 is opened and closed. Further, the V-variable winning device 651 may be provided with a switching member 65h as in the present embodiment. Then, the switching member 65h is moved at a specific timing (for example, at the start of the 14th round) so that the game ball can pass to the probability variation switch 65e3. And in the big hit that enables the game state after the big hit game to be shifted to the high probability gaming state, the V variable winning device 651 is controlled to be opened and closed in the 14th round, and the gaming state after the big hit game is high probability gaming state In the jackpot that makes the transition impossible, the non-V variable winning device 652 is controlled to open and close in the 14th round. Thereby, since it is not necessary to change the control of the probability variation switch 65e3 for each jackpot type, it is possible to reduce the design cost and the program capacity.

一方、大当たりB、大当たりEである場合には、14ラウンド目の開始時に切替部材65hが0.5秒間のみ回動される。可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3に到達するまでには、0.5秒以上必要であることより、大当たりB、大当たりEである場合には、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することが不可能に構成されており、大当たり後の遊技状態が高確率の遊技状態に設定されないように構成されている。なお、大当たり遊技後に高確率遊技状態へ移行されない大当たりB、大当たりEである場合には、切替部材65hが回動されないようにしてもよい。これにより、大当たりBおよび大当たりEにおいて、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過してしまうことを確実に防止できると共に、切替部材65hを回動する必要がないので、消費電力を低減することができる。   On the other hand, in the case of big hit B and big hit E, the switching member 65h is rotated only for 0.5 seconds at the start of the 14th round. It takes 0.5 seconds or more for the game ball winning the variable winning device 65 to reach the probability change switch 65e3. Therefore, when the big hit B and the big hit E, the game ball passes through the probability change switch 65e3. The gaming state after the jackpot is configured not to be set to a highly probable gaming state. In the case of jackpot B and jackpot E that are not shifted to the high probability gaming state after the jackpot game, the switching member 65h may not be rotated. Thereby, in the big hit B and the big hit E, it is possible to surely prevent the game ball from passing to the probability variation switch 65e3, and it is not necessary to rotate the switching member 65h, so that the power consumption can be reduced.

よって、大当たり遊技が開始されても、遊技者にとっては、その後の大当たり遊技中に確変が付与されるか否かが決定されるので、確変への期待を長く継続して持たせることができる。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変が付与される割合が異なるので、遊技者は、特別図柄の違いによって確変が付与される期待度を変えて遊技を行うことができる。   Therefore, even if the jackpot game is started, since it is determined whether or not the probability change is given during the subsequent jackpot game, it is possible to keep expectation for the probability change for a long time. Furthermore, since the proportion of probability change given to the first special symbol is different from that of the second special symbol, the player can play a game by changing the expectation level where the probability change is given depending on the difference of the special symbol.

図16(a)〜(c)に示すように大当たり種別選択テーブル202dは、大当たり種別選択テーブルA〜Cまでの3種類のテーブルで構成されている。図16(a)は大当たり種別選択テーブルAの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択テーブルAは、通常遊技状態ST1(時短遊技状態ST1h含む)である場合に、大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定するための選択テーブルである。図16(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、大当たりA(15R確変大当たり)と大当たりB(15R通常大当たり)とが設定されている。大当たりAは、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜33」の値が判定値として設定されており、大当たりBは、「34〜99」の第1当たり種別カウンタC2の値が判定値として設定されている。第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、大当たりCの1種類が設定されており、「0〜99」の第1当たり種別カウンタC2の値が判定値として設定されている。即ち、通常遊技状態ST1では、特図1で大当たりとなると34%の確率で大当たりAが選択され、66%の確率で大当たりBが選択されるように構成されている。一方、特図2で大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択されるように構成されている。   As shown in FIGS. 16A to 16C, the jackpot type selection table 202d is composed of three types of tables, the jackpot type selection tables A to C. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table A. FIG. This jackpot type selection table A is used for determining the jackpot type based on the value of the first hit type counter C2 when the jackpot is reached in the normal gaming state ST1 (including the short-time gaming state ST1h). It is a selection table. As shown in FIG. 16 (a), as the jackpot type of the first special symbol (special chart 1), jackpot A (15R probability variable jackpot) and jackpot B (15R normal jackpot) are set. As the jackpot A, the first hit type counter C2 has a value of “0 to 33” set as the judgment value, and for the jackpot B, the first hit type counter C2 of “34 to 99” has the judgment value It is set as. As a jackpot type of the second special symbol (special figure 2), one kind of jackpot C is set, and the value of the first hit classification counter C2 of "0 to 99" is set as the judgment value. That is, in the normal gaming state ST1, the jackpot A is selected with a probability of 34% when the jackpot according to the special figure 1 is made, and the jackpot B is selected with a probability of 66%. On the other hand, the jackpot C is selected with a probability of 100% when the jackpot in FIG.

なお、図16(a)に示すように、大当たりAは、普通図柄の当たり確率を高くし、普通図柄の変動時間が短くされて、電動役物632の作動時間も長く設定される状態(電サポ状態)が付与されず、可変入賞装置65の確変スイッチ65e3に遊技球が入賞可能な開放パターンが付与されるV入賞開放パターンが設定される大当たりである。一方、大当たりBは、電サポ状態が付与されず、V入賞開放パターンも設定されない大当たりである。大当たりCは、電サポ状態が付与されV入賞開放パターンが設定される大当たりに設定されている。   Note that, as shown in FIG. 16A, the jackpot A is a state in which the probability of hitting the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the operating time of the electric accessory 632 is set longer. It is a jackpot in which a V winning opening pattern is set in which the opening pattern in which the game ball can win a prize is given to the probability variation switch 65e3 of the variable winning device 65 without the support state) being given. On the other hand, the jackpot B is a jackpot in which the power support state is not given and the V winning opening pattern is not set. The jackpot C is set to a jackpot in which the power support state is given and the V winning opening pattern is set.

このように、通常遊技状態ST1では、通常では遊技(変動)されないはずの第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりCのみとすることで、不正等により例え第2特別図柄で大当たりが発生したとしても、潜伏確変遊技状態ST2を付与せず、最低2回の大当たりが不正に高確率遊技状態で付与されてしまう不具合を抑制できるように構成されている。   As described above, in the normal gaming state ST1, it is assumed that the jackpot C of the second special symbol that is not normally played (fluctuated) is only the jackpot C, so that, for example, the jackpot occurs in the second special symbol due to fraud or the like. However, it is configured so as to suppress a problem that at least two jackpots are illegally given in the high probability gaming state without giving the latent probability changing gaming state ST2.

次に、図16(b)は、大当たり種別選択テーブルBの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択テーブルBは、潜伏確変遊技状態ST2で大当たりが成立した場合に、その大当たり種別を決定するためのテーブルである。この大当たり種別選択テーブルBでは、特図1の大当たり種別として、大当たりAと大当たりEとが設定されており、特図2の大当たり種別として、大当たりCと大当たりDがそれぞれ設定されている。   Next, FIG. 16B is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection table B. As shown in FIG. This jackpot type selection table B is a table for determining the jackpot type when the jackpot is established in the latent probability changing game state ST2. In the jackpot type selection table B, a jackpot A and a jackpot E are set as the jackpot types of the special figure 1, and a jackpot C and a jackpot D are respectively set as the jackpot types of the special figure 2.

大当たりEは、15ラウンド時短大当たりであり、大当たり遊技終了後に第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動開始するまでの間、電サポ状態が付与される。なお、この場合の大当たり確率は低確率状態に設定される。なお、潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、特図1の変動時間は長く設定されるので、大当たりとなるのは、潜伏確変遊技状態ST2に移行した1回目の第1特別図柄の変動であることが概ね考えられる。その場合には、遊技者を救済する意図もあり、通常遊技状態ST1では選択されない大当たりEが大当たりBの代わりに選択されるように設定されている。よって、遊技者の落胆を抑制でき、遊技への意欲が著しく低下してしまう不具合を抑制できる。   The jackpot E is a short jackpot at the time of 15 rounds, and the electric support state is given until the first special symbol or the second special symbol starts to change 100 times after the jackpot game ends. The jackpot probability in this case is set to the low probability state. In addition, since the variation time of the special figure 1 is set longer when the game shifts to the latent probability changing game state ST2, the big hit is the first variation of the first special symbol that has shifted to the latent probability changed game state ST2. Is generally considered. In that case, there is an intention to rescue the player, and the jackpot E that is not selected in the normal gaming state ST1 is set to be selected instead of the jackpot B. Therefore, a player's discouragement can be suppressed and the malfunction which the motivation for a game falls remarkably can be suppressed.

特図2で大当たりした場合には、大当たりCと大当たりDとがそれぞれ設定されている。大当たりDは、15ラウンドの潜伏確変が設定される大当たりで構成されている。ここで、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2が設定されると、最低2回の大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の抽選確率が高確率遊技状態に設定される可能性が高く設定されている。よって、遊技者にとっては、確変遊技状態ST3が設定される大当たりCよりも大当たりDの方が有利な大当たり種別に設定されている。   In the case of a big hit in the special figure 2, a big hit C and a big hit D are respectively set. The jackpot D is composed of a jackpot for which 15 rounds of latent probability variation are set. Here, in the present embodiment, when the latent probability variation gaming state ST2 is set, the possibility that the lottery probability of the special symbol is set to the high probability gaming state is set high until at least two big hit games are executed. ing. Therefore, for the player, the jackpot type is set in which the jackpot D is more advantageous than the jackpot C for which the probability variation gaming state ST3 is set.

なお、大当たり種別選択テーブルBでは、大当たりCは、判定値として「0〜65」が設定されており、大当たりDは、判定値として「66〜99」が設定されている。よって、大当たりCは第2特別図柄が当たりとなると66%の確率で選択され、大当たりDは、34%の確率で選択されるように設定されている。よって、遊技者は、潜伏確変遊技状態ST2中に第2特別図柄で大当たりすると大当たりDが選択されていることを期待して遊技を行う。   In the jackpot type selection table B, the jackpot C is set with “0 to 65” as a determination value, and the jackpot D is set with “66 to 99” as a determination value. Therefore, the jackpot C is set to be selected with a probability of 66% when the second special symbol is won, and the jackpot D is selected with a probability of 34%. Therefore, the player plays the game in the expectation that the jackpot D is selected when the big special symbol is a big hit in the latent probability changing gaming state ST2.

図16(c)は、大当たり種別選択テーブルCの内容を模式的に示した模式図である。大当たり種別選択テーブルCは、遊技状態が確変遊技状態ST3である場合に大当たり種別を決定する為に使用する選択テーブルである。大当たり種別選択テーブルCでは、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりAと大当たりBが設定されており、第2特別図柄の大当たり種別としては、大当たりDのみが選択されるように構成されている。なお、大当たりAが選択される割合は34%に設定されており(判定値「0〜33」)、大当たりBが選択される割合は66%に設定されている(判定値「34〜99」)。   FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table C. The jackpot type selection table C is a selection table used to determine the jackpot type when the gaming state is the probability variation gaming state ST3. In the jackpot type selection table C, jackpot A and jackpot B are set as jackpot types of the first special symbol, and only jackpot D is selected as the jackpot type of the second special symbol. The ratio at which the jackpot A is selected is set to 34% (determination value “0 to 33”), and the ratio at which the jackpot B is selected is set to 66% (determination value “34 to 99”). ).

このように、確変遊技状態ST3が設定されている場合には、第2特別図柄で大当たりとなると必ず大当たりDが選択されることで、潜伏確変遊技状態ST2が設定され、さらに遊技者に最低2回大当たりが実行されるまで高確率遊技状態が継続して設定され易く構成している。ここで、本実施形態では、確変遊技状態ST3中では、第2特別図柄の変動時間が長く設定されており、さらに、電動役物632が特別状態(開状態)となり易く設定される(電サポ)となることで、第2始動口640への入球数が抑制されるように構成されている。後述するが確変遊技状態ST3となると、普通図柄の変動時間が191/199の割合で3000msが選択され、8/199の割合で30000msが抽選により選択される(図19参照)。よって、低い確率で、変動時間の長い30000msの変動時間が選択されるように構成されている。   In this way, when the probability variation gaming state ST3 is set, the jackpot D is always selected when the second special symbol is a big hit, so that the latent probability variation gaming state ST2 is set, and the player is given at least two. The high-probability gaming state is configured to be easily set continuously until the jackpot is executed. Here, in the present embodiment, in the probability variation gaming state ST3, the variation time of the second special symbol is set to be long, and further, the electric accessory 632 is set to easily enter the special state (open state) (electric support) ), The number of balls entering the second start port 640 is suppressed. As will be described later, in the probability variation gaming state ST3, 3000 ms is selected at a rate of 191/199 for a normal symbol change time, and 30000 ms is selected at a rate of 8/199 by lottery (see FIG. 19). Therefore, the change time of 30000 ms having a long change time is selected with a low probability.

この30000msの変動時間が経過するまでの間は、電動役物632は特別状態(開状態)に作動されないこととなるので、その間、第2始動口640に遊技球が入賞し易く(右打ちした遊技球の85%が入球)なるので、第2特別図柄の保留球を増大させることができる。一方、確変遊技状態ST3中には、図18(b)に示すように外れの場合には、1800000msの変動時間が第2特別図柄の変動時間として設定されているので、通常では第2特別図柄の保留球が記憶されている状態でも効率良く新たな抽選が実行されないように構成されている。しかしながら、確変遊技状態ST3中には、第1特別図柄の小当たり確率が1/80に設定されている(図15(b参照))ので、第1特別図柄で小当たりに当選する毎に、第2特別図柄で実行されている変動は、強制的に停止表示され、次に記憶されている保留球の変動が開始されることとなる。即ち、第1特別図柄で小当たりに当選することで、第2特別図柄での抽選機会が増えることとなり、遊技者に有利な抽選が実行され易いように設定されている。よって、遊技者は、第1特別図柄で小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができ、大当たり以外にも遊技者の期待を増大させることができる。なお、小当たりの抽選確率は、適宜適当な値で設定してもよい。   The electric accessory 632 is not operated in a special state (open state) until the fluctuation time of 30000 ms elapses. During that time, the game ball is likely to win the second start port 640 (right-handed). Since 85% of the gaming balls enter), it is possible to increase the holding balls of the second special symbol. On the other hand, during the probability variation gaming state ST3, in the case of disconnection as shown in FIG. 18 (b), the fluctuation time of 18.00000 ms is set as the fluctuation time of the second special symbol, so usually the second special symbol It is configured such that a new lottery is not executed efficiently even in the state where the holding ball of is stored. However, during the probability variation gaming state ST3, the small hit probability of the first special symbol is set to 1/80 (see FIG. 15 (see b)), so every time the small symbol is won with the first special symbol, The variation executed in the second special symbol is forcibly stopped and displayed, and the variation of the stored ball that is stored next is started. That is, by winning a small hit with the first special symbol, the lottery opportunity with the second special symbol is increased, and it is set so that the lottery which is advantageous to the player can be easily executed. Therefore, the player can play a game in the hope of winning a small win with the first special symbol, and can increase the player's expectation in addition to the big win. Note that the small lottery probability may be set as an appropriate value as appropriate.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 9, the explanation of the various counters will be continued. For example, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 198, reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the fluctuation type counter CS1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball is moved to the first start port 630, the right first start port 631 or the second start port 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of winning (start winning).

なお、本実施形態では、始動入賞したタイミングで変動種別カウンタCS1の値を取得するように構成したが、それに限らず、変動開始となるタイミングで取得するように構成してもよい。第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2についても変動開始時に選択するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired at the timing when the start winning is performed. However, the present invention is not limited to this, and the value may be acquired at the timing of the fluctuation start. Of course, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 may be selected at the start of fluctuation.

図17、図18(a)〜(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、低確率遊技状態で変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルA(図17参照)、潜伏確変遊技状態ST2で変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルB(図18(a)参照)、確変遊技状態ST3または時短遊技状態ST1hで変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルC(図18(b)参照)がそれぞれ設定されている。   As shown in FIGS. 17 and 18A to 18B, the variation pattern selection table 202e is a variation pattern selection table A (see FIG. 17) for selecting a variation pattern in the low probability gaming state, and the latent probability variation game A variation pattern selection table B (see FIG. 18A) for selecting a variation pattern in the state ST2, a variation pattern selection table C for selecting a variation pattern in the probability variation gaming state ST3 or the short time gaming state ST1h (see FIG. b) See) is set.

各変動パターン選択テーブルは、変動開始する場合の保留球の数と変動種別選択カウンタCS1の値、当否判定結果に対応してそれぞれ変動パターンの種別が設定されている。なお、主制御装置110が決定する変動パターンの種別は、変動パターンの大まかな内容であり、主に、変動時間、大まかな変動種別(非リーチ、リーチ各種)が決定される。そして、音声ランプ制御装置114によりさらに詳細な変動パターンの内容が決定されるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   In each variation pattern selection table, the type of variation pattern is set corresponding to the number of holding balls at the start of variation, the value of the variation type selection counter CS1, and the result of the pass / fail determination. The type of fluctuation pattern determined by the main controller 110 is the rough contents of the fluctuation pattern, and the fluctuation time and the rough fluctuation type (non-reach, various types of reach) are mainly determined. The voice lamp control device 114 is configured to determine more detailed contents of the variation pattern. By configuring in this manner, the control load of main controller 110 can be reduced.

図17に示したように、通常遊技状態ST1では、第2特別図柄の変動時間として当否判定結果が外れ、当たりに関わらず極端に長い変動時間(動的表示時間)が決定されるように構成されている。具体的には、64800000msが選択され、18時間が設定される。遊技店の営業時間は、通常朝9時から夜11時までが長くても一般的であるので、15時間の営業時間となっておりそれよりも長い変動時間で構成されている。よって、通常遊技状態ST1において第2特別図柄で遊技して大当たりさせることを防止できる。なお、本実施形態では、大当たりの場合も長い変動時間とした。この場合に、第2特別図柄で遊技されていることをホールコンピュータ等に出力することで、不正な遊技の監視や、正しい遊技方法での指導を遊技店側が行うことができる。   As shown in FIG. 17, the normal gaming state ST1 is configured such that the success or failure judgment result is deviated as the fluctuation time of the second special symbol, and an extremely long fluctuation time (dynamic display time) is determined regardless of the win. It is done. Specifically, 64800000 ms is selected, and 18 hours are set. The business hours of a game arcade are generally 15 hours of business hours and are composed of longer fluctuation times, since it is general even when the morning is usually from 9:00 to 11:00. Therefore, it is possible to prevent a big hit by playing with the second special symbol in the normal gaming state ST1. In the present embodiment, the case of the jackpot is also a long fluctuation time. In this case, by outputting to the hall computer etc. that the game is played with the second special symbol, it is possible for the gaming shop side to perform monitoring of an unauthorized game and guidance in a correct game method.

なお、本実施形態では、当たりの場合も第2特別図柄では長い変動時間としたが、当たりの場合には500ms等の短い変動時間で構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄で極端に長い当たり変動が実行されることで、その間第1特別図柄で当たり変動が実行されない不具合を抑制できる。   In addition, in this embodiment, although it was set as the long fluctuation time by the 2nd special symbol in the case of a hit, you may comprise by short fluctuation time, such as 500 ms, in the case of a hit. By configuring in this manner, it is possible to suppress a failure that the hit variation is not executed in the first special symbol by the extremely long hit variation being executed in the second special symbol.

図18(a)に示すように、潜伏確変遊技状態ST2では、外れである場合の第1特別図柄の変動時間が180000msで構成されており、極端に長く設定されている。一方当たりとなる第1特別図柄の変動時間は、500msで構成されており短く設定されている。このように構成することで、潜伏確変遊技状態ST2に移行して1変動目の第1特別図柄が大当たりEとなった場合にも、潜伏確変遊技状態ST2に移行したことを分かり難くすることができる。さらには、大当たり遊技を連続して実行でき、遊技の興趣を向上できる。   As shown in FIG. 18 (a), in the latent probability changing game state ST2, the variation time of the first special symbol in the case of being out is configured as 180,000 ms, which is set extremely long. The variation time of the first special symbol, which is one hit, is configured to be 500 ms and set short. By configuring in this way, even if the first special symbol of the first change becomes a big hit E after the transition to the latent probability changing gaming state ST2, it is difficult to understand that the transition to the latent probability varying gaming state ST2 has occurred. it can. Furthermore, the jackpot game can be executed continuously, and the interest of the game can be improved.

図18(b)に示すように、確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の外れの変動時間が180000msで構成されており、極端に長く設定されている。一方、当たりの変動時間は5000msで構成されており、後述する宝箱の演出が実行される期間に合わせて設定されている。   As shown in FIG. 18B, in the probability variation gaming state ST3, the variation time of removal of the second special symbol is configured to be 180000 ms, and is set to be extremely long. On the other hand, the hit variation time is set to 5000 ms, and is set in accordance with a period during which a treasure chest effect to be described later is executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態ST3が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態ST3が終了してしまう不具合を抑制することができる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to simultaneously change the variable display which is a big hit, but the present invention is not limited thereto, and the variable display which is a large hit may be simultaneously performed When configured, the first special symbol has a variation display time which is a jackpot of the second special symbol shorter (for example, 5 seconds) or extremely short variation time (for example, 0.5 second) than the first special symbol. The variation time that is the jackpot of the symbol may be configured such that a variation time (for example, 60 seconds) longer than the second special symbol or an extremely long variation time (for example, 5 minutes) is selected. In this way, by configuring, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol that the jackpot B, which is the jackpot type disadvantageous to the player, may be determined, and in the meantime, the second special The jackpot C can be awarded to the player by winning the jackpot with a symbol. In this case, when a jackpot is started with one special symbol, a configuration may be considered in which the lottery game in motion with the other special symbol is invalidated. By configuring in this manner, the jackpot C, which is a disadvantage jackpot type for the player, is given and determined immediately after the probability variation gaming state ST3 is set, and the probability variation gaming state ST3 ends in a short period of time Problems can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。   In addition, in the above-described configuration in which the variable display with the success / failure determination result being the big hit in the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in a variable manner, the determination result of the first special symbol is a fluctuation that is out of place. By setting the display time to be long (for example, 100 seconds) and setting the variation time for the success / failure determination result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol can be displayed during the short-time game. The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is variably displayed) can be reduced, and the number of lotteries with the second special symbol advantageous to the player can be increased. In addition, when the number of time reductions is until the first special symbol or the second special symbol is changed 100 times, the change time of the first special symbol is set to 100 times continuously with the second special symbol coming off and changing. By configuring the time longer than the time when the variable display is performed, it is possible to effectively reduce the number of times that the second special symbol changes and displays during the short time game.

図13に戻って、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 13, the description of the various counters will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball passes through the first normal symbol start opening 67a or the second normal symbol start opening 67b. And the value of the random number which becomes the big hit of the ordinary symbol is set by the second random number table 202c (FIG. 15 (c)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the second random number counter C4 If the second random number matches the value of the random number to be set by the second random number table 202c (FIG. 15 (c)), it is determined that the symbol is a normal symbol.

また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に更新され、球が第1普通図柄始動口67a(スルーゲート)または第2普通図柄始動口67b(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態ST1では、5であり、その範囲は「5〜9」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態ST1では、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物632の左誘導部材632a、右誘導部材632bが、通常遊技状態ST1では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1600)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 22), and the ball is the first normal symbol start port 67a (through gate) or the second normal symbol start port 67b ( It is acquired when it is detected that the vehicle has passed through gates. The number of random numbers to be won is 5 in the normal gaming state ST1, and the range is “5 to 9”. Further, in the high probability gaming state, it is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state ST1, it is determined to be won when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 9", and in the high probability gaming state, the acquired second collision random number counter It is determined to be won when the value of C4 is in the range of "5 to 204", and the symbol of "o" is lit and displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol), In the normal gaming state ST1, the left guiding member 632a and the right guiding member 632b are opened once for a predetermined time (1.2 s in this embodiment), and in the high probability gaming state, the predetermined time (real implementation) In the configuration, the opening operation of 1 s) is performed twice. Note that the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 22). As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1600) (see FIG. 41).

第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203cに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に第2当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、第2当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ(図示せず)がオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示が停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the game ball passes the first normal symbol start opening 67a or the second normal symbol start opening 67b, each counter based on the holding ball in the normal symbol holding ball storage area 203c is not in the variation display of the normal symbol (the second symbol) If the value is not stored, a random value is acquired from the second random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area (not shown) and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. Also, when the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner or when the random number value corresponding to the holding ball stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is less than the upper limit (4 pieces in this embodiment) Is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the number of holding times (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the second random number counter C4. In addition, when a random number value is stored in each area, the normal symbol flag (not shown) is set to ON, and the fluctuation display of the normal symbol is stopped based on the random value, or by having suspended the reservation. When data is shifted to the previous holding area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored reserved area is set to on. Whether or not the data is stored in the reserve area, or whether the normal symbol is being displayed in a variable manner is determined depending on which reserve area or the normal symbol flag of the execution area is on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values. However, the first lottery game (first special symbol) and the second lottery game are selected. Set different counters for each game (second special symbol), and update them with different values by changing the update triggers and initial values of the various counters for the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter value may be configured.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   In this way, by configuring, even if the counter value is acquired at the same opportunity in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, it is possible to acquire counter values of different values, It is possible to suppress a failure that the fluctuation pattern selected by the 1 special symbol and the 2nd special symbol and the judgment result of success or failure are synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, a problem that the selected variation pattern is synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM or the like having a small storage area) can be achieved.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図13に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1600)(図45参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図44参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図43参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on due to the cancellation of the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power interruption. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (S1600) (see FIG. 45), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 44) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 43) is immediately executed as a power failure process.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、報知カウンタ203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203o、確変有効フラグ203p、排出個数カウンタ203s、時短中カウンタ203t、大当たりフラグ203u、特図1変動停止フラグ203v、特図2変動停止フラグ203w、先読み保留球格納エリア203x、小当たりフラグ203y、時短フラグ203a2、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a second special symbol holding ball number counter 203e. , Normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, notification counter 203m, remaining ball timer flag 203n, remaining ball timer 203o, probability variation effective flag 203p, discharge number counter 203s, time saving medium counter 203t, big hit flag 203u, special figure 1 fluctuation stop flag 203v, special figure 2 fluctuation stop flag 203w, prefetch holding ball storage area 203x, small hitting flag 203y, time saving flag 203a2, other At least it has a Rieria 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口630に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on winning in the first starting opening 630 up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. In addition, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the game ball winning in the second starting opening 640 up to the upper limit number (four in the present embodiment). Storage area for

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。   The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variable display, When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting variable display of the second special symbol are stored, and for details, the first special symbol holding ball execution area ( Not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図13参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が第1始動口630または右第1始動口631へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area (not shown), the second special symbol holding ball execution area (not shown) is started The respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 13) upon detection of winning are stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 630 or the right first start port 631 in the timer interrupt process (see FIG. 22), each of the counters C1 to C3 and CS1 is read from the counter buffer. The value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second start opening 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are obtained from the counter buffer in the same manner as the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding They are similarly stored in the area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation effect, the above-described first to execute processing such as a jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data (each value of the counters C1 to C2 and CS1) corresponding to each start winning combination stored in the special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, it corresponds to one start winning combination The data is shifted to this special symbol holding ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図13参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄フラグ(図示せず)をオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ(図示せず))が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bへ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol holding ball storage area 203c is a second random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 13) upon detection of the start winning combination of the first normal symbol starting opening 67a or the second normal symbol starting opening 67b. This is a storage area to be stored. When the MPU 201 of the main control unit 110 detects that the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 22), The value of the second per-random number counter C4 is acquired from the counter buffer and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. A normal symbol flag (not shown) is set to ON and stored (stored). The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that data (the value of the counter C4, a normal symbol flag (not shown)) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. have. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding ball in the order of passing (starting winning) to the first normal symbol starting opening 67a or the second normal symbol starting opening 67b, among the holding areas where the data is vacant, Are stored in order from the reserved area in the earlier order.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   In addition, when it is detected that it is the execution start timing of the fluctuation indication production of normal design on the basis of the starting winning a prize, each counter value is stored in the normal design holding ball execution area (not shown) Or, it is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   In addition, when the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, in order to execute processing such as winning lottery or setting of display of the second symbol display device 83 or the second symbol display device 88 Of the data (the value of the second random number counter C4) corresponding to each start winning combination stored in the above-mentioned normal symbol holding ball storage area 203c, the data corresponding to one starting winning combination, this normal symbol holding Shift to sphere execution area (not shown). Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される第1始動口630または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図44、S1514)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball number counter 203e are the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 22) which is periodically executed every 2 milliseconds. The number of holding balls (the number of waits) of the variable display effect (the variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the mouth 630 or the second start opening 640 Each is a counter that counts up to 4 times. In the first special symbol holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball number counter 203e, zero is set as an initial value by the initial setting process (S1514 in FIG. 44) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 respectively. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1始動口630または右第1始動口631に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is based on the first special symbol hold based on the winning of the game ball in the first start port 630 or the right first start port 631. When the counter value is stored in the ball storage area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the first special symbol holding ball number counter 203d is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the counter value stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball at the second starting port 640. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reservation ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the second special symbol holding ball number counter 203 e is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図23、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   The MPU 201 sets each value of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer to the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown). When it is stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is subjected to a first special symbol variation start process (figure 23, S203) or the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206), and performs a big hit lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 change pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示装置83、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図44、S1514)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図41、S1205参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f is a first normal symbol start port 67a or a second normal symbol start port 67b detected in a timer interrupt process (see FIG. 22) periodically executed every 2 milliseconds. The variable display effect (the second symbol display device 83 of the third symbol display device 81, the second symbol performed on the first symbol display device 37 based on the game ball passing (hereinafter referred to as "start winning combination") It is a counter which counts the number of holding balls (number of waiting times) of the variable display effect performed on the display device 88 up to four times each. The normal symbol holding ball number counter 203f is a counter that stores the total number of holding balls stored based on passage of the gaming ball through the first normal symbol starting port 67a or the second normal symbol starting port 67b. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 44, S1514). Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variable display effect is executed (see S1205 in FIG. 41).

普通図柄フラグ(図示せず)は、第2当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア(図示せず)または普通図柄保留球格納エリア203cに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、第2当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ(図示せず)はオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ(図示せず)はオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ(図示せず)はオフに設定される。   The normal symbol flag (not shown) is a flag indicating that the data of the second random number counter C4 is stored and indicating that it is being held, and is a flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner is there. When the value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) or the normal symbol reserved ball storage area 203c, it is set to ON. In addition, when the value of the second per-counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number in which the reserved number is reduced by one, the reserved area before the shift) The normal symbol flag (not shown) is set to OFF, while the normal symbol flag (not shown) of the reserved area that is shifted and stored is set to ON. In addition, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop processing, the normal symbol flag (not shown) is set to off.

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)あることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態ST1h含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図50のS11682参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3). When the probability change flag 203g is set to ON, it indicates that the gaming state is the high probability gaming state (latency probability changing gaming state ST2 or the probability changing gaming state ST3), and when off, includes the low probability gaming state (time saving gaming state ST1h) It shows that it is). In the present embodiment, the probability variation flag 203g is set to ON when a probability variation setting flag 203h, which will be described later, is set to ON when the jackpot game ends (see S11682 in FIG. 50). On the other hand, it is set to off when the jackpot game is started. In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図50のS1682)。一方、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the high probability gaming state (latency probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3) after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the high probability gaming state (latency probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3) is determined by the probability variation switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. It is determined by whether or not the game ball has passed. Here, when the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1682 in FIG. 50). On the other hand, the probability variation flag 203g is set to OFF based on being set to ON. The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, in the initialized state, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the probability change switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it is determined that it is passing, the probability change setting flag 203h May be set to turn on formally and return. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off based on whether or not a probability variation passage counter 203i described later is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to reduce the damage on the gaming shop side by determining the injustice where only the probability change setting flag 203h is rewritten to ON and the power is turned on again while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりAでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計により第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図50のS1681)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図51のS1711)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot A in this embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether all the gaming balls that have won a prize are discharged to the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 by the sum of the probability variation passage counter 203i and the discharged number counter 203s described later. This probability variation passage counter 203i is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed (S1681 in FIG. 50). Further, after the process of determining whether the number of gaming balls having won the variable winning device 65 matches the number of discharged balls is executed, the value is reset to “0” which is an initial value (S1711 in FIG. 51). The probability variation passage counter 203i is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図50のS1673)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, the game ball is added and updated one by one based on detection that the game ball has passed through the detection opening 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65 (S1673 in FIG. 50). . On the other hand, when one round is completed, the number of winnings on the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203j) and the number of discharged items (total value of the number-of-discharges counter 203s and the probability variation passing counter 203i) is one. After it is determined whether it is correct, the initial value is reset to “0”. The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、14ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりBおよび大当たりEでは14ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、14ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりBでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図47のS1642)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図50、S1632)のS1679の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。   The operation counter 203k is a counter for counting (counting) the time for which the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, the passage solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of 14 rounds in the jackpot A, and the passage solenoid 65k is 0.5 based on the start of 14 rounds in the jackpot B and the jackpot E. Set to on for seconds. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 5 seconds is set as start data of 14 rounds for the big hit A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set for the big hit B (S1642 in FIG. 47). On the other hand, in the process of S1679 of the winning process (FIG. 50, S1632) executed by the MPU 2011 of the main controller 110, 1 is subtracted and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0, the flow passage solenoid 65k is set to be off. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in the initialized state. In this way, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, the winning to the probability variation switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本実施形態では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では12ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203mが設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の報知処理(図49、S1631)のS1664の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。   The notification counter 203 m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in the present embodiment, an audio of “seeing liquid crystal”) for attracting the player's attention. In this embodiment, the notification counter 203m corresponding to 1 second is set at the end timing of the 12th round (10 ball winnings in the variable winning device 65 or 30 seconds have passed). The notification counter 203m is updated by being decremented by one by the process of S1664 in the notification process (S1631 in FIG. 49) of the main control device 110. Based on the notification counter 203 m becoming 0, a notification command to be output to the audio lamp control device 113 is set. When the voice lamp control device 113 receives this command, the above-described processing for outputting the voice is executed.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される14ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、大当たり遊技の13ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。14ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態ST3が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図6(a)参照)の動きを遊技者が見えがたくするような報知演出が実行されている。しかしながら、13ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。   By configuring in this manner, a voice of "seeing liquid crystal" is output before the start of the 14th round in which the flow path solenoid 65k is operated, so the player can display the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Watch 81. Here, in the 13th round of the jackpot game, on the third symbol display device 81, a character of a girl is displayed, and a character of “attention” which is a notification that prompts the player to view the third symbol display device 81 is displayed. It is displayed. In the 14th round, since the flow path solenoid 65k is operated, if the operation is watched by the player, the type of jackpot being executed is determined. In order for the player to keep expectation that the probability variation game state ST3 will be given until the end of the jackpot game, the player makes the movement of the switching member 65h (see FIG. 6A) invisible. Notification effects are being performed. However, when the 13th round is completed, there is a possibility that the player may see the switching member 65h during the interval display, so that the third symbol display device 81 is informed by voice during the interval period. Informing effect is executed. As a result, after the interval effect is executed, the player's attention can be drawn to the displayed display content, and the player's attention can be diverted from the operation of the switching member 65h.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、14ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、13ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本実施形態では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(14ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりA、大当たりC、大当たりDであるか大当たりB、大当たりEであるかが判別される不具合を抑制できる。   In the present embodiment, it is configured to alert the player to show the 3rd symbol display device 81 so as to distract the player from the switching member 65h. You may alert | report so that the movement of the switching member 65h may be hidden by a player's hand by alert | reporting so that a player's hand may be held over the apparatus 65. FIG. Moreover, not only the 3rd symbol display apparatus 81 but you may comprise so that a player may be distracted by alert | reporting so that a decoration lamp 34 etc. may be seen to a player. Furthermore, it may be configured to distract the player's attention by displaying a three-dimensional code or the like during 13 rounds and informing the user to read it with a mobile phone. In the present embodiment, the effect that diverts attention is set to the longest time (5 seconds from the start of the 14th round) until the operation of the switching member 65h ends. Thereby, it is possible to suppress the problem of determining whether the jackpot A, jackpot C, jackpot D or jackpot B, jackpot E is determined by the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203oが1ずつ加算されて更新される(図50のS1632参照)。残球タイマ203oは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203 n is set to ON, it indicates that the open / close door 65 f 1 of the variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, a remaining ball timer 203o described later is added and updated by 1 (see S1632 in FIG. 50). The remaining ball timer 203o is a counter for determining the time after the open / close door 65f1 is closed, and for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. Is a counter.

残球タイマ203oは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203oの上限値として設定されている。この残球タイマ203oの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図51のS1707)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、14ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりB、大当たりEであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203o is a time required for the game balls to be discharged to the variable winning device 65 to be discharged when the preset one round is finished and the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether or not elapses. In this embodiment, the time required until the game ball won in the variable winning device 65 is discharged is 2 seconds. In this embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is the upper limit value of the remaining ball timer 203o in advance. Is set as Based on the fact that the remaining ball timer 203o has reached the upper limit value (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 matches the number of dischargings (see FIG. S1707 of FIG. If they do not match, an error command is set to notify that effect. Therefore, it can be early notified that the game ball is clogged in the variable winning device 65. Therefore, the game ball is illegally left in the variable winning device 65, the impact is applied at the start timing of the 14th round, and the game ball is reached to the switching member 65h earlier than the actual, so that the big hit B and the big hit E Even in this case, it is possible to suppress the fraud that causes the probability changing switch 65e3 to pass the gaming ball.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態ST3が付与されることを抑制できる。   It should be noted that if the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203h is set even if the game ball passes the probability variation switch 65e3. The configuration may not be set to ON. By comprising in this way, it can suppress that the probability change game state ST3 is given illegally.

確変有効フラグ203pは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203pがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   When the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to off, the probability variation effective flag 203p is a flag for determining whether or not the passage is to be validated. When the probability variation effective flag 203p is set to ON, the gaming ball having flowed into the special discharge port 65e2 (see FIG. 6A) is probability variation switch 65e3 based on the fact that the flow path solenoid 65k is on. It shows that it is less than the time required to go through. That is, it is indicated that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203pがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203r is a counter for counting the time after the probability variation valid flag 203p described above is set to ON. After the flow rate solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203r, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge port 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds. Thereafter, even if the probability variation switch 65e3 passes, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65hに遊技球を通過させたり、確変スイッチ65hの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thus, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge port 65e2 illegally, the special discharge port 65e2 is allowed to enter the ball and the gaming ball is passed through the probability changing switch 65h It is possible to suppress the damage caused by the fraud, such as pushing up the ball and passing it, or causing the magnetic sensor to be erroneously detected as passing by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図51のS1711)。   The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The number-of-discharges counter 203s is reset to 0, which is an initial value, after the number of game balls that have won the variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined (S1711 in FIG. 51).

時短中カウンタ203tは、時短遊技状態ST1hにおける残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203tは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態ST3に設定されない場合には、100回の時短遊技状態ST1hに移行する。   The time saving counter 203t is a counter for counting the number of times of fluctuation of the remaining special symbols in the time saving game state ST1h. At this time, the counter 203t is set to 100 when the probability change setting flag is off at the end of the big hit game. In other words, in the present embodiment, after the jackpot game, if the probability change game state ST3 is not set, the game state shifts to the 100-time short-time game state ST1h.

大当たりフラグ203uは、第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203uがオフとして設定される。   The jackpot flag 203u determines that the acquired value of the first random number counter C1 is a hit at the start of fluctuation based on winning in the first start opening 630, the right first start opening 631, or the second start opening 640. It is a flag that is set to ON when it is determined. In addition, when the jackpot game ends, it is set to off. In addition, it is comprised with the flag which can identify whether it is a jackpot corresponding to which symbol of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. Specifically, the big hit flag 203u is set to be ON for the first special symbol with "10", and the big hit flag 203u is set to ON for the second special symbol with "10" in "10", At "00", the jackpot flag 203u is set as off.

ここで、大当たりフラグ203uは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203uは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。   Here, since the jackpot flag 203u is commonly used in the first special symbol and the second special symbol, at the start of the change, one of the first special symbol and the second special symbol is first set on If it is determined that the other lottery result is a jackpot, the jackpot flag 203u is not overwritten or not, and the other lottery result is processed in the same manner as being out. Thereby, it can process so that the fluctuation | variation display which becomes a jackpot simultaneously may not be performed with a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。   In other words, when the variation display that is a big hit with either one of the special symbols is started, the variation display that is a big hit is not started on the other side, and only the out-of-change manner is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203uで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態ST3中に第1特別図柄で、大当たりB、大当たりEとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態ST3が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In this embodiment, the jackpot flag 203u is common to the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and independent jackpot flags are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively. And you may comprise so that the fluctuation | variation display which becomes a jackpot simultaneously with a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed. With such a configuration, even if the variable display of jackpot B and jackpot E is started with the first special symbol during the probability variation gaming state ST3, the fluctuation time is set long, the second special By making it easy to draw a lottery with a short variation time with a symbol, it is possible to make a big hit with the second special symbol before the big hit B is started. Therefore, an effect that informs the player of the time until the jackpot B is started (that is, the period until the probability variation gaming state ST3 ends) is executed, and the player is rushed to win the jackpot with the second special symbol. It is possible to execute an effect to play a game in an attempt to win. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh presentation. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

特図1変動停止フラグ203vは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり遊技が実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)のS1004において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)のS611の処理において、オフに設定される。   The special figure 1 variation stop flag 203v is a flag indicating that the jackpot game of the second special symbol starts to be executed while the first special symbol is variably displayed. In S1004 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 36, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Moreover, it sets to OFF in the process of S611 of a 1st special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S204).

特図2変動停止フラグ203wは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)のS1011の処理において、オフに設定される。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203w is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variably displayed. In S605 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S204) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the process of S1011 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 36, S207), it is set to OFF.

先読み保留記憶エリア203xは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2特別図柄保留球格納エリア203bとに記憶されている保留球に対する当否判定結果、大当たり種別、変動種別等の判別情報が記憶される記憶エリアである。   The prefetch storage area 203x stores discrimination information such as jackpot types, variation types, and the like for the holding balls stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b. Storage area.

小当たりフラグ203yは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグである。この小当たりフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらが小当たりであるかを識別可能に構成されている。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に小当たりとならない(一方が小当たりであれば他方が外れとなる)ように構成している。よって、この小当たりフラグ203yは、第1特別図柄と第2特別図柄との両方が小当たりであることを示す値にはならない。   The small hit flag 203y is a flag indicating that the result of the determination of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. The small hit flag is configured to be able to identify which of the first special symbol and the second special symbol is the small hit. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to make a small hit at the same time (if one is a small hit, the other is out). Therefore, the small hit flag 203y is not a value indicating that both the first special symbol and the second special symbol are small hits.

時短フラグ203a2は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(電サポ状態、普通図柄の高確率遊技状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203a2の値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(電サポ状態)であることを示し、時短フラグ203a2の値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203a2は、初期値がオフに設定されており、大当たり遊技の終了時に実行されるエンディング処理(図48参照)において、電サポ有りの大当たり種別の大当たり遊技終了時に、オンに設定される(図48のS1655参照)。そして、普通図柄変動処理(図41参照)において遊技状態が時短(電サポ)状態であるか否かを判別するために参照され(図41のS1208,S1214参照)、次の大当たり遊技が開始される場合(図29のS607、図36のS1007)、または、時短(電サポ)状態における特別図柄の抽選回数が所定回数に達した場合(図30のS628参照)にオフに設定される。   The short time flag 203a2 is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time short state (electric support state, normal symbol high probability gaming state). If the value of the hour reduction flag 203a2 is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol time reduction state (power support state), and if the value of the time reduction flag 203a2 is off, the pachinko machine 10 is the special symbol normal It shows that it is a state (low probability state of a normal symbol). The short time flag 203a2 has an initial value set to off, and is set to on at the end of the jackpot type of jackpot type with power support in the ending process (see FIG. 48) executed at the end of the jackpot game. (See S1655 in FIG. 48). Then, it is referred to determine whether or not the gaming state is short (power support) state in the normal symbol variation processing (see FIG. 41) (see S1208 and S1214 in FIG. 41), and the next big hit game is started (S607 in FIG. 29, S1007 in FIG. 36) or when the number of times the lottery of the special symbol in the short time (power support) state reaches a predetermined number (see S628 in FIG. 30), it is set to OFF.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for driving the specific winning opening 65a, and an electric part A solenoid 209 made up of a solenoid for driving and the like is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), Setting control of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player. The audio output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange the displayed reserved symbol display in the order of the variable display start.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、始動口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   A vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game board 213. In the case of the pachinko machine 10, it is necessary to change the flow of the ball by vibration and to prevent the winning of the winning opening intentionally, because winning in the starting opening is an important factor in determining the gaming state. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図21(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aが少なくとも設定されている。
<Electric Configuration of Audio Lamp Control Device 113>
Next, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 21A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222, at least a variation pattern selection table 222a is set.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターン)から一つの変動内容を決定する。   The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. The fluctuation pattern selection table 222a indicates a plurality of types of fluctuation contents (for example, fluctuation) corresponding to fluctuation time and rough fluctuation patterns (reach, non-reach, etc.) indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110. One variation content is determined from the reach variation patterns of the display contents having the same time and the same determination result.

次に、図21(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図21(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図2変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、演出カウンタ223j、従状態設定エリア223k、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol holding ball number counter 223c, a second special symbol holding ball number counter 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, a special figure 2 fluctuation start flag 223f , A special figure 1 stop type selection flag 223g, a special figure 2 stop type selection flag 223i, an effect counter 223j, a slave state setting area 223k, and another memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first to fourth areas) for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and in each of these areas The winning information is stored respectively. Based on the information stored in this winning information storage area 223a, the voice lamp control device 113 can discriminate the lottery result of the reserved ball before the start of the fluctuation.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The first special symbol holding ball number counter 223c is, similarly to the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110, the fluctuation effect (variation) performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) Display) and is a counter that counts up to four times the number of held balls (the number of waiting times) of the fluctuating effects held in the main controller 110. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of holding balls is managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1始動口630または右第1始動口631への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering the ball to first start port 630 or right first start port 631, or in the special symbol in main controller 110 When the variable display is performed and the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command. The special symbol 1 is stored in the reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the holding ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also holds the first special symbol holding after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number-of-balls counter 223 b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball for the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display several symbols in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball numbers displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The second special symbol holding ball number counter 223d is based on the holding ball number command in which the number of holding balls corresponding to the second special symbol is output from the main control device 110 with respect to the first special symbol holding ball number counter 223c And the detailed description thereof will be omitted.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   Special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off as an initial value at the time of power on, and it is turned on when special figure 1 fluctuation pattern command to notify the fluctuation pattern of the first special symbol outputted from main controller 110 is received. Set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   Special figure 2 fluctuation start flag 223f is set as an initial value off when the power is turned on, and turns on when it receives a special figure 2 fluctuation pattern command notifying the fluctuation pattern of the second special symbol outputted from main controller 110 Set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON when a second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223jは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223j is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Note that one is added and updated each time the main processing is executed.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。   In the slave state setting area 223k, data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set. Based on the data set in the slave state setting area 223h, the current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed-up gaming state can be determined by the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch (see FIG. 3, 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 has the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) depressed when the power is turned on (power is applied while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processing such as detection of winning of special symbols and ordinary symbols, and various lotterys such as winning and selection of fluctuation patterns for the winnings. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でなければベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method of destroying the member forming the through hole or squeezing the sealing member, etc. There is.

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is canceled, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after canceling the system reset via the bus line 240 and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured such that the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in a variable manner. Specifically, in the first symbol display device 37, in the 7-segment LED on the left side of the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the variation display corresponding to the first special symbol is executed, and the 7 on the right In the segment LED, the variable display corresponding to the second special symbol is executed.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図22から図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main process will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640の入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図38を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) of the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bにおける球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図41および図42を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and the first normal symbol starting port 67a or the second normal symbol starting port 67b The through gate passage processing accompanied by the passage of the ball at step S104 is executed (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through-gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 41 and 42. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図23、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図23、S104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 23, S104) performs various determinations and decisions on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and the variation display determined by predetermined control In this manner, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled so as to be able to perform variable display at the same time, or are controlled to be stopped and displayed in a display manner indicating the determination result. The special symbol variation process (FIG. 23, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図23、S104)では、まず、大当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。この第1特別図柄変動停止処理(S204)の詳細については、図29および図30を参照して後述する。   In the special symbol variation process (FIG. 23, S104), it is first determined whether or not a big hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). If it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). In the first special symbol fluctuation stop process (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has passed, the processing to stop the fluctuation display with the symbol indicating the judgment result of the first lottery game is executed Be done. Further, in the first special symbol variation stop process (S204), the second special symbol is suspended and suspended with a symbol indicating a big hit (or small hit), and the big lottery game (or small hit game) of the second lottery game is executed. In this case, a process for forcibly stopping the first special symbol during the variable display is executed. In addition, when the second special symbol is variably stopped with a symbol indicating a big hit (or a small hit), the variation of the first special symbol in the variation display may be interrupted (temporary stop). Details of the first special symbol variation stopping process (S204) will be described later with reference to FIGS.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第1特別図柄変動開始処理(S203)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。これにより、第1特別図柄の大当たり(または小当たり)に基づく変動表示の実行中には、第2特別図柄の変動表示が外れの変動表示となるように制御される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図24から図28を参照して詳しく後述する。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止される際に、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成した場合は、中断(仮停止)されている第1特別図柄の変動表示を再開する処理を行うように構成すればよい。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). In the first special symbol variation start process (S203), if the reserve data (various counter values) is stored in the first special symbol reserve ball number storage area 203a, the jackpot determination based on the reserve data and the selection of the variation pattern Processing is performed. In the first special symbol variation start process (S203), if the lottery result is a big hit (or small win), the big hit flag 203u (or small hit flag 203y) is set to ON. Thereby, during the execution of the variable display based on the big hit (or small hit) of the first special symbol, control is performed so that the variable display of the second special symbol becomes an outlier variable display. The first special symbol variation start process (S203) will be described later in detail with reference to FIGS. In addition, when it is configured to suspend (temporarily stop) the fluctuation of the first special symbol in the fluctuation display when the second special symbol is stopped by the symbol indicating the big hit (or the small hit), it is interrupted (temporary stop) What is necessary is just to comprise so that the process which restarts the fluctuation | variation display of the 1st special symbol currently temporarily stopped) may be performed.

第1特別図柄変動開始処理(S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。この第2特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図36および図37を参照して後述する。   After the first special symbol variation start process (S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). If it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner (S205: Yes), the second special symbol variation stop process (S207) is executed. The second special symbol variation stop process (S207) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation stop process (S204), when the specified variation time of the second special symbol during variation display has elapsed. The process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game is executed. In addition, when the first special symbol is stopped by the symbol indicating big hit (or small hit) and the big win game (or small hit game) of the first lottery game is executed, the second special symbol in the variable display is displayed. Processing for forcibly stopping is executed. In addition, when the first special symbol is changed and stopped with the symbol indicating the big hit (or small hit), the change of the second special symbol during the change display may be interrupted (temporarily stopped). The details of the second special symbol variation stop process (S207) will be described later with reference to FIGS. 36 and 37.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S206)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。これにより、第2特別図柄の大当たり(または小当たり)に基づく変動表示の実行中には、第1特別図柄の変動表示が外れの変動表示となるように制御される。この第2特別図柄変動開始処理(S206)については、図31から図35を参照して詳しく後述する。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止される際に、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成した場合は、中断(仮停止)されている第2特別図柄の変動表示を再開する処理を行うように構成すればよい。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in a variable display (S205: No), a second special symbol variation start process is executed (S206). In the second special symbol variation start process (S206), if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball number storage area 203b, the jackpot determination and the variation pattern selection based on the reserved data Processing is performed. In the second special symbol variation start process (S206), if the lottery result is a big hit (or small win), the big hit flag 203u (or small hit flag 203y) is set to ON. As a result, during the execution of the variable display based on the big hit (or small hit) of the second special symbol, control is performed so that the variable display of the first special symbol becomes an outlier variable display. The second special symbol variation start process (S206) will be described later in detail with reference to FIGS. In addition, when it is configured to suspend (temporarily stop) the variation of the second special symbol in the variation display when the first special symbol is stopped by the symbol indicating the big hit (or the small hit), it is suspended ( What is necessary is just to comprise so that the process which restarts the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol currently temporarily stopped) may be performed.

次に、図24を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図24は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S203), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   In the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S303) . A process of sequentially shifting the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the first special symbol reserved ball number storage area 203a to the execution area side is performed (S304). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図24、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。   Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 24, S305) will be described in detail later, based on the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown), Based on the set gaming state, the jackpot determination of whether or not the jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (S306), which will be described in detail later, is a result of the success / failure determination based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown). Is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図25を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図23、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図25は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 23, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態ST3(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態ST3であるか否かの判別は、確変フラグ203gがオンに設定されているか否かにより判別される。確変フラグ203gがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態ST3(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率時用の大当たり判定値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率時用の大当たり判定値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state ST3 (during a probability variation) (S402). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state ST3 is determined based on whether or not the probability variation flag 203g is set to ON. If it is determined that the probability change flag 203g is on (that is, the gaming state is probability change gaming state ST3 (during a definite change)) (S402: Yes), the first random number table 202a (see FIG. 15A) is displayed. Based on this, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches the jackpot determination value for high probability, and the lottery result is obtained (S403). On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203g is off (that is, the gaming state is the low probability gaming state (not positive variation)) (S402: No), the first random number table 202a (FIG. 15A) Whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value for low probability time is determined based on the reference), and the lottery result is acquired (S404).

S403またはS404の処理を終えると、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203u(および小当たりフラグ203y)を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たり(または小当たり)が連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。なお、第2特別図柄において大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合には、第1特別図柄の抽選を行わずに(S402からS404の処理をスキップして)、第1特別図柄の外れに基づく変動表示(特図1外れ変動処理(S410))を実行するようにしてもよい。これにより、抽選処理(S402からS404の処理)をスキップすることができるので、処理負荷を低減させることができる。   When the process of S403 or S404 is completed, it is determined whether the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is on (S405). Here, when the jackpot flag 203u or the jackpot flag 203y is set to ON, it indicates that the second special symbol has started a change that becomes a jackpot or jackpot. In the present embodiment, the jackpot flag 203u (and the small jackpot flag 203y) is used in common for the first special symbol and the second special symbol, so that the jackpot at the same time with the first special symbol and the second special symbol. It is configured so that no fluctuations are executed. By comprising in this way, the big hit (or small hit) generate | occur | produces continuously for a short time, and the malfunction which the loss by the side of a game store becomes large excessively can be suppressed. In addition, when the change which becomes big hit or small hit in the 2nd special symbol is started, without performing the drawing of the 1st special symbol (by skipping the processing of S402 to S404), the first special symbol It is also possible to execute the fluctuation display based on the deviation (special figure 1 deviation fluctuation processing (S410)). As a result, since the lottery process (the process from S402 to S404) can be skipped, the processing load can be reduced.

S405において、大当たりフラグ203uおよび小当たりフラグ203yがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別カウンタC1の値と遊技状態とに基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。   In S405, when it is determined that the big hit flag 203u and the small hit flag 203y are off, that is, when it is determined that the variation that becomes the big hit or the small hit is not started in the second special symbol (S405: No ), It is determined whether the lottery result executed in the process of S403 or S404 is a jackpot (S406). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S406: Yes), the jackpot flag 203u is set on for the first special symbol (S407). After that, the lottery result of the first special symbol (special figure 1 lottery result) is set as a big hit (S408), and the big hit symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is the value of the big hit type counter C1. The game state is set based on the game state (S409). Thereafter, this process is terminated.

一方、S405の処理において、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、特図1外れ変動処理を実行する(S410)。なお、この特図1外れ変動処理(S410)については、図26を参照して説明するが、第1特別図柄の抽選結果が外れである場合の外れ図柄の設定等が実行される。   On the other hand, in the process of S405, when it is determined that the big hit flag 203u or the small hit flag 203y for the second special symbol is on (S405: Yes), or it is determined that the lottery result is out in the process of S406. In the case (S406: No), the special figure 1 deviation variation process is executed (S410). In addition, although this special figure 1 deviation fluctuation processing (S410) is explained with reference to FIG. 26, the setting etc. of the outlying symbol when the lottery result of the first special symbol is out are executed.

