JP2020138084A - Game machine - Google Patents

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JP2020138084A
JP2020138084A JP2020101067A JP2020101067A JP2020138084A JP 2020138084 A JP2020138084 A JP 2020138084A JP 2020101067 A JP2020101067 A JP 2020101067A JP 2020101067 A JP2020101067 A JP 2020101067A JP 2020138084 A JP2020138084 A JP 2020138084A
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game
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine further enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine includes: variable control means for varying first opening/closing means and second opening/closing means in a predetermined opening pattern, based on satisfaction of specific conditions; and determination means for determining an opening pattern varied by the variable control means from a plurality of different opening patterns. An advantageous pattern where game balls that do not enter first ball entry means when the first ball entry means is in a closed state can enter a specific area, and a disadvantageous pattern where ball entry into the specific area is more difficult than the advantageous pattern, are at least set to the opening pattern determined by the determination means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed.

さらに、特典遊技として2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。 Further, as a privilege game, a game machine has been proposed that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances.

特開2003−265765号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-265765

ところで、上記した遊技機は、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 By the way, the above-mentioned game machine only controls to switch the entrance opening which is opened as a privilege game, and further improvement of the interest of the game is required.

本発明は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine having further improved the interest of the game in the above-mentioned game machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a first variable that can be changed into an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state. An entry means, a second variable entry means arranged on the downstream side of the first variable entry means, a specific area in which a game ball entered into the second variable entry means can enter, and a specific area. The first variable entry as a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the passage of the game ball through the specific area and a privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition. It has a variable control means for varying the ball means and the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern, and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. Then, in the variable pattern determined by the determination means, the game ball that did not enter the first variable entry means when the first variable entry means is in the closed state is placed in the specific region. At least an advantageous pattern that enables the ball to enter and a disadvantage pattern that makes it more difficult to enter the specific region than the advantageous pattern are set.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous pattern and the disadvantageous pattern are the second variable ball-entry after the first variable ball-entry means is changed to the closed state. The period until the means is changed to the open state is set to be at least different.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものである。 The gaming machine according to claim 3 enters the first variable ball-entry means between the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means in the game machine according to claim 1 or 2. A guiding means for guiding the unballed game ball to the second variable ball-entry means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is obtained after the first variable ball-entry means is changed to the closed state. The second variable ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state in a period shorter than the predetermined period.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものである。 The gaming machine according to claim 4 is a launching means capable of launching a game ball based on an operation of a player in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, and a gaming ball launched from the launching means. The first determination is made based on the first ball entry means capable of entering the ball, the second entry means different from the first entry means, and the game ball entering the first entry means. The first discriminating means to be executed, the second discriminating means for executing the second discriminating based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and the first discriminating means by the first discriminating means. A display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the 1 discrimination result and the second identification information indicating the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means at the same time, and the specific said A privilege game executing means for executing the privilege game when the first identification information indicating the first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is displayed on the display means, and a privilege game executing means thereof. When the privilege game is executed by the privilege game execution means, the game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states and the game state set by the game state setting means are supported. It has a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものである。これにより、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the first variable ball-entry means according to claim 1, the first variable ball-entry means that can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state. A second variable ball entry means arranged on the downstream side of the first variable ball entry means, a specific area in which a game ball entered into the second variable ball entry means can enter, and the specific area for gaming. The first variable ball entry means and the first variable ball entry means and the first variable ball entry means are used as a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player based on the passage of the ball and a privilege game which is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition. 2. The determination means includes a variable control means for varying the variable ball entry means in a predetermined variable pattern, and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. In the variable pattern determined by, game balls that did not enter the first variable entry means when the first variable entry means is in the closed state can enter the specific area. At least an advantageous pattern and a disadvantage pattern that makes it more difficult to enter the specific region than the advantageous pattern are set. As a result, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player can be interested in the variable pattern, and the game can be played. It has the effect of improving the interest of.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effects played by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. That is, the advantageous pattern and the disadvantage pattern are such that the period from when the first variable ball entry means is changed to the closed state to when the second variable ball entry means is changed to the open state is at least different. It is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is transferred to the second variable ball entry means for a predetermined period of time. The guidance means for guiding over the above is arranged, and the disadvantage pattern is that the second variable ball entry means is introduced in a period shorter than the predetermined period after the first variable ball entry means is changed to the closed state. After changing to the open state, it is changed to the closed state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3記載のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect played by any of the gaming machines according to claims 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, the launching means capable of launching the game ball based on the operation of the player, the first ball entering means capable of launching the game ball launched from the launching means, and the first ball entering means different from the first ball entering means. (2) The first discriminating means for executing the first discrimination based on the ball entering the first ball entering means and the game ball entering the second ball entering means. Based on the above, the second discrimination means for executing the second discrimination, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination by the second discrimination means. 2 A display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the discrimination result at the same time, and the first identification information indicating the specific first discrimination result or the second identification information showing the specific second discrimination result. When the second identification information is displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game, and when the privilege game is executed by the privilege game execution means, one from a plurality of different game states. The game state setting means for setting the game state of the above, and the rate variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern according to the game state set by the game state setting means. To have. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of a variable winning device having a La-La cross section, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the variable winning apparatus. (a)は、第1実施形態における遊技状態の移行を示したフロー図であり、(b)は、第1実施形態における各遊技状態において選択される大当たり種別と、大当たり種別が選択された場合に移行する遊技状態とを示した模式図である。(A) is a flow chart showing the transition of the gaming state in the first embodiment, and (b) is the case where the jackpot type selected in each gaming state in the first embodiment and the jackpot type are selected. It is a schematic diagram which showed the game state which shifts to. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing a display area of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a display mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the probabilistic gaming state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the probabilistic gaming state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における枠ボタンを示した図であり、(b)は、第1実施形態における選択スイッチを示した図である。(A) is a diagram showing a frame button in the first embodiment, and (b) is a diagram showing a selection switch in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the contents of ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the first hit random number table in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the small hit random number table in the first embodiment. c) is a diagram schematically showing a second random number table in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams showing an example of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the general drawing variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the main control device 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 schematically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 deviation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 detachment stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification processing which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the notification lottery process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常遊戯状態または潜伏確変遊戯状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the normal game state or the latent probability change game state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜伏確変遊戯状態または確変遊戯状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of the display mode in the latent probabilistic game state or the probabilistic game state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面の一部を拡大した拡大図である。It is an enlarged view of a part of the front surface of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is a flow figure which showed the transition of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the jackpot game in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed by the third symbol display device in the second embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。This is an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed by the third symbol display device in the second embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。This is an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM of the main control device in the second embodiment. It is a figure. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the first hit random number table in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the small hit random number table in the second embodiment. c) is a diagram schematically showing a second random number table in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic diagrams showing an example of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic diagrams showing an example of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された普図変動パターンテーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the general drawing variation pattern table set in the ROM of the main control device 110 in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された特別電動役物作動テーブルの一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a small hit type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. It is a schematic diagram which showed an example of the special electric accessory operation table set in ROM. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, and (b) is the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM schematically. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is a flow figure which showed the transition of the game state in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is a flow figure which showed the transition of the game state in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例におけるパチンコ機の遊技盤の一部を拡大した拡大図である。It is an enlarged view of a part of the game board of the pachinko machine in the 3rd modification of the 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図58を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 58, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、始動口630、631、640、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and starting ports 630, 631, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22(図11(a))と選択スイッチ600(図11(b)参照)が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in the front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 (FIG. 11 (a)) and a selection switch 600 (see FIG. 11 (b)) are provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed by the third symbol display device 81 (FIG. 2), which will be described later, is changed.

選択スイッチ600は、図11(b)に示すように、演出等の選択を決定する決定スイッチ(a)、左方向の選択を指示するための左スイッチ600b、上方向の選択を指示するための上スイッチ600c、右方向の選択を指示するための右スイッチ600d下方向の選択を指示するための下スイッチ600eで構成されている。 As shown in FIG. 11B, the selection switch 600 includes a determination switch (a) for determining selection of effects and the like, a left switch 600b for instructing leftward selection, and an upward selection. It is composed of an upper switch 600c, a right switch 600d for instructing a rightward selection, and a lower switch 600e for instructing a downward selection.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launch unit 112a. A touch sensor 51a for this purpose, a push-button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, and a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a first starting port 63a, and a first. 2 The starting port 63b, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first starting port 630, the right first starting port 631, the second starting port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the game board. It is fixed from the front side of 13 by a wood screw or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a starting port or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down). In addition, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技盤13の右側には、第1普通図柄始動口67aとその第1普通図柄始動口67bの下方に第2普通図柄始動口67bとが設けられている。第1普通図柄始動口67aと第2普通図柄始動口67bとは、同一の形状で構成されており、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bへ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 On the right side of the game board 13, a first normal symbol start port 67a and a second normal symbol start port 67b are provided below the first normal symbol start port 67b. The first normal symbol start port 67a and the second normal symbol start port 67b are configured to have the same shape, and are configured by a gate type start port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. There is. When the game ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery conducted for the passing of the game ball through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, it is determined whether or not the normal symbol is a hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に第1普通図柄始動口67または第2普通図柄始動口67bに球が通過すると、その通過回数は、第1普通図柄始動口67aと第2普通図柄始動口67bとで合わせて最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通図柄始動口67(第1普通図柄始動口67bまたは第2普通図柄始動口67b)についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "×" are displayed. After the symbols of No. 1 are alternately lit for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (a symbol of “◯” or “×” in the present embodiment) indicating the lottery result is stopped and displayed (lit). If a ball passes through the first normal symbol start port 67 or the second normal symbol start port 67b while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes thereof is the same as that of the first normal symbol start port 67a. It is held up to 4 times in total at the 2nd ordinary symbol start port 67b. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. When the variation display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal symbol start port 67 (first normal symbol start port 67b or second normal symbol start port 67b) remains, the next A lottery for ordinary symbols is performed, and a variable display according to the lottery is started.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、第1普通電動役物632が作動する。第1普通電動役物632は、左誘導部材632aと右誘導部材632bとを有しており、その左誘導部材632aと右誘導部材632bとを左右に遊技球1球が通過可能な間隔を空けて通常時は上方に起立した状態で維持されている。左誘導部材632aと右誘導部材632bとが略垂直に起立した状態から所定角度(本実施形態では、左誘導部材632aが反時計回りに40度、右誘導部材632bが時計回りに40度)回動し(即ち、開状態へと可変され)、遊技球を左誘導部材632aと右誘導部材とが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、第1普通電動役物632は作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the normal symbol is a hit, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "○", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol was a win. When the winning symbol is displayed, the first ordinary electric accessory 632 is activated. The first ordinary electric accessory 632 has a left guide member 632a and a right guide member 632b, and the left guide member 632a and the right guide member 632b are spaced apart from each other so that one game ball can pass to the left and right. Normally, it is maintained in an upright position. A predetermined angle (in this embodiment, the left guide member 632a is 40 degrees counterclockwise and the right guide member 632b is 40 degrees clockwise) from the state where the left guide member 632a and the right guide member 632b are substantially vertically upright. The game ball moves (that is, is changed to the open state), and the left guide member 632a and the right guide member guide the game ball to the second start port 640, so that the game ball enters the second start port 640. It becomes an easy state (special state). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of order, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "x", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol was out of order. At this time, the first ordinary electric accessory 632 is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口630、右始動口631、第2始動口640、第1普通図柄始動口(スルーゲート)67a、第2普通図柄始動口(スルーゲート)67bに入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area (upper right side in FIG. 2). The device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are balls that have won prizes in the first starting port 630, the right starting port 631, the second starting port 640, the first ordinary symbol starting port (through gate) 67a, and the second ordinary symbol starting port (through gate) 67b. Of these, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation display has not been executed, is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds during the jackpot and the error display are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1始動口630または右始動口631への入賞に基づく抽選(以下、第1抽選遊技という)の判定(抽選)結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口630または右第1始動口631への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. The 7-segment LED on the left has a variable display (dynamic) of the first special symbol showing the judgment (lottery) result of the lottery (hereinafter referred to as the first lottery game) based on the winning of the first starting port 630 or the right starting port 631. Is displayed. Specifically, the variable display (7 segments in the present embodiment) is determined until the variable time (dynamic display time) elapses, which is determined based on the winning of the first starting port 630 or the right first starting port 631. After the central segment blinks), it is stopped and displayed with a symbol indicating the judgment result. If the determination result is off, the central 1 segment is lit and a symbol "-" indicating the off is displayed. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed.

右側の7セグメントLEDには、第2始動口640への入賞に基づく抽選(第2抽選遊技)の判定(抽選)結果を示す第2特別図柄が(動的表示)される。具体的には、第2始動口640への入賞に基づいて決定された変動時間が経過するまで表示されるものであり、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 On the 7-segment LED on the right side, a second special symbol (dynamic display) indicating the determination (lottery) result of the lottery (second lottery game) based on the winning of the second starting port 640 is displayed. Specifically, it is displayed until the fluctuation time determined based on the winning of the second starting port 640 elapses, and is configured in the same manner as the first lottery game. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、第1抽選遊技の判定(抽選)結果を示す第1特別図柄と、第2抽選遊技の判定(抽選)結果を示す第2特別図柄とは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)にも表示される。これにより、第3図柄表示装置81では7セグメント表示器37bに比べて多様な変動表示を行うことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 The first special symbol indicating the determination (lottery) result of the first lottery game and the second special symbol indicating the determination (lottery) result of the second lottery game are the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later. See also). As a result, the third symbol display device 81 can perform various variable displays as compared with the 7-segment display 37b, so that the player's interest can be improved.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 Further, the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, but the fluctuation time is set for each fluctuation mode, and corresponds to the dynamic display mode related to time information. Further, the fluctuation pattern can be divided into a long-term fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a short-time fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time, depending on the fluctuation pattern that becomes reach and the fluctuation pattern that does not reach. In this way, even when the time is roughly sorted by a fixed time standard (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the time information is dynamic. Corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time is reached also corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the above-mentioned rough fluctuation pattern (for example, is it a long-time fluctuation pattern? Information on time information determined based on (whether or not, etc.) (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640への入賞に対して行われる抽選(第1抽選遊技、第2抽選遊技)において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、大当たりA(15R大当たり確変大当たり)、大当たりB(15R通常大当たり)、大当たりE(15R通常大当たり(電サポ有り))の3種類が設定されている(図16(a)〜(c)参照)。ここで、大当たりEの電サポ有りとは、第1普通電動役物632が特別状態(開状態)に設定され易く設定される当たりであることを示している。大当たりEでは、15ラウンドの大当たり遊技後、第1抽選遊技と第2抽選遊技の回数が合わせて100回となるまで電サポ状態が設定される。 In this pachinko machine 10, is it a big hit in the lottery (first lottery game, second lottery game) performed for winning prizes in the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640? In addition to making a pass / fail judgment (big hit lottery), the jackpot type is also judged. As the jackpot type determined here, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), jackpot A (15R jackpot probability variation jackpot), jackpot B (15R normal jackpot), jackpot E (15R normal jackpot (electric support)) (Yes))) are set (see FIGS. 16A to 16C). Here, the presence of electric support of the jackpot E indicates that the first ordinary electric accessory 632 is easily set to a special state (open state). In the jackpot E, after the jackpot game of 15 rounds, the electric support state is set until the total number of times of the first lottery game and the second lottery game reaches 100 times.

第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、大当たりC(15R確変大当たり(電サポ有り))、大当たりD(15R確変大当たり(電サポ無し))の2種類が設定されている(図16(a)〜(c)参照)。 As the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), two types of jackpot C (15R probability variation jackpot (with electric support)) and jackpot D (15R probability variation jackpot (without electric support)) are set (FIG. 16). (A)-(c)).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として可変入賞装置65がそれぞれ配置されている。可変入賞装置65は、大当たりA〜Eについて、第1特定入賞口65aが15回所定期間または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される。 Here, in the configuration of the present embodiment, the variable winning devices 65 are arranged as the winning devices that are operated in the open state during the jackpot game. The variable winning device 65 is operated so that the first specific winning opening 65a is opened 15 times for a predetermined period or until a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls are entered for the jackpots A to E. ..

図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 The configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b to form a variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c to light the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. It has an arranged LED substrate 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED substrate 65d with a base member 65c, and an opening / closing door 65f1 for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. The opening / closing unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined on the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the game that protrudes into the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i locked with the switching member 65h, a back cover body 65j arranged on the back side of the flow path cover body 65g, and the back surface of the back cover body 65j. It is composed of a flow path solenoid 65k that is fixed to the side and operates the link member 65i, and a fixing cover body 65m that covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. There is.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a sectional view taken along line Lb-Lb of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5 (b). The bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6B.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which the game ball can be entered by the opening / closing door 65f1 composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side and the ball cannot be entered. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、右第1始動口631側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2始動口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the right first starting port 631 side. It is configured as follows. Therefore, even during the time-saving game (including during the probabilistic game), it is possible to put the game ball into the second starting port 640 while hitting right, and the game method is changed to left hit immediately after the big hit game. You can reduce the trouble of changing. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 Further, in the open state, since the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can be efficiently won in the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5A is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 65e is distributed to the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. .. The game ball that has passed through the special discharge port 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge port 65e2, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. ..

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態ST1)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed to the high probability gaming state (probability variation) by passing the above-mentioned probability change switch 65e3 during the jackpot game. It is set to the game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probability change game state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state (normal gaming state ST1) or a probabilistic gaming state.

このように、大当たり遊技中に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりA、大当たりC、大当たりDに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりEに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game ball that has won the first specific winning opening 65a during the jackpot game, so that the player's interest can be improved even during the jackpot game. Can be done. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 1 second. .. The operation timing and operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In the present embodiment, when the jackpot A, jackpot C, and jackpot D are won, the switching member 65h is operated for 5 seconds according to the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round. Has been done. Further, when the jackpot B and the jackpot E are won, the switching member 65h is configured to be operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot A, the game ball winning the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the probability change switch 65e3, but in the jackpot B, it is not possible to pass through the probability change switch 65e3. Has been done. Therefore, the probability variation grant ratio can be controlled according to the jackpot type, and it can be configured so that excessive advantages and disadvantages do not occur.

図6(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 A case where the game ball is guided to the normal discharge port 65e2 will be described with reference to FIG. 6B. FIG. 6B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface at the entrance of the special discharge port 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、14ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で14ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 The game ball guided from the detection port 65a1 to the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. Thereby, it can be determined by the total of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability change switch 65e3 whether or not all the game balls entered in the first variable winning device 65 have been discharged. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball that was won before the 14th round is won in the 14th round and the probability change switch 65e3 is won even if the jackpot is B.

このように、第1可変入賞装置65内に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the first specific winning opening 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the prize ball (one ball winning in this embodiment) is given to the player as a privilege. 15 prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass through the probability change switch 65e3, so that a lottery for whether or not to give the probability change game state can be executed. .. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、本実施形態における各種遊技状態について説明する。図7(a)は、各種遊技状態が設定される流れを示した図である。図7(b)は、各種遊技状態において、特別図柄毎に発生する大当たり種別と、その大当たりが発生した後に移行する遊技状態を示した図である。 Next, various gaming states in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7A is a diagram showing a flow in which various gaming states are set. FIG. 7B is a diagram showing a jackpot type that occurs for each special symbol and a gaming state that shifts after the jackpot occurs in various gaming states.

本実施形態では、図7(a)に示す通り、遊技状態として次の4つの遊技状態が設定されるように構成されている。1つ目は、特別図柄の大当たり確率が低確率(通常)であり、電サポ無(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となりにくい)遊技状態である通常遊技状態ST1。2つ目は、通常遊技状態ST1と同じく特別図柄の大当たり確率が低確率(通常)であるものの、電サポ有(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となり易い)遊技状態である時短遊技状態ST1h。3つ目は、特別図柄の大当たり確率が高確率であり、電サポ無(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となりにくい)遊技状態である確変電サポ無遊技状態(所謂、潜伏確変遊技状態)ST2。4つ目は、特別図柄の大当たり確率が高確率であり、尚且つ、電サポ有(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となり易い)遊技状態である確変電サポ有遊技状態(所謂、確変遊技状態)ST3。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the following four gaming states are set as gaming states. The first is the normal gaming state ST1.2 in which the jackpot probability of the special symbol is low (normal) and there is no electric support (the first ordinary electric accessory 632 is unlikely to be in the special state (open state)). The second is a game state in which the jackpot probability of the special symbol is low (normal) as in the normal game state ST1, but there is electric support (the first normal electric accessory 632 tends to be in the special state (open state)). Time saving game state ST1h. Third, the probability of a big hit of a special symbol is high, and there is no electric support (the first ordinary electric accessory 632 is unlikely to be in a special state (open state)). Latent probability change game state) ST2. The fourth is in the game state where the jackpot probability of the special symbol is high and there is electric support (the first ordinary electric accessory 632 tends to be in the special state (open state)). A certain probabilistic transformation support game state (so-called probabilistic game state) ST3.

本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に実行することが可能に構成されている。しかし、各遊技状態においては、どちらか一方の特別図柄の変動が実質的に行われる(実質変動対象であるともいう)ように構成されている。具体的には、実質変動対象である特別図柄の変動時間に比べて、実質変動対象でない特別図柄の変動時間が長くなるように構成されている。また、実質変動対象でない特別図柄の抽選を行うための始動口へ遊技球が入球し難い遊技状態、または、実質変動対象である特別図柄の抽選を行うための始動口へ遊技球が入球し易い遊技状態となるように構成している。これにより、実質変動対象でない特別図柄の大当たりを実質的に発生させず(発生し難くし)、実質変動対象である特別図柄の大当たりを実質的に発生させる(発生し易くする)ことができる。 In the present embodiment, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol can be executed at the same time. However, in each game state, one of the special symbols is substantially changed (also referred to as a substantial change target). Specifically, it is configured so that the fluctuation time of a special symbol that is not a substantial fluctuation target is longer than the fluctuation time of a special symbol that is a substantial fluctuation target. In addition, the game ball is difficult to enter into the starting port for drawing a special symbol that is not subject to substantial fluctuation, or the game ball enters the starting port for drawing a special symbol that is subject to substantial fluctuation. It is configured so that the game is easy to play. As a result, it is possible to substantially not generate a jackpot of a special symbol that is not a substantial fluctuation target (make it difficult to generate), and to substantially generate a jackpot of a special symbol that is a substantial fluctuation target (make it easy to occur).

なお、いずれか一方の特別図柄を実質変動対象とする方法は、上述した方法に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選契機となる始動口と第2特別図柄の抽選契機となる始動口とにそれぞれ普通電動役物を設ける。そして、各遊技状態において、実質変動対象とする特別図柄に対応する始動口の普通電動役物のみを可動する(または、し易い)ようにすることが考えられる。これにより、実質変動対象である特別図柄に対応する始動口へは遊技球が入球し、実質変動対象でない特別図柄に対応する始動口へは遊技球が入球しない(入球し難い)ようにできる。この場合に、各始動口に設けられる普通電動役物を可動するための抽選を別々に行うようにしてもよい。例えば、一方の普通電動役物を可動するための抽選を第1普通図柄始動口への入球(通過)に基づいて行い(第1普通図柄の抽選という)、他方の普通電動役物を可動するための抽選を第2普通図柄始動口への入球(通過)で行う(第2普通図柄の抽選という)ようにしてもよい。さらに、第1普通図柄の抽選と第2普通図柄の抽選とは同時に実行可能としてもよく、本実施形態における特別図柄の抽選と同様に、一方の普通図柄の抽選が大当たりとなった場合には、他方の普通図柄の抽選が外れとなるようにしてもよい。これにより、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 The method of subjecting one of the special symbols to the actual fluctuation target is not limited to the method described above. For example, ordinary electric accessories are provided at the starting port that triggers the lottery of the first special symbol and the starting port that triggers the lottery of the second special symbol. Then, in each game state, it is conceivable to make only the ordinary electric accessory of the starting port corresponding to the special symbol to be substantially changed movable (or easy to move). As a result, the game ball does not enter the starting port corresponding to the special symbol that is the target of the actual fluctuation, and the game ball does not enter the starting port corresponding to the special symbol that is not the target of the actual fluctuation (it is difficult to enter the ball). Can be done. In this case, a lottery for moving the ordinary electric accessory provided at each starting port may be performed separately. For example, a lottery for moving one ordinary electric accessory is performed based on the entry (passing) into the first ordinary symbol start port (referred to as the lottery for the first ordinary symbol), and the other ordinary electric accessory is movable. The lottery for the second ordinary symbol may be performed by entering (passing) the ball into the second ordinary symbol starting port (referred to as a lottery for the second ordinary symbol). Further, the lottery of the first ordinary symbol and the lottery of the second ordinary symbol may be executed at the same time, and like the lottery of the special symbol in the present embodiment, when one of the ordinary symbols is a big hit, , The lottery of the other ordinary symbol may be missed. As a result, the variation of the gaming state can be increased, and the interest of the player can be improved.

本実施形態では、第1特別図柄に基づく大当たりと、第2特別図柄に基づく大当たりとでは、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な大当たりが選択される確率が異なる。即ち、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能な確率が異なる。具体的には図16を参照して後述するが、第1特別図柄に基づく大当たりは高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能となる確率が低い(34%)、即ち、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)に移行(転落)する確率が高い(66%)。一方、第2特別図柄に基づく大当たりは高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能となる確率が高い(100%)。なお、以下、各種遊技状態が設定される流れを説明するに当たり、便宜上、高確率遊技状態への移行可能(確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な)となる大当たりが選択された(発生した)場合には、高確率遊技状態へ移行する(確変スイッチ65e3を遊技球が通過する)ものとして説明する。 In the present embodiment, the jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol have different probabilities of selecting a jackpot that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3. That is, the probabilities of being able to shift (loop) to a high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) are different. Specifically, as will be described later with reference to FIG. 16, the jackpot based on the first special symbol has a low probability of being able to shift (loop) to a high probability gaming state (latent probability changing gaming state ST2 or probability changing gaming state ST3) ( 34%), that is, there is a high probability (66%) of shifting (falling) to a low probability state (normal gaming state ST1 or time-saving gaming state ST1h). On the other hand, the jackpot based on the second special symbol has a high probability (100%) of being able to shift (loop) to a high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3). In addition, in explaining the flow in which various game states are set, a jackpot that enables a transition to a high-probability game state (a game ball can pass through the probability change switch 65e3) is selected (generated) for convenience. In this case, it will be described as shifting to the high-probability gaming state (the gaming ball passes through the probability change switch 65e3).

各遊技状態において、実質変動対象となる特別図柄を設定することにより、高確率遊技状態へ移行(ループ)し易いか、低確率状態へ移行(転落)しやすいかを調整(設定)できる。これにより、各遊技状態では、抽選結果が大当たりとなる確率として2種類(高確率、低確率)の状態に加え、大当たり後に高確率遊技状態に移行(ループ)する割合(確率)として2種類(高確率遊技状態への移行が高確率、低確率)の状態を設定できる。よって、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 By setting a special symbol that is a target of substantial fluctuation in each game state, it is possible to adjust (set) whether it is easy to shift to a high-probability gaming state (loop) or to a low-probability state (fall). As a result, in each game state, in addition to two types (high probability and low probability) of the probability that the lottery result will be a big hit, two types (probability) of transitioning (looping) to the high probability game state after the big hit (probability). It is possible to set a state (high probability, low probability) of transition to a high probability gaming state. Therefore, it is possible to increase the variation of the gaming state and improve the interest of the player.

具体的には、高確率遊技状態である確変遊技状態ST3では実質変動対象を特図1に設定することで、低確率状態へ移行(転落)し易い遊技状態とし、同じく高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2では実質変動対象を特図2に設定することで、高確率遊技状態へ移行(ループ)し易い遊技状態とすることが可能となる。つまり、同じ高確率遊技状態(または低確率状態)であったとしても、実質変動対象となる特別図柄を変更することにより、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の振り分けを変えることができるため、遊技状態が移行するバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 Specifically, in the probability-changing gaming state ST3, which is a high-probability gaming state, by setting the actual fluctuation target in Special Figure 1, the gaming state is easily shifted (falling) to the low-probability state, which is also the high-probability gaming state. In the latent probability change game state ST2, by setting the actual fluctuation target in the special figure 2, it is possible to make the game state easy to shift (loop) to the high probability game state. That is, even if the game is in the same high-probability state (or low-probability state), the distribution of the game state that shifts after the end of the jackpot game can be changed by changing the special symbol that is the target of the actual fluctuation. It is possible to increase the variation in which the game state shifts, and improve the interest of the player.

図7に戻り説明を続ける。まず、パチンコ機10が初期化された状態(RAMクリアスイッチが押下されて電源が投入された状態)では、通常遊技状態ST1が設定されている。通常遊技状態ST1では、第1特別図柄が実質変動対象となっている。即ち、高確率遊技状態へ移行する大当たりが発生する確率(確変割合)が低い(34%)遊技状態である。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動時間として、8000ms(8秒)から30000ms(30秒)の変動時間が選択される(図17参照)。そして、第1特別図柄の大当たりでは大当たり種別として、高確率遊技状態へ移行する大当たりA(15R確変大当たり)が34%の確率で選択され、低確率状態のままとなる大当たりB(15R通常大当たり)が66%の確率で選択される(図7(b)、図16参照)。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. First, in the state in which the pachinko machine 10 is initialized (the state in which the RAM clear switch is pressed and the power is turned on), the normal game state ST1 is set. In the normal game state ST1, the first special symbol is substantially subject to change. That is, it is a gaming state in which the probability (probability variation rate) of a jackpot that shifts to a high-probability gaming state is low (34%). Specifically, as the fluctuation time of the first special symbol (Special Figure 1), a fluctuation time of 8000 ms (8 seconds) to 30,000 ms (30 seconds) is selected (see FIG. 17). Then, in the jackpot of the first special symbol, the jackpot A (15R probability variation jackpot) that shifts to the high probability gaming state is selected as the jackpot type with a probability of 34%, and the jackpot B (15R normal jackpot) that remains in the low probability state. Is selected with a probability of 66% (see FIG. 7B, FIG. 16).

これに対し、通常遊技状態ST1では、実質変動対象ではない第2特別図柄(特図2)の変動時間は長く設定される。具体的には、当否判定(抽選)結果が外れである場合には、特図2の変動時間は、64800000ms(18時間)が選択される(図17参照)。よって、第2特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第1特別図柄では、2160〜8200回の抽選を実行することが可能となる。通常遊技状態ST1(低確率状態)での大当たり確率は、1/400であるので、通常の遊技であれば外れの第2特別図柄が1回変動終了するまでに、第1特別図柄で大当たりが発生するように構成されている。また、主に遊技店の営業時間は、朝9時から夜11までの15時間程度であるので、それよりも長い時間で設定されている。よって、通常遊技状態ST1において、第2抽選遊技が実行されても、特図2の外れ変動が営業時間内に終了しない。このように構成することで、通常遊技状態ST1において、実質変動対象である第1特別図柄(特図1)の大当たりが発生する(し易い)ようにしている。 On the other hand, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the second special symbol (special diagram 2), which is not a substantial variation target, is set to be long. Specifically, when the result of the winning / failing determination (lottery) is incorrect, 64800000 ms (18 hours) is selected as the fluctuation time of the special figure 2 (see FIG. 17). Therefore, it is possible to execute the lottery 2160 to 8200 times in the first special symbol while the deviation fluctuation of the second special symbol is performed once. Since the jackpot probability in the normal game state ST1 (low probability state) is 1/400, the jackpot in the first special symbol is reached by the time the second special symbol that is out of the normal game ends changing once. It is configured to occur. In addition, since the business hours of the amusement store are mainly about 15 hours from 9 am to 11 pm, they are set to be longer than that. Therefore, even if the second lottery game is executed in the normal game state ST1, the deviation fluctuation of the special figure 2 does not end within the business hours. With this configuration, in the normal game state ST1, a jackpot of the first special symbol (special figure 1), which is a substantial fluctuation target, is generated (easily).

仮に、第2抽選遊技が実行され、その当否判定結果が外れとならず、当たりとなった場合には、特図2の変動時間は600000ms(10分)が選択される(図17参照)。これは、具体的には後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、いずれか一方の特別図柄で大当たりに基づく変動が開始されると、他方の特別図柄に基づく変動は外れとなるように制御されるためである。特図2の当否判定結果が当たりの場合に、変動時間として64800000ms(18時間)が選択されると、特図2の大当たりに基づく変動が営業時間内に終了しない。よって、営業時間内に実行される特図1に基づく変動(第1抽選遊技)が全て外れとなる(大当たりとならない)ように制御されてしまうとの問題が生じる。そこで、特図2の大当たりに基づく変動は営業時間内に終了し得る時間(10分)とした。これにより、上述した問題を解消できる。 If the second lottery game is executed and the result of the winning / failing determination is not deviated and the result is a hit, the fluctuation time of the special figure 2 is selected to be 600,000 ms (10 minutes) (see FIG. 17). This will be described in detail later, but when one of the first special symbol and the second special symbol starts to fluctuate based on the jackpot, the fluctuation based on the other special symbol is removed. This is because it is controlled so as to be. If the hit / fail determination result of the special figure 2 is a hit and 6480000 ms (18 hours) is selected as the fluctuation time, the fluctuation based on the jackpot of the special figure 2 does not end within the business hours. Therefore, there arises a problem that all fluctuations (first lottery game) based on the special figure 1 executed during business hours are controlled so as to be out of order (not a big hit). Therefore, the fluctuation based on the jackpot in Special Figure 2 is set to the time (10 minutes) that can be completed within the business hours. Thereby, the above-mentioned problem can be solved.

ただし、特図2の大当たりに基づく変動が短い場合(例えば、500ms(0.5秒))には、遊技者が特図2の当否判定結果を短時間で判別可能となるので、次の不正行為が実行される虞がある。例えば、第2始動口640へ遊技球を入球させ、その入球に基づく特図2の当否判定結果が外れであると判別した(特図2の変動表示が0.5秒より長く実行された)場合に、パチンコ機10をリセット(初期化)する不正行為(所謂、リセットゴト)を実行される虞がある。上述した通り、パチンコ機10のRAMクリアスイッチが押下されて電源が投入(リセット)された場合には、通常遊技状態ST1が設定され、各特別図柄の変動も初期化される(即ち、変動停止される)。よって、上記不正行為(リセットゴト)を繰り返すことで、実質変動対象でない特図2に基づく大当たりを発生させることができてしまう。そこで、本実施形態では、特図2の大当たりに基づく変動を10分とすることで、遊技者が特図2の当否判定(抽選)結果を短時間で判別可能できないようにしている。これにより、上記不正行為(リセットゴト)を実行するには最低でも10分の期間が必要となるので、上記不正行為(リセットゴト)の実行可能頻度を下げることができる。その結果、上記不正行為(リセットゴト)によって、不正に特図2の大当たりを発生させることを困難にできる。 However, when the fluctuation based on the jackpot of Special Figure 2 is short (for example, 500 ms (0.5 seconds)), the player can judge the result of the hit / fail judgment of Special Figure 2 in a short time, so that the next fraud There is a risk that the act will be carried out. For example, a game ball is inserted into the second starting port 640, and it is determined that the hit / fail determination result of the special figure 2 based on the entry is incorrect (the variation display of the special figure 2 is executed longer than 0.5 seconds). In that case, there is a risk that a fraudulent act (so-called reset goto) of resetting (initializing) the pachinko machine 10 will be executed. As described above, when the RAM clear switch of the pachinko machine 10 is pressed and the power is turned on (reset), the normal game state ST1 is set, and the fluctuation of each special symbol is also initialized (that is, the fluctuation is stopped). Will be). Therefore, by repeating the above fraudulent act (reset goto), it is possible to generate a big hit based on the special figure 2 which is not a target of substantial fluctuation. Therefore, in the present embodiment, the variation based on the jackpot of the special figure 2 is set to 10 minutes so that the player cannot determine the result of the hit / fail judgment (lottery) of the special figure 2 in a short time. As a result, a period of at least 10 minutes is required to execute the fraudulent act (reset goto), so that the feasible frequency of the cheating act (reset goto) can be reduced. As a result, it is possible to make it difficult to illegally generate the jackpot of Special Figure 2 by the above-mentioned fraudulent act (reset goto).

なお、特図2の変動時間は上述したものに限られず、適宜変更しても良い。例えば、意図して遊技球を発射(例えば右打ち遊技)しなければ第2抽選遊技を実行できない遊技機において、通常遊技状態ST1で右打ち遊技を行う(第2抽選遊技を行う)不正行為に対するペナルティとして、特図2の大当たりに基づく変動時間を600000ms(10分)よりも長い時間(例えば、1時間)に設定してもよい。さらにこの場合には、不正行為(通常遊技状態ST1において右打ち遊技)が実行されていること(または実行されたこと)を報知してもよい。 The fluctuation time of the special figure 2 is not limited to that described above, and may be changed as appropriate. For example, in a game machine in which the second lottery game cannot be executed unless the game ball is intentionally launched (for example, a right-handed game), a right-handed game is performed in the normal game state ST1 (for example, a second lottery game is performed). As a penalty, the fluctuation time based on the jackpot in FIG. 2 may be set to a time longer than 600,000 ms (10 minutes) (for example, 1 hour). Further, in this case, it may be notified that a fraudulent act (right-handed game in the normal game state ST1) is being executed (or has been executed).

また、本パチンコ機10では、第2始動口640は可変表示ユニット80の右側に設けられている。よって、第2始動口640へ遊技球を入球させる(第2抽選遊技を行う)には、可変表示ユニット80の右側を通過させる遊技(右打ち遊技)を行う必要がある。通常遊技状態ST1では、可変表示ユニット80の右側に設けられる電動役物632が特別状態(開状態)に設定され難く構成されている(即ち、右第1始動口631へ入球し難い)。よって、通常遊技状態ST1で右打ち遊技を行った場合、実質変動対象である特図1による第1抽選遊技が実行され難く、実質変動対象でない特図2による第2抽選遊技が実行され易いことになる。即ち、通常遊技状態ST1における右打ち遊技は、遊技者にとって遊技球を可変表示ユニット80の左側を通過させて遊技(左打ち遊技)を行うことよりも不利となるように設定されている。よって、通常遊技状態ST1では、遊技者は左打ち遊技を行うこととなる。通常遊技状態ST1で左打ち遊技を行うと、第2始動口640へは遊技球が入球せず、第1始動口630へ遊技球が入球する。これにより、第2特別図柄の大当たりが発生せず(し難く)、第1特別図柄の大当たりが発生する(し易い)遊技状態(即ち、高確率遊技状態へ移行し難い遊技状態)とすることができる。 Further, in the pachinko machine 10, the second starting port 640 is provided on the right side of the variable display unit 80. Therefore, in order to insert the game ball into the second starting port 640 (perform the second lottery game), it is necessary to perform the game (right-handed game) of passing the game ball through the right side of the variable display unit 80. In the normal game state ST1, the electric accessory 632 provided on the right side of the variable display unit 80 is difficult to be set in the special state (open state) (that is, it is difficult to enter the right first starting port 631). Therefore, when a right-handed game is performed in the normal game state ST1, it is difficult to execute the first lottery game according to the special figure 1 which is a substantial fluctuation target, and it is easy to execute the second lottery game according to the special figure 2 which is not a substantial fluctuation target. become. That is, the right-handed game in the normal game state ST1 is set to be more disadvantageous to the player than playing the game (left-handed game) by passing the game ball through the left side of the variable display unit 80. Therefore, in the normal game state ST1, the player plays a left-handed game. When a left-handed game is performed in the normal game state ST1, the game ball does not enter the second starting port 640, but the game ball enters the first starting port 630. As a result, the game state in which the jackpot of the second special symbol does not occur (difficult) and the jackpot of the first special symbol occurs (easily) (that is, the game state in which it is difficult to shift to the high-probability gaming state) is set. Can be done.

通常遊技状態ST1において、大当たりBが発生し、大当たりBの大当たり遊技が実行された後には、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)される。一方、大当たりAが発生し、大当たり遊技が実行された後には、潜伏確変遊技状態ST2が設定(へ移行)される(図7(b)参照)。ただし、大当たりAに基づく大当たり遊技が実行された後に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過しない場合には、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)される。 In the normal game state ST1, the jackpot B is generated, and after the jackpot game of the jackpot B is executed, the normal game state ST1 is set (shifted to). On the other hand, after the jackpot A is generated and the jackpot game is executed, the latent probability variation game state ST2 is set (shifted to) (see FIG. 7B). However, if the game ball does not pass through the probability change switch 65e3 after the jackpot game based on the jackpot A is executed, the normal game state ST1 is set (shifted to).

潜伏確変遊技状態ST2は、大当たり確率が通常遊技状態ST1の10倍高く(高確率遊技状態に)設定される遊技状態であり、第2特別図柄が実質変動対象となる遊技状態である。即ち、高確率遊技状態を継続可能な大当たりが発生する確率(確変割合)が高い遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時間が500ms(0.5秒)に設定される。これにより、潜伏確変遊技状態ST2では、右打ち遊技を行うことで、第2抽選遊技を効率よく行うことができる。そして、第2特別図柄の大当たりでは大当たり種別として、潜伏確変遊技状態ST2が継続(ループ)される大当たりC(15R確変大当たり)が66%の確率で選択され、確変遊技状態ST3へ移行される大当たりD(15R確変大当たり)が34%の確率で選択される。 The latent probability change game state ST2 is a game state in which the jackpot probability is set to be 10 times higher (high probability game state) than the normal game state ST1, and the second special symbol is a game state in which the second special symbol is substantially changed. That is, it is a gaming state in which the probability (probability variation rate) that a jackpot that can continue the high probability gaming state occurs is high. Specifically, the fluctuation time of the second special symbol is set to 500 ms (0.5 seconds). As a result, in the latent probability change game state ST2, the second lottery game can be efficiently performed by performing the right-handed game. Then, in the jackpot of the second special symbol, as the jackpot type, the jackpot C (15R probability variation jackpot) in which the latent probability variation game state ST2 is continued (looped) is selected with a probability of 66%, and the jackpot shifts to the probability variation game state ST3. D (15R probability variation jackpot) is selected with a 34% probability.

これに対し、潜伏確変遊技状態ST2では、実質変動対象ではない第1特別図柄の変動時間は長く設定される。具体的には、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が外れの場合には、変動時間は1800000ms(30分)が選択される(図18(a)参照)。よって、第1特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第2特別図柄では、最大3600回の抽選を実行することが可能となる。確変中(高確率遊技状態)での大当たり確率は、1/40であるので、通常の遊技であれば外れの第1特別図柄が1回変動終了するまでに、第2特別図柄で大当たりとすることができるように構成されている。一方、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動時間は500ms(0.5秒)が選択される(図18(a)参照)。潜伏確変遊技状態ST2では、パチンコ機10をリセット(初期化)すると通常遊技状態ST1へ移行してしまうため、上述した不正行為(リセットゴト)を実行することができない。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合には、変動時間を500ms(0.5秒)と短く設定している。これにより、潜伏確変遊技状態ST2において第1特別図柄で大当たりが発生した場合にも、遊技の効率(回転率)を落とすことなく遊技を継続可能な遊技機にできる。 On the other hand, in the latent probability variation game state ST2, the variation time of the first special symbol, which is not a substantial variation target, is set long. Specifically, if the result of the winning / failing determination (lottery) of the first special symbol is incorrect, the fluctuation time is selected to be 18000000 ms (30 minutes) (see FIG. 18A). Therefore, it is possible to execute the lottery up to 3600 times in the second special symbol while the deviation fluctuation of the first special symbol is performed once. Since the jackpot probability during the probability change (high probability gaming state) is 1/40, the jackpot will be a jackpot with the second special symbol by the time the first special symbol, which is out of the ordinary game, has changed once. It is configured to be able to. On the other hand, when the hit / fail determination result of the first special symbol is a hit, the fluctuation time is selected to be 500 ms (0.5 seconds) (see FIG. 18 (a)). In the latent probability change game state ST2, when the pachinko machine 10 is reset (initialized), it shifts to the normal game state ST1, so that the above-mentioned fraudulent act (reset goto) cannot be executed. Therefore, when the first special symbol is a big hit, the fluctuation time is set as short as 500 ms (0.5 seconds). As a result, even if a big hit occurs in the first special symbol in the latent probability change game state ST2, the game can be continued without reducing the efficiency (turnover rate) of the game.

また、詳細は後述するが、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄の抽選結果として8/400の確率で小当たりとなるように構成されている。この潜伏確変遊技状態ST2における小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへ遊技球が約3球程度入球可能となっている。特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出される賞球数は15球であるので、1回の小当たり遊技につき約45球が遊技者に対して払い出される。これにより、潜伏確変遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1に比べて有利な状態(持ち球の消費が抑制された状態)で、右打ち遊技を実行することができる。 Further, as will be described in detail later, in the latent probability change game state ST2, the lottery result of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 8/400. In the small hit in the latent probability change game state ST2, about 3 game balls can be entered into the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. Since the number of prize balls paid out based on the entry into the specific winning opening 65a is 15, about 45 balls are paid out to the player for each small hit game. As a result, in the latent probability variation game state ST2, the right-handed game can be executed in a state that is more advantageous than the normal game state ST1 (a state in which the consumption of the possessed ball is suppressed).

潜伏確変遊技状態ST2において、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たりD(15R確変大当たり)が選択されると、その後、再度、潜伏確変遊技状態ST2が設定される(ループ)する。一方、大当たりC(15R確変大当たり)が選択されると、その後には、確変電サポ有り遊技状態(確変遊技状態ST3)が設定される。 In the latent probability variable game state ST2, the jackpot of the second special symbol is obtained, and when the jackpot D (15R probability variable jackpot) is selected, the latent probability variable game state ST2 is set (looped) again. On the other hand, when the jackpot C (15R probability variation jackpot) is selected, the gaming state with the probability transformation support (probability variation gaming state ST3) is set thereafter.

確変遊技状態ST3は、特別図柄の抽選確率が10倍高く設定される(高確率遊技状態に設定される)遊技状態であり、第1特別図柄が実質変動対象となる遊技状態である。さらに、普通図柄の抽選確率も40倍高く設定され、普通図柄の変動時間も短い変動時間が選択され易くなる(図19参照)。また、電動役物632が特別状態(開状態)に維持される時間(開放時間)も通常遊技状態ST1、潜伏確変遊技状態ST2に比べて長く設定される。よって、右打ちした場合に、右第1始動口631に入賞し易く構成できる。本実施形態では、右打ちした遊技球の95%が右第1始動口631に入賞するように構成している。よって、残りの5%の遊技球のうちの85%が第2始動口640に入賞し、その残りの5%がアウト球となり消費される。よって、確変遊技状態では、右打ちされた遊技球のうち約99%が右第1始動口631または第2始動口640へ入賞することとなり、右打ちした遊技球の99%が賞球として遊技者に払い出される。よって、遊技者の持ち球の減少を抑制して遊技を行うことができる。 The probabilistic game state ST3 is a game state in which the lottery probability of the special symbol is set 10 times higher (set to the high probability game state), and the first special symbol is a game state in which the first special symbol is substantially changed. Further, the lottery probability of the normal symbol is set to be 40 times higher, and the fluctuation time of the normal symbol is also short, so that the fluctuation time can be easily selected (see FIG. 19). Further, the time (opening time) in which the electric accessory 632 is maintained in the special state (open state) is also set longer than in the normal gaming state ST1 and the latent probability changing gaming state ST2. Therefore, when the player hits the right side, the right first starting port 631 can be easily won. In the present embodiment, 95% of the right-handed game balls are configured to win the right first starting port 631. Therefore, 85% of the remaining 5% of the game balls win the second starting port 640, and the remaining 5% is consumed as an out ball. Therefore, in the probabilistic game state, about 99% of the right-handed game balls win a prize in the right first start port 631 or the second start port 640, and 99% of the right-handed game balls play as prize balls. Will be paid out to the person. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the number of balls held by the player and perform the game.

確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の抽選結果として5/400の確率で小当たりとなるように構成されている。この確変遊技状態ST3における小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへの遊技球の入球が困難となっている。これにより、確変遊技状態ST3において、遊技者に対して有利となりすぎてしまうことを防止(抑制)できる。なお、これに限られず、特定入賞口65aへ遊技球が入球(例えば1球)可能としてもよい。これにより、遊技者に対する特典を増加させ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the probabilistic game state ST3, the lottery result of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 5/400. In the small hit in this probabilistic gaming state ST3, it is difficult for the game ball to enter the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming too advantageous in the probabilistic gaming state ST3. Not limited to this, a game ball may be allowed to enter the specific winning opening 65a (for example, one ball). As a result, it is possible to increase the benefits for the player and improve the interest of the player.

確変遊技状態ST3では、実質変動対象でない第2特別図柄の変動時間は長く設定され、実質変動対象である第1特別図柄の変動時間は短く設定されている。具体的には、第2特別図柄の変動時間は、当否判定(抽選)結果に関わらず500ms(0.5秒)が選択される(図18(b)参照)。一方、第1特別図柄の変動時間は、当否判定(抽選)結果が外れの場合には、変動時間は1800000ms(30分)が選択される(図18(b)参照)。よって、第2特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第1特別図柄では、最大3600回の抽選を実行することが可能となる。確変中(高確率遊技状態)での大当たり確率は、1/40であるので、通常の遊技であれば外れの第2特別図柄が1回変動終了するまでに、第1特別図柄で大当たりとすることができるように構成されている。一方、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が当たりの場合には、変動時間は5000ms(5秒)が選択される(図18(b)参照)。上述したように、本パチンコ機10はリセット(初期化)すると通常遊技状態ST1へ移行してしまうため、上述した不正行為(リセットゴト)を実行することができない。よって、確変遊技状態ST3において第2特別図柄で大当たりとなった場合には、変動時間を5000ms(5秒)と短く設定している。これにより、確変遊技状態ST3において第2特別図柄で大当たりが発生した場合にも、遊技の効率(回転率)を落とすことなく遊技を継続可能な遊技機にできる。 In the probabilistic gaming state ST3, the fluctuation time of the second special symbol, which is not a substantial fluctuation target, is set to be long, and the fluctuation time of the first special symbol, which is a substantial fluctuation target, is set to be short. Specifically, 500 ms (0.5 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol regardless of the result of the winning / failing determination (lottery) (see FIG. 18B). On the other hand, as the fluctuation time of the first special symbol, if the result of the winning / failing determination (lottery) is wrong, the fluctuation time is selected to be 18000000 ms (30 minutes) (see FIG. 18 (b)). Therefore, it is possible to execute the lottery up to 3600 times in the first special symbol while the deviation fluctuation of the second special symbol is performed once. Since the jackpot probability during the probability change (high probability game state) is 1/40, the jackpot is made with the first special symbol by the time the second special symbol, which is out of the ordinary game, has changed once. It is configured to be able to. On the other hand, if the result of the winning / failing determination (lottery) of the first special symbol is a hit, the fluctuation time is selected to be 5000 ms (5 seconds) (see FIG. 18 (b)). As described above, when the pachinko machine 10 is reset (initialized), it shifts to the normal game state ST1, so that the above-mentioned fraudulent act (reset goto) cannot be executed. Therefore, when the second special symbol is a big hit in the probabilistic game state ST3, the fluctuation time is set as short as 5000 ms (5 seconds). As a result, even if a big hit occurs in the second special symbol in the probabilistic game state ST3, it is possible to make the game machine capable of continuing the game without lowering the efficiency (turnover rate) of the game.

また、上述したように、確変遊技状態ST3では、発射した遊技球のうち95%が右第1始動口631に入賞する。よって、第2始動口640へ遊技球が入球し難く、第2抽選遊技が実行され難いため、実質変動対象でない第2特別図柄の大当たりが発生することを抑制できる。 Further, as described above, in the probabilistic gaming state ST3, 95% of the launched game balls win the right first starting port 631. Therefore, since it is difficult for the game ball to enter the second starting port 640 and the second lottery game is difficult to be executed, it is possible to suppress the occurrence of a big hit of the second special symbol which is not a substantially variable target.

確変遊技状態ST3で第1特別図柄の大当たりとなると、34%の割合で大当たりAが選択される。大当たりAに基づく大当たり遊技後には潜伏確変遊技状態ST2が設定(へ移行)される。よって、34%の確率で潜伏確変遊技状態ST2が選択(へ移行)されることとなり、再び最低2回の大当たりに当選するまでは、高確率で遊技を行うことが可能となる。一方、66%の確率で大当たりBが選択されると、大当たり遊技後に通常遊技状態ST1が設定される(所謂、転落する)ことになる。 When the jackpot of the first special symbol is reached in the probability variation game state ST3, the jackpot A is selected at a rate of 34%. After the jackpot game based on the jackpot A, the latent probability change game state ST2 is set (shifted to). Therefore, the latent probability change game state ST2 is selected (shifted to) with a probability of 34%, and the game can be played with a high probability until at least two big hits are won again. On the other hand, if the jackpot B is selected with a probability of 66%, the normal gaming state ST1 is set (so-called falling) after the jackpot game.

このように、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2が設定されると、持ち球の消費が抑制された状態で、大当たりが2回実行されるまでは、遊技者に有利な高確率で第2抽選遊技(または第1抽選遊技)を実行することができる。よって、遊技者が通常遊技状態に比べて短期間で2回の大当たり遊技を実行できる可能性を高めることが可能となり、遊技者に優越感を提供することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, when the latent probability variation game state ST2 is set, the player has a high probability of favoring the player until the jackpot is executed twice while the consumption of the possessed ball is suppressed. 2 The lottery game (or the first lottery game) can be executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can perform two jackpot games in a short period of time as compared with the normal game state, and there is an effect that the player can be provided with a sense of superiority.

さらに、大当たりが2回実行されるまで、遊技者に有利な高確率で抽選遊技が実行される旨を遊技者が把握できるよう表示することにより、遊技者に対して、最低2回の大当たりが保証されていると感じさせることができ、安心感を提供することができるという効果がある。 Furthermore, by displaying so that the player can grasp that the lottery game will be executed with a high probability in favor of the player until the jackpot is executed twice, the player is given at least two jackpots. It has the effect of making you feel guaranteed and providing a sense of security.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2において、第1特別図柄の大当たりBとなってしまうと、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)されることとなる。即ち、2回の大当たりを得ることができない。潜伏確変遊技状態ST2では、上述したように第1抽選遊技が実行されにくい右打ち遊技が行われるようにしていると共に、長時間変動となる第1特別図柄の外れの変動中に、第2抽選遊技を複数回実行し、第2特別図柄の大当たりが発生する(し易い)ように構成されている(実質的に第1特別図柄の大当たりとならない)。しかし、潜伏確変遊技状態ST2において記憶されていた第1特別図柄の保留球などにより、第1特別図柄の大当たりとなってしまう場合がある。例えば、潜伏確変遊技状態ST2が設定された1回目の第2抽選遊技で大当たりとなる場合(1/40の確率)など。そこで、この場合には、潜伏確変遊技状態ST2において、第1特別図柄の大当たりとして34%の確率で大当たりAが選択され、66%の確率で大当たりEが選択されるように構成している(図7(b)、図16(b)参照)。大当たりAが選択されれば、その後高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2へ移行するので、2回の大当たりを得ることが可能となる。一方、大当たりEが選択された場合は、2回の大当たりを得ることができず、低確率状態へ移行される場合である。この場合には、大当たり遊技終了後に100回の時短遊技が付与されるようにしている。これにより、通常遊技状態ST1よりも遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている。よって、遊技者が落胆して遊技への意欲が著しく低下する不具合を抑制できる。 In the present embodiment, in the latent probability changing game state ST2, when the jackpot B of the first special symbol is reached, the normal game state ST1 is set (shifted to). That is, it is not possible to obtain two big hits. In the latent probability change game state ST2, as described above, the right-handed game in which the first lottery game is difficult to be executed is performed, and the second lottery is performed during the fluctuation of the deviation of the first special symbol, which fluctuates for a long time. The game is executed a plurality of times, and the jackpot of the second special symbol is generated (easily) (substantially, the jackpot of the first special symbol is not obtained). However, there is a case where the first special symbol becomes a big hit due to the reserved ball of the first special symbol stored in the latent probability change game state ST2. For example, when a big hit is obtained in the first second lottery game in which the latent probability change game state ST2 is set (probability of 1/40). Therefore, in this case, in the latent probability change game state ST2, the jackpot A is selected as the jackpot of the first special symbol with a probability of 34%, and the jackpot E is selected with a probability of 66% (). 7 (b) and 16 (b)). If the jackpot A is selected, the game shifts to the latent probability changing gaming state ST2, which is a high-probability gaming state, so that it is possible to obtain two jackpots. On the other hand, when the jackpot E is selected, it is not possible to obtain two jackpots, and the situation shifts to a low probability state. In this case, 100 times of time saving games are given after the big hit game is completed. As a result, a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 is given. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the player is discouraged and the motivation for the game is significantly reduced.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winning a prize (starting prize) in the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640, while synchronizing with the variable display in the first symbol display device 37. A third symbol display device 81 is provided, which is composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays variations of the third symbol (first special symbol, second special symbol).

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。なお、第1表示領域(Dm)に表示される第3図柄の種別(特図1であるか、特図2であるか)は、遊技状態によって決定されて表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and the display content is controlled by the display control device 114, so that the first display is as shown in FIG. 4A. Left (left side display area Dm1), middle (middle display area Dm2), and right showing the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2), which is one of the third symbols, in the area Dm. Three symbol rows of (right side display area Dm3) are displayed. The type of the third symbol (whether it is special figure 1 or special figure 2) displayed in the first display area (Dm) is determined and displayed according to the game state.

本実施形態では、通常遊技状態ST1(低確率遊技状態)と確変電サポ有り遊技状態(確変遊技状態)である場合には、第1特別図柄が第1表示領域Dmに表示され、確変電サポ無し遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2)である場合には、第2特別図柄が第1表示領域Dmに表示されるように設定される。 In the present embodiment, in the normal gaming state ST1 (low probability gaming state) and the gaming state with probabilistic transformation support (probability transformation gaming state), the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the probabilistic transformation support. In the case of the none game state (latent probability change game state ST2), the second special symbol is set to be displayed in the first display area Dm.

なお、本実施形態では、上記したように第1表示領域Dmに表示される特別図柄の種別が切り替えられるように設定したが、それに限らず、常に同じ特別図柄を表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, as described above, the type of the special symbol displayed in the first display area Dm is set to be switched, but the present invention is not limited to this, and the same special symbol may always be displayed. Good.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variablely displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. It is designed to be (dynamically displayed).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (first special symbol or second special symbol) displayed in the first display area Dm is composed of 10 types of special symbols having numbers from "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the first display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnとその下に第2副表示領域Dtが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。また第2副表示領域Dtには、第2表示領域Dnに表示されている第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)の保留球数を示す図柄が表示される。詳細については後述するが、確変遊技状態ST3である場合には、図9(a)〜(b)に示すように、第2特別図柄を示す第3図柄として、宝箱の図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして第2特別図柄の変動が開始されると、図9(a)の状態と図9(b)の状態とを交互に短い周期(例えば1秒)で繰り替えし表示する点滅表示が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動時間が経過すると図9(a)で示す状態で停止表示される。一方、抽選結果が当たりである場合には、変動時間が経過すると図9(b)で示す状態で停止表示されるように構成されている。 Further, a second display area Dn and a second sub-display area Dt are formed below the second display area Dn at the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol string indicating a first special symbol or a second special symbol (depending on the game state) is displayed. Further, in the second sub-display area Dt, a symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol (depending on the gaming state) displayed in the second display area Dn is displayed. Details will be described later, but in the case of the probability variation game state ST3, as shown in FIGS. 9A to 9B, the treasure box symbol is the second display area as the third symbol indicating the second special symbol. It is displayed in Dn. Then, when the change of the second special symbol is started, a blinking display is executed in which the state of FIG. 9A and the state of FIG. 9B are alternately displayed in a short cycle (for example, 1 second). .. Then, when the lottery result of the second special symbol is out of order, when the fluctuation time elapses, the display is stopped in the state shown in FIG. 9A. On the other hand, when the lottery result is a hit, it is configured to be stopped and displayed in the state shown in FIG. 9B when the fluctuation time elapses.

また、第1表示領域Dmの左上には、第3表示領域Duが形成されている。この第3表示領域Duには、図8(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、左側の図柄が第1特別図柄の抽選結果を示し、右側の図柄が第2特別図柄の抽選結果を示すように構成されている。なお、これに限られず、その他の態様によって第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を示すようにしてもよい。例えば、「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)が当たりであったことを報知するように構成してもよい。また、第3表示領域Duと第2表示領域Dnとを共通化してもよい。例えば、通常遊技状態ST1では第2表示領域に「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示するようにし、確変遊技状態ST3では、図9(a)〜(b)に示すように、第2特別図柄を示す第3図柄として、宝箱の図柄が第2表示領域Dnに表示するようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられるように構成すればよい。これにより、第1表示領域Dmの表示領域を広くすることができるので、第1表示領域Dmに表示される演出の演出効果を高めることができる。また、第2特別図柄に基づく変動が実行されていない場合(特図2の保留がない場合)には、第2表示領域Dnおよび第2副表示領域Dtとを表示しないようにしてもよい。これにより、第1表示領域Dmの表示領域を広くすることができる。 Further, a third display area Du is formed on the upper left of the first display area Dm. In this third display area Du, two types of symbol rows of "○" and "×" as shown in FIG. 8B are displayed in parallel in two rows, and the symbol on the left side is a lottery for the first special symbol. The result is shown, and the symbol on the right side is configured to show the lottery result of the second special symbol. The lottery result of the first special symbol or the second special symbol may be shown depending on other aspects. For example, when two types of symbols "○" and "×" are displayed in two rows in parallel and two "○" symbols are displayed in the left and right columns, the first special symbol or the second special symbol (game). It may be configured to notify that a hit (depending on the state) was hit. Further, the third display area Du and the second display area Dn may be shared. For example, in the normal game state ST1, two types of symbol strings "○" and "×" are displayed in parallel in the second display area, and in the probabilistic game state ST3, FIGS. 9 (a) to 9 (b) are displayed. ), The symbol of the treasure box may be displayed in the second display area Dn as the third symbol indicating the second special symbol. In this case, the display area may be switched based on the change of the game state after the big hit game. As a result, the display area of the first display area Dm can be widened, so that the effect of the effect displayed in the first display area Dm can be enhanced. Further, when the variation based on the second special symbol is not executed (when there is no hold of the special figure 2), the second display area Dn and the second sub-display area Dt may not be displayed. As a result, the display area of the first display area Dm can be widened.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を同時に実行することが可能に構成されている。第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合に、一方が大当たり(または小当たり)を示す態様で停止表示されると、変動中の他方の特別図柄の変動も強制的に外れを示す態様で停止表示されるように構成されている。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, it is possible to simultaneously execute the variation of the first special symbol and the second special symbol. When the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one is stopped and displayed in a mode showing a big hit (or a small hit), the change of the other special symbol that is changing is also forcibly changed. It is configured to be stopped and displayed in a manner indicating a disconnection.

ここで、大当たりでは可変入賞装置65の特定入賞口65aの開閉動作が15回(15ラウンドという)実行されるのに対して、小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aの開閉動作が2回(例えば、2ラウンドという)実行される。また、大当たり遊技の1ラウンドは、30秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまで実行される。これに対し、潜伏確変遊技状態ST2における小当たり遊技の1ラウンドは、1.8秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまでに設定されている。よって、潜伏確変遊技状態ST2における小当たり遊技では、3球程度の遊技球が入球可能となっている。また、確変遊技状態ST3における小当たり遊技の1ラウンドは0.5秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまでに設定されている。よって、確変遊技状態ST3における小当たり遊技では、ほとんど可変入賞装置65に遊技球を入球させることができず、賞球を得ることが困難に構成されている。 Here, in the big hit, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed 15 times (referred to as 15 rounds), whereas in the small hit, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed. It is executed twice (for example, two rounds). Further, one round of the jackpot game is executed until 30 seconds have passed or 10 game balls have won the variable winning device 65. On the other hand, one round of the small hit game in the latent probability variable game state ST2 is set until 1.8 seconds elapse or 10 game balls win the variable winning device 65. Therefore, in the small hit game in the latent probability change game state ST2, about 3 game balls can be entered. Further, one round of the small hit game in the probabilistic game state ST3 is set until 0.5 seconds elapse or 10 game balls win the variable winning device 65. Therefore, in the small hit game in the probabilistic game state ST3, it is almost impossible to put the game ball into the variable winning device 65, and it is difficult to obtain the prize ball.

確変遊技状態ST3においても、上述したように、第1特別図柄で小当たりを示す抽選結果で停止表示された場合には、変動中の第2特別図柄は強制的に外れを示す図柄(図9(a)参照)で停止表示される。この場合には、長時間(10分)の変動である実質変動対象でない第2特別図柄の外れ変動が停止され、特図1の小当たり遊技が終了した後、特図1の新たな変動と同時に、第2特別図柄の新たな保留(次の保留)球に基づいて第2抽選遊技が実行される。即ち、第2特別図柄に基づく大当たりが発生する可能性がある。本実施形態では、第2特別図柄での第2抽選遊技で大当たりとなった場合には、高確率遊技状態へ移行可能な大当たりC(15R確変大当たり)が必ず(100%)選択されるように構成されており(図16(c)参照)、遊技者に有利な場合となっている。よって、第2特別図柄の新たな保留(次の保留)に基づいて変動が開始される場合には、図10(a)〜(b)に示すように、第2表示領域Dnに第1特別図柄の変動が表示され、第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動が表示されるように可変される。同様にして第1特別図柄の保留球数を示す図柄が第2副表示領域Dtに表示され、第2特別図柄の保留球数を示す図柄が副表示領域Dsに表示されるように可変される。なお、可変される態様としてはこれに限られず、第2特別図柄の変動が表示されている第2表示領域Dnの表示領域を拡大し、第1特別図柄の変動が表示されている第1表示領域Dmを縮小するようにしてもよい。 Even in the probabilistic game state ST3, as described above, when the lottery result indicating a small hit in the first special symbol is stopped and displayed, the changing second special symbol is forcibly removed (FIG. 9). (See (a)) is displayed as a stop. In this case, the deviation fluctuation of the second special symbol, which is a fluctuation for a long time (10 minutes) and is not a real fluctuation target, is stopped, and after the small hit game of the special figure 1 is completed, the new fluctuation of the special figure 1 is formed. At the same time, the second lottery game is executed based on the new hold (next hold) ball of the second special symbol. That is, there is a possibility that a big hit based on the second special symbol will occur. In the present embodiment, when a big hit is obtained in the second lottery game with the second special symbol, the big hit C (15R probability variation big hit) that can shift to the high probability game state is always selected (100%). It is configured (see FIG. 16C), which is advantageous for the player. Therefore, when the fluctuation is started based on the new hold (next hold) of the second special symbol, the first special is set in the second display area Dn as shown in FIGS. 10A to 10B. The variation of the symbol is displayed, and the variation of the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Similarly, the symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the second sub-display area Dt, and the symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol is varied so as to be displayed in the sub-display area Ds. .. The variable mode is not limited to this, and the display area of the second display area Dn where the variation of the second special symbol is displayed is enlarged, and the variation of the first special symbol is displayed in the first display. The area Dm may be reduced.

第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動が表示されるように可変されると、宝箱が開く表示態様が実行され、当否判定結果が外れである場合には図10(a)に示すように「残念」の文字が宝箱の中より表示されて、遊技者に抽選結果が外れであったことが表示される。一方、当否判定結果が当たりである場合には、図10(b)に示すように「おめでとう」の文字が宝箱の中より表示されて、遊技者に抽選結果が当たりであったことが表示される。 When the variation of the second special symbol is changed so as to be displayed in the first display area Dm, the display mode in which the treasure box is opened is executed, and if the result of the hit / fail judgment is incorrect, as shown in FIG. 10 (a). The word "Sorry" is displayed from inside the treasure box, and the player is informed that the lottery result was out of order. On the other hand, when the winning / failing judgment result is a hit, the characters "Congratulations" are displayed from inside the treasure box as shown in FIG. 10B, and the player is informed that the lottery result was a win. To.

このように、確変遊技状態ST3において、第1特別図柄が小当たりに当選すると、第2特別図柄の変動は強制的に停止表示され、新たな第2特別図柄の変動が開始されるので、第2抽選遊技が実行される機会を増やすことができる。さらに、その場合には、図10(a)〜図10(b)に示すように第2特別図柄に基づく変動が強調して表示されるので、遊技者に第2特別図柄での大当たりを期待させることができる。 In this way, when the first special symbol wins a small hit in the probability variation game state ST3, the fluctuation of the second special symbol is forcibly stopped and displayed, and the fluctuation of the new second special symbol is started. 2 The chances of the lottery game being executed can be increased. Further, in that case, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (b), the variation based on the second special symbol is emphasized and displayed, so that the player is expected to win the jackpot with the second special symbol. Can be made to.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It is a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

図8(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図8(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「黒い丸印」が表示される。一方、第2表示領域Dnの下方には、第2副表示領域Dtが形成される。この第2副表示領域Dtには、図9(a)に示すように、第2特別図柄に対応した保留図柄「黒い三角印」が表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「黒い丸印」が最大4個表示され、第2副表示領域Dtには、保留図柄「黒い三角印」が最大4個表示される。 As shown in FIG. 8A, sub-display regions Ds are formed below the first display region Dm. As shown in FIG. 8B, the reserved symbol "black circle" corresponding to the first special symbol is displayed in the sub-display area Ds. On the other hand, a second sub-display region Dt is formed below the second display region Dn. As shown in FIG. 9A, the reserved symbol "black triangle mark" corresponding to the second special symbol is displayed in the second sub-display area Dt. In the present embodiment, the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is set to four, so that a maximum of four reserved symbols "black circles" are displayed in the sub-table display area Ds. In the second sub-display area Dt, a maximum of four reserved symbols "black triangle marks" are displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留図柄を「黒い丸印」、第2特別図柄の保留図柄を「黒い三角印」で区別して表示するようにしている。なお、これに限られず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄は同一としてもよい。第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の保留図柄を利用することで、図柄データの容量を低減させることができる。さらに、副表示領域Dsに第1特別図柄の保留図柄と第2特別図柄の保留図柄とを表示するようにしてもよい。例えば、副表示領域Dsの左側領域に第1特別図柄の保留図柄を表示し、右側領域に第2特別図柄の保留図柄を表示するようにしてもよいし、表示領域の左側から変動開始される順に保留図柄が並ぶように表示してもよい。 In the present embodiment, the reserved symbol of the first special symbol is displayed by a "black circle" and the reserved symbol of the second special symbol is displayed by a "black triangle mark". Not limited to this, the reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol may be the same. By using the same reserved symbol for the first special symbol and the second special symbol, the capacity of the symbol data can be reduced. Further, the reserved symbol of the first special symbol and the reserved symbol of the second special symbol may be displayed in the sub-display area Ds. For example, the reserved symbol of the first special symbol may be displayed in the left area of the sub-display area Ds, and the reserved symbol of the second special symbol may be displayed in the right area, or the fluctuation starts from the left side of the display area. The reserved symbols may be displayed in order.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果の変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of two of the first lottery game and the second lottery game has been described, but the present invention is not limited to this, and three, four, or more lottery games and the corresponding start-up. Of course, it is also possible to provide each mouth and simultaneously configure the variable display of each lottery result.

第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。なお、第1始動口630と右第1始動口631とは入球した遊技球が第1始動口スイッチへと誘導される共通の誘導路が遊技盤13の背面側に形成されている。第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640は、球が入賞すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball wins a prize in the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port 640, the first start port switch or the second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is activated. Turns on. It should be noted that the first start port 630 and the right first start port 631 are formed on the back side of the game board 13 with a common guide path for guiding the game ball that has entered the ball to the first start port switch. A big hit lottery is made by the main control device 110 due to the turning on of the first start port switch and the second start port switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. Further, the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640 are also one of the winning ports in which one ball is paid out as a prize ball when a ball wins a prize.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄に基づく変動表示は、強制的に変動が終了される。なお、本実施形態では、一方の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の後から変動開始される特別図柄は、強制的に外れの抽選結果として変動が開始されるように構成されている。これにより、大当たり遊技が連続して開始されたり、同時に大当たり遊技が開始される不具合を抑制できる。 When either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the variation display based on the other special symbol is forcibly terminated. In the present embodiment, when one of the special symbols starts to fluctuate so that the winning / failing judgment result becomes a big hit, the special symbol that starts to fluctuate after the other is forcibly changed as a lottery result. Is configured to start. As a result, it is possible to suppress a problem that the jackpot game is started continuously or the jackpot game is started at the same time.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄で当たりの抽選遊技が実行されている場合には、他方では外れの抽選遊技が強制的に実行されるように構成したが、それに限らず、他方でも抽選結果通りの抽選遊技を実行して、連続して大当たり遊技が開始されることが可能に構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄において変動時間の計測を中断して、大当たり後に残りの変動表示を継続する構成としてもよい。この場合、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 In the present embodiment, when the winning lottery game is executed by one special symbol, the lottery game that is out of the game is forcibly executed by the other, but the other is not limited to this. The lottery game may be executed according to the lottery result so that the jackpot game can be started continuously. In addition, if one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit, the measurement of the fluctuation time is interrupted in the other special symbol, and the remaining fluctuation display is continued after the big hit. May be good. In this case, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display mode "for example, h of the alphabet" in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

また、各遊技状態において優先的に変動表示を実行する特別図柄を規定し、その特別図柄の変動表示が優先的に実行されるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ST1において、第1特別図柄の変動を優先的に実行するようにする。この場合は、第1特別図柄の変動の実行開始に基づいて第2特別図柄の変動が仮停止(または強制停止)されるようにすればよい。これにより、第1特別図柄が変動していなければ第2特別図柄の変動が実行可能であるが、第1特別図柄の変動が開始される場合には第2特別図柄の変動が仮停止(または強制停止)される。よって、通常遊技状態ST1において第1特別図柄の変動を優先的に実行することができる。 Further, a special symbol that preferentially executes the variable display in each game state may be specified, and the variable display of the special symbol may be preferentially executed. For example, in the normal game state ST1, the variation of the first special symbol is preferentially executed. In this case, the change of the second special symbol may be temporarily stopped (or forcibly stopped) based on the start of execution of the change of the first special symbol. As a result, if the first special symbol does not change, the change of the second special symbol can be executed, but when the change of the first special symbol starts, the change of the second special symbol is temporarily stopped (or). Forcibly stopped). Therefore, the variation of the first special symbol can be preferentially executed in the normal game state ST1.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not win in any of the winning openings are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc., is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、さらに本実施形態の特徴的な構成について詳細を説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下する左側流路PA1と、可変表示ユニット80の右側を流下する右側流路PA2とが形成されている。可変表示ユニット80の中央下方には、第1始動口630が配置されている。上述したように、右側流路PA2を流下する遊技球は釘群T2およびT3によって、流下する遊技球のうち85%が第2始動口640へ入球するように構成されている。よって、第1始動口630へは、左側流路PA1を流下した遊技球が、右側流路PA2を流下した遊技球よりも入球し易く構成されている。
<About the configuration>
The characteristic configuration of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. In the present embodiment, a left flow path PA1 on which the game ball flows down on the left side of the variable display unit 80 and a right flow path PA2 on which the game ball flows down on the right side of the variable display unit 80 are formed. A first starting port 630 is arranged below the center of the variable display unit 80. As described above, the game balls flowing down the right flow path PA2 are configured by the nail groups T2 and T3 so that 85% of the flowing game balls enter the second starting port 640. Therefore, the game ball that has flowed down the left flow path PA1 is more easily entered into the first start port 630 than the game ball that has flowed down the right side flow path PA2.

右側流路PA2には、第1普通図柄始動口67aが配置されており、その下方に可変入賞装置65が配置され、その下方に右側第1始動口631が配置され、その右側に第2普通図柄始動口67bが配置されている。右第1始動口631の下方には、第2始動口640が配置されている。遊技盤13には遊技球の転動方向を可変させるための複数の釘Tが配置されている。 The first normal symbol start port 67a is arranged in the right flow path PA2, the variable winning device 65 is arranged below it, the right first start port 631 is arranged below it, and the second normal is on the right side thereof. The symbol start port 67b is arranged. A second starting port 640 is arranged below the right first starting port 631. A plurality of nails T for changing the rolling direction of the game ball are arranged on the game board 13.

右側流路に発射された遊技球は、釘群T4(3本の釘により構成)により電動役物632が通常状態(左誘導部材632aと右誘導部材632bとが起立した状態)では、右第1始動口631に遊技球が入球しないように構成されている。電動役物632が通常状態である場合には、右側流路を流下する遊技球の85%が右側第1始動口631の左側を流下するように構成されている。なお、右第1始動口631の左側と右側とを流下する遊技球の割合は、釘T1の角度(傾き)を調整することで変更が可能に構成されている。釘T1の角度を可変入賞装置65側(釘群T4と反対側)に傾斜させることで、釘T1と釘群T4との幅が広くなり、釘T1と釘群T4との間を流下する、即ち、右第1始動口631の右側を遊技球が流下する割合が増す。一方、釘T1を右第1始動口631側(釘群T4側)に傾斜させることで、釘T1と釘群T4との幅が狭くなり、右第1始動口631の右側を遊技球が流下する割合が減ることで、右第1始動口631の左側を流下する遊技球の割合を増やすことができる。 The game ball launched into the right flow path is the right th when the electric accessory 632 is in the normal state (the state where the left guide member 632a and the right guide member 632b are upright) due to the nail group T4 (composed of three nails). 1 It is configured so that a game ball does not enter the starting port 631. When the electric accessory 632 is in the normal state, 85% of the game balls flowing down the right flow path are configured to flow down the left side of the right first starting port 631. The ratio of the game balls flowing down the left side and the right side of the right first starting port 631 can be changed by adjusting the angle (inclination) of the nail T1. By inclining the angle of the nail T1 toward the variable winning device 65 side (opposite side to the nail group T4), the width between the nail T1 and the nail group T4 becomes wider, and the nail T1 flows down between the nail group T4. That is, the ratio of the game ball flowing down on the right side of the right first starting port 631 increases. On the other hand, by inclining the nail T1 toward the right first starting port 631 side (nail group T4 side), the width between the nail T1 and the nail group T4 becomes narrower, and the game ball flows down on the right side of the right first starting port 631. By reducing the ratio of playing balls, the ratio of game balls flowing down the left side of the right first starting port 631 can be increased.

右第1始動口631の左側を流下した遊技球は、釘群T3(5本の釘により構成)により第2始動口640へと誘導されるように構成されている。なお、釘群T3は、それぞれの釘の幅が遊技球1球分よりも狭く配置されており、その間(幅)を遊技球が通過不可能に構成されている。釘群T3に誘導された遊技球は、釘群T2(3本の釘で構成)により第2始動口640の下方へ流下することが妨げられ、すべて第2始動口640に入球するように構成されている。なお、これに限られず、一部の遊技球が釘群T3側(または釘群T2側、またはその両方)から下方へ流下するようにしても当然よい。 The game ball that has flowed down the left side of the right first starting port 631 is configured to be guided to the second starting port 640 by the nail group T3 (composed of five nails). In the nail group T3, the width of each nail is arranged to be narrower than that of one game ball, and the game ball cannot pass between them (width). The game balls guided by the nail group T3 are prevented from flowing down the second starting port 640 by the nail group T2 (composed of three nails), and all of them enter the second starting port 640. It is configured. Not limited to this, it is natural that some game balls may flow downward from the nail group T3 side (or the nail group T2 side, or both).

ここで、本実施形態では、第2始動口640に遊技球が入球すると遊技者に対して、1球の賞球が払い出されるように設定されている。右側流路PA2に発射された遊技球の85%は、第2始動口640に入賞するように構成されている(電動役物632が通常状態である場合)ので、遊技者が発射した遊技球のうち、85%は賞球として払い戻されるように構成されている。よって、遊技者は、右側流路PA2に遊技球を発射することで、左側流路に遊技球を発射するよりも持ち球としての遊技球の消費(減少)を抑制することができる。なお、本実施形態では、右第1始動口631の右側を流下した遊技球は、釘群T2により第2始動口640には入賞しない構成となっている。これにより、釘T1を調整することにより、第2始動口640へ入球する遊技球の割合、即ち、右打ち遊技において賞球として払い戻される割合を調整することができる。 Here, in the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 640, one prize ball is set to be paid out to the player. Since 85% of the game balls launched into the right channel PA2 are configured to win a prize at the second starting port 640 (when the electric accessory 632 is in the normal state), the game balls launched by the player. Of these, 85% are configured to be refunded as prize balls. Therefore, by launching the game ball into the right flow path PA2, the player can suppress the consumption (decrease) of the game ball as a holding ball as compared with launching the game ball into the left flow path. In this embodiment, the game ball that has flowed down the right side of the right first starting port 631 does not win a prize in the second starting port 640 due to the nail group T2. Thereby, by adjusting the nail T1, the ratio of the game balls entering the second starting port 640, that is, the ratio of the game balls refunded as prize balls in the right-handed game can be adjusted.

次に、電動役物632が特別状態(左誘導部材632aと右誘導部材632bとが略水平となるまで回動した状態、開状態)では、左誘導部材632aにより右第1始動口631の左側を流下する流路が閉鎖されるように構成されている。これにより、電動役物632が特別状態(開状態)である場合には、右側流路を流下した遊技球が第2始動口640に入賞することが抑制されるように構成されている。よって、時短遊技状態ST1hや確変遊技状態ST3である時には、右第1始動口631への入賞が増し、第2始動口640への入賞が減少して第1特別図柄での第1抽選遊技の実行回数(実行頻度)が多くなるように構成されている。さらに、時短遊技状態ST1hと確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間が長く設定されるので、より第2抽選遊技の実行回数(実行頻度)を少なく(低く)することができる。 Next, in the special state (the state in which the left guide member 632a and the right guide member 632b are rotated until they are substantially horizontal, the open state), the electric accessory 632 is left side of the right first starting port 631 by the left guide member 632a. It is configured so that the flow path flowing down the water is closed. As a result, when the electric accessory 632 is in the special state (open state), the game ball flowing down the right flow path is prevented from winning the second starting port 640. Therefore, in the time-saving game state ST1h or the probability variation game state ST3, the winning of the right first starting port 631 increases, the winning of the second starting port 640 decreases, and the first lottery game with the first special symbol It is configured to increase the number of executions (execution frequency). Further, in the time-saving game state ST1h and the probability variation game state ST3, since the fluctuation time of the second special symbol is set longer, the number of executions (execution frequency) of the second lottery game can be further reduced (lowered).

さらに、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2では、遊技者に有利となる第2特別図柄の変動時間が短く設定されるので、右側流路に遊技球を発射するように遊技が行われるが、既に述べたように、第2始動口640へ入賞する遊技球の割合は、右側流路を流下する遊技球の85%に設定されているので、遊技者の持ち球は減少していく。しかしながら、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2となると、第2特別図柄で小当たりに当選する確率が高く設定される。さらに、潜伏確変遊技状態ST2中に実行される小当たり遊技は1可変入賞装置65の1ラウンドの開放時間が1.8秒または10球入賞するまでに設定され、1ラウンド当たりの開放時間が他の遊技状態における小当たりよりも延長されるので、小当たりにより賞球を得ることができる。本実施形態では、潜伏確変中の小当たりの確率が、右側流路を流下して消費される15%分となるように設定されており、遊技者の持ち球の減少を補填するように構成されている。よって、潜伏確変遊技状態ST2にも遊技者は、持ち球が減少するのを抑制して遊技を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in the latent probability variation game state ST2, since the fluctuation time of the second special symbol which is advantageous to the player is set to be short, the game is performed so as to launch the game ball into the right flow path. As already mentioned, since the ratio of the game balls that win the second starting port 640 is set to 85% of the game balls that flow down the right flow path, the number of balls held by the player decreases. However, in the present embodiment, in the latent probability change game state ST2, the probability of winning a small hit with the second special symbol is set high. Further, the small hit game executed during the latent probability change game state ST2 is set so that the opening time of one round of the one variable winning device 65 is 1.8 seconds or 10 balls are won, and the opening time per round is set to other. Since it is extended from the small hit in the game state of, the prize ball can be obtained by the small hit. In the present embodiment, the probability of a small hit during the latent probability change is set to be 15% of the amount consumed by flowing down the right flow path, and is configured to compensate for the decrease in the number of balls held by the player. Has been done. Therefore, even in the latent probability change game state ST2, the player can play the game by suppressing the decrease in the number of balls held.

なお、本実施形態では、通常遊技状態ST1では、右打ち遊技(右側流路PA2に遊技球を発射して遊技)で遊技を行うことが禁止されており、通常遊技状態ST1時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、通常遊技状態ST1で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the normal game state ST1, it is prohibited to play a game in a right-handed game (a game in which a game ball is launched into the right flow path PA2), and the second start port is in the normal game state ST1. When the game ball wins a prize in 640, an abnormality process is executed, an alarm display "Please play left-handed" is displayed on the third symbol display device 81, and a similar warning is also notified by voice. Further, in the normal game state ST1, when a game ball wins a prize in the second starting port 640, the jackpot may be controlled to be invalid, or an abnormal signal may be output to a hall computer or the like. You may.

本実施形態では、各遊技状態で遊技方法(左打ち遊技または右打ち遊技)を変更するように構成したが、これに限られるものではない。全ての遊技状態において左打ち遊技または右打ち遊技のどちらを行っても良いように構成してもよいし、特定の遊技状態において左打ち遊技または右打ち遊技のどちらを行っても良いように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の始動口と、第2特別図柄の始動口を遊技盤13の中央下部に設ける。そして、左打ち遊技を行うことで左側流路PA1を流下する遊技球と、右打ち遊技を行うことで、右側流路PA2を流下する遊技球とが第1特別図柄の始動口と、第2特別図柄の始動口へ入球可能となるように構成すればよい。これにより、全ての遊技状態または特定の遊技状態において、左打ち遊技と右打ち遊技とに打ち分ける必要がなくなるので、遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In the present embodiment, the game method (left-handed game or right-handed game) is changed in each game state, but the present embodiment is not limited to this. It may be configured so that either a left-handed game or a right-handed game may be performed in all game states, or either a left-handed game or a right-handed game may be performed in a specific game state. You may. For example, a start port for the first special symbol and a start port for the second special symbol are provided at the lower center of the game board 13. Then, the game ball that flows down the left flow path PA1 by performing the left-handed game and the game ball that flows down the right flow path PA2 by performing the right-handed game are the starting port of the first special symbol and the second. It may be configured so that the ball can enter the starting port of the special symbol. As a result, it is not necessary to distinguish between a left-handed game and a right-handed game in all game states or a specific game state, so that the game burden on the player can be reduced.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 13, a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. The fluctuation type counter C3 used for selecting the fluctuation pattern and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1600)(図45参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口630と右第1始動口631に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口630と右第1始動口631とで合わせて保留球が最大4個、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口630または右第1始動口631に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), and some counters are not in the main process (S1600) (see FIG. 45). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 wins the first special symbol holding ball storage area 203a and the second starting port 640 in which the counter values are stored for the winning of the first starting port 630 and the right first starting port 631. A second special symbol holding ball storage 203b is provided in which each counter value is stored. In the present embodiment, the first starting port 630 and the right first starting port 631 are provided with a maximum of four holding balls, and the second starting port 640 is provided with a maximum of four holding balls, respectively. A maximum of eight reserved balls are memorable. Therefore, the game ball is moved to the first starting port 630 or the right first starting port 631 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game. When a prize is won, each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, and when a game ball wins in the second starting port 640, each counter value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. .. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the first special symbol is variablely displayed (dynamically displayed). Various settings and control processing for this are executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is moved to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and various types for variable display of the second special symbol. Settings and control processing are executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口630または右第1始動口631、第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球1個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is at the first starting port 630 or When the right first starting port 631 and the second starting port 640 are won, if the number of holdings for the winning starting port is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is acquired. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning start port. In addition, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and a prize ball (in this embodiment, one game ball). ) Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口630と右第1始動口631で合わせて4個、第2始動口640とに対して4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is 4 in total for the first starting port 630 and the right first starting port 631, and 4 for the second starting port 640, but is limited to this. Instead, each of them may be four, or the upper limit may not be set.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この第1当たり乱数カウンタC1は、第1始動口630または右第1始動口631、第2始動口640への入球に対してそれぞれ共通に取得される。 Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first random number counter C1 is commonly acquired for each ball entering the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1600)(図45参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 22), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1600) (see FIG. 45).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図14参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the random number counter C1 per first is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the spheres are the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port. At the timing when the 640 is won (starting prize), it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning start port of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot is set by the first random number table 202a (see FIG. 14) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a (in this embodiment, "7" at the low probability and "0-9" at the high probability), it is determined to be the jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first hit random number counter C1, the number of random numbers (hits) that are big hits is 1 at low probability, the value "7" is 10, and the value "0-9" is 10. It is stored in the first random number table 202a.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値が取得されるタイミングは、実際には、第1始動口スイッチ(図示せず)または第2始動口スイッチ(図示せず)に遊技球が検出されたタイミングのことである。 The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment). ) Is reached and then returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the spheres are the first start port 630, the right first start port 631, and the second start. At the timing when the mouth 640 is won (starting prize), it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 corresponding to the winning start opening. The timing at which the value of the first random number counter C1 is acquired is actually the timing at which the game ball is detected by the first start port switch (not shown) or the second start port switch (not shown). That is.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out of order. If there is, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of deviation. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball execution area 203b is a big hit, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect or The stop type is the one at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別選択テーブル202d(図16参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBと大当たりEとが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりC、大当たりDが設定されている。大当たりA〜大当たりEは、それぞれ15ラウンドの大当たり遊技で構成されている。さらに、大当たりA、大当たりC、大当たりDでは、14ラウンド目の開始時に可変入賞装置65の切替部材65hが5秒間回動され、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な状態となる。確変スイッチ65e3に遊技球が検出されることにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態である確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2に設定される。 As the jackpot type, as described above, jackpot A, jackpot B, and jackpot E are set as jackpot types dedicated to the first special symbol, and jackpot C and jackpot D are set as jackpot types dedicated to the second special symbol. Has been done. The jackpot A to jackpot E are each composed of 15 rounds of jackpot games. Further, in the jackpot A, jackpot C, and jackpot D, the switching member 65h of the variable winning device 65 is rotated for 5 seconds at the start of the 14th round, so that the game ball can pass through the probability change switch 65e3. When the game ball is detected by the probability change switch 65e3, the game state after the big hit game is set to the probability change game state ST3 or the latent probability change game state ST2, which is the high probability game state.

なお、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能な状態とする方法としては、上述した方法に限られるものではない。例えば、入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な(確変スイッチ65e3が設けられている)V可変入賞装置651と、入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能な(確変スイッチ65e3が設けられていない)非V可変入賞装置652とを設ける。そして、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行可能とする大当たりでは、V可変入賞装置651が開閉されるように制御し、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行不可能とする大当たりでは、V可変入賞装置651が開閉されず、非V可変入賞装置652が開閉されるように制御する。また、V可変入賞装置651には、本実施形態と同様に切替部材65hを設けるようにしてもよい。そして、特定のタイミング(例えば14ラウンド目の開始時)に切替部材65hが可動されることにより、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能となるよう構成する。そして、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行可能とする大当たりでは、14ラウンド目にV可変入賞装置651が開閉されるように制御し、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行不可能とする大当たりでは、14ラウンド目に非V可変入賞装置652が開閉されるように制御する。これにより、確変スイッチ65e3の制御を大当たり種別毎に変更する必要がないため、設計コストの低減、プログラム容量の低減を図ることができる。 The method for making the game ball pass through the probability change switch 65e3 is not limited to the above-mentioned method. For example, a V variable winning device 651 in which a game ball that has entered can pass through the probability change switch 65e3 (provided with a probability change switch 65e3) and a game ball that has entered cannot pass through the probability change switch 65e3 (probability change switch 65e3). (Not provided) A non-V variable winning device 652 is provided. Then, in the jackpot that makes it possible to shift the gaming state after the jackpot game to the high-probability gaming state, the V variable winning device 651 is controlled to be opened and closed, and the gaming state after the jackpot game cannot be shifted to the high-probability gaming state. In the jackpot, the V variable winning device 651 is not opened and closed, and the non-V variable winning device 652 is controlled to be opened and closed. Further, the V variable winning device 651 may be provided with a switching member 65h as in the present embodiment. Then, by moving the switching member 65h at a specific timing (for example, at the start of the 14th round), the game ball can pass through the probability change switch 65e3. Then, in the jackpot that makes it possible to shift the gaming state after the jackpot game to the high-probability gaming state, the V variable winning device 651 is controlled to be opened and closed in the 14th round, and the gaming state after the jackpot game is changed to the high-probability gaming state. In the jackpot that makes it impossible to shift to, the non-V variable winning device 652 is controlled to be opened and closed in the 14th round. As a result, it is not necessary to change the control of the probability change switch 65e3 for each jackpot type, so that the design cost and the program capacity can be reduced.

一方、大当たりB、大当たりEである場合には、14ラウンド目の開始時に切替部材65hが0.5秒間のみ回動される。可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3に到達するまでには、0.5秒以上必要であることより、大当たりB、大当たりEである場合には、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することが不可能に構成されており、大当たり後の遊技状態が高確率の遊技状態に設定されないように構成されている。なお、大当たり遊技後に高確率遊技状態へ移行されない大当たりB、大当たりEである場合には、切替部材65hが回動されないようにしてもよい。これにより、大当たりBおよび大当たりEにおいて、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過してしまうことを確実に防止できると共に、切替部材65hを回動する必要がないので、消費電力を低減することができる。 On the other hand, in the case of the jackpot B and the jackpot E, the switching member 65h is rotated only for 0.5 seconds at the start of the 14th round. It takes 0.5 seconds or more for the game ball that has won the variable winning device 65 to reach the probability change switch 65e3. Therefore, if the jackpot is B or the jackpot E, the game ball passes through the probability change switch 65e3. It is configured so that it is impossible to play, and the gaming state after the big hit is not set to the gaming state with a high probability. In the case of the jackpot B and the jackpot E, which do not shift to the high-probability gaming state after the jackpot game, the switching member 65h may not be rotated. As a result, in the jackpot B and the jackpot E, it is possible to surely prevent the game ball from passing through the probability change switch 65e3, and since it is not necessary to rotate the switching member 65h, the power consumption can be reduced.

よって、大当たり遊技が開始されても、遊技者にとっては、その後の大当たり遊技中に確変が付与されるか否かが決定されるので、確変への期待を長く継続して持たせることができる。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変が付与される割合が異なるので、遊技者は、特別図柄の違いによって確変が付与される期待度を変えて遊技を行うことができる。 Therefore, even if the jackpot game is started, it is determined for the player whether or not the probability change is given during the subsequent jackpot game, so that the expectation for the probability change can be continuously held for a long time. Further, since the ratio of the probability variation given is different between the first special symbol and the second special symbol, the player can play the game by changing the degree of expectation that the probability variation is given depending on the difference in the special symbol.

図16(a)〜(c)に示すように大当たり種別選択テーブル202dは、大当たり種別選択テーブルA〜Cまでの3種類のテーブルで構成されている。図16(a)は大当たり種別選択テーブルAの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択テーブルAは、通常遊技状態ST1(時短遊技状態ST1h含む)である場合に、大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定するための選択テーブルである。図16(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、大当たりA(15R確変大当たり)と大当たりB(15R通常大当たり)とが設定されている。大当たりAは、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜33」の値が判定値として設定されており、大当たりBは、「34〜99」の第1当たり種別カウンタC2の値が判定値として設定されている。第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、大当たりCの1種類が設定されており、「0〜99」の第1当たり種別カウンタC2の値が判定値として設定されている。即ち、通常遊技状態ST1では、特図1で大当たりとなると34%の確率で大当たりAが選択され、66%の確率で大当たりBが選択されるように構成されている。一方、特図2で大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択されるように構成されている。 As shown in FIGS. 16A to 16C, the jackpot type selection table 202d is composed of three types of tables, the jackpot type selection tables A to C. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table A. This jackpot type selection table A is used to determine the jackpot type based on the value of the first hit type counter C2 when a jackpot occurs in the normal gaming state ST1 (including the time-saving gaming state ST1h). It is a selection table. As shown in FIG. 16A, jackpot A (15R probability variation jackpot) and jackpot B (15R normal jackpot) are set as the jackpot types of the first special symbol (special figure 1). For jackpot A, the value of the first hit type counter C2 is set as a determination value, and for jackpot B, the value of the first hit type counter C2 of "34 to 99" is the determination value. Is set as. As the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), one type of jackpot C is set, and the value of the first hit type counter C2 of "0 to 99" is set as a determination value. That is, in the normal game state ST1, the jackpot A is selected with a probability of 34% and the jackpot B is selected with a probability of 66% when a jackpot is achieved in the special figure 1. On the other hand, when it becomes a big hit in Special Figure 2, the big hit C is selected with a 100% probability.

なお、図16(a)に示すように、大当たりAは、普通図柄の当たり確率を高くし、普通図柄の変動時間が短くされて、電動役物632の作動時間も長く設定される状態(電サポ状態)が付与されず、可変入賞装置65の確変スイッチ65e3に遊技球が入賞可能な開放パターンが付与されるV入賞開放パターンが設定される大当たりである。一方、大当たりBは、電サポ状態が付与されず、V入賞開放パターンも設定されない大当たりである。大当たりCは、電サポ状態が付与されV入賞開放パターンが設定される大当たりに設定されている。 As shown in FIG. 16A, in the jackpot A, the probability of hitting the normal symbol is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the operating time of the electric accessory 632 is also set long (electricity). This is a jackpot in which a V-winning open pattern is set, in which a support state) is not given and an open pattern in which a game ball can win is given to the probability change switch 65e3 of the variable winning device 65. On the other hand, the jackpot B is a jackpot in which the electric support state is not given and the V prize opening pattern is not set. The jackpot C is set to a jackpot in which an electric support state is given and a V prize opening pattern is set.

このように、通常遊技状態ST1では、通常では遊技(変動)されないはずの第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりCのみとすることで、不正等により例え第2特別図柄で大当たりが発生したとしても、潜伏確変遊技状態ST2を付与せず、最低2回の大当たりが不正に高確率遊技状態で付与されてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 In this way, in the normal game state ST1, by setting only jackpot C as the jackpot type of the second special symbol that should not normally be played (variable), it is assumed that a jackpot occurs in the second special symbol due to fraud or the like. However, the latent probability change game state ST2 is not given, and the problem that at least two big hits are illegally given in the high probability game state can be suppressed.

次に、図16(b)は、大当たり種別選択テーブルBの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択テーブルBは、潜伏確変遊技状態ST2で大当たりが成立した場合に、その大当たり種別を決定するためのテーブルである。この大当たり種別選択テーブルBでは、特図1の大当たり種別として、大当たりAと大当たりEとが設定されており、特図2の大当たり種別として、大当たりCと大当たりDがそれぞれ設定されている。 Next, FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table B. The jackpot type selection table B is a table for determining the jackpot type when a jackpot is established in the latent probability variation game state ST2. In this jackpot type selection table B, jackpot A and jackpot E are set as jackpot types in Special Figure 1, and jackpot C and jackpot D are set as jackpot types in Special Figure 2, respectively.

大当たりEは、15ラウンド時短大当たりであり、大当たり遊技終了後に第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動開始するまでの間、電サポ状態が付与される。なお、この場合の大当たり確率は低確率状態に設定される。なお、潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、特図1の変動時間は長く設定されるので、大当たりとなるのは、潜伏確変遊技状態ST2に移行した1回目の第1特別図柄の変動であることが概ね考えられる。その場合には、遊技者を救済する意図もあり、通常遊技状態ST1では選択されない大当たりEが大当たりBの代わりに選択されるように設定されている。よって、遊技者の落胆を抑制でき、遊技への意欲が著しく低下してしまう不具合を抑制できる。 The jackpot E is a 15-round time-saving jackpot, and the electric support state is given until the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate 100 times after the jackpot game is completed. The jackpot probability in this case is set to a low probability state. In addition, since the fluctuation time of the special figure 1 is set to be long when the transition to the latent probability variation game state ST2 is made, the big hit is the change of the first special symbol that has transitioned to the latent probability variation game state ST2. Is generally considered. In that case, with the intention of relieving the player, the jackpot E, which is not normally selected in the game state ST1, is set to be selected instead of the jackpot B. Therefore, the disappointment of the player can be suppressed, and the problem that the motivation for the game is significantly reduced can be suppressed.

特図2で大当たりした場合には、大当たりCと大当たりDとがそれぞれ設定されている。大当たりDは、15ラウンドの潜伏確変が設定される大当たりで構成されている。ここで、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2が設定されると、最低2回の大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の抽選確率が高確率遊技状態に設定される可能性が高く設定されている。よって、遊技者にとっては、確変遊技状態ST3が設定される大当たりCよりも大当たりDの方が有利な大当たり種別に設定されている。 When a big hit is made in Special Figure 2, a big hit C and a big hit D are set respectively. The jackpot D is composed of jackpots in which a latent probability change of 15 rounds is set. Here, in the present embodiment, when the latent probability change game state ST2 is set, there is a high possibility that the lottery probability of the special symbol is set to the high probability game state until at least two big hit games are executed. ing. Therefore, for the player, the jackpot D is set to a more advantageous jackpot type than the jackpot C in which the probability variation game state ST3 is set.

なお、大当たり種別選択テーブルBでは、大当たりCは、判定値として「0〜65」が設定されており、大当たりDは、判定値として「66〜99」が設定されている。よって、大当たりCは第2特別図柄が当たりとなると66%の確率で選択され、大当たりDは、34%の確率で選択されるように設定されている。よって、遊技者は、潜伏確変遊技状態ST2中に第2特別図柄で大当たりすると大当たりDが選択されていることを期待して遊技を行う。 In the jackpot type selection table B, the jackpot C is set to "0 to 65" as a determination value, and the jackpot D is set to "66 to 99" as a determination value. Therefore, the jackpot C is set to be selected with a probability of 66% when the second special symbol is hit, and the jackpot D is set to be selected with a probability of 34%. Therefore, the player plays the game with the expectation that the jackpot D will be selected when the jackpot is hit with the second special symbol during the latent probability variation game state ST2.