このように、実際に取得している第1当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れとなる設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たり(または小当たり)となる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たり(または小当たり)となる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。また、大当たり(または小当たり)が同時又は連続して実行されることにより、遊技者が困惑してしまうとの不具合を抑制できる。   In this way, even if the lottery result based on the value of the first random number C1 actually acquired is a big win, the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is already set to ON, (2) If the jackpot or jackpot variation is started by the special symbol, the setting to be forcibly removed is executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, fluctuations that are big hits (or small hits) are not executed at the same time, and consecutive big hits (or small hits) are made in a short period of time. It is possible to suppress such a problem that the fluctuation on the side of the game shop becomes excessive when the fluctuation is started. Moreover, the big hit (or small win) is performed simultaneously or continuously, and the malfunction that a player will be confused can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to perform the big hit variation at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be configured to execute simultaneously. In this case, a dedicated jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, if the jackpot game is executed with the other special symbol, the fluctuation of one special symbol temporarily stops the measurement of the fluctuation time, It is conceivable to configure to stop temporarily.

次に、図26を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)の一処理である特図1外れ変動処理(S410)について説明する。図26は、この特図1外れ変動処理(S410)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動処理(図26、S410)では、まず、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203u又は小当たりフラグ203yがオンであるか判別する(S412)。大当たりフラグ203u又は小当たりフラグ203yがオンであると判別した場合には(S412:Yes)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄を設定する(S416)。その後、この処理を終了する。このように、第2特別図柄に大当たりまたは小当たりが設定されている場合には、第1特別図柄では強制的に外れ図柄が設定される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりまたは小当たりとなる変動が実行される不具合を防止できる。   Next, with reference to FIG. 26, the special figure 1 deviation fluctuation processing (S410), which is one of the first special symbol fluctuation start processing (FIG. 24, S203), will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special view 1 deviation variation process (S410). In the special figure 1 deviation variation process (FIG. 26, S410), first, it is determined whether the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is on for the second special symbol (S412). If it is determined that the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is on (S412: Yes), the first special symbol deviating symbol is set in the first special symbol display device 37 (S416). Thereafter, this process is terminated. In this way, when the big win or the small win is set for the second special symbol, the detachable symbol is forcibly set for the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent a problem in which a variation that is a big hit or a small hit is executed simultaneously in the first special symbol and the second special symbol.

一方、S411の処理において、第2特別図柄に対して、大当たりフラグ203uおよび小当たりフラグ203yがオフであると判別した場合には(S411:No)、抽選結果が小当たりであるかを、現在の遊技状態と小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)とに基づいて判定する(S412)。S412の処理おいて、小当たりでないと判別した場合には(S412:No)、抽選結果が外れの場合であるので、S416の処理を実行して、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S411, if it is determined that the big hit flag 203u and the small hit flag 203y are off for the second special symbol (S411: No), whether the lottery result is a small hit is It is determined on the basis of the game state and the small hitting random number table 202b (see FIG. 15 (b)) (S412). In the process of S412, when it is determined that it is not a small hit (S412: No), since the lottery result is out, the process of S416 is executed, and this process is ended.

一方、S412の処理において、小当たりであると判別した場合には(S412:Yes)、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yをオンに設定する(S413)。第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S414)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄を設定する(S415)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S412 that the game is a small hit (S412: Yes), the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S413). The lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S414), and the small special symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S415). Thereafter, this process is terminated.

次に、図27を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図27はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the first special symbol variation pattern selection process (S306), which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203), will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図27、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203uは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図25参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 27, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305), whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit, ie, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 203u is on for the first special symbol. The jackpot flag 203u is set to ON in the process of S407 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 25) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態ST1、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3、時短遊技状態ST1hのいずれか)に応じた変動パターン選択テーブル202eを設定する(S502)。設定されている遊技状態に対応する大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)〜(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。S502の処理で設定した変動パターン選択テーブル203eと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターンを選択する(S504)。S504の処理において選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成する(S505)。その後、S507の処理を実行する。   In the process of S501, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the current gaming state (normal gaming state ST1, latency probability changing gaming state ST2, probability changing gaming state ST3, A fluctuation pattern selection table 202e is set according to any of the time saving game states ST1h) (S502). The jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 16A to 16C) corresponding to the set gaming state and the acquired value of the first hit type counter C2. (S503). A variation pattern is selected based on the variation pattern selection table 203e set in the process of S502 and the value of the variation type counter CS1 (S504). A special figure 1 fluctuation pattern command is generated based on the fluctuation pattern selected in the process of S504 (S505). Thereafter, the process of S507 is performed.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203uがオフである)と判別した場合には(S501:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行する(S506)。   On the other hand, when it is determined in the process of S501 that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the big hit flag 203u for the first special symbol is off) (S501: No), the special figure 1 is out. A variation pattern selection process is executed (S506).

ここで、図28を参照して、この特図1外れ変動パターン選択処理(S506)について説明する。図28は、特図1外れ変動パターン選択処理(S506)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理(図28、S506)では、まず、第1特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S511)。ここでは、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオンに設定されているか判別する(S511)。小当たりフラグ203yがオンであると判別した場合には(S511:Yes)、小当たりの変動パターンを設定する(S512)。なお、小当たりである場合には、1種類の変動パターンが主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている。具体的には、変動時間3000ms(3秒)の変動パターンが設定されている。S512の処理を終えると、小当たりを示す特図1変動パターンコマンドを設定する(S513)。その後、この処理を終了する。   Here, with reference to FIG. 28, this special view 1 out-of-variation variation pattern selection process (S506) will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the special view 1 deviation pattern selection process (S506). In the special figure 1 fluctuation pattern selection process (FIG. 28, S506), first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a small hit (S511). Here, it is determined whether the small hitting flag 203y is set to ON for the first special symbol (S511). When it is determined that the small hitting flag 203y is on (S511: Yes), a small hitting fluctuation pattern is set (S512). In the case of a small hit, one type of fluctuation pattern is set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. Specifically, a fluctuation pattern of 3000 ms (3 seconds) of fluctuation time is set. When the process of S512 is completed, a special figure 1 fluctuation pattern command indicating a small hit is set (S513). Thereafter, this process is terminated.

一方、S511の処理において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S511:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図18参照)を設定する(S514)。設定した変動パターン選択テーブルより、当否判定結果(外れ)と、変動種別選択カウンタCS1の値とに基づいて、外れの変動パターンを選択する(S515)。選択した外れの変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S516)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S511, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a small hit (that is, out of place) (S511: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (see FIG. 17 and FIG. 18) is set (S514). Out of the variation pattern selection table, a variation pattern of outliers is selected based on the result of determination of yes / no (outside) and the value of the variation type selection counter CS1 (S515). A special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected outlier fluctuation pattern (S516). Thereafter, this process is terminated.

図27に戻って説明を続ける。S505の処理または特図1外れ変動パターン選択処理(図28、S506)を実行した後には、S507の処理を実行する。S507の処理では、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定する(S507)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 27, the description will be continued. After executing the processing of S505 or the special figure 1 deviation variation pattern selection processing (FIG. 28, S506), the processing of S507 is executed. In the process of S507, a state command indicating the current gaming state is set (S507). Thereafter, this process is terminated.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図29はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, the first special symbol variation stop processing (S204), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 22, S104), will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S601)。S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S601:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203uがオンに設定されているか判別する(S602)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンに設定されていると判別した場合には(S602:Yes)、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する(S603)。図示は省略したが、S603の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203wがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。   In the first special symbol fluctuation stopping process (FIG. 29, S204), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601). In the process of S601, when it is determined that the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: Yes), the big hit flag 203u is turned on for the first special symbol (special diagram 1). Is determined (S602). When it is determined that the big hit flag 203u is set to ON for the first special symbol (S602: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (S603). Although illustration is omitted, when the processing of S603 is executed, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is turned on is set.

S603の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S604)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定される(S605)。その後、時短中カウンタ203tを初期値である0にリセットし(S606)、時短フラグ203a2をオフに設定する(S607)。次いで、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(S608)。第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S609)、本処理を終了する。   When the process of S603 is finished, a special figure 1 stop type command indicating the set stop type is set (S604). Then, the start of the jackpot game based on the selected jackpot type is set (S605). Thereafter, the time-shortage counter 203t is reset to 0 which is an initial value (S606), and the time-shortage flag 203a2 is set to OFF (S607). Next, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S608). A process of stopping the variable display of the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 37 is executed (S609), and this process is terminated.

一方、S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S601:No)、次いで、特図1変動停止フラグ203vがオンであるか否かを判別する(S610)。S610の処理において特図1変動停止フラグ203yがオフであると判別された場合は(S610:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S601 that it is not the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: No), then whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is on is determined. It discriminate | determines (S610). If it is determined in the process of S610 that the special view 1 fluctuation stop flag 203y is off (S610: No), this process is ended as it is.

一方、S610の処理において特図1変動停止フラグ203vがオンであると判別した場合は(図29のS610)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止させるために、S611およびS612の処理を実行する。S611の処理では、特図1変動停止フラグ203vをオフに設定して、S612の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S610 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is on (S610 in FIG. 29), the second special symbol is stopped at the big hit or the small hit, In order to stop the fluctuation based on the first special symbol, the processing of S611 and S612 is executed. In the process of S611, the special view 1 fluctuation stop flag 203v is set to OFF, and the process proceeds to the process of S612.

S612では、第1特別図柄を外れの態様で停止表示するための特図1外れ停止処理を実行する。上述したS602の処理において、特図1に対して大当たりフラグがオフであると判別された場合は(S602:No)、同様に、第1特別図柄を外れの態様で停止表示するための特図1外れ停止処理を実行する(S612)。S612の処理を終えると、本処理を終了する。   In S612, the special view 1 off stop process is executed to stop and display the first special symbol in the off mode. In the above-described processing of S602, when it is determined that the jackpot flag is off for the special figure 1 (S602: No), similarly, the special figure for stopping and displaying the first special symbol in an outlier manner. A one-off stop process is executed (S612). When the process of S612 is finished, this process is finished.

このように、第1特別図柄停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S601:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S603からS609またはS612)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(S610:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(S612)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(S610:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。   As described above, in the first special symbol stop process (S204), when the specified variation time of the first special symbol during the variation display has elapsed (S601: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. Processing for stopping the variable display (S603 to S609 or S612) is performed. In addition, when the second special symbol is stopped by the symbol indicating big hit (or small hit) and the big win game (or small hit game) of the second lottery game is executed (S610: Yes), the variable display is being performed. A process (S612) for forcibly stopping the first special symbol is executed. In addition, when the first special symbol is suspended by the symbol indicating the big hit (or small hit) (S610: Yes), the configuration of the second special symbol during the variation display is suspended (temporarily stopped). May be.

ここで、図30を参照して、この特図1外れ停止処理(S612)について説明する。図30は、この特図1外れ停止処理(S612)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S612)では、まず、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオンに設定されているか判別する(S621)。特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する(S622)。そして、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されたことを示す(特図2が強制的に変動停止されることを示す)特別2変動停止コマンドを設定する(S623)。小当たり遊技の開始を設定する(S624)。その後、S625の処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 30, this special view 1 off stop processing (S612) will be described. FIG. 30 is a flow chart showing the contents of this special view 1 disconnection stop process (S612). In the special figure 1 stop processing (S612), first, it is determined whether the small hitting flag 203y is set to ON for the first special symbol (S621). Special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to on (S622). Then, a special 2 fluctuation stop command is set (S623), which indicates that the special drawing 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (the special drawing 2 indicates that the fluctuation is forcibly stopped). The start of the small hit game is set (S624). Thereafter, the process of S625 is executed.

一方、S621の処理において、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオフであると判別した場合には(S621:No)、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合であるので、S622からS624の処理をスキップして、S625の処理へ移行する。S625の処理では、時短中カウンタ203tが0より大きい値であるか否かを判別する(S625)。S625の処理において、時短中カウンタ203tが0より大きいと判別された場合には(S625:Yes)、時短中カウンタ203tを1減算して更新し(S626)、減算後の時短中カウンタ203tが0であるか否かを判別する(S627)。S627の処理において、時短中カウンタ203tが0であると判別された場合は(S627:Yes)、時短遊技状態ST1hが終了する場合であるので、時短フラグ203a2をオフに設定して(S628)、S629の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S621, when it is determined that the small hit flag 203y is off for the first special symbol (S621: No), the lottery result of the first special symbol is out, so S622. The processing of S624 is skipped to shift to the processing of S625. In the process of S625, it is determined whether or not the time saving middle counter 203t is a value larger than 0 (S625). If it is determined in the process of S625 that the hour / minute counter 203t is greater than 0 (S625: Yes), the hour / hour counter 203t is decremented by 1 and updated (S626), and the hour / hour counter 203t after the subtraction is 0. It is determined whether or not (S627). If it is determined in the process of S627 that the time saving counter 203t is 0 (S627: Yes), the time saving game state ST1h is ended, so the time saving flag 203a2 is set to OFF (S628), The process proceeds to S629.

一方、S627の処理において、減算後の時短中カウンタ203tが0でない(0より大きい)と判別された場合は(S627;No)、時短遊技状態ST1hが継続する場合であるので、S628の処理をスキップして、S629の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S627, if it is determined that the reduced time counter 203t after subtraction is not 0 (greater than 0) (S627; No), the reduced time gaming state ST1h is continued, so the process of S628 is performed. Skip to step S629.

S629の処理では、特図1確定コマンドを設定する(S629)。第1特別図柄表示装置37に変動表示(動的表示)している第1特別図柄を変動停止する処理を実行する(S630)。その後、この処理を実行する。ここで、図29に戻って、特図1外れ停止処理(S608)を実行した後には、この処理を終了する。   In the process of S629, a special figure 1 confirmation command is set (S629). A process of changing and stopping the first special symbol variably displayed (dynamically displayed) on the first special symbol display device 37 is executed (S630). Thereafter, this process is performed. Here, referring back to FIG. 29, after the special figure 1 disconnection stop process (S608) is executed, this process ends.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示しているが、第1特別図柄で大当たりまたは小当たりの抽選結果で変動停止させる場合には、第2特別図柄を強制的に変動停止させる処理を実行するように、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する。一方、後述するが、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりの抽選結果で変動停止させる場合には、特図1変動停止フラグ203vがオンに設定されることで、第1特別図柄の変動停止が強制的に実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動を効率良く実行できる。   As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time. However, if the first special symbol is changed and stopped by the lottery result of the big hit or the small hit, the second special symbol is displayed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON so that the process of forcibly fluctuating and stopping the special symbol is performed. On the other hand, as will be described later, in the case where the second special symbol is to be changed and stopped based on the lottery result of the big win or the small win, the special figure 1 change stop flag 203v is set to ON so that the change of the first special symbol is stopped. It is forcibly executed. Thereby, the simultaneous change of the 1st special symbol and the 2nd special symbol can be performed efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で、大当たりまたは小当たりとなる変動が既に開始されている場合には、他方の特別図柄では、強制的に外れの当否判定結果として変動表示が開始される。よって、大当たりや小当たりが連続して強制的に実行されることが抑制でき、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できる。   In addition, when the first big symbol or the second special symbol has already begun to be a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly released as a result of the determination of whether or not it is missed. The variable display is started. Therefore, it can suppress that big hit and small hit are forcibly performed continuously, and can suppress the malfunction in which euphoria becomes high too much.

次に、図31を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図31はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S206), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図31、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S706までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 31, S206), the first special symbol retention ball number of each process from S301 to S306 with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203) described above. Counter 203d, the value of the first special symbol holding ball number counter (N1), the first special symbol holding ball storage area 203a, the first special symbol big hit determination processing (S305), the first special symbol variation pattern selection processing (S306) In each process from S701 to S706, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol reserved ball hit determination process (S705) The second special symbol variation pattern selection process (S706) is the same as the second special symbol variation pattern selection process (S706), except that it is changed, respectively, so the description thereof is omitted.

次に、図32を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図32はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, the second special symbol jackpot determination process (S705) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図32、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)に対して、次の点で相違する。S401の処理に対応するS801の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)が、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更される点と、S408の処理に対応するS808の処理で、特図1(第1特別図柄)が特図2(第2特別図柄)に変更される点と、S409およびS410の処理に対応するS809およびS810の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。また、第2特別図柄大当たり判別処理(図32参照)において実行される特図2外れ変動処理(図32のS810、図33)も同様に、上述した特図1外れ変動処理(図26参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。   The second special symbol jackpot determination process (FIG. 32, S705) is different from the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305) described above in the following points. In the process of S801 corresponding to the process of S401, the first special symbol reservation ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reservation ball execution area (not shown), and the process of S408 In the corresponding process of S808, the special figure 1 (first special symbol) is changed to the special figure 2 (second special symbol), and in the processes of S809 and S810 corresponding to the processes of S409 and S410, the first They differ in that the special symbol is changed to the second special symbol. Since the other points are the same, the description thereof is omitted. Similarly, the special figure 2 deviation variation process (S810 in FIG. 32, FIG. 33) executed in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 32) is also the above-described special figure 1 deviation variation process (see FIG. 26). Since the process similar to is performed with respect to a 2nd special symbol, detailed description is abbreviate | omitted.

次に、図34を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図34はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, the second special symbol variation pattern selection process (S706), which is a process of the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206), will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図34、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図27、S306)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506〜S507までの各処理に対応するS906〜S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 34, S706) differs from the above-described first special symbol variation pattern selection process (FIG. 27, S306) in the following points. In the process of S901 corresponding to the process of S501, the special figure 1 lottery result (the first special symbol lottery result) is changed to the special figure 2 lottery result (the second special symbol lottery result), and S506 to S507 It differs in the point that a special figure 1 fluctuation pattern command (a fluctuation pattern command of the first special symbol) is changed to a special figure 2 fluctuation pattern command in each processing of S906 to S907 corresponding to each processing up to. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図36を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図36はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)に対して、次の点で相違する。S602の処理に対応するS1002の処理で、「特図1に対して」が、「特図2に対して」に変更される点と、S603の処理に対応するS1003の処理で、特図2変動停止フラグが特図1変動停止フラグに変更される点と、S604の処理に対応するS1004の処理で、特図1停止種別コマンドが特図2停止種別コマンドに変更される点と、S609およびS610の処理に対応するS1009およびS1010の処理で、特図1変動停止フラグが特図2変動停止フラグに変更される点と、S611に対応するS1011の処理で、特図1外れ停止処理が特図2外れ停止処理に変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol variation stop process (S207). The second special symbol variation stop process (S207) is different from the above-described first special symbol variation stop process (FIG. 29, S204) in the following points. In the process of S1002 corresponding to the process of S602, “with respect to special figure 1” is changed to “with respect to special figure 2”, and with the process of S1003 corresponding to the process of S603, special figure 2 The point that the variable stop flag is changed to the special figure 1 variable stop flag, the point that the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in the process of S1004 corresponding to the process of S604, and S609 and The special figure 1 fluctuation stop flag is changed to the special figure 2 fluctuation stop flag in the processes of S1009 and S1010 corresponding to the process of S610, and the special figure 1 outage stop process is special in the process of S1011 corresponding to S611. They are different from each other in that they are changed to the off stop processing in FIG. Since other points are the same, detailed description is omitted.

また、第2特別図柄変動停止処理(図36参照)において実行される特図2外れ停止処理(図36のS1011、図37)も同様に、上述した特図1外れ停止処理(図30参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。   Also, the special figure 2 off stop process (S1011 in FIG. 36, FIG. 37) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 36) is similarly the special figure 1 off stop process described above (see FIG. 30) Since the process similar to is performed with respect to a 2nd special symbol, detailed description is abbreviate | omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. It can be done. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the lottery game is executed with the first special symbol and the second special symbol variably displayed at the same time, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, in this embodiment, when it is made a stop display of a big hit or a small hit by either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, it was constituted so that the other special symbol is forcedly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図38は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図38、S105)は、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640のいずれかに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口630と右第1始動口631、第2始動口640にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図38、S105)について説明する。   Next, with reference to FIG. 38, the start winning process (S105) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process (FIG. 38, S105), if it is determined that the game ball has won in any of the first start opening 630, the right first start opening 631, and the second start opening 640, the game is put on hold The first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol each counter value acquired up to the upper limit number (up to four in each of the first starting opening 630 and the right first starting opening 631 and the second starting opening 640) This is a process of storing each in the reserved ball storage area 203b. In addition, when each counter value acquired based on the holding ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, respectively, the first special symbol holding ball storage area 203a Or based on each counter value memorized by each of the 2nd special symbol holding ball storage area 203b, processing which predicts a success / failure determination result, a variation pattern selected, etc. in advance is performed. Hereinafter, the start winning process (FIG. 38, S105) will be described.

始動入賞処理(図38、S105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口630または右第1始動口631に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口630または右第1始動口631への入賞を検出する。球が第1始動口630または右第1始動口631に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口630と右第1始動口631とに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1106)。   In the start winning process (S105 in FIG. 38), it is first determined whether the ball has won the first start hole 630 or the right first start hole 631 which is the first start hole (start winning) (S1101). Here, the winning of the first start opening 630 or the right first start opening 631 is detected. If it is determined that the ball has won the first starting opening 630 or the right first starting opening 631 (there is a starting winning) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is It is acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). It is determined whether this is less than 4 which is the upper limit value of the number of holdings for the first start port 630 and the right first start port 631 (that is, whether the number of holdings is not stored up to the upper limit). If it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d (1104). A holding ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the holding number is set (S1105). Each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the fluctuation type counter CS1, which are various counter values, are read (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area 203a of the RAM 203 Each is put on hold (stored) in the storage area of the corresponding hold number of balls (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(S1107)については、詳しく図39を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, the first prefetch process is executed (S1107). The first pre-reading process (S1107) will be described later in detail with reference to FIG. 39, but the variation determination result and the variation pattern determined from the respective counter values newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. A process of determining the type of stop, etc. is executed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口(第1始動口630と右第1始動口631)への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。   Next, for each process from S1108 to S1114, the game ball to the first starting port (the first starting port 630 and the first right starting port 631) executed in each process from S1101 to S1107 is won The only difference is that the process similar to the process performed in this step is a process executed on the second start port 640, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図39を参照して、始動入賞処理(図38、S105)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図39は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 39, the first look-ahead process (S1107) which is one process of the start winning process (FIG. 38, S105) will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this first pre-reading process (S1107).

第1先読み処理(図39、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを先読み保留記憶エリア203xの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶される(S1122)。   In the first look-ahead process (FIG. 39, S1107), first, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol storage area 203a. Then, each value of the variation type counter CS1 is read (S1121). The read data is stored in the vacant storage area of the pre-read hold storage area 203x in the area with the smallest winning order (S1122).

読み出した先読み保留記憶エリア203xに記憶されたデータに基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここで判定される当否判定結果は、通常遊技状態ST1で当たりとなる場合で判定される。変動時間は、保留個数によって可変されて設定されるので、変動開始するタイミングが第1特別図柄と第2特別図柄とで判別できないので、正確な変動開始時の遊技状態を判別することができない。よって、正確に当否判定結果が判別できるのは、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でも大当たり判定値が共通している第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」である場合だけである。従って、S1123の処理では、通常遊技状態ST1中に当たりとして判定されるかが判別される。   Based on the data stored in the read prefetch hold storage area 203x, the determination result is determined. It should be noted that the success / failure determination result determined here is determined in a case where it is a win in the normal gaming state ST1. Since the variation time is varied and set depending on the number of holdings, the timing for starting the variation cannot be discriminated between the first special symbol and the second special symbol, so that it is not possible to determine the exact gaming state at the start of the variation. Therefore, the success or failure judgment result can be accurately determined only when the value of the first hit random number counter C1 having the same jackpot judgment value in the high probability gaming state or the low probability gaming state is “7”. Therefore, in the process of S1123, it is determined whether or not it is determined as a win during the normal gaming state ST1.

S1123の処理において、当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1123:Yes)、第1特別図柄が大当たりであり、その大当たり種別も示した第1入賞コマンドが設定される。その後、この処理を終了する。一方、S1123の処理で当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1123:No)、第1特別図柄の先読み抽選結果が外れであることを示す第1入賞コマンドを設定する(S1125)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1123, when it is determined that the success or failure judgment result is a big hit (S1123: Yes), a first winning command is set in which the first special symbol is a big hit and the big hit type is also shown. Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1123 that the success or failure judgment result is out of step (S1123: No), the first winning command is set to indicate that the prefetching result of the first special symbol is out (S1125) . Thereafter, this process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1始動口630または右第1始動口631)に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins a first start port (the first start port 630 or the right first start port 631) and is newly reserved and stored, the stored and stored information is stored in the stored and stored information. Based on the judgment result, the result of judgment of acceptance is judged before the start of fluctuation and notified to the sound lamp control device 113. Accordingly, based on the determination result of the stored hold, the display mode of the holding sphere is changed (for example, the holding sphere is changed in a color different from the normal color) and displayed, or before the change starts. It is possible to execute an effect which indicates the notice symbol etc. and suggests the result of the pass / fail judgment to the player.

なお、本実施形態では、先読みの場合に、当否判定を通常遊技状態ST1として判別したが、それに限らず、変動開始時の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。   In the present embodiment, in the case of pre-reading, the judgment of success or failure is determined as the normal gaming state ST1, but the present invention is not limited thereto. The game state at the start of variation is accurately determined, and the judgment of success or failure is based on the game state. It may be configured to execute. In this case, instead of varying the selection of the variation pattern depending on the number of holding balls, the determination can be made by selecting a constant variation pattern regardless of the number of holding balls at the start of the variation. When performing pre-reading, the game state at the start of the change can be determined by determining the change order until the change of the holding ball is started based on the information stored on hold.

次に、図40を参照して、始動入賞処理(図38、S105)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図40は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。   Next, the second look-ahead process (S1114), which is one process of the start winning process (FIG. 38, S105), will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the second prefetch process (S1114).

第2先読み処理(図40、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図39、S1107)が第1始動口(第1始動口630または右第1始動口631)に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The second pre-reading process (FIG. 40, S1114) is based on the fact that the above-described first pre-reading process (FIG. 39, S1107) is won in the first starting port (the first starting port 630 or the first right starting port 631). In contrast to the process of prefetching the hold data in advance and making various determinations, it is a process of prefetching the hold data based on winning in the second start port 640 and making various decisions. Since the same processing is executed only by the difference, the detailed description is omitted.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示が同時に実行可能となっている。一方の特別図柄において大当たり又は小当たりとなる変動表示が実行されると、他方の特別図柄では強制的に外れの変動表示が実行されるように構成されている。そこで、上述した第1先読み処理または第2先読み処理では、抽選結果を先読みする際に、強制的に外れとされるか否かを判別するように構成してもよい。このようにするには、例えば、第1特別図柄の抽選結果を先読みする場合には、その先読みする抽選結果の動的表示が実行される期間(時刻)を算出する。そして、当該動的表示が実行される期間において、第2特別図柄の大当たり又は小当たりとなる変動が実行されるか否かを判別すれば良い。なお、抽選結果が外れの場合には、第2特別図柄の実行状態に依らず外れとなるので、判別しないようにしてもよい。これにより、上述した判別を行うことによる処理負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, variable display of the first special symbol and the second special symbol can be performed simultaneously. When one of the special symbols is subjected to a variable display that is a big hit or a small bonus, the other special symbol is forcibly displayed to be out of variation. Therefore, the first prefetch process or the second prefetch process described above may be configured to determine whether or not the lottery result is forcibly removed when prefetching. To do this, for example, when prefetching the lottery result of the first special symbol, the period (time) during which the dynamic display of the lottery result to be prefetched is executed is calculated. Then, in the period in which the dynamic display is executed, it may be determined whether or not the second special symbol is a big hit or a small hit. Note that if the lottery result is out, it will be out regardless of the execution state of the second special symbol, so it may not be determined. Thereby, the processing load due to the above-described determination can be reduced.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図41は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物632の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the normal symbol variation process (S106) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the motorized role object 632, and the like.

この普通図柄変動処理(図41、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1201)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから電動役物632の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 41, S106), first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol). (S1201). The middle of the normal symbol (the second symbol) includes the period from when the second symbol display device 83 displays an indication indicating a hit to when the opening / closing control of the motorized accessory 632 is being performed. If it is determined that a normal symbol (the second symbol) is being hit (S 1201: Yes), the present processing ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1201:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1202)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1222)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1220の処理、S1221の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not in contact (S1201: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is fluctuating display (S1202). If it is determined that the normal symbol (the second symbol) is in the variable display (S 1202: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed ( S1222). Here, the fluctuation time is a time set in advance by the processing of S1220 and the processing of S1221, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit 88.

S1222の処理において、変動時間が経過していなければ(S1222:No)、本処理を終了する。一方、S1222の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1222:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1223)。S1223の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1213の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1218の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1223の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1213の処理、S1218の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S1222, if the fluctuation time has not elapsed (S1222: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1222 that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S1222: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1223). . In the process of S1223, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1213, the second symbol display device 83 displays the “○” symbol as a second symbol (lighted display). Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of S1218, the “x” symbol is displayed as a second symbol on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). It is set to be displayed. When the stop display is set by the processing of S1223, the variable display on the second symbol display device 83 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the display mode set by the processing of S1213 and the processing of S1218. 2 Stop display (lighting display) is performed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1224)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1224:Yes)、電動役物632の開閉制御開始が設定される(S1225)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1224:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1224). If it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S1224: Yes), the opening / closing control start of the motorized steering wheel 632 is set (S1225). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out (S1224: No), this processing is ended.

一方、S1202の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1203)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1202 that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1202: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1203).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1204)。普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でないと判別された場合には(S1204:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1205)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S1204). When it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S1204: No), the present process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S1204: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S1205).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1206)。S1206の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1207)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1206). In the process of S1206, the data stored in the normal symbol holding 1 to the normal symbol holding 4 of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted in order toward the execution area. More specifically, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on in each area. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S1207).

次に、時短フラグ203a2がオンであるか否か、即ち、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であるか否かを判別する(S1208)。S1208の処理において、時短フラグ203a2がオフであると判別された場合は(S1208:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1211)。一方、時短フラグ203a2がオンであると判別された場合には(S1208:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1209)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1209:Yes)、S1211の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1209:No)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1210)。   Next, it is determined whether or not the short time flag 203a2 is ON, that is, whether or not the short time gaming state ST1h or the probability variation gaming state ST3 (S1208). In the process of S1208, when it is determined that the time reduction flag 203a2 is OFF (S1208: No), based on the hit determination value of the second hit random number table 202c (FIG. 15C) for low probability, A yes / no determination result is obtained (S1211). On the other hand, if it is determined that the hour / short flag 203a2 is ON (S1208: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1209). If it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is being played (S1209: Yes), the processing of S1211 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1209: No), the hit determination value of the second per random number table 202c (FIG. 15C) for high probability. Based on the result of step S1210, the result of the judgment is obtained (S1210).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1212)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1212:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1218)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1212:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1213)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1212). When it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is not a hit (that is, it is out) (S1212: No), a display mode of "x" which is a display mode at the time of out is set (S1218). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a hit (ie, it is a hit) (S1212: Yes), the display mode of "o" which is a display mode at the time of hit is It is set (S1213).

時短フラグ203a2がオンであるか否か、即ち、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であるか否かを判別する(S1214)。S1214の処理において、時短フラグ203a2がオフであると判別された場合には(S1214:No)、S1217の処理を実行する。一方、時短フラグ203a2がオンであると判別された場合には(S1214:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1215)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には、S1216の処理を実行する。   It is determined whether or not the short time flag 203a2 is on, that is, whether or not the short time gaming state ST1h or the probability variation gaming state ST3 (S1214). In the process of S1214, when it is determined that the time reduction flag 203a2 is OFF (S1214: No), the process of S1217 is executed. On the other hand, when it is determined that the hour / short flag 203a2 is on (S1214: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1215). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being jackpoted, the process of S1216 is executed.

S1216の処理では、電動役物632の誘導部材(左誘導部材632aと右誘導部材632b)の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1216)。一方、S1215の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中である(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1215:Yes)、電動役物632の羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1217)。   In the process of S1216, the opening time of the guide members (the left guide member 632a and the right guide member 632b) of the electric accessory 632 is set to 1 s and the number of times of opening is set to 2 (S1216). On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot game (that is, the low probability gaming state) in the process of S1215 (S1215: Yes), The blade opening time is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1217).

遊技状態が時短遊技状態ST1h中(確変遊技状態ST3含む)であるか判別される(S1219)。時短中であると判別された場合には(S1219:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が普図変動種別カウンタCS2の値を取得して、普図変動パターン選択テーブル202f(図19参照)より変動時間が決定される(S1220)。その後、この処理を終了する。   It is determined whether the gaming state is in the short time gaming state ST1h (including the probability variation gaming state ST3) (S1219). When it is determined that the time is short (S1219: Yes), the fluctuation time of the normal symbol (the second symbol) is acquired the value of the common drawing fluctuation type counter CS2, and the common drawing fluctuation pattern selection table 202f (figure 19), and the fluctuation time is determined (S1220). Thereafter, this process is terminated.

このように、本実施形態では、普図変動パターン選択テーブル202f(図19参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図19に示すように、普図変動パターン選択テーブル202fでは、各遊技状態に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変遊技状態ST3(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタCS2の値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。一方、確変遊技状態ST3である場合には、判定値「0〜190」で3000msの変動時間が決定され、判定値「191〜198」で30000msの変動時間が決定される。   As described above, in this embodiment, the usual fluctuation pattern (fluctuation time) is determined based on the value of the usual figure fluctuation type counter CS2 from the usual figure fluctuation pattern selection table 202f (see FIG. 19). As shown in FIG. 19, in the common drawing fluctuation pattern selection table 202f, the fluctuation pattern of the normal symbol is set corresponding to each gaming state. Except for the probability variation gaming state ST3 (probability variation: with electric support), there is one variation pattern, and the same variation time is always determined regardless of the value of the selected normal variation variation counter CS2. On the other hand, in the case of the probability variation gaming state ST3, the change time of 3000 ms is determined by the determination value “0 to 190”, and the change time of 30000 ms is determined by the determination value “191 to 198”.

これにより、確変遊技状態ST3では、8/199の確率で、他の場合よりも長い変動時間が選択されることとなる。この長い変動時間が選択されると、その変動時間が経過するまでは、電動役物632が作動されることはない。本実施形態では、図2に示すように、電動役物632の下方に第2始動口640が配置され、電動役物632が作動すると、左誘導部材632aにより第2始動口640へ入賞可能な流路が塞がれる。よって、その間には、第2始動口640への遊技球の入賞が規制されるように構成されている。   Thus, in the probability variation gaming state ST3, a variation time longer than in the other cases is selected with a probability of 8/199. When this long fluctuation time is selected, the motorized boat 632 is not activated until the fluctuation time has elapsed. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the second starting port 640 is disposed below the electric accessory 632 and the electric accessory 632 is activated, the left starting member 632 a can win the second starting port 640. The flow path is blocked. Therefore, in the meantime, winning of the game ball to the second starting opening 640 is regulated.

ここで、上述したように、普通図柄の変動パターンとして変動時間の長い変動時間(30000ms)が選択されると、その間、電動役物632が作動しないこととなるので、その間に右打ちされた遊技球の約85%が第2始動口640へ入賞することとなる。よって、確変遊技状態ST3で普通図柄の変動時間として長い変動時間が選択されることで、第2始動口640への入賞数を増加させることができる。   Here, as described above, when the long fluctuation time (30000 ms) of the fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, the electric character 632 will not operate during that time, so the game is hit during that time About 85% of the balls will win the second starting port 640. Therefore, by selecting a long fluctuation time as the fluctuation time of the normal symbol in the probability variation gaming state ST3, it is possible to increase the number of winnings to the second starting opening 640.

なお、図16(c)に示すように、確変遊技状態ST3中には、第2特別図柄で当たりとなると必ず大当たりDが選択されることとなり、第1特別図柄で大当たりするよりも有利な大当たりが選択される。よって、確変遊技状態ST3中では、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも、大当たりとなった場合に、遊技者に有利とすることができる。よって、確変遊技状態ST3中に第2始動口640への入賞を増加させることで、遊技者に有利となる期間を与えることができる。   In addition, as shown in FIG. 16 (c), during the probability variation gaming state ST3, the jackpot D will always be selected when it comes to the second special symbol, and the jackpot is more advantageous than the jackpot with the first special symbol Is selected. Therefore, in the probability variation gaming state ST3, it is possible for the player to take advantage of the case in which the lottery with the second special symbol is a jackpot rather than the lottery with the first special symbol. Therefore, it is possible to give the player an advantageous period by increasing the number of wins on the second starting opening 640 during the probability variation gaming state ST3.

次に、図42のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図42は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and it is determined whether the gaming ball has passed through the first normal symbol starting opening 67a or the second normal symbol starting opening 67b. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4 when there is a passage of the game ball.

スルーゲート通過処理(図42、S107)では、まず、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したか否かを判定する(S1301)。ここでは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したと判定されると(S1301:Yes)、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判別する(S1302)。S1302の処理において、遊技状態が通常遊技状態であると判別された場合は(S1302:Yes)、通常遊技状態であるにも関わらず、右打ち遊技が実行された場合であるので、発射異常を示す報知コマンドを設定して、S1304の処理へ移行する。なお、発射異常を示す報知コマンドを設定した場合には、そのまま本処理を終了し、普通図柄の抽選を行わないようにしてもよい。   In the through gate passage process (FIG. 42, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301). Here, the fact that the gaming ball has passed through the first normal symbol start opening 67a or the second normal symbol start opening 67b is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: Yes), it is determined whether or not the gaming state is a normal gaming state (S1302). . In the process of S1302, when it is determined that the gaming state is the normal gaming state (S1302: Yes), since the right-handed game is executed in spite of the normal gaming state, the firing abnormality is not detected. The notification command to be shown is set, and the process proceeds to the process of S1304. In addition, when the alerting | reporting command which shows discharge abnormality is set, you may make it complete | finish this process as it is and not perform the lottery of a normal symbol.

一方、遊技状態が通常遊技状態でなければ(S1302:No)、S1303の処理をスキップしてS1304の処理へ移行する。S1304の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得する(S1304)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1305)。   On the other hand, if the gaming state is not the normal gaming state (S1302: No), the process of S1303 is skipped and the process proceeds to S1304. In the process of S1304, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is acquired (S1304). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1305).

球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過していないか(S1301:No)、或いは、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1305:No)、この処理を終了する。一方、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過し(S1301:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1305:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1306)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203fの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1307)。尚、S1307の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has passed the first normal symbol start opening 67a or the second normal symbol start opening 67b (S1301: No), or the ball passes the first normal symbol start opening 67a or the second normal symbol start opening 67b However, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (S1305: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes the first normal symbol start opening 67a or the second normal symbol start opening 67b (S1301: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S1305 : Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S1306). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant holding areas (normal symbol holding 1 to normal symbol holding 4) of the normal symbol holding ball storage area 203f of the RAM 203 It stores in the area (S1307). In the process of S1307, the value of the normal symbol reservation ball counter 203g is referred to. If the value is 0, the normal symbol reservation 1 area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal symbol hold 2 area, if the value is 2, the normal symbol hold 3 area, if the value is 3, the normal symbol hold 4 area first. Area.

図43は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1401)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1401), and ends the NMI interrupt process. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図44を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図44は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図44)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1502)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1503)。   This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 44), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1502). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1503).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1504)、オンされていれば(S1504:Yes)、処理をS1512へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1504:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1505)、記憶されていなければ(S1505:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1512へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1504). If it is turned on (S1504: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1504: No), it is further determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1505). (S1505: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, so the process also proceeds to S1512 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1505:Yes)、RAM判定値を算出し(S1506)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1507:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1512へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1505: Yes), the RAM determination value is calculated (S1506), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1507: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. Therefore, in this case as well, the process proceeds to S1512. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1512の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1512)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。   In the process of S1512, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1512). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1513, S1514) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3) when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S1513, S1514) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。RAMの初期化処理(S1513、S1514)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1513)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1514)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1510の処理へ移行する。   Similarly, initialization processing (S1513, S1514) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1513, S1514), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1513), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1514). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1510.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1504:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1505:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1507:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1508)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1509)、S1510の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, since the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1504: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1505: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) If it is normal (S1507: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1508). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of the driving power shutoff is transmitted (S1509), and the process proceeds to S1510. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1510)。その後、割込みを許可する(S1511)。そして、後述するメイン処理(S1600)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1510). Thereafter, an interrupt is permitted (S1511). Then, the process proceeds to a main process (S1600) described later.

次に、図45を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1600)について説明する。図45は、このメイン処理(S1600)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1600)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 45, the main process (S1600) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main processing (S1600). In the main process (S1600), the process of updating the counter and the process upon power-off are roughly divided.

メイン処理(図45、S1600)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1601)。   In the main process (FIG. 45, S1600), first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 22) is sent to each sub-side. The external output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1601).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1602)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1602). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1603)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態ST3に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1603) and executed. After the process of S1253 is executed, the probability variation setting process is executed (S1254). The probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when a big hit A or big hit C is executed, a game ball enters the second specific entrance (not shown). If it is determined that the game has entered, a process for setting data indicating that the game state after the jackpot game is set to the probability-changing game state ST3 is set in the jackpot state setting area.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the probability variation setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). The jackpot control process (S1255) will be described in detail later with reference to FIG. 43, but a process of setting the operations of the variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、電動役物632の開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。   After the jackpot gaming process (S1255) is executed, a motorized role opening / closing process is executed (S1256). In this electric accessory opening / closing process (S1256), an opening / closing process of the electric accessory 632 is executed. Thereafter, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、電動役物632が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1258). Briefly, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the second symbol display device 83 displays the value. The variable display of the second symbol is implemented. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory 632 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure monitoring circuit 252 receives the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process proceeds to S1251, and the processes after S1251 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1260: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The update of the one initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1261, S1262).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。   First, updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1261). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1256の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1256, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). And transmit (S1264). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1265), access to the RAM 203 is prohibited (S1266), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S1259 is at the end of a series of processing corresponding to the change of the state of the game performed in S1251 to S1258, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1251. That is, the processing can be started from the processing of S1251 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S1301), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1251. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図45を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 45, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1007 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1010 and S1011 is executed with the remaining time.

メイン処理(図45、S1600)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1601)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図38参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図46参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing (FIG. 45, S1600), first, output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is executed on the sub side while the timer interrupt processing (see FIG. 22) is executed. The external output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) of the above is executed (S1601). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 22) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send a prize ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 23) or the start winning process (see FIG. 38) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 46) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1602)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1602). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1603)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1604)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1604)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1603). A jackpot control process for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1604). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1604) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、右第1始動口630に付随する電動役物632の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1605)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図41参照)のS1225の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1216の処理、S1217の処理、S1220の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized product opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized product 632 associated with the right first start port 630 (S1605). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S1225 of the normal symbol variation process (see FIG. 41), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S1216, the processing of S1217, and the processing of S1220 in the normal symbol variation processing.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1606)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図31、S206)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of 1st symbol display apparatus 37A, 37B is performed (S1606). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203) or the second special symbol variation start process (FIG. 31, S206), the variation is determined according to the variation pattern. The variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, for example, if the currently lit LED is red, the red LED until the fluctuation time has elapsed. Turn off the light and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, the blue LED And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図24参照)または第2特別図柄変動開始処理(図31)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS306,S310の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 24) or the second special symbol variation start process (FIG. 31) is completed. Stop the variation display being executed in the first symbol display device 37A, 37B, and stop symbol (first symbol) in the display mode set by the processing of S306 and S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 65). ) Is stopped on the first symbol display devices 37A and 37B (lighted display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1607)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図41参照)のS1220の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図41参照)のS1223の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図41参照)のS1212の処理またはS1223の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1607). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1220 of the normal symbol variation start process (see FIG. 41), the second symbol display device starts the variable display. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the processing of S1223 of the normal symbol variation process (see FIG. 41), the variation being executed in the second symbol display device. The display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (lighted display) in the display mode set by the processing of S1212 or the processing of S1223 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 41). ).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1608)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1608:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1609)、既に所定時間が経過していれば(S1609:Yes)、処理をS1601へ移行し、上述したS1601以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1608), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1608: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1609) If the predetermined time has already passed (S1609: Yes), the process proceeds to S1601, and the processes after S1601 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1609:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1610,S1611)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1609: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1610, S1611).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1610)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1602の処理と同一の方法によって実行する(S1611)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1610). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1602 (S1611).

ここで、S1601〜S1607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1601 to S1607 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1608の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1608:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図43のNMI割込処理が実行されたということなので、S1612以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1612)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1613)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1614)、RAM203のアクセスを禁止して(S1615)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1608, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1608: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 43 has been executed, so the processing at the time of the power shutoff after S1612 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1612), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1613). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1614), the access to the RAM 203 is inhibited (S1615), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1608の処理は、S1601〜S1607で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1610とS1611の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1601の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1601の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1501)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1601の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1608 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1601 to S1607, or at the end of one cycle of the processing of S1610 and S1611 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. The process can be started from S1601. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1601. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1601. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1604)を説明する。図46は、この大当たり制御処理(S1604)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1604)は、メイン割込処理(図45参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1604) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 46 is a flowchart showing this jackpot control process (S1604). This jackpot control process (S1604) is executed in the main interrupt process (see FIG. 45). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize It is a process for opening or closing the mouth (large open mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する(S1621)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図29参照)のS606または第2特別図柄変動停止処理(図36参照)のS1006の処理または特図1外れ停止処理(図30参照)のS624の処理、特図2外れ停止処理(図37参照)のS1024の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。S1621の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には(S1621:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1622)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot or a small hit of a special symbol is started (S1621). Specifically, S606 in the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 29) or S1006 in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 36) or S624 in the special figure 1 stop processing (see FIG. 30) If the special symbol jackpot or small hit is started, if the special symbol jackpot or small hit start of the special symbol is set, processing of S1024 of special figure 2 off stop processing (see FIG. 37) is executed. judge. In the process of S1621, when a big hit or a small hit of a special symbol is started (S1621: Yes), an opening command is set (S1622), and this process is ended.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。   Note that the opening command may be transmitted in a delayed (variable) manner according to the gaming state or the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. Then, when the special symbol big hit or small hit is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for big hit A and 5000 for big hit B). In such a case, an opening command may be transmitted. In this way, for example, if a big hit is made in a left-handed game, the time until the start of the big hit is lengthened. Can be shortened. In the present embodiment, when a big hit occurs during the left hitting game, it is necessary to switch to the right hitting game as the big hit game. According to the above configuration, when a big hit is made in a left-handed game, a sufficient time can be secured for switching to a right-handed game (a big hit game). Thereby, the operation burden of the player can be reduced.

一方、S1621の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されない場合には(S1621:No)、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する(S1623)。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1623の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1623:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中または小当たり中であれば、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1624)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1624:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1625)。この大当たり動作設定処理(S1625)については、図47を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した、各ラウンドにおける可変入賞装置65と確変ソレノイドへの開放設定が実行される。   On the other hand, in the process of S1621, if the special symbol big hit or small hit is not started (S1621: No), it is determined whether the special symbol big hit or small hit is being made (S1623). The special symbol jackpot or small jackpot is being displayed while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game). , During the predetermined time after the end of the special symbol jackpot game. If the special symbol jackpot is not being hit in the processing of S1623 (S1623: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the special symbol is big hit or small hit, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1624). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1624: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1625). The details of the jackpot operation setting process (S1625) will be described with reference to FIG. 47, but the opening to the variable winning device 65 and the probability variable solenoid corresponding to the jackpot type is executed in each round.

図47を参照して、大当たり制御処理(図46、S1604)内の一処理である大当たり動作設定処理(S1625)について説明する。図47は、この大当たり動作設定処理(S1625)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図47、S1625)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S1641)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図4参照)の開放動作をS1641で読み込んだデータに基づいて設定する(S1642)。可変入賞装置65の開閉扉65f1(図4参照)の開放動作をS1641の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。   With reference to FIG. 47, the jackpot operation setting process (S1625) which is one process in the jackpot control process (FIG. 46, S1604) will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1625). In the jackpot operation setting process (FIG. 47, S1625), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is set is read (S1641). The opening operation of the flow path solenoid (probable deformation solenoid) 65k (see FIG. 4) is set based on the data read in S1641 (S1642). The opening operation of the open / close door 65f1 (see FIG. 4) of the variable winning device 65 is set by the data read in the process of S1641. Thereafter, this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Problems can be suppressed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉扉65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉扉65f1が開放動作される。   In the present embodiment, in the case of a small hit game, the operation of the probability changing solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the open / close door 65f1 is set. In the small hit, it consists of 2 rounds, and in each round, the open / close door 65f1 is opened for 1 second.

図46に戻って説明を続ける。S1624の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1624:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1626)。動作タイミングであると判別した場合には(S1626:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1627)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1628)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the process of S1624 that it is not the start timing of a new round (S1624: No), it is determined whether it is the operation timing of the open / close door 65f1 and the passage solenoid (probable solenoid) 65k (S1626). When it is determined that it is the operation timing (S1626: Yes), the open solenoid 65f2 is set to ON (S1627). Thereafter, the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (S1628). Thereafter, this process is terminated.

一方、S1626の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1626:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1629)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1629:Yes)、エンディング処理を実行する(S1630)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1626 that it is not the timing of the opening operation (S1626: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1629). The start timing of the ending effect is the end timing of the ending effect when the 15th round is completed and the open / close door 65f1 is closed and a waiting time (3 seconds in the present embodiment) that is a ball thrown time has elapsed. It is determined as If it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1629: Yes), the ending process is executed (S1630). Thereafter, this process is terminated.

ここで、図48を参照して、このエンディング処理(S1630)の詳細について説明する。図48は、このエンディング処理(図48、S1630)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図48、S1630)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S1651)。次いで、確変設定フラグ203hはオンであるか判別する(S1652)。S1652の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合は(S1652)、確変フラグ203gをオンに設定し(S1653)、S1654の処理へ移行する。図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。   Here, the details of the ending process (S1630) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flow chart showing the contents of this ending process (FIG. 48, S1630). In the ending process (FIG. 48, S1630), first, an ending command indicating the start of ending is set in the voice lamp control device 113 (S1651). Next, it is determined whether the probability change setting flag 203h is on (S1652). In the process of S1652, if it is determined that the probability variation setting flag 203h is on (S1652), the probability variation flag 203g is set to on (S1653), and the process proceeds to S1654. Although illustration is omitted, the probability change setting flag 203h is configured to be set to off based on the probability change flag 203g being set to on.

S1654の処理では、大当たり種別が電サポありの種別(大当たりC)であるか否かを判別する(S1654)。S1654の処理において、大当たり種別が電サポありの種別であると判別された場合は(S1654:Yes)、時短フラグ203a2をオンに設定して(S1655)、本処理を終了する。一方、S1654の処理において、大当たり種別が電サポありの種別(大当たりC)でないと判別された場合は(S1654:No)、S1655の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S1654, it is determined whether or not the jackpot type is a type with electric support (jackpot C) (S1654). When it is determined in the process of S1654 that the jackpot type is the type with the power support (S1654: Yes), the time saving flag 203a2 is set to ON (S1655), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1654 that the jackpot type is not the type with power assistance (big hit C) (S1654: No), the process of S1655 is skipped, and the process ends.

S1652の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別された場合は(S1652:No)、大当たり種別が大当たりEであるか否かを判別する(S1656)。S1656の処理において大当たり種別が大当たりEであると判別された場合は(S1656:Yes)、時短中カウンタ203tに100を設定して(S1657)、S1655の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1656の処理において、大当たり種別が大当たりEでないと判別された場合は、S1657およびS1655の処理をスキップして、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1652 that the probability change setting flag 203h is off (S1652: No), it is determined whether the jackpot type is the jackpot E (S1656). If it is determined that the jackpot type is jackpot E in the processing of S1656 (S1656: Yes), 100 is set in the hour / minute counter 203t (S1657), the processing of S1655 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1656 that the jackpot type is not the jackpot E, the processes of S1657 and S1655 are skipped, and the process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。   Thus, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on, and if it is on, the probability variation flag 203g is set on. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the gaming ball passes through the probability change switch 65e3 and set the high probability gaming state. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the high-probability gaming state (the latent probability changing gaming state ST2 or the probability changing gaming state ST3) until the jackpot game ends. Further, if the game ball can be passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, a high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is given after the jackpot game, so even during the jackpot game A game can be played with an interest in whether the game ball passes through the probability change switch 65e3.

図46に戻って説明を続ける。S1629の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1629:No)、報知処理を実行する(S1631)。ここで、図49を参照して、報知処理(S1631)の詳細について説明する。図49は、この報知処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. In the process of S1629, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1629: No), the notification process is executed (S1631). Here, the details of the notification process (S1631) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the notification process (S1631).

報知処理(S1631)では、まず、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であるか判別する(S1631)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1631:No)、13ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1632)。13ラウンド目の終了タイミングの判別は、13ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。13ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1632:Yes)、報知カウンタ203mに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1632の処理において、13ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1632:No)、この処理を終了する。ここで、S1633で2秒のカウンタが設定されることで、13ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203mが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、14ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は13ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態ST3が付与されることを期待して遊技を行うことができる。   In the notification process (S1631), first, it is determined whether the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1631). If it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1631: No), it is determined whether it is the end timing of the 13th round (S1632). The determination of the end timing of the 13th round is carried out in the 13th round according to the case where it is detected that 10 balls have been won or it is determined that 30 seconds have elapsed. If it is determined that it is the end timing of the thirteenth round (S1632: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203m. Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1632 that the end timing of the thirteenth round is not reached (S1632: No), this process is terminated. Here, the counter for 2 seconds is set in S1633, so that the notification counter 203m becomes 0 within 3 seconds of the interval time which is the flash time after the 13th round, and the sound of seeing the liquid crystal is It is output. Therefore, the channel solenoid 65k operates in the 14th round, but since the player can draw attention to the liquid crystal from the interval time after the 13th round, the movement of the switching member 65h of the variable winning device 65 is identified, It is possible to suppress the jackpot type being identified by the player. Therefore, the player can play the game expecting that the probability variation gaming state ST3 is provided until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203mを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より14ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、13ラウンド目より継続的に実行してもよい。   In the present embodiment, by providing the notification counter 203m, effects are drawn to draw attention to the liquid crystal across 14th round from 1 second before the end of the interval time, but the present invention is not limited thereto, and from the 13th round It may be executed continuously.

一方、S1221の処理において、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1661:Yes)、報知カウンタ203mの値を−1して更新する(S1664)。更新後の報知カウンタ203mの値が0であるか判別する(S1665)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1665:Yes)、報知コマンドを設定する(S1666)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。   On the other hand, in the process of S1221, when it is determined that the value of the notification counter 203m is greater than 0 (S1661: Yes), the value of the notification counter 203m is updated by -1 (S1664). It is determined whether the value of the notification counter 203m after the update is 0 (S1665). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1665: Yes), a notification command is set (S1666). Thereafter, this process is terminated. In response to the notification command, the audio lamp control device 113 performs setting of an audio output of "seeing liquid crystal".

図46に戻って説明を続ける。報知処理(図49、S1631)が実行されると、入賞処理を実行する(S1632)。ここで、図50を参照して、この入賞処理(S1632)について詳細に説明する。図50は、この入賞処理(S1632)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the notification process (FIG. 49, S1631) is executed, the winning process is executed (S1632). Here, with reference to FIG. 50, the winning process (S1632) will be described in detail. FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the winning process (S1632).

入賞処理(図50、S1632)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1671)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1671:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1671:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S1672:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1673)。その後、S1674の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S1672:No)、S1674の処理を実行する。   In the winning process (FIG. 50, S1632), first, it is determined whether or not it is a round effective period (S1671). The round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is out of the round effective period (S1671: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1671: Yes), it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has passed. If it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a is passed (S1672: Yes), the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1673). Thereafter, the process of S1674 is performed. On the other hand, if it is determined that the detection switch 65c1 has not been passed (S1672: No), the processing of S1674 is executed.

S1674の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1674)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1674:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1676)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定する(S1677)。その後、S1678の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   In the process of S1674, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1674). If it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1674: Yes), the closing of the open / close door 65f1 of the specific winning opening 65a is set (S1676). Thereafter, the remaining ball timer flag 203 n is set to ON (S1677). Thereafter, the process of S1678 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to be on, it can be determined that the ball is being thrown away after the opening / closing door 203n is closed.