図16(c)は、大当たり種別選択テーブルCの内容を模式的に示した模式図である。大当たり種別選択テーブルCは、遊技状態が確変遊技状態ST3である場合に大当たり種別を決定する為に使用する選択テーブルである。大当たり種別選択テーブルCでは、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりAと大当たりBが設定されており、第2特別図柄の大当たり種別としては、大当たりDのみが選択されるように構成されている。なお、大当たりAが選択される割合は34%に設定されており(判定値「0〜33」)、大当たりBが選択される割合は66%に設定されている(判定値「34〜99」)。 FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table C. The jackpot type selection table C is a selection table used to determine the jackpot type when the gaming state is the probability variation gaming state ST3. In the jackpot type selection table C, jackpot A and jackpot B are set as jackpot types of the first special symbol, and only jackpot D is selected as the jackpot type of the second special symbol. The percentage of jackpot A selected is set to 34% (judgment value "0 to 33"), and the percentage of jackpot B selected is set to 66% (judgment value "34 to 99"). ).

このように、確変遊技状態ST3が設定されている場合には、第2特別図柄で大当たりとなると必ず大当たりDが選択されることで、潜伏確変遊技状態ST2が設定され、さらに遊技者に最低2回大当たりが実行されるまで高確率遊技状態が継続して設定され易く構成している。ここで、本実施形態では、確変遊技状態ST3中では、第2特別図柄の変動時間が長く設定されており、さらに、電動役物632が特別状態(開状態)となり易く設定される(電サポ)となることで、第2始動口640への入球数が抑制されるように構成されている。後述するが確変遊技状態ST3となると、普通図柄の変動時間が191/199の割合で3000msが選択され、8/199の割合で30000msが抽選により選択される(図19参照)。よって、低い確率で、変動時間の長い30000msの変動時間が選択されるように構成されている。 In this way, when the probability variation game state ST3 is set, the jackpot D is always selected when the jackpot is reached in the second special symbol, so that the latent probability variation game state ST2 is set, and at least 2 is set for the player. It is configured so that the high-probability gaming state can be continuously set until the jackpot is executed. Here, in the present embodiment, in the probability variation game state ST3, the fluctuation time of the second special symbol is set to be long, and further, the electric accessory 632 is easily set to be in the special state (open state) (electric support). ), The number of balls entering the second starting port 640 is suppressed. As will be described later, in the probabilistic gaming state ST3, 3000 ms is selected at a rate of 191/199 and 30,000 ms is selected at a rate of 8/199 by lottery (see FIG. 19). Therefore, it is configured so that the fluctuation time of 30,000 ms, which has a long fluctuation time, is selected with a low probability.

この30000msの変動時間が経過するまでの間は、電動役物632は特別状態(開状態)に作動されないこととなるので、その間、第2始動口640に遊技球が入賞し易く(右打ちした遊技球の85%が入球)なるので、第2特別図柄の保留球を増大させることができる。一方、確変遊技状態ST3中には、図18(b)に示すように外れの場合には、1800000msの変動時間が第2特別図柄の変動時間として設定されているので、通常では第2特別図柄の保留球が記憶されている状態でも効率良く新たな抽選が実行されないように構成されている。しかしながら、確変遊技状態ST3中には、第1特別図柄の小当たり確率が1/80に設定されている(図15(b参照))ので、第1特別図柄で小当たりに当選する毎に、第2特別図柄で実行されている変動は、強制的に停止表示され、次に記憶されている保留球の変動が開始されることとなる。即ち、第1特別図柄で小当たりに当選することで、第2特別図柄での抽選機会が増えることとなり、遊技者に有利な抽選が実行され易いように設定されている。よって、遊技者は、第1特別図柄で小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができ、大当たり以外にも遊技者の期待を増大させることができる。なお、小当たりの抽選確率は、適宜適当な値で設定してもよい。 Until the fluctuation time of 30,000 ms elapses, the electric accessory 632 is not operated in the special state (open state), and during that time, the game ball is likely to win the second starting port 640 (right-handed). Since 85% of the game balls are entered), the number of reserved balls of the second special symbol can be increased. On the other hand, during the probabilistic game state ST3, in the case of deviation as shown in FIG. It is configured so that a new lottery is not efficiently executed even when the reserved ball is stored. However, since the small hit probability of the first special symbol is set to 1/80 during the probability variation game state ST3 (see FIG. 15 (b)), every time a small hit is won in the first special symbol, The fluctuation executed by the second special symbol is forcibly stopped and displayed, and then the fluctuation of the stored ball is started. That is, by winning a small hit with the first special symbol, the lottery opportunity with the second special symbol increases, and the lottery that is advantageous to the player is easily executed. Therefore, the player can play the game with the expectation that he will win a small hit with the first special symbol, and can increase the expectations of the player other than the big hit. The lottery probability for small hits may be set to an appropriate value.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 9, the description of various counters will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the variable type counter CS1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is moved to the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640. At the timing of winning (starting winning), the RAM 203 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b.

なお、本実施形態では、始動入賞したタイミングで変動種別カウンタCS1の値を取得するように構成したが、それに限らず、変動開始となるタイミングで取得するように構成してもよい。第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2についても変動開始時に選択するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, the value of the variation type counter CS1 is acquired at the timing when the start winning is won, but the present invention is not limited to this, and the value may be acquired at the timing when the variation starts. Of course, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 may also be configured to be selected at the start of fluctuation.

図17、図18(a)〜(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、低確率遊技状態で変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルA(図17参照)、潜伏確変遊技状態ST2で変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルB(図18(a)参照)、確変遊技状態ST3または時短遊技状態ST1hで変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルC(図18(b)参照)がそれぞれ設定されている。 As shown in FIGS. 17 and 18 (a) to 18 (b), the variation pattern selection table 202e includes a variation pattern selection table A (see FIG. 17) for selecting a variation pattern in a low-probability gaming state, and a latent probability variation game. Fluctuation pattern selection table B for selecting a variation pattern in the state ST2 (see FIG. 18A), variation pattern selection table C for selecting a variation pattern in the probability variation game state ST3 or the time saving game state ST1h (FIG. 18 (FIG. 18). b) Refer to) are set respectively.

各変動パターン選択テーブルは、変動開始する場合の保留球の数と変動種別選択カウンタCS1の値、当否判定結果に対応してそれぞれ変動パターンの種別が設定されている。なお、主制御装置110が決定する変動パターンの種別は、変動パターンの大まかな内容であり、主に、変動時間、大まかな変動種別(非リーチ、リーチ各種)が決定される。そして、音声ランプ制御装置114によりさらに詳細な変動パターンの内容が決定されるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 In each fluctuation pattern selection table, the type of fluctuation pattern is set according to the number of reserved balls when the fluctuation starts, the value of the fluctuation type selection counter CS1, and the hit / fail determination result. The type of fluctuation pattern determined by the main control device 110 is a rough content of the fluctuation pattern, and the fluctuation time and the rough fluctuation type (non-reach, various types of reach) are mainly determined. Then, the voice lamp control device 114 is configured to determine the content of a more detailed fluctuation pattern. With such a configuration, the control load of the main control device 110 can be reduced.

図17に示したように、通常遊技状態ST1では、第2特別図柄の変動時間として当否判定結果が外れ、当たりに関わらず極端に長い変動時間(動的表示時間)が決定されるように構成されている。具体的には、64800000msが選択され、18時間が設定される。遊技店の営業時間は、通常朝9時から夜11時までが長くても一般的であるので、15時間の営業時間となっておりそれよりも長い変動時間で構成されている。よって、通常遊技状態ST1において第2特別図柄で遊技して大当たりさせることを防止できる。なお、本実施形態では、大当たりの場合も長い変動時間とした。この場合に、第2特別図柄で遊技されていることをホールコンピュータ等に出力することで、不正な遊技の監視や、正しい遊技方法での指導を遊技店側が行うことができる。 As shown in FIG. 17, in the normal game state ST1, the hit / fail judgment result is deviated as the fluctuation time of the second special symbol, and an extremely long fluctuation time (dynamic display time) is determined regardless of the hit. Has been done. Specifically, 64800000 ms is selected and 18 hours is set. Since the business hours of a game store are usually long from 9:00 am to 11:00 pm, the business hours are 15 hours, which is longer than that. Therefore, it is possible to prevent the player from playing with the second special symbol in the normal game state ST1 and making a big hit. In this embodiment, the fluctuation time is long even in the case of a big hit. In this case, by outputting to the hall computer or the like that the game is being played with the second special symbol, the game store can monitor the illegal game and give guidance in the correct game method.

なお、本実施形態では、当たりの場合も第2特別図柄では長い変動時間としたが、当たりの場合には500ms等の短い変動時間で構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄で極端に長い当たり変動が実行されることで、その間第1特別図柄で当たり変動が実行されない不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the hit case has a long fluctuation time in the second special symbol, but the hit case may have a short fluctuation time such as 500 ms. With this configuration, it is possible to suppress a problem that the second special symbol executes an extremely long hit variation and the first special symbol does not execute the hit variation during that period.

図18(a)に示すように、潜伏確変遊技状態ST2では、外れである場合の第1特別図柄の変動時間が180000msで構成されており、極端に長く設定されている。一方当たりとなる第1特別図柄の変動時間は、500msで構成されており短く設定されている。このように構成することで、潜伏確変遊技状態ST2に移行して1変動目の第1特別図柄が大当たりEとなった場合にも、潜伏確変遊技状態ST2に移行したことを分かり難くすることができる。さらには、大当たり遊技を連続して実行でき、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 18A, in the latent probability variation game state ST2, the fluctuation time of the first special symbol in the case of being off is configured to be 180,000 ms, which is set extremely long. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol, which is a hit, is configured to be 500 ms and is set short. With this configuration, even if the player shifts to the latent probability variable game state ST2 and the first special symbol of the first variation becomes a jackpot E, it is difficult to understand that the transition to the latent probability variable game state ST2 has occurred. it can. Furthermore, the jackpot game can be continuously executed, and the interest of the game can be improved.

図18(b)に示すように、確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の外れの変動時間が180000msで構成されており、極端に長く設定されている。一方、当たりの変動時間は5000msで構成されており、後述する宝箱の演出が実行される期間に合わせて設定されている。 As shown in FIG. 18B, in the probabilistic gaming state ST3, the fluctuation time of the second special symbol coming off is configured to be 180,000 ms, which is set extremely long. On the other hand, the fluctuation time of the hit is configured to be 5000 ms, and is set according to the period in which the effect of the treasure box described later is executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態ST3が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態ST3が終了してしまう不具合を抑制することができる。 In the present embodiment, the variable display that becomes a big hit in the first special symbol and the second special symbol is configured so as not to fluctuate at the same time, but the variation display that becomes a big hit can be performed at the same time. When configured, the fluctuation display time that is the jackpot of the second special symbol is shorter than the first special symbol (for example, 5 seconds) or extremely short fluctuation time (for example, 0.5 second), and the first special The fluctuation time that becomes the jackpot of the symbol may be configured so that a fluctuation time longer than the second special symbol (for example, 60 seconds) or an extremely long fluctuation time (for example, 5 minutes) is selected. By configuring in this way, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol, which may determine the jackpot B, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, and in the meantime, the second special. A jackpot C can be given to the player by making a jackpot with a symbol. In this case, if a big hit is started with one special symbol, the lottery game that is changing in the other special symbol may be invalidated. With this configuration, the jackpot C, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, is given, and the probability variation game state ST3 is determined immediately after the probability variation game state ST3 is set, and the probability variation game state ST3 ends in a short period of time. Problems can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。 Further, in the above-described configuration in which the fluctuation display in which the hit / fail judgment result is a big hit in the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time, the hit / fail judgment result in the first special symbol is a deviation. By setting the display time long (for example, 100 seconds) and setting the fluctuation time of the hit / fail judgment result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol can be used during the time-saving game. The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is displayed in a variable manner) can be reduced, and the number of times the lottery for the second special symbol, which is advantageous to the player, can be increased. If the number of time reductions is until the first special symbol or the second special symbol fluctuates 100 times, the fluctuation time of the first special symbol is changed 100 times in succession due to the deviation of the second special symbol. The number of times the second special symbol is variablely displayed during the time-saving game can be effectively reduced by configuring the time longer than the time when the variable display is performed.

図13に戻って、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 13, the description of various counters will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which 1 is added in order within the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b. The value of the random number that becomes the jackpot of the ordinary symbol is set by the second random number table 202c (FIG. 15C) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the second random number counter C4. Is the hit of the normal symbol when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table 202c (FIG. 15 (c)).

また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に更新され、球が第1普通図柄始動口67a(スルーゲート)または第2普通図柄始動口67b(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態ST1では、5であり、その範囲は「5〜9」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態ST1では、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物632の左誘導部材632a、右誘導部材632bが、通常遊技状態ST1では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1600)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 22), and the sphere is the first normal symbol start port 67a (through gate) or the second normal symbol start port 67b (see FIG. 22). It is acquired when it is detected that it has passed through the through gate). The number of random number values to be won is 5 in the normal game state ST1, and the range is "5 to 9". Further, in the high-probability gaming state, it is 200, and the range is "5 to 204". That is, in the normal game state ST1, it is determined that the player has won when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-9", and in the high probability gaming state, the acquired second random number counter When the value of C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and the symbol "○" is lit and displayed on the second symbol display device 83 as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory is displayed. The left guide member 632a and the right guide member 632b of the 632 are opened once for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment) in the normal gaming state ST1, and in the high probability gaming state, the predetermined time (this implementation). In the embodiment, the opening operation of 1s) is performed twice. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 22). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1600) (see FIG. 41).

第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203cに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に第2当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、第2当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ(図示せず)がオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示が停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is not displayed, and each counter based on the hold ball is stored in the normal symbol hold ball storage area 203c. When the value is not stored, the random number value is acquired from the second hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area (not shown) and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. Further, when the normal symbol (second symbol) is variablely displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the number of times of holding (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the second random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag (not shown) is set to on, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random value is stopped or the hold is exhausted. If the data is shifted to the previous hold area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored holding area is set to on. Judgment as to whether or not data is stored in the hold area or whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner is executed depending on which hold area or whether or not the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery By setting various counters dedicated to each game (second special symbol) and changing the update triggers and initial values of various counters between the first lottery game and the second lottery game, they are updated with different values. Of course, it may be composed of the counter values to be generated.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery between the first special symbol and the second special symbol, even if the counter values are acquired at the same opportunity, the counter values of different values can be acquired. It is possible to suppress a variation pattern selected between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, and a problem that the result of determining whether or not the result is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are selected from the common fluctuation pattern table, the trouble that the selected fluctuation patterns are synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the stored data in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (a RAM having a small storage area or the like is used) can be obtained.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図13に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 13, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1600)(図45参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図44参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図43参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (S1600) (see FIG. 45) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 44) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 43) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、報知カウンタ203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203o、確変有効フラグ203p、排出個数カウンタ203s、時短中カウンタ203t、大当たりフラグ203u、特図1変動停止フラグ203v、特図2変動停止フラグ203w、先読み保留球格納エリア203x、小当たりフラグ203y、時短フラグ203a2、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a second special symbol holding ball number counter 203e. , Ordinary symbol reserved ball number counter 203f, probability change flag 203g, probability change setting flag 203h, probability change passage counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, notification counter 203m, remaining ball timer flag 203n, remaining ball timer 203o, probability change effective flag 203p, discharge number counter 203s, time saving medium counter 203t, jackpot flag 203u, special figure 1 fluctuation stop flag 203v, special figure 2 fluctuation stop flag 203w, look-ahead hold ball storage area 203x, small hit flag 203y, time saving flag 203a2, other memory It has at least area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口630に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning a prize in the first starting port 630 up to the upper limit number (4 in this embodiment). is there. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the game ball winning the second starting port 640 up to the upper limit number (4 in the present embodiment). It is a storage area for.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, see the first special symbol holding ball execution area (not shown). (Not shown) is the same.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図13参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が第1始動口630または右第1始動口631へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the second special symbol holding ball execution area (not shown) are started. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 13) with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 630 or the right first start port 631 in the timer interrupt process (see FIG. 22), the counter buffers of the counters C1 to C3 and CS1. The value is acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting port 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding values are obtained. Each area (not shown) is similarly stored.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes the above-mentioned first process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Corresponds to one start prize among the data (counters C1 to C2, CS1 values) stored in the special symbol hold ball storage area 203a and the second special symbol hold ball storage area 203b. The data is shifted to the special symbol holding ball execution area 203c. In addition, the shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図13参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄フラグ(図示せず)をオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ(図示せず))が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bへ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 In the normal symbol holding ball storage area 203c, the second random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 13) when the start winning of the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b is detected. It is a storage area to be stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 22), The value of the second random number counter C4 is acquired from the counter buffer and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. Set the normal symbol flag (not shown) to on and store (store) it. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that data (counter C4 value, normal symbol flag (not shown)) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. have. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls in the order of passing (starting prize) to the first normal symbol starting port 67a or the second normal symbol starting port 67b is digested in the holding area where the data is empty. The reserved areas are stored in order from the earliest reserved area.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (value of counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol, the MPU 201 executes a winning lottery, a display setting of the second symbol display device 83 or the second symbol display device 88, and the like. In addition, among the data corresponding to each start winning prize (value of the random number counter C4 per second) stored in the above-mentioned normal symbol holding ball storage area 203c, the data corresponding to one start winning is reserved for this normal symbol. Shift to the ball execution area (not shown). In addition, the shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される第1始動口630または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図44、S1514)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 22) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning of the mouth 630 or the second starting port 640, the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is determined. Each is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 44, S1514) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1始動口630または右第1始動口631に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (that is, the number of reserved balls) is the first special symbol reserved based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 630 or the right first starting port 631. When the counter value is stored in the ball storage area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the fact that the game ball has won a prize in the second starting port 640. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol hold ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図23、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In the MPU 201, the values of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) are respectively. When stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is stored in the first special symbol change start processing (figure). 23, S203) or the second special symbol change start processing (FIG. 23, S206), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the change pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variation display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示装置83、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図44、S1514)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図41、S1205参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203f is the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b detected in the timer interrupt process (see FIG. 22) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the fact that the game ball has passed (hereinafter referred to as “starting prize”), the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the second symbol display device 83 and the second symbol of the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the variable display effect performed by the display device 88 up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the first normal symbol starting port 67a or the second normal symbol starting port 67b. Zero is set as the initial value by the initial setting process (FIG. 44, S1514) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display effect is executed (see FIGS. 41 and S1205).

普通図柄フラグ(図示せず)は、第2当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア(図示せず)または普通図柄保留球格納エリア203cに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、第2当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ(図示せず)はオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ(図示せず)はオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ(図示せず)はオフに設定される。 The normal symbol flag (not shown) is a flag indicating that the data of the random number counter C4 per second is stored and is held, and is a flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner. is there. When the value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) or the normal symbol holding ball storage area 203c, it is set to ON. Further, when the value of the second counter C4 is shifted to the next hold area (the hold area corresponding to the hold number in which the hold is exhausted and the hold number is reduced by one), the hold area before the shift is performed. The normal symbol flag (not shown) of is set to off, while the normal symbol flag (not shown) of the shifted and stored holding area is set to on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is processed to stop the fluctuation, the normal symbol flag (not shown) is set to off.

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)あることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態ST1h含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図50のS11682参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3). When the probability change flag 203g is set to on, it indicates that the game state is in a high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3), and when it is off, it indicates a low probability game state (including the time saving game state ST1h). ). In the present embodiment, when the probability variation setting flag 203h, which will be described later, is set to on at the end of the jackpot game, the probability variation flag 203g is set to on (see S11682 in FIG. 50). On the other hand, it is set to off when the jackpot game is started. In the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図50のS1682)。一方、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) is determined by the probability-changing switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. It is determined by whether or not the game ball has passed. Here, when the game ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1682 in FIG. 50). On the other hand, the probability variation flag 203g is set to off based on the on. The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the probability change setting flag is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability change switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability change switch 65e3 has passed, the probability change setting flag 203h May be officially set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability change switch 65e3 has been passed before the power is turned off by checking whether the probability change passage counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by determining fraud such that only the probability change setting flag 203h is turned on and the power is turned on again when the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりAでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計により第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図50のS1681)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図51のS1711)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot A in this embodiment). It is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 have been discharged from the total of the probability variation passing counter 203i and the discharge number counter 203s described later. The probability variation pass counter 203i is incremented and updated by 1 when passing through the probability variation switch 65e3 (S1681 in FIG. 50). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S1711 in FIG. 51). The probability variation pass counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図50のS1673)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the game ball is added and updated one by one (S1673 in FIG. 50). .. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number discharged (total value of the discharge number counter 203s and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、14ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりBおよび大当たりEでは14ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、14ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりBでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図47のS1642)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図50、S1632)のS1679の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set to be on (excitation). In this pachinko machine 10, in jackpot A, the flow path solenoid 65k is set to on for 5 seconds based on the start of 14 rounds, and in jackpot B and jackpot E, the flow path solenoid 65k is set to 0.5 based on the start of 14 rounds. Set to on for seconds. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of 14 rounds in the jackpot A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the jackpot B (S1642 in FIG. 47). On the other hand, in the process of S1679 of the winning process (FIG. 50, S1632) executed by the MPU 2011 of the main control device 110, the value is subtracted and updated one by one. Further, the flow path solenoid 65k is set to off based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, an initial value of 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control the winning of the probability change switch 65e3 according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本実施形態では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では12ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203mが設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の報知処理(図49、S1631)のS1664の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in the present embodiment, a voice saying "look at the liquid crystal") for attracting the attention of the player. In the present embodiment, the notification counter 203m corresponding to 1 second is set at the end timing of the 12th round (10 balls are won in the variable winning device 65 or 30 seconds have passed). The notification counter 203m is decremented and updated one by one by the processing of S1664 of the notification processing (FIG. 49, S1631) of the main control device 110. Based on the notification counter 203m becoming 0, the notification command output to the voice lamp control device 113 is set. When this command is received, the voice lamp control device 113 executes the process for outputting the above-mentioned voice.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される14ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、大当たり遊技の13ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。14ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態ST3が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図6(a)参照)の動きを遊技者が見えがたくするような報知演出が実行されている。しかしながら、13ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 With this configuration, the voice "Look at the liquid crystal" is output before the start of the 14th round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can use the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Gaze at 81. Here, in the thirteenth round of the jackpot game, the character of a girl is displayed on the third symbol display device 81, and the character "attention", which is a notification prompting the player to see the third symbol display device 81, is displayed. It is displayed. In the 14th round, the flow path solenoid 65k is activated, so if the player pays close attention to the operation, the type of jackpot being executed will be determined. In order to keep the player expecting that the probabilistic game state ST3 is given until the end of the jackpot game, the movement of the switching member 65h (see FIG. 6A) is made difficult for the player to see. Notification effect is being executed. However, when the 13th round is completed, the player may see the switching member 65h during the interval display, so during the interval period, the player is notified by voice to watch the third symbol display device 81. The notification effect is executed. As a result, after the interval effect is executed, the player's attention can be attracted to the displayed display content, and the player's attention can be distracted from the operation of the switching member 65h.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、14ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、13ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本実施形態では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(14ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりA、大当たりC、大当たりDであるか大当たりB、大当たりEであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the player is configured to distract the player's attention from the switching member 65h by notifying the player to show the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and a variable prize is won before the start of the 14th round. By notifying the device 65 so as to hold the player's hand over it, the movement of the switching member 65h may be notified so as to be hidden by the player's hand. Further, the device is not limited to the third symbol display device 81, and may be configured to distract the player's attention by notifying the player to see the decorative lamp 34 or the like. Further, during the 13th round, the player may be configured to distract the player's attention by displaying a three-dimensional code or the like and giving a notification prompting the player to read it with a mobile phone. In the present embodiment, the maximum time (5 seconds from the start of 14 rounds) until the operation of the switching member 65h is completed is set as the effect of distracting attention. As a result, it is possible to suppress a problem in which the jackpot A, the jackpot C, the jackpot D, the jackpot B, and the jackpot E are determined by the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203oが1ずつ加算されて更新される(図50のS1632参照)。残球タイマ203oは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203o, which will be described later, is added and updated one by one (see S1632 in FIG. 50). The remaining ball timer 203o is a counter for determining the time since the opening / closing door 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter of.

残球タイマ203oは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203oの上限値として設定されている。この残球タイマ203oの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図51のS1707)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、14ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりB、大当たりEであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203o is the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged when the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed after one round set in advance is completed. Is a counter for determining whether or not has passed. In the present embodiment, the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds in advance is the upper limit value of the remaining ball timer 203o. Is set as. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203o (3 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of ejected pieces match (3 seconds). S1707 of FIG. 51). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65. Therefore, the game ball is illegally left in the variable winning device 65, an impact or the like is given at the start timing of the 14th round, the game ball reaches the switching member 65h earlier than the actual one, and the jackpot B and the jackpot E are reached. Even so, it is possible to suppress fraudulent passage of the game ball through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態ST3が付与されることを抑制できる。 If the number of winnings and the number of discharged items do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes through the probability change switch 65e3. The configuration may not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent the probabilistic gaming state ST3 from being illegally given.

確変有効フラグ203pは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203pがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203p is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability change switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability change effective flag 203p is set to ON, the game ball flowing into the special discharge port 65e2 (see FIG. 6A) is the probability change switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than the time required to pass through. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203pがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203r is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203p is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability change effective timer 203r, it is possible to determine the period required for normally passing through the probability change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge port 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability change effective timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability change switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65hに遊技球を通過させたり、確変スイッチ65hの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not illegally guided to the special discharge port 65e2, the ball is allowed to enter the special discharge port 65e2 and the game ball is passed through the probability change switch 65h, or the game is played with a piano wire or the like from below the probability change switch 65h. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a ball to pass it or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図51のS1711)。 The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharge number counter 203s is reset to an initial value of 0 after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S1711 in FIG. 51).

時短中カウンタ203tは、時短遊技状態ST1hにおける残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203tは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態ST3に設定されない場合には、100回の時短遊技状態ST1hに移行する。 The time saving medium counter 203t is a counter for counting the number of changes of the remaining special symbols in the time saving gaming state ST1h. At this time, the time reduction / medium counter 203t is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, if the probabilistic game state ST3 is not set after the jackpot game, the game shifts to the time-saving game state ST1h 100 times.

大当たりフラグ203uは、第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203uがオフとして設定される。 The jackpot flag 203u indicates that the value of the first random number counter C1 acquired based on winning the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640 is a hit at the start of fluctuation. This is a flag that is set to on when it is determined. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed. In addition, it is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the jackpot. Specifically, it is composed of 2 bits, and "10" sets the jackpot flag 203u on for the first special symbol, and "01" sets the jackpot flag 203u for the second special symbol. At "00", the jackpot flag 203u is set as off.

ここで、大当たりフラグ203uは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203uは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。 Here, since the jackpot flag 203u is commonly used for the first special symbol and the second special symbol, either one of the first special symbol and the second special symbol is set to be on at the start of fluctuation. If so, even if the other lottery result is a big hit, the big hit flag 203u is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as a loss. As a result, it is possible to process the first special symbol and the second special symbol so that the variable display that becomes a big hit is not executed at the same time.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 That is, when the fluctuation display that becomes a big hit is started in one of the special symbols, the fluctuation display that becomes a big hit is not started in the other, and only the deviation mode is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203uで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態ST3中に第1特別図柄で、大当たりB、大当たりEとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態ST3が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the jackpot flag 203u common to the first special symbol and the second special symbol is configured, but the present invention is not limited to this, and independent jackpot flags are set for the first special symbol and the second special symbol. Then, the first special symbol and the second special symbol may be configured to execute the variable display that becomes a big hit at the same time. With such a configuration, even if the fluctuation display of the jackpot B and the jackpot E is started in the first special symbol during the probability variation game state ST3, the fluctuation time is set long and the second special By configuring the symbols to be easily drawn in a short fluctuation time, it is possible to easily configure the second special symbol to win the jackpot before the jackpot B starts. Therefore, the effect of notifying the player of the time until the jackpot B starts (that is, the period until the probability variation game state ST3 ends) is executed, and the player is hurriedly hit the jackpot with the second special symbol. You can perform a production that lets you play a game in an attempt to win. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

特図1変動停止フラグ203vは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり遊技が実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)のS1004において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)のS611の処理において、オフに設定される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203v is a flag indicating that the jackpot game of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variablely displayed. It is set to ON in S1004 of the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 36, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, it is set to off in the process of S611 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S204).

特図2変動停止フラグ203wは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)のS1011の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203w is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variablely displayed. It is set to ON in S605 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S204) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, it is set to off in the process of S1011 in the second special symbol variation stop process (FIG. 36, S207).

先読み保留記憶エリア203xは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2特別図柄保留球格納エリア203bとに記憶されている保留球に対する当否判定結果、大当たり種別、変動種別等の判別情報が記憶される記憶エリアである。 The look-ahead hold storage area 203x stores determination information such as a hit / fail judgment result, a jackpot type, and a variation type for the hold ball stored in the first special symbol hold ball storage area 203a and the second special symbol hold ball storage area 203b. It is a storage area to be stored.

小当たりフラグ203yは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグである。この小当たりフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらが小当たりであるかを識別可能に構成されている。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に小当たりとならない(一方が小当たりであれば他方が外れとなる)ように構成している。よって、この小当たりフラグ203yは、第1特別図柄と第2特別図柄との両方が小当たりであることを示す値にはならない。 The small hit flag 203y is a flag indicating that the hit / fail determination result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. This small hit flag is configured to be able to identify which of the first special symbol and the second special symbol is the small hit. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to be a small hit at the same time (if one is a small hit, the other is a miss). Therefore, the small hit flag 203y does not have a value indicating that both the first special symbol and the second special symbol are small hits.

時短フラグ203a2は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(電サポ状態、普通図柄の高確率遊技状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203a2の値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(電サポ状態)であることを示し、時短フラグ203a2の値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203a2は、初期値がオフに設定されており、大当たり遊技の終了時に実行されるエンディング処理(図48参照)において、電サポ有りの大当たり種別の大当たり遊技終了時に、オンに設定される(図48のS1655参照)。そして、普通図柄変動処理(図41参照)において遊技状態が時短(電サポ)状態であるか否かを判別するために参照され(図41のS1208,S1214参照)、次の大当たり遊技が開始される場合(図29のS607、図36のS1007)、または、時短(電サポ)状態における特別図柄の抽選回数が所定回数に達した場合(図30のS628参照)にオフに設定される。 The time saving flag 203a2 is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol (electric support state, high probability gaming state of the normal symbol). If the value of the time saving flag 203a2 is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state (electric support state) of the special symbol, and if the value of the time saving flag 203a2 is off, the pachinko machine 10 is the normal symbol. Indicates a state (a low-probability state of a normal symbol). The initial value of the time saving flag 203a2 is set to off, and is set to on at the end of the jackpot type jackpot game with electric support in the ending process (see FIG. 48) executed at the end of the jackpot game. (See S1655 in FIG. 48). Then, in the normal symbol variation processing (see FIG. 41), it is referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving (electric support) state (see S1208 and S1214 in FIG. 41), and the next jackpot game is started. (S607 in FIG. 29, S1007 in FIG. 36), or when the number of lottery of special symbols in the time saving (electric support) state reaches a predetermined number (see S628 in FIG. 30), it is set to off.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 12, the description continues. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for opening and closing a specific winning opening 65a, and an electric accessory. A solenoid 209 including a solenoid for driving the above is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (a variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a vibration sensor 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it displays in the order of winning displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The voice output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed so that the reserved symbol display being displayed is rearranged and displayed in the variable display start order.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、始動口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 A vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since winning a prize at the starting port is an important factor for determining the game state, it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the winning hole from being intentionally won. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 has been vibrated by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図21(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aが少なくとも設定されている。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device 113>
Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 21A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. At least the variation pattern selection table 222a is set in the ROM 222.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターン)から一つの変動内容を決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the variation pattern based on the variation pattern command output from the main control device 110. The fluctuation pattern selection table 222a has a plurality of types of fluctuation contents (for example, fluctuations) corresponding to the fluctuation time and the rough fluctuation pattern (reach, non-reach, etc.) indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110. One variation content is determined from the reach variation patterns of different display contents of reach A to D, which are composed of the same time and the same determination result.

次に、図21(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図21(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図2変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、演出カウンタ223j、従状態設定エリア223k、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 21 (b). FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol holding ball number counter 223c, a second special symbol holding ball number counter 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 2 fluctuation start flag 223f. , Special figure 1 stop type selection flag 223g, special figure 2 stop type selection flag 223i, effect counter 223j, slave state setting area 223k, and other memory area 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. More specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The prize information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and each of these areas has. Stores the winning information respectively. From the information stored in the winning information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (variation) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. (Display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1始動口630または右第1始動口631への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the ball into the first starting port 630 or the right first starting port 631, or in the main control device 110, in a special symbol. When the fluctuation display is executed and the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Special symbol 1 Stored in the reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223b, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223b, a display reservation ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball for the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the numerical symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223d is based on a reserved ball number command in which the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is output from the main controller 110 to the first special symbol reserved ball number counter 223c. Since it is different only in that it is memorized, a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to on when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223jは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223j is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. It should be noted that each time the main process is executed, one is added and updated.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223k, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223h. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3, 122) (see FIG. 3). It has a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided with. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) is pressed when the power is turned on (power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting the RAM erasing signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main control device 110 detects the winning of a special symbol or a normal symbol, and executes control processing such as various lottery such as selection of a winning or fluctuating pattern for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably control the pachinko machine 10, the lottery for whether or not to set the game operation suggestion setting is sub-controlled as in the present embodiment. The control load of the main control device 110 can be reduced by performing the operation by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でなければベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control board of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is covered with a box (box) composed of a transparent plastic base member and a lid member called a board box. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted to each other, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (or By doing so, it is difficult to separate the base member and the lid member unless there is a method that leaves an opening mark, such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. There is.

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 In the following, the MPU 231 and the ROM 234 and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. Further, the ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured to enable variable display of the first special symbol and the second special symbol at the same time. Specifically, in the first symbol display device 37, among the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the 7-segment LED on the left side executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the 7 on the right side. In the segment LED, the variation display corresponding to the second special symbol is executed.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図22から図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 22 to 51. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 299, 99, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640の入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図38を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning (starting winning) of the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIG. 38.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bにおける球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図41および図42を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b is executed. The through-gate passage process associated with the passage of the sphere in is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing (S106) and the through gate passage processing (S107) will be described later with reference to FIGS. 41 and 42. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図23、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図23、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 23, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). The special symbol variation processing (FIG. 23, S104) makes various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and displays the determined variation by predetermined control. In the embodiment, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously control the variable display, or control the stop display in the display mode showing the determination result. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 23, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図23、S104)では、まず、大当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。この第1特別図柄変動停止処理(S204)の詳細については、図29および図30を参照して後述する。 In the special symbol variation processing (FIG. 23, S104), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). In the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display elapses, the processing of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Will be done. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing (S204), the second special symbol is variable-stopped with a symbol indicating a big hit (or small hit), and the big hit game (or small hit game) of the second lottery game is executed. In this case, the process of forcibly stopping the first special symbol during the variable display is executed. When the second special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), the fluctuation of the first special symbol in the variation display may be interrupted (temporarily stopped). Details of the first special symbol fluctuation stop processing (S204) will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第1特別図柄変動開始処理(S203)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。これにより、第1特別図柄の大当たり(または小当たり)に基づく変動表示の実行中には、第2特別図柄の変動表示が外れの変動表示となるように制御される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図24から図28を参照して詳しく後述する。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止される際に、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成した場合は、中断(仮停止)されている第1特別図柄の変動表示を再開する処理を行うように構成すればよい。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variation display (S202: No), the first special symbol variation start processing is executed (S203). In the first special symbol change start processing (S203), if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data The process is executed. Further, in the first special symbol change start processing (S203), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203u (or the small hit flag 203y) is set to ON. As a result, during execution of the variation display based on the big hit (or small hit) of the first special symbol, the variation display of the second special symbol is controlled to be an out-of-order variation display. The first special symbol change start processing (S203) will be described in detail later with reference to FIGS. 24 to 28. When the second special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), if the fluctuation of the first special symbol being displayed is interrupted (temporarily stopped), it is interrupted (temporarily stopped). It may be configured to perform the process of restarting the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped).

第1特別図柄変動開始処理(S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。この第2特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図36および図37を参照して後述する。 After the first special symbol variation start process (S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in the variation display (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variation display (S205: Yes), the second special symbol variation stop processing (S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop processing (S207) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the second special symbol during the fluctuation display has elapsed. , The process of stopping the variable display is executed with the symbol indicating the determination result of the second lottery game. In addition, when the first special symbol is stopped fluctuating with a symbol indicating a big hit (or a small hit) and the big hit game (or small hit game) of the first lottery game is executed, the second special symbol being displayed in a variable manner is changed. The process of forcibly stopping is executed. When the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), the fluctuation of the second special symbol in the variation display may be interrupted (temporarily stopped). The details of the second special symbol fluctuation stop processing (S207) will be described later with reference to FIGS. 36 and 37.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S206)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。これにより、第2特別図柄の大当たり(または小当たり)に基づく変動表示の実行中には、第1特別図柄の変動表示が外れの変動表示となるように制御される。この第2特別図柄変動開始処理(S206)については、図31から図35を参照して詳しく後述する。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止される際に、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成した場合は、中断(仮停止)されている第2特別図柄の変動表示を再開する処理を行うように構成すればよい。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in the variation display (S205: No), the second special symbol variation start processing is executed (S206). In the second special symbol change start process (S206), if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data The process is executed. Further, in the second special symbol change start processing (S206), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203u (or the small hit flag 203y) is set to ON. As a result, during the execution of the variation display based on the big hit (or small hit) of the second special symbol, the variation display of the first special symbol is controlled to be an out-of-order variation display. The second special symbol change start processing (S206) will be described in detail later with reference to FIGS. 31 to 35. When the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), if the fluctuation of the second special symbol being displayed is interrupted (temporarily stopped), it is interrupted (temporarily stopped). It may be configured to perform the process of restarting the variable display of the second special symbol that has been temporarily stopped).

次に、図24を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図24は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 24, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the first special symbol change start processing (FIG. 24, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S303). .. A process is performed in which the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S304). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図24、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 24, S305) will be described in detail later, but based on the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown). Based on the set game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (S306) will be described in detail later, but the result of the hit / fail determination based on the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図25を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図23、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図25は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first special symbol jackpot determination process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 23, S203), will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態ST3(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態ST3であるか否かの判別は、確変フラグ203gがオンに設定されているか否かにより判別される。確変フラグ203gがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態ST3(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率時用の大当たり判定値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率時用の大当たり判定値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is the probabilistic gaming state ST3 (during probabilistic change) (S402). Whether or not the game state is the probability change game state ST3 is determined by whether or not the probability change flag 203g is set to ON. When it is determined that the probability change flag 203g is on (that is, the game state is the probability change game state ST3 (during probability change)) (S402: Yes), the first random number table 202a (see FIG. 15A) is displayed. Based on this, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value for high probability, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not during probability variation)) (S402: No), the first random number table 202a (FIG. 15A). Based on (see), it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value for low probability, and the lottery result is acquired (S404).

S403またはS404の処理を終えると、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203u(および小当たりフラグ203y)を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たり(または小当たり)が連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。なお、第2特別図柄において大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合には、第1特別図柄の抽選を行わずに(S402からS404の処理をスキップして)、第1特別図柄の外れに基づく変動表示(特図1外れ変動処理(S410))を実行するようにしてもよい。これにより、抽選処理(S402からS404の処理)をスキップすることができるので、処理負荷を低減させることができる。 When the processing of S403 or S404 is completed, it is determined whether the jackpot flag 203u or the small hit flag 203y is on (S405). Here, when the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is set to ON, it indicates that the fluctuation of the big hit or the small hit is started in the second special symbol. In the present embodiment, by using the jackpot flag 203u (and the small hit flag 203y) in common for the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol can simultaneously receive a jackpot. It is configured so that the fluctuation is not executed. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that big hits (or small hits) are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large. If the second special symbol has started to be a big hit or a small hit, the first special symbol is selected without drawing the first special symbol (skipping the processing from S402 to S404). The variation display based on the deviation (Special Figure 1 deviation variation processing (S410)) may be executed. As a result, the lottery process (processes S402 to S404) can be skipped, so that the processing load can be reduced.

S405において、大当たりフラグ203uおよび小当たりフラグ203yがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別カウンタC1の値と遊技状態とに基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 In S405, when it is determined that the big hit flag 203u and the small hit flag 203y are off, that is, when it is determined that the fluctuation of the big hit or the small hit has not been started in the second special symbol (S405: No). ), It is determined whether the lottery result executed in the process of S403 or S404 is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203u is set to on for the first special symbol (S407). After that, the lottery result of the first special symbol (special figure 1 lottery result) is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set as the value of the jackpot type counter C1. It is set based on the game state (S409). After that, this process ends.

一方、S405の処理において、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、特図1外れ変動処理を実行する(S410)。なお、この特図1外れ変動処理(S410)については、図26を参照して説明するが、第1特別図柄の抽選結果が外れである場合の外れ図柄の設定等が実行される。 On the other hand, in the processing of S405, when it is determined that the big hit flag 203u or the small hit flag 203y for the second special symbol is on (S405: Yes), or in the processing of S406, it is determined that the lottery result is out of order. In the case (S406: No), the special figure 1 deviation processing is executed (S410). The special figure 1 deviation variation processing (S410) will be described with reference to FIG. 26, but the setting of the deviation symbol when the lottery result of the first special symbol is deviation is executed.

このように、実際に取得している第1当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れとなる設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たり(または小当たり)となる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たり(または小当たり)となる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。また、大当たり(または小当たり)が同時又は連続して実行されることにより、遊技者が困惑してしまうとの不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the first random number C1 actually acquired is a big hit, the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is already set to on, that is, the first 2 When a fluctuation that becomes a big hit or a small hit is started by the special symbol, the setting that is forcibly removed is executed in the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the fluctuations that become big hits (or small hits) are not executed at the same time, and the big hits (or small hits) are continuously obtained in a short period of time. It is possible to suppress the problem that the fluctuation is started and the damage on the game store side becomes excessive. Further, since the big hit (or small hit) is executed simultaneously or continuously, it is possible to suppress a problem that the player is confused.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the fluctuation that becomes a big hit is not executed at the same time, but the configuration is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be configured to be executed at the same time. In this case, a dedicated jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the jackpot game is executed with the other special symbol, the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped for the fluctuation of one special symbol, and the special symbol is pseudo-variated. , It is conceivable to configure it to temporarily stop.

次に、図26を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)の一処理である特図1外れ変動処理(S410)について説明する。図26は、この特図1外れ変動処理(S410)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動処理(図26、S410)では、まず、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203u又は小当たりフラグ203yがオンであるか判別する(S412)。大当たりフラグ203u又は小当たりフラグ203yがオンであると判別した場合には(S412:Yes)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄を設定する(S416)。その後、この処理を終了する。このように、第2特別図柄に大当たりまたは小当たりが設定されている場合には、第1特別図柄では強制的に外れ図柄が設定される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりまたは小当たりとなる変動が実行される不具合を防止できる。 Next, with reference to FIG. 26, a special figure 1 deviation change process (S410), which is one process of the first special symbol change start process (FIG. 24, S203), will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 deviation processing (S410). In the special figure 1 deviation variation processing (FIG. 26, S410), first, it is determined whether the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is on for the second special symbol (S412). When it is determined that the jackpot flag 203u or the small hit flag 203y is on (S412: Yes), the first special symbol display device 37 is set to the off symbol of the first special symbol (S416). After that, this process ends. In this way, when a big hit or a small hit is set in the second special symbol, the off symbol is forcibly set in the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent a problem that the first special symbol and the second special symbol are subjected to fluctuations that are big hits or small hits at the same time.

一方、S411の処理において、第2特別図柄に対して、大当たりフラグ203uおよび小当たりフラグ203yがオフであると判別した場合には(S411:No)、抽選結果が小当たりであるかを、現在の遊技状態と小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)とに基づいて判定する(S412)。S412の処理おいて、小当たりでないと判別した場合には(S412:No)、抽選結果が外れの場合であるので、S416の処理を実行して、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S411, when it is determined that the big hit flag 203u and the small hit flag 203y are off for the second special symbol (S411: No), it is currently determined whether the lottery result is a small hit. The determination is made based on the game state of the above and the small hit random number table 202b (see FIG. 15B) (S412). If it is determined that the hit is not a small hit in the process of S412 (S412: No), the lottery result is out of order, so the process of S416 is executed and this process is terminated.

一方、S412の処理において、小当たりであると判別した場合には(S412:Yes)、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yをオンに設定する(S413)。第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S414)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄を設定する(S415)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S412, when it is determined that it is a small hit (S412: Yes), the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S413). The lottery result of the first special symbol is set as a small hit (S414), and the small hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S415). After that, this process ends.

次に、図27を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図27はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the first special symbol variation pattern selection process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203), will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図27、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203uは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図25参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 27, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305), whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203u is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203u is set to ON in the process of S407 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 25).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態ST1、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3、時短遊技状態ST1hのいずれか)に応じた変動パターン選択テーブル202eを設定する(S502)。設定されている遊技状態に対応する大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)〜(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。S502の処理で設定した変動パターン選択テーブル203eと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターンを選択する(S504)。S504の処理において選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成する(S505)。その後、S507の処理を実行する。 When it is determined in the process of S501 that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the current gaming state (normal gaming state ST1, latent probability changing gaming state ST2, probability changing gaming state ST3, The variation pattern selection table 202e according to any of the time-saving game states ST1h) is set (S502). The jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 16A to 16C) corresponding to the set gaming state and the acquired value of the first hit type counter C2. (S503). A variation pattern is selected based on the variation pattern selection table 203e set in the process of S502 and the value of the variation type counter CS1 (S504). A special figure 1 variation pattern command is generated based on the variation pattern selected in the process of S504 (S505). After that, the process of S507 is executed.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203uがオフである)と判別した場合には(S501:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行する(S506)。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 203u for the first special symbol is off) (S501: No), the special figure 1 is out. The variation pattern selection process is executed (S506).

ここで、図28を参照して、この特図1外れ変動パターン選択処理(S506)について説明する。図28は、特図1外れ変動パターン選択処理(S506)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理(図28、S506)では、まず、第1特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S511)。ここでは、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオンに設定されているか判別する(S511)。小当たりフラグ203yがオンであると判別した場合には(S511:Yes)、小当たりの変動パターンを設定する(S512)。なお、小当たりである場合には、1種類の変動パターンが主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている。具体的には、変動時間3000ms(3秒)の変動パターンが設定されている。S512の処理を終えると、小当たりを示す特図1変動パターンコマンドを設定する(S513)。その後、この処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 28, the special drawing 1 deviation pattern selection process (S506) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation pattern selection process (S506). In the special figure 1 deviation variation pattern selection process (FIG. 28, S506), first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a small hit (S511). Here, it is determined whether the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S511). When it is determined that the small hit flag 203y is on (S511: Yes), the small hit fluctuation pattern is set (S512). In the case of a small hit, one type of fluctuation pattern is set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. Specifically, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is set. When the processing of S512 is completed, the special figure 1 fluctuation pattern command indicating the small hit is set (S513). After that, this process ends.

一方、S511の処理において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S511:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図18参照)を設定する(S514)。設定した変動パターン選択テーブルより、当否判定結果(外れ)と、変動種別選択カウンタCS1の値とに基づいて、外れの変動パターンを選択する(S515)。選択した外れの変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S516)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S511, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a small hit (that is, it is a miss) (S511: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 17 and FIG. 18) are set (S514). From the set variation pattern selection table, the deviation pattern is selected based on the hit / fail determination result (disappearance) and the value of the variation type selection counter CS1 (S515). The special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected deviation pattern (S516). After that, this process ends.

図27に戻って説明を続ける。S505の処理または特図1外れ変動パターン選択処理(図28、S506)を実行した後には、S507の処理を実行する。S507の処理では、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定する(S507)。その後、この処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 27. After executing the process of S505 or the special figure 1 deviation pattern selection process (FIGS. 28, S506), the process of S507 is executed. In the process of S507, a state command indicating the current gaming state is set (S507). After that, this process ends.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図29はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the first special symbol fluctuation stop processing (S204), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 22, S104), will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S601)。S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S601:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203uがオンに設定されているか判別する(S602)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンに設定されていると判別した場合には(S602:Yes)、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する(S603)。図示は省略したが、S603の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203wがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S204), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601). In the process of S601, when it is determined that it is the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: Yes), the jackpot flag 203u is turned on for the first special symbol (special figure 1). It is determined whether or not it is set to (S602). When it is determined that the jackpot flag 203u is set to ON for the first special symbol (S602: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (S603). Although not shown, when the process of S603 is executed, the special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is turned on is set.

S603の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S604)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定される(S605)。その後、時短中カウンタ203tを初期値である0にリセットし(S606)、時短フラグ203a2をオフに設定する(S607)。次いで、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(S608)。第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S609)、本処理を終了する。 When the processing of S603 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the set stop type is set (S604). Then, the start of the jackpot game based on the selected jackpot type is set (S605). After that, the time saving medium counter 203t is reset to the initial value 0 (S606), and the time saving flag 203a2 is set to off (S607). Next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S608). A process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first special symbol display device 37 is executed (S609), and this process is terminated.

一方、S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S601:No)、次いで、特図1変動停止フラグ203vがオンであるか否かを判別する(S610)。S610の処理において特図1変動停止フラグ203yがオフであると判別された場合は(S610:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S601, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: No), then whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is turned on. Determine (S610). If it is determined in the process of S610 that the fluctuation stop flag 203y of FIG. 1 is off (S610: No), this process is terminated as it is.

一方、S610の処理において特図1変動停止フラグ203vがオンであると判別した場合は(図29のS610)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止させるために、S611およびS612の処理を実行する。S611の処理では、特図1変動停止フラグ203vをオフに設定して、S612の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S610 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is on (S610 in FIG. 29), it means that the second special symbol is stopped by a big hit or a small hit. The processes of S611 and S612 are executed in order to stop the fluctuation based on the first special symbol. In the process of S611, the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is set to off, and the process proceeds to the process of S612.

S612では、第1特別図柄を外れの態様で停止表示するための特図1外れ停止処理を実行する。上述したS602の処理において、特図1に対して大当たりフラグがオフであると判別された場合は(S602:No)、同様に、第1特別図柄を外れの態様で停止表示するための特図1外れ停止処理を実行する(S612)。S612の処理を終えると、本処理を終了する。 In S612, the special figure 1 disengagement stop process for displaying the first special symbol in a disengaged manner is executed. In the process of S602 described above, when it is determined that the jackpot flag is off for the special figure 1 (S602: No), similarly, the special figure for stopping and displaying the first special symbol in an out-of-order manner. 1 Disengagement stop processing is executed (S612). When the processing of S612 is completed, the main processing is completed.

このように、第1特別図柄停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S601:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S603からS609またはS612)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(S610:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(S612)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(S610:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the variation display has elapsed (S601: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. The process of stopping the variation display (S603 to S609 or S612) is executed. Further, when the second special symbol is stopped fluctuating with a symbol indicating a big hit (or a small hit) and the big hit game (or small hit game) of the second lottery game is executed (S610: Yes), the fluctuation display is displayed. The process (S612) of forcibly stopping the first special symbol is executed. When the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit) (S610: Yes), the fluctuation of the second special symbol being displayed is interrupted (temporarily stopped). You may.

ここで、図30を参照して、この特図1外れ停止処理(S612)について説明する。図30は、この特図1外れ停止処理(S612)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S612)では、まず、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオンに設定されているか判別する(S621)。特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する(S622)。そして、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されたことを示す(特図2が強制的に変動停止されることを示す)特別2変動停止コマンドを設定する(S623)。小当たり遊技の開始を設定する(S624)。その後、S625の処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 30, the special drawing 1 disengagement stop process (S612) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 disengagement stop process (S612). In the special figure 1 disengagement stop process (S612), first, it is determined whether the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S621). Special figure 2 The fluctuation stop flag 203w is set to ON (S622). Then, a special 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (indicating that the special figure 2 is forcibly stopped fluctuating) is set (S623). The start of the small hit game is set (S624). After that, the process of S625 is executed.

一方、S621の処理において、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオフであると判別した場合には(S621:No)、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合であるので、S622からS624の処理をスキップして、S625の処理へ移行する。S625の処理では、時短中カウンタ203tが0より大きい値であるか否かを判別する(S625)。S625の処理において、時短中カウンタ203tが0より大きいと判別された場合には(S625:Yes)、時短中カウンタ203tを1減算して更新し(S626)、減算後の時短中カウンタ203tが0であるか否かを判別する(S627)。S627の処理において、時短中カウンタ203tが0であると判別された場合は(S627:Yes)、時短遊技状態ST1hが終了する場合であるので、時短フラグ203a2をオフに設定して(S628)、S629の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S621, when it is determined that the small hit flag 203y is off for the first special symbol (S621: No), the lottery result of the first special symbol is out of order, so S622. Skips the process of S624 and shifts to the process of S625. In the process of S625, it is determined whether or not the time saving / medium counter 203t is a value larger than 0 (S625). In the process of S625, when it is determined that the time saving medium counter 203t is larger than 0 (S625: Yes), the time saving medium counter 203t is subtracted by 1 and updated (S626), and the time saving medium counter 203t after the subtraction is 0. It is determined whether or not it is (S627). In the process of S627, if it is determined that the time saving counter 203t is 0 (S627: Yes), it means that the time saving game state ST1h ends. Therefore, the time saving flag 203a2 is set to off (S628). The process proceeds to S629.

一方、S627の処理において、減算後の時短中カウンタ203tが0でない(0より大きい)と判別された場合は(S627;No)、時短遊技状態ST1hが継続する場合であるので、S628の処理をスキップして、S629の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S627, if it is determined that the time saving counter 203t after subtraction is not 0 (greater than 0) (S627; No), the time saving gaming state ST1h continues, so the processing of S628 is performed. The process is skipped and the process proceeds to S629.

S629の処理では、特図1確定コマンドを設定する(S629)。第1特別図柄表示装置37に変動表示(動的表示)している第1特別図柄を変動停止する処理を実行する(S630)。その後、この処理を実行する。ここで、図29に戻って、特図1外れ停止処理(S608)を実行した後には、この処理を終了する。 In the process of S629, the special figure 1 confirmation command is set (S629). A process of stopping the fluctuation of the first special symbol that is variablely displayed (dynamically displayed) on the first special symbol display device 37 is executed (S630). After that, this process is executed. Here, after returning to FIG. 29 and executing the special figure 1 disengagement stop process (S608), this process ends.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示しているが、第1特別図柄で大当たりまたは小当たりの抽選結果で変動停止させる場合には、第2特別図柄を強制的に変動停止させる処理を実行するように、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する。一方、後述するが、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりの抽選結果で変動停止させる場合には、特図1変動停止フラグ203vがオンに設定されることで、第1特別図柄の変動停止が強制的に実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動を効率良く実行できる。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time, but when the first special symbol is changed and stopped by the lottery result of the big hit or the small hit, the second special symbol is displayed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to on so as to execute the process of forcibly stopping the fluctuation of the special symbol. On the other hand, as will be described later, when the second special symbol is stopped to fluctuate due to the lottery result of a big hit or a small hit, the fluctuation stop of the first special symbol is stopped by setting the special figure 1 fluctuation stop flag 203v to ON. It is forcibly executed. As a result, simultaneous fluctuation of the first special symbol and the second special symbol can be efficiently executed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で、大当たりまたは小当たりとなる変動が既に開始されている場合には、他方の特別図柄では、強制的に外れの当否判定結果として変動表示が開始される。よって、大当たりや小当たりが連続して強制的に実行されることが抑制でき、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できる。 In addition, if one of the first special symbol and the second special symbol has already started a fluctuation that becomes a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly removed as a result of determining whether or not it is wrong. The variable display is started. Therefore, it is possible to suppress the continuous forced execution of big hits and small hits, and it is possible to suppress the problem that the gambling becomes too high.

次に、図31を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図31はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図31、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S706までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol change start process (FIG. 31, S206), the number of first special symbol hold balls in each process from S301 to S306 is compared with the above-mentioned first special symbol change start process (FIGS. 24 and S203). The counter 203d, the value of the first special symbol reserved ball counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S305), and the first special symbol variation pattern selection process (S306) In each process from S701 to S706, the second special symbol reserved ball number counter 203e, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process. (S705) and the second special symbol variation pattern selection process (S706) are the same except that they are changed, so the description thereof will be omitted.

次に、図32を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図32はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the second special symbol jackpot determination process (S705), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図32、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)に対して、次の点で相違する。S401の処理に対応するS801の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)が、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更される点と、S408の処理に対応するS808の処理で、特図1(第1特別図柄)が特図2(第2特別図柄)に変更される点と、S409およびS410の処理に対応するS809およびS810の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。また、第2特別図柄大当たり判別処理(図32参照)において実行される特図2外れ変動処理(図32のS810、図33)も同様に、上述した特図1外れ変動処理(図26参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (FIG. 32, S705) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305) in the following points. In the processing of S801 corresponding to the processing of S401, the first special symbol holding ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and in the processing of S408. In the corresponding processing of S808, the special figure 1 (first special symbol) is changed to the special drawing 2 (second special symbol), and in the processing of S809 and S810 corresponding to the processing of S409 and S410, the first They differ in that the special symbol is changed to the second special symbol. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted. Further, the special figure 2 deviation variation processing (S810 and FIG. 33 in FIG. 32) executed in the second special symbol jackpot discrimination process (see FIG. 32) is also the above-mentioned special figure 1 deviation variation processing (see FIG. 26). Since the same processing as in the above is executed for the second special symbol, detailed description thereof will be omitted.

次に、図34を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図34はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S706), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206), will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図34、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図27、S306)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506〜S507までの各処理に対応するS906〜S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 34, S706) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (FIG. 27, S306) in the following points. In the process of S901 corresponding to the process of S501, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S506 to S507. In each process of S906 to S907 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図36を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図36はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)に対して、次の点で相違する。S602の処理に対応するS1002の処理で、「特図1に対して」が、「特図2に対して」に変更される点と、S603の処理に対応するS1003の処理で、特図2変動停止フラグが特図1変動停止フラグに変更される点と、S604の処理に対応するS1004の処理で、特図1停止種別コマンドが特図2停止種別コマンドに変更される点と、S609およびS610の処理に対応するS1009およびS1010の処理で、特図1変動停止フラグが特図2変動停止フラグに変更される点と、S611に対応するS1011の処理で、特図1外れ停止処理が特図2外れ停止処理に変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S207). The second special symbol fluctuation stop processing (S207) differs from the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 29, S204) described above in the following points. In the process of S1002 corresponding to the process of S602, "for special figure 1" is changed to "for special figure 2", and in the process of S1003 corresponding to the process of S603, special figure 2 The point that the variable stop flag is changed to the special figure 1 variable stop flag, the point that the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in the processing of S1004 corresponding to the processing of S604, and S609 and In the processing of S1009 and S1010 corresponding to the processing of S610, the special figure 1 fluctuation stop flag is changed to the special figure 2 fluctuation stop flag, and in the processing of S1011 corresponding to S611, the special figure 1 deviation stop processing is special. FIG. 2 is different in that it is changed to the off-stop processing. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

また、第2特別図柄変動停止処理(図36参照)において実行される特図2外れ停止処理(図36のS1011、図37)も同様に、上述した特図1外れ停止処理(図30参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。 Further, the special figure 2 disengagement stop process (S1011, FIG. 37 in FIG. 36) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 36) is also the above-mentioned special figure 1 disengagement stop process (see FIG. 30). Since the same processing as in the above is executed for the second special symbol, detailed description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously variablely displayed. Can be made to. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display for a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play the jackpot game with confidence.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図38は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図38、S105)は、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640のいずれかに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口630と右第1始動口631、第2始動口640にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図38、S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 38, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (FIG. 38, S105) determines whether the game ball has won a prize in any of the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640, and if a winning ball is won, it is held. Up to the maximum number (up to 4 for each of the 1st start port 630, the right 1st start port 631, and the 2nd start port 640), each of the acquired counter values is set to the 1st special symbol holding ball storage area 203a or the 2nd special symbol. This is a process of storing each in the reserved ball storage area 203b. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a Alternatively, a process of predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage area 203b. Hereinafter, the start winning process (FIG. 38, S105) will be described.

始動入賞処理(図38、S105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口630または右第1始動口631に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口630または右第1始動口631への入賞を検出する。球が第1始動口630または右第1始動口631に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口630と右第1始動口631とに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1106)。 In the start winning process (FIG. 38, S105), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 630 or the right first starting port 631 which is the first starting port (S1101). Here, winning a prize in the first starting port 630 or the right first starting port 631 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 630 or the right first starting port 631 (there was a starting prize) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set. Acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved pieces for the first starting port 630 and the right first starting port 631 (that is, whether the number of reserved pieces is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (1104). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (S1105). Each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variation type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area 203a of the RAM 203 is read. Each is held (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(S1107)については、詳しく図39を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first look-ahead process is executed (S1107). The first look-ahead process (S1107) will be described in detail with reference to FIG. 39, but the hit / fail determination result and the fluctuation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a , The process of determining the stop type, etc. is executed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口(第1始動口630と右第1始動口631)への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, with respect to each process from S1108 to S1114, the winning of the game ball to the first start port (first start port 630 and right first start port 631) executed in each process from S110 to S1107. Since the same process as the process performed in the above process is different only in that the process is executed for the second starting port 640, detailed description thereof will be omitted.

次に、図39を参照して、始動入賞処理(図38、S105)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図39は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, the first look-ahead process (S1107), which is one process of the start winning process (FIG. 38, S105), will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the first look-ahead process (S1107).

第1先読み処理(図39、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを先読み保留記憶エリア203xの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶される(S1122)。 In the first look-ahead processing (FIG. 39, S1107), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, that is, the first random number counter C1 and the first type counter C2. , Each value of the variation type counter CS1 is read out (S1121). The read data is stored in the area with the smallest winning order among the vacant storage areas of the look-ahead hold storage area 203x (S1122).

読み出した先読み保留記憶エリア203xに記憶されたデータに基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここで判定される当否判定結果は、通常遊技状態ST1で当たりとなる場合で判定される。変動時間は、保留個数によって可変されて設定されるので、変動開始するタイミングが第1特別図柄と第2特別図柄とで判別できないので、正確な変動開始時の遊技状態を判別することができない。よって、正確に当否判定結果が判別できるのは、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でも大当たり判定値が共通している第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」である場合だけである。従って、S1123の処理では、通常遊技状態ST1中に当たりとして判定されるかが判別される。 The hit / fail determination result is determined based on the data stored in the read-ahead hold storage area 203x. It should be noted that the hit / fail judgment result determined here is determined in the case of winning in the normal game state ST1. Since the fluctuation time is variably set according to the number of holdings, the timing at which the fluctuation starts cannot be determined between the first special symbol and the second special symbol, so that it is not possible to accurately determine the gaming state at the start of the fluctuation. Therefore, the hit / fail determination result can be accurately determined only when the value of the first hit random number counter C1 which has the same jackpot determination value in both the high-probability gaming state and the low-probability gaming state is "7". Therefore, in the process of S1123, it is determined whether or not it is determined as a hit during the normal game state ST1.

S1123の処理において、当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1123:Yes)、第1特別図柄が大当たりであり、その大当たり種別も示した第1入賞コマンドが設定される。その後、この処理を終了する。一方、S1123の処理で当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1123:No)、第1特別図柄の先読み抽選結果が外れであることを示す第1入賞コマンドを設定する(S1125)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1123, when it is determined that the hit / fail determination result is a big hit (S1123: Yes), the first special symbol is a big hit, and the first winning command indicating the big hit type is set. After that, this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1123 that the winning / failing determination result is incorrect (S1123: No), the first winning command indicating that the pre-reading lottery result of the first special symbol is incorrect is set (S1125). .. After that, this process ends.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1始動口630または右第1始動口631)に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port (first starting port 630 or right first starting port 631) and is newly held and stored, the information held and stored is used. Based on this, the hit / fail determination result is determined before the start of fluctuation and notified to the voice lamp control device 113. As a result, the display mode of the hold ball can be changed (for example, the color of the hold ball can be changed to a different color from the usual one) based on the hold-stored hit / fail judgment result, or before the fluctuation starts. It is possible to display a notice symbol or the like to perform an effect of suggesting a winning / failing judgment result to the player.

なお、本実施形態では、先読みの場合に、当否判定を通常遊技状態ST1として判別したが、それに限らず、変動開始時の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 In the present embodiment, in the case of pre-reading, the hit / fail determination is determined as the normal game state ST1, but the present invention is not limited to this, and the game state at the start of the fluctuation is accurately determined, and the hit / fail determination is made based on the game state. It may be configured to run. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by configuring so that a constant fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored on hold.

次に、図40を参照して、始動入賞処理(図38、S105)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図40は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。 Next, the second look-ahead process (S1114), which is one process of the start winning process (FIG. 38, S105), will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1114).

第2先読み処理(図40、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図39、S1107)が第1始動口(第1始動口630または右第1始動口631)に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second look-ahead process (FIG. 40, S1114) is based on the above-mentioned first look-ahead process (FIG. 39, S1107) winning a prize in the first start port (first start port 630 or right first start port 631). In contrast to the process of pre-reading the hold data in advance and making various judgments, the process is to pre-read the hold data based on winning the second start port 640 and perform various judgments. Since the same processing is executed only for differences, detailed description will be omitted.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示が同時に実行可能となっている。一方の特別図柄において大当たり又は小当たりとなる変動表示が実行されると、他方の特別図柄では強制的に外れの変動表示が実行されるように構成されている。そこで、上述した第1先読み処理または第2先読み処理では、抽選結果を先読みする際に、強制的に外れとされるか否かを判別するように構成してもよい。このようにするには、例えば、第1特別図柄の抽選結果を先読みする場合には、その先読みする抽選結果の動的表示が実行される期間(時刻)を算出する。そして、当該動的表示が実行される期間において、第2特別図柄の大当たり又は小当たりとなる変動が実行されるか否かを判別すれば良い。なお、抽選結果が外れの場合には、第2特別図柄の実行状態に依らず外れとなるので、判別しないようにしてもよい。これにより、上述した判別を行うことによる処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed at the same time. When a variable display that becomes a big hit or a small hit is executed in one special symbol, the variable display that is out of order is forcibly executed in the other special symbol. Therefore, in the first look-ahead process or the second look-ahead process described above, when the lottery result is read ahead, it may be configured to determine whether or not the lottery result is forcibly deviated. In this way, for example, when the lottery result of the first special symbol is pre-read, the period (time) during which the dynamic display of the pre-read lottery result is executed is calculated. Then, it may be determined whether or not the fluctuation that becomes the big hit or the small hit of the second special symbol is executed during the period when the dynamic display is executed. If the lottery result is out of order, it will be out of order regardless of the execution state of the second special symbol, so it may not be determined. As a result, the processing load due to the above-mentioned determination can be reduced.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図41は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物632の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 41, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the electric accessory 632, and the like.

この普通図柄変動処理(図41、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1201)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから電動役物632の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (FIG. 41, S106), first, it is determined whether or not the present is hitting the ordinary symbol (second symbol). (S1201). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from the display indicating the hit on the second symbol display device 83 to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 632. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S1201: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1201:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1202)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1222)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1220の処理、S1221の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1201: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S1202). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed (S1202: Yes). S1222). The fluctuation time here is a time preset by the processing of S1220 and the processing of S1221, which will be described later, before the fluctuation display is started on the second symbol display mounting unit 88.

S1222の処理において、変動時間が経過していなければ(S1222:No)、本処理を終了する。一方、S1222の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1222:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1223)。S1223の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1213の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1218の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1223の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1213の処理、S1218の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1222, if the fluctuation time has not elapsed (S1222: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1222, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (S1222: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1223). .. In the process of S1223, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S1213, the "○" symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device 83 as the second symbol. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the process of S1218, the "x" symbol is displayed (lights up) on the second symbol display device 83 as the second symbol. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S1223, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1213 and the process of S1218. 2 A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1224)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1224:Yes)、電動役物632の開閉制御開始が設定される(S1225)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1224:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (S1224). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1224: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 632 is set (S1225). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (S1224: No), this process is terminated.

一方、S1202の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1203)。 On the other hand, in the process of S1202, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1202: No), the value of the normal symbol reserved ball counter 203f (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (S1203).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1204)。普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でないと判別された場合には(S1204:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1205)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S1204). If it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S1204: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S1204: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S1205).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1206)。S1206の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1207)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1206). In the process of S1206, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S1207).

次に、時短フラグ203a2がオンであるか否か、即ち、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であるか否かを判別する(S1208)。S1208の処理において、時短フラグ203a2がオフであると判別された場合は(S1208:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1211)。一方、時短フラグ203a2がオンであると判別された場合には(S1208:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1209)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1209:Yes)、S1211の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1209:No)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1210)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag 203a2 is on, that is, whether or not the time saving gaming state ST1h or the probability variation gaming state ST3 is set (S1208). When it is determined that the time saving flag 203a2 is off in the processing of S1208 (S1208: No), based on the hit determination value of the second random number table 202c (FIG. 15C) for the low probability time, The hit / fail determination result is acquired (S1211). On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203a2 is on (S1208: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1209). If it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1209: Yes), the process of S1211 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1209: No), the hit determination value of the second random number table 202c (FIG. 15 (c)) for high probability. The hit / fail determination result is acquired based on (S1210).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1212)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1212:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1218)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1212:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1213)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1212). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (that is, it is a miss) (S1212: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of the miss is set. (S1218). On the other hand, when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is determined to be a hit (that is, a win) (S1212: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of hit, is displayed. It is set (S1213).

時短フラグ203a2がオンであるか否か、即ち、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であるか否かを判別する(S1214)。S1214の処理において、時短フラグ203a2がオフであると判別された場合には(S1214:No)、S1217の処理を実行する。一方、時短フラグ203a2がオンであると判別された場合には(S1214:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1215)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には、S1216の処理を実行する。 It is determined whether or not the time saving flag 203a2 is on, that is, whether or not the time saving game state ST1h or the probability variation game state ST3 is set (S1214). If it is determined that the time saving flag 203a2 is off in the processing of S1214 (S1214: No), the processing of S1217 is executed. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203a2 is on (S1214: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1215). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot, the process of S1216 is executed.

S1216の処理では、電動役物632の誘導部材(左誘導部材632aと右誘導部材632b)の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1216)。一方、S1215の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中である(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1215:Yes)、電動役物632の羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1217)。 In the process of S1216, the opening time of the guiding members (left guiding member 632a and right guiding member 632b) of the electric accessory 632 is set to 1 s and the number of times of opening is set to 2 (S1216). On the other hand, in the processing of S1215, when it is determined that the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is in progress (that is, it is in a low probability gaming state) (S1215: Yes), the electric accessory 632 The blade opening time is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1217).

遊技状態が時短遊技状態ST1h中(確変遊技状態ST3含む)であるか判別される(S1219)。時短中であると判別された場合には(S1219:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が普図変動種別カウンタCS2の値を取得して、普図変動パターン選択テーブル202f(図19参照)より変動時間が決定される(S1220)。その後、この処理を終了する。 It is determined whether the gaming state is during the time-saving gaming state ST1h (including the probabilistic gaming state ST3) (S1219). When it is determined that the time is shortened (S1219: Yes), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is acquired by the value of the normal diagram fluctuation type counter CS2, and the normal symbol fluctuation pattern selection table 202f (figure). The fluctuation time is determined from (see 19) (S1220). After that, this process ends.

このように、本実施形態では、普図変動パターン選択テーブル202f(図19参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図19に示すように、普図変動パターン選択テーブル202fでは、各遊技状態に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変遊技状態ST3(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタCS2の値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。一方、確変遊技状態ST3である場合には、判定値「0〜190」で3000msの変動時間が決定され、判定値「191〜198」で30000msの変動時間が決定される。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation time) of the normal map is determined from the normal map fluctuation pattern selection table 202f (see FIG. 19) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2. As shown in FIG. 19, in the normal figure variation pattern selection table 202f, a variation pattern of a normal symbol is set corresponding to each gaming state. Except for the probabilistic game state ST3 (probability change: with electric support), there is only one type of fluctuation pattern, and the same fluctuation time is always determined regardless of the value of the selected normal map fluctuation type counter CS2. On the other hand, in the case of the probabilistic gaming state ST3, the determination value "0 to 190" determines the fluctuation time of 3000 ms, and the determination value "191 to 198" determines the fluctuation time of 30,000 ms.

これにより、確変遊技状態ST3では、8/199の確率で、他の場合よりも長い変動時間が選択されることとなる。この長い変動時間が選択されると、その変動時間が経過するまでは、電動役物632が作動されることはない。本実施形態では、図2に示すように、電動役物632の下方に第2始動口640が配置され、電動役物632が作動すると、左誘導部材632aにより第2始動口640へ入賞可能な流路が塞がれる。よって、その間には、第2始動口640への遊技球の入賞が規制されるように構成されている。 As a result, in the probabilistic gaming state ST3, a longer fluctuation time than in other cases is selected with a probability of 8/199. If this long fluctuation time is selected, the electric accessory 632 will not be operated until the fluctuation time elapses. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the second starting port 640 is arranged below the electric accessory 632, and when the electric accessory 632 operates, the left guiding member 632a can win a prize in the second starting port 640. The flow path is blocked. Therefore, in the meantime, the winning of the game ball to the second starting port 640 is regulated.

ここで、上述したように、普通図柄の変動パターンとして変動時間の長い変動時間(30000ms)が選択されると、その間、電動役物632が作動しないこととなるので、その間に右打ちされた遊技球の約85%が第2始動口640へ入賞することとなる。よって、確変遊技状態ST3で普通図柄の変動時間として長い変動時間が選択されることで、第2始動口640への入賞数を増加させることができる。 Here, as described above, if a long fluctuation time (30000 ms) is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, the electric accessory 632 does not operate during that time, so that the game is hit right during that time. About 85% of the balls will win the second starting port 640. Therefore, by selecting a long fluctuation time as the fluctuation time of the normal symbol in the probability variation game state ST3, the number of winnings to the second starting port 640 can be increased.

なお、図16(c)に示すように、確変遊技状態ST3中には、第2特別図柄で当たりとなると必ず大当たりDが選択されることとなり、第1特別図柄で大当たりするよりも有利な大当たりが選択される。よって、確変遊技状態ST3中では、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも、大当たりとなった場合に、遊技者に有利とすることができる。よって、確変遊技状態ST3中に第2始動口640への入賞を増加させることで、遊技者に有利となる期間を与えることができる。 As shown in FIG. 16C, during the probabilistic gaming state ST3, the jackpot D is always selected when the second special symbol hits, which is more advantageous than the jackpot with the first special symbol. Is selected. Therefore, in the probabilistic gaming state ST3, the lottery with the second special symbol can be more advantageous to the player when the big hit is obtained than the lottery with the first special symbol. Therefore, by increasing the winning of the second starting port 640 during the probabilistic gaming state ST3, it is possible to give the player an advantageous period.

次に、図42のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図42は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and determines whether the game ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b. , This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4 when the game ball has passed.

スルーゲート通過処理(図42、S107)では、まず、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したか否かを判定する(S1301)。ここでは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したと判定されると(S1301:Yes)、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判別する(S1302)。S1302の処理において、遊技状態が通常遊技状態であると判別された場合は(S1302:Yes)、通常遊技状態であるにも関わらず、右打ち遊技が実行された場合であるので、発射異常を示す報知コマンドを設定して、S1304の処理へ移行する。なお、発射異常を示す報知コマンドを設定した場合には、そのまま本処理を終了し、普通図柄の抽選を行わないようにしてもよい。 In the through-gate passage process (FIG. 42, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301). Here, it is detected that the game ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: Yes), it is determined whether or not the gaming state is the normal gaming state (S1302). .. In the process of S1302, if it is determined that the gaming state is the normal gaming state (S1302: Yes), it means that the right-handed game is executed even though the gaming state is the normal gaming state. The indicated notification command is set, and the process proceeds to S1304. If a notification command indicating a firing abnormality is set, this process may be terminated as it is, and the lottery for normal symbols may not be performed.

一方、遊技状態が通常遊技状態でなければ(S1302:No)、S1303の処理をスキップしてS1304の処理へ移行する。S1304の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得する(S1304)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1305)。 On the other hand, if the gaming state is not the normal gaming state (S1302: No), the process of S1303 is skipped and the process proceeds to the process of S1304. In the process of S1304, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S1304). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1305).

球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過していないか(S1301:No)、或いは、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1305:No)、この処理を終了する。一方、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過し(S1301:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1305:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1306)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203fの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1307)。尚、S1307の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: No), or the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b. Even if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (S1305: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: Yes), and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S1305). : Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is added by 1 (S1306). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above is the first of the free hold areas (normal symbol hold 1 to normal symbol hold 4) of the normal symbol hold ball storage area 203f of the RAM 203. Store in the area (S1307). In the process of S1307, the value of the normal symbol hold ball counter 203 g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol hold 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is set, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is set first. Area.

図43は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1401)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 43 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S1401) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図44を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図44は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図44)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1502)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1503)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 44), first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1501). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1502). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1503).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1504)、オンされていれば(S1504:Yes)、処理をS1512へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1504:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1505)、記憶されていなければ(S1505:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1512へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1504), and if it is turned on (S1504: Yes), the process shifts to S1512. On the other hand, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1504: No), it is further determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1505), and if it is not stored. (S1505: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1512 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1505:Yes)、RAM判定値を算出し(S1506)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1507:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1512へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1505: Yes), the RAM determination value is calculated (S1506), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1507: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1512 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 203 are correctly saved.

S1512の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1512)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。 In the process of S1512, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1512). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1513, S1514) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1513, S1514) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。RAMの初期化処理(S1513、S1514)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1513)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1514)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1510の処理へ移行する。 Further, the initialization process (S1513, S1514) of the RAM 203 is similarly executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S1513, S1514), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1513), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1514). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1510.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1504:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1505:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1507:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1508)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1509)、S1510の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1504: No), the power outage occurrence information is stored (S1505: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is stored. If it is normal (S1507: Yes), the power failure occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1508). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1509), and the process proceeds to S1510. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1510)。その後、割込みを許可する(S1511)。そして、後述するメイン処理(S1600)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1510). After that, the interrupt is permitted (S1511). Then, the process proceeds to the main process (S1600) described later.

次に、図45を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1600)について説明する。図45は、このメイン処理(S1600)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1600)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 45, the main process (S1600) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process (S1600). In this main process (S1600), the counter update process and the power off time process are roughly classified.

メイン処理(図45、S1600)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1601)。 In the main processing (FIG. 45, S1600), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 22), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is input to each of the sub sides. The external output process to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1601).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1602)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1602). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variable type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1603)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態ST3に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1603) and executed. After the process of S1253 is executed, the probability variation setting process is executed (S1254). This probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when the jackpot A or jackpot C is executed, the game ball enters the second specific entry port (not shown). When it is determined whether or not the ball has been hit and the ball is entered, a process of setting the data indicating that the game state after the big hit game is set in the probability change game state ST3 is executed in the state setting area after the big hit.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the probability change setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). The jackpot control process (S1255) will be described in detail later with reference to FIG. 43, but a process of setting the operation of the variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、電動役物632の開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。 After the jackpot game process (S1255) is executed, the electric accessory opening / closing process is executed (S1256). In this electric accessory opening / closing process (S1256), the opening / closing process of the electric accessory 632 is executed. After that, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、電動役物632が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S1258). Briefly, on condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is used. The second symbol is displayed in a variable manner. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory 632 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process is shifted to S1251 and each process after S1251 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1260: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1261, S1262).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1261). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1256の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1256, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 40 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1263 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1264). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1265), the access of the RAM 203 is prohibited (S1266), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1259 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1251 to S1258, or at the end of one cycle of the processing of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1251. That is, the process can be started from the process of S1251 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1301) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1251 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図45を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 45, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理(図45、S1600)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1601)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図38参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図46参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (FIG. 45, S1600), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 22), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) of is executed (S1601). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 23) and the start winning processing (see FIG. 38) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 46) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1602)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1602). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1603)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1604)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1604)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1603), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1604). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1604) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、右第1始動口630に付随する電動役物632の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1605)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図41参照)のS1225の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1216の処理、S1217の処理、S1220の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 632 attached to the right first starting port 630 is executed (S1605). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S1225 of the normal symbol variation process (see FIG. 41), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1216, the processing of S1217, and the processing of S1220 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1606)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図31、S206)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1606). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203) or the second special symbol variation start process (FIG. 31, S206), it corresponds to the variation pattern. The variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図24参照)または第2特別図柄変動開始処理(図31)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS306,S310の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 24) or the second special symbol variation start process (FIG. 31) ends. , The variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the display mode set by the processing of S306 and S310 of the special symbol variation start processing (see FIG. 65). ) Is stopped and displayed (lit) on the first symbol display devices 37A and 37B.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1607)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図41参照)のS1220の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図41参照)のS1223の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図41参照)のS1212の処理またはS1223の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1607). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1220 of the normal symbol variation start process (see FIG. 41), the variation display is started in the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1223 of the normal symbol variation process (see FIG. 41), the variation executed in the second symbol display device. The display is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1212 or the process of S1223 of the normal symbol variation start process (see FIG. 41). ).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1608)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1608:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1609)、既に所定時間が経過していれば(S1609:Yes)、処理をS1601へ移行し、上述したS1601以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1608), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1608: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1609). If the predetermined time has already passed (S1609: Yes), the process is shifted to S1601, and each process after S1601 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1609:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1610,S1611)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1609: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1610, S1611).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1610)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1602の処理と同一の方法によって実行する(S1611)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1610). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1602 (S1611).

ここで、S1601〜S1607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1601 to S1607 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1608の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1608:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図43のNMI割込処理が実行されたということなので、S1612以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1612)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1613)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1614)、RAM203のアクセスを禁止して(S1615)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1608, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1608: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 43 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1612 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1612), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1613). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1614), the access of the RAM 203 is prohibited (S1615), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1608の処理は、S1601〜S1607で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1610とS1611の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1601の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1601の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1501)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1601の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1608 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1601 to S1607, or at the end of one cycle of the processing of S1610 and S1611 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1601. That is, the process can be started from the process of S1601 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1501) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1601 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1604)を説明する。図46は、この大当たり制御処理(S1604)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1604)は、メイン割込処理(図45参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1604) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing this jackpot control process (S1604). This jackpot control process (S1604) is executed in the main interrupt process (see FIG. 45), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する(S1621)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図29参照)のS606または第2特別図柄変動停止処理(図36参照)のS1006の処理または特図1外れ停止処理(図30参照)のS624の処理、特図2外れ停止処理(図37参照)のS1024の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。S1621の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には(S1621:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1622)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot or a small hit of a special symbol is started (S1621). Specifically, S606 of the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 29), S1006 of the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 36), or S624 of the special figure 1 deviation stop processing (see FIG. 30). If the process of S1024 of the special figure 2 disengagement stop process (see FIG. 37) is executed and the start of the big hit or small hit of the special symbol is set, the big hit or small hit of the special symbol is started. judge. In the process of S1621, when a big hit or a small hit of a special symbol is started (S1621: Yes), an opening command is set (S1622), and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 The opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated regularly (every 4 ms) is provided. Then, when the jackpot or small hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B). If this happens, the opening command should be sent. By doing so, for example, in the case of a big hit in a left-handed game, the time until the start of the big hit is lengthened, and in the case of a big hit in the right-handed game, the time until the start of the big hit is increased. Can be shortened. In the present embodiment, when a big hit occurs during the left-handed game, it is necessary to switch to the right-handed game as the big hit game. According to the above configuration, when a big hit is made in a left-handed game, it is possible to secure a sufficient time to switch to a right-handed game (big hit game). As a result, the operational burden on the player can be reduced.

一方、S1621の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されない場合には(S1621:No)、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する(S1623)。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1623の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1623:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中または小当たり中であれば、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1624)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1624:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1625)。この大当たり動作設定処理(S1625)については、図47を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した、各ラウンドにおける可変入賞装置65と確変ソレノイドへの開放設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1621, when the big hit or the small hit of the special symbol is not started (S1621: No), it is determined whether the special symbol is in the big hit or the small hit (S1623). As for the big hit or small hit of the special symbol, it is said that the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). , During the predetermined time after the jackpot game of the special symbol is completed. In the process of S1623, if it is not during the big hit of the special symbol (S1623: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is a big hit or a small hit of a special symbol, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1624). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1624: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1625). The details of this jackpot operation setting process (S1625) will be described with reference to FIG. 47, but the open setting to the variable winning device 65 and the probabilistic solenoid in each round corresponding to the jackpot type is executed.

図47を参照して、大当たり制御処理(図46、S1604)内の一処理である大当たり動作設定処理(S1625)について説明する。図47は、この大当たり動作設定処理(S1625)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図47、S1625)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S1641)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図4参照)の開放動作をS1641で読み込んだデータに基づいて設定する(S1642)。可変入賞装置65の開閉扉65f1(図4参照)の開放動作をS1641の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。 The jackpot operation setting process (S1625), which is one process in the jackpot control process (FIG. 46, S1604), will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1625). In the jackpot operation setting process (FIG. 47, S1625), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is set is read (S1641). The opening operation of the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k (see FIG. 4) is set based on the data read in S1641 (S1642). The opening operation of the opening / closing door 65f1 (see FIG. 4) of the variable winning device 65 is set by the data read in the process of S1641. After that, this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉扉65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉扉65f1が開放動作される。 In the present embodiment, in the case of the small hit game, the operation of the probabilistic solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the opening / closing door 65f1 is set. The small hit is composed of two rounds, and the opening / closing door 65f1 is opened for one second in each round.

図46に戻って説明を続ける。S1624の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1624:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1626)。動作タイミングであると判別した場合には(S1626:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1627)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1628)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. In the process of S1624, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1624: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability solenoid) 65k (S1626). When it is determined that it is the operation timing (S1626: Yes), the open solenoid 65f2 is set to ON (S1627). After that, the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (S1628). After that, this process ends.

一方、S1626の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1626:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1629)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1629:Yes)、エンディング処理を実行する(S1630)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1626, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1626: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1629). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball ejection time, has elapsed. To determine as. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1629: Yes), the ending process is executed (S1630). After that, this process ends.

ここで、図48を参照して、このエンディング処理(S1630)の詳細について説明する。図48は、このエンディング処理(図48、S1630)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図48、S1630)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S1651)。次いで、確変設定フラグ203hはオンであるか判別する(S1652)。S1652の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合は(S1652)、確変フラグ203gをオンに設定し(S1653)、S1654の処理へ移行する。図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。 Here, the details of this ending process (S1630) will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 48, S1630). In the ending process (FIG. 48, S1630), first, an ending command indicating the start of the ending is set for the voice lamp control device 113 (S1651). Next, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is ON (S1652). If it is determined in the process of S1652 that the probability variation setting flag 203h is on (S1652), the probability variation flag 203g is set to on (S1653), and the process proceeds to the process of S1654. Although not shown, the probability variation setting flag 203h is configured to be set to off based on the probability variation flag 203g being set to on.

S1654の処理では、大当たり種別が電サポありの種別(大当たりC)であるか否かを判別する(S1654)。S1654の処理において、大当たり種別が電サポありの種別であると判別された場合は(S1654:Yes)、時短フラグ203a2をオンに設定して(S1655)、本処理を終了する。一方、S1654の処理において、大当たり種別が電サポありの種別(大当たりC)でないと判別された場合は(S1654:No)、S1655の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S1654, it is determined whether or not the jackpot type is a type with electric support (big hit C) (S1654). In the process of S1654, if it is determined that the jackpot type is a type with electric support (S1654: Yes), the time saving flag 203a2 is set to ON (S1655), and this process ends. On the other hand, in the process of S1654, if it is determined that the jackpot type is not the type with electric support (big hit C) (S1654: No), the process of S1655 is skipped and the present process is terminated.

S1652の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別された場合は(S1652:No)、大当たり種別が大当たりEであるか否かを判別する(S1656)。S1656の処理において大当たり種別が大当たりEであると判別された場合は(S1656:Yes)、時短中カウンタ203tに100を設定して(S1657)、S1655の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1656の処理において、大当たり種別が大当たりEでないと判別された場合は、S1657およびS1655の処理をスキップして、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S1652 that the probability variation setting flag 203h is off (S1652: No), it is determined whether or not the jackpot type is jackpot E (S1656). If it is determined in the process of S1656 that the jackpot type is jackpot E (S1656: Yes), 100 is set in the time saving / medium counter 203t (S1657), the process of S1655 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1656, when it is determined that the jackpot type is not the jackpot E, the processes of S1657 and S1655 are skipped and the present process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is on, and if it is on, the probability variation flag 203g is set to on. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the game ball is passing through the probability change switch 65e3 and set the high probability game state. Therefore, it is possible to keep expecting the player to shift to the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) until the jackpot game is completed. Furthermore, if the game ball can be passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, a high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) is given after the jackpot game, so that even during the jackpot game The game can be played with an interest in whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3.

図46に戻って説明を続ける。S1629の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1629:No)、報知処理を実行する(S1631)。ここで、図49を参照して、報知処理(S1631)の詳細について説明する。図49は、この報知処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the process of S1629 that it is not the start timing of the ending effect (S1629: No), the notification process is executed (S1631). Here, the details of the notification process (S1631) will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of this notification process (S1631).

報知処理(S1631)では、まず、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であるか判別する(S1631)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1631:No)、13ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1632)。13ラウンド目の終了タイミングの判別は、13ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。13ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1632:Yes)、報知カウンタ203mに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1632の処理において、13ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1632:No)、この処理を終了する。ここで、S1633で2秒のカウンタが設定されることで、13ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203mが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、14ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は13ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態ST3が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S1631), first, it is determined whether the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1631). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1631: No), it is determined whether it is the end timing of the 13th round (S1632). The end timing of the 13th round is determined depending on whether it is detected that 10 balls have been won or that 30 seconds have passed in the 13th round. When it is determined that the end timing of the 13th round is reached (S1632: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203m. After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1632, if it is determined that it is not the end timing of the 13th round (S1632: No), this process is terminated. Here, by setting a 2-second counter in S1633, the notification counter 203m becomes 0 during the 3 seconds of the interval time, which is the ball ejection time after the 13th round is completed, and the voice of looking at the liquid crystal is heard. It is output. Therefore, the flow path solenoid 65k operates in the 14th round, but the player is attracted to the liquid crystal from the interval time after the 13th round, so that the movement of the switching member 65h of the variable winning device 65 is identified. It is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game with the expectation that the probabilistic game state ST3 will be given until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203mを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より14ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、13ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In the present embodiment, by providing the notification counter 203 m, the effect of attracting attention to the liquid crystal is performed over the 14th round from 1 second before the end of the interval time, but the effect is not limited to this, and from the 13th round. It may be executed continuously.

一方、S1221の処理において、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1661:Yes)、報知カウンタ203mの値を−1して更新する(S1664)。更新後の報知カウンタ203mの値が0であるか判別する(S1665)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1665:Yes)、報知コマンドを設定する(S1666)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1221, when it is determined that the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1661: Yes), the value of the notification counter 203m is updated by -1 (S1664). It is determined whether the value of the updated notification counter 203m is 0 (S1665). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1665: Yes), the notification command is set (S1666). After that, this process ends. By this notification command, the voice lamp control device 113 executes the setting of the voice output "Look at the liquid crystal".

図46に戻って説明を続ける。報知処理(図49、S1631)が実行されると、入賞処理を実行する(S1632)。ここで、図50を参照して、この入賞処理(S1632)について詳細に説明する。図50は、この入賞処理(S1632)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the notification process (FIG. 49, S1631) is executed, the winning process is executed (S1632). Here, the winning process (S1632) will be described in detail with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing the contents of this winning process (S1632).

入賞処理(図50、S1632)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1671)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1671:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1671:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S1672:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1673)。その後、S1674の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S1672:No)、S1674の処理を実行する。 In the winning process (FIG. 50, S1632), first, it is determined whether the round is valid (S1671). The round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1671: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1671: Yes), it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (S1672: Yes), the winning number counter 203j is incremented by 1 and updated (S1673). After that, the process of S1674 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection switch 65c1 has not passed (S1672: No), the process of S1674 is executed.

S1674の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1674)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1674:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1676)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定する(S1677)。その後、S1678の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1674, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1674). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1674: Yes), the closing of the opening / closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set (S1676). After that, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1677). After that, the process of S1678 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball is being ejected after the opening / closing door 203n is closed.

一方、S1674の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1675)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1675:Yes)、S1676の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1675:No)、S1678の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1674, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1675). If it is determined that the round time has elapsed (S1675: Yes), the process of S1676 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1675: No), the process of S1678 is executed.

S1678の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1678)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1678:Yes)、動作カウンタ203kの値を−1して更新する(S1679)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1680)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S1680:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新する(S1681)。確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1682)。その後、S1683の処理を実行する。一方、S1680の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1680:No)、S1683の処理を実行する。S1683の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1683)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S1684)。確変有効フラグ203pをオンに設定する(S1685)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203pがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of S1678, it is determined whether the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1678). When it is determined that the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1678: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by -1 and updated (S1679). It is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (S1680). When it is determined that the game ball has passed through the probability variation passage switch 65e3 (S1680: Yes), the value of the probability variation passage counter 203i is incremented by 1 and updated (S1681). The probability variation setting flag 203h is set to on (S1682). After that, the process of S1683 is executed. On the other hand, in the process of S1680, when it is determined that the game ball has not passed through the probability change switch 65e3 (S1680: No), the process of S1683 is executed. In the process of S1683, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1683). When it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to off (S1684). The probability variation valid flag 203p is set to on (S1685). After that, this process ends. Here, by setting the probability change effective flag 203p to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes through the probability change switch 65e3, the probability change game Can be controlled to be set.

一方、S1678の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1678:No)、確変有効フラグ203pがオンであるか判別する(S1686)。確変有効フラグ203pがオフである場合には(S1686:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203pがオンであると判別した場合には(S1686:Yes)、確変有効タイマ203rに1加算して更新する(S1687)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S1688)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1688:Yes)、確変有効フラグ203pをオフに設定する(S1689)。確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S1690)。その後、この処理を終了する。一方、S1688の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1688:No)、S1680の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1678, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1678: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203p is ON (S1686). If the probabilistic valid flag 203p is off (S1686: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation effective flag 203p is on (S1686: Yes), 1 is added to the probability variation effective timer 203r to update (S1687). It is determined whether the value of the probabilistic valid timer is the upper limit value (1.2 s in this embodiment) (S1688). When it is determined that the probability change effective timer 203r is the upper limit value (S1688: Yes), the probability change effective flag 203p is set to off (S1689). The probability variation effective timer 203r is reset to the initial value 0 (S1690). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1688, when it is determined that the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value (S1688: No), the process of S1680 is executed.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態ST3を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態ST3が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed the probability variation switch 65e3, so that the probability variation game state ST3 can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change game state ST3 from being illegally passed through the probability change switch 65e3.

図46に戻って説明を続ける。入賞処理(図50、S1632)が実行されると、異常処理を実行する(S1633)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1633)について、図51を参照して、詳細を説明する。図51は、この異常処理(S1633)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1633)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the winning process (FIG. 50, S1632) is executed, the abnormal process is executed (S1633). After that, this process ends. Here, the details of this exception handling (S1633) will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S1633). In the abnormality processing (S1633), a processing for monitoring whether or not the probability change switch 65e3 is illegally passed is executed.

異常処理(図51、S1633)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1701)。ラウンド有効期間外である場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1701:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S1702)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1702:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1703)。その後、S1704の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1702:No)、S1704の処理を実行する。 In the abnormality handling (FIG. 51, S1633), first, it is determined whether or not the round is valid (S1701). If it is outside the round validity period (S1701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1701: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702). When it is determined that the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1703). After that, the process of S1704 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702: No), the process of S1704 is executed.

S1704の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1704)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1704:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1704:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203oを1加算して更新する(S1705)。残球タイマ203oは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S1706)。上限値でないと判別した場合には(S1706:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1706:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1707)。 In the process of S1704, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1704). When it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1704: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203n is on (S1704: Yes), the remaining ball timer 203o is incremented by 1 and updated (S1705) because it is in the period of the ball brushing time. The remaining ball timer 203o determines whether the upper limit value (3 seconds in this embodiment) has elapsed (S1706). If it is determined that the value is not the upper limit (S1706: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S1706: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variation passing counter 203i and the number of discharges counter 203s) and the number of prizes (the value of the number of prizes counter 203j) match. (S1707).

一致すると判別した場合には(S1707:Yes)、S1709の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1707:No)、エラーコマンドを設定する(S1708)。その後、S1709の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1707: Yes), the process of S1709 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1707: No), an error command is set (S1708). After that, the process of S1709 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the game ball in the variable winning device 65 and suppress the illegality of passing the game ball through the probability change switch 65e3 even if the jackpot is B.

S1709の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1709)、残球タイマ203oを初期値である0にリセットする(S1710)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1711)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1709, the remaining ball timer flag 203n is set to off (S1709), and the remaining ball timer 203o is reset to the initial value 0 (S1710). After that, the winning number counter 203j, the discharging number counter 203s, and the probability variation passing counter 203i are reset to the initial values (S1711), and then this process ends.

<音声ランプ制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図52から図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process executed by the voice lamp control device 114>
Next, with reference to FIGS. 52 to 61, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図52は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2116の電源断処理(図53参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図53を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図53、S2113参照)、S2116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S2116 (see FIG. 53) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 53, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see FIGS. 53 and S2113), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S2116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S2116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power off processing flag is off (S2002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S2116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S2116 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S2002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S2116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2116の電源断処理の実行時にオンされる(図53、S2115参照)。つまり、電源断フラグは、S2116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2116 is executed (see FIGS. 53 and S2115). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2116 is executed, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S2116 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S2011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。 On the other hand, the reason why the process of S2008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the process of S2008 via the processes of S2004 to S2006 This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process is shifted to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the clearing process of S2009 is skipped because when the processing of S2008 is reached via the processing of S2004 to S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S2101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理やS2112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S2101 was executed (S2101), 1 millisecond. If the above has not passed (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is the process related to the display (effect) that S2102 to S2110 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111 and the variation display setting process of S2112 in a short cycle. By executing the processing of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S2111 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 (S2101: Yes). S2102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process shifts to the process of S2105 without performing the notification by the power on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S2105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, and the setting is used as a command for the display control device. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S2108), and then the sound editing / output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。この後、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). After that, the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S2111)が実行され、S2112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S2111)の詳細については、図54を参照して後述する。 After that, the command determination process (S2111) that performs the process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the process of S2112. The details of this command determination process (S2111) will be described later with reference to FIG. 54.

S2112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。 In the process of S2112, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is generated by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 59.

S2112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2115)、電源断処理を実行する(S2116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S2112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2113 (S2113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2115), and the power-off process is executed (S2116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S2117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2114)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2113 (S2113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to the process of S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図54は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S2111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination process (S2111). This command determination process (S2111) is executed in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S2111) will be described below.

コマンド判定処理(図54、S2111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるためのコマンドである。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2201:Yes)、第1特別図柄を変動表示させるために特図1変動開始処理を実行する(S2202)。この特図1変動開始処理(S2202)については、図55を参照して詳細について説明するが、第1特別図柄に対応する特別図柄を第3図柄表示装置81に変動表示するのに必要な設定が実行される。 In the command determination process (FIG. 54, S2111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device 110 Further, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for variablely displaying the first special symbol. Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), the special figure 1 fluctuation start process is executed in order to display the first special symbol in a variable manner (S2202). The special figure 1 fluctuation start processing (S2202) will be described in detail with reference to FIG. 55, but the setting required for variable display of the special symbol corresponding to the first special symbol on the third symbol display device 81. Is executed.

ここで、図55を参照して、特図1変動開始処理(S2202)について説明する。図55は、この特図1変動開始処理(S2202)の内容を示したフローチャートである。特図1変動開始処理(図55、S2202)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定され(S2241)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2242)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図61、S2112)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 Here, the special figure 1 fluctuation start processing (S2202) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 fluctuation start processing (S2202). In the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 55, S2202), first, the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to on (S2241), and the fluctuation pattern type is selected from the received special figure 1 fluctuation pattern command. Extract (S2242). The variation pattern type extracted here is identifiablely stored in the other memory area 223z of the RAM 223 as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIGS. 61, S2112) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying the first special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

S2242の処理が実行されると、現在の遊技状態は、潜伏確変遊技状態ST2(確変電サポ無し遊技状態)であるか判別する(S2243)。潜伏確変遊技状態ST2以外の遊技状態であると判別した場合には(S2243:No)、この処理を終了する。潜伏確変遊技状態ST2であると判別した場合には(S2243:Yes)、変動開始する第1特別図柄の変動の抽選結果は、大当たりE(15R通常大当たり:電サポ100回)となる変動であるか判別する(S2244)。大当たりEとなる変動でないと判別した場合には(S2244:No)、この処理を終了する。一方、大当たりEとなる変動であると判別した場合には(S2244:Yes)、チャンスゾーンを示す文字(図63(a)〜(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示する(S2245)。その後、この処理を終了する。 When the process of S2242 is executed, it is determined whether the current gaming state is the latent probabilistic gaming state ST2 (gaming state without probabilistic transformation support) (S2243). When it is determined that the game state is other than the latent probability change game state ST2 (S2243: No), this process is terminated. When it is determined that the latent probability change game state is ST2 (S2243: Yes), the lottery result of the change of the first special symbol that starts to change is a change of jackpot E (15R normal jackpot: 100 times of electric support). (S2244). If it is determined that the fluctuation does not result in a jackpot E (S2244: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the fluctuation is a jackpot E (S2244: Yes), the characters indicating the chance zone (see FIGS. 63A to 63B) are displayed on the third symbol display device 81 (S2245). ). After that, this process ends.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2となると、通常遊技状態ST1では、変動時間が長く設定されていて遊技者に不利となっていた第2特別図柄の変動時間が短く設定される。一方、通常遊技状態ST1では、主に遊技を実行していた第1特別図柄の変動時間が長く設定される。これにより、遊技者は、潜伏確変遊技状態ST2へ移行すると右打ちして第2特別図柄に遊技球が入賞するように遊技を行うようになる。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動開始される構成である。ここで、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄では、大当たりとなると必ず高確率遊技(確変)が付与されるが、第1特別図柄では、大当たりとなると、通常確率遊技(低確率遊技)が抽選により付与される可能性があるように構成されている。よって、通常遊技状態ST1で、第1特別図柄で大当たりとなり大当たりA(15R確変大当たり:電サポ無し)が付与されても、その大当たり遊技後に第1特別図柄で開始される変動が大当たりEであると、直ぐに通常遊技状態ST1に移行してしまうこととなる。 In the present embodiment, in the latent probability changing game state ST2, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the second special symbol, which is disadvantageous to the player because the fluctuation time is set to be long, is set to be short. On the other hand, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the first special symbol that was mainly executing the game is set to be long. As a result, when the player shifts to the latent probability change game state ST2, the player strikes right and plays the game so that the game ball wins the second special symbol. However, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to start changing at the same time. Here, in the latent probability variation game state ST2, in the second special symbol, a high probability game (probability variation) is always given when a big hit is made, but in the first special symbol, when a jackpot is reached, a normal probability game (low probability game) is given. Is configured to be awarded by lottery. Therefore, even if a jackpot A (15R probability variation jackpot: no electric support) is given in the normal game state ST1 as a jackpot with the first special symbol, the fluctuation started with the first special symbol after the jackpot game is the jackpot E. Then, it will immediately shift to the normal game state ST1.

上記したように、通常では、第2特別図柄で主に遊技を行う潜伏確変遊技状態ST2に移行後に、第1特別図柄で大当たりEとなる変動が開始されるのに基づいて、第3図柄表示装置81にチャンスゾーン(時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3を示す報知態様)が表示される。遊技者は、図62(b)に示すように天国ゾーン(潜伏確変遊技状態ST2であることを示す報知態様)が第3図柄表示装置81に表示されることで、この後、2回大当たり遊技が実行されるまでは、高確率遊技状態(確変)が維持される(可能性が高い)ことを認識する。しかしながらチャンスゾーンでは、遊技者は確変遊技状態ST3が次の大当たり後にも付与されるかに確信(大きな期待)が持てず、時短遊技状態ST1h中(低確率状態)である可能性もあることを認識しながら遊技を行うこととなる。 As described above, normally, after shifting to the latent probability variation game state ST2 in which the game is mainly performed by the second special symbol, the third symbol is displayed based on the start of the fluctuation of the jackpot E in the first special symbol. A chance zone (a notification mode indicating the time saving game state ST1h or the probability variation game state ST3) is displayed on the device 81. As shown in FIG. 62 (b), the player displays the heaven zone (notification mode indicating that the latent probability changing game state ST2 is in the latent probability changing game state ST2) on the third symbol display device 81, and thereafter, the player has two big hit games. Recognizes that the high-probability gaming state (probability change) is maintained (highly likely) until is executed. However, in the chance zone, the player is not sure (high expectation) that the probabilistic game state ST3 will be granted even after the next big hit, and there is a possibility that the player is in the time-saving game state ST1h (low probability state). The game will be played while recognizing it.

よって、例えば、潜伏確変遊技状態ST2に移行して、第1特別図柄の1変動目が大当たりEとなる変動であると、通常であれば天国ゾーンが表示されるものが、チャンスゾーンが表示されることとなる。これにより、遊技者が短時間の間で落胆してしまう不具合を抑制できる。 Therefore, for example, if the player shifts to the latent probability change game state ST2 and the first change of the first special symbol is a big hit E, the heaven zone is normally displayed, but the chance zone is displayed. The Rukoto. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is discouraged in a short period of time.

図54に戻って説明を続ける。特図1変動開始処理(図55、S2202)の処理が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2203:Yes)、特図2変動開始処理(S2204)を実行する。この特図2変動開始処理(S2204)の詳細については、図56を参照して説明する。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the process of the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 55, S2202) is executed, this process is terminated. On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation pattern command has been received from the main controller 110. (S2203). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for displaying the second special symbol in a variable manner. Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S2203: Yes), the special figure 2 fluctuation start process (S2204) is executed. The details of the special figure 2 fluctuation start processing (S2204) will be described with reference to FIG. 56.

ここで、図56を参照して、この特図2変動開始処理(S2204)の詳細について説明する。図56は、この特図2変動開始処理(S2204)の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理(S2204)では、まず、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223fがオンに設定され(S2301)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2302)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図61、S2112)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 Here, with reference to FIG. 56, the details of this special figure 2 fluctuation start processing (S2204) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 fluctuation start processing (S2204). In the special figure 2 fluctuation start process (S2204), first, the special figure 2 fluctuation start flag 223f provided in the RAM 223 is set to on (S2301), and the fluctuation pattern type is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command (S2301). S2302). The variation pattern type extracted here is identifiablely stored in the other memory area 223z of the RAM 223 as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIGS. 61, S2112) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying a second special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

S2302の処理が実行されると、現在の遊技状態は、確変遊技状態ST3(確変電サポ有りの遊技状態)であるか判別する(S2203)。確変遊技状態ST3以外の遊技状態である場合には(S2303:No)、この処理を終了する。一方、遊技状態が確変遊技状態ST3である場合には(S2303:Yes)、変動開始する第2特別図柄の当否判定結果は大当たりであるか判別する(S2304)。ここでは、受信した特図2変動パターンコマンドより大当たりの変動パターンであるか判別することにより判別を実行する。 When the process of S2302 is executed, it is determined whether the current gaming state is the probabilistic gaming state ST3 (the gaming state with the probabilistic transformation support) (S2203). If the game state is other than the probabilistic game state ST3 (S2303: No), this process ends. On the other hand, when the gaming state is the probabilistic gaming state ST3 (S2303: Yes), it is determined whether or not the hit / fail determination result of the second special symbol that starts to fluctuate is a big hit (S2304). Here, the determination is executed by determining whether the variation pattern is a jackpot from the received special figure 2 variation pattern command.

S2304の処理において、変動開始する第2特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S2304:Yes)、宝箱当たり予告演出コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2305)。一方、当否判定結果が外れである場合には、宝箱外れ予告演出コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2306)。 In the process of S2304, when it is determined that the hit / fail determination result of the second special symbol that starts to fluctuate is a big hit (S2304: Yes), a treasure chest hit notice effect command is set for the display control device 114 (S2305). .. On the other hand, if the result of the hit / fail determination is incorrect, the treasure box detachment notice effect command is set for the display control device 114 (S2306).

ここで、宝箱当たり予告演出コマンドは、図10(a)に示す表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることを指示するコマンドである。本実施形態では、確変遊技状態ST3に移行すると、図9(a)〜(b)に示すように、第1表示領域Dmには、第1特別図柄に対応する第3図柄が表示され、第2表示領域Dnには、第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される。ここで、第2表示領域Dnに表示される第2特別図柄に対応する第3図柄は、宝箱の図柄となり、図9(a)に示した表示態様と図9(b)に示した表示態様とが短時間周期(例えば、0.5秒毎)に繰り返し表示されることで、点滅表示されているように表示することができる。 Here, the treasure chest hit notice effect command is a command instructing the third symbol display device 81 to display the display mode shown in FIG. 10A. In the present embodiment, when the state shifts to the probabilistic gaming state ST3, as shown in FIGS. 9A to 9B, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the third symbol is displayed. In the 2 display area Dn, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. Here, the third symbol corresponding to the second special symbol displayed in the second display area Dn is the symbol of the treasure box, and the display mode shown in FIG. 9 (a) and the display mode shown in FIG. 9 (b). Is repeatedly displayed in a short cycle (for example, every 0.5 seconds), so that it can be displayed as if it is blinking.

ここで、確変遊技状態ST3が設定されている場合には、第2特別図柄の当否判定結果が外れではロング外れ変動パターンC(1800000ms)が選択される。よって、第2特別図柄の変動開始される頻度は極端に少なくなる。しかしながら、第1特別図柄で小当たりに当選した場合には、その変動の停止に基づいて、変動中の第2特別図柄の変動も強制的に停止表示され、小当たり遊技後に、新たに記憶されている第2特別図柄の保留球に対する変動が開始される。この場合には、遊技者は、第1特別図柄よりも有利な大当たりが選択され易い第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されることを期待する。 Here, when the probability variation game state ST3 is set, the long deviation variation pattern C (18000000ms) is selected if the hit / fail determination result of the second special symbol is incorrect. Therefore, the frequency at which the second special symbol starts to fluctuate becomes extremely low. However, if a small hit is won with the first special symbol, the change of the second special symbol that is changing is also forcibly stopped and displayed based on the stop of the change, and is newly stored after the small hit game. The fluctuation of the holding ball of the second special symbol is started. In this case, the player expects that the second special symbol, which is easier to select a jackpot that is more advantageous than the first special symbol, starts to change to become a jackpot.

第2特別図柄が変動開始となる場合には、図10(a)〜(b)に示すように、第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動を表す宝箱が拡大して大きく表示される。一方、第2表示領域Dnに第1特別図柄の変動表示が表示される。その後、宝箱が約2秒程度振動した表示態様で表示された後に、宝箱が開き、当否判定結果が大当たりである場合には、図10(b)に示すように、宝箱の中から「おめでとう」の文字が表示され、第2特別図柄で大当たりとなったことが報知される。そして、「チャンス継続!」という確変遊技状態ST3が継続して実行されることを示す報知態様が表示される。 When the second special symbol starts to change, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (b), the treasure box showing the change of the second special symbol is enlarged and displayed in the first display area Dm. .. On the other hand, the variation display of the first special symbol is displayed in the second display area Dn. After that, after the treasure box is displayed in a display mode that vibrates for about 2 seconds, if the treasure box opens and the winning / failing judgment result is a big hit, as shown in FIG. Character is displayed, and it is notified that the second special symbol has become a big hit. Then, a notification mode indicating that the probabilistic gaming state ST3 "continue chance!" Is continuously executed is displayed.

なお、確変遊技状態ST3において特図2の大当たりとなった場合に大当たりDが選択されるように構成した場合(即ち、潜伏確変遊技状態ST2へ移行するように構成した場合)には、潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを示す報知態様(例えば「天国ゾーン突入!」という文字)を表示すればよい。この場合には、「発射を止めてね!」という遊技球の発射を停止するように指示する報知態様も表示するよう構成すべきである。ここで、発射の停止を指示するのは、確変遊技状態ST3では、第1特別図柄で主に遊技を実行しているが、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄で主に遊技を実行するように設定される。よって、右第1始動口631に遊技球が入球して、第1特別図柄の保留球が記憶されることは、遊技者にとって不利な抽選が実行されるきっかけとなるので、発射の停止を指示することで、その不具合を抑制できる。 When the jackpot D is selected when the jackpot in the special figure 2 is reached in the probability variation game state ST3 (that is, when the probability variation game state ST2 is configured to shift to the latent probability variation game state ST2) It suffices to display the notification mode (for example, the characters "Entering the heaven zone!") Indicates that the game state ST2 is entered. In this case, it should be configured to display a notification mode instructing to stop the firing of the game ball, such as "Stop firing!". Here, in the probabilistic game state ST3, the game is mainly executed by the first special symbol, but in the latent probabilistic game state ST2, the game is mainly executed by the second special symbol. Is set to. Therefore, when the game ball enters the right first starting port 631 and the reserved ball of the first special symbol is memorized, it triggers a lottery that is disadvantageous to the player, so stop firing. By instructing, the defect can be suppressed.

一方、当否判定結果が外れである場合には、図10(a)に示すように、当否判定結果が大当たりである場合と同様に宝箱が開く表示が実行されて、その後、宝箱の中より当否判定結果が外れであることを示す「残念」の文字が表示される。その後、変動開始後、5秒間が経過すると、図9(a)〜(b)に示す表示態様に切り替えられて、第2特別図柄で設定されている変動時間が経過するまで、点滅表示が実行される。 On the other hand, when the hit / fail judgment result is wrong, as shown in FIG. 10A, the display that the treasure box is opened is executed as in the case where the hit / fail judgment result is a big hit, and then the hit / fail is displayed from the inside of the treasure box. The characters "Sorry" indicating that the judgment result is incorrect are displayed. After that, when 5 seconds have passed since the start of the fluctuation, the display mode is switched to the display modes shown in FIGS. 9A to 9B, and the blinking display is executed until the fluctuation time set in the second special symbol elapses. Will be done.

これにより、遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動される構成であっても、第2特別図柄の変動開始時の一定期間のみ第2特別図柄に注目して、その後は、第1特別図柄の変動に注目することができる。よって、遊技が分かり易くなり、遊技者が気分よく遊技を行うことができる。 As a result, the player pays attention to the second special symbol only for a certain period at the start of the fluctuation of the second special symbol even if the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. Can pay attention to the fluctuation of the first special symbol. Therefore, the game becomes easy to understand, and the player can play the game comfortably.

図54に戻って説明を続ける。特図2変動開始処理(S2204)を実行した後には、この処理を終了する。特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2203:No)、主制御装置110より特図1または特図2停止種別コマンドを受信したか判別される(S2205)。特図1または特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S2205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行する(S2206)。この停止種別コマンド受信処理(S2206)については、図57を参照して説明する。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After executing the special figure 2 fluctuation start process (S2204), this process ends. When it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S2203: No), it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S2205). If it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received (S2205: Yes), the stop type command reception process is executed (S2206). This stop type command reception process (S2206) will be described with reference to FIG. 57.

図57は、この停止種別コマンド受信処理(S2206)の内容を示したフローチャートである。停止種別コマンド受信処理(S2206)では、まず、受信したコマンドに応じて、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオンに設定される。特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定される。(S2311)。受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりE、外れ、リーチ外れ等)が抽出される(S2312)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the stop type command reception process (S2206). In the stop type command reception process (S2206), first, when the special figure 1 stop type command is received according to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223g is set to on. When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on. (S2311). The stop type (big hit A to big hit E, missed, missed reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S2312). The extracted stop type is stored in the voice lamp control device 113 in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is of the second special symbol. Each is identifiable as a stop type.

現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか判別する(S2313)。遊技状態が通常遊技状態ST1以外の遊技状態である場合には、この処理を終了する。一方、遊技状態が通常遊技状態ST1であると判別した場合には(S2313:Yes)、停止種別は大当たりA(15R確変大当たり:電サポ無し)であるか判別する(S2314)。停止種別が大当たりA以外であると判別した場合には(S2314:No)、この処理を終了する。一方、停止種別が大当たりAであると判別した場合には(S2314:Yes)、第1特別図柄(特図1)の保留1(第1特別図柄保留球格納エリア203aの最も消化順序の早いエリア)に記憶されている保留球の当否判定結果は、大当たりE(15ラウンド通常大当たり:電サポ100回)であるか判別する(S2315)。ここでは、入賞コマンドで通知されている対応する保留球の大当たり乱数値を入賞情報格納エリア223bより読み出して判別する。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のROM222には、主制御装置110のROM202に記憶されている第1当たり乱数テーブル202a(図15(a))と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)〜(c))が記憶されており、主制御装置110から出力される入賞コマンドに付与される第1乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、確変状態における当否判定結果を音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 It is determined whether the current gaming state is the normal gaming state ST1 (S2313). If the gaming state is a gaming state other than the normal gaming state ST1, this process ends. On the other hand, when it is determined that the gaming state is the normal gaming state ST1 (S2313: Yes), it is determined whether the stop type is jackpot A (15R probability variation jackpot: no electric support) (S2314). If it is determined that the stop type is other than the jackpot A (S2314: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type is jackpot A (S2314: Yes), the area with the earliest digestion order of the hold 1 (first special symbol hold ball storage area 203a) of the first special symbol (special figure 1). The hit / fail determination result of the reserved ball stored in) is determined to be a jackpot E (15 rounds normal jackpot: 100 electric support) (S2315). Here, the jackpot random value of the corresponding reserved ball notified by the winning command is read from the winning information storage area 223b and determined. Although not shown, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 includes a first random number table 202a (FIG. 15A) and a jackpot type selection table 202d (FIG. 15) stored in the ROM 202 of the main control device 110. 16 (a) to (c)) are stored, and based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 given to the winning command output from the main control device 110. The sound lamp control device 113 can determine the result of the hit / miss determination in the probability change state.

S2315の処理において、第1特別図柄の保留1が大当たりE以外の判定結果であると判別した場合には(S2315:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留1が大当たりEであると判別した場合には(S2315:Yes)、大当たり遊技のエンディング時に「チャンスゾーン突入」の文字を第3図柄表示装置81に表示することを指示する表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2316)。一方、第1特別図柄の保留1が大当たりEでないと判別した場合には(S2315:No)、図62(a)に示すように、大当たり遊技のエンディング時に天国ゾーン(潜伏確変遊技状態ST2)に移行することを示す「天国ゾーン突入!!」の文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して出力する(S2317)。その後、この処理を終了する。 In the process of S2315, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is a determination result other than the jackpot E (S2315: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is the jackpot E (S2315: Yes), the characters "Chance zone entry" are displayed on the third symbol display device 81 at the ending of the jackpot game. A display command to be instructed is set for the display control device 114 (S2316). On the other hand, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is not the jackpot E (S2315: No), as shown in FIG. 62 (a), the heaven zone (latent probability variation game state ST2) is entered at the ending of the jackpot game. A display command for displaying the characters "Entering the heaven zone !!" indicating the transition to the third symbol display device 81 is output to the display control device 114 (S2317). After that, this process ends.

ここで、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2に移行した場合には、大当たり遊技が最低2回実行されるまでは、確変遊技が継続して設定され易くなる。よって、遊技者は、天国ゾーンの文字が表示されると最低2回の大当たりが確約されたと認識できる。また、大当たり遊技の最後であるエンディング時に表示するように構成したので、遊技者は大当たり遊技の最後まで、潜伏確変遊技状態ST2への移行を期待して遊技することができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, in the present embodiment, when the latent probability variation game state ST2 is entered, the probability variation game is likely to be continuously set until the jackpot game is executed at least twice. Therefore, the player can recognize that at least two jackpots have been promised when the characters of the heaven zone are displayed. In addition, since it is configured to be displayed at the ending, which is the end of the jackpot game, the player can play until the end of the jackpot game with the expectation of transition to the latent probability change game state ST2, improving the interest of the game. it can.

また、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選したとしても、第1特別図柄の保留1に大当たりEが潜伏確変遊技状態ST2で当選すると判別されると、大当たりAのエンディングでは、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であることを示す「チャンスゾーン突入!!」の文字が表示されるので、遊技者は、大当たり遊技が最低2回発生することが確定されたとは認識せず、時短遊技状態ST1hか確変遊技状態ST3であると認識して遊技を行うことができる。よって、潜伏確変遊技状態ST2に移行したことを遊技者は認識し難くでき、短時間で時短遊技状態ST1hへ移行してしまうことへの落胆を抑制できる。 Further, even if the jackpot A is won in the normal game state ST1, if it is determined that the jackpot E is won in the latent probability variation game state ST2 in the hold 1 of the first special symbol, in the ending of the jackpot A, the time saving game state ST1h or Since the characters "Chance zone entry !!" indicating that the game is in the probabilistic game state ST3 are displayed, the player does not recognize that the jackpot game has been confirmed to occur at least twice, and the time-saving game state ST1h It is possible to recognize that the game is in the probabilistic game state ST3 and play the game. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the transition to the latent probability variation gaming state ST2 has occurred, and the disappointment of shifting to the time-saving gaming state ST1h in a short time can be suppressed.

図54に戻って説明を続ける。停止種別コマンド受信処理(図57、S2206)が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2205の処理において、特図1または特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2305:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S2207)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタeの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納される(S2208)。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the stop type command reception process (FIG. 57, S2206) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has not been received (S2305: No), it is determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main controller 110. (S2207). When it is determined that the hold ball number command has been received (S2207: Yes), the first special symbol hold ball number counter 203d or the second special symbol hold ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received hold ball number command is included. The value of the number counter e (that is, the number of reserved balls for the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110) is extracted, and the number of reserved balls for the first special symbol is the voice lamp. The number of reserved balls of the first special symbol is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c of the control device 113, and the number of reserved balls of the second special symbol is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223d (S2208).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2207の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cと第2特別図柄保留球カウンタ223dとの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと第2特別図柄保留球カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cまたは第2特別図柄保留球カウンタ223dの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640. Whenever there is a start prize, the values of the first special symbol holding ball counter 223c and the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 are set to the values of the first special symbol of the main control device 110 by the processing of S2207. It can be adjusted to the values of the holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball counter 203e, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223c or the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 becomes the first special symbol holding ball counter 203d of the main control device 110. Or, even if the value deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203e, the value of the first special symbol holding ball counter 223c or the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected. Then, it can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d or the second special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S2207:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S2209)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド処理を実行する(S2210)。この入賞コマンド処理(S2210)の詳細については、図58を参照して説明する。 If it is determined that the reserved ball count command has not been received (S2207: No), it is determined whether or not the winning command has been received (S2209). If it is determined that the winning command has been received (S2209: Yes), the winning command processing is executed (S2210). The details of this winning command processing (S2210) will be described with reference to FIG. 58.

図56は、この入賞コマンド処理(S2210)を示したフローチャートである。入賞コマンド処理(S2210)では、まず、受信した入賞コマンドの情報を、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定する(S2401)。ここで、入賞情報コマンドは、第1特別図柄と第2特別図柄とを識別可能に構成されており、その保留順序(保留球数)と通常遊技状態ST1における当否判定結果が判別可能に構成されている。さらに、始動入賞時に取得された各種カウンタの値も判別可能なコマンドで構成されている。 FIG. 56 is a flowchart showing the winning command processing (S2210). In the winning command processing (S2210), first, the received winning command information is set in the corresponding winning information storage area 223b (S2401). Here, the winning information command is configured so that the first special symbol and the second special symbol can be distinguished, and the holding order (number of held balls) and the winning / failing determination result in the normal game state ST1 can be discriminated. ing. Furthermore, the values of various counters acquired at the time of starting winning are also composed of commands that can be discriminated.

次に、遊技状態が低確率遊技状態であるか否かを判別する(S2402)。S2402の処理において、遊技状態が低確率遊技状態でないと判別された場合は(S2402:No)、S2405の処理に移行する。一方、遊技状態が低確率遊技状態である(即ち、確変中でない)と判別された場合には(S2402:Yes)、RAM223に設けられた入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報があるか否かを判別する(S2403)。S2403の処理において、入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報がないと判別された場合には(S2403:No)、S2403とS2404の処理を実行せず、そのままS2405の処理へ移行する。反対に、入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報があると判別された場合には(S2403:Yes)、報知抽選処理(S2404)を実行し、S2405の処理へ移行する。S2404の報知抽選処理については、図59を参照して、説明する。S2405の処理では、その他の処理を実行し(S2405)、入賞コマンド処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the gaming state is a low-probability gaming state (S2402). If it is determined in the process of S2402 that the gaming state is not the low-probability gaming state (S2402: No), the process proceeds to the process of S2405. On the other hand, when it is determined that the gaming state is a low-probability gaming state (that is, the probability change is not in progress) (S2402: Yes), whether or not there is information on the probability change jackpot in the winning information storage area 223b provided in the RAM 223. (S2403). In the process of S2403, if it is determined that there is no information on the probability variation jackpot in the winning information storage area 223b (S2403: No), the processes of S2403 and S2404 are not executed, and the process proceeds to the process of S2405 as it is. On the contrary, when it is determined that the winning information storage area 223b has the information of the probability variation jackpot (S2403: Yes), the notification lottery process (S2404) is executed, and the process proceeds to the process of S2405. The notification lottery process of S2404 will be described with reference to FIG. 59. In the process of S2405, other processes are executed (S2405), and the winning command process is terminated.

次に、図59を参照して、この報知抽選処理(S2404)について説明する。図59は、この報知抽選処理(S2404)を示したフローチャートである。報知抽選処理(S2405)では、まず、RAM223に設けられた演出カウンタ223jの値を取得する(S2501)。次に、演出カウンタ223jの値は判定値であるか否かを判別する(S2502)。S2502の処理において、演出カウンタ223jの値が判定値でないと判別された場合には(S2502:No)、そのままこの処理を終了する。一方、演出カウンタ223j(0〜198の範囲のカウンタ)の値が判定値(本実施形態では「0〜50」のいずれか)であると判別された場合には(S2502:Yes)、第3図柄表示装置81に遊技球の発射を停止するように報知する「発射を止めてね!!」という文字を表示させる打ち止め表示態様コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S2503)、この処理を終了する。 Next, this notification lottery process (S2404) will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this notification lottery process (S2404). In the notification lottery process (S2405), first, the value of the effect counter 223j provided in the RAM 223 is acquired (S2501). Next, it is determined whether or not the value of the effect counter 223j is a determination value (S2502). If it is determined in the process of S2502 that the value of the effect counter 223j is not the determination value (S2502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the effect counter 223j (counter in the range of 0 to 198) is a determination value (any of "0 to 50" in this embodiment) (S2502: Yes), the third A stop display mode command for displaying the characters "Stop firing !!", which notifies the symbol display device 81 to stop firing the game ball, is set for the display control device 114 (S2503), and this process is performed. To finish.

このように、本実施形態では、通常遊技状態ST1で、確変大当たり、即ち、大当たりAとなる入賞情報を受信すると、遊技者に発射を停止する報知をするか否かの抽選が実行される。ここで、通常遊技状態ST1から潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、第2特別図柄の変動時間が短く設定され、第2特別図柄での遊技が主な遊技方法(第2特別図柄が実質変動対象)となる。しかしながら、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選した場合に、第1特別図柄に対する保留球が記憶されていると、遊技者にとって不利な抽選が潜伏確変遊技状態ST2中にも第1特別図柄で実行されることとなる。よって、本実施形態のように、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選する保留が記憶されると、遊技球の発射を停止させる報知が抽選により実行されるので、遊技者は早いタイミングで遊技球の発射を停止させることができ、第1始動口630への入賞を抑制することができる。また、遊技者は、発射の停止を示唆する報知がされることで、大当たりAとなることを早期に認識でき、遊技の演出を多様にできる。 As described above, in the present embodiment, when the winning information that is the probability variation jackpot, that is, the jackpot A is received in the normal game state ST1, a lottery is executed as to whether or not to notify the player to stop firing. Here, when shifting from the normal game state ST1 to the latent probability change game state ST2, the fluctuation time of the second special symbol is set short, and the game in the second special symbol is the main game method (the second special symbol is the target of substantial fluctuation). ). However, if the jackpot A is won in the normal game state ST1 and the reserved ball for the first special symbol is stored, a lottery disadvantageous to the player is executed in the first special symbol even during the latent probability change game state ST2. Will be done. Therefore, as in the present embodiment, when the hold for winning the jackpot A is stored in the normal game state ST1, the notification to stop the firing of the game ball is executed by lottery, so that the player can play the game ball at an early timing. It is possible to stop the firing of the first starting port 630 and suppress the winning of the first starting port 630. In addition, the player can recognize that the jackpot A will be obtained at an early stage by being notified to suggest that the firing is stopped, and can diversify the production of the game.

なお、本実施形態では、遊技球の発射停止報知は、抽選により実行したが、大当たりAの保留球が記憶された場合に、必ず報知するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the launch stop notification of the game ball is executed by lottery, but it may be configured to always notify when the reserved ball of the jackpot A is stored.

図54に戻って説明を続ける。入賞コマンド処理(図58、S2210)を実行した後には、この処理を終了する。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S2209:No)、状態コマンドを受信したか判別される(S2211)。状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2211:Yes)、状態コマンド受信処理(S2212)を実行する。この状態コマンド受信処理(S2212)の詳細については、図60を参照して説明する。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After executing the winning command process (FIG. 58, S2210), this process ends. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not the status command has been received (S2211). If it is determined that the status command has been received (S2211: Yes), the status command reception process (S2212) is executed. The details of this state command reception process (S2212) will be described with reference to FIG. 60.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S2212)について説明する。図60は、状態コマンド受信処理(S2212)を示したフローチャートである。 Next, the state command reception process (S2212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the state command reception process (S2212).

状態コマンド受信処理(S2212)ではまず、主制御装置110より受信した状態コマンドに基づいて遊技状態に変更があるか否かを判別する(S2601)。遊技状態が変更されたかの判別は、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態の情報と、受信した遊技状態とを比較して実行する。遊技状態に変更があると判別された場合には(S2601:Yes)、S2602の処理へ移行する。S2602の処理では、遊技状態を通常遊技状態ST1(即ち時短遊技状態ST1h)に変更するか否かを判別する(S2602)。遊技状態を通常遊技状態ST1(即ち時短遊技状態ST1h)に変更すると判別された場合には(S2602:Yes)、通常遊技状態ST1に対応した主表示領域設定コマンドを設定する(S2603)。ここでは、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄(本実施形態では「○×」)が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。第3図柄表示装置81に通常遊技状態ST1であることを示す「下界ゾーン」の文字を表示させる表示用コマンドが表示制御装置114に対して設定される(S2604)。その後、S2612の処理を実行する。 In the state command reception process (S2212), first, it is determined whether or not there is a change in the game state based on the state command received from the main control device 110 (S2601). Whether or not the game state has been changed is determined by comparing the game state information set in the slave state setting area 223k with the received game state. If it is determined that there is a change in the gaming state (S2601: Yes), the process proceeds to S2602. In the process of S2602, it is determined whether or not to change the gaming state to the normal gaming state ST1 (that is, the time-saving gaming state ST1h) (S2602). When it is determined that the game state is changed to the normal game state ST1 (that is, the time-saving game state ST1h) (S2602: Yes), the main display area setting command corresponding to the normal game state ST1 is set (S2603). Here, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol (“○ ×” in the present embodiment) is displayed in the second display area Dn. A display command instructing the display control device 114 is set. A display command is set for the display control device 114 to display the characters of the "lower boundary zone" indicating that the third symbol display device 81 is in the normal game state ST1 (S2604). After that, the process of S2612 is executed.

一方、S2602の処理において、遊技状態が通常遊技状態ST1以外に変更されたと判別した場合には(S2602:No)、遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2(確変電サポ無しの遊技状態)に変更されたかを判別する(S2605)。S2605の処理において、遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2に変更されたと判別された場合には(S2605:Yes)、潜伏確変遊技状態ST2に対応した主表示領域設定コマンドを設定する(S2606)。ここでは、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。また、副表示領域Dsに第2特別図柄の保留球数を示す保留図柄が表示され、第2副表示領域Dtに第1特別図柄の保留球数を示す保留図柄が表示されるように設定される。 On the other hand, in the process of S2602, when it is determined that the game state has been changed to other than the normal game state ST1 (S2602: No), the game state is changed to the latent probability change game state ST2 (game state without probability change support). It is determined (S2605). If it is determined in the process of S2605 that the gaming state has been changed to the latent probability changing gaming state ST2 (S2605: Yes), the main display area setting command corresponding to the latent probability changing gaming state ST2 is set (S2606). Here, the display control device 114 is instructed to display the third symbol corresponding to the second special symbol in the first display area Dm and the third symbol corresponding to the first special symbol in the second display area Dn. The display command to be displayed is set. Further, the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol is displayed in the sub display area Ds, and the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the second sub display area Dt. To.

次いで、第1特別図柄の保留1は大当たりEが確定する保留情報が記憶されているかを入賞情報格納エリア223bより判別する(S2607)。特図1の保留1が大当たりE以外となる保留情報が記憶されている場合には(S2607:No)、天国ゾーンを示す文字(図62(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S2608)。その後、S2612の処理を実行する。一方、第1特別図柄の保留1は大当たりEであると判別した場合には(S2607:Yes)、チャンスゾーンを示す文字を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S2609)。その後、S2612の処理を実行する。S2607およびS2609の処理により、潜伏確変状態ST2へ移行した後、すぐに大当たりEが発生し、時短遊技状態ST1hへ移行する場合に、天国ゾーンを示す表示を行わないようにできるので、遊技者が過度に落胆してしまうことを防止(抑制)できる。 Next, the hold 1 of the first special symbol determines from the winning information storage area 223b whether or not the hold information for which the jackpot E is determined is stored (S2607). When the hold information in which the hold 1 of the special figure 1 is other than the jackpot E is stored (S2607: No), the character indicating the heaven zone (see FIG. 62 (b)) is displayed on the third symbol display device 81. Set the display command to be displayed (S2608). After that, the process of S2612 is executed. On the other hand, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is the jackpot E (S2607: Yes), a display command for displaying the character indicating the chance zone on the third symbol display device 81 is set (S2609). .. After that, the process of S2612 is executed. By the processing of S2607 and S2609, a jackpot E is generated immediately after shifting to the latent probability change state ST2, and when shifting to the time-saving gaming state ST1h, the display indicating the heaven zone can be prevented, so that the player can do so. It is possible to prevent (suppress) excessive disappointment.

一方、S2605の処理で、潜伏確変遊技状態ST2以外の遊技状態(即ち、確変遊技状態ST3)に移行されたと判別した場合には(S2605:No)、確変遊技状態ST3(確変電サポ有りの遊技状態)に対応した主表示領域設定コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2610)。ここでは、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄(本実施形態では宝箱の図柄(図9(a)〜(b)参照))が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。 On the other hand, when it is determined in the process of S2605 that the game state has been changed to a game state other than the latent probability change game state ST2 (that is, the probability change game state ST3) (S2605: No), the probability change game state ST3 (game with probability change electric support) The main display area setting command corresponding to the state) is set for the display control device 114 (S2610). Here, the first display area Dm corresponds to the third symbol corresponding to the first special symbol, and the second display area Dn corresponds to the third symbol corresponding to the second special symbol (in the present embodiment, the treasure box symbol (FIG. 9A). A display command is set to instruct the display control device 114 so that (see (b))) is displayed.

そして、チャンスゾーンの文字を第3図柄表示装置81に表示する表示用コマンドが設定される(S2611)。その後、S2612の処理を実行する。S2612の処理では、受信した状態コマンドが示す遊技状態の状態を従状態設定エリア223kに設定する(S2612)。その後、この処理を終了する。 Then, a display command for displaying the characters of the chance zone on the third symbol display device 81 is set (S2611). After that, the process of S2612 is executed. In the process of S2612, the state of the game state indicated by the received state command is set in the slave state setting area 223k (S2612). After that, this process ends.

一方、図54に戻って説明を続ける。状態コマンド受信処理(S2212)を実行した後には、報知コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。S2213の処理において、報知コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、受信したコマンドが示す音声・ランプ報知態様を設定し(S2214)、受信したコマンドが示す報知態様に対応する表示コマンドを設定して(S2215)、本処理を終了する。S2214の処理により、例えば、上述したスルーゲート通過処理(図42参照)において設定され、送信された発射異常を示す報知コマンドに基づいて、発射異常を示す報知音(「左打ちしてください!」との音声)が出力される。また、S2215の処理により、例えば、上述したスルーゲート通過処理(図42参照)において設定され、送信された発射異常を示す報知コマンドに基づいて、発射異常を示す表示(「左打ちしてください!」との文字)が第3図柄表示装置81に出力される。 On the other hand, the description will be continued by returning to FIG. 54. After executing the status command reception process (S2212), it is determined whether or not the notification command has been received (S2213). In the process of S2213, when it is determined that the notification command has been received (S2213: Yes), the voice / lamp notification mode indicated by the received command is set (S2214), and the display corresponding to the notification mode indicated by the received command is set. A command is set (S2215) to end this process. By the processing of S2214, for example, based on the notification command indicating the firing abnormality set and transmitted in the above-mentioned through gate passage processing (see FIG. 42), the notification sound indicating the firing abnormality (“Please hit left!” And voice) is output. In addition, by the processing of S2215, for example, based on the notification command indicating the firing abnormality set and transmitted in the above-mentioned through gate passing processing (see FIG. 42), the display indicating the firing abnormality (“Please hit left! ”) Is output to the third symbol display device 81.

S2213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別された場合には(S2213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2219)、この処理を終了する。 If it is determined in the process of S2213 that the notification command has not been received (S2213: No), the process corresponding to the other command is executed (S2219), and this process ends.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図61は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図61、S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図61、S2112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりE)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variation display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this variation display setting process (S2112). This variation display setting process (FIG. 61, S2112) is one process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 61, S2112) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of generating a display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit E), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図59、S2112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別される(S2701)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別された場合には(S2701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合には(S2701:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S2702)。 In the variation display setting process (FIG. 59, S2112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so that the process of S2705 is performed. Move to. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S2702).

次に、S2703の処理では、コマンド判定処理(図54、S2111)のS2203の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the process of S2703, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of S2203 of the command determination process (FIG. 54, S2111) is displayed in the other memory area of the RAM 223. Acquired from 223z, a variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (S2703). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

S2703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S2703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減らす(S2704)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is decremented by 1 (S2704) in accordance with the setting of the display).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223fがオンに設定されているか判別される(S2705)。そして、特図2変動開始フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223fがオンであると判別された場合には(S2705:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定する(S2706)。特図2変動開始処理(図55、S2205)のS2302の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2707)。 Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223f provided in the RAM 223 is set to ON (S2705). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223f is not on (that is, off) (S2705: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S2709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223f is on (S2705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off (S2706). In the process of S2302 of the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 55, S2205), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Then, a variation pattern command for displaying the second special symbol is generated (S2707).

S2707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S2707 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 has a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減らす(S2708)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). The value of the second special symbol reserved ball number counter 223d is decremented by 1 (S2708) in accordance with (the display has been set).

次に、特図1停止種別選択フラグ223gまたは特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているか判別される(S2709)。特図1停止種別選択フラグ223g及び特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2709:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S2709). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g and the special figure 2 stop type selection flag 223i are not set on (that is, off) (S2709: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ223gまたは特図2停止種別選択フラグ223iがオンであると判別された場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオフに設定され、特図2停止種別選択フラグ223iがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオフに設定される(S2710)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is on (S2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g is on. The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to off, and when the special figure 2 stop type selection flag 223i is on, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to off (S2710). ).

コマンド判定処理(図54、S2111)のS2206の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S2711)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用特図1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用特図2停止種別コマンドが生成される(S2712)。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S2206 of the command determination process (FIGS. 54 and S2111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S2711). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, the stop type (whether it is a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot) is given to the display control device 114 based on the stop type. A special display 1 stop type command for notification is generated. If the set stop type is the stop type of the second special symbol, whether the stop type (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) is applied to the display control device 114 based on the stop type. ) Is generated for display special figure 2 stop type command (S2712). The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and notifies even when the determination result is incorrect. Will be done. If the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応した第3図柄の両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 controls the display control device 114 so that both the first special symbol and the third symbol corresponding to the second special symbol are variablely displayed at the same time. Can be done.

このように、本実施形態では、遊技状態の移行に基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間で長時間の変動時間を設定する特別図柄を切り替えることで、遊技者が遊技可能となる特別図柄を制御するように構成した。そして、潜伏確変状態ST2では、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)となる大当たりのみが大当たり時に付与される第2特別図柄で抽選されるように設定されているので、大当たりが実行された後にも、再び高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が設定される。よって、遊技者にとっては、潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、最低2回大当たりが実行されるまで、確変状態が設定されるように設定できる。従って、遊技者には、潜伏確変遊技状態ST2になれば、大当たり2回が保証されていると認識できる。 As described above, in the present embodiment, the player can play the game by switching the special symbol that sets a long fluctuation time with the fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol based on the transition of the gaming state. It is configured to control the special symbols that are possible. Then, in the latent probability variation state ST2, only the jackpot in the high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3) is set to be drawn by the second special symbol given at the time of the jackpot. Even after the jackpot is executed, the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) is set again. Therefore, for the player, when shifting to the latent probability change game state ST2, the probability change state can be set until the jackpot is executed at least twice. Therefore, the player can recognize that two jackpots are guaranteed in the latent probability change game state ST2.

さらに、本実施形態では、電動役物632が作動しない状態では、右打ちした遊技球の85%が第2始動口640に入賞するように構成されている。さらに、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄で小当たりに当選するように設定されており、その抽選確率が、右打ちした遊技球の約15%が遊技者に賞球として小当たり遊技で払い出されるような確率で設定されている。よって、電動役物632の作動頻度が低く設定される(非電サポ状態)、潜伏確変遊技であっても、右打ち遊技した場合に遊技者の持ち球の減少を抑制した状態で遊技が行うことができる。 Further, in the present embodiment, 85% of the right-handed game balls are configured to win the second starting port 640 when the electric accessory 632 is not operated. Furthermore, in the latent probability change game state ST2, it is set to win a small hit with the second special symbol, and the lottery probability is that about 15% of the right-handed game balls are prize balls for the player. It is set with a probability that it will be paid out at. Therefore, the operation frequency of the electric accessory 632 is set low (non-electric support state), and even in the latent probability variation game, the game is performed in a state where the decrease in the number of balls held by the player is suppressed when the right-handed game is played. be able to.

さらに、潜伏確変遊技状態ST2から第2特別図柄で大当たりすると66%の確率で確変遊技状態ST3へ移行する。ここで、確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間が長くなり第1特別図柄の変動時間が短くなるように設定される。そして、第1特別図柄で大当たりすると、確変遊技状態ST3へ再度移行される大当たりか、通常遊技状態ST1へ移行される大当たりのいずれかが抽選により付与される。よって、遊技者は、再度2回の大当たりを得ることができるかを期待して遊技を行うことができる。また、確変遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行される場合を設けることで、射幸性が高くなりすぎてしまうことも抑制することができる。なお、確変遊技状態ST3では、第1特別図柄に基づく大当たりにより、潜伏確変遊技状態ST2か通常遊技状態ST1かのいずれかへ移行するようにしてもよい。これにより、遊技者は確変遊技状態ST3から再度2回の大当たりを得ることができる潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, if a big hit is made from the latent probability variation game state ST2 with the second special symbol, the probability of transition to the probability variation game state ST3 is 66%. Here, in the probability variation game state ST3, the variation time of the second special symbol is set to be long and the variation time of the first special symbol is set to be short. Then, when a big hit is made with the first special symbol, either a big hit that shifts to the probabilistic gaming state ST3 again or a big hit that shifts to the normal gaming state ST1 is given by lottery. Therefore, the player can play the game in the hope that he will be able to win the big hit twice again. Further, by providing a case where the probabilistic game state ST3 is changed to the normal game state ST1, it is possible to prevent the gambling from becoming too high. In the probabilistic game state ST3, the jackpot based on the first special symbol may shift to either the latent probabilistic game state ST2 or the normal game state ST1. As a result, the player plays the game with the expectation that the probability-changing game state ST3 will shift to the latent probability-changing game state ST2, which allows the player to obtain two big hits again, so that the player's interest can be improved.

さらには、通常遊技状態ST1では、主に遊技を行う第1特別図柄で大当たりした場合に、潜伏確変遊技状態ST2が付与される大当たりAの抽選割合が大当たりBの抽選割合よりも低く設定したので、潜伏確変遊技状態ST2へ移行する難易度を上げて射幸性が高くなるのを抑制できる。 Furthermore, in the normal game state ST1, the lottery ratio of the jackpot A to which the latent probability variation game state ST2 is given is set lower than the lottery ratio of the jackpot B when the jackpot is mainly played by the first special symbol. , It is possible to increase the difficulty level of transitioning to the latent probability change game state ST2 and suppress the increase in gambling.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に、遊技状態が切り替えられるように構成したが、それに限らず、小当たり遊技に当選した場合にも小当たり種別により遊技状態が切り替えられるように構成してもよい。このように構成することで、小当たりを大当たりよりも抽選され易く構成することで、遊技状態が切り替えられる頻度を高くすることができる。よって、遊技者に不利な遊技状態に設定されている場合にも小当たりの当選により有利な遊技状態へと切り替えることが可能となり、遊技者に小当たりへの当選を期待させることができる。また、有利な遊技状態が設定されている場合にも、小当たりすることにより遊技者に不利な遊技状態に切り替える事が可能となり、射幸性を抑制することができる。 In the present embodiment, the game state is switched when the big hit game is executed, but the game state is not limited to this, and the game state can be switched depending on the small hit type even when the small hit game is won. It may be configured as. With this configuration, the small hits can be drawn more easily than the big hits, so that the frequency of switching the game state can be increased. Therefore, even when the gaming state is set to be disadvantageous to the player, it is possible to switch to the advantageous gaming state by winning the small hit, and the player can be expected to win the small hit. Further, even when an advantageous gaming state is set, it is possible to switch to a gaming state that is disadvantageous to the player by making a small hit, and it is possible to suppress gambling.

<第2実施形態>
次いで、図64から図86を参照し、第2実施形態について説明する。まず、図64から図65を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図64は第2実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図65は遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 86. First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 65. FIG. 64 is a front view of the pachinko machine 10 in the second embodiment, and FIG. 65 is an enlarged view of an enlarged right side region of the gaming board 13.

第2実施形態は、第1実施形態に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤13の正面視右上側に設けた点と、球誘導経路形成部材70を遊技盤13の正面視右側領域に設けた点と、右下装飾部材71を遊技盤13の正面視右下側に設けた点と、第2始動口640に第2普通電動役物640aを付随させ遊技盤13の正面視下側に設けた点と、第1可変入賞装置65を右下装飾部材71に付随させた点と、第1普通図柄始動口67aおよび第2普通図柄始動口67bに変えて普通図柄始動口(スルーゲート)670を遊技盤13正面視下側に設けた点と、右第1始動口631とを削除した点とで相違する。なお、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the second embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the upper right side of the front view of the game board 13 and the ball guidance path forming member 70 is provided on the right side region of the front view of the game board 13 with respect to the first embodiment. The point provided in the above, the point provided in the lower right decorative member 71 on the lower right side of the front view of the game board 13, and the second ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 and below the front view of the game board 13. A point provided on the side, a point where the first variable winning device 65 is attached to the lower right decorative member 71, and a normal symbol starting port (through) instead of the first normal symbol starting port 67a and the second normal symbol starting port 67b. The difference is that the gate) 670 is provided on the lower side of the front view of the game board 13 and the right first starting port 631 is deleted. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図64に示すように、遊技盤13には、第1実施形態に加え、球誘導経路形成部材70と、右下装飾部材71等が組み付けて構成される。第1始動口630、第2始動口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図64を参照して、遊技盤13の構成について第1実施形態に対して追加された点を説明する。 As shown in FIG. 64, in addition to the first embodiment, the game board 13 is configured by assembling a ball guiding path forming member 70, a lower right decorative member 71, and the like. The first starting port 630, the second starting port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a wood screw or the like from the front side of the game board 13. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, points added to the first embodiment with respect to the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 64.

遊技盤13の右側には、スルーゲート670が設けられている。スルーゲート670は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。スルーゲート670を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。スルーゲート670へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 A through gate 670 is provided on the right side of the game board 13. The through gate 670 is a gate type and is composed of a start port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the through gate 670, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery conducted for the passing of the game ball to the through gate 670, it is determined whether or not the normal symbol is a hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、可変表示装置ユニット80(図2参照)に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、30秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。 When the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80 (see FIG. 2), and "○" and "○" and " After the symbols of "x" are alternately lit for a predetermined time (for example, 30 seconds), the ordinary symbols (symbols of "○" or "x" in this embodiment) indicating the lottery result are stopped and displayed (lit).

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、第2始動口640に付随する第2普通電動役物640aが所定期間(例えば、3秒間)作動する。第2普通電動役物640aは、通常時(非作動状態)において第2始動口640への遊技球の入球を規制するように上方に起立した状態で維持される一方、第2普通電動役物640aを作動させることにより第2普通電動役物640aが時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回転し、第2始動口640への遊技球の入球を許容する状態(特別状態)となるよう構成されている。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、第2普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the normal symbol is a hit, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "○", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol was a win. When the winning symbol is displayed, the second ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 operates for a predetermined period (for example, 3 seconds). The second ordinary electric accessory 640a is maintained in a state of standing upward so as to restrict the entry of the game ball into the second starting port 640 in the normal state (non-operating state), while the second ordinary electric accessory 640a is maintained. By operating the object 640a, the second ordinary electric accessory 640a is rotated clockwise by a predetermined angle (40 degrees in this embodiment), and a state in which the game ball is allowed to enter the second starting port 640 (special state). ). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of order, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "x", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol was out of order. At this time, the second ordinary electric accessory 640a is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口630、第2始動口640への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。大当たり種別については、図74を参照して詳細を後述するが、ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、大当たりA〜大当たりHの8種類が設定されている(図74参照)。この8種類の大当たり種別は、インターバル時間の長短(1秒又は4秒)、V動作の可否、および大当たり遊技終了後の電サポの有無(第2普通電動役物640aを特別状態にし易くするか否か)がそれぞれ組み合わされて設定されている。 In the pachinko machine 10, in the lottery performed for entering the balls into the first starting port 630 and the second starting port 640, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not the game is a big hit is performed, and the type of the big hit is determined. Also do. The details of the jackpot type will be described later with reference to FIG. 74, but as the jackpot type determined here, eight types of jackpot A to jackpot H are used as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1). It is set (see FIG. 74). These eight types of jackpots include the length of the interval time (1 second or 4 seconds), the possibility of V operation, and the presence or absence of electric support after the jackpot game ends (whether the second ordinary electric accessory 640a is easily put into a special state. Whether or not) are combined and set.

ここで、インターバル時間の長短とは、確変スイッチ65e3を備える特別排出口(特定領域)65e2(図6参照)が設けられている第1可変入賞装置65へ、遊技球を所定のタイミング(確変スイッチ65e3を通過可能なタイミング)で誘導することが可能か否か(容易か困難か)を変更するために設定されるインターバル時間の長さのことである。 Here, the length of the interval time means that the game ball is placed at a predetermined timing (probability change switch) to the first variable winning device 65 provided with the special discharge port (specific area) 65e2 (see FIG. 6) provided with the probability change switch 65e3. It is the length of the interval time set to change whether or not it is possible to guide (whether it is easy or difficult) at the timing (timing when it can pass through 65e3).

なお、詳細な内容については図80を参照して後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中における特定ラウンド間のインターバル時間(第2可変入賞装置650が開閉動作を行うラウンド(本実施形態では4R)と第1可変入賞装置65が開閉動作を行うラウンド(本実施形態では5R)との間に設けられるインターバル時間)を変更することによって、第1可変入賞装置65へ遊技球を到達させるタイミングを異ならせるよう構成しており、遊技球が第1可変入賞装置65へ到達するタイミングによって第1可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能か否か(容易か困難か)を設定できるよう構成している。 The details will be described later with reference to FIG. 80, but in the present embodiment, the interval time between specific rounds during the jackpot game (the round in which the second variable winning device 650 opens and closes (in the present embodiment). Timing of reaching the first variable winning device 65 by changing the interval time provided between 4R) and the round (5R in this embodiment) in which the first variable winning device 65 opens and closes. Whether or not the game ball can pass through the probability change switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 depending on the timing when the game ball reaches the first variable winning device 65 (easy or difficult). Is configured so that it can be set.

V動作の可否とは、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が特別排出口65e2(図6参照)に備えられる確変スイッチ65e3(図6参照)を通過可能か否か(容易か困難か)を設定するものであり、V動作が可の場合は、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能に設定するものであり、一方、V動作が不可の場合は、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)に設定するものである。詳細な内容については上述した第1実施形態と同一であるためその説明を省略するが、本実施形態では、第1可変入賞装置65内に設けられている切替部材65h(図6参照)の動作を制御することによって、V動作の可否を設定可能に構成している。 Whether or not the V operation is possible is whether or not the game ball won in the first variable winning device 65 can pass through the probability change switch 65e3 (see FIG. 6) provided in the special discharge port 65e2 (see FIG. 6) (easy or difficult). If V operation is possible, the game ball that won the prize in the first variable winning device 65 is set so that it can pass through the probability change switch 65e3, while V operation is not possible. In this case, the game ball that has won a prize in the first variable winning device 65 is set so that it cannot pass through the probability change switch 65e3 (difficult). Since the detailed contents are the same as those of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted. However, in the present embodiment, the operation of the switching member 65h (see FIG. 6) provided in the first variable winning device 65. By controlling the above, it is possible to set whether or not V operation is possible.

なお、本実施形態では、切替部材65hを駆動制御することにより、V動作の可否を設定しているが、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能か否かを設定できるものであればよく、例えば、確変入賞スイッチ65e3を有する通路の上流側に常時一定間隔で開閉駆動する蓋部材を設け、その蓋部材の更に上流に遊技球を滞留させるストッパ部材を設ける。そして、ストッパ部材が解除されるタイミングと、蓋部材が開放状態となるタイミングが合致した場合のみ、遊技球が確変入賞スイッチ65e3を通過可能とする構成を用いてもよい。このような構成を用いることで、蓋部材が定期的に開状態となることを遊技者に把握させることが可能となり、遊技者に対して、遊技球を第1特定入賞口65内に入賞させれば確変スイッチ65e3を通過する可能性があると思わせることができ、遊技の意欲を高めることができるという効果がある。 In the present embodiment, the possibility of V operation is set by driving and controlling the switching member 65h, but it is sufficient as long as it is possible to set whether or not the game ball can pass through the probability change switch 65e3. A lid member that always opens and closes at regular intervals is provided on the upstream side of the passage having the probability change winning switch 65e3, and a stopper member that retains the game ball is provided further upstream of the lid member. Then, a configuration may be used in which the game ball can pass through the probability variation winning switch 65e3 only when the timing at which the stopper member is released and the timing at which the lid member is opened coincide with each other. By using such a configuration, it is possible to make the player know that the lid member is periodically opened, and the player is made to win the game ball in the first specific winning opening 65. If this is the case, it is possible to make people think that there is a possibility of passing through the probability change switch 65e3, which has the effect of increasing the motivation of the game.

また、第1特定入賞口65aを開状態とする下アタッカ(開閉扉)65f1の開放時間(開放タイミング)を変更し、第1可変入賞装置65内に遊技球が入賞困難とすることで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な否かを設定できるようにしてもよい。 In addition, the opening time (opening timing) of the lower attacker (opening / closing door) 65f1 that opens the first specific winning opening 65a is changed to make it difficult for the game ball to win in the first variable winning device 65. It may be possible to set whether or not the sphere can pass through the probability change switch 65e3.

電サポの有無とは、大当たり遊技終了後に第2普通電動役物640aが特別状態に作動され易い状態(電サポ状態)に移行するか否かを設定するものである。 The presence / absence of electric support sets whether or not the second ordinary electric accessory 640a shifts to a state in which it is easy to operate in a special state (electric support state) after the jackpot game is completed.

また、本実施形態では第1特別図柄と同様に第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、大当たりA〜大当たりHの8種類が設定されている(図74参照)。 Further, in the present embodiment, eight types of jackpot A to jackpot H are set as the jackpot types of the second special symbol (special figure 2) as in the case of the first special symbol (see FIG. 74).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される可変入賞装置として第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650がそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技盤13の下側に設けられ(図64参照)、大当たり遊技中の特定ラウンド(本実施形態では5ラウンド目)において、第1特定入賞口65aが所定期間(本実施形態では29秒)または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される(図80(b)参照)。 Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as variable winning devices that are operated in the open state during the jackpot game. The first variable winning device 65 is provided on the lower side of the game board 13 (see FIG. 64), and in the specific round during the jackpot game (fifth round in the present embodiment), the first specific winning opening 65a is set for a predetermined period (see FIG. 64). It is operated so as to be opened until a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls (29 seconds in the present embodiment) are inserted (see FIG. 80 (b)).

一方、第2可変入賞装置650は、遊技盤13の上側に設けられ(図64参照)、大当たり遊技中の特定ラウンド以外のラウンド(本実施形態では1〜4ラウンド目および6〜7ラウンド目)において、第2特定入賞口650aが所定期間(本実施形態では30秒)または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される。 On the other hand, the second variable winning device 650 is provided on the upper side of the game board 13 (see FIG. 64), and is a round other than the specific round during the jackpot game (1st to 4th rounds and 6th to 7th rounds in this embodiment). In, the second specific winning opening 650a is operated so as to be opened until a predetermined period (30 seconds in the present embodiment) or a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls are inserted.

図64に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側には、右打ち遊技によって発射された遊技球を誘導するための球誘導経路形成部材70が遊技盤13の表面にビスで組み付けられている。球誘導経路形成部材70は、右打ち遊技によって発射された遊技球が通過可能な開口である開口部70aと、開口部70aを通過した遊技球を蛇行して流下するように誘導する複数の誘導部材(第1誘導部材(第1誘導面)70b、第2誘導部材(第2誘導面)70c、第3誘導部材(第3誘導面)70d)と、第3誘導部材70dを流下した遊技球が排出される排出部70eとが1つのユニットとして組み付け構成されている。 Returning to FIG. 64, the description will be continued. On the right side of the game board 13, a ball guidance path forming member 70 for guiding a game ball launched by a right-handed game is assembled to the surface of the game board 13 with a screw. The ball guidance path forming member 70 has an opening 70a, which is an opening through which the game ball launched by the right-handed game can pass, and a plurality of guides that guide the game ball that has passed through the opening 70a to meander and flow down. A game ball in which the members (first guide member (first guide surface) 70b, second guide member (second guide surface) 70c, third guide member (third guide surface) 70d) and the third guide member 70d flow down. Is assembled and configured as one unit with the discharge unit 70e.

このように構成することにより、遊技球が通過する位置(開口部70aと排出部70eの位置)と、遊技球を誘導する部材(各誘導部材)との位置関係がずれてしまう不具合を抑制することが可能となるとともに、各誘導部材間の位置関係がずれてしまう不具合を抑制することが可能となり、パチンコ機10を製造する過程において製造効率を高めることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to prevent a problem that the positional relationship between the position where the game ball passes (the position of the opening 70a and the discharge part 70e) and the member for guiding the game ball (each guiding member) is deviated. In addition to this, it is possible to suppress a problem that the positional relationship between the guiding members is displaced, and there is an effect that the manufacturing efficiency can be improved in the process of manufacturing the pachinko machine 10.

球誘導経路形成部材70の下方には、第1可変入賞装置65を備えて構成される右下装飾部材71が遊技盤13の表面にビスで組み付けられている。この右下装飾部材71は、球誘導経路形成部材70の第3誘導部材70d上を転動した遊技球を受け止める第4誘導部材(第4誘導面)71aと、第1可変入賞装置65と、装飾部71bとが1つのユニットとして組み付け構成されている。 Below the ball guidance path forming member 70, a lower right decorative member 71 provided with a first variable winning device 65 is assembled to the surface of the game board 13 with screws. The lower right decorative member 71 includes a fourth guide member (fourth guide surface) 71a that receives a game ball that has rolled on the third guide member 70d of the ball guide path forming member 70, a first variable winning device 65, and the like. The decorative portion 71b is assembled and configured as one unit.

なお、装飾部71bには図示しない装飾ランプ(発光手段)が設けられており、大当たり遊技中において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開放状態であることを強調可能に構成されている。具体的には、装飾部71bの表面(遊技者が視認可能な面)はハーフミラーで構成されており、装飾ランプが消灯状態のときは第1可変入賞装置内が視認困難となり、第1特定入賞口65aが開放状態となると、装飾ランプが点灯し第1可変入賞装置内が視認可能となるように構成されている。 The decorative portion 71b is provided with a decorative lamp (light emitting means) (not shown) so that it can be emphasized that the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is in the open state during the jackpot game. Has been done. Specifically, the surface of the decorative portion 71b (the surface visible to the player) is composed of a half mirror, and when the decorative lamp is off, it becomes difficult to see the inside of the first variable winning device, and the first identification When the winning opening 65a is opened, the decorative lamp is turned on so that the inside of the first variable winning device can be visually recognized.

このように構成することにより、遊技者に対して第1特定入賞口65aを狙う遊技状態であることを容易に気付かせることができるとともに、遊技をしていない状態や通常遊技状態(大当たり遊技中ではない遊技状態)において、遊技者が第1可変入賞装置65内の構造を視認できない(困難)ようにすることができるため、不正行為(例えば、第1特定入賞口65a内に専用の治具を挿入し、切替部材を変形させる行為等)が行われ難くすることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to easily make the player aware that the player is in a gaming state aiming at the first specific winning opening 65a, and also in a non-gaming state or a normal gaming state (during a big hit game). In a gaming state that is not), the structure inside the first variable winning device 65 can be made invisible (difficult), so that a fraudulent act (for example, a dedicated jig in the first specific winning opening 65a) can be made. There is an effect that it is possible to make it difficult for the switching member to be deformed by inserting the.

図64に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には上述した球誘導領域形成部材70および第4誘導部材71aによって球誘導経路72が形成される。この球誘導経路72は遊技球が蛇行するように構成されており、具体的な構成について図65を参照して説明する。 Returning to FIG. 64, the description will be continued. A ball guidance path 72 is formed in the right side region of the game board 13 by the ball guidance region forming member 70 and the fourth guidance member 71a described above. The ball guidance path 72 is configured so that the game ball meanders, and a specific configuration will be described with reference to FIG. 65.

図65は、遊技盤13の右側領域を拡大した正面図である。ここで、球誘導経路72における遊技球の流れについて説明する。まず開口部70aを通過した遊技球は第1誘導部材70bで受け止められる。第1誘導部材70bは遊技盤13正面視で右下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第1誘導部材70b上を右下方向に流下(転動)する。第1誘導部材70bの流下端部は第2誘導部材70cを臨むように組み付けられており、第1誘導部材70bを流下した遊技球は、第2誘導部材70c上に落下する。 FIG. 65 is an enlarged front view of the right side region of the game board 13. Here, the flow of the game ball in the ball guidance path 72 will be described. First, the game ball that has passed through the opening 70a is received by the first guide member 70b. The first guide member 70b is assembled so as to be inclined toward the lower right direction when viewed from the front of the game board 13, and the game ball flows down (rolls) on the first guide member 70b in the lower right direction. The lower end of the flow of the first guide member 70b is assembled so as to face the second guide member 70c, and the game ball that has flowed down the first guide member 70b falls onto the second guide member 70c.

第2誘導部材70cは、遊技盤13正面視で左下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第2誘導部材70c上を左下方向に流下(転動)する。第2誘導部材70cの流下端部は第3誘導部材70dを臨むように組み付けられており、第2誘導部材70cを流下した遊技球は、第3誘導部材70d上に落下する。 The second guide member 70c is assembled so as to be inclined toward the lower left direction in the front view of the game board 13, and the game ball flows down (rolls) on the second guide member 70c in the lower left direction. The lower end of the flow of the second guide member 70c is assembled so as to face the third guide member 70d, and the game ball that has flowed down the second guide member 70c falls onto the third guide member 70d.

第3誘導部材70dは、遊技盤13正面視で右下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第3誘導部材70d上を右下方向に流下(転動)する。第3誘導部材70dの流下端部は、第4誘導部材71aを臨むように組み付けられており、第3誘導部材70dを流下した遊技球は、排出部70eを通過し第4誘導部材71a上に落下する。 The third guide member 70d is assembled so as to be inclined toward the lower right direction when viewed from the front of the game board 13, and the game ball flows down (rolls) on the third guide member 70d in the lower right direction. The lower end of the flow of the third guide member 70d is assembled so as to face the fourth guide member 71a, and the game ball flowing down the third guide member 70d passes through the discharge portion 70e and is placed on the fourth guide member 71a. Fall.

そして、第4誘導部材71aは、遊技盤正面視で左下方向に向けて傾斜されるように遊技盤13に取り付けられており、遊技球は第4誘導部材71a上を左下方向に流下(転動)する。第4誘導部材71aの流下端部は、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1(図6参照)と連通するように構成されており、第1特定入賞口65aが閉鎖状態において、第4誘導部材71aを流下した遊技球は開閉扉65f1上を流下(転動)し、遊技盤13の下側領域(スルーゲート670、第2始動口640の配置される領域)へと排出されるように構成される。 The fourth guide member 71a is attached to the game board 13 so as to be inclined toward the lower left direction when viewed from the front of the game board, and the game ball flows down (rolls) on the fourth guide member 71a in the lower left direction. ). The lower end of the flow of the fourth guide member 71a is configured to communicate with the opening / closing door 65f1 (see FIG. 6) of the first variable winning device 65, and the fourth guide is in a closed state when the first specific winning opening 65a is closed. The game ball that has flowed down the member 71a flows down (rolls) on the opening / closing door 65f1 and is discharged to the lower area (the area where the through gate 670 and the second starting port 640 are arranged) of the game board 13. It is composed.

上述したように、本実施形態では球誘導経路72を遊技球が蛇行するように構成しているため、遊技球が球誘導経路72を通過するために要する時間(誘導経路通過時間)を、蛇行させない場合よりも長く設定することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, since the game ball meanders on the ball guidance path 72, the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72 (guide path passage time) meanders. It is possible to set it longer than when it is not set.

さらに、球誘導経路72を構成する各誘導部材は、上流側から順に傾斜角度が緩くなるように構成されている。具体的には、第1誘導部材70bと第2誘導部材70cは約20度、第3誘導部材70dは約10度、第4誘導部材71aは約5度に設定される。 Further, each guiding member constituting the ball guiding path 72 is configured so that the inclination angle becomes gentler in order from the upstream side. Specifically, the first guide member 70b and the second guide member 70c are set to about 20 degrees, the third guide member 70d is set to about 10 degrees, and the fourth guide member 71a is set to about 5 degrees.

このように構成することにより、球誘導経路72の下流側で遊技球の流下速度を低下させることが可能となり、第4誘導部材71a上、ひいては第4誘導部材71aの転動面と連通する開閉扉65f1上に、複数の遊技球を同時に滞留(転動)させることができる。 With this configuration, it is possible to reduce the flow speed of the game ball on the downstream side of the ball guiding path 72, and open / close communication with the rolling surface of the fourth guiding member 71a and eventually the fourth guiding member 71a. A plurality of game balls can be simultaneously retained (rolled) on the door 65f1.

よって、第1特定入賞口65aが開放状態になった場合において複数の遊技球を短期間で入賞させることが可能となる。 Therefore, when the first specific winning opening 65a is opened, it is possible to win a plurality of game balls in a short period of time.

さらに、本実施形態では各誘導部材間において、遊技球が流下方向とは反する方向に傾斜している傾斜面に落下するよう構成しているため、遊技球の流下速度を効率よく低下させることが可能である。 Further, in the present embodiment, since the game ball is configured to fall between the guiding members on an inclined surface inclined in a direction opposite to the flow direction, the flow speed of the game ball can be efficiently reduced. It is possible.

なお、本実施形態では球誘導経路72の下流側に複数の遊技球を同時に滞留(転動)させるために、誘導部材の傾斜角度を緩くし、遊技球の流下速度を低下させるように構成したが、それ以外の構成を採用してもよい。たとえば、誘導部材の遊技球転動面に摩擦係数の高い素材(ウレタン等)を貼付し、遊技球の流下速度を低下させてもよい。また、球誘導経路72の下流側に設けた誘導部材(第4誘導部材71a)や開閉扉65f1の遊技球転動面が遊技盤13正面視で奥行き方向(水平方向)に蛇行するように構成してもよい。このような構成を採用しても同様の効果を奏することが可能となる。 In the present embodiment, in order to simultaneously retain (roll) a plurality of game balls on the downstream side of the ball guidance path 72, the inclination angle of the guide member is loosened to reduce the flow speed of the game balls. However, other configurations may be adopted. For example, a material having a high coefficient of friction (urethane or the like) may be attached to the rolling surface of the game ball of the guiding member to reduce the flow speed of the game ball. Further, the guiding member (fourth guiding member 71a) provided on the downstream side of the ball guiding path 72 and the game ball rolling surface of the opening / closing door 65f1 are configured to meander in the depth direction (horizontal direction) when viewed from the front of the game board 13. You may. Even if such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

なお、本実施形態においては、第4誘導部材71aの誘導面と第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の表面(誘導面)との間に段差が生じないようにするために、第4誘導部材71aを球誘導経路形成部材70とは別体で構成される右下装飾部材71に設けている。このように構成することにより、例えば、第1可変入賞装置65の形状を若干変更させたパチンコ機10に対して、本パチンコ機10の球誘導経路構成を採用した場合において、第4誘導部材71aのみ第1可変入賞装置65の形状に対応した形状に変更することで球誘導経路形成部材70を流用することが可能となる。即ち、パチンコ機10の製造コストを削減することが可能になるという効果がある。 In the present embodiment, the fourth guide is provided so that a step does not occur between the guide surface of the fourth guide member 71a and the surface (guide surface) of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65. The member 71a is provided on the lower right decorative member 71, which is formed separately from the ball guide path forming member 70. With this configuration, for example, when the ball guidance path configuration of the pachinko machine 10 is adopted for the pachinko machine 10 in which the shape of the first variable winning device 65 is slightly changed, the fourth guidance member 71a Only by changing the shape to correspond to the shape of the first variable winning device 65, the ball-guided path forming member 70 can be diverted. That is, there is an effect that the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

つぎに、上述した球誘導経路72の開口部70aは第2可変入賞装置650の下方に位置しており、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放した状態(アタッカ650bが開放動作した状態)では、遊技球が開口部70aを通過できない(困難)よう構成されている。 Next, the opening 70a of the ball guidance path 72 described above is located below the second variable winning device 650, and the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is open (the attacker 650b is open). In the operating state), the game ball is configured so as not to pass through the opening 70a (difficult).

また、詳細な内容については図67を用いて後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中における第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aを閉鎖させる期間(オープニング期間、インターバル期間)の長さを変更することで、球誘導経路72を通過した遊技球が、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動作によって遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能となるタイミングに第1可変入賞装置65へ入賞させるか否かを制御可能に構成されている。 The details will be described later with reference to FIG. 67, but in the present embodiment, the period (opening period, interval period) for closing the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 during the jackpot game. By changing the length, the game ball that has passed through the ball guidance path 72 can pass through the probability change switch 65e3 by the operation of the switching member 65h of the first variable winning device 65, and the first variable winning device It is configured so that it is possible to control whether or not to win a prize in 65.

なお、本実施形態では2つの可変入賞装置を上下方向に離れて配置し、その間(遊技球が流下する経路における間)に球誘導経路72を設けることで、上側の可変入賞装置(第2可変入賞装置650)に入賞せずに通過した遊技球が下側の可変入賞装置(第1可変入賞装置65)に到達する時間を、遅延させる構成にしたが、2つの可変入賞装置の配置としてそれ以外の構成を用いてもよい。例えば、左右方向に複数の可変入賞装置を設け、その間に球誘導経路72を設けるよう構成してもよい。 In the present embodiment, the two variable winning devices are arranged vertically apart from each other, and the ball guiding path 72 is provided between them (between the paths through which the game balls flow down), whereby the upper variable winning device (second variable) is provided. The time it takes for the game ball that passed without winning the winning device 650) to reach the lower variable winning device (first variable winning device 65) is delayed, but it is arranged as two variable winning devices. A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of variable winning devices may be provided in the left-right direction, and a ball guidance path 72 may be provided between them.

また、複数の可変入賞装置及びその間の球誘導経路72を1つのユニットとして組み付け構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤13への組み付け作業を容易にすることができ、製造効率を向上させることができるという効果がある。 Further, a plurality of variable winning devices and a ball guidance path 72 between them may be assembled and configured as one unit. With such a configuration, it is possible to facilitate the assembling work to the game board 13, and there is an effect that the manufacturing efficiency can be improved.

さらに、本実施形態では球誘導経路72として、遊技盤左右方向に遊技球を蛇行させる構成を用いたが、遊技球が球誘導経路72を通過する時間を所定時間以上とさせる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、遊技盤13の正面視奥行き方向(水平方向)に経路を蛇行させる構成でもよいし、左右方向と奥行き方向の両方を用いて立体的に遊技球を蛇行させる構成でもよい。 Further, in the present embodiment, as the ball guidance path 72, a configuration in which the game ball meanders in the left-right direction of the game board is used, but if the configuration is such that the time for the game ball to pass through the ball guidance path 72 is a predetermined time or longer. Other configurations may be used. For example, the path may meander in the front view depth direction (horizontal direction) of the game board 13, or the game ball may meander in three dimensions using both the left-right direction and the depth direction.

また、本実施形態では、遊技盤13の右側領域を遊技球が通過する時間(第2可変入賞装置650から第1可変入賞装置65までの間を流下する時間)を、遊技球が流下する距離を延長させる構成、又は、遊技球が流下する速度を遅らせる構成を用いて、所定時間以上に延長させることを実現しているが、これ以外の方法を用いてもよい。例えば、球誘導経路72内に遊技球の流下を規制する規制部材を設け、その規制部材を常時、または、一定間隔で電気的に駆動させることで遊技球が球誘導経路72を通過する時間を所定時間以上とさせる構成にしてもよい。このように電気的に駆動する規制部材を用いることで、より確実に球誘導経路を通過する時間を所定時間以上とさせることを可能にすることができる。 Further, in the present embodiment, the time during which the game ball passes through the right region of the game board 13 (the time during which the game ball flows down between the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65) is the distance at which the game ball flows down. Although it is realized that the game ball is extended for a predetermined time or longer by using a structure for extending the speed or a structure for slowing down the speed at which the game ball flows down, other methods may be used. For example, a regulating member that regulates the flow of the game ball is provided in the ball guiding path 72, and the regulating member is electrically driven at all times or at regular intervals to allow the game ball to pass through the ball guiding path 72. It may be configured to be longer than a predetermined time. By using the restricting member that is electrically driven in this way, it is possible to more reliably set the time for passing through the ball guidance path to a predetermined time or longer.

なお、本第2実施形態は、右打ち遊技中に第1始動口630に遊技球が入賞困難な構成であるが、上述した第1実施形態同様に遊技盤13の右側領域に第1始動口631を設けてもよい。 In the second embodiment, it is difficult for the game ball to win a prize in the first starting port 630 during the right-handed game, but the first starting port is located in the right region of the game board 13 as in the first embodiment described above. 631 may be provided.

次に、図66を参照して、本実施形態における各種遊技状態が設定される流れについて説明する。図66は、各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本実施形態のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して確変遊技状態ST3における電サポ付与回数に制限(100回)を設けた点と、各種遊技状態が設定される流れが相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 66, a flow in which various gaming states in the present embodiment are set will be described. FIG. 66 is a diagram showing a flow in which various gaming states are set. The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a limit (100 times) on the number of times of giving electric support in the probabilistic game state ST3 with respect to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, and various game states are set. Are different. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

また、本実施形態では、大当たり遊技終了後の高確率遊技状態または低確率状態の移行割合を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄の2種類)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3の4種類)との組み合わせによって計8種類設定することが可能な点で上述した第1実施形態と相違する。詳細な内容については図74を参照して後述する。 Further, in the present embodiment, the transition ratio of the high-probability gaming state or the low-probability state after the jackpot game is set to the type of special symbol (two types of the first special symbol and the second special symbol) and the gaming state (normal gaming state). It differs from the above-described first embodiment in that a total of eight types can be set by combining ST1, the time-saving gaming state ST1h, the latent probability-changing gaming state ST2, and the probability-changing gaming state ST3). The detailed contents will be described later with reference to FIG. 74.

まず、本実施形態における各種遊技状態が設定される流れについて図64及び図66を参照して説明する。通常遊技状態ST1ではまず、遊技盤13中央下部に設けられる第1始動口630(図64参照)を狙う左打ち遊技が行われる。通常遊技状態ST1中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には通常遊技状態ST1では第1特別図柄遊技の変動時間として8000ms(8秒)〜30000ms(30秒)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)が選択されるよう構成されている(図76参照)。このように構成することにより、通常遊技状態ST1において第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動を開始したとしても、第2特別図柄が1回の変動を終了させるまでに、第1特別図柄を複数回(本実施形態では最小で20回)変動させることができるため、第1特別図柄を実質変動対象とすることが可能となる。 First, the flow in which various gaming states are set in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 and 66. In the normal game state ST1, first, a left-handed game is performed aiming at the first starting port 630 (see FIG. 64) provided in the lower center of the game board 13. During the normal game state ST1, the first special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the first special symbol game is 8000 ms (8 seconds) to 30,000 ms (30 seconds). The time is selected, and 600,000 ms (10 minutes) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 76). With this configuration, even if the first special symbol and the second special symbol start to fluctuate at the same time in the normal game state ST1, the first special symbol is before the second special symbol finishes one fluctuation. Since the symbol can be changed a plurality of times (at least 20 times in the present embodiment), the first special symbol can be substantially changed.

そして、通常遊技状態ST1中に、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技で大当たりとなると、大当たりB(7R通常大当たり:電サポ無)と大当たりD(7R通常大当たり:電サポ有)と大当たりE(7R確変大当たり:電サポ有)と大当たりH(7R通常当たり:電サポ無)の何れかが選択される。 Then, during the normal game state ST1, when the first lottery game of the first special symbol (special figure 1) becomes a big hit, the big hit B (7R normal big hit: no electric support) and the big hit D (7R normal big hit: with electric support) ), The jackpot E (7R probability variation jackpot: with electric support) and the jackpot H (7R normal hit: without electric support) are selected.

ここで、通常遊技状態ST1中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が50%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が50%に設定されており、第1抽選遊技で大当たりB,D,Hに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、通常遊技状態ST1が再度設定され、第1抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定される。 Here, if a big hit is won in the first lottery game during the normal game state ST1, the probability of shifting to the high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is set to 50% after the big hit ends. The probability of transitioning to a low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h) is set to 50%, and if the jackpots B, D, and H are won in the first lottery game, after the jackpot game is completed. , The normal game state ST1 is set again, and when the jackpot E is won in the first lottery game, the probability variation game state ST3 is set after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態のパチンコ機10は第1実施形態にて上述したように大当たり遊技中に遊技球が確変スイッチ65e3を通過しない限り大当たり確率を高確率へと移行しない構成であるため、第1抽選遊技で大当たりEに当選したとしても、その大当たり遊技中に遊技球が確変スイッチ65e3を通過しなければ確変遊技状態ST3が設定されず、確変遊技状態ST3(高確率:電サポ有)の大当たり確率が低確率となる時短遊技状態ST1h(低確率:電サポ有)に移行することになる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment has a configuration in which the jackpot probability does not shift to a high probability unless the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game as described above in the first embodiment. Even if the jackpot E is won in the lottery game, the probability variation game state ST3 is not set unless the game ball passes through the probability variation switch 65e3 during the jackpot game, and the probability variation game state ST3 (high probability: with electric support) is a jackpot. It will shift to the time-saving gaming state ST1h (low probability: with electric support) where the probability is low.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、同一の大当たり種別に当選したとしても、大当たり遊技中の遊技の結果(大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を通過したか否かの結果)によって大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が異なってしまうことがあるが、各種遊技状態を設定される流れを説明する際には、大当たり種別によって移行可能とされた遊技状態(正常に遊技を行うことで移行する遊技状態)を大当たり遊技終了後の移行先として説明を行う。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the same jackpot type is won, the jackpot game depends on the result of the game during the jackpot game (the result of whether or not the probability change switch 65e3 is passed during the jackpot game). The game states that shift after the end may differ, but when explaining the flow of setting various game states, the game states that can be shifted depending on the jackpot type (shift by playing normally). The game state) will be explained as the transition destination after the jackpot game is completed.

通常遊技状態ST1において、仮に第2抽選遊技が行われた場合は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することが無く、100%低確率状態に移行するよう設定されている(図74参照)。このように構成することで、通常遊技状態ST1中において、不正に第2抽選遊技が行われてしまうことを抑止することが可能となる。 If the second lottery game is performed in the normal game state ST1, it is set to shift to the 100% low probability state without shifting to the high probability game state after the jackpot game ends (see FIG. 74). ). With such a configuration, it is possible to prevent the second lottery game from being illegally performed during the normal game state ST1.

次に、通常遊技状態ST1中に、第1抽選遊技で大当たりに当選した際に50%の確率で移行する確変遊技状態ST3について説明する。確変遊技状態ST3では、遊技盤13右側に設けられる第2始動口640(図64参照)を狙う右打ち遊技が行われる。確変遊技状態ST3中は第2特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には、確変遊技状態ST3では第1特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として500ms(0.5秒)が選択されるよう構成されている(図78参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることが可能となる。 Next, the probability variation game state ST3, which shifts with a probability of 50% when a big hit is won in the first lottery game, will be described during the normal game state ST1. In the probabilistic game state ST3, a right-handed game is performed aiming at the second starting port 640 (see FIG. 64) provided on the right side of the game board 13. During the probabilistic game state ST3, the second special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the probabilistic game state ST3, a fluctuation time of 600,000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the first special symbol game. It is configured so that 500 ms (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 78). By lengthening the fluctuation time of the first special symbol and making the fluctuation time of the second special symbol shorter than the fluctuation time of the first special symbol in this way, it is possible to make the second special symbol a substantial fluctuation target. ..

そして、確変遊技状態ST3中に、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技で大当たりとなると、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)と大当たりG(7R:低確率:電サポ有)の何れかが選択される。 Then, during the probability variation game state ST3, when a big hit is obtained in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), the big hit E (7R: high probability: with electric support) and the big hit F (7R: high probability: Either (without electric support) or jackpot G (7R: low probability: with electric support) is selected.

ここで、確変遊技状態ST3中に第2抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が70%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が30%に設定されており、第2抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が再度設定され、第2抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が設定される。そして、第2抽選遊技で大当たりGに当選した場合は、時短遊技状態ST1hが設定される。 Here, if a jackpot is won in the second lottery game during the probability variation game state ST3, the probability of shifting to the high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) is set to 70% after the jackpot ends. The probability of transitioning to a low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h) is set to 30%, and if the jackpot E is won in the second lottery game, the probability change game state is reached after the jackpot game ends. When ST3 is set again and the jackpot F is won in the second lottery game, the latent probability change game state ST2 is set after the jackpot game is completed. Then, when the jackpot G is won in the second lottery game, the time saving game state ST1h is set.

本実施形態のパチンコ機10は、確変遊技状態ST3中の第1抽選遊技および第2抽選遊技の合算変動回数が100回になると電サポが終了するように構成されている。よって、確変遊技状態ST3において特別図柄変動が100回を超えた場合には、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the electric support ends when the total number of fluctuations of the first lottery game and the second lottery game in the probability variation game state ST3 reaches 100 times. Therefore, when the special symbol variation exceeds 100 times in the probabilistic game state ST3, the process shifts to the latent probabilistic game state ST2.

なお、確変遊技状態ST3において、仮に第1抽選遊技が行われた場合は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合が10%に設定され、大当たり遊技終了後に低確率状態へ移行する割合が90%に設定されている(図74参照)。 If the first lottery game is performed in the probability variation game state ST3, the rate of transition to the high probability game state after the jackpot game ends is set to 10%, and the rate of transition to the low probability state after the jackpot game ends. Is set to 90% (see FIG. 74).

次に、確変遊技状態ST3にて第2抽選遊技で大当たりに当選した際の10%で移行する潜伏確変遊技状態ST2について説明する。潜伏確変遊技状態ST2では、遊技盤13右側に設けられる第2始動口640(図64参照)を狙う右打ち遊技が行われる。潜伏確変遊技状態ST2中は第2特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には潜伏確変遊技状態ST2では第1特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として500ms(0.5秒)が選択されるよう構成されている(図78参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることを可能としている。 Next, the latent probability variation game state ST2, which shifts at 10% when the jackpot is won in the second lottery game in the probability variation game state ST3, will be described. In the latent probability change game state ST2, a right-handed game is performed aiming at the second starting port 640 (see FIG. 64) provided on the right side of the game board 13. During the latent probability changing game state ST2, the second special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the latent probability changing game state ST2, a fluctuation time of 600,000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the first special symbol game. , 500 ms (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 78). By lengthening the fluctuation time of the first special symbol and making the fluctuation time of the second special symbol shorter than the fluctuation time of the first special symbol in this way, it is possible to make the second special symbol a substantial fluctuation target. ..

そして、潜伏確変遊技状態ST2中に、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技で大当たりとなると、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)の何れかが選択される。 Then, during the latent probability change game state ST2, when a big hit is obtained in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), the big hit E (7R: high probability: with electric support) and the big hit F (7R: high probability) : No electric support) is selected.

ここで、確変遊技状態ST3中に第2抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が100%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行することが無いように設定されており、第2抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定され、第2抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が再度設定される。 Here, if a jackpot is won in the second lottery game during the probability variation game state ST3, the probability of shifting to the high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) is set to 100% after the jackpot ends. It is set so that it does not shift to the low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h), and if the jackpot E is won in the second lottery game, the probability change game state is reached after the jackpot game ends. When ST3 is set and the jackpot F is won in the second lottery game, the latent probability change game state ST2 is set again after the jackpot game is completed.

つぎに、時短遊技状態ST1hについて説明する。時短遊技状態ST1hでは、遊技盤13中央に設けられる第1始動口630(図64参照)を狙う左打遊技が行われる。時短遊技状態ST1h中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には時短遊技状態ST1hでは第2特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第1特別図柄の変動時間として1000ms(1秒)〜30000ms(30秒)が選択されるよう構成されている(図77参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることを可能としている。 Next, the time saving game state ST1h will be described. In the time-saving game state ST1h, a left-handed game is performed aiming at the first starting port 630 (see FIG. 64) provided in the center of the game board 13. During the time-saving game state ST1h, the first special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the time-saving game state ST1h, a fluctuation time of 600,000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the second special symbol game, and the first It is configured so that 1000 ms (1 second) to 30000 ms (30 seconds) are selected as the fluctuation time of one special symbol (see FIG. 77). By lengthening the fluctuation time of the first special symbol and making the fluctuation time of the second special symbol shorter than the fluctuation time of the first special symbol in this way, it is possible to make the second special symbol a substantial fluctuation target. ..

そして、時短遊技状態ST1h中に、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技で大当たりとなると、大当たりA(7R:低確率:電サポ無)と、大当たりC(7R:低確率:電サポ無)と、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)の何れかが選択される(図75参照)。 Then, during the time-saving game state ST1h, when a big hit is obtained in the first lottery game of the first special symbol (special figure 1), the big hit A (7R: low probability: no electric support) and the big hit C (7R: low probability: One of jackpot E (7R: high probability: with electric support) and jackpot F (7R: high probability: without electric support) is selected (see FIG. 75).

ここで、時短遊技状態ST1h中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が95%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が5%に設定されており、第1抽選遊技で大当たりA,Cに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、通常遊技状態ST1が設定され、第1抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定され、第1抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が設定される。 Here, if a big hit is won in the first lottery game during the time-saving game state ST1h, the probability of shifting to the high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is set to 95% after the big hit ends. The probability of transitioning to a low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h) is set to 5%, and if the jackpots A and C are won in the first lottery game, the normal game is completed after the jackpot game is completed. If the game state ST1 is set and the jackpot E is won in the first lottery game, the probability variation game state ST3 is set after the jackpot game is completed, and if the jackpot F is won in the first lottery game, after the jackpot game is completed. , The latent probability change game state ST2 is set.

なお、図75を用いて詳細について後述するが、時短遊技状態ST1hは電サポが付与されており、第2始動口640に付随する第2普通電動役物640aが特別状態になり易い遊技状態ではあるが、上述したように時短遊技状態ST1h中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、第2特別図柄の変動がロング変動であるため、時短遊技状態ST1h中において、第2始動口640を狙う遊技は非常に効率が悪い遊技となる。さらに、第2始動口640は遊技球の賞球が1個に設定されているため、時短遊技状態ST1h中に右打ち遊技を行い第2始動口640に遊技球を入賞させる遊技をしても出玉が増加することが無い、よって、時短遊技状態ST1hは、実質通常遊技状態ST1と同じ遊技が(左打ち遊技)が行われることになる。 Although details will be described later with reference to FIG. 75, in the gaming state in which the time-saving gaming state ST1h is provided with electric support and the second ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 tends to be in a special state. However, as described above, the first special symbol is substantially subject to fluctuation during the time-saving gaming state ST1h, and the fluctuation of the second special symbol is a long fluctuation. Therefore, the second start port is in the time-saving gaming state ST1h. The game aiming at 640 is a very inefficient game. Further, since the second starting port 640 is set to have one prize ball for the game ball, even if a right-handed game is performed during the time-saving game state ST1h and the game ball is awarded to the second starting port 640. Since the number of balls to be played does not increase, in the time-saving game state ST1h, substantially the same game as the normal game state ST1 (left-handed game) is performed.

以上、本実施形態のパチンコ機10の各種遊技状態の設定の流れについて説明をしたが、ここで、本パチンコ機10における主となるゲーム性(各種遊技状態の移行)について図66を用いて説明する。 The flow of setting various gaming states of the pachinko machine 10 of the present embodiment has been described above, but here, the main game characteristics (transition of various gaming states) of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. To do.

まず、通常遊技状態ST1において、第1抽選遊技で大当たりEに当選し確変遊技状態ST3を目指す(振分け50%)。つぎに、確変遊技状態ST3は、第2抽選遊技を行いながら、大当たりFに当選し潜伏遊技状態ST2を目指す(振分け10%)。または、大当たりさせることなく特別図柄遊技を100回行い、電サポを終了させることで潜伏遊技状態ST2へ移行することを目指す。 First, in the normal game state ST1, the jackpot E is won in the first lottery game to aim for the probability change game state ST3 (distribution 50%). Next, in the probabilistic game state ST3, while performing the second lottery game, the jackpot F is won and the latent game state ST2 is aimed at (distribution 10%). Alternatively, the player aims to shift to the latent game state ST2 by performing the special symbol game 100 times without making a big hit and ending the electric support.

なお、確変遊技状態ST3では、大当たり遊技終了後に再度確変遊技状態ST3が設定される大当たりが、大当たり全体の60%を占めていることから、大当たりによる出玉を獲得しながら潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを目指すこととなる。 In the probabilistic game state ST3, the jackpot for which the probabilistic game state ST3 is set again after the jackpot game ends accounts for 60% of the total jackpot, so the player goes to the latent probabilistic game state ST2 while acquiring the balls from the jackpot. We will aim to make the transition.

また、この確変遊技状態ST3は第2抽選遊技の抽選結果として小当たりに当選し、小当たり遊技を行うことで持ち球を減らすことなく遊技を行えるように構成されている。 Further, this probability variation game state ST3 is configured so that a small hit is won as a result of the lottery of the second lottery game, and the game can be played without reducing the number of balls held by performing the small hit game.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2は大当たり遊技終了後に、再度、潜伏確変遊技状態ST2が設定される大当たりが、大当たり全体の90%を占めている。この潜伏確変遊技状態ST2は本パチンコ機10において最も出玉に期待ができる遊技状態となる。詳細な説明については図80を参照して後述するが、潜伏確変遊技状態ST2は小当たり遊技を繰り返し行うことで確変遊技状態ST3よりも多くの出玉を獲得することが可能に構成されている。即ち、潜伏確変遊技状態ST2中は、小当たり遊技と、大当たり遊技とで出玉を増加させることが可能であり、且つ大当たり遊技終了後に90%の確率で同じモードを繰り返す(ループする)状態として構成されている。 Next, in the latent probability variable game state ST2, after the jackpot game is completed, the jackpot in which the latent probability variable game state ST2 is set again accounts for 90% of the total jackpot. This latent probability change game state ST2 is the game state in which the most promising ball output can be expected in the pachinko machine 10. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 80, but the latent probability variation game state ST2 is configured to be able to obtain more balls than the probability variation game state ST3 by repeatedly performing the small hit game. .. That is, during the latent probability change game state ST2, it is possible to increase the number of balls to be output in the small hit game and the big hit game, and the same mode is repeated (looped) with a 90% probability after the big hit game is completed. It is configured.

また、潜伏確変遊技状態ST2は第2抽選遊技の高確率遊技状態移行率が100%であり、たとえ、潜伏確変遊技状態ST2をループする90%ではなく残りの10%に当選したとしても、確変遊技状態ST3に移行するだけである。つまり、潜伏確変遊技状態ST2では、少なくとも2回(ST2→ST3、ST3→ST1hの2回)は高確率遊技状態で大当たりを当選させることができるよう構成されている。 Further, in the latent probability changing game state ST2, the high probability game state transition rate of the second lottery game is 100%, and even if the remaining 10% is won instead of the 90% that loops the latent probability changing game state ST2, the probability change. It only shifts to the game state ST3. That is, in the latent probability variation game state ST2, the jackpot can be won at least twice (ST2 → ST3, ST3 → ST1h twice) in the high probability game state.

最後に、時短遊技状態ST1hは、高確率状態から低確率状態へと移行(転落)した場合に設定される遊技状態であって、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施形形態では100回)になるまで電サポが付与される遊技状態である。この時短遊技状態ST1は、通常遊技状態よりも大当たり終了後に高確率遊技状態へと移行する割合が高く設定されており、時短遊技状態ST1中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、高確率遊技状態へ移行する割合が95%(確変遊技状態ST3が70%で潜伏遊技状態ST2が25%)に設定されている。そして、特別図柄の変動回数が100回を超えた場合に、通常遊技状態ST1へと移行する。 Finally, the time-saving game state ST1h is a game state set when the state shifts (falls) from the high probability state to the low probability state, and the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times (100 times in the present embodiment). ), It is a game state in which electric support is given. In this time-saving game state ST1, the rate of transition to the high-probability gaming state after the end of the jackpot is set higher than in the normal gaming state, and if the jackpot is won in the first lottery game during the time-saving gaming state ST1, it is high. The rate of transition to the stochastic gaming state is set to 95% (70% for the probabilistic gaming state ST3 and 25% for the latent gaming state ST2). Then, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds 100 times, the normal game state ST1 is entered.

上述したように本実施形態では、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)に基づいて大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合を複数設定できるように構成し、さらに、遊技状態に応じて実質変動対象となる特別図柄を変更できるように構成したため、通常遊技状態ST1において実質変動対象ではない第2抽選遊技が行われた場合に高確率遊技状態へ移行する割合を極端に下げる(本実施形態では0%)ことが可能となる。このように構成することにより、適正ではない遊技(不正遊技)が行われたとしても遊技者にとって有利な状態(高確率遊技状態)へ移行しないため、本パチンコ機10を対象とする不正遊技を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the types of special symbols (first special symbol, second special symbol) and the game state (normal game state ST1, time-saving game state ST1h, latent probability change game state ST2, probability change game state ST3) are set. Based on this, it is configured so that a plurality of ratios of transitioning to the high-probability gaming state after the end of the jackpot game can be set, and further, the special symbol to be substantially changed according to the gaming state can be changed. It is possible to extremely reduce the rate of transition to the high-probability gaming state (0% in the present embodiment) when the second lottery game that is not a substantial fluctuation target is performed. With this configuration, even if an inappropriate game (illegal game) is performed, it does not shift to a state advantageous for the player (high probability game state), so that the illegal game targeting the pachinko machine 10 is performed. It has the effect of being able to be suppressed.

さらに、高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2の実質変動対象を、第2特別図柄が変動する第2抽選遊技とし、潜伏確変遊技状態ST2中に限り、第2抽選遊技の抽選結果が大当りとなった場合に高確率遊技状態へ100%移行させる構成としているため、高確率遊技状態の一部において、少なくとも2回は高確率遊技状態のまま大当たりする状態とすることができる。よって、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となり、遊技機の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, the actual variable target of the latent probability changing game state ST2, which is a high probability gaming state, is the second lottery game in which the second special symbol fluctuates, and the lottery result of the second lottery game is a big hit only during the latent probability changing game state ST2. Since the configuration is such that 100% shifts to the high-probability gaming state when the probability becomes high, in a part of the high-probability gaming state, the jackpot can be set to the high-probability gaming state at least twice. Therefore, it is possible to provide a game machine rich in game playability, and there is an effect that the interest of the game machine can be improved.

つぎに、図67を参照して、本実施形態のパチンコ機10の大当たり中における各種装置の制御の流れについて説明する。図67は大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了までに実行される各種装置の流れを示したタイミングチャートである。尚、各種装置の動作制御のうち、上述した第1実施形態と同一の動作制御については、その説明を省略し、その他の動作制御については、図80を参照してその詳細について後述する。 Next, with reference to FIG. 67, the flow of control of various devices during the jackpot of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 67 is a timing chart showing the flow of various devices executed from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. Of the operation controls of various devices, the same operation control as that of the first embodiment described above will be omitted, and the details of other operation controls will be described later with reference to FIG. 80.

まず、大当たり遊技が開始されると、主制御装置110によって大当たり遊技に関する各種装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が所定のタイミングで所定回数動作する(図80参照)。そして、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113によって、第3図柄表示装置81に大当たり遊技中に対応した演出表示が実行される。 First, when the jackpot game is started, the main control device 110 operates various devices related to the jackpot game (first variable winning device 65, second variable winning device 650) a predetermined number of times at a predetermined timing (see FIG. 80). Then, based on various commands output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes an effect display corresponding to the jackpot game on the third symbol display device 81.

まず、大当たり遊技が開始されると所定期間t1(オープニング期間)経過後に第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650bを開状態にするべくアタッカ(上アタッカ)650bを開放する(オンにする)。そして、所定期間(本実施形態では29秒)の経過、または、所定個数の入賞(本実施形態では10個)の何れかの条件が満たされた場合にアタッカ(上アタッカ)650bを閉鎖する。この第2特定入賞口650bが開状態となる期間t2を1回の開放期間(ラウンド)とし、1回の大当たり遊技において予め定められた回数(本実施形態では7回)繰り返し実行される。 First, when the jackpot game is started, the attacker (upper attacker) 650b is opened (turned on) in order to open the second specific winning opening 650b of the second variable winning device 650 after the lapse of a predetermined period t1 (opening period). ). Then, the attacker (upper attacker) 650b is closed when either the predetermined period (29 seconds in the present embodiment) elapses or the predetermined number of winnings (10 in the present embodiment) is satisfied. The period t2 in which the second specific winning opening 650b is in the open state is set as one opening period (round), and is repeatedly executed a predetermined number of times (7 times in this embodiment) in one jackpot game.

なお、本実施形態では開放期間t2中は常に第2特定入賞口650aが開状態となっているが、この構成に限られるものではなく、開放期間中に第2特定入賞口が開状態と閉状態とを繰り返すよう上アタッカ650bを作動させてもよい。このような構成を用いる場合であっても、最初に第2特定入賞口が開状態となってから所定期間の経過または所定個数の入賞の何れかの条件が満たされた場合に開放期間t2が終了することとなる。 In the present embodiment, the second specific winning opening 650a is always open during the opening period t2, but the present invention is not limited to this configuration, and the second specific winning opening is open and closed during the opening period. The upper attacker 650b may be operated so as to repeat the state. Even when such a configuration is used, the opening period t2 is set when either a predetermined period elapses after the second specific winning opening is first opened or a predetermined number of winnings are satisfied. It will be finished.

そして、1回のラウンドが終了してから所定期間t3(インターバル期間)経過後に次のラウンドが開始される。本実施形態のパチンコ機10は図80に示されているように1ラウンド目から4ラウンド目までは第2可変入賞装置の第2特定入賞口650aを開状態にする遊技が実行され、5ラウンド目は第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開状態にする遊技が実行される。 Then, the next round is started after a predetermined period t3 (interval period) has elapsed since the end of one round. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 80, a game of opening the second specific winning opening 650a of the second variable winning device is executed from the first round to the fourth round, and the fifth round. A game is executed in which the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened.

つぎに、大当たり遊技中に開状態となる特定入賞口が第2特定入賞口650aから第1特定入賞口65aに切り替わる4ラウンド目と5ラウンド目の間の流れについて説明する。本実施形態のパチンコ機10は、4ラウンド目と5ラウンド目の間の特定インターバル期間である所定期間t4が遊技状態に応じて変更可能に構成されている(図80参照)。例えば、大当たりA〜Dはインターバル期間が1秒に設定され、大当たりE〜Hはインターバル期間が4秒に設定される。 Next, the flow between the fourth and fifth rounds in which the specific winning opening that is opened during the jackpot game is switched from the second specific winning opening 650a to the first specific winning opening 65a will be described. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that a predetermined period t4, which is a specific interval period between the fourth and fifth rounds, can be changed according to the gaming state (see FIG. 80). For example, the jackpots A to D have an interval period of 1 second, and the jackpots E to H have an interval period of 4 seconds.

ここで、特定インターバル期間を変更することによる遊技への影響について説明する。まず、上述したように本実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側を狙う右打ち遊技によって発射された遊技球が、閉状態である第2可変入賞装置650を通過し、その後球誘導経路72を通過することで、第1特定入賞口65aに入賞可能に構成されている(図64参照)。なお、球誘導経路72は球誘導経路通過時間が3〜4秒になるように設計されている。 Here, the influence on the game by changing the specific interval period will be described. First, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball launched by the right-handed game aiming at the right side of the game board 13 passes through the second variable winning device 650 in the closed state, and then the ball is guided. By passing through the route 72, it is possible to win a prize in the first specific winning opening 65a (see FIG. 64). The ball-guided path 72 is designed so that the ball-guided path passage time is 3 to 4 seconds.

また、第1可変入賞装置65の切替部材65hは、第1特定入賞口65aが開状態(アタッカ65bがオン)になるのと同時に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な態様に動作(V開放動作がオン)するように制御されており、その態様(V開放動作がオンの状態)を所定期間t5(本実施形態では2秒)継続し、所定期間(V開放期間)t5経過後に遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)な態様に動作(V開放動作がオフ)するように制御されている。 Further, the switching member 65h of the first variable winning device 65 operates in such a manner that the game ball can pass through the probability change switch 65e3 at the same time when the first specific winning opening 65a is opened (attacker 65b is on). The opening operation is controlled to be on), the mode (the state in which the V opening operation is on) is continued for a predetermined period t5 (2 seconds in this embodiment), and the game is played after the predetermined period (V opening period) t5 elapses. The sphere is controlled so as to operate (the V opening operation is turned off) in a mode in which it cannot pass through the probability change switch 65e3 (difficult).