一方、S1674の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1675)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1675:Yes)、S1676の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1675:No)、S1678の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1674 that the value of the winning number counter 203j is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S1675). If it is determined that the round time has elapsed (S1675: Yes), the processing of S1676 is executed. On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S1675: No), the processing of S1678 is executed.

S1678の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1678)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1678:Yes)、動作カウンタ203kの値を−1して更新する(S1679)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1680)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S1680:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新する(S1681)。確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1682)。その後、S1683の処理を実行する。一方、S1680の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1680:No)、S1683の処理を実行する。S1683の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1683)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S1684)。確変有効フラグ203pをオンに設定する(S1685)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203pがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。   In the process of S1678, it is determined whether the value of the operation counter 203k is a value larger than 0 (S1678). If it is determined that the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1678: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by one and updated (S1679). It is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (S1680). If it is determined that the gaming ball has passed the probability variation passage switch 65e3 (S1680: Yes), the value of the probability variation passage counter 203i is updated by adding one (S1681). The probability variation setting flag 203h is set to ON (S1682). Thereafter, the process of S1683 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1680 that the gaming ball has not passed through the probability variation switch 65e3 (S1680: No), the process of S1683 is executed. In the process of S1683, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S1683). If it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF (S1684). The probability variation valid flag 203p is set to ON (S1685). Thereafter, this process is terminated. Here, when the probability variation valid flag 203p is set to ON, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes the probability variation switch 65e3 even after the switching member 65h is switched, the probability variation game Can be controlled to be set.

一方、S1678の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1678:No)、確変有効フラグ203pがオンであるか判別する(S1686)。確変有効フラグ203pがオフである場合には(S1686:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203pがオンであると判別した場合には(S1686:Yes)、確変有効タイマ203rに1加算して更新する(S1687)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S1688)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1688:Yes)、確変有効フラグ203pをオフに設定する(S1689)。確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S1690)。その後、この処理を終了する。一方、S1688の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1688:No)、S1680の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1678, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1678: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203p is on (S1686). If the probability variation valid flag 203p is off (S1686: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation valid flag 203p is on (S1686: Yes), the probability variation valid timer 203r is incremented by 1 and updated (S1687). It is determined whether the value of the probability variation effective timer is the upper limit value (1.2 s in the present embodiment) (S1688). If it is determined that the probability variation valid timer 203r is the upper limit value (S1688: Yes), the probability variation valid flag 203p is set to off (S1690). The probability variation effective timer 203r is reset to 0 which is an initial value (S1690). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, in the process of S1688, when it is determined that the probability variation valid timer 203r is not the upper limit value (S1688: No), the process of S1680 is executed.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態ST3を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態ST3が付与されることを抑制できる。   Thus, if the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value, it is determined whether the gaming ball has passed the probability variation switch 65e3, so the probability variation gaming state ST3 can be set in consideration of the time of ball swelling. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation gaming state ST3 from being given by causing the probability variation switch 65e3 to pass the gaming ball illegally.

図46に戻って説明を続ける。入賞処理(図50、S1632)が実行されると、異常処理を実行する(S1633)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1633)について、図51を参照して、詳細を説明する。図51は、この異常処理(S1633)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1633)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the winning process (FIG. 50, S1632) is executed, an abnormal process is executed (S1633). Thereafter, this process is terminated. Here, the details of this abnormality process (S1633) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the abnormality processing (S1633). In the abnormal process (S1633), a process of monitoring whether the probability variation switch 65e3 is illegally passed is executed.

異常処理(図51、S1633)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1701)。ラウンド有効期間外である場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1701:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S1702)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1702:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1703)。その後、S1704の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1702:No)、S1704の処理を実行する。   In the abnormality process (FIG. 51, S1633), first, it is determined whether it is a round effective period (S1701). If it is outside the round valid period (S1701: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1701: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (S1702). When it is determined that the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1703). Thereafter, the process of S1704 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 (S1702: No), the processing of S1704 is executed.

S1704の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1704)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1704:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1704:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203oを1加算して更新する(S1705)。残球タイマ203oは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S1706)。上限値でないと判別した場合には(S1706:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1706:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1707)。   In the process of S1704, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1704). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1704: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203n is on (S1704: Yes), since it is in the period of the balling time, the remaining ball timer 203o is updated by adding 1 (S1705). The remaining ball timer 203o determines whether the upper limit (3 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1706). If it is determined that the value is not the upper limit (S1706: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the upper limit value is determined (S1706: Yes), the number of discharged items (total value of the probability variation passage counter 203i and the discharged number counter 203s) matches the number of wins (value of the number of wins counter 203j) It is determined (S1707).

一致すると判別した場合には(S1707:Yes)、S1709の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1707:No)、エラーコマンドを設定する(S1708)。その後、S1709の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   If it is determined that they match (S1707: Yes), the processing of S1709 is executed. On the other hand, when it is determined that they do not match (S1707: No), an error command is set (S1708). Thereafter, the process of S1709 is executed. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the illegal act of allowing the game ball to pass through the probability changing switch 65e3 even if the game ball is illegally left in the variable winning device 65 and the jackpot B is set.

S1709の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1709)、残球タイマ203oを初期値である0にリセットする(S1710)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1711)、その後、この処理を終了する。   In the process of S1709, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1709), and the remaining ball timer 203o is reset to 0 which is an initial value (S1710). After that, the winning number counter 203j, the discharged number counter 203s, and the probability variation passing counter 203i are respectively reset to initial values (S1711), and then this process is ended.

<音声ランプ制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図52から図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process Executed by Audio Lamp Control Device 114>
Next, with reference to FIGS. 52 to 61, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図52は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 52, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2116の電源断処理(図53参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図53を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図53、S2113参照)、S2116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S2116 is performed in this startup processing due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”) (see FIG. 53). It is judged whether or not it is started during the execution of (S2002). As described later with reference to FIG. 53, the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S2116 when the power-off occurrence information is received from the main control device 110 (see FIG. 53, S2113). The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off of S2116 It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword of "55AAh" is written by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 to start initialization of the RAM 223. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2116, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the current start-up process is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S2116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2116の電源断処理の実行時にオンされる(図53、S2115参照)。つまり、電源断フラグは、S2116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-down process of S2116 is executed (see FIG. 53, S2115). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2116 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S2116 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S2008 when the power-off flag is turned off is, for example, because the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, via S2004 to S2006 processing of S2008. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping S2009 clear processing is that when the processing from S2004 to S2006 leads to the processing of S2008, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S2101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理やS2112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S2101 was performed last time (S2101), and one millisecond If the above has not elapsed (S2101: No), the processing proceeds to S2111 without performing the processing of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is the process regarding display (rendering) in S2102 to S2110 that it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed, while it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111 and the variable display setting process of S2112 in a short cycle. Since the process of S2111 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from main controller 110, and by executing the process of S2111 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S2103 to S2112 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S2102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power on notification process is executed (S2104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S2105, a customer waiting effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S2107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。この後、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). Thereafter, the process proceeds to the process of S2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2108 is executed. Note that the sound editing / output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S2111)が実行され、S2112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S2111)の詳細については、図54を参照して後述する。   Thereafter, a command determination process (S2111) for performing a process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to S2112. Details of this command determination processing (S2111) will be described later with reference to FIG.

S2112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。   In the process of S2112, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set to transmit the image data, is executed. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2115)、電源断処理を実行する(S2116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S2112 is finished, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S2113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2113 (S2113: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2115), and the power interruption processing is executed (S2116). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S2117), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2114)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S2113 (S2113: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S2114) and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2114: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図54は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S2111)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination processing (S2111). This command determination process (S2111) is executed in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Details of the command determination process (S2111) will be described below.

コマンド判定処理(図54、S2111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるためのコマンドである。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2201:Yes)、第1特別図柄を変動表示させるために特図1変動開始処理を実行する(S2202)。この特図1変動開始処理(S2202)については、図55を参照して詳細について説明するが、第1特別図柄に対応する特別図柄を第3図柄表示装置81に変動表示するのに必要な設定が実行される。   In the command determination processing (FIG. 54, S2111), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed. It is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received (S2201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for variably displaying the first special symbol. If it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), special figure 1 fluctuation start processing is executed to display the first special symbol in a variable manner (S2202). The special figure 1 variation start process (S2202) will be described in detail with reference to FIG. 55, but the setting necessary for variably displaying the special symbol corresponding to the first special symbol on the third symbol display device 81. Is executed.

ここで、図55を参照して、特図1変動開始処理(S2202)について説明する。図55は、この特図1変動開始処理(S2202)の内容を示したフローチャートである。特図1変動開始処理(図55、S2202)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定され(S2241)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2242)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図61、S2112)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   Here, with reference to FIG. 55, the special figure 1 fluctuation start process (S2202) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 fluctuation start process (S2202). In the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 55, S2202), first, the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2241), and the fluctuation pattern type is determined from the received special figure 1 fluctuation pattern command. Extract (S2242). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 61, S2112) described later. It is used when setting the first special symbol display variation pattern command to notify the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol.

S2242の処理が実行されると、現在の遊技状態は、潜伏確変遊技状態ST2(確変電サポ無し遊技状態)であるか判別する(S2243)。潜伏確変遊技状態ST2以外の遊技状態であると判別した場合には(S2243:No)、この処理を終了する。潜伏確変遊技状態ST2であると判別した場合には(S2243:Yes)、変動開始する第1特別図柄の変動の抽選結果は、大当たりE(15R通常大当たり:電サポ100回)となる変動であるか判別する(S2244)。大当たりEとなる変動でないと判別した場合には(S2244:No)、この処理を終了する。一方、大当たりEとなる変動であると判別した場合には(S2244:Yes)、チャンスゾーンを示す文字(図63(a)〜(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示する(S2245)。その後、この処理を終了する。   When the processing of S2242 is executed, it is determined whether or not the current gaming state is a latent probability changing gaming state ST2 (a gaming state without probability changing power support) (S2243). If it is determined that the game state is other than the latent probability change game state ST2 (S2243: No), this process is ended. When it is determined that the game is in the latent probability changing game state ST2 (S2243: Yes), the lottery result of the variation of the first special symbol that starts the variation is a variation that becomes a big hit E (15R normal big hit: 100 electric support). It is determined (S2244). If it is determined that the fluctuation is not the jackpot E (S2244: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the variation is a big hit E (S2244: Yes), a character indicating the chance zone (see FIGS. 63A and 63B) is displayed on the third symbol display device 81 (S2245). ). Thereafter, this process is terminated.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2となると、通常遊技状態ST1では、変動時間が長く設定されていて遊技者に不利となっていた第2特別図柄の変動時間が短く設定される。一方、通常遊技状態ST1では、主に遊技を実行していた第1特別図柄の変動時間が長く設定される。これにより、遊技者は、潜伏確変遊技状態ST2へ移行すると右打ちして第2特別図柄に遊技球が入賞するように遊技を行うようになる。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動開始される構成である。ここで、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄では、大当たりとなると必ず高確率遊技(確変)が付与されるが、第1特別図柄では、大当たりとなると、通常確率遊技(低確率遊技)が抽選により付与される可能性があるように構成されている。よって、通常遊技状態ST1で、第1特別図柄で大当たりとなり大当たりA(15R確変大当たり:電サポ無し)が付与されても、その大当たり遊技後に第1特別図柄で開始される変動が大当たりEであると、直ぐに通常遊技状態ST1に移行してしまうこととなる。   In the present embodiment, when the latent probability changing gaming state ST2 is entered, in the normal gaming state ST1, the variation time of the second special symbol, which is set to be long for the player and disadvantageous to the player, is set short. On the other hand, in the normal gaming state ST1, the fluctuation time of the first special symbol that has mainly played the game is set long. As a result, upon transition to the latent probability change gaming state ST2, the player performs a game such that the game ball wins the second special symbol by hitting the right. However, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously configured to start changing. Here, in the latent probability changing game state ST2, in the second special symbol, a high probability game (probability variation) is always given when the jackpot is reached, but in the first special symbol, a normal probability game (low probability game) is awarded in the first special symbol. May be given by lottery. Therefore, even in the normal gaming state ST1, the first special symbol is a big hit and even if the big hit A (15R probability variable big hit: no electric support) is given, the variation started with the first special symbol after the big hit game is the big hit E As a result, the player immediately shifts to the normal gaming state ST1.

上記したように、通常では、第2特別図柄で主に遊技を行う潜伏確変遊技状態ST2に移行後に、第1特別図柄で大当たりEとなる変動が開始されるのに基づいて、第3図柄表示装置81にチャンスゾーン(時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3を示す報知態様)が表示される。遊技者は、図62(b)に示すように天国ゾーン(潜伏確変遊技状態ST2であることを示す報知態様)が第3図柄表示装置81に表示されることで、この後、2回大当たり遊技が実行されるまでは、高確率遊技状態(確変)が維持される(可能性が高い)ことを認識する。しかしながらチャンスゾーンでは、遊技者は確変遊技状態ST3が次の大当たり後にも付与されるかに確信(大きな期待)が持てず、時短遊技状態ST1h中(低確率状態)である可能性もあることを認識しながら遊技を行うこととなる。   As described above, the third symbol display based on the start of the fluctuation that becomes the jackpot E in the first special symbol after transitioning to the latent probability variation gaming state ST2 in which the game is mainly played with the second special symbol. A chance zone (a notification mode indicating the short time game state ST1 h or the probability change game state ST3) is displayed on the device 81. As shown in FIG. 62 (b), the player displays the heaven zone (notification mode indicating that the game is in the latent probability changing game state ST2) on the third symbol display device 81. It recognizes that the high probability gaming state (probability) is maintained (probable) until the is executed. However, in the chance zone, the player cannot be sure (great expectation) that the probability variation gaming state ST3 will be awarded even after the next jackpot, and may be in the short-time gaming state ST1h (low probability state). A game will be played while recognizing.

よって、例えば、潜伏確変遊技状態ST2に移行して、第1特別図柄の1変動目が大当たりEとなる変動であると、通常であれば天国ゾーンが表示されるものが、チャンスゾーンが表示されることとなる。これにより、遊技者が短時間の間で落胆してしまう不具合を抑制できる。   Thus, for example, if the game shifts to the latent probability changing gaming state ST2 and the first variation of the first special symbol is a variation that becomes a big hit E, the heaven zone is normally displayed, but the chance zone is displayed. The Rukoto. Thereby, the malfunction which a player becomes discouraged within a short time can be suppressed.

図54に戻って説明を続ける。特図1変動開始処理(図55、S2202)の処理が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2203:Yes)、特図2変動開始処理(S2204)を実行する。この特図2変動開始処理(S2204)の詳細については、図56を参照して説明する。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the processing of the special figure 1 fluctuation start processing (FIG. 55, S2202) is executed, this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S2201 that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S2203). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for varyingly displaying the second special symbol. If it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S2203: Yes), a special figure 2 fluctuation start process (S2204) is executed. Details of the special figure 2 fluctuation start process (S2204) will be described with reference to FIG.

ここで、図56を参照して、この特図2変動開始処理(S2204)の詳細について説明する。図56は、この特図2変動開始処理(S2204)の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理(S2204)では、まず、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223fがオンに設定され(S2301)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2302)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図61、S2112)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   Here, with reference to FIG. 56, the details of the special view 2 fluctuation start process (S2204) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of this special figure 2 fluctuation start process (S2204). In the special figure 2 fluctuation start process (S2204), first, the special figure 2 fluctuation start flag 223f provided in the RAM 223 is set to ON (S2301), and the fluctuation pattern type is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command ( S2302). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so that it can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 61, S2112) described later. This is used when setting the second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

S2302の処理が実行されると、現在の遊技状態は、確変遊技状態ST3(確変電サポ有りの遊技状態)であるか判別する(S2203)。確変遊技状態ST3以外の遊技状態である場合には(S2303:No)、この処理を終了する。一方、遊技状態が確変遊技状態ST3である場合には(S2303:Yes)、変動開始する第2特別図柄の当否判定結果は大当たりであるか判別する(S2304)。ここでは、受信した特図2変動パターンコマンドより大当たりの変動パターンであるか判別することにより判別を実行する。   When the process of S2302 is executed, it is determined whether or not the current gaming state is a probability change gaming state ST3 (a gaming state with probability transformation support) (S2203). When it is a gaming state other than the probability variation gaming state ST3 (S2303: No), this processing is ended. On the other hand, if the gaming state is the probability variation gaming state ST3 (S2303: Yes), it is determined whether or not the winning / non-judgment result of the second special symbol starting to fluctuate is a jackpot (S2304). Here, the determination is performed by determining whether the variation pattern of the jackpot is the variation pattern of the special figure 2 received from the received special figure 2 variation pattern command.

S2304の処理において、変動開始する第2特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S2304:Yes)、宝箱当たり予告演出コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2305)。一方、当否判定結果が外れである場合には、宝箱外れ予告演出コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2306)。   In the process of S2304, when it is determined that the determination result of the second special symbol that starts to fluctuate is a big win (S2304: Yes), a notice effect command per treasure box is set for the display control device 114 (S2305). . On the other hand, if the result of the determination is wrong, a treasure chest removal notice effect command is set for the display control device 114 (S2306).

ここで、宝箱当たり予告演出コマンドは、図10(a)に示す表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることを指示するコマンドである。本実施形態では、確変遊技状態ST3に移行すると、図9(a)〜(b)に示すように、第1表示領域Dmには、第1特別図柄に対応する第3図柄が表示され、第2表示領域Dnには、第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される。ここで、第2表示領域Dnに表示される第2特別図柄に対応する第3図柄は、宝箱の図柄となり、図9(a)に示した表示態様と図9(b)に示した表示態様とが短時間周期(例えば、0.5秒毎)に繰り返し表示されることで、点滅表示されているように表示することができる。   Here, the per-trench box advance notice effect command is a command for instructing the third symbol display device 81 to display the display mode shown in FIG. 10A. In the present embodiment, when transitioning to the probability variation gaming state ST3, a third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm as shown in FIGS. In the 2 display area Dn, a third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. Here, the third symbol corresponding to the second special symbol displayed in the second display area Dn is the symbol of the treasure box, and the display mode shown in FIG. 9 (a) and the display mode shown in FIG. 9 (b) Are repeatedly displayed in a short period (for example, every 0.5 seconds), and can be displayed as blinking.

ここで、確変遊技状態ST3が設定されている場合には、第2特別図柄の当否判定結果が外れではロング外れ変動パターンC(1800000ms)が選択される。よって、第2特別図柄の変動開始される頻度は極端に少なくなる。しかしながら、第1特別図柄で小当たりに当選した場合には、その変動の停止に基づいて、変動中の第2特別図柄の変動も強制的に停止表示され、小当たり遊技後に、新たに記憶されている第2特別図柄の保留球に対する変動が開始される。この場合には、遊技者は、第1特別図柄よりも有利な大当たりが選択され易い第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されることを期待する。   Here, when the probability variation gaming state ST3 is set, the long deviating variation pattern C (1800000 ms) is selected if the result of the second special symbol winning / failing determination is deviating. Therefore, the frequency of the start of fluctuation of the second special symbol extremely decreases. However, when the player wins a small hit with the first special symbol, the variation of the second special symbol in fluctuation is also forcibly stopped and displayed based on the stop of the variation, and is newly stored after the small hit game. The change to the holding ball of the second special symbol being started is started. In this case, the player expects that the variation that becomes a big hit in the second special symbol that is more advantageous than the first special symbol is easily started.

第2特別図柄が変動開始となる場合には、図10(a)〜(b)に示すように、第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動を表す宝箱が拡大して大きく表示される。一方、第2表示領域Dnに第1特別図柄の変動表示が表示される。その後、宝箱が約2秒程度振動した表示態様で表示された後に、宝箱が開き、当否判定結果が大当たりである場合には、図10(b)に示すように、宝箱の中から「おめでとう」の文字が表示され、第2特別図柄で大当たりとなったことが報知される。そして、「チャンス継続!」という確変遊技状態ST3が継続して実行されることを示す報知態様が表示される。   When the second special symbol starts to fluctuate, as shown in FIGS. 10A to 10B, a treasure box indicating the variation of the second special symbol is enlarged and displayed large in the first display area Dm. . On the other hand, the variable display of the first special symbol is displayed in the second display area Dn. After that, after the treasure box is displayed in a display mode in which it vibrates for about 2 seconds, the treasure box is opened, and if the result of the judgment is a big hit, “Congratulations” from the treasure box as shown in FIG. Is displayed, and it is informed that the second special symbol is a big hit. Then, a notification mode indicating that the probability variation gaming state ST3 of "chance continuation!" Is continuously executed is displayed.

なお、確変遊技状態ST3において特図2の大当たりとなった場合に大当たりDが選択されるように構成した場合(即ち、潜伏確変遊技状態ST2へ移行するように構成した場合)には、潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを示す報知態様(例えば「天国ゾーン突入!」という文字)を表示すればよい。この場合には、「発射を止めてね!」という遊技球の発射を停止するように指示する報知態様も表示するよう構成すべきである。ここで、発射の停止を指示するのは、確変遊技状態ST3では、第1特別図柄で主に遊技を実行しているが、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄で主に遊技を実行するように設定される。よって、右第1始動口631に遊技球が入球して、第1特別図柄の保留球が記憶されることは、遊技者にとって不利な抽選が実行されるきっかけとなるので、発射の停止を指示することで、その不具合を抑制できる。   In the case where the jackpot D is selected when the jackpot of FIG. 2 is selected in the probability variation gaming state ST3 (that is, the transition to the latent probability varying gaming state ST2), the latency probability variation is selected. It is sufficient to display a notification mode (for example, characters of “heaven zone rush!”) Indicating transition to the game state ST2. In this case, a notification mode for instructing to stop the launch of the game ball “Stop firing!” Should be displayed. Here, instructing to stop the launch is that the game is mainly executed with the first special symbol in the probability variation game state ST3, but the game is mainly performed with the second special symbol in the latent probability variation game state ST2. Set to do. Therefore, the game ball entering the right first start opening 631 and the storage of the holding ball of the first special symbol is a trigger for the player to carry out a drawing that is disadvantageous for the player, so that the firing is stopped. By instructing, the problem can be suppressed.

一方、当否判定結果が外れである場合には、図10(a)に示すように、当否判定結果が大当たりである場合と同様に宝箱が開く表示が実行されて、その後、宝箱の中より当否判定結果が外れであることを示す「残念」の文字が表示される。その後、変動開始後、5秒間が経過すると、図9(a)〜(b)に示す表示態様に切り替えられて、第2特別図柄で設定されている変動時間が経過するまで、点滅表示が実行される。   On the other hand, if the result of the determination is wrong, as shown in FIG. 10A, the display for opening the treasure box is executed in the same manner as the case where the result of determination of success / failure is a big win. The word "Sorry" is displayed to indicate that the determination result is out of order. After that, when 5 seconds have passed after the start of fluctuation, the display mode is switched to the display mode shown in FIGS. 9A to 9B, and blinking is executed until the fluctuation time set in the second special symbol has elapsed. Be done.

これにより、遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動される構成であっても、第2特別図柄の変動開始時の一定期間のみ第2特別図柄に注目して、その後は、第1特別図柄の変動に注目することができる。よって、遊技が分かり易くなり、遊技者が気分よく遊技を行うことができる。   Thereby, even if the player has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time, the player pays attention to the second special symbol only for a certain period at the start of the change of the second special symbol, and thereafter Can pay attention to the variation of the first special symbol. Therefore, the game becomes easy to understand, and the player can play the game feeling good.

図54に戻って説明を続ける。特図2変動開始処理(S2204)を実行した後には、この処理を終了する。特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2203:No)、主制御装置110より特図1または特図2停止種別コマンドを受信したか判別される(S2205)。特図1または特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S2205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行する(S2206)。この停止種別コマンド受信処理(S2206)については、図57を参照して説明する。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. After executing the special figure 2 fluctuation start process (S2204), this process is terminated. If it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S2203: No), it is determined whether the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received from the main control unit 110 (S2205). If it is determined that the special view 1 or special view 2 stop type command has been received (S2205: Yes), stop type command reception processing is executed (S2206). This stop type command reception process (S2206) will be described with reference to FIG.

図57は、この停止種別コマンド受信処理(S2206)の内容を示したフローチャートである。停止種別コマンド受信処理(S2206)では、まず、受信したコマンドに応じて、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオンに設定される。特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定される。(S2311)。受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりE、外れ、リーチ外れ等)が抽出される(S2312)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the stop type command reception process (S2206). In the stop type command reception process (S2206), first, when a special figure 1 stop type command is received according to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON. When the special view 2 stop type command is received, the special view 2 stop type selection flag 223i is set to ON. (S2311). The stop type (big hit A to big hit E, out of reach, out of reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S2312). The extracted stop type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can distinguish that it is the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special view 2 stop type command is the second special symbol The types of stop are stored so as to be identifiable.

現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか判別する(S2313)。遊技状態が通常遊技状態ST1以外の遊技状態である場合には、この処理を終了する。一方、遊技状態が通常遊技状態ST1であると判別した場合には(S2313:Yes)、停止種別は大当たりA(15R確変大当たり:電サポ無し)であるか判別する(S2314)。停止種別が大当たりA以外であると判別した場合には(S2314:No)、この処理を終了する。一方、停止種別が大当たりAであると判別した場合には(S2314:Yes)、第1特別図柄(特図1)の保留1(第1特別図柄保留球格納エリア203aの最も消化順序の早いエリア)に記憶されている保留球の当否判定結果は、大当たりE(15ラウンド通常大当たり:電サポ100回)であるか判別する(S2315)。ここでは、入賞コマンドで通知されている対応する保留球の大当たり乱数値を入賞情報格納エリア223bより読み出して判別する。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のROM222には、主制御装置110のROM202に記憶されている第1当たり乱数テーブル202a(図15(a))と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)〜(c))が記憶されており、主制御装置110から出力される入賞コマンドに付与される第1乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、確変状態における当否判定結果を音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。   It is determined whether the current gaming state is the normal gaming state ST1 (S2313). When the gaming state is a gaming state other than the normal gaming state ST1, this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the gaming state is the normal gaming state ST1 (S2313: Yes), it is determined whether the stop type is a big hit A (15R probability variation big hit: no power support) (S2314). If it is determined that the type of stop is other than the jackpot A (S2314: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type is the jackpot A (S2314: Yes), the first special symbol (special figure 1) pending 1 (the first special symbol holding ball storage area 203a of the earliest digesting order area) ) Is determined as to whether or not the result of determining whether or not the holding ball is a big hit E (15 rounds, normal big hit: 100 times of electric support) (S2315). Here, the jackpot random number value of the corresponding reserved ball notified by the winning command is read from the winning information storage area 223b and determined. Although not shown, the first random number table 202a (FIG. 15A) and the big hit type selection table 202d (FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control device 110 are stored in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. 16 (a) to (c)) are stored, and based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2 given to the winning command output from the main controller 110, The voice lamp control device 113 is configured to be able to determine the result of the determination of the yes / no in the positive variation state.

S2315の処理において、第1特別図柄の保留1が大当たりE以外の判定結果であると判別した場合には(S2315:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留1が大当たりEであると判別した場合には(S2315:Yes)、大当たり遊技のエンディング時に「チャンスゾーン突入」の文字を第3図柄表示装置81に表示することを指示する表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2316)。一方、第1特別図柄の保留1が大当たりEでないと判別した場合には(S2315:No)、図62(a)に示すように、大当たり遊技のエンディング時に天国ゾーン(潜伏確変遊技状態ST2)に移行することを示す「天国ゾーン突入!!」の文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して出力する(S2317)。その後、この処理を終了する。   In the process of S2315, when it is determined that the first special symbol hold 1 is a determination result other than the jackpot E (S2315: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold 1 is a jackpot E (S2315: Yes), the “chance zone entry” character is displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot game is ending. A display command to be instructed is set in the display control device 114 (S2316). On the other hand, when it is determined that hold 1 of the first special symbol is not jackpot E (S2315: No), as shown in FIG. 62 (a), it is in the heaven zone (latency probability variation gaming state ST2) at the end of jackpot game. A display command for causing the third symbol display device 81 to display the character “entering heaven zone !!” indicating the transition is output to the display control device 114 (S2317). Thereafter, this process is terminated.

ここで、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2に移行した場合には、大当たり遊技が最低2回実行されるまでは、確変遊技が継続して設定され易くなる。よって、遊技者は、天国ゾーンの文字が表示されると最低2回の大当たりが確約されたと認識できる。また、大当たり遊技の最後であるエンディング時に表示するように構成したので、遊技者は大当たり遊技の最後まで、潜伏確変遊技状態ST2への移行を期待して遊技することができ、遊技の興趣を向上できる。   Here, in the present embodiment, when shifting to the latent probability variation gaming state ST2, the probability variation gaming continues to be easily set until the big hit gaming is performed at least twice. Therefore, the player can recognize that at least two jackpots have been committed when the characters of the heaven zone are displayed. In addition, since it is configured to be displayed at the end of the big hit game, the player can play in expectation of transition to the latent probability change game state ST2 until the end of the big hit game, improving the interest of the game it can.

また、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選したとしても、第1特別図柄の保留1に大当たりEが潜伏確変遊技状態ST2で当選すると判別されると、大当たりAのエンディングでは、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であることを示す「チャンスゾーン突入!!」の文字が表示されるので、遊技者は、大当たり遊技が最低2回発生することが確定されたとは認識せず、時短遊技状態ST1hか確変遊技状態ST3であると認識して遊技を行うことができる。よって、潜伏確変遊技状態ST2に移行したことを遊技者は認識し難くでき、短時間で時短遊技状態ST1hへ移行してしまうことへの落胆を抑制できる。   In addition, even if the jackpot A is won in the normal gaming state ST1, if it is determined that the jackpot E wins the first special symbol hold 1 in the latent probability change gaming state ST2, in the jackpot A ending, the short time gaming state ST1h or Since the characters “chance zone entry!” Indicating that the game state is in the probable game state ST3 are displayed, the player does not recognize that the jackpot game has been confirmed to occur at least twice, and the short-time game state ST1h It is possible to play a game by recognizing that it is the probability variation gaming state ST3. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the game has shifted to the latent probability changing game state ST2, and the discouragement of shifting to the time-saving game state ST1h in a short time can be suppressed.

図54に戻って説明を続ける。停止種別コマンド受信処理(図57、S2206)が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2205の処理において、特図1または特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2305:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S2207)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタeの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納される(S2208)。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the stop type command reception process (FIG. 57, S2206) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has not been received (S2305: No), it is determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main controller 110. (S2207). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S2207: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the second special symbol reserved ball included in the received reserved ball number command. The value of the number counter e (ie, the number of balls held for the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of balls held for the first special symbol is the voice lamp The number of reserved balls of the second special symbol stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c of the control device 113 is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223d (S2208).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2207の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cと第2特別図柄保留球カウンタ223dとの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと第2特別図柄保留球カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cまたは第2特別図柄保留球カウンタ223dの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins (starts winning) the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640. , Every time there is a start winning, the processing of S2207, the value of the first special symbol holding ball number counter 223c and the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 the first special symbol of the main control 110 It can be adjusted to the values of the holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball counter 203e, respectively. Therefore, the value of the first special symbol reserved ball counter 223c or the second special symbol reserved ball counter 223d of the sound lamp control device 113 is changed to the value of the first special symbol reserved ball counter 203d of the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Or, even if the value deviates from the value of the second special symbol reserved ball counter 203e, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c or the second special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 is corrected when a start winning is detected. Then, it can be set to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S2207:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S2209)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド処理を実行する(S2210)。この入賞コマンド処理(S2210)の詳細については、図58を参照して説明する。   If it is determined that the hold ball number command has not been received (S2207: No), it is determined whether a winning command has been received (S2209). If it is determined that a winning command has been received (S2209: Yes), winning command processing is executed (S2210). The details of the winning command process (S2210) will be described with reference to FIG.

図56は、この入賞コマンド処理(S2210)を示したフローチャートである。入賞コマンド処理(S2210)では、まず、受信した入賞コマンドの情報を、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定する(S2401)。ここで、入賞情報コマンドは、第1特別図柄と第2特別図柄とを識別可能に構成されており、その保留順序(保留球数)と通常遊技状態ST1における当否判定結果が判別可能に構成されている。さらに、始動入賞時に取得された各種カウンタの値も判別可能なコマンドで構成されている。   FIG. 56 is a flow chart showing this winning command process (S2210). In the winning command process (S2210), first, the received winning command information is set in the corresponding winning information storage area 223b (S2401). Here, the winning information command is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be identified, and the reservation order (the number of held balls) and the determination result in the normal gaming state ST1 can be determined. ing. Furthermore, the values of various counters acquired at the time of the start winning are also composed of commands that can be determined.

次に、遊技状態が低確率遊技状態であるか否かを判別する(S2402)。S2402の処理において、遊技状態が低確率遊技状態でないと判別された場合は(S2402:No)、S2405の処理に移行する。一方、遊技状態が低確率遊技状態である(即ち、確変中でない)と判別された場合には(S2402:Yes)、RAM223に設けられた入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報があるか否かを判別する(S2403)。S2403の処理において、入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報がないと判別された場合には(S2403:No)、S2403とS2404の処理を実行せず、そのままS2405の処理へ移行する。反対に、入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報があると判別された場合には(S2403:Yes)、報知抽選処理(S2404)を実行し、S2405の処理へ移行する。S2404の報知抽選処理については、図59を参照して、説明する。S2405の処理では、その他の処理を実行し(S2405)、入賞コマンド処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the gaming state is a low probability gaming state (S2402). In the process of S2402, when it is determined that the gaming state is not the low probability gaming state (S2402: No), the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined that the gaming state is a low-probability gaming state (that is, the probability change is not in progress) (S2402: Yes), whether or not there is information on the probability change jackpot in the winning information storage area 223b provided in the RAM 223. Is determined (S2403). If it is determined in the process of S 2403 that there is no information on the probability variation storage area in the winning information storage area 223 b (S 2403: No), the process of S 2403 and S 2404 is not executed, and the process directly proceeds to the process of S 2405. On the contrary, when it is determined that there is information on the probability variation jackpot in the winning information storage area 223b (S2403: Yes), a notification lottery process (S2404) is executed, and the process proceeds to S2405. The informing lottery process of S2404 will be described with reference to FIG. In the process of S2405, other processes are executed (S2405), and the winning command process is ended.

次に、図59を参照して、この報知抽選処理(S2404)について説明する。図59は、この報知抽選処理(S2404)を示したフローチャートである。報知抽選処理(S2405)では、まず、RAM223に設けられた演出カウンタ223jの値を取得する(S2501)。次に、演出カウンタ223jの値は判定値であるか否かを判別する(S2502)。S2502の処理において、演出カウンタ223jの値が判定値でないと判別された場合には(S2502:No)、そのままこの処理を終了する。一方、演出カウンタ223j(0〜198の範囲のカウンタ)の値が判定値(本実施形態では「0〜50」のいずれか)であると判別された場合には(S2502:Yes)、第3図柄表示装置81に遊技球の発射を停止するように報知する「発射を止めてね!!」という文字を表示させる打ち止め表示態様コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S2503)、この処理を終了する。   Next, the notification lottery process (S2404) will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the notification lottery process (S2404). In the notification lottery process (S2405), first, the value of the effect counter 223j provided in the RAM 223 is acquired (S2501). Next, it is determined whether the value of the effect counter 223j is a determination value (S2502). If it is determined in the process of S2502 that the value of the effect counter 223j is not the determination value (S2502: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the effect counter 223 j (counter in the range of 0 to 198) is a determination value (one of “0 to 50” in the present embodiment) (S 2502: Yes), the third A stop display mode command is displayed on the display control device 114 that causes the symbol display device 81 to display the characters "Stop launching !!!", which informs the symbol display device 81 to stop launching the gaming ball (S2503). Exit.

このように、本実施形態では、通常遊技状態ST1で、確変大当たり、即ち、大当たりAとなる入賞情報を受信すると、遊技者に発射を停止する報知をするか否かの抽選が実行される。ここで、通常遊技状態ST1から潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、第2特別図柄の変動時間が短く設定され、第2特別図柄での遊技が主な遊技方法(第2特別図柄が実質変動対象)となる。しかしながら、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選した場合に、第1特別図柄に対する保留球が記憶されていると、遊技者にとって不利な抽選が潜伏確変遊技状態ST2中にも第1特別図柄で実行されることとなる。よって、本実施形態のように、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選する保留が記憶されると、遊技球の発射を停止させる報知が抽選により実行されるので、遊技者は早いタイミングで遊技球の発射を停止させることができ、第1始動口630への入賞を抑制することができる。また、遊技者は、発射の停止を示唆する報知がされることで、大当たりAとなることを早期に認識でき、遊技の演出を多様にできる。   As described above, in this embodiment, when winning information that is a promising big hit, that is, a big hit A is received in the normal gaming state ST1, a lottery is performed as to whether or not to notify the player to stop firing. Here, when a transition is made from the normal gaming state ST1 to the latent probability changing gaming state ST2, the variation time of the second special symbol is set to be short, and the main special gaming method is the game in the second special symbol (the second special symbol is subject to substantial variation). ) However, when the big hit A is won in the normal gaming state ST1, if a holding ball for the first special symbol is stored, a lottery disadvantageous to the player is executed in the first special symbol even during the latent probability changing gaming state ST2. Will be. Therefore, as in the present embodiment, when the hold for winning the jackpot A is stored in the normal gaming state ST1, the notification for stopping the launch of the game ball is executed by lottery, so that the player can play the game ball at an early timing. Can be stopped, and the winning of the first start opening 630 can be suppressed. In addition, the player can recognize early that the jackpot is A by being notified of the stop of the launch, and can diversify the effects of the game.

なお、本実施形態では、遊技球の発射停止報知は、抽選により実行したが、大当たりAの保留球が記憶された場合に、必ず報知するように構成してもよい。   In this embodiment, the game ball launch stop notification is executed by lottery. However, when the big hit A holding ball is stored, it may be configured to be notified.

図54に戻って説明を続ける。入賞コマンド処理(図58、S2210)を実行した後には、この処理を終了する。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S2209:No)、状態コマンドを受信したか判別される(S2211)。状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2211:Yes)、状態コマンド受信処理(S2212)を実行する。この状態コマンド受信処理(S2212)の詳細については、図60を参照して説明する。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the winning command process (FIG. 58, S2210) is executed, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that no winning command has been received (S2209: No), it is determined whether a status command has been received (S2211). If it is determined that a status command is received (S2211: Yes), status command reception processing (S2212) is executed. Details of the state command reception process (S2212) will be described with reference to FIG.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S2212)について説明する。図60は、状態コマンド受信処理(S2212)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60, the state command reception process (S2212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing status command reception processing (S2212).

状態コマンド受信処理(S2212)ではまず、主制御装置110より受信した状態コマンドに基づいて遊技状態に変更があるか否かを判別する(S2601)。遊技状態が変更されたかの判別は、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態の情報と、受信した遊技状態とを比較して実行する。遊技状態に変更があると判別された場合には(S2601:Yes)、S2602の処理へ移行する。S2602の処理では、遊技状態を通常遊技状態ST1(即ち時短遊技状態ST1h)に変更するか否かを判別する(S2602)。遊技状態を通常遊技状態ST1(即ち時短遊技状態ST1h)に変更すると判別された場合には(S2602:Yes)、通常遊技状態ST1に対応した主表示領域設定コマンドを設定する(S2603)。ここでは、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄(本実施形態では「○×」)が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。第3図柄表示装置81に通常遊技状態ST1であることを示す「下界ゾーン」の文字を表示させる表示用コマンドが表示制御装置114に対して設定される(S2604)。その後、S2612の処理を実行する。   In the state command reception process (S2212), first, based on the state command received from the main control unit 110, it is determined whether there is a change in the gaming state (S2601). The determination as to whether or not the gaming state has been changed is performed by comparing information on the gaming state set in the sub-state setting area 223k with the received gaming state. If it is determined that there is a change in the gaming state (S2601: Yes), the process proceeds to S2602. In the process of S2602, it is determined whether or not the gaming state is to be changed to the normal gaming state ST1 (ie, the time saving gaming state ST1h) (S2602). If it is determined that the gaming state is changed to the normal gaming state ST1 (ie, the short time gaming state ST1h) (S2602: Yes), a main display area setting command corresponding to the normal gaming state ST1 is set (S2603). Here, a third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and a third symbol (“○ ×” in the present embodiment) corresponding to the second special symbol is displayed in the second display region Dn. Thus, a display command to be instructed to the display control device 114 is set. A display command for causing the third symbol display device 81 to display the characters of "lower bounding zone" indicating that the normal gaming state ST1 is made is set in the display control device 114 (S2604). Thereafter, the process of S2612 is executed.

一方、S2602の処理において、遊技状態が通常遊技状態ST1以外に変更されたと判別した場合には(S2602:No)、遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2(確変電サポ無しの遊技状態)に変更されたかを判別する(S2605)。S2605の処理において、遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2に変更されたと判別された場合には(S2605:Yes)、潜伏確変遊技状態ST2に対応した主表示領域設定コマンドを設定する(S2606)。ここでは、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。また、副表示領域Dsに第2特別図柄の保留球数を示す保留図柄が表示され、第2副表示領域Dtに第1特別図柄の保留球数を示す保留図柄が表示されるように設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S2602 that the gaming state has been changed to something other than the normal gaming state ST1 (S2602: No), the gaming state is changed to the latent probability change gaming state ST2 (the gaming state with no definite transformation support). (S2605). If it is determined in the process of S2605 that the gaming state has been changed to the latent probability changing gaming state ST2 (S2605: Yes), a main display area setting command corresponding to the latent probability changing gaming state ST2 is set (S2606). Here, the display control device 114 is instructed to display the third symbol corresponding to the second special symbol in the first display region Dm and the third symbol corresponding to the first special symbol in the second display region Dn. The display command to be set is set. In addition, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol is displayed in the sub display area Ds, and a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the second sub display area Dt. Ru.

次いで、第1特別図柄の保留1は大当たりEが確定する保留情報が記憶されているかを入賞情報格納エリア223bより判別する(S2607)。特図1の保留1が大当たりE以外となる保留情報が記憶されている場合には(S2607:No)、天国ゾーンを示す文字(図62(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S2608)。その後、S2612の処理を実行する。一方、第1特別図柄の保留1は大当たりEであると判別した場合には(S2607:Yes)、チャンスゾーンを示す文字を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S2609)。その後、S2612の処理を実行する。S2607およびS2609の処理により、潜伏確変状態ST2へ移行した後、すぐに大当たりEが発生し、時短遊技状態ST1hへ移行する場合に、天国ゾーンを示す表示を行わないようにできるので、遊技者が過度に落胆してしまうことを防止(抑制)できる。   Next, the first special symbol hold 1 determines from the prize information storage area 223b whether hold information determined by the jackpot E is stored (S2607). When reservation information in which reservation 1 of special figure 1 becomes other than big hit E is stored (S2607: No), the character (refer to Drawing 62 (b)) which shows heaven zone is displayed on the 3rd symbol display 81 The display command to be set is set (S2608). Thereafter, the process of S2612 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol hold 1 is a big hit E (S2607: Yes), a display command is set to display characters indicating the chance zone on the third symbol display device 81 (S2609) . Thereafter, the process of S2612 is executed. By the processing of S2607 and S2609, since the jackpot E occurs immediately after transition to the latent probability change state ST2 and transition to the short time game state ST1 h, the player can be made not to display the heaven zone. Excessive discouragement can be prevented (suppressed).

一方、S2605の処理で、潜伏確変遊技状態ST2以外の遊技状態(即ち、確変遊技状態ST3)に移行されたと判別した場合には(S2605:No)、確変遊技状態ST3(確変電サポ有りの遊技状態)に対応した主表示領域設定コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2610)。ここでは、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄(本実施形態では宝箱の図柄(図9(a)〜(b)参照))が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S2605 that the game state has been shifted to a gaming state other than the latent probability changing gaming state ST2 (that is, the positive changing gaming state ST3) (S2605: No), the probability changing gaming state ST3 (a game with positive transformation support The main display area setting command corresponding to (status) is set to the display control device 114 (S2610). Here, the third symbol corresponding to the first special symbol in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol in the second display region Dn (the treasure chest symbol in this embodiment (FIG. 9A)). A display command for instructing the display control device 114 is set so that (see (b)) is displayed.

そして、チャンスゾーンの文字を第3図柄表示装置81に表示する表示用コマンドが設定される(S2611)。その後、S2612の処理を実行する。S2612の処理では、受信した状態コマンドが示す遊技状態の状態を従状態設定エリア223kに設定する(S2612)。その後、この処理を終了する。   Then, a display command for displaying the chance zone characters on the third symbol display device 81 is set (S2611). Thereafter, the process of S2612 is executed. In the process of S2612, the state of the gaming state indicated by the received state command is set in the slave state setting area 223k (S2612). Thereafter, this process is terminated.

一方、図54に戻って説明を続ける。状態コマンド受信処理(S2212)を実行した後には、報知コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。S2213の処理において、報知コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、受信したコマンドが示す音声・ランプ報知態様を設定し(S2214)、受信したコマンドが示す報知態様に対応する表示コマンドを設定して(S2215)、本処理を終了する。S2214の処理により、例えば、上述したスルーゲート通過処理(図42参照)において設定され、送信された発射異常を示す報知コマンドに基づいて、発射異常を示す報知音(「左打ちしてください!」との音声)が出力される。また、S2215の処理により、例えば、上述したスルーゲート通過処理(図42参照)において設定され、送信された発射異常を示す報知コマンドに基づいて、発射異常を示す表示(「左打ちしてください!」との文字)が第3図柄表示装置81に出力される。   Meanwhile, returning to FIG. 54, the description will be continued. After executing the status command reception process (S2212), it is determined whether or not a notification command has been received (S2213). If it is determined in the process of S2213 that a notification command has been received (S2213: Yes), the voice / lamp notification mode indicated by the received command is set (S2214), and a display corresponding to the notification mode indicated by the received command A command is set (S2215), and this processing ends. By the processing of S2214, for example, based on the notification command indicating the firing abnormality set and transmitted in the above-described through-gate passage processing (see FIG. 42), the notification sound indicating the firing abnormality (“Please turn left!” Sound) is output. Further, by the processing of S2215, for example, based on the transmitted notification command indicating the launch abnormality set in the through-gate passage process (see FIG. 42) described above, a display indicating the launch abnormality (“Please left-hand! Is output to the third symbol display device 81.

S2213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別された場合には(S2213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2219)、この処理を終了する。   If it is determined in S2213 that the notification command has not been received (S2213: No), processing according to other commands is executed (S2219), and this processing is terminated.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図61は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図61、S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図61、S2112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりE)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 61, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the variation display setting process (S2112). This variable display setting process (FIG. 61, S2112) is one process of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 61, S2112) is performed on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol is generated, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (big hit A to big hit E), processing is performed to set a special display 1 for display or a special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(図59、S2112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別される(S2701)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別された場合には(S2701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合には(S2701:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S2702)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 59, S2112), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), since the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, the process of S2705 is performed. Migrate to On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S2702).

次に、S2703の処理では、コマンド判定処理(図54、S2111)のS2203の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Next, in the process of S2703, the change pattern in the change display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 change pattern command in the process of S2203 of the command determination process (FIG. 54, S2111) is displayed in the other memory area of the RAM 223. A variation pattern command for display of the first special symbol is generated, which is acquired from 223z (S2703). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S2703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of S2703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 53). Is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減らす(S2704)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). When the display is set), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is decreased by 1 (S2704).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223fがオンに設定されているか判別される(S2705)。そして、特図2変動開始フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223fがオンであると判別された場合には(S2705:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定する(S2706)。特図2変動開始処理(図55、S2205)のS2302の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2707)。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223f provided in the RAM 223 is set to ON (S2705). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223f is not on (that is, off) (S2705: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S2709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223f is on (S2705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off (S2706). In the process of S2302 of the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 55, S2205), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. The second variation pattern command for display of the second special symbol is generated (S2707).

S2707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the processing of S2707 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and displayed by the command output processing (S2102) of the main processing (see FIG. 53). Is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減らす(S2708)。   With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the retained ball of the second special symbol) The value of the second special symbol reserved ball number counter 223d is reduced by 1 (S2708).

次に、特図1停止種別選択フラグ223gまたは特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているか判別される(S2709)。特図1停止種別選択フラグ223g及び特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2709:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S2709). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g and the special figure 2 stop type selection flag 223i are not set to ON (that is, is OFF) (S2709: No), this process ends.

一方、特図1停止種別選択フラグ223gまたは特図2停止種別選択フラグ223iがオンであると判別された場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオフに設定され、特図2停止種別選択フラグ223iがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオフに設定される(S2710)。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is on (S2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g is on. If the special figure 1 stop type selection flag 223g is set off, and the special figure 2 stop type selection flag 223i is on, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set off (S2710). ).

コマンド判定処理(図54、S2111)のS2206の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S2711)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用特図1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用特図2停止種別コマンドが生成される(S2712)。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S2206 of the command determination process (FIG. 54, S2111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is set (S2711). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, the display control device 114 is given a stop type (either 15R probability variation big hit or 15R normal big hit) based on the stop type. A display special figure 1 stop type command for notification is generated. Also, if the set stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, the display control device 114 the stop type (15R probability variation hit, 15R normal jackpot or not ) Is displayed (S2712). Note that the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even if the judgment result is out of place. Be done. If the determination result is out, the out type is not referred to and the out pattern is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応した第3図柄の両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   With this configuration, the audio lamp control device 113 controls the display control device 114 so that both the first symbol and the third symbol corresponding to the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Can.

このように、本実施形態では、遊技状態の移行に基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間で長時間の変動時間を設定する特別図柄を切り替えることで、遊技者が遊技可能となる特別図柄を制御するように構成した。そして、潜伏確変状態ST2では、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)となる大当たりのみが大当たり時に付与される第2特別図柄で抽選されるように設定されているので、大当たりが実行された後にも、再び高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が設定される。よって、遊技者にとっては、潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、最低2回大当たりが実行されるまで、確変状態が設定されるように設定できる。従って、遊技者には、潜伏確変遊技状態ST2になれば、大当たり2回が保証されていると認識できる。   As described above, in this embodiment, the player can play a game by switching a special symbol that sets a long-time variation time between the first special symbol and the second special symbol based on the transition of the gaming state. It was configured to control the special symbols that would be possible. And, in the latent probability change state ST2, since only the jackpot that becomes the high probability gaming state (the latent probability changing gaming state ST2 or the probability changing gaming state ST3) is set to be drawn by the second special symbol awarded at the time of the big hit, Even after the jackpot is executed, the high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3) is set again. Therefore, for the player, when transitioning to the latent probability change gaming state ST2, the probability change state can be set to be set until at least two jackpots are executed. Therefore, the player can recognize that the jackpot is guaranteed twice when the latent probability changing game state ST2 is entered.

さらに、本実施形態では、電動役物632が作動しない状態では、右打ちした遊技球の85%が第2始動口640に入賞するように構成されている。さらに、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄で小当たりに当選するように設定されており、その抽選確率が、右打ちした遊技球の約15%が遊技者に賞球として小当たり遊技で払い出されるような確率で設定されている。よって、電動役物632の作動頻度が低く設定される(非電サポ状態)、潜伏確変遊技であっても、右打ち遊技した場合に遊技者の持ち球の減少を抑制した状態で遊技が行うことができる。   Furthermore, in the present embodiment, it is configured that 85% of the right-handed game balls win the second start opening 640 in a state where the electric accessory 632 does not operate. Furthermore, in the latent probability changing game state ST2, it is set to win a small hit with the second special symbol, and the lottery probability is about 15% of the right-handed game balls as a winning ball for the player as a small hit game. It is set with the probability to be paid out. Therefore, even if the probability change game is set to be low, the operation frequency of the electric role thing 632 is set low (the non-power support state), the game is performed in a state in which the decrease in the ball of the player is suppressed be able to.

さらに、潜伏確変遊技状態ST2から第2特別図柄で大当たりすると66%の確率で確変遊技状態ST3へ移行する。ここで、確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間が長くなり第1特別図柄の変動時間が短くなるように設定される。そして、第1特別図柄で大当たりすると、確変遊技状態ST3へ再度移行される大当たりか、通常遊技状態ST1へ移行される大当たりのいずれかが抽選により付与される。よって、遊技者は、再度2回の大当たりを得ることができるかを期待して遊技を行うことができる。また、確変遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行される場合を設けることで、射幸性が高くなりすぎてしまうことも抑制することができる。なお、確変遊技状態ST3では、第1特別図柄に基づく大当たりにより、潜伏確変遊技状態ST2か通常遊技状態ST1かのいずれかへ移行するようにしてもよい。これにより、遊技者は確変遊技状態ST3から再度2回の大当たりを得ることができる潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Furthermore, if a big hit is made with the second special symbol from the latent probability changing gaming state ST2, it shifts to the probability changing gaming state ST3 with a probability of 66%. Here, in the probability variation gaming state ST3, the variation time of the second special symbol is set to be long and the variation time of the first special symbol is shortened. Then, when a big hit is made with the first special symbol, either a big hit that is shifted to the probability-changing gaming state ST3 or a big hit that is transferred to the normal gaming state ST1 is awarded by lottery. Therefore, the player can play the game expecting to be able to obtain two jackpots again. In addition, by providing the case where the transition to the normal gaming state ST1 from the probability variation gaming state ST3, it can also be suppressed that the euphoria becomes too high. In the probability variation gaming state ST3, the game may be shifted to either the latent probability variation gaming state ST2 or the normal gaming state ST1 by a jackpot based on the first special symbol. As a result, the player plays the game in anticipation of transitioning from the probability-changing gaming state ST3 to the latent probability-changing gaming state ST2 in which two big hits can be obtained again, so that the interest of the player can be improved.

さらには、通常遊技状態ST1では、主に遊技を行う第1特別図柄で大当たりした場合に、潜伏確変遊技状態ST2が付与される大当たりAの抽選割合が大当たりBの抽選割合よりも低く設定したので、潜伏確変遊技状態ST2へ移行する難易度を上げて射幸性が高くなるのを抑制できる。   Furthermore, in the normal gaming state ST1, when the jackpot with the first special symbol for mainly playing a game, the lottery ratio of the jackpot A to which the latent probability change gaming state ST2 is given is set lower than the lottery ratio of the jackpot B The difficulty of changing to the latent probability variation gaming state ST2 can be raised to suppress the increase in gambling.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に、遊技状態が切り替えられるように構成したが、それに限らず、小当たり遊技に当選した場合にも小当たり種別により遊技状態が切り替えられるように構成してもよい。このように構成することで、小当たりを大当たりよりも抽選され易く構成することで、遊技状態が切り替えられる頻度を高くすることができる。よって、遊技者に不利な遊技状態に設定されている場合にも小当たりの当選により有利な遊技状態へと切り替えることが可能となり、遊技者に小当たりへの当選を期待させることができる。また、有利な遊技状態が設定されている場合にも、小当たりすることにより遊技者に不利な遊技状態に切り替える事が可能となり、射幸性を抑制することができる。   In the present embodiment, the game state is switched when the big hit game is executed, but the present invention is not limited thereto, and the game state may be switched by the small hit type even when the small hit game is won. You may configure it. By configuring in this way, it is possible to increase the frequency with which the gaming state is switched by configuring the small hit to be drawn more easily than the big hit. Therefore, even when the player is set to a gaming state which is disadvantageous to the player, it is possible to switch to an advantageous gaming state by the winning of the small winning, and the player can be expected to win the small winning. In addition, even when an advantageous gaming state is set, it is possible to switch to a gaming state which is disadvantageous to the player by making a small hit, and it is possible to suppress euphoria.

<第2実施形態>
次いで、図64から図86を参照し、第2実施形態について説明する。まず、図64から図65を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図64は第2実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図65は遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a front view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment, and FIG. 65 is an enlarged view of the right area of the game board 13.