即ち、本実施形態のパチンコ機10の大当たり遊技中において、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させるためには、特定インターバル期間t4とV開放動作がオンの期間(2秒)t5とを合算したV有効期間t6が球誘導経路通過期間(本実施形態では最長4秒)より長くする必要がある。具体的には、特定インターバル期間t4を4秒に設定することで、特定インターバル期間t4(4秒)とV開放期間t5(2秒)とを合算したV有効期間t6を6秒とし、球誘導経路通過期間(最長4秒)よりも長くする。このように構成することで、4ラウンド目の上アタッカ650aがオフとなった後(遊技球が球誘導経路72通過可能となった後)に、球誘導経路72を通過した遊技球がV有効期間t6内に第1特定入賞口65aに入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能とすることができる。 That is, in the jackpot game of the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to pass the game ball through the probability change switch 65e3, V is the sum of the specific interval period t4 and the period (2 seconds) t5 in which the V opening operation is on. The effective period t6 needs to be longer than the ball-guided route passage period (up to 4 seconds in this embodiment). Specifically, by setting the specific interval period t4 to 4 seconds, the V effective period t6, which is the sum of the specific interval period t4 (4 seconds) and the V opening period t5 (2 seconds), is set to 6 seconds, and the ball is guided. Make it longer than the route passage period (up to 4 seconds). With this configuration, after the upper attacker 650a in the fourth round is turned off (after the game ball can pass through the ball guidance path 72), the game ball that has passed through the ball guidance path 72 is V effective. It is possible to win a prize in the first specific winning opening 65a within the period t6 and make it possible to pass through the probability change switch 65e3.

一方、V有効期間t6を球誘導経路通過期間よりも短く設定すると、V有効期間t6内に遊技球が第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることが可能となる。 On the other hand, if the V valid period t6 is set shorter than the ball guidance path passing period, it becomes possible (difficult) to make it impossible (difficult) for the game ball to win the first specific winning opening 65a within the V valid period t6. ..

このように、本実施形態では、遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを変更することで、第1可変入賞装置65の動作制御を変更することなく実質的にV通過可能な大当たり遊技とV通過不可能(困難)な大当たり遊技を提供することを可能にしている。よって、大当たり遊技中の主制御装置110の処理負担を軽減させることができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, by changing the length of the specific interval period t4 according to the game state, the jackpot game capable of substantially passing V without changing the operation control of the first variable winning device 65. And V It is possible to provide a jackpot game that cannot pass (difficult). Therefore, there is an effect that the processing load of the main control device 110 during the jackpot game can be reduced.

さらに、本実施形態では上述した第1実施形態にて説明したように特別図柄の種別(第1特別図柄と第2特別図柄)に応じて第1可変入賞装置65(切替部材65h)の動作制御(遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な動作制御と、通過不可能(困難)な動作制御)を設定し、且つ、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを設定するように構成している。 Further, in the present embodiment, as described in the first embodiment described above, the operation control of the first variable winning device 65 (switching member 65h) is performed according to the type of special symbol (first special symbol and second special symbol). (Motion control that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 and motion control that cannot pass (difficult)) are set, and the length of the specific interval period t4 is set according to the game state when the jackpot is won. It is configured to be set.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態にて説明をしたように切替部材65hの動作内容を変更することで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定するよう構成しているが、第1可変入賞装置65の開閉扉(下アタッカ)65f1の開放パターンを変更することで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定するよう構成してもよい。 In this embodiment, by changing the operation content of the switching member 65h as described in the first embodiment described above, the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easy) operation pattern and non-passage. Although it is configured to set a possible (difficult) operation pattern, the game ball can pass through the probability change switch 65e3 by changing the opening pattern of the opening / closing door (lower attacker) 65f1 of the first variable winning device 65. It may be configured to set an (easy) operation pattern and an impassable (difficult) operation pattern.

具体的には、まず、第1可変入賞装置65が開状態となるラウンド(本実施形態では5ラウンド)が開始されると、切替部材65hを2秒間オンにする。つまり、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となったタイミングで遊技球が入賞した場合に、その遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)となるよう切替部材65hを駆動させる。そして、開閉扉(下アタッカ)65f1を第1特定入賞口65aに遊技球が入賞可能(容易)な開閉扉開放パターン(例えば、29秒継続開放する開放パターン)と、第1特定入賞口65aに遊技球が入賞不可能(困難)な開閉扉開放パターン(例えば、5ラウンド開始から、0.4秒開放を5回繰り返し、その後27秒継続開放する開放パターン)とを変更可能に構成する。 Specifically, first, when the round in which the first variable winning device 65 is opened (5 rounds in the present embodiment) is started, the switching member 65h is turned on for 2 seconds. That is, when the game ball wins at the timing when the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened, the switching member 65h so that the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easily). To drive. Then, the opening / closing door (lower attacker) 65f1 is placed in the first specific winning opening 65a to open the opening / closing door opening pattern (for example, an opening pattern that continuously opens for 29 seconds) and the first specific winning opening 65a. The opening / closing door opening pattern in which the game ball cannot win (difficult) (for example, an opening pattern in which the opening for 0.4 seconds is repeated 5 times from the start of 5 rounds and then continuously opened for 27 seconds) can be changed.

このように構成することにより、切替部材65hの動作内容を変更することなく、開閉扉65f1の開放パターンを変更するだけで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定することができる。よって、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With this configuration, the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easily) and the game ball does not pass by simply changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1 without changing the operation content of the switching member 65h. Possible (difficult) operation patterns can be set. Therefore, it is possible to substantially set a plurality of ratios of jackpot games that can pass through the probability change switch 65e3, and there is an effect that various game characteristics can be provided to the player and the interest of the game can be improved. ..

また、開閉扉65f1の開放パターンを変更することで、第1特定入賞口65aに遊技球が入球可能(容易)な状態と第1特定入賞口65aに遊技球が入球不可能(困難)な状態とを設定可能にする構成を用いた場合には、切替部材65の駆動を開始するタイミングを、第1可変入賞装置65の駆動が開始されるタイミングだけでなく、例えば、パチンコ機10の電源が投入されたタイミングとし、常時一定の動作を繰り返すよう動作制御するようにしてもよい。 Further, by changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1, a game ball can enter the first specific winning opening 65a (easy) and a game ball cannot enter the first specific winning opening 65a (difficult). When a configuration that enables setting of a different state is used, the timing at which the switching member 65 is started is not limited to the timing at which the first variable winning device 65 is started, but for example, the pachinko machine 10 The operation may be controlled so that a constant operation is always repeated at the timing when the power is turned on.

さらに、開閉扉65f1の開放パターンを変更することで、第1特定入賞口65aに遊技球が入球可能(容易)な状態と第1特定入賞口65aに遊技球が入球不可能(困難)な状態とを設定可能にする構成を用いることで、切替部材65hをオン動作する期間を2秒より長く設定することが可能となる。これにより、第1特定入賞口65aに入球した遊技球を、より確実に確変スイッチ65e3を通過させることができる。 Further, by changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1, the game ball can enter the first specific winning opening 65a (easy) and the game ball cannot enter the first specific winning opening 65a (difficult). It is possible to set the period during which the switching member 65h is turned on for longer than 2 seconds by using the configuration that enables the setting of the above state. As a result, the game ball that has entered the first specific winning opening 65a can be more reliably passed through the probability change switch 65e3.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the present embodiment, by changing the specific interval period t4, it is possible to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period, but other than that. The configuration of may be adopted. For example, the ball-guided path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball-guided path 72, may be switched. Further, the value of the V valid period t6 may be changed by changing the value of the V opening period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。 Further, in the present embodiment, the case where the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened in the fifth round during the jackpot game is shown. For example, in the first round, the first variable winning device 65 In the case of a jackpot game in which the first specific winning opening 65a is in the open state, the period of change according to the game state may be set as the opening period t1.

このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。 With this configuration, for example, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be longer than the ball-guided route transit time, the right side is accompanied by the start of the jackpot game (start of the opening period t1). The struck game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 and can pass through the probability change switch 65e3. On the other hand, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball hit right with the start of the jackpot game becomes the first within the V valid period t6. It is possible to make it impossible (difficult) to win a prize in the first specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

具体的な構成としては、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開状態にするために作動する開閉扉65f1(図6参照)が1ラウンド内で複数回作動するように構成し(1ラウンド内で第1特定入賞口65aが開状態と閉状態とを繰り返すように構成し)、最初に特定入賞口65aが開状態となった際に入賞した遊技球が、確変スイッチ65e3を通過可能となるよう構成するとよい。また、第1特定入賞口65aを開状態にするために作動する開閉扉65f1をそれぞれが異なる所定の動きをする複数の部材から構成し、複数の部材が特定の動作をした場合にのみ特定入賞口が開状態となるよう構成してもよい。 As a specific configuration, the opening / closing door 65f1 (see FIG. 6) that operates to open the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is configured to operate a plurality of times in one round. (The first specific winning opening 65a is configured to repeat the open state and the closed state in one round), and the game ball that wins when the specific winning opening 65a is opened for the first time presses the probability change switch 65e3. It is preferable to configure it so that it can pass through. Further, the opening / closing door 65f1 that operates to open the first specific winning opening 65a is composed of a plurality of members having different predetermined movements, and the specific winning is performed only when the plurality of members perform specific movements. It may be configured so that the mouth is open.

上述した具体的な構成を用いることにより、オープニング期間t1が短い大当たり遊技(遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)な大当たり遊技)が設定された場合においても、開状態(1ラウンド内の2回目の開状態)の特定入賞口に遊技球が入賞するため、遊技者に違和感を与えることが無いという効果がある。 By using the specific configuration described above, even when a jackpot game with a short opening period t1 (a jackpot game in which the game ball cannot pass through the probability change switch 65e3 (difficult)) is set, the open state (within one round) is set. Since the game ball wins a prize in the specific winning opening (in the second open state), there is an effect that the player does not feel uncomfortable.

図67に戻り説明を続ける。開閉扉(下アタッカ)65f1(図示せず)をオフに(5ラウンド目終了)し、第1特定入賞口65aが閉状態となると、インターバル期間t3経過後に上アタッカ650bがオンになる(第2特定入賞口650aが開状態)。以降、最終ラウンド(7ラウンド)が終了するまで上アタッカ650bの動作を繰り返し、最終ラウンド(7ラウンド)の第2特定入賞口650aが閉状態になった後、エンディング期間t7を経過し大当たり遊技を終了する。 Return to FIG. 67 to continue the description. When the opening / closing door (lower attacker) 65f1 (not shown) is turned off (end of the fifth round) and the first specific winning opening 65a is closed, the upper attacker 650b is turned on after the interval period t3 elapses (second). The specific winning opening 650a is open). After that, the operation of the upper attacker 650b is repeated until the final round (7 rounds) is completed, and after the second specific winning opening 650a of the final round (7 rounds) is closed, the ending period t7 elapses and the jackpot game is played. finish.

第3図柄表示装置81は、大当たり遊技が行われている間、大当たり遊技に対応した演出表示が実行されている。具体的には、大当たり遊技序盤は大当たり遊技となったことを祝福する演出表示(演出A)が実行され、その後、次のラウンドで開放される特定入賞口が切替わることを報知するとともに、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技が行われることを報知(示唆)する演出表示(演出B)が実行される。そして、高確率遊技状態へ移行するか否かを煽る演出表示(演出C)が実行され、大当たり遊技終盤にて、大当たり遊技終了後に提供される遊技状態(大当たり確率の高低、電サポの有無)を報知(示唆)する演出表示(演出D)が実行される。 The third symbol display device 81 is executing the effect display corresponding to the jackpot game while the jackpot game is being performed. Specifically, in the early stage of the big hit game, a production display (directing A) is executed to congratulate the big hit game, and after that, a notification is given that the specific winning opening to be opened in the next round will be switched, and the big hit An effect display (effect B) is executed to notify (suggest) that a game is to be performed to determine whether or not to shift to the high-probability game state after the end of the game. Then, an effect display (effect C) that encourages whether or not to shift to the high probability game state is executed, and at the end of the jackpot game, the game state provided after the jackpot game ends (high or low probability of jackpot, presence / absence of electric support). The effect display (effect D) for notifying (suggesting) is executed.

本実施形態では、上述した演出Bと演出Cとが切替わるタイミングを、上アタッカ650bが閉鎖するタイミング(4ラウンド目が終了するタイミング)と異ならせている(遅らせている)。このように構成することで、パチンコ機10で実行される各種処理が集中してしまうことを防ぐことができる。 In the present embodiment, the timing at which the above-mentioned effect B and effect C are switched is different (delayed) from the timing at which the upper attacker 650b is closed (the timing at which the fourth round ends). With such a configuration, it is possible to prevent various processes executed by the pachinko machine 10 from being concentrated.

さらに、演出Bと演出Cとが切替わるタイミングを、上アタッカ650bが閉鎖するタイミング(4ラウンド目が終了するタイミング)と下アタッカ65f1が開放するタイミング(5ラウンド目を開始するタイミング)との間のインターバル期間(特定インターバル期間t4)に設定しているため、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される演出表示が切替わるタイミングを基準に今回の大当たり遊技は遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な大当たりか否かを判別することを困難にさせることができ、大当たり遊技の結果を早期に把握してしまうことによる遊技への飽きを抑制することができるという効果がある。 Further, the timing at which the effect B and the effect C are switched is between the timing when the upper attacker 650b closes (the timing when the fourth round ends) and the timing when the lower attacker 65f1 opens (the timing when the fifth round starts). Since the interval period (specific interval period t4) is set, the game ball uses the probability change switch 65e3 in this jackpot game based on the timing at which the effect display displayed on the third symbol display device 81 is switched. It is possible to make it difficult to determine whether or not the jackpot can be passed, and there is an effect that it is possible to suppress the tiredness of the game by grasping the result of the jackpot game at an early stage.

なお、演出表示が切替わるタイミングを特定インターバル期間t4内で複数用意しておき、演出表示を切り替えるタイミングをランダムに設定する手段を設けることで、より一層演出表示の切り替わりタイミングを基準に大当たり遊技の結果を把握させることを困難にすることができる。 In addition, by preparing a plurality of timings for switching the effect display within the specific interval period t4 and providing a means for randomly setting the timing for switching the effect display, the jackpot game can be further based on the timing for switching the effect display. It can be difficult to get the result.

つぎに、図68から図71を参照して第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。なお、上述した第1実施形態にて説明した第3図柄表示装置81の表示画面の内容と同一の箇所については、表示画面への記載またはその説明を省略するが、本実施形態においても同一の表示を備えているものである。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 68 to 71. Although the description on the display screen or the description thereof is omitted for the same parts as the contents of the display screen of the third symbol display device 81 described in the first embodiment described above, the same is true in the present embodiment. It has a display.

まず、本実施形態では、通常遊技状態ST1中は主人公が野外を歩いているステージが表示画面に表示される(図示せず)。そして、大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行すると、図68(a)に例示する表示画面が表示される。図68(a)は確変遊技状態ST3における演出を示す表示画面を例示した図である。 First, in the present embodiment, the stage in which the main character is walking outdoors is displayed on the display screen during the normal game state ST1 (not shown). Then, when the jackpot is won and the game shifts to the probabilistic game state ST3, the display screen illustrated in FIG. 68A is displayed. FIG. 68A is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the probabilistic game state ST3.

図68(a)の表示画面では、画面左上に第1特別図柄の変動が表示され、画面右上に第2特別図柄の変動が表示されている。画面下側には現在の遊技モード(遊技状態)である「塔探索モード(確変遊技状態ST3)」と遊技方法を報知する「右打ち」が表示される遊技状態表示領域が設けられている。また、画面右側には現在主人公が探索している塔を模した対象物が表示される状況表示領域が設けられている。この状態表示領域には、対象物の最下階である「1F」と最上階である「100F」と、最上階より上にある「屋上」と、現在の階数を示す「30F」とが表示されている。 On the display screen of FIG. 68A, the variation of the first special symbol is displayed on the upper left of the screen, and the variation of the second special symbol is displayed on the upper right of the screen. At the bottom of the screen, a game state display area is provided in which the current game mode (game state) "tower search mode (probability variation game state ST3)" and "right-handed" notifying the game method are displayed. In addition, on the right side of the screen, a status display area is provided in which an object imitating the tower currently being searched by the main character is displayed. In this status display area, "1F" which is the lowest floor of the object, "100F" which is the top floor, "rooftop" which is above the top floor, and "30F" which indicates the current number of floors are displayed. Has been done.

確変遊技状態ST3中は特別図柄が1回変動する毎に塔を1階上り、特別図柄が大当りに当選することなく100回変動した場合に屋上に到達するよう変動毎に表示が更新される。即ち、「現在階」としてカーソル付で表示される階数(本図では「30F」)は、大当たり終了後の現在の特別図柄変動回数と同じ値が表示されるものである。この状況表示領域の表示によって、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく特別図柄を100回変動させ、潜伏確変遊技状態ST2に移行する状況を、主人公が塔を昇っていき最終的に屋上に到達する演出として表示するよう構成されている。 During the probabilistic game state ST3, the tower is climbed one floor each time the special symbol changes once, and the display is updated for each change so that the special symbol reaches the roof when it changes 100 times without winning a big hit. That is, the number of floors displayed with the cursor as the "current floor" ("30F" in this figure) is the same value as the current number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot. By displaying this status display area, the hero climbs the tower and finally rooftop in the situation where the special symbol is changed 100 times without winning a big hit during the probability change game state ST3 and the situation shifts to the latent probability change game state ST2. It is configured to be displayed as an effect to reach.

つぎに、図68(b)を参照して、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選した際の表示内容について説明する。図68(b)は、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選したことを示す表示画面を例示した図である。図68(b)では、第2特別図柄が「555」と停止表示され、抽選の結果が大当りであることを表示している。また、第1特別図柄が外れを示す「246」で強制停止表示される。状況表示領域では現在の階数(前回大当たり終了後からの特別図柄変動回数)として「50F」が示されている。 Next, with reference to FIG. 68 (b), the display contents when a big hit is won during the probabilistic game state ST3 will be described. FIG. 68B is a diagram illustrating a display screen showing that a jackpot was won during the probabilistic game state ST3. In FIG. 68 (b), the second special symbol is stopped and displayed as "555", indicating that the result of the lottery is a big hit. In addition, a forced stop display is displayed with "246" indicating that the first special symbol has come off. In the status display area, "50F" is shown as the current number of floors (the number of special symbol changes since the end of the previous jackpot).

確変遊技状態ST3では、大当たりに当選すると表示画面に大当たりに当選したことを報知する表示体(エレベータ)が表示される。大当たり遊技中はエレベータに乗り込みエレベータの行先を煽る演出が実行される(図示せず)。エレベータの行先としては、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1hに設定される場合の「野外」と、確変遊技状態ST3に設定される場合の「塔探索モード(塔の1F)」と、潜伏確変遊技状態ST2に設定される場合の「屋上モード」(図69参照)の3種類あり、それぞれ大当たり遊技中に実行される演出によって行先が示唆されるよう構成されている。 In the probabilistic game state ST3, when a jackpot is won, a display body (elevator) for notifying that the jackpot has been won is displayed on the display screen. During the jackpot game, the elevator is boarded and the destination of the elevator is fueled (not shown). The destinations of the elevator are "outdoor" when the game state after the jackpot game is set to the normal game state ST1 or the time-saving game state ST1h, and "tower search mode (tower) when the probability change game state ST3 is set. There are three types, "1F)" and "Rooftop mode" (see Fig. 69) when the latent probability change game state is set to ST2, and each is configured so that the destination is suggested by the effect executed during the jackpot game. There is.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過するか否かで大当たり終了後に設定される遊技状態が変更されるため、大当たり遊技開始前または大当たり遊技の序盤では大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定していない。 In the present embodiment, the game state set after the end of the jackpot is changed depending on whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game. Therefore, the jackpot game is performed before the start of the jackpot game or at the beginning of the jackpot game. The game state set after the end is not fixed.

よって、当選した大当たり種別(A〜H)に基づいて確変スイッチ65e3を遊技球が通過した場合に移行する遊技状態と通過しなかった場合に移行する遊技状態とを判別し(例えば、大当り種別が大当たりEの場合は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態は確変遊技状態ST3又は時短遊技状態ST1h)、その判別結果に共通する演出を大当たり遊技序盤の演出(例えば、図67の演出A)として使用し、その後、遊技球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて遊技終盤の演出(例えば、図67の演出D)を設定するように構成するとよい。このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果(遊技球が確変スイッチ65e3を通過したか否かの結果)に対して、表示画面の演出を違和感なく表示することができる。 Therefore, based on the winning jackpot types (A to H), it is determined between the gaming state that shifts when the game ball passes through the probability change switch 65e3 and the gaming state that shifts when the game ball does not pass (for example, the jackpot type is In the case of jackpot E, the gaming state that shifts after the jackpot game ends is the probabilistic game state ST3 or the time-saving game state ST1h), and the effect common to the discrimination result is used as the effect at the beginning of the jackpot game (for example, effect A in FIG. Then, it is preferable to determine whether or not the game ball has passed the probability change switch 65e3, and set the effect at the end of the game (for example, effect D in FIG. 67) based on the determination result. With this configuration, the effect of the display screen can be displayed without discomfort with respect to the game result during the jackpot game (the result of whether or not the game ball has passed the probability change switch 65e3).

図69は、潜伏確変遊技状態ST2における演出を示す表示画面を例示した図である。図69の表示画面では、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動中である旨が表示されており、遊技状態表示領域には、右打ち表示および現在の遊技モード(遊技状態)である「屋上モード(潜伏確変遊技状態ST2)」が表示されている。また、状況表示領域では主人公が屋上に到達していることを報知するために「屋上」の表示が強調表示されている。 FIG. 69 is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the latent probability variation game state ST2. On the display screen of FIG. 69, it is displayed that both the first special symbol and the second special symbol are changing, and in the game state display area, right-handed display and the current game mode (game state) are displayed. A certain "rooftop mode (latent probability change game state ST2)" is displayed. Also, in the status display area, the "rooftop" display is highlighted to notify that the main character has reached the rooftop.

この、「屋上モード」は潜伏確変遊技状態ST2を報知(示唆)するモードである。本パチンコ機10においては、遊技者が出玉を最も獲得し易い遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2となるよう各種値が設定されている。詳細については、図78(a)〜図80を参照して説明を後述するが、実質変動対象を第2特別図柄とした潜伏確変遊技状態ST2では、特図2の変動時間が短く設定されており、且つ小当たり遊技時間(小当たり遊技時間のうち、遊技球が特定入賞口に入賞しないオープニング期間およびエンディング時間)も短く(確変遊技状態ST3よりも短く)設定されている。即ち、潜伏確変遊技状態ST2は、全ての遊技状態のうち、単位時間当たりで、小当たり遊技において第1特定入賞口65aが開状態となる時間が最も長い遊技状態に設定されている。更に、大当たり確率が高確率に設定されている。 This "rooftop mode" is a mode for notifying (suggesting) the latent probability change game state ST2. In the pachinko machine 10, various values are set so that the gaming state in which the player is most likely to obtain a ball is the latent probability variation gaming state ST2. Details will be described later with reference to FIGS. 78 (a) to 80, but in the latent probability variation game state ST2 in which the actual variation target is the second special symbol, the variation time of the special figure 2 is set short. In addition, the small hit game time (of the small hit game time, the opening period and the ending time in which the game ball does not win the specific winning opening) is also set short (shorter than the probability variation game state ST3). That is, the latent probability variation game state ST2 is set to the game state in which the first specific winning opening 65a is opened for the longest time in the small hit game per unit time among all the game states. Furthermore, the jackpot probability is set to a high probability.

潜伏確変遊技状態ST2を示唆する「屋上モード」へは、確変遊技状態ST3中に大当たりFに当選するか(大当たり全体の10%)、或いは、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく、特別図柄を100回変動させることによって移行するよう設計されている。 To the "rooftop mode" that suggests the latent probability change game state ST2, either win the jackpot F during the probability change game state ST3 (10% of the total jackpot), or without winning the jackpot during the probability change game state ST3. It is designed to transition by changing the special symbol 100 times.

その際に、第3図柄表示装置81にて行われる演出表示としては、例えば、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選し(図68(b))、エレベータに乗り込む演出(図示しない)が開始されると、大当たり遊技中にエレベータが上の階に上昇しているのか、それとも下の階に下降しているのか?といった演出を行い遊技者に対して大当たり遊技終了後にどのモードに移行するのかを報知(示唆)した後、エレベータが屋上に到達する演出表示が実行される。 At that time, as the effect display performed by the third symbol display device 81, for example, a big hit is won during the probabilistic game state ST3 (FIG. 68 (b)), and an effect of getting into the elevator (not shown) is started. Then, is the elevator going upstairs or downstairs during the jackpot game? After notifying (suggesting) which mode the player will shift to after the jackpot game is completed, the effect display in which the elevator reaches the rooftop is executed.

また、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する場合は、図68(a)に示す演出が、特別図柄が100回変動するまで継続表示され、毎変動毎に状況表示領域にて示されている現在の階数が1階ずつ上がっていく。そして、特別図柄が100回変動し、「屋上モード」に移行した場合に、状況表示領域に示されるカーソルが100F」から「屋上」へと移行し「屋上モード」に移行することとなる。 Further, in the case of shifting to the latent probability variation game state ST2 without winning the jackpot during the probability variation game state ST3, the effect shown in FIG. 68 (a) is continuously displayed until the special symbol changes 100 times, and every time. The current number of floors shown in the status display area increases by one floor for each change. Then, when the special symbol fluctuates 100 times and shifts to the "rooftop mode", the cursor displayed in the status display area shifts from "100F" to "rooftop" and shifts to "rooftop mode".

つぎに、「屋上モード」中における第3図柄表示装置81の表示画面について、図70を用いて説明する。図70(a)は、潜伏確変遊技状態ST2における演出を示す表示画面を例示した図である。図70(b)は、潜伏確変遊技状態ST2において第2特別図柄にて小当たりに当選した場合の演出を示す表示画面を例示した図である。 Next, the display screen of the third symbol display device 81 in the "rooftop mode" will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70A is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the latent probability variation game state ST2. FIG. 70B is a diagram illustrating a display screen showing an effect when a small hit is won in the second special symbol in the latent probability variation game state ST2.

図70(a)の表示画面では、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動中である旨が表示されており、遊技状態表示領域には、右打ち表示および現在の遊技モード(遊技状態)である「屋上モード(潜伏確変遊技状態ST2)」が表示されている。また、状況表示領域では主人公が屋上に到達していることを報知するために「屋上」の表示が強調表示されている。 On the display screen of FIG. 70 (a), it is displayed that both the first special symbol and the second special symbol are changing, and the game status display area includes a right-handed display and the current game mode (game). The "rooftop mode (latent probability change game state ST2)" which is the state) is displayed. Also, in the status display area, the "rooftop" display is highlighted to notify that the main character has reached the rooftop.

また、表示画面の上側には遊技者が獲得した遊技球に対応する値として「所持G(獲得媒体表示)」が表示されている。そして、表示画面中央には塔の屋上に複数の宝箱が表示されている。この宝箱は、特別図柄遊技の結果が大当りまたは小当たりの場合に開放されるよう演出表示される。 Further, on the upper side of the display screen, "possession G (acquisition medium display)" is displayed as a value corresponding to the game ball acquired by the player. A plurality of treasure chests are displayed on the roof of the tower in the center of the display screen. This treasure chest is displayed so that it will be opened when the result of the special symbol game is a big hit or a small hit.

表示画面の上側に表示される獲得媒体表示は、パチンコ機10における一連の遊技の流れ(初大当たり〜通常遊技状態ST1に移行するまでの流れ)の中で獲得した遊技球に対応した表示がされるものである。 The acquisition medium display displayed on the upper side of the display screen is displayed corresponding to the game balls acquired in the flow of a series of games in the pachinko machine 10 (the flow from the first big hit to the transition to the normal game state ST1). It is a thing.

なお、本実施形態では獲得媒体表示として、一連の遊技中に獲得した媒体の合計数に対応した値を表示しているが、例えば、一連の遊技中において、大当り遊技で獲得した媒体に対応した値と、小当たり遊技で獲得した媒体に対応した値とを遊技者が識別できる表示態様で表示してもよい。このように構成することで、遊技者が一連の遊技でどのように媒体を獲得したのかを容易に把握することが可能となる。また、このような表示を実行する場合には、小当たり遊技で獲得した媒体に対応した値が所定条件(大当たり遊技1回で獲得可能な媒体に対応した値)を満たした場合に、別の表示態様を表示するようにするとよい。このように構成することで、複数回の小当たり遊技の結果、大当たり遊技と同等の媒体を獲得できたことを遊技者が容易に把握することができるという効果がある。 In the present embodiment, as the acquired medium display, a value corresponding to the total number of media acquired during the series of games is displayed. For example, it corresponds to the media acquired in the jackpot game during the series of games. The value and the value corresponding to the medium acquired in the small hit game may be displayed in a display mode in which the player can identify. With such a configuration, it becomes possible to easily grasp how the player has acquired the medium in a series of games. Further, when such a display is executed, if the value corresponding to the medium acquired in the small hit game satisfies a predetermined condition (the value corresponding to the medium that can be acquired in one big hit game), another value is obtained. It is preferable to display the display mode. With such a configuration, there is an effect that the player can easily grasp that the medium equivalent to the big hit game has been acquired as a result of a plurality of small hit games.

図70(b)の表示画面では、第2特別図柄が小当たりを示す「123」で停止表示される。そして、第2特別図柄の変動の停止と同タイミングで変動中であった第1特別図柄が強制的に外れ目で停止表示される。表示画面中央では選択された宝箱が開き、中から小当たりを示すお宝が出現する演出が表示される。 On the display screen of FIG. 70 (b), the second special symbol is stopped and displayed at "123" indicating a small hit. Then, the first special symbol, which was changing at the same timing as the stop of the fluctuation of the second special symbol, is forcibly stopped and displayed at the wrong eye. In the center of the display screen, the selected treasure chest opens, and a treasure indicating a small hit appears from the inside.

図71は、潜伏確変遊技状態ST2において第2特別図柄にて大当たりに当選した場合の演出を示す表示画面を例示した図である。第2特別図柄にて大当たりに当選した場合、その変動中に図70(a)の表示画面で表示された宝箱の一つを開け、その中から怪獣が出現する演出が表示される。そして、その大当たり中に怪獣とのバトルが始まりバトルの結果に応じて大当たり遊技後の遊技状態が報知(示唆)されるよう演出表示される(図示せず)。例えば、バトルに勝利すると、屋上に到達し「屋上モード」に移行する。また、バトルから逃亡すると「塔探索モード(1F)」に移行し、バトルに敗れると「野外」のステージに移行するよう演出表示される(図示せず)。 FIG. 71 is a diagram illustrating a display screen showing an effect when a big hit is won in the second special symbol in the latent probability variation game state ST2. When a big hit is won in the second special symbol, one of the treasure chests displayed on the display screen of FIG. 70 (a) is opened during the fluctuation, and an effect in which a monster appears is displayed. Then, the battle with the monster starts during the jackpot, and the game state after the jackpot game is notified (suggested) according to the result of the battle (not shown). For example, if you win the battle, you will reach the rooftop and shift to "rooftop mode". In addition, if you escape from the battle, you will be displayed to shift to the "tower search mode (1F)", and if you lose the battle, you will be directed to move to the "outdoor" stage (not shown).

上述したように、本実施形態における第3図柄表示装置81では、遊技状態に対応するモード毎にストーリーが進行する演出が表示され、特別図柄の抽選結果(大当たり、小当たり)に応じてストーリーの結果が変化するよう構成されている。そして、現在が遊技者にとって有利な状態か否かを第3図柄表示装置81に表示される演出を見るだけで遊技者が把握できるようにしたため、従来のパチンコ機10よりも複雑な遊技性(大当たり遊技以外に多くの遊技球を獲得できる遊技性)を採用したとしても遊技者が困惑することなく遊技を行うことができるという効果がある。 As described above, in the third symbol display device 81 of the present embodiment, the effect that the story progresses is displayed for each mode corresponding to the game state, and the story is displayed according to the lottery result (big hit, small hit) of the special symbol. The results are configured to change. Then, since the player can grasp whether or not the current state is advantageous for the player just by looking at the effect displayed on the third symbol display device 81, the game performance is more complicated than that of the conventional pachinko machine 10. There is an effect that the player can play the game without being confused even if he / she adopts (a game property that can acquire many game balls other than the jackpot game).

<第2実施形態における電気的構成>
つぎに、図72から図81を参照して本第2実施形態における電気的構成を説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 72 to 81. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

また、本第2実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図81を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, the second embodiment is different from the first embodiment in that the content of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed. The difference between the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in detail later with reference to FIG. 81. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図72(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、小当たり種別選択テーブル202gと、特別電動役物(第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650)作動テーブル202hと、大当たりシナリオ202iとが追加された点と、各種テーブルにて参照される各種カウンタ値の値を変更した点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 72A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment operates the small hit type selection table 202 g and the special electric accessory (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) with respect to the first embodiment. The difference is that the table 202h and the jackpot scenario 202i are added, and the values of the various counter values referred to in the various tables are changed, and the other configurations are the same as those in the first embodiment. , The detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態に対して、大当たり判定値として設定されている値が異なる点で相違している。詳細については図73(a)を参照して後述する。 The first hit random number table 202a is different from the first embodiment in that the value set as the jackpot determination value is different. Details will be described later with reference to FIG. 73 (a).

小当たり乱数テーブル202bは、第1実施形態に対して、小当たり判定される条件を変更した点で相違している。詳細については図73(b)を参照して後述する。 The small hit random number table 202b is different from the first embodiment in that the conditions for determining small hits are changed. Details will be described later with reference to FIG. 73 (b).

第2当たり乱数テーブル202cは、当たり判定値として設定されている値が異なる点で相違している。詳細については図73(c)を参照して後述する。 The second hit random number table 202c is different in that the values set as the hit determination values are different. Details will be described later with reference to FIG. 73 (c).

大当たり種別選択テーブル202dは、第1実施形態に対して、大当たり種別を増加し、大当たり中の特定インターバル期間が異なる大当たりを選択できるようにした点、および、時短遊技状態ST1hに用いられる大当たり種別選択テーブルDを新たに設けた点で相違している。詳細については図74および図75を参照して後述する。 The jackpot type selection table 202d increases the jackpot type with respect to the first embodiment so that jackpots having different specific interval periods during the jackpot can be selected, and the jackpot type selection used in the time-saving gaming state ST1h. The difference is that the table D is newly provided. Details will be described later with reference to FIGS. 74 and 75.

変動パターン選択テーブル202eおよび普図変動パターン選択テーブルは、第1実施形態に対して、設定されている変動時間が変更されている点で相違している。詳細については、図76から図79を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202e and the general map variation pattern selection table are different from the first embodiment in that the set variation time is changed. Details will be described later with reference to FIGS. 76 to 79.

小当たり種別選択テーブル202gは、小当たり乱数テーブル202bにて小当たりと安定された場合に用いられるテーブルであって、各遊技状態に対応した小当たり種別が選択されるテーブルである。詳細については、図80(a)を参照して後述する。 The small hit type selection table 202g is a table used when the small hit random number table 202b stabilizes with a small hit, and is a table in which the small hit type corresponding to each gaming state is selected. Details will be described later with reference to FIG. 80 (a).

特別電動役物作動テーブル202hは、設定された大当たり種別または小当たり種別に対応した特別電動役物の動作内容が記憶されているテーブルである。詳細については図80(b)を参照して後述する。 The special electric accessory operation table 202h is a table in which the operation contents of the special electric accessory corresponding to the set jackpot type or small hit type are stored. Details will be described later with reference to FIG. 80 (b).

大当たりシナリオ202iは、大当たりとなった場合に選択されるシナリオを記憶する領域であって、各大当たり中の役物動作のタイミングや回数が記憶されている。この大当たりシナリオ202iは、大当たり制御処理2(図85のS1720)によって更新され、エンディング処理2(図86のS1730)によってリセットされる。 The jackpot scenario 202i is an area for storing a scenario selected when a jackpot is hit, and stores the timing and number of actions of the accessory during each jackpot. The jackpot scenario 202i is updated by the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 85) and reset by the ending process 2 (S1730 in FIG. 86).

図72(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、小当たり種別選択テーブル202gおよび特別電動役物(第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650)作動テーブル202hが追加された点と、各種テーブルにて参照される各種カウンタ値の値を変更した点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 72B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment has a small hit type selection table 202 g and a special electric accessory (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) operating table with respect to the first embodiment. The difference is that 202h is added and the values of various counter values referred to in various tables are changed, and other configurations are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted. To do.

大当たりシナリオ設定エリア203b2は、大当り制御処理2(図85のS1720)によって更新された大当たりシナリオを設定(記憶)するエリアであって、第1特別図柄変動停止処理2(図82のS254)にて、大当り種別に対応した大当たりシナリオが設定される。 The jackpot scenario setting area 203b2 is an area for setting (memorizing) the jackpot scenario updated by the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 85), and is in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S254 in FIG. 82). , The jackpot scenario corresponding to the jackpot type is set.

シナリオカウンタ203c2は、大当たり制御処理2(図87のS1720)において、大当りシナリオが大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されている場合に、1加算して更新され、エンディング処理2(図86のS1730)にて大当たりシナリオをリセットすると同時にクリアされる。 When the jackpot scenario is set in the jackpot scenario setting area 203b2 in the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 87), the scenario counter 203c2 is updated by adding 1 to the ending process 2 (S1730 in FIG. 86). It is cleared at the same time as resetting the jackpot scenario.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201におけるRAM203に設定されるその他メモリエリアが含まれており、少なくとも、上述した第1実施形態にて示した入球個数カウンタ203jと、動作カウンタ203kと、報知カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203oが含まれており、上述した第1実施形態と同一の制御で用いられる。 The other memory area 203z includes other memory areas set in the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110, and at least the number of incoming balls counter 203j and the operation counter 203k shown in the first embodiment described above are included. , The notification counter 203m, the remaining ball timer flag 203n, and the remaining ball timer 203o are included, and are used in the same control as the first embodiment described above.

次に、図73(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図73(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数カウンタC1は、0〜199の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されており、低確率遊技状態においては第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」の場合に、高確率遊技状態においては第1当たり乱数カウンタC1の値が「7〜9」の場合に、第1当たり(大当たり)であると判別される。即ち、低確率遊技状態において大当たりとなる確率は「1/200」となり、高確率遊技状態において大当たりとなる確率は「3/200」となる。なお、本実施形態で用いられる第1特別図柄による第1抽選遊技と第2特別図柄による第2抽選遊技は、ともに第1当たり乱数テーブル202aを用いて当たりの判定が行われている。 Next, the contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 73A. FIG. 73A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. The first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 199, and in a low probability gaming state, when the value of the first random number counter C1 is "7", the probability is high. In the game state, when the value of the first hit random number counter C1 is "7 to 9", it is determined that the first hit (big hit). That is, the probability of winning a jackpot in the low-probability gaming state is "1/200", and the probability of winning a jackpot in the high-probability gaming state is "3/200". In both the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol used in the present embodiment, the winning determination is performed using the first random number table 202a.

図73(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bの内容について説明する。図73(b)は、小当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技によって小当たりに当選することが無い。一方、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技では、低確率遊技状態(低確:電サポなし、低確:電サポあり)において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜20」であれば小当たりであると判別され、高確率遊技状態(高確:電サポなし、高確:電サポあり)において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜199」であれば小当たりであると判別される。即ち、第1抽選遊技による小当たり確率は「0/200」で、低確率遊技状態中の第2抽選遊技による小当たり確率は「11/200」で、高確率遊技状態中の第2抽選遊技による小当たり確率は「190/200」となる。 The contents of the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. 73 (b). FIG. 73B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table 202b. In the present embodiment, the small hit is not won by the first lottery game of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), the value of the random number counter C1 per first is "10" in the low probability game state (low probability: no electric support, low probability: with electric support). If it is "~ 20", it is determined that it is a small hit, and in the high probability game state (high probability: no electric support, high probability: with electric support), the value of the random number counter C1 per first is "10 to 199". If there is, it is determined that it is a small hit. That is, the small hit probability by the first lottery game is "0/200", the small hit probability by the second lottery game in the low probability game state is "11/200", and the second lottery game in the high probability game state. The small hit probability is "190/200".

これにより、第2抽選遊技が行われる高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2と確変遊技状態ST3)では、頻繁に小当たり遊技が付与される。なお、詳細は図80(b)を参照して後述するが、潜伏確変遊技状態ST2と確変遊技状態ST3とでは、小当たり遊技として第2特定入賞口650が開状態となる時間は同じだが、小当たり遊技として設定されるオープニング時間とエンディング時間とが相違しており、潜伏確変遊技状態ST2中における小当たり遊技のほうがオープニング時間とエンディング時間とが短く設定される。即ち、単位時間当たりにおける第2特定入賞口650の開放時間が、確変遊技状態ST3よりも潜伏確変遊技状態ST2のほうが長くなる。よって、小当たり遊技として遊技者が獲得できる遊技球の数を確変遊技状態ST3より潜伏確変遊技状態ST2の方が多くすることができ、遊技者に対して、大当たり遊技以外でも遊技球を獲得可能な意外性のある遊技機を提供することが可能となり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 and probability-changing gaming state ST3) in which the second lottery game is performed, the small hit game is frequently given. The details will be described later with reference to FIG. 80 (b), but the time when the second specific winning opening 650 is opened as a small hit game is the same in the latent probability variation game state ST2 and the probability variation game state ST3. The opening time and the ending time set as the small hit game are different, and the opening time and the ending time are set shorter for the small hit game in the latent probability variation game state ST2. That is, the opening time of the second specific winning opening 650 per unit time is longer in the latent probability changing game state ST2 than in the probability changing game state ST3. Therefore, the number of game balls that a player can acquire as a small hit game can be increased in the latent probability variation game state ST2 than in the probability variation game state ST3, and the player can acquire a game ball other than the jackpot game. It is possible to provide a game machine with unexpected surprises, which has the effect of improving the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技において小当たりに当選する確率を0%に設定しているが、例えば10%程度に設定してもよい、また、低確率遊技状態中の第2抽選遊技において小当たりに当選する確率を「11/200」に設定しているが、例えば、高確率遊技状態中の第2抽選遊技と同じ確率に設定してもよい。 In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the first lottery game is set to 0%, but it may be set to, for example, about 10%, or the second lottery in the low probability game state. The probability of winning a small hit in a game is set to "11/200", but for example, it may be set to the same probability as the second lottery game in the high probability game state.

図73(c)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cの内容について説明する。図73(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第2当たり乱数カウンタC4は、0〜99の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されており、低確率遊技状態においては第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜98」の場合に、高確率遊技状態においては第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜99」の場合に、第2当たり(普図当たり)であると判別される。即ち、低確率遊技状態において当たりとなる確率は「99/100」となり、高確率遊技状態において当たりとなる確率は「100/100」となる。なお、普図当たりに当選した場合は、第2普通電動役物640aが作動し、第2始動口640に遊技球が入球し易い状態(特別状態)となる。本実施形態では、第2当たりとなる確率を高確率時と低確率時とで若干の高低差を設けたが、同一の確率としてもよい。 The contents of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 73 (c). FIG. 73C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In the present embodiment, the second random number counter C4 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the second random number counter C4 is "0 to 98" in the low probability gaming state. In the high probability gaming state, when the value of the second hit random number counter C4 is "0 to 99", it is determined that the second hit (per ordinary figure). That is, the probability of winning in the low-probability gaming state is "99/100", and the probability of winning in the high-probability gaming state is "100/100". If the player wins the prize, the second ordinary electric accessory 640a operates, and the game ball easily enters the second starting port 640 (special state). In the present embodiment, the probability of being the second hit is provided with a slight height difference between the high probability time and the low probability time, but the same probability may be used.

つぎに、図74から図75を参照して、大当たり種別選択テーブル202dについて説明する。図74(a)は、通常遊技状態ST1にて参照される大当たり種別選択テーブルA202dを模式的に示した模式図であり、図74(b)は、確変遊技状態ST3にて参照される大当たり種別選択テーブルB202dを模式的に示した模式図である。図75(a)は、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される大当たり種別選択テーブルC202dを模式的に示した模式図であり、図75(b)は、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dである。 Next, the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIGS. 74 to 75. FIG. 74 (a) is a schematic diagram schematically showing the jackpot type selection table A202d referred to in the normal game state ST1, and FIG. 74 (b) is a schematic diagram showing the jackpot type referred to in the probability variation game state ST3. It is a schematic diagram which shows the selection table B202d schematically. FIG. 75 (a) is a schematic view schematically showing the jackpot type selection table C202d referred to in the latent probability variation game state ST2, and FIG. 75 (b) is a jackpot referenced in the time saving game state ST1h. The type selection table D202d.

この大当たり種別選択テーブル202dは、各特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果として大当たりに当選した場合に参照されるものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2))、および、大当たり当選時の遊技状態に基づいて、第1当たり種別カウンタC2より取得したカウンタ値を用いて大当たり種別を大当たりA〜大当たりHの何れかから選択するものである。 The jackpot type selection table 202d is referred to when a jackpot is won as a result of lottery for each special symbol (first special symbol or second special symbol), and the type of special symbol won by the jackpot (first). Based on the 1 special symbol (special symbol 1) or the 2nd special symbol (special diagram 2)) and the game state at the time of winning the jackpot, the jackpot type is jackpot using the counter value acquired from the first hit type counter C2. It is selected from A to jackpot H.

本実施形態にて用いられる大当たり種別選択テーブル202dは、上述した第1実施形態に対して、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dを追加した点と、選択される大当たり種別が増加した点と、大当たり種別に応じて大当たり遊技のインターバル時間を設定可能にした点と、各大当たり種別に対して振り分けられる第1当たり種別カウンタ値の割合を変更した点で相違し、その他の構成は同一である。同一の箇所の説明については省略し、相違点の説明を行う。 The jackpot type selection table 202d used in the present embodiment has a point that the jackpot type selection table D202d referred to in the time saving game state ST1h is added to the first embodiment described above, and the jackpot type to be selected is It differs in that it has increased, that the interval time of the jackpot game can be set according to the jackpot type, and that the ratio of the first hit type counter value assigned to each jackpot type has been changed, and other configurations. Are the same. The explanation of the same part will be omitted, and the difference will be explained.

図74(a)に示すように、本実施形態では通常遊技状態ST1において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が50%で、低確率状態(低確)になる割合が50%となるように、各大当たり種別毎にインターバル時間(図67の特定インターバル時間t4)と、V動作(切替部材65hの動作)と、大当たり遊技終了後の電サポの有無とが設定されている。具体的には、遊技状態に応じて、V動作として遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)可能に切替部材65hの動作を制御する開放パターン(V可)と、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)不可能(困難)に切替部材65hの動作を制御する開放パターン(V不可)の何れかが設定される。 As shown in FIG. 74 (a), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the normal gaming state ST1, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state (high probability) is Interval time (specific interval time t4 in FIG. 67) and V operation (operation of switching member 65h) for each jackpot type so that the rate of becoming a low probability state (low probability) is 50% at 50%. , The presence or absence of electric support after the jackpot game is set. Specifically, an open pattern (V is possible) that controls the operation of the switching member 65h so that the game ball can pass (enter) the probability change switch 65e3 as a V operation according to the game state, and the game ball is the probability change switch 65e3. One of the open patterns (V not possible) that controls the operation of the switching member 65h is set so that it cannot pass (enter) the ball (difficult).

さらに、インターバル時間として遊技状態に応じて、V動作がV可の場合であれば、確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)可能な期間に遊技球を第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞可能な「4秒(V可)」と、V動作がV可の場合であっても、確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)可能な期間に遊技球を第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65に入賞不可能(困難)な「1秒(V不可)」の何れかが設定される。 Further, if the V operation is V-enabled according to the game state as the interval time, the game ball is transferred to the first variable winning device 65 during the period during which the game ball can pass (enter) the probability change switch 65e3. "4 seconds (V possible)" that can win a prize in the specific winning opening 65a, and even if the V operation is V possible, the game ball is placed during the period when the game ball can pass (win) through the probability change switch 65e3. One of "1 second (V not possible)" that cannot be won (difficult) is set in the first specific winning opening 65 of the 1 variable winning device 65.

そして、大当たり遊技終了後に電サポ(100回)が付与されるか否かが設定される。なお、電サポの付与については、遊技球が確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)しても、通過(入球)しなくても付与されるものであって、例えば、電サポ「有り」が設定される大当たり種別が選択された場合、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)すると、大当たり遊技終了後に確変遊技状態(ST3)へ移行し、仮に遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)しなければ、大当たり遊技終了後に時短遊技状態(ST1h)へ移行することになる。 Then, it is set whether or not the electric support (100 times) is given after the jackpot game is completed. Regarding the granting of electric support, the game ball is granted regardless of whether the game ball passes (enters) or does not pass (enter) the probability change switch 65e3. For example, the electric support " When the jackpot type for which "Yes" is set is selected, when the game ball passes through (enters) the probability change switch 65e3, it shifts to the probability change game state (ST3) after the jackpot game ends, and the game ball temporarily switches the probability change switch 65e3. If it does not pass (enter the ball), it will shift to the time-saving game state (ST1h) after the jackpot game is completed.

このように、異なる内容が設定された大当たり種別の中から、第1当たり種別カウンタC2より取得した第1当たり種別カウンタ値によって今回の大当たり種別が選択される。例えば、通常遊技状態ST1中に特図1で大当たりに当選し、第1当たり種別カウンタ値として50を取得した場合は、大当たり種別Eが選択される。この大当たり種別Eによって提供される大当たり遊技の最中に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)することで、大当たり遊技終了後に確変遊技状態ST3が提供される。 In this way, the current jackpot type is selected from the jackpot types with different contents set according to the first hit type counter value acquired from the first hit type counter C2. For example, if a jackpot is won in Special Figure 1 during the normal game state ST1 and 50 is acquired as the first hit type counter value, the jackpot type E is selected. During the jackpot game provided by the jackpot type E, the game ball passes (enters) the probability change switch 65e3, so that the probability variation game state ST3 is provided after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に通常遊技状態STが選択される大当たり種別として、大当たりBと、大当たりDと、大当たりHとが設定されている。これは、インターバル時間として「1秒」、「4秒」が、V動作として「V可」、「V不可」の何れが選択されたとしても、大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へ移行する可能性があることを示すものである。このように構成することにより、インターバル時間とV動作の内容を把握するだけでは大当たり遊技終了後の遊技状態を把握することが出来なくなる(困難になる)。よって、遊技者は大当たり遊技中(または、大当たり遊技終了後の初回の特別図柄変動)に行われる大当たり遊技終了後の遊技状態の報知(示唆)を注目することになり、パチンコ機10にて行われる演出表示に興味を持たせ、遊技に早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In the present embodiment, the jackpot B, the jackpot D, and the jackpot H are set as the jackpot types in which the normal game state ST is selected after the jackpot game is completed. This means that regardless of whether "1 second" or "4 seconds" is selected as the interval time and "V possible" or "V not possible" is selected as the V operation, it is possible to shift to the normal game state ST1 after the jackpot game ends. It shows that there is sex. With this configuration, it becomes impossible (difficult) to grasp the game state after the jackpot game ends only by grasping the interval time and the contents of the V operation. Therefore, the player pays attention to the notification (suggestion) of the game state after the jackpot game, which is performed during the jackpot game (or the first special symbol change after the jackpot game ends), and the pachinko machine 10 is used. It has the effect of making people interested in the production display and suppressing the situation where they get bored of the game early.

また、V動作が「V可」、「V不可」となる振分けは、特別図柄の種別によって異なるのみであり、遊技状態に応じて変更されることが無いように設定されている。具体的には第1特別図柄では、V動作が「V可」となる割合が90%で「V不可」となる割合が10%と設定され、第2特別図柄では、V動作が「V可」となる割合が100%で「V不可」となる割合は0%と設定されている。このように構成することで、V動作(切替部材65hの動作)を遊技状態によって変更する必要がなくなるため、第1可変入賞装置65(切替部材65h)に対する動作指示内容を記憶する容量を削減することができる(2種類にすることができる)。という効果がある。 Further, the distribution in which the V operation is "V possible" or "V not possible" differs only depending on the type of the special symbol, and is set so as not to be changed according to the game state. Specifically, in the first special symbol, the ratio of V operation being "V possible" is set to 90% and the ratio of being "V not possible" is set to 10%, and in the second special symbol, V operation is "V possible". The ratio of "V is not possible" is set to 0% and the ratio of "V is not possible" is set to 0%. With this configuration, it is not necessary to change the V operation (operation of the switching member 65h) depending on the gaming state, so that the capacity for storing the operation instruction content for the first variable winning device 65 (switching member 65h) is reduced. Can be (can be two types). There is an effect.

つぎに、図74(a)を参照して第2特別図柄で大当たりに当選した場合の大当たり種別の選択について説明する。なお、通常遊技状態ST1では第1特別図柄を狙う遊技(左打ち遊技)が遊技者にとって有利な適切な遊技方法ではあるが、不適切な遊技(不正遊技)が行われる場合に、通常遊技状態ST1中に第2特別図柄を用いた遊技が行われる。不適切な遊技としては、通常遊技状態ST1中において、ロング変動(10分)が設定されている第2特別図柄の変動を短縮するようパチンコ機10の主制御装置110のRAMをリセットすることで、通常必要とされる変動時間よりも短時間に複数回の抽選を受けることで、適正なゲームフロー(図66参照)を介さずに遊技者にとって最も有利な潜伏確変遊技状態ST2へと移行させる行為が考えられる。このような遊技が行われる場合を想定し、通常遊技状態ST1中に第2特別図柄で大当り当選した場合は、大当たりHが選択されるよう設定されている。大当たりHは大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へ移行する大当たり種別である。 Next, the selection of the jackpot type when the jackpot is won in the second special symbol will be described with reference to FIG. 74 (a). In the normal game state ST1, a game aiming at the first special symbol (left-handed game) is an appropriate game method that is advantageous for the player, but when an inappropriate game (illegal game) is performed, the normal game state A game using the second special symbol is performed during ST1. As an inappropriate game, the RAM of the main control device 110 of the pachinko machine 10 is reset so as to shorten the fluctuation of the second special symbol in which the long fluctuation (10 minutes) is set during the normal game state ST1. By receiving a lottery multiple times in a shorter time than the normally required fluctuation time, the player can shift to the latent probability change game state ST2, which is most advantageous for the player, without going through an appropriate game flow (see FIG. 66). Acts are possible. Assuming that such a game is performed, if a big hit is won by the second special symbol during the normal game state ST1, the big hit H is set to be selected. The jackpot H is a jackpot type that shifts to the normal game state ST1 after the jackpot game is completed.

よって、通常遊技状態ST1中に不適切な遊技を行う遊技者に対してペナルティ(罰則)を与えることが可能となる。なお、不適切な遊技者に対して実行するペナルティ(罰則)については、上記した内容以外を用いてもよく、例えば通常遊技状態ST1中に実質変動対象ではない第2特別図柄で小当たりに当選した場合、その小当たり遊技終了後における特別図柄の変動パターンを特殊な変動パターンに設定し、少なくとも第1特別図柄がロング変動となる変動パターンが強制的に選択されるようにしてもよい。このように構成することで、実質的に遊技を続行することが困難となり継続して不適切な遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, it is possible to give a penalty (penalty) to a player who plays an inappropriate game during the normal game state ST1. As for the penalty (penalty) to be executed for an inappropriate player, other than the above contents may be used. For example, during the normal game state ST1, a small hit is won with a second special symbol that is not a target of substantial fluctuation. If this is the case, the variation pattern of the special symbol after the end of the small hit game may be set as a special variation pattern, and at least the variation pattern in which the first special symbol is a long variation may be forcibly selected. With such a configuration, it becomes difficult to continue the game substantially, and it is possible to suppress the continuous execution of an inappropriate game.

また、不適切な遊技の結果、大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中の特別電動役物の作動内容を、特殊な作動内容(特定入賞口に遊技球を入球できない(困難)な作動内容)として、予め主制御装置110のROMに予め記憶させておいてもよい。 In addition, if a jackpot is won as a result of an inappropriate game, the operation content of the special electric accessory during the jackpot game is changed to the special operation content (difficult operation in which the game ball cannot be inserted into the specific winning opening). Contents) may be stored in advance in the ROM of the main control device 110.

なお、例えば、第2特別図柄の保留記憶がある状態で大当りに当選し、大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へと移行した場合等、上述した不適切遊技が、遊技者が意図することなく行われてしまう場合もあるため、大当たり遊技終了後所定回数(第2特別図柄の上限保留記憶数(4個))以降にのみ実行させてもよいし、通常遊技状態ST1中に第2始動口640に入賞した場合にのみ実行させてもよい。このようにすることで、不適切な遊技に対するペナルティ(罰則)を、正常な遊技を行っている遊技者に付与してしまうことを無くし(抑制し)、遊技者に不満感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, for example, when the jackpot is won with the hold memory of the second special symbol and the game shifts to the normal game state ST1 after the jackpot game is completed, the above-mentioned inappropriate game is performed unintentionally by the player. Since it may be broken, it may be executed only after a predetermined number of times (upper limit reserved memory number (4 pieces) of the second special symbol) after the end of the jackpot game, or the second start port 640 during the normal game state ST1. It may be executed only when the prize is won. By doing so, it is possible to eliminate (suppress) the penalty (penalty) for inappropriate games from being given to the player who is performing the normal game, and to give the player a feeling of dissatisfaction. Has the effect of being able to suppress.

つぎに、図74(b)を参照して、確変遊技状態ST3にて参照される大当たり種別選択テーブルB202dについて説明する。図74(b)に示すように、本実施形態では確変遊技状態ST3において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が10%で、低確率状態(低確)になる割合が90%となるように設定されている。これは、確変遊技状態ST3における特図1の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が70%で、低確率状態(低確)になる割合が30%となるように設定されている。 Next, the jackpot type selection table B202d referred to in the probability variation game state ST3 will be described with reference to FIG. 74 (b). As shown in FIG. 74 (b), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the probability variation game state ST3, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state (high probability) is At 10%, the rate of becoming a low probability state (low probability) is set to be 90%. This is because the game of special figure 1 in the probabilistic game state ST3 is an inappropriate game like the game of special figure 2 in the normal game state ST1, and therefore a penalty (penalty) is given to the player. On the other hand, when the jackpot is won in Special Figure 2, 70% of the game states are in the high-probability gaming state (high probability) after the jackpot game is completed, and 30% are in the low-probability state (low probability). It is set to be.

つぎに、図75(a)を参照して、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される大当たり種別選択テーブルC202dについて説明する。図75(a)に示すように、本実施形態では潜伏確変遊技状態ST2において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が30%で、低確率状態(低確)になる割合が70%となるように設定されている。これは、潜伏確変遊技状態ST2における特図1の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が90%で、低確率状態(低確)になる割合が10%となるように設定されている。 Next, the jackpot type selection table C202d referred to in the latent probability variation game state ST2 will be described with reference to FIG. 75 (a). As shown in FIG. 75 (a), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the latent probability variable gaming state ST2, the ratio of the gaming state after the jackpot game ends to the high probability gaming state (high probability). Is set to 30%, and the rate of becoming a low probability state (low probability) is set to 70%. This is because the game of special figure 1 in the latent probability changing game state ST2 is an inappropriate game like the special figure 2 game in the normal game state ST1, and therefore a penalty (penalty) is given to the player. On the other hand, when the jackpot is won in Special Figure 2, 90% of the game states are in the high-probability gaming state (high probability) after the jackpot game is completed, and 10% are in the low-probability state (low probability). It is set to be.

つぎに、図75(b)を参照して、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dについて説明する。図75(b)に示すように、本実施形態では時短遊技状態ST1hにおいて特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が95%で、低確率状態(低確)になる割合が5%となるように設定されている。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が5%で、低確率状態(低確)になる割合が95%となるように設定されている。これは、時短遊技状態ST1hにおける特図2の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。 Next, the jackpot type selection table D202d referred to in the time saving game state ST1h will be described with reference to FIG. 75 (b). As shown in FIG. 75 (b), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the time-saving gaming state ST1h, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state (high probability) is At 95%, the rate of becoming a low probability state (low probability) is set to be 5%. On the other hand, when the jackpot is won in Special Figure 2, the rate of the game state after the jackpot game ends is 5%, and the rate of the low probability state (low probability) is 95%. It is set to be. This is because the game of special figure 2 in the time-saving game state ST1h is an inappropriate game like the special figure 2 game in the normal game state ST1, and therefore a penalty (penalty) is given to the player.

このように、時短遊技状態ST1h中に特図1で大当りに当選した場合は、同じ低確率状態であったとしても、通常遊技状態ST1よりも高い確率で大当り遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態に移行できるよう設定されている。このように構成することで遊技者に対して低確率状態に移行(転落)しても、所定期間の間、高確率遊技状態へ移行するチャンス(引き戻しチャンス)を提供することが可能となり、遊技者に対して遊技の意欲を高めさせることができるという効果がある。 In this way, when a big hit is won in Special Figure 1 during the time-saving game state ST1h, even if the same low probability state is used, the game state after the big hit game is completed has a higher probability than the normal game state ST1. It is set so that it can shift to the game state. With this configuration, even if the player shifts to the low-probability state (falls), it is possible to provide a chance to shift to the high-probability gaming state (pullback chance) for a predetermined period. It has the effect of increasing the motivation of the player to play.

以上説明をしたように、本実施形態では、遊技状態および特別図柄の種別に応じて高確率遊技状態への移行割合をそれぞれ設定できるようにしたため、従来のパチンコ機よりも多種多様な遊技性を提供することが可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がる。また、不適切な遊技を行った遊技者に対して然るべきペナルティを付与することも可能となる。 As described above, in the present embodiment, the transition ratio to the high-probability gaming state can be set according to the gaming state and the type of the special symbol, so that a wide variety of game playability can be achieved as compared with the conventional pachinko machine. It is possible to provide the game, which has the effect of suppressing a situation in which the player gets bored at an early stage. It is also possible to give an appropriate penalty to a player who has performed an inappropriate game.

つぎに、図76から図78を参照して、各遊技状態における変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルについて説明する。本実施形態では、第1実施形態に対して各変動パターンに設定されている変動時間が相違するだけで、その他は同一である。同一箇所については説明を省略し、相違点のみ説明する。 Next, a variation pattern selection table for selecting variation patterns in each gaming state will be described with reference to FIGS. 76 to 78. In the present embodiment, the fluctuation time set for each fluctuation pattern is different from that of the first embodiment, and the others are the same. The same part will be omitted, and only the differences will be explained.

図76は通常遊技状態ST1にて参照される変動パターン選択テーブルAを示した模式図である。通常遊技状態ST1では特図2の変動時間が600000ms(10分)に設定された点で上述した第1実施形態と相違する。本実施形態では上述したように不適切な遊技に対してペナルティを付与することができるため、変動時間を短く設定したものである。 FIG. 76 is a schematic view showing the variation pattern selection table A referred to in the normal game state ST1. The normal game state ST1 is different from the above-described first embodiment in that the fluctuation time of the special figure 2 is set to 600,000 ms (10 minutes). In the present embodiment, as described above, a penalty can be given to an inappropriate game, so that the fluctuation time is set short.

図77は、時短遊技状態ST1hにて参照される変動パターン選択テーブルBを示した模式図である。時短遊技状態ST1hでは、通常遊技状態ST1同様に、特図2の変動時間が600000ms(10分)に設定された点と、特図1の各種外れ変動パターンの変動時間を短くした点で上述した第1実施形態と相違する。 FIG. 77 is a schematic view showing the variation pattern selection table B referred to in the time saving game state ST1h. In the time-saving game state ST1h, as in the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 600,000 ms (10 minutes), and the fluctuation time of various deviation fluctuation patterns of the special figure 1 is shortened. It differs from the first embodiment.

図78(a)は、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される変動パターン選択テーブルCを示した模式図である。潜伏確変遊技状態ST2では、第1実施形態と異なり、特図2を実質変動対象としているため、特図1の変動時間を600000ms(10分)に変更し、特図2の変動時間を500msに変更した点で上述した第1実施形態と相違する。 FIG. 78 (a) is a schematic view showing the variation pattern selection table C referred to in the latent probability variation game state ST2. In the latent probability change game state ST2, unlike the first embodiment, since the special figure 2 is the target of the actual change, the change time of the special figure 1 is changed to 600,000 ms (10 minutes), and the change time of the special figure 2 is changed to 500 ms. It differs from the first embodiment described above in that it has been changed.

図78(b)は、確変遊技状態ST3にて参照される変動パターン選択テーブルDを示した模式図である。確変遊技状態ST3では、特図1が外れの場合の変動時間を600000ms(10分)にした点で上述した第1実施形態と相違する。 FIG. 78 (b) is a schematic view showing the variation pattern selection table D referred to in the probability variation game state ST3. The probabilistic gaming state ST3 is different from the above-described first embodiment in that the fluctuation time when the special figure 1 is off is set to 600,000 ms (10 minutes).

図79は、普通図柄の変動時間を選択する普図変動パターン選択テーブルを示した模式図である。本実施形態では普通図柄の種類が1種類になった点で上述した第1実施形態と相違しているため、本テーブルを参照する普通図柄が1種類となった点が相違する。 FIG. 79 is a schematic diagram showing a normal map variation pattern selection table for selecting the variation time of a normal symbol. This embodiment is different from the above-described first embodiment in that the number of types of ordinary symbols is one, and therefore the difference is that the number of ordinary symbols that refer to this table is one.

図80(a)は、小当たり種別選択テーブル202gを模式的に示した模式図である。図80(a)は、特別図柄遊技の当否判定の結果、小当たりとなった場合に用いられる小当たり種別選択テーブル202gであり、遊技状態に応じて予め定められた小当たりが選択されるよう設定されている。遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h中に小当たりに当選した場合は小当たり1が選択され、確変遊技状態ST3中に小当たりに当選した場合は小当たり2が選択され、潜伏確変遊技状態ST2中に小当たりに当選した場合は小当たり3が選択される。なお、小当たり1、小当たり2、小当たり3はそれぞれ、小当たり遊技中における特別電動役物の作動内容が異なっている。なお、詳細な内容については図80(b)を参照して後述する。 FIG. 80A is a schematic diagram schematically showing the small hit type selection table 202g. FIG. 80A is a small hit type selection table 202 g used when a small hit is obtained as a result of the winning / failing determination of the special symbol game, so that a predetermined small hit is selected according to the game state. It is set. If the game state is a small hit during the normal game state ST1 or the time-saving game state ST1h, the small hit 1 is selected, and if the small hit is won during the probability change game state ST3, the small hit 2 is selected and the latent probability change. If a small hit is won during the game state ST2, the small hit 3 is selected. It should be noted that the small hit 1, the small hit 2, and the small hit 3 have different operating contents of the special electric accessory during the small hit game. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 80 (b).

つぎに、図80(b)を参照して、大当たり遊技または小当たり遊技中に作動される特別電動役物(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)の作動内容を説明する。図80(b)は特別電動役物作動テーブル202hを模式的に示した図である。この特別電動役物作動テーブル202hによって、大当り種別に対応した特別電動役物の作動内容が設定される。 Next, the operation contents of the special electric accessory (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) operated during the big hit game or the small hit game will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a diagram schematically showing the special electric accessory operating table 202h. The operation content of the special electric accessory corresponding to the jackpot type is set by the special electric accessory operation table 202h.

まず、各大当たり種別に基づく特別電動役物の作動内容について説明する。大当たり種別の大当たりAから大当たりEまでは同じ作動が設定されており、オープニング時間が5秒、ラウンド数が7、ラウンド中の開放動作として1ラウンド(R)から4ラウンドまでが第2可変入賞装置650(上)が29秒間開放し、5ラウンドは第1可変入賞装置65(下)が29秒間開放する。そして、6ラウンドから7ラウンドまでは、再度第2可変入賞装置650(上)が29秒間開放するよう設定される。なお、ラウンド中の開放動作時間としては29秒と設定されているが、その間に各可変入賞装置の特定入賞口に遊技球が10球入賞すると特定入賞口が閉鎖されるよう設定されている。そして、ラウンド間インターバルとして2秒、ラウンド間特定インターバル(図67のt4)として1秒、エンディング時間として5秒が設定される。 First, the operation contents of the special electric accessory based on each jackpot type will be described. The same operation is set from jackpot A to jackpot E of the jackpot type, the opening time is 5 seconds, the number of rounds is 7, and the second variable winning device is from 1 round (R) to 4 rounds as the opening operation during the round. The 650 (top) opens for 29 seconds, and the first variable winning device 65 (bottom) opens for 29 seconds in the fifth round. Then, from the 6th round to the 7th round, the second variable winning device 650 (top) is set to open again for 29 seconds. The opening operation time during the round is set to 29 seconds, but the specific winning opening is set to be closed when 10 game balls win in the specific winning opening of each variable winning device during that period. Then, 2 seconds is set as the inter-round interval, 1 second is set as the inter-round specific interval (t4 in FIG. 67), and 5 seconds is set as the ending time.

大当たり種別EからHは、上述した大当たりAからEに対してラウンド間特定インターバルの時間が1秒から4秒に増えている点で相違し、その他の項目については同一の値が設定されている。このように、ラウンド間特定インターバルを異ならせることにより、図67で説明したように、遊技球が確変スイッチ65e3へ通過可能にするか否か(容易か困難か)を設定することを可能にしている。このように、特定のラウンド間(第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへ遊技球を入賞させるラウンドと第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ遊技球を入賞させるラウンドとの間)のインターバル時間を変更するだけで、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The jackpot types E to H are different from the jackpots A to E described above in that the time of the specific interval between rounds is increased from 1 second to 4 seconds, and the same values are set for other items. .. By making the specific interval between rounds different in this way, as described with reference to FIG. 67, it is possible to set whether or not the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easy or difficult). There is. In this way, between specific rounds (a round in which the game ball is won in the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 and a round in which the game ball is won in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65. By simply changing the interval time between (and), it is possible to set multiple percentages of jackpot games that can substantially pass through the probability change switch 65e3, providing players with various game characteristics and playing games. It has the effect of improving the interest.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間t6(図67参照)内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the present embodiment, by changing the specific interval period t4, it is possible to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 (see FIG. 67). However, other configurations may be adopted. For example, the ball-guided path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball-guided path 72, may be switched. Further, the value of the V valid period t6 may be changed by changing the value of the V opening period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。 Further, in the present embodiment, the case where the first specific winning opening 65a of the first variable winning device is opened in the fifth round during the jackpot game is shown. For example, in the first round, the first variable winning device 65 1 In the case of a big hit game in which the specific winning opening 65a is open, the period of change according to the game state may be set as the opening period t1. With this configuration, for example, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be longer than the ball-guided route transit time, the right side is accompanied by the start of the jackpot game (start of the opening period t1). The struck game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 and can pass through the probability change switch 65e3. On the other hand, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball hit right with the start of the jackpot game becomes the first within the V valid period t6. It is possible to make it impossible (difficult) to win a prize in the first specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

なお、本実施形態では、特別電動役物作動テーブル202hによって設定された特別電動役物の作動内容と、各大当たり種別に対応した切替部材65hの作動内容とを大当たりシナリオとして設定する構成としたが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、特別電動役物作動テーブル202hによって、切替部材65hの作動内容も含めて設定できるよう構成してもよい。 In the present embodiment, the operation content of the special electric accessory set by the special electric accessory operation table 202h and the operation content of the switching member 65h corresponding to each jackpot type are set as a jackpot scenario. , Other configurations may be adopted. For example, the operation content of the switching member 65h may be set by the special electric accessory operation table 202h.

また、本実施形態では1回の大当たり遊技において、確変スイッチ65e3を有する第1可変入賞装置65を5ラウンド目の1回しか開状態にしない構成としたが、1回の大当たり遊技において、第1可変入賞装置65を複数回開状態にするよう構成してもよい。具体的には、例えば、3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に第1可変入賞装置65が開状態となるよう構成するとよい。 Further, in the present embodiment, the first variable winning device 65 having the probability change switch 65e3 is opened only once in the fifth round in one big hit game, but in one big hit game, the first The variable winning device 65 may be configured to be opened a plurality of times. Specifically, for example, the first variable winning device 65 may be configured to be in the open state in the third round, the fifth round, and the seventh round.

このように構成することで、第1可変入賞装置65が開状態となるラウンドの前のラウンドを第2可変入賞装置650が開状態となるラウンドにすることができ、1回の大当たり遊技中に特定インターバル期間を複数(3つ)有することが可能となる。よって、それぞれの特定インターバル期間に対し、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに到達できるか否かを設定することが可能となり、遊技者に対して、1回の大当たり遊技中に複数回期待を抱かせることができるという効果がある。 With this configuration, the round before the round in which the first variable winning device 65 is opened can be changed to the round in which the second variable winning device 650 is opened, and during one jackpot game. It is possible to have a plurality (three) specific interval periods. Therefore, for each specific interval period, it is possible to set whether or not the game ball can reach the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 at the timing when the game ball can pass through the probability change switch 65e3. There is an effect that a person can have expectations multiple times during one big hit game.

なお、上述した構成を採用した際には、仮に、V動作がV可である場合(図74)、つまり、第1特定入賞口65aが開放されると同時に、切替部材65hが2秒間オンとなる場合に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで発射されているかを判別し、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで発射されていない場合は、適正な遊技方法を遊技者に報知するとよい。 When the above configuration is adopted, if the V operation is V-enabled (FIG. 74), that is, the first specific winning opening 65a is opened, and at the same time, the switching member 65h is turned on for 2 seconds. In that case, it is determined whether the game ball is fired at a timing that allows it to pass through the probability change switch 65e3, and if the game ball is not fired at a timing that allows it to pass through the probability change switch 65e3, the player uses an appropriate game method. It is good to notify to.

具体的には、球誘導経路72の下流側に遊技球の通過を検出する検出手段を設け、特定インターバル期間内に遊技球の通過を検出したことを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81にて遊技方法を報知する表示として「右打ちを止めないで!」や「発射し続ければ確変チャンス!!」といった遊技方法を説明する内容を表示するとよい。このような表示を行うことにより、次に、第1可変入賞装置65が開状態となる際に(5ラウンド目や7ラウンド目)、遊技者が適切な遊技を行えるよう遊技をサポートすることができ、遊技者が遊技性に戸惑うことを抑制することができる。 Specifically, a detection means for detecting the passage of the game ball is provided on the downstream side of the ball guidance path 72, it is determined that the passage of the game ball is detected within a specific interval period, and the third is based on the determination result. As a display for notifying the game method on the symbol display device 81, it is preferable to display contents explaining the game method such as "Don't stop right-handed hitting!" Or "If you keep firing, you have a chance to change!". By performing such a display, it is possible to support the game so that the player can play an appropriate game when the first variable winning device 65 is opened (5th round or 7th round). It is possible to prevent the player from being confused by the playability.

なお、大当たり遊技中に適切な遊技を行っているかを判別する方法は上述した内容に限定されることなく、その他の方法を用いてもよい。例えば、大当り遊技中に遊技球の発射を停止する打ち止めスイッチ51bが操作されたことを判別する方法や、ハンドルの回転量を検出し、右打ち遊技が行われていないことを判別する方法を用いてもよい。 The method for determining whether or not an appropriate game is being performed during the jackpot game is not limited to the above-mentioned contents, and other methods may be used. For example, a method of determining that the stop switch 51b for stopping the firing of the game ball has been operated during the big hit game, or a method of detecting the amount of rotation of the handle and determining that the right-handed game is not performed is used. You may.

さらに、遊技方法を報知(案内)する表示の表示内容については、当選した大当たりの内容に基づいて表示内容を変更してもよい。例えば、適切な遊技を行えば、遊技球が確変スイッチ65e3を通過する大当たりの場合は、表示を強調する態様にしてもよい。 Further, the display content of the display for notifying (guidance) the game method may be changed based on the content of the winning jackpot. For example, if an appropriate game is performed, in the case of a big hit in which the game ball passes through the probability change switch 65e3, the display may be emphasized.

また、連続するラウンドで第1可変入賞装置65を開状態となる大当たりシナリオを設定可能に構成してもよい。このような構成を用いることで、インターバル時間が短い場合であっても、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能とすることができ、更にバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, a jackpot scenario in which the first variable winning device 65 is opened in consecutive rounds may be configured to be settable. By using such a configuration, even when the interval time is short, the game ball can pass through the probability change switch 65e3, the variation can be further increased, and the interest of the game can be improved. It will be possible.

つぎに、小当たり種別に基づく特別電動役物の作動内容について説明する。小当たり種別には小当たり1から小当たり3があり、小当たり1は遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1hの場合に選択される小当たりであり、小当たり2は遊技状態が確変遊技状態ST3の場合に選択される小当たりである。そして、小当たり3は遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2の場合に選択される小当たりである(図80(a)参照)。 Next, the operation contents of the special electric accessory based on the small hit type will be described. There are small hit types 1 to 3 small hits, small hit 1 is a small hit selected when the game state is the normal game state ST1 or the time-saving game state ST1h, and small hit 2 is the probability change of the game state. This is a small hit selected in the case of the game state ST3. The small hit 3 is a small hit selected when the gaming state is the latent probability changing gaming state ST2 (see FIG. 80A).

それぞれの小当たりは、オープニング時間、ラウンド中の開放動作、および、エンディング時間が異なるように設定されている。具体的には、小当たり1はオープニング時間およびエンディング時間が7.5秒に設定され、ラウンド中の開放動作として0.3秒の開放が6回繰り返されるように設定されている。即ち、小当たり1は高速開放が繰り返される小当たりとして設定されているものであり、小当たり遊技中に特定入賞口に遊技球が入賞することが殆ど無い(困難)ものである。 Each small hit is set so that the opening time, the opening operation during the round, and the ending time are different. Specifically, the small hit 1 is set to have an opening time and an ending time of 7.5 seconds, and is set so that the opening operation of 0.3 seconds is repeated 6 times as the opening operation during the round. That is, the small hit 1 is set as a small hit in which high-speed opening is repeated, and the game ball rarely wins a prize in the specific winning opening during the small hit game (difficult).

つぎに、小当たり2は、オープニング時間およびエンディング時間は、小当たり1と同じく7.5秒に設定されているが、ラウンド中の開放動作として1.8秒の開放が1回行われるように設定されている。即ち、小当たり2では、特別電動役物の作動を遊技球が特定入賞口に入賞することが可能となるように設定されている。 Next, in the small hit 2, the opening time and the ending time are set to 7.5 seconds, which is the same as the small hit 1, but the opening operation of 1.8 seconds is performed once during the round. It is set. That is, in the small hit 2, the operation of the special electric accessory is set so that the game ball can win a prize in the specific winning opening.

具体的には、小当たり2が選択される確変遊技状態ST3(図80(a)参照)では、特図2の変動時間が0.5秒に設定されており、小当たり2の小当たり遊技時間はオープニング時間(7.5秒)と開放時間(1.8秒)とエンディング時間(7.5秒)を合算して16.8秒(約17秒)に設定されている。小当たり遊技中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数は2個とし、特定入賞口の賞球数を10個とすると、1分間に、約60〜70個の賞球を得ることが可能となる。 Specifically, in the probability variation game state ST3 (see FIG. 80 (a)) in which the small hit 2 is selected, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 0.5 seconds, and the small hit game of the small hit 2 is set. The time is set to 16.8 seconds (about 17 seconds), which is the sum of the opening time (7.5 seconds), the opening time (1.8 seconds), and the ending time (7.5 seconds). Assuming that the number of game balls to be won in the specific winning opening during the small hit game is 2, and the number of prize balls in the specific winning opening is 10, it is possible to obtain about 60 to 70 prize balls in one minute. It becomes.

最後に、小当たり3は、ラウンド中の開放動作は小当たり2と同じであるが、オープニング時間とエンディング時間が0.3秒に設定されている。つまり、小当たり2に対して、特定入賞口が閉状態である期間が10倍以上短くなるように設定されている。 Finally, the small hit 3 has the same opening operation as the small hit 2 during the round, but the opening time and the ending time are set to 0.3 seconds. That is, the period during which the specific winning opening is closed is set to be 10 times or more shorter than the small hit 2.

具体的には、小当たり3が選択される潜伏確変遊技状態ST2(図80(a)参照)では、特図2の変動時間が0.5秒に設定されており、小当たり3の小当たり遊技時間はオープニング時間(0.3秒)と開放時間(1.8秒)とエンディング時間(0.3秒)を合算して2.4秒(約2.5秒)に設定されている。小当たり遊技中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数は2個とし、特定入賞口の賞球数を10個とすると、1分間に、約480個の賞球を得ることが可能となる。 Specifically, in the latent probability variation game state ST2 (see FIG. 80 (a)) in which the small hit 3 is selected, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 0.5 seconds, and the small hit of the small hit 3 is set. The game time is set to 2.4 seconds (about 2.5 seconds), which is the sum of the opening time (0.3 seconds), the opening time (1.8 seconds), and the ending time (0.3 seconds). If the number of game balls to be won in the specific winning opening during the small hit game is 2, and the number of prize balls in the specific winning opening is 10, it is possible to obtain about 480 prize balls in one minute. ..

即ち、小当たり3では、特別電動役物の作動を遊技球が特定入賞口に入賞することが可能となるように設定し、さらに、小当たり遊技において特定入賞口が開放されていない時間であるオープニング時間とエンディング時間とを短くすることで、小当たり遊技による特定入賞口の開放状態を小当たり2よりも頻繁に出現させることができる。よって、遊技者に対して多くの遊技球を獲得させることが可能となり、遊技の興趣を向上させるという効果がある。また、従来のように大当たり遊技が実行されることを待つといった遊技性に、別の遊技性(遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2に移行することを待つ遊技性)を加えることで、遊技者に多種多様な演出を提供することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 That is, in the small hit 3, the operation of the special electric accessory is set so that the game ball can win a prize in the specific winning opening, and further, it is the time when the specific winning opening is not opened in the small hit game. By shortening the opening time and the ending time, it is possible to make the open state of the specific winning opening by the small hit game appear more frequently than the small hit 2. Therefore, it is possible for the player to acquire a large number of game balls, which has the effect of improving the interest of the game. In addition, by adding another game property (a game property that waits for the game state to shift to the latent probability change game state ST2) to the game property that waits for the jackpot game to be executed as in the past, the player It is possible to provide a wide variety of effects, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored at an early stage.

次に、図81を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図81(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。また、図81(b)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Further, FIG. 81B is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第1実施形態に対して、有利期間フラグ223mと、有利情報格納エリア223nとが追加された点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Since the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment is the same as that in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted. Further, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment is different from the first embodiment in that an advantageous period flag 223 m and an advantageous information storage area 223 n are added, and other configurations are described. Is the same as that of the first embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted.

有利期間フラグ223mは、パチンコ機10の遊技状態が高確率遊技状態である間オンに設定されるフラグであって、遊技状態が高確率遊技状態になった場合にオンに設定され、遊技状態が低確率遊技状態になった場合にオフに設定されるものである。 The advantageous period flag 223m is a flag that is set to be on while the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability gaming state, and is set to on when the gaming state becomes the high-probability gaming state, and the gaming state is changed. It is set to off when a low-probability gaming state is reached.

有利情報格納エリア223nは、有利期間フラグ223mがオンに設定されている間(有利状態中)の遊技情報を格納するエリアである。遊技情報として、有利期間中に獲得した遊技球数や、有利期間中に当選した大当たり回数や小当たり回数が格納される。有利情報格納エリア223nに格納された情報は、有利期間フラグ223mがオフに設定されるとクリアされる。 The advantageous information storage area 223n is an area for storing game information while the advantageous period flag 223m is set to ON (during the advantageous state). As the game information, the number of game balls acquired during the advantageous period and the number of big hits and small hits won during the advantageous period are stored. The information stored in the advantageous information storage area 223n is cleared when the advantageous period flag 223m is set to off.

上述した有利期間フラグ223mと有利情報格納エリア223nを用いて、高確率遊技継続中に遊技者が獲得した遊技球数を一時記憶することにより、潜伏確変遊技状態ST2中の表示画面に獲得媒体表示(図70参照)を表示することが可能となる。 By temporarily storing the number of game balls acquired by the player during the continuation of the high-probability game by using the advantageous period flag 223 m and the advantageous information storage area 223n described above, the acquired medium is displayed on the display screen during the latent probability change game state ST2. (See FIG. 70) can be displayed.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図82〜図86を参照して、第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment>
Next, the control process executed by the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 86. Regarding the same processing as in the first embodiment, the illustration and description thereof will be omitted, and only the different control processing will be illustrated and described.

図82を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理2(S254)について説明する。図82は、この第1特別図柄変動停止処理2(S254)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(図82、S254)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)に対して、S651の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 The first special symbol fluctuation stop processing 2 (S254) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S254). The first special symbol fluctuation stop processing 2 (FIG. 82, S254) is different from the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S204) in the first embodiment in that the process of S651 is added. .. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, and detailed description thereof will be omitted.

S609の処理において、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動停止が実行された後には、S651の処理が実行される。S651の処理では、決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技の動作について規定された(特別電動役物作動テーブルによって決定された)大当たりシナリオ202iがROM202より選択され、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定される(S651)。 In the process of S609, the process of S651 is executed after the fluctuation stop of the first special symbol of the first symbol display device 37 is executed. In the process of S651, the jackpot scenario 202i (determined by the special electric accessory operation table) defined for the operation of the jackpot game corresponding to the determined jackpot type is selected from the ROM 202 and set in the jackpot scenario setting area 203b2. (S651).

次に、図83を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図83は、この第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(図83、S257)は、第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)に対して、S1051の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257). The second special symbol fluctuation stop process 2 (FIG. 83, S257) is different in that the process of S1051 is added to the second special symbol variation stop process (FIG. 36, S207) in the first embodiment. .. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, and detailed description thereof will be omitted.

S1009の処理において、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動停止が実行された後には、S1051の処理が実行される。S1051の処理では、決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技の動作について規定された大当たりシナリオ202iがROM202より選択され、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定される(S651)。 In the process of S1009, the process of S1051 is executed after the fluctuation stop of the second special symbol of the first symbol display device 37 is executed. In the process of S1051, the jackpot scenario 202i defined for the operation of the jackpot game corresponding to the determined jackpot type is selected from the ROM 202 and set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S651).

ここで、大当たりシナリオには、大当たり遊技における時間毎の動作が設定されている。大当たり遊技の開始が設定されると、大当たりシナリオに設定されているオープニング期間が経過した後に、大当たりシナリオに設定されている特定入賞口が開放されて設定される。その後、閉鎖条件(例えば、10球入賞するか、30秒の開放時間が経過するまで)が成立すると特定入賞口が閉鎖され、その後、大当たりシナリオに設定されているインターバル期間が経過した後に次の大当たりラウンドが開始され、特定入賞口の開放が設定される。 Here, in the jackpot scenario, the operation for each time in the jackpot game is set. When the start of the jackpot game is set, the specific winning opening set in the jackpot scenario is opened and set after the opening period set in the jackpot scenario has elapsed. After that, when the closing condition (for example, until 10 balls are won or the opening time of 30 seconds elapses) is satisfied, the specific winning opening is closed, and after that, after the interval period set in the jackpot scenario elapses, the next The jackpot round is started, and the opening of the specific winning opening is set.

本第2実施形態では、大当たりとなった場合の遊技状態と大当たり種別とに対応して大当たりシナリオがそれぞれROM202に記憶されており、対応する大当たりシナリオが選択される。ここで、確変スイッチ65e3に遊技球が入球可能となる開放パターンで設定される大当たり種別であっても、オープニング期間やインターバル期間が可変させて設定されることで、確変スイッチ65e3に遊技球が入球できる大当たりと入球することが不可能となる大当たりとに設定することができる。これにより、大当たり遊技状態により、確変スイッチ65e3に入球可能となる大当たり種別をオープニング時間またはインターバル時間により規制することにより遊技状態毎の確変割合を可変して設定することが可能となる。 In the second embodiment, the jackpot scenarios are stored in the ROM 202 corresponding to the game state and the jackpot type in the case of a jackpot, and the corresponding jackpot scenario is selected. Here, even if the jackpot type is set with an open pattern that allows the game ball to enter the probability change switch 65e3, the game ball can be set to the probability change switch 65e3 by changing the opening period and the interval period. It can be set as a jackpot that can be entered and a jackpot that cannot be entered. As a result, depending on the jackpot game state, the jackpot type that can enter the probability change switch 65e3 can be regulated by the opening time or the interval time, so that the probability change ratio for each game state can be variably set.

左流路PA1に遊技球を流下させて、第1始動口630に遊技球を入球させて遊技を行うことを通常の遊技方法と設定している通常遊技状態ST1では、右流路PA2に遊技球を流下させて遊技が行われると、第2普通電動役物640aが開放し易いので、遊技球を左流路PA1に遊技球を流下させて遊技を行う場合に第1始動口630に遊技球が入球するよりも第2始動口640へ容易に遊技球を入球させることができる。遊技者にとっては、通常遊技状態であっても右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う方が、第2特別図柄における抽選機会をより多く得ることができ有利となる。しかしながら、本第2実施形態では、第2特別図柄で通常遊技状態に大当たりとなると、確変スイッチ65e3に入球可能となる開放パターンで開放される大当たり種別であっても、大当たりシナリオで設定されるインターバル期間により、遊技球が第1可変入賞装置65に到達する前に、特定入賞口65aの開放期間が終了してしまうように構成されているので、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させることができず、確変が遊技者に付与されない、即ち、第2特別図柄の確変割合が0%に設定されている。よって、通常遊技状態ST1に右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う不正が行われても、遊技店側の不利益を抑制できる。 In the normal game state ST1 in which the normal game method is set to allow the game ball to flow down the left flow path PA1 and the game ball to enter the first start port 630 to play the game, the right flow path PA2 When the game is played by letting the game ball flow down, the second ordinary electric accessory 640a is easily opened. Therefore, when the game ball is flowed down to the left flow path PA1 and the game is played, the first starting port 630 is used. The game ball can be easily entered into the second starting port 640 rather than the game ball. It is advantageous for the player to play the game by letting the game ball flow down to the right flow path PA2 even in the normal game state because more chances of lottery in the second special symbol can be obtained. However, in the second embodiment, when a big hit occurs in the normal gaming state with the second special symbol, even if it is a big hit type that is opened in an open pattern that allows the ball to enter the probability change switch 65e3, it is set in the big hit scenario. Since the opening period of the specific winning opening 65a ends before the game ball reaches the first variable winning device 65 due to the interval period, it is possible to pass the game ball through the probability change switch 65e3. It cannot be done, and the probability variation is not given to the player, that is, the probability variation ratio of the second special symbol is set to 0%. Therefore, even if the game is performed by letting the game ball flow down to the right flow path PA2 in the normal game state ST1, the disadvantage on the game store side can be suppressed.

同様に、各遊技状態において、設計上、遊技を行う流路(左流路PA1、右流路PA2)を設定しても、異なる流路で入球する入賞口における確変割合を遊技者に不利となるように大当たりシナリオにより設定することができる。 Similarly, in each game state, even if the flow paths (left flow path PA1, right flow path PA2) for playing the game are set by design, the probability variation rate at the winning openings for entering balls in different flow paths is disadvantageous to the player. It can be set according to the jackpot scenario.

次に、図84を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理2(S156)について説明する。図84は、この普通図柄変動処理2(S156)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理2(S156)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図41、S106)に対して、S1214〜S1215の処理が削除されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第1実施形態におけるS1214〜S1215の処理が削除されていることで、本実施形態では、遊技状態に関わらず、第2普通電動役物640aの開放時間と回数として1秒間が2回の開放パターンが設定される。よって、常時第2始動口640に入賞し易いサポート状態の開放パターンとなり、第2始動口640へ開放時に入賞させやすく設定できるように構成されている。 Next, the normal symbol variation process 2 (S156) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation processing 2 (S156). The ordinary symbol variation processing 2 (S156) is different from the ordinary symbol variation processing (FIGS. 41 and S106) in the first embodiment in that the processes S1214 to S1215 are deleted. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, and detailed description thereof will be omitted. Since the processes S1214 to S1215 in the first embodiment have been deleted, in the present embodiment, the opening time and the number of times of the second ordinary electric accessory 640a are twice per second regardless of the gaming state. An open pattern is set. Therefore, the opening pattern is always in a support state in which it is easy to win a prize in the second starting port 640, and it is configured so that the second starting port 640 can be easily set to win a prize when it is opened.

これにより、右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う遊技状態(時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)である場合に第2始動口640へ遊技球をより多く入賞させることができる。なお、本実施形態では、右流路PA2に遊技球を流下させると、第1始動口630には遊技球が左流路PA1に遊技球を流下させた場合よりも入賞し難くなる。よって、第2特別図柄を優先して変動させて遊技を行うことが可能となり、第2特別図柄で大当たりが遊技者に付与され易く設定できる。 As a result, in the game state (time saving game state ST1h, latent probability change game state ST2, probability change game state ST3) in which the game ball is allowed to flow down the right flow path PA2, the game ball is moved to the second start port 640. You can get a lot of prizes. In the present embodiment, when the game ball is allowed to flow down the right flow path PA2, it is more difficult to win a prize at the first starting port 630 than when the game ball is caused to flow down the left flow path PA1. Therefore, it is possible to give priority to the second special symbol and change it to play the game, and it is possible to easily set the jackpot to be given to the player with the second special symbol.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1720)について説明する。図85は、この大当たり制御処理2(S1720)の内容を示したフローチャートである。大当たり制御処理2(S1720)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図46、S1604)に対して、S1621〜S1623までの処理がS1721〜S1724の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。 Next, the jackpot control process 2 (S1720) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1720). The jackpot control process 2 (S1720) differs from the jackpot control process (FIGS. 46 and S1604) in the first embodiment in that the processes S1621 to S1623 are changed to the processes S1721 to S1724. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed.

S1721の処理では、大当たりシナリオが大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されているか判別する(S1721)。大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S1721:Yes)、シナリオカウンタd2に1加算して更新する(S1722)。その後、S1723の処理を実行する。一方、S1721の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別した場合には(S1721:No)、この処理を終了する。なお、大当たりシナリオには、シナリオカウンタに対応したデータがそれぞれ設定されており、現在のシナリオカウンタに対応する動作データが読み出されて制御される。 In the process of S1721, it is determined whether the jackpot scenario is set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S1721). When it is determined that the jackpot scenario is set (S1721: Yes), 1 is added to the scenario counter d2 and updated (S1722). After that, the process of S1723 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the jackpot scenario is not set (S1721: No), this process is terminated. In the jackpot scenario, data corresponding to the scenario counter is set respectively, and the operation data corresponding to the current scenario counter is read and controlled.

S1723の処理では、現在のシナリオカウンタに対応するデータがオープニングの開始を示すデータであるか判別する(S1723)。オープニングの開始を示すデータである場合には(S1723:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1724)。その後、この処理を終了する。一方、S1723の処理において、オープニングの開始でないと判別した場合には(S1723:No)、S1624の処理を実行する。 In the process of S1723, it is determined whether the data corresponding to the current scenario counter is the data indicating the start of the opening (S1723). If the data indicates the start of the opening (S1723: Yes), the opening command is set (S1724). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1723, if it is determined that the opening is not started (S1723: No), the process of S1624 is executed.

このように、本第2実施形態では、大当たりシナリオによりオープニングの開始や、新たなラウンドの開始タイミングが判別できるように構成されているので、容易に大当たり種別毎に、オープニング時間やインターバル時間を可変させて制御できる。 As described above, in the second embodiment, since the start of the opening and the start timing of a new round can be determined by the jackpot scenario, the opening time and the interval time can be easily changed for each jackpot type. Can be controlled.

次に、図86を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるエンディング処理2(S1730)について説明する。図86は、このエンディング処理2(S1730)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理2(図86、S1730)は、第1実施形態におけるエンディング処理(図48、S1630)に対して、S1656〜S1657の処理がS1731〜S1733の処理に変更されている点で相違する。本第2実施形態では、確変遊技状態が付与される大当たりであっても、普通図柄の時短状態となる回数の上限が設定される大当たり種別が設定されているので、S1731の処理(時短カウンタ203tに100を設定する処理)のタイミングが変更されて設定されている。さらに、大当たりの終了の処理を設定するエンディング処理2(S1730)の最終処理で、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されている大当たりシナリオが0クリアされてリセットされる。これにより、大当たり遊技中であるか否かを大当たりシナリオ設定エリア203b2により判別できる。 Next, the ending process 2 (S1730) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a flowchart showing the contents of the ending process 2 (S1730). The ending process 2 (FIG. 86, S1730) is different from the ending process (FIG. 48, S1630) in the first embodiment in that the processes of S1656 to S1657 are changed to the processes of S1731 to S1733. In the second embodiment, even if the jackpot is given the probability variation game state, the jackpot type in which the upper limit of the number of times that the normal symbol is in the time saving state is set is set, so that the processing of S1731 (time saving counter 203t) is set. The timing of the process of setting 100 to 100) has been changed and set. Further, in the final process of the ending process 2 (S1730) for setting the process of ending the jackpot, the jackpot scenario set in the jackpot scenario setting area 203b2 is cleared to 0 and reset. Thereby, whether or not the jackpot game is in progress can be determined from the jackpot scenario setting area 203b2.

以上、説明をしたように、本第2実施形態によれば、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)に基づいて大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合を複数設定できるように構成したため、通常遊技状態ST1において実質変動対象ではない第2抽選遊技が行われた場合に高確率遊技状態へ移行する割合を極端に下げる(本実施形態では0%)ことが可能となる。このように構成することにより、適正ではない遊技(不正遊技)が行われたとしても遊技者にとって有利な状態(高確率遊技状態)へ移行しないため、本パチンコ機10を対象とする不正遊技を抑制することができるという効果がある。 As described above, according to the second embodiment, the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the game state (normal game state ST1, time-saving game state ST1h, latent probability change game state). Since it is configured so that a plurality of ratios for transitioning to the high probability game state after the end of the jackpot game can be set based on ST2 and the probability change game state ST3), when the second lottery game that is not a substantial fluctuation target is performed in the normal game state ST1. It is possible to extremely reduce the rate of transition to the high-probability gaming state (0% in this embodiment). With this configuration, even if an inappropriate game (illegal game) is performed, it does not shift to a state advantageous for the player (high probability game state), so that the illegal game targeting the pachinko machine 10 is performed. It has the effect of being able to be suppressed.

なお、本第2実施形態では大当たり種別選択テーブル202dを用いて、特別図柄の種類と遊技状態とに基づいて大当たり種別を選択するよう構成したが、例えば、特別図柄の種類に基づく大当たり種別の選択と、遊技状態に基づくインターバル時間の選択とを別のテーブルを用いて行ってもよい。具体的には、大当たり種別選択テーブル202dでは、特別図柄の種類に基づいて大当たり種別を選択し、それとは別のテーブル(例えば、インターバル時間種別選択テーブル)を用いて、遊技状態に対応したインターバル時間を選択する。そして、選択された大当たり種別と、インターバル時間とを用いて大当たり制御を行うようにしてもよい。このように構成することにより、大当り種別の種類を削減することが可能となり、主制御装置110の容量を削減することができるという効果がある。 In the second embodiment, the jackpot type selection table 202d is used to select the jackpot type based on the type of the special symbol and the game state. For example, the jackpot type is selected based on the type of the special symbol. And the selection of the interval time based on the gaming state may be performed using another table. Specifically, in the jackpot type selection table 202d, the jackpot type is selected based on the type of the special symbol, and an interval time corresponding to the gaming state is used by using a different table (for example, the interval time type selection table). Select. Then, the jackpot control may be performed using the selected jackpot type and the interval time. With such a configuration, it is possible to reduce the types of jackpot types, and there is an effect that the capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、上述したインターバル時間種別選択テーブルでは、遊技状態とインターバル時間とを対応させている(ある特定の遊技状態の場合は特定のインターバル時間が必ず選択される)が、所定のカウンタ(例えば、インターバル時間種別カウンタ)のカウンタ値に基づいて複数のインターバル時間が選択できるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性をより複雑にすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, in the above-mentioned interval time type selection table, the gaming state and the interval time are associated with each other (in the case of a specific gaming state, a specific interval time is always selected), but a predetermined counter (for example, an interval) It may be configured so that a plurality of interval times can be selected based on the counter value of the time type counter). With such a configuration, it is possible to make the game playability more complicated, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

また、本第2実施形態は第1特別図柄と第2特別図柄との変動が同時に行われるパチンコ機(同時変動タイプ)を用いて説明を行ったが、それ以外のタイプの遊技機に採用してもよい。それ以外のタイプの遊技機としては、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とが始動口に入賞した順に変動を実行するタイプの遊技機や、一方の特別図柄の変動が他方の特別図柄の変動よりも優先して実行されるタイプの遊技機等がある。 Further, the second embodiment has been described using a pachinko machine (simultaneous fluctuation type) in which the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time, but it is adopted for other types of gaming machines. You may. Other types of gaming machines include, for example, a type of gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol change in the order in which they win a prize at the starting port, and a change in one special symbol causes the other special symbol. There are types of game machines, etc. that are executed with priority over fluctuations in.

さらに、第1始動口に遊技球が入賞することにより、当たりの抽選が行われ、その抽選結果が第1の結果であった場合に、第1の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第1の特典遊技と、抽選結果が第2の結果であった場合に、第2の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第2の特典遊技と、第2の特典遊技中に、第2の入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することにより、第1の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第3の特典遊技とを備える遊技機(1種2種混合機)に用いてもよい。 Further, when the game ball wins a prize at the first starting opening, a winning lottery is performed, and when the lottery result is the first result, the first winning opening is operated so as to be able to win. During the first award game, the second award game that activates the second winning opening in a winning state when the lottery result is the second result, and the second award game, the second prize game Used for a game machine (1 type 2 type mixer) equipped with a third privilege game that operates the first winning opening in a state where a winning can be performed by passing a game ball through a specific area provided in the winning opening. You may.

本第2実施形態は、第2可変入賞装置650が閉状態の場合にのみ、球誘導経路72に遊技球が通過する構成であるが、第2可変入賞装置650が開状態の場合であっても、特定の経路を通過した遊技球が球誘導経路72を通過するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤13上の遊技球の球流れを複雑にすることができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。 The second embodiment is configured such that the game ball passes through the ball guidance path 72 only when the second variable winning device 650 is in the closed state, but is in the case where the second variable winning device 650 is in the open state. Also, the game ball that has passed through a specific path may be configured to pass through the ball guidance path 72. With such a configuration, the ball flow of the game ball on the game board 13 can be complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

また、球誘導経路72以外の特定の経路を通過した遊技球が第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞する構成としてもよい。このように構成することにより、遊技盤13上の遊技球の球流れを複雑にすることができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。 Further, the game ball that has passed through a specific route other than the ball guidance route 72 may be configured to win a prize in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65. With such a configuration, the ball flow of the game ball on the game board 13 can be complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

本第2実施形態によれば、遊技球の流下経路に2つの特定入賞口を設け、閉状態である上側(上流側)の特定入賞口を通過した遊技球が下側(下流側)の特定入賞口に到達可能に構成し、さらに、上側(上流側)の特定入賞口と下側(下流側)の特定入賞口との間に遊技球の流下時間を遅延させる遅延誘導経路を設けた遊技機において、遊技状態(通常、確変、潜伏、時短)に応じて特定インターバル期間t4(図67参照)の長さを変更することにより、下流側の特定入賞口に遊技球が到達するタイミングを変更可能に構成する。 According to the second embodiment, two specific winning openings are provided in the flow path of the game ball, and the gaming ball passing through the specified winning opening on the upper side (upstream side) in the closed state is specified on the lower side (downstream side). A game in which the winning opening is reachable, and a delay guidance path is provided between the specific winning opening on the upper side (upstream side) and the specific winning opening on the lower side (downstream side) to delay the flow time of the game ball. In the machine, the timing at which the game ball reaches the specific winning opening on the downstream side is changed by changing the length of the specific interval period t4 (see FIG. 67) according to the game state (usually, probability change, latency, time reduction). Configure to be possible.

このように構成することで、下流側の特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞口内に設けられた特定領域(確変スイッチ65e3)を通過するか否かを変更する。大当り遊技の終了後に移行する(設定される)遊技状態のモードを変更可能に構成している。第1可変入賞装置65の動作制御を変更することなく実質的にV通過可能な大当たり遊技とV通過不可能(困難)な大当たり遊技を提供することを可能にしている。よって、大当たり遊技中の主制御装置110の処理負担を軽減させることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to change whether or not the game ball that has won the specific winning opening on the downstream side passes through the specific area (probability change switch 65e3) provided in the specific winning opening. It is configured so that the mode of the game state that shifts (sets) after the end of the jackpot game can be changed. It is possible to provide a jackpot game that can substantially pass through V and a jackpot game that cannot (difficultly) pass through V without changing the operation control of the first variable winning device 65. Therefore, there is an effect that the processing load of the main control device 110 during the jackpot game can be reduced.

さらに、本実施形態では上述した第1実施形態にて説明したように特別図柄の種別(第1特別図柄と第2特別図柄)に応じて第1可変入賞装置65(切替部材65h)の動作制御(遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な動作制御と、通過不可能(困難)な動作制御)を設定し、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを設定するように構成しているため、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, as described in the first embodiment described above, the operation control of the first variable winning device 65 (switching member 65h) is performed according to the type of special symbol (first special symbol and second special symbol). (Motion control that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 and motion control that cannot pass (difficult)) are set, and the length of the specific interval period t4 is set according to the game state when the jackpot is won. Since it is configured as such, it is possible to set a plurality of ratios of jackpot games that can substantially pass through the probability change switch 65e3, provide various game characteristics to the player, and improve the interest of the game. It has the effect of being able to.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the present embodiment, by changing the specific interval period t4, it is possible to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period, but other than that. The configuration of may be adopted. For example, the ball-guided path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball-guided path 72, may be switched. Further, the value of the V valid period t6 may be changed by changing the value of the V opening period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。 Further, in the present embodiment, the case where the first specific winning opening 65a of the first variable winning device is opened in the fifth round during the jackpot game is shown. For example, in the first round, the first variable winning device 65 1 In the case of a big hit game in which the specific winning opening 65a is open, the period of change according to the game state may be set as the opening period t1. With this configuration, for example, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be longer than the ball-guided route transit time, the right side is accompanied by the start of the jackpot game (start of the opening period t1). The struck game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 and can pass through the probability change switch 65e3. On the other hand, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball hit right with the start of the jackpot game becomes the first within the V valid period t6. It is possible to make it impossible (difficult) to win a prize in the first specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

さらに、特定インターバル時間として異なる時間を設定可能にした場合、大当たり遊技中であって、特定インターバル期間以降の所定のインターバル期間の時間を、特定インターバル時間の差分を相殺するように設定し、大当り遊技におけるインターバル時間の合計を一致させるよう構成するとよい。このように構成することで、例えば、大当り遊技中において情報処理量が少ないインターバル期間を利用して行われる各処理に用いる時間を、統一することができ、安定した処理を実行することが可能となるという効果がある。 Further, when different times can be set as the specific interval time, the time of the predetermined interval period after the specific interval period is set so as to cancel the difference of the specific interval time during the jackpot game, and the jackpot game is performed. It is preferable to configure the sum of the interval times in the above to match. With this configuration, for example, the time used for each process performed using the interval period when the amount of information processing is small during the big hit game can be unified, and stable processing can be executed. It has the effect of becoming.

本実施形態では球誘導経路通過時間が所定の時間となる(遅延させる)よう、球誘導経路72(遅延誘導経路)を設けたが、本経路の入口(開口部70a)と出口(排出部70e)とに、遊技球の通過を検出する検出手段(センサ)を設け、所定時間内に遊技球が通過していることを判別(監視)する手段を設けてもよい。このような構成を用いることにより、球誘導経路72内で発生した球詰まりや、磁石や糸付球を用いて意図的に誘導経路内に遊技球を滞留させる不正行為を容易に発見することが可能となるという効果がある。 In the present embodiment, the ball guidance path 72 (delayed guidance path) is provided so that the ball guidance path passage time becomes (delays) a predetermined time, but the inlet (opening 70a) and the exit (discharge section 70e) of this path are provided. ), A detection means (sensor) for detecting the passage of the game ball may be provided, and a means for determining (monitoring) whether the game ball is passing within a predetermined time may be provided. By using such a configuration, it is possible to easily detect a ball clogging that occurs in the ball guiding path 72 and a fraudulent act that intentionally causes the game ball to stay in the guiding path using a magnet or a ball with a thread. It has the effect of being possible.

なお、本第2実施形態にて用いた第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、球誘導経路72(図65参照)とを、次のような遊技機に用いてもよい。即ち、大当たり遊技のラウンド数として第1ラウンド数(例えば12ラウンド)と第2ラウンド数(例えば15ラウンド)とを有し、1ラウンド目から12ラウンド目までは遊技盤13上側に設けた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放し、13ラウンド目から15ラウンド目までは遊技盤13下側に設けた可変入賞装置(第1可変入賞装置65)が開放する大当たり遊技が実行される遊技機に用いてもよい。 The first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the ball guidance path 72 (see FIG. 65) used in the second embodiment may be used in the following game machines. .. That is, the number of rounds of the jackpot game has a first round number (for example, 12 rounds) and a second round number (for example, 15 rounds), and the first to twelfth rounds are variable prizes provided on the upper side of the game board 13. The device (second variable winning device 650) is opened, and from the 13th round to the 15th round, a jackpot game is executed in which the variable winning device (first variable winning device 65) provided on the lower side of the game board 13 is opened. It may be used for a game machine.

このような遊技機に本第2実施形態にて用いた第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、球誘導経路72とを用いることで、発射した遊技球を無駄にすることなく、且つ特定のラウンド間(12ラウンド目と13ラウンド目との間)の特定インターバル時間を用いて大当たり遊技中の演出を楽しませることができる。 By using the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the ball guidance path 72 used in the second embodiment for such a game machine, the launched game ball is wasted. It is possible to entertain the production during the jackpot game by using a specific interval time between specific rounds (between the 12th and 13th rounds).

具体的には、12ラウンド目の終了とともに、第2可変入賞装置650が閉鎖され、球誘導経路72に遊技球が流下する。球誘導経路72を遊技球が通過するために要する時間は3〜4秒に設定されているため(図65参照)、球誘導経路72の開口部70aを通過した遊技球が第1可変入賞装置65に到達するまでには少なくとも3秒を要する。 Specifically, at the end of the 12th round, the second variable winning device 650 is closed, and the game ball flows down to the ball guidance path 72. Since the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72 is set to 3 to 4 seconds (see FIG. 65), the game ball that has passed through the opening 70a of the ball guidance path 72 is the first variable winning device. It takes at least 3 seconds to reach 65.

この、第1可変入賞装置65に遊技球が到達するまでに要する時間(到達時間)を用いてラウンド間の演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)を行うことで、右打ち遊技を継続していたとしても無駄な遊技球(大当たり中にも関わらず可変入賞装置の特定入賞口に入賞しない遊技球)を無くす(減らす)ことができるという効果がある。 Using the time (arrival time) required for the game ball to reach the first variable winning device 65, a production between rounds (a production that fuels whether this jackpot game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot) By doing this, even if you continue the right-handed game, you can eliminate (reduce) useless game balls (game balls that do not win in the specific winning opening of the variable winning device even though you are hitting the jackpot). is there.

つまり、仮に、上述した大当たり遊技中の演出について、可変入賞装置を1つ有する遊技機で実行した場合、特定インターバル時間中(可変入賞装置の特定入賞口が閉鎖中)に可変入賞装置を通過した遊技球は大当たり遊技中にも関わらず特定入賞口に入賞できず、無駄な遊技球となってしまう。また、無駄な遊技球を減らすために特定インターバル時間を短縮させてしまうと、特定ラウンド間で実行される演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)の効果が弱くなってしまうという問題が発生する。 That is, if the above-mentioned effect during the jackpot game is executed by a game machine having one variable winning device, the variable winning device is passed during the specific interval time (the specific winning opening of the variable winning device is closed). The game ball cannot win a prize in the specific winning opening even during the big hit game, and becomes a useless game ball. In addition, if the specific interval time is shortened in order to reduce unnecessary game balls, the production that is executed between specific rounds (the production that fuels whether this jackpot game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot). There is a problem that the effect is weakened.

それに対し、上述した大当たり遊技中の演出を本実施形態の構成を用いた遊技機で実行した場合、第2可変入賞装置650が閉鎖状態の場合に遊技球が流下可能となる球誘導経路72を遊技球が流下する時間(3〜4秒)を用いた特定インターバル時間中の演出が行われるため、大当たり中に発生する無駄球を抑制できるとともに、特定ラウンド間で実行される演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)の効果を強くすることができるという効果がある。 On the other hand, when the above-mentioned effect during the jackpot game is executed by the game machine using the configuration of the present embodiment, the ball guidance path 72 that allows the game ball to flow down when the second variable winning device 650 is closed is provided. Since the effect during the specific interval time using the time (3 to 4 seconds) when the game ball flows down is performed, it is possible to suppress the wasted ball generated during the big hit and the effect executed between the specific rounds (this big hit). There is an effect that the effect of (directing to incite whether the game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot) can be strengthened.

なお、特定ラウンド間のインターバル時間を、球誘導経路72を遊技球が流下する時間よりも短く設定すると、第2可変入賞装置650を通過した遊技球が第1可変入賞装置65に到達する前に、第1可変入賞装置65が開放状態となるため、無駄な遊技球が発生することを無くすことが可能となる。 If the interval time between specific rounds is set shorter than the time during which the game ball flows down the ball guidance path 72, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 reaches the first variable winning device 65. Since the first variable winning device 65 is in the open state, it is possible to prevent unnecessary game balls from being generated.

なお、この場合の演出として、12ラウンド大当たりのエンディング期間に表示される表示データを流用し、15ラウンド大当たりの特定インターバル時間に表示させることが考えられる。このような演出を採用することにより、表示データ量を減らすことが可能となるとともに、遊技者に対して12ラウンド大当たりと思わせることが可能となり、13ラウンド目が開始された際に遊技者に驚きと喜びを提供することが出来るという効果がある。 As an effect in this case, it is conceivable to divert the display data displayed in the ending period of the 12-round jackpot and display it at the specific interval time of the 15-round jackpot. By adopting such an effect, it is possible to reduce the amount of display data and make the player think that it is a 12-round jackpot, and when the 13th round is started, the player can be made to think. It has the effect of being able to provide surprise and joy.

また、球誘導経路72内に流下する遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段が特定インターバル期間中に遊技球を検知した場合に、今回の大当たりが15ラウンド大当たりである(大当たりがまだ続く)ことを報知するようにしてもよい。このように構成することにより、大当たり遊技中のインターバル期間に遊技球の発射を停止する行為を抑制することができるという効果がある。 In addition, a detection means for detecting a game ball flowing down in the ball guidance path 72 is provided, and when the detection means detects a game ball during a specific interval period, this jackpot is a 15-round jackpot (the jackpot is still). (Continued) may be notified. With such a configuration, there is an effect that the act of stopping the firing of the game ball during the interval period during the jackpot game can be suppressed.

さらに、上述した各実施形態の構成を組み合わせ、次のようにしてもよい。例えば、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、を並列に配置し、その間に、第2可変入賞装置650から第1可変入賞装置65に向けて遊技球を水平方向に蛇行するように誘導する誘導経路を設けた構成を、次のような遊技機に用いてもよい。即ち、大当たり遊技のラウンド数として第1ラウンド数(例えば12ラウンド)と第2ラウンド数(例えば15ラウンド)とを有し、1ラウンド目から12ラウンド目までは上流側に設けた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放し、13ラウンド目から15ラウンド目までは下流側に設けた可変入賞装置(第1可変入賞装置65)が開放する大当たり遊技が実行される遊技機に用いてもよい。 Further, the configurations of the above-described embodiments may be combined as follows. For example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged in parallel, and the game ball meanders horizontally from the second variable winning device 650 toward the first variable winning device 65. A configuration provided with a guidance path for guiding the player may be used for the following game machines. That is, a variable winning device (for example, 12 rounds) and a second round (for example, 15 rounds) are provided as the number of rounds of the jackpot game, and the first to twelfth rounds are provided on the upstream side. The second variable winning device 650) is opened, and from the 13th round to the 15th round, the variable winning device (1st variable winning device 65) provided on the downstream side is opened, and the jackpot game is executed. May be good.

この構成では、上流側に設けた可変入賞装置が閉鎖状態となった場合に、遊技球が誘導経路を転動して下流側の可変入賞装置へと誘導される。この誘導経路は遊技球が通過するのに所定時間(インターバル期間以上の時間、例えば3秒)必要となるよう水平方向に蛇行するよう構成されている。上流側の可変入賞装置と下流側の可変入賞装置は、1回の大当たり遊技中に予め定められた順序で開放状態となるよう開放パターンが複数設定されており、大当たりの種別に応じて開放パターンが設定される。 In this configuration, when the variable winning device provided on the upstream side is closed, the game ball rolls on the guidance path and is guided to the variable winning device on the downstream side. This guidance path is configured to meander in the horizontal direction so that a predetermined time (time equal to or longer than the interval period, for example, 3 seconds) is required for the game ball to pass. A plurality of opening patterns are set for the upstream variable winning device and the downstream variable winning device so that they are opened in a predetermined order during one jackpot game, and the opening patterns are set according to the type of jackpot. Is set.

そして、各可変入賞装置の開閉状況を表示手段にて表示可能に構成する。つまり、遊技者は、可変入賞装置が閉鎖している状況を、表示手段を確認することで把握可能に構成されている。しかし、その閉鎖状況が、インターバル期間(大当たり中)なのかエンディング期間(大当たり終了)なのかを判別できないように表示する。 Then, the opening / closing status of each variable winning device can be displayed by the display means. That is, the player can grasp the situation in which the variable winning device is closed by checking the display means. However, it is displayed so that it cannot be determined whether the closing status is the interval period (during the jackpot) or the ending period (end of the jackpot).

このような構成を用いることで、例えば、上流側の可変入賞装置が閉鎖し、次に下流側の可変入賞装置が開放する場合のインターバル期間において、表示手段に可変入賞装置が閉鎖したことを示す演出(閉鎖演出)を表示手段にて表示することで、遊技者は大当たり遊技が終わったのか、それともまだ継続するのかを期待しながら遊技を行う。そして、インターバル期間が終了し、下流側の可変入賞装置が開放されると同時に、表示手段に可変入賞装置が開放したことを示す演出(開放演出)が表示手段に表示される。この開放演出が表示手段に表示されるタイミングでは、誘導経路を転動している遊技球が下流側の可変入賞装置に到達していないため(インターバル時間よりも誘導経路を通過するのに要する時間のほうが長いため)、閉鎖演出が実行されている間(上流側の可変入賞装置が閉鎖ししている間)に誘導経路を転動する遊技球を確実に下流側の可変入賞装置へ入賞させることが可能となる。よって、大当たり遊技における可変入賞装置の閉鎖を示す演出を実行しながらも、遊技球を無駄にすることを抑制することができるという効果がある。なお、このような構成を用いる場合、大当たり遊技における各可変入賞装置の開放パターンを複数種類用意するとよい。 By using such a configuration, for example, it is shown that the variable winning device is closed to the display means in the interval period when the variable winning device on the upstream side is closed and then the variable winning device on the downstream side is opened. By displaying the effect (closed effect) by the display means, the player plays the game while expecting whether the jackpot game is over or still to be continued. Then, when the interval period ends and the variable winning device on the downstream side is opened, at the same time, an effect (opening effect) indicating that the variable winning device is opened is displayed on the display means. At the timing when this opening effect is displayed on the display means, the game ball rolling on the guidance path has not reached the variable winning device on the downstream side (the time required to pass through the guidance path rather than the interval time). (Because it is longer), while the closing effect is being executed (while the variable winning device on the upstream side is closed), the game ball that rolls the guidance path is surely won in the variable winning device on the downstream side. It becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the waste of the game ball while executing the effect indicating the closure of the variable winning device in the big hit game. When using such a configuration, it is advisable to prepare a plurality of types of opening patterns for each variable winning device in the jackpot game.

以下に、第2実施形態の変形例1について、図87を参照して説明する。 A modification 1 of the second embodiment will be described below with reference to FIG. 87.

<第2実施形態の変形例1>
本変形例1では、上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値を異ならせ、上述した第2実施形態とは異なる遊技性を提供するものである。具体的には後述するが、本変形例では通常遊技状態ST1にて大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行した場合、大当たり遊技終了後所定期間の間(100回転の間)に限り、高確率遊技状態を維持したまま少なくとも2回は大当たりに当選する遊技性(所謂、2回ループ)を備えているものである。
<Modification 1 of the second embodiment>
In the first modification, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from that of the second embodiment described above, and gameability different from that of the second embodiment described above is provided. Specifically, as will be described later, in this modified example, when a jackpot is won in the normal game state ST1 and the game shifts to the probability variation game state ST3, the value is high only for a predetermined period (during 100 rotations) after the jackpot game ends. It has a game property (so-called two-time loop) in which a jackpot is won at least twice while maintaining a stochastic game state.

図87は、本変形例における各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本変形例1は上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値が相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 87 is a diagram showing a flow in which various gaming states in this modified example are set. In this modification 1, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from that of the second embodiment described above. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、通常遊技状態ST1中は、上述した第2実施形態と同一の振り分けであるため、その説明を省略する。つぎに、確変遊技状態ST3中における大当たりの振り分けを説明する。 First, since the distribution is the same as in the second embodiment described above during the normal game state ST1, the description thereof will be omitted. Next, the distribution of jackpots in the probabilistic gaming state ST3 will be described.

確変遊技状態ST3中は実質変動対象が特図2に設定されており、特図2で大当りに当選した場合、100%の確率で高確率遊技状態(確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2)へと移行する。なお、この確変遊技状態ST3は大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了することにより、潜伏確変遊技状態ST2へと移行してしまうため、遊技者は確率変動遊技状態ST3に滞在している間(電サポが終了するまでの間)に、次の大当たりに当選させようと注目しながら遊技を行うこととなる。 During the probability change game state ST3, the actual fluctuation target is set in the special figure 2, and if the big hit is won in the special figure 2, there is a 100% probability of the high probability game state (probability change game state ST3 or latent probability change game state ST2). Move to. In addition, this probabilistic game state ST3 does not win the jackpot, and if the fluctuation of the special symbol exceeds 100 times, the electric support ends and the game shifts to the latent probabilistic game state ST2. While staying in the probability fluctuation game state ST3 (until the end of the electric support), the person will play the game while paying attention to win the next big hit.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2では、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが34%、時短遊技状態ST1hへ移行(転落)する大当たりが66%となるように振分けが設定されている。 Next, in the latent probability variation game state ST2, the distribution is set so that the pullback jackpot that shifts to the probability variation game state ST3 is 34%, and the jackpot that shifts to the time saving game state ST1h (falls) is 66%.

つぎに、時短遊技状態ST1hは、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが75%、通常遊技状態ST1へ移行(転落)する大当たりが25%となるように振分けが設定されている。この時短遊技状態ST1hは、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了してしまい、通常遊技状態ST1へと移行してしまう。この間に大当たりに当選することで、同じ低確率状態である通常遊技状態ST1よりも高確率遊技状態である確変遊技状態ST3へ移行する割合が高くなるよう振分けが設定されている。 Next, in the time-saving game state ST1h, the distribution is set so that the pullback jackpot that shifts to the probability variation game state ST3 is 75% and the jackpot that shifts to the normal game state ST1 (falls) is 25%. At this time, in the short game state ST1h, if the special symbol fluctuates more than 100 times without winning the jackpot, the electric support ends and the game shifts to the normal game state ST1. By winning the jackpot during this period, the distribution is set so that the ratio of shifting to the probabilistic gaming state ST3, which is the high-probability gaming state, is higher than that of the normal gaming state ST1 which is the same low-probability state.

以上説明をしたように、本変形例1においては、低確率状態(通常遊技状態ST1)から一旦高確率遊技状態(確変遊技状態ST3)へ移行すると、所定期間内(大当たり後の特別図柄変動100回まで)のみ、その後高確率遊技状態を維持したまま2回の大当たりが保障される。よって、遊技者は低確率状態から高確率遊技状態へと移行したことだけに満足せず、その後、高確率遊技状態で行われる特別図柄遊技において所定期間内に大当たりに当選させるという目的を持ちながら遊技を継続することができる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。 As described above, in the present modification 1, once the low probability state (normal game state ST1) is changed to the high probability game state (probability change game state ST3), the special symbol fluctuation 100 after a predetermined period (after the big hit). Only up to 2 times), then 2 big hits are guaranteed while maintaining the high probability game state. Therefore, the player is not satisfied only with the transition from the low-probability state to the high-probability game state, and then has the purpose of winning a big hit within a predetermined period in the special symbol game performed in the high-probability game state. The game can be continued. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

以下に、第2実施形態の変形例2について、図88を参照して説明する。 A modified example 2 of the second embodiment will be described below with reference to FIG. 88.

<第2実施形態の変形例2>
本変形例2では、上述した第2実施形態に対して、高確率遊技状態での遊技回数(変動回数)に上限回数(110回)を設け、且つ大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値を異ならせ、上述した第2実施形態とは異なる遊技性を提供するものである。具体的には後述するが、本変形例では通常遊技状態ST1にて大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行した場合、大当たり遊技終了後、所定期間を経過した後の特定期間(高確率遊技状態であって、且つ電サポが終了している潜伏確変遊技状態ST2の間)に限り、高確率遊技状態を維持したまま少なくとも2回は大当たりに当選する遊技性(所謂、2回ループ)を備えているものである。図88は、本変形例における各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本変形例2は上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値が相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Modification 2 of the second embodiment>
In the second modification, the upper limit number (110 times) is set for the number of games (variation number) in the high-probability gaming state, and the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from the second embodiment described above. , The game property different from that of the second embodiment described above is provided. Specifically, as will be described later, in this modified example, when a jackpot is won in the normal game state ST1 and the game shifts to the probability variation game state ST3, a specific period (high probability game) after a predetermined period has passed after the jackpot game is completed. Only during the latent probability change game state ST2 in which the electric support is completed), the game property (so-called two-time loop) in which the jackpot is won at least twice while maintaining the high-probability game state. It is equipped. FIG. 88 is a diagram showing a flow in which various gaming states are set in this modified example. In this modification 2, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from that of the second embodiment described above. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、通常遊技状態ST1中は、上述した第2実施形態と同一の振り分けであるため、その説明を省略する。つぎに、確変遊技状態ST3中における大当たりの振り分けを説明する。 First, since the distribution is the same as in the second embodiment described above during the normal game state ST1, the description thereof will be omitted. Next, the distribution of jackpots in the probabilistic gaming state ST3 will be described.

本変形例2では高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく特別図柄が110回変動した場合に低確率状態へと移行(転落)するよう設定されている。この確変遊技状態ST3では、実質変動対象が特図2に設定されており、特図2で大当りに当選した場合、70%の確率で確変遊技状態ST3が再度設定され、30%の確率で低確率状態へと移行する。この確変遊技状態ST3は大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了することにより、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する。 In this modification 2, the high-probability gaming state is set to shift (fall) to the low-probability state when the special symbol fluctuates 110 times without winning the jackpot. In this probability variation game state ST3, the actual fluctuation target is set in the special figure 2, and if the big hit is won in the special figure 2, the probability variation game state ST3 is set again with a probability of 70% and is low with a probability of 30%. Move to the stochastic state. This probabilistic game state ST3 shifts to the latent probabilistic game state ST2 when the electric support ends when the fluctuation of the special symbol exceeds 100 times without winning the jackpot.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2は、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が101回転目から開始され、高確率遊技状態が低確率状態へと移行(転落)してしまう110回転目までの間に実行される遊技状態である。この潜伏確変遊技状態ST2中に大当たりに当選した場合、100%の確率で高確率遊技状態(確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2)へと移行する。 Next, in the latent probability change game state ST2, after the jackpot ends, the number of fluctuations of the special symbol starts from the 101st rotation, and the high probability game state shifts (falls) to the low probability state until the 110th rotation. It is a game state executed in. If a big hit is won during this latent probability changing game state ST2, there is a 100% probability of shifting to a high probability gaming state (probability changing gaming state ST3 or latent probability changing gaming state ST2).

つぎに、時短遊技状態ST1hは、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが90%、通常遊技状態ST1へ移行(転落)する大当たりが10%となるように振分けが設定されている。この時短遊技状態ST1hは、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了してしまい、通常遊技状態ST1へと移行してしまう。この間に大当たりに当選することで、同じ低確率状態である通常遊技状態ST1よりも高確率遊技状態である確変遊技状態ST3へ移行する割合が高くなるよう振分けが設定されている。 Next, in the time-saving game state ST1h, the distribution is set so that the pullback jackpot that shifts to the probability variation game state ST3 is 90% and the jackpot that shifts to the normal game state ST1 (falls) is 10%. At this time, in the short game state ST1h, if the special symbol fluctuates more than 100 times without winning the jackpot, the electric support ends and the game shifts to the normal game state ST1. By winning the jackpot during this period, the distribution is set so that the ratio of shifting to the probabilistic gaming state ST3, which is the high-probability gaming state, is higher than that of the normal gaming state ST1 which is the same low-probability state.

以上説明をしたように、本変形例2においては、低確率状態(通常遊技状態ST1)から一旦高確率遊技状態(確変遊技状態ST3)へ移行し、その後、変動回数が所定回数(大当たり後の特別図柄変動100回まで)経過した後の特定期間(潜伏確変遊技状態ST2)のみ、その後高確率遊技状態を維持したまま2回の大当たりが保障される。よって、遊技者は低確率状態から高確率遊技状態へと移行したことだけに満足せず、その後、高確率遊技状態で行われる特別図柄遊技において所定期間内では当選することなく、所定期間経過後の特定期間中に大当たりに当選させるという目的を持ちながら遊技を継続することができる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。 As described above, in the present modification 2, the low probability state (normal game state ST1) is temporarily shifted to the high probability game state (probability change game state ST3), and then the number of fluctuations is a predetermined number of times (after the big hit). Only for a specific period (latent probability change game state ST2) after the lapse of (up to 100 special symbol fluctuations), two jackpots are guaranteed while maintaining the high probability game state. Therefore, the player is not satisfied only with the transition from the low-probability state to the high-probability gaming state, and thereafter, in the special symbol game performed in the high-probability gaming state, the player does not win within the predetermined period and after the predetermined period elapses. You can continue the game with the purpose of winning a big hit during a specific period of. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

以下に、第2実施形態の変形例3について、図89を参照して説明する。 A modified example 3 of the second embodiment will be described below with reference to FIG. 89.

<第2実施形態の変形例3>
本変形例3は、上述した第2実施形態の遊技盤13の正面視右側領域に設けられた球誘導経路72に別の経路として短縮経路75を設けた点、及び流下する遊技球を球誘導経路72と短縮経路75とに振り分ける振分け機構75aと、短縮経路75を流下した遊技球を第1可変入賞装置65へ誘導する経路と、遊技盤13の正面視下側領域へと誘導する経路とに振り分ける振分け機構75bとを設けた点で相違する。その他の構成については、第2実施形態と同一の構成であり、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of the second embodiment>
In the third modification, a shortened path 75 is provided as another path in the ball guiding path 72 provided in the front view right side region of the game board 13 of the second embodiment described above, and the flowing game ball is guided by the ball. A distribution mechanism 75a that divides the shortened path 72 into a shortened path 75, a path that guides the game ball that has flowed down the shortened path 75 to the first variable winning device 65, and a path that guides the game board 13 to the area below the front view of the game board 13. It differs in that it is provided with a distribution mechanism 75b. Other configurations are the same as those of the second embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図89は、本変形例3の遊技盤13の正面視右側領域を拡大した拡大図である。本変形例では、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が、振分け機構75aによって、球誘導経路72と短縮経路75とに交互に振り分けられる。ここで、振分け機構75aは、時計回り、又は反時計回りに回動可能に構成されており、回動規制部材によって回動範囲(回動角度)が規制されるよう構成されている。球誘導経路72に振り分けられた遊技球は上述した第2実施形態と同一の経路を流下するため、その説明を省略する。 FIG. 89 is an enlarged view of a region on the right side of the front view of the game board 13 of the third modification. In this modification, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 in the closed state is alternately distributed to the ball guidance path 72 and the shortened path 75 by the distribution mechanism 75a. Here, the distribution mechanism 75a is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise, and the rotation range (rotation angle) is regulated by the rotation regulation member. Since the game balls distributed to the ball guidance path 72 flow down the same path as in the second embodiment described above, the description thereof will be omitted.

一方、短縮経路75は、球誘導経路72よりも球の軌跡が直線状になるように構成されており、少なくとも先に球誘導経路72に振り分けられた遊技球が排出部70eに到達するよりも早く短縮経路75から排出させるために、遊技球が短縮経路を通過する時間が2秒となるよう構成される。このように形状の異なる遊技球の流下経路を設け、振分け機構によって何れかの経路に遊技球を振り分けることで、遊技盤13上で意図的に遊技球の流下順序を異ならせることが可能となる(発射された順番と異なる順番で遊技盤13を流下させることが可能となる)。 On the other hand, the shortened path 75 is configured so that the trajectory of the ball is more linear than that of the ball guiding path 72, so that at least the game ball distributed to the ball guiding path 72 first reaches the discharge unit 70e. In order to quickly discharge from the shortened path 75, the time for the game ball to pass through the shortened path is set to 2 seconds. By providing the flow paths of the game balls having different shapes in this way and distributing the game balls to any of the paths by the distribution mechanism, it is possible to intentionally change the flow order of the game balls on the game board 13. (It is possible to let the game board 13 flow down in an order different from the order in which it was fired).

このような構成を用いることで、例えば、特定インターバル期間において、最初に第2可変入賞装置650を通過した遊技球が短縮経路75に振り分けられた場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な期間内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ入賞可能となり、一方、最初に第2可変入賞装置650を通過した遊技球が球誘導経路72に振り分けられた場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な期間内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ遊技球を入賞させることが不可能(困難)とすることが可能となる。 By using such a configuration, for example, when the game ball that first passed through the second variable winning device 650 is distributed to the shortening path 75 in the specific interval period, the game ball can pass through the probability change switch 65e3. If it becomes possible to win a prize in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 within the period, while the game ball that first passed through the second variable winning device 650 is distributed to the ball guidance path 72, the probability change switch. It is possible to make it impossible (difficult) to make the game ball win the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 within the period during which the game ball can pass through 65e3.

よって、確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かを、遊技球がどの経路を流下するかによって決定させることができるため、遊技者に対して自力で確変スイッチ65e3を通過させる遊技性を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが可能となるという効果がある。 Therefore, whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3 can be determined depending on which route the game ball flows down, so that the player is provided with the game property of passing the game ball through the probability change switch 65e3 by himself / herself. This has the effect of preventing the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、本変形例では、短縮経路75を流下した遊技球を第1可変入賞装置65へ誘導する経路と、遊技盤13の正面視下側領域へと誘導する経路とに振り分ける振分け機構75bを設けている。これにより、短縮経路75を流下した遊技球が第1可変入賞装置65に誘導されるか否かを振り分けることが可能となる。よって、遊技盤上13上での遊技球の流下経路を更に複雑にすることができ、遊技者が遊技球の流れを楽しむことができる。 Further, in this modification, a distribution mechanism 75b is provided for guiding the game ball flowing down the shortened path 75 to the first variable winning device 65 and a path for guiding the game ball to the area below the front view of the game board 13. ing. As a result, it is possible to determine whether or not the game ball flowing down the shortened path 75 is guided to the first variable winning device 65. Therefore, the flow path of the game ball on the game board 13 can be further complicated, and the player can enjoy the flow of the game ball.

また、本変形例のように、所定の順序によって振り分け先が決定される振分け機構を用いたとしても、遊技球が確変スイッチ65e3を有する第1可変入賞装置65に到達するまでに、複数の振り分け機構によって複数の流下経路へと振り分けられるため、予め所定の振り分け先になるように、発射された遊技球を用いて各振分け機構の状態を設定することを困難にすることができる。 Further, even if a distribution mechanism in which the distribution destination is determined in a predetermined order is used as in this modification, a plurality of distributions are made by the time the game ball reaches the first variable winning device 65 having the probability change switch 65e3. Since the mechanism distributes the game to a plurality of flow paths, it is possible to make it difficult to set the state of each distribution mechanism using the launched game balls so that the distribution destinations are predetermined.

さらに、第1可変入賞装置65が閉状態である場合に、球誘導経路72を流下した遊技球が第1可変入賞装置65上を流下し、振分け機構75bに当接し、振分け機構75bの回動状態を変化させながら遊技盤下側に向けて流下していく。これにより、振分け機構75bの回動状態は常に変化することとなる。 Further, when the first variable winning device 65 is in the closed state, the game ball that has flowed down the ball guidance path 72 flows down on the first variable winning device 65, comes into contact with the distribution mechanism 75b, and rotates the distribution mechanism 75b. While changing the state, it flows down toward the bottom of the game board. As a result, the rotational state of the distribution mechanism 75b is constantly changing.

なお、本変形例では短縮経路75を流下した遊技球のみが振分け機構75bに到達する構成を示したが、球誘導経路72を流下した遊技球も振分け機構75bに到達する構成としてもよい。また、球誘導経路72を流下した遊技球のみを振り分ける振分け機構75c(図示せず)を別途設けてもよい。このように構成することにより、さらに遊技球の流下経路を複雑にすることができ、遊技者が遊技球の流れを楽しむことができるとともに、例えば、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な期間に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞するかが決定されるパチンコ機に用いることで、遊技球がどの経路に振り分けられるのかによって確変遊技状態に突入する可能性を変更することができる。 In this modification, only the game ball that has flowed down the shortened path 75 reaches the distribution mechanism 75b, but the game ball that has flowed down the ball guidance path 72 may also reach the distribution mechanism 75b. Further, a distribution mechanism 75c (not shown) that distributes only the game balls that have flowed down the ball guidance path 72 may be separately provided. With such a configuration, the flow path of the game ball can be further complicated, the player can enjoy the flow of the game ball, and the player passes through, for example, the closed second variable winning device 650. Which route the game ball will be distributed to by using it in a pachinko machine that determines whether or not the game ball will win the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 during the period when the game ball can pass through the probability change switch 65e3. It is possible to change the possibility of entering the probabilistic gaming state.

また、複数の振り分け機構を、大当たり遊技中以外の右打ち遊技中に遊技球が流下する経路に設けているため、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる遊技が行われる場合に各振分け機構の振り分け位置を予め調整することが困難となり、遊技結果をランダムにすることが可能になる。 Further, since a plurality of distribution mechanisms are provided on the path through which the game ball flows down during a right-handed game other than during the jackpot game, the distribution of each distribution mechanism is performed when the game is performed by passing the game ball through the probability change switch 65e3. It becomes difficult to adjust the position in advance, and it becomes possible to make the game result random.

なお、本変形例では、遊技球を2方向に振り分ける振分け機構を用いたが3方向以上に
振り分ける振分け機構を用いてもよい。このように構成することで、遊技球の球流れをより複雑にすることが可能となり、遊技者を楽しませることができるという効果がある。
In this modification, a distribution mechanism for distributing the game ball in two directions is used, but a distribution mechanism for distributing the game ball in three or more directions may be used. With such a configuration, it is possible to make the ball flow of the game ball more complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

また、本変形例では、振分け機構として遊技球を物理的に振り分ける機構を用いているが、それ以外の構成でもよく、例えば、所定の領域を通過したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果によって振分け方向を決定する手段を設けてもよい。 Further, in this modification, a mechanism for physically distributing the game ball is used as the distribution mechanism, but other configurations may be used. For example, a lottery is performed based on passing through a predetermined area, and the lottery result is obtained. A means for determining the distribution direction may be provided.

また、本変形例では、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が振分け機構75aに到達する構成としているが、第2可変入賞装置650よりも上流側(遊技球が第2可変入賞装置650に到達する前の領域)にて、振分け装置75aに到達するよう構成してもよい、この場合、振分け装置75aによって、所定の方向に振分けられた遊技球が第2可変入賞装置に向けて流下し、所定の方向以外の方向に振分けられた遊技球が別途特定の流下経路(例えば、短縮経路75または球誘導経路72)を通過し、特定の流下経路を通過した遊技球が振分け機構75bによって、第1可変入賞装置へ到達する遊技球経路と、それ以外の経路とに振り分けられるよう構成してもよい。このように構成することで、振分け機構75aによって第2可変入賞装置650方向以外に振分けられた遊技球を、振分け機構75bによって第1可変入賞装置65側へ到達させることを可能とすることができる。 Further, in this modification, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 in the closed state reaches the distribution mechanism 75a, but is located upstream of the second variable winning device 650 (the game ball is the second). The area before reaching the variable winning device 650) may be configured to reach the sorting device 75a. In this case, the game balls sorted in a predetermined direction by the sorting device 75a are the second variable winning device. A game ball that has flowed down toward a device and has been distributed in a direction other than a predetermined direction separately passes through a specific flow path (for example, a shortened path 75 or a ball guidance path 72), and a game ball that has passed through the specific flow path. The distribution mechanism 75b may be configured to distribute the game ball route to reach the first variable winning device and other routes. With this configuration, it is possible to make the game balls distributed by the distribution mechanism 75a in directions other than the second variable winning device 650 direction reach the first variable winning device 65 side by the distribution mechanism 75b. ..

このように構成することで、開状態の第2可変入賞装置650に入賞しなかった遊技球が、開状態の第1可変入賞装置65に入賞可能に振り分けられる場合があり、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 With this configuration, the game ball that has not won the second variable winning device 650 in the open state may be distributed to the first variable winning device 65 in the open state so that the player can win the prize. There is an effect that it is possible to provide a game with unexpectedness.

なお、大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開状態となるタイミングを遊技者に報知しないよう構成することで、遊技者が遊技盤上での遊技球の動きと、各可変入賞装置の開閉状況とを見ながら遊技を楽しむことができるという効果がある。 By configuring the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 so as not to notify the player of the timing when the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is opened during the jackpot game, the player moves the game ball on the game board. There is an effect that the game can be enjoyed while observing the opening / closing status of each variable winning device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that, for example, in a slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured in whole or in combination thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(2回ループ構成)
遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記状態設定手段は、前記第1有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも前記第1有利状態を設定し、前記第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に前記第2有利状態を設定するものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に前記第1有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Twice loop configuration)
A state setting means capable of setting at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state, and a privilege advantageous to the player are given based on the establishment of a predetermined condition. In a gaming machine having at least a privilege game executing means for executing a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game, the state setting means sets the first advantageous state. If the first privilege game is executed in this state, the first advantageous state is set even after the first privilege game is executed, and if the second privilege game is executed, the first privilege game is executed. The second advantageous state is set after the execution of the second privilege game, and when the first privilege game is executed while the second advantageous state is set, the first privilege is set. The gaming machine A1 characterized in that the first advantageous state is set after the execution of the game.

遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とが特典遊技実行手段により少なくとも実行される。第1有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも第1有利状態が状態設定手段により設定され、第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に第2有利状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に第1有利状態が状態設定手段により設定される。これにより、第1有利状態で第1特典遊技が実行された後にも、第2有利状態が設定されるので、遊技者に有利な状態を継続して設定することができる。よって、有利状態を複数の特典遊技が実行されるまで継続させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 At least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state are set by the state setting means. Based on the establishment of the predetermined conditions, at least the first privilege game that gives the player an advantageous privilege and the second privilege game that is different from the first privilege game are executed by the privilege game execution means. When the first privilege game is executed while the first advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means even after the first privilege game is executed, and the second privilege is set. When the game is executed, the second advantageous state is set by the state setting means after the execution of the second privilege game. When the first privilege game is executed while the second advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means after the execution of the first privilege game. As a result, even after the first privilege game is executed in the first advantageous state, the second advantageous state is set, so that the advantageous state for the player can be continuously set. Therefore, the advantageous state can be continued until a plurality of privilege games are executed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機A1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは異なる第3特典遊技を実行可能なものであり、前記状態設定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態を設定可能なものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に前記特定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the privilege game execution means is capable of executing a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game, and the state setting means is the first advantageous state. It is possible to set a specific state that is more disadvantageous to the player than the second advantageous state, and when the third privilege game is executed in the state where the second advantageous state is set, the third privilege game is executed. The gaming machine A2, characterized in that the specific state is set after the execution of the third privilege game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技と第2特典遊技とは異なる第3特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1有利状態と第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に特定状態が状態設定手段により設定される。これにより、第2有利状態では、第3遊技状態が実行されると遊技者に不利となる特定遊技状態が設定されるので、有利状態の継続状態を抑制できる。よって、遊技の射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game is executed by the privilege game execution means. A specific state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set by the state setting means. When the third privilege game is executed while the second advantageous state is set, the specific state is set by the state setting means after the execution of the third privilege game. As a result, in the second advantageous state, a specific gaming state that is disadvantageous to the player is set when the third gaming state is executed, so that the continuous state of the advantageous state can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the gambling of the game becomes too high.

遊技機A1またはA2において、前記第1有利状態は、前記第2有利状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the game machine A3 is characterized in that the first advantageous state is a game state that is more favorable to the player than the second advantageous state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第1有利状態は、第2有利状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるので、遊技者に付与される有利が過度になることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A1 or A2, the first advantageous state is a gaming state that is more favorable to the player than the second advantageous state, so that the advantage given to the player is excessive. It has the effect of suppressing becoming.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1有利状態または前記第2有利状態が前記状態設定手段により設定されている場合には、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され易くする向上手段を有しているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, when the first advantageous state or the second advantageous state is set by the state setting means, the improvement that facilitates the execution of the privilege game by the privilege game execution means. A game machine A4 characterized by having means.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、第1有利状態または第2有利状態が状態設定手段により設定されている場合には、特典遊技実行手段により特典遊技が向上手段により実行され易くなるので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects produced by the game machines A1 to A3, when the first advantageous state or the second advantageous state is set by the state setting means, the privilege game is improved by the privilege game execution means. This makes it easier to execute, so that there is an effect that the player can be expected to execute the privilege game.

遊技機A1またはA4のいずれかにおいて、第1始動条件とその第1始動条件とは異なる第2始動条件との成立をそれぞれ判別することが可能な始動条件判別手段と、その始動条件判別手段により、前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立したと判別されたことに基づいて、抽選を実行する抽選手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記抽選手段により特定の抽選結果が成立したと判別されたことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A5。 In either the game machine A1 or A4, the starting condition determining means capable of determining the establishment of the first starting condition and the second starting condition different from the first starting condition, and the starting condition determining means thereof. , The lottery means for executing a lottery based on the determination that the first start condition or the second start condition is satisfied, and the privilege game execution means is a specific lottery by the lottery means. The gaming machine A5, characterized in that the privileged game is executed based on the determination that the result has been established.

遊技機A5によれば、遊技機A1またはA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1始動条件とその第1始動条件とは異なる第2始動条件との成立がそれぞれ始動条件判別手段により判別される。その始動条件判別手段により、第1始動条件または第2始動条件が成立したと判別されたことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。抽選手段により特定の抽選結果が成立したと判別されたことに基づいて、特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1始動条件と第2始動条件との成立を遊技者に期待させることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of either the game machine A1 or A4, the following effect is played. That is, the establishment of the first starting condition and the second starting condition different from the first starting condition is determined by the starting condition determining means. The lottery is executed by the lottery means based on the determination that the first start condition or the second start condition is satisfied by the start condition determination means. The privilege game is executed by the privilege game execution means based on the determination that the specific lottery result is established by the lottery means. As a result, it is possible to expect the player to satisfy the first starting condition and the second starting condition. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3またはA4において、前記設定手段により前記有利状態が設定されていない場合には、前記第2始動条件の成立を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A5。 The gaming machine A5 is characterized in that the gaming machine A3 or A4 has a regulating means for restricting the establishment of the second starting condition when the advantageous state is not set by the setting means.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、設定手段により有利状態が設定されていない場合には、第2始動条件の成立が規制手段により規制されるので、遊技者に不利な状態を容易に設定できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A3 or A4, when the advantageous state is not set by the setting means, the establishment of the second starting condition is regulated by the regulation means, so that the player can use it. There is an effect that a disadvantageous state can be easily set.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記第1始動条件の成立に基づく前記抽選手段の抽選結果を示す第1識別情報と前記第2始動条件の成立に基づく前記抽選手段の抽選結果を示す第2識別情報とをそれぞれ表示手段に動的表示する動的表示手段を有し、その動的表示手段は、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを同時に動的表示することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the game machines A3 to A5, the first identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the first starting condition and the lottery result of the lottery means based on the establishment of the second starting condition are shown. Each of the two identification information has a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display means can dynamically display the first identification information and the second identification information at the same time. A game machine A6 characterized by being configured.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1始動条件の成立に基づく抽選手段の抽選結果を示す第1識別情報と第2始動条件の成立に基づく抽選手段の抽選結果を示す第2識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。第1識別情報と第2識別情報とが同時に動的表示手段により動的表示される。これにより、第1識別情報と第2識別情報との動的表示を効率良く実行できる。よって、遊技の効率を向上できるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any of the game machines A3 to A5, the following effect is played. That is, the first identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the first start condition and the second identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the second start condition are displayed by the dynamic display means, respectively. Dynamically displayed in the means. The first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the dynamic display means at the same time. As a result, the dynamic display of the first identification information and the second identification information can be efficiently executed. Therefore, there is an effect that the efficiency of the game can be improved.

遊技機A5またはA6において、前記設定手段により前記特定の有利状態が設定されることに基づいて、前記規制手段による規制を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 The game machine A7 is characterized in that the game machine A5 or A6 has a release means for releasing the regulation by the regulation means based on the setting of the specific advantageous state by the setting means.

遊技機A7によれば、遊技機A5またはA6の奏する効果に加え、設定手段により特定の有利状態が設定されることに基づいて、規制手段による規制が解除手段により解除されるので、遊技者に特定の有利状態が設定されることを期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect of the game machine A5 or A6, the regulation by the regulation means is released by the release means based on the setting of a specific advantageous state by the setting means. There is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific advantageous state will be set.

遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され易い有利状態を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利状態が設定されたことに基づいて、次に前記特典遊技が実行された場合にも、前記設定手段により前記有利状態が設定され易くする制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。 A privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and an advantageous state in which the privilege game is easily executed by the privilege game execution means when the privilege game is executed by the privilege game execution means are set. And the control means for facilitating the setting of the advantageous state by the setting means even when the privilege game is executed next based on the setting means for setting the advantageous state. A game machine A8 characterized by having.

遊技機A8によれば、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技が実行され易い有利状態が設定手段により設定される。その設定手段により有利状態が設定されたことに基づいて、次に特典遊技が実行された場合にも、設定手段により有利状態が制御手段により設定され易くされるので、有利状態を複数の特典遊技に跨って継続させて設定することができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A8, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. When the privilege game is executed by the privilege game execution means, an advantageous state in which the privilege game is easily executed by the privilege game execution means is set by the setting means. Based on the fact that the advantageous state is set by the setting means, even when the privilege game is executed next time, the advantageous state is easily set by the control means by the setting means, so that the advantageous state can be combined into a plurality of privilege games. It can be set continuously across. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴B群>(有利、不利の切替をし、不利側を阻止)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選遊技を実行し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選遊技を実行する抽選遊技実行手段と、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技が遊技者に不利となる第1状態と、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技が有利となる第2状態とを所定契機に基づいて切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた遊技者に不利となる抽選遊技が実行されることを抑制する抑制手段とを有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Switch between advantage and disadvantage and prevent disadvantage side)
The first lottery game is played based on the first entrance where the game ball can enter, the second entrance which is different from the first entrance, and the first entrance. A lottery game execution means for executing and executing a second lottery game based on entering the ball into the second entrance, and a second lottery game that is more disadvantageous to the player than the first lottery game. A switching means for switching between one state and a second state in which the second lottery game is more advantageous than the first lottery game based on a predetermined opportunity, and a lottery game that is disadvantageous to the player switched by the switching means. The gaming machine B1 is characterized by having a suppressing means for suppressing the execution of the game.

遊技機B1によれば、第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選遊技が抽選遊技実行手段により実行される。また、第1入球口とは異なる第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選遊技が抽選遊技実行手段により実行される。第1抽選遊技よりも第2抽選遊技が遊技者に不利となる第1状態と、第1抽選遊技よりも第2抽選遊技が有利となる第2状態とが切替手段により所定契機に基づいて切り替えられる。その切替手段により切り替えられた遊技者に不利となる抽選遊技が実行されることが抑制手段により抑制される。これにより、不利側の抽選遊技が実行されることが抑制手段により抑制されるので、遊技者が有利な抽選遊技を実行させやすくすることができる。よって、遊技者に著しく不利を与えてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B1, the first lottery game is executed by the lottery game execution means based on the fact that the ball has entered the first ball entrance. Further, the second lottery game is executed by the lottery game execution means based on the fact that the ball is entered into the second ball entrance different from the first ball entrance. The first state in which the second lottery game is more disadvantageous to the player than the first lottery game and the second state in which the second lottery game is more advantageous than the first lottery game are switched based on a predetermined opportunity by the switching means. Be done. The restraining means suppresses the execution of the lottery game that is disadvantageous to the player switched by the switching means. As a result, the execution of the lottery game on the disadvantage side is suppressed by the suppressing means, so that the player can easily execute the advantageous lottery game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a defect that gives a significant disadvantage to the player.

遊技機B1において、前記第1抽選遊技の抽選結果を示す第1識別情報を表示手段に動的表示し、前記第2抽選遊技の抽選結果を示す第2識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的期間決定手段は、前記切替手段により不利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間を有利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間を決定し易くするものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the first identification information indicating the lottery result of the first lottery game is dynamically displayed on the display means, and the second identification information indicating the lottery result of the second lottery game is dynamically displayed on the display means. It has a dynamic display means and a dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic period determining means has a longer dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that has been disadvantageously switched by the switching means than the dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that has been advantageously switched. A game machine B2 characterized in that it facilitates determination of a dynamic display period.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技の抽選結果を示す第1識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。また、第2抽選遊技の抽選結果を示す第2識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。その動的表示手段により動的表示される第1識別情報と第2識別情報との動的表示期間が動的表示期間決定手段によりそれぞれ決定される。切替手段により不利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間を有利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が動的表示決定手段により決定し易くされる。これにより、不利に切り替えられた遊技が実行されることを抑制できる。よって、遊技者が有利に設定されている遊技を判別することができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, the first identification information indicating the lottery result of the first lottery game is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. Further, the second identification information indicating the lottery result of the second lottery game is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. The dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed by the dynamic display means is determined by the dynamic display period determination means. The dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that is disadvantageously switched by the switching means is dynamically displayed as the dynamic display period longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that is advantageously switched. It is easy to determine by means. As a result, it is possible to prevent the unfavorably switched game from being executed. Therefore, there is an effect that the player can determine the game that is set advantageously.

遊技機B1またはB2において、遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、を有し、前記第1入球口と前記第2入球口とは、遊技者が前記調節手段に対して同一操作をした状態で前記発射手段より発射される遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 The game machine B1 or B2 has a launching means capable of launching the game ball into the game area, and an adjusting means for adjusting the launching force of the game ball launched by the launching means based on the operation of the player. The first entrance and the second entrance are arranged at positions where the game ball launched from the launching means can enter while the player performs the same operation on the adjusting means. A game machine B3 characterized by being a machine.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が遊技領域に発射手段により発射される。その発射手段により発射される遊技球の発射力が調節手段により遊技者の操作に基づいて調節される。第1入球口と第2入球口とは、遊技者が調節手段に対して同一操作をした状態で発射手段より発射される遊技球が入球可能な位置に配置されている。これにより、遊技者は、遊技の操作を変えなくても、遊技者に有利な抽選遊技を実行することができる。よって、遊技をより容易にすることができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the following effect is played. That is, the game ball is launched into the game area by the launching means. The firing force of the game ball launched by the launching means is adjusted by the adjusting means based on the operation of the player. The first entrance and the second entrance are arranged at positions where the game ball launched from the launching means can enter while the player performs the same operation on the adjusting means. As a result, the player can execute the lottery game that is advantageous to the player without changing the operation of the game. Therefore, there is an effect that the game can be made easier.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第1抽選遊技または前記第2抽選遊技の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技で前記特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典の付与割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the game machines B1 to B3, when the lottery result of the first lottery game or the second lottery game is a specific lottery result, the player has a privilege giving means for giving a privilege to the player. The privilege granting means is set to give a privilege that is advantageous to the player when the specific lottery result is obtained in the second lottery game than in the first lottery game. A game machine B4 characterized by.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技または第2抽選遊技の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者に特典が特典付与手段により付与される。第1抽選遊技よりも第2抽選遊技で特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典の付与割合が高く設定されている。これにより、第2抽選遊技での遊技が遊技者に有利に設定された場合に、遊技者により有利な状態を設定することができる。よって、遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects played by the game machines B1 to B3, the following effects are played. That is, when the lottery result of the first lottery game or the second lottery game is a specific lottery result, the player is given a privilege by the privilege giving means. When a specific lottery result is obtained in the second lottery game than in the first lottery game, the rate of granting benefits that is advantageous to the player is set higher. As a result, when the game in the second lottery game is set in favor of the player, a state more advantageous to the player can be set. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

遊技機B4において、前記特典付与手段は、前記第1抽選遊技で前記特定の抽選結果となった場合に、前記特典として、第1特典とその第1特典よりも有利な第2特典のどちらか一方を付与するものであり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与されたことに基づいて、前記切替手段は、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B4, the privilege granting means is either the first privilege or the second privilege which is more advantageous than the first privilege as the privilege when the specific lottery result is obtained in the first lottery game. The gaming machine B5 is characterized in that one of them is given, and the switching means switches to the second state based on the fact that the second privilege is given by the privilege giving means.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技で特定の抽選結果となった場合に、特典として、第1特典とその第1特典よりも有利な第2特典のどちらか一方が特典付与手段により付与される。特典付与手段により第2特典が付与されたことに基づいて、切替手段により第2状態に切り替えられる。よって、遊技の興趣を変化させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by the game machine B4, the following effects are played. That is, when a specific lottery result is obtained in the first lottery game, either the first privilege or the second privilege which is more advantageous than the first privilege is given as a privilege by the privilege giving means. Based on the fact that the second privilege has been granted by the privilege granting means, the switching means switches to the second state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be changed.

遊技機B4またはB5において、前記特典付与手段により前記第2抽選遊技に対して付与される前記特典には、特定条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技または前記第2抽選遊技が前記特定の抽選結果になり易くなるように設定される設定特典が付与される割合が前記第1抽選遊技に対する特典よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In the game machine B4 or B5, the privilege given to the second lottery game by the privilege granting means includes the first lottery game or the second lottery game until a specific condition is satisfied. The gaming machine B6 is characterized in that the ratio of the setting privileges set so as to facilitate a specific lottery result is set higher than the privilege for the first lottery game.

遊技機B6によれば、遊技機B4またはB5の奏する効果に加え、特典付与手段により第2抽選遊技に対して付与される特典には、特定条件が成立するまでの間、第1抽選遊技または第2抽選遊技が前記特定の抽選結果になり易くなるように設定される設定特典が付与される割合が第1抽選遊技に対する特典よりも高く設定されているので、第2抽選遊技が実行されることによる遊技者の期待を向上できるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect played by the game machine B4 or B5, the privilege given to the second lottery game by the privilege giving means includes the first lottery game or the first lottery game until a specific condition is satisfied. Since the ratio of the setting privilege set so that the second lottery game is likely to be the specific lottery result is set higher than the privilege for the first lottery game, the second lottery game is executed. This has the effect of improving the expectations of the player.

遊技機B6において、前記特典付与手段により前記第2抽選遊技に対して付与される前記特典には、少なくとも前記設定特典が付与されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機B7。 The game machine B6 is characterized in that the privilege given to the second lottery game by the privilege giving means is configured to at least give the set privilege. B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典付与手段により第2抽選遊技に対して付与される特典には、少なくとも設定特典が付与されるように構成されているものであるので、第2抽選遊技が実行される期待を高めることができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect played by the game machine B6, at least the set privilege is given to the privilege given to the second lottery game by the privilege giving means. Therefore, there is an effect that the expectation that the second lottery game is executed can be raised.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1入球口は、前記第1流路と前記第2流路にそれぞれ配置され、前記第2入球口は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the game machines B1 to B7, the first flow path through which the game ball can flow, the second flow path different from the first flow path, and the first entry port are the first flow path. The gaming machine B8, which is arranged in each of the second flow paths, and the second entry port is arranged in the second flow path.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、第1入球口は、第1流路と第2流路にそれぞれ配置され、第2入球口は、第2流路に配置されているので、第1抽選遊技のみを実行する状態を設定することができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B7, the first entry port is arranged in the first flow path and the second flow path, respectively, and the second entry port is the first. Since it is arranged in two flow paths, there is an effect that it is possible to set a state in which only the first lottery game is executed.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記遊技者に不利な抽選遊技が実行された場合に、不利な抽選遊技が実行されていることを示す報知情報を報知するものであることを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B1 to B8, when the lottery game that is disadvantageous to the player is executed, the suppressing means notifies the notification information indicating that the lottery game that is disadvantageous is being executed. A game machine B9 characterized by this.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、抑制手段では、遊技者に不利な抽選遊技が実行された場合に、不利な抽選遊技が実行されていることを示す報知情報が報知されるので、遊技者がより分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B8, the suppressing means means that the disadvantageous lottery game is executed when the lottery game that is disadvantageous to the player is executed. Since the notification information to be shown is notified, there is an effect that the player can play the game more easily.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記抽選遊技実行手段は、前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技とを同時に実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B10。 A game machine B10 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B9, the lottery game execution means is configured to be able to execute the first lottery game and the second lottery game at the same time.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、第1抽選遊技と第2抽選遊技とが抽選遊技実行手段により同時に実行されるので、効率良く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B9, the first lottery game and the second lottery game are simultaneously executed by the lottery game execution means, so that the game can be efficiently performed. It has the effect of being able to do it.

<特徴C群>(電チュー構成)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選を実行する抽選手段と、前記第1入球口への入球を規制する第1状態とその第1状態よりも入球を容易にする第2状態とに可変可能な可変手段と、所定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態に可変させる可変制御手段と、所定条件の成立に基づいて、前記第2入球口への入球を規制または前記第2抽選が実行されることを規制する規制手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Electric chew configuration)
The first lottery is executed based on the first entry port where the game ball can enter, the second entry opening different from the first entry opening, and the entry into the first entry opening. Then, based on the fact that the game ball has entered the second entrance, the lottery means for executing the second lottery, which is more advantageous to the player than the first lottery, and the first entrance. A variable means that can be changed between a first state that regulates ball entry and a second state that makes ball entry easier than the first state, a judgment means that executes a judgment based on the establishment of a predetermined condition, and a judgment thereof. When a specific determination result is determined by the means, the variable control means for changing the variable means from the first state to the second state, and the second entry port based on the establishment of a predetermined condition. The gaming machine C1 is characterized by having a regulating means for regulating entry of a ball or regulating the execution of the second lottery.

遊技機C1によれば、第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選が抽選手段により実行される。また、第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選が抽選手段により実行される。第1入球口への入球を規制する第1状態とその第1状態よりも入球を容易にする第2状態とに可変手段により可変される。所定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、可変手段が第1状態から第2状態に可変制御手段により可変される。所定条件の成立に基づいて、第2入球口への入球を規制または第2抽選が実行されることが規制手段により規制される。これにより、遊技者に有利な状態と不利な状態とを規制手段により設定することができる。よって、遊技者に興趣の変化を与えることができ、興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C1, the first lottery is executed by the lottery means based on the fact that the ball has entered the first entrance. Further, based on the fact that the game ball has entered the second entrance, the second lottery, which is more advantageous to the player than the first lottery, is executed by the lottery means. It is variable by the variable means to a first state that regulates the entry of the ball into the first entry port and a second state that makes it easier to enter the ball than the first state. When a specific determination result is determined by the determination means that executes the determination based on the establishment of the predetermined condition, the variable means is changed from the first state to the second state by the variable control means. Based on the establishment of the predetermined conditions, the regulation means regulates the entry of the ball into the second entrance or the execution of the second lottery. Thereby, the advantageous state and the unfavorable state for the player can be set by the regulatory means. Therefore, there is an effect that the player can be given a change in the interest and the interest can be improved.

遊技機C1において、前記第2入球口は、前記第1入球口の下方に配置され、前記可変手段が前記第2状態となることで、前記可変手段により前記第2入球口へ入球する流路を流下する遊技球の流下を妨げるように配置され、前記規制手段は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態に可変され易く設定することで、前記第2入球口への入球を規制するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the second entry port is arranged below the first entry port, and when the variable means is in the second state, the second entry port is entered by the variable means. The regulation means is arranged so as to prevent the flow of the game ball flowing down the ball flow path, and the regulating means is set so that the variable means can be easily changed to the second state by the variable control means, whereby the second entry ball. A game machine C2 characterized in that it regulates entry into the mouth.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球口は、第1入球口の下方に配置される。可変手段が第2状態となることで、可変手段により第2入球口へ入球する流路を流下する遊技球の流下を妨げるように配置される。可変制御手段により可変手段が第2状態に可変され易く設定されることで、第2入球口への入球が規制手段により規制される。これにより、容易な構成で第2入球口への入球を規制できる。よって、遊技機の構成が複雑になることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. That is, the second entrance is arranged below the first entrance. When the variable means is in the second state, the variable means is arranged so as to prevent the flow of the game ball flowing down the flow path entering the second entry port. By setting the variable means to be easily changed to the second state by the variable control means, the ball entering the second ball entry port is regulated by the regulating means. As a result, it is possible to regulate the entry of the ball into the second entry port with a simple configuration. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the configuration of the game machine from becoming complicated.

遊技機C1またはC2において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1入球口は、前記第1流路と前記第2流路とにそれぞれ配置され、前記可変手段は、前記第2流路に配置された前記第1入球口に配置されているものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C1 or C2 has a first flow path through which the game ball can flow down and a second flow path different from the first flow path thereof, and the first ball entry port is the first flow path. The gaming machine C3 is arranged in each of the second flow path and the second flow path, and the variable means is arranged in the first entry port arranged in the second flow path.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第1入球口が第1流路と前記第2流路とにそれぞれ配置される。第2流路に配置された第1入球口に可変手段が配置されるので、第2流路を流下した遊技球を第1入球口に入球させ易く構成できるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, the first ball entry port is arranged in the first flow path and the second flow path, respectively. Since the variable means is arranged at the first entry port arranged in the second flow path, there is an effect that the game ball flowing down the second flow path can be easily entered into the first entry port.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1抽選による抽選結果を示す第1識別情報と前記第2抽選により第2識別情報とを動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記規制手段は、前記第2識別情報に対する動的表示期間として長い動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易くすることで、前記第2抽選の実行を規制するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, a dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the lottery result by the first lottery and the second identification information by the second lottery, and the dynamic display thereof. The first identification information dynamically displayed by the means and the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the second identification information are provided, and the regulating means operates on the second identification information. The gaming machine C4 is characterized in that the execution of the second lottery is regulated by facilitating the determination of a long dynamic display period as the target display period by the dynamic display period determining means.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記第1抽選による抽選結果を示す第1識別情報と第2抽選により第2識別情報とが動的表示手段により動的表示される。その動的表示手段に動的表示される第1識別情報と第2識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。第2識別情報に対する動的表示期間として長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易くすることで、第2抽選の実行が規制手段により規制される。よって、容易な構成で第2抽選に実行を規制することができるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effect of any of the game machines C1 to C3, the following effect is played. That is, the first identification information indicating the lottery result by the first lottery and the second identification information by the second lottery are dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed on the dynamic display means is determined by the dynamic display period determining means. By facilitating the determination of a long dynamic display period as the dynamic display period for the second identification information by the dynamic display period determining means, the execution of the second lottery is regulated by the regulating means. Therefore, there is an effect that the execution can be restricted to the second lottery with a simple configuration.

<特徴D群>(継続アップ構成)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選を実行する抽選手段と、前記第1抽選の抽選結果を示す第1識別情報を表示手段に動的表示し、前記第2抽選の抽選結果を示す第2識別情報を表示手段にそれぞれ動的表示することが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示決定手段により前記第2識別情報の動的表示期間として前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長状態と、その長状態よりも短い動的表示期間が決定され易い短状態とを設定することが可能な設定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、その特典付与手段により遊技者に付与される特典として、前記第1抽選または前記第2抽選の抽選結果に基づいて、少なくとも第1特典とその第1特典よりも付与される特典が少ない第2特典とのどちらかを決定する特典決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報のどちらか一方が前記特定の停止表示態様で停止表示された場合に、他方の識別情報が動的表示されていれば、その動的表示を前記特定の停止表示態様とは異なる停止表示態様で停止表示させる停止表示手段と、前記設定手段により前記長状態が設定されている場合に、前記第1抽選で前記特典決定手段により前記第2特典が決定され易くする設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Continuous up configuration)
Based on the first entry port where the game ball can enter, the second entry port different from the first entry opening, and the game ball entering the first entry opening, the first A lottery means for executing a lottery and executing a second lottery that is more advantageous to the player than the first lottery based on the fact that the game ball has entered the second entrance, and the first lottery. A dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the lottery result on the display means and dynamically displaying the second identification information indicating the lottery result of the second lottery on the display means, respectively. The dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display means, and the second identification information by the dynamic display determining means. As the dynamic display period, a long state in which a dynamic display period longer than the dynamic display period of the first identification information is easily determined and a short state in which a dynamic display period shorter than the long state is easily determined are set. A setting means capable of this, and a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode. As a privilege given to the player by the privilege giving means, at least the first privilege and the second privilege given less than the first privilege based on the lottery result of the first lottery or the second lottery. When either the privilege determining means for determining either the privilege and the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode, the other identification information is dynamically displayed. If it is displayed, the first stop display means for displaying the dynamic display in a stop display mode different from the specific stop display mode, and the first when the long state is set by the setting means. The gaming machine D1 having a setting means for facilitating the determination of the second privilege by the privilege determining means in a lottery.

遊技機D1によれば、第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選が抽選手段により実行される。第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選が抽選手段により実行される。第1抽選の抽選結果を示す第1識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。第2抽選の抽選結果を示す第2識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。その動的表示手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間が動的表示期間決定手段によりそれぞれ決定される。その動的表示期間決定手段により第2識別情報の動的表示期間として第1識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長状態と、その長状態よりも短い動的表示期間が決定され易い短状態とが設定手段により設定される。第1識別情報または第2識別情報が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により遊技者に付与される。その特典付与手段により遊技者に付与される特典として、第1抽選または第2抽選の抽選結果に基づいて、少なくとも第1特典とその第1特典よりも付与される特典が少ない第2特典とのどちらかが特典決定手段により決定される。第1識別情報または第2識別情報のどちらか一方が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、他方の識別情報が動的表示されていれば、その動的表示を特定の停止表示態様とは異なる停止表示態様が停止表示手段により停止表示される。設定手段により長状態が設定されている場合に、第1抽選で特典決定手段により第2特典が設定手段により設定され易くされる。これにより、遊技者に特典が少ない第2特典の実行も期待させることができる。よって、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D1, the first lottery is executed by the lottery means based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance. Based on the fact that the game ball has entered the second entrance, the second lottery, which is more advantageous to the player than the first lottery, is executed by the lottery means. The first identification information indicating the lottery result of the first lottery is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. The second identification information indicating the lottery result of the second lottery is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. The dynamic display period of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display means is determined by the dynamic display period determination means. A long state in which a dynamic display period longer than the dynamic display period of the first identification information is easily determined as a dynamic display period of the second identification information by the dynamic display period determining means, and a dynamic state shorter than the long state. A short state in which the display period is easily determined is set by the setting means. When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, a privilege that is advantageous to the player is given to the player by the privilege giving means. As the privilege given to the player by the privilege giving means, at least the first privilege and the second privilege which is given less than the first privilege based on the lottery result of the first lottery or the second lottery. Either one is determined by the privilege determination means. If either the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, and the other identification information is dynamically displayed, the dynamic display is changed to the specific stop display mode. A stop display mode different from the above is stopped and displayed by the stop display means. When the long state is set by the setting means, the second privilege is easily set by the privilege determining means in the first lottery. As a result, the player can be expected to execute the second privilege with less privilege. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機D1において、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定条件に基づいて設定する遊技状態設定手段を有し、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定されていることを条件として、前記第1抽選で前記特典決定手段により前記第2特典が決定され易くするものであることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D1 has a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states based on a predetermined condition, and the setting means is set with a specific game state by the game state setting means. The gaming machine D2 is characterized in that, on condition that the second privilege is easily determined by the privilege determining means in the first lottery.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の遊技状態から1の遊技状態が所定条件に基づいて遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定されていることを条件として、第1抽選で特典決定手段により第2特典が設定手段により決定され易くされる。よって、特定の遊技状態が設定された場合に遊技者に第2特典が決定されることをより期待させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, one game state from a plurality of game states is set by the game state setting means based on a predetermined condition. On condition that a specific game state is set by the game state setting means, the second privilege is easily determined by the privilege determining means in the first lottery. Therefore, there is an effect that the player can be more expected to determine the second privilege when a specific gaming state is set.

遊技機D1またはD2において、前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特典付与手段により前記特典が付与され易い有利状態を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利状態が設定されたことに基づいて、次に前記特典が付与された場合にも、前記設定手段により前記有利状態が設定され易くする制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, when the privilege is given by the privilege giving means, the setting means for setting the advantageous state in which the privilege is easily given by the privilege giving means and the setting means set the advantageous state. The gaming machine D3 is characterized by having a control means for facilitating the setting of the advantageous state by the setting means even when the privilege is next granted based on the above.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された場合に、特典付与手段により特典が付与され易い有利状態が設定手段により設定される。その設定手段により有利状態が設定されたことに基づいて、制御手段により次に特典が付与された場合にも、設定手段により有利状態が設定され易くされるので、複数の特典を跨いで有利状態が設定され易くでき、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, when the privilege is given by the privilege giving means, an advantageous state in which the privilege is easily given by the privilege giving means is set by the setting means. Based on the fact that the advantageous state is set by the setting means, even when the next privilege is given by the control means, the advantageous state can be easily set by the setting means, so that the advantageous state can be set across a plurality of benefits. It can be easily set and has the effect of further improving the interest of the game.

<特徴E群>(非優先の確変割合を低く設定)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Set low non-priority probability variation rate)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition and a privilege-giving means for imparting a privilege that is advantageous to the player. The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine E1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機E1において、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合と前記第2状態が設定されている場合とで、前記特定の第2判別結果となった場合に前記決定手段により前記有利パターンが設定される割合を可変させる割合可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, a launching means capable of launching a game ball based on the operation of the player, a first ball entering means capable of entering the game ball launched from the launching means, and the first ball entering means thereof. A second ball entry means different from the above, a ball entry assisting means that enables the game ball to enter the second ball entry means more easily than the first ball entry means, and the first ball entry means. A first determination means that executes the first determination based on the fact that the game ball has entered the ball, and a second determination means that executes the second determination based on the entry of the game ball into the second entry means. And the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means and the second identification information showing the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means are dynamically dynamic at the same time. When the display means that can be displayed and the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result are displayed, the privilege game The privilege game execution means for executing the above, the first state set by allowing the game ball to be inserted into the second entry means to perform the game, and the game ball to be inserted into the second entry means. A game state setting means for setting one of a second state set so as not to allow the ball to play a game, a case where the first state is set by the game state setting means, and the second state. It is characterized in that it has a ratio variable means for changing the ratio at which the advantageous pattern is set by the determination means when the state is set and when the specific second determination result is obtained. Game machine E2 to play.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1状態が設定されている場合と、第2状態が設定されている場合とで、有利パターンが設定される割合が割合可変手段により可変されるので、第2状態が設定されている場合には、例えば、有利パターンの割合を低く設定すれば、第2状態で第2入球手段に入球させて遊技を行う不正がされてもその被害を低減させることができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect played by the game machine E1, an advantageous pattern is set depending on whether the first state is set by the game state setting means or the second state is set. Since the ratio is changed by the ratio variable means, when the second state is set, for example, if the ratio of the advantageous pattern is set low, the ball is entered into the second ball entry means in the second state and the game is played. There is an effect that the damage can be reduced even if the fraud is done.

遊技機E1またはE2において、前記割合可変手段は、前記第2状態では前記第1状態よりも前記第2確率の割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, the ratio variable means sets the ratio of the second probability lower than that in the first state in the second state.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2状態における不正が行われた場合にも、被害を低減できるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect of the game machine E1 or E2, there is an effect that the damage can be reduced even when the fraud in the second state is performed.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第1流路と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第2流路と、を有しているものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the game machines E1 to E3, the first flow path that allows the game ball to enter the first ball entry means more easily than the second ball entry means, and the first ball entry means than the first ball entry means. The game machine E4 is characterized by having a second flow path that allows the game ball to easily enter the second ball entry means.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、流路によって、第1入球手段と第2入球手段との入球率が可変するので、遊技球が流下する流路により遊技を変化させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E3, the ball entry rate between the first ball entry means and the second ball entry means is variable depending on the flow path, so that the game ball flows down. The game can be changed depending on the flow path to be played, which has the effect of improving the interest of the player.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the game machines E1 to E4, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that did not enter the first variable ball entry means is inserted into the second variable ball entry means. A guiding means for guiding the variable ball-entry means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is such that after the first variable ball-entry means is changed to the closed state, the period is shorter than the predetermined period. The gaming machine E5 is characterized in that the second variable ball entry means is changed to the closed state after being changed to the open state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、不利パターンでは、第2可変入球手段に入球させることが困難となるように容易な制御で行うことができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine E5, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E5, in the disadvantageous pattern, it can be performed with easy control so that it becomes difficult to enter the ball into the second variable ball entry means. It has the effect of reducing the control load.

<特徴F群>(有利図柄不利図柄をオープニング期間で可変させる)
遊技球が通過可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の通過が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変手段と、その第1可変手段よりも下流側に配置され、前記第1可変手段を通過した遊技球が入球可能な第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変手段が前記開放状態である場合に前記第1入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Advantageous symbols and disadvantageous symbols are changed during the opening period)
A first variable means that can be changed between an open state in which the game ball can pass and a closed state in which the game ball is more difficult to pass than the open state, and the first variable means arranged on the downstream side of the first variable means. A second variable entry means in which a game ball that has passed through one variable means can enter, a specific area in which a game ball that has entered the second variable entry means can enter, and a game ball in the specific area. The first variable means and the second variable ball entry as a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player based on the passage and a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition. It has a variable control means for varying the means with a predetermined variable pattern, and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns, and is determined by the determination means. The variable pattern includes an advantageous pattern in which a game ball that has entered the first ball-entry means can enter the specific region when the first variable means is in the open state, and the advantageous pattern is more than the advantageous pattern. A game machine F1 characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter a specific area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機F1によれば、第1可変手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine F1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable means and the second variable ball entry means, the player can be interested in the variable pattern. , It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機F1において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を所定条件の成立に基づいて設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンが設定される割合と前記不利パターンが設定される割合とを可変して設定する割合設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first ball entry means capable of launching a game ball launched from the launching means, and a first ball entry means thereof. Is different, the first discriminating means that executes the first determination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means. The second discrimination means that executes the second discrimination based on the sphere, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination means by the second discrimination means. A display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the second determination result of the determination and the first identification information indicating the specific first determination result or the specific second determination result. When the second identification information indicating the second identification information to be shown is displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game and the privilege game are executed by the privilege game execution means. A game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states based on the establishment of a predetermined condition, and a ratio in which the advantageous pattern is set corresponding to the game state set by the game state setting means. The gaming machine F2 is characterized by having a ratio setting means for variably setting the ratio and the ratio at which the disadvantage pattern is set.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に対応して有利パターンと不利パターンとが設定される割合が可変されるので、遊技状態により遊技者に与えられる特典に対する期待度を可変させて遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the ratio of the advantageous pattern and the disadvantage pattern is set according to the game state set by the game state setting means, so that the ratio of the advantageous pattern and the disadvantage pattern is changed depending on the game state. There is an effect that the player's interest can be improved by changing the degree of expectation for the privilege given to the player.

遊技機F1またはF2において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率より高い第2確率とを少なくとも設定する確率設定手段と、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1 or F2, the probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination means or the second determination means is based on the first probability and the first probability thereof. The probability setting means for setting at least a high second probability and the privilege given by the privilege giving means are characterized in that at least the second probability is set by the probability setting means. Game machine F3 to play.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect played by the game machine F1 or F2, the second probability is set by passing through the specific area, so that the game ball is in the specific area even while the privilege game is being executed. By making people interested in whether or not they can pass through, there is an effect that it is possible to suppress the trouble of getting tired of the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記有利パターンと前記不利パターンとでは、少なくとも前記特典遊技の開始から前記第1可変手段が前記開放状態となるまでの期間が異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, the advantageous pattern and the disadvantage pattern are set so that at least the period from the start of the privilege game to the opening state of the first variable means is different. The game machine F4 characterized by being.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の開始については、第1可変手段が開放したタイミングで遊技者は判別するので、有利パターンと不利パターンとを遊技者に識別難くでき、不利パターンであっても、特定領域への入球を期待させることができる。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, the player determines the start of the privilege game at the timing when the first variable means is opened, so that there are advantageous patterns and disadvantageous patterns. Can be difficult for the player to identify, and even if it is a disadvantageous pattern, it is possible to expect the ball to enter a specific area.

遊技機F4において、前記第1可変手段を通過した遊技球を前記第2可変入球手段に所定期間以上で誘導する誘導手段を有し、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記開放状態となってから前記所定期間以内に前記第2可変入球手段が前記開放状態から前記閉鎖状態へと可変されるように少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。 The game machine F4 has a guiding means for guiding a game ball that has passed through the first variable ball-entry means to the second variable ball-entry means for a predetermined period or longer, and the disadvantageous pattern is that the first variable ball-entry means said. The gaming machine F5 is characterized in that the second variable ball entry means is at least set so as to be variable from the open state to the closed state within the predetermined period after the open state.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、より確実に、不利パターンで特定領域に遊技球が通過するのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect played by the game machine F4, there is an effect that the game ball can be more reliably suppressed from passing through the specific area in a disadvantageous pattern.

<特徴G群>(有利図柄不利図柄をインターバル期間で可変)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Advantageous symbols can be changed in interval period)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition and a privilege-giving means for imparting a privilege that is advantageous to the player. The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine G1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機G1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機G1において、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the advantageous pattern and the disadvantage pattern have at least a period from when the first variable ball entry means is changed to the closed state to when the second variable ball entry means is changed to the open state. The gaming machine G2, which is characterized by being set differently.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、有利パターンと不利パターンとを容易な制御で設定することができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect played by the game machine G1, there is an effect that an advantageous pattern and a disadvantageous pattern can be set by easy control.

遊技機G1またはG2において、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G1 or G2, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that did not enter the first variable ball entry means is inserted into the second variable ball entry means. A guiding means for guiding the means over a predetermined period of time is arranged, and the disadvantage pattern is the second variable in a period shorter than the predetermined period after the first variable ball entry means is changed to the closed state. The gaming machine G3 is characterized in that the ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、より確実に不利パターンで特定領域に遊技球が通過することを困難にすることができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, there is an effect that it is possible to make it difficult for the game ball to pass through the specific area in a more reliable pattern.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the game machines G1 to G3, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first ball entry means capable of launching a game ball launched from the launching means, and a first ball entry means thereof. A second ball entry means different from the first ball entry means, a first determination means for executing the first determination based on the game ball entering the first ball entry means, and the second ball entry means. The second discrimination means for executing the second discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination. A display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the second determination result of the second determination by the means, and the first identification information or the specific identification information indicating the specific first determination result. When the privilege game executing means for executing the privilege game and the privilege game executing means execute the privilege game when the second identification information indicating the second determination result is displayed on the display means. , The ratio of the advantageous pattern to the disadvantageous pattern is changed according to the game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states and the game state set by the game state setting means. A game machine G4 having a variable ratio setting means for setting.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態に対応して、有利パターンと不利パターンとの割合が可変して設定されるので、設定される遊技状態により特定領域に遊技球が入球することへの期待度が可変して遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G4, the ratio of the advantageous pattern to the disadvantage pattern is variably set according to the game state, so that the game state to be set is set. This has the effect of increasing the degree of expectation that the game ball will enter a specific area and improving the interest of the game.

遊技機G1からG4において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高い第2確率とのどちらか一方を設定可能な確率設定手段を有し、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機G5。 In the game machines G1 to G4, the first probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination means or the second determination means, and a first probability higher than the first probability thereof. It has a probability setting means capable of setting either one of the two probabilities, and the privilege given by the privilege giving means is such that at least the second probability is set by the probability setting means. A game machine G5 characterized by this.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G4, the second probability is set by passing through the specific area, so that the specific area is set even while the privilege game is being executed. By making people interested in whether or not they can pass the game ball, there is an effect that the problem of getting tired of the game can be suppressed.

<特徴H群>(新ゼロアタッカー)
特定条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に可変される第1可変入球手段と、その第1可変入球手段と並列に配置された第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態となる場合に、前記第2可変入球手段に遊技球が到達するまでの期間を所定期間以上にする誘導手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (New Zero Attacker)
Based on the condition determination means for determining the establishment of a specific condition and the determination of the establishment of the specific condition by the condition determination means, an open state in which the game ball can enter from a closed state in which it is difficult to enter. The first variable ball entry means, the second variable ball entry means arranged in parallel with the first variable ball entry means, and the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. The first variable entry means and the second variable based on the privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player based on the ball entering the ball and the determination that the specific condition is satisfied. The privilege game execution means for executing the privilege game in which the ball entry means are changed in a predetermined order until a predetermined condition is satisfied in the open state, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. With, when the first variable ball entry means is in the closed state, there is a guiding means for setting the period until the game ball reaches the second variable ball entry means to a predetermined period or longer. The gaming machine H1 characterized by being.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、2つの可変入賞装置を用いて遊技球の流下経路を形成しておらず、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and the flow path of the game ball is not formed by using the two variable winning devices, and further games are played. There was a need to improve the interests of. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1可変入球手段が閉鎖状態となった場合にも、誘導手段により第2可変入球手段に到達するまでの期間を所定期間以上にされるので、第2可変入球手段を開放状態とするまでに遊技球が第2可変入球手段に入球せずに流下してしまい遊技の興趣が低下する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, even when the first variable ball entry means is closed, the period until reaching the second variable ball entry means by the guiding means is set to a predetermined period or longer, so that the second variable There is an effect that it is possible to suppress a problem that the game ball flows down without entering the second variable ball entry means and the interest of the game is lowered by the time the ball entry means is opened.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段が前記開放状態である場合に前記開放状態であることを示す開放演出と、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とがそれぞれ閉鎖状態である場合に閉鎖状態であることを示す閉鎖演出とを少なくとも実行する演出実行手段を有し、前記閉鎖演出は、前記所定期間以内で実行されるものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the effect executing means includes an open effect indicating that the first variable ball entry means or the second variable ball entry means is in the open state and the first variable. It has an effect executing means for at least executing a closing effect indicating that the ball entering means and the second variable ball entering means are in the closed state when they are in the closed state, and the closing effect is within the predetermined period. A game machine H2 characterized in that it is executed in.

遊技機H2によれば、閉鎖演出において、所定期間を使用して閉鎖状態であることを報知できるので、遊技者に分かり易い演出を行うことができるという効果がある。 According to the game machine H2, in the closing effect, it is possible to notify that the closed state is used for a predetermined period of time, so that there is an effect that the player can easily understand the effect.

遊技機H1またはH2において、前記特典遊技実行手段により1の前記特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ前記開放状態に可変させる順序が設定された開放パターンを複数の開放パターンより決定する開放パターン決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when the privilege game 1 is executed by the privilege game execution means, the order in which the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are changed to the open state, respectively. The gaming machine H3 is characterized by having an opening pattern determining means for determining an opening pattern in which is set from a plurality of opening patterns.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、複数の開放パターンより決定されるので、開放パターンをランダムにでき、遊技を多種多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect played by the game machine H1 or H2, since it is determined from a plurality of open patterns, there is an effect that the open patterns can be randomized and the game can be varied in various ways.

遊技機H3において、前記開放パターン決定手段により決定される前記開放パターンには、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させるタイミングが予め設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the game machine H3, the timing for changing the first variable ball entry means or the second variable ball entry means from the closed state to the open state is preset in the opening pattern determined by the opening pattern determining means. A game machine H4 characterized by being the one that has been used.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、閉鎖状態から開放状態に可変させるタイミングが予め開放パターンに設定されているので、開放パターンにより第1可変入球手段と第2可変入球手段とに入球する遊技球の数を安定させることができ、遊技者に与える利益を設計値に基づいて設定することができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effect of the game machine H3, the timing of changing from the closed state to the open state is set in advance in the open pattern, so that the first variable ball entry means and the second variable entry means are set according to the open pattern. There is an effect that the number of game balls entering the ball means can be stabilized and the profit given to the player can be set based on the design value.

<特徴I群>(大当たり後の所定期間のみ2回ループ)
遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記状態設定手段は、前記第1有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも前記第1有利状態を設定し、前記第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に前記第2有利状態を設定するものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に前記第1有利状態を設定し、前記第1有利状態が設定された後に、前記特典遊技実行手段による前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることなく特定条件が成立した場合に、前記第2有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (Loops twice only for a predetermined period after the big hit)
A state setting means capable of setting at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state, and a privilege advantageous to the player are given based on the establishment of a predetermined condition. In a gaming machine having at least a privilege game executing means for executing a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game, the state setting means sets the first advantageous state. If the first privilege game is executed in this state, the first advantageous state is set even after the first privilege game is executed, and if the second privilege game is executed, the first privilege game is executed. The second advantageous state is set after the execution of the second privilege game, and when the first privilege game is executed while the second advantageous state is set, the first privilege is set. After the game is executed, the first advantageous state is set, and after the first advantageous state is set, the specific condition is set without executing the first privilege game or the second privilege game by the privilege game executing means. The gaming machine I1 is characterized in that the second advantageous state is set when it is established.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の大当たり抽選が行われ、その抽選の結果に基づいて、大当たりとなる確率が高確率となる高確率遊技を付与するものがある。このような構成において、大当たりに2回当選するまで高確率遊技が継続される遊技機が提案されている(例えば、特開平10−57583号公報)。このような遊技機では、一旦、高確率遊技が開始されると、高確率遊技を継続したまま大当たりに2回当選することが約束されているため、高確率遊技が開始された後に、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。遊技機I1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start port provided on the surface of the game board, a big hit lottery with a special symbol is performed, and the probability of winning a big hit is based on the result of the lottery. Some give high-probability games with high probability. In such a configuration, a gaming machine in which a high-probability game is continued until the jackpot is won twice has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-57583). In such a game machine, once the high-probability game is started, it is promised to win the jackpot twice while continuing the high-probability game. Therefore, after the high-probability game is started, the player There was a problem that he got tired of the game. The game machine I1 is made to solve the above-exemplified problems, and an object of the game machine I1 is to provide a game machine capable of alleviating the player's boredom.

遊技機I1によれば、遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とが特典遊技実行手段により少なくとも実行される。第1有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも第1有利状態が状態設定手段により設定され、第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に第2有利状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に第1有利状態が状態設定手段により設定される。第1有利状態が設定された後に、特典遊技実行手段による第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることなく特定条件が成立した場合には、その第1有利状態を第2有利状態に設定する。これにより、第1有利状態で特定条件が成立するまでに第1特典遊技が実行された場合は、その後、第2有利状態が設定されるので、遊技者に有利な状態を継続して設定することができる。よって、有利状態を複数の特典遊技が実行されるまで継続させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I1, at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state are set by the state setting means. Based on the establishment of the predetermined conditions, at least the first privilege game that gives the player an advantageous privilege and the second privilege game that is different from the first privilege game are executed by the privilege game execution means. When the first privilege game is executed while the first advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means even after the first privilege game is executed, and the second privilege is set. When the game is executed, the second advantageous state is set by the state setting means after the execution of the second privilege game. When the first privilege game is executed while the second advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means after the execution of the first privilege game. After the first advantageous state is set, if a specific condition is satisfied without executing the first privilege game or the second privilege game by the privilege game executing means, the first advantageous state is changed to the second advantageous state. Set. As a result, if the first privilege game is executed before the specific condition is satisfied in the first advantageous state, then the second advantageous state is set, so that the advantageous state for the player is continuously set. be able to. Therefore, the advantageous state can be continued until a plurality of privilege games are executed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機I1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは異なる第3特典遊技を実行可能なものであり、前記状態設定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とのいずれよりも遊技者に不利となる特定状態を設定可能なものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に前記特定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the privilege game execution means is capable of executing a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game, and the state setting means is the first advantageous state. It is possible to set a specific state that is more disadvantageous to the player than any of the second advantageous states, and when the third privilege game is executed while the second advantageous state is set. , A game machine I2 characterized in that the specific state is set after the execution of the third privilege game.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技と第2特典遊技とは異なる第3特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1有利状態と第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に特定状態が状態設定手段により設定される。これにより、第2有利状態では、第3遊技状態が実行されると遊技者に不利となる特定遊技状態が設定されるので、有利状態の継続状態を抑制できる。よって、遊技の射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect played by the game machine I1, the following effects are played. That is, a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game is executed by the privilege game execution means. A specific state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set by the state setting means. When the third privilege game is executed while the second advantageous state is set, the specific state is set by the state setting means after the execution of the third privilege game. As a result, in the second advantageous state, a specific gaming state that is disadvantageous to the player is set when the third gaming state is executed, so that the continuous state of the advantageous state can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the gambling of the game becomes too high.

遊技機I1またはI2において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記所定の条件が成立するものであることを特徴とする遊技機I3。 The game machine I1 or I2 has a discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the predetermined condition is satisfied when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. A game machine I3 characterized by being present.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、判別条件の成立に基づいて、判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に所定の条件が成立するものであるため、遊技者は判別手段による判別結果に興味を持って遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the discriminant result by the discriminating means is a specific discriminant result. Since the above condition is satisfied, the player can play the game with an interest in the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記特定条件は、前記判別条件が所定回数成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 A game machine I4, wherein in any of the game machines I1 to I3, the specific condition is satisfied when the determination condition is satisfied a predetermined number of times.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI4の何れかの奏する効果に加え、判別条件が所定回数成立した場合に特定条件が成立するので、遊技者は判別条件が所定回数成立するまでに、所定条件が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect of any of the game machines I1 to I4, the specific condition is satisfied when the determination condition is satisfied a predetermined number of times, so that the player can satisfy the determination condition a predetermined number of times before the determination condition is satisfied. The game will be played while expecting that the predetermined conditions are satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I3またはI4のいずれかにおいて、前記判別手段により前記特定の判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高確率となる第2確率との少なくとも一方を設定する確率設定手段を有し、前記第1有利状態と前記第2有利状態とは、前記第2確率が前記確率設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機I5。 Probability setting means for setting at least one of a first probability that is determined to be the specific determination result by the determination means and a second probability that is higher than the first probability in either the game machine I3 or I4. The gaming machine I5, wherein the first advantageous state and the second advantageous state are those in which the second probability is set by the probability setting means.

遊技機I5によれば、遊技機I3またはI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により特定の判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高確率となる第2確率との少なくとも一方を確率設定手段によって設定する。第1有利状態と第2有利状態とは、確率設定手段により第2確率が設定されるものである。これにより、第1有利状態も第2有利状態も、短期間で判別手段による判別結果が特定の判定結果となる可能性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect played by the game machine I3 or I4, the following effects are played. That is, at least one of the first probability that is determined to be a specific determination result by the discrimination means and the second probability that is higher than the first probability is set by the probability setting means. In the first advantageous state and the second advantageous state, the second probability is set by the probability setting means. Thereby, in both the first advantageous state and the second advantageous state, it is possible to increase the possibility that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific judgment result in a short period of time. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴J群>(アタッカへの入賞振り分け構成)
特定条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に可変される第1可変入球手段と、その第1可変入球手段の下流側に配置された第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1可変入球手段と、前記第1可変入球手段の下流側とに少なくとも遊技球を振り分ける第1振り分け手段と、その第1振り分け手段により前記第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を前記第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段の下流側とに少なくとも振り分ける第2振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Attacca prize distribution configuration)
Based on the condition determination means for determining the establishment of a specific condition and the determination of the establishment of the specific condition by the condition determination means, an open state in which the game ball can enter from a closed state in which it is difficult to enter. To the first variable ball entry means, the second variable ball entry means arranged on the downstream side of the first variable ball entry means, and the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. The first variable ball entry means and the second variable ball entry means based on the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the game ball entering, and the determination that the specific condition is satisfied. The privilege game execution means for executing the privilege game in which the variable ball entry means is changed in a predetermined order until a predetermined condition is satisfied in the open state, the first variable ball entry means, and the first variable entry means. A first distribution means for distributing at least a game ball to the downstream side of the ball means, and a game ball distributed to the downstream side of the first variable entry means by the first distribution means with the second variable entry means. The gaming machine J1 is characterized by having at least a second sorting means for sorting to the downstream side of the second variable ball entering means.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の大当たり抽選が行われ、その抽選の結果が大当りとなった場合に、遊技盤面上に設けられた大入賞口に遊技球を入球させる大当たり遊技を提供するものがある。このような構成において、遊技盤面上に大入賞口2つ設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、一方の大入賞口に入球しなかった遊技球が他方の大入賞口へ入球することはなく、遊技盤面上での遊技球の流が乏しいという問題があった。遊技機J1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に期待を抱かせる遊技球の球流れを実現可能な遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a big hit lottery with a special symbol is performed, and when the result of the lottery is a big hit, the game is played. There is one that provides a jackpot game in which a game ball is inserted into a jackpot provided on the board. In such a configuration, a game machine in which two large winning openings are provided on the surface of the game board has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, there is a problem that the game ball that did not enter one of the big prize openings does not enter the other big prize opening, and the flow of the game ball on the game board surface is poor. .. The game machine J1 is made to solve the above-exemplified problems, and an object of the game machine J1 is to provide a game machine capable of realizing a ball flow of a game ball that makes a player expect.

遊技機J1によれば、条件判別手段により特定条件の成立を判別し、特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に第1可変入球手段を可変させる。その第1可変入球手段の下流側に第2可変入球手段を配置する。第1可変入球手段または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により、遊技者に有利な特典を付与する。特定条件の成立が判別されたことに基づいて、特典遊技実行手段によって、第1可変入球手段と第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で所定条件が成立するまで開放状態に可変させる特典遊技を実行する。第1振り分け手段によって、第1可変入球手段と、第1可変入球手段の下流側とに少なくとも遊技球を振り分け、第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を、第2振り分け手段によって第2可変入球手段と、第2可変入球手段の下流側とに少なくとも振り分ける。これにより、第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を第2可変入球手段に入球可能にすることができる。よって、遊技者に期待を抱かせる遊技球の球流れを実現可能な遊技機を提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine J1, the establishment of a specific condition is determined by the condition determination means, and based on the determination that the specific condition is satisfied, the game ball can be opened from the closed state where it is difficult for the game ball to enter. The first variable ball entry means is changed to the state. The second variable ball entry means is arranged on the downstream side of the first variable ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, the privilege granting means grants a privilege advantageous to the player. Based on the determination that the specific condition is satisfied, the privilege game executing means opens the first variable ball entry means and the second variable ball entry means in a predetermined order until the predetermined conditions are satisfied. Perform a variable bonus game. At least the game balls are distributed to the first variable ball entry means and the downstream side of the first variable ball entry means by the first distribution means, and the game balls distributed to the downstream side of the first variable ball entry means are second. At least the second variable ball entry means and the downstream side of the second variable ball entry means are distributed by the distribution means. As a result, the game ball distributed to the downstream side of the first variable ball entry means can be made to enter the second variable ball entry means. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of realizing a ball flow of a game ball that makes the player have expectations, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1において、前記第1振り分け手段と前記第2振り分け手段とは、第1方向とその第1方向とは反対側の第2方向とに回動可能な回動部と、その回動部の回動範囲を所定角度で規制する規制手段と、を少なくともそれぞれ有しているものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the first sorting means and the second sorting means are a rotating portion that can rotate in the first direction and a second direction opposite to the first direction, and a rotating portion thereof. The gaming machine J2 is characterized in that it has at least each of the regulating means for regulating the rotation range of the above at a predetermined angle.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1振り分け手段と第2振り分け手段とは、回動部によって第1方向とその第1方向とは反対側の第2方向とに回動可能とし、規制手段によって、その回動部の回動範囲を所定角度で規制するので、適正な振り分け動作を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect of the game machine J1, the first sorting means and the second sorting means are moved to the first direction and the second direction opposite to the first direction by the rotating portion. Since it can be rotated and the rotation range of the rotating portion is regulated at a predetermined angle by the regulating means, it is possible to execute an appropriate distribution operation, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機J2において、前記第1振り分け手段と前記第2振り分け手段とは、流下する遊技球により前記第1方向と前記第2方向とに交互に回動されるように構成されていることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J2, the first sorting means and the second sorting means are configured to be alternately rotated in the first direction and the second direction by a flowing game ball. The game machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、流下する遊技球により前記第1方向と前記第2方向とに交互に回動されるよう第1振り分け手段と第2振り分け手段を構成するので、より一層適正な振り分け動作を実行することが可能となる。 According to the game machine J3, in addition to the effect played by the game machine J2, the first sorting means and the second sorting means are configured so as to be alternately rotated in the first direction and the second direction by the flowing game ball. Therefore, it is possible to execute a more appropriate distribution operation.

遊技機J1またはJ2において、前記第1可変入球手段が閉鎖状態である場合には、遊技球を前記第2可変入球手段へと誘導する誘導手段と、その誘導手段により遊技球が前記第2可変入球手段へと誘導された場合に、前記第2可変入球手段が閉鎖状態であると、誘導された遊技球を前記第2振り分け手段へと誘導する誘導路とを有しているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J1 or J2, when the first variable entry means is in the closed state, the guiding means for guiding the game ball to the second variable entry means and the guiding means cause the game ball to be the first. When the second variable ball entry means is closed when the ball is guided to the two variable ball entry means, it has a taxiway for guiding the guided game ball to the second distribution means. A game machine J4 characterized by being a thing.

遊技機J4によれば、遊技機J1または遊技機J2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、第1可変入球手段が閉鎖状態である場合には、誘導手段により遊技球を第2可変入球手段へと誘導する。その誘導手段により遊技球が第2可変入球手段へと誘導された場合に、前記第2可変入球手段が閉鎖状態であると、誘導された遊技球を前記第2振り分け手段へと誘導する誘導路とを有しているものである。これにより、第2振り分け手段の回動状態を変化させることができる。よって、振り分け部材による遊技球の振り分けを複雑なものにすることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effects of the game machine J1 or the game machine J2, the following effects are played. That is, when the first variable ball entry means is in the closed state, the game ball is guided to the second variable ball entry means by the guiding means. When the game ball is guided to the second variable ball entry means by the guiding means, and the second variable ball entry means is in the closed state, the guided game ball is guided to the second sorting means. It has a taxiway. As a result, the rotational state of the second sorting means can be changed. Therefore, it is possible to complicate the distribution of the game ball by the distribution member, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴K群>(同時変動以外の変動方法で通常時一方の図柄の確変割合を規制)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Regulate the probability variation rate of one symbol at normal times by a variation method other than simultaneous variation)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition and a privilege-giving means for imparting a privilege advantageous to the player. The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine K1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機K1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機K1において、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方を予め定められた優先順序に基づいて前記表示手段に動的表示する動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合と前記第2状態が設定されている場合とで、前記特定の第2判別結果となった場合に前記決定手段により前記有利パターンが設定される割合を可変させる割合可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, a launching means capable of launching a game ball based on the operation of the player, a first ball entering means capable of entering the game ball launched from the launching means, and the first ball entering means thereof. A second ball entry means different from the above, a ball entry assisting means that enables the game ball to enter the second ball entry means more easily than the first ball entry means, and the first ball entry means. A first determination means that executes the first determination based on the fact that the game ball has entered the ball, and a second determination means that executes the second determination based on the entry of the game ball into the second entry means. And the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means and the second identification information showing the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means are displayed respectively. The display means, the dynamic display means for dynamically displaying either the first identification information or the second identification information on the display means based on a predetermined priority order, and the specific first identification information. When the first identification information indicating the determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game and the second ball entry means The first state, which is set to allow the game ball to enter and play the game, and the first state, which is set so as not to allow the game ball to enter the second ball-entry means to play the game. The specific second determination between the game state setting means for setting one of the two states and the case where the first state is set and the case where the second state is set by the game state setting means. The gaming machine K2 is characterized by having a ratio variable means for varying the ratio at which the advantageous pattern is set by the determination means when a result is obtained.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1状態が設定されている場合と、第2状態が設定されている場合とで、有利パターンが設定される割合が割合可変手段により可変されるので、第2状態が設定されている場合には、例えば、有利パターンの割合を低く設定すれば、第2状態で第2入球手段に入球させて遊技を行う不正がされてもその被害を低減させることができるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K1, an advantageous pattern is set depending on whether the first state is set by the game state setting means or the second state is set. Since the ratio is changed by the ratio variable means, when the second state is set, for example, if the ratio of the advantageous pattern is set low, the ball is entered into the second ball entry means in the second state and the game is played. There is an effect that the damage can be reduced even if the fraud is done.