第2実施形態は、第1実施形態に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤13の正面視右上側に設けた点と、球誘導経路形成部材70を遊技盤13の正面視右側領域に設けた点と、右下装飾部材71を遊技盤13の正面視右下側に設けた点と、第2始動口640に第2普通電動役物640aを付随させ遊技盤13の正面視下側に設けた点と、第1可変入賞装置65を右下装飾部材71に付随させた点と、第1普通図柄始動口67aおよび第2普通図柄始動口67bに変えて普通図柄始動口(スルーゲート)670を遊技盤13正面視下側に設けた点と、右第1始動口631とを削除した点とで相違する。なお、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the second variable winning device 650 is provided on the upper right side of the game board 13 in the front view and the ball guiding path forming member 70 is on the right side area of the game board 13 in the front view. , The lower right decoration member 71 is provided on the lower right side of the gaming board 13 in front view, and the second starting opening 640 is accompanied by the second ordinary electric role 640 a so as to be viewed from the front of the gaming board 13. A point provided on the side, a point where the first variable winning device 65 is attached to the lower right decorative member 71, and a normal symbol start port (through) instead of the first normal symbol start port 67a and the second normal symbol start port 67b. The difference is that the gate 670 is provided on the lower side of the game board 13 when viewed from the front, and the right first starting port 631 is deleted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図64に示すように、遊技盤13には、第1実施形態に加え、球誘導経路形成部材70と、右下装飾部材71等が組み付けて構成される。第1始動口630、第2始動口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図64を参照して、遊技盤13の構成について第1実施形態に対して追加された点を説明する。   As shown in FIG. 64, in addition to the first embodiment, the game board 13 is configured by assembling a ball guide path forming member 70, a lower right decorative member 71, and the like. The first start opening 630, the second start opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, It is fixed by a wood screw etc. from the front side of the game board 13. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. In the following, mainly with reference to FIG. 64, the configuration of the game board 13 added to the first embodiment will be described.

遊技盤13の右側には、スルーゲート670が設けられている。スルーゲート670は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。スルーゲート670を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。スルーゲート670へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   A through gate 670 is provided on the right side of the game board 13. The through gate 670 is formed of a starting opening having a sensor capable of detecting the passage of the gaming ball in a gate type. When the game ball passes through gate 670, a lottery of a normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery performed for the game ball passing through the through gate 670, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、可変表示装置ユニット80(図2参照)に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、30秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。   When the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80 (refer to FIG. 2). After the symbol “x” is alternately lit for a predetermined time (for example, 30 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “x”) is stopped (lit).

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、第2始動口640に付随する第2普通電動役物640aが所定期間(例えば、3秒間)作動する。第2普通電動役物640aは、通常時(非作動状態)において第2始動口640への遊技球の入球を規制するように上方に起立した状態で維持される一方、第2普通電動役物640aを作動させることにより第2普通電動役物640aが時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回転し、第2始動口640への遊技球の入球を許容する状態(特別状態)となるよう構成されている。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、第2普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。   If it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display device 83 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the second ordinary electric accessory 640a associated with the second starting port 640 operates for a predetermined period (for example, 3 seconds). The second ordinary electric combination 640a is maintained in an upright state so as to restrict the entry of the game ball into the second starting port 640 in a normal state (non-operating state), while the second ordinary electric combination When the object 640a is actuated, the second ordinary electric accessory 640a rotates clockwise by a predetermined angle (40 degrees in this embodiment), and allows the game ball to enter the second start port 640 (special state). ). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display device 83. At this time, the second ordinary electric accessory 640a is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口630、第2始動口640への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。大当たり種別については、図74を参照して詳細を後述するが、ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、大当たりA〜大当たりHの8種類が設定されている(図74参照)。この8種類の大当たり種別は、インターバル時間の長短(1秒又は4秒)、V動作の可否、および大当たり遊技終了後の電サポの有無(第2普通電動役物640aを特別状態にし易くするか否か)がそれぞれ組み合わされて設定されている。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first start port 630 and the second start port 640, whether or not a big hit is determined (a big hit lottery) is determined, and determination of the big hit type is made Do also. The jackpot type will be described in detail later with reference to FIG. 74. As the jackpot type determined here, there are eight types of jackpot types A to H, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1). It is set (see FIG. 74). These eight types of jackpot types, interval time (1 second or 4 seconds), whether or not V operation, and the presence of power support after the end of the jackpot game (will make it easy to put the second ordinary electric role 640a special state Or not) are set in combination.

ここで、インターバル時間の長短とは、確変スイッチ65e3を備える特別排出口(特定領域)65e2(図6参照)が設けられている第1可変入賞装置65へ、遊技球を所定のタイミング(確変スイッチ65e3を通過可能なタイミング)で誘導することが可能か否か(容易か困難か)を変更するために設定されるインターバル時間の長さのことである。   Here, the length of the interval time refers to a predetermined timing (probability change switch) to the first variable winning device 65 provided with a special discharge port (specific area) 65e2 (see FIG. 6) provided with a probability change switch 65e3. It is the length of the interval time set to change whether it is possible or not (easiness or difficulty) to derive at a timing at which 65e3 can pass.

なお、詳細な内容については図80を参照して後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中における特定ラウンド間のインターバル時間(第2可変入賞装置650が開閉動作を行うラウンド(本実施形態では4R)と第1可変入賞装置65が開閉動作を行うラウンド(本実施形態では5R)との間に設けられるインターバル時間)を変更することによって、第1可変入賞装置65へ遊技球を到達させるタイミングを異ならせるよう構成しており、遊技球が第1可変入賞装置65へ到達するタイミングによって第1可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能か否か(容易か困難か)を設定できるよう構成している。   The detailed contents will be described later with reference to FIG. 80. In this embodiment, the interval time between specific rounds in the jackpot game (the round in which the second variable winning device 650 opens and closes (in this embodiment, 4R) and a timing at which the game ball reaches the first variable winning device 65 by changing the round time (5R in the present embodiment) in which the first variable winning device 65 performs an opening / closing operation. Whether the game ball can pass to the probability changing switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 by the timing when the game ball reaches the first variable winning device 65 (easy or difficult )) Can be set.

V動作の可否とは、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が特別排出口65e2(図6参照)に備えられる確変スイッチ65e3(図6参照)を通過可能か否か(容易か困難か)を設定するものであり、V動作が可の場合は、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能に設定するものであり、一方、V動作が不可の場合は、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)に設定するものである。詳細な内容については上述した第1実施形態と同一であるためその説明を省略するが、本実施形態では、第1可変入賞装置65内に設けられている切替部材65h(図6参照)の動作を制御することによって、V動作の可否を設定可能に構成している。   Whether or not the V operation is possible can pass (probable or difficult) whether or not it is possible to pass the probability changing switch 65e3 (see FIG. 6) in which the gaming ball that has won a prize in the first variable winning device 65 is provided in the special outlet 65e2 (see FIG. If the V operation is possible, the game ball that has won the first variable winning device 65 is set to be able to pass through the probability change switch 65e3, while the V operation is not possible. In this case, the game ball won in the first variable winning device 65 is set so that it cannot pass (difficult) through the probability changing switch 65e3. Since the detailed contents are the same as those in the first embodiment described above, the description thereof is omitted, but in this embodiment, the operation of the switching member 65h (see FIG. 6) provided in the first variable winning device 65. By controlling V, it is possible to set whether or not the V operation is possible.

なお、本実施形態では、切替部材65hを駆動制御することにより、V動作の可否を設定しているが、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能か否かを設定できるものであればよく、例えば、確変入賞スイッチ65e3を有する通路の上流側に常時一定間隔で開閉駆動する蓋部材を設け、その蓋部材の更に上流に遊技球を滞留させるストッパ部材を設ける。そして、ストッパ部材が解除されるタイミングと、蓋部材が開放状態となるタイミングが合致した場合のみ、遊技球が確変入賞スイッチ65e3を通過可能とする構成を用いてもよい。このような構成を用いることで、蓋部材が定期的に開状態となることを遊技者に把握させることが可能となり、遊技者に対して、遊技球を第1特定入賞口65内に入賞させれば確変スイッチ65e3を通過する可能性があると思わせることができ、遊技の意欲を高めることができるという効果がある。   In the present embodiment, whether or not the V operation is set is set by driving and controlling the switching member 65h, but it may be set as long as it can set whether or not the gaming ball can pass the probability change switch 65e3. A lid member that is driven to open and close at regular intervals is provided on the upstream side of the passage having the probability change prize switch 65e3, and a stopper member that retains the game ball is provided further upstream of the lid member. A configuration may be used in which the game ball can pass through the probability change prize winning switch 65e3 only when the timing at which the stopper member is released matches the timing at which the lid member is opened. By using such a configuration, it becomes possible for the player to grasp that the lid member is regularly opened, and the player is allowed to win a game ball in the first specific winning opening 65. If this is the case, it can be assumed that there is a possibility of passing through the probability change switch 65e3, and the motivation of the game can be enhanced.

また、第1特定入賞口65aを開状態とする下アタッカ(開閉扉)65f1の開放時間(開放タイミング)を変更し、第1可変入賞装置65内に遊技球が入賞困難とすることで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な否かを設定できるようにしてもよい。   In addition, by changing the opening time (opening timing) of the lower attacker (opening / closing door) 65f1 that opens the first specific winning opening 65a, it is difficult for the game ball to win in the first variable winning device 65, It may be possible to set whether or not the sphere can pass through the probability change switch 65e3.

電サポの有無とは、大当たり遊技終了後に第2普通電動役物640aが特別状態に作動され易い状態(電サポ状態)に移行するか否かを設定するものである。   The presence or absence of power support is used to set whether or not the second ordinary electric power role 640 a is shifted to a special state (power support state) after the big hit game is over.

また、本実施形態では第1特別図柄と同様に第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、大当たりA〜大当たりHの8種類が設定されている(図74参照)。   In the present embodiment, eight types of jackpot A to jackpot H are set as jackpot types of the second special symbol (special diagram 2) as in the case of the first special symbol (see FIG. 74).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される可変入賞装置として第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650がそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技盤13の下側に設けられ(図64参照)、大当たり遊技中の特定ラウンド(本実施形態では5ラウンド目)において、第1特定入賞口65aが所定期間(本実施形態では29秒)または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される(図80(b)参照)。   Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as variable winning devices that are operated in an open state during the big hit game. The first variable winning device 65 is provided on the lower side of the game board 13 (see FIG. 64), and in a specific round during the jackpot game (the fifth round in the present embodiment), the first specific winning port 65a has a predetermined period ( In this embodiment, it is operated to be released until 29 seconds) or a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls enter (see FIG. 80B).

一方、第2可変入賞装置650は、遊技盤13の上側に設けられ(図64参照)、大当たり遊技中の特定ラウンド以外のラウンド(本実施形態では1〜4ラウンド目および6〜7ラウンド目)において、第2特定入賞口650aが所定期間(本実施形態では30秒)または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される。   On the other hand, the second variable winning device 650 is provided on the upper side of the game board 13 (see FIG. 64), and rounds other than the specific round during the jackpot game (1st to 4th rounds and 6th to 7th rounds in this embodiment). The second specific winning opening 650a is operated so as to be opened until a predetermined period (30 seconds in this embodiment) or a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls enter.

図64に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側には、右打ち遊技によって発射された遊技球を誘導するための球誘導経路形成部材70が遊技盤13の表面にビスで組み付けられている。球誘導経路形成部材70は、右打ち遊技によって発射された遊技球が通過可能な開口である開口部70aと、開口部70aを通過した遊技球を蛇行して流下するように誘導する複数の誘導部材(第1誘導部材(第1誘導面)70b、第2誘導部材(第2誘導面)70c、第3誘導部材(第3誘導面)70d)と、第3誘導部材70dを流下した遊技球が排出される排出部70eとが1つのユニットとして組み付け構成されている。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. On the right side of the game board 13, a ball guide path forming member 70 for guiding a game ball launched by a right-handed game is assembled to the surface of the game board 13 with screws. The ball guiding path forming member 70 has an opening 70a that is an opening through which a game ball launched by a right-handed game can pass, and a plurality of guides that guide the game ball that has passed through the opening 70a to meander and flow down. Members (first guide member (first guide surface) 70b, second guide member (second guide surface) 70c, third guide member (third guide surface) 70d), and a game ball flowing down the third guide member 70d The discharge unit 70 e from which the air is discharged is assembled and configured as one unit.

このように構成することにより、遊技球が通過する位置(開口部70aと排出部70eの位置)と、遊技球を誘導する部材(各誘導部材)との位置関係がずれてしまう不具合を抑制することが可能となるとともに、各誘導部材間の位置関係がずれてしまう不具合を抑制することが可能となり、パチンコ機10を製造する過程において製造効率を高めることができるという効果がある。   By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that the positional relationship between the position where the game ball passes (the position of the opening 70a and the discharge portion 70e) and the member (each guiding member) for guiding the game ball is deviated. In addition, it is possible to suppress the problem that the positional relationship between the guide members is shifted, and there is an effect that the manufacturing efficiency can be increased in the process of manufacturing the pachinko machine 10.

球誘導経路形成部材70の下方には、第1可変入賞装置65を備えて構成される右下装飾部材71が遊技盤13の表面にビスで組み付けられている。この右下装飾部材71は、球誘導経路形成部材70の第3誘導部材70d上を転動した遊技球を受け止める第4誘導部材(第4誘導面)71aと、第1可変入賞装置65と、装飾部71bとが1つのユニットとして組み付け構成されている。   Below the ball guiding path forming member 70, a lower right decorative member 71 including the first variable winning device 65 is assembled to the surface of the game board 13 with a screw. The lower right decorative member 71 is a fourth guiding member (fourth guiding surface) 71a for receiving gaming balls rolled on the third guiding member 70d of the ball guiding path forming member 70, and a first variable winning device 65; The decorative portion 71 b is assembled as one unit.

なお、装飾部71bには図示しない装飾ランプ(発光手段)が設けられており、大当たり遊技中において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開放状態であることを強調可能に構成されている。具体的には、装飾部71bの表面(遊技者が視認可能な面)はハーフミラーで構成されており、装飾ランプが消灯状態のときは第1可変入賞装置内が視認困難となり、第1特定入賞口65aが開放状態となると、装飾ランプが点灯し第1可変入賞装置内が視認可能となるように構成されている。   The decoration portion 71b is provided with a decoration lamp (light emitting means) (not shown) so that it can be emphasized that the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is open during the big hit game. Has been. Specifically, the surface of the decoration portion 71b (the surface that can be visually recognized by the player) is formed of a half mirror, and when the decoration lamp is turned off, the inside of the first variable prize winning device becomes difficult to visually recognize. When the winning opening 65a is opened, the decoration lamp is turned on so that the inside of the first variable winning device can be visually recognized.

このように構成することにより、遊技者に対して第1特定入賞口65aを狙う遊技状態であることを容易に気付かせることができるとともに、遊技をしていない状態や通常遊技状態(大当たり遊技中ではない遊技状態)において、遊技者が第1可変入賞装置65内の構造を視認できない(困難)ようにすることができるため、不正行為(例えば、第1特定入賞口65a内に専用の治具を挿入し、切替部材を変形させる行為等)が行われ難くすることができるという効果がある。   By this configuration, the player can easily notice that the player is in the gaming state aiming at the first specified winning opening 65a, and the state in which the player is not playing or the normal gaming state (during the jackpot game) In a gaming state that is not, it is possible to prevent (difficult) the player from seeing (difficult) the structure in the first variable prize-winning device 65, so that an illegal act (for example, a dedicated jig in the first specific prize-winning port 65a) There is an effect that it is difficult to perform the action of changing the switching member, etc.) by inserting

図64に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には上述した球誘導領域形成部材70および第4誘導部材71aによって球誘導経路72が形成される。この球誘導経路72は遊技球が蛇行するように構成されており、具体的な構成について図65を参照して説明する。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. A ball guiding path 72 is formed in the right region of the game board 13 by the ball guiding region forming member 70 and the fourth guiding member 71a described above. The ball guiding path 72 is configured such that a game ball meanders, and a specific configuration will be described with reference to FIG.

図65は、遊技盤13の右側領域を拡大した正面図である。ここで、球誘導経路72における遊技球の流れについて説明する。まず開口部70aを通過した遊技球は第1誘導部材70bで受け止められる。第1誘導部材70bは遊技盤13正面視で右下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第1誘導部材70b上を右下方向に流下(転動)する。第1誘導部材70bの流下端部は第2誘導部材70cを臨むように組み付けられており、第1誘導部材70bを流下した遊技球は、第2誘導部材70c上に落下する。   FIG. 65 is an enlarged front view of the right area of the game board 13. Here, the flow of gaming balls in the ball guiding path 72 will be described. First, the game ball that has passed through the opening 70a is received by the first guide member 70b. The first guide member 70b is assembled so as to be inclined toward the lower right direction when the game board 13 is viewed from the front, and the game ball flows down (rolls) on the first guide member 70b in the lower right direction. The lower end portion of the first guide member 70b is assembled so as to face the second guide member 70c, and the game ball flowing down the first guide member 70b falls on the second guide member 70c.

第2誘導部材70cは、遊技盤13正面視で左下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第2誘導部材70c上を左下方向に流下(転動)する。第2誘導部材70cの流下端部は第3誘導部材70dを臨むように組み付けられており、第2誘導部材70cを流下した遊技球は、第3誘導部材70d上に落下する。   The second guide member 70c is assembled so as to be inclined toward the lower left direction when the game board 13 is viewed from the front, and the game ball flows down (rolls) on the second guide member 70c in the lower left direction. The lower end portion of the second guide member 70c is assembled so as to face the third guide member 70d, and the game ball that has flowed down the second guide member 70c falls onto the third guide member 70d.

第3誘導部材70dは、遊技盤13正面視で右下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第3誘導部材70d上を右下方向に流下(転動)する。第3誘導部材70dの流下端部は、第4誘導部材71aを臨むように組み付けられており、第3誘導部材70dを流下した遊技球は、排出部70eを通過し第4誘導部材71a上に落下する。   The third guiding member 70d is assembled so as to be inclined toward the lower right in the front view of the game board 13, and the gaming ball flows down (rolls) on the third guiding member 70d in the lower right. The flowing lower end portion of the third guiding member 70d is assembled so as to face the fourth guiding member 71a, and the gaming ball having flowed down the third guiding member 70d passes through the discharge portion 70e and is placed on the fourth guiding member 71a. Fall down.

そして、第4誘導部材71aは、遊技盤正面視で左下方向に向けて傾斜されるように遊技盤13に取り付けられており、遊技球は第4誘導部材71a上を左下方向に流下(転動)する。第4誘導部材71aの流下端部は、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1(図6参照)と連通するように構成されており、第1特定入賞口65aが閉鎖状態において、第4誘導部材71aを流下した遊技球は開閉扉65f1上を流下(転動)し、遊技盤13の下側領域(スルーゲート670、第2始動口640の配置される領域)へと排出されるように構成される。   The fourth guiding member 71a is attached to the game board 13 so as to be inclined toward the lower left as viewed from the front of the game board, and the gaming balls flow downward in the lower left direction on the fourth guiding member 71a (rolling ). The lower end portion of the fourth guiding member 71a is configured to communicate with the opening / closing door 65f1 (see FIG. 6) of the first variable winning device 65, and when the first specific winning port 65a is in the closed state, the fourth guide The game ball that has flowed down the member 71a flows down (rolls) on the open / close door 65f1, and is discharged to the lower region of the game board 13 (the region where the through gate 670 and the second start port 640 are disposed). Configured

上述したように、本実施形態では球誘導経路72を遊技球が蛇行するように構成しているため、遊技球が球誘導経路72を通過するために要する時間(誘導経路通過時間)を、蛇行させない場合よりも長く設定することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the ball guiding path 72 is configured such that the gaming ball meanders, so the time required for the gaming ball to pass through the ball guiding path 72 (guide path passing time) is meandered. It becomes possible to set longer than the case of not doing.

さらに、球誘導経路72を構成する各誘導部材は、上流側から順に傾斜角度が緩くなるように構成されている。具体的には、第1誘導部材70bと第2誘導部材70cは約20度、第3誘導部材70dは約10度、第4誘導部材71aは約5度に設定される。   Furthermore, each of the guide members constituting the ball guide path 72 is configured such that the inclination angle becomes smaller in order from the upstream side. Specifically, the first guide member 70b and the second guide member 70c are set to about 20 degrees, the third guide member 70d is set to about 10 degrees, and the fourth guide member 71a is set to about 5 degrees.

このように構成することにより、球誘導経路72の下流側で遊技球の流下速度を低下させることが可能となり、第4誘導部材71a上、ひいては第4誘導部材71aの転動面と連通する開閉扉65f1上に、複数の遊技球を同時に滞留(転動)させることができる。   With this configuration, it is possible to reduce the flow velocity of the game ball on the downstream side of the ball guiding path 72, and the opening and closing that communicates with the rolling surface of the fourth guiding member 71a on the fourth guiding member 71a. A plurality of gaming balls can be retained (rolled) simultaneously on the door 65f1.

よって、第1特定入賞口65aが開放状態になった場合において複数の遊技球を短期間で入賞させることが可能となる。   Therefore, it is possible to win a plurality of game balls in a short period when the first specific winning opening 65a is opened.

さらに、本実施形態では各誘導部材間において、遊技球が流下方向とは反する方向に傾斜している傾斜面に落下するよう構成しているため、遊技球の流下速度を効率よく低下させることが可能である。   Furthermore, in the present embodiment, since the gaming balls are configured to fall on the inclined surface which is inclined in the direction opposite to the flow-down direction between the induction members, the flow-down speed of the game balls can be efficiently reduced. Is possible.

なお、本実施形態では球誘導経路72の下流側に複数の遊技球を同時に滞留(転動)させるために、誘導部材の傾斜角度を緩くし、遊技球の流下速度を低下させるように構成したが、それ以外の構成を採用してもよい。たとえば、誘導部材の遊技球転動面に摩擦係数の高い素材(ウレタン等)を貼付し、遊技球の流下速度を低下させてもよい。また、球誘導経路72の下流側に設けた誘導部材(第4誘導部材71a)や開閉扉65f1の遊技球転動面が遊技盤13正面視で奥行き方向(水平方向)に蛇行するように構成してもよい。このような構成を採用しても同様の効果を奏することが可能となる。   In the present embodiment, in order to simultaneously hold (roll) a plurality of game balls on the downstream side of the ball guide path 72, the inclination angle of the guide member is relaxed and the flow down speed of the game balls is reduced. However, other configurations may be adopted. For example, a material (urethane or the like) having a high coefficient of friction may be attached to the game ball rolling surface of the induction member to reduce the flow-down speed of the game ball. Further, the guide member (fourth guide member 71a) provided on the downstream side of the ball guide path 72 and the game ball rolling surface of the open / close door 65f1 meander in the depth direction (horizontal direction) when the game board 13 is viewed from the front. May be. Even if such a configuration is adopted, the same effect can be achieved.

なお、本実施形態においては、第4誘導部材71aの誘導面と第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の表面(誘導面)との間に段差が生じないようにするために、第4誘導部材71aを球誘導経路形成部材70とは別体で構成される右下装飾部材71に設けている。このように構成することにより、例えば、第1可変入賞装置65の形状を若干変更させたパチンコ機10に対して、本パチンコ機10の球誘導経路構成を採用した場合において、第4誘導部材71aのみ第1可変入賞装置65の形状に対応した形状に変更することで球誘導経路形成部材70を流用することが可能となる。即ち、パチンコ機10の製造コストを削減することが可能になるという効果がある。   In the present embodiment, in order to prevent a step from occurring between the guide surface of the fourth guide member 71a and the surface (guide surface) of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65, the fourth guide is provided. The member 71 a is provided on the lower right decorative member 71 which is configured separately from the ball guiding path forming member 70. By configuring in this way, for example, when the ball guide path configuration of the pachinko machine 10 is adopted with respect to the pachinko machine 10 in which the shape of the first variable winning device 65 is slightly changed, the fourth guide member 71a By changing the first variable winning device 65 to a shape corresponding to the shape of the first variable winning device 65, it is possible to divert the ball guiding path forming member 70. That is, there is an effect that the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

つぎに、上述した球誘導経路72の開口部70aは第2可変入賞装置650の下方に位置しており、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放した状態(アタッカ650bが開放動作した状態)では、遊技球が開口部70aを通過できない(困難)よう構成されている。   Next, the opening 70a of the ball guiding path 72 described above is located below the second variable winning device 650, and the second specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 is open (the attacker 650b is open) In the operating state, the gaming ball can not pass through the opening 70a (is difficult).

また、詳細な内容については図67を用いて後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中における第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aを閉鎖させる期間(オープニング期間、インターバル期間)の長さを変更することで、球誘導経路72を通過した遊技球が、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動作によって遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能となるタイミングに第1可変入賞装置65へ入賞させるか否かを制御可能に構成されている。   Further, although the detailed contents will be described later with reference to FIG. 67, in the present embodiment, during a period (opening period, interval period) for closing the second specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 during the jackpot game. By changing the length, the first variable winning device at the timing when the gaming ball having passed the ball guiding path 72 can pass the probability changing switch 65e3 by the operation of the switching member 65h of the first variable winning device 65 It is configured to be able to control whether or not to win 65.

なお、本実施形態では2つの可変入賞装置を上下方向に離れて配置し、その間(遊技球が流下する経路における間)に球誘導経路72を設けることで、上側の可変入賞装置(第2可変入賞装置650)に入賞せずに通過した遊技球が下側の可変入賞装置(第1可変入賞装置65)に到達する時間を、遅延させる構成にしたが、2つの可変入賞装置の配置としてそれ以外の構成を用いてもよい。例えば、左右方向に複数の可変入賞装置を設け、その間に球誘導経路72を設けるよう構成してもよい。   In the present embodiment, two variable winning devices are vertically separated from each other, and a ball guiding path 72 is provided between them (in the path where the game ball flows down) to provide an upper variable winning device (second variable winning device). The winning ball 650) has been configured to delay the time for a game ball that has passed without winning a prize to reach the lower variable winning device (first variable winning device 65). Other configurations may be used. For example, a plurality of variable winning devices may be provided in the left-right direction, and the ball guiding path 72 may be provided therebetween.

また、複数の可変入賞装置及びその間の球誘導経路72を1つのユニットとして組み付け構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤13への組み付け作業を容易にすることができ、製造効率を向上させることができるという効果がある。   Also, the plurality of variable winning devices and the ball guiding path 72 between them may be assembled as one unit. By configuring in this way, it is possible to facilitate the assembling work to the game board 13 and to improve the manufacturing efficiency.

さらに、本実施形態では球誘導経路72として、遊技盤左右方向に遊技球を蛇行させる構成を用いたが、遊技球が球誘導経路72を通過する時間を所定時間以上とさせる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、遊技盤13の正面視奥行き方向(水平方向)に経路を蛇行させる構成でもよいし、左右方向と奥行き方向の両方を用いて立体的に遊技球を蛇行させる構成でもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the ball guide path 72 uses a configuration in which the game ball is meandered in the left-right direction of the gaming board, but if it is a configuration that allows the game ball to pass the ball guide path 72 for a predetermined time or more, Other configurations may be used. For example, the configuration may be such that the path meanders in the depth direction (horizontal direction) when viewed from the front of the game board 13, or the configuration may mean that the game ball meanders in three dimensions using both the left and right directions and the depth direction.

また、本実施形態では、遊技盤13の右側領域を遊技球が通過する時間(第2可変入賞装置650から第1可変入賞装置65までの間を流下する時間)を、遊技球が流下する距離を延長させる構成、又は、遊技球が流下する速度を遅らせる構成を用いて、所定時間以上に延長させることを実現しているが、これ以外の方法を用いてもよい。例えば、球誘導経路72内に遊技球の流下を規制する規制部材を設け、その規制部材を常時、または、一定間隔で電気的に駆動させることで遊技球が球誘導経路72を通過する時間を所定時間以上とさせる構成にしてもよい。このように電気的に駆動する規制部材を用いることで、より確実に球誘導経路を通過する時間を所定時間以上とさせることを可能にすることができる。   In the present embodiment, the distance that the game ball flows down is the time for the game ball to pass through the right area of the game board 13 (the time during which the game ball flows down from the second variable winning device 650 to the first variable winning device 65). It is realized to extend for a predetermined time or more by using a configuration for extending the game time or a configuration for delaying the speed at which the game ball flows down, but other methods may be used. For example, a regulating member that regulates the flow of the game ball is provided in the ball guiding path 72, and the time for the game ball to pass through the ball guiding path 72 by electrically driving the regulating member at regular intervals or at regular intervals. You may make it the structure made into predetermined time or more. By using the electrically driven regulating member in this way, it is possible to more reliably set the time for passing through the ball guiding path to be a predetermined time or more.

なお、本第2実施形態は、右打ち遊技中に第1始動口630に遊技球が入賞困難な構成であるが、上述した第1実施形態同様に遊技盤13の右側領域に第1始動口631を設けてもよい。   In the second embodiment, the game ball is difficult to win at the first start port 630 during the right-handed game. However, the first start port is located in the right area of the game board 13 as in the first embodiment. 631 may be provided.

次に、図66を参照して、本実施形態における各種遊技状態が設定される流れについて説明する。図66は、各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本実施形態のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して確変遊技状態ST3における電サポ付与回数に制限(100回)を設けた点と、各種遊技状態が設定される流れが相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 66, the flow of setting various game states in the present embodiment will be described. FIG. 66 is a diagram showing a flow of setting various gaming states. The pachinko machine 10 of the present embodiment has a limit (100 times) to the number of times of charge assistance provided in the probability variation gaming state ST3 with respect to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above and a flow in which various gaming states are set Is different. The other configurations are the same, so the detailed description thereof is omitted.

また、本実施形態では、大当たり遊技終了後の高確率遊技状態または低確率状態の移行割合を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄の2種類)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3の4種類)との組み合わせによって計8種類設定することが可能な点で上述した第1実施形態と相違する。詳細な内容については図74を参照して後述する。   In the present embodiment, the transition ratio between the high-probability gaming state or the low-probability state after the jackpot game is ended, the special symbol type (two types of the first special symbol and the second special symbol) and the gaming state (normal gaming state). It is different from the first embodiment described above in that a total of eight types can be set by combinations of ST1, short-time gaming state ST1h, latent probability varying gaming state ST2, and probability varying gaming state ST3. Details will be described later with reference to FIG.

まず、本実施形態における各種遊技状態が設定される流れについて図64及び図66を参照して説明する。通常遊技状態ST1ではまず、遊技盤13中央下部に設けられる第1始動口630(図64参照)を狙う左打ち遊技が行われる。通常遊技状態ST1中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には通常遊技状態ST1では第1特別図柄遊技の変動時間として8000ms(8秒)〜30000ms(30秒)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)が選択されるよう構成されている(図76参照)。このように構成することにより、通常遊技状態ST1において第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動を開始したとしても、第2特別図柄が1回の変動を終了させるまでに、第1特別図柄を複数回(本実施形態では最小で20回)変動させることができるため、第1特別図柄を実質変動対象とすることが可能となる。   First, the flow of setting various gaming states in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 and 66. FIG. In the normal game state ST1, first, a left-handed game is performed aiming at a first starting port 630 (see FIG. 64) provided at the lower center of the game board 13. During the normal gaming state ST1, the first special symbol is substantially subject to variation. Specifically, in the normal gaming state ST1, variation of 8000 ms (8 seconds) to 30 000 ms (30 seconds) as variation time of the first special symbol game Time is selected, and 600000 ms (10 minutes) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 76). By configuring in this way, even if the first special symbol and the second special symbol start to change at the same time in the normal gaming state ST1, the first special symbol is not changed until the second special symbol ends one change. Since the symbol can be changed a plurality of times (minimum 20 times in the present embodiment), the first special symbol can be made a substantial change target.

そして、通常遊技状態ST1中に、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技で大当たりとなると、大当たりB(7R通常大当たり:電サポ無)と大当たりD(7R通常大当たり:電サポ有)と大当たりE(7R確変大当たり:電サポ有)と大当たりH(7R通常当たり:電サポ無)の何れかが選択される。   Then, during the normal gaming state ST1, when the jackpot in the first lottery game of the first special symbol (special figure 1), the jackpot B (7R normal jackpot: no electric support) and the jackpot D (7R normal jackpot: electric support Yes And jackpot E (7R probability variation jackpot: electricity support) and jackpot H (7R hit normally: electricity support absent) are selected.

ここで、通常遊技状態ST1中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が50%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が50%に設定されており、第1抽選遊技で大当たりB,D,Hに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、通常遊技状態ST1が再度設定され、第1抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定される。   Here, when winning a big hit in the first lottery game during the normal gaming state ST1, the probability of transitioning to the high probability gaming state (latency probability changing gaming state ST2 or probability changing gaming state ST3) after the big hit is set to 50% And the probability of transitioning to the low probability state (normal gaming state ST1 or short time gaming state ST1h) is set to 50%, and when the jackpot B, D, H is won in the first lottery game, after the jackpot game is over When the normal gaming state ST1 is set again and the jackpot E is won in the first lottery game, the probability variation gaming state ST3 is set after the jackpot game ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10は第1実施形態にて上述したように大当たり遊技中に遊技球が確変スイッチ65e3を通過しない限り大当たり確率を高確率へと移行しない構成であるため、第1抽選遊技で大当たりEに当選したとしても、その大当たり遊技中に遊技球が確変スイッチ65e3を通過しなければ確変遊技状態ST3が設定されず、確変遊技状態ST3(高確率:電サポ有)の大当たり確率が低確率となる時短遊技状態ST1h(低確率:電サポ有)に移行することになる。   Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the jackpot probability does not shift to a high probability unless the game ball passes the probability change switch 65e3 during the jackpot game as described above in the first embodiment. Even if the jackpot is won in the lottery game, if the game ball does not pass the probability change switch 65e3 during the jackpot, the probability change gaming state ST3 is not set, and the probability hit of probability change gaming state ST3 (high probability: presence of electricity support) When the probability becomes a low probability, transition to the short game state ST1 h (low probability: with power support) will be made.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、同一の大当たり種別に当選したとしても、大当たり遊技中の遊技の結果(大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を通過したか否かの結果)によって大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が異なってしまうことがあるが、各種遊技状態を設定される流れを説明する際には、大当たり種別によって移行可能とされた遊技状態(正常に遊技を行うことで移行する遊技状態)を大当たり遊技終了後の移行先として説明を行う。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even if the same jackpot type is won, the jackpot game according to the result of the game during the jackpot game (the result of whether or not passing through the probability change switch 65e3 during the jackpot game) The game state to shift after the end may be different, but when explaining the flow to set various game states, the game state that can be transitioned by the jackpot type (transition by playing the game normally The game state is described as a transition destination after the end of the jackpot game.

通常遊技状態ST1において、仮に第2抽選遊技が行われた場合は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することが無く、100%低確率状態に移行するよう設定されている(図74参照)。このように構成することで、通常遊技状態ST1中において、不正に第2抽選遊技が行われてしまうことを抑止することが可能となる。   In the normal gaming state ST1, if the second lottery game is performed, it is set so as not to shift to the high-probability gaming state after the jackpot game ends and to shift to the 100% low-probability state (see FIG. 74). ). With this configuration, it is possible to prevent the second lottery game from being performed illegally during the normal game state ST1.

次に、通常遊技状態ST1中に、第1抽選遊技で大当たりに当選した際に50%の確率で移行する確変遊技状態ST3について説明する。確変遊技状態ST3では、遊技盤13右側に設けられる第2始動口640(図64参照)を狙う右打ち遊技が行われる。確変遊技状態ST3中は第2特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には、確変遊技状態ST3では第1特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として500ms(0.5秒)が選択されるよう構成されている(図78参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることが可能となる。   Next, the probability variation gaming state ST3 that shifts with a probability of 50% when a big win is won in the first lottery game during the normal gaming state ST1 will be described. In the probability variation gaming state ST3, a right-handed game in which a second starting opening 640 (see FIG. 64) provided on the right side of the gaming board 13 is aimed is performed. During the probability variation gaming state ST3, the second special symbol is subject to substantial variation. Specifically, in the probability variation gaming state ST3, a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol game, It is comprised so that 500 ms (0.5 second) may be selected as a fluctuation time of a 2nd special symbol game (refer FIG. 78). Thus, by making the variation time of the first special symbol longer and making the variation time of the second special symbol shorter than the variation time of the first special symbol, it becomes possible to make the second special symbol subject to substantial variation. .

そして、確変遊技状態ST3中に、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技で大当たりとなると、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)と大当たりG(7R:低確率:電サポ有)の何れかが選択される。   And if it becomes a jackpot in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2) during the probability variation gaming state ST3, the jackpot E (7R: high probability: charge support) and the jackpot F (7R: high probability: Either power support none) or jackpot G (7R: low probability: with power support) is selected.

ここで、確変遊技状態ST3中に第2抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が70%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が30%に設定されており、第2抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が再度設定され、第2抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が設定される。そして、第2抽選遊技で大当たりGに当選した場合は、時短遊技状態ST1hが設定される。   Here, when the jackpot is won in the second lottery game during the probability variation gaming state ST3, the probability of transitioning to the high probability gaming status (latency probability variation gaming status ST2 or probability variation gaming status ST3) after completion of the jackpot is set to 70% And the probability of transitioning to the low probability state (normal gaming state ST1 or short time gaming state ST1h) is set to 30%, and if the jackpot E is won in the second lottery game, a probability variation gaming state after the jackpot game is over When ST3 is set again and the jackpot F is won in the second lottery game, the latent probability changing game state ST2 is set after the jackpot game ends. Then, when the jackpot G is won in the second lottery game, the time saving game state ST1 h is set.

本実施形態のパチンコ機10は、確変遊技状態ST3中の第1抽選遊技および第2抽選遊技の合算変動回数が100回になると電サポが終了するように構成されている。よって、確変遊技状態ST3において特別図柄変動が100回を超えた場合には、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the electric support is ended when the total number of fluctuations of the first lottery game and the second lottery game in the probability variation game state ST3 reaches 100. Therefore, when the special symbol variation exceeds 100 times in the probability variation gaming state ST3, the process shifts to the latent probability variation gaming state ST2.

なお、確変遊技状態ST3において、仮に第1抽選遊技が行われた場合は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合が10%に設定され、大当たり遊技終了後に低確率状態へ移行する割合が90%に設定されている(図74参照)。   In the probability variation gaming state ST3, if the first lottery game is temporarily performed, the percentage to shift to the high probability gaming state after the big hit game is set to 10%, the percentage to shift to the low probability state after the big hit game is finished Is set to 90% (see FIG. 74).

次に、確変遊技状態ST3にて第2抽選遊技で大当たりに当選した際の10%で移行する潜伏確変遊技状態ST2について説明する。潜伏確変遊技状態ST2では、遊技盤13右側に設けられる第2始動口640(図64参照)を狙う右打ち遊技が行われる。潜伏確変遊技状態ST2中は第2特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には潜伏確変遊技状態ST2では第1特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として500ms(0.5秒)が選択されるよう構成されている(図78参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることを可能としている。   Next, a latent probability change gaming state ST2 that shifts at 10% when winning a big hit in the second lottery game in the probability change gaming state ST3 will be described. In the latent probability variation gaming state ST2, a right-handed game is performed aiming at the second starting opening 640 (see FIG. 64) provided on the right side of the gaming board 13. During the latent probability changing game state ST2, the second special symbol is subject to substantial variation. Specifically, in the latent probability varying gaming state ST2, a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol game. , 500 ms (0.5 seconds) is selected as a variation time of the second special symbol game (see FIG. 78). As described above, the second special symbol can be substantially varied by changing the variation time of the first special symbol and shortening the variation time of the second special symbol than the variation time of the first special symbol. .

そして、潜伏確変遊技状態ST2中に、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技で大当たりとなると、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)の何れかが選択される。   And, if it becomes a big hit in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2) during the latent probability change gaming state ST2, the big hit E (7R: high probability: with electric support) and the big hit F (7R: high probability) : Any of power supply support is selected.

ここで、確変遊技状態ST3中に第2抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が100%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行することが無いように設定されており、第2抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定され、第2抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が再度設定される。   Here, when the jackpot is won in the second lottery game during the probability variation gaming state ST3, the probability of transitioning to the high probability gaming status (latency probability variation gaming status ST2 or probability variation gaming status ST3) after completion of the jackpot is set to 100% Is set not to shift to the low probability state (normal gaming state ST1 or time saving gaming state ST1h), and when winning a big hit E in the second lottery game, a probability variation gaming state after the end of the big hit game When ST3 is set and the jackpot F is won in the second lottery game, the latent probability changing game state ST2 is set again after the jackpot game ends.

つぎに、時短遊技状態ST1hについて説明する。時短遊技状態ST1hでは、遊技盤13中央に設けられる第1始動口630(図64参照)を狙う左打遊技が行われる。時短遊技状態ST1h中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には時短遊技状態ST1hでは第2特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第1特別図柄の変動時間として1000ms(1秒)〜30000ms(30秒)が選択されるよう構成されている(図77参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることを可能としている。   Next, the time saving game state ST1h will be described. In the short time game state ST1h, a left hitting game is performed aiming at the first start opening 630 (see FIG. 64) provided in the center of the game board 13. During the short time gaming state ST1h, the first special symbol is subject to substantial fluctuation, and specifically, in the short time gaming state ST1h, the fluctuation time of 600000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the second special symbol game, 1) It is comprised so that 1000 ms (1 second)-30 000 ms (30 seconds) may be selected as fluctuation time of a special symbol (refer FIG. 77). As described above, the second special symbol can be substantially varied by changing the variation time of the first special symbol and shortening the variation time of the second special symbol than the variation time of the first special symbol. .

そして、時短遊技状態ST1h中に、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技で大当たりとなると、大当たりA(7R:低確率:電サポ無)と、大当たりC(7R:低確率:電サポ無)と、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)の何れかが選択される(図75参照)。   And, when it becomes a big hit in the first lottery game of the first special symbol (special figure 1) during the short time gaming state ST1h, the big hit A (7R: low probability: no charge support) and the big hit C (7R: low probability: One of the jackpot E (7R: high probability: with electric support) and jackpot F (7R: high probability: without electric support) is selected (see FIG. 75).

ここで、時短遊技状態ST1h中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が95%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が5%に設定されており、第1抽選遊技で大当たりA,Cに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、通常遊技状態ST1が設定され、第1抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定され、第1抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が設定される。   Here, when the jackpot is won in the first lottery game during the short time game state ST1h, the probability of transitioning to the high probability game state (latency probability change game state ST2 or probability change game state ST3) after the big hit is set to 95% And the probability of transitioning to the low probability state (normal gaming state ST1 or short time gaming state ST1h) is set to 5%, and if the jackpots A and C are won in the first lottery game, usually after the jackpot game is over If the gaming state ST1 is set and the jackpot E is won in the first lottery game, the probability change gaming state ST3 is set after the jackpot game is ended, and if the jackpot F is won in the first lottery game, the jackpot game is ended The latent probability changing game state ST2 is set.

なお、図75を用いて詳細について後述するが、時短遊技状態ST1hは電サポが付与されており、第2始動口640に付随する第2普通電動役物640aが特別状態になり易い遊技状態ではあるが、上述したように時短遊技状態ST1h中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、第2特別図柄の変動がロング変動であるため、時短遊技状態ST1h中において、第2始動口640を狙う遊技は非常に効率が悪い遊技となる。さらに、第2始動口640は遊技球の賞球が1個に設定されているため、時短遊技状態ST1h中に右打ち遊技を行い第2始動口640に遊技球を入賞させる遊技をしても出玉が増加することが無い、よって、時短遊技状態ST1hは、実質通常遊技状態ST1と同じ遊技が(左打ち遊技)が行われることになる。   Although the details will be described later with reference to FIG. 75, the short-time gaming state ST1h is provided with electric support, and in the gaming state in which the second ordinary electric accessory 640a associated with the second starting port 640 is likely to be in a special state. Although there is, as described above, during the short time game state ST1h, the first special symbol is a substantial change target, and the change of the second special symbol is a long change, so during the short time game state ST1h, the second starting opening A game aimed at 640 becomes a very inefficient game. In addition, since the second starting port 640 is set to one game ball, even if a game is performed in which a right-handed game is played during the short-time gaming state ST1h and a game ball is awarded to the second starting port 640. There is no increase in the number of balls to be played. Therefore, in the short-time game state ST1h, the same game as the normal game state ST1 (left-handed game) is performed.

以上、本実施形態のパチンコ機10の各種遊技状態の設定の流れについて説明をしたが、ここで、本パチンコ機10における主となるゲーム性(各種遊技状態の移行)について図66を用いて説明する。   The flow of setting various game states of the pachinko machine 10 of the present embodiment has been described above. Here, the main game characteristics (transition of various game states) in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. Do.

まず、通常遊技状態ST1において、第1抽選遊技で大当たりEに当選し確変遊技状態ST3を目指す(振分け50%)。つぎに、確変遊技状態ST3は、第2抽選遊技を行いながら、大当たりFに当選し潜伏遊技状態ST2を目指す(振分け10%)。または、大当たりさせることなく特別図柄遊技を100回行い、電サポを終了させることで潜伏遊技状態ST2へ移行することを目指す。   First, in the normal gaming state ST1, the jackpot E is won in the first lottery game to aim for the probability variation gaming state ST3 (50% distribution). Next, the probability variation game state ST3 wins the jackpot F while performing the second lottery game and aims at the latent game state ST2 (distribution 10%). Alternatively, a special symbol game is performed 100 times without making a big hit, and the power support is ended to aim to shift to the latent game state ST2.

なお、確変遊技状態ST3では、大当たり遊技終了後に再度確変遊技状態ST3が設定される大当たりが、大当たり全体の60%を占めていることから、大当たりによる出玉を獲得しながら潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを目指すこととなる。   In the probability variation gaming state ST3, since the jackpot where the probability variation gaming state ST3 is set again after the end of the jackpot game occupies 60% of the entire jackpot, to the latent probability variation gaming state ST2 while acquiring the balls due to the jackpot It will aim to migrate.

また、この確変遊技状態ST3は第2抽選遊技の抽選結果として小当たりに当選し、小当たり遊技を行うことで持ち球を減らすことなく遊技を行えるように構成されている。   In addition, the probability variation game state ST3 is configured to win a small hit as a lottery result of the second lottery game, and to play a game without reducing the number of balls by playing the small hit game.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2は大当たり遊技終了後に、再度、潜伏確変遊技状態ST2が設定される大当たりが、大当たり全体の90%を占めている。この潜伏確変遊技状態ST2は本パチンコ機10において最も出玉に期待ができる遊技状態となる。詳細な説明については図80を参照して後述するが、潜伏確変遊技状態ST2は小当たり遊技を繰り返し行うことで確変遊技状態ST3よりも多くの出玉を獲得することが可能に構成されている。即ち、潜伏確変遊技状態ST2中は、小当たり遊技と、大当たり遊技とで出玉を増加させることが可能であり、且つ大当たり遊技終了後に90%の確率で同じモードを繰り返す(ループする)状態として構成されている。   Next, in the latent probability changing game state ST2, after the jackpot game is over, the jackpot in which the latent probability changing game state ST2 is set again accounts for 90% of the total jackpot. The latent probability variation gaming state ST2 is a gaming state where the player can expect the most out of the balls in the pachinko machine 10. The detailed description will be described later with reference to FIG. 80, but the latent probability changing game state ST2 is configured to be able to acquire more balls than the probability changing game state ST3 by repeatedly performing the small hit game. . That is, in the latent probability changing game state ST2, it is possible to increase the number of balls in the small hit game and the big hit game, and the same mode is repeated (looped) with a probability of 90% after the big hit game ends. It is configured.

また、潜伏確変遊技状態ST2は第2抽選遊技の高確率遊技状態移行率が100%であり、たとえ、潜伏確変遊技状態ST2をループする90%ではなく残りの10%に当選したとしても、確変遊技状態ST3に移行するだけである。つまり、潜伏確変遊技状態ST2では、少なくとも2回(ST2→ST3、ST3→ST1hの2回)は高確率遊技状態で大当たりを当選させることができるよう構成されている。   Further, in the latent probability changing gaming state ST2, the high probability gaming state transition rate of the second lottery game is 100%, and even if the remaining 10% is won instead of the 90% looping the latent probability varying gaming state ST2, It only shifts to the gaming state ST3. That is, in the latent probability variation gaming state ST2, the jackpot can be won in the high probability gaming state at least twice (ST2 → ST3 and ST3 → ST1h twice).

最後に、時短遊技状態ST1hは、高確率状態から低確率状態へと移行(転落)した場合に設定される遊技状態であって、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施形形態では100回)になるまで電サポが付与される遊技状態である。この時短遊技状態ST1は、通常遊技状態よりも大当たり終了後に高確率遊技状態へと移行する割合が高く設定されており、時短遊技状態ST1中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、高確率遊技状態へ移行する割合が95%(確変遊技状態ST3が70%で潜伏遊技状態ST2が25%)に設定されている。そして、特別図柄の変動回数が100回を超えた場合に、通常遊技状態ST1へと移行する。   Lastly, the short-time gaming state ST1h is a gaming state that is set when a transition is made from a high probability state to a low probability state (falling down), and the number of changes in the special symbol is a predetermined number of times (100 in this embodiment). It is a game state where power support is given until it becomes). At this time, the short game state ST1 is set to have a high rate of transition to the high probability game state after the big hit end than the normal game state, and is high when winning the first lottery game during the short time game state ST1. The rate of transition to the probabilistic gaming state is set to 95% (the probability variation gaming state ST3 is 70% and the latent gaming state ST2 is 25%). And, when the number of times of fluctuation of the special symbol exceeds 100 times, it moves to normal game state ST1.

上述したように本実施形態では、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)に基づいて大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合を複数設定できるように構成し、さらに、遊技状態に応じて実質変動対象となる特別図柄を変更できるように構成したため、通常遊技状態ST1において実質変動対象ではない第2抽選遊技が行われた場合に高確率遊技状態へ移行する割合を極端に下げる(本実施形態では0%)ことが可能となる。このように構成することにより、適正ではない遊技(不正遊技)が行われたとしても遊技者にとって有利な状態(高確率遊技状態)へ移行しないため、本パチンコ機10を対象とする不正遊技を抑制することができるという効果がある。   As described above, in this embodiment, the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and gaming state (normal gaming state ST1, short time gaming state ST1 h, latency probability changing gaming state ST2, probability changing gaming state ST3) Based on the configuration, it is possible to set a plurality of ratios to shift to the high probability gaming state after the jackpot game is finished, and further, it is configured to be able to change a special symbol that is a substantial variation target according to the gaming state, so in the normal gaming state ST1 When the second lottery game that is not a target for substantial variation is performed, it is possible to extremely reduce the rate of transition to the high probability gaming state (0% in this embodiment). By configuring in this manner, even if an improper game (illegal game) is performed, the game does not shift to a state advantageous to the player (high probability gaming state), so an illegal game targeting the pachinko machine 10 is There is an effect that it can be suppressed.

さらに、高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2の実質変動対象を、第2特別図柄が変動する第2抽選遊技とし、潜伏確変遊技状態ST2中に限り、第2抽選遊技の抽選結果が大当りとなった場合に高確率遊技状態へ100%移行させる構成としているため、高確率遊技状態の一部において、少なくとも2回は高確率遊技状態のまま大当たりする状態とすることができる。よって、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となり、遊技機の興趣を向上させることができるという効果がある。   Furthermore, the substantial change target of the latent probability variation gaming state ST2 which is the high probability gaming state is the second lottery game in which the second special symbol varies, and during the latent probability variation gaming state ST2, the lottery result of the second lottery game is a big hit In such a case, since it is configured to shift 100% to the high probability gaming state, it is possible to make a big hit state with the high probability gaming state at least twice in a part of the high probability gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine rich in gaming properties, and there is an effect that the interest of the gaming machine can be improved.

つぎに、図67を参照して、本実施形態のパチンコ機10の大当たり中における各種装置の制御の流れについて説明する。図67は大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了までに実行される各種装置の流れを示したタイミングチャートである。尚、各種装置の動作制御のうち、上述した第1実施形態と同一の動作制御については、その説明を省略し、その他の動作制御については、図80を参照してその詳細について後述する。   Next, with reference to FIG. 67, the flow of control of various devices during the jackpot of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 67 is a timing chart showing the flow of various devices executed from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. Of the operation control of various devices, the description of the same operation control as that of the first embodiment described above is omitted, and the details of the other operation control will be described later with reference to FIG.

まず、大当たり遊技が開始されると、主制御装置110によって大当たり遊技に関する各種装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が所定のタイミングで所定回数動作する(図80参照)。そして、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113によって、第3図柄表示装置81に大当たり遊技中に対応した演出表示が実行される。   First, when the big hit game is started, the main control device 110 operates various devices related to the big hit game (first variable winning device 65, second variable winning device 650) a predetermined number of times at predetermined timing (see FIG. 80). Then, based on various commands output from the main control device 110, the sound lamp control device 113 executes an effect display corresponding to the big hit game on the third symbol display device 81.

まず、大当たり遊技が開始されると所定期間t1(オープニング期間)経過後に第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650bを開状態にするべくアタッカ(上アタッカ)650bを開放する(オンにする)。そして、所定期間(本実施形態では29秒)の経過、または、所定個数の入賞(本実施形態では10個)の何れかの条件が満たされた場合にアタッカ(上アタッカ)650bを閉鎖する。この第2特定入賞口650bが開状態となる期間t2を1回の開放期間(ラウンド)とし、1回の大当たり遊技において予め定められた回数(本実施形態では7回)繰り返し実行される。   First, when the jackpot game is started, an attacker (upper attacker) 650b is opened (turned on) to open the second specified winning opening 650b of the second variable winning device 650 after a predetermined period t1 (opening period) has elapsed. ). The attacker (upper attacker) 650b is closed when either a predetermined period (29 seconds in the present embodiment) has elapsed or a predetermined number of winnings (10 in the present embodiment) is satisfied. The period t2 in which the second specified winning opening 650b is in the open state is defined as one open period (round), and is repeatedly executed a predetermined number of times (seven times in this embodiment) in one jackpot game.

なお、本実施形態では開放期間t2中は常に第2特定入賞口650aが開状態となっているが、この構成に限られるものではなく、開放期間中に第2特定入賞口が開状態と閉状態とを繰り返すよう上アタッカ650bを作動させてもよい。このような構成を用いる場合であっても、最初に第2特定入賞口が開状態となってから所定期間の経過または所定個数の入賞の何れかの条件が満たされた場合に開放期間t2が終了することとなる。   In the present embodiment, the second specified winning opening 650a is always open during the opening period t2, but the present invention is not limited to this configuration, and the second specified winning opening may be closed during the opening period. The upper attacker 650b may be operated to repeat the state. Even in the case of using such a configuration, the opening period t2 is set when the predetermined period has passed or the predetermined number of winnings are satisfied after the second specific winning opening is first opened. It will end.

そして、1回のラウンドが終了してから所定期間t3(インターバル期間)経過後に次のラウンドが開始される。本実施形態のパチンコ機10は図80に示されているように1ラウンド目から4ラウンド目までは第2可変入賞装置の第2特定入賞口650aを開状態にする遊技が実行され、5ラウンド目は第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開状態にする遊技が実行される。   Then, the next round is started after a predetermined period t3 (interval period) elapses after one round is completed. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 80, a game is executed in which the second specific winning port 650a of the second variable winning device is opened from the first round to the fourth round. A game is executed in which the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened.

つぎに、大当たり遊技中に開状態となる特定入賞口が第2特定入賞口650aから第1特定入賞口65aに切り替わる4ラウンド目と5ラウンド目の間の流れについて説明する。本実施形態のパチンコ機10は、4ラウンド目と5ラウンド目の間の特定インターバル期間である所定期間t4が遊技状態に応じて変更可能に構成されている(図80参照)。例えば、大当たりA〜Dはインターバル期間が1秒に設定され、大当たりE〜Hはインターバル期間が4秒に設定される。   Next, the flow between the fourth round and the fifth round will be described, in which the specific winning opening that is open during the big hit game is switched from the second specific winning opening 650a to the first specific winning opening 65a. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that a predetermined period t4, which is a specific interval period between the fourth and fifth rounds, can be changed according to the gaming state (see FIG. 80). For example, the jackpots A to D have the interval period set to 1 second, and the jackpots E to H have the interval period set to 4 seconds.