遊技機K1またはK2において、前記割合可変手段は、前記第2状態では前記第1状態よりも前記第2確率の割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the ratio variable means sets the ratio of the second probability lower than that in the first state in the second state.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、第2状態における不正が行われた場合にも、被害を低減できるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect played by the game machine K1 or K2, there is an effect that damage can be reduced even when fraud is performed in the second state.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第1流路と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第2流路と、を有しているものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the game machines K1 to K3, a first flow path that allows a game ball to easily enter the first ball entry means rather than the second ball entry means, and the first ball entry means than the first ball entry means. The game machine K4 is characterized by having a second flow path that allows the game ball to easily enter the second ball entry means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、流路によって、第1入球手段と第2入球手段との入球率が可変するので、遊技球が流下する流路により遊技を変化させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effect of any of the game machines K1 to K3, the ball entry rate between the first ball entry means and the second ball entry means is variable depending on the flow path, so that the game ball flows down. The game can be changed depending on the flow path to be played, which has the effect of improving the interest of the player.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機K5。 In any of the game machines K1 to K4, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is inserted into the second variable ball entry means. A guiding means for guiding the variable ball-entry means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is such that after the first variable ball-entry means is changed to the closed state, the period is shorter than the predetermined period. The gaming machine K5 is characterized in that the second variable ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、不利パターンでは、第2可変入球手段に入球させることが困難となるように容易な制御で行うことができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effect of any of the game machines K1 to K5, in the disadvantageous pattern, it can be performed with easy control so that it becomes difficult to enter the ball into the second variable ball entry means. It has the effect of reducing the control load.

<特徴L群>(同時変動以外の構成でオープニング、インターバルにより確変割合を可変させる)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The probability variation rate is changed by the opening and interval in configurations other than simultaneous fluctuation)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine L1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機L1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine L1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機L1において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とをそれぞれ表示されることが可能な表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方を予め定められた優先順序に基づいて前記表示手段に動的表示する動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L1, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first ball entry means capable of launching a game ball launched from the launching means, and a first ball entry means thereof. Is different, the first discriminating means that executes the first determination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means. The second discrimination means that executes the second discrimination based on the sphere, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination means by the second discrimination means. A display means capable of displaying the second identification information indicating the second determination result of the determination, and either the first identification information or the second identification information are placed in a predetermined priority order. Based on this, the dynamic display means that is dynamically displayed on the display means and the first identification information that indicates the specific first determination result or the second identification information that indicates the specific second determination result are transmitted to the display means. When displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game and the game state setting for setting one game state from a plurality of different game states when the privilege game is executed by the privilege game execution means. It is characterized by having a means and a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern according to the game state set by the game state setting means. Game machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、遊技状態に対応して、有利パターンと不利パターンとの割合が可変して設定されるので、設定される遊技状態により特定領域に遊技球が入球することへの期待度が可変して遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effect played by the game machine L1, the ratio of the advantageous pattern to the disadvantage pattern is variably set according to the game state, so that the game is played in a specific area depending on the set game state. There is an effect that the degree of expectation that the ball enters can be changed and the interest of the game can be improved.

遊技機L1またはL2において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高い第2確率とのどちらか一方を設定可能な確率設定手段を有し、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L1 or L2, the first probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination means or the second determination means, and a first probability higher than the first probability thereof. It has a probability setting means capable of setting either one of the two probabilities, and the privilege given by the privilege giving means is such that at least the second probability is set by the probability setting means. A game machine L3 characterized by this.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect played by the game machine L1 or L2, the second probability is set by passing through the specific area, so that the game ball is in the specific area even while the privilege game is being executed. By making people interested in whether or not they can pass through, there is an effect that it is possible to suppress the trouble of getting tired of the game.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the game machines L1 to L3, the advantageous pattern and the disadvantage pattern are such that the first variable ball entry means is changed to the closed state and then the second variable ball entry means is changed to the open state. The gaming machine L4, characterized in that the period until is set to be at least different.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、有利パターンと不利パターンとを容易な制御で設定することができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of any one of the game machines L1 to L3, there is an effect that an advantageous pattern and a disadvantageous pattern can be set by easy control.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L5。 In any of the game machines L1 to L4, between the first variable entry means and the second variable entry means, a game ball that has not entered the first variable entry means is inserted into the second variable entry means. A guiding means for guiding the variable ball entering means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is such that after the first variable ball entering means is changed to the closed state, the period is shorter than the predetermined period. The gaming machine L5, characterized in that the second variable ball entry means is changed to the closed state after being changed to the open state.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、より確実に不利パターンで特定領域に遊技球が通過することを困難にすることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effect played by the game machines L1 to L4, there is an effect that it is possible to make it difficult for the game ball to pass through the specific area in a more reliable pattern.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any of the game machines Z1, the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any of the game machines Z2, the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and when the stop It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any of these, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the above, and is configured to pay out a large number of balls when a special gaming state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
65 第1可変入賞装置(可変入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
630 第1始動口(第1入球口)
640 第2始動口(第2入球口)
650b 上アタッカ(規制手段)
S305 第1判別手段
S306 動的表示手段の一部
S651 割合設定手段
S705 第2判別手段
S1051 開放期間設定手段
S1655 遊技状態設定手段の一部
S1680 特典付与手段の一部
S1604 特典遊技実行手段
10 Pachinko machine (game machine)
65 First variable winning device (variable ball entry means)
81 Third symbol display device (part of display means)
630 1st start port (1st ball entry port)
640 2nd start port (2nd entry port)
650b Upper attacker (regulatory means)
S305 First discriminating means S306 Part of dynamic display means S651 Percentage setting means S705 Second discriminating means S1051 Opening period setting means S1655 Part of game state setting means S1680 Part of privilege granting means S1604 Bonus game execution means

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の当たり抽選が行われ、その抽選結果がりとなった場合に、遊技盤面上に設けられた大入賞口に遊技球を入球させる当たり遊技が実行されるものがある。このような構成において、遊技盤面上に大入賞口2つ設けた遊技機が提案されているConventionally, in gaming machines such as pachinko machines, the game balls in starting opening provided on the game board is ball entrance, conducted lottery per special symbol, when the result of the lottery was large person Ritona' In some cases, a game is executed by inserting a game ball into a large winning opening provided on the surface of the game board. In such a configuration, a game machine having two large winning openings on the surface of the game board has been proposed .

特開2003−265765号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-265765

しかしながら、上記した遊技機は、より遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the gaming machine described above, further interest improvement of the game has been demanded.

本発明は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine having further improved the interest of the game in the above-mentioned game machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とがそれぞれ動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行させることが可能な特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第1可変状態とその第1可変状態よりも入球困難な第2可変状態とに可変されることが可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、前記特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、前記特定領域は、前記特典遊技が実行されている期間に前記第1可変状態に可変される期間が長い有利設定とその有利設定よりも前記第1可変状態に可変される期間が短い不利設定とのどちらか一方が実行されるものであり、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されており、前記第2入球手段へ遊技球が入球し難くさせる第1設定がされている場合には、前記第1設定よりも前記第2入球手段へ遊技球が入球し易くさせる第2設定がされている場合よりも、前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記有利設定がされている状態で前記決定手段により前記有利パターンが決定される割合が高くされ、前記第2状態が設定されており、前記第1設定がされている場合には、前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記不利設定がされている状態で前記決定手段により前記有利パターンが決定されるように構成されるものであり、前記特定の第2判別結果である場合に前記第1状態である場合に前記有利パターンが決定される割合と前記第2状態である場合に前記有利パターンが決定される割合とが同じとなるようにされているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a launching means capable of launching a game ball and a first launching means capable of launching the gaming ball launched from the launching means based on the operation of the player. An entry means, a second entry means different from the first entry means, and an entry that enables the game ball to be more easily entered into the second entry means than the first entry means. The ball assisting means, the first discriminating means capable of executing the first determination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means. A second discrimination means capable of executing the second discrimination based on the above, a first identification information for showing the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination means. A display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result of the second determination according to the above, and the first identification information or the specification indicating a specific first determination result. When the second identification information indicating the second determination result of the above is displayed, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the game ball to the second ball entry means. A first state in which a game ball is allowed to enter and a game is performed, and a second state in which a game ball is allowed to enter the second ball entry means to play a game. A game state setting means for setting one of the above, and a first variable ball entry means that can be changed to an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state. , The second variable ball entry means arranged on the downstream side of the first variable ball entry means, the first variable state in which the game ball entered into the second variable ball entry means can enter, and the first variable state thereof. Granting a privilege that gives a player an advantageous privilege based on a specific area that can be changed to a second variable state that is more difficult to enter than the variable state and the game ball passing through the specific area. A variable control means that changes the first variable ball entry means and the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern as a privilege game based on the means and the establishment of a specific condition, and the variable control means. A determination means for determining the variable pattern to be performed from a plurality of different variable patterns, and an advantageous setting in which the specific area is changed to the first variable state for a long period of time during the period in which the privilege game is executed and its advantage. Either one of the disadvantageous setting in which the period of being changed to the first variable state is shorter than the setting is executed, and the variable pattern determined by the determining means includes the first variable ball entry means. The closed state In this case, the game ball that did not enter the first variable ball entry means can enter the specific area, and it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern. The disadvantage pattern is at least set, and the game machine is set in the first state by the game state setting means, which makes it difficult for the game ball to enter the second ball entry means. When the first setting is made, the specific second determination result is higher than when the second setting is made to make it easier for the game ball to enter the second ball entry means than the first setting. When the advantage pattern is determined by the determination means in a state where the advantage setting is made based on the above, the second state is set, and the first setting is made. Is configured such that the advantageous pattern is determined by the determining means in a state where the disadvantage setting is made based on the specific second determination result, and the specific second determination is made. In the case of the determination result, the ratio at which the advantageous pattern is determined in the first state and the ratio at which the advantageous pattern is determined in the second state are set to be the same. Is.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とがそれぞれ動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行させることが可能な特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第1可変状態とその第1可変状態よりも入球困難な第2可変状態とに可変されることが可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、前記特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、前記特定領域は、前記特典遊技が実行されている期間に前記第1可変状態に可変される期間が長い有利設定とその有利設定よりも前記第1可変状態に可変される期間が短い不利設定とのどちらか一方が実行されるものであり、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されており、前記第2入球手段へ遊技球が入球し難くさせる第1設定がされている場合には、前記第1設定よりも前記第2入球手段へ遊技球が入球し易くさせる第2設定がされている場合よりも、前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記有利設定がされている状態で前記決定手段により前記有利パターンが決定される割合が高くされ、前記第2状態が設定されており、前記第1設定がされている場合には、前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記不利設定がされている状態で前記決定手段により前記有利パターンが決定されるように構成されるものであり、前記特定の第2判別結果である場合に前記第1状態である場合に前記有利パターンが決定される割合と前記第2状態である場合に前記有利パターンが決定される割合とが同じとなるようにされているものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, a launching means capable of launching a game ball based on an operation of a player, and a first ball entering means capable of entering a game ball launched from the launching means. A second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a ball-entry assisting means that enables the game ball to be more easily entered into the second ball-entry means than the first ball-entry means. Based on the first determination means capable of executing the first determination based on the game ball entering the first ball entry means and the game ball entering the second ball entry means. The second discrimination means capable of executing the second discrimination, the first identification information for showing the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination by the second discrimination means. A display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result of the above, and the first identification information indicating the specific first determination result or the specific second determination. When the second identification information indicating the result is displayed, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the second ball entry means are used to insert the game ball. One of a first state that is set to allow the game to be played and a second state that is set not to allow the game ball to be played in the second ball-entry means is set. A first variable ball entry means that can be changed to an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state, and the first variable The second variable ball entry means arranged on the downstream side of the ball entry means, the first variable state in which the game ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and the first variable state in which the ball has entered. A specific area that can be changed to a difficult second variable state, a privilege granting means that grants a privilege that is advantageous to the player based on the passing of the game ball through the specific area, and a specific condition. As a privilege game, a variable control means for changing the first variable ball entry means and the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern, and the variable pattern variable by the variable control means. The determination means for determining the above from a plurality of different variable patterns, and the specific area have a longer period of being changed to the first variable state during the period in which the privilege game is being executed, and the first of the advantageous settings. Either one of the disadvantageous setting for which the period of being changed to the 1 variable state is short is executed, and in the variable pattern determined by the determining means, the first variable ball entering means is the closed state. In the case of the first 1 There are at least an advantageous pattern in which a game ball that has not entered the variable ball entry means can enter the specific area and a disadvantage pattern in which it is more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern. The game machine is set, and the first state is set by the game state setting means, and the first setting is made to make it difficult for the game ball to enter the second ball entry means. If so, it is based on the specific second determination result, as compared with the case where the second setting for making it easier for the game ball to enter the second ball entry means than the first setting. In the state where the advantageous setting is made, the ratio of the advantageous pattern being determined by the determination means is increased, and when the second state is set and the first setting is made, the specific When the advantageous pattern is determined by the determination means in a state where the disadvantage setting is made based on the second determination result, and the specific second determination result is obtained. The ratio at which the advantageous pattern is determined in the first state and the ratio at which the advantageous pattern is determined in the second state are set to be the same. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of a variable winning device having a La-La cross section, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the variable winning apparatus. (a)は、第1実施形態における遊技状態の移行を示したフロー図であり、(b)は、第1実施形態における各遊技状態において選択される大当たり種別と、大当たり種別が選択された場合に移行する遊技状態とを示した模式図である。(A) is a flow chart showing the transition of the gaming state in the first embodiment, and (b) is the case where the jackpot type selected in each gaming state in the first embodiment and the jackpot type are selected. It is a schematic diagram which showed the game state which shifts to. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing a display area of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a display mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the probabilistic gaming state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the probabilistic gaming state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における枠ボタンを示した図であり、(b)は、第1実施形態における選択スイッチを示した図である。(A) is a diagram showing a frame button in the first embodiment, and (b) is a diagram showing a selection switch in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the contents of ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the first hit random number table in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the small hit random number table in the first embodiment. c) is a diagram schematically showing a second random number table in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams showing an example of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the general drawing variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the main control device 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 schematically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 deviation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 detachment stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification processing which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the notification lottery process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常遊戯状態または潜伏確変遊戯状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the normal game state or the latent probability change game state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜伏確変遊戯状態または確変遊戯状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of the display mode in the latent probabilistic game state or the probabilistic game state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面の一部を拡大した拡大図である。It is an enlarged view of a part of the front surface of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is a flow figure which showed the transition of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the jackpot game in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed by the third symbol display device in the second embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。This is an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed by the third symbol display device in the second embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例である。This is an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM of the main control device in the second embodiment. It is a figure. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the first hit random number table in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the small hit random number table in the second embodiment. c) is a diagram schematically showing a second random number table in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic diagrams showing an example of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic diagrams showing an example of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (b) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された普図変動パターンテーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the general drawing variation pattern table set in the ROM of the main control device 110 in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置110のROMに設定された特別電動役物作動テーブルの一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a small hit type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device 110 in the second embodiment. It is a schematic diagram which showed an example of the special electric accessory operation table set in ROM. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, and (b) is the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM schematically. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is a flow figure which showed the transition of the game state in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例における遊技状態の移行を示したフロー図である。It is a flow figure which showed the transition of the game state in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例におけるパチンコ機の遊技盤の一部を拡大した拡大図である。It is an enlarged view of a part of the game board of the pachinko machine in the 3rd modification of the 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図58を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 58, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、始動口630、631、640、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and starting ports 630, 631, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22(図11(a))と選択スイッチ600(図11(b)参照)が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in the front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 (FIG. 11 (a)) and a selection switch 600 (see FIG. 11 (b)) are provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed by the third symbol display device 81 (FIG. 2), which will be described later, is changed.

選択スイッチ600は、図11(b)に示すように、演出等の選択を決定する決定スイッチ(a)、左方向の選択を指示するための左スイッチ600b、上方向の選択を指示するための上スイッチ600c、右方向の選択を指示するための右スイッチ600d下方向の選択を指示するための下スイッチ600eで構成されている。 As shown in FIG. 11B, the selection switch 600 includes a determination switch (a) for determining selection of effects and the like, a left switch 600b for instructing leftward selection, and an upward selection. It is composed of an upper switch 600c, a right switch 600d for instructing a rightward selection, and a lower switch 600e for instructing a downward selection.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launch unit 112a. A touch sensor 51a for this purpose, a push-button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, and a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a first starting port 63a, and a first. 2 The starting port 63b, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first starting port 630, the right first starting port 631, the second starting port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the game board. It is fixed from the front side of 13 by a wood screw or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a starting port or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down). In addition, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技盤13の右側には、第1普通図柄始動口67aとその第1普通図柄始動口67bの下方に第2普通図柄始動口67bとが設けられている。第1普通図柄始動口67aと第2普通図柄始動口67bとは、同一の形状で構成されており、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bへ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 On the right side of the game board 13, a first normal symbol start port 67a and a second normal symbol start port 67b are provided below the first normal symbol start port 67b. The first normal symbol start port 67a and the second normal symbol start port 67b are configured to have the same shape, and are configured by a gate type start port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. There is. When the game ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery conducted for the passing of the game ball through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, it is determined whether or not the normal symbol is a hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に第1普通図柄始動口67または第2普通図柄始動口67bに球が通過すると、その通過回数は、第1普通図柄始動口67aと第2普通図柄始動口67bとで合わせて最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通図柄始動口67(第1普通図柄始動口67bまたは第2普通図柄始動口67b)についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "×" are displayed. After the symbols of No. 1 are alternately lit for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (a symbol of “◯” or “×” in the present embodiment) indicating the lottery result is stopped and displayed (lit). If a ball passes through the first normal symbol start port 67 or the second normal symbol start port 67b while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes thereof is the same as that of the first normal symbol start port 67a. It is held up to 4 times in total at the 2nd ordinary symbol start port 67b. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. When the variation display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal symbol start port 67 (first normal symbol start port 67b or second normal symbol start port 67b) remains, the next A lottery for ordinary symbols is performed, and a variable display according to the lottery is started.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、第1普通電動役物632が作動する。第1普通電動役物632は、左誘導部材632aと右誘導部材632bとを有しており、その左誘導部材632aと右誘導部材632bとを左右に遊技球1球が通過可能な間隔を空けて通常時は上方に起立した状態で維持されている。左誘導部材632aと右誘導部材632bとが略垂直に起立した状態から所定角度(本実施形態では、左誘導部材632aが反時計回りに40度、右誘導部材632bが時計回りに40度)回動し(即ち、開状態へと可変され)、遊技球を左誘導部材632aと右誘導部材とが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、第1普通電動役物632は作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the normal symbol is a hit, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "○", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol was a win. When the winning symbol is displayed, the first ordinary electric accessory 632 is activated. The first ordinary electric accessory 632 has a left guide member 632a and a right guide member 632b, and the left guide member 632a and the right guide member 632b are spaced apart from each other so that one game ball can pass to the left and right. Normally, it is maintained in an upright position. A predetermined angle (in this embodiment, the left guide member 632a is 40 degrees counterclockwise and the right guide member 632b is 40 degrees clockwise) from the state where the left guide member 632a and the right guide member 632b are substantially vertically upright. The game ball moves (that is, is changed to the open state), and the left guide member 632a and the right guide member guide the game ball to the second start port 640, so that the game ball enters the second start port 640. It becomes an easy state (special state). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of order, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "x", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol was out of order. At this time, the first ordinary electric accessory 632 is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口630、右始動口631、第2始動口640、第1普通図柄始動口(スルーゲート)67a、第2普通図柄始動口(スルーゲート)67bに入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area (upper right side in FIG. 2). The device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are balls that have won prizes in the first starting port 630, the right starting port 631, the second starting port 640, the first ordinary symbol starting port (through gate) 67a, and the second ordinary symbol starting port (through gate) 67b. Of these, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation display has not been executed, is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds during the jackpot and the error display are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1始動口630または右始動口631への入賞に基づく抽選(以下、第1抽選遊技という)の判定(抽選)結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口630または右第1始動口631への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. The 7-segment LED on the left has a variable display (dynamic) of the first special symbol showing the judgment (lottery) result of the lottery (hereinafter referred to as the first lottery game) based on the winning of the first starting port 630 or the right starting port 631. Is displayed. Specifically, the variable display (7 segments in the present embodiment) is determined until the variable time (dynamic display time) elapses, which is determined based on the winning of the first starting port 630 or the right first starting port 631. After the central segment blinks), it is stopped and displayed with a symbol indicating the judgment result. If the determination result is off, the central 1 segment is lit and a symbol "-" indicating the off is displayed. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed.

右側の7セグメントLEDには、第2始動口640への入賞に基づく抽選(第2抽選遊技)の判定(抽選)結果を示す第2特別図柄が(動的表示)される。具体的には、第2始動口640への入賞に基づいて決定された変動時間が経過するまで表示されるものであり、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 On the 7-segment LED on the right side, a second special symbol (dynamic display) indicating the determination (lottery) result of the lottery (second lottery game) based on the winning of the second starting port 640 is displayed. Specifically, it is displayed until the fluctuation time determined based on the winning of the second starting port 640 elapses, and is configured in the same manner as the first lottery game. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、第1抽選遊技の判定(抽選)結果を示す第1特別図柄と、第2抽選遊技の判定(抽選)結果を示す第2特別図柄とは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)にも表示される。これにより、第3図柄表示装置81では7セグメント表示器37bに比べて多様な変動表示を行うことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 The first special symbol indicating the determination (lottery) result of the first lottery game and the second special symbol indicating the determination (lottery) result of the second lottery game are the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later. See also). As a result, the third symbol display device 81 can perform various variable displays as compared with the 7-segment display 37b, so that the player's interest can be improved.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 Further, the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, but the fluctuation time is set for each fluctuation mode, and corresponds to the dynamic display mode related to time information. Further, the fluctuation pattern can be divided into a long-term fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a short-time fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time, depending on the fluctuation pattern that becomes reach and the fluctuation pattern that does not reach. In this way, even when the time is roughly sorted by a fixed time standard (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the time information is dynamic. Corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time is reached also corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the above-mentioned rough fluctuation pattern (for example, is it a long-time fluctuation pattern? Information on time information determined based on (whether or not, etc.) (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640への入賞に対して行われる抽選(第1抽選遊技、第2抽選遊技)において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、大当たりA(15R大当たり確変大当たり)、大当たりB(15R通常大当たり)、大当たりE(15R通常大当たり(電サポ有り))の3種類が設定されている(図16(a)〜(c)参照)。ここで、大当たりEの電サポ有りとは、第1普通電動役物632が特別状態(開状態)に設定され易く設定される当たりであることを示している。大当たりEでは、15ラウンドの大当たり遊技後、第1抽選遊技と第2抽選遊技の回数が合わせて100回となるまで電サポ状態が設定される。 In this pachinko machine 10, is it a big hit in the lottery (first lottery game, second lottery game) performed for winning prizes in the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640? In addition to making a pass / fail judgment (big hit lottery), the jackpot type is also judged. As the jackpot type determined here, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), jackpot A (15R jackpot probability variation jackpot), jackpot B (15R normal jackpot), jackpot E (15R normal jackpot (electric support)) (Yes))) are set (see FIGS. 16A to 16C). Here, the presence of electric support of the jackpot E indicates that the first ordinary electric accessory 632 is easily set to a special state (open state). In the jackpot E, after the jackpot game of 15 rounds, the electric support state is set until the total number of times of the first lottery game and the second lottery game reaches 100 times.

第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、大当たりC(15R確変大当たり(電サポ有り))、大当たりD(15R確変大当たり(電サポ無し))の2種類が設定されている(図16(a)〜(c)参照)。 As the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), two types of jackpot C (15R probability variation jackpot (with electric support)) and jackpot D (15R probability variation jackpot (without electric support)) are set (FIG. 16). (A)-(c)).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として可変入賞装置65がそれぞれ配置されている。可変入賞装置65は、大当たりA〜Eについて、第1特定入賞口65aが15回所定期間または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される。 Here, in the configuration of the present embodiment, the variable winning devices 65 are arranged as the winning devices that are operated in the open state during the jackpot game. The variable winning device 65 is operated so that the first specific winning opening 65a is opened 15 times for a predetermined period or until a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls are entered for the jackpots A to E. ..

図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 The configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b to form a variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c to light the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. It has an arranged LED substrate 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED substrate 65d with a base member 65c, and an opening / closing door 65f1 for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. The opening / closing unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined on the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the game that protrudes into the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i locked with the switching member 65h, a back cover body 65j arranged on the back side of the flow path cover body 65g, and the back surface of the back cover body 65j. It is composed of a flow path solenoid 65k that is fixed to the side and operates the link member 65i, and a fixing cover body 65m that covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. There is.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a sectional view taken along line Lb-Lb of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5 (b). The bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6B.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which the game ball can be entered by the opening / closing door 65f1 composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side and the ball cannot be entered. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、右第1始動口631側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2始動口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the right first starting port 631 side. It is configured as follows. Therefore, even during the time-saving game (including during the probabilistic game), it is possible to put the game ball into the second starting port 640 while hitting right, and the game method is changed to left hit immediately after the big hit game. You can reduce the trouble of changing. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 Further, in the open state, since the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can be efficiently won in the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5A is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 65e is distributed to the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. .. The game ball that has passed through the special discharge port 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge port 65e2, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. ..

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態ST1)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed to the high probability gaming state (probability variation) by passing the above-mentioned probability change switch 65e3 during the jackpot game. It is set to the game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probability change game state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state (normal gaming state ST1) or a probabilistic gaming state.

このように、大当たり遊技中に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりA、大当たりC、大当たりDに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりEに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game ball that has won the first specific winning opening 65a during the jackpot game, so that the player's interest can be improved even during the jackpot game. Can be done. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 1 second. .. The operation timing and operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In the present embodiment, when the jackpot A, jackpot C, and jackpot D are won, the switching member 65h is operated for 5 seconds according to the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round. Has been done. Further, when the jackpot B and the jackpot E are won, the switching member 65h is configured to be operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot A, the game ball winning the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the probability change switch 65e3, but in the jackpot B, it is not possible to pass through the probability change switch 65e3. Has been done. Therefore, the probability variation grant ratio can be controlled according to the jackpot type, and it can be configured so that excessive advantages and disadvantages do not occur.

図6(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 A case where the game ball is guided to the normal discharge port 65e2 will be described with reference to FIG. 6B. FIG. 6B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface at the entrance of the special discharge port 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、14ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で14ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 The game ball guided from the detection port 65a1 to the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. Thereby, it can be determined by the total of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability change switch 65e3 whether or not all the game balls entered in the first variable winning device 65 have been discharged. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball that was won before the 14th round is won in the 14th round and the probability change switch 65e3 is won even if the jackpot is B.

このように、第1可変入賞装置65内に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the first specific winning opening 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the prize ball (one ball winning in this embodiment) is given to the player as a privilege. 15 prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass through the probability change switch 65e3, so that a lottery for whether or not to give the probability change game state can be executed. .. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic gaming state separately from the first variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、本実施形態における各種遊技状態について説明する。図7(a)は、各種遊技状態が設定される流れを示した図である。図7(b)は、各種遊技状態において、特別図柄毎に発生する大当たり種別と、その大当たりが発生した後に移行する遊技状態を示した図である。 Next, various gaming states in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7A is a diagram showing a flow in which various gaming states are set. FIG. 7B is a diagram showing a jackpot type that occurs for each special symbol and a gaming state that shifts after the jackpot occurs in various gaming states.

本実施形態では、図7(a)に示す通り、遊技状態として次の4つの遊技状態が設定されるように構成されている。1つ目は、特別図柄の大当たり確率が低確率(通常)であり、電サポ無(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となりにくい)遊技状態である通常遊技状態ST1。2つ目は、通常遊技状態ST1と同じく特別図柄の大当たり確率が低確率(通常)であるものの、電サポ有(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となり易い)遊技状態である時短遊技状態ST1h。3つ目は、特別図柄の大当たり確率が高確率であり、電サポ無(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となりにくい)遊技状態である確変電サポ無遊技状態(所謂、潜伏確変遊技状態)ST2。4つ目は、特別図柄の大当たり確率が高確率であり、尚且つ、電サポ有(第1普通電動役物632が特別状態(開状態)となり易い)遊技状態である確変電サポ有遊技状態(所謂、確変遊技状態)ST3。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the following four gaming states are set as gaming states. The first is the normal gaming state ST1.2 in which the jackpot probability of the special symbol is low (normal) and there is no electric support (the first ordinary electric accessory 632 is unlikely to be in the special state (open state)). The second is a game state in which the jackpot probability of the special symbol is low (normal) as in the normal game state ST1, but there is electric support (the first normal electric accessory 632 tends to be in the special state (open state)). Time saving game state ST1h. Third, the probability of a big hit of a special symbol is high, and there is no electric support (the first ordinary electric accessory 632 is unlikely to be in a special state (open state)). Latent probability change game state) ST2. The fourth is in the game state where the jackpot probability of the special symbol is high and there is electric support (the first ordinary electric accessory 632 tends to be in the special state (open state)). A certain probabilistic transformation support game state (so-called probabilistic game state) ST3.

本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に実行することが可能に構成されている。しかし、各遊技状態においては、どちらか一方の特別図柄の変動が実質的に行われる(実質変動対象であるともいう)ように構成されている。具体的には、実質変動対象である特別図柄の変動時間に比べて、実質変動対象でない特別図柄の変動時間が長くなるように構成されている。また、実質変動対象でない特別図柄の抽選を行うための始動口へ遊技球が入球し難い遊技状態、または、実質変動対象である特別図柄の抽選を行うための始動口へ遊技球が入球し易い遊技状態となるように構成している。これにより、実質変動対象でない特別図柄の大当たりを実質的に発生させず(発生し難くし)、実質変動対象である特別図柄の大当たりを実質的に発生させる(発生し易くする)ことができる。 In the present embodiment, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol can be executed at the same time. However, in each game state, one of the special symbols is substantially changed (also referred to as a substantial change target). Specifically, it is configured so that the fluctuation time of a special symbol that is not a substantial fluctuation target is longer than the fluctuation time of a special symbol that is a substantial fluctuation target. In addition, the game ball is difficult to enter into the starting port for drawing a special symbol that is not subject to substantial fluctuation, or the game ball enters the starting port for drawing a special symbol that is subject to substantial fluctuation. It is configured so that the game is easy to play. As a result, it is possible to substantially not generate a jackpot of a special symbol that is not a substantial fluctuation target (make it difficult to generate), and to substantially generate a jackpot of a special symbol that is a substantial fluctuation target (make it easy to occur).

なお、いずれか一方の特別図柄を実質変動対象とする方法は、上述した方法に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選契機となる始動口と第2特別図柄の抽選契機となる始動口とにそれぞれ普通電動役物を設ける。そして、各遊技状態において、実質変動対象とする特別図柄に対応する始動口の普通電動役物のみを可動する(または、し易い)ようにすることが考えられる。これにより、実質変動対象である特別図柄に対応する始動口へは遊技球が入球し、実質変動対象でない特別図柄に対応する始動口へは遊技球が入球しない(入球し難い)ようにできる。この場合に、各始動口に設けられる普通電動役物を可動するための抽選を別々に行うようにしてもよい。例えば、一方の普通電動役物を可動するための抽選を第1普通図柄始動口への入球(通過)に基づいて行い(第1普通図柄の抽選という)、他方の普通電動役物を可動するための抽選を第2普通図柄始動口への入球(通過)で行う(第2普通図柄の抽選という)ようにしてもよい。さらに、第1普通図柄の抽選と第2普通図柄の抽選とは同時に実行可能としてもよく、本実施形態における特別図柄の抽選と同様に、一方の普通図柄の抽選が大当たりとなった場合には、他方の普通図柄の抽選が外れとなるようにしてもよい。これにより、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 The method of subjecting one of the special symbols to the actual fluctuation target is not limited to the method described above. For example, ordinary electric accessories are provided at the starting port that triggers the lottery of the first special symbol and the starting port that triggers the lottery of the second special symbol. Then, in each game state, it is conceivable to make only the ordinary electric accessory of the starting port corresponding to the special symbol to be substantially changed movable (or easy to move). As a result, the game ball does not enter the starting port corresponding to the special symbol that is the target of the actual fluctuation, and the game ball does not enter the starting port corresponding to the special symbol that is not the target of the actual fluctuation (it is difficult to enter the ball). Can be done. In this case, a lottery for moving the ordinary electric accessory provided at each starting port may be performed separately. For example, a lottery for moving one ordinary electric accessory is performed based on the entry (passing) into the first ordinary symbol start port (referred to as the lottery for the first ordinary symbol), and the other ordinary electric accessory is movable. The lottery for the second ordinary symbol may be performed by entering (passing) the ball into the second ordinary symbol starting port (referred to as a lottery for the second ordinary symbol). Further, the lottery of the first ordinary symbol and the lottery of the second ordinary symbol may be executed at the same time, and like the lottery of the special symbol in the present embodiment, when one of the ordinary symbols is a big hit, , The lottery of the other ordinary symbol may be missed. As a result, the variation of the gaming state can be increased, and the interest of the player can be improved.

本実施形態では、第1特別図柄に基づく大当たりと、第2特別図柄に基づく大当たりとでは、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な大当たりが選択される確率が異なる。即ち、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能な確率が異なる。具体的には図16を参照して後述するが、第1特別図柄に基づく大当たりは高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能となる確率が低い(34%)、即ち、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)に移行(転落)する確率が高い(66%)。一方、第2特別図柄に基づく大当たりは高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行(ループ)可能となる確率が高い(100%)。なお、以下、各種遊技状態が設定される流れを説明するに当たり、便宜上、高確率遊技状態への移行可能(確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な)となる大当たりが選択された(発生した)場合には、高確率遊技状態へ移行する(確変スイッチ65e3を遊技球が通過する)ものとして説明する。 In the present embodiment, the jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol have different probabilities of selecting a jackpot that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3. That is, the probabilities of being able to shift (loop) to a high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) are different. Specifically, as will be described later with reference to FIG. 16, the jackpot based on the first special symbol has a low probability of being able to shift (loop) to a high probability gaming state (latent probability changing gaming state ST2 or probability changing gaming state ST3) ( 34%), that is, there is a high probability (66%) of shifting (falling) to a low probability state (normal gaming state ST1 or time-saving gaming state ST1h). On the other hand, the jackpot based on the second special symbol has a high probability (100%) of being able to shift (loop) to a high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3). In addition, in explaining the flow in which various game states are set, a jackpot that enables a transition to a high-probability game state (a game ball can pass through the probability change switch 65e3) is selected (generated) for convenience. In this case, it will be described as shifting to the high-probability gaming state (the gaming ball passes through the probability change switch 65e3).

各遊技状態において、実質変動対象となる特別図柄を設定することにより、高確率遊技状態へ移行(ループ)し易いか、低確率状態へ移行(転落)しやすいかを調整(設定)できる。これにより、各遊技状態では、抽選結果が大当たりとなる確率として2種類(高確率、低確率)の状態に加え、大当たり後に高確率遊技状態に移行(ループ)する割合(確率)として2種類(高確率遊技状態への移行が高確率、低確率)の状態を設定できる。よって、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 By setting a special symbol that is a target of substantial fluctuation in each game state, it is possible to adjust (set) whether it is easy to shift to a high-probability gaming state (loop) or to a low-probability state (fall). As a result, in each game state, in addition to two types (high probability and low probability) of the probability that the lottery result will be a big hit, two types (probability) of transitioning (looping) to the high probability game state after the big hit (probability). It is possible to set a state (high probability, low probability) of transition to a high probability gaming state. Therefore, it is possible to increase the variation of the gaming state and improve the interest of the player.

具体的には、高確率遊技状態である確変遊技状態ST3では実質変動対象を特図1に設定することで、低確率状態へ移行(転落)し易い遊技状態とし、同じく高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2では実質変動対象を特図2に設定することで、高確率遊技状態へ移行(ループ)し易い遊技状態とすることが可能となる。つまり、同じ高確率遊技状態(または低確率状態)であったとしても、実質変動対象となる特別図柄を変更することにより、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の振り分けを変えることができるため、遊技状態が移行するバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。 Specifically, in the probability-changing gaming state ST3, which is a high-probability gaming state, by setting the actual fluctuation target in Special Figure 1, the gaming state is easily shifted (falling) to the low-probability state, which is also the high-probability gaming state. In the latent probability change game state ST2, by setting the actual fluctuation target in the special figure 2, it is possible to make the game state easy to shift (loop) to the high probability game state. That is, even if the game is in the same high-probability state (or low-probability state), the distribution of the game state that shifts after the end of the jackpot game can be changed by changing the special symbol that is the target of the actual fluctuation. It is possible to increase the variation in which the game state shifts, and improve the interest of the player.

図7に戻り説明を続ける。まず、パチンコ機10が初期化された状態(RAMクリアスイッチが押下されて電源が投入された状態)では、通常遊技状態ST1が設定されている。通常遊技状態ST1では、第1特別図柄が実質変動対象となっている。即ち、高確率遊技状態へ移行する大当たりが発生する確率(確変割合)が低い(34%)遊技状態である。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動時間として、8000ms(8秒)から30000ms(30秒)の変動時間が選択される(図17参照)。そして、第1特別図柄の大当たりでは大当たり種別として、高確率遊技状態へ移行する大当たりA(15R確変大当たり)が34%の確率で選択され、低確率状態のままとなる大当たりB(15R通常大当たり)が66%の確率で選択される(図7(b)、図16参照)。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. First, in the state in which the pachinko machine 10 is initialized (the state in which the RAM clear switch is pressed and the power is turned on), the normal game state ST1 is set. In the normal game state ST1, the first special symbol is substantially subject to change. That is, it is a gaming state in which the probability (probability variation rate) of a jackpot that shifts to a high-probability gaming state is low (34%). Specifically, as the fluctuation time of the first special symbol (Special Figure 1), a fluctuation time of 8000 ms (8 seconds) to 30,000 ms (30 seconds) is selected (see FIG. 17). Then, in the jackpot of the first special symbol, the jackpot A (15R probability variation jackpot) that shifts to the high probability gaming state is selected as the jackpot type with a probability of 34%, and the jackpot B (15R normal jackpot) that remains in the low probability state. Is selected with a probability of 66% (see FIG. 7B, FIG. 16).

これに対し、通常遊技状態ST1では、実質変動対象ではない第2特別図柄(特図2)の変動時間は長く設定される。具体的には、当否判定(抽選)結果が外れである場合には、特図2の変動時間は、64800000ms(18時間)が選択される(図17参照)。よって、第2特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第1特別図柄では、2160〜8200回の抽選を実行することが可能となる。通常遊技状態ST1(低確率状態)での大当たり確率は、1/400であるので、通常の遊技であれば外れの第2特別図柄が1回変動終了するまでに、第1特別図柄で大当たりが発生するように構成されている。また、主に遊技店の営業時間は、朝9時から夜11までの15時間程度であるので、それよりも長い時間で設定されている。よって、通常遊技状態ST1において、第2抽選遊技が実行されても、特図2の外れ変動が営業時間内に終了しない。このように構成することで、通常遊技状態ST1において、実質変動対象である第1特別図柄(特図1)の大当たりが発生する(し易い)ようにしている。 On the other hand, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the second special symbol (special diagram 2), which is not a substantial variation target, is set to be long. Specifically, when the result of the winning / failing determination (lottery) is incorrect, 64800000 ms (18 hours) is selected as the fluctuation time of the special figure 2 (see FIG. 17). Therefore, it is possible to execute the lottery 2160 to 8200 times in the first special symbol while the deviation fluctuation of the second special symbol is performed once. Since the jackpot probability in the normal game state ST1 (low probability state) is 1/400, the jackpot in the first special symbol is reached by the time the second special symbol that is out of the normal game ends changing once. It is configured to occur. In addition, since the business hours of the amusement store are mainly about 15 hours from 9 am to 11 pm, they are set to be longer than that. Therefore, even if the second lottery game is executed in the normal game state ST1, the deviation fluctuation of the special figure 2 does not end within the business hours. With this configuration, in the normal game state ST1, a jackpot of the first special symbol (special figure 1), which is a substantial fluctuation target, is generated (easily).

仮に、第2抽選遊技が実行され、その当否判定結果が外れとならず、当たりとなった場合には、特図2の変動時間は600000ms(10分)が選択される(図17参照)。これは、具体的には後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、いずれか一方の特別図柄で大当たりに基づく変動が開始されると、他方の特別図柄に基づく変動は外れとなるように制御されるためである。特図2の当否判定結果が当たりの場合に、変動時間として64800000ms(18時間)が選択されると、特図2の大当たりに基づく変動が営業時間内に終了しない。よって、営業時間内に実行される特図1に基づく変動(第1抽選遊技)が全て外れとなる(大当たりとならない)ように制御されてしまうとの問題が生じる。そこで、特図2の大当たりに基づく変動は営業時間内に終了し得る時間(10分)とした。これにより、上述した問題を解消できる。 If the second lottery game is executed and the result of the winning / failing determination is not deviated and the result is a hit, the fluctuation time of the special figure 2 is selected to be 600,000 ms (10 minutes) (see FIG. 17). This will be described in detail later, but when one of the first special symbol and the second special symbol starts to fluctuate based on the jackpot, the fluctuation based on the other special symbol is removed. This is because it is controlled so as to be. If the hit / fail determination result of the special figure 2 is a hit and 6480000 ms (18 hours) is selected as the fluctuation time, the fluctuation based on the jackpot of the special figure 2 does not end within the business hours. Therefore, there arises a problem that all fluctuations (first lottery game) based on the special figure 1 executed during business hours are controlled so as to be out of order (not a big hit). Therefore, the fluctuation based on the jackpot in Special Figure 2 is set to the time (10 minutes) that can be completed within the business hours. Thereby, the above-mentioned problem can be solved.

ただし、特図2の大当たりに基づく変動が短い場合(例えば、500ms(0.5秒))には、遊技者が特図2の当否判定結果を短時間で判別可能となるので、次の不正行為が実行される虞がある。例えば、第2始動口640へ遊技球を入球させ、その入球に基づく特図2の当否判定結果が外れであると判別した(特図2の変動表示が0.5秒より長く実行された)場合に、パチンコ機10をリセット(初期化)する不正行為(所謂、リセットゴト)を実行される虞がある。上述した通り、パチンコ機10のRAMクリアスイッチが押下されて電源が投入(リセット)された場合には、通常遊技状態ST1が設定され、各特別図柄の変動も初期化される(即ち、変動停止される)。よって、上記不正行為(リセットゴト)を繰り返すことで、実質変動対象でない特図2に基づく大当たりを発生させることができてしまう。そこで、本実施形態では、特図2の大当たりに基づく変動を10分とすることで、遊技者が特図2の当否判定(抽選)結果を短時間で判別可能できないようにしている。これにより、上記不正行為(リセットゴト)を実行するには最低でも10分の期間が必要となるので、上記不正行為(リセットゴト)の実行可能頻度を下げることができる。その結果、上記不正行為(リセットゴト)によって、不正に特図2の大当たりを発生させることを困難にできる。 However, when the fluctuation based on the jackpot of Special Figure 2 is short (for example, 500 ms (0.5 seconds)), the player can judge the result of the hit / fail judgment of Special Figure 2 in a short time, so that the next fraud There is a risk that the act will be carried out. For example, a game ball is inserted into the second starting port 640, and it is determined that the hit / fail determination result of the special figure 2 based on the entry is incorrect (the variation display of the special figure 2 is executed longer than 0.5 seconds). In that case, there is a risk that a fraudulent act (so-called reset goto) of resetting (initializing) the pachinko machine 10 will be executed. As described above, when the RAM clear switch of the pachinko machine 10 is pressed and the power is turned on (reset), the normal game state ST1 is set, and the fluctuation of each special symbol is also initialized (that is, the fluctuation is stopped). Will be). Therefore, by repeating the above fraudulent act (reset goto), it is possible to generate a big hit based on the special figure 2 which is not a target of substantial fluctuation. Therefore, in the present embodiment, the variation based on the jackpot of the special figure 2 is set to 10 minutes so that the player cannot determine the result of the hit / fail judgment (lottery) of the special figure 2 in a short time. As a result, a period of at least 10 minutes is required to execute the fraudulent act (reset goto), so that the feasible frequency of the cheating act (reset goto) can be reduced. As a result, it is possible to make it difficult to illegally generate the jackpot of Special Figure 2 by the above-mentioned fraudulent act (reset goto).

なお、特図2の変動時間は上述したものに限られず、適宜変更しても良い。例えば、意図して遊技球を発射(例えば右打ち遊技)しなければ第2抽選遊技を実行できない遊技機において、通常遊技状態ST1で右打ち遊技を行う(第2抽選遊技を行う)不正行為に対するペナルティとして、特図2の大当たりに基づく変動時間を600000ms(10分)よりも長い時間(例えば、1時間)に設定してもよい。さらにこの場合には、不正行為(通常遊技状態ST1において右打ち遊技)が実行されていること(または実行されたこと)を報知してもよい。 The fluctuation time of the special figure 2 is not limited to that described above, and may be changed as appropriate. For example, in a game machine in which the second lottery game cannot be executed unless the game ball is intentionally launched (for example, a right-handed game), a right-handed game is performed in the normal game state ST1 (for example, a second lottery game is performed). As a penalty, the fluctuation time based on the jackpot in FIG. 2 may be set to a time longer than 600,000 ms (10 minutes) (for example, 1 hour). Further, in this case, it may be notified that a fraudulent act (right-handed game in the normal game state ST1) is being executed (or has been executed).

また、本パチンコ機10では、第2始動口640は可変表示ユニット80の右側に設けられている。よって、第2始動口640へ遊技球を入球させる(第2抽選遊技を行う)には、可変表示ユニット80の右側を通過させる遊技(右打ち遊技)を行う必要がある。通常遊技状態ST1では、可変表示ユニット80の右側に設けられる電動役物632が特別状態(開状態)に設定され難く構成されている(即ち、右第1始動口631へ入球し難い)。よって、通常遊技状態ST1で右打ち遊技を行った場合、実質変動対象である特図1による第1抽選遊技が実行され難く、実質変動対象でない特図2による第2抽選遊技が実行され易いことになる。即ち、通常遊技状態ST1における右打ち遊技は、遊技者にとって遊技球を可変表示ユニット80の左側を通過させて遊技(左打ち遊技)を行うことよりも不利となるように設定されている。よって、通常遊技状態ST1では、遊技者は左打ち遊技を行うこととなる。通常遊技状態ST1で左打ち遊技を行うと、第2始動口640へは遊技球が入球せず、第1始動口630へ遊技球が入球する。これにより、第2特別図柄の大当たりが発生せず(し難く)、第1特別図柄の大当たりが発生する(し易い)遊技状態(即ち、高確率遊技状態へ移行し難い遊技状態)とすることができる。 Further, in the pachinko machine 10, the second starting port 640 is provided on the right side of the variable display unit 80. Therefore, in order to insert the game ball into the second starting port 640 (perform the second lottery game), it is necessary to perform the game (right-handed game) of passing the game ball through the right side of the variable display unit 80. In the normal game state ST1, the electric accessory 632 provided on the right side of the variable display unit 80 is difficult to be set in the special state (open state) (that is, it is difficult to enter the right first starting port 631). Therefore, when a right-handed game is performed in the normal game state ST1, it is difficult to execute the first lottery game according to the special figure 1 which is a substantial fluctuation target, and it is easy to execute the second lottery game according to the special figure 2 which is not a substantial fluctuation target. become. That is, the right-handed game in the normal game state ST1 is set to be more disadvantageous to the player than playing the game (left-handed game) by passing the game ball through the left side of the variable display unit 80. Therefore, in the normal game state ST1, the player plays a left-handed game. When a left-handed game is performed in the normal game state ST1, the game ball does not enter the second starting port 640, but the game ball enters the first starting port 630. As a result, the game state in which the jackpot of the second special symbol does not occur (difficult) and the jackpot of the first special symbol occurs (easily) (that is, the game state in which it is difficult to shift to the high-probability gaming state) is set. Can be done.

通常遊技状態ST1において、大当たりBが発生し、大当たりBの大当たり遊技が実行された後には、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)される。一方、大当たりAが発生し、大当たり遊技が実行された後には、潜伏確変遊技状態ST2が設定(へ移行)される(図7(b)参照)。ただし、大当たりAに基づく大当たり遊技が実行された後に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過しない場合には、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)される。 In the normal game state ST1, the jackpot B is generated, and after the jackpot game of the jackpot B is executed, the normal game state ST1 is set (shifted to). On the other hand, after the jackpot A is generated and the jackpot game is executed, the latent probability variation game state ST2 is set (shifted to) (see FIG. 7B). However, if the game ball does not pass through the probability change switch 65e3 after the jackpot game based on the jackpot A is executed, the normal game state ST1 is set (shifted to).

潜伏確変遊技状態ST2は、大当たり確率が通常遊技状態ST1の10倍高く(高確率遊技状態に)設定される遊技状態であり、第2特別図柄が実質変動対象となる遊技状態である。即ち、高確率遊技状態を継続可能な大当たりが発生する確率(確変割合)が高い遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時間が500ms(0.5秒)に設定される。これにより、潜伏確変遊技状態ST2では、右打ち遊技を行うことで、第2抽選遊技を効率よく行うことができる。そして、第2特別図柄の大当たりでは大当たり種別として、潜伏確変遊技状態ST2が継続(ループ)される大当たりC(15R確変大当たり)が66%の確率で選択され、確変遊技状態ST3へ移行される大当たりD(15R確変大当たり)が34%の確率で選択される。 The latent probability change game state ST2 is a game state in which the jackpot probability is set to be 10 times higher (high probability game state) than the normal game state ST1, and the second special symbol is a game state in which the second special symbol is substantially changed. That is, it is a gaming state in which the probability (probability variation rate) that a jackpot that can continue the high probability gaming state occurs is high. Specifically, the fluctuation time of the second special symbol is set to 500 ms (0.5 seconds). As a result, in the latent probability change game state ST2, the second lottery game can be efficiently performed by performing the right-handed game. Then, in the jackpot of the second special symbol, as the jackpot type, the jackpot C (15R probability variation jackpot) in which the latent probability variation game state ST2 is continued (looped) is selected with a probability of 66%, and the jackpot shifts to the probability variation game state ST3. D (15R probability variation jackpot) is selected with a 34% probability.

これに対し、潜伏確変遊技状態ST2では、実質変動対象ではない第1特別図柄の変動時間は長く設定される。具体的には、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が外れの場合には、変動時間は1800000ms(30分)が選択される(図18(a)参照)。よって、第1特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第2特別図柄では、最大3600回の抽選を実行することが可能となる。確変中(高確率遊技状態)での大当たり確率は、1/40であるので、通常の遊技であれば外れの第1特別図柄が1回変動終了するまでに、第2特別図柄で大当たりとすることができるように構成されている。一方、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動時間は500ms(0.5秒)が選択される(図18(a)参照)。潜伏確変遊技状態ST2では、パチンコ機10をリセット(初期化)すると通常遊技状態ST1へ移行してしまうため、上述した不正行為(リセットゴト)を実行することができない。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合には、変動時間を500ms(0.5秒)と短く設定している。これにより、潜伏確変遊技状態ST2において第1特別図柄で大当たりが発生した場合にも、遊技の効率(回転率)を落とすことなく遊技を継続可能な遊技機にできる。 On the other hand, in the latent probability variation game state ST2, the variation time of the first special symbol, which is not a substantial variation target, is set long. Specifically, if the result of the winning / failing determination (lottery) of the first special symbol is incorrect, the fluctuation time is selected to be 18000000 ms (30 minutes) (see FIG. 18A). Therefore, it is possible to execute the lottery up to 3600 times in the second special symbol while the deviation fluctuation of the first special symbol is performed once. Since the jackpot probability during the probability change (high probability gaming state) is 1/40, the jackpot will be a jackpot with the second special symbol by the time the first special symbol, which is out of the ordinary game, has changed once. It is configured to be able to. On the other hand, when the hit / fail determination result of the first special symbol is a hit, the fluctuation time is selected to be 500 ms (0.5 seconds) (see FIG. 18 (a)). In the latent probability change game state ST2, when the pachinko machine 10 is reset (initialized), it shifts to the normal game state ST1, so that the above-mentioned fraudulent act (reset goto) cannot be executed. Therefore, when the first special symbol is a big hit, the fluctuation time is set as short as 500 ms (0.5 seconds). As a result, even if a big hit occurs in the first special symbol in the latent probability change game state ST2, the game can be continued without reducing the efficiency (turnover rate) of the game.

また、詳細は後述するが、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄の抽選結果として8/400の確率で小当たりとなるように構成されている。この潜伏確変遊技状態ST2における小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへ遊技球が約3球程度入球可能となっている。特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出される賞球数は15球であるので、1回の小当たり遊技につき約45球が遊技者に対して払い出される。これにより、潜伏確変遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1に比べて有利な状態(持ち球の消費が抑制された状態)で、右打ち遊技を実行することができる。 Further, as will be described in detail later, in the latent probability change game state ST2, the lottery result of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 8/400. In the small hit in the latent probability change game state ST2, about 3 game balls can be entered into the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. Since the number of prize balls paid out based on the entry into the specific winning opening 65a is 15, about 45 balls are paid out to the player for each small hit game. As a result, in the latent probability variation game state ST2, the right-handed game can be executed in a state that is more advantageous than the normal game state ST1 (a state in which the consumption of the possessed ball is suppressed).

潜伏確変遊技状態ST2において、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たりD(15R確変大当たり)が選択されると、その後、再度、潜伏確変遊技状態ST2が設定される(ループ)する。一方、大当たりC(15R確変大当たり)が選択されると、その後には、確変電サポ有り遊技状態(確変遊技状態ST3)が設定される。 In the latent probability variable game state ST2, the jackpot of the second special symbol is obtained, and when the jackpot D (15R probability variable jackpot) is selected, the latent probability variable game state ST2 is set (looped) again. On the other hand, when the jackpot C (15R probability variation jackpot) is selected, the gaming state with the probability transformation support (probability variation gaming state ST3) is set thereafter.

確変遊技状態ST3は、特別図柄の抽選確率が10倍高く設定される(高確率遊技状態に設定される)遊技状態であり、第1特別図柄が実質変動対象となる遊技状態である。さらに、普通図柄の抽選確率も40倍高く設定され、普通図柄の変動時間も短い変動時間が選択され易くなる(図19参照)。また、電動役物632が特別状態(開状態)に維持される時間(開放時間)も通常遊技状態ST1、潜伏確変遊技状態ST2に比べて長く設定される。よって、右打ちした場合に、右第1始動口631に入賞し易く構成できる。本実施形態では、右打ちした遊技球の95%が右第1始動口631に入賞するように構成している。よって、残りの5%の遊技球のうちの85%が第2始動口640に入賞し、その残りの5%がアウト球となり消費される。よって、確変遊技状態では、右打ちされた遊技球のうち約99%が右第1始動口631または第2始動口640へ入賞することとなり、右打ちした遊技球の99%が賞球として遊技者に払い出される。よって、遊技者の持ち球の減少を抑制して遊技を行うことができる。 The probabilistic game state ST3 is a game state in which the lottery probability of the special symbol is set 10 times higher (set to the high probability game state), and the first special symbol is a game state in which the first special symbol is substantially changed. Further, the lottery probability of the normal symbol is set to be 40 times higher, and the fluctuation time of the normal symbol is also short, so that the fluctuation time can be easily selected (see FIG. 19). Further, the time (opening time) in which the electric accessory 632 is maintained in the special state (open state) is also set longer than in the normal gaming state ST1 and the latent probability changing gaming state ST2. Therefore, when the player hits the right side, the right first starting port 631 can be easily won. In the present embodiment, 95% of the right-handed game balls are configured to win the right first starting port 631. Therefore, 85% of the remaining 5% of the game balls win the second starting port 640, and the remaining 5% is consumed as an out ball. Therefore, in the probabilistic game state, about 99% of the right-handed game balls win a prize in the right first start port 631 or the second start port 640, and 99% of the right-handed game balls play as prize balls. Will be paid out to the person. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the number of balls held by the player and perform the game.

確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の抽選結果として5/400の確率で小当たりとなるように構成されている。この確変遊技状態ST3における小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aへの遊技球の入球が困難となっている。これにより、確変遊技状態ST3において、遊技者に対して有利となりすぎてしまうことを防止(抑制)できる。なお、これに限られず、特定入賞口65aへ遊技球が入球(例えば1球)可能としてもよい。これにより、遊技者に対する特典を増加させ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the probabilistic game state ST3, the lottery result of the second special symbol is configured to be a small hit with a probability of 5/400. In the small hit in this probabilistic gaming state ST3, it is difficult for the game ball to enter the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming too advantageous in the probabilistic gaming state ST3. Not limited to this, a game ball may be allowed to enter the specific winning opening 65a (for example, one ball). As a result, it is possible to increase the benefits for the player and improve the interest of the player.

確変遊技状態ST3では、実質変動対象でない第2特別図柄の変動時間は長く設定され、実質変動対象である第1特別図柄の変動時間は短く設定されている。具体的には、第2特別図柄の変動時間は、当否判定(抽選)結果に関わらず500ms(0.5秒)が選択される(図18(b)参照)。一方、第1特別図柄の変動時間は、当否判定(抽選)結果が外れの場合には、変動時間は1800000ms(30分)が選択される(図18(b)参照)。よって、第2特別図柄の外れ変動が1回行われる間に、第1特別図柄では、最大3600回の抽選を実行することが可能となる。確変中(高確率遊技状態)での大当たり確率は、1/40であるので、通常の遊技であれば外れの第2特別図柄が1回変動終了するまでに、第1特別図柄で大当たりとすることができるように構成されている。一方、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が当たりの場合には、変動時間は5000ms(5秒)が選択される(図18(b)参照)。上述したように、本パチンコ機10はリセット(初期化)すると通常遊技状態ST1へ移行してしまうため、上述した不正行為(リセットゴト)を実行することができない。よって、確変遊技状態ST3において第2特別図柄で大当たりとなった場合には、変動時間を5000ms(5秒)と短く設定している。これにより、確変遊技状態ST3において第2特別図柄で大当たりが発生した場合にも、遊技の効率(回転率)を落とすことなく遊技を継続可能な遊技機にできる。 In the probabilistic gaming state ST3, the fluctuation time of the second special symbol, which is not a substantial fluctuation target, is set to be long, and the fluctuation time of the first special symbol, which is a substantial fluctuation target, is set to be short. Specifically, 500 ms (0.5 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol regardless of the result of the winning / failing determination (lottery) (see FIG. 18B). On the other hand, as the fluctuation time of the first special symbol, if the result of the winning / failing determination (lottery) is wrong, the fluctuation time is selected to be 18000000 ms (30 minutes) (see FIG. 18 (b)). Therefore, it is possible to execute the lottery up to 3600 times in the first special symbol while the deviation fluctuation of the second special symbol is performed once. Since the jackpot probability during the probability change (high probability game state) is 1/40, the jackpot is made with the first special symbol by the time the second special symbol, which is out of the ordinary game, has changed once. It is configured to be able to. On the other hand, if the result of the winning / failing determination (lottery) of the first special symbol is a hit, the fluctuation time is selected to be 5000 ms (5 seconds) (see FIG. 18 (b)). As described above, when the pachinko machine 10 is reset (initialized), it shifts to the normal game state ST1, so that the above-mentioned fraudulent act (reset goto) cannot be executed. Therefore, when the second special symbol is a big hit in the probabilistic game state ST3, the fluctuation time is set as short as 5000 ms (5 seconds). As a result, even if a big hit occurs in the second special symbol in the probabilistic game state ST3, it is possible to make the game machine capable of continuing the game without lowering the efficiency (turnover rate) of the game.

また、上述したように、確変遊技状態ST3では、発射した遊技球のうち95%が右第1始動口631に入賞する。よって、第2始動口640へ遊技球が入球し難く、第2抽選遊技が実行され難いため、実質変動対象でない第2特別図柄の大当たりが発生することを抑制できる。 Further, as described above, in the probabilistic gaming state ST3, 95% of the launched game balls win the right first starting port 631. Therefore, since it is difficult for the game ball to enter the second starting port 640 and the second lottery game is difficult to be executed, it is possible to suppress the occurrence of a big hit of the second special symbol which is not a substantially variable target.

確変遊技状態ST3で第1特別図柄の大当たりとなると、34%の割合で大当たりAが選択される。大当たりAに基づく大当たり遊技後には潜伏確変遊技状態ST2が設定(へ移行)される。よって、34%の確率で潜伏確変遊技状態ST2が選択(へ移行)されることとなり、再び最低2回の大当たりに当選するまでは、高確率で遊技を行うことが可能となる。一方、66%の確率で大当たりBが選択されると、大当たり遊技後に通常遊技状態ST1が設定される(所謂、転落する)ことになる。 When the jackpot of the first special symbol is reached in the probability variation game state ST3, the jackpot A is selected at a rate of 34%. After the jackpot game based on the jackpot A, the latent probability change game state ST2 is set (shifted to). Therefore, the latent probability change game state ST2 is selected (shifted to) with a probability of 34%, and the game can be played with a high probability until at least two big hits are won again. On the other hand, if the jackpot B is selected with a probability of 66%, the normal gaming state ST1 is set (so-called falling) after the jackpot game.

このように、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2が設定されると、持ち球の消費が抑制された状態で、大当たりが2回実行されるまでは、遊技者に有利な高確率で第2抽選遊技(または第1抽選遊技)を実行することができる。よって、遊技者が通常遊技状態に比べて短期間で2回の大当たり遊技を実行できる可能性を高めることが可能となり、遊技者に優越感を提供することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, when the latent probability variation game state ST2 is set, the player has a high probability of favoring the player until the jackpot is executed twice while the consumption of the possessed ball is suppressed. 2 The lottery game (or the first lottery game) can be executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can perform two jackpot games in a short period of time as compared with the normal game state, and there is an effect that the player can be provided with a sense of superiority.

さらに、大当たりが2回実行されるまで、遊技者に有利な高確率で抽選遊技が実行される旨を遊技者が把握できるよう表示することにより、遊技者に対して、最低2回の大当たりが保証されていると感じさせることができ、安心感を提供することができるという効果がある。 Furthermore, by displaying so that the player can grasp that the lottery game will be executed with a high probability in favor of the player until the jackpot is executed twice, the player is given at least two jackpots. It has the effect of making you feel guaranteed and providing a sense of security.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2において、第1特別図柄の大当たりBとなってしまうと、通常遊技状態ST1が設定(へ移行)されることとなる。即ち、2回の大当たりを得ることができない。潜伏確変遊技状態ST2では、上述したように第1抽選遊技が実行されにくい右打ち遊技が行われるようにしていると共に、長時間変動となる第1特別図柄の外れの変動中に、第2抽選遊技を複数回実行し、第2特別図柄の大当たりが発生する(し易い)ように構成されている(実質的に第1特別図柄の大当たりとならない)。しかし、潜伏確変遊技状態ST2において記憶されていた第1特別図柄の保留球などにより、第1特別図柄の大当たりとなってしまう場合がある。例えば、潜伏確変遊技状態ST2が設定された1回目の第2抽選遊技で大当たりとなる場合(1/40の確率)など。そこで、この場合には、潜伏確変遊技状態ST2において、第1特別図柄の大当たりとして34%の確率で大当たりAが選択され、66%の確率で大当たりEが選択されるように構成している(図7(b)、図16(b)参照)。大当たりAが選択されれば、その後高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2へ移行するので、2回の大当たりを得ることが可能となる。一方、大当たりEが選択された場合は、2回の大当たりを得ることができず、低確率状態へ移行される場合である。この場合には、大当たり遊技終了後に100回の時短遊技が付与されるようにしている。これにより、通常遊技状態ST1よりも遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている。よって、遊技者が落胆して遊技への意欲が著しく低下する不具合を抑制できる。 In the present embodiment, in the latent probability changing game state ST2, when the jackpot B of the first special symbol is reached, the normal game state ST1 is set (shifted to). That is, it is not possible to obtain two big hits. In the latent probability change game state ST2, as described above, the right-handed game in which the first lottery game is difficult to be executed is performed, and the second lottery is performed during the fluctuation of the deviation of the first special symbol, which fluctuates for a long time. The game is executed a plurality of times, and the jackpot of the second special symbol is generated (easily) (substantially, the jackpot of the first special symbol is not obtained). However, there is a case where the first special symbol becomes a big hit due to the reserved ball of the first special symbol stored in the latent probability change game state ST2. For example, when a big hit is obtained in the first second lottery game in which the latent probability change game state ST2 is set (probability of 1/40). Therefore, in this case, in the latent probability change game state ST2, the jackpot A is selected as the jackpot of the first special symbol with a probability of 34%, and the jackpot E is selected with a probability of 66% (). 7 (b) and 16 (b)). If the jackpot A is selected, the game shifts to the latent probability changing gaming state ST2, which is a high-probability gaming state, so that it is possible to obtain two jackpots. On the other hand, when the jackpot E is selected, it is not possible to obtain two jackpots, and the situation shifts to a low probability state. In this case, 100 times of time saving games are given after the big hit game is completed. As a result, a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 is given. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the player is discouraged and the motivation for the game is significantly reduced.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winning a prize (starting prize) in the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640, while synchronizing with the variable display in the first symbol display device 37. A third symbol display device 81 is provided, which is composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays variations of the third symbol (first special symbol, second special symbol).

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。なお、第1表示領域(Dm)に表示される第3図柄の種別(特図1であるか、特図2であるか)は、遊技状態によって決定されて表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and the display content is controlled by the display control device 114, so that the first display is as shown in FIG. 4A. Left (left side display area Dm1), middle (middle display area Dm2), and right showing the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2), which is one of the third symbols, in the area Dm. Three symbol rows of (right side display area Dm3) are displayed. The type of the third symbol (whether it is special figure 1 or special figure 2) displayed in the first display area (Dm) is determined and displayed according to the game state.

本実施形態では、通常遊技状態ST1(低確率遊技状態)と確変電サポ有り遊技状態(確変遊技状態)である場合には、第1特別図柄が第1表示領域Dmに表示され、確変電サポ無し遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2)である場合には、第2特別図柄が第1表示領域Dmに表示されるように設定される。 In the present embodiment, in the normal gaming state ST1 (low probability gaming state) and the gaming state with probabilistic transformation support (probability transformation gaming state), the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the probabilistic transformation support. In the case of the none game state (latent probability change game state ST2), the second special symbol is set to be displayed in the first display area Dm.

なお、本実施形態では、上記したように第1表示領域Dmに表示される特別図柄の種別が切り替えられるように設定したが、それに限らず、常に同じ特別図柄を表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, as described above, the type of the special symbol displayed in the first display area Dm is set to be switched, but the present invention is not limited to this, and the same special symbol may always be displayed. Good.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variablely displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. It is designed to be (dynamically displayed).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (first special symbol or second special symbol) displayed in the first display area Dm is composed of 10 types of special symbols having numbers from "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the first display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnとその下に第2副表示領域Dtが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。また第2副表示領域Dtには、第2表示領域Dnに表示されている第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)の保留球数を示す図柄が表示される。詳細については後述するが、確変遊技状態ST3である場合には、図9(a)〜(b)に示すように、第2特別図柄を示す第3図柄として、宝箱の図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして第2特別図柄の変動が開始されると、図9(a)の状態と図9(b)の状態とを交互に短い周期(例えば1秒)で繰り替えし表示する点滅表示が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動時間が経過すると図9(a)で示す状態で停止表示される。一方、抽選結果が当たりである場合には、変動時間が経過すると図9(b)で示す状態で停止表示されるように構成されている。 Further, a second display area Dn and a second sub-display area Dt are formed below the second display area Dn at the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol string indicating a first special symbol or a second special symbol (depending on the game state) is displayed. Further, in the second sub-display area Dt, a symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol (depending on the gaming state) displayed in the second display area Dn is displayed. Details will be described later, but in the case of the probability variation game state ST3, as shown in FIGS. 9A to 9B, the treasure box symbol is the second display area as the third symbol indicating the second special symbol. It is displayed in Dn. Then, when the change of the second special symbol is started, a blinking display is executed in which the state of FIG. 9A and the state of FIG. 9B are alternately displayed in a short cycle (for example, 1 second). .. Then, when the lottery result of the second special symbol is out of order, when the fluctuation time elapses, the display is stopped in the state shown in FIG. 9A. On the other hand, when the lottery result is a hit, it is configured to be stopped and displayed in the state shown in FIG. 9B when the fluctuation time elapses.

また、第1表示領域Dmの左上には、第3表示領域Duが形成されている。この第3表示領域Duには、図8(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、左側の図柄が第1特別図柄の抽選結果を示し、右側の図柄が第2特別図柄の抽選結果を示すように構成されている。なお、これに限られず、その他の態様によって第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を示すようにしてもよい。例えば、「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)が当たりであったことを報知するように構成してもよい。また、第3表示領域Duと第2表示領域Dnとを共通化してもよい。例えば、通常遊技状態ST1では第2表示領域に「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示するようにし、確変遊技状態ST3では、図9(a)〜(b)に示すように、第2特別図柄を示す第3図柄として、宝箱の図柄が第2表示領域Dnに表示するようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられるように構成すればよい。これにより、第1表示領域Dmの表示領域を広くすることができるので、第1表示領域Dmに表示される演出の演出効果を高めることができる。また、第2特別図柄に基づく変動が実行されていない場合(特図2の保留がない場合)には、第2表示領域Dnおよび第2副表示領域Dtとを表示しないようにしてもよい。これにより、第1表示領域Dmの表示領域を広くすることができる。 Further, a third display area Du is formed on the upper left of the first display area Dm. In this third display area Du, two types of symbol rows of "○" and "×" as shown in FIG. 8B are displayed in parallel in two rows, and the symbol on the left side is a lottery for the first special symbol. The result is shown, and the symbol on the right side is configured to show the lottery result of the second special symbol. The lottery result of the first special symbol or the second special symbol may be shown depending on other aspects. For example, when two types of symbols "○" and "×" are displayed in two rows in parallel and two "○" symbols are displayed in the left and right columns, the first special symbol or the second special symbol (game). It may be configured to notify that a hit (depending on the state) was hit. Further, the third display area Du and the second display area Dn may be shared. For example, in the normal game state ST1, two types of symbol strings "○" and "×" are displayed in parallel in the second display area, and in the probabilistic game state ST3, FIGS. 9 (a) to 9 (b) are displayed. ), The symbol of the treasure box may be displayed in the second display area Dn as the third symbol indicating the second special symbol. In this case, the display area may be switched based on the change of the game state after the big hit game. As a result, the display area of the first display area Dm can be widened, so that the effect of the effect displayed in the first display area Dm can be enhanced. Further, when the variation based on the second special symbol is not executed (when there is no hold of the special figure 2), the second display area Dn and the second sub-display area Dt may not be displayed. As a result, the display area of the first display area Dm can be widened.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を同時に実行することが可能に構成されている。第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合に、一方が大当たり(または小当たり)を示す態様で停止表示されると、変動中の他方の特別図柄の変動も強制的に外れを示す態様で停止表示されるように構成されている。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, it is possible to simultaneously execute the variation of the first special symbol and the second special symbol. When the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one is stopped and displayed in a mode showing a big hit (or a small hit), the change of the other special symbol that is changing is also forcibly changed. It is configured to be stopped and displayed in a manner indicating a disconnection.

ここで、大当たりでは可変入賞装置65の特定入賞口65aの開閉動作が15回(15ラウンドという)実行されるのに対して、小当たりでは、可変入賞装置65の特定入賞口65aの開閉動作が2回(例えば、2ラウンドという)実行される。また、大当たり遊技の1ラウンドは、30秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまで実行される。これに対し、潜伏確変遊技状態ST2における小当たり遊技の1ラウンドは、1.8秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまでに設定されている。よって、潜伏確変遊技状態ST2における小当たり遊技では、3球程度の遊技球が入球可能となっている。また、確変遊技状態ST3における小当たり遊技の1ラウンドは0.5秒が経過するか、10球の遊技球が可変入賞装置65に入賞するまでに設定されている。よって、確変遊技状態ST3における小当たり遊技では、ほとんど可変入賞装置65に遊技球を入球させることができず、賞球を得ることが困難に構成されている。 Here, in the big hit, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed 15 times (referred to as 15 rounds), whereas in the small hit, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed. It is executed twice (for example, two rounds). Further, one round of the jackpot game is executed until 30 seconds have passed or 10 game balls have won the variable winning device 65. On the other hand, one round of the small hit game in the latent probability variable game state ST2 is set until 1.8 seconds elapse or 10 game balls win the variable winning device 65. Therefore, in the small hit game in the latent probability change game state ST2, about 3 game balls can be entered. Further, one round of the small hit game in the probabilistic game state ST3 is set until 0.5 seconds elapse or 10 game balls win the variable winning device 65. Therefore, in the small hit game in the probabilistic game state ST3, it is almost impossible to put the game ball into the variable winning device 65, and it is difficult to obtain the prize ball.

確変遊技状態ST3においても、上述したように、第1特別図柄で小当たりを示す抽選結果で停止表示された場合には、変動中の第2特別図柄は強制的に外れを示す図柄(図9(a)参照)で停止表示される。この場合には、長時間(10分)の変動である実質変動対象でない第2特別図柄の外れ変動が停止され、特図1の小当たり遊技が終了した後、特図1の新たな変動と同時に、第2特別図柄の新たな保留(次の保留)球に基づいて第2抽選遊技が実行される。即ち、第2特別図柄に基づく大当たりが発生する可能性がある。本実施形態では、第2特別図柄での第2抽選遊技で大当たりとなった場合には、高確率遊技状態へ移行可能な大当たりC(15R確変大当たり)が必ず(100%)選択されるように構成されており(図16(c)参照)、遊技者に有利な場合となっている。よって、第2特別図柄の新たな保留(次の保留)に基づいて変動が開始される場合には、図10(a)〜(b)に示すように、第2表示領域Dnに第1特別図柄の変動が表示され、第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動が表示されるように可変される。同様にして第1特別図柄の保留球数を示す図柄が第2副表示領域Dtに表示され、第2特別図柄の保留球数を示す図柄が副表示領域Dsに表示されるように可変される。なお、可変される態様としてはこれに限られず、第2特別図柄の変動が表示されている第2表示領域Dnの表示領域を拡大し、第1特別図柄の変動が表示されている第1表示領域Dmを縮小するようにしてもよい。 Even in the probabilistic game state ST3, as described above, when the lottery result indicating a small hit in the first special symbol is stopped and displayed, the changing second special symbol is forcibly removed (FIG. 9). (See (a)) is displayed as a stop. In this case, the deviation fluctuation of the second special symbol, which is a fluctuation for a long time (10 minutes) and is not a real fluctuation target, is stopped, and after the small hit game of the special figure 1 is completed, the new fluctuation of the special figure 1 is formed. At the same time, the second lottery game is executed based on the new hold (next hold) ball of the second special symbol. That is, there is a possibility that a big hit based on the second special symbol will occur. In the present embodiment, when a big hit is obtained in the second lottery game with the second special symbol, the big hit C (15R probability variation big hit) that can shift to the high probability game state is always selected (100%). It is configured (see FIG. 16C), which is advantageous for the player. Therefore, when the fluctuation is started based on the new hold (next hold) of the second special symbol, the first special is set in the second display area Dn as shown in FIGS. 10A to 10B. The variation of the symbol is displayed, and the variation of the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Similarly, the symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the second sub-display area Dt, and the symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol is varied so as to be displayed in the sub-display area Ds. .. The variable mode is not limited to this, and the display area of the second display area Dn where the variation of the second special symbol is displayed is enlarged, and the variation of the first special symbol is displayed in the first display. The area Dm may be reduced.

第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動が表示されるように可変されると、宝箱が開く表示態様が実行され、当否判定結果が外れである場合には図10(a)に示すように「残念」の文字が宝箱の中より表示されて、遊技者に抽選結果が外れであったことが表示される。一方、当否判定結果が当たりである場合には、図10(b)に示すように「おめでとう」の文字が宝箱の中より表示されて、遊技者に抽選結果が当たりであったことが表示される。 When the variation of the second special symbol is changed so as to be displayed in the first display area Dm, the display mode in which the treasure box is opened is executed, and if the result of the hit / fail judgment is incorrect, as shown in FIG. 10 (a). The word "Sorry" is displayed from inside the treasure box, and the player is informed that the lottery result was out of order. On the other hand, when the winning / failing judgment result is a hit, the characters "Congratulations" are displayed from inside the treasure box as shown in FIG. 10B, and the player is informed that the lottery result was a win. To.

このように、確変遊技状態ST3において、第1特別図柄が小当たりに当選すると、第2特別図柄の変動は強制的に停止表示され、新たな第2特別図柄の変動が開始されるので、第2抽選遊技が実行される機会を増やすことができる。さらに、その場合には、図10(a)〜図10(b)に示すように第2特別図柄に基づく変動が強調して表示されるので、遊技者に第2特別図柄での大当たりを期待させることができる。 In this way, when the first special symbol wins a small hit in the probability variation game state ST3, the fluctuation of the second special symbol is forcibly stopped and displayed, and the fluctuation of the new second special symbol is started. 2 The chances of the lottery game being executed can be increased. Further, in that case, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (b), the variation based on the second special symbol is emphasized and displayed, so that the player is expected to win the jackpot with the second special symbol. Can be made to.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It is a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

図8(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図8(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「黒い丸印」が表示される。一方、第2表示領域Dnの下方には、第2副表示領域Dtが形成される。この第2副表示領域Dtには、図9(a)に示すように、第2特別図柄に対応した保留図柄「黒い三角印」が表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「黒い丸印」が最大4個表示され、第2副表示領域Dtには、保留図柄「黒い三角印」が最大4個表示される。 As shown in FIG. 8A, sub-display regions Ds are formed below the first display region Dm. As shown in FIG. 8B, the reserved symbol "black circle" corresponding to the first special symbol is displayed in the sub-display area Ds. On the other hand, a second sub-display region Dt is formed below the second display region Dn. As shown in FIG. 9A, the reserved symbol "black triangle mark" corresponding to the second special symbol is displayed in the second sub-display area Dt. In the present embodiment, the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is set to four, so that a maximum of four reserved symbols "black circles" are displayed in the sub-table display area Ds. In the second sub-display area Dt, a maximum of four reserved symbols "black triangle marks" are displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留図柄を「黒い丸印」、第2特別図柄の保留図柄を「黒い三角印」で区別して表示するようにしている。なお、これに限られず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄は同一としてもよい。第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の保留図柄を利用することで、図柄データの容量を低減させることができる。さらに、副表示領域Dsに第1特別図柄の保留図柄と第2特別図柄の保留図柄とを表示するようにしてもよい。例えば、副表示領域Dsの左側領域に第1特別図柄の保留図柄を表示し、右側領域に第2特別図柄の保留図柄を表示するようにしてもよいし、表示領域の左側から変動開始される順に保留図柄が並ぶように表示してもよい。 In the present embodiment, the reserved symbol of the first special symbol is displayed by a "black circle" and the reserved symbol of the second special symbol is displayed by a "black triangle mark". Not limited to this, the reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol may be the same. By using the same reserved symbol for the first special symbol and the second special symbol, the capacity of the symbol data can be reduced. Further, the reserved symbol of the first special symbol and the reserved symbol of the second special symbol may be displayed in the sub-display area Ds. For example, the reserved symbol of the first special symbol may be displayed in the left area of the sub-display area Ds, and the reserved symbol of the second special symbol may be displayed in the right area, or the fluctuation starts from the left side of the display area. The reserved symbols may be displayed in order.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果の変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of two of the first lottery game and the second lottery game has been described, but the present invention is not limited to this, and three, four, or more lottery games and the corresponding start-up. Of course, it is also possible to provide each mouth and simultaneously configure the variable display of each lottery result.

第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。なお、第1始動口630と右第1始動口631とは入球した遊技球が第1始動口スイッチへと誘導される共通の誘導路が遊技盤13の背面側に形成されている。第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640は、球が入賞すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball wins a prize in the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port 640, the first start port switch or the second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is activated. Turns on. It should be noted that the first start port 630 and the right first start port 631 are formed on the back side of the game board 13 with a common guide path for guiding the game ball that has entered the ball to the first start port switch. A big hit lottery is made by the main control device 110 due to the turning on of the first start port switch and the second start port switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. Further, the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640 are also one of the winning ports in which one ball is paid out as a prize ball when a ball wins a prize.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄に基づく変動表示は、強制的に変動が終了される。なお、本実施形態では、一方の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の後から変動開始される特別図柄は、強制的に外れの抽選結果として変動が開始されるように構成されている。これにより、大当たり遊技が連続して開始されたり、同時に大当たり遊技が開始される不具合を抑制できる。 When either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the variation display based on the other special symbol is forcibly terminated. In the present embodiment, when one of the special symbols starts to fluctuate so that the winning / failing judgment result becomes a big hit, the special symbol that starts to fluctuate after the other is forcibly changed as a lottery result. Is configured to start. As a result, it is possible to suppress a problem that the jackpot game is started continuously or the jackpot game is started at the same time.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄で当たりの抽選遊技が実行されている場合には、他方では外れの抽選遊技が強制的に実行されるように構成したが、それに限らず、他方でも抽選結果通りの抽選遊技を実行して、連続して大当たり遊技が開始されることが可能に構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄において変動時間の計測を中断して、大当たり後に残りの変動表示を継続する構成としてもよい。この場合、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 In the present embodiment, when the winning lottery game is executed by one special symbol, the lottery game that is out of the game is forcibly executed by the other, but the other is not limited to this. The lottery game may be executed according to the lottery result so that the jackpot game can be started continuously. In addition, if one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit, the measurement of the fluctuation time is interrupted in the other special symbol, and the remaining fluctuation display is continued after the big hit. May be good. In this case, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display mode "for example, h of the alphabet" in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

また、各遊技状態において優先的に変動表示を実行する特別図柄を規定し、その特別図柄の変動表示が優先的に実行されるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ST1において、第1特別図柄の変動を優先的に実行するようにする。この場合は、第1特別図柄の変動の実行開始に基づいて第2特別図柄の変動が仮停止(または強制停止)されるようにすればよい。これにより、第1特別図柄が変動していなければ第2特別図柄の変動が実行可能であるが、第1特別図柄の変動が開始される場合には第2特別図柄の変動が仮停止(または強制停止)される。よって、通常遊技状態ST1において第1特別図柄の変動を優先的に実行することができる。 Further, a special symbol that preferentially executes the variable display in each game state may be specified, and the variable display of the special symbol may be preferentially executed. For example, in the normal game state ST1, the variation of the first special symbol is preferentially executed. In this case, the change of the second special symbol may be temporarily stopped (or forcibly stopped) based on the start of execution of the change of the first special symbol. As a result, if the first special symbol does not change, the change of the second special symbol can be executed, but when the change of the first special symbol starts, the change of the second special symbol is temporarily stopped (or). Forcibly stopped). Therefore, the variation of the first special symbol can be preferentially executed in the normal game state ST1.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not win in any of the winning openings are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc., is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、さらに本実施形態の特徴的な構成について詳細を説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下する左側流路PA1と、可変表示ユニット80の右側を流下する右側流路PA2とが形成されている。可変表示ユニット80の中央下方には、第1始動口630が配置されている。上述したように、右側流路PA2を流下する遊技球は釘群T2およびT3によって、流下する遊技球のうち85%が第2始動口640へ入球するように構成されている。よって、第1始動口630へは、左側流路PA1を流下した遊技球が、右側流路PA2を流下した遊技球よりも入球し易く構成されている。
<About the configuration>
The characteristic configuration of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. In the present embodiment, a left flow path PA1 on which the game ball flows down on the left side of the variable display unit 80 and a right flow path PA2 on which the game ball flows down on the right side of the variable display unit 80 are formed. A first starting port 630 is arranged below the center of the variable display unit 80. As described above, the game balls flowing down the right flow path PA2 are configured by the nail groups T2 and T3 so that 85% of the flowing game balls enter the second starting port 640. Therefore, the game ball that has flowed down the left flow path PA1 is more easily entered into the first start port 630 than the game ball that has flowed down the right side flow path PA2.

右側流路PA2には、第1普通図柄始動口67aが配置されており、その下方に可変入賞装置65が配置され、その下方に右側第1始動口631が配置され、その右側に第2普通図柄始動口67bが配置されている。右第1始動口631の下方には、第2始動口640が配置されている。遊技盤13には遊技球の転動方向を可変させるための複数の釘Tが配置されている。 The first normal symbol start port 67a is arranged in the right flow path PA2, the variable winning device 65 is arranged below it, the right first start port 631 is arranged below it, and the second normal is on the right side thereof. The symbol start port 67b is arranged. A second starting port 640 is arranged below the right first starting port 631. A plurality of nails T for changing the rolling direction of the game ball are arranged on the game board 13.

右側流路に発射された遊技球は、釘群T4(3本の釘により構成)により電動役物632が通常状態(左誘導部材632aと右誘導部材632bとが起立した状態)では、右第1始動口631に遊技球が入球しないように構成されている。電動役物632が通常状態である場合には、右側流路を流下する遊技球の85%が右側第1始動口631の左側を流下するように構成されている。なお、右第1始動口631の左側と右側とを流下する遊技球の割合は、釘T1の角度(傾き)を調整することで変更が可能に構成されている。釘T1の角度を可変入賞装置65側(釘群T4と反対側)に傾斜させることで、釘T1と釘群T4との幅が広くなり、釘T1と釘群T4との間を流下する、即ち、右第1始動口631の右側を遊技球が流下する割合が増す。一方、釘T1を右第1始動口631側(釘群T4側)に傾斜させることで、釘T1と釘群T4との幅が狭くなり、右第1始動口631の右側を遊技球が流下する割合が減ることで、右第1始動口631の左側を流下する遊技球の割合を増やすことができる。 The game ball launched into the right flow path is the right th when the electric accessory 632 is in the normal state (the state where the left guide member 632a and the right guide member 632b are upright) due to the nail group T4 (composed of three nails). 1 It is configured so that a game ball does not enter the starting port 631. When the electric accessory 632 is in the normal state, 85% of the game balls flowing down the right flow path are configured to flow down the left side of the right first starting port 631. The ratio of the game balls flowing down the left side and the right side of the right first starting port 631 can be changed by adjusting the angle (inclination) of the nail T1. By inclining the angle of the nail T1 toward the variable winning device 65 side (opposite side to the nail group T4), the width between the nail T1 and the nail group T4 becomes wider, and the nail T1 flows down between the nail group T4. That is, the ratio of the game ball flowing down on the right side of the right first starting port 631 increases. On the other hand, by inclining the nail T1 toward the right first starting port 631 side (nail group T4 side), the width between the nail T1 and the nail group T4 becomes narrower, and the game ball flows down on the right side of the right first starting port 631. By reducing the ratio of playing balls, the ratio of game balls flowing down the left side of the right first starting port 631 can be increased.

右第1始動口631の左側を流下した遊技球は、釘群T3(5本の釘により構成)により第2始動口640へと誘導されるように構成されている。なお、釘群T3は、それぞれの釘の幅が遊技球1球分よりも狭く配置されており、その間(幅)を遊技球が通過不可能に構成されている。釘群T3に誘導された遊技球は、釘群T2(3本の釘で構成)により第2始動口640の下方へ流下することが妨げられ、すべて第2始動口640に入球するように構成されている。なお、これに限られず、一部の遊技球が釘群T3側(または釘群T2側、またはその両方)から下方へ流下するようにしても当然よい。 The game ball that has flowed down the left side of the right first starting port 631 is configured to be guided to the second starting port 640 by the nail group T3 (composed of five nails). In the nail group T3, the width of each nail is arranged to be narrower than that of one game ball, and the game ball cannot pass between them (width). The game balls guided by the nail group T3 are prevented from flowing down the second starting port 640 by the nail group T2 (composed of three nails), and all of them enter the second starting port 640. It is configured. Not limited to this, it is natural that some game balls may flow downward from the nail group T3 side (or the nail group T2 side, or both).

ここで、本実施形態では、第2始動口640に遊技球が入球すると遊技者に対して、1球の賞球が払い出されるように設定されている。右側流路PA2に発射された遊技球の85%は、第2始動口640に入賞するように構成されている(電動役物632が通常状態である場合)ので、遊技者が発射した遊技球のうち、85%は賞球として払い戻されるように構成されている。よって、遊技者は、右側流路PA2に遊技球を発射することで、左側流路に遊技球を発射するよりも持ち球としての遊技球の消費(減少)を抑制することができる。なお、本実施形態では、右第1始動口631の右側を流下した遊技球は、釘群T2により第2始動口640には入賞しない構成となっている。これにより、釘T1を調整することにより、第2始動口640へ入球する遊技球の割合、即ち、右打ち遊技において賞球として払い戻される割合を調整することができる。 Here, in the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 640, one prize ball is set to be paid out to the player. Since 85% of the game balls launched into the right channel PA2 are configured to win a prize at the second starting port 640 (when the electric accessory 632 is in the normal state), the game balls launched by the player. Of these, 85% are configured to be refunded as prize balls. Therefore, by launching the game ball into the right flow path PA2, the player can suppress the consumption (decrease) of the game ball as a holding ball as compared with launching the game ball into the left flow path. In this embodiment, the game ball that has flowed down the right side of the right first starting port 631 does not win a prize in the second starting port 640 due to the nail group T2. Thereby, by adjusting the nail T1, the ratio of the game balls entering the second starting port 640, that is, the ratio of the game balls refunded as prize balls in the right-handed game can be adjusted.

次に、電動役物632が特別状態(左誘導部材632aと右誘導部材632bとが略水平となるまで回動した状態、開状態)では、左誘導部材632aにより右第1始動口631の左側を流下する流路が閉鎖されるように構成されている。これにより、電動役物632が特別状態(開状態)である場合には、右側流路を流下した遊技球が第2始動口640に入賞することが抑制されるように構成されている。よって、時短遊技状態ST1hや確変遊技状態ST3である時には、右第1始動口631への入賞が増し、第2始動口640への入賞が減少して第1特別図柄での第1抽選遊技の実行回数(実行頻度)が多くなるように構成されている。さらに、時短遊技状態ST1hと確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間が長く設定されるので、より第2抽選遊技の実行回数(実行頻度)を少なく(低く)することができる。 Next, in the special state (the state in which the left guide member 632a and the right guide member 632b are rotated until they are substantially horizontal, the open state), the electric accessory 632 is left side of the right first starting port 631 by the left guide member 632a. It is configured so that the flow path flowing down the water is closed. As a result, when the electric accessory 632 is in the special state (open state), the game ball flowing down the right flow path is prevented from winning the second starting port 640. Therefore, in the time-saving game state ST1h or the probability variation game state ST3, the winning of the right first starting port 631 increases, the winning of the second starting port 640 decreases, and the first lottery game with the first special symbol It is configured to increase the number of executions (execution frequency). Further, in the time-saving game state ST1h and the probability variation game state ST3, since the fluctuation time of the second special symbol is set longer, the number of executions (execution frequency) of the second lottery game can be further reduced (lowered).

さらに、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2では、遊技者に有利となる第2特別図柄の変動時間が短く設定されるので、右側流路に遊技球を発射するように遊技が行われるが、既に述べたように、第2始動口640へ入賞する遊技球の割合は、右側流路を流下する遊技球の85%に設定されているので、遊技者の持ち球は減少していく。しかしながら、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2となると、第2特別図柄で小当たりに当選する確率が高く設定される。さらに、潜伏確変遊技状態ST2中に実行される小当たり遊技は1可変入賞装置65の1ラウンドの開放時間が1.8秒または10球入賞するまでに設定され、1ラウンド当たりの開放時間が他の遊技状態における小当たりよりも延長されるので、小当たりにより賞球を得ることができる。本実施形態では、潜伏確変中の小当たりの確率が、右側流路を流下して消費される15%分となるように設定されており、遊技者の持ち球の減少を補填するように構成されている。よって、潜伏確変遊技状態ST2にも遊技者は、持ち球が減少するのを抑制して遊技を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in the latent probability variation game state ST2, since the fluctuation time of the second special symbol which is advantageous to the player is set to be short, the game is performed so as to launch the game ball into the right flow path. As already mentioned, since the ratio of the game balls that win the second starting port 640 is set to 85% of the game balls that flow down the right flow path, the number of balls held by the player decreases. However, in the present embodiment, in the latent probability change game state ST2, the probability of winning a small hit with the second special symbol is set high. Further, the small hit game executed during the latent probability change game state ST2 is set so that the opening time of one round of the one variable winning device 65 is 1.8 seconds or 10 balls are won, and the opening time per round is set to other. Since it is extended from the small hit in the game state of, the prize ball can be obtained by the small hit. In the present embodiment, the probability of a small hit during the latent probability change is set to be 15% of the amount consumed by flowing down the right flow path, and is configured to compensate for the decrease in the number of balls held by the player. Has been done. Therefore, even in the latent probability change game state ST2, the player can play the game by suppressing the decrease in the number of balls held.

なお、本実施形態では、通常遊技状態ST1では、右打ち遊技(右側流路PA2に遊技球を発射して遊技)で遊技を行うことが禁止されており、通常遊技状態ST1時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、通常遊技状態ST1で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the normal game state ST1, it is prohibited to play a game in a right-handed game (a game in which a game ball is launched into the right flow path PA2), and the second start port is in the normal game state ST1. When the game ball wins a prize in 640, an abnormality process is executed, an alarm display "Please play left-handed" is displayed on the third symbol display device 81, and a similar warning is also notified by voice. Further, in the normal game state ST1, when a game ball wins a prize in the second starting port 640, the jackpot may be controlled to be invalid, or an abnormal signal may be output to a hall computer or the like. You may.

本実施形態では、各遊技状態で遊技方法(左打ち遊技または右打ち遊技)を変更するように構成したが、これに限られるものではない。全ての遊技状態において左打ち遊技または右打ち遊技のどちらを行っても良いように構成してもよいし、特定の遊技状態において左打ち遊技または右打ち遊技のどちらを行っても良いように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の始動口と、第2特別図柄の始動口を遊技盤13の中央下部に設ける。そして、左打ち遊技を行うことで左側流路PA1を流下する遊技球と、右打ち遊技を行うことで、右側流路PA2を流下する遊技球とが第1特別図柄の始動口と、第2特別図柄の始動口へ入球可能となるように構成すればよい。これにより、全ての遊技状態または特定の遊技状態において、左打ち遊技と右打ち遊技とに打ち分ける必要がなくなるので、遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In the present embodiment, the game method (left-handed game or right-handed game) is changed in each game state, but the present embodiment is not limited to this. It may be configured so that either a left-handed game or a right-handed game may be performed in all game states, or either a left-handed game or a right-handed game may be performed in a specific game state. You may. For example, a start port for the first special symbol and a start port for the second special symbol are provided at the lower center of the game board 13. Then, the game ball that flows down the left flow path PA1 by performing the left-handed game and the game ball that flows down the right flow path PA2 by performing the right-handed game are the starting port of the first special symbol and the second. It may be configured so that the ball can enter the starting port of the special symbol. As a result, it is not necessary to distinguish between a left-handed game and a right-handed game in all game states or a specific game state, so that the game burden on the player can be reduced.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 13, a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. The fluctuation type counter C3 used for selecting the fluctuation pattern and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1600)(図45参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口630と右第1始動口631に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口630と右第1始動口631とで合わせて保留球が最大4個、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口630または右第1始動口631に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), and some counters are not in the main process (S1600) (see FIG. 45). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 wins the first special symbol holding ball storage area 203a and the second starting port 640 in which the counter values are stored for the winning of the first starting port 630 and the right first starting port 631. A second special symbol holding ball storage 203b is provided in which each counter value is stored. In the present embodiment, the first starting port 630 and the right first starting port 631 are provided with a maximum of four holding balls, and the second starting port 640 is provided with a maximum of four holding balls, respectively. A maximum of eight reserved balls are memorable. Therefore, the game ball is moved to the first starting port 630 or the right first starting port 631 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game. When a prize is won, each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, and when a game ball wins in the second starting port 640, each counter value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. .. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the first special symbol is variablely displayed (dynamically displayed). Various settings and control processing for this are executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is moved to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and various types for variable display of the second special symbol. Settings and control processing are executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口630または右第1始動口631、第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球1個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is at the first starting port 630 or When the right first starting port 631 and the second starting port 640 are won, if the number of holdings for the winning starting port is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is acquired. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning start port. In addition, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and a prize ball (in this embodiment, one game ball). ) Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口630と右第1始動口631で合わせて4個、第2始動口640とに対して4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is 4 in total for the first starting port 630 and the right first starting port 631, and 4 for the second starting port 640, but is limited to this. Instead, each of them may be four, or the upper limit may not be set.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この第1当たり乱数カウンタC1は、第1始動口630または右第1始動口631、第2始動口640への入球に対してそれぞれ共通に取得される。 Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first random number counter C1 is commonly acquired for each ball entering the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1600)(図45参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 22), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1600) (see FIG. 45).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図14参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the random number counter C1 per first is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the spheres are the first start port 630, the right first start port 631, and the second start port. At the timing when the 640 is won (starting prize), it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning start port of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot is set by the first random number table 202a (see FIG. 14) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a (in this embodiment, "7" at the low probability and "0-9" at the high probability), it is determined to be the jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first hit random number counter C1, the number of random numbers (hits) that are big hits is 1 at low probability, the value "7" is 10, and the value "0-9" is 10. It is stored in the first random number table 202a.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値が取得されるタイミングは、実際には、第1始動口スイッチ(図示せず)または第2始動口スイッチ(図示せず)に遊技球が検出されたタイミングのことである。 The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment). ) Is reached and then returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the spheres are the first start port 630, the right first start port 631, and the second start. At the timing when the mouth 640 is won (starting prize), it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 corresponding to the winning start opening. The timing at which the value of the first random number counter C1 is acquired is actually the timing at which the game ball is detected by the first start port switch (not shown) or the second start port switch (not shown). That is.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out of order. If there is, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of deviation. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball execution area 203b is a big hit, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect or The stop type is the one at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別選択テーブル202d(図16参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBと大当たりEとが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりC、大当たりDが設定されている。大当たりA〜大当たりEは、それぞれ15ラウンドの大当たり遊技で構成されている。さらに、大当たりA、大当たりC、大当たりDでは、14ラウンド目の開始時に可変入賞装置65の切替部材65hが5秒間回動され、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な状態となる。確変スイッチ65e3に遊技球が検出されることにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態である確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2に設定される。 As the jackpot type, as described above, jackpot A, jackpot B, and jackpot E are set as jackpot types dedicated to the first special symbol, and jackpot C and jackpot D are set as jackpot types dedicated to the second special symbol. Has been done. The jackpot A to jackpot E are each composed of 15 rounds of jackpot games. Further, in the jackpot A, jackpot C, and jackpot D, the switching member 65h of the variable winning device 65 is rotated for 5 seconds at the start of the 14th round, so that the game ball can pass through the probability change switch 65e3. When the game ball is detected by the probability change switch 65e3, the game state after the big hit game is set to the probability change game state ST3 or the latent probability change game state ST2, which is the high probability game state.

なお、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能な状態とする方法としては、上述した方法に限られるものではない。例えば、入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な(確変スイッチ65e3が設けられている)V可変入賞装置651と、入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能な(確変スイッチ65e3が設けられていない)非V可変入賞装置652とを設ける。そして、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行可能とする大当たりでは、V可変入賞装置651が開閉されるように制御し、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行不可能とする大当たりでは、V可変入賞装置651が開閉されず、非V可変入賞装置652が開閉されるように制御する。また、V可変入賞装置651には、本実施形態と同様に切替部材65hを設けるようにしてもよい。そして、特定のタイミング(例えば14ラウンド目の開始時)に切替部材65hが可動されることにより、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能となるよう構成する。そして、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行可能とする大当たりでは、14ラウンド目にV可変入賞装置651が開閉されるように制御し、大当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態へ移行不可能とする大当たりでは、14ラウンド目に非V可変入賞装置652が開閉されるように制御する。これにより、確変スイッチ65e3の制御を大当たり種別毎に変更する必要がないため、設計コストの低減、プログラム容量の低減を図ることができる。 The method for making the game ball pass through the probability change switch 65e3 is not limited to the above-mentioned method. For example, a V variable winning device 651 in which a game ball that has entered can pass through the probability change switch 65e3 (provided with a probability change switch 65e3) and a game ball that has entered cannot pass through the probability change switch 65e3 (probability change switch 65e3). (Not provided) A non-V variable winning device 652 is provided. Then, in the jackpot that makes it possible to shift the gaming state after the jackpot game to the high-probability gaming state, the V variable winning device 651 is controlled to be opened and closed, and the gaming state after the jackpot game cannot be shifted to the high-probability gaming state. In the jackpot, the V variable winning device 651 is not opened and closed, and the non-V variable winning device 652 is controlled to be opened and closed. Further, the V variable winning device 651 may be provided with a switching member 65h as in the present embodiment. Then, by moving the switching member 65h at a specific timing (for example, at the start of the 14th round), the game ball can pass through the probability change switch 65e3. Then, in the jackpot that makes it possible to shift the gaming state after the jackpot game to the high-probability gaming state, the V variable winning device 651 is controlled to be opened and closed in the 14th round, and the gaming state after the jackpot game is changed to the high-probability gaming state. In the jackpot that makes it impossible to shift to, the non-V variable winning device 652 is controlled to be opened and closed in the 14th round. As a result, it is not necessary to change the control of the probability change switch 65e3 for each jackpot type, so that the design cost and the program capacity can be reduced.

一方、大当たりB、大当たりEである場合には、14ラウンド目の開始時に切替部材65hが0.5秒間のみ回動される。可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3に到達するまでには、0.5秒以上必要であることより、大当たりB、大当たりEである場合には、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することが不可能に構成されており、大当たり後の遊技状態が高確率の遊技状態に設定されないように構成されている。なお、大当たり遊技後に高確率遊技状態へ移行されない大当たりB、大当たりEである場合には、切替部材65hが回動されないようにしてもよい。これにより、大当たりBおよび大当たりEにおいて、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過してしまうことを確実に防止できると共に、切替部材65hを回動する必要がないので、消費電力を低減することができる。 On the other hand, in the case of the jackpot B and the jackpot E, the switching member 65h is rotated only for 0.5 seconds at the start of the 14th round. It takes 0.5 seconds or more for the game ball that has won the variable winning device 65 to reach the probability change switch 65e3. Therefore, if the jackpot is B or the jackpot E, the game ball passes through the probability change switch 65e3. It is configured so that it is impossible to play, and the gaming state after the big hit is not set to the gaming state with a high probability. In the case of the jackpot B and the jackpot E, which do not shift to the high-probability gaming state after the jackpot game, the switching member 65h may not be rotated. As a result, in the jackpot B and the jackpot E, it is possible to surely prevent the game ball from passing through the probability change switch 65e3, and since it is not necessary to rotate the switching member 65h, the power consumption can be reduced.

よって、大当たり遊技が開始されても、遊技者にとっては、その後の大当たり遊技中に確変が付与されるか否かが決定されるので、確変への期待を長く継続して持たせることができる。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変が付与される割合が異なるので、遊技者は、特別図柄の違いによって確変が付与される期待度を変えて遊技を行うことができる。 Therefore, even if the jackpot game is started, it is determined for the player whether or not the probability change is given during the subsequent jackpot game, so that the expectation for the probability change can be continuously held for a long time. Further, since the ratio of the probability variation given is different between the first special symbol and the second special symbol, the player can play the game by changing the degree of expectation that the probability variation is given depending on the difference in the special symbol.

図16(a)〜(c)に示すように大当たり種別選択テーブル202dは、大当たり種別選択テーブルA〜Cまでの3種類のテーブルで構成されている。図16(a)は大当たり種別選択テーブルAの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択テーブルAは、通常遊技状態ST1(時短遊技状態ST1h含む)である場合に、大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定するための選択テーブルである。図16(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、大当たりA(15R確変大当たり)と大当たりB(15R通常大当たり)とが設定されている。大当たりAは、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜33」の値が判定値として設定されており、大当たりBは、「34〜99」の第1当たり種別カウンタC2の値が判定値として設定されている。第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、大当たりCの1種類が設定されており、「0〜99」の第1当たり種別カウンタC2の値が判定値として設定されている。即ち、通常遊技状態ST1では、特図1で大当たりとなると34%の確率で大当たりAが選択され、66%の確率で大当たりBが選択されるように構成されている。一方、特図2で大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択されるように構成されている。 As shown in FIGS. 16A to 16C, the jackpot type selection table 202d is composed of three types of tables, the jackpot type selection tables A to C. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table A. This jackpot type selection table A is used to determine the jackpot type based on the value of the first hit type counter C2 when a jackpot occurs in the normal gaming state ST1 (including the time-saving gaming state ST1h). It is a selection table. As shown in FIG. 16A, jackpot A (15R probability variation jackpot) and jackpot B (15R normal jackpot) are set as the jackpot types of the first special symbol (special figure 1). For jackpot A, the value of the first hit type counter C2 is set as a determination value, and for jackpot B, the value of the first hit type counter C2 of "34 to 99" is the determination value. Is set as. As the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), one type of jackpot C is set, and the value of the first hit type counter C2 of "0 to 99" is set as a determination value. That is, in the normal game state ST1, the jackpot A is selected with a probability of 34% and the jackpot B is selected with a probability of 66% when a jackpot is achieved in the special figure 1. On the other hand, when it becomes a big hit in Special Figure 2, the big hit C is selected with a 100% probability.

なお、図16(a)に示すように、大当たりAは、普通図柄の当たり確率を高くし、普通図柄の変動時間が短くされて、電動役物632の作動時間も長く設定される状態(電サポ状態)が付与されず、可変入賞装置65の確変スイッチ65e3に遊技球が入賞可能な開放パターンが付与されるV入賞開放パターンが設定される大当たりである。一方、大当たりBは、電サポ状態が付与されず、V入賞開放パターンも設定されない大当たりである。大当たりCは、電サポ状態が付与されV入賞開放パターンが設定される大当たりに設定されている。 As shown in FIG. 16A, in the jackpot A, the probability of hitting the normal symbol is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the operating time of the electric accessory 632 is also set long (electricity). This is a jackpot in which a V-winning open pattern is set, in which a support state) is not given and an open pattern in which a game ball can win is given to the probability change switch 65e3 of the variable winning device 65. On the other hand, the jackpot B is a jackpot in which the electric support state is not given and the V prize opening pattern is not set. The jackpot C is set to a jackpot in which an electric support state is given and a V prize opening pattern is set.

このように、通常遊技状態ST1では、通常では遊技(変動)されないはずの第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりCのみとすることで、不正等により例え第2特別図柄で大当たりが発生したとしても、潜伏確変遊技状態ST2を付与せず、最低2回の大当たりが不正に高確率遊技状態で付与されてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 In this way, in the normal game state ST1, by setting only jackpot C as the jackpot type of the second special symbol that should not normally be played (variable), it is assumed that a jackpot occurs in the second special symbol due to fraud or the like. However, the latent probability change game state ST2 is not given, and the problem that at least two big hits are illegally given in the high probability game state can be suppressed.

次に、図16(b)は、大当たり種別選択テーブルBの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択テーブルBは、潜伏確変遊技状態ST2で大当たりが成立した場合に、その大当たり種別を決定するためのテーブルである。この大当たり種別選択テーブルBでは、特図1の大当たり種別として、大当たりAと大当たりEとが設定されており、特図2の大当たり種別として、大当たりCと大当たりDがそれぞれ設定されている。 Next, FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table B. The jackpot type selection table B is a table for determining the jackpot type when a jackpot is established in the latent probability variation game state ST2. In this jackpot type selection table B, jackpot A and jackpot E are set as jackpot types in Special Figure 1, and jackpot C and jackpot D are set as jackpot types in Special Figure 2, respectively.

大当たりEは、15ラウンド時短大当たりであり、大当たり遊技終了後に第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動開始するまでの間、電サポ状態が付与される。なお、この場合の大当たり確率は低確率状態に設定される。なお、潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、特図1の変動時間は長く設定されるので、大当たりとなるのは、潜伏確変遊技状態ST2に移行した1回目の第1特別図柄の変動であることが概ね考えられる。その場合には、遊技者を救済する意図もあり、通常遊技状態ST1では選択されない大当たりEが大当たりBの代わりに選択されるように設定されている。よって、遊技者の落胆を抑制でき、遊技への意欲が著しく低下してしまう不具合を抑制できる。 The jackpot E is a 15-round time-saving jackpot, and the electric support state is given until the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate 100 times after the jackpot game is completed. The jackpot probability in this case is set to a low probability state. In addition, since the fluctuation time of the special figure 1 is set to be long when the transition to the latent probability variation game state ST2 is made, the big hit is the change of the first special symbol that has transitioned to the latent probability variation game state ST2. Is generally considered. In that case, with the intention of relieving the player, the jackpot E, which is not normally selected in the game state ST1, is set to be selected instead of the jackpot B. Therefore, the disappointment of the player can be suppressed, and the problem that the motivation for the game is significantly reduced can be suppressed.

特図2で大当たりした場合には、大当たりCと大当たりDとがそれぞれ設定されている。大当たりDは、15ラウンドの潜伏確変が設定される大当たりで構成されている。ここで、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2が設定されると、最低2回の大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の抽選確率が高確率遊技状態に設定される可能性が高く設定されている。よって、遊技者にとっては、確変遊技状態ST3が設定される大当たりCよりも大当たりDの方が有利な大当たり種別に設定されている。 When a big hit is made in Special Figure 2, a big hit C and a big hit D are set respectively. The jackpot D is composed of jackpots in which a latent probability change of 15 rounds is set. Here, in the present embodiment, when the latent probability change game state ST2 is set, there is a high possibility that the lottery probability of the special symbol is set to the high probability game state until at least two big hit games are executed. ing. Therefore, for the player, the jackpot D is set to a more advantageous jackpot type than the jackpot C in which the probability variation game state ST3 is set.

なお、大当たり種別選択テーブルBでは、大当たりCは、判定値として「0〜65」が設定されており、大当たりDは、判定値として「66〜99」が設定されている。よって、大当たりCは第2特別図柄が当たりとなると66%の確率で選択され、大当たりDは、34%の確率で選択されるように設定されている。よって、遊技者は、潜伏確変遊技状態ST2中に第2特別図柄で大当たりすると大当たりDが選択されていることを期待して遊技を行う。 In the jackpot type selection table B, the jackpot C is set to "0 to 65" as a determination value, and the jackpot D is set to "66 to 99" as a determination value. Therefore, the jackpot C is set to be selected with a probability of 66% when the second special symbol is hit, and the jackpot D is set to be selected with a probability of 34%. Therefore, the player plays the game with the expectation that the jackpot D will be selected when the jackpot is hit with the second special symbol during the latent probability variation game state ST2.

図16(c)は、大当たり種別選択テーブルCの内容を模式的に示した模式図である。大当たり種別選択テーブルCは、遊技状態が確変遊技状態ST3である場合に大当たり種別を決定する為に使用する選択テーブルである。大当たり種別選択テーブルCでは、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりAと大当たりBが設定されており、第2特別図柄の大当たり種別としては、大当たりDのみが選択されるように構成されている。なお、大当たりAが選択される割合は34%に設定されており(判定値「0〜33」)、大当たりBが選択される割合は66%に設定されている(判定値「34〜99」)。 FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table C. The jackpot type selection table C is a selection table used to determine the jackpot type when the gaming state is the probability variation gaming state ST3. In the jackpot type selection table C, jackpot A and jackpot B are set as jackpot types of the first special symbol, and only jackpot D is selected as the jackpot type of the second special symbol. The percentage of jackpot A selected is set to 34% (judgment value "0 to 33"), and the percentage of jackpot B selected is set to 66% (judgment value "34 to 99"). ).

このように、確変遊技状態ST3が設定されている場合には、第2特別図柄で大当たりとなると必ず大当たりDが選択されることで、潜伏確変遊技状態ST2が設定され、さらに遊技者に最低2回大当たりが実行されるまで高確率遊技状態が継続して設定され易く構成している。ここで、本実施形態では、確変遊技状態ST3中では、第2特別図柄の変動時間が長く設定されており、さらに、電動役物632が特別状態(開状態)となり易く設定される(電サポ)となることで、第2始動口640への入球数が抑制されるように構成されている。後述するが確変遊技状態ST3となると、普通図柄の変動時間が191/199の割合で3000msが選択され、8/199の割合で30000msが抽選により選択される(図19参照)。よって、低い確率で、変動時間の長い30000msの変動時間が選択されるように構成されている。 In this way, when the probability variation game state ST3 is set, the jackpot D is always selected when the jackpot is reached in the second special symbol, so that the latent probability variation game state ST2 is set, and at least 2 is set for the player. It is configured so that the high-probability gaming state can be continuously set until the jackpot is executed. Here, in the present embodiment, in the probability variation game state ST3, the fluctuation time of the second special symbol is set to be long, and further, the electric accessory 632 is easily set to be in the special state (open state) (electric support). ), The number of balls entering the second starting port 640 is suppressed. As will be described later, in the probabilistic gaming state ST3, 3000 ms is selected at a rate of 191/199 and 30,000 ms is selected at a rate of 8/199 by lottery (see FIG. 19). Therefore, it is configured so that the fluctuation time of 30,000 ms, which has a long fluctuation time, is selected with a low probability.

この30000msの変動時間が経過するまでの間は、電動役物632は特別状態(開状態)に作動されないこととなるので、その間、第2始動口640に遊技球が入賞し易く(右打ちした遊技球の85%が入球)なるので、第2特別図柄の保留球を増大させることができる。一方、確変遊技状態ST3中には、図18(b)に示すように外れの場合には、1800000msの変動時間が第2特別図柄の変動時間として設定されているので、通常では第2特別図柄の保留球が記憶されている状態でも効率良く新たな抽選が実行されないように構成されている。しかしながら、確変遊技状態ST3中には、第1特別図柄の小当たり確率が1/80に設定されている(図15(b参照))ので、第1特別図柄で小当たりに当選する毎に、第2特別図柄で実行されている変動は、強制的に停止表示され、次に記憶されている保留球の変動が開始されることとなる。即ち、第1特別図柄で小当たりに当選することで、第2特別図柄での抽選機会が増えることとなり、遊技者に有利な抽選が実行され易いように設定されている。よって、遊技者は、第1特別図柄で小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができ、大当たり以外にも遊技者の期待を増大させることができる。なお、小当たりの抽選確率は、適宜適当な値で設定してもよい。 Until the fluctuation time of 30,000 ms elapses, the electric accessory 632 is not operated in the special state (open state), and during that time, the game ball is likely to win the second starting port 640 (right-handed). Since 85% of the game balls are entered), the number of reserved balls of the second special symbol can be increased. On the other hand, during the probabilistic game state ST3, in the case of deviation as shown in FIG. It is configured so that a new lottery is not efficiently executed even when the reserved ball is stored. However, since the small hit probability of the first special symbol is set to 1/80 during the probability variation game state ST3 (see FIG. 15 (b)), every time a small hit is won in the first special symbol, The fluctuation executed by the second special symbol is forcibly stopped and displayed, and then the fluctuation of the stored ball is started. That is, by winning a small hit with the first special symbol, the lottery opportunity with the second special symbol increases, and the lottery that is advantageous to the player is easily executed. Therefore, the player can play the game with the expectation that he will win a small hit with the first special symbol, and can increase the expectations of the player other than the big hit. The lottery probability for small hits may be set to an appropriate value.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 9, the description of various counters will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the variable type counter CS1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is moved to the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640. At the timing of winning (starting winning), the RAM 203 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b.

なお、本実施形態では、始動入賞したタイミングで変動種別カウンタCS1の値を取得するように構成したが、それに限らず、変動開始となるタイミングで取得するように構成してもよい。第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2についても変動開始時に選択するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, the value of the variation type counter CS1 is acquired at the timing when the start winning is won, but the present invention is not limited to this, and the value may be acquired at the timing when the variation starts. Of course, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 may also be configured to be selected at the start of fluctuation.

図17、図18(a)〜(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、低確率遊技状態で変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルA(図17参照)、潜伏確変遊技状態ST2で変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルB(図18(a)参照)、確変遊技状態ST3または時短遊技状態ST1hで変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブルC(図18(b)参照)がそれぞれ設定されている。 As shown in FIGS. 17 and 18 (a) to 18 (b), the variation pattern selection table 202e includes a variation pattern selection table A (see FIG. 17) for selecting a variation pattern in a low-probability gaming state, and a latent probability variation game. Fluctuation pattern selection table B for selecting a variation pattern in the state ST2 (see FIG. 18A), variation pattern selection table C for selecting a variation pattern in the probability variation game state ST3 or the time saving game state ST1h (FIG. 18 (FIG. 18). b) Refer to) are set respectively.

各変動パターン選択テーブルは、変動開始する場合の保留球の数と変動種別選択カウンタCS1の値、当否判定結果に対応してそれぞれ変動パターンの種別が設定されている。なお、主制御装置110が決定する変動パターンの種別は、変動パターンの大まかな内容であり、主に、変動時間、大まかな変動種別(非リーチ、リーチ各種)が決定される。そして、音声ランプ制御装置114によりさらに詳細な変動パターンの内容が決定されるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 In each fluctuation pattern selection table, the type of fluctuation pattern is set according to the number of reserved balls when the fluctuation starts, the value of the fluctuation type selection counter CS1, and the hit / fail determination result. The type of fluctuation pattern determined by the main control device 110 is a rough content of the fluctuation pattern, and the fluctuation time and the rough fluctuation type (non-reach, various types of reach) are mainly determined. Then, the voice lamp control device 114 is configured to determine the content of a more detailed fluctuation pattern. With such a configuration, the control load of the main control device 110 can be reduced.

図17に示したように、通常遊技状態ST1では、第2特別図柄の変動時間として当否判定結果が外れ、当たりに関わらず極端に長い変動時間(動的表示時間)が決定されるように構成されている。具体的には、64800000msが選択され、18時間が設定される。遊技店の営業時間は、通常朝9時から夜11時までが長くても一般的であるので、15時間の営業時間となっておりそれよりも長い変動時間で構成されている。よって、通常遊技状態ST1において第2特別図柄で遊技して大当たりさせることを防止できる。なお、本実施形態では、大当たりの場合も長い変動時間とした。この場合に、第2特別図柄で遊技されていることをホールコンピュータ等に出力することで、不正な遊技の監視や、正しい遊技方法での指導を遊技店側が行うことができる。 As shown in FIG. 17, in the normal game state ST1, the hit / fail judgment result is deviated as the fluctuation time of the second special symbol, and an extremely long fluctuation time (dynamic display time) is determined regardless of the hit. Has been done. Specifically, 64800000 ms is selected and 18 hours is set. Since the business hours of a game store are usually long from 9:00 am to 11:00 pm, the business hours are 15 hours, which is longer than that. Therefore, it is possible to prevent the player from playing with the second special symbol in the normal game state ST1 and making a big hit. In this embodiment, the fluctuation time is long even in the case of a big hit. In this case, by outputting to the hall computer or the like that the game is being played with the second special symbol, the game store can monitor the illegal game and give guidance in the correct game method.

なお、本実施形態では、当たりの場合も第2特別図柄では長い変動時間としたが、当たりの場合には500ms等の短い変動時間で構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄で極端に長い当たり変動が実行されることで、その間第1特別図柄で当たり変動が実行されない不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the hit case has a long fluctuation time in the second special symbol, but the hit case may have a short fluctuation time such as 500 ms. With this configuration, it is possible to suppress a problem that the second special symbol executes an extremely long hit variation and the first special symbol does not execute the hit variation during that period.

図18(a)に示すように、潜伏確変遊技状態ST2では、外れである場合の第1特別図柄の変動時間が180000msで構成されており、極端に長く設定されている。一方当たりとなる第1特別図柄の変動時間は、500msで構成されており短く設定されている。このように構成することで、潜伏確変遊技状態ST2に移行して1変動目の第1特別図柄が大当たりEとなった場合にも、潜伏確変遊技状態ST2に移行したことを分かり難くすることができる。さらには、大当たり遊技を連続して実行でき、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 18A, in the latent probability variation game state ST2, the fluctuation time of the first special symbol in the case of being off is configured to be 180,000 ms, which is set extremely long. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol, which is a hit, is configured to be 500 ms and is set short. With this configuration, even if the player shifts to the latent probability variable game state ST2 and the first special symbol of the first variation becomes a jackpot E, it is difficult to understand that the transition to the latent probability variable game state ST2 has occurred. it can. Furthermore, the jackpot game can be continuously executed, and the interest of the game can be improved.

図18(b)に示すように、確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の外れの変動時間が180000msで構成されており、極端に長く設定されている。一方、当たりの変動時間は5000msで構成されており、後述する宝箱の演出が実行される期間に合わせて設定されている。 As shown in FIG. 18B, in the probabilistic gaming state ST3, the fluctuation time of the second special symbol coming off is configured to be 180,000 ms, which is set extremely long. On the other hand, the fluctuation time of the hit is configured to be 5000 ms, and is set according to the period in which the effect of the treasure box described later is executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態ST3が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態ST3が終了してしまう不具合を抑制することができる。 In the present embodiment, the variable display that becomes a big hit in the first special symbol and the second special symbol is configured so as not to fluctuate at the same time, but the variation display that becomes a big hit can be performed at the same time. When configured, the fluctuation display time that is the jackpot of the second special symbol is shorter than the first special symbol (for example, 5 seconds) or extremely short fluctuation time (for example, 0.5 second), and the first special The fluctuation time that becomes the jackpot of the symbol may be configured so that a fluctuation time longer than the second special symbol (for example, 60 seconds) or an extremely long fluctuation time (for example, 5 minutes) is selected. By configuring in this way, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol, which may determine the jackpot B, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, and in the meantime, the second special. A jackpot C can be given to the player by making a jackpot with a symbol. In this case, if a big hit is started with one special symbol, the lottery game that is changing in the other special symbol may be invalidated. With this configuration, the jackpot C, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, is given, and the probability variation game state ST3 is determined immediately after the probability variation game state ST3 is set, and the probability variation game state ST3 ends in a short period of time. Problems can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。 Further, in the above-described configuration in which the fluctuation display in which the hit / fail judgment result is a big hit in the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time, the hit / fail judgment result in the first special symbol is a deviation. By setting the display time long (for example, 100 seconds) and setting the fluctuation time of the hit / fail judgment result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol can be used during the time-saving game. The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is displayed in a variable manner) can be reduced, and the number of times the lottery for the second special symbol, which is advantageous to the player, can be increased. If the number of time reductions is until the first special symbol or the second special symbol fluctuates 100 times, the fluctuation time of the first special symbol is changed 100 times in succession due to the deviation of the second special symbol. The number of times the second special symbol is variablely displayed during the time-saving game can be effectively reduced by configuring the time longer than the time when the variable display is performed.

図13に戻って、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 13, the description of various counters will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which 1 is added in order within the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b. The value of the random number that becomes the jackpot of the ordinary symbol is set by the second random number table 202c (FIG. 15C) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the second random number counter C4. Is the hit of the normal symbol when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table 202c (FIG. 15 (c)).

また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に更新され、球が第1普通図柄始動口67a(スルーゲート)または第2普通図柄始動口67b(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態ST1では、5であり、その範囲は「5〜9」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態ST1では、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物632の左誘導部材632a、右誘導部材632bが、通常遊技状態ST1では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1600)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 22), and the sphere is the first normal symbol start port 67a (through gate) or the second normal symbol start port 67b (see FIG. 22). It is acquired when it is detected that it has passed through the through gate). The number of random number values to be won is 5 in the normal game state ST1, and the range is "5 to 9". Further, in the high-probability gaming state, it is 200, and the range is "5 to 204". That is, in the normal game state ST1, it is determined that the player has won when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-9", and in the high probability gaming state, the acquired second random number counter When the value of C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and the symbol "○" is lit and displayed on the second symbol display device 83 as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory is displayed. The left guide member 632a and the right guide member 632b of the 632 are opened once for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment) in the normal gaming state ST1, and in the high probability gaming state, the predetermined time (this implementation). In the embodiment, the opening operation of 1s) is performed twice. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 22). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1600) (see FIG. 41).

第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203cに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に第2当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、第2当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ(図示せず)がオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示が停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b, the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is not displayed, and each counter based on the hold ball is stored in the normal symbol hold ball storage area 203c. When the value is not stored, the random number value is acquired from the second hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area (not shown) and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. Further, when the normal symbol (second symbol) is variablely displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the number of times of holding (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the second random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag (not shown) is set to on, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random value is stopped or the hold is exhausted. If the data is shifted to the previous hold area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored holding area is set to on. Judgment as to whether or not data is stored in the hold area or whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner is executed depending on which hold area or whether or not the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery By setting various counters dedicated to each game (second special symbol) and changing the update triggers and initial values of various counters between the first lottery game and the second lottery game, they are updated with different values. Of course, it may be composed of the counter values to be generated.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery between the first special symbol and the second special symbol, even if the counter values are acquired at the same opportunity, the counter values of different values can be acquired. It is possible to suppress a variation pattern selected between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, and a problem that the result of determining whether or not the result is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are selected from the common fluctuation pattern table, the trouble that the selected fluctuation patterns are synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the stored data in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (a RAM having a small storage area or the like is used) can be obtained.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図13に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 13, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1600)(図45参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図44参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図43参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (S1600) (see FIG. 45) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 44) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 43) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、報知カウンタ203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203o、確変有効フラグ203p、排出個数カウンタ203s、時短中カウンタ203t、大当たりフラグ203u、特図1変動停止フラグ203v、特図2変動停止フラグ203w、先読み保留球格納エリア203x、小当たりフラグ203y、時短フラグ203a2、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a second special symbol holding ball number counter 203e. , Ordinary symbol reserved ball number counter 203f, probability change flag 203g, probability change setting flag 203h, probability change passage counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, notification counter 203m, remaining ball timer flag 203n, remaining ball timer 203o, probability change effective flag 203p, discharge number counter 203s, time saving medium counter 203t, jackpot flag 203u, special figure 1 fluctuation stop flag 203v, special figure 2 fluctuation stop flag 203w, look-ahead hold ball storage area 203x, small hit flag 203y, time saving flag 203a2, other memory It has at least area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口630に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning a prize in the first starting port 630 up to the upper limit number (4 in this embodiment). is there. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the game ball winning the second starting port 640 up to the upper limit number (4 in the present embodiment). It is a storage area for.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, see the first special symbol holding ball execution area (not shown). (Not shown) is the same.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図13参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が第1始動口630または右第1始動口631へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the second special symbol holding ball execution area (not shown) are started. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 13) with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 630 or the right first start port 631 in the timer interrupt process (see FIG. 22), the counter buffers of the counters C1 to C3 and CS1. The value is acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting port 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding values are obtained. Each area (not shown) is similarly stored.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes the above-mentioned first process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Corresponds to one start prize among the data (counters C1 to C2, CS1 values) stored in the special symbol hold ball storage area 203a and the second special symbol hold ball storage area 203b. The data is shifted to the special symbol holding ball execution area 203c. In addition, the shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図13参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄フラグ(図示せず)をオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ(図示せず))が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bへ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 In the normal symbol holding ball storage area 203c, the second random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 13) when the start winning of the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b is detected. It is a storage area to be stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 22), The value of the second random number counter C4 is acquired from the counter buffer and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. Set the normal symbol flag (not shown) to on and store (store) it. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that data (counter C4 value, normal symbol flag (not shown)) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. have. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls in the order of passing (starting prize) to the first normal symbol starting port 67a or the second normal symbol starting port 67b is digested in the holding area where the data is empty. The reserved areas are stored in order from the earliest reserved area.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (value of counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol, the MPU 201 executes a winning lottery, a display setting of the second symbol display device 83 or the second symbol display device 88, and the like. In addition, among the data corresponding to each start winning prize (value of the random number counter C4 per second) stored in the above-mentioned normal symbol holding ball storage area 203c, the data corresponding to one start winning is reserved for this normal symbol. Shift to the ball execution area (not shown). In addition, the shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される第1始動口630または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図44、S1514)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 22) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning of the mouth 630 or the second starting port 640, the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is determined. Each is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 44, S1514) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1始動口630または右第1始動口631に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (that is, the number of reserved balls) is the first special symbol reserved based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 630 or the right first starting port 631. When the counter value is stored in the ball storage area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the fact that the game ball has won a prize in the second starting port 640. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol hold ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図23、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In the MPU 201, the values of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) are respectively. When stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is stored in the first special symbol change start processing (figure). 23, S203) or the second special symbol change start processing (FIG. 23, S206), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the change pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variation display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示装置83、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図44、S1514)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図41、S1205参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203f is the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b detected in the timer interrupt process (see FIG. 22) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the fact that the game ball has passed (hereinafter referred to as “starting prize”), the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the second symbol display device 83 and the second symbol of the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the variable display effect performed by the display device 88 up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the first normal symbol starting port 67a or the second normal symbol starting port 67b. Zero is set as the initial value by the initial setting process (FIG. 44, S1514) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display effect is executed (see FIGS. 41 and S1205).

普通図柄フラグ(図示せず)は、第2当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア(図示せず)または普通図柄保留球格納エリア203cに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、第2当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ(図示せず)はオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ(図示せず)はオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ(図示せず)はオフに設定される。 The normal symbol flag (not shown) is a flag indicating that the data of the random number counter C4 per second is stored and is held, and is a flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner. is there. When the value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) or the normal symbol holding ball storage area 203c, it is set to ON. Further, when the value of the second counter C4 is shifted to the next hold area (the hold area corresponding to the hold number in which the hold is exhausted and the hold number is reduced by one), the hold area before the shift is performed. The normal symbol flag (not shown) of is set to off, while the normal symbol flag (not shown) of the shifted and stored holding area is set to on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is processed to stop the fluctuation, the normal symbol flag (not shown) is set to off.

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)あることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態ST1h含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図50のS11682参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3). When the probability change flag 203g is set to on, it indicates that the game state is in a high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3), and when it is off, it indicates a low probability game state (including the time saving game state ST1h). ). In the present embodiment, when the probability variation setting flag 203h, which will be described later, is set to on at the end of the jackpot game, the probability variation flag 203g is set to on (see S11682 in FIG. 50). On the other hand, it is set to off when the jackpot game is started. In the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図50のS1682)。一方、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) is determined by the probability-changing switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. It is determined by whether or not the game ball has passed. Here, when the game ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1682 in FIG. 50). On the other hand, the probability variation flag 203g is set to off based on the on. The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the probability change setting flag is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability change switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability change switch 65e3 has passed, the probability change setting flag 203h May be officially set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability change switch 65e3 has been passed before the power is turned off by checking whether the probability change passage counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by determining fraud such that only the probability change setting flag 203h is turned on and the power is turned on again when the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりAでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計により第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図50のS1681)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図51のS1711)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot A in this embodiment). It is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 have been discharged from the total of the probability variation passing counter 203i and the discharge number counter 203s described later. The probability variation pass counter 203i is incremented and updated by 1 when passing through the probability variation switch 65e3 (S1681 in FIG. 50). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S1711 in FIG. 51). The probability variation pass counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図50のS1673)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the game ball is added and updated one by one (S1673 in FIG. 50). .. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number discharged (total value of the discharge number counter 203s and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、14ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりBおよび大当たりEでは14ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、14ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりBでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図47のS1642)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図50、S1632)のS1679の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set to be on (excitation). In this pachinko machine 10, in jackpot A, the flow path solenoid 65k is set to on for 5 seconds based on the start of 14 rounds, and in jackpot B and jackpot E, the flow path solenoid 65k is set to 0.5 based on the start of 14 rounds. Set to on for seconds. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of 14 rounds in the jackpot A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the jackpot B (S1642 in FIG. 47). On the other hand, in the process of S1679 of the winning process (FIG. 50, S1632) executed by the MPU 2011 of the main control device 110, the value is subtracted and updated one by one. Further, the flow path solenoid 65k is set to off based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, an initial value of 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control the winning of the probability change switch 65e3 according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本実施形態では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では12ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203mが設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の報知処理(図49、S1631)のS1664の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in the present embodiment, a voice saying "look at the liquid crystal") for attracting the attention of the player. In the present embodiment, the notification counter 203m corresponding to 1 second is set at the end timing of the 12th round (10 balls are won in the variable winning device 65 or 30 seconds have passed). The notification counter 203m is decremented and updated one by one by the processing of S1664 of the notification processing (FIG. 49, S1631) of the main control device 110. Based on the notification counter 203m becoming 0, the notification command output to the voice lamp control device 113 is set. When this command is received, the voice lamp control device 113 executes the process for outputting the above-mentioned voice.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される14ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、大当たり遊技の13ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。14ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態ST3が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図6(a)参照)の動きを遊技者が見えがたくするような報知演出が実行されている。しかしながら、13ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 With this configuration, the voice "Look at the liquid crystal" is output before the start of the 14th round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can use the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Gaze at 81. Here, in the thirteenth round of the jackpot game, the character of a girl is displayed on the third symbol display device 81, and the character "attention", which is a notification prompting the player to see the third symbol display device 81, is displayed. It is displayed. In the 14th round, the flow path solenoid 65k is activated, so if the player pays close attention to the operation, the type of jackpot being executed will be determined. In order to keep the player expecting that the probabilistic game state ST3 is given until the end of the jackpot game, the movement of the switching member 65h (see FIG. 6A) is made difficult for the player to see. Notification effect is being executed. However, when the 13th round is completed, the player may see the switching member 65h during the interval display, so during the interval period, the player is notified by voice to watch the third symbol display device 81. The notification effect is executed. As a result, after the interval effect is executed, the player's attention can be attracted to the displayed display content, and the player's attention can be distracted from the operation of the switching member 65h.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、14ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、13ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本実施形態では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(14ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりA、大当たりC、大当たりDであるか大当たりB、大当たりEであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the player is configured to distract the player's attention from the switching member 65h by notifying the player to show the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and a variable prize is won before the start of the 14th round. By notifying the device 65 so as to hold the player's hand over it, the movement of the switching member 65h may be notified so as to be hidden by the player's hand. Further, the device is not limited to the third symbol display device 81, and may be configured to distract the player's attention by notifying the player to see the decorative lamp 34 or the like. Further, during the 13th round, the player may be configured to distract the player's attention by displaying a three-dimensional code or the like and giving a notification prompting the player to read it with a mobile phone. In the present embodiment, the maximum time (5 seconds from the start of 14 rounds) until the operation of the switching member 65h is completed is set as the effect of distracting attention. As a result, it is possible to suppress a problem in which the jackpot A, the jackpot C, the jackpot D, the jackpot B, and the jackpot E are determined by the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203oが1ずつ加算されて更新される(図50のS1632参照)。残球タイマ203oは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203o, which will be described later, is added and updated one by one (see S1632 in FIG. 50). The remaining ball timer 203o is a counter for determining the time since the opening / closing door 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter of.

残球タイマ203oは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203oの上限値として設定されている。この残球タイマ203oの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図51のS1707)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、14ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりB、大当たりEであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203o is the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged when the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed after one round set in advance is completed. Is a counter for determining whether or not has passed. In the present embodiment, the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds in advance is the upper limit value of the remaining ball timer 203o. Is set as. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203o (3 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of ejected pieces match (3 seconds). S1707 of FIG. 51). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65. Therefore, the game ball is illegally left in the variable winning device 65, an impact or the like is given at the start timing of the 14th round, the game ball reaches the switching member 65h earlier than the actual one, and the jackpot B and the jackpot E are reached. Even so, it is possible to suppress fraudulent passage of the game ball through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態ST3が付与されることを抑制できる。 If the number of winnings and the number of discharged items do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes through the probability change switch 65e3. The configuration may not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent the probabilistic gaming state ST3 from being illegally given.

確変有効フラグ203pは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203pがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203p is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability change switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability change effective flag 203p is set to ON, the game ball flowing into the special discharge port 65e2 (see FIG. 6A) is the probability change switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than the time required to pass through. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203pがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203r is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203p is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability change effective timer 203r, it is possible to determine the period required for normally passing through the probability change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge port 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability change effective timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability change switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65hに遊技球を通過させたり、確変スイッチ65hの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not illegally guided to the special discharge port 65e2, the ball is allowed to enter the special discharge port 65e2 and the game ball is passed through the probability change switch 65h, or the game is played with a piano wire or the like from below the probability change switch 65h. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a ball to pass it or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図51のS1711)。 The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharge number counter 203s is reset to an initial value of 0 after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S1711 in FIG. 51).

時短中カウンタ203tは、時短遊技状態ST1hにおける残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203tは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態ST3に設定されない場合には、100回の時短遊技状態ST1hに移行する。 The time saving medium counter 203t is a counter for counting the number of changes of the remaining special symbols in the time saving gaming state ST1h. At this time, the time reduction / medium counter 203t is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, if the probabilistic game state ST3 is not set after the jackpot game, the game shifts to the time-saving game state ST1h 100 times.

大当たりフラグ203uは、第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203uがオフとして設定される。 The jackpot flag 203u indicates that the value of the first random number counter C1 acquired based on winning the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640 is a hit at the start of fluctuation. This is a flag that is set to on when it is determined. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed. In addition, it is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the jackpot. Specifically, it is composed of 2 bits, and "10" sets the jackpot flag 203u on for the first special symbol, and "01" sets the jackpot flag 203u for the second special symbol. At "00", the jackpot flag 203u is set as off.

ここで、大当たりフラグ203uは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203uは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。 Here, since the jackpot flag 203u is commonly used for the first special symbol and the second special symbol, either one of the first special symbol and the second special symbol is set to be on at the start of fluctuation. If so, even if the other lottery result is a big hit, the big hit flag 203u is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as a loss. As a result, it is possible to process the first special symbol and the second special symbol so that the variable display that becomes a big hit is not executed at the same time.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 That is, when the fluctuation display that becomes a big hit is started in one of the special symbols, the fluctuation display that becomes a big hit is not started in the other, and only the deviation mode is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203uで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態ST3中に第1特別図柄で、大当たりB、大当たりEとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態ST3が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the jackpot flag 203u common to the first special symbol and the second special symbol is configured, but the present invention is not limited to this, and independent jackpot flags are set for the first special symbol and the second special symbol. Then, the first special symbol and the second special symbol may be configured to execute the variable display that becomes a big hit at the same time. With such a configuration, even if the fluctuation display of the jackpot B and the jackpot E is started in the first special symbol during the probability variation game state ST3, the fluctuation time is set long and the second special By configuring the symbols to be easily drawn in a short fluctuation time, it is possible to easily configure the second special symbol to win the jackpot before the jackpot B starts. Therefore, the effect of notifying the player of the time until the jackpot B starts (that is, the period until the probability variation game state ST3 ends) is executed, and the player is hurriedly hit the jackpot with the second special symbol. You can perform a production that lets you play a game in an attempt to win. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

特図1変動停止フラグ203vは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり遊技が実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)のS1004において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)のS611の処理において、オフに設定される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203v is a flag indicating that the jackpot game of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variablely displayed. It is set to ON in S1004 of the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 36, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, it is set to off in the process of S611 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S204).

特図2変動停止フラグ203wは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)のS1011の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203w is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variablely displayed. It is set to ON in S605 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S204) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, it is set to off in the process of S1011 in the second special symbol variation stop process (FIG. 36, S207).

先読み保留記憶エリア203xは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2特別図柄保留球格納エリア203bとに記憶されている保留球に対する当否判定結果、大当たり種別、変動種別等の判別情報が記憶される記憶エリアである。 The look-ahead hold storage area 203x stores determination information such as a hit / fail judgment result, a jackpot type, and a variation type for the hold ball stored in the first special symbol hold ball storage area 203a and the second special symbol hold ball storage area 203b. It is a storage area to be stored.

小当たりフラグ203yは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグである。この小当たりフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらが小当たりであるかを識別可能に構成されている。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に小当たりとならない(一方が小当たりであれば他方が外れとなる)ように構成している。よって、この小当たりフラグ203yは、第1特別図柄と第2特別図柄との両方が小当たりであることを示す値にはならない。 The small hit flag 203y is a flag indicating that the hit / fail determination result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. This small hit flag is configured to be able to identify which of the first special symbol and the second special symbol is the small hit. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to be a small hit at the same time (if one is a small hit, the other is a miss). Therefore, the small hit flag 203y does not have a value indicating that both the first special symbol and the second special symbol are small hits.

時短フラグ203a2は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(電サポ状態、普通図柄の高確率遊技状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203a2の値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(電サポ状態)であることを示し、時短フラグ203a2の値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203a2は、初期値がオフに設定されており、大当たり遊技の終了時に実行されるエンディング処理(図48参照)において、電サポ有りの大当たり種別の大当たり遊技終了時に、オンに設定される(図48のS1655参照)。そして、普通図柄変動処理(図41参照)において遊技状態が時短(電サポ)状態であるか否かを判別するために参照され(図41のS1208,S1214参照)、次の大当たり遊技が開始される場合(図29のS607、図36のS1007)、または、時短(電サポ)状態における特別図柄の抽選回数が所定回数に達した場合(図30のS628参照)にオフに設定される。 The time saving flag 203a2 is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol (electric support state, high probability gaming state of the normal symbol). If the value of the time saving flag 203a2 is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state (electric support state) of the special symbol, and if the value of the time saving flag 203a2 is off, the pachinko machine 10 is the normal symbol. Indicates a state (a low-probability state of a normal symbol). The initial value of the time saving flag 203a2 is set to off, and is set to on at the end of the jackpot type jackpot game with electric support in the ending process (see FIG. 48) executed at the end of the jackpot game. (See S1655 in FIG. 48). Then, in the normal symbol variation processing (see FIG. 41), it is referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving (electric support) state (see S1208 and S1214 in FIG. 41), and the next jackpot game is started. (S607 in FIG. 29, S1007 in FIG. 36), or when the number of lottery of special symbols in the time saving (electric support) state reaches a predetermined number (see S628 in FIG. 30), it is set to off.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 12, the description continues. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for opening and closing a specific winning opening 65a, and an electric accessory. A solenoid 209 including a solenoid for driving the above is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (a variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a vibration sensor 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it displays in the order of winning displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The voice output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed so that the reserved symbol display being displayed is rearranged and displayed in the variable display start order.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、始動口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 A vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since winning a prize at the starting port is an important factor for determining the game state, it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the winning hole from being intentionally won. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 has been vibrated by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図21(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aが少なくとも設定されている。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device 113>
Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 21A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. At least the variation pattern selection table 222a is set in the ROM 222.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターン)から一つの変動内容を決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the variation pattern based on the variation pattern command output from the main control device 110. The fluctuation pattern selection table 222a has a plurality of types of fluctuation contents (for example, fluctuations) corresponding to the fluctuation time and the rough fluctuation pattern (reach, non-reach, etc.) indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110. One variation content is determined from the reach variation patterns of different display contents of reach A to D, which are composed of the same time and the same determination result.

次に、図21(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図21(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図2変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、演出カウンタ223j、従状態設定エリア223k、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 21 (b). FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol holding ball number counter 223c, a second special symbol holding ball number counter 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 2 fluctuation start flag 223f. , Special figure 1 stop type selection flag 223g, special figure 2 stop type selection flag 223i, effect counter 223j, slave state setting area 223k, and other memory area 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. More specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The prize information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and each of these areas has. Stores the winning information respectively. From the information stored in the winning information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (variation) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. (Display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1始動口630または右第1始動口631への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the ball into the first starting port 630 or the right first starting port 631, or in the main control device 110, in a special symbol. When the fluctuation display is executed and the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Special symbol 1 Stored in the reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223b, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223b, a display reservation ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball for the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the numerical symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223d is based on a reserved ball number command in which the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is output from the main controller 110 to the first special symbol reserved ball number counter 223c. Since it is different only in that it is memorized, a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to on when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223jは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223j is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. It should be noted that each time the main process is executed, one is added and updated.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223k, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223h. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3, 122) (see FIG. 3). It has a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided with. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) is pressed when the power is turned on (power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting the RAM erasing signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main control device 110 detects the winning of a special symbol or a normal symbol, and executes control processing such as various lottery such as selection of a winning or fluctuating pattern for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably control the pachinko machine 10, the lottery for whether or not to set the game operation suggestion setting is sub-controlled as in the present embodiment. The control load of the main control device 110 can be reduced by performing the operation by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でなければベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control board of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is covered with a box (box) composed of a transparent plastic base member and a lid member called a board box. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted to each other, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (or By doing so, it is difficult to separate the base member and the lid member unless there is a method that leaves an opening mark, such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. There is.

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 In the following, the MPU 231 and the ROM 234 and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. Further, the ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured to enable variable display of the first special symbol and the second special symbol at the same time. Specifically, in the first symbol display device 37, among the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the 7-segment LED on the left side executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the 7 on the right side. In the segment LED, the variation display corresponding to the second special symbol is executed.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図22から図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 22 to 51. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 299, 99, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640の入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図38を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning (starting winning) of the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIG. 38.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bにおける球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図41および図42を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b is executed. The through-gate passage process associated with the passage of the sphere in is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing (S106) and the through gate passage processing (S107) will be described later with reference to FIGS. 41 and 42. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図23、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図23、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 23, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). The special symbol variation processing (FIG. 23, S104) makes various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and displays the determined variation by predetermined control. In the embodiment, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously control the variable display, or control the stop display in the display mode showing the determination result. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 23, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図23、S104)では、まず、大当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。この第1特別図柄変動停止処理(S204)の詳細については、図29および図30を参照して後述する。 In the special symbol variation processing (FIG. 23, S104), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). In the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display elapses, the processing of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Will be done. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing (S204), the second special symbol is variable-stopped with a symbol indicating a big hit (or small hit), and the big hit game (or small hit game) of the second lottery game is executed. In this case, the process of forcibly stopping the first special symbol during the variable display is executed. When the second special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), the fluctuation of the first special symbol in the variation display may be interrupted (temporarily stopped). Details of the first special symbol fluctuation stop processing (S204) will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第1特別図柄変動開始処理(S203)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。これにより、第1特別図柄の大当たり(または小当たり)に基づく変動表示の実行中には、第2特別図柄の変動表示が外れの変動表示となるように制御される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図24から図28を参照して詳しく後述する。なお、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止される際に、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成した場合は、中断(仮停止)されている第1特別図柄の変動表示を再開する処理を行うように構成すればよい。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variation display (S202: No), the first special symbol variation start processing is executed (S203). In the first special symbol change start processing (S203), if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data The process is executed. Further, in the first special symbol change start processing (S203), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203u (or the small hit flag 203y) is set to ON. As a result, during execution of the variation display based on the big hit (or small hit) of the first special symbol, the variation display of the second special symbol is controlled to be an out-of-order variation display. The first special symbol change start processing (S203) will be described in detail later with reference to FIGS. 24 to 28. When the second special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), if the fluctuation of the first special symbol being displayed is interrupted (temporarily stopped), it is interrupted (temporarily stopped). It may be configured to perform the process of restarting the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped).

第1特別図柄変動開始処理(S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。この第2特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図36および図37を参照して後述する。 After the first special symbol variation start process (S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in the variation display (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variation display (S205: Yes), the second special symbol variation stop processing (S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop processing (S207) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the second special symbol during the fluctuation display has elapsed. , The process of stopping the variable display is executed with the symbol indicating the determination result of the second lottery game. In addition, when the first special symbol is stopped fluctuating with a symbol indicating a big hit (or a small hit) and the big hit game (or small hit game) of the first lottery game is executed, the second special symbol being displayed in a variable manner is changed. The process of forcibly stopping is executed. When the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), the fluctuation of the second special symbol in the variation display may be interrupted (temporarily stopped). The details of the second special symbol fluctuation stop processing (S207) will be described later with reference to FIGS. 36 and 37.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S206)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。これにより、第2特別図柄の大当たり(または小当たり)に基づく変動表示の実行中には、第1特別図柄の変動表示が外れの変動表示となるように制御される。この第2特別図柄変動開始処理(S206)については、図31から図35を参照して詳しく後述する。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止される際に、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成した場合は、中断(仮停止)されている第2特別図柄の変動表示を再開する処理を行うように構成すればよい。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in the variation display (S205: No), the second special symbol variation start processing is executed (S206). In the second special symbol change start process (S206), if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data The process is executed. Further, in the second special symbol change start processing (S206), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203u (or the small hit flag 203y) is set to ON. As a result, during the execution of the variation display based on the big hit (or small hit) of the second special symbol, the variation display of the first special symbol is controlled to be an out-of-order variation display. The second special symbol change start processing (S206) will be described in detail later with reference to FIGS. 31 to 35. When the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit), if the fluctuation of the second special symbol being displayed is interrupted (temporarily stopped), it is interrupted (temporarily stopped). It may be configured to perform the process of restarting the variable display of the second special symbol that has been temporarily stopped).

次に、図24を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図24は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 24, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the first special symbol change start processing (FIG. 24, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S303). .. A process is performed in which the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S304). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図24、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 24, S305) will be described in detail later, but based on the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown). Based on the set game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (S306) will be described in detail later, but the result of the hit / fail determination based on the value of the first random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図25を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図23、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図25は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first special symbol jackpot determination process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 23, S203), will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態ST3(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態ST3であるか否かの判別は、確変フラグ203gがオンに設定されているか否かにより判別される。確変フラグ203gがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態ST3(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率時用の大当たり判定値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率時用の大当たり判定値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is the probabilistic gaming state ST3 (during probabilistic change) (S402). Whether or not the game state is the probability change game state ST3 is determined by whether or not the probability change flag 203g is set to ON. When it is determined that the probability change flag 203g is on (that is, the game state is the probability change game state ST3 (during probability change)) (S402: Yes), the first random number table 202a (see FIG. 15A) is displayed. Based on this, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value for high probability, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not during probability variation)) (S402: No), the first random number table 202a (FIG. 15A). Based on (see), it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value for low probability, and the lottery result is acquired (S404).

S403またはS404の処理を終えると、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203u(および小当たりフラグ203y)を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たり(または小当たり)が連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。なお、第2特別図柄において大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合には、第1特別図柄の抽選を行わずに(S402からS404の処理をスキップして)、第1特別図柄の外れに基づく変動表示(特図1外れ変動処理(S410))を実行するようにしてもよい。これにより、抽選処理(S402からS404の処理)をスキップすることができるので、処理負荷を低減させることができる。 When the processing of S403 or S404 is completed, it is determined whether the jackpot flag 203u or the small hit flag 203y is on (S405). Here, when the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is set to ON, it indicates that the fluctuation of the big hit or the small hit is started in the second special symbol. In the present embodiment, by using the jackpot flag 203u (and the small hit flag 203y) in common for the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol can simultaneously receive a jackpot. It is configured so that the fluctuation is not executed. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that big hits (or small hits) are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large. If the second special symbol has started to be a big hit or a small hit, the first special symbol is selected without drawing the first special symbol (skipping the processing from S402 to S404). The variation display based on the deviation (Special Figure 1 deviation variation processing (S410)) may be executed. As a result, the lottery process (processes S402 to S404) can be skipped, so that the processing load can be reduced.

S405において、大当たりフラグ203uおよび小当たりフラグ203yがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別カウンタC1の値と遊技状態とに基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 In S405, when it is determined that the big hit flag 203u and the small hit flag 203y are off, that is, when it is determined that the fluctuation of the big hit or the small hit has not been started in the second special symbol (S405: No). ), It is determined whether the lottery result executed in the process of S403 or S404 is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203u is set to on for the first special symbol (S407). After that, the lottery result of the first special symbol (special figure 1 lottery result) is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set as the value of the jackpot type counter C1. It is set based on the game state (S409). After that, this process ends.

一方、S405の処理において、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、特図1外れ変動処理を実行する(S410)。なお、この特図1外れ変動処理(S410)については、図26を参照して説明するが、第1特別図柄の抽選結果が外れである場合の外れ図柄の設定等が実行される。 On the other hand, in the processing of S405, when it is determined that the big hit flag 203u or the small hit flag 203y for the second special symbol is on (S405: Yes), or in the processing of S406, it is determined that the lottery result is out of order. In the case (S406: No), the special figure 1 deviation processing is executed (S410). The special figure 1 deviation variation processing (S410) will be described with reference to FIG. 26, but the setting of the deviation symbol when the lottery result of the first special symbol is deviation is executed.

このように、実際に取得している第1当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203uまたは小当たりフラグ203yが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりまたは小当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れとなる設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たり(または小当たり)となる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たり(または小当たり)となる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。また、大当たり(または小当たり)が同時又は連続して実行されることにより、遊技者が困惑してしまうとの不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the first random number C1 actually acquired is a big hit, the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is already set to on, that is, the first 2 When a fluctuation that becomes a big hit or a small hit is started by the special symbol, the setting that is forcibly removed is executed in the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the fluctuations that become big hits (or small hits) are not executed at the same time, and the big hits (or small hits) are continuously obtained in a short period of time. It is possible to suppress the problem that the fluctuation is started and the damage on the game store side becomes excessive. Further, since the big hit (or small hit) is executed simultaneously or continuously, it is possible to suppress a problem that the player is confused.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the fluctuation that becomes a big hit is not executed at the same time, but the configuration is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be configured to be executed at the same time. In this case, a dedicated jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the jackpot game is executed with the other special symbol, the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped for the fluctuation of one special symbol, and the special symbol is pseudo-variated. , It is conceivable to configure it to temporarily stop.

次に、図26を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)の一処理である特図1外れ変動処理(S410)について説明する。図26は、この特図1外れ変動処理(S410)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動処理(図26、S410)では、まず、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203u又は小当たりフラグ203yがオンであるか判別する(S412)。大当たりフラグ203u又は小当たりフラグ203yがオンであると判別した場合には(S412:Yes)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄を設定する(S416)。その後、この処理を終了する。このように、第2特別図柄に大当たりまたは小当たりが設定されている場合には、第1特別図柄では強制的に外れ図柄が設定される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりまたは小当たりとなる変動が実行される不具合を防止できる。 Next, with reference to FIG. 26, a special figure 1 deviation change process (S410), which is one process of the first special symbol change start process (FIG. 24, S203), will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 deviation processing (S410). In the special figure 1 deviation variation processing (FIG. 26, S410), first, it is determined whether the big hit flag 203u or the small hit flag 203y is on for the second special symbol (S412). When it is determined that the jackpot flag 203u or the small hit flag 203y is on (S412: Yes), the first special symbol display device 37 is set to the off symbol of the first special symbol (S416). After that, this process ends. In this way, when a big hit or a small hit is set in the second special symbol, the off symbol is forcibly set in the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent a problem that the first special symbol and the second special symbol are subjected to fluctuations that are big hits or small hits at the same time.

一方、S411の処理において、第2特別図柄に対して、大当たりフラグ203uおよび小当たりフラグ203yがオフであると判別した場合には(S411:No)、抽選結果が小当たりであるかを、現在の遊技状態と小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)とに基づいて判定する(S412)。S412の処理おいて、小当たりでないと判別した場合には(S412:No)、抽選結果が外れの場合であるので、S416の処理を実行して、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S411, when it is determined that the big hit flag 203u and the small hit flag 203y are off for the second special symbol (S411: No), it is currently determined whether the lottery result is a small hit. The determination is made based on the game state of the above and the small hit random number table 202b (see FIG. 15B) (S412). If it is determined that the hit is not a small hit in the process of S412 (S412: No), the lottery result is out of order, so the process of S416 is executed and this process is terminated.

一方、S412の処理において、小当たりであると判別した場合には(S412:Yes)、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yをオンに設定する(S413)。第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S414)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄を設定する(S415)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S412, when it is determined that it is a small hit (S412: Yes), the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S413). The lottery result of the first special symbol is set as a small hit (S414), and the small hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S415). After that, this process ends.

次に、図27を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図27はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the first special symbol variation pattern selection process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203), will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図27、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203uは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図25参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 27, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305), whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203u is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203u is set to ON in the process of S407 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 25).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態ST1、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3、時短遊技状態ST1hのいずれか)に応じた変動パターン選択テーブル202eを設定する(S502)。設定されている遊技状態に対応する大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)〜(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。S502の処理で設定した変動パターン選択テーブル203eと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターンを選択する(S504)。S504の処理において選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成する(S505)。その後、S507の処理を実行する。 When it is determined in the process of S501 that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the current gaming state (normal gaming state ST1, latent probability changing gaming state ST2, probability changing gaming state ST3, The variation pattern selection table 202e according to any of the time-saving game states ST1h) is set (S502). The jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 16A to 16C) corresponding to the set gaming state and the acquired value of the first hit type counter C2. (S503). A variation pattern is selected based on the variation pattern selection table 203e set in the process of S502 and the value of the variation type counter CS1 (S504). A special figure 1 variation pattern command is generated based on the variation pattern selected in the process of S504 (S505). After that, the process of S507 is executed.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203uがオフである)と判別した場合には(S501:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行する(S506)。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 203u for the first special symbol is off) (S501: No), the special figure 1 is out. The variation pattern selection process is executed (S506).

ここで、図28を参照して、この特図1外れ変動パターン選択処理(S506)について説明する。図28は、特図1外れ変動パターン選択処理(S506)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理(図28、S506)では、まず、第1特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S511)。ここでは、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオンに設定されているか判別する(S511)。小当たりフラグ203yがオンであると判別した場合には(S511:Yes)、小当たりの変動パターンを設定する(S512)。なお、小当たりである場合には、1種類の変動パターンが主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている。具体的には、変動時間3000ms(3秒)の変動パターンが設定されている。S512の処理を終えると、小当たりを示す特図1変動パターンコマンドを設定する(S513)。その後、この処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 28, the special drawing 1 deviation pattern selection process (S506) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation pattern selection process (S506). In the special figure 1 deviation variation pattern selection process (FIG. 28, S506), first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a small hit (S511). Here, it is determined whether the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S511). When it is determined that the small hit flag 203y is on (S511: Yes), the small hit fluctuation pattern is set (S512). In the case of a small hit, one type of fluctuation pattern is set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. Specifically, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is set. When the processing of S512 is completed, the special figure 1 fluctuation pattern command indicating the small hit is set (S513). After that, this process ends.

一方、S511の処理において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S511:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図18参照)を設定する(S514)。設定した変動パターン選択テーブルより、当否判定結果(外れ)と、変動種別選択カウンタCS1の値とに基づいて、外れの変動パターンを選択する(S515)。選択した外れの変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S516)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S511, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a small hit (that is, it is a miss) (S511: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 17 and FIG. 18) are set (S514). From the set variation pattern selection table, the deviation pattern is selected based on the hit / fail determination result (disappearance) and the value of the variation type selection counter CS1 (S515). The special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected deviation pattern (S516). After that, this process ends.

図27に戻って説明を続ける。S505の処理または特図1外れ変動パターン選択処理(図28、S506)を実行した後には、S507の処理を実行する。S507の処理では、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定する(S507)。その後、この処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 27. After executing the process of S505 or the special figure 1 deviation pattern selection process (FIGS. 28, S506), the process of S507 is executed. In the process of S507, a state command indicating the current gaming state is set (S507). After that, this process ends.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図29はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the first special symbol fluctuation stop processing (S204), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 22, S104), will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S601)。S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S601:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203uがオンに設定されているか判別する(S602)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンに設定されていると判別した場合には(S602:Yes)、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する(S603)。図示は省略したが、S603の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203wがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S204), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601). In the process of S601, when it is determined that it is the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: Yes), the jackpot flag 203u is turned on for the first special symbol (special figure 1). It is determined whether or not it is set to (S602). When it is determined that the jackpot flag 203u is set to ON for the first special symbol (S602: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (S603). Although not shown, when the process of S603 is executed, the special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is turned on is set.

S603の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S604)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定される(S605)。その後、時短中カウンタ203tを初期値である0にリセットし(S606)、時短フラグ203a2をオフに設定する(S607)。次いで、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(S608)。第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S609)、本処理を終了する。 When the processing of S603 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the set stop type is set (S604). Then, the start of the jackpot game based on the selected jackpot type is set (S605). After that, the time saving medium counter 203t is reset to the initial value 0 (S606), and the time saving flag 203a2 is set to off (S607). Next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S608). A process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first special symbol display device 37 is executed (S609), and this process is terminated.

一方、S601の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S601:No)、次いで、特図1変動停止フラグ203vがオンであるか否かを判別する(S610)。S610の処理において特図1変動停止フラグ203yがオフであると判別された場合は(S610:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S601, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the first special symbol being executed (S601: No), then whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is turned on. Determine (S610). If it is determined in the process of S610 that the fluctuation stop flag 203y of FIG. 1 is off (S610: No), this process is terminated as it is.

一方、S610の処理において特図1変動停止フラグ203vがオンであると判別した場合は(図29のS610)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止させるために、S611およびS612の処理を実行する。S611の処理では、特図1変動停止フラグ203vをオフに設定して、S612の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S610 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is on (S610 in FIG. 29), it means that the second special symbol is stopped by a big hit or a small hit. The processes of S611 and S612 are executed in order to stop the fluctuation based on the first special symbol. In the process of S611, the special figure 1 fluctuation stop flag 203v is set to off, and the process proceeds to the process of S612.

S612では、第1特別図柄を外れの態様で停止表示するための特図1外れ停止処理を実行する。上述したS602の処理において、特図1に対して大当たりフラグがオフであると判別された場合は(S602:No)、同様に、第1特別図柄を外れの態様で停止表示するための特図1外れ停止処理を実行する(S612)。S612の処理を終えると、本処理を終了する。 In S612, the special figure 1 disengagement stop process for displaying the first special symbol in a disengaged manner is executed. In the process of S602 described above, when it is determined that the jackpot flag is off for the special figure 1 (S602: No), similarly, the special figure for stopping and displaying the first special symbol in an out-of-order manner. 1 Disengagement stop processing is executed (S612). When the processing of S612 is completed, the main processing is completed.

このように、第1特別図柄停止処理(S204)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S601:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S603からS609またはS612)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(S610:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(S612)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(S610:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop processing (S204), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the variation display has elapsed (S601: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. The process of stopping the variation display (S603 to S609 or S612) is executed. Further, when the second special symbol is stopped fluctuating with a symbol indicating a big hit (or a small hit) and the big hit game (or small hit game) of the second lottery game is executed (S610: Yes), the fluctuation display is displayed. The process (S612) of forcibly stopping the first special symbol is executed. When the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit (or a small hit) (S610: Yes), the fluctuation of the second special symbol being displayed is interrupted (temporarily stopped). You may.

ここで、図30を参照して、この特図1外れ停止処理(S612)について説明する。図30は、この特図1外れ停止処理(S612)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S612)では、まず、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオンに設定されているか判別する(S621)。特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する(S622)。そして、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されたことを示す(特図2が強制的に変動停止されることを示す)特別2変動停止コマンドを設定する(S623)。小当たり遊技の開始を設定する(S624)。その後、S625の処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 30, the special drawing 1 disengagement stop process (S612) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 disengagement stop process (S612). In the special figure 1 disengagement stop process (S612), first, it is determined whether the small hit flag 203y is set to ON for the first special symbol (S621). Special figure 2 The fluctuation stop flag 203w is set to ON (S622). Then, a special 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (indicating that the special figure 2 is forcibly stopped fluctuating) is set (S623). The start of the small hit game is set (S624). After that, the process of S625 is executed.

一方、S621の処理において、第1特別図柄に対して小当たりフラグ203yがオフであると判別した場合には(S621:No)、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合であるので、S622からS624の処理をスキップして、S625の処理へ移行する。S625の処理では、時短中カウンタ203tが0より大きい値であるか否かを判別する(S625)。S625の処理において、時短中カウンタ203tが0より大きいと判別された場合には(S625:Yes)、時短中カウンタ203tを1減算して更新し(S626)、減算後の時短中カウンタ203tが0であるか否かを判別する(S627)。S627の処理において、時短中カウンタ203tが0であると判別された場合は(S627:Yes)、時短遊技状態ST1hが終了する場合であるので、時短フラグ203a2をオフに設定して(S628)、S629の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S621, when it is determined that the small hit flag 203y is off for the first special symbol (S621: No), the lottery result of the first special symbol is out of order, so S622. Skips the process of S624 and shifts to the process of S625. In the process of S625, it is determined whether or not the time saving / medium counter 203t is a value larger than 0 (S625). In the process of S625, when it is determined that the time saving medium counter 203t is larger than 0 (S625: Yes), the time saving medium counter 203t is subtracted by 1 and updated (S626), and the time saving medium counter 203t after the subtraction is 0. It is determined whether or not it is (S627). In the process of S627, if it is determined that the time saving counter 203t is 0 (S627: Yes), it means that the time saving game state ST1h ends. Therefore, the time saving flag 203a2 is set to off (S628). The process proceeds to S629.

一方、S627の処理において、減算後の時短中カウンタ203tが0でない(0より大きい)と判別された場合は(S627;No)、時短遊技状態ST1hが継続する場合であるので、S628の処理をスキップして、S629の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S627, if it is determined that the time saving counter 203t after subtraction is not 0 (greater than 0) (S627; No), the time saving gaming state ST1h continues, so the processing of S628 is performed. The process is skipped and the process proceeds to S629.

S629の処理では、特図1確定コマンドを設定する(S629)。第1特別図柄表示装置37に変動表示(動的表示)している第1特別図柄を変動停止する処理を実行する(S630)。その後、この処理を実行する。ここで、図29に戻って、特図1外れ停止処理(S608)を実行した後には、この処理を終了する。 In the process of S629, the special figure 1 confirmation command is set (S629). A process of stopping the fluctuation of the first special symbol that is variablely displayed (dynamically displayed) on the first special symbol display device 37 is executed (S630). After that, this process is executed. Here, after returning to FIG. 29 and executing the special figure 1 disengagement stop process (S608), this process ends.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示しているが、第1特別図柄で大当たりまたは小当たりの抽選結果で変動停止させる場合には、第2特別図柄を強制的に変動停止させる処理を実行するように、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定する。一方、後述するが、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりの抽選結果で変動停止させる場合には、特図1変動停止フラグ203vがオンに設定されることで、第1特別図柄の変動停止が強制的に実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動を効率良く実行できる。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time, but when the first special symbol is changed and stopped by the lottery result of the big hit or the small hit, the second special symbol is displayed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to on so as to execute the process of forcibly stopping the fluctuation of the special symbol. On the other hand, as will be described later, when the second special symbol is stopped to fluctuate due to the lottery result of a big hit or a small hit, the fluctuation stop of the first special symbol is stopped by setting the special figure 1 fluctuation stop flag 203v to ON. It is forcibly executed. As a result, simultaneous fluctuation of the first special symbol and the second special symbol can be efficiently executed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で、大当たりまたは小当たりとなる変動が既に開始されている場合には、他方の特別図柄では、強制的に外れの当否判定結果として変動表示が開始される。よって、大当たりや小当たりが連続して強制的に実行されることが抑制でき、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できる。 In addition, if one of the first special symbol and the second special symbol has already started a fluctuation that becomes a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly removed as a result of determining whether or not it is wrong. The variable display is started. Therefore, it is possible to suppress the continuous forced execution of big hits and small hits, and it is possible to suppress the problem that the gambling becomes too high.

次に、図31を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図31はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図31、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S706までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol change start process (FIG. 31, S206), the number of first special symbol hold balls in each process from S301 to S306 is compared with the above-mentioned first special symbol change start process (FIGS. 24 and S203). The counter 203d, the value of the first special symbol reserved ball counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S305), and the first special symbol variation pattern selection process (S306) In each process from S701 to S706, the second special symbol reserved ball number counter 203e, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process. (S705) and the second special symbol variation pattern selection process (S706) are the same except that they are changed, so the description thereof will be omitted.

次に、図32を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図32はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the second special symbol jackpot determination process (S705), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図32、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図25、S305)に対して、次の点で相違する。S401の処理に対応するS801の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)が、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更される点と、S408の処理に対応するS808の処理で、特図1(第1特別図柄)が特図2(第2特別図柄)に変更される点と、S409およびS410の処理に対応するS809およびS810の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。また、第2特別図柄大当たり判別処理(図32参照)において実行される特図2外れ変動処理(図32のS810、図33)も同様に、上述した特図1外れ変動処理(図26参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (FIG. 32, S705) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (FIG. 25, S305) in the following points. In the processing of S801 corresponding to the processing of S401, the first special symbol holding ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and in the processing of S408. In the corresponding processing of S808, the special figure 1 (first special symbol) is changed to the special drawing 2 (second special symbol), and in the processing of S809 and S810 corresponding to the processing of S409 and S410, the first They differ in that the special symbol is changed to the second special symbol. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted. Further, the special figure 2 deviation variation processing (S810 and FIG. 33 in FIG. 32) executed in the second special symbol jackpot discrimination process (see FIG. 32) is also the above-mentioned special figure 1 deviation variation processing (see FIG. 26). Since the same processing as in the above is executed for the second special symbol, detailed description thereof will be omitted.

次に、図34を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図23、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図34はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S706), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 23, S206), will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図34、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図27、S306)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506〜S507までの各処理に対応するS906〜S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 34, S706) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (FIG. 27, S306) in the following points. In the process of S901 corresponding to the process of S501, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S506 to S507. In each process of S906 to S907 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図36を参照して、特別図柄変動処理(図22、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図36はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)に対して、次の点で相違する。S602の処理に対応するS1002の処理で、「特図1に対して」が、「特図2に対して」に変更される点と、S603の処理に対応するS1003の処理で、特図2変動停止フラグが特図1変動停止フラグに変更される点と、S604の処理に対応するS1004の処理で、特図1停止種別コマンドが特図2停止種別コマンドに変更される点と、S609およびS610の処理に対応するS1009およびS1010の処理で、特図1変動停止フラグが特図2変動停止フラグに変更される点と、S611に対応するS1011の処理で、特図1外れ停止処理が特図2外れ停止処理に変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 22, S104), will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S207). The second special symbol fluctuation stop processing (S207) differs from the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 29, S204) described above in the following points. In the process of S1002 corresponding to the process of S602, "for special figure 1" is changed to "for special figure 2", and in the process of S1003 corresponding to the process of S603, special figure 2 The point that the variable stop flag is changed to the special figure 1 variable stop flag, the point that the special figure 1 stop type command is changed to the special figure 2 stop type command in the processing of S1004 corresponding to the processing of S604, and S609 and In the processing of S1009 and S1010 corresponding to the processing of S610, the special figure 1 fluctuation stop flag is changed to the special figure 2 fluctuation stop flag, and in the processing of S1011 corresponding to S611, the special figure 1 deviation stop processing is special. FIG. 2 is different in that it is changed to the off-stop processing. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

また、第2特別図柄変動停止処理(図36参照)において実行される特図2外れ停止処理(図36のS1011、図37)も同様に、上述した特図1外れ停止処理(図30参照)と同様の処理を、第2特別図柄に対して実行するものであるため、詳細な説明は省略する。 Further, the special figure 2 disengagement stop process (S1011, FIG. 37 in FIG. 36) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 36) is also the above-mentioned special figure 1 disengagement stop process (see FIG. 30). Since the same processing as in the above is executed for the second special symbol, detailed description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously variablely displayed. Can be made to. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display for a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play the jackpot game with confidence.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図38は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図38、S105)は、第1始動口630、右第1始動口631、第2始動口640のいずれかに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口630と右第1始動口631、第2始動口640にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図38、S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 38, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (FIG. 38, S105) determines whether the game ball has won a prize in any of the first starting port 630, the right first starting port 631, and the second starting port 640, and if a winning ball is won, it is held. Up to the maximum number (up to 4 for each of the 1st start port 630, the right 1st start port 631, and the 2nd start port 640), each of the acquired counter values is set to the 1st special symbol holding ball storage area 203a or the 2nd special symbol. This is a process of storing each in the reserved ball storage area 203b. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a Alternatively, a process of predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage area 203b. Hereinafter, the start winning process (FIG. 38, S105) will be described.

始動入賞処理(図38、S105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口630または右第1始動口631に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口630または右第1始動口631への入賞を検出する。球が第1始動口630または右第1始動口631に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口630と右第1始動口631とに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1106)。 In the start winning process (FIG. 38, S105), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 630 or the right first starting port 631 which is the first starting port (S1101). Here, winning a prize in the first starting port 630 or the right first starting port 631 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 630 or the right first starting port 631 (there was a starting prize) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set. Acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved pieces for the first starting port 630 and the right first starting port 631 (that is, whether the number of reserved pieces is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (1104). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (S1105). Each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variation type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area 203a of the RAM 203 is read. Each is held (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(S1107)については、詳しく図39を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first look-ahead process is executed (S1107). The first look-ahead process (S1107) will be described in detail with reference to FIG. 39, but the hit / fail determination result and the fluctuation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a , The process of determining the stop type, etc. is executed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口(第1始動口630と右第1始動口631)への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, with respect to each process from S1108 to S1114, the winning of the game ball to the first start port (first start port 630 and right first start port 631) executed in each process from S110 to S1107. Since the same process as the process performed in the above process is different only in that the process is executed for the second starting port 640, detailed description thereof will be omitted.

次に、図39を参照して、始動入賞処理(図38、S105)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図39は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, the first look-ahead process (S1107), which is one process of the start winning process (FIG. 38, S105), will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the first look-ahead process (S1107).

第1先読み処理(図39、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを先読み保留記憶エリア203xの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶される(S1122)。 In the first look-ahead processing (FIG. 39, S1107), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, that is, the first random number counter C1 and the first type counter C2. , Each value of the variation type counter CS1 is read out (S1121). The read data is stored in the area with the smallest winning order among the vacant storage areas of the look-ahead hold storage area 203x (S1122).

読み出した先読み保留記憶エリア203xに記憶されたデータに基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここで判定される当否判定結果は、通常遊技状態ST1で当たりとなる場合で判定される。変動時間は、保留個数によって可変されて設定されるので、変動開始するタイミングが第1特別図柄と第2特別図柄とで判別できないので、正確な変動開始時の遊技状態を判別することができない。よって、正確に当否判定結果が判別できるのは、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でも大当たり判定値が共通している第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」である場合だけである。従って、S1123の処理では、通常遊技状態ST1中に当たりとして判定されるかが判別される。 The hit / fail determination result is determined based on the data stored in the read-ahead hold storage area 203x. It should be noted that the hit / fail judgment result determined here is determined in the case of winning in the normal game state ST1. Since the fluctuation time is variably set according to the number of holdings, the timing at which the fluctuation starts cannot be determined between the first special symbol and the second special symbol, so that it is not possible to accurately determine the gaming state at the start of the fluctuation. Therefore, the hit / fail determination result can be accurately determined only when the value of the first hit random number counter C1 which has the same jackpot determination value in both the high-probability gaming state and the low-probability gaming state is "7". Therefore, in the process of S1123, it is determined whether or not it is determined as a hit during the normal game state ST1.

S1123の処理において、当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1123:Yes)、第1特別図柄が大当たりであり、その大当たり種別も示した第1入賞コマンドが設定される。その後、この処理を終了する。一方、S1123の処理で当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1123:No)、第1特別図柄の先読み抽選結果が外れであることを示す第1入賞コマンドを設定する(S1125)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1123, when it is determined that the hit / fail determination result is a big hit (S1123: Yes), the first special symbol is a big hit, and the first winning command indicating the big hit type is set. After that, this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1123 that the winning / failing determination result is incorrect (S1123: No), the first winning command indicating that the pre-reading lottery result of the first special symbol is incorrect is set (S1125). .. After that, this process ends.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1始動口630または右第1始動口631)に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port (first starting port 630 or right first starting port 631) and is newly held and stored, the information held and stored is used. Based on this, the hit / fail determination result is determined before the start of fluctuation and notified to the voice lamp control device 113. As a result, the display mode of the hold ball can be changed (for example, the color of the hold ball can be changed to a different color from the usual one) based on the hold-stored hit / fail judgment result, or before the fluctuation starts. It is possible to display a notice symbol or the like to perform an effect of suggesting a winning / failing judgment result to the player.

なお、本実施形態では、先読みの場合に、当否判定を通常遊技状態ST1として判別したが、それに限らず、変動開始時の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 In the present embodiment, in the case of pre-reading, the hit / fail determination is determined as the normal game state ST1, but the present invention is not limited to this, and the game state at the start of the fluctuation is accurately determined, and the hit / fail determination is made based on the game state. It may be configured to run. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by configuring so that a constant fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored on hold.

次に、図40を参照して、始動入賞処理(図38、S105)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図40は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。 Next, the second look-ahead process (S1114), which is one process of the start winning process (FIG. 38, S105), will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1114).

第2先読み処理(図40、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図39、S1107)が第1始動口(第1始動口630または右第1始動口631)に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second look-ahead process (FIG. 40, S1114) is based on the above-mentioned first look-ahead process (FIG. 39, S1107) winning a prize in the first start port (first start port 630 or right first start port 631). In contrast to the process of pre-reading the hold data in advance and making various judgments, the process is to pre-read the hold data based on winning the second start port 640 and perform various judgments. Since the same processing is executed only for differences, detailed description will be omitted.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示が同時に実行可能となっている。一方の特別図柄において大当たり又は小当たりとなる変動表示が実行されると、他方の特別図柄では強制的に外れの変動表示が実行されるように構成されている。そこで、上述した第1先読み処理または第2先読み処理では、抽選結果を先読みする際に、強制的に外れとされるか否かを判別するように構成してもよい。このようにするには、例えば、第1特別図柄の抽選結果を先読みする場合には、その先読みする抽選結果の動的表示が実行される期間(時刻)を算出する。そして、当該動的表示が実行される期間において、第2特別図柄の大当たり又は小当たりとなる変動が実行されるか否かを判別すれば良い。なお、抽選結果が外れの場合には、第2特別図柄の実行状態に依らず外れとなるので、判別しないようにしてもよい。これにより、上述した判別を行うことによる処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed at the same time. When a variable display that becomes a big hit or a small hit is executed in one special symbol, the variable display that is out of order is forcibly executed in the other special symbol. Therefore, in the first look-ahead process or the second look-ahead process described above, when the lottery result is read ahead, it may be configured to determine whether or not the lottery result is forcibly deviated. In this way, for example, when the lottery result of the first special symbol is pre-read, the period (time) during which the dynamic display of the pre-read lottery result is executed is calculated. Then, it may be determined whether or not the fluctuation that becomes the big hit or the small hit of the second special symbol is executed during the period when the dynamic display is executed. If the lottery result is out of order, it will be out of order regardless of the execution state of the second special symbol, so it may not be determined. As a result, the processing load due to the above-mentioned determination can be reduced.

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図41は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物632の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 41, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the electric accessory 632, and the like.

この普通図柄変動処理(図41、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1201)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから電動役物632の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (FIG. 41, S106), first, it is determined whether or not the present is hitting the ordinary symbol (second symbol). (S1201). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from the display indicating the hit on the second symbol display device 83 to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 632. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S1201: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1201:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1202)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1222)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1220の処理、S1221の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1201: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S1202). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed (S1202: Yes). S1222). The fluctuation time here is a time preset by the processing of S1220 and the processing of S1221, which will be described later, before the fluctuation display is started on the second symbol display mounting unit 88.

S1222の処理において、変動時間が経過していなければ(S1222:No)、本処理を終了する。一方、S1222の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1222:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1223)。S1223の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1213の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1218の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1223の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1213の処理、S1218の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1222, if the fluctuation time has not elapsed (S1222: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1222, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (S1222: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1223). .. In the process of S1223, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S1213, the "○" symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device 83 as the second symbol. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the process of S1218, the "x" symbol is displayed (lights up) on the second symbol display device 83 as the second symbol. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S1223, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1213 and the process of S1218. 2 A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1224)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1224:Yes)、電動役物632の開閉制御開始が設定される(S1225)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1224:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (S1224). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1224: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 632 is set (S1225). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (S1224: No), this process is terminated.

一方、S1202の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1203)。 On the other hand, in the process of S1202, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1202: No), the value of the normal symbol reserved ball counter 203f (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (S1203).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1204)。普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でないと判別された場合には(S1204:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1205)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S1204). If it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S1204: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S1204: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S1205).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1206)。S1206の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1207)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1206). In the process of S1206, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S1207).

次に、時短フラグ203a2がオンであるか否か、即ち、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であるか否かを判別する(S1208)。S1208の処理において、時短フラグ203a2がオフであると判別された場合は(S1208:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1211)。一方、時短フラグ203a2がオンであると判別された場合には(S1208:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1209)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1209:Yes)、S1211の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1209:No)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図15(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1210)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag 203a2 is on, that is, whether or not the time saving gaming state ST1h or the probability variation gaming state ST3 is set (S1208). When it is determined that the time saving flag 203a2 is off in the processing of S1208 (S1208: No), based on the hit determination value of the second random number table 202c (FIG. 15C) for the low probability time, The hit / fail determination result is acquired (S1211). On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203a2 is on (S1208: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1209). If it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1209: Yes), the process of S1211 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1209: No), the hit determination value of the second random number table 202c (FIG. 15 (c)) for high probability. The hit / fail determination result is acquired based on (S1210).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1212)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1212:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1218)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1212:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1213)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1212). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (that is, it is a miss) (S1212: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of the miss is set. (S1218). On the other hand, when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is determined to be a hit (that is, a win) (S1212: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of hit, is displayed. It is set (S1213).

時短フラグ203a2がオンであるか否か、即ち、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であるか否かを判別する(S1214)。S1214の処理において、時短フラグ203a2がオフであると判別された場合には(S1214:No)、S1217の処理を実行する。一方、時短フラグ203a2がオンであると判別された場合には(S1214:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1215)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には、S1216の処理を実行する。 It is determined whether or not the time saving flag 203a2 is on, that is, whether or not the time saving game state ST1h or the probability variation game state ST3 is set (S1214). If it is determined that the time saving flag 203a2 is off in the processing of S1214 (S1214: No), the processing of S1217 is executed. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203a2 is on (S1214: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1215). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot, the process of S1216 is executed.

S1216の処理では、電動役物632の誘導部材(左誘導部材632aと右誘導部材632b)の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1216)。一方、S1215の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中である(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1215:Yes)、電動役物632の羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1217)。 In the process of S1216, the opening time of the guiding members (left guiding member 632a and right guiding member 632b) of the electric accessory 632 is set to 1 s and the number of times of opening is set to 2 (S1216). On the other hand, in the processing of S1215, when it is determined that the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is in progress (that is, it is in a low probability gaming state) (S1215: Yes), the electric accessory 632 The blade opening time is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1217).

遊技状態が時短遊技状態ST1h中(確変遊技状態ST3含む)であるか判別される(S1219)。時短中であると判別された場合には(S1219:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が普図変動種別カウンタCS2の値を取得して、普図変動パターン選択テーブル202f(図19参照)より変動時間が決定される(S1220)。その後、この処理を終了する。 It is determined whether the gaming state is during the time-saving gaming state ST1h (including the probabilistic gaming state ST3) (S1219). When it is determined that the time is shortened (S1219: Yes), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is acquired by the value of the normal diagram fluctuation type counter CS2, and the normal symbol fluctuation pattern selection table 202f (figure). The fluctuation time is determined from (see 19) (S1220). After that, this process ends.

このように、本実施形態では、普図変動パターン選択テーブル202f(図19参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図19に示すように、普図変動パターン選択テーブル202fでは、各遊技状態に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変遊技状態ST3(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタCS2の値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。一方、確変遊技状態ST3である場合には、判定値「0〜190」で3000msの変動時間が決定され、判定値「191〜198」で30000msの変動時間が決定される。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation time) of the normal map is determined from the normal map fluctuation pattern selection table 202f (see FIG. 19) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2. As shown in FIG. 19, in the normal figure variation pattern selection table 202f, a variation pattern of a normal symbol is set corresponding to each gaming state. Except for the probabilistic game state ST3 (probability change: with electric support), there is only one type of fluctuation pattern, and the same fluctuation time is always determined regardless of the value of the selected normal map fluctuation type counter CS2. On the other hand, in the case of the probabilistic gaming state ST3, the determination value "0 to 190" determines the fluctuation time of 3000 ms, and the determination value "191 to 198" determines the fluctuation time of 30,000 ms.

これにより、確変遊技状態ST3では、8/199の確率で、他の場合よりも長い変動時間が選択されることとなる。この長い変動時間が選択されると、その変動時間が経過するまでは、電動役物632が作動されることはない。本実施形態では、図2に示すように、電動役物632の下方に第2始動口640が配置され、電動役物632が作動すると、左誘導部材632aにより第2始動口640へ入賞可能な流路が塞がれる。よって、その間には、第2始動口640への遊技球の入賞が規制されるように構成されている。 As a result, in the probabilistic gaming state ST3, a longer fluctuation time than in other cases is selected with a probability of 8/199. If this long fluctuation time is selected, the electric accessory 632 will not be operated until the fluctuation time elapses. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the second starting port 640 is arranged below the electric accessory 632, and when the electric accessory 632 operates, the left guiding member 632a can win a prize in the second starting port 640. The flow path is blocked. Therefore, in the meantime, the winning of the game ball to the second starting port 640 is regulated.

ここで、上述したように、普通図柄の変動パターンとして変動時間の長い変動時間(30000ms)が選択されると、その間、電動役物632が作動しないこととなるので、その間に右打ちされた遊技球の約85%が第2始動口640へ入賞することとなる。よって、確変遊技状態ST3で普通図柄の変動時間として長い変動時間が選択されることで、第2始動口640への入賞数を増加させることができる。 Here, as described above, if a long fluctuation time (30000 ms) is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, the electric accessory 632 does not operate during that time, so that the game is hit right during that time. About 85% of the balls will win the second starting port 640. Therefore, by selecting a long fluctuation time as the fluctuation time of the normal symbol in the probability variation game state ST3, the number of winnings to the second starting port 640 can be increased.

なお、図16(c)に示すように、確変遊技状態ST3中には、第2特別図柄で当たりとなると必ず大当たりDが選択されることとなり、第1特別図柄で大当たりするよりも有利な大当たりが選択される。よって、確変遊技状態ST3中では、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも、大当たりとなった場合に、遊技者に有利とすることができる。よって、確変遊技状態ST3中に第2始動口640への入賞を増加させることで、遊技者に有利となる期間を与えることができる。 As shown in FIG. 16C, during the probabilistic gaming state ST3, the jackpot D is always selected when the second special symbol hits, which is more advantageous than the jackpot with the first special symbol. Is selected. Therefore, in the probabilistic gaming state ST3, the lottery with the second special symbol can be more advantageous to the player when the big hit is obtained than the lottery with the first special symbol. Therefore, by increasing the winning of the second starting port 640 during the probabilistic gaming state ST3, it is possible to give the player an advantageous period.

次に、図42のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図42は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and determines whether the game ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b. , This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4 when the game ball has passed.

スルーゲート通過処理(図42、S107)では、まず、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したか否かを判定する(S1301)。ここでは、第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過したと判定されると(S1301:Yes)、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判別する(S1302)。S1302の処理において、遊技状態が通常遊技状態であると判別された場合は(S1302:Yes)、通常遊技状態であるにも関わらず、右打ち遊技が実行された場合であるので、発射異常を示す報知コマンドを設定して、S1304の処理へ移行する。なお、発射異常を示す報知コマンドを設定した場合には、そのまま本処理を終了し、普通図柄の抽選を行わないようにしてもよい。 In the through-gate passage process (FIG. 42, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301). Here, it is detected that the game ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: Yes), it is determined whether or not the gaming state is the normal gaming state (S1302). .. In the process of S1302, if it is determined that the gaming state is the normal gaming state (S1302: Yes), it means that the right-handed game is executed even though the gaming state is the normal gaming state. The indicated notification command is set, and the process proceeds to S1304. If a notification command indicating a firing abnormality is set, this process may be terminated as it is, and the lottery for normal symbols may not be performed.

一方、遊技状態が通常遊技状態でなければ(S1302:No)、S1303の処理をスキップしてS1304の処理へ移行する。S1304の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得する(S1304)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1305)。 On the other hand, if the gaming state is not the normal gaming state (S1302: No), the process of S1303 is skipped and the process proceeds to the process of S1304. In the process of S1304, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S1304). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1305).

球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過していないか(S1301:No)、或いは、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1305:No)、この処理を終了する。一方、球が第1普通図柄始動口67aまたは第2普通図柄始動口67bを通過し(S1301:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1305:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1306)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203fの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1307)。尚、S1307の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: No), or the ball has passed through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b. Even if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (S1305: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the first normal symbol start port 67a or the second normal symbol start port 67b (S1301: Yes), and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S1305). : Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is added by 1 (S1306). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above is the first of the free hold areas (normal symbol hold 1 to normal symbol hold 4) of the normal symbol hold ball storage area 203f of the RAM 203. Store in the area (S1307). In the process of S1307, the value of the normal symbol hold ball counter 203 g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol hold 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is set, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is set first. Area.

図43は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1401)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 43 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S1401) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図44を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図44は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図44)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1502)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1503)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 44), first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1501). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1502). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1503).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1504)、オンされていれば(S1504:Yes)、処理をS1512へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1504:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1505)、記憶されていなければ(S1505:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1512へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1504), and if it is turned on (S1504: Yes), the process shifts to S1512. On the other hand, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1504: No), it is further determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1505), and if it is not stored. (S1505: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1512 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1505:Yes)、RAM判定値を算出し(S1506)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1507:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1512へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1505: Yes), the RAM determination value is calculated (S1506), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1507: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1512 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 203 are correctly saved.

S1512の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1512)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。 In the process of S1512, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1512). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1513, S1514) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1513, S1514) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1513、S1514)を実行する。RAMの初期化処理(S1513、S1514)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1513)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1514)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1510の処理へ移行する。 Further, the initialization process (S1513, S1514) of the RAM 203 is similarly executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S1513, S1514), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1513), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1514). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1510.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1504:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1505:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1507:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1508)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1509)、S1510の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1504: No), the power outage occurrence information is stored (S1505: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is stored. If it is normal (S1507: Yes), the power failure occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1508). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1509), and the process proceeds to S1510. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1510)。その後、割込みを許可する(S1511)。そして、後述するメイン処理(S1600)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1510). After that, the interrupt is permitted (S1511). Then, the process proceeds to the main process (S1600) described later.

次に、図45を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1600)について説明する。図45は、このメイン処理(S1600)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1600)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 45, the main process (S1600) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process (S1600). In this main process (S1600), the counter update process and the power off time process are roughly classified.

メイン処理(図45、S1600)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1601)。 In the main processing (FIG. 45, S1600), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 22), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is input to each of the sub sides. The external output process to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1601).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1602)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1602). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variable type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1603)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態ST3に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1603) and executed. After the process of S1253 is executed, the probability variation setting process is executed (S1254). This probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when the jackpot A or jackpot C is executed, the game ball enters the second specific entry port (not shown). When it is determined whether or not the ball has been hit and the ball is entered, a process of setting the data indicating that the game state after the big hit game is set in the probability change game state ST3 is executed in the state setting area after the big hit.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the probability change setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). The jackpot control process (S1255) will be described in detail later with reference to FIG. 43, but a process of setting the operation of the variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、電動役物632の開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。 After the jackpot game process (S1255) is executed, the electric accessory opening / closing process is executed (S1256). In this electric accessory opening / closing process (S1256), the opening / closing process of the electric accessory 632 is executed. After that, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、電動役物632が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S1258). Briefly, on condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is used. The second symbol is displayed in a variable manner. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory 632 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process is shifted to S1251 and each process after S1251 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1260: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1261, S1262).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1261). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1256の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1256, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 40 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1263 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1264). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1265), the access of the RAM 203 is prohibited (S1266), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1259 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1251 to S1258, or at the end of one cycle of the processing of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1251. That is, the process can be started from the process of S1251 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1301) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1251 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図45を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 45, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理(図45、S1600)においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1601)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図38参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図46参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (FIG. 45, S1600), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 22), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) of is executed (S1601). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 23) and the start winning processing (see FIG. 38) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 46) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1602)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1602). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1603)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1604)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1604)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1603), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1604). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1604) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、右第1始動口630に付随する電動役物632の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1605)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図41参照)のS1225の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1216の処理、S1217の処理、S1220の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 632 attached to the right first starting port 630 is executed (S1605). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S1225 of the normal symbol variation process (see FIG. 41), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1216, the processing of S1217, and the processing of S1220 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1606)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図24、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図31、S206)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1606). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (FIG. 24, S203) or the second special symbol variation start process (FIG. 31, S206), it corresponds to the variation pattern. The variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図24参照)または第2特別図柄変動開始処理(図31)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS306,S310の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 24) or the second special symbol variation start process (FIG. 31) ends. , The variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the display mode set by the processing of S306 and S310 of the special symbol variation start processing (see FIG. 65). ) Is stopped and displayed (lit) on the first symbol display devices 37A and 37B.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1607)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図41参照)のS1220の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図41参照)のS1223の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図41参照)のS1212の処理またはS1223の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1607). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1220 of the normal symbol variation start process (see FIG. 41), the variation display is started in the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1223 of the normal symbol variation process (see FIG. 41), the variation executed in the second symbol display device. The display is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1212 or the process of S1223 of the normal symbol variation start process (see FIG. 41). ).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1608)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1608:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1609)、既に所定時間が経過していれば(S1609:Yes)、処理をS1601へ移行し、上述したS1601以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1608), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1608: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1609). If the predetermined time has already passed (S1609: Yes), the process is shifted to S1601, and each process after S1601 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1609:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1610,S1611)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1609: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1610, S1611).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1610)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1602の処理と同一の方法によって実行する(S1611)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1610). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1602 (S1611).

ここで、S1601〜S1607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1601 to S1607 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1608の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1608:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図43のNMI割込処理が実行されたということなので、S1612以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1612)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1613)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1614)、RAM203のアクセスを禁止して(S1615)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1608, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1608: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 43 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1612 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1612), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1613). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1614), the access of the RAM 203 is prohibited (S1615), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1608の処理は、S1601〜S1607で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1610とS1611の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1601の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1601の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1501)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1601の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1608 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1601 to S1607, or at the end of one cycle of the processing of S1610 and S1611 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1601. That is, the process can be started from the process of S1601 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1501) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1601 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1604)を説明する。図46は、この大当たり制御処理(S1604)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1604)は、メイン割込処理(図45参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1604) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing this jackpot control process (S1604). This jackpot control process (S1604) is executed in the main interrupt process (see FIG. 45), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する(S1621)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図29参照)のS606または第2特別図柄変動停止処理(図36参照)のS1006の処理または特図1外れ停止処理(図30参照)のS624の処理、特図2外れ停止処理(図37参照)のS1024の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。S1621の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には(S1621:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1622)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot or a small hit of a special symbol is started (S1621). Specifically, S606 of the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 29), S1006 of the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 36), or S624 of the special figure 1 deviation stop processing (see FIG. 30). If the process of S1024 of the special figure 2 disengagement stop process (see FIG. 37) is executed and the start of the big hit or small hit of the special symbol is set, the big hit or small hit of the special symbol is started. judge. In the process of S1621, when a big hit or a small hit of a special symbol is started (S1621: Yes), an opening command is set (S1622), and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 The opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated regularly (every 4 ms) is provided. Then, when the jackpot or small hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B). If this happens, the opening command should be sent. By doing so, for example, in the case of a big hit in a left-handed game, the time until the start of the big hit is lengthened, and in the case of a big hit in the right-handed game, the time until the start of the big hit is increased. Can be shortened. In the present embodiment, when a big hit occurs during the left-handed game, it is necessary to switch to the right-handed game as the big hit game. According to the above configuration, when a big hit is made in a left-handed game, it is possible to secure a sufficient time to switch to a right-handed game (big hit game). As a result, the operational burden on the player can be reduced.

一方、S1621の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されない場合には(S1621:No)、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する(S1623)。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1623の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1623:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中または小当たり中であれば、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1624)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1624:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1625)。この大当たり動作設定処理(S1625)については、図47を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した、各ラウンドにおける可変入賞装置65と確変ソレノイドへの開放設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1621, when the big hit or the small hit of the special symbol is not started (S1621: No), it is determined whether the special symbol is in the big hit or the small hit (S1623). As for the big hit or small hit of the special symbol, it is said that the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). , During the predetermined time after the jackpot game of the special symbol is completed. In the process of S1623, if it is not during the big hit of the special symbol (S1623: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is a big hit or a small hit of a special symbol, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1624). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1624: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1625). The details of this jackpot operation setting process (S1625) will be described with reference to FIG. 47, but the open setting to the variable winning device 65 and the probabilistic solenoid in each round corresponding to the jackpot type is executed.

図47を参照して、大当たり制御処理(図46、S1604)内の一処理である大当たり動作設定処理(S1625)について説明する。図47は、この大当たり動作設定処理(S1625)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図47、S1625)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S1641)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図4参照)の開放動作をS1641で読み込んだデータに基づいて設定する(S1642)。可変入賞装置65の開閉扉65f1(図4参照)の開放動作をS1641の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。 The jackpot operation setting process (S1625), which is one process in the jackpot control process (FIG. 46, S1604), will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1625). In the jackpot operation setting process (FIG. 47, S1625), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is set is read (S1641). The opening operation of the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k (see FIG. 4) is set based on the data read in S1641 (S1642). The opening operation of the opening / closing door 65f1 (see FIG. 4) of the variable winning device 65 is set by the data read in the process of S1641. After that, this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉扉65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉扉65f1が開放動作される。 In the present embodiment, in the case of the small hit game, the operation of the probabilistic solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the opening / closing door 65f1 is set. The small hit is composed of two rounds, and the opening / closing door 65f1 is opened for one second in each round.

図46に戻って説明を続ける。S1624の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1624:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1626)。動作タイミングであると判別した場合には(S1626:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1627)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1628)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. In the process of S1624, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1624: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability solenoid) 65k (S1626). When it is determined that it is the operation timing (S1626: Yes), the open solenoid 65f2 is set to ON (S1627). After that, the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (S1628). After that, this process ends.

一方、S1626の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1626:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1629)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1629:Yes)、エンディング処理を実行する(S1630)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1626, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1626: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1629). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball ejection time, has elapsed. To determine as. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1629: Yes), the ending process is executed (S1630). After that, this process ends.

ここで、図48を参照して、このエンディング処理(S1630)の詳細について説明する。図48は、このエンディング処理(図48、S1630)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図48、S1630)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S1651)。次いで、確変設定フラグ203hはオンであるか判別する(S1652)。S1652の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合は(S1652)、確変フラグ203gをオンに設定し(S1653)、S1654の処理へ移行する。図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。 Here, the details of this ending process (S1630) will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 48, S1630). In the ending process (FIG. 48, S1630), first, an ending command indicating the start of the ending is set for the voice lamp control device 113 (S1651). Next, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is ON (S1652). If it is determined in the process of S1652 that the probability variation setting flag 203h is on (S1652), the probability variation flag 203g is set to on (S1653), and the process proceeds to the process of S1654. Although not shown, the probability variation setting flag 203h is configured to be set to off based on the probability variation flag 203g being set to on.

S1654の処理では、大当たり種別が電サポありの種別(大当たりC)であるか否かを判別する(S1654)。S1654の処理において、大当たり種別が電サポありの種別であると判別された場合は(S1654:Yes)、時短フラグ203a2をオンに設定して(S1655)、本処理を終了する。一方、S1654の処理において、大当たり種別が電サポありの種別(大当たりC)でないと判別された場合は(S1654:No)、S1655の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S1654, it is determined whether or not the jackpot type is a type with electric support (big hit C) (S1654). In the process of S1654, if it is determined that the jackpot type is a type with electric support (S1654: Yes), the time saving flag 203a2 is set to ON (S1655), and this process ends. On the other hand, in the process of S1654, if it is determined that the jackpot type is not the type with electric support (big hit C) (S1654: No), the process of S1655 is skipped and the present process is terminated.

S1652の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別された場合は(S1652:No)、大当たり種別が大当たりEであるか否かを判別する(S1656)。S1656の処理において大当たり種別が大当たりEであると判別された場合は(S1656:Yes)、時短中カウンタ203tに100を設定して(S1657)、S1655の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1656の処理において、大当たり種別が大当たりEでないと判別された場合は、S1657およびS1655の処理をスキップして、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S1652 that the probability variation setting flag 203h is off (S1652: No), it is determined whether or not the jackpot type is jackpot E (S1656). If it is determined in the process of S1656 that the jackpot type is jackpot E (S1656: Yes), 100 is set in the time saving / medium counter 203t (S1657), the process of S1655 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1656, when it is determined that the jackpot type is not the jackpot E, the processes of S1657 and S1655 are skipped and the present process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is on, and if it is on, the probability variation flag 203g is set to on. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the game ball is passing through the probability change switch 65e3 and set the high probability game state. Therefore, it is possible to keep expecting the player to shift to the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) until the jackpot game is completed. Furthermore, if the game ball can be passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, a high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) is given after the jackpot game, so that even during the jackpot game The game can be played with an interest in whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3.

図46に戻って説明を続ける。S1629の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1629:No)、報知処理を実行する(S1631)。ここで、図49を参照して、報知処理(S1631)の詳細について説明する。図49は、この報知処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the process of S1629 that it is not the start timing of the ending effect (S1629: No), the notification process is executed (S1631). Here, the details of the notification process (S1631) will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of this notification process (S1631).

報知処理(S1631)では、まず、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であるか判別する(S1631)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1631:No)、13ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1632)。13ラウンド目の終了タイミングの判別は、13ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。13ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1632:Yes)、報知カウンタ203mに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1632の処理において、13ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1632:No)、この処理を終了する。ここで、S1633で2秒のカウンタが設定されることで、13ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203mが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、14ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は13ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態ST3が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S1631), first, it is determined whether the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1631). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1631: No), it is determined whether it is the end timing of the 13th round (S1632). The end timing of the 13th round is determined depending on whether it is detected that 10 balls have been won or that 30 seconds have passed in the 13th round. When it is determined that the end timing of the 13th round is reached (S1632: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203m. After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1632, if it is determined that it is not the end timing of the 13th round (S1632: No), this process is terminated. Here, by setting a 2-second counter in S1633, the notification counter 203m becomes 0 during the 3 seconds of the interval time, which is the ball ejection time after the 13th round is completed, and the voice of looking at the liquid crystal is heard. It is output. Therefore, the flow path solenoid 65k operates in the 14th round, but the player is attracted to the liquid crystal from the interval time after the 13th round, so that the movement of the switching member 65h of the variable winning device 65 is identified. It is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game with the expectation that the probabilistic game state ST3 will be given until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203mを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より14ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、13ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In the present embodiment, by providing the notification counter 203 m, the effect of attracting attention to the liquid crystal is performed over the 14th round from 1 second before the end of the interval time, but the effect is not limited to this, and from the 13th round. It may be executed continuously.

一方、S1221の処理において、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1661:Yes)、報知カウンタ203mの値を−1して更新する(S1664)。更新後の報知カウンタ203mの値が0であるか判別する(S1665)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1665:Yes)、報知コマンドを設定する(S1666)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1221, when it is determined that the value of the notification counter 203m is larger than 0 (S1661: Yes), the value of the notification counter 203m is updated by -1 (S1664). It is determined whether the value of the updated notification counter 203m is 0 (S1665). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1665: Yes), the notification command is set (S1666). After that, this process ends. By this notification command, the voice lamp control device 113 executes the setting of the voice output "Look at the liquid crystal".

図46に戻って説明を続ける。報知処理(図49、S1631)が実行されると、入賞処理を実行する(S1632)。ここで、図50を参照して、この入賞処理(S1632)について詳細に説明する。図50は、この入賞処理(S1632)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the notification process (FIG. 49, S1631) is executed, the winning process is executed (S1632). Here, the winning process (S1632) will be described in detail with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing the contents of this winning process (S1632).

入賞処理(図50、S1632)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1671)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1671:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1671:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S1672:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1673)。その後、S1674の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S1672:No)、S1674の処理を実行する。 In the winning process (FIG. 50, S1632), first, it is determined whether the round is valid (S1671). The round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1671: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1671: Yes), it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (S1672: Yes), the winning number counter 203j is incremented by 1 and updated (S1673). After that, the process of S1674 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection switch 65c1 has not passed (S1672: No), the process of S1674 is executed.