ここで、特定インターバル期間を変更することによる遊技への影響について説明する。まず、上述したように本実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側を狙う右打ち遊技によって発射された遊技球が、閉状態である第2可変入賞装置650を通過し、その後球誘導経路72を通過することで、第1特定入賞口65aに入賞可能に構成されている(図64参照)。なお、球誘導経路72は球誘導経路通過時間が3〜4秒になるように設計されている。   Here, the influence on the game by changing the specific interval period will be described. First, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a game ball launched by a right-handed game aiming at the right side of the game board 13 passes through the second variable winning device 650 in a closed state, and then guides the ball. By passing the path 72, the first specified winning opening 65a is configured to be able to win (see FIG. 64). The ball guiding path 72 is designed to have a ball guiding path transit time of 3 to 4 seconds.

また、第1可変入賞装置65の切替部材65hは、第1特定入賞口65aが開状態(アタッカ65bがオン)になるのと同時に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な態様に動作(V開放動作がオン)するように制御されており、その態様(V開放動作がオンの状態)を所定期間t5(本実施形態では2秒)継続し、所定期間(V開放期間)t5経過後に遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)な態様に動作(V開放動作がオフ)するように制御されている。   In addition, the switching member 65h of the first variable winning device 65 operates in a mode in which the game ball can pass the probability changing switch 65e3 at the same time as the first specified winning opening 65a is opened (the attacker 65b is on) (V The opening operation is controlled to be on, and the mode (V opening operation is on) is continued for a predetermined period t5 (two seconds in this embodiment), and after the predetermined period (V opening period) t5 has elapsed The sphere is controlled so as to operate in a manner in which it cannot pass (difficult) through the probability change switch 65e3 (V opening operation is off).

即ち、本実施形態のパチンコ機10の大当たり遊技中において、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させるためには、特定インターバル期間t4とV開放動作がオンの期間(2秒)t5とを合算したV有効期間t6が球誘導経路通過期間(本実施形態では最長4秒)より長くする必要がある。具体的には、特定インターバル期間t4を4秒に設定することで、特定インターバル期間t4(4秒)とV開放期間t5(2秒)とを合算したV有効期間t6を6秒とし、球誘導経路通過期間(最長4秒)よりも長くする。このように構成することで、4ラウンド目の上アタッカ650aがオフとなった後(遊技球が球誘導経路72通過可能となった後)に、球誘導経路72を通過した遊技球がV有効期間t6内に第1特定入賞口65aに入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能とすることができる。   That is, in the jackpot game of the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to pass the gaming ball to the probability change switch 65e3, a V obtained by adding a specific interval period t4 and a period (two seconds) t5 of V open operation on The effective period t6 needs to be longer than the ball guidance route passage period (in the present embodiment, up to 4 seconds). Specifically, by setting the specific interval period t4 to 4 seconds, the V effective period t6, which is the sum of the specific interval period t4 (4 seconds) and the V open period t5 (2 seconds), is set to 6 seconds. Make it longer than the route passage period (maximum 4 seconds). By configuring in this manner, the game ball that has passed the ball guiding path 72 after the fourth round upper attachment 650a is turned off (after the game ball can pass through the ball guiding path 72) is V-effective. It is possible to win a prize in the first specified winning combination opening 65a within the period t6, and to allow passage of the probability change switch 65e3.

一方、V有効期間t6を球誘導経路通過期間よりも短く設定すると、V有効期間t6内に遊技球が第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることが可能となる。   On the other hand, if V effective period t6 is set shorter than the ball guidance route passage period, it becomes possible (impossible) to make a game ball to win the first specified winning opening 65a within V effective period t6. .

このように、本実施形態では、遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを変更することで、第1可変入賞装置65の動作制御を変更することなく実質的にV通過可能な大当たり遊技とV通過不可能(困難)な大当たり遊技を提供することを可能にしている。よって、大当たり遊技中の主制御装置110の処理負担を軽減させることができるという効果がある。   Thus, in this embodiment, the jackpot game that can substantially pass V without changing the operation control of the first variable winning device 65 by changing the length of the specific interval period t4 according to the gaming state. And V has made it possible to provide a non-passable (hard) jackpot game. Therefore, there is an effect that the processing load of the main control device 110 in the big hit game can be reduced.

さらに、本実施形態では上述した第1実施形態にて説明したように特別図柄の種別(第1特別図柄と第2特別図柄)に応じて第1可変入賞装置65(切替部材65h)の動作制御(遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な動作制御と、通過不可能(困難)な動作制御)を設定し、且つ、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを設定するように構成している。   Furthermore, in the present embodiment, as described in the first embodiment described above, the operation control of the first variable winning device 65 (switching member 65h) according to the type of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) (Operation control that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 and operation control that cannot pass (difficult)) and set the length of the specific interval period t4 according to the gaming state when winning the jackpot Configured to set.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態にて説明をしたように切替部材65hの動作内容を変更することで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定するよう構成しているが、第1可変入賞装置65の開閉扉(下アタッカ)65f1の開放パターンを変更することで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定するよう構成してもよい。   In this embodiment, as described in the first embodiment, the operation content of the switching member 65h is changed, so that an operation pattern that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 (easy) and a non-passage. Although it is configured to set a possible (difficult) operation pattern, the game ball can pass the probability change switch 65e3 by changing the open pattern of the open / close door (lower attacker) 65f1 of the first variable winning device 65 An (easy) operation pattern and an impassable (hard) operation pattern may be set.

具体的には、まず、第1可変入賞装置65が開状態となるラウンド(本実施形態では5ラウンド)が開始されると、切替部材65hを2秒間オンにする。つまり、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となったタイミングで遊技球が入賞した場合に、その遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)となるよう切替部材65hを駆動させる。そして、開閉扉(下アタッカ)65f1を第1特定入賞口65aに遊技球が入賞可能(容易)な開閉扉開放パターン(例えば、29秒継続開放する開放パターン)と、第1特定入賞口65aに遊技球が入賞不可能(困難)な開閉扉開放パターン(例えば、5ラウンド開始から、0.4秒開放を5回繰り返し、その後27秒継続開放する開放パターン)とを変更可能に構成する。   Specifically, first, when a round (five rounds in this embodiment) in which the first variable winning device 65 is in an open state is started, the switching member 65h is turned on for 2 seconds. That is, when the gaming ball wins at the timing when the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is in the open state, the switching member 65h so that the gaming ball can pass (probably) through the probability change switch 65e3. Drive. Then, the opening / closing door opening pattern (for example, the opening pattern for continuously opening for 29 seconds) is possible (easily) that the game ball can win a prize in the first specified winning opening 65a (for example, the opening pattern opened continuously) The opening / closing door opening pattern in which the game ball cannot be won (difficult) is configured to be changeable (for example, an opening pattern in which 0.4 second opening is repeated five times from the start of five rounds and then continuously opened for 27 seconds).

このように構成することにより、切替部材65hの動作内容を変更することなく、開閉扉65f1の開放パターンを変更するだけで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定することができる。よって、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   With such a configuration, an operation pattern that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 (easy) and a non-passing pass only by changing the opening pattern of the door 65f1 without changing the operation content of the switching member 65h. Possible (hard) operation patterns can be set. Therefore, it is possible to set a plurality of ratios of jackpot games that can pass the probability change switch 65e3 substantially, to provide various playability to the player, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game .

また、開閉扉65f1の開放パターンを変更することで、第1特定入賞口65aに遊技球が入球可能(容易)な状態と第1特定入賞口65aに遊技球が入球不可能(困難)な状態とを設定可能にする構成を用いた場合には、切替部材65の駆動を開始するタイミングを、第1可変入賞装置65の駆動が開始されるタイミングだけでなく、例えば、パチンコ機10の電源が投入されたタイミングとし、常時一定の動作を繰り返すよう動作制御するようにしてもよい。   In addition, by changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1, a state in which a game ball can enter the first specific winning opening 65a (easy) and a game ball cannot enter the first specific winning opening 65a (difficult) In the case of using a configuration that enables setting of the state of the machine, the timing for starting the driving of the switching member 65 is not limited to the timing for starting the driving of the first variable winning device 65, for example, the pachinko machine 10 At the timing when the power is turned on, operation control may be performed so as to always repeat a constant operation.

さらに、開閉扉65f1の開放パターンを変更することで、第1特定入賞口65aに遊技球が入球可能(容易)な状態と第1特定入賞口65aに遊技球が入球不可能(困難)な状態とを設定可能にする構成を用いることで、切替部材65hをオン動作する期間を2秒より長く設定することが可能となる。これにより、第1特定入賞口65aに入球した遊技球を、より確実に確変スイッチ65e3を通過させることができる。   Furthermore, by changing the opening pattern of the open / close door 65f1, the gaming ball can enter the first specified winning opening 65a (easily) and the gaming ball can not enter the first specified winning opening 65a (difficult) By using the configuration that allows setting of the above state, it is possible to set the on-operation period of the switching member 65h longer than 2 seconds. As a result, the gaming ball having entered the first specified winning combination opening 65a can pass the probability variation switch 65e3 more reliably.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。   In the present embodiment, the specific interval period t4 is changed to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V effective period. The configuration may be adopted. For example, the ball guidance path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72, may be switched. Alternatively, the value of the V effective period t6 may be changed by changing the value of the V open period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。   In the present embodiment, the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened in the fifth round of the big hit game, for example, the first variable winning device 65 of the first round In the case of a big hit game in which the first specified winning opening 65a is in the open state, the period to be changed according to the gaming state may be the opening period t1.

このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。   By configuring in this way, for example, by setting the time obtained by adding the opening period t1 and the V opening period t5 longer than the ball guiding path passing time, the jackpot game starts (the opening period t1 starts) and the right The hit game ball can win the first variable winning device 65 within the V effective period t6 and can pass through the probability changing switch 65e3. On the other hand, by setting the sum of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball that is hit right by the start of the big hit game is the first within the V effective period t6. It is impossible (difficult) to win the first specific winning port 65a of the variable winning device 65.

具体的な構成としては、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開状態にするために作動する開閉扉65f1(図6参照)が1ラウンド内で複数回作動するように構成し(1ラウンド内で第1特定入賞口65aが開状態と閉状態とを繰り返すように構成し)、最初に特定入賞口65aが開状態となった際に入賞した遊技球が、確変スイッチ65e3を通過可能となるよう構成するとよい。また、第1特定入賞口65aを開状態にするために作動する開閉扉65f1をそれぞれが異なる所定の動きをする複数の部材から構成し、複数の部材が特定の動作をした場合にのみ特定入賞口が開状態となるよう構成してもよい。   Specifically, the open / close door 65f1 (see FIG. 6) that operates to open the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is operated a plurality of times within one round, and (The first specific winning opening 65a is configured to repeat the open state and the closed state in one round). The gaming ball that has won when the specific winning opening 65a is first opened is the probability change switch 65e3. It is good to comprise so that it can pass. In addition, the open / close door 65f1 that operates to open the first specified winning opening 65a is composed of a plurality of members that perform different predetermined movements, and only when the plurality of members perform a specific operation The mouth may be open.

上述した具体的な構成を用いることにより、オープニング期間t1が短い大当たり遊技(遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)な大当たり遊技)が設定された場合においても、開状態(1ラウンド内の2回目の開状態)の特定入賞口に遊技球が入賞するため、遊技者に違和感を与えることが無いという効果がある。   By using the specific configuration described above, even when a jackpot game with a short opening period t1 (a jackpot game in which a game ball cannot pass through the probability changing switch 65e3 (difficult) is set), an open state (within one round) Since the game ball is won in the specific winning opening of the second open state of the game, there is an effect that the player does not feel discomfort.

図67に戻り説明を続ける。開閉扉(下アタッカ)65f1(図示せず)をオフに(5ラウンド目終了)し、第1特定入賞口65aが閉状態となると、インターバル期間t3経過後に上アタッカ650bがオンになる(第2特定入賞口650aが開状態)。以降、最終ラウンド(7ラウンド)が終了するまで上アタッカ650bの動作を繰り返し、最終ラウンド(7ラウンド)の第2特定入賞口650aが閉状態になった後、エンディング期間t7を経過し大当たり遊技を終了する。   Returning to FIG. 67, the description will be continued. When the open / close door (lower attachment) 65f1 (not shown) is turned off (end of the fifth round) and the first specified winning opening 65a is closed, the upper attachment 650b is turned on after the interval period t3 (second The specific winning opening 650a is open). Thereafter, the action of the upper attacker 650b is repeated until the final round (seven rounds) is finished, and after the second specified winning opening 650a of the final round (seven rounds) is closed, the ending period t7 is passed and the jackpot game is performed. finish.

第3図柄表示装置81は、大当たり遊技が行われている間、大当たり遊技に対応した演出表示が実行されている。具体的には、大当たり遊技序盤は大当たり遊技となったことを祝福する演出表示(演出A)が実行され、その後、次のラウンドで開放される特定入賞口が切替わることを報知するとともに、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技が行われることを報知(示唆)する演出表示(演出B)が実行される。そして、高確率遊技状態へ移行するか否かを煽る演出表示(演出C)が実行され、大当たり遊技終盤にて、大当たり遊技終了後に提供される遊技状態(大当たり確率の高低、電サポの有無)を報知(示唆)する演出表示(演出D)が実行される。   In the third symbol display device 81, while the big hit game is being performed, the effect display corresponding to the big hit game is executed. Specifically, an effect display (effect A) is performed to congratulate that the jackpot game early became a jackpot game, and then, it is informed that the specific winning opening to be opened in the next round is switched, and the jackpot An effect display (effect B) is executed to notify (suggest) that a game is to be performed to determine whether or not to shift to the high probability gaming state after the end of the game. And the effect display (effect C) asking whether or not to shift to the high probability gaming state is executed, and the gaming state provided after the end of the big hit game at the end of the big hit game (high hit probability of high hit, presence of electric support) The effect display (effect D) for notifying (suggesting) is executed.

本実施形態では、上述した演出Bと演出Cとが切替わるタイミングを、上アタッカ650bが閉鎖するタイミング(4ラウンド目が終了するタイミング)と異ならせている(遅らせている)。このように構成することで、パチンコ機10で実行される各種処理が集中してしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, the timing at which the effect B and the effect C are switched is made different (delayed) from the timing at which the upper attacker 650b is closed (the timing at which the fourth round ends). By comprising in this way, it can prevent that the various processes performed with the pachinko machine 10 concentrate.

さらに、演出Bと演出Cとが切替わるタイミングを、上アタッカ650bが閉鎖するタイミング(4ラウンド目が終了するタイミング)と下アタッカ65f1が開放するタイミング(5ラウンド目を開始するタイミング)との間のインターバル期間(特定インターバル期間t4)に設定しているため、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される演出表示が切替わるタイミングを基準に今回の大当たり遊技は遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な大当たりか否かを判別することを困難にさせることができ、大当たり遊技の結果を早期に把握してしまうことによる遊技への飽きを抑制することができるという効果がある。   Furthermore, the timing at which the effect B and the effect C are switched is between the timing at which the upper attacker 650b closes (timing at which the fourth round ends) and the timing at which the lower attacker 65f1 opens (timing to start the fifth round) Since the interval period (specific interval period t4) of the game is set on the basis of the timing when the effect display displayed on the third symbol display device 81 is switched by the player, the game ball at this time is a probability change switch 65e3 There is an effect that it is difficult to determine whether or not it is a passable jackpot, and it is possible to suppress boredom in the game due to early grasp of the result of the jackpot game.

なお、演出表示が切替わるタイミングを特定インターバル期間t4内で複数用意しておき、演出表示を切り替えるタイミングをランダムに設定する手段を設けることで、より一層演出表示の切り替わりタイミングを基準に大当たり遊技の結果を把握させることを困難にすることができる。   In addition, a plurality of timings at which the effect display is switched are prepared within the specific interval period t4, and by providing means for randomly setting the timing at which the effect display is switched, the jackpot game is generated based on the switch timing of the effect display further It can make it difficult to understand the results.

つぎに、図68から図71を参照して第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。なお、上述した第1実施形態にて説明した第3図柄表示装置81の表示画面の内容と同一の箇所については、表示画面への記載またはその説明を省略するが、本実施形態においても同一の表示を備えているものである。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 68 to FIG. In addition, about the location same as the content of the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 demonstrated in 1st Embodiment mentioned above, although description to the display screen or the description is abbreviate | omitted, it is the same also in this embodiment. It has a display.

まず、本実施形態では、通常遊技状態ST1中は主人公が野外を歩いているステージが表示画面に表示される(図示せず)。そして、大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行すると、図68(a)に例示する表示画面が表示される。図68(a)は確変遊技状態ST3における演出を示す表示画面を例示した図である。   First, in the present embodiment, a stage in which the main character is walking outdoors is displayed on the display screen during the normal gaming state ST1 (not shown). When the player wins the jackpot and shifts to the probability variation gaming state ST3, the display screen illustrated in FIG. 68A is displayed. FIG. 68A is a view exemplifying a display screen showing effects in the probability variation gaming state ST3.

図68(a)の表示画面では、画面左上に第1特別図柄の変動が表示され、画面右上に第2特別図柄の変動が表示されている。画面下側には現在の遊技モード(遊技状態)である「塔探索モード(確変遊技状態ST3)」と遊技方法を報知する「右打ち」が表示される遊技状態表示領域が設けられている。また、画面右側には現在主人公が探索している塔を模した対象物が表示される状況表示領域が設けられている。この状態表示領域には、対象物の最下階である「1F」と最上階である「100F」と、最上階より上にある「屋上」と、現在の階数を示す「30F」とが表示されている。   In the display screen of FIG. 68 (a), the variation of the first special symbol is displayed at the upper left of the screen, and the variation of the second special symbol is displayed at the upper right of the screen. On the lower side of the screen, a game state display area is provided in which a "tower search mode (probability change game state ST3)", which is the current game mode (game state), and "right-handed" for notifying the game method are displayed. Further, on the right side of the screen, a situation display area is provided in which an object imitating a tower currently being searched by the main character is displayed. In this state display area, “1F” which is the lowest floor of the object, “100F” which is the top floor, “rooftop” which is above the top floor, and “30F” which indicates the current floor number are displayed. Has been.

確変遊技状態ST3中は特別図柄が1回変動する毎に塔を1階上り、特別図柄が大当りに当選することなく100回変動した場合に屋上に到達するよう変動毎に表示が更新される。即ち、「現在階」としてカーソル付で表示される階数(本図では「30F」)は、大当たり終了後の現在の特別図柄変動回数と同じ値が表示されるものである。この状況表示領域の表示によって、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく特別図柄を100回変動させ、潜伏確変遊技状態ST2に移行する状況を、主人公が塔を昇っていき最終的に屋上に到達する演出として表示するよう構成されている。   During the probabilistic gaming state ST3, the display is updated every time the special symbol changes once so that the tower goes up one floor and the special symbol changes 100 times without winning a big hit so that it reaches the rooftop. In other words, the number of floors (“30F” in the figure) displayed with the cursor as “current floor” is the same value as the current number of special symbol fluctuations after the jackpot. By the display of the condition display area, the special symbol is changed 100 times without winning a big hit during the probability variation gaming state ST3, and the main character climbs the tower and finally the rooftop is transitioned to the latent probability variation gaming state ST2. It is comprised so that it may display as an effect which arrives at.

つぎに、図68(b)を参照して、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選した際の表示内容について説明する。図68(b)は、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選したことを示す表示画面を例示した図である。図68(b)では、第2特別図柄が「555」と停止表示され、抽選の結果が大当りであることを表示している。また、第1特別図柄が外れを示す「246」で強制停止表示される。状況表示領域では現在の階数(前回大当たり終了後からの特別図柄変動回数)として「50F」が示されている。   Next, with reference to FIG. 68 (b), the display content when winning a big hit during the probability variation gaming state ST3 will be described. FIG. 68 (b) is a view exemplifying a display screen indicating that the jackpot has been won during the probability variation gaming state ST3. In FIG. 68 (b), the second special symbol is stopped and displayed as “555”, and it is displayed that the result of the lottery is a big hit. In addition, the first special symbol is forcibly stopped and displayed at “246” indicating the detachment. In the status display area, "50F" is shown as the current floor number (the number of special symbol variations from the end of the previous big hit).

確変遊技状態ST3では、大当たりに当選すると表示画面に大当たりに当選したことを報知する表示体(エレベータ)が表示される。大当たり遊技中はエレベータに乗り込みエレベータの行先を煽る演出が実行される(図示せず)。エレベータの行先としては、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1hに設定される場合の「野外」と、確変遊技状態ST3に設定される場合の「塔探索モード(塔の1F)」と、潜伏確変遊技状態ST2に設定される場合の「屋上モード」(図69参照)の3種類あり、それぞれ大当たり遊技中に実行される演出によって行先が示唆されるよう構成されている。   In the probability variation gaming state ST3, when winning the jackpot, a display body (elevator) for notifying that the jackpot has been won is displayed on the display screen. During the jackpot game, an effect is obtained by getting into the elevator and looking at the destination of the elevator (not shown). As the destination of the elevator, “outdoor” when the gaming state after the end of the big hit is set to the normal gaming state ST1 or the short time gaming state ST1 h, and “tower search mode (tower when the probability changing gaming state ST3 is set to There are three types of “1F)” and “rooftop mode” (see FIG. 69) in the case of being set to the latent probability variation gaming state ST2, and the destination is suggested by the effect executed during the jackpot game respectively There is.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過するか否かで大当たり終了後に設定される遊技状態が変更されるため、大当たり遊技開始前または大当たり遊技の序盤では大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定していない。   In the present embodiment, since the gaming state set after the big hit is changed depending on whether or not the game ball passes the probability change switch 65e3 during the big hit game, the big hit game before the big hit game start or the big hit game opening stage The game state set after the end has not been determined.

よって、当選した大当たり種別(A〜H)に基づいて確変スイッチ65e3を遊技球が通過した場合に移行する遊技状態と通過しなかった場合に移行する遊技状態とを判別し(例えば、大当り種別が大当たりEの場合は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態は確変遊技状態ST3又は時短遊技状態ST1h)、その判別結果に共通する演出を大当たり遊技序盤の演出(例えば、図67の演出A)として使用し、その後、遊技球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて遊技終盤の演出(例えば、図67の演出D)を設定するように構成するとよい。このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果(遊技球が確変スイッチ65e3を通過したか否かの結果)に対して、表示画面の演出を違和感なく表示することができる。   Therefore, based on the winning jackpot type (A to H), the gaming state that shifts when the game ball passes the probability variation switch 65e3 and the gaming state that shifts when the gaming ball does not pass are determined (for example, the jackpot type is In the case of jackpot E, the gaming state transferred after the end of the jackpot game is a probability change gaming state ST3 or short time gaming state ST1h), the effect common to the determination result is used as a jackpot game early stage effect (for example, effect A in FIG. 67) After that, it may be determined whether or not the game ball has passed the probability change switch 65e3, and based on the result of the determination, it may be configured to set an effect (for example, effect D in FIG. 67) of the game late stage. By configuring in this way, it is possible to display the effect on the display screen without a sense of incongruity with respect to the game result during the jackpot game (the result of whether or not the game ball has passed the probability variation switch 65e3).

図69は、潜伏確変遊技状態ST2における演出を示す表示画面を例示した図である。図69の表示画面では、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動中である旨が表示されており、遊技状態表示領域には、右打ち表示および現在の遊技モード(遊技状態)である「屋上モード(潜伏確変遊技状態ST2)」が表示されている。また、状況表示領域では主人公が屋上に到達していることを報知するために「屋上」の表示が強調表示されている。   FIG. 69 is a diagram showing an example of a display screen showing effects in the latent probability variation gaming state ST2. In the display screen of FIG. 69, it is displayed that the first special symbol and the second special symbol are both changing, and in the game state display area, right-handed display and the current game mode (game state) are displayed. A certain "rooftop mode (latency probability change gaming state ST2)" is displayed. Further, in the situation display area, the display of “rooftop” is highlighted to notify that the main character has reached the roof.

この、「屋上モード」は潜伏確変遊技状態ST2を報知(示唆)するモードである。本パチンコ機10においては、遊技者が出玉を最も獲得し易い遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2となるよう各種値が設定されている。詳細については、図78(a)〜図80を参照して説明を後述するが、実質変動対象を第2特別図柄とした潜伏確変遊技状態ST2では、特図2の変動時間が短く設定されており、且つ小当たり遊技時間(小当たり遊技時間のうち、遊技球が特定入賞口に入賞しないオープニング期間およびエンディング時間)も短く(確変遊技状態ST3よりも短く)設定されている。即ち、潜伏確変遊技状態ST2は、全ての遊技状態のうち、単位時間当たりで、小当たり遊技において第1特定入賞口65aが開状態となる時間が最も長い遊技状態に設定されている。更に、大当たり確率が高確率に設定されている。   This "rooftop mode" is a mode in which the latent probability variation gaming state ST2 is notified (suggested). In the pachinko machine 10, various values are set such that the gaming state in which the player is most likely to obtain a payout is the latent probability changing gaming state ST2. Details will be described later with reference to FIGS. 78 (a) to 80. In the latent probability changing game state ST2 in which the actual variation target is the second special symbol, the variation time of the special diagram 2 is set short. The small hitting game time (in the small hitting game time, the opening period and the ending time during which the game ball does not win the specified winning combination) is also set short (shorter than the probability variation gaming state ST3). In other words, the latent probability changing game state ST2 is set to the game state having the longest time in which the first specific winning opening 65a is opened in the small hit game per unit time among all the game states. Furthermore, the jackpot probability is set to a high probability.

潜伏確変遊技状態ST2を示唆する「屋上モード」へは、確変遊技状態ST3中に大当たりFに当選するか(大当たり全体の10%)、或いは、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく、特別図柄を100回変動させることによって移行するよう設計されている。   In the "rooftop mode" that suggests the latent probability change gaming state ST2, do you win the big hit F during the probability change gaming state ST3 (10% of the whole big hit) or without winning the big hit during the positive change gaming state ST3, It is designed to shift by changing the special symbol 100 times.

その際に、第3図柄表示装置81にて行われる演出表示としては、例えば、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選し(図68(b))、エレベータに乗り込む演出(図示しない)が開始されると、大当たり遊技中にエレベータが上の階に上昇しているのか、それとも下の階に下降しているのか?といった演出を行い遊技者に対して大当たり遊技終了後にどのモードに移行するのかを報知(示唆)した後、エレベータが屋上に到達する演出表示が実行される。   At that time, as the effect display performed in the third symbol display device 81, for example, winning a big hit during the probability variation gaming state ST3 (FIG. 68 (b)), effects (not shown) to board the elevator is started Is the elevator rising to the upper floor during the jackpot game, or is it falling to the lower floor? After performing such an effect and informing (suggesting) which mode the player should enter after the jackpot game is finished, an effect display in which the elevator reaches the roof is executed.

また、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する場合は、図68(a)に示す演出が、特別図柄が100回変動するまで継続表示され、毎変動毎に状況表示領域にて示されている現在の階数が1階ずつ上がっていく。そして、特別図柄が100回変動し、「屋上モード」に移行した場合に、状況表示領域に示されるカーソルが100F」から「屋上」へと移行し「屋上モード」に移行することとなる。   Also, when transitioning to latent probability variation gaming state ST2 without winning a big hit during probability variation gaming state ST3, the effect shown in FIG. 68 (a) is continuously displayed until the special symbol changes 100 times, The current floor number indicated in the status display area for each change increases by one floor. Then, when the special symbol fluctuates 100 times and shifts to “roof mode”, the cursor shown in the status display area shifts from “100F” to “roof” and shifts to “roof mode”.

つぎに、「屋上モード」中における第3図柄表示装置81の表示画面について、図70を用いて説明する。図70(a)は、潜伏確変遊技状態ST2における演出を示す表示画面を例示した図である。図70(b)は、潜伏確変遊技状態ST2において第2特別図柄にて小当たりに当選した場合の演出を示す表示画面を例示した図である。   Next, the display screen of the third symbol display device 81 in the “roof mode” will be described with reference to FIG. FIG. 70 (a) is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the latent probability changing game state ST2. FIG. 70B is a diagram exemplifying a display screen showing an effect in the case of winning a small hit with the second special symbol in the latent probability changing game state ST2.

図70(a)の表示画面では、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動中である旨が表示されており、遊技状態表示領域には、右打ち表示および現在の遊技モード(遊技状態)である「屋上モード(潜伏確変遊技状態ST2)」が表示されている。また、状況表示領域では主人公が屋上に到達していることを報知するために「屋上」の表示が強調表示されている。   In the display screen of FIG. 70 (a), it is displayed that the first special symbol and the second special symbol are both changing, and in the gaming state display area, the rightward display and the current game mode (game The "rooftop mode (latency probability changing gaming state ST2)" which is the state) is displayed. Further, in the situation display area, the display of “rooftop” is highlighted to notify that the main character has reached the roof.

また、表示画面の上側には遊技者が獲得した遊技球に対応する値として「所持G(獲得媒体表示)」が表示されている。そして、表示画面中央には塔の屋上に複数の宝箱が表示されている。この宝箱は、特別図柄遊技の結果が大当りまたは小当たりの場合に開放されるよう演出表示される。   Further, “held G (acquired medium display)” is displayed on the upper side of the display screen as a value corresponding to the game ball acquired by the player. And a plurality of treasure boxes are displayed on the roof of the tower at the center of the display screen. This treasure box is displayed to be opened when the result of the special symbol game is a big hit or a small hit.

表示画面の上側に表示される獲得媒体表示は、パチンコ機10における一連の遊技の流れ(初大当たり〜通常遊技状態ST1に移行するまでの流れ)の中で獲得した遊技球に対応した表示がされるものである。   The acquired medium display displayed on the upper side of the display screen is a display corresponding to the game ball acquired in a series of game flows (flow from initial big hit to normal game state ST1) in the pachinko machine 10. Is.

なお、本実施形態では獲得媒体表示として、一連の遊技中に獲得した媒体の合計数に対応した値を表示しているが、例えば、一連の遊技中において、大当り遊技で獲得した媒体に対応した値と、小当たり遊技で獲得した媒体に対応した値とを遊技者が識別できる表示態様で表示してもよい。このように構成することで、遊技者が一連の遊技でどのように媒体を獲得したのかを容易に把握することが可能となる。また、このような表示を実行する場合には、小当たり遊技で獲得した媒体に対応した値が所定条件(大当たり遊技1回で獲得可能な媒体に対応した値)を満たした場合に、別の表示態様を表示するようにするとよい。このように構成することで、複数回の小当たり遊技の結果、大当たり遊技と同等の媒体を獲得できたことを遊技者が容易に把握することができるという効果がある。   In the present embodiment, a value corresponding to the total number of media acquired during a series of games is displayed as the acquired medium display, but for example, during a series of games, it corresponds to a medium acquired by a big hit game The value and the value corresponding to the medium acquired in the small hit game may be displayed in a display mode that allows the player to identify. By this configuration, it is possible to easily grasp how the player has acquired the medium in a series of games. When such a display is executed, if the value corresponding to the medium acquired in the small hit game satisfies a predetermined condition (value corresponding to the medium that can be acquired in one big hit game), another display is performed. The display mode may be displayed. With such a configuration, there is an effect that the player can easily grasp that the medium equivalent to the big hit game can be obtained as a result of the multiple hit games.

図70(b)の表示画面では、第2特別図柄が小当たりを示す「123」で停止表示される。そして、第2特別図柄の変動の停止と同タイミングで変動中であった第1特別図柄が強制的に外れ目で停止表示される。表示画面中央では選択された宝箱が開き、中から小当たりを示すお宝が出現する演出が表示される。   In the display screen of FIG. 70 (b), the second special symbol is stopped and displayed at “123” indicating a small hit. And the 1st special symbol which was in the change at the same timing as the stop of the change of the 2nd special symbol is compulsorily displayed by the distraction eye. At the center of the display screen, the selected treasure box is opened, and an effect of displaying a small hit from the middle is displayed.

図71は、潜伏確変遊技状態ST2において第2特別図柄にて大当たりに当選した場合の演出を示す表示画面を例示した図である。第2特別図柄にて大当たりに当選した場合、その変動中に図70(a)の表示画面で表示された宝箱の一つを開け、その中から怪獣が出現する演出が表示される。そして、その大当たり中に怪獣とのバトルが始まりバトルの結果に応じて大当たり遊技後の遊技状態が報知(示唆)されるよう演出表示される(図示せず)。例えば、バトルに勝利すると、屋上に到達し「屋上モード」に移行する。また、バトルから逃亡すると「塔探索モード(1F)」に移行し、バトルに敗れると「野外」のステージに移行するよう演出表示される(図示せず)。   FIG. 71 is a diagram exemplifying a display screen showing an effect when a big win is won with the second special symbol in the latent probability changing game state ST2. When the jackpot is won with the second special symbol, one of the treasure boxes displayed on the display screen of FIG. 70 (a) is opened during the fluctuation, and the effect that the monster appears is displayed. Then, during the jackpot, a battle with the monster starts and an effect is displayed so that the game state after the jackpot game is notified (suggested) according to the result of the battle (not shown). For example, when the battle is won, it reaches the roof and shifts to the "rooftop mode". In addition, when it escapes from the battle, it shifts to the “tower search mode (1F)”, and when it loses the battle, an effect is displayed to shift to the “outdoor” stage (not shown).

上述したように、本実施形態における第3図柄表示装置81では、遊技状態に対応するモード毎にストーリーが進行する演出が表示され、特別図柄の抽選結果(大当たり、小当たり)に応じてストーリーの結果が変化するよう構成されている。そして、現在が遊技者にとって有利な状態か否かを第3図柄表示装置81に表示される演出を見るだけで遊技者が把握できるようにしたため、従来のパチンコ機10よりも複雑な遊技性(大当たり遊技以外に多くの遊技球を獲得できる遊技性)を採用したとしても遊技者が困惑することなく遊技を行うことができるという効果がある。   As described above, in the third symbol display device 81 in the present embodiment, an effect that the story progresses in each mode corresponding to the gaming state is displayed, and the story is selected according to the lottery result (big hit, small hit) of the special symbol. The result is configured to change. Since the player can grasp whether or not the current state is advantageous to the player only by looking at the effect displayed on the third symbol display device 81, the gameability (complexity more than the conventional pachinko machine 10 ( There is an effect that a player can play a game without being confused even if a gameability that can acquire many game balls in addition to the jackpot game is adopted.

<第2実施形態における電気的構成>
つぎに、図72から図81を参照して本第2実施形態における電気的構成を説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 72 to 81. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed. The other points are the same as in the first control example, so the detailed description thereof will be omitted.

また、本第2実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図81を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. The difference between the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described later in detail with reference to FIG. The other points are the same as in the first control example, so the detailed description thereof is omitted.

図72(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、小当たり種別選択テーブル202gと、特別電動役物(第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650)作動テーブル202hと、大当たりシナリオ202iとが追加された点と、各種テーブルにて参照される各種カウンタ値の値を変更した点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 72 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the present embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this embodiment operates the small hitting type selection table 202g and the special electric winning combination (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) with respect to the first embodiment. The difference is that the table 202h and the jackpot scenario 202i are added and that the values of the various counter values referred to in the various tables are changed, and the other configurations are the same as in the first embodiment. Detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態に対して、大当たり判定値として設定されている値が異なる点で相違している。詳細については図73(a)を参照して後述する。   The first random number table 202a is different from the first embodiment in that the value set as the jackpot determination value is different. Details will be described later with reference to FIG. 73 (a).

小当たり乱数テーブル202bは、第1実施形態に対して、小当たり判定される条件を変更した点で相違している。詳細については図73(b)を参照して後述する。   The small hit random number table 202b is different from the first embodiment in that the condition to be judged as a small hit is changed. Details will be described later with reference to FIG. 73 (b).

第2当たり乱数テーブル202cは、当たり判定値として設定されている値が異なる点で相違している。詳細については図73(c)を参照して後述する。   The second random number table 202c is different in that the value set as the winning determination value is different. Details will be described later with reference to FIG. 73 (c).

大当たり種別選択テーブル202dは、第1実施形態に対して、大当たり種別を増加し、大当たり中の特定インターバル期間が異なる大当たりを選択できるようにした点、および、時短遊技状態ST1hに用いられる大当たり種別選択テーブルDを新たに設けた点で相違している。詳細については図74および図75を参照して後述する。   The jackpot type selection table 202d increases the jackpot type with respect to the first embodiment, and enables selection of jackpots having different specific interval periods during the jackpot, and jackpot type selection used for the short time gaming state ST1h. The difference is that a table D is newly provided. Details will be described later with reference to FIGS. 74 and 75.

変動パターン選択テーブル202eおよび普図変動パターン選択テーブルは、第1実施形態に対して、設定されている変動時間が変更されている点で相違している。詳細については、図76から図79を参照して後述する。   The variation pattern selection table 202e and the common pattern variation pattern selection table are different from the first embodiment in that the set variation time is changed. Details will be described later with reference to FIGS. 76 to 79.

小当たり種別選択テーブル202gは、小当たり乱数テーブル202bにて小当たりと安定された場合に用いられるテーブルであって、各遊技状態に対応した小当たり種別が選択されるテーブルである。詳細については、図80(a)を参照して後述する。   The small hitting type selection table 202g is a table used when the small hitting random number table 202b is stabilized as small hitting, and is a table for selecting the small hitting type corresponding to each gaming state. Details will be described later with reference to FIG. 80 (a).

特別電動役物作動テーブル202hは、設定された大当たり種別または小当たり種別に対応した特別電動役物の動作内容が記憶されているテーブルである。詳細については図80(b)を参照して後述する。   The special electric combination product operation table 202h is a table in which the operation content of the special combination electric product corresponding to the set jackpot type or small hitting type is stored. Details will be described later with reference to FIG. 80 (b).

大当たりシナリオ202iは、大当たりとなった場合に選択されるシナリオを記憶する領域であって、各大当たり中の役物動作のタイミングや回数が記憶されている。この大当たりシナリオ202iは、大当たり制御処理2(図85のS1720)によって更新され、エンディング処理2(図86のS1730)によってリセットされる。   The jackpot scenario 202i is an area for storing a scenario that is selected when a jackpot is made, and stores the timing and the number of times of the action of the accessory during each jackpot. The jackpot scenario 202i is updated by the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 85) and reset by the ending process 2 (S1730 in FIG. 86).

図72(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、小当たり種別選択テーブル202gおよび特別電動役物(第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650)作動テーブル202hが追加された点と、各種テーブルにて参照される各種カウンタ値の値を変更した点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 72 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the present embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this embodiment has a small hit type selection table 202g and a special electric winning combination (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) operation table with respect to the first embodiment. The point that 202h is added is different from the point that the values of various counter values referred to in various tables are changed, and the other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. Do.

大当たりシナリオ設定エリア203b2は、大当り制御処理2(図85のS1720)によって更新された大当たりシナリオを設定(記憶)するエリアであって、第1特別図柄変動停止処理2(図82のS254)にて、大当り種別に対応した大当たりシナリオが設定される。   The jackpot scenario setting area 203b2 is an area to set (store) the jackpot scenario updated by the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 85), and in the first special symbol variation stop process 2 (S254 in FIG. 82) A jackpot scenario corresponding to the jackpot type is set.

シナリオカウンタ203c2は、大当たり制御処理2(図87のS1720)において、大当りシナリオが大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されている場合に、1加算して更新され、エンディング処理2(図86のS1730)にて大当たりシナリオをリセットすると同時にクリアされる。   The scenario counter 203c2 is updated by adding 1 when the big hit scenario is set in the big hit scenario setting area 203b2 in the big hit control process 2 (S1720 in FIG. 87), and the ending process 2 (S1730 in FIG. 86) Cleared as soon as you reset the jackpot scenario.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201におけるRAM203に設定されるその他メモリエリアが含まれており、少なくとも、上述した第1実施形態にて示した入球個数カウンタ203jと、動作カウンタ203kと、報知カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203oが含まれており、上述した第1実施形態と同一の制御で用いられる。   The other memory area 203z includes the other memory area set in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110, and at least the ball entry number counter 203j and the operation counter 203k shown in the first embodiment described above. The notification counter 203m, the remaining ball timer flag 203n, and the remaining ball timer 203o are included, and are used in the same control as the first embodiment described above.

次に、図73(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図73(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数カウンタC1は、0〜199の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されており、低確率遊技状態においては第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」の場合に、高確率遊技状態においては第1当たり乱数カウンタC1の値が「7〜9」の場合に、第1当たり(大当たり)であると判別される。即ち、低確率遊技状態において大当たりとなる確率は「1/200」となり、高確率遊技状態において大当たりとなる確率は「3/200」となる。なお、本実施形態で用いられる第1特別図柄による第1抽選遊技と第2特別図柄による第2抽選遊技は、ともに第1当たり乱数テーブル202aを用いて当たりの判定が行われている。   Next, the contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 73 (a). FIG. 73A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. The first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 199, and in the low probability gaming state, the first probability is high when the value of the random number counter C1 is “7”. In the gaming state, if the value of the first random number counter C1 is "7 to 9", it is determined that the first hit (big hit). That is, the probability of becoming a big hit in the low probability gaming state is "1/200", and the probability of becoming a big hit in the high probability gaming state is "3/200". It is to be noted that both the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol used in the present embodiment are subjected to the first collision determination using the first random number table 202a.

図73(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bの内容について説明する。図73(b)は、小当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技によって小当たりに当選することが無い。一方、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技では、低確率遊技状態(低確:電サポなし、低確:電サポあり)において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜20」であれば小当たりであると判別され、高確率遊技状態(高確:電サポなし、高確:電サポあり)において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜199」であれば小当たりであると判別される。即ち、第1抽選遊技による小当たり確率は「0/200」で、低確率遊技状態中の第2抽選遊技による小当たり確率は「11/200」で、高確率遊技状態中の第2抽選遊技による小当たり確率は「190/200」となる。   The contents of the small hitting random number table 202b will be described with reference to FIG. 73 (b). FIG. 73 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting random number table 202b. In the present embodiment, there is no chance to win a small hit by the first lottery game of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), in the low probability gaming state (low probability: no power support, low probability: power support), the value of the first random number counter C1 is "10 If it is ˜20 ”, it is determined that it is a small hit, and the value of the first random number counter C1 is“ 10 to 199 ”in the high probability gaming state (high probability: no electric support, high probability: electric support). If there is a small hit, it is determined. That is, the small hitting probability by the first lottery game is "0/200", and the small hitting probability by the second lottery game in the low probability gaming state is "11/200", and the second lottery game in the high probability gaming state The probability of small hit according to is 190/200.

これにより、第2抽選遊技が行われる高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2と確変遊技状態ST3)では、頻繁に小当たり遊技が付与される。なお、詳細は図80(b)を参照して後述するが、潜伏確変遊技状態ST2と確変遊技状態ST3とでは、小当たり遊技として第2特定入賞口650が開状態となる時間は同じだが、小当たり遊技として設定されるオープニング時間とエンディング時間とが相違しており、潜伏確変遊技状態ST2中における小当たり遊技のほうがオープニング時間とエンディング時間とが短く設定される。即ち、単位時間当たりにおける第2特定入賞口650の開放時間が、確変遊技状態ST3よりも潜伏確変遊技状態ST2のほうが長くなる。よって、小当たり遊技として遊技者が獲得できる遊技球の数を確変遊技状態ST3より潜伏確変遊技状態ST2の方が多くすることができ、遊技者に対して、大当たり遊技以外でも遊技球を獲得可能な意外性のある遊技機を提供することが可能となり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the high probability gaming state in which the second lottery game is performed (the latent probability variation gaming state ST2 and the probability variation gaming state ST3), the small hitting game is frequently given. Although details will be described later with reference to FIG. 80 (b), in the latent probability variation gaming state ST2 and the probability variation gaming state ST3, the time when the second specified winning opening 650 is opened as the small hitting game is the same, The opening time and the ending time set as the small hit game are different, and the opening time and the ending time are set shorter in the small hit game in the latent probability changing game state ST2. That is, the opening time of the second specified winning opening 650 per unit time is longer in the latent probability changing gaming state ST2 than in the probability changing gaming state ST3. Therefore, the number of game balls that the player can acquire as a small hit game can be made more in the latent probability change game state ST2 than in the probability change game state ST3, and the player can also obtain the game ball other than the jackpot game There is an effect that it is possible to provide an unexpected game machine and to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技において小当たりに当選する確率を0%に設定しているが、例えば10%程度に設定してもよい、また、低確率遊技状態中の第2抽選遊技において小当たりに当選する確率を「11/200」に設定しているが、例えば、高確率遊技状態中の第2抽選遊技と同じ確率に設定してもよい。   In the present embodiment, the probability of winning in a small winning in the first lottery game is set to 0%, but may be set to, for example, about 10%. Also, the second lottery in the low probability gaming state Although the probability of winning in a small hit in the game is set to "11/200", for example, it may be set to the same probability as the second lottery game in the high probability gaming state.

図73(c)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cの内容について説明する。図73(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第2当たり乱数カウンタC4は、0〜99の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されており、低確率遊技状態においては第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜98」の場合に、高確率遊技状態においては第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜99」の場合に、第2当たり(普図当たり)であると判別される。即ち、低確率遊技状態において当たりとなる確率は「99/100」となり、高確率遊技状態において当たりとなる確率は「100/100」となる。なお、普図当たりに当選した場合は、第2普通電動役物640aが作動し、第2始動口640に遊技球が入球し易い状態(特別状態)となる。本実施形態では、第2当たりとなる確率を高確率時と低確率時とで若干の高低差を設けたが、同一の確率としてもよい。   The contents of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 73 (c). FIG. 73 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In the present embodiment, the second per-random number counter C4 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 99. In the low-probability gaming state, the value of the second per-random number counter C4 is “0 to 98”. In the high probability gaming state, if the value of the second random number counter C4 is "0 to 99", it is determined that the second hit (per common figure). That is, the probability of winning in the low probability gaming state is “99/100”, and the probability of winning in the high probability gaming state is “100/100”. In addition, when the winning is won per the usual figure, the second ordinary electric accessory 640a is operated, and the game ball enters the second start port 640 easily (special state). In the present embodiment, although the slight probability difference between the high probability and the low probability is provided for the second hit, the same probability may be used.

つぎに、図74から図75を参照して、大当たり種別選択テーブル202dについて説明する。図74(a)は、通常遊技状態ST1にて参照される大当たり種別選択テーブルA202dを模式的に示した模式図であり、図74(b)は、確変遊技状態ST3にて参照される大当たり種別選択テーブルB202dを模式的に示した模式図である。図75(a)は、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される大当たり種別選択テーブルC202dを模式的に示した模式図であり、図75(b)は、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dである。   Next, with reference to FIGS. 74 to 75, the jackpot type selection table 202d will be described. FIG. 74 (a) is a schematic view schematically showing the jackpot type selection table A 202d referred to in the normal gaming state ST1, and FIG. 74 (b) is a jackpot type referred to in the probability variation gaming state ST3. It is the schematic diagram which showed typically selection table B202d. FIG. 75 (a) is a schematic view schematically showing the jackpot type selection table C202d to be referred to in the latent probability variation gaming state ST2, and FIG. 75 (b) is a jackpot referred to in the time reduction gaming state ST1h. This is a type selection table D202d.

この大当たり種別選択テーブル202dは、各特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果として大当たりに当選した場合に参照されるものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2))、および、大当たり当選時の遊技状態に基づいて、第1当たり種別カウンタC2より取得したカウンタ値を用いて大当たり種別を大当たりA〜大当たりHの何れかから選択するものである。   The jackpot type selection table 202d is referred to when the jackpot is won as a lottery result of each special symbol (the first special symbol or the second special symbol), and the type of the special symbol elected for the jackpot (the first (1) Based on the special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) and the gaming state at the time of the big hit, using the counter value obtained from the first hit type counter C2 It is selected from any of A to jackpot H.

本実施形態にて用いられる大当たり種別選択テーブル202dは、上述した第1実施形態に対して、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dを追加した点と、選択される大当たり種別が増加した点と、大当たり種別に応じて大当たり遊技のインターバル時間を設定可能にした点と、各大当たり種別に対して振り分けられる第1当たり種別カウンタ値の割合を変更した点で相違し、その他の構成は同一である。同一の箇所の説明については省略し、相違点の説明を行う。   The jackpot type selection table 202d used in the present embodiment is different from the first embodiment described above in that a jackpot type selection table D202d referred to in the short-time gaming state ST1h is added and the jackpot type to be selected is The difference is that the increased point, the interval time of the big hit game can be set according to the big hit type, and the ratio of the first hit type counter value distributed to each big hit type is changed, and other configurations Are the same. Descriptions of the same parts will be omitted, and differences will be described.

図74(a)に示すように、本実施形態では通常遊技状態ST1において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が50%で、低確率状態(低確)になる割合が50%となるように、各大当たり種別毎にインターバル時間(図67の特定インターバル時間t4)と、V動作(切替部材65hの動作)と、大当たり遊技終了後の電サポの有無とが設定されている。具体的には、遊技状態に応じて、V動作として遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)可能に切替部材65hの動作を制御する開放パターン(V可)と、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)不可能(困難)に切替部材65hの動作を制御する開放パターン(V不可)の何れかが設定される。   As shown in FIG. 74 (a), in the present embodiment, when the special game 1 is won in the special game state ST1, the ratio in which the game state after the end of the big game is high probability game state (high probability) is Interval time (specific interval time t4 in FIG. 67) and V operation (operation of the switching member 65h) for each jackpot type so that the ratio of low probability state (low probability) becomes 50% at 50%. The presence or absence of the electric support after the end of the jackpot game is set. Specifically, depending on the game state, the game ball as V operation through the probability change switch 65e3 (open ball) open pattern (V possible) to control the operation of the switching member 65h, the game ball change probability switch 65e3 Of the opening pattern (V impossible) which controls the operation of the switching member 65h to be impossible (hard) to pass (enter the ball).

さらに、インターバル時間として遊技状態に応じて、V動作がV可の場合であれば、確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)可能な期間に遊技球を第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞可能な「4秒(V可)」と、V動作がV可の場合であっても、確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)可能な期間に遊技球を第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65に入賞不可能(困難)な「1秒(V不可)」の何れかが設定される。   Furthermore, if the V action is V possible according to the gaming state as the interval time, the game ball is placed in the first variable winning device 65 in the period during which the game ball can pass (enter) the probability change switch 65e3. The game ball can be passed (entered) to the probability change switch 65e3 even if "4 seconds (V acceptable)", which can be won in the specific winning hole 65a, and the V operation is V allowed, In the first specific winning combination opening 65 of the 1 variable winning combination device 65, any one of “one second (V not possible)” in which a winning is impossible (hard) is set.

そして、大当たり遊技終了後に電サポ(100回)が付与されるか否かが設定される。なお、電サポの付与については、遊技球が確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)しても、通過(入球)しなくても付与されるものであって、例えば、電サポ「有り」が設定される大当たり種別が選択された場合、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)すると、大当たり遊技終了後に確変遊技状態(ST3)へ移行し、仮に遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)しなければ、大当たり遊技終了後に時短遊技状態(ST1h)へ移行することになる。   Then, it is set whether or not power support (100 times) is given after the end of the jackpot game. Note that the electric support is given regardless of whether the game ball passes (enters) or does not pass (enters) the probability change switch 65e3. When the jackpot type for which "presence" is set is selected, when the game ball passes (enters) the probability change switch 65e3, it shifts to the probability change gaming state (ST3) after the end of the jackpot game and provisionally the game ball turns the probability change switch 65e3 If it does not pass (enter), it will shift to the time saving game state (ST1 h) after the end of the jackpot game.

このように、異なる内容が設定された大当たり種別の中から、第1当たり種別カウンタC2より取得した第1当たり種別カウンタ値によって今回の大当たり種別が選択される。例えば、通常遊技状態ST1中に特図1で大当たりに当選し、第1当たり種別カウンタ値として50を取得した場合は、大当たり種別Eが選択される。この大当たり種別Eによって提供される大当たり遊技の最中に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)することで、大当たり遊技終了後に確変遊技状態ST3が提供される。   In this manner, the current jackpot type is selected from the jackpot types set with different contents according to the first hit type counter value acquired from the first hit type counter C2. For example, when winning a jackpot in the special figure 1 during the normal gaming state ST1 and acquiring 50 as the first hit type counter value, the jackpot type E is selected. During the jackpot game provided by the jackpot type E, the game ball passes (enters) the probability change switch 65e3 to provide the probability change gaming state ST3 after the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に通常遊技状態STが選択される大当たり種別として、大当たりBと、大当たりDと、大当たりHとが設定されている。これは、インターバル時間として「1秒」、「4秒」が、V動作として「V可」、「V不可」の何れが選択されたとしても、大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へ移行する可能性があることを示すものである。このように構成することにより、インターバル時間とV動作の内容を把握するだけでは大当たり遊技終了後の遊技状態を把握することが出来なくなる(困難になる)。よって、遊技者は大当たり遊技中(または、大当たり遊技終了後の初回の特別図柄変動)に行われる大当たり遊技終了後の遊技状態の報知(示唆)を注目することになり、パチンコ機10にて行われる演出表示に興味を持たせ、遊技に早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   In the present embodiment, jackpot B, jackpot D, and jackpot H are set as jackpot types for which the normal gaming state ST is selected after the jackpot game ends. Even if "1 second" or "4 seconds" is selected as the interval time, and "V available" or "V not available" is selected as the V operation, transition to the normal gaming state ST1 is possible after the end of the jackpot game It shows that there is sex. By configuring in this way, it becomes impossible to grasp the gaming state after the end of the jackpot game (it becomes difficult) only by grasping the contents of the interval time and the V operation. Therefore, the player is to pay attention to the notification (suggested) of the gaming state after the end of the big hit game performed during the big hit game (or the first special symbol change after the end of the big hit game), and the pachinko machine 10 There is an effect that it is possible to give interest to the effect display to be performed and to prevent a situation in which the game gets bored early.

また、V動作が「V可」、「V不可」となる振分けは、特別図柄の種別によって異なるのみであり、遊技状態に応じて変更されることが無いように設定されている。具体的には第1特別図柄では、V動作が「V可」となる割合が90%で「V不可」となる割合が10%と設定され、第2特別図柄では、V動作が「V可」となる割合が100%で「V不可」となる割合は0%と設定されている。このように構成することで、V動作(切替部材65hの動作)を遊技状態によって変更する必要がなくなるため、第1可変入賞装置65(切替部材65h)に対する動作指示内容を記憶する容量を削減することができる(2種類にすることができる)。という効果がある。   In addition, the distribution in which the V action is “V OK” or “V NO” only differs depending on the type of the special symbol, and is set so as not to be changed according to the gaming state. Specifically, in the first special symbol, the rate at which the V action becomes “V acceptable” is set to 90% and the rate at which “V impossible” is set to 10%. In the second special symbol, the V action is set to “V acceptable”. The rate at which the rate of “V” is 100% and the rate at which the rate of “V is not available” is set to 0%. With this configuration, it is not necessary to change the V action (the action of the switching member 65h) depending on the gaming state, so that the capacity for storing the action instruction content for the first variable winning device 65 (the switching member 65h) is reduced. Can (can be of two types). There is an effect.

つぎに、図74(a)を参照して第2特別図柄で大当たりに当選した場合の大当たり種別の選択について説明する。なお、通常遊技状態ST1では第1特別図柄を狙う遊技(左打ち遊技)が遊技者にとって有利な適切な遊技方法ではあるが、不適切な遊技(不正遊技)が行われる場合に、通常遊技状態ST1中に第2特別図柄を用いた遊技が行われる。不適切な遊技としては、通常遊技状態ST1中において、ロング変動(10分)が設定されている第2特別図柄の変動を短縮するようパチンコ機10の主制御装置110のRAMをリセットすることで、通常必要とされる変動時間よりも短時間に複数回の抽選を受けることで、適正なゲームフロー(図66参照)を介さずに遊技者にとって最も有利な潜伏確変遊技状態ST2へと移行させる行為が考えられる。このような遊技が行われる場合を想定し、通常遊技状態ST1中に第2特別図柄で大当り当選した場合は、大当たりHが選択されるよう設定されている。大当たりHは大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へ移行する大当たり種別である。   Next, selection of the jackpot type when the jackpot is won with the second special symbol will be described with reference to FIG. 74 (a). In the normal game state ST1, although the game aiming at the first special symbol (left-handed game) is an appropriate game method advantageous to the player, the normal game state is performed when an inappropriate game (illegal game) is performed. A game using the second special symbol is performed during ST1. As an inappropriate game, by resetting the RAM of the main control device 110 of the pachinko machine 10 so as to shorten the fluctuation of the second special symbol in which the long fluctuation (10 minutes) is set during the normal gaming state ST1 By receiving the lottery several times in a shorter time than the fluctuation time normally required, the game is shifted to the most advantageous latent probability change gaming state ST2 for the player without intervention of the proper game flow (see FIG. 66). Action can be considered. Assuming the case where such a game is performed, when the big hit is won with the second special symbol during the normal gaming state ST1, the big hit H is selected. The jackpot H is a jackpot type to shift to the normal gaming state ST1 after the end of the jackpot game.

よって、通常遊技状態ST1中に不適切な遊技を行う遊技者に対してペナルティ(罰則)を与えることが可能となる。なお、不適切な遊技者に対して実行するペナルティ(罰則)については、上記した内容以外を用いてもよく、例えば通常遊技状態ST1中に実質変動対象ではない第2特別図柄で小当たりに当選した場合、その小当たり遊技終了後における特別図柄の変動パターンを特殊な変動パターンに設定し、少なくとも第1特別図柄がロング変動となる変動パターンが強制的に選択されるようにしてもよい。このように構成することで、実質的に遊技を続行することが困難となり継続して不適切な遊技が実行されることを抑制することができる。   Therefore, it is possible to give a penalty to a player who performs an inappropriate game during the normal game state ST1. In addition, about the penalty (penalty) to perform to an inappropriate player, you may use except the above-mentioned contents, for example, during a normal gaming state ST1, it is won by a small hit with a second special symbol that is not a subject of substantial fluctuation. In this case, the variation pattern of the special symbol after the end of the small hit game may be set to a special variation pattern so that at least the variation pattern in which the first special symbol is long variation is forcibly selected. With such a configuration, it is difficult to continue the game substantially, and it is possible to suppress the inappropriate game from being continuously executed.

また、不適切な遊技の結果、大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中の特別電動役物の作動内容を、特殊な作動内容(特定入賞口に遊技球を入球できない(困難)な作動内容)として、予め主制御装置110のROMに予め記憶させておいてもよい。   In addition, as a result of the improper game, if you win the jackpot, the operation content of the special electric role during the jackpot game, special operation content (the game ball can not enter the specific winning opening (hard) operation Content) may be stored in advance in the ROM of the main controller 110.

なお、例えば、第2特別図柄の保留記憶がある状態で大当りに当選し、大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へと移行した場合等、上述した不適切遊技が、遊技者が意図することなく行われてしまう場合もあるため、大当たり遊技終了後所定回数(第2特別図柄の上限保留記憶数(4個))以降にのみ実行させてもよいし、通常遊技状態ST1中に第2始動口640に入賞した場合にのみ実行させてもよい。このようにすることで、不適切な遊技に対するペナルティ(罰則)を、正常な遊技を行っている遊技者に付与してしまうことを無くし(抑制し)、遊技者に不満感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   Note that, for example, when the jackpot is won in the state where the second special symbol is held, and the game shifts to the normal game state ST1 after the jackpot game ends, the above-described inappropriate game is performed without the player's intention. Because it may be broken, it may be executed only after a predetermined number of times (upper limit reserve memory number of the second special symbol (4 pieces)) after the end of the big hit game, or during the normal gaming state ST1, the second starting opening 640 You may only run it if you win a prize. By doing this, it is possible to eliminate (suppress) giving the player who is playing a normal game a penalty (penalty) for an inappropriate game, and give the player a sense of dissatisfaction. There is an effect that can be suppressed.

つぎに、図74(b)を参照して、確変遊技状態ST3にて参照される大当たり種別選択テーブルB202dについて説明する。図74(b)に示すように、本実施形態では確変遊技状態ST3において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が10%で、低確率状態(低確)になる割合が90%となるように設定されている。これは、確変遊技状態ST3における特図1の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が70%で、低確率状態(低確)になる割合が30%となるように設定されている。   Next, with reference to FIG. 74 (b), the jackpot type selection table B 202d referred to in the probability variation gaming state ST3 will be described. As shown in FIG. 74 (b), in this embodiment, when winning a big hit in the special figure 1 in the probability variation gaming state ST3, a ratio that the gaming state after the end of the big hit gaming becomes the high probability gaming state (high probability) At 10%, the percentage of low probability state (low probability) is set to be 90%. This is because the game of the special view 1 in the probability variation gaming state ST3 is an inappropriate game as in the special view 2 game in the normal gaming state ST1, and therefore a penalty is given to the player. On the other hand, if the big win is won in the special figure 2, the percentage of the gaming state after the jackpot game is high probability gaming state (high probability) is 70%, the percentage of low probability state (low probability) is 30%. It is set to become.

つぎに、図75(a)を参照して、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される大当たり種別選択テーブルC202dについて説明する。図75(a)に示すように、本実施形態では潜伏確変遊技状態ST2において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が30%で、低確率状態(低確)になる割合が70%となるように設定されている。これは、潜伏確変遊技状態ST2における特図1の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が90%で、低確率状態(低確)になる割合が10%となるように設定されている。   Next, with reference to FIG. 75 (a), the jackpot type selection table C202d referred to in the latent probability change gaming state ST2 will be described. As shown in FIG. 75 (a), in this embodiment, when the big win is won in the special figure 1 in the latent probability changing gaming state ST2, the ratio that the gaming state after the big winning game ends becomes a high probability gaming state (high probability). Is set to be 30%, and the proportion to be in the low probability state (low probability) is 70%. This is because the game shown in FIG. 1 in the latent probability changing game state ST2 is an inappropriate game like the game shown in FIG. 2 in the normal game state ST1, so that a penalty is imposed on the player. On the other hand, if the big win is won in the special figure 2, the percentage of the gaming state after the jackpot game is the high probability gaming state (high probability) is 90%, and the percentage of the low probability state (low probability) is 10%. It is set to become.

つぎに、図75(b)を参照して、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dについて説明する。図75(b)に示すように、本実施形態では時短遊技状態ST1hにおいて特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が95%で、低確率状態(低確)になる割合が5%となるように設定されている。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が5%で、低確率状態(低確)になる割合が95%となるように設定されている。これは、時短遊技状態ST1hにおける特図2の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the jackpot type selection table D202d to be referred to in the short time game state ST1h will be described. As shown in FIG. 75 (b), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the short-time gaming state ST1h, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes a high probability gaming state (high probability) is as follows. At 95%, the percentage of low probability state (low probability) is set to 5%. On the other hand, if the big win is won in Special Figure 2, the percentage of the gaming state after the big jackpot game is high probability gaming state (high probability) is 5%, the percentage of low probability state (low probability) is 95% It is set to become. This is because the game of the special view 2 in the time saving game state ST1h is an inappropriate game as in the special view 2 game in the normal game state ST1, and therefore, a penalty is given to the player.

このように、時短遊技状態ST1h中に特図1で大当りに当選した場合は、同じ低確率状態であったとしても、通常遊技状態ST1よりも高い確率で大当り遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態に移行できるよう設定されている。このように構成することで遊技者に対して低確率状態に移行(転落)しても、所定期間の間、高確率遊技状態へ移行するチャンス(引き戻しチャンス)を提供することが可能となり、遊技者に対して遊技の意欲を高めさせることができるという効果がある。   As described above, when winning a big hit in the special view 1 during the short time game state ST1h, even if it is the same low probability state, the game state after the big hit game end is high probability with higher probability than the normal game state ST1. It is set to shift to the gaming state. By configuring in this way, it is possible to provide a player with a chance (retraction chance) to shift to a high probability gaming state for a predetermined period, even if the player transitions to a low probability state (fall). There is an effect that the motivation of the game can be enhanced for the person.

以上説明をしたように、本実施形態では、遊技状態および特別図柄の種別に応じて高確率遊技状態への移行割合をそれぞれ設定できるようにしたため、従来のパチンコ機よりも多種多様な遊技性を提供することが可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がる。また、不適切な遊技を行った遊技者に対して然るべきペナルティを付与することも可能となる。   As described above, in the present embodiment, since it is possible to set the transition ratio to the high probability gaming state according to the gaming state and the type of the special symbol, it is possible to have a wider variety of gaming characteristics than conventional pachinko machines. It becomes possible to provide, and the effect that the situation where a player gets tired early can be suppressed. It is also possible to give an appropriate penalty to a player who has played an inappropriate game.

つぎに、図76から図78を参照して、各遊技状態における変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルについて説明する。本実施形態では、第1実施形態に対して各変動パターンに設定されている変動時間が相違するだけで、その他は同一である。同一箇所については説明を省略し、相違点のみ説明する。   Next, with reference to FIGS. 76 to 78, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern in each gaming state will be described. The present embodiment is the same as the first embodiment except that the fluctuation time set in each fluctuation pattern is different. Description of the same parts will be omitted, and only differences will be described.

図76は通常遊技状態ST1にて参照される変動パターン選択テーブルAを示した模式図である。通常遊技状態ST1では特図2の変動時間が600000ms(10分)に設定された点で上述した第1実施形態と相違する。本実施形態では上述したように不適切な遊技に対してペナルティを付与することができるため、変動時間を短く設定したものである。   FIG. 76 is a schematic view showing a variation pattern selection table A referred to in the normal gaming state ST1. The normal gaming state ST1 is different from the first embodiment described above in that the variation time of the special view 2 is set to 600000 ms (10 minutes). In the present embodiment, as described above, since a penalty can be given to an inappropriate game, the fluctuation time is set short.

図77は、時短遊技状態ST1hにて参照される変動パターン選択テーブルBを示した模式図である。時短遊技状態ST1hでは、通常遊技状態ST1同様に、特図2の変動時間が600000ms(10分)に設定された点と、特図1の各種外れ変動パターンの変動時間を短くした点で上述した第1実施形態と相違する。   FIG. 77 is a schematic view showing a variation pattern selection table B referred to in the time saving game state ST1 h. In the short time gaming state ST1h, as in the normal gaming state ST1, the variation time of the special figure 2 is set to 600000 ms (10 minutes) and the variation time of various deviation variation patterns of the special figure 1 is shortened. This is different from the first embodiment.

図78(a)は、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される変動パターン選択テーブルCを示した模式図である。潜伏確変遊技状態ST2では、第1実施形態と異なり、特図2を実質変動対象としているため、特図1の変動時間を600000ms(10分)に変更し、特図2の変動時間を500msに変更した点で上述した第1実施形態と相違する。   FIG. 78 (a) is a schematic view showing a variation pattern selection table C referred to in the latent probability variation gaming state ST2. In the latent probability change gaming state ST2, unlike in the first embodiment, since the special figure 2 is targeted for substantial fluctuation, the fluctuation time of the special figure 1 is changed to 600000 ms (10 minutes), and the fluctuation time of the special figure 2 is 500 ms. This is different from the above-described first embodiment in that it is changed.

図78(b)は、確変遊技状態ST3にて参照される変動パターン選択テーブルDを示した模式図である。確変遊技状態ST3では、特図1が外れの場合の変動時間を600000ms(10分)にした点で上述した第1実施形態と相違する。   FIG. 78 (b) is a schematic diagram showing a variation pattern selection table D referred to in the probability variation gaming state ST3. The probability variation gaming state ST3 is different from the first embodiment described above in that the variation time when the special figure 1 is off is set to 600000 ms (10 minutes).

図79は、普通図柄の変動時間を選択する普図変動パターン選択テーブルを示した模式図である。本実施形態では普通図柄の種類が1種類になった点で上述した第1実施形態と相違しているため、本テーブルを参照する普通図柄が1種類となった点が相違する。   FIG. 79 is a schematic view showing a common drawing fluctuation pattern selection table for selecting a fluctuation time of a normal symbol. The present embodiment is different from the first embodiment described above in that the number of normal symbols is one, and therefore the difference is that the number of normal symbols referring to this table is one.

図80(a)は、小当たり種別選択テーブル202gを模式的に示した模式図である。図80(a)は、特別図柄遊技の当否判定の結果、小当たりとなった場合に用いられる小当たり種別選択テーブル202gであり、遊技状態に応じて予め定められた小当たりが選択されるよう設定されている。遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h中に小当たりに当選した場合は小当たり1が選択され、確変遊技状態ST3中に小当たりに当選した場合は小当たり2が選択され、潜伏確変遊技状態ST2中に小当たりに当選した場合は小当たり3が選択される。なお、小当たり1、小当たり2、小当たり3はそれぞれ、小当たり遊技中における特別電動役物の作動内容が異なっている。なお、詳細な内容については図80(b)を参照して後述する。   FIG. 80 (a) is a schematic view schematically showing the small hitting type selection table 202g. FIG. 80 (a) is a small hit type selection table 202g used when the special symbol game is determined to be a small hit, so that a predetermined small hit according to the gaming state is selected. Is set. When the game state is won in the small game state during normal gaming state ST1 or time short game state ST1h, the small hit 1 is selected, and when the small hit is won during the probability change gaming state ST3, the small hit 2 is selected, the latent probability change When a small hit is won during the gaming state ST2, a small hit 3 is selected. The small hit 1, the small hit 2 and the small hit 3 are different in the operation content of the special electric combination during the small hit game. Detailed contents will be described later with reference to FIG.

つぎに、図80(b)を参照して、大当たり遊技または小当たり遊技中に作動される特別電動役物(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)の作動内容を説明する。図80(b)は特別電動役物作動テーブル202hを模式的に示した図である。この特別電動役物作動テーブル202hによって、大当り種別に対応した特別電動役物の作動内容が設定される。   Next, with reference to FIG. 80 (b), the operation content of the special electric winning combination (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) activated during the big hit game or the small hit game will be described. FIG. 80 (b) is a view schematically showing the special motor-operated product operating table 202h. The operation content of the special motorized symbol corresponding to the jackpot type is set by the special motorized symbol operating table 202h.

まず、各大当たり種別に基づく特別電動役物の作動内容について説明する。大当たり種別の大当たりAから大当たりEまでは同じ作動が設定されており、オープニング時間が5秒、ラウンド数が7、ラウンド中の開放動作として1ラウンド(R)から4ラウンドまでが第2可変入賞装置650(上)が29秒間開放し、5ラウンドは第1可変入賞装置65(下)が29秒間開放する。そして、6ラウンドから7ラウンドまでは、再度第2可変入賞装置650(上)が29秒間開放するよう設定される。なお、ラウンド中の開放動作時間としては29秒と設定されているが、その間に各可変入賞装置の特定入賞口に遊技球が10球入賞すると特定入賞口が閉鎖されるよう設定されている。そして、ラウンド間インターバルとして2秒、ラウンド間特定インターバル(図67のt4)として1秒、エンディング時間として5秒が設定される。   First, the operation content of the special electric accessory based on each jackpot type will be described. The same operation is set from jackpot type jackpot A to jackpot E, the opening time is 5 seconds, the number of rounds is 7, and the second variable winning device from 1 round (R) to 4 rounds as the opening action during the round 650 (upper) is open for 29 seconds, and the first variable winning apparatus 65 (lower) is open for 29 seconds for 5 rounds. Then, from the sixth round to the seventh round, the second variable winning device 650 (upper) is set to be opened again for 29 seconds. Although the opening operation time in the round is set to 29 seconds, the specific winning opening is set to be closed when the game ball is 10 winnings in the specific winning opening of each variable winning device during that time. Then, 2 seconds is set as the inter-round interval, 1 second is set as the inter-round specific interval (t4 in FIG. 67), and 5 seconds is set as the ending time.

大当たり種別EからHは、上述した大当たりAからEに対してラウンド間特定インターバルの時間が1秒から4秒に増えている点で相違し、その他の項目については同一の値が設定されている。このように、ラウンド間特定インターバルを異ならせることにより、図67で説明したように、遊技球が確変スイッチ65e3へ通過可能にするか否か(容易か困難か)を設定することを可能にしている。このように、特定のラウンド間(第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへ遊技球を入賞させるラウンドと第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ遊技球を入賞させるラウンドとの間)のインターバル時間を変更するだけで、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   The jackpot types E to H are different from the above-mentioned jackpots A to E in that the time interval between rounds is increased from 1 second to 4 seconds, and the same value is set for the other items. . In this manner, it is possible to set whether or not the gaming ball can pass to the probability change switch 65e3 (easiness or difficulty) as described in FIG. 67 by making the specific intervals between rounds different. There is. In this manner, during a specific round (a round for winning the gaming ball to the second specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 and a round for winning the gaming ball to the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65) Of the jackpot game, which can substantially pass through the probability change switch 65e3 simply by changing the interval time), providing various playability to the player, It has the effect of being able to improve the interest.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間t6(図67参照)内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。   In this embodiment, the specific interval period t4 is changed to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V effective period t6 (see FIG. 67). However, other configurations may be adopted. For example, the ball guidance path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72, may be switched. Alternatively, the value of the V effective period t6 may be changed by changing the value of the V open period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。   In the present embodiment, the first specified winning opening 65a of the first variable winning device is opened in the fifth round of the big hit game, for example, the first variable winning device 65 of the first round in the first round In the case of a big hit game in which the specific winning opening 65a is in the open state, the period to be changed according to the game state may be the opening period t1. By configuring in this way, for example, by setting the time obtained by adding the opening period t1 and the V opening period t5 longer than the ball guiding path passing time, the jackpot game starts (the opening period t1 starts) and the right The hit game ball can win the first variable winning device 65 within the V effective period t6 and can pass through the probability changing switch 65e3. On the other hand, by setting the sum of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball that is hit right by the start of the big hit game is the first within the V effective period t6. It is impossible (difficult) to win the first specific winning port 65a of the variable winning device 65.

なお、本実施形態では、特別電動役物作動テーブル202hによって設定された特別電動役物の作動内容と、各大当たり種別に対応した切替部材65hの作動内容とを大当たりシナリオとして設定する構成としたが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、特別電動役物作動テーブル202hによって、切替部材65hの作動内容も含めて設定できるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the operation content of the special electric accessory set by the special electric accessory operation table 202h and the operation content of the switching member 65h corresponding to each jackpot type are set as a jackpot scenario. Other configurations may be adopted. For example, it may be configured to be able to set including the operation content of the switching member 65h by the special motorized service product operation table 202h.

また、本実施形態では1回の大当たり遊技において、確変スイッチ65e3を有する第1可変入賞装置65を5ラウンド目の1回しか開状態にしない構成としたが、1回の大当たり遊技において、第1可変入賞装置65を複数回開状態にするよう構成してもよい。具体的には、例えば、3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に第1可変入賞装置65が開状態となるよう構成するとよい。   In the present embodiment, the first variable winning device 65 having the probability change switch 65e3 is opened only once in the fifth round in one jackpot game. However, in the one jackpot game, The variable winning device 65 may be configured to be opened a plurality of times. Specifically, for example, the first variable winning device 65 may be opened in the third, fifth, and seventh rounds.

このように構成することで、第1可変入賞装置65が開状態となるラウンドの前のラウンドを第2可変入賞装置650が開状態となるラウンドにすることができ、1回の大当たり遊技中に特定インターバル期間を複数(3つ)有することが可能となる。よって、それぞれの特定インターバル期間に対し、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに到達できるか否かを設定することが可能となり、遊技者に対して、1回の大当たり遊技中に複数回期待を抱かせることができるという効果がある。   By configuring in this manner, the round before the round in which the first variable winning device 65 is opened can be made the round in which the second variable winning device 650 is opened, and during one jackpot game It is possible to have a plurality of (three) specific interval periods. Therefore, for each specific interval period, it becomes possible to set whether or not the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 can be reached at the timing when the gaming ball can pass the probability change switch 65e3. Has the effect of being able to hold expectations for the player multiple times during one jackpot game.

なお、上述した構成を採用した際には、仮に、V動作がV可である場合(図74)、つまり、第1特定入賞口65aが開放されると同時に、切替部材65hが2秒間オンとなる場合に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで発射されているかを判別し、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで発射されていない場合は、適正な遊技方法を遊技者に報知するとよい。   When the above-described configuration is adopted, temporarily, if the V operation is V-permitted (FIG. 74), that is, the switching member 65h is turned on for 2 seconds at the same time as the first specified winning opening 65a is opened. If it is determined that the game ball is fired at a timing that can pass the probability change switch 65e3, and if the game ball is not fired at a timing that can pass the probability change switch 65e3, the player can play the appropriate game method It is good to inform.

具体的には、球誘導経路72の下流側に遊技球の通過を検出する検出手段を設け、特定インターバル期間内に遊技球の通過を検出したことを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81にて遊技方法を報知する表示として「右打ちを止めないで!」や「発射し続ければ確変チャンス!!」といった遊技方法を説明する内容を表示するとよい。このような表示を行うことにより、次に、第1可変入賞装置65が開状態となる際に(5ラウンド目や7ラウンド目)、遊技者が適切な遊技を行えるよう遊技をサポートすることができ、遊技者が遊技性に戸惑うことを抑制することができる。   Specifically, a detecting means for detecting the passage of the game ball is provided on the downstream side of the ball guiding path 72, and it is determined that the passage of the game ball is detected within the specific interval period, and the third result is determined based on the determination result. As a display for informing the game method on the symbol display device 81, it is preferable to display contents explaining the game method, such as “Do not stop right-handed!” Or “Probably a chance to change if you keep firing!”. By performing such display, the game can be supported so that the player can play an appropriate game when the first variable prize-winning device 65 is next opened (5th and 7th rounds). It is possible to prevent the player from being confused by the playability.

なお、大当たり遊技中に適切な遊技を行っているかを判別する方法は上述した内容に限定されることなく、その他の方法を用いてもよい。例えば、大当り遊技中に遊技球の発射を停止する打ち止めスイッチ51bが操作されたことを判別する方法や、ハンドルの回転量を検出し、右打ち遊技が行われていないことを判別する方法を用いてもよい。   The method for determining whether or not an appropriate game is being played during the jackpot game is not limited to the above-described content, and other methods may be used. For example, using a method of determining that the stop switch 51b for stopping the firing of the gaming ball has been operated during the big hit game, or a method of detecting the amount of rotation of the steering wheel and determining that the right hitting game is not performed May be

さらに、遊技方法を報知(案内)する表示の表示内容については、当選した大当たりの内容に基づいて表示内容を変更してもよい。例えば、適切な遊技を行えば、遊技球が確変スイッチ65e3を通過する大当たりの場合は、表示を強調する態様にしてもよい。   Furthermore, the display content of the display for notifying (guiding) the gaming method may be changed based on the content of the jackpot that has won. For example, if an appropriate game is played, the display may be emphasized when the game ball is a big hit that passes the probability change switch 65e3.

また、連続するラウンドで第1可変入賞装置65を開状態となる大当たりシナリオを設定可能に構成してもよい。このような構成を用いることで、インターバル時間が短い場合であっても、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能とすることができ、更にバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, a jackpot scenario may be set in which the first variable winning device 65 is opened in successive rounds. By using such a configuration, even when the interval time is short, the gaming ball can pass through the probability change switch 65e3, so that the variation can be further increased and the interest of the game can be improved. It becomes possible.

つぎに、小当たり種別に基づく特別電動役物の作動内容について説明する。小当たり種別には小当たり1から小当たり3があり、小当たり1は遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1hの場合に選択される小当たりであり、小当たり2は遊技状態が確変遊技状態ST3の場合に選択される小当たりである。そして、小当たり3は遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2の場合に選択される小当たりである(図80(a)参照)。   Next, the operation contents of the special electric accessory based on the small hit type will be described. There are 1 to 3 small hits in the small hit type, and the small hit 1 is a small hit selected when the gaming state is the normal gaming state ST1 or the short time gaming state ST1h, and the small hitting 2 is a probability variation of the gaming state This is a small hit selected in the case of the gaming state ST3. The small hit 3 is a small hit that is selected when the gaming state is the latent probability changing gaming state ST2 (see FIG. 80 (a)).

それぞれの小当たりは、オープニング時間、ラウンド中の開放動作、および、エンディング時間が異なるように設定されている。具体的には、小当たり1はオープニング時間およびエンディング時間が7.5秒に設定され、ラウンド中の開放動作として0.3秒の開放が6回繰り返されるように設定されている。即ち、小当たり1は高速開放が繰り返される小当たりとして設定されているものであり、小当たり遊技中に特定入賞口に遊技球が入賞することが殆ど無い(困難)ものである。   Each small hit is set to be different from the opening time, the opening operation during the round, and the ending time. Specifically, the small hit 1 is set so that the opening time and the ending time are 7.5 seconds, and the opening operation of 0.3 seconds is set to be repeated 6 times as the opening operation during the round. That is, the small hit 1 is set as a small hit where the high speed release is repeated, and the game ball hardly wins (difficult) in the specific winning opening during the small hit game.

つぎに、小当たり2は、オープニング時間およびエンディング時間は、小当たり1と同じく7.5秒に設定されているが、ラウンド中の開放動作として1.8秒の開放が1回行われるように設定されている。即ち、小当たり2では、特別電動役物の作動を遊技球が特定入賞口に入賞することが可能となるように設定されている。   Next, for small end 2, the opening time and ending time are set to 7.5 seconds, the same as for small end 1, but the opening operation during the round is performed once for 1.8 seconds. Is set. That is, in the small hit 2, the game ball is set to be able to win the special winning combination in the operation of the special electric combination.

具体的には、小当たり2が選択される確変遊技状態ST3(図80(a)参照)では、特図2の変動時間が0.5秒に設定されており、小当たり2の小当たり遊技時間はオープニング時間(7.5秒)と開放時間(1.8秒)とエンディング時間(7.5秒)を合算して16.8秒(約17秒)に設定されている。小当たり遊技中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数は2個とし、特定入賞口の賞球数を10個とすると、1分間に、約60〜70個の賞球を得ることが可能となる。   Specifically, in the probability variation gaming state ST3 (see FIG. 80 (a)) in which the small hit 2 is selected, the variation time of the special figure 2 is set to 0.5 seconds, and the small hit 2 low hit game The time is set to 16.8 seconds (about 17 seconds) by adding the opening time (7.5 seconds), the opening time (1.8 seconds) and the ending time (7.5 seconds). If the number of game balls to be won in the specific winning combination during the small hit game is two, and if the number of winning balls in the specific winning opening is ten, about 60 to 70 winning balls can be obtained in one minute. It becomes.

最後に、小当たり3は、ラウンド中の開放動作は小当たり2と同じであるが、オープニング時間とエンディング時間が0.3秒に設定されている。つまり、小当たり2に対して、特定入賞口が閉状態である期間が10倍以上短くなるように設定されている。   Finally, for the small hit 3, the opening operation in the round is the same as the small hit 2, but the opening time and the ending time are set to 0.3 seconds. In other words, for the small hit 2, the period in which the specific winning opening is closed is set to be 10 times or more shorter.

具体的には、小当たり3が選択される潜伏確変遊技状態ST2(図80(a)参照)では、特図2の変動時間が0.5秒に設定されており、小当たり3の小当たり遊技時間はオープニング時間(0.3秒)と開放時間(1.8秒)とエンディング時間(0.3秒)を合算して2.4秒(約2.5秒)に設定されている。小当たり遊技中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数は2個とし、特定入賞口の賞球数を10個とすると、1分間に、約480個の賞球を得ることが可能となる。   Specifically, in the latent probability changing game state ST2 (see FIG. 80 (a)) in which the small hit 3 is selected, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 0.5 seconds, and the small hit 3 of the small hit The game time is set to 2.4 seconds (approximately 2.5 seconds) by adding the opening time (0.3 seconds), the opening time (1.8 seconds) and the ending time (0.3 seconds). If the number of game balls to be awarded to the specific prize opening during the small hit game is 2, and the number of prize balls in the specific prize opening is 10, it is possible to obtain about 480 prize balls per minute. .

即ち、小当たり3では、特別電動役物の作動を遊技球が特定入賞口に入賞することが可能となるように設定し、さらに、小当たり遊技において特定入賞口が開放されていない時間であるオープニング時間とエンディング時間とを短くすることで、小当たり遊技による特定入賞口の開放状態を小当たり2よりも頻繁に出現させることができる。よって、遊技者に対して多くの遊技球を獲得させることが可能となり、遊技の興趣を向上させるという効果がある。また、従来のように大当たり遊技が実行されることを待つといった遊技性に、別の遊技性(遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2に移行することを待つ遊技性)を加えることで、遊技者に多種多様な演出を提供することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   That is, in small hit 3, the operation of the special electric combination is set so that the gaming ball can win the specified winning combination, and it is the time when the specific winning opening is not opened in the small hitting game. By shortening the opening time and the ending time, the open state of the specific winning opening by the small hit game can appear more frequently than the small hit two. Therefore, it is possible for the player to acquire a large number of game balls, and there is an effect that the interest of the game is improved. Also, by adding another game characteristic (a game characteristic of waiting for the game state to shift to the latent probability change game state ST2) to the game characteristic of waiting for the big hit game to be executed as in the conventional case, There is an effect that it is possible to provide a wide variety of effects and to prevent the player from getting bored early.

次に、図81を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図81(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。また、図81(b)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。   Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 81 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. FIG. 81 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第1実施形態に対して、有利期間フラグ223mと、有利情報格納エリア223nとが追加された点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. Further, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment is different from the first embodiment in that an advantageous period flag 223 m and an advantageous information storage area 223 n are added. Since this is the same as that of the first embodiment, its detailed description is omitted.

有利期間フラグ223mは、パチンコ機10の遊技状態が高確率遊技状態である間オンに設定されるフラグであって、遊技状態が高確率遊技状態になった場合にオンに設定され、遊技状態が低確率遊技状態になった場合にオフに設定されるものである。   The advantageous period flag 223m is a flag that is set to ON while the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability gaming state, and is set to ON when the gaming state is in the high probability gaming state. It is set to OFF when a low probability gaming state is entered.

有利情報格納エリア223nは、有利期間フラグ223mがオンに設定されている間(有利状態中)の遊技情報を格納するエリアである。遊技情報として、有利期間中に獲得した遊技球数や、有利期間中に当選した大当たり回数や小当たり回数が格納される。有利情報格納エリア223nに格納された情報は、有利期間フラグ223mがオフに設定されるとクリアされる。   The advantageous information storage area 223 n is an area for storing gaming information while the advantageous period flag 223 m is set to on (during an advantageous state). As gaming information, the number of gaming balls acquired during the advantageous period, and the number of jackpots and small hits which are won during the advantageous period are stored. The information stored in the advantageous information storage area 223n is cleared when the advantageous period flag 223m is set to OFF.

上述した有利期間フラグ223mと有利情報格納エリア223nを用いて、高確率遊技継続中に遊技者が獲得した遊技球数を一時記憶することにより、潜伏確変遊技状態ST2中の表示画面に獲得媒体表示(図70参照)を表示することが可能となる。   By temporarily storing the number of game balls obtained by the player during the high probability game continuation using the above-mentioned advantageous period flag 223m and the advantageous information storage area 223n, the acquisition medium display on the display screen in the latent probability change gaming state ST2 It becomes possible to display (see FIG. 70).

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図82〜図86を参照して、第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Control processing executed by main controller 110 in the second embodiment>
Next, control processing executed by the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, illustration and its description are abbreviate | omitted about the process similar to 1st Embodiment, and illustration and its description are demonstrated only about a different control process.

図82を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理2(S254)について説明する。図82は、この第1特別図柄変動停止処理2(S254)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(図82、S254)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)に対して、S651の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The first special symbol variation stop process 2 (S254) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S254). The first special symbol variation stop process 2 (FIG. 82, S254) is different from the first special symbol variation stop process (FIG. 29, S204) in the first embodiment in that the process of S651 is added. . About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

S609の処理において、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動停止が実行された後には、S651の処理が実行される。S651の処理では、決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技の動作について規定された(特別電動役物作動テーブルによって決定された)大当たりシナリオ202iがROM202より選択され、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定される(S651)。   After the variation stop of the first special symbol of the first symbol display device 37 is executed in the processing of S609, the processing of S651 is executed. In the process of S651, the jackpot scenario 202i (determined by the special motorized product operation table) defined for the operation of the jackpot game corresponding to the jackpot type determined is selected from the ROM 202 and set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S651).

次に、図83を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図83は、この第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(図83、S257)は、第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)に対して、S1051の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 83, the second special symbol variation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 83 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S257). The second special symbol fluctuation stop process 2 (FIG. 83, S257) is different from the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 36, S207) in the first embodiment in that the process of S1051 is added. . About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

S1009の処理において、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動停止が実行された後には、S1051の処理が実行される。S1051の処理では、決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技の動作について規定された大当たりシナリオ202iがROM202より選択され、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定される(S651)。   After the variation stop of the second special symbol of the first symbol display device 37 is executed in the processing of S1009, the processing of S1051 is executed. In the process of S1051, the jackpot scenario 202i defined for the operation of the jackpot game corresponding to the determined jackpot type is selected from the ROM 202 and set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S651).

ここで、大当たりシナリオには、大当たり遊技における時間毎の動作が設定されている。大当たり遊技の開始が設定されると、大当たりシナリオに設定されているオープニング期間が経過した後に、大当たりシナリオに設定されている特定入賞口が開放されて設定される。その後、閉鎖条件(例えば、10球入賞するか、30秒の開放時間が経過するまで)が成立すると特定入賞口が閉鎖され、その後、大当たりシナリオに設定されているインターバル期間が経過した後に次の大当たりラウンドが開始され、特定入賞口の開放が設定される。   Here, in the jackpot scenario, operation for each hour in the jackpot game is set. When the start of the jackpot game is set, after the opening period set in the jackpot scenario elapses, the specific winning opening set in the jackpot scenario is opened and set. After that, when the closing condition (for example, until 10 ball winning or 30 seconds opening time elapses) is established, the specific winning opening is closed, and thereafter, after the interval period set in the jackpot scenario has elapsed, the next The jackpot round is started and the opening of the special winning opening is set.

本第2実施形態では、大当たりとなった場合の遊技状態と大当たり種別とに対応して大当たりシナリオがそれぞれROM202に記憶されており、対応する大当たりシナリオが選択される。ここで、確変スイッチ65e3に遊技球が入球可能となる開放パターンで設定される大当たり種別であっても、オープニング期間やインターバル期間が可変させて設定されることで、確変スイッチ65e3に遊技球が入球できる大当たりと入球することが不可能となる大当たりとに設定することができる。これにより、大当たり遊技状態により、確変スイッチ65e3に入球可能となる大当たり種別をオープニング時間またはインターバル時間により規制することにより遊技状態毎の確変割合を可変して設定することが可能となる。   In the second embodiment, jackpot scenarios are stored in the ROM 202 corresponding to the gaming state and jackpot type in the case of a jackpot, and the corresponding jackpot scenario is selected. Here, even if it is a jackpot type that is set in an opening pattern that allows a game ball to enter the probability variation switch 65e3, the opening period and the interval period are set to be variable, so that the game ball is present in the probability variation switch 65e3. It can be set to a jackpot that can enter the ball and a jackpot that can not enter the ball. As a result, depending on the jackpot gaming state, it is possible to variably set the probability variation ratio for each gaming state by restricting the jackpot type that can enter the probability variation switch 65e3 by the opening time or the interval time.

左流路PA1に遊技球を流下させて、第1始動口630に遊技球を入球させて遊技を行うことを通常の遊技方法と設定している通常遊技状態ST1では、右流路PA2に遊技球を流下させて遊技が行われると、第2普通電動役物640aが開放し易いので、遊技球を左流路PA1に遊技球を流下させて遊技を行う場合に第1始動口630に遊技球が入球するよりも第2始動口640へ容易に遊技球を入球させることができる。遊技者にとっては、通常遊技状態であっても右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う方が、第2特別図柄における抽選機会をより多く得ることができ有利となる。しかしながら、本第2実施形態では、第2特別図柄で通常遊技状態に大当たりとなると、確変スイッチ65e3に入球可能となる開放パターンで開放される大当たり種別であっても、大当たりシナリオで設定されるインターバル期間により、遊技球が第1可変入賞装置65に到達する前に、特定入賞口65aの開放期間が終了してしまうように構成されているので、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させることができず、確変が遊技者に付与されない、即ち、第2特別図柄の確変割合が0%に設定されている。よって、通常遊技状態ST1に右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う不正が行われても、遊技店側の不利益を抑制できる。   In the normal gaming state ST1 in which playing a game by letting the gaming ball flow down to the left flow path PA1 and letting the game ball enter the first start opening 630 is set as the normal gaming method, the right flow path PA2 When the game is performed by letting the game ball flow down, the second ordinary motorized role product 640a is easy to open, so when playing the game ball by letting the game ball flow down the left channel PA1, the first starting opening 630 It is possible to enter the game ball into the second starting port 640 more easily than the game ball enters. For the player, even in the normal gaming state, it is advantageous to play the game by letting the game ball flow down to the right channel PA2, because more lottery opportunities for the second special symbol can be obtained. However, in the second embodiment, even if it is a jackpot type opened in the opening pattern that can enter the probability change switch 65e3 when it becomes a jackpot in the normal gaming state in the second special symbol, it is set in the jackpot scenario Since the opening period of the specific winning opening 65a is finished before the gaming ball reaches the first variable winning device 65 by the interval period, the probability changing switch 65e3 may be made to pass the gaming ball The probability change is not given to the player, that is, the probability change ratio of the second special symbol is set to 0%. Therefore, even if an illegal act is performed in which the game ball is caused to flow down to the right channel PA2 in the normal game state ST1, a disadvantage on the game store side can be suppressed.

同様に、各遊技状態において、設計上、遊技を行う流路(左流路PA1、右流路PA2)を設定しても、異なる流路で入球する入賞口における確変割合を遊技者に不利となるように大当たりシナリオにより設定することができる。   Similarly, in each gaming state, even if the flow paths (left flow path PA1 and right flow path PA2) in which a game is played are set in design, the probability change ratio in the winning opening entering in different flow paths is disadvantageous to the player It can be set by the jackpot scenario so that

次に、図84を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理2(S156)について説明する。図84は、この普通図柄変動処理2(S156)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理2(S156)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図41、S106)に対して、S1214〜S1215の処理が削除されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第1実施形態におけるS1214〜S1215の処理が削除されていることで、本実施形態では、遊技状態に関わらず、第2普通電動役物640aの開放時間と回数として1秒間が2回の開放パターンが設定される。よって、常時第2始動口640に入賞し易いサポート状態の開放パターンとなり、第2始動口640へ開放時に入賞させやすく設定できるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 84, the normal symbol fluctuation process 2 (S156) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation process 2 (S156). This normal symbol variation process 2 (S156) is different from the normal symbol variation process (FIG. 41, S106) in the first embodiment in that the processes of S1214 to S1215 are deleted. About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted. In the present embodiment, the processing of S1214 to S1215 in the first embodiment is deleted, and in the present embodiment, one second is twice as the open time and the number of times of the second ordinary electric power winning object 640a regardless of the gaming state. An opening pattern is set. Accordingly, the support opening pattern is always easy to win the second starting port 640, and the second starting port 640 can be set to easily win when it is opened.

これにより、右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う遊技状態(時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)である場合に第2始動口640へ遊技球をより多く入賞させることができる。なお、本実施形態では、右流路PA2に遊技球を流下させると、第1始動口630には遊技球が左流路PA1に遊技球を流下させた場合よりも入賞し難くなる。よって、第2特別図柄を優先して変動させて遊技を行うことが可能となり、第2特別図柄で大当たりが遊技者に付与され易く設定できる。   In this way, the gaming ball is moved to the second starting opening 640 if it is a gaming state (time reduction gaming state ST1 h, latent probability change gaming state ST2, probability change gaming state ST3) in which the game ball is made to flow down the right flow path PA2 You can win a lot. In the present embodiment, when the game ball flows down to the right flow path PA2, it is more difficult to win a prize at the first start port 630 than when the game ball flows down to the left flow path PA1. Therefore, it is possible to perform a game by changing the second special symbol with priority, and a jackpot can be easily set to be given to the player by the second special symbol.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1720)について説明する。図85は、この大当たり制御処理2(S1720)の内容を示したフローチャートである。大当たり制御処理2(S1720)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図46、S1604)に対して、S1621〜S1623までの処理がS1721〜S1724の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 85, a jackpot control process 2 (S1720) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described. FIG. 85 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1720). The jackpot control process 2 (S1720) is different from the jackpot control process (FIG. 46, S1604) in the first embodiment in that the processes from S1621 to S1623 are changed to the processes of S1721 to S1724. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1721の処理では、大当たりシナリオが大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されているか判別する(S1721)。大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S1721:Yes)、シナリオカウンタd2に1加算して更新する(S1722)。その後、S1723の処理を実行する。一方、S1721の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別した場合には(S1721:No)、この処理を終了する。なお、大当たりシナリオには、シナリオカウンタに対応したデータがそれぞれ設定されており、現在のシナリオカウンタに対応する動作データが読み出されて制御される。   In the process of S1721, it is determined whether the jackpot scenario is set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S1721). When it is determined that the big hit scenario is set (S1721: Yes), the scenario counter d2 is incremented by 1 and updated (S1722). Thereafter, the process of S1723 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the jackpot scenario is not set (S1721: No), this process ends. In the jackpot scenario, data corresponding to the scenario counter is set, and operation data corresponding to the current scenario counter is read and controlled.

S1723の処理では、現在のシナリオカウンタに対応するデータがオープニングの開始を示すデータであるか判別する(S1723)。オープニングの開始を示すデータである場合には(S1723:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1724)。その後、この処理を終了する。一方、S1723の処理において、オープニングの開始でないと判別した場合には(S1723:No)、S1624の処理を実行する。   In the process of S1723, it is determined whether the data corresponding to the current scenario counter is data indicating the start of opening (S1723). If the data indicates the start of opening (S1723: Yes), an opening command is set (S1724). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1723 that the opening is not the start (S1723: No), the process of S1624 is executed.

このように、本第2実施形態では、大当たりシナリオによりオープニングの開始や、新たなラウンドの開始タイミングが判別できるように構成されているので、容易に大当たり種別毎に、オープニング時間やインターバル時間を可変させて制御できる。   As described above, in the second embodiment, since the start of the opening and the start timing of the new round can be determined by the jackpot scenario, the opening time and the interval time can be easily changed for each jackpot type. Can be controlled.

次に、図86を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるエンディング処理2(S1730)について説明する。図86は、このエンディング処理2(S1730)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理2(図86、S1730)は、第1実施形態におけるエンディング処理(図48、S1630)に対して、S1656〜S1657の処理がS1731〜S1733の処理に変更されている点で相違する。本第2実施形態では、確変遊技状態が付与される大当たりであっても、普通図柄の時短状態となる回数の上限が設定される大当たり種別が設定されているので、S1731の処理(時短カウンタ203tに100を設定する処理)のタイミングが変更されて設定されている。さらに、大当たりの終了の処理を設定するエンディング処理2(S1730)の最終処理で、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されている大当たりシナリオが0クリアされてリセットされる。これにより、大当たり遊技中であるか否かを大当たりシナリオ設定エリア203b2により判別できる。   Next, with reference to FIG. 86, the ending process 2 (S1730) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the contents of the ending process 2 (S1730). The ending process 2 (FIG. 86, S1730) is different from the ending process (FIG. 48, S1630) in the first embodiment in that the processes of S1656 to S1657 are changed to the processes of S1731 to S1733. In the second embodiment, even if the jackpot is given a probability variation gaming state, since the jackpot type is set in which the upper limit of the number of times the symbol becomes a time saving state is set, the process of S1731 (time saving counter 203t The timing of the process of setting 100 to 100 is changed and set. Furthermore, in the final process of the ending process 2 (S1730) of setting the process of the end of the jackpot, the jackpot scenario set in the jackpot scenario setting area 203b2 is cleared to 0 and reset. As a result, it is possible to determine whether or not the jackpot game is in progress by the jackpot scenario setting area 203b2.

以上、説明をしたように、本第2実施形態によれば、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)に基づいて大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合を複数設定できるように構成したため、通常遊技状態ST1において実質変動対象ではない第2抽選遊技が行われた場合に高確率遊技状態へ移行する割合を極端に下げる(本実施形態では0%)ことが可能となる。このように構成することにより、適正ではない遊技(不正遊技)が行われたとしても遊技者にとって有利な状態(高確率遊技状態)へ移行しないため、本パチンコ機10を対象とする不正遊技を抑制することができるという効果がある。   As described above, according to the second embodiment, the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and gaming state (normal gaming state ST1, short-time gaming state ST1h, latent probability changing gaming state) Since it is possible to set a plurality of ratios to shift to the high probability gaming state after the big hit game based on the ST2 and the probability variation gaming state ST3), the second lottery game is not performed in the normal gaming state ST1 It is possible to extremely reduce the rate of transition to the high probability gaming state (0% in this embodiment). By configuring in this manner, even if an improper game (illegal game) is performed, the game does not shift to a state advantageous to the player (high probability gaming state), so an illegal game targeting the pachinko machine 10 is There is an effect that it can be suppressed.

なお、本第2実施形態では大当たり種別選択テーブル202dを用いて、特別図柄の種類と遊技状態とに基づいて大当たり種別を選択するよう構成したが、例えば、特別図柄の種類に基づく大当たり種別の選択と、遊技状態に基づくインターバル時間の選択とを別のテーブルを用いて行ってもよい。具体的には、大当たり種別選択テーブル202dでは、特別図柄の種類に基づいて大当たり種別を選択し、それとは別のテーブル(例えば、インターバル時間種別選択テーブル)を用いて、遊技状態に対応したインターバル時間を選択する。そして、選択された大当たり種別と、インターバル時間とを用いて大当たり制御を行うようにしてもよい。このように構成することにより、大当り種別の種類を削減することが可能となり、主制御装置110の容量を削減することができるという効果がある。   In the second embodiment, the jackpot type selection table 202d is used to select the jackpot type based on the special symbol type and the gaming state. For example, the jackpot type selection based on the special symbol type is selected. And selection of the interval time based on the gaming state may be performed using another table. Specifically, in the jackpot type selection table 202d, the jackpot type is selected based on the type of the special symbol, and another table (for example, an interval time type selection table) is used to select an interval time corresponding to the gaming state. Choose And you may make it perform jackpot control using the selected jackpot classification and interval time. With such a configuration, it is possible to reduce the type of the big hit type, and it is possible to reduce the capacity of the main control device 110.

また、上述したインターバル時間種別選択テーブルでは、遊技状態とインターバル時間とを対応させている(ある特定の遊技状態の場合は特定のインターバル時間が必ず選択される)が、所定のカウンタ(例えば、インターバル時間種別カウンタ)のカウンタ値に基づいて複数のインターバル時間が選択できるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性をより複雑にすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Further, in the above-described interval time type selection table, the gaming state is associated with the interval time (in the case of a specific gaming state, a specific interval time is always selected), but a predetermined counter (for example, an interval) A plurality of interval times may be selected based on the counter value of the time type counter). By configuring in this manner, it is possible to make the gameplay more complicated, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第2実施形態は第1特別図柄と第2特別図柄との変動が同時に行われるパチンコ機(同時変動タイプ)を用いて説明を行ったが、それ以外のタイプの遊技機に採用してもよい。それ以外のタイプの遊技機としては、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とが始動口に入賞した順に変動を実行するタイプの遊技機や、一方の特別図柄の変動が他方の特別図柄の変動よりも優先して実行されるタイプの遊技機等がある。   Moreover, although this 2nd Embodiment demonstrated using the pachinko machine (simultaneous variation type) in which the fluctuation | variation of a 1st special symbol and a 2nd special symbol is performed simultaneously, it is employ | adopted for the game machine of other types. May be As other types of game machines, for example, a game machine of a type that executes a change in the order in which the first special symbol and the second special symbol win in the starting opening, or a change of one special symbol causes the other special symbol There is a type of gaming machine that is executed in preference to the fluctuation of the above.

さらに、第1始動口に遊技球が入賞することにより、当たりの抽選が行われ、その抽選結果が第1の結果であった場合に、第1の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第1の特典遊技と、抽選結果が第2の結果であった場合に、第2の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第2の特典遊技と、第2の特典遊技中に、第2の入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することにより、第1の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第3の特典遊技とを備える遊技機(1種2種混合機)に用いてもよい。   Further, when the game ball wins at the first start opening, a winning lottery is performed, and when the lottery result is the first result, the first winning opening is operated in a state where the winning can be made. When the first bonus game and the lottery result are the second result, the second bonus game that activates the second prize opening in a state where the prize can be won, and the second bonus game during the second bonus game, Used in a gaming machine (1 type 2 type mixed machine) provided with a third award game that activates the first prize opening in a state where a prize can be won by passing a game ball through a specific area provided in the prize opening. May be

本第2実施形態は、第2可変入賞装置650が閉状態の場合にのみ、球誘導経路72に遊技球が通過する構成であるが、第2可変入賞装置650が開状態の場合であっても、特定の経路を通過した遊技球が球誘導経路72を通過するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤13上の遊技球の球流れを複雑にすることができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。   The second embodiment is configured such that the game ball passes through the ball guiding path 72 only when the second variable winning device 650 is in the closed state, but the second variable winning device 650 is in the open state. Alternatively, a game ball that has passed a specific route may pass through the ball guiding route 72. By configuring in this way, the ball flow of the game balls on the game board 13 can be complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

また、球誘導経路72以外の特定の経路を通過した遊技球が第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞する構成としてもよい。このように構成することにより、遊技盤13上の遊技球の球流れを複雑にすることができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。   In addition, a configuration may be adopted in which a game ball that has passed through a specific route other than the ball guiding route 72 wins the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65. By configuring in this way, the ball flow of the game balls on the game board 13 can be complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

本第2実施形態によれば、遊技球の流下経路に2つの特定入賞口を設け、閉状態である上側(上流側)の特定入賞口を通過した遊技球が下側(下流側)の特定入賞口に到達可能に構成し、さらに、上側(上流側)の特定入賞口と下側(下流側)の特定入賞口との間に遊技球の流下時間を遅延させる遅延誘導経路を設けた遊技機において、遊技状態(通常、確変、潜伏、時短)に応じて特定インターバル期間t4(図67参照)の長さを変更することにより、下流側の特定入賞口に遊技球が到達するタイミングを変更可能に構成する。   According to the second embodiment, two specific winning holes are provided in the flow path of the game ball, and the game ball that has passed through the upper (upstream) specific winning hole in the closed state is specified on the lower side (downstream side). A game that is configured so as to be able to reach the winning opening, and further provided with a delay guiding path that delays the flow time of the game ball between the upper (upstream) specific winning opening and the lower (downstream) specific winning opening. The timing at which the game ball reaches the specific winning opening on the downstream side is changed by changing the length of the specific interval period t4 (see FIG. 67) in accordance with the gaming state (normal, definite change, latency, short time) Configure as possible.

このように構成することで、下流側の特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞口内に設けられた特定領域(確変スイッチ65e3)を通過するか否かを変更する。大当り遊技の終了後に移行する(設定される)遊技状態のモードを変更可能に構成している。第1可変入賞装置65の動作制御を変更することなく実質的にV通過可能な大当たり遊技とV通過不可能(困難)な大当たり遊技を提供することを可能にしている。よって、大当たり遊技中の主制御装置110の処理負担を軽減させることができるという効果がある。   By configuring in this way, it is changed whether or not the gaming ball that has won the specific winning combination on the downstream side passes through the specific area (probability change switch 65 e 3) provided in the specific winning combination. It is configured to be able to change the mode of the game state to be transferred (set) after the end of the big hit game. It is possible to provide a substantially V-passable jackpot game and a V-impossible (hard) jackpot game without changing the operation control of the first variable winning device 65. Therefore, there is an effect that the processing load of the main control device 110 in the big hit game can be reduced.

さらに、本実施形態では上述した第1実施形態にて説明したように特別図柄の種別(第1特別図柄と第2特別図柄)に応じて第1可変入賞装置65(切替部材65h)の動作制御(遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な動作制御と、通過不可能(困難)な動作制御)を設定し、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを設定するように構成しているため、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Furthermore, in the present embodiment, as described in the first embodiment described above, the operation control of the first variable winning device 65 (switching member 65h) according to the type of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) (Operation control that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 and operation control that can not pass (hard)) is set, and the length of the specific interval period t4 is set according to the gaming state when winning a big hit Thus, it is possible to substantially set a plurality of jackpot game ratios that can pass the probability change switch 65e3, to provide the player with various game characteristics, and to improve the interest of the game. Has the effect of

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。   In the present embodiment, the specific interval period t4 is changed to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V effective period. The configuration may be adopted. For example, the ball guidance path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72, may be switched. Alternatively, the value of the V effective period t6 may be changed by changing the value of the V open period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。   In the present embodiment, the first specified winning opening 65a of the first variable winning device is opened in the fifth round of the big hit game, for example, the first variable winning device 65 of the first round in the first round In the case of a big hit game in which the specific winning opening 65a is in the open state, the period to be changed according to the game state may be the opening period t1. By configuring in this way, for example, by setting the time obtained by adding the opening period t1 and the V opening period t5 longer than the ball guiding path passing time, the jackpot game starts (the opening period t1 starts) and the right The hit game ball can win the first variable winning device 65 within the V effective period t6 and can pass through the probability changing switch 65e3. On the other hand, by setting the sum of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball that is hit right by the start of the big hit game is the first within the V effective period t6. It is impossible (difficult) to win the first specific winning port 65a of the variable winning device 65.

さらに、特定インターバル時間として異なる時間を設定可能にした場合、大当たり遊技中であって、特定インターバル期間以降の所定のインターバル期間の時間を、特定インターバル時間の差分を相殺するように設定し、大当り遊技におけるインターバル時間の合計を一致させるよう構成するとよい。このように構成することで、例えば、大当り遊技中において情報処理量が少ないインターバル期間を利用して行われる各処理に用いる時間を、統一することができ、安定した処理を実行することが可能となるという効果がある。   Furthermore, when different time can be set as the specific interval time, the jackpot game is in progress, and the time of the predetermined interval period after the specific interval period is set to offset the difference of the specific interval time, and the big hit game It is preferable that the sum of the interval times in is matched. By configuring in this way, for example, it is possible to unify the time used for each process performed using an interval period with a small amount of information processing during a big hit game, and to perform a stable process. The effect is

本実施形態では球誘導経路通過時間が所定の時間となる(遅延させる)よう、球誘導経路72(遅延誘導経路)を設けたが、本経路の入口(開口部70a)と出口(排出部70e)とに、遊技球の通過を検出する検出手段(センサ)を設け、所定時間内に遊技球が通過していることを判別(監視)する手段を設けてもよい。このような構成を用いることにより、球誘導経路72内で発生した球詰まりや、磁石や糸付球を用いて意図的に誘導経路内に遊技球を滞留させる不正行為を容易に発見することが可能となるという効果がある。   In this embodiment, the sphere guide path 72 (delay guide path) is provided so that the sphere guide path passage time is a predetermined time (delayed). However, the entrance (opening 70a) and the exit (discharge section 70e) of this path are provided. ) May be provided with a detecting means (sensor) for detecting the passage of the game ball, and a means for determining (monitoring) that the game ball has passed within a predetermined time. By using such a configuration, it is possible to easily find a clogged ball generated in the ball guiding path 72 or an illegal act of intentionally retaining a game ball in the guiding path using a magnet or a threaded ball. It has the effect of becoming possible.

なお、本第2実施形態にて用いた第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、球誘導経路72(図65参照)とを、次のような遊技機に用いてもよい。即ち、大当たり遊技のラウンド数として第1ラウンド数(例えば12ラウンド)と第2ラウンド数(例えば15ラウンド)とを有し、1ラウンド目から12ラウンド目までは遊技盤13上側に設けた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放し、13ラウンド目から15ラウンド目までは遊技盤13下側に設けた可変入賞装置(第1可変入賞装置65)が開放する大当たり遊技が実行される遊技機に用いてもよい。   The first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the ball guiding path 72 (see FIG. 65) used in the second embodiment may be used in the following game machine . That is, it has the first round number (for example, 12 rounds) and the second round number (for example, 15 rounds) as the number of rounds of the jackpot game, and variable winnings provided on the upper side of the game board 13 from the first round to the 12th round The jackpot game is executed when the device (second variable winning device 650) is opened and the variable winning device (first variable winning device 65) provided on the lower side of the gaming board 13 is opened from the 13th round to the 15th round. You may use for a game machine.

このような遊技機に本第2実施形態にて用いた第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、球誘導経路72とを用いることで、発射した遊技球を無駄にすることなく、且つ特定のラウンド間(12ラウンド目と13ラウンド目との間)の特定インターバル時間を用いて大当たり遊技中の演出を楽しませることができる。   Using the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the ball guiding path 72 used in the second embodiment for such a gaming machine, wasting the launched gaming balls There is no and it is possible to entertain the effect during the jackpot game using a specific interval time between specific rounds (between the 12th and 13th rounds).

具体的には、12ラウンド目の終了とともに、第2可変入賞装置650が閉鎖され、球誘導経路72に遊技球が流下する。球誘導経路72を遊技球が通過するために要する時間は3〜4秒に設定されているため(図65参照)、球誘導経路72の開口部70aを通過した遊技球が第1可変入賞装置65に到達するまでには少なくとも3秒を要する。   Specifically, at the end of the 12th round, the second variable winning device 650 is closed, and the gaming ball flows down the ball guiding path 72. Since the time required for the game ball to pass the ball guiding path 72 is set to 3 to 4 seconds (see FIG. 65), the gaming ball having passed through the opening 70a of the ball guiding path 72 is the first variable winning device It takes at least 3 seconds to reach 65.

この、第1可変入賞装置65に遊技球が到達するまでに要する時間(到達時間)を用いてラウンド間の演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)を行うことで、右打ち遊技を継続していたとしても無駄な遊技球(大当たり中にも関わらず可変入賞装置の特定入賞口に入賞しない遊技球)を無くす(減らす)ことができるという効果がある。   Using the time required for the game ball to reach the first variable winning device 65 (arrival time), an effect between rounds (an effect that tells whether the current jackpot game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot) Even if the right-handed game is continued, there is an effect that it is possible to eliminate (reduce) useless game balls (game balls that do not win the specific winning opening of the variable winning device despite the big hit). is there.

つまり、仮に、上述した大当たり遊技中の演出について、可変入賞装置を1つ有する遊技機で実行した場合、特定インターバル時間中(可変入賞装置の特定入賞口が閉鎖中)に可変入賞装置を通過した遊技球は大当たり遊技中にも関わらず特定入賞口に入賞できず、無駄な遊技球となってしまう。また、無駄な遊技球を減らすために特定インターバル時間を短縮させてしまうと、特定ラウンド間で実行される演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)の効果が弱くなってしまうという問題が発生する。   In other words, if the above-mentioned effect during the jackpot game is executed on a gaming machine having one variable winning device, it passes through the variable winning device during a specific interval time (the specific winning port of the variable winning device is closed). The game ball can not be won in the specific winning opening despite the jackpot game, and becomes a useless game ball. Also, if the specific interval time is shortened in order to reduce useless game balls, an effect that is executed between specific rounds (an effect that says whether the current jackpot game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot) The problem that an effect will become weak occurs.

それに対し、上述した大当たり遊技中の演出を本実施形態の構成を用いた遊技機で実行した場合、第2可変入賞装置650が閉鎖状態の場合に遊技球が流下可能となる球誘導経路72を遊技球が流下する時間(3〜4秒)を用いた特定インターバル時間中の演出が行われるため、大当たり中に発生する無駄球を抑制できるとともに、特定ラウンド間で実行される演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)の効果を強くすることができるという効果がある。   On the other hand, when the effect during the jackpot game described above is executed by the gaming machine using the configuration of the present embodiment, the ball guiding path 72 where the gaming ball can flow when the second variable winning device 650 is in the closed state. Since effects during a specific interval time are performed using the time (3 to 4 seconds) in which the game ball flows down, it is possible to suppress wasted balls generated during the big hit and also effects (to be executed between the specific rounds (this big hit) There is an effect that it is possible to strengthen the effect of reverberating whether the game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot.

なお、特定ラウンド間のインターバル時間を、球誘導経路72を遊技球が流下する時間よりも短く設定すると、第2可変入賞装置650を通過した遊技球が第1可変入賞装置65に到達する前に、第1可変入賞装置65が開放状態となるため、無駄な遊技球が発生することを無くすことが可能となる。   If the interval time between specific rounds is set to be shorter than the time when the gaming ball flows down the ball guiding path 72, the gaming ball that has passed through the second variable winning device 650 will reach the first variable winning device 65. Since the first variable winning device 65 is in the open state, it is possible to eliminate the generation of useless game balls.

なお、この場合の演出として、12ラウンド大当たりのエンディング期間に表示される表示データを流用し、15ラウンド大当たりの特定インターバル時間に表示させることが考えられる。このような演出を採用することにより、表示データ量を減らすことが可能となるとともに、遊技者に対して12ラウンド大当たりと思わせることが可能となり、13ラウンド目が開始された際に遊技者に驚きと喜びを提供することが出来るという効果がある。   In addition, it is possible to divert the display data displayed in the ending period of 12 rounds jackpot, and to make it display on the specific interval time of 15 rounds jackpots as presentation in this case. By adopting such an effect, it is possible to reduce the amount of display data, and it is possible to make the player think that the 12th round is a big hit, and to the player when the 13th round is started. It has the effect of providing surprise and joy.

また、球誘導経路72内に流下する遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段が特定インターバル期間中に遊技球を検知した場合に、今回の大当たりが15ラウンド大当たりである(大当たりがまだ続く)ことを報知するようにしてもよい。このように構成することにより、大当たり遊技中のインターバル期間に遊技球の発射を停止する行為を抑制することができるという効果がある。   In addition, a detection means for detecting gaming balls flowing down in the ball guiding path 72 is provided, and when the detection means detects gaming balls during a specific interval period, the present jackpot is a 15 round jackpot (the jackpot is still (Continued) may be notified. By configuring in this manner, it is possible to suppress an action of stopping the firing of the gaming ball during the interval period during the jackpot game.

さらに、上述した各実施形態の構成を組み合わせ、次のようにしてもよい。例えば、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、を並列に配置し、その間に、第2可変入賞装置650から第1可変入賞装置65に向けて遊技球を水平方向に蛇行するように誘導する誘導経路を設けた構成を、次のような遊技機に用いてもよい。即ち、大当たり遊技のラウンド数として第1ラウンド数(例えば12ラウンド)と第2ラウンド数(例えば15ラウンド)とを有し、1ラウンド目から12ラウンド目までは上流側に設けた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放し、13ラウンド目から15ラウンド目までは下流側に設けた可変入賞装置(第1可変入賞装置65)が開放する大当たり遊技が実行される遊技機に用いてもよい。   Furthermore, the configurations of the above-described embodiments may be combined to perform the following. For example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged in parallel, and the game balls meander in the horizontal direction from the second variable winning device 650 toward the first variable winning device 65. A configuration in which a guidance route for guiding the robot is provided may be used for the following gaming machines. That is, a variable winning device provided with the first round number (for example, 12 rounds) and the second round number (for example, 15 rounds) as the number of rounds of the jackpot game, and provided on the upstream side from the first round to the twelfth round The second variable winning device 650) is opened, and used in a gaming machine in which a jackpot game is executed in which the variable winning device (first variable winning device 65) provided on the downstream side is opened from the 13th round to the 15th round It is also good.

この構成では、上流側に設けた可変入賞装置が閉鎖状態となった場合に、遊技球が誘導経路を転動して下流側の可変入賞装置へと誘導される。この誘導経路は遊技球が通過するのに所定時間(インターバル期間以上の時間、例えば3秒)必要となるよう水平方向に蛇行するよう構成されている。上流側の可変入賞装置と下流側の可変入賞装置は、1回の大当たり遊技中に予め定められた順序で開放状態となるよう開放パターンが複数設定されており、大当たりの種別に応じて開放パターンが設定される。   In this configuration, when the variable winning device provided on the upstream side is closed, the gaming ball rolls on the guiding path and is guided to the downstream variable winning device. This guide route is configured to meander in the horizontal direction so that a predetermined time (a time longer than the interval period, for example, 3 seconds) is required for the game ball to pass. A plurality of opening patterns are set so that the upstream variable winning device and the downstream variable winning device are opened in a predetermined order during one big hit game, and the open pattern according to the type of big hit Is set.

そして、各可変入賞装置の開閉状況を表示手段にて表示可能に構成する。つまり、遊技者は、可変入賞装置が閉鎖している状況を、表示手段を確認することで把握可能に構成されている。しかし、その閉鎖状況が、インターバル期間(大当たり中)なのかエンディング期間(大当たり終了)なのかを判別できないように表示する。   Then, the open / close status of each variable winning device can be displayed by the display means. That is, the player is configured to be able to grasp the situation where the variable winning device is closed by checking the display means. However, it is displayed so that it can not be determined whether the closing status is an interval period (during a big hit) or an ending period (end of big hit).

このような構成を用いることで、例えば、上流側の可変入賞装置が閉鎖し、次に下流側の可変入賞装置が開放する場合のインターバル期間において、表示手段に可変入賞装置が閉鎖したことを示す演出(閉鎖演出)を表示手段にて表示することで、遊技者は大当たり遊技が終わったのか、それともまだ継続するのかを期待しながら遊技を行う。そして、インターバル期間が終了し、下流側の可変入賞装置が開放されると同時に、表示手段に可変入賞装置が開放したことを示す演出(開放演出)が表示手段に表示される。この開放演出が表示手段に表示されるタイミングでは、誘導経路を転動している遊技球が下流側の可変入賞装置に到達していないため(インターバル時間よりも誘導経路を通過するのに要する時間のほうが長いため)、閉鎖演出が実行されている間(上流側の可変入賞装置が閉鎖ししている間)に誘導経路を転動する遊技球を確実に下流側の可変入賞装置へ入賞させることが可能となる。よって、大当たり遊技における可変入賞装置の閉鎖を示す演出を実行しながらも、遊技球を無駄にすることを抑制することができるという効果がある。なお、このような構成を用いる場合、大当たり遊技における各可変入賞装置の開放パターンを複数種類用意するとよい。   By using such a configuration, for example, the display means indicates that the variable winning device is closed in the interval period when the upstream variable winning device is closed and then the downstream variable winning device is opened. By displaying the effect (closing effect) on the display means, the player plays the game while expecting whether the jackpot game is over or will continue. Then, at the same time as the interval period ends and the downstream variable winning device is opened, an effect (opening effect) indicating that the variable winning device is opened is displayed on the display device. At the timing when the opening effect is displayed on the display means, the game ball rolling on the guide route has not reached the downstream variable winning device (the time required to pass the guide route rather than the interval time) The game ball rolling on the guidance route while the closing effect is being executed (while the upstream variable winning It becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the waste of the game ball while executing the effect indicating the closing of the variable winning device in the jackpot game. In addition, when using such a structure, it is good to prepare multiple types of open patterns of each variable winning apparatus in a big hit game.

以下に、第2実施形態の変形例1について、図87を参照して説明する。   Below, the modification 1 of 2nd Embodiment is demonstrated with reference to FIG.

<第2実施形態の変形例1>
本変形例1では、上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値を異ならせ、上述した第2実施形態とは異なる遊技性を提供するものである。具体的には後述するが、本変形例では通常遊技状態ST1にて大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行した場合、大当たり遊技終了後所定期間の間(100回転の間)に限り、高確率遊技状態を維持したまま少なくとも2回は大当たりに当選する遊技性(所謂、2回ループ)を備えているものである。
<Modified Example 1 of Second Embodiment>
In the first modification, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is made different from that in the second embodiment described above, and a game property different from that in the second embodiment described above is provided. Specifically, as will be described later, in this modification, when the big win is won in the normal gaming state ST1 and the game shifts to the probable gaming state ST3, the high is limited to a predetermined period (100 rotations) after the jackpot game ends. It is equipped with the game characteristic (so-called, 2 times loop) which wins a jackpot at least twice while maintaining the probability gaming state.

図87は、本変形例における各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本変形例1は上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値が相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 87 is a diagram showing a flow in which various game states are set in the present modification. The first modification is different from the second embodiment described above in the distribution value of the jackpot type selection table 202d. The other configurations are the same, so the detailed description thereof is omitted.

まず、通常遊技状態ST1中は、上述した第2実施形態と同一の振り分けであるため、その説明を省略する。つぎに、確変遊技状態ST3中における大当たりの振り分けを説明する。   First, since the normal gaming state ST1 is the same as the second embodiment described above, the description thereof is omitted. Next, the jackpot distribution in the probability variation gaming state ST3 will be described.

確変遊技状態ST3中は実質変動対象が特図2に設定されており、特図2で大当りに当選した場合、100%の確率で高確率遊技状態(確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2)へと移行する。なお、この確変遊技状態ST3は大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了することにより、潜伏確変遊技状態ST2へと移行してしまうため、遊技者は確率変動遊技状態ST3に滞在している間(電サポが終了するまでの間)に、次の大当たりに当選させようと注目しながら遊技を行うこととなる。   In the probability variation gaming state ST3, the real variation target is set in the special figure 2, and if the big win is won in the special figure 2, the high probability gaming state (probability variation gaming state ST3 or latent probability variation gaming state ST2) with a probability of 100% Migrate to It should be noted that the probability change gaming state ST3 is switched to the latent probability change gaming state ST2 by ending the power support when the variation of the special symbol exceeds 100 times without winning a big hit, so the game While staying in the probability variation gaming state ST3 (until the electric support is completed), the player plays the game while paying attention to winning the next jackpot.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2では、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが34%、時短遊技状態ST1hへ移行(転落)する大当たりが66%となるように振分けが設定されている。   Next, in the latent probability changing game state ST2, the allocation is set so that the pullback jackpot for shifting to the probability changing game state ST3 is 34% and the jackpot for shifting (falling) to the short-time gaming state ST1h is 66%.

つぎに、時短遊技状態ST1hは、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが75%、通常遊技状態ST1へ移行(転落)する大当たりが25%となるように振分けが設定されている。この時短遊技状態ST1hは、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了してしまい、通常遊技状態ST1へと移行してしまう。この間に大当たりに当選することで、同じ低確率状態である通常遊技状態ST1よりも高確率遊技状態である確変遊技状態ST3へ移行する割合が高くなるよう振分けが設定されている。   Next, in the short-time gaming state ST1h, the allocation is set so that the pullback jackpot for shifting to the probability-changing gaming state ST3 is 75% and the jackpot for shifting (falling) to the normal gaming state ST1 is 25%. At this time, the short game state ST1h is not won, and if the variation of the special symbol exceeds 100 times, the electric support is ended and the game state ST1 is shifted to the normal game state ST1. The distribution is set such that the rate of transition to the probability variation gaming state ST3 which is the high probability gaming state is higher than the normal gaming state ST1 which is the same low probability state by winning the jackpot during this time.

以上説明をしたように、本変形例1においては、低確率状態(通常遊技状態ST1)から一旦高確率遊技状態(確変遊技状態ST3)へ移行すると、所定期間内(大当たり後の特別図柄変動100回まで)のみ、その後高確率遊技状態を維持したまま2回の大当たりが保障される。よって、遊技者は低確率状態から高確率遊技状態へと移行したことだけに満足せず、その後、高確率遊技状態で行われる特別図柄遊技において所定期間内に大当たりに当選させるという目的を持ちながら遊技を継続することができる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。   As described above, in the first modification, once transitioning from the low probability state (normal gaming state ST1) to the high probability gaming state (probability changing gaming state ST3), the special symbol fluctuation 100 after a big hit is made within a predetermined period (big hit). Only up to two times), and then two big hits are guaranteed while maintaining a high probability gaming state. Therefore, the player is not satisfied only with the transition from the low probability state to the high probability gaming state, and then, while having the purpose of winning the jackpot within a predetermined period in the special symbol game performed in the high probability gaming state The game can be continued. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

以下に、第2実施形態の変形例2について、図88を参照して説明する。   Below, the modification 2 of 2nd Embodiment is demonstrated with reference to FIG.

<第2実施形態の変形例2>
本変形例2では、上述した第2実施形態に対して、高確率遊技状態での遊技回数(変動回数)に上限回数(110回)を設け、且つ大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値を異ならせ、上述した第2実施形態とは異なる遊技性を提供するものである。具体的には後述するが、本変形例では通常遊技状態ST1にて大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行した場合、大当たり遊技終了後、所定期間を経過した後の特定期間(高確率遊技状態であって、且つ電サポが終了している潜伏確変遊技状態ST2の間)に限り、高確率遊技状態を維持したまま少なくとも2回は大当たりに当選する遊技性(所謂、2回ループ)を備えているものである。図88は、本変形例における各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本変形例2は上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値が相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Modified Example 2 of Second Embodiment>
In the second modification, an upper limit number (110 times) is provided for the number of games (the number of fluctuations) in the high-probability gaming state, and the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from the second embodiment described above. The game is different from the above-described second embodiment. Specifically, as will be described later, in this modification, when a big win is won in the normal game state ST1 and a transition is made to the probable game state ST3, a specific period (high probability game) after a predetermined period has elapsed after the jackpot game ends. Only in the latent probability changing game state ST2 in which the electric support is completed), and the game property (so-called two-time loop) for winning the jackpot at least twice while maintaining the high probability game state. It is what you have. FIG. 88 is a diagram showing a flow in which various game states are set in the present modification. The second modification is different from the above-described second embodiment in the distribution value of the jackpot type selection table 202d. The other configurations are the same, so the detailed description thereof is omitted.

まず、通常遊技状態ST1中は、上述した第2実施形態と同一の振り分けであるため、その説明を省略する。つぎに、確変遊技状態ST3中における大当たりの振り分けを説明する。   First, since the normal gaming state ST1 is the same as the second embodiment described above, the description thereof is omitted. Next, the jackpot distribution in the probability variation gaming state ST3 will be described.

本変形例2では高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく特別図柄が110回変動した場合に低確率状態へと移行(転落)するよう設定されている。この確変遊技状態ST3では、実質変動対象が特図2に設定されており、特図2で大当りに当選した場合、70%の確率で確変遊技状態ST3が再度設定され、30%の確率で低確率状態へと移行する。この確変遊技状態ST3は大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了することにより、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する。   In the second modification, the high probability gaming state is set to shift (fall) to the low probability state when the special symbol changes 110 times without winning the jackpot. In this probability variation gaming state ST3, when the real variation target is set in the special figure 2, and winning a big hit in the special figure 2, probability variation gaming state ST3 is set again with a probability of 70%, low with a probability of 30% Transition to the probability state. The probability change gaming state ST3 is switched to the latent probability change gaming state ST2 when the power support is ended when the variation of the special symbol exceeds 100 times without winning the jackpot.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2は、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が101回転目から開始され、高確率遊技状態が低確率状態へと移行(転落)してしまう110回転目までの間に実行される遊技状態である。この潜伏確変遊技状態ST2中に大当たりに当選した場合、100%の確率で高確率遊技状態(確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2)へと移行する。   Next, in the latent probability variation gaming state ST2, after the big hit, the number of times of fluctuation of the special symbol starts from the 101st rotation, and the high probability gaming state transitions to the low probability state (falling) until the 110th rotation Is a gaming state to be executed. If the jackpot is won during the latent probability changing game state ST2, the game state shifts to a high probability gaming state (probability changing gaming state ST3 or latent probability changing gaming state ST2) with a probability of 100%.

つぎに、時短遊技状態ST1hは、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが90%、通常遊技状態ST1へ移行(転落)する大当たりが10%となるように振分けが設定されている。この時短遊技状態ST1hは、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了してしまい、通常遊技状態ST1へと移行してしまう。この間に大当たりに当選することで、同じ低確率状態である通常遊技状態ST1よりも高確率遊技状態である確変遊技状態ST3へ移行する割合が高くなるよう振分けが設定されている。   Next, in the short-time gaming state ST1h, the allocation is set so that the pullback jackpot for shifting to the probability-changing gaming state ST3 is 90% and the jackpot for shifting (falling) to the normal gaming state ST1 is 10%. At this time, the short game state ST1h is not won, and if the variation of the special symbol exceeds 100 times, the electric support is ended and the game state ST1 is shifted to the normal game state ST1. The distribution is set such that the rate of transition to the probability variation gaming state ST3 which is the high probability gaming state is higher than the normal gaming state ST1 which is the same low probability state by winning the jackpot during this time.

以上説明をしたように、本変形例2においては、低確率状態(通常遊技状態ST1)から一旦高確率遊技状態(確変遊技状態ST3)へ移行し、その後、変動回数が所定回数(大当たり後の特別図柄変動100回まで)経過した後の特定期間(潜伏確変遊技状態ST2)のみ、その後高確率遊技状態を維持したまま2回の大当たりが保障される。よって、遊技者は低確率状態から高確率遊技状態へと移行したことだけに満足せず、その後、高確率遊技状態で行われる特別図柄遊技において所定期間内では当選することなく、所定期間経過後の特定期間中に大当たりに当選させるという目的を持ちながら遊技を継続することができる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。   As described above, in the second modification, the low probability state (normal gaming state ST1) once transits to the high probability gaming state (probability changing gaming state ST3), and thereafter, the number of times of change is a predetermined number (big hit) Only in the specific period (latency probability change gaming state ST2) after the special symbol fluctuation (up to 100 times) has passed, then two jackpots are secured while maintaining the high probability gaming state. Therefore, the player is not satisfied only with the transition from the low probability state to the high probability gaming state, and thereafter, without being won within the predetermined period in the special symbol game performed in the high probability gaming state, after the predetermined period has elapsed. The game can be continued while having the goal of winning a jackpot during a specific period. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

以下に、第2実施形態の変形例3について、図89を参照して説明する。   Below, the modification 3 of 2nd Embodiment is demonstrated with reference to FIG.

<第2実施形態の変形例3>
本変形例3は、上述した第2実施形態の遊技盤13の正面視右側領域に設けられた球誘導経路72に別の経路として短縮経路75を設けた点、及び流下する遊技球を球誘導経路72と短縮経路75とに振り分ける振分け機構75aと、短縮経路75を流下した遊技球を第1可変入賞装置65へ誘導する経路と、遊技盤13の正面視下側領域へと誘導する経路とに振り分ける振分け機構75bとを設けた点で相違する。その他の構成については、第2実施形態と同一の構成であり、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of Second Embodiment>
In the third modification, the ball guide path 72 provided in the right region of the front view of the game board 13 of the second embodiment described above is provided with a shortened path 75 as another path, and the flowing game ball is guided to the ball. A distribution mechanism 75 a that distributes the path 72 and the shortened path 75, a path that guides the game balls that have flowed down the shortened path 75 to the first variable prize-winning device 65, and a path that guides the game board 13 to the front view lower side area Is different in that a distribution mechanism 75b is provided. About another structure, it is the same structure as 2nd Embodiment, The detailed description is abbreviate | omitted.

図89は、本変形例3の遊技盤13の正面視右側領域を拡大した拡大図である。本変形例では、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が、振分け機構75aによって、球誘導経路72と短縮経路75とに交互に振り分けられる。ここで、振分け機構75aは、時計回り、又は反時計回りに回動可能に構成されており、回動規制部材によって回動範囲(回動角度)が規制されるよう構成されている。球誘導経路72に振り分けられた遊技球は上述した第2実施形態と同一の経路を流下するため、その説明を省略する。   FIG. 89 is an enlarged view in which a right side area of the game board 13 according to the third modification is enlarged. In the present modification, the game balls that have passed through the second variable winning device 650 in the closed state are alternately distributed to the ball guiding path 72 and the shortened path 75 by the distribution mechanism 75a. Here, the distribution mechanism 75a is configured to be able to rotate clockwise or counterclockwise, and is configured such that a rotation range (rotation angle) is restricted by a rotation restricting member. Since the game balls distributed to the ball guiding path 72 flow down the same path as in the second embodiment described above, the description thereof is omitted.

一方、短縮経路75は、球誘導経路72よりも球の軌跡が直線状になるように構成されており、少なくとも先に球誘導経路72に振り分けられた遊技球が排出部70eに到達するよりも早く短縮経路75から排出させるために、遊技球が短縮経路を通過する時間が2秒となるよう構成される。このように形状の異なる遊技球の流下経路を設け、振分け機構によって何れかの経路に遊技球を振り分けることで、遊技盤13上で意図的に遊技球の流下順序を異ならせることが可能となる(発射された順番と異なる順番で遊技盤13を流下させることが可能となる)。   On the other hand, the shortened path 75 is configured such that the trajectory of the sphere is linear with respect to the ball guiding path 72, and at least the gaming balls distributed to the ball guiding path 72 first reach the discharge unit 70e. In order to quickly discharge from the shortening path 75, the time taken for the game ball to pass the shortening path is set to 2 seconds. As described above, it is possible to intentionally change the flow order of the game balls on the game board 13 by providing the flow paths of the game balls having different shapes and distributing the game balls to any path by the distribution mechanism. (The game board 13 can flow down in a different order from the fired order).

このような構成を用いることで、例えば、特定インターバル期間において、最初に第2可変入賞装置650を通過した遊技球が短縮経路75に振り分けられた場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な期間内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ入賞可能となり、一方、最初に第2可変入賞装置650を通過した遊技球が球誘導経路72に振り分けられた場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な期間内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ遊技球を入賞させることが不可能(困難)とすることが可能となる。   By using such a configuration, for example, when the gaming ball that has first passed the second variable winning device 650 in the specific interval period is distributed to the shortening path 75, the gaming ball can pass the probability changing switch 65e3 When it becomes possible to win the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 within the period, on the other hand, the gaming ball that has first passed through the second variable winning device 650 is distributed to the ball guiding path 72, the probability change switch It becomes possible (impossible) to cause the game ball to win the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 within a period in which the game ball can pass 65e3.

よって、確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かを、遊技球がどの経路を流下するかによって決定させることができるため、遊技者に対して自力で確変スイッチ65e3を通過させる遊技性を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが可能となるという効果がある。   Therefore, since it is possible to determine whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3 depending on which path the game ball flows down, the player is provided with the game characteristic of passing the probability change switch 65e3 by himself. It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、本変形例では、短縮経路75を流下した遊技球を第1可変入賞装置65へ誘導する経路と、遊技盤13の正面視下側領域へと誘導する経路とに振り分ける振分け機構75bを設けている。これにより、短縮経路75を流下した遊技球が第1可変入賞装置65に誘導されるか否かを振り分けることが可能となる。よって、遊技盤上13上での遊技球の流下経路を更に複雑にすることができ、遊技者が遊技球の流れを楽しむことができる。   Further, in the present modification, a distribution mechanism 75b is provided for distributing the game ball having flowed down the shortening path 75 into a path for guiding the first variable winning device 65 and a path for guiding to the lower area of the gaming board 13 in front view. ing. As a result, it is possible to distribute whether or not the gaming balls having flowed down the shortening path 75 are guided to the first variable winning device 65. Therefore, the flow path of the game ball on the game board 13 can be further complicated, and the player can enjoy the flow of the game ball.

また、本変形例のように、所定の順序によって振り分け先が決定される振分け機構を用いたとしても、遊技球が確変スイッチ65e3を有する第1可変入賞装置65に到達するまでに、複数の振り分け機構によって複数の流下経路へと振り分けられるため、予め所定の振り分け先になるように、発射された遊技球を用いて各振分け機構の状態を設定することを困難にすることができる。   In addition, as in the present modification, even if the distribution mechanism in which the distribution destinations are determined in a predetermined order is used, a plurality of distributions are performed before the gaming ball reaches the first variable winning device 65 having the probability change switch 65e3. Since the mechanism is distributed to a plurality of flow paths, it is possible to make it difficult to set the state of each distribution mechanism using the launched game balls so as to be a predetermined distribution destination.

さらに、第1可変入賞装置65が閉状態である場合に、球誘導経路72を流下した遊技球が第1可変入賞装置65上を流下し、振分け機構75bに当接し、振分け機構75bの回動状態を変化させながら遊技盤下側に向けて流下していく。これにより、振分け機構75bの回動状態は常に変化することとなる。   Furthermore, when the first variable winning device 65 is in the closed state, the gaming ball having flowed down the ball guiding path 72 flows down on the first variable winning device 65 and abuts on the distribution mechanism 75b, and the rotation of the distribution mechanism 75b It flows down toward the bottom of the game board while changing the state. Thereby, the rotation state of the distribution mechanism 75b always changes.

なお、本変形例では短縮経路75を流下した遊技球のみが振分け機構75bに到達する構成を示したが、球誘導経路72を流下した遊技球も振分け機構75bに到達する構成としてもよい。また、球誘導経路72を流下した遊技球のみを振り分ける振分け機構75c(図示せず)を別途設けてもよい。このように構成することにより、さらに遊技球の流下経路を複雑にすることができ、遊技者が遊技球の流れを楽しむことができるとともに、例えば、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な期間に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞するかが決定されるパチンコ機に用いることで、遊技球がどの経路に振り分けられるのかによって確変遊技状態に突入する可能性を変更することができる。   In this modification, only the gaming balls flowing down the shortening path 75 reach the distribution mechanism 75b, but the gaming balls flowing down the ball guiding path 72 may also reach the distribution mechanism 75b. Further, a sorting mechanism 75c (not shown) that sorts only the game balls that have flowed down the ball guiding path 72 may be separately provided. By configuring in this way, the flow-down path of the game ball can be further complicated, and the player can enjoy the flow of the game ball, and for example, the second variable winning device 650 in the closed state passes To which path the game balls are distributed by using in a pachinko machine in which it is determined whether or not to win the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 during a period in which the game balls can pass the probability changing switch 65e3 The possibility of rushing into the probable gaming state can be changed.

また、複数の振り分け機構を、大当たり遊技中以外の右打ち遊技中に遊技球が流下する経路に設けているため、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる遊技が行われる場合に各振分け機構の振り分け位置を予め調整することが困難となり、遊技結果をランダムにすることが可能になる。   In addition, since a plurality of distribution mechanisms are provided in a path through which the game balls flow down during a right-handed game other than the big hit game, the distribution of each distribution mechanism is performed when a game that allows the game balls to pass through the probability change switch 65e3 is performed. It becomes difficult to adjust the position in advance, and the game result can be made random.

なお、本変形例では、遊技球を2方向に振り分ける振分け機構を用いたが3方向以上に
振り分ける振分け機構を用いてもよい。このように構成することで、遊技球の球流れをより複雑にすることが可能となり、遊技者を楽しませることができるという効果がある。
In this modification, a sorting mechanism for sorting game balls in two directions is used, but a sorting mechanism for sorting in three or more directions may be used. By configuring in this manner, it is possible to make the ball flow of the gaming ball more complicated, and it is possible to entertain the player.

また、本変形例では、振分け機構として遊技球を物理的に振り分ける機構を用いているが、それ以外の構成でもよく、例えば、所定の領域を通過したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果によって振分け方向を決定する手段を設けてもよい。   Also, in this modification, a mechanism for physically distributing game balls is used as the distribution mechanism, but other configurations may be used, for example, a lottery is performed based on passing through a predetermined area, and the lottery result A means for determining the distribution direction may be provided.

また、本変形例では、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が振分け機構75aに到達する構成としているが、第2可変入賞装置650よりも上流側(遊技球が第2可変入賞装置650に到達する前の領域)にて、振分け装置75aに到達するよう構成してもよい、この場合、振分け装置75aによって、所定の方向に振分けられた遊技球が第2可変入賞装置に向けて流下し、所定の方向以外の方向に振分けられた遊技球が別途特定の流下経路(例えば、短縮経路75または球誘導経路72)を通過し、特定の流下経路を通過した遊技球が振分け機構75bによって、第1可変入賞装置へ到達する遊技球経路と、それ以外の経路とに振り分けられるよう構成してもよい。このように構成することで、振分け機構75aによって第2可変入賞装置650方向以外に振分けられた遊技球を、振分け機構75bによって第1可変入賞装置65側へ到達させることを可能とすることができる。   In the present modification, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 in the closed state reaches the distribution mechanism 75a, but is upstream of the second variable winning device 650 (the game ball is the second game ball). It may be configured to reach the distribution device 75a in the area before reaching the variable winning device 650. In this case, the game balls distributed in the predetermined direction by the distributing device 75a are the second variable winning device. A game ball that has flowed down toward the other side and is distributed in a direction other than a predetermined direction separately passes a specific flow path (for example, the shortened path 75 or the ball guide path 72), and the game ball that has passed the specific flow path is The distribution mechanism 75b may be configured to distribute the game ball path reaching the first variable winning device and the other paths. By configuring in this manner, it is possible to allow the game balls distributed in directions other than the second variable winning device 650 direction by the distribution mechanism 75a to reach the first variable winning device 65 side by the distribution mechanism 75b. .

このように構成することで、開状態の第2可変入賞装置650に入賞しなかった遊技球が、開状態の第1可変入賞装置65に入賞可能に振り分けられる場合があり、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。   With this configuration, game balls that have not won the second variable winning device 650 in the open state may be distributed to the first variable winning device 65 in the open state so as to be able to win. There is an effect that an unexpected game can be provided.

なお、大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開状態となるタイミングを遊技者に報知しないよう構成することで、遊技者が遊技盤上での遊技球の動きと、各可変入賞装置の開閉状況とを見ながら遊技を楽しむことができるという効果がある。   In addition, the movement of the game ball on the game board by configuring the player not to notify the player of the timing when the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is in the open state during the big hit game. And there is an effect that the game can be enjoyed while watching the open / close state of each variable winning device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   All or some of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(2回ループ構成)
遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記状態設定手段は、前記第1有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも前記第1有利状態を設定し、前記第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に前記第2有利状態を設定するものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に前記第1有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (2-loop configuration)
A player is given an advantageous benefit based on the state setting means capable of setting at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state, and establishment of a predetermined condition. In a gaming machine having a bonus game executing means for executing at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game, the state setting means sets the first advantageous state. If the first bonus game is executed while the first bonus game is being executed, the first advantageous state is set even after the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed, The second privilege state is set after execution of the second privilege game, and the first privilege game is executed when the second privilege state is set and the first privilege game is executed. The first advantageous state is set after the game is executed. Gaming machine A1, wherein is.

遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とが特典遊技実行手段により少なくとも実行される。第1有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも第1有利状態が状態設定手段により設定され、第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に第2有利状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に第1有利状態が状態設定手段により設定される。これにより、第1有利状態で第1特典遊技が実行された後にも、第2有利状態が設定されるので、遊技者に有利な状態を継続して設定することができる。よって、有利状態を複数の特典遊技が実行されるまで継続させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   The state setting means sets at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state. Based on the establishment of the predetermined condition, the bonus game execution means executes at least a first bonus game for awarding a bonus advantageous to the player and a second bonus game different from the first bonus game. When the first benefit game is executed in a state where the first advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means even after the first benefit game is executed, and the second benefit When the game is executed, the second advantageous state is set by the state setting means after the execution of the second benefit game. In the state where the second advantageous state is set, when the first benefit game is executed, the first advantageous state is set by the state setting means after the execution of the first benefit game. Thereby, even after the first bonus game is executed in the first advantageous state, the second advantageous state is set, so that it is possible to continuously set the advantageous state for the player. Therefore, the advantageous state can be continued until a plurality of bonus games are executed, and the player's interest can be improved.

遊技機A1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは異なる第3特典遊技を実行可能なものであり、前記状態設定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態を設定可能なものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に前記特定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the bonus game execution means is capable of executing a third bonus game different from the first bonus game and the second bonus game, and the state setting means is in the first advantageous state When a specific state that is more disadvantageous to the player than the second advantageous state can be set, and the third privilege game is executed in a state where the second advantageous state is set, The gaming machine A2 is characterized in that the specific state is set after the third privilege game is executed.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技と第2特典遊技とは異なる第3特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1有利状態と第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に特定状態が状態設定手段により設定される。これにより、第2有利状態では、第3遊技状態が実行されると遊技者に不利となる特定遊技状態が設定されるので、有利状態の継続状態を抑制できる。よって、遊技の射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game is executed by the privilege game execution means. The state setting means sets a specific state which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state. In the state where the second advantageous state is set, when the third bonus game is performed, the specific state is set by the state setting unit after the third bonus game is performed. Thereby, in the second advantageous state, the specific gaming state that is disadvantageous to the player when the third gaming state is executed is set, so that the continuing state of the advantageous state can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the gambling nature of the game becomes too high.

遊技機A1またはA2において、前記第1有利状態は、前記第2有利状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the first advantageous state is a gaming state that is more advantageous to the player than the second advantageous state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第1有利状態は、第2有利状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるので、遊技者に付与される有利が過度になることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the first advantageous state is a gaming state that is more advantageous to the player than the second advantageous state, so that the advantage given to the player is excessive. The effect is that it can be suppressed.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1有利状態または前記第2有利状態が前記状態設定手段により設定されている場合には、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され易くする向上手段を有しているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, when the first advantageous state or the second advantageous state is set by the state setting means, the privilege game is easily executed by the privilege game executing means. A gaming machine A4 characterized by having means.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、第1有利状態または第2有利状態が状態設定手段により設定されている場合には、特典遊技実行手段により特典遊技が向上手段により実行され易くなるので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A3, when the first advantageous state or the second advantageous state is set by the state setting means, the privilege game is improved by the privilege game executing means. As a result, the player can be expected to perform a bonus game.

遊技機A1またはA4のいずれかにおいて、第1始動条件とその第1始動条件とは異なる第2始動条件との成立をそれぞれ判別することが可能な始動条件判別手段と、その始動条件判別手段により、前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立したと判別されたことに基づいて、抽選を実行する抽選手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記抽選手段により特定の抽選結果が成立したと判別されたことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A1 or A4, a start condition determining means capable of determining establishment of a first start condition and a second start condition different from the first start condition, and the start condition determination means And lottery means for executing a lottery based on the determination that the first start condition or the second start condition is satisfied, and the bonus game execution means is configured to select a specific lottery by the lottery means. A gaming machine A5, which executes the privilege game based on the determination that the result is established.

遊技機A5によれば、遊技機A1またはA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1始動条件とその第1始動条件とは異なる第2始動条件との成立がそれぞれ始動条件判別手段により判別される。その始動条件判別手段により、第1始動条件または第2始動条件が成立したと判別されたことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。抽選手段により特定の抽選結果が成立したと判別されたことに基づいて、特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1始動条件と第2始動条件との成立を遊技者に期待させることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by either of the gaming machines A1 or A4, the following effects are exerted. That is, the start condition determining means determines whether the first start condition and the second start condition different from the first start condition are satisfied. A lottery is performed by the lottery means based on the fact that the start condition determining means determines that the first start condition or the second start condition is satisfied. Based on the fact that the lottery means determines that a specific lottery result has been established, the bonus game is executed by the bonus game executing means. As a result, it is possible to make the player expect the establishment of the first start condition and the second start condition. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3またはA4において、前記設定手段により前記有利状態が設定されていない場合には、前記第2始動条件の成立を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, in the case where the advantageous state is not set by the setting means, the gaming machine A5 is characterized by having a regulating means for regulating the establishment of the second start condition.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、設定手段により有利状態が設定されていない場合には、第2始動条件の成立が規制手段により規制されるので、遊技者に不利な状態を容易に設定できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3 or A4, the establishment of the second start condition is restricted by the restriction means when the advantageous state is not set by the setting means, so that the player can There is an effect that a disadvantageous state can be easily set.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記第1始動条件の成立に基づく前記抽選手段の抽選結果を示す第1識別情報と前記第2始動条件の成立に基づく前記抽選手段の抽選結果を示す第2識別情報とをそれぞれ表示手段に動的表示する動的表示手段を有し、その動的表示手段は、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを同時に動的表示することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of gaming machines A3 to A5, first identification information indicating a lottery result of the lottery means based on establishment of the first start condition, and a lottery result of the lottery means based on establishment of the second start condition Dynamic display means for dynamically displaying each of the two identification information on the display means, and the dynamic display means can dynamically display the first identification information and the second identification information simultaneously. A gaming machine A6 that is configured.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1始動条件の成立に基づく抽選手段の抽選結果を示す第1識別情報と第2始動条件の成立に基づく抽選手段の抽選結果を示す第2識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。第1識別情報と第2識別情報とが同時に動的表示手段により動的表示される。これにより、第1識別情報と第2識別情報との動的表示を効率良く実行できる。よって、遊技の効率を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A3 to A5, the following effects are exerted. That is, the first identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the first start condition and the second identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the second start condition are displayed by the dynamic display means Dynamically displayed on the means. The first identification information and the second identification information are simultaneously displayed dynamically by the dynamic display means. Thereby, the dynamic display of the first identification information and the second identification information can be efficiently performed. Therefore, there is an effect that the efficiency of the game can be improved.

遊技機A5またはA6において、前記設定手段により前記特定の有利状態が設定されることに基づいて、前記規制手段による規制を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。   The gaming machine A5 or A6, comprising: a releasing means for releasing the restriction by the restricting means based on the setting of the specific advantageous state by the setting means.

遊技機A7によれば、遊技機A5またはA6の奏する効果に加え、設定手段により特定の有利状態が設定されることに基づいて、規制手段による規制が解除手段により解除されるので、遊技者に特定の有利状態が設定されることを期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A5 or A6, the restriction by the restriction means is released by the release means based on the setting of the specific advantageous state by the setting means. There is an effect that a game can be performed in expectation that a specific advantageous state is set.

遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され易い有利状態を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利状態が設定されたことに基づいて、次に前記特典遊技が実行された場合にも、前記設定手段により前記有利状態が設定され易くする制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。   A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player, and an advantageous state in which the privilege game is easily executed by the privilege game executing means when the privilege game is executed by the privilege game executing means. And a control means for facilitating setting of the advantageous state by the setting means when the privilege game is executed next based on the advantageous state being set by the setting means. A gaming machine A8 characterized by having.

遊技機A8によれば、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技が実行され易い有利状態が設定手段により設定される。その設定手段により有利状態が設定されたことに基づいて、次に特典遊技が実行された場合にも、設定手段により有利状態が制御手段により設定され易くされるので、有利状態を複数の特典遊技に跨って継続させて設定することができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A8, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. When the privilege game is executed by the privilege game executing means, an advantageous state in which the privilege game is easily executed by the privilege game executing means is set by the setting means. Based on the fact that the advantageous state has been set by the setting means, the advantageous state can be easily set by the control means by the setting means when the advantageous game is executed next time. It is possible to set it continuously. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴B群>(有利、不利の切替をし、不利側を阻止)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選遊技を実行し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選遊技を実行する抽選遊技実行手段と、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技が遊技者に不利となる第1状態と、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技が有利となる第2状態とを所定契機に基づいて切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた遊技者に不利となる抽選遊技が実行されることを抑制する抑制手段とを有することを特徴とする遊技機B1。
<Feature group B> (advantage, switching the disadvantage, blocking the disadvantage side)
A first lottery game based on the first ball entrance where game balls can enter, the second ball entrance different from the first ball entrance, and the fact that the first ball entrance is entered. The lottery game execution means that executes and executes the second lottery game based on having entered the second entrance, and the second lottery game is more disadvantageous to the player than the first lottery game A switching means for switching between one state and a second state in which the second lottery game is advantageous over the first lottery game based on a predetermined opportunity, and a lottery game that is disadvantageous to the player switched by the switching means A game machine B1 comprising: a restraining means for restraining execution of the game.

遊技機B1によれば、第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選遊技が抽選遊技実行手段により実行される。また、第1入球口とは異なる第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選遊技が抽選遊技実行手段により実行される。第1抽選遊技よりも第2抽選遊技が遊技者に不利となる第1状態と、第1抽選遊技よりも第2抽選遊技が有利となる第2状態とが切替手段により所定契機に基づいて切り替えられる。その切替手段により切り替えられた遊技者に不利となる抽選遊技が実行されることが抑制手段により抑制される。これにより、不利側の抽選遊技が実行されることが抑制手段により抑制されるので、遊技者が有利な抽選遊技を実行させやすくすることができる。よって、遊技者に著しく不利を与えてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the first lottery game is executed by the lottery game execution means on the basis of having entered the first entrance. In addition, the second lottery game is executed by the lottery game execution means on the basis of having entered the second entrance different from the first entrance. The first state in which the second lottery game is more disadvantageous to the player than the first lottery game and the second state in which the second lottery game is advantageous over the first lottery game are switched by the switching means based on the predetermined opportunity Be It is suppressed by the suppressing means that the lottery game which is disadvantageous to the player switched by the switching means is executed. As a result, the disadvantageous lottery game is prevented from being executed by the suppression means, so that the player can easily execute the advantageous lottery game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that causes a significant disadvantage to the player.

遊技機B1において、前記第1抽選遊技の抽選結果を示す第1識別情報を表示手段に動的表示し、前記第2抽選遊技の抽選結果を示す第2識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的期間決定手段は、前記切替手段により不利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間を有利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間を決定し易くするものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, first identification information indicating the lottery result of the first lottery game is dynamically displayed on the display means, and second identification information indicating the lottery result of the second lottery game is dynamically displayed on the display means. Dynamic display means, and dynamic display period determination means for determining dynamic display periods of the first identification information and the second identification information that are dynamically displayed by the dynamic display means, The dynamic period determination means is longer than the dynamic display period of identification information corresponding to the lottery game in which the dynamic display period of identification information corresponding to the lottery game switched disadvantageously by the switching means is advantageously switched. A gaming machine B2 that makes it easy to determine a dynamic display period.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技の抽選結果を示す第1識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。また、第2抽選遊技の抽選結果を示す第2識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。その動的表示手段により動的表示される第1識別情報と第2識別情報との動的表示期間が動的表示期間決定手段によりそれぞれ決定される。切替手段により不利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間を有利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が動的表示決定手段により決定し易くされる。これにより、不利に切り替えられた遊技が実行されることを抑制できる。よって、遊技者が有利に設定されている遊技を判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the first identification information indicating the lottery result of the first lottery game is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit. Further, the second identification information indicating the lottery result of the second lottery game is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit. Dynamic display periods of the first identification information and the second identification information dynamically displayed by the dynamic display means are determined by the dynamic display period determination means. The dynamic display period longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game which is advantageously switched to the dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game which is disadvantageously switched by the switching means is dynamically displayed It is easy to determine by means. Thereby, it is possible to suppress that the game switched to the disadvantage is performed. Therefore, there is an effect that the player can discriminate a game that is advantageously set.

遊技機B1またはB2において、遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、を有し、前記第1入球口と前記第2入球口とは、遊技者が前記調節手段に対して同一操作をした状態で前記発射手段より発射される遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, it has a launching means capable of launching a game ball into the game area, and an adjusting means for adjusting the firing force of the game ball launched by the launching means based on the operation of the player, The first ball entry port and the second ball entry port are disposed at positions where the game ball to be launched by the firing means can enter the ball while the player performs the same operation on the adjustment means. A gaming machine B3, which is characterized by being.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が遊技領域に発射手段により発射される。その発射手段により発射される遊技球の発射力が調節手段により遊技者の操作に基づいて調節される。第1入球口と第2入球口とは、遊技者が調節手段に対して同一操作をした状態で発射手段より発射される遊技球が入球可能な位置に配置されている。これにより、遊技者は、遊技の操作を変えなくても、遊技者に有利な抽選遊技を実行することができる。よって、遊技をより容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, the game ball is launched into the game area by the launching means. The launch force of the game ball launched by the launch means is adjusted by the adjustment means based on the operation of the player. The first ball entry port and the second ball entry port are arranged at positions where the game balls shot by the firing means can be entered while the player performs the same operation on the adjusting means. Thereby, the player can execute a lottery game advantageous to the player without changing the operation of the game. Therefore, there is an effect that the game can be made easier.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第1抽選遊技または前記第2抽選遊技の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技で前記特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典の付与割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, a bonus giving means for giving a bonus to the player when the lottery result of the first lottery game or the second lottery game is a specific lottery result, The privilege granting means is set such that a privilege grant ratio that is advantageous to a player is set higher when the specific lottery result is obtained in the second lottery game than in the first lottery game. A game machine B4 characterized by.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技または第2抽選遊技の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者に特典が特典付与手段により付与される。第1抽選遊技よりも第2抽選遊技で特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典の付与割合が高く設定されている。これにより、第2抽選遊技での遊技が遊技者に有利に設定された場合に、遊技者により有利な状態を設定することができる。よって、遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B3, the following effects are exerted. That is, when the lottery result of the first lottery game or the second lottery game is a specific lottery result, a privilege is given to the player by the privilege granting means. When a specific lottery result is obtained in the second lottery game as compared to the first lottery game, a privilege grant ratio that is advantageous to the player is set higher. Thereby, when the game in the second lottery game is set to the player in an advantageous manner, it is possible to set an advantageous state by the player. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

遊技機B4において、前記特典付与手段は、前記第1抽選遊技で前記特定の抽選結果となった場合に、前記特典として、第1特典とその第1特典よりも有利な第2特典のどちらか一方を付与するものであり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与されたことに基づいて、前記切替手段は、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the privilege granting means is either the first privilege or the second privilege more advantageous than the first privilege as the privilege when the specific lottery result is obtained in the first lottery game. A game machine B5 characterized in that one is given, and the switching means switches to the second state on the basis of the fact that the second bonus is given by the bonus giving means.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技で特定の抽選結果となった場合に、特典として、第1特典とその第1特典よりも有利な第2特典のどちらか一方が特典付与手段により付与される。特典付与手段により第2特典が付与されたことに基づいて、切替手段により第2状態に切り替えられる。よって、遊技の興趣を変化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, when a specific lottery result is obtained in the first lottery game, either one of the first benefit and the second benefit that is more advantageous than the first benefit is provided by the benefit providing means as a benefit. Based on the provision of the second privilege by the privilege granting means, the switching means switches to the second state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be changed.

遊技機B4またはB5において、前記特典付与手段により前記第2抽選遊技に対して付与される前記特典には、特定条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技または前記第2抽選遊技が前記特定の抽選結果になり易くなるように設定される設定特典が付与される割合が前記第1抽選遊技に対する特典よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B4 or B5, the first lottery game or the second lottery game is performed on the bonus awarded to the second lottery game by the bonus awarding unit until the specific condition is established. A gaming machine B6 characterized in that a rate at which a setting privilege set so as to easily become a specific lottery result is set higher than a privilege for the first lottery game.

遊技機B6によれば、遊技機B4またはB5の奏する効果に加え、特典付与手段により第2抽選遊技に対して付与される特典には、特定条件が成立するまでの間、第1抽選遊技または第2抽選遊技が前記特定の抽選結果になり易くなるように設定される設定特典が付与される割合が第1抽選遊技に対する特典よりも高く設定されているので、第2抽選遊技が実行されることによる遊技者の期待を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machine B4 or B5, the benefit given to the second lottery game by the privilege giving means is the first lottery game or until the specific condition is established. The second lottery game is executed because the rate at which the setting benefit is set so that the second lottery game is likely to be the specific lottery result is higher than the benefit for the first lottery game. This has the effect of improving the player's expectations.

遊技機B6において、前記特典付与手段により前記第2抽選遊技に対して付与される前記特典には、少なくとも前記設定特典が付与されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, at least the setting privilege is awarded to the privilege to be given to the second lottery game by the privilege giving means. B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典付与手段により第2抽選遊技に対して付与される特典には、少なくとも設定特典が付与されるように構成されているものであるので、第2抽選遊技が実行される期待を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machine B6, at least the set privilege is provided to the privilege granted to the second lottery game by the privilege granting means. Therefore, there is an effect that the expectation that the second lottery game is executed can be increased.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1入球口は、前記第1流路と前記第2流路にそれぞれ配置され、前記第2入球口は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B1 to B7, a first flow passage through which gaming balls can flow down, a second flow passage different from the first flow passage, and the first ball inlet and the first flow passage A gaming machine B8, which is arranged in each of the second flow paths, and the second entrance is arranged in the second flow path.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、第1入球口は、第1流路と第2流路にそれぞれ配置され、第2入球口は、第2流路に配置されているので、第1抽選遊技のみを実行する状態を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B7, the first entrance is arranged in the first flow path and the second flow path, respectively, Since it is arrange | positioned at 2 flow paths, it is effective in the state which can perform only a 1st lottery game being able to be set.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記遊技者に不利な抽選遊技が実行された場合に、不利な抽選遊技が実行されていることを示す報知情報を報知するものであることを特徴とする遊技機B9。   In any one of the gaming machines B1 to B8, when the lottery game that is disadvantageous to the player is executed, the suppression unit notifies information indicating that the disadvantageous lottery game is being executed. A game machine B9 characterized by

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、抑制手段では、遊技者に不利な抽選遊技が実行された場合に、不利な抽選遊技が実行されていることを示す報知情報が報知されるので、遊技者がより分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects played by any of the gaming machines B1 to B8, the restraining means confirms that a disadvantageous lottery game is executed when a lottery game disadvantageous to the player is executed. Since the notification information to be shown is notified, there is an effect that the player can play the game more easily.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記抽選遊技実行手段は、前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技とを同時に実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the gaming machines B1 to B9, the gaming machine B10 characterized in that the lottery game executing means is configured to be capable of simultaneously executing the first lottery game and the second lottery game.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、第1抽選遊技と第2抽選遊技とが抽選遊技実行手段により同時に実行されるので、効率良く遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects played by any of the gaming machines B1 to B9, the first lottery game and the second lottery game are simultaneously executed by the lottery game execution means, so that the game can be played efficiently It has the effect of being able to

<特徴C群>(電チュー構成)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選を実行する抽選手段と、前記第1入球口への入球を規制する第1状態とその第1状態よりも入球を容易にする第2状態とに可変可能な可変手段と、所定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態に可変させる可変制御手段と、所定条件の成立に基づいて、前記第2入球口への入球を規制または前記第2抽選が実行されることを規制する規制手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (electric chew configuration)
A first lottery is executed based on the first ball entrance where game balls can enter, the second ball entrance different from the first ball entrance, and the ball entering the first ball entrance. And lottery means for executing a second lottery that is more advantageous to the player than the first lottery based on the game ball entering the second ball entrance, and the first ball entrance Variable means that can be varied between a first state that restricts entry and a second state that makes entry easier than the first state, determination means that executes determination based on establishment of a predetermined condition, and determination A variable control means for changing the variable means from the first state to the second state when a specific judgment result is judged by the means, and based on the establishment of a predetermined condition, the second ball entrance It is characterized by having regulation means which regulates entering a ball or regulating that the said 2nd lottery is performed. Tricks machine C1.

遊技機C1によれば、第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選が抽選手段により実行される。また、第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選が抽選手段により実行される。第1入球口への入球を規制する第1状態とその第1状態よりも入球を容易にする第2状態とに可変手段により可変される。所定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、可変手段が第1状態から第2状態に可変制御手段により可変される。所定条件の成立に基づいて、第2入球口への入球を規制または第2抽選が実行されることが規制手段により規制される。これにより、遊技者に有利な状態と不利な状態とを規制手段により設定することができる。よって、遊技者に興趣の変化を与えることができ、興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the first lottery is executed by the lottery means based on having entered the first entrance. Further, based on the fact that a game ball has entered the second entrance, a second lottery that is more advantageous to the player than the first lottery is executed by the lottery means. The variable means changes the first state for restricting the ball entry into the first ball entrance and the second state for facilitating the ball entry more easily than the first state. The variable means is changed from the first state to the second state by the variable control means when the specific determination result is determined by the determination means that executes the determination based on the establishment of the predetermined condition. Based on the establishment of the predetermined condition, the restriction means restricts the entrance to the second entrance and the execution of the second lottery. Thereby, a state advantageous to a player and a disadvantageous state can be set by the regulating means. Therefore, it is possible to give the player a change in interest and to improve the interest.

遊技機C1において、前記第2入球口は、前記第1入球口の下方に配置され、前記可変手段が前記第2状態となることで、前記可変手段により前記第2入球口へ入球する流路を流下する遊技球の流下を妨げるように配置され、前記規制手段は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態に可変され易く設定することで、前記第2入球口への入球を規制するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second entrance is disposed below the first entrance, and the variable means enters the second state, whereby the second entrance is entered into the second entrance by the variable means. The second ball entering ball is disposed so as to prevent the flow down of the game ball flowing down the flow path, and the restriction means is set so that the variable means is easily changed to the second state by the variable control means. A game machine C2 characterized by restricting entry into a mouth.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球口は、第1入球口の下方に配置される。可変手段が第2状態となることで、可変手段により第2入球口へ入球する流路を流下する遊技球の流下を妨げるように配置される。可変制御手段により可変手段が第2状態に可変され易く設定されることで、第2入球口への入球が規制手段により規制される。これにより、容易な構成で第2入球口への入球を規制できる。よって、遊技機の構成が複雑になることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the second ball entrance is disposed below the first ball entrance. When the variable means is in the second state, the variable means is disposed so as to prevent the game ball flowing down the flow path entering the second entrance by the variable means. By setting the variable means to be easily changed to the second state by the variable control means, the entry into the second entrance is restricted by the restriction means. Thereby, the ball entering the second ball entrance can be restricted with an easy configuration. Therefore, there is an effect that it can control that composition of a game machine becomes complicated.

遊技機C1またはC2において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1入球口は、前記第1流路と前記第2流路とにそれぞれ配置され、前記可変手段は、前記第2流路に配置された前記第1入球口に配置されているものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C1 or C2 has a first flow passage through which gaming balls can flow, and a second flow passage different from the first flow passage, and the first ball inlet is the first flow passage. And the second flow passage, wherein the variable means is disposed at the first ball inlet located in the second flow passage.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第1入球口が第1流路と前記第2流路とにそれぞれ配置される。第2流路に配置された第1入球口に可変手段が配置されるので、第2流路を流下した遊技球を第1入球口に入球させ易く構成できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the first entrance is arranged in the first flow path and the second flow path, respectively. Since the variable means is disposed at the first ball entry port disposed in the second flow path, the game ball having flowed down the second flow path can be configured to be easily entered into the first ball entry port.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1抽選による抽選結果を示す第1識別情報と前記第2抽選により第2識別情報とを動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記規制手段は、前記第2識別情報に対する動的表示期間として長い動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易くすることで、前記第2抽選の実行を規制するものであることを特徴とする遊技機C4。   Dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information indicating a lottery result by the first lottery and second identification information by the second lottery in any one of the gaming machines C1 to C3 and the dynamic display thereof Dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed on the means, and the restricting means A game machine C4 characterized in that execution of the second lottery is restricted by making it easy to determine a long dynamic display period as the target display period by the dynamic display period determining means.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記第1抽選による抽選結果を示す第1識別情報と第2抽選により第2識別情報とが動的表示手段により動的表示される。その動的表示手段に動的表示される第1識別情報と第2識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。第2識別情報に対する動的表示期間として長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易くすることで、第2抽選の実行が規制手段により規制される。よって、容易な構成で第2抽選に実行を規制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exerted. That is, the first identification information indicating the lottery result by the first lottery and the second identification information by the second lottery are dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic display period determining means determines the dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed on the dynamic display means. By making the dynamic display period long as the dynamic display period for the second identification information easy to be determined by the dynamic display period determining means, the execution of the second lottery is restricted by the restricting means. Therefore, there is an effect that execution can be restricted to the second lottery with an easy configuration.

<特徴D群>(継続アップ構成)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選を実行する抽選手段と、前記第1抽選の抽選結果を示す第1識別情報を表示手段に動的表示し、前記第2抽選の抽選結果を示す第2識別情報を表示手段にそれぞれ動的表示することが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示決定手段により前記第2識別情報の動的表示期間として前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長状態と、その長状態よりも短い動的表示期間が決定され易い短状態とを設定することが可能な設定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、その特典付与手段により遊技者に付与される特典として、前記第1抽選または前記第2抽選の抽選結果に基づいて、少なくとも第1特典とその第1特典よりも付与される特典が少ない第2特典とのどちらかを決定する特典決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報のどちらか一方が前記特定の停止表示態様で停止表示された場合に、他方の識別情報が動的表示されていれば、その動的表示を前記特定の停止表示態様とは異なる停止表示態様で停止表示させる停止表示手段と、前記設定手段により前記長状態が設定されている場合に、前記第1抽選で前記特典決定手段により前記第2特典が決定され易くする設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Continuous up configuration)
Based on the first ball entrance where game balls can enter, the second ball entrance different from the first ball entrance, and the fact that the game balls entered the first ball entrance, the first Lottery means for executing a second lottery, which is more advantageous for the player than the first lottery based on the lottery being executed and the game ball entering the second entrance, and the lottery means for the first lottery Dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the lottery result on the display means and dynamically displaying the second identification information indicating the lottery result of the second lottery on the display means; Dynamic display period determination means for determining dynamic display periods of the first identification information and the second identification information to be executed by the dynamic display means, and the dynamic display determination means for the second identification information A dynamic display period that is longer than the dynamic display period of the first identification information is easily determined as the dynamic display period. Setting means capable of setting a state and a short state in which a dynamic display period shorter than the long state is easily determined, and the first identification information or the second identification information is stopped in a specific stop display mode A bonus giving means for giving the player a benefit which is advantageous to the player when it is displayed, and a lottery result of the first lottery or the second lottery as a benefit given to the player by the privilege giving means On the basis of the first identification information or the second identification information, wherein the first identification information or the second identification information is determined on the basis of at least the first benefit and the second benefit having less benefits than the first benefit. When one is stopped and displayed in the specific stop display mode, if the other identification information is dynamically displayed, the dynamic display is stopped and displayed in a stop display mode different from the specific stop display mode. Stop indication And setting means for facilitating determination of the second benefit by the benefit determination means in the first lottery when the long state is set by the setting means. Gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選が抽選手段により実行される。第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選が抽選手段により実行される。第1抽選の抽選結果を示す第1識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。第2抽選の抽選結果を示す第2識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。その動的表示手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間が動的表示期間決定手段によりそれぞれ決定される。その動的表示期間決定手段により第2識別情報の動的表示期間として第1識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長状態と、その長状態よりも短い動的表示期間が決定され易い短状態とが設定手段により設定される。第1識別情報または第2識別情報が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により遊技者に付与される。その特典付与手段により遊技者に付与される特典として、第1抽選または第2抽選の抽選結果に基づいて、少なくとも第1特典とその第1特典よりも付与される特典が少ない第2特典とのどちらかが特典決定手段により決定される。第1識別情報または第2識別情報のどちらか一方が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、他方の識別情報が動的表示されていれば、その動的表示を特定の停止表示態様とは異なる停止表示態様が停止表示手段により停止表示される。設定手段により長状態が設定されている場合に、第1抽選で特典決定手段により第2特典が設定手段により設定され易くされる。これにより、遊技者に特典が少ない第2特典の実行も期待させることができる。よって、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, on the basis of the game ball having entered the first entrance, the first lottery is executed by the lottery means. Based on the fact that a game ball has entered the second entrance, a second lottery that is more advantageous to the player than the first lottery is executed by the lottery means. The first identification information indicating the lottery result of the first lottery is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit. Second identification information indicating the lottery result of the second lottery is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. Dynamic display periods of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display means are respectively determined by the dynamic display period determination means. The long state in which a dynamic display period longer than the dynamic display period of the first identification information is easily determined as the dynamic display period of the second identification information by the dynamic display period determining means, and the dynamic state shorter than the long state The short state in which the display period is easily determined is set by the setting means. When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, a privilege that is advantageous to the player is given to the player by the privilege giving means. At least the first benefit and the second benefit with less benefits than the first benefit based on the lottery result of the first lottery or the second lottery as the benefits awarded to the player by the privilege giving means Either is determined by the benefit determination means. When one of the first identification information and the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, if the other identification information is displayed dynamically, the dynamic display is displayed in a specific stop display mode A stop display mode different from that is stopped and displayed by the stop display means. When the long state is set by the setting means, the second bonus is easily set by the setting means by the benefit determination means in the first lottery. Thereby, the player can be expected to execute the second privilege with few privileges. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機D1において、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定条件に基づいて設定する遊技状態設定手段を有し、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定されていることを条件として、前記第1抽選で前記特典決定手段により前記第2特典が決定され易くするものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 includes gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states based on a predetermined condition, and the setting means is set with a specific gaming state by the gaming state setting means. On the condition, the gaming machine D2 is characterized in that the second privilege is easily determined by the privilege determining means in the first lottery.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の遊技状態から1の遊技状態が所定条件に基づいて遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定されていることを条件として、第1抽選で特典決定手段により第2特典が設定手段により決定され易くされる。よって、特定の遊技状態が設定された場合に遊技者に第2特典が決定されることをより期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, one gaming state from a plurality of gaming states is set by the gaming state setting means based on a predetermined condition. Under the condition that a specific gaming state is set by the gaming state setting means, the second bonus is easily decided by the setting means by the bonus deciding means in the first lottery. Therefore, there is an effect that the player can be more expected to determine the second benefit when the specific gaming state is set.

遊技機D1またはD2において、前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特典付与手段により前記特典が付与され易い有利状態を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利状態が設定されたことに基づいて、次に前記特典が付与された場合にも、前記設定手段により前記有利状態が設定され易くする制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, when the benefit is given by the benefit giving means, setting means for setting an advantageous state in which the benefit is easily given by the benefit giving means, and the advantageous state is set by the setting means Based on this, the gaming machine D3 includes a control unit that makes it easy to set the advantageous state by the setting unit even when the privilege is given next.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された場合に、特典付与手段により特典が付与され易い有利状態が設定手段により設定される。その設定手段により有利状態が設定されたことに基づいて、制御手段により次に特典が付与された場合にも、設定手段により有利状態が設定され易くされるので、複数の特典を跨いで有利状態が設定され易くでき、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, in the case where a benefit is provided by the benefit applying means, an advantageous state in which the benefit is easily provided by the benefit applying means is set by the setting means. Based on the setting of the advantageous state by the setting means, the advantageous state is easily set by the setting means even when the privilege is given next by the control means. Therefore, the advantageous state is obtained across plural benefits. It is easy to set, and there is an effect that the interest of the game can be further improved.

<特徴E群>(非優先の確変割合を低く設定)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Set the non-preceding probability variation rate low)
A first variable ball entry means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which game ball entry is more difficult than in the open state, and downstream from the first variable ball entry means A second variable ball entry means disposed in the game area, and a specific area where the game ball having entered the second variable ball entry means is capable of entering the ball, and the game ball having passed through the specific area; A privilege providing means for granting a privilege advantageous to the player, and a predetermined variable pattern as the first variable entry means and the second variable entry means as a privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition. Variable control means for changing the variable pattern by the variable control means, and determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. 1 variable entry means is in the closed state In this case, an advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable entry means can enter the specific area, and a disadvantage that it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern. A game machine E1 characterized in that at least a pattern is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control to switch the entrance to be opened as a bonus game is being performed, and further improvement in the interest of the game has been desired. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entering means and the second variable ball entering means, the player is made to be interested in the variable pattern It is possible to improve the interest of the game.

遊技機E1において、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合と前記第2状態が設定されている場合とで、前記特定の第2判別結果となった場合に前記決定手段により前記有利パターンが設定される割合を可変させる割合可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the launching means capable of launching the gaming ball based on the operation of the player, the first entering means capable of entering the gaming ball launched by the launching means, and the first entering means A second ball entering means different from the first ball entering means, and a ball entry assisting means for enabling the game ball to easily enter the second ball entering means than the first ball entering means, and the first ball entering means First determining means for executing the first determination based on the game ball entering the ball, and second determining means for performing the second determination based on the game ball entering the second ball entering means And first identification information indicating a first determination result of the first determination by the first determination means and second identification information indicating a second determination result of the second determination by the second determination means are simultaneously dynamic. Display means capable of being displayed, and the first identification information or the specific first determination result When the second identification information indicating the specific second determination result is displayed, the game is executed by causing the game ball to enter the bonus game executing means for executing the bonus game and the second ball entering means The game state which sets one of the first state set to allow to be set and the second state set not to allow the game ball to enter the second ball entry means and to play a game When the first state is set by the setting means and the game state setting means and when the second state is set, the determination means determines the second determination result. A game machine E2 having rate variable means for changing the rate at which the advantageous pattern is set.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1状態が設定されている場合と、第2状態が設定されている場合とで、有利パターンが設定される割合が割合可変手段により可変されるので、第2状態が設定されている場合には、例えば、有利パターンの割合を低く設定すれば、第2状態で第2入球手段に入球させて遊技を行う不正がされてもその被害を低減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, an advantageous pattern is set depending on whether the first state is set by the gaming state setting means or the second state is set. Since the ratio is variable by the ratio variable means, for example, if the ratio of the advantageous pattern is set low when the second state is set, the second ball entering means is made to enter the ball in the second state Even if fraud is done, the damage can be reduced.

遊技機E1またはE2において、前記割合可変手段は、前記第2状態では前記第1状態よりも前記第2確率の割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the ratio variable means sets the ratio of the second probability to be lower in the second state than in the first state.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2状態における不正が行われた場合にも、被害を低減できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, there is an effect that the damage can be reduced even when the fraud in the second state is performed.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第1流路と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第2流路と、を有しているものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the game machines E1 to E3, the first flow path in which the game ball can enter the first ball entry means more easily than the second ball entry means, and the first channel than the first ball entry means A game machine E4 characterized by having a second flow passage in which game balls can be easily entered into the second entry means.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、流路によって、第1入球手段と第2入球手段との入球率が可変するので、遊技球が流下する流路により遊技を変化させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, the entrance rate of the first entrance means and the second entrance means varies depending on the flow path. It is possible to change the game by the flow path, and to improve the interest of the player.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the game machines E1 to E4, the game ball which has not entered the first variable ball entry means is interposed between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. Guiding means for guiding to a variable pitching means over a predetermined period is arranged, and the disadvantageous pattern is a period shorter than the predetermined period after the first variable pitching means is changed to the closed state. The gaming machine E5 is characterized in that the second variable pitching means is changed to the opened state and then changed to the closed state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、不利パターンでは、第2可変入球手段に入球させることが困難となるように容易な制御で行うことができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines E1 to E5, the disadvantageous pattern can be performed with easy control so that it is difficult to enter the second variable entry means. There is an effect that the control load can be reduced.

<特徴F群>(有利図柄不利図柄をオープニング期間で可変させる)
遊技球が通過可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の通過が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変手段と、その第1可変手段よりも下流側に配置され、前記第1可変手段を通過した遊技球が入球可能な第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変手段が前記開放状態である場合に前記第1入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (advantage symbol disadvantage pattern is changed in opening period)
The first variable means capable of changing between an open state where the game ball can pass and a closed state where passage of the game ball is more difficult than the open state, and the first variable means is disposed downstream of the first variable means 1) The second variable ball entering means capable of entering the game ball having passed through the variable means, the specific area where the game ball entered into the second variable ball entering means is capable of entering the ball, and the game ball The first variable means and the second variable ball entering as a bonus game advantageous to the player based on establishment of the special condition providing means for awarding advantageous benefits to the player based on the passage. Variable control means for changing the means with a predetermined variable pattern, and determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns, and determined by the determination means In the variable pattern, An advantageous pattern in which the gaming ball having entered the first entering means can enter the specific area when the variable means is in the open state, and entering the specific area from the advantageous pattern The gaming machine F1 is characterized in that at least an unfavorable disadvantage pattern is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control to switch the entrance to be opened as a bonus game is being performed, and further improvement in the interest of the game has been desired. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機F1によれば、第1可変手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable means and the second variable ball entering means, the player can be made to have an interest in the variable pattern. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を所定条件の成立に基づいて設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンが設定される割合と前記不利パターンが設定される割合とを可変して設定する割合設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first entrance means capable of entering a game ball launched from the launch means, and the first entrance means Is different from the second ball entering means, and the first discriminating means for performing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball enters the second ball entering means A second determination unit that executes a second determination based on the ball, first identification information indicating a first determination result of the first determination by the first determination unit, and the second determination unit that performs the second determination by the second determination unit The display means capable of simultaneously displaying the second identification information indicating the second determination result of the determination dynamically, and the first identification information indicating the specific first determination result or the specific second determination result When the second identification information indicating the second identification information is displayed on the display means, Note: When a bonus game is executed by the bonus game execution means for executing the bonus game and the bonus game execution means, a game state setting in which one game state is set based on establishment of a predetermined condition from a plurality of different game states Means, and a rate setting means for variably setting the rate at which the advantageous pattern is set and the rate at which the disadvantageous pattern is set in accordance with the game state set by the game state setting means A game machine F2 characterized by being.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に対応して有利パターンと不利パターンとが設定される割合が可変されるので、遊技状態により遊技者に与えられる特典に対する期待度を可変させて遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect achieved by the gaming machine F1, the ratio of setting the advantageous pattern and the disadvantageous pattern corresponding to the gaming state set by the gaming state setting means is variable. There is an effect that it is possible to improve the interest of the player by varying the degree of expectation for the benefit given to the player.

遊技機F1またはF2において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率より高い第2確率とを少なくとも設定する確率設定手段と、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, a first probability as a probability that the first determination unit or the second determination unit determines the specific first determination result or the specific second determination result, and the first probability Probability setting means for setting at least a high second probability, and the privilege given by the privilege giving means is such that at least the second probability is set by the probability setting means. Game machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, since the second probability is set by passing the specific area in addition to the effects played by the gaming machine F1 or F2, the gaming ball is kept in the specific area even while the bonus game is being executed. By giving interest to whether or not the game can be passed, there is an effect that the problem of getting bored with the game can be suppressed.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記有利パターンと前記不利パターンとでは、少なくとも前記特典遊技の開始から前記第1可変手段が前記開放状態となるまでの期間が異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, the advantageous pattern and the disadvantageous pattern are set such that at least a period from the start of the privilege game to the first variable means being in the open state is different. A game machine F4 characterized by being.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の開始については、第1可変手段が開放したタイミングで遊技者は判別するので、有利パターンと不利パターンとを遊技者に識別難くでき、不利パターンであっても、特定領域への入球を期待させることができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F3, the player determines the start of the bonus game at the timing when the first variable means is opened, so that the advantageous pattern and the disadvantageous pattern Can be difficult to identify to the player, and even in the case of a disadvantageous pattern, it is possible to expect a player to enter a specific area.

遊技機F4において、前記第1可変手段を通過した遊技球を前記第2可変入球手段に所定期間以上で誘導する誘導手段を有し、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記開放状態となってから前記所定期間以内に前記第2可変入球手段が前記開放状態から前記閉鎖状態へと可変されるように少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。   The gaming machine F4 includes guiding means for guiding the game ball having passed through the first variable means to the second variable ball entering means for a predetermined period or more, and the disadvantageous pattern is that the first variable ball entering means is The gaming machine F5 is characterized in that the second variable pitching means is at least set so as to be changed from the open state to the closed state within the predetermined period after the open state.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、より確実に、不利パターンで特定領域に遊技球が通過するのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine F4, there is an effect that it is possible to more surely suppress the game ball from passing through the specific area in the disadvantageous pattern.

<特徴G群>(有利図柄不利図柄をインターバル期間で可変)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Advantageous design disadvantageous design can be changed by interval period)
A first variable ball entry means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which game ball entry is more difficult than in the open state, and downstream from the first variable ball entry means A second variable ball entry means disposed in the game area, and a specific area where the game ball having entered the second variable ball entry means is capable of entering the ball, and the game ball having passed through the specific area; A privilege providing means for granting a privilege advantageous to the player, and a predetermined variable pattern as the first variable entry means and the second variable entry means as a privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition. Variable control means for changing the variable pattern by the variable control means, and determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. 1 variable entry means is in the closed state In this case, an advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable entry means can enter the specific area, and a disadvantage that it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern. A game machine G1 characterized in that at least a pattern is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control to switch the entrance to be opened as a bonus game is being performed, and further improvement in the interest of the game has been desired. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機G1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, the player is interested in the variable pattern. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機G1において、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the advantageous pattern and the disadvantageous pattern have at least a period from when the first variable ball entry means changes to the closed state to when the second variable ball entry means changes to the open state. A game machine G2 characterized by being set to be different.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、有利パターンと不利パターンとを容易な制御で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, there is an effect that an advantageous pattern and a disadvantageous pattern can be set with easy control.

遊技機G1またはG2において、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。   In the game machine G1 or G2, between the first variable ball entering means and the second variable ball entering means, the game ball which has not entered the first variable ball entering means is inserted into the second variable ball entering means. Guiding means for guiding to the means over a predetermined period is arranged, and the disadvantageous pattern is the second variable in a period shorter than the predetermined period after the first variable pitching means is changed to the closed state. The gaming machine G3 is characterized in that the ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、より確実に不利パターンで特定領域に遊技球が通過することを困難にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G1 or G2, there is an effect that it is possible to make it more difficult for the gaming ball to pass through the specific area with a disadvantageous pattern.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, a launching means capable of launching a gaming ball based on the operation of the player, a first ball entering means capable of entering the gaming ball launched from the launching means, and First discrimination means for executing the first determination based on the second ball entering means different from the first ball entering means, and the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and the second ball entering means Second discrimination means for executing a second discrimination based on the game ball entering the ball, and first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means and the second discrimination Display means capable of simultaneously dynamically displaying second identification information indicating a second determination result of the second determination by the means, and first identification information or a specific identification information indicating a specific first determination result When the second identification information indicating the second determination result is displayed on the display means A bonus game execution means for executing the bonus game, a game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states when the bonus game is executed by the bonus game execution means, and the game A gaming machine G4, characterized by comprising ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantageous pattern corresponding to the gaming state set by the state setting means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態に対応して、有利パターンと不利パターンとの割合が可変して設定されるので、設定される遊技状態により特定領域に遊技球が入球することへの期待度が可変して遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the ratio between the advantageous pattern and the disadvantageous pattern is variably set corresponding to the gaming state, so the gaming state to be set is set. As a result, there is an effect that the degree of expectation for the game ball entering the specific area can be varied and the interest of the game can be improved.

遊技機G1からG4において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高い第2確率とのどちらか一方を設定可能な確率設定手段を有し、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machines G1 to G4, a first probability that is determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination unit or the second determination unit, and a first probability that is higher than the first probability Probability setting means capable of setting either one of two probabilities is provided, and at least the second probability is set by the probability setting means for the privilege given by the privilege granting means. A game machine G5 characterized by

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G5, since the second probability is set by passing through the specific area in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the specific area is also performed while the bonus game is being executed. By having an interest in whether or not the game ball is allowed to pass through, it is possible to suppress the trouble of getting bored with the game.

<特徴H群>(新ゼロアタッカー)
特定条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に可変される第1可変入球手段と、その第1可変入球手段と並列に配置された第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態となる場合に、前記第2可変入球手段に遊技球が到達するまでの期間を所定期間以上にする誘導手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (New Zero Attacker)
Condition determining means for determining whether the specific condition is satisfied, and an open state in which the game ball can enter from a closed state in which the game ball is difficult to enter based on the fact that the specific condition is determined by the condition determining means A first variable ball entry means that is variable to the second variable ball entry means, a second variable ball entry means that is arranged in parallel with the first variable ball entry means, and the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. Based on the fact that the ball has entered, the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player, and the fact that the establishment of the specific condition is determined, the first variable pitching means and the second variable pitching means A bonus game executing means for executing a bonus game in which the ball entering means is varied in a predetermined order until the predetermined condition is established in the open state, the first variable ball entering means and the second variable ball entering means And the first variable ball entry means If the on purpose made, the gaming machine and wherein the time-to-game ball reaches the second variable ball entrance means those having a guide means for more than a predetermined period H1.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、2つの可変入賞装置を用いて遊技球の流下経路を形成しておらず、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, control is only performed to switch the entrance opening to be opened as a bonus game, and two variable winning devices are not used to form the flow-down path of the gaming ball, and a further game is performed. There was a need for improvement of interest. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1可変入球手段が閉鎖状態となった場合にも、誘導手段により第2可変入球手段に到達するまでの期間を所定期間以上にされるので、第2可変入球手段を開放状態とするまでに遊技球が第2可変入球手段に入球せずに流下してしまい遊技の興趣が低下する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, even when the first variable pitching means is closed, the period until the second variable pitching means is reached by the guiding means is set to a predetermined period or longer. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the game ball flows down without entering the second variable ball entry means before the ball entry means is opened, and the interest of the game is reduced.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段が前記開放状態である場合に前記開放状態であることを示す開放演出と、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とがそれぞれ閉鎖状態である場合に閉鎖状態であることを示す閉鎖演出とを少なくとも実行する演出実行手段を有し、前記閉鎖演出は、前記所定期間以内で実行されるものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the effect executing means indicates an open effect indicating that the first variable entering means or the second variable entering means is in the open state when the first variable entering means or the second variable entering means is in the open state, and the first variable There is an effect executing means for performing at least a closing effect indicating that the ball entering means and the second variable ball entering means are in the closed state when the ball entering means and the second variable ball entering means are in the closed state respectively. A game machine H2 characterized by being executed by

遊技機H2によれば、閉鎖演出において、所定期間を使用して閉鎖状態であることを報知できるので、遊技者に分かり易い演出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in the closing effect, it is possible to notify that the closing state is used by using a predetermined period, so that it is possible to perform the effect that the player can easily understand.

遊技機H1またはH2において、前記特典遊技実行手段により1の前記特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ前記開放状態に可変させる順序が設定された開放パターンを複数の開放パターンより決定する開放パターン決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, when the bonus game is executed by the bonus game execution means, the first variable ball entering means and the second variable ball entering means are varied to the open state. The game machine H3 is characterized by having an opening pattern determining means for determining an opening pattern for which the number is set from a plurality of opening patterns.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、複数の開放パターンより決定されるので、開放パターンをランダムにでき、遊技を多種多様にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the opening pattern can be made random because the opening pattern is determined based on a plurality of opening patterns, and various types of games can be made.

遊技機H3において、前記開放パターン決定手段により決定される前記開放パターンには、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させるタイミングが予め設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, a timing at which the first variable ball entering means or the second variable ball entering means is varied from the closed state to the open state is previously set in the open pattern determined by the open pattern determining means. A gaming machine H4, which is characterized in that

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、閉鎖状態から開放状態に可変させるタイミングが予め開放パターンに設定されているので、開放パターンにより第1可変入球手段と第2可変入球手段とに入球する遊技球の数を安定させることができ、遊技者に与える利益を設計値に基づいて設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, the timing for changing from the closed state to the open state is set in advance to the opening pattern, so the first variable entering means and the second variable entry according to the opening pattern. The number of gaming balls entering the ball means can be stabilized, and the advantage given to the player can be set based on the design value.

<特徴I群>(大当たり後の所定期間のみ2回ループ)
遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記状態設定手段は、前記第1有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも前記第1有利状態を設定し、前記第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に前記第2有利状態を設定するものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に前記第1有利状態を設定し、前記第1有利状態が設定された後に、前記特典遊技実行手段による前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることなく特定条件が成立した場合に、前記第2有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (loop only twice for a predetermined period after the jackpot)
A player is given an advantageous benefit based on the state setting means capable of setting at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state, and establishment of a predetermined condition. In a gaming machine having a bonus game executing means for executing at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game, the state setting means sets the first advantageous state. If the first bonus game is executed while the first bonus game is being executed, the first advantageous state is set even after the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed, The second advantage state is set after execution of the second benefit game, and when the first benefit game is executed with the second advantage state set, the first benefit Set the first advantageous state after playing a game, The second advantageous state is set when a specific condition is established without the first benefit game or the second benefit game being executed by the benefit game execution means after the first advantageous state is set. A gaming machine I1 characterized by

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の大当たり抽選が行われ、その抽選の結果に基づいて、大当たりとなる確率が高確率となる高確率遊技を付与するものがある。このような構成において、大当たりに2回当選するまで高確率遊技が継続される遊技機が提案されている(例えば、特開平10−57583号公報)。このような遊技機では、一旦、高確率遊技が開始されると、高確率遊技を継続したまま大当たりに2回当選することが約束されているため、高確率遊技が開始された後に、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。遊技機I1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board, a big hit lottery of a special symbol is performed, and based on the result of the lottery, the probability of becoming a big hit is There are those that give a high probability game with a high probability. In such a configuration, a gaming machine has been proposed in which the high probability gaming is continued until the jackpot is won twice (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-57583). In such a gaming machine, once a high-probability game is started, it is promised that the high-probability game will be continued and the player will win twice, so after the high-probability game is started, the player There was a problem of getting bored with games. The gaming machine I1 has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can alleviate the player's tiredness.

遊技機I1によれば、遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とが特典遊技実行手段により少なくとも実行される。第1有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも第1有利状態が状態設定手段により設定され、第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に第2有利状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に第1有利状態が状態設定手段により設定される。第1有利状態が設定された後に、特典遊技実行手段による第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることなく特定条件が成立した場合には、その第1有利状態を第2有利状態に設定する。これにより、第1有利状態で特定条件が成立するまでに第1特典遊技が実行された場合は、その後、第2有利状態が設定されるので、遊技者に有利な状態を継続して設定することができる。よって、有利状態を複数の特典遊技が実行されるまで継続させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state are set by the state setting means. Based on the establishment of the predetermined condition, the bonus game execution means executes at least a first bonus game for awarding a bonus advantageous to the player and a second bonus game different from the first bonus game. When the first benefit game is executed in a state where the first advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means even after the first benefit game is executed, and the second benefit When the game is executed, the second advantageous state is set by the state setting means after the execution of the second benefit game. In the state where the second advantageous state is set, when the first benefit game is executed, the first advantageous state is set by the state setting means after the execution of the first benefit game. When the specific condition is satisfied without the first benefit game or the second benefit game by the bonus game execution means being executed after the first advantage state is set, the first advantage state is set to the second advantage state Set Thereby, when the first privilege game is executed before the specific condition is established in the first advantageous state, the second advantageous state is set thereafter, so that the state advantageous to the player is continuously set. be able to. Therefore, the advantageous state can be continued until a plurality of bonus games are executed, and the player's interest can be improved.

遊技機I1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは異なる第3特典遊技を実行可能なものであり、前記状態設定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とのいずれよりも遊技者に不利となる特定状態を設定可能なものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に前記特定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, the bonus game execution means is capable of executing a third bonus game different from the first bonus game and the second bonus game, and the state setting means is in the first advantageous state It is possible to set a specific state that is more disadvantageous to the player than any of the second advantageous state, and when the third bonus game is executed in the state where the second advantageous state is set. The gaming machine I2 is characterized in that the specific state is set after the third privilege game is executed.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技と第2特典遊技とは異なる第3特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1有利状態と第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に特定状態が状態設定手段により設定される。これにより、第2有利状態では、第3遊技状態が実行されると遊技者に不利となる特定遊技状態が設定されるので、有利状態の継続状態を抑制できる。よって、遊技の射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exerted. That is, the third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game is executed by the privilege game execution means. The state setting means sets a specific state which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state. In the state where the second advantageous state is set, when the third bonus game is performed, the specific state is set by the state setting unit after the third bonus game is performed. Thereby, in the second advantageous state, the specific gaming state that is disadvantageous to the player when the third gaming state is executed is set, so that the continuing state of the advantageous state can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the gambling nature of the game becomes too high.

遊技機I1またはI2において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記所定の条件が成立するものであることを特徴とする遊技機I3。   The gaming machine I1 or I2 has a discriminating unit for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the predetermined condition is met when the discrimination result by the discrimination unit is a specific discrimination result. A gaming machine I3 characterized by being.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、判別条件の成立に基づいて、判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に所定の条件が成立するものであるため、遊技者は判別手段による判別結果に興味を持って遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination is predetermined when the discrimination result by the discrimination means is a particular discrimination result Therefore, the player can play a game with an interest in the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記特定条件は、前記判別条件が所定回数成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。   A gaming machine I4 according to any one of the gaming machines I1 to I3, wherein the specific condition is satisfied when the determination condition is satisfied a predetermined number of times.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI4の何れかの奏する効果に加え、判別条件が所定回数成立した場合に特定条件が成立するので、遊技者は判別条件が所定回数成立するまでに、所定条件が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I4, since the specific condition is satisfied when the determination condition is satisfied a predetermined number of times, the player must complete the determination condition a predetermined number of times, The game is played while expecting that the predetermined condition is established. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I3またはI4のいずれかにおいて、前記判別手段により前記特定の判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高確率となる第2確率との少なくとも一方を設定する確率設定手段を有し、前記第1有利状態と前記第2有利状態とは、前記第2確率が前記確率設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機I5。   Probability setting means for setting at least one of a first probability determined as the specific determination result by the determination means and a second probability higher than the first probability in any one of the gaming machines I3 and I4 And the second probability is set by the probability setting unit in the first advantageous state and the second advantageous state.

遊技機I5によれば、遊技機I3またはI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により特定の判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高確率となる第2確率との少なくとも一方を確率設定手段によって設定する。第1有利状態と第2有利状態とは、確率設定手段により第2確率が設定されるものである。これにより、第1有利状態も第2有利状態も、短期間で判別手段による判別結果が特定の判定結果となる可能性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I3 or I4, the following effects are produced. That is, the probability setting means sets at least one of a first probability determined to be a specific determination result by the determination means and a second probability that is higher than the first probability. In the first advantageous state and the second advantageous state, the second probability is set by the probability setting means. As a result, in both the first advantageous state and the second advantageous state, it is possible to increase the possibility that the determination result by the determination means becomes a specific determination result in a short period of time. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴J群>(アタッカへの入賞振り分け構成)
特定条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に可変される第1可変入球手段と、その第1可変入球手段の下流側に配置された第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1可変入球手段と、前記第1可変入球手段の下流側とに少なくとも遊技球を振り分ける第1振り分け手段と、その第1振り分け手段により前記第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を前記第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段の下流側とに少なくとも振り分ける第2振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group> (Award distribution structure to attackers)
An open state in which the game ball can enter from a closed state in which the game ball is difficult to enter based on the condition determination means for determining establishment of the specific condition and that the establishment of the specific condition is determined by the condition determination means A first variable pitching means that is variable, a second variable pitching means disposed downstream of the first variable pitching means, and the first variable pitching means or the second variable pitching means. Based on the fact that a game ball has entered, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player, and based on the fact that the specific condition has been established, the first variable pitching means and the second A bonus game executing means for executing a bonus game for changing the variable pitching means in a predetermined order until a predetermined condition is established in the open state; the first variable pitching means; and the first variable pitching means. Assign at least gaming balls to the downstream side of the ball means The first distribution means, and the game balls distributed by the first distribution means to the downstream side of the first variable ball entry means are disposed on the second variable ball input means and the downstream side of the second variable ball input means. A gaming machine J1 characterized by having at least a second sorting means for sorting.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の大当たり抽選が行われ、その抽選の結果が大当りとなった場合に、遊技盤面上に設けられた大入賞口に遊技球を入球させる大当たり遊技を提供するものがある。このような構成において、遊技盤面上に大入賞口2つ設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、一方の大入賞口に入球しなかった遊技球が他方の大入賞口へ入球することはなく、遊技盤面上での遊技球の流が乏しいという問題があった。遊技機J1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に期待を抱かせる遊技球の球流れを実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, a big hit lottery of a special symbol is carried out, and the game is played if the result of the lottery is a big hit There is a game that provides a big hit game in which a game ball enters a big winning opening provided on the board. In such a configuration, a gaming machine provided with two large winning openings on the game board surface has been proposed (e.g., JP-A-2003-265765). In such a gaming machine, a game ball that did not enter one large winning opening does not enter the other large winning opening, and there is a problem that the flow of gaming balls on the game board surface is poor . The gaming machine J1 is made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing the ball flow of the gaming ball which has the player's expectation.

遊技機J1によれば、条件判別手段により特定条件の成立を判別し、特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に第1可変入球手段を可変させる。その第1可変入球手段の下流側に第2可変入球手段を配置する。第1可変入球手段または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により、遊技者に有利な特典を付与する。特定条件の成立が判別されたことに基づいて、特典遊技実行手段によって、第1可変入球手段と第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で所定条件が成立するまで開放状態に可変させる特典遊技を実行する。第1振り分け手段によって、第1可変入球手段と、第1可変入球手段の下流側とに少なくとも遊技球を振り分け、第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を、第2振り分け手段によって第2可変入球手段と、第2可変入球手段の下流側とに少なくとも振り分ける。これにより、第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を第2可変入球手段に入球可能にすることができる。よって、遊技者に期待を抱かせる遊技球の球流れを実現可能な遊技機を提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, the condition determining means determines that the specific condition is established, and based on the determination that the specific condition is established, the game ball can enter the closed state where the game ball can not enter easily. The first variable pitching means is varied according to the state. A second variable ball entry means is disposed downstream of the first variable ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, the privilege giving means gives the player an advantageous advantage. Based on the determination of the establishment of the specific condition, the first variable ball entering device and the second variable ball entering device are opened by the bonus game executing device in the predetermined order until the predetermined condition is satisfied. Execute a bonus game to be varied. The first distributing means distributes at least the game balls to the first variable ball entering means and the downstream side of the first variable ball entering means, and the game balls distributed to the downstream side of the first variable ball entering means are The distribution means distributes at least the second variable entry means and the downstream side of the second variable entry means. Thereby, the game ball distributed to the downstream side of the first variable ball entry means can be allowed to enter the second variable ball entry means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing the ball flow of the gaming ball that holds the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機J1において、前記第1振り分け手段と前記第2振り分け手段とは、第1方向とその第1方向とは反対側の第2方向とに回動可能な回動部と、その回動部の回動範囲を所定角度で規制する規制手段と、を少なくともそれぞれ有しているものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first sorting means and the second sorting means are a pivoting portion capable of pivoting in a first direction and a second direction opposite to the first direction, and a pivoting portion thereof The game machine J2 is characterized by having at least a restricting means for restricting the rotation range at a predetermined angle.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1振り分け手段と第2振り分け手段とは、回動部によって第1方向とその第1方向とは反対側の第2方向とに回動可能とし、規制手段によって、その回動部の回動範囲を所定角度で規制するので、適正な振り分け動作を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the first sorting means and the second sorting means are in the first direction by the turning portion and in the second direction opposite to the first direction. Since the rotation range of the rotation portion is restricted at a predetermined angle by the restriction means, it becomes possible to execute proper distribution operation, and it is possible to improve the interest of the game. .

遊技機J2において、前記第1振り分け手段と前記第2振り分け手段とは、流下する遊技球により前記第1方向と前記第2方向とに交互に回動されるように構成されていることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J2, the first sorting means and the second sorting means are configured to be alternately rotated in the first direction and the second direction by the flowing gaming balls. A gaming machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、流下する遊技球により前記第1方向と前記第2方向とに交互に回動されるよう第1振り分け手段と第2振り分け手段を構成するので、より一層適正な振り分け動作を実行することが可能となる。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J2, the first sorting means and the second sorting means are configured to be alternately rotated in the first direction and the second direction by the flowing gaming balls. As a result, it is possible to execute more appropriate distribution operation.

遊技機J1またはJ2において、前記第1可変入球手段が閉鎖状態である場合には、遊技球を前記第2可変入球手段へと誘導する誘導手段と、その誘導手段により遊技球が前記第2可変入球手段へと誘導された場合に、前記第2可変入球手段が閉鎖状態であると、誘導された遊技球を前記第2振り分け手段へと誘導する誘導路とを有しているものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J1 or J2, when the first variable ball entry means is in a closed state, the game ball is guided by the guiding means for guiding the game ball to the second variable ball entry means, and When the second variable ball entering means is in the closed state, it has a guiding path for guiding the guided game ball to the second distributing means when the second variable ball entering means is in the closed state. A gaming machine J4 characterized by being a thing.

遊技機J4によれば、遊技機J1または遊技機J2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、第1可変入球手段が閉鎖状態である場合には、誘導手段により遊技球を第2可変入球手段へと誘導する。その誘導手段により遊技球が第2可変入球手段へと誘導された場合に、前記第2可変入球手段が閉鎖状態であると、誘導された遊技球を前記第2振り分け手段へと誘導する誘導路とを有しているものである。これにより、第2振り分け手段の回動状態を変化させることができる。よって、振り分け部材による遊技球の振り分けを複雑なものにすることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or the gaming machine J2, the following effects are produced. That is, when the first variable pitching means is closed, the game ball is guided to the second variable pitching means by the guiding means. When the game ball is guided to the second variable ball entry means by the guidance means, the induced game ball is guided to the second distribution means when the second variable ball entry means is in the closed state. And an induction path. Thereby, the rotation state of the second distribution means can be changed. Therefore, it is possible to make the distribution of the game balls by the distribution member complicated and to improve the interest of the game.

<特徴K群>(同時変動以外の変動方法で通常時一方の図柄の確変割合を規制)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Probability rate of one symbol is normally regulated by a variation method other than simultaneous variation)
A first variable ball entry means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which game ball entry is more difficult than in the open state, and downstream from the first variable ball entry means A second variable ball entry means disposed in the game area, and a specific area where the game ball having entered the second variable ball entry means is capable of entering the ball, and the game ball having passed through the specific area; A privilege providing means for granting a privilege advantageous to the player, and a predetermined variable pattern as the first variable entry means and the second variable entry means as a privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition. Variable control means for changing the variable pattern by the variable control means, and determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. 1 variable entry means is in the closed state In this case, an advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable entry means can enter the specific area, and a disadvantage that it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern. A game machine K1 characterized in that at least a pattern is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control to switch the entrance to be opened as a bonus game is being performed, and further improvement in the interest of the game has been desired. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機K1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine K1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, the player is made to be interested in the variable pattern It is possible to improve the interest of the game.

遊技機K1において、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方を予め定められた優先順序に基づいて前記表示手段に動的表示する動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合と前記第2状態が設定されている場合とで、前記特定の第2判別結果となった場合に前記決定手段により前記有利パターンが設定される割合を可変させる割合可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, on the basis of the operation of the player, the launching means capable of launching the gaming ball, the first entering means capable of entering the gaming ball launched from the launching means, and the first entering means A second ball entering means different from the first ball entering means, and a ball entry assisting means for enabling the game ball to easily enter the second ball entering means than the first ball entering means, and the first ball entering means First discriminating means for executing a first discrimination based on the game ball having entered the game, and second discrimination means for executing a second discrimination based on the game ball having entered the second ball entering means. , First identification information indicating a first determination result of the first determination by the first determination means, and second identification information indicating a second determination result of the second determination by the second determination means are displayed, respectively. Display means, or any one of the first identification information and the second identification information. Dynamic display means for dynamically displaying on the display means based on the priority order, the first identification information indicating the specific first determination result, or the second identification information indicating the specific second determination result When it is displayed, a bonus game execution means for executing the bonus game, a first state set by allowing the game ball to enter the second ball entry means to perform a game, and the first state 2 game state setting means for setting one of the second state set so as not to allow the player to enter the game ball into the ball entering means and the first state by the game state setting means Ratio changing means for changing the rate at which the advantageous pattern is set by the determining means when the second specific determination result is obtained when the second state is set and when the second state is set; Is characterized by having Game machine K2 to.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1状態が設定されている場合と、第2状態が設定されている場合とで、有利パターンが設定される割合が割合可変手段により可変されるので、第2状態が設定されている場合には、例えば、有利パターンの割合を低く設定すれば、第2状態で第2入球手段に入球させて遊技を行う不正がされてもその被害を低減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, an advantageous pattern is set depending on whether the first state is set by the gaming state setting means or the second state is set. Since the ratio is variable by the ratio variable means, for example, if the ratio of the advantageous pattern is set low when the second state is set, the second ball entering means is made to enter the ball in the second state There is an effect that it is possible to reduce the damage even if the fraud is done.

遊技機K1またはK2において、前記割合可変手段は、前記第2状態では前記第1状態よりも前記第2確率の割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, in the second state, the ratio changing means sets the ratio of the second probability to be lower than that in the first state.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、第2状態における不正が行われた場合にも、被害を低減できるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2, there is an effect that the damage can be reduced even when the fraud in the second state is performed.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第1流路と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第2流路と、を有しているものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, a first flow path that allows a game ball to enter the first ball entry means more easily than the second ball entry means, and the first ball entry means than the first ball entry means. A game machine K4 characterized by having a second flow passage in which game balls can be easily entered into the second entry means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、流路によって、第1入球手段と第2入球手段との入球率が可変するので、遊技球が流下する流路により遊技を変化させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the ball entry ratio of the first ball entry means and the second ball entry means is varied by the flow path, so the gaming balls flow It is possible to change the game by the flow path, and to improve the interest of the player.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is inserted between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. Guiding means for guiding to a variable pitching means over a predetermined period is arranged, and the disadvantageous pattern is a period shorter than the predetermined period after the first variable pitching means is changed to the closed state. A game machine K5 characterized in that the second variable ball entry means is varied to the open state after being varied to the open state.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、不利パターンでは、第2可変入球手段に入球させることが困難となるように容易な制御で行うことができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K5, in the disadvantageous pattern, it is possible to perform easy control so that it is difficult to enter the second variable ball entry means There is an effect that the control load can be reduced.

<特徴L群>(同時変動以外の構成でオープニング、インターバルにより確変割合を可変させる)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The probability variation rate is varied by the opening and interval in a configuration other than simultaneous variation)
A first variable ball entry means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which game ball entry is more difficult than in the open state, and downstream from the first variable ball entry means A second variable ball entry means disposed in the game area, and a specific area where the game ball having entered the second variable ball entry means is capable of entering the ball, and the game ball having passed through the specific area; A privilege providing means for granting a privilege advantageous to the player, and a predetermined variable pattern as the first variable entry means and the second variable entry means as a privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition. Variable control means for changing the variable pattern by the variable control means, and determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. 1 variable entry means is in the closed state In this case, an advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable entry means can enter the specific area, and a disadvantage that it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern. A game machine L1 characterized in that at least a pattern is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games in which a privileged game that is advantageous is executed. In such a configuration, a gaming machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling opening and closing of two entrances as a privilege game has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-265765). In such a gaming machine, only control to switch the entrance to be opened as a bonus game is being performed, and further improvement in the interest of the game has been desired. Furthermore, it aims at providing the gaming machine which improved the interest of the game.

遊技機L1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine L1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, making the player have an interest in the variable pattern It is possible to improve the interest of the game.

遊技機L1において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とをそれぞれ表示されることが可能な表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方を予め定められた優先順序に基づいて前記表示手段に動的表示する動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, a launching means capable of launching a gaming ball based on the operation of a player, a first entering means capable of entering the gaming ball launched by the launching means, and the first entering means Is different from the second ball entering means, and the first discriminating means for performing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball enters the second ball entering means A second determination unit that executes a second determination based on the ball, first identification information indicating a first determination result of the first determination by the first determination unit, and the second determination unit that performs the second determination by the second determination unit Display means capable of displaying second identification information indicating a second determination result of the determination, and any one of the first identification information and the second identification information in a predetermined priority order Dynamic display means for dynamically displaying on the basis of the display means, and the specific first determination A bonus game execution means for executing the bonus game when the first identification information indicating the result or the second identification information indicating the specific second determination result is displayed on the display means, and the bonus game execution When the bonus game is executed by the means, the advantage pattern corresponding to the game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states and the game state set by the game state setting means And a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the disadvantage pattern and the gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、遊技状態に対応して、有利パターンと不利パターンとの割合が可変して設定されるので、設定される遊技状態により特定領域に遊技球が入球することへの期待度が可変して遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, the ratio between the advantageous pattern and the disadvantageous pattern is variably set corresponding to the gaming state. There is an effect that the degree of expectation for the ball to enter the ball can be changed to improve the interest of the game.

遊技機L1またはL2において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高い第2確率とのどちらか一方を設定可能な確率設定手段を有し、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L1 or L2, a first probability that is determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination unit or the second determination unit and a first probability that is higher than the first probability Probability setting means capable of setting either one of two probabilities is provided, and at least the second probability is set by the probability setting means for the privilege given by the privilege granting means. A game machine L3 characterized by

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L3, since the second probability is set by passing the specific area in addition to the effects played by the gaming machine L1 or L2, the gaming ball is kept in the specific area even while the bonus game is being executed. By giving interest to whether or not the game can be passed, there is an effect that the problem of getting bored with the game can be suppressed.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機L4。   In any one of the gaming machines L1 to L3, the advantageous pattern and the disadvantageous pattern change the second variable ball entering means into the open state after the first variable ball entering means changes the closed state. The game machine L4 is characterized in that the time periods until at least the two are set to be different.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、有利パターンと不利パターンとを容易な制御で設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L3, there is an effect that the advantageous pattern and the disadvantageous pattern can be set by easy control.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L5。   In any one of the gaming machines L1 to L4, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is inserted between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. A guiding means for guiding to the variable ball entering means over a predetermined period is disposed, and the disadvantageous pattern is set to be shorter than the predetermined period after the first variable ball entering means is changed to the closed state. A game machine L5 characterized in that the second variable ball entry means is varied to the open state after being varied to the open state.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、より確実に不利パターンで特定領域に遊技球が通過することを困難にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects played by the gaming machines L1 to L4, there is an effect that it is possible to make it more difficult for the gaming ball to pass through the specific area with a disadvantageous pattern.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any case, the gaming machine Z1 is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any case, the gaming machine Z2 is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。
さらに、特典遊技として2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2003−265765号公報)。
ところで、上記した遊技機は、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものである。これにより、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3記載のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
Gaming machines A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any one of the above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game was being executed.
Furthermore, a gaming machine that provides a plurality of types of bonus games by controlling opening and closing of two entrances as a bonus game has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765).
By the way, the above-described gaming machine only performs control to switch the entrance to be opened as a bonus game, and further enhancement of the interest of the game has been demanded.
The present technical idea aims to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved in the above-described gaming machine.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine according to the technical idea 1 is a first variable that can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where entry of the game ball is more difficult than the open state. A ball entry means, a second variable ball entry means arranged downstream of the first variable ball entry means, a specific area in which a game ball entered into the second variable ball entry means can enter, Based on the passing of the game ball through the specific area, a bonus granting means for granting a bonus advantageous to the player, and a bonus game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition, the first variable input Variable control means for changing the ball means and the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern; and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. And the variable pattern determined by the determining means An advantageous pattern that allows a game ball that has not entered the first variable entry means to enter the specific area when the first variable entry means is in the closed state; and At least a disadvantageous pattern in which it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern is set.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the advantageous pattern and the disadvantageous pattern are changed after the first variable ball entry means is changed to the closed state. The period until the ball means is changed to the open state is set to be at least different.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the first variable ball entering means is located between the first variable ball entering means and the second variable ball entering means. Guidance means for guiding a game ball that has not entered into the second variable entry means is arranged over a predetermined period of time, and the disadvantageous pattern is that the first variable entry means is changed to the closed state. Further, the second variable ball entering device is changed to the open state in a period shorter than the predetermined period, and then changed to the closed state.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the launching means capable of launching the game ball based on the operation of the player and the game launched from the launching means First discrimination based on a first entry means capable of entering a ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. The first determination means for executing the first determination, the second determination means for executing the second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry means, and the first determination means by the first determination means. Display means capable of simultaneously dynamically displaying the first identification information indicating the first determination result and the second identification information indicating the second determination result of the second determination by the second determination means; The first identification information indicating the first determination result or the second indicating the specific second determination result A bonus game execution means for executing the bonus game when the separate information is displayed on the display means, and a game from one of a plurality of different game states when the bonus game is performed by the bonus game execution means A gaming state setting means for setting a state, and a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantageous pattern in accordance with the gaming state set by the gaming state setting means It is.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first variable ball entering means capable of changing between the opened state where the game ball can enter and the closed state where entering the game ball is more difficult than the opened state A second variable entry means disposed downstream of the first variable entry means, a specific area in which a game ball entering the second variable entry means can enter, and the specific area Based on the passing of the game ball, a privilege granting unit that gives a privilege advantageous to the player, and based on the establishment of the specific condition, the first variable ball entry unit and the first variable ball entry unit as a privilege game advantageous to the player A variable control means for changing the second variable pitching means with a predetermined variable pattern; and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. The variable pattern determined by the means includes An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable entry means when the variable entry means is in the closed state can enter the specific area; At least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set. Thereby, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable pitching means and the second variable pitching means, the player can be interested in the variable pattern, and the game There is an effect that can improve the interest of.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, the advantageous pattern and the disadvantageous pattern have at least a different period from when the first variable ball entry means is changed to the closed state to when the second variable ball entry means is changed to the open state. It is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exerted. That is, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is given to the second variable ball entry means for a predetermined period. A guiding means for guiding in accordance with the above is disposed, and the disadvantageous pattern is determined by setting the second variable entering means in a period shorter than the predetermined period after the first variable entering means is changed to the closed state. After being changed to the open state, it is changed to the closed state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, the following effect is exerted in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines described in the technical idea 1 to 3. That is, a launching means capable of launching game balls based on the operation of the player, a first entering means capable of entering the gaming balls launched from the launching means, and a first different from the first entering means 2 ball entry means, first discrimination means for executing a first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, and game ball entering the second ball entry means Based on the second discrimination means for executing the second discrimination, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination means by the second discrimination means. Display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the two determination results simultaneously, and the first identification information indicating the specific first determination result or the specific second determination result A bonus for executing the bonus game when the second identification information is displayed on the display means A technique execution means, a game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states when the bonus game is executed by the bonus game execution means, and a game set by the game state setting means Corresponding to the state, there is provided a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantageous pattern. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
65 第1可変入賞装置(第2可変入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
630 第1始動口(第1入球口)
640 第2始動口(第2入球口
650 第2可変入賞装置(第1可変入球手段)
S305 第1判別手段
S306 動的表示手段の一
S705 第2判別手
S1655 遊技状態設定手段の一
S1604 特典遊技実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
65 First variable prize winning device ( second variable pitching means)
81 3rd symbol display device (part of display means)
630 First starting port (first entrance)
640 2nd starting port (2nd entrance )
650 second variable winning device (first variable pitching means)
S305 part S705 part S1604 benefits game execution means of the second determination hand stage S1655 gaming state setting means in the first determination means S306 Dynamic Display unit

Claims (2)

遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、
前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行させることが可能な特典遊技実行手段と、
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、
その第1可変入球手段よりも下流側に配置され、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第2可変入球手段と、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、
その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させることが可能な可変制御手段と、
その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定することが可能な決定手段と、を有し、
前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球は、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間に配置された誘導路を所定期間以上転動した後に前記第2可変入球手段へと誘導されることが可能であり、
前記複数の異なる可変パターンには、前記第1可変入球手段が閉鎖状態となった後に、前記所定期間以上経過した後の期間に前記第2可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる状態で開放状態が設定される有利可変パターンと、前記第1可変入球手段が閉鎖状態となった後に、前記第1可変入球手段に入球せずに前記誘導路を前記所定期間転動することで前記第2可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過不可能となるように前記開放状態が設定される不利可変パターンとが少なくとも設定されているものであり、
前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記決定手段により決定される前記有利可変パターンと前記不利可変パターンとの割合が可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機。
Launching means capable of launching a game ball based on a player's operation;
First ball entering means capable of entering a game ball launched from the launching means, and second ball entering means different from the first ball entering means;
First determining means capable of performing a first determination based on the game ball entering the first entering means;
A second determination means capable of performing a second determination based on the game ball entering the second entering means;
Displaying first identification information for indicating a first determination result of the first determination by the first determination means and second identification information for indicating a second determination result of the second determination by the second determination means Dynamic display means capable of dynamically displaying the means;
It is advantageous to the player when the first identification information for indicating the specific first determination result or the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the display means. A privilege game execution means capable of executing a privilege game;
A first variable ball entry means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which entry of the game ball is more difficult than in the open state;
A second variable input that is arranged downstream of the first variable entry means and is variable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than in the open state. Ball means,
A specific area in which a game ball entering the second variable entry means can enter;
In a gaming machine having a bonus awarding means for awarding advantageous benefits to a player based on passage of a gaming ball through the specific area.
Game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states when the bonus game is executed by the bonus game execution means;
Variable control means capable of changing the first variable ball entering means and the second variable ball entering means in a predetermined variable pattern as the bonus game;
And determining means capable of determining the variable pattern varied by the variable control means from a plurality of different variable patterns,
The game ball which has not entered the first variable ball entry means rolls the guiding path disposed between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means for a predetermined period of time or longer. It can be guided to a second variable ball entry means,
In the plurality of different variable patterns, the game ball which has entered the second variable ball entry means in the period after the predetermined period has passed after the first variable ball entry means is closed is specified. An advantageous variable pattern in which an open state is set in a state where it is possible to enter a ball in an area, and the guidance without entering the first variable ball entry means after the first variable ball entry means is closed. By rolling the road for the predetermined period, at least a disadvantageous variable pattern in which the open state is set such that the game ball entering the second variable ball entry means can not pass through the specific area. Are
In the gaming machine, the ratio between the advantageous variable pattern and the disadvantageous variable pattern determined by the determining means is variably set corresponding to the gaming state set by the gaming state setting means. A game machine characterized by
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is constituted by a liquid crystal display.
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