S1674の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1674)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1674:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1676)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定する(S1677)。その後、S1678の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1674, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1674). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1674: Yes), the closing of the opening / closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set (S1676). After that, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1677). After that, the process of S1678 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball is being ejected after the opening / closing door 203n is closed.

一方、S1674の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1675)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1675:Yes)、S1676の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1675:No)、S1678の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1674, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1675). If it is determined that the round time has elapsed (S1675: Yes), the process of S1676 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1675: No), the process of S1678 is executed.

S1678の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1678)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1678:Yes)、動作カウンタ203kの値を−1して更新する(S1679)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1680)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S1680:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新する(S1681)。確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1682)。その後、S1683の処理を実行する。一方、S1680の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1680:No)、S1683の処理を実行する。S1683の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1683)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S1684)。確変有効フラグ203pをオンに設定する(S1685)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203pがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of S1678, it is determined whether the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1678). When it is determined that the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1678: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by -1 and updated (S1679). It is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (S1680). When it is determined that the game ball has passed through the probability variation passage switch 65e3 (S1680: Yes), the value of the probability variation passage counter 203i is incremented by 1 and updated (S1681). The probability variation setting flag 203h is set to on (S1682). After that, the process of S1683 is executed. On the other hand, in the process of S1680, when it is determined that the game ball has not passed through the probability change switch 65e3 (S1680: No), the process of S1683 is executed. In the process of S1683, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1683). When it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to off (S1684). The probability variation valid flag 203p is set to on (S1685). After that, this process ends. Here, by setting the probability change effective flag 203p to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes through the probability change switch 65e3, the probability change game Can be controlled to be set.

一方、S1678の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1678:No)、確変有効フラグ203pがオンであるか判別する(S1686)。確変有効フラグ203pがオフである場合には(S1686:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203pがオンであると判別した場合には(S1686:Yes)、確変有効タイマ203rに1加算して更新する(S1687)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S1688)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1688:Yes)、確変有効フラグ203pをオフに設定する(S1689)。確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S1690)。その後、この処理を終了する。一方、S1688の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1688:No)、S1680の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1678, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1678: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203p is ON (S1686). If the probabilistic valid flag 203p is off (S1686: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation effective flag 203p is on (S1686: Yes), 1 is added to the probability variation effective timer 203r to update (S1687). It is determined whether the value of the probabilistic valid timer is the upper limit value (1.2 s in this embodiment) (S1688). When it is determined that the probability change effective timer 203r is the upper limit value (S1688: Yes), the probability change effective flag 203p is set to off (S1689). The probability variation effective timer 203r is reset to the initial value 0 (S1690). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1688, when it is determined that the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value (S1688: No), the process of S1680 is executed.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態ST3を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態ST3が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variation effective timer 203r is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed the probability variation switch 65e3, so that the probability variation game state ST3 can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change game state ST3 from being illegally passed through the probability change switch 65e3.

図46に戻って説明を続ける。入賞処理(図50、S1632)が実行されると、異常処理を実行する(S1633)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1633)について、図51を参照して、詳細を説明する。図51は、この異常処理(S1633)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1633)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the winning process (FIG. 50, S1632) is executed, the abnormal process is executed (S1633). After that, this process ends. Here, the details of this exception handling (S1633) will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S1633). In the abnormality processing (S1633), a processing for monitoring whether or not the probability change switch 65e3 is illegally passed is executed.

異常処理(図51、S1633)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1701)。ラウンド有効期間外である場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1701:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S1702)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1702:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1703)。その後、S1704の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1702:No)、S1704の処理を実行する。 In the abnormality handling (FIG. 51, S1633), first, it is determined whether or not the round is valid (S1701). If it is outside the round validity period (S1701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1701: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702). When it is determined that the game ball has passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1703). After that, the process of S1704 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1702: No), the process of S1704 is executed.

S1704の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1704)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1704:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1704:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203oを1加算して更新する(S1705)。残球タイマ203oは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S1706)。上限値でないと判別した場合には(S1706:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1706:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1707)。 In the process of S1704, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1704). When it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1704: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203n is on (S1704: Yes), the remaining ball timer 203o is incremented by 1 and updated (S1705) because it is in the period of the ball brushing time. The remaining ball timer 203o determines whether the upper limit value (3 seconds in this embodiment) has elapsed (S1706). If it is determined that the value is not the upper limit (S1706: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S1706: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variation passing counter 203i and the number of discharges counter 203s) and the number of prizes (the value of the number of prizes counter 203j) match. (S1707).

一致すると判別した場合には(S1707:Yes)、S1709の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1707:No)、エラーコマンドを設定する(S1708)。その後、S1709の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1707: Yes), the process of S1709 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1707: No), an error command is set (S1708). After that, the process of S1709 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the game ball in the variable winning device 65 and suppress the illegality of passing the game ball through the probability change switch 65e3 even if the jackpot is B.

S1709の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1709)、残球タイマ203oを初期値である0にリセットする(S1710)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1711)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1709, the remaining ball timer flag 203n is set to off (S1709), and the remaining ball timer 203o is reset to the initial value 0 (S1710). After that, the winning number counter 203j, the discharging number counter 203s, and the probability variation passing counter 203i are reset to the initial values (S1711), and then this process ends.

<音声ランプ制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図52から図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process executed by the voice lamp control device 114>
Next, with reference to FIGS. 52 to 61, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図52は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2116の電源断処理(図53参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図53を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図53、S2113参照)、S2116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S2116 (see FIG. 53) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 53, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see FIGS. 53 and S2113), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S2116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S2116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power off processing flag is off (S2002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S2116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S2116 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S2002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S2116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2116の電源断処理の実行時にオンされる(図53、S2115参照)。つまり、電源断フラグは、S2116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2116 is executed (see FIGS. 53 and S2115). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2116 is executed, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S2116 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S2011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。 On the other hand, the reason why the process of S2008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the process of S2008 via the processes of S2004 to S2006 This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process is shifted to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the clearing process of S2009 is skipped because when the processing of S2008 is reached via the processing of S2004 to S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S2101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理やS2112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S2101 was executed (S2101), 1 millisecond. If the above has not passed (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is the process related to the display (effect) that S2102 to S2110 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111 and the variation display setting process of S2112 in a short cycle. By executing the processing of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S2111 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 (S2101: Yes). S2102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process shifts to the process of S2105 without performing the notification by the power on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S2105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, and the setting is used as a command for the display control device. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S2108), and then the sound editing / output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。この後、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). After that, the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S2111)が実行され、S2112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S2111)の詳細については、図54を参照して後述する。 After that, the command determination process (S2111) that performs the process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the process of S2112. The details of this command determination process (S2111) will be described later with reference to FIG. 54.

S2112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。 In the process of S2112, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is generated by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 59.

S2112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2115)、電源断処理を実行する(S2116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S2112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2113 (S2113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2115), and the power-off process is executed (S2116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S2117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2114)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2113 (S2113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to the process of S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図54は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S2111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination process (S2111). This command determination process (S2111) is executed in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S2111) will be described below.

コマンド判定処理(図54、S2111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるためのコマンドである。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2201:Yes)、第1特別図柄を変動表示させるために特図1変動開始処理を実行する(S2202)。この特図1変動開始処理(S2202)については、図55を参照して詳細について説明するが、第1特別図柄に対応する特別図柄を第3図柄表示装置81に変動表示するのに必要な設定が実行される。 In the command determination process (FIG. 54, S2111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device 110 Further, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for variablely displaying the first special symbol. Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), the special figure 1 fluctuation start process is executed in order to display the first special symbol in a variable manner (S2202). The special figure 1 fluctuation start processing (S2202) will be described in detail with reference to FIG. 55, but the setting required for variable display of the special symbol corresponding to the first special symbol on the third symbol display device 81. Is executed.

ここで、図55を参照して、特図1変動開始処理(S2202)について説明する。図55は、この特図1変動開始処理(S2202)の内容を示したフローチャートである。特図1変動開始処理(図55、S2202)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定され(S2241)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2242)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図61、S2112)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 Here, the special figure 1 fluctuation start processing (S2202) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 fluctuation start processing (S2202). In the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 55, S2202), first, the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to on (S2241), and the fluctuation pattern type is selected from the received special figure 1 fluctuation pattern command. Extract (S2242). The variation pattern type extracted here is identifiablely stored in the other memory area 223z of the RAM 223 as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIGS. 61, S2112) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying the first special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

S2242の処理が実行されると、現在の遊技状態は、潜伏確変遊技状態ST2(確変電サポ無し遊技状態)であるか判別する(S2243)。潜伏確変遊技状態ST2以外の遊技状態であると判別した場合には(S2243:No)、この処理を終了する。潜伏確変遊技状態ST2であると判別した場合には(S2243:Yes)、変動開始する第1特別図柄の変動の抽選結果は、大当たりE(15R通常大当たり:電サポ100回)となる変動であるか判別する(S2244)。大当たりEとなる変動でないと判別した場合には(S2244:No)、この処理を終了する。一方、大当たりEとなる変動であると判別した場合には(S2244:Yes)、チャンスゾーンを示す文字(図63(a)〜(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示する(S2245)。その後、この処理を終了する。 When the process of S2242 is executed, it is determined whether the current gaming state is the latent probabilistic gaming state ST2 (gaming state without probabilistic transformation support) (S2243). When it is determined that the game state is other than the latent probability change game state ST2 (S2243: No), this process is terminated. When it is determined that the latent probability change game state is ST2 (S2243: Yes), the lottery result of the change of the first special symbol that starts to change is a change of jackpot E (15R normal jackpot: 100 times of electric support). (S2244). If it is determined that the fluctuation does not result in a jackpot E (S2244: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the fluctuation is a jackpot E (S2244: Yes), the characters indicating the chance zone (see FIGS. 63A to 63B) are displayed on the third symbol display device 81 (S2245). ). After that, this process ends.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2となると、通常遊技状態ST1では、変動時間が長く設定されていて遊技者に不利となっていた第2特別図柄の変動時間が短く設定される。一方、通常遊技状態ST1では、主に遊技を実行していた第1特別図柄の変動時間が長く設定される。これにより、遊技者は、潜伏確変遊技状態ST2へ移行すると右打ちして第2特別図柄に遊技球が入賞するように遊技を行うようになる。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動開始される構成である。ここで、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄では、大当たりとなると必ず高確率遊技(確変)が付与されるが、第1特別図柄では、大当たりとなると、通常確率遊技(低確率遊技)が抽選により付与される可能性があるように構成されている。よって、通常遊技状態ST1で、第1特別図柄で大当たりとなり大当たりA(15R確変大当たり:電サポ無し)が付与されても、その大当たり遊技後に第1特別図柄で開始される変動が大当たりEであると、直ぐに通常遊技状態ST1に移行してしまうこととなる。 In the present embodiment, in the latent probability changing game state ST2, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the second special symbol, which is disadvantageous to the player because the fluctuation time is set to be long, is set to be short. On the other hand, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the first special symbol that was mainly executing the game is set to be long. As a result, when the player shifts to the latent probability change game state ST2, the player strikes right and plays the game so that the game ball wins the second special symbol. However, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to start changing at the same time. Here, in the latent probability variation game state ST2, in the second special symbol, a high probability game (probability variation) is always given when a big hit is made, but in the first special symbol, when a jackpot is reached, a normal probability game (low probability game) is given. Is configured to be awarded by lottery. Therefore, even if a jackpot A (15R probability variation jackpot: no electric support) is given in the normal game state ST1 as a jackpot with the first special symbol, the fluctuation started with the first special symbol after the jackpot game is the jackpot E. Then, it will immediately shift to the normal game state ST1.

上記したように、通常では、第2特別図柄で主に遊技を行う潜伏確変遊技状態ST2に移行後に、第1特別図柄で大当たりEとなる変動が開始されるのに基づいて、第3図柄表示装置81にチャンスゾーン(時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3を示す報知態様)が表示される。遊技者は、図62(b)に示すように天国ゾーン(潜伏確変遊技状態ST2であることを示す報知態様)が第3図柄表示装置81に表示されることで、この後、2回大当たり遊技が実行されるまでは、高確率遊技状態(確変)が維持される(可能性が高い)ことを認識する。しかしながらチャンスゾーンでは、遊技者は確変遊技状態ST3が次の大当たり後にも付与されるかに確信(大きな期待)が持てず、時短遊技状態ST1h中(低確率状態)である可能性もあることを認識しながら遊技を行うこととなる。 As described above, normally, after shifting to the latent probability variation game state ST2 in which the game is mainly performed by the second special symbol, the third symbol is displayed based on the start of the fluctuation of the jackpot E in the first special symbol. A chance zone (a notification mode indicating the time saving game state ST1h or the probability variation game state ST3) is displayed on the device 81. As shown in FIG. 62 (b), the player displays the heaven zone (notification mode indicating that the latent probability changing game state ST2 is in the latent probability changing game state ST2) on the third symbol display device 81, and thereafter, the player has two big hit games. Recognizes that the high-probability gaming state (probability change) is maintained (highly likely) until is executed. However, in the chance zone, the player is not sure (high expectation) that the probabilistic game state ST3 will be granted even after the next big hit, and there is a possibility that the player is in the time-saving game state ST1h (low probability state). The game will be played while recognizing it.

よって、例えば、潜伏確変遊技状態ST2に移行して、第1特別図柄の1変動目が大当たりEとなる変動であると、通常であれば天国ゾーンが表示されるものが、チャンスゾーンが表示されることとなる。これにより、遊技者が短時間の間で落胆してしまう不具合を抑制できる。 Therefore, for example, if the player shifts to the latent probability change game state ST2 and the first change of the first special symbol is a big hit E, the heaven zone is normally displayed, but the chance zone is displayed. The Rukoto. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is discouraged in a short period of time.

図54に戻って説明を続ける。特図1変動開始処理(図55、S2202)の処理が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2203:Yes)、特図2変動開始処理(S2204)を実行する。この特図2変動開始処理(S2204)の詳細については、図56を参照して説明する。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the process of the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 55, S2202) is executed, this process is terminated. On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation pattern command has been received from the main controller 110. (S2203). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for displaying the second special symbol in a variable manner. Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S2203: Yes), the special figure 2 fluctuation start process (S2204) is executed. The details of the special figure 2 fluctuation start processing (S2204) will be described with reference to FIG. 56.

ここで、図56を参照して、この特図2変動開始処理(S2204)の詳細について説明する。図56は、この特図2変動開始処理(S2204)の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理(S2204)では、まず、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223fがオンに設定され(S2301)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S2302)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図61、S2112)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 Here, with reference to FIG. 56, the details of this special figure 2 fluctuation start processing (S2204) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 fluctuation start processing (S2204). In the special figure 2 fluctuation start process (S2204), first, the special figure 2 fluctuation start flag 223f provided in the RAM 223 is set to on (S2301), and the fluctuation pattern type is extracted from the received special figure 2 fluctuation pattern command (S2301). S2302). The variation pattern type extracted here is identifiablely stored in the other memory area 223z of the RAM 223 as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIGS. 61, S2112) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying a second special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

S2302の処理が実行されると、現在の遊技状態は、確変遊技状態ST3(確変電サポ有りの遊技状態)であるか判別する(S2203)。確変遊技状態ST3以外の遊技状態である場合には(S2303:No)、この処理を終了する。一方、遊技状態が確変遊技状態ST3である場合には(S2303:Yes)、変動開始する第2特別図柄の当否判定結果は大当たりであるか判別する(S2304)。ここでは、受信した特図2変動パターンコマンドより大当たりの変動パターンであるか判別することにより判別を実行する。 When the process of S2302 is executed, it is determined whether the current gaming state is the probabilistic gaming state ST3 (the gaming state with the probabilistic transformation support) (S2203). If the game state is other than the probabilistic game state ST3 (S2303: No), this process ends. On the other hand, when the gaming state is the probabilistic gaming state ST3 (S2303: Yes), it is determined whether or not the hit / fail determination result of the second special symbol that starts to fluctuate is a big hit (S2304). Here, the determination is executed by determining whether the variation pattern is a jackpot from the received special figure 2 variation pattern command.

S2304の処理において、変動開始する第2特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S2304:Yes)、宝箱当たり予告演出コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2305)。一方、当否判定結果が外れである場合には、宝箱外れ予告演出コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2306)。 In the process of S2304, when it is determined that the hit / fail determination result of the second special symbol that starts to fluctuate is a big hit (S2304: Yes), a treasure chest hit notice effect command is set for the display control device 114 (S2305). .. On the other hand, if the result of the hit / fail determination is incorrect, the treasure box detachment notice effect command is set for the display control device 114 (S2306).

ここで、宝箱当たり予告演出コマンドは、図10(a)に示す表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることを指示するコマンドである。本実施形態では、確変遊技状態ST3に移行すると、図9(a)〜(b)に示すように、第1表示領域Dmには、第1特別図柄に対応する第3図柄が表示され、第2表示領域Dnには、第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される。ここで、第2表示領域Dnに表示される第2特別図柄に対応する第3図柄は、宝箱の図柄となり、図9(a)に示した表示態様と図9(b)に示した表示態様とが短時間周期(例えば、0.5秒毎)に繰り返し表示されることで、点滅表示されているように表示することができる。 Here, the treasure chest hit notice effect command is a command instructing the third symbol display device 81 to display the display mode shown in FIG. 10A. In the present embodiment, when the state shifts to the probabilistic gaming state ST3, as shown in FIGS. 9A to 9B, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the third symbol is displayed. In the 2 display area Dn, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. Here, the third symbol corresponding to the second special symbol displayed in the second display area Dn is the symbol of the treasure box, and the display mode shown in FIG. 9 (a) and the display mode shown in FIG. 9 (b). Is repeatedly displayed in a short cycle (for example, every 0.5 seconds), so that it can be displayed as if it is blinking.

ここで、確変遊技状態ST3が設定されている場合には、第2特別図柄の当否判定結果が外れではロング外れ変動パターンC(1800000ms)が選択される。よって、第2特別図柄の変動開始される頻度は極端に少なくなる。しかしながら、第1特別図柄で小当たりに当選した場合には、その変動の停止に基づいて、変動中の第2特別図柄の変動も強制的に停止表示され、小当たり遊技後に、新たに記憶されている第2特別図柄の保留球に対する変動が開始される。この場合には、遊技者は、第1特別図柄よりも有利な大当たりが選択され易い第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されることを期待する。 Here, when the probability variation game state ST3 is set, the long deviation variation pattern C (18000000ms) is selected if the hit / fail determination result of the second special symbol is incorrect. Therefore, the frequency at which the second special symbol starts to fluctuate becomes extremely low. However, if a small hit is won with the first special symbol, the change of the second special symbol that is changing is also forcibly stopped and displayed based on the stop of the change, and is newly stored after the small hit game. The fluctuation of the holding ball of the second special symbol is started. In this case, the player expects that the second special symbol, which is easier to select a jackpot that is more advantageous than the first special symbol, starts to change to become a jackpot.

第2特別図柄が変動開始となる場合には、図10(a)〜(b)に示すように、第1表示領域Dmに第2特別図柄の変動を表す宝箱が拡大して大きく表示される。一方、第2表示領域Dnに第1特別図柄の変動表示が表示される。その後、宝箱が約2秒程度振動した表示態様で表示された後に、宝箱が開き、当否判定結果が大当たりである場合には、図10(b)に示すように、宝箱の中から「おめでとう」の文字が表示され、第2特別図柄で大当たりとなったことが報知される。そして、「チャンス継続!」という確変遊技状態ST3が継続して実行されることを示す報知態様が表示される。 When the second special symbol starts to change, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (b), the treasure box showing the change of the second special symbol is enlarged and displayed in the first display area Dm. .. On the other hand, the variation display of the first special symbol is displayed in the second display area Dn. After that, after the treasure box is displayed in a display mode that vibrates for about 2 seconds, if the treasure box opens and the winning / failing judgment result is a big hit, as shown in FIG. Character is displayed, and it is notified that the second special symbol has become a big hit. Then, a notification mode indicating that the probabilistic gaming state ST3 "continue chance!" Is continuously executed is displayed.

なお、確変遊技状態ST3において特図2の大当たりとなった場合に大当たりDが選択されるように構成した場合(即ち、潜伏確変遊技状態ST2へ移行するように構成した場合)には、潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを示す報知態様(例えば「天国ゾーン突入!」という文字)を表示すればよい。この場合には、「発射を止めてね!」という遊技球の発射を停止するように指示する報知態様も表示するよう構成すべきである。ここで、発射の停止を指示するのは、確変遊技状態ST3では、第1特別図柄で主に遊技を実行しているが、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄で主に遊技を実行するように設定される。よって、右第1始動口631に遊技球が入球して、第1特別図柄の保留球が記憶されることは、遊技者にとって不利な抽選が実行されるきっかけとなるので、発射の停止を指示することで、その不具合を抑制できる。 When the jackpot D is selected when the jackpot in the special figure 2 is reached in the probability variation game state ST3 (that is, when the probability variation game state ST2 is configured to shift to the latent probability variation game state ST2) It suffices to display the notification mode (for example, the characters "Entering the heaven zone!") Indicates that the game state ST2 is entered. In this case, it should be configured to display a notification mode instructing to stop the firing of the game ball, such as "Stop firing!". Here, in the probabilistic game state ST3, the game is mainly executed by the first special symbol, but in the latent probabilistic game state ST2, the game is mainly executed by the second special symbol. Is set to. Therefore, when the game ball enters the right first starting port 631 and the reserved ball of the first special symbol is memorized, it triggers a lottery that is disadvantageous to the player, so stop firing. By instructing, the defect can be suppressed.

一方、当否判定結果が外れである場合には、図10(a)に示すように、当否判定結果が大当たりである場合と同様に宝箱が開く表示が実行されて、その後、宝箱の中より当否判定結果が外れであることを示す「残念」の文字が表示される。その後、変動開始後、5秒間が経過すると、図9(a)〜(b)に示す表示態様に切り替えられて、第2特別図柄で設定されている変動時間が経過するまで、点滅表示が実行される。 On the other hand, when the hit / fail judgment result is wrong, as shown in FIG. 10A, the display that the treasure box is opened is executed as in the case where the hit / fail judgment result is a big hit, and then the hit / fail is displayed from the inside of the treasure box. The characters "Sorry" indicating that the judgment result is incorrect are displayed. After that, when 5 seconds have passed since the start of the fluctuation, the display mode is switched to the display modes shown in FIGS. 9A to 9B, and the blinking display is executed until the fluctuation time set in the second special symbol elapses. Will be done.

これにより、遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動される構成であっても、第2特別図柄の変動開始時の一定期間のみ第2特別図柄に注目して、その後は、第1特別図柄の変動に注目することができる。よって、遊技が分かり易くなり、遊技者が気分よく遊技を行うことができる。 As a result, the player pays attention to the second special symbol only for a certain period at the start of the fluctuation of the second special symbol even if the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. Can pay attention to the fluctuation of the first special symbol. Therefore, the game becomes easy to understand, and the player can play the game comfortably.

図54に戻って説明を続ける。特図2変動開始処理(S2204)を実行した後には、この処理を終了する。特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2203:No)、主制御装置110より特図1または特図2停止種別コマンドを受信したか判別される(S2205)。特図1または特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S2205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行する(S2206)。この停止種別コマンド受信処理(S2206)については、図57を参照して説明する。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After executing the special figure 2 fluctuation start process (S2204), this process ends. When it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S2203: No), it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S2205). If it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has been received (S2205: Yes), the stop type command reception process is executed (S2206). This stop type command reception process (S2206) will be described with reference to FIG. 57.

図57は、この停止種別コマンド受信処理(S2206)の内容を示したフローチャートである。停止種別コマンド受信処理(S2206)では、まず、受信したコマンドに応じて、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオンに設定される。特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定される。(S2311)。受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりE、外れ、リーチ外れ等)が抽出される(S2312)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the stop type command reception process (S2206). In the stop type command reception process (S2206), first, when the special figure 1 stop type command is received according to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223g is set to on. When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on. (S2311). The stop type (big hit A to big hit E, missed, missed reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S2312). The extracted stop type is stored in the voice lamp control device 113 in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is of the second special symbol. Each is identifiable as a stop type.

現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか判別する(S2313)。遊技状態が通常遊技状態ST1以外の遊技状態である場合には、この処理を終了する。一方、遊技状態が通常遊技状態ST1であると判別した場合には(S2313:Yes)、停止種別は大当たりA(15R確変大当たり:電サポ無し)であるか判別する(S2314)。停止種別が大当たりA以外であると判別した場合には(S2314:No)、この処理を終了する。一方、停止種別が大当たりAであると判別した場合には(S2314:Yes)、第1特別図柄(特図1)の保留1(第1特別図柄保留球格納エリア203aの最も消化順序の早いエリア)に記憶されている保留球の当否判定結果は、大当たりE(15ラウンド通常大当たり:電サポ100回)であるか判別する(S2315)。ここでは、入賞コマンドで通知されている対応する保留球の大当たり乱数値を入賞情報格納エリア223bより読み出して判別する。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のROM222には、主制御装置110のROM202に記憶されている第1当たり乱数テーブル202a(図15(a))と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)〜(c))が記憶されており、主制御装置110から出力される入賞コマンドに付与される第1乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、確変状態における当否判定結果を音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 It is determined whether the current gaming state is the normal gaming state ST1 (S2313). If the gaming state is a gaming state other than the normal gaming state ST1, this process ends. On the other hand, when it is determined that the gaming state is the normal gaming state ST1 (S2313: Yes), it is determined whether the stop type is jackpot A (15R probability variation jackpot: no electric support) (S2314). If it is determined that the stop type is other than the jackpot A (S2314: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type is jackpot A (S2314: Yes), the area with the earliest digestion order of the hold 1 (first special symbol hold ball storage area 203a) of the first special symbol (special figure 1). The hit / fail determination result of the reserved ball stored in) is determined to be a jackpot E (15 rounds normal jackpot: 100 electric support) (S2315). Here, the jackpot random value of the corresponding reserved ball notified by the winning command is read from the winning information storage area 223b and determined. Although not shown, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 includes a first random number table 202a (FIG. 15A) and a jackpot type selection table 202d (FIG. 15) stored in the ROM 202 of the main control device 110. 16 (a) to (c)) are stored, and based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 given to the winning command output from the main control device 110. The sound lamp control device 113 can determine the result of the hit / miss determination in the probability change state.

S2315の処理において、第1特別図柄の保留1が大当たりE以外の判定結果であると判別した場合には(S2315:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留1が大当たりEであると判別した場合には(S2315:Yes)、大当たり遊技のエンディング時に「チャンスゾーン突入」の文字を第3図柄表示装置81に表示することを指示する表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2316)。一方、第1特別図柄の保留1が大当たりEでないと判別した場合には(S2315:No)、図62(a)に示すように、大当たり遊技のエンディング時に天国ゾーン(潜伏確変遊技状態ST2)に移行することを示す「天国ゾーン突入!!」の文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して出力する(S2317)。その後、この処理を終了する。 In the process of S2315, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is a determination result other than the jackpot E (S2315: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is the jackpot E (S2315: Yes), the characters "Chance zone entry" are displayed on the third symbol display device 81 at the ending of the jackpot game. A display command to be instructed is set for the display control device 114 (S2316). On the other hand, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is not the jackpot E (S2315: No), as shown in FIG. 62 (a), the heaven zone (latent probability variation game state ST2) is entered at the ending of the jackpot game. A display command for displaying the characters "Entering the heaven zone !!" indicating the transition to the third symbol display device 81 is output to the display control device 114 (S2317). After that, this process ends.

ここで、本実施形態では、潜伏確変遊技状態ST2に移行した場合には、大当たり遊技が最低2回実行されるまでは、確変遊技が継続して設定され易くなる。よって、遊技者は、天国ゾーンの文字が表示されると最低2回の大当たりが確約されたと認識できる。また、大当たり遊技の最後であるエンディング時に表示するように構成したので、遊技者は大当たり遊技の最後まで、潜伏確変遊技状態ST2への移行を期待して遊技することができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, in the present embodiment, when the latent probability variation game state ST2 is entered, the probability variation game is likely to be continuously set until the jackpot game is executed at least twice. Therefore, the player can recognize that at least two jackpots have been promised when the characters of the heaven zone are displayed. In addition, since it is configured to be displayed at the ending, which is the end of the jackpot game, the player can play until the end of the jackpot game with the expectation of transition to the latent probability change game state ST2, improving the interest of the game. it can.

また、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選したとしても、第1特別図柄の保留1に大当たりEが潜伏確変遊技状態ST2で当選すると判別されると、大当たりAのエンディングでは、時短遊技状態ST1hまたは確変遊技状態ST3であることを示す「チャンスゾーン突入!!」の文字が表示されるので、遊技者は、大当たり遊技が最低2回発生することが確定されたとは認識せず、時短遊技状態ST1hか確変遊技状態ST3であると認識して遊技を行うことができる。よって、潜伏確変遊技状態ST2に移行したことを遊技者は認識し難くでき、短時間で時短遊技状態ST1hへ移行してしまうことへの落胆を抑制できる。 Further, even if the jackpot A is won in the normal game state ST1, if it is determined that the jackpot E is won in the latent probability variation game state ST2 in the hold 1 of the first special symbol, in the ending of the jackpot A, the time saving game state ST1h or Since the characters "Chance zone entry !!" indicating that the game is in the probabilistic game state ST3 are displayed, the player does not recognize that the jackpot game has been confirmed to occur at least twice, and the time-saving game state ST1h It is possible to recognize that the game is in the probabilistic game state ST3 and play the game. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the transition to the latent probability variation gaming state ST2 has occurred, and the disappointment of shifting to the time-saving gaming state ST1h in a short time can be suppressed.

図54に戻って説明を続ける。停止種別コマンド受信処理(図57、S2206)が実行された後には、この処理を終了する。一方、S2205の処理において、特図1または特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2305:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S2207)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタeの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納される(S2208)。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the stop type command reception process (FIG. 57, S2206) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the special figure 1 or special figure 2 stop type command has not been received (S2305: No), it is determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main controller 110. (S2207). When it is determined that the hold ball number command has been received (S2207: Yes), the first special symbol hold ball number counter 203d or the second special symbol hold ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received hold ball number command is included. The value of the number counter e (that is, the number of reserved balls for the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110) is extracted, and the number of reserved balls for the first special symbol is the voice lamp. The number of reserved balls of the first special symbol is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c of the control device 113, and the number of reserved balls of the second special symbol is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223d (S2208).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口630、右第1始動口631または第2始動口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2207の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cと第2特別図柄保留球カウンタ223dとの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと第2特別図柄保留球カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cまたは第2特別図柄保留球カウンタ223dの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 630, the right first starting port 631 or the second starting port 640. Whenever there is a start prize, the values of the first special symbol holding ball counter 223c and the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 are set to the values of the first special symbol of the main control device 110 by the processing of S2207. It can be adjusted to the values of the holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball counter 203e, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223c or the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 becomes the first special symbol holding ball counter 203d of the main control device 110. Or, even if the value deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203e, the value of the first special symbol holding ball counter 223c or the second special symbol holding ball counter 223d of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected. Then, it can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d or the second special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S2207:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S2209)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド処理を実行する(S2210)。この入賞コマンド処理(S2210)の詳細については、図58を参照して説明する。 If it is determined that the reserved ball count command has not been received (S2207: No), it is determined whether or not the winning command has been received (S2209). If it is determined that the winning command has been received (S2209: Yes), the winning command processing is executed (S2210). The details of this winning command processing (S2210) will be described with reference to FIG. 58.

図56は、この入賞コマンド処理(S2210)を示したフローチャートである。入賞コマンド処理(S2210)では、まず、受信した入賞コマンドの情報を、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定する(S2401)。ここで、入賞情報コマンドは、第1特別図柄と第2特別図柄とを識別可能に構成されており、その保留順序(保留球数)と通常遊技状態ST1における当否判定結果が判別可能に構成されている。さらに、始動入賞時に取得された各種カウンタの値も判別可能なコマンドで構成されている。 FIG. 56 is a flowchart showing the winning command processing (S2210). In the winning command processing (S2210), first, the received winning command information is set in the corresponding winning information storage area 223b (S2401). Here, the winning information command is configured so that the first special symbol and the second special symbol can be distinguished, and the holding order (number of held balls) and the winning / failing determination result in the normal game state ST1 can be discriminated. ing. Furthermore, the values of various counters acquired at the time of starting winning are also composed of commands that can be discriminated.

次に、遊技状態が低確率遊技状態であるか否かを判別する(S2402)。S2402の処理において、遊技状態が低確率遊技状態でないと判別された場合は(S2402:No)、S2405の処理に移行する。一方、遊技状態が低確率遊技状態である(即ち、確変中でない)と判別された場合には(S2402:Yes)、RAM223に設けられた入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報があるか否かを判別する(S2403)。S2403の処理において、入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報がないと判別された場合には(S2403:No)、S2403とS2404の処理を実行せず、そのままS2405の処理へ移行する。反対に、入賞情報格納エリア223bに確変大当たりの情報があると判別された場合には(S2403:Yes)、報知抽選処理(S2404)を実行し、S2405の処理へ移行する。S2404の報知抽選処理については、図59を参照して、説明する。S2405の処理では、その他の処理を実行し(S2405)、入賞コマンド処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the gaming state is a low-probability gaming state (S2402). If it is determined in the process of S2402 that the gaming state is not the low-probability gaming state (S2402: No), the process proceeds to the process of S2405. On the other hand, when it is determined that the gaming state is a low-probability gaming state (that is, the probability change is not in progress) (S2402: Yes), whether or not there is information on the probability change jackpot in the winning information storage area 223b provided in the RAM 223. (S2403). In the process of S2403, if it is determined that there is no information on the probability variation jackpot in the winning information storage area 223b (S2403: No), the processes of S2403 and S2404 are not executed, and the process proceeds to the process of S2405 as it is. On the contrary, when it is determined that the winning information storage area 223b has the information of the probability variation jackpot (S2403: Yes), the notification lottery process (S2404) is executed, and the process proceeds to the process of S2405. The notification lottery process of S2404 will be described with reference to FIG. 59. In the process of S2405, other processes are executed (S2405), and the winning command process is terminated.

次に、図59を参照して、この報知抽選処理(S2404)について説明する。図59は、この報知抽選処理(S2404)を示したフローチャートである。報知抽選処理(S2405)では、まず、RAM223に設けられた演出カウンタ223jの値を取得する(S2501)。次に、演出カウンタ223jの値は判定値であるか否かを判別する(S2502)。S2502の処理において、演出カウンタ223jの値が判定値でないと判別された場合には(S2502:No)、そのままこの処理を終了する。一方、演出カウンタ223j(0〜198の範囲のカウンタ)の値が判定値(本実施形態では「0〜50」のいずれか)であると判別された場合には(S2502:Yes)、第3図柄表示装置81に遊技球の発射を停止するように報知する「発射を止めてね!!」という文字を表示させる打ち止め表示態様コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S2503)、この処理を終了する。 Next, this notification lottery process (S2404) will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this notification lottery process (S2404). In the notification lottery process (S2405), first, the value of the effect counter 223j provided in the RAM 223 is acquired (S2501). Next, it is determined whether or not the value of the effect counter 223j is a determination value (S2502). If it is determined in the process of S2502 that the value of the effect counter 223j is not the determination value (S2502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the effect counter 223j (counter in the range of 0 to 198) is a determination value (any of "0 to 50" in this embodiment) (S2502: Yes), the third A stop display mode command for displaying the characters "Stop firing !!", which notifies the symbol display device 81 to stop firing the game ball, is set for the display control device 114 (S2503), and this process is performed. To finish.

このように、本実施形態では、通常遊技状態ST1で、確変大当たり、即ち、大当たりAとなる入賞情報を受信すると、遊技者に発射を停止する報知をするか否かの抽選が実行される。ここで、通常遊技状態ST1から潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、第2特別図柄の変動時間が短く設定され、第2特別図柄での遊技が主な遊技方法(第2特別図柄が実質変動対象)となる。しかしながら、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選した場合に、第1特別図柄に対する保留球が記憶されていると、遊技者にとって不利な抽選が潜伏確変遊技状態ST2中にも第1特別図柄で実行されることとなる。よって、本実施形態のように、通常遊技状態ST1で大当たりAに当選する保留が記憶されると、遊技球の発射を停止させる報知が抽選により実行されるので、遊技者は早いタイミングで遊技球の発射を停止させることができ、第1始動口630への入賞を抑制することができる。また、遊技者は、発射の停止を示唆する報知がされることで、大当たりAとなることを早期に認識でき、遊技の演出を多様にできる。 As described above, in the present embodiment, when the winning information that is the probability variation jackpot, that is, the jackpot A is received in the normal game state ST1, a lottery is executed as to whether or not to notify the player to stop firing. Here, when shifting from the normal game state ST1 to the latent probability change game state ST2, the fluctuation time of the second special symbol is set short, and the game in the second special symbol is the main game method (the second special symbol is the target of substantial fluctuation). ). However, if the jackpot A is won in the normal game state ST1 and the reserved ball for the first special symbol is stored, a lottery disadvantageous to the player is executed in the first special symbol even during the latent probability change game state ST2. Will be done. Therefore, as in the present embodiment, when the hold for winning the jackpot A is stored in the normal game state ST1, the notification to stop the firing of the game ball is executed by lottery, so that the player can play the game ball at an early timing. It is possible to stop the firing of the first starting port 630 and suppress the winning of the first starting port 630. In addition, the player can recognize that the jackpot A will be obtained at an early stage by being notified to suggest that the firing is stopped, and can diversify the production of the game.

なお、本実施形態では、遊技球の発射停止報知は、抽選により実行したが、大当たりAの保留球が記憶された場合に、必ず報知するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the launch stop notification of the game ball is executed by lottery, but it may be configured to always notify when the reserved ball of the jackpot A is stored.

図54に戻って説明を続ける。入賞コマンド処理(図58、S2210)を実行した後には、この処理を終了する。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S2209:No)、状態コマンドを受信したか判別される(S2211)。状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2211:Yes)、状態コマンド受信処理(S2212)を実行する。この状態コマンド受信処理(S2212)の詳細については、図60を参照して説明する。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. After executing the winning command process (FIG. 58, S2210), this process ends. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not the status command has been received (S2211). If it is determined that the status command has been received (S2211: Yes), the status command reception process (S2212) is executed. The details of this state command reception process (S2212) will be described with reference to FIG. 60.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S2212)について説明する。図60は、状態コマンド受信処理(S2212)を示したフローチャートである。 Next, the state command reception process (S2212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the state command reception process (S2212).

状態コマンド受信処理(S2212)ではまず、主制御装置110より受信した状態コマンドに基づいて遊技状態に変更があるか否かを判別する(S2601)。遊技状態が変更されたかの判別は、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態の情報と、受信した遊技状態とを比較して実行する。遊技状態に変更があると判別された場合には(S2601:Yes)、S2602の処理へ移行する。S2602の処理では、遊技状態を通常遊技状態ST1(即ち時短遊技状態ST1h)に変更するか否かを判別する(S2602)。遊技状態を通常遊技状態ST1(即ち時短遊技状態ST1h)に変更すると判別された場合には(S2602:Yes)、通常遊技状態ST1に対応した主表示領域設定コマンドを設定する(S2603)。ここでは、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄(本実施形態では「○×」)が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。第3図柄表示装置81に通常遊技状態ST1であることを示す「下界ゾーン」の文字を表示させる表示用コマンドが表示制御装置114に対して設定される(S2604)。その後、S2612の処理を実行する。 In the state command reception process (S2212), first, it is determined whether or not there is a change in the game state based on the state command received from the main control device 110 (S2601). Whether or not the game state has been changed is determined by comparing the game state information set in the slave state setting area 223k with the received game state. If it is determined that there is a change in the gaming state (S2601: Yes), the process proceeds to S2602. In the process of S2602, it is determined whether or not to change the gaming state to the normal gaming state ST1 (that is, the time-saving gaming state ST1h) (S2602). When it is determined that the game state is changed to the normal game state ST1 (that is, the time-saving game state ST1h) (S2602: Yes), the main display area setting command corresponding to the normal game state ST1 is set (S2603). Here, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol (“○ ×” in the present embodiment) is displayed in the second display area Dn. A display command instructing the display control device 114 is set. A display command is set for the display control device 114 to display the characters of the "lower boundary zone" indicating that the third symbol display device 81 is in the normal game state ST1 (S2604). After that, the process of S2612 is executed.

一方、S2602の処理において、遊技状態が通常遊技状態ST1以外に変更されたと判別した場合には(S2602:No)、遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2(確変電サポ無しの遊技状態)に変更されたかを判別する(S2605)。S2605の処理において、遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2に変更されたと判別された場合には(S2605:Yes)、潜伏確変遊技状態ST2に対応した主表示領域設定コマンドを設定する(S2606)。ここでは、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。また、副表示領域Dsに第2特別図柄の保留球数を示す保留図柄が表示され、第2副表示領域Dtに第1特別図柄の保留球数を示す保留図柄が表示されるように設定される。 On the other hand, in the process of S2602, when it is determined that the game state has been changed to other than the normal game state ST1 (S2602: No), the game state is changed to the latent probability change game state ST2 (game state without probability change support). It is determined (S2605). If it is determined in the process of S2605 that the gaming state has been changed to the latent probability changing gaming state ST2 (S2605: Yes), the main display area setting command corresponding to the latent probability changing gaming state ST2 is set (S2606). Here, the display control device 114 is instructed to display the third symbol corresponding to the second special symbol in the first display area Dm and the third symbol corresponding to the first special symbol in the second display area Dn. The display command to be displayed is set. Further, the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol is displayed in the sub display area Ds, and the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the second sub display area Dt. To.

次いで、第1特別図柄の保留1は大当たりEが確定する保留情報が記憶されているかを入賞情報格納エリア223bより判別する(S2607)。特図1の保留1が大当たりE以外となる保留情報が記憶されている場合には(S2607:No)、天国ゾーンを示す文字(図62(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S2608)。その後、S2612の処理を実行する。一方、第1特別図柄の保留1は大当たりEであると判別した場合には(S2607:Yes)、チャンスゾーンを示す文字を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S2609)。その後、S2612の処理を実行する。S2607およびS2609の処理により、潜伏確変状態ST2へ移行した後、すぐに大当たりEが発生し、時短遊技状態ST1hへ移行する場合に、天国ゾーンを示す表示を行わないようにできるので、遊技者が過度に落胆してしまうことを防止(抑制)できる。 Next, the hold 1 of the first special symbol determines from the winning information storage area 223b whether or not the hold information for which the jackpot E is determined is stored (S2607). When the hold information in which the hold 1 of the special figure 1 is other than the jackpot E is stored (S2607: No), the character indicating the heaven zone (see FIG. 62 (b)) is displayed on the third symbol display device 81. Set the display command to be displayed (S2608). After that, the process of S2612 is executed. On the other hand, when it is determined that the hold 1 of the first special symbol is the jackpot E (S2607: Yes), a display command for displaying the character indicating the chance zone on the third symbol display device 81 is set (S2609). .. After that, the process of S2612 is executed. By the processing of S2607 and S2609, a jackpot E is generated immediately after shifting to the latent probability change state ST2, and when shifting to the time-saving gaming state ST1h, the display indicating the heaven zone can be prevented, so that the player can do so. It is possible to prevent (suppress) excessive disappointment.

一方、S2605の処理で、潜伏確変遊技状態ST2以外の遊技状態(即ち、確変遊技状態ST3)に移行されたと判別した場合には(S2605:No)、確変遊技状態ST3(確変電サポ有りの遊技状態)に対応した主表示領域設定コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S2610)。ここでは、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄(本実施形態では宝箱の図柄(図9(a)〜(b)参照))が表示されるように表示制御装置114に対して指示する表示用コマンドが設定される。 On the other hand, when it is determined in the process of S2605 that the game state has been changed to a game state other than the latent probability change game state ST2 (that is, the probability change game state ST3) (S2605: No), the probability change game state ST3 (game with probability change electric support) The main display area setting command corresponding to the state) is set for the display control device 114 (S2610). Here, the first display area Dm corresponds to the third symbol corresponding to the first special symbol, and the second display area Dn corresponds to the third symbol corresponding to the second special symbol (in the present embodiment, the treasure box symbol (FIG. 9A). A display command is set to instruct the display control device 114 so that (see (b))) is displayed.

そして、チャンスゾーンの文字を第3図柄表示装置81に表示する表示用コマンドが設定される(S2611)。その後、S2612の処理を実行する。S2612の処理では、受信した状態コマンドが示す遊技状態の状態を従状態設定エリア223kに設定する(S2612)。その後、この処理を終了する。 Then, a display command for displaying the characters of the chance zone on the third symbol display device 81 is set (S2611). After that, the process of S2612 is executed. In the process of S2612, the state of the game state indicated by the received state command is set in the slave state setting area 223k (S2612). After that, this process ends.

一方、図54に戻って説明を続ける。状態コマンド受信処理(S2212)を実行した後には、報知コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。S2213の処理において、報知コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、受信したコマンドが示す音声・ランプ報知態様を設定し(S2214)、受信したコマンドが示す報知態様に対応する表示コマンドを設定して(S2215)、本処理を終了する。S2214の処理により、例えば、上述したスルーゲート通過処理(図42参照)において設定され、送信された発射異常を示す報知コマンドに基づいて、発射異常を示す報知音(「左打ちしてください!」との音声)が出力される。また、S2215の処理により、例えば、上述したスルーゲート通過処理(図42参照)において設定され、送信された発射異常を示す報知コマンドに基づいて、発射異常を示す表示(「左打ちしてください!」との文字)が第3図柄表示装置81に出力される。 On the other hand, the description will be continued by returning to FIG. 54. After executing the status command reception process (S2212), it is determined whether or not the notification command has been received (S2213). In the process of S2213, when it is determined that the notification command has been received (S2213: Yes), the voice / lamp notification mode indicated by the received command is set (S2214), and the display corresponding to the notification mode indicated by the received command is set. A command is set (S2215) to end this process. By the processing of S2214, for example, based on the notification command indicating the firing abnormality set and transmitted in the above-mentioned through gate passage processing (see FIG. 42), the notification sound indicating the firing abnormality (“Please hit left!” And voice) is output. In addition, by the processing of S2215, for example, based on the notification command indicating the firing abnormality set and transmitted in the above-mentioned through gate passing processing (see FIG. 42), the display indicating the firing abnormality (“Please hit left! ”) Is output to the third symbol display device 81.

S2213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別された場合には(S2213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2219)、この処理を終了する。 If it is determined in the process of S2213 that the notification command has not been received (S2213: No), the process corresponding to the other command is executed (S2219), and this process ends.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図61は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図61、S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図61、S2112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりE)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variation display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this variation display setting process (S2112). This variation display setting process (FIG. 61, S2112) is one process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 61, S2112) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of generating a display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit E), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図59、S2112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別される(S2701)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別された場合には(S2701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合には(S2701:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S2702)。 In the variation display setting process (FIG. 59, S2112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so that the process of S2705 is performed. Move to. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S2702).

次に、S2703の処理では、コマンド判定処理(図54、S2111)のS2203の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the process of S2703, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of S2203 of the command determination process (FIG. 54, S2111) is displayed in the other memory area of the RAM 223. Acquired from 223z, a variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (S2703). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

S2703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S2703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減らす(S2704)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is decremented by 1 (S2704) in accordance with the setting of the display).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223fがオンに設定されているか判別される(S2705)。そして、特図2変動開始フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223fがオンであると判別された場合には(S2705:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定する(S2706)。特図2変動開始処理(図55、S2205)のS2302の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S2707)。 Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223f provided in the RAM 223 is set to ON (S2705). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223f is not on (that is, off) (S2705: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S2709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223f is on (S2705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to off (S2706). In the process of S2302 of the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 55, S2205), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Then, a variation pattern command for displaying the second special symbol is generated (S2707).

S2707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S2102)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S2707 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 has a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減らす(S2708)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). The value of the second special symbol reserved ball number counter 223d is decremented by 1 (S2708) in accordance with (the display has been set).

次に、特図1停止種別選択フラグ223gまたは特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているか判別される(S2709)。特図1停止種別選択フラグ223g及び特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2709:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S2709). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g and the special figure 2 stop type selection flag 223i are not set on (that is, off) (S2709: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ223gまたは特図2停止種別選択フラグ223iがオンであると判別された場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223gがオフに設定され、特図2停止種別選択フラグ223iがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223iがオフに設定される(S2710)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is on (S2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g is on. The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to off, and when the special figure 2 stop type selection flag 223i is on, the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to off (S2710). ).

コマンド判定処理(図54、S2111)のS2206の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S2711)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用特図1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用特図2停止種別コマンドが生成される(S2712)。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S2206 of the command determination process (FIGS. 54 and S2111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S2711). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, the stop type (whether it is a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot) is given to the display control device 114 based on the stop type. A special display 1 stop type command for notification is generated. If the set stop type is the stop type of the second special symbol, whether the stop type (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) is applied to the display control device 114 based on the stop type. ) Is generated for display special figure 2 stop type command (S2712). The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and notifies even when the determination result is incorrect. Will be done. If the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応した第3図柄の両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 controls the display control device 114 so that both the first special symbol and the third symbol corresponding to the second special symbol are variablely displayed at the same time. Can be done.

このように、本実施形態では、遊技状態の移行に基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間で長時間の変動時間を設定する特別図柄を切り替えることで、遊技者が遊技可能となる特別図柄を制御するように構成した。そして、潜伏確変状態ST2では、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)となる大当たりのみが大当たり時に付与される第2特別図柄で抽選されるように設定されているので、大当たりが実行された後にも、再び高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が設定される。よって、遊技者にとっては、潜伏確変遊技状態ST2に移行すると、最低2回大当たりが実行されるまで、確変状態が設定されるように設定できる。従って、遊技者には、潜伏確変遊技状態ST2になれば、大当たり2回が保証されていると認識できる。 As described above, in the present embodiment, the player can play the game by switching the special symbol that sets a long fluctuation time with the fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol based on the transition of the gaming state. It is configured to control the special symbols that are possible. Then, in the latent probability variation state ST2, only the jackpot in the high probability gaming state (latent probability variation gaming state ST2 or probability variation gaming state ST3) is set to be drawn by the second special symbol given at the time of the jackpot. Even after the jackpot is executed, the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) is set again. Therefore, for the player, when shifting to the latent probability change game state ST2, the probability change state can be set until the jackpot is executed at least twice. Therefore, the player can recognize that two jackpots are guaranteed in the latent probability change game state ST2.

さらに、本実施形態では、電動役物632が作動しない状態では、右打ちした遊技球の85%が第2始動口640に入賞するように構成されている。さらに、潜伏確変遊技状態ST2では、第2特別図柄で小当たりに当選するように設定されており、その抽選確率が、右打ちした遊技球の約15%が遊技者に賞球として小当たり遊技で払い出されるような確率で設定されている。よって、電動役物632の作動頻度が低く設定される(非電サポ状態)、潜伏確変遊技であっても、右打ち遊技した場合に遊技者の持ち球の減少を抑制した状態で遊技が行うことができる。 Further, in the present embodiment, 85% of the right-handed game balls are configured to win the second starting port 640 when the electric accessory 632 is not operated. Furthermore, in the latent probability change game state ST2, it is set to win a small hit with the second special symbol, and the lottery probability is that about 15% of the right-handed game balls are prize balls for the player. It is set with a probability that it will be paid out at. Therefore, the operation frequency of the electric accessory 632 is set low (non-electric support state), and even in the latent probability variation game, the game is performed in a state where the decrease in the number of balls held by the player is suppressed when the right-handed game is played. be able to.

さらに、潜伏確変遊技状態ST2から第2特別図柄で大当たりすると66%の確率で確変遊技状態ST3へ移行する。ここで、確変遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間が長くなり第1特別図柄の変動時間が短くなるように設定される。そして、第1特別図柄で大当たりすると、確変遊技状態ST3へ再度移行される大当たりか、通常遊技状態ST1へ移行される大当たりのいずれかが抽選により付与される。よって、遊技者は、再度2回の大当たりを得ることができるかを期待して遊技を行うことができる。また、確変遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行される場合を設けることで、射幸性が高くなりすぎてしまうことも抑制することができる。なお、確変遊技状態ST3では、第1特別図柄に基づく大当たりにより、潜伏確変遊技状態ST2か通常遊技状態ST1かのいずれかへ移行するようにしてもよい。これにより、遊技者は確変遊技状態ST3から再度2回の大当たりを得ることができる潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, if a big hit is made from the latent probability variation game state ST2 with the second special symbol, the probability of transition to the probability variation game state ST3 is 66%. Here, in the probability variation game state ST3, the variation time of the second special symbol is set to be long and the variation time of the first special symbol is set to be short. Then, when a big hit is made with the first special symbol, either a big hit that shifts to the probabilistic gaming state ST3 again or a big hit that shifts to the normal gaming state ST1 is given by lottery. Therefore, the player can play the game in the hope that he will be able to win the big hit twice again. Further, by providing a case where the probabilistic game state ST3 is changed to the normal game state ST1, it is possible to prevent the gambling from becoming too high. In the probabilistic game state ST3, the jackpot based on the first special symbol may shift to either the latent probabilistic game state ST2 or the normal game state ST1. As a result, the player plays the game with the expectation that the probability-changing game state ST3 will shift to the latent probability-changing game state ST2, which allows the player to obtain two big hits again, so that the player's interest can be improved.

さらには、通常遊技状態ST1では、主に遊技を行う第1特別図柄で大当たりした場合に、潜伏確変遊技状態ST2が付与される大当たりAの抽選割合が大当たりBの抽選割合よりも低く設定したので、潜伏確変遊技状態ST2へ移行する難易度を上げて射幸性が高くなるのを抑制できる。 Furthermore, in the normal game state ST1, the lottery ratio of the jackpot A to which the latent probability variation game state ST2 is given is set lower than the lottery ratio of the jackpot B when the jackpot is mainly played by the first special symbol. , It is possible to increase the difficulty level of transitioning to the latent probability change game state ST2 and suppress the increase in gambling.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に、遊技状態が切り替えられるように構成したが、それに限らず、小当たり遊技に当選した場合にも小当たり種別により遊技状態が切り替えられるように構成してもよい。このように構成することで、小当たりを大当たりよりも抽選され易く構成することで、遊技状態が切り替えられる頻度を高くすることができる。よって、遊技者に不利な遊技状態に設定されている場合にも小当たりの当選により有利な遊技状態へと切り替えることが可能となり、遊技者に小当たりへの当選を期待させることができる。また、有利な遊技状態が設定されている場合にも、小当たりすることにより遊技者に不利な遊技状態に切り替える事が可能となり、射幸性を抑制することができる。 In the present embodiment, the game state is switched when the big hit game is executed, but the game state is not limited to this, and the game state can be switched depending on the small hit type even when the small hit game is won. It may be configured as. With this configuration, the small hits can be drawn more easily than the big hits, so that the frequency of switching the game state can be increased. Therefore, even when the gaming state is set to be disadvantageous to the player, it is possible to switch to the advantageous gaming state by winning the small hit, and the player can be expected to win the small hit. Further, even when an advantageous gaming state is set, it is possible to switch to a gaming state that is disadvantageous to the player by making a small hit, and it is possible to suppress gambling.

<第2実施形態>
次いで、図64から図86を参照し、第2実施形態について説明する。まず、図64から図65を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図64は第2実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図65は遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 86. First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 65. FIG. 64 is a front view of the pachinko machine 10 in the second embodiment, and FIG. 65 is an enlarged view of an enlarged right side region of the gaming board 13.

第2実施形態は、第1実施形態に対して、第2可変入賞装置650を遊技盤13の正面視右上側に設けた点と、球誘導経路形成部材70を遊技盤13の正面視右側領域に設けた点と、右下装飾部材71を遊技盤13の正面視右下側に設けた点と、第2始動口640に第2普通電動役物640aを付随させ遊技盤13の正面視下側に設けた点と、第1可変入賞装置65を右下装飾部材71に付随させた点と、第1普通図柄始動口67aおよび第2普通図柄始動口67bに変えて普通図柄始動口(スルーゲート)670を遊技盤13正面視下側に設けた点と、右第1始動口631とを削除した点とで相違する。なお、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the second embodiment, the second variable winning device 650 is provided on the upper right side of the front view of the game board 13 and the ball guidance path forming member 70 is provided on the right side region of the front view of the game board 13 with respect to the first embodiment. The point provided in the above, the point provided in the lower right decorative member 71 on the lower right side of the front view of the game board 13, and the second ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 and below the front view of the game board 13. A point provided on the side, a point where the first variable winning device 65 is attached to the lower right decorative member 71, and a normal symbol starting port (through) instead of the first normal symbol starting port 67a and the second normal symbol starting port 67b. The difference is that the gate) 670 is provided on the lower side of the front view of the game board 13 and the right first starting port 631 is deleted. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図64に示すように、遊技盤13には、第1実施形態に加え、球誘導経路形成部材70と、右下装飾部材71等が組み付けて構成される。第1始動口630、第2始動口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図64を参照して、遊技盤13の構成について第1実施形態に対して追加された点を説明する。 As shown in FIG. 64, in addition to the first embodiment, the game board 13 is configured by assembling a ball guiding path forming member 70, a lower right decorative member 71, and the like. The first starting port 630, the second starting port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a wood screw or the like from the front side of the game board 13. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, points added to the first embodiment with respect to the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 64.

遊技盤13の右側には、スルーゲート670が設けられている。スルーゲート670は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。スルーゲート670を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。スルーゲート670へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 A through gate 670 is provided on the right side of the game board 13. The through gate 670 is a gate type and is composed of a start port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the through gate 670, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery conducted for the passing of the game ball to the through gate 670, it is determined whether or not the normal symbol is a hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、可変表示装置ユニット80(図2参照)に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、30秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。 When the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80 (see FIG. 2), and "○" and "○" and " After the symbols of "x" are alternately lit for a predetermined time (for example, 30 seconds), the ordinary symbols (symbols of "○" or "x" in this embodiment) indicating the lottery result are stopped and displayed (lit).

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、第2始動口640に付随する第2普通電動役物640aが所定期間(例えば、3秒間)作動する。第2普通電動役物640aは、通常時(非作動状態)において第2始動口640への遊技球の入球を規制するように上方に起立した状態で維持される一方、第2普通電動役物640aを作動させることにより第2普通電動役物640aが時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回転し、第2始動口640への遊技球の入球を許容する状態(特別状態)となるよう構成されている。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、第2普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the normal symbol is a hit, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "○", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol was a win. When the winning symbol is displayed, the second ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 operates for a predetermined period (for example, 3 seconds). The second ordinary electric accessory 640a is maintained in a state of standing upward so as to restrict the entry of the game ball into the second starting port 640 in the normal state (non-operating state), while the second ordinary electric accessory 640a is maintained. By operating the object 640a, the second ordinary electric accessory 640a is rotated clockwise by a predetermined angle (40 degrees in this embodiment), and a state in which the game ball is allowed to enter the second starting port 640 (special state). ). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of order, the second symbol display device 83 is lit and displayed with "x", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol was out of order. At this time, the second ordinary electric accessory 640a is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口630、第2始動口640への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。大当たり種別については、図74を参照して詳細を後述するが、ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、大当たりA〜大当たりHの8種類が設定されている(図74参照)。この8種類の大当たり種別は、インターバル時間の長短(1秒又は4秒)、V動作の可否、および大当たり遊技終了後の電サポの有無(第2普通電動役物640aを特別状態にし易くするか否か)がそれぞれ組み合わされて設定されている。 In the pachinko machine 10, in the lottery performed for entering the balls into the first starting port 630 and the second starting port 640, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not the game is a big hit is performed, and the type of the big hit is determined. Also do. The details of the jackpot type will be described later with reference to FIG. 74, but as the jackpot type determined here, eight types of jackpot A to jackpot H are used as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1). It is set (see FIG. 74). These eight types of jackpots include the length of the interval time (1 second or 4 seconds), the possibility of V operation, and the presence or absence of electric support after the jackpot game ends (whether the second ordinary electric accessory 640a is easily put into a special state. Whether or not) are combined and set.

ここで、インターバル時間の長短とは、確変スイッチ65e3を備える特別排出口(特定領域)65e2(図6参照)が設けられている第1可変入賞装置65へ、遊技球を所定のタイミング(確変スイッチ65e3を通過可能なタイミング)で誘導することが可能か否か(容易か困難か)を変更するために設定されるインターバル時間の長さのことである。 Here, the length of the interval time means that the game ball is placed at a predetermined timing (probability change switch) to the first variable winning device 65 provided with the special discharge port (specific area) 65e2 (see FIG. 6) provided with the probability change switch 65e3. It is the length of the interval time set to change whether or not it is possible to guide (whether it is easy or difficult) at the timing (timing when it can pass through 65e3).

なお、詳細な内容については図80を参照して後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中における特定ラウンド間のインターバル時間(第2可変入賞装置650が開閉動作を行うラウンド(本実施形態では4R)と第1可変入賞装置65が開閉動作を行うラウンド(本実施形態では5R)との間に設けられるインターバル時間)を変更することによって、第1可変入賞装置65へ遊技球を到達させるタイミングを異ならせるよう構成しており、遊技球が第1可変入賞装置65へ到達するタイミングによって第1可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3へ遊技球が通過可能か否か(容易か困難か)を設定できるよう構成している。 The details will be described later with reference to FIG. 80, but in the present embodiment, the interval time between specific rounds during the jackpot game (the round in which the second variable winning device 650 opens and closes (in the present embodiment). Timing of reaching the first variable winning device 65 by changing the interval time provided between 4R) and the round (5R in this embodiment) in which the first variable winning device 65 opens and closes. Whether or not the game ball can pass through the probability change switch 65e3 provided in the first variable winning device 65 depending on the timing when the game ball reaches the first variable winning device 65 (easy or difficult). Is configured so that it can be set.

V動作の可否とは、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が特別排出口65e2(図6参照)に備えられる確変スイッチ65e3(図6参照)を通過可能か否か(容易か困難か)を設定するものであり、V動作が可の場合は、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能に設定するものであり、一方、V動作が不可の場合は、第1可変入賞装置65内に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)に設定するものである。詳細な内容については上述した第1実施形態と同一であるためその説明を省略するが、本実施形態では、第1可変入賞装置65内に設けられている切替部材65h(図6参照)の動作を制御することによって、V動作の可否を設定可能に構成している。 Whether or not the V operation is possible is whether or not the game ball won in the first variable winning device 65 can pass through the probability change switch 65e3 (see FIG. 6) provided in the special discharge port 65e2 (see FIG. 6) (easy or difficult). If V operation is possible, the game ball that won the prize in the first variable winning device 65 is set so that it can pass through the probability change switch 65e3, while V operation is not possible. In this case, the game ball that has won a prize in the first variable winning device 65 is set so that it cannot pass through the probability change switch 65e3 (difficult). Since the detailed contents are the same as those of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted. However, in the present embodiment, the operation of the switching member 65h (see FIG. 6) provided in the first variable winning device 65. By controlling the above, it is possible to set whether or not V operation is possible.

なお、本実施形態では、切替部材65hを駆動制御することにより、V動作の可否を設定しているが、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能か否かを設定できるものであればよく、例えば、確変入賞スイッチ65e3を有する通路の上流側に常時一定間隔で開閉駆動する蓋部材を設け、その蓋部材の更に上流に遊技球を滞留させるストッパ部材を設ける。そして、ストッパ部材が解除されるタイミングと、蓋部材が開放状態となるタイミングが合致した場合のみ、遊技球が確変入賞スイッチ65e3を通過可能とする構成を用いてもよい。このような構成を用いることで、蓋部材が定期的に開状態となることを遊技者に把握させることが可能となり、遊技者に対して、遊技球を第1特定入賞口65内に入賞させれば確変スイッチ65e3を通過する可能性があると思わせることができ、遊技の意欲を高めることができるという効果がある。 In the present embodiment, the possibility of V operation is set by driving and controlling the switching member 65h, but it is sufficient as long as it is possible to set whether or not the game ball can pass through the probability change switch 65e3. A lid member that always opens and closes at regular intervals is provided on the upstream side of the passage having the probability change winning switch 65e3, and a stopper member that retains the game ball is provided further upstream of the lid member. Then, a configuration may be used in which the game ball can pass through the probability variation winning switch 65e3 only when the timing at which the stopper member is released and the timing at which the lid member is opened coincide with each other. By using such a configuration, it is possible to make the player know that the lid member is periodically opened, and the player is made to win the game ball in the first specific winning opening 65. If this is the case, it is possible to make people think that there is a possibility of passing through the probability change switch 65e3, which has the effect of increasing the motivation of the game.

また、第1特定入賞口65aを開状態とする下アタッカ(開閉扉)65f1の開放時間(開放タイミング)を変更し、第1可変入賞装置65内に遊技球が入賞困難とすることで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な否かを設定できるようにしてもよい。 In addition, the opening time (opening timing) of the lower attacker (opening / closing door) 65f1 that opens the first specific winning opening 65a is changed to make it difficult for the game ball to win in the first variable winning device 65. It may be possible to set whether or not the sphere can pass through the probability change switch 65e3.

電サポの有無とは、大当たり遊技終了後に第2普通電動役物640aが特別状態に作動され易い状態(電サポ状態)に移行するか否かを設定するものである。 The presence / absence of electric support sets whether or not the second ordinary electric accessory 640a shifts to a state in which it is easy to operate in a special state (electric support state) after the jackpot game is completed.

また、本実施形態では第1特別図柄と同様に第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、大当たりA〜大当たりHの8種類が設定されている(図74参照)。 Further, in the present embodiment, eight types of jackpot A to jackpot H are set as the jackpot types of the second special symbol (special figure 2) as in the case of the first special symbol (see FIG. 74).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される可変入賞装置として第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650がそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技盤13の下側に設けられ(図64参照)、大当たり遊技中の特定ラウンド(本実施形態では5ラウンド目)において、第1特定入賞口65aが所定期間(本実施形態では29秒)または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される(図80(b)参照)。 Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as variable winning devices that are operated in the open state during the jackpot game. The first variable winning device 65 is provided on the lower side of the game board 13 (see FIG. 64), and in the specific round during the jackpot game (fifth round in the present embodiment), the first specific winning opening 65a is set for a predetermined period (see FIG. 64). It is operated so as to be opened until a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls (29 seconds in the present embodiment) are inserted (see FIG. 80 (b)).

一方、第2可変入賞装置650は、遊技盤13の上側に設けられ(図64参照)、大当たり遊技中の特定ラウンド以外のラウンド(本実施形態では1〜4ラウンド目および6〜7ラウンド目)において、第2特定入賞口650aが所定期間(本実施形態では30秒)または所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまで開放されるように作動される。 On the other hand, the second variable winning device 650 is provided on the upper side of the game board 13 (see FIG. 64), and is a round other than the specific round during the jackpot game (1st to 4th rounds and 6th to 7th rounds in this embodiment). In, the second specific winning opening 650a is operated so as to be opened until a predetermined period (30 seconds in the present embodiment) or a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls are inserted.

図64に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側には、右打ち遊技によって発射された遊技球を誘導するための球誘導経路形成部材70が遊技盤13の表面にビスで組み付けられている。球誘導経路形成部材70は、右打ち遊技によって発射された遊技球が通過可能な開口である開口部70aと、開口部70aを通過した遊技球を蛇行して流下するように誘導する複数の誘導部材(第1誘導部材(第1誘導面)70b、第2誘導部材(第2誘導面)70c、第3誘導部材(第3誘導面)70d)と、第3誘導部材70dを流下した遊技球が排出される排出部70eとが1つのユニットとして組み付け構成されている。 Returning to FIG. 64, the description will be continued. On the right side of the game board 13, a ball guidance path forming member 70 for guiding a game ball launched by a right-handed game is assembled to the surface of the game board 13 with a screw. The ball guidance path forming member 70 has an opening 70a, which is an opening through which the game ball launched by the right-handed game can pass, and a plurality of guides that guide the game ball that has passed through the opening 70a to meander and flow down. A game ball in which the members (first guide member (first guide surface) 70b, second guide member (second guide surface) 70c, third guide member (third guide surface) 70d) and the third guide member 70d flow down. Is assembled and configured as one unit with the discharge unit 70e.

このように構成することにより、遊技球が通過する位置(開口部70aと排出部70eの位置)と、遊技球を誘導する部材(各誘導部材)との位置関係がずれてしまう不具合を抑制することが可能となるとともに、各誘導部材間の位置関係がずれてしまう不具合を抑制することが可能となり、パチンコ機10を製造する過程において製造効率を高めることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to prevent a problem that the positional relationship between the position where the game ball passes (the position of the opening 70a and the discharge part 70e) and the member for guiding the game ball (each guiding member) is deviated. In addition to this, it is possible to suppress a problem that the positional relationship between the guiding members is displaced, and there is an effect that the manufacturing efficiency can be improved in the process of manufacturing the pachinko machine 10.

球誘導経路形成部材70の下方には、第1可変入賞装置65を備えて構成される右下装飾部材71が遊技盤13の表面にビスで組み付けられている。この右下装飾部材71は、球誘導経路形成部材70の第3誘導部材70d上を転動した遊技球を受け止める第4誘導部材(第4誘導面)71aと、第1可変入賞装置65と、装飾部71bとが1つのユニットとして組み付け構成されている。 Below the ball guidance path forming member 70, a lower right decorative member 71 provided with a first variable winning device 65 is assembled to the surface of the game board 13 with screws. The lower right decorative member 71 includes a fourth guide member (fourth guide surface) 71a that receives a game ball that has rolled on the third guide member 70d of the ball guide path forming member 70, a first variable winning device 65, and the like. The decorative portion 71b is assembled and configured as one unit.

なお、装飾部71bには図示しない装飾ランプ(発光手段)が設けられており、大当たり遊技中において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開放状態であることを強調可能に構成されている。具体的には、装飾部71bの表面(遊技者が視認可能な面)はハーフミラーで構成されており、装飾ランプが消灯状態のときは第1可変入賞装置内が視認困難となり、第1特定入賞口65aが開放状態となると、装飾ランプが点灯し第1可変入賞装置内が視認可能となるように構成されている。 The decorative portion 71b is provided with a decorative lamp (light emitting means) (not shown) so that it can be emphasized that the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is in the open state during the jackpot game. Has been done. Specifically, the surface of the decorative portion 71b (the surface visible to the player) is composed of a half mirror, and when the decorative lamp is off, it becomes difficult to see the inside of the first variable winning device, and the first identification When the winning opening 65a is opened, the decorative lamp is turned on so that the inside of the first variable winning device can be visually recognized.

このように構成することにより、遊技者に対して第1特定入賞口65aを狙う遊技状態であることを容易に気付かせることができるとともに、遊技をしていない状態や通常遊技状態(大当たり遊技中ではない遊技状態)において、遊技者が第1可変入賞装置65内の構造を視認できない(困難)ようにすることができるため、不正行為(例えば、第1特定入賞口65a内に専用の治具を挿入し、切替部材を変形させる行為等)が行われ難くすることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to easily make the player aware that the player is in a gaming state aiming at the first specific winning opening 65a, and also in a non-gaming state or a normal gaming state (during a big hit game). In a gaming state that is not), the structure inside the first variable winning device 65 can be made invisible (difficult), so that a fraudulent act (for example, a dedicated jig in the first specific winning opening 65a) can be made. There is an effect that it is possible to make it difficult for the switching member to be deformed by inserting the.

図64に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には上述した球誘導領域形成部材70および第4誘導部材71aによって球誘導経路72が形成される。この球誘導経路72は遊技球が蛇行するように構成されており、具体的な構成について図65を参照して説明する。 Returning to FIG. 64, the description will be continued. A ball guidance path 72 is formed in the right side region of the game board 13 by the ball guidance region forming member 70 and the fourth guidance member 71a described above. The ball guidance path 72 is configured so that the game ball meanders, and a specific configuration will be described with reference to FIG. 65.

図65は、遊技盤13の右側領域を拡大した正面図である。ここで、球誘導経路72における遊技球の流れについて説明する。まず開口部70aを通過した遊技球は第1誘導部材70bで受け止められる。第1誘導部材70bは遊技盤13正面視で右下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第1誘導部材70b上を右下方向に流下(転動)する。第1誘導部材70bの流下端部は第2誘導部材70cを臨むように組み付けられており、第1誘導部材70bを流下した遊技球は、第2誘導部材70c上に落下する。 FIG. 65 is an enlarged front view of the right side region of the game board 13. Here, the flow of the game ball in the ball guidance path 72 will be described. First, the game ball that has passed through the opening 70a is received by the first guide member 70b. The first guide member 70b is assembled so as to be inclined toward the lower right direction when viewed from the front of the game board 13, and the game ball flows down (rolls) on the first guide member 70b in the lower right direction. The lower end of the flow of the first guide member 70b is assembled so as to face the second guide member 70c, and the game ball that has flowed down the first guide member 70b falls onto the second guide member 70c.

第2誘導部材70cは、遊技盤13正面視で左下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第2誘導部材70c上を左下方向に流下(転動)する。第2誘導部材70cの流下端部は第3誘導部材70dを臨むように組み付けられており、第2誘導部材70cを流下した遊技球は、第3誘導部材70d上に落下する。 The second guide member 70c is assembled so as to be inclined toward the lower left direction in the front view of the game board 13, and the game ball flows down (rolls) on the second guide member 70c in the lower left direction. The lower end of the flow of the second guide member 70c is assembled so as to face the third guide member 70d, and the game ball that has flowed down the second guide member 70c falls onto the third guide member 70d.

第3誘導部材70dは、遊技盤13正面視で右下方向に向けて傾斜されるように組み付けられており、遊技球は第3誘導部材70d上を右下方向に流下(転動)する。第3誘導部材70dの流下端部は、第4誘導部材71aを臨むように組み付けられており、第3誘導部材70dを流下した遊技球は、排出部70eを通過し第4誘導部材71a上に落下する。 The third guide member 70d is assembled so as to be inclined toward the lower right direction when viewed from the front of the game board 13, and the game ball flows down (rolls) on the third guide member 70d in the lower right direction. The lower end of the flow of the third guide member 70d is assembled so as to face the fourth guide member 71a, and the game ball flowing down the third guide member 70d passes through the discharge portion 70e and is placed on the fourth guide member 71a. Fall.

そして、第4誘導部材71aは、遊技盤正面視で左下方向に向けて傾斜されるように遊技盤13に取り付けられており、遊技球は第4誘導部材71a上を左下方向に流下(転動)する。第4誘導部材71aの流下端部は、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1(図6参照)と連通するように構成されており、第1特定入賞口65aが閉鎖状態において、第4誘導部材71aを流下した遊技球は開閉扉65f1上を流下(転動)し、遊技盤13の下側領域(スルーゲート670、第2始動口640の配置される領域)へと排出されるように構成される。 The fourth guide member 71a is attached to the game board 13 so as to be inclined toward the lower left direction when viewed from the front of the game board, and the game ball flows down (rolls) on the fourth guide member 71a in the lower left direction. ). The lower end of the flow of the fourth guide member 71a is configured to communicate with the opening / closing door 65f1 (see FIG. 6) of the first variable winning device 65, and the fourth guide is in a closed state when the first specific winning opening 65a is closed. The game ball that has flowed down the member 71a flows down (rolls) on the opening / closing door 65f1 and is discharged to the lower area (the area where the through gate 670 and the second starting port 640 are arranged) of the game board 13. It is composed.

上述したように、本実施形態では球誘導経路72を遊技球が蛇行するように構成しているため、遊技球が球誘導経路72を通過するために要する時間(誘導経路通過時間)を、蛇行させない場合よりも長く設定することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, since the game ball meanders on the ball guidance path 72, the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72 (guide path passage time) meanders. It is possible to set it longer than when it is not set.

さらに、球誘導経路72を構成する各誘導部材は、上流側から順に傾斜角度が緩くなるように構成されている。具体的には、第1誘導部材70bと第2誘導部材70cは約20度、第3誘導部材70dは約10度、第4誘導部材71aは約5度に設定される。 Further, each guiding member constituting the ball guiding path 72 is configured so that the inclination angle becomes gentler in order from the upstream side. Specifically, the first guide member 70b and the second guide member 70c are set to about 20 degrees, the third guide member 70d is set to about 10 degrees, and the fourth guide member 71a is set to about 5 degrees.

このように構成することにより、球誘導経路72の下流側で遊技球の流下速度を低下させることが可能となり、第4誘導部材71a上、ひいては第4誘導部材71aの転動面と連通する開閉扉65f1上に、複数の遊技球を同時に滞留(転動)させることができる。 With this configuration, it is possible to reduce the flow speed of the game ball on the downstream side of the ball guiding path 72, and open / close communication with the rolling surface of the fourth guiding member 71a and eventually the fourth guiding member 71a. A plurality of game balls can be simultaneously retained (rolled) on the door 65f1.

よって、第1特定入賞口65aが開放状態になった場合において複数の遊技球を短期間で入賞させることが可能となる。 Therefore, when the first specific winning opening 65a is opened, it is possible to win a plurality of game balls in a short period of time.

さらに、本実施形態では各誘導部材間において、遊技球が流下方向とは反する方向に傾斜している傾斜面に落下するよう構成しているため、遊技球の流下速度を効率よく低下させることが可能である。 Further, in the present embodiment, since the game ball is configured to fall between the guiding members on an inclined surface inclined in a direction opposite to the flow direction, the flow speed of the game ball can be efficiently reduced. It is possible.

なお、本実施形態では球誘導経路72の下流側に複数の遊技球を同時に滞留(転動)させるために、誘導部材の傾斜角度を緩くし、遊技球の流下速度を低下させるように構成したが、それ以外の構成を採用してもよい。たとえば、誘導部材の遊技球転動面に摩擦係数の高い素材(ウレタン等)を貼付し、遊技球の流下速度を低下させてもよい。また、球誘導経路72の下流側に設けた誘導部材(第4誘導部材71a)や開閉扉65f1の遊技球転動面が遊技盤13正面視で奥行き方向(水平方向)に蛇行するように構成してもよい。このような構成を採用しても同様の効果を奏することが可能となる。 In the present embodiment, in order to simultaneously retain (roll) a plurality of game balls on the downstream side of the ball guidance path 72, the inclination angle of the guide member is loosened to reduce the flow speed of the game balls. However, other configurations may be adopted. For example, a material having a high coefficient of friction (urethane or the like) may be attached to the rolling surface of the game ball of the guiding member to reduce the flow speed of the game ball. Further, the guiding member (fourth guiding member 71a) provided on the downstream side of the ball guiding path 72 and the game ball rolling surface of the opening / closing door 65f1 are configured to meander in the depth direction (horizontal direction) when viewed from the front of the game board 13. You may. Even if such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

なお、本実施形態においては、第4誘導部材71aの誘導面と第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の表面(誘導面)との間に段差が生じないようにするために、第4誘導部材71aを球誘導経路形成部材70とは別体で構成される右下装飾部材71に設けている。このように構成することにより、例えば、第1可変入賞装置65の形状を若干変更させたパチンコ機10に対して、本パチンコ機10の球誘導経路構成を採用した場合において、第4誘導部材71aのみ第1可変入賞装置65の形状に対応した形状に変更することで球誘導経路形成部材70を流用することが可能となる。即ち、パチンコ機10の製造コストを削減することが可能になるという効果がある。 In the present embodiment, the fourth guide is provided so that a step does not occur between the guide surface of the fourth guide member 71a and the surface (guide surface) of the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65. The member 71a is provided on the lower right decorative member 71, which is formed separately from the ball guide path forming member 70. With this configuration, for example, when the ball guidance path configuration of the pachinko machine 10 is adopted for the pachinko machine 10 in which the shape of the first variable winning device 65 is slightly changed, the fourth guidance member 71a Only by changing the shape to correspond to the shape of the first variable winning device 65, the ball-guided path forming member 70 can be diverted. That is, there is an effect that the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

つぎに、上述した球誘導経路72の開口部70aは第2可変入賞装置650の下方に位置しており、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放した状態(アタッカ650bが開放動作した状態)では、遊技球が開口部70aを通過できない(困難)よう構成されている。 Next, the opening 70a of the ball guidance path 72 described above is located below the second variable winning device 650, and the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is open (the attacker 650b is open). In the operating state), the game ball is configured so as not to pass through the opening 70a (difficult).

また、詳細な内容については図67を用いて後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中における第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aを閉鎖させる期間(オープニング期間、インターバル期間)の長さを変更することで、球誘導経路72を通過した遊技球が、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動作によって遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能となるタイミングに第1可変入賞装置65へ入賞させるか否かを制御可能に構成されている。 The details will be described later with reference to FIG. 67, but in the present embodiment, the period (opening period, interval period) for closing the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 during the jackpot game. By changing the length, the game ball that has passed through the ball guidance path 72 can pass through the probability change switch 65e3 by the operation of the switching member 65h of the first variable winning device 65, and the first variable winning device It is configured so that it is possible to control whether or not to win a prize in 65.

なお、本実施形態では2つの可変入賞装置を上下方向に離れて配置し、その間(遊技球が流下する経路における間)に球誘導経路72を設けることで、上側の可変入賞装置(第2可変入賞装置650)に入賞せずに通過した遊技球が下側の可変入賞装置(第1可変入賞装置65)に到達する時間を、遅延させる構成にしたが、2つの可変入賞装置の配置としてそれ以外の構成を用いてもよい。例えば、左右方向に複数の可変入賞装置を設け、その間に球誘導経路72を設けるよう構成してもよい。 In the present embodiment, the two variable winning devices are arranged vertically apart from each other, and the ball guiding path 72 is provided between them (between the paths through which the game balls flow down), whereby the upper variable winning device (second variable) is provided. The time it takes for the game ball that passed without winning the winning device 650) to reach the lower variable winning device (first variable winning device 65) is delayed, but it is arranged as two variable winning devices. A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of variable winning devices may be provided in the left-right direction, and a ball guidance path 72 may be provided between them.

また、複数の可変入賞装置及びその間の球誘導経路72を1つのユニットとして組み付け構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤13への組み付け作業を容易にすることができ、製造効率を向上させることができるという効果がある。 Further, a plurality of variable winning devices and a ball guidance path 72 between them may be assembled and configured as one unit. With such a configuration, it is possible to facilitate the assembling work to the game board 13, and there is an effect that the manufacturing efficiency can be improved.

さらに、本実施形態では球誘導経路72として、遊技盤左右方向に遊技球を蛇行させる構成を用いたが、遊技球が球誘導経路72を通過する時間を所定時間以上とさせる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、遊技盤13の正面視奥行き方向(水平方向)に経路を蛇行させる構成でもよいし、左右方向と奥行き方向の両方を用いて立体的に遊技球を蛇行させる構成でもよい。 Further, in the present embodiment, as the ball guidance path 72, a configuration in which the game ball meanders in the left-right direction of the game board is used, but if the configuration is such that the time for the game ball to pass through the ball guidance path 72 is a predetermined time or longer. Other configurations may be used. For example, the path may meander in the front view depth direction (horizontal direction) of the game board 13, or the game ball may meander in three dimensions using both the left-right direction and the depth direction.

また、本実施形態では、遊技盤13の右側領域を遊技球が通過する時間(第2可変入賞装置650から第1可変入賞装置65までの間を流下する時間)を、遊技球が流下する距離を延長させる構成、又は、遊技球が流下する速度を遅らせる構成を用いて、所定時間以上に延長させることを実現しているが、これ以外の方法を用いてもよい。例えば、球誘導経路72内に遊技球の流下を規制する規制部材を設け、その規制部材を常時、または、一定間隔で電気的に駆動させることで遊技球が球誘導経路72を通過する時間を所定時間以上とさせる構成にしてもよい。このように電気的に駆動する規制部材を用いることで、より確実に球誘導経路を通過する時間を所定時間以上とさせることを可能にすることができる。 Further, in the present embodiment, the time during which the game ball passes through the right region of the game board 13 (the time during which the game ball flows down between the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65) is the distance at which the game ball flows down. Although it is realized that the game ball is extended for a predetermined time or longer by using a structure for extending the speed or a structure for slowing down the speed at which the game ball flows down, other methods may be used. For example, a regulating member that regulates the flow of the game ball is provided in the ball guiding path 72, and the regulating member is electrically driven at all times or at regular intervals to allow the game ball to pass through the ball guiding path 72. It may be configured to be longer than a predetermined time. By using the restricting member that is electrically driven in this way, it is possible to more reliably set the time for passing through the ball guidance path to a predetermined time or longer.

なお、本第2実施形態は、右打ち遊技中に第1始動口630に遊技球が入賞困難な構成であるが、上述した第1実施形態同様に遊技盤13の右側領域に第1始動口631を設けてもよい。 In the second embodiment, it is difficult for the game ball to win a prize in the first starting port 630 during the right-handed game, but the first starting port is located in the right region of the game board 13 as in the first embodiment described above. 631 may be provided.

次に、図66を参照して、本実施形態における各種遊技状態が設定される流れについて説明する。図66は、各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本実施形態のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して確変遊技状態ST3における電サポ付与回数に制限(100回)を設けた点と、各種遊技状態が設定される流れが相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 66, a flow in which various gaming states in the present embodiment are set will be described. FIG. 66 is a diagram showing a flow in which various gaming states are set. The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a limit (100 times) on the number of times of giving electric support in the probabilistic game state ST3 with respect to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, and various game states are set. Are different. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

また、本実施形態では、大当たり遊技終了後の高確率遊技状態または低確率状態の移行割合を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄の2種類)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3の4種類)との組み合わせによって計8種類設定することが可能な点で上述した第1実施形態と相違する。詳細な内容については図74を参照して後述する。 Further, in the present embodiment, the transition ratio of the high-probability gaming state or the low-probability state after the jackpot game is set to the type of special symbol (two types of the first special symbol and the second special symbol) and the gaming state (normal gaming state). It differs from the above-described first embodiment in that a total of eight types can be set by combining ST1, the time-saving gaming state ST1h, the latent probability-changing gaming state ST2, and the probability-changing gaming state ST3). The detailed contents will be described later with reference to FIG. 74.

まず、本実施形態における各種遊技状態が設定される流れについて図64及び図66を参照して説明する。通常遊技状態ST1ではまず、遊技盤13中央下部に設けられる第1始動口630(図64参照)を狙う左打ち遊技が行われる。通常遊技状態ST1中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には通常遊技状態ST1では第1特別図柄遊技の変動時間として8000ms(8秒)〜30000ms(30秒)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)が選択されるよう構成されている(図76参照)。このように構成することにより、通常遊技状態ST1において第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動を開始したとしても、第2特別図柄が1回の変動を終了させるまでに、第1特別図柄を複数回(本実施形態では最小で20回)変動させることができるため、第1特別図柄を実質変動対象とすることが可能となる。 First, the flow in which various gaming states are set in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 and 66. In the normal game state ST1, first, a left-handed game is performed aiming at the first starting port 630 (see FIG. 64) provided in the lower center of the game board 13. During the normal game state ST1, the first special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the normal game state ST1, the fluctuation time of the first special symbol game is 8000 ms (8 seconds) to 30,000 ms (30 seconds). The time is selected, and 600,000 ms (10 minutes) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 76). With this configuration, even if the first special symbol and the second special symbol start to fluctuate at the same time in the normal game state ST1, the first special symbol is before the second special symbol finishes one fluctuation. Since the symbol can be changed a plurality of times (at least 20 times in the present embodiment), the first special symbol can be substantially changed.

そして、通常遊技状態ST1中に、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技で大当たりとなると、大当たりB(7R通常大当たり:電サポ無)と大当たりD(7R通常大当たり:電サポ有)と大当たりE(7R確変大当たり:電サポ有)と大当たりH(7R通常当たり:電サポ無)の何れかが選択される。 Then, during the normal game state ST1, when the first lottery game of the first special symbol (special figure 1) becomes a big hit, the big hit B (7R normal big hit: no electric support) and the big hit D (7R normal big hit: with electric support) ), The jackpot E (7R probability variation jackpot: with electric support) and the jackpot H (7R normal hit: without electric support) are selected.

ここで、通常遊技状態ST1中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が50%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が50%に設定されており、第1抽選遊技で大当たりB,D,Hに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、通常遊技状態ST1が再度設定され、第1抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定される。 Here, if a big hit is won in the first lottery game during the normal game state ST1, the probability of shifting to the high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is set to 50% after the big hit ends. The probability of transitioning to a low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h) is set to 50%, and if the jackpots B, D, and H are won in the first lottery game, after the jackpot game is completed. , The normal game state ST1 is set again, and when the jackpot E is won in the first lottery game, the probability variation game state ST3 is set after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態のパチンコ機10は第1実施形態にて上述したように大当たり遊技中に遊技球が確変スイッチ65e3を通過しない限り大当たり確率を高確率へと移行しない構成であるため、第1抽選遊技で大当たりEに当選したとしても、その大当たり遊技中に遊技球が確変スイッチ65e3を通過しなければ確変遊技状態ST3が設定されず、確変遊技状態ST3(高確率:電サポ有)の大当たり確率が低確率となる時短遊技状態ST1h(低確率:電サポ有)に移行することになる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment has a configuration in which the jackpot probability does not shift to a high probability unless the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game as described above in the first embodiment. Even if the jackpot E is won in the lottery game, the probability variation game state ST3 is not set unless the game ball passes through the probability variation switch 65e3 during the jackpot game, and the probability variation game state ST3 (high probability: with electric support) is a jackpot. It will shift to the time-saving gaming state ST1h (low probability: with electric support) where the probability is low.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、同一の大当たり種別に当選したとしても、大当たり遊技中の遊技の結果(大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を通過したか否かの結果)によって大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が異なってしまうことがあるが、各種遊技状態を設定される流れを説明する際には、大当たり種別によって移行可能とされた遊技状態(正常に遊技を行うことで移行する遊技状態)を大当たり遊技終了後の移行先として説明を行う。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the same jackpot type is won, the jackpot game depends on the result of the game during the jackpot game (the result of whether or not the probability change switch 65e3 is passed during the jackpot game). The game states that shift after the end may differ, but when explaining the flow of setting various game states, the game states that can be shifted depending on the jackpot type (shift by playing normally). The game state) will be explained as the transition destination after the jackpot game is completed.

通常遊技状態ST1において、仮に第2抽選遊技が行われた場合は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することが無く、100%低確率状態に移行するよう設定されている(図74参照)。このように構成することで、通常遊技状態ST1中において、不正に第2抽選遊技が行われてしまうことを抑止することが可能となる。 If the second lottery game is performed in the normal game state ST1, it is set to shift to the 100% low probability state without shifting to the high probability game state after the jackpot game ends (see FIG. 74). ). With such a configuration, it is possible to prevent the second lottery game from being illegally performed during the normal game state ST1.

次に、通常遊技状態ST1中に、第1抽選遊技で大当たりに当選した際に50%の確率で移行する確変遊技状態ST3について説明する。確変遊技状態ST3では、遊技盤13右側に設けられる第2始動口640(図64参照)を狙う右打ち遊技が行われる。確変遊技状態ST3中は第2特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には、確変遊技状態ST3では第1特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として500ms(0.5秒)が選択されるよう構成されている(図78参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることが可能となる。 Next, the probability variation game state ST3, which shifts with a probability of 50% when a big hit is won in the first lottery game, will be described during the normal game state ST1. In the probabilistic game state ST3, a right-handed game is performed aiming at the second starting port 640 (see FIG. 64) provided on the right side of the game board 13. During the probabilistic game state ST3, the second special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the probabilistic game state ST3, a fluctuation time of 600,000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the first special symbol game. It is configured so that 500 ms (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 78). By lengthening the fluctuation time of the first special symbol and making the fluctuation time of the second special symbol shorter than the fluctuation time of the first special symbol in this way, it is possible to make the second special symbol a substantial fluctuation target. ..

そして、確変遊技状態ST3中に、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技で大当たりとなると、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)と大当たりG(7R:低確率:電サポ有)の何れかが選択される。 Then, during the probability variation game state ST3, when a big hit is obtained in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), the big hit E (7R: high probability: with electric support) and the big hit F (7R: high probability: Either (without electric support) or jackpot G (7R: low probability: with electric support) is selected.

ここで、確変遊技状態ST3中に第2抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が70%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が30%に設定されており、第2抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が再度設定され、第2抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が設定される。そして、第2抽選遊技で大当たりGに当選した場合は、時短遊技状態ST1hが設定される。 Here, if a jackpot is won in the second lottery game during the probability variation game state ST3, the probability of shifting to the high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) is set to 70% after the jackpot ends. The probability of transitioning to a low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h) is set to 30%, and if the jackpot E is won in the second lottery game, the probability change game state is reached after the jackpot game ends. When ST3 is set again and the jackpot F is won in the second lottery game, the latent probability change game state ST2 is set after the jackpot game is completed. Then, when the jackpot G is won in the second lottery game, the time saving game state ST1h is set.

本実施形態のパチンコ機10は、確変遊技状態ST3中の第1抽選遊技および第2抽選遊技の合算変動回数が100回になると電サポが終了するように構成されている。よって、確変遊技状態ST3において特別図柄変動が100回を超えた場合には、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the electric support ends when the total number of fluctuations of the first lottery game and the second lottery game in the probability variation game state ST3 reaches 100 times. Therefore, when the special symbol variation exceeds 100 times in the probabilistic game state ST3, the process shifts to the latent probabilistic game state ST2.

なお、確変遊技状態ST3において、仮に第1抽選遊技が行われた場合は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合が10%に設定され、大当たり遊技終了後に低確率状態へ移行する割合が90%に設定されている(図74参照)。 If the first lottery game is performed in the probability variation game state ST3, the rate of transition to the high probability game state after the jackpot game ends is set to 10%, and the rate of transition to the low probability state after the jackpot game ends. Is set to 90% (see FIG. 74).

次に、確変遊技状態ST3にて第2抽選遊技で大当たりに当選した際の10%で移行する潜伏確変遊技状態ST2について説明する。潜伏確変遊技状態ST2では、遊技盤13右側に設けられる第2始動口640(図64参照)を狙う右打ち遊技が行われる。潜伏確変遊技状態ST2中は第2特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には潜伏確変遊技状態ST2では第1特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第2特別図柄遊技の変動時間として500ms(0.5秒)が選択されるよう構成されている(図78参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることを可能としている。 Next, the latent probability variation game state ST2, which shifts at 10% when the jackpot is won in the second lottery game in the probability variation game state ST3, will be described. In the latent probability change game state ST2, a right-handed game is performed aiming at the second starting port 640 (see FIG. 64) provided on the right side of the game board 13. During the latent probability changing game state ST2, the second special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the latent probability changing game state ST2, a fluctuation time of 600,000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the first special symbol game. , 500 ms (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol game (see FIG. 78). By lengthening the fluctuation time of the first special symbol and making the fluctuation time of the second special symbol shorter than the fluctuation time of the first special symbol in this way, it is possible to make the second special symbol a substantial fluctuation target. ..

そして、潜伏確変遊技状態ST2中に、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技で大当たりとなると、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)の何れかが選択される。 Then, during the latent probability change game state ST2, when a big hit is obtained in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), the big hit E (7R: high probability: with electric support) and the big hit F (7R: high probability) : No electric support) is selected.

ここで、確変遊技状態ST3中に第2抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が100%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行することが無いように設定されており、第2抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定され、第2抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が再度設定される。 Here, if a jackpot is won in the second lottery game during the probability variation game state ST3, the probability of shifting to the high probability gaming state (latent probability variation game state ST2 or probability variation game state ST3) is set to 100% after the jackpot ends. It is set so that it does not shift to the low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h), and if the jackpot E is won in the second lottery game, the probability change game state is reached after the jackpot game ends. When ST3 is set and the jackpot F is won in the second lottery game, the latent probability change game state ST2 is set again after the jackpot game is completed.

つぎに、時短遊技状態ST1hについて説明する。時短遊技状態ST1hでは、遊技盤13中央に設けられる第1始動口630(図64参照)を狙う左打遊技が行われる。時短遊技状態ST1h中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、具体的には時短遊技状態ST1hでは第2特別図柄遊技の変動時間として600000ms(10分)の変動時間が選択され、第1特別図柄の変動時間として1000ms(1秒)〜30000ms(30秒)が選択されるよう構成されている(図77参照)。このように第1特別図柄の変動時間を長くし、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間より短くすることにより、第2特別図柄を実質変動対象とすることを可能としている。 Next, the time saving game state ST1h will be described. In the time-saving game state ST1h, a left-handed game is performed aiming at the first starting port 630 (see FIG. 64) provided in the center of the game board 13. During the time-saving game state ST1h, the first special symbol is substantially subject to fluctuation. Specifically, in the time-saving game state ST1h, a fluctuation time of 600,000 ms (10 minutes) is selected as the fluctuation time of the second special symbol game, and the first It is configured so that 1000 ms (1 second) to 30000 ms (30 seconds) are selected as the fluctuation time of one special symbol (see FIG. 77). By lengthening the fluctuation time of the first special symbol and making the fluctuation time of the second special symbol shorter than the fluctuation time of the first special symbol in this way, it is possible to make the second special symbol a substantial fluctuation target. ..

そして、時短遊技状態ST1h中に、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技で大当たりとなると、大当たりA(7R:低確率:電サポ無)と、大当たりC(7R:低確率:電サポ無)と、大当たりE(7R:高確率:電サポ有)と、大当たりF(7R:高確率:電サポ無)の何れかが選択される(図75参照)。 Then, during the time-saving game state ST1h, when a big hit is obtained in the first lottery game of the first special symbol (special figure 1), the big hit A (7R: low probability: no electric support) and the big hit C (7R: low probability: One of jackpot E (7R: high probability: with electric support) and jackpot F (7R: high probability: without electric support) is selected (see FIG. 75).

ここで、時短遊技状態ST1h中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行する確率が95%に設定され、低確率状態(通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h)へ移行する確率が5%に設定されており、第1抽選遊技で大当たりA,Cに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、通常遊技状態ST1が設定され、第1抽選遊技で大当たりEに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態ST3が設定され、第1抽選遊技で大当たりFに当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜伏確変遊技状態ST2が設定される。 Here, if a big hit is won in the first lottery game during the time-saving game state ST1h, the probability of shifting to the high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is set to 95% after the big hit ends. The probability of transitioning to a low probability state (normal game state ST1 or time-saving game state ST1h) is set to 5%, and if the jackpots A and C are won in the first lottery game, the normal game is completed after the jackpot game is completed. If the game state ST1 is set and the jackpot E is won in the first lottery game, the probability variation game state ST3 is set after the jackpot game is completed, and if the jackpot F is won in the first lottery game, after the jackpot game is completed. , The latent probability change game state ST2 is set.

なお、図75を用いて詳細について後述するが、時短遊技状態ST1hは電サポが付与されており、第2始動口640に付随する第2普通電動役物640aが特別状態になり易い遊技状態ではあるが、上述したように時短遊技状態ST1h中は第1特別図柄が実質変動対象となっており、第2特別図柄の変動がロング変動であるため、時短遊技状態ST1h中において、第2始動口640を狙う遊技は非常に効率が悪い遊技となる。さらに、第2始動口640は遊技球の賞球が1個に設定されているため、時短遊技状態ST1h中に右打ち遊技を行い第2始動口640に遊技球を入賞させる遊技をしても出玉が増加することが無い、よって、時短遊技状態ST1hは、実質通常遊技状態ST1と同じ遊技が(左打ち遊技)が行われることになる。 Although details will be described later with reference to FIG. 75, in the gaming state in which the time-saving gaming state ST1h is provided with electric support and the second ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 tends to be in a special state. However, as described above, the first special symbol is substantially subject to fluctuation during the time-saving gaming state ST1h, and the fluctuation of the second special symbol is a long fluctuation. Therefore, the second start port is in the time-saving gaming state ST1h. The game aiming at 640 is a very inefficient game. Further, since the second starting port 640 is set to have one prize ball for the game ball, even if a right-handed game is performed during the time-saving game state ST1h and the game ball is awarded to the second starting port 640. Since the number of balls to be played does not increase, in the time-saving game state ST1h, substantially the same game as the normal game state ST1 (left-handed game) is performed.

以上、本実施形態のパチンコ機10の各種遊技状態の設定の流れについて説明をしたが、ここで、本パチンコ機10における主となるゲーム性(各種遊技状態の移行)について図66を用いて説明する。 The flow of setting various gaming states of the pachinko machine 10 of the present embodiment has been described above, but here, the main game characteristics (transition of various gaming states) of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. To do.

まず、通常遊技状態ST1において、第1抽選遊技で大当たりEに当選し確変遊技状態ST3を目指す(振分け50%)。つぎに、確変遊技状態ST3は、第2抽選遊技を行いながら、大当たりFに当選し潜伏遊技状態ST2を目指す(振分け10%)。または、大当たりさせることなく特別図柄遊技を100回行い、電サポを終了させることで潜伏遊技状態ST2へ移行することを目指す。 First, in the normal game state ST1, the jackpot E is won in the first lottery game to aim for the probability change game state ST3 (distribution 50%). Next, in the probabilistic game state ST3, while performing the second lottery game, the jackpot F is won and the latent game state ST2 is aimed at (distribution 10%). Alternatively, the player aims to shift to the latent game state ST2 by performing the special symbol game 100 times without making a big hit and ending the electric support.

なお、確変遊技状態ST3では、大当たり遊技終了後に再度確変遊技状態ST3が設定される大当たりが、大当たり全体の60%を占めていることから、大当たりによる出玉を獲得しながら潜伏確変遊技状態ST2へ移行することを目指すこととなる。 In the probabilistic game state ST3, the jackpot for which the probabilistic game state ST3 is set again after the jackpot game ends accounts for 60% of the total jackpot, so the player goes to the latent probabilistic game state ST2 while acquiring the balls from the jackpot. We will aim to make the transition.

また、この確変遊技状態ST3は第2抽選遊技の抽選結果として小当たりに当選し、小当たり遊技を行うことで持ち球を減らすことなく遊技を行えるように構成されている。 Further, this probability variation game state ST3 is configured so that a small hit is won as a result of the lottery of the second lottery game, and the game can be played without reducing the number of balls held by performing the small hit game.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2は大当たり遊技終了後に、再度、潜伏確変遊技状態ST2が設定される大当たりが、大当たり全体の90%を占めている。この潜伏確変遊技状態ST2は本パチンコ機10において最も出玉に期待ができる遊技状態となる。詳細な説明については図80を参照して後述するが、潜伏確変遊技状態ST2は小当たり遊技を繰り返し行うことで確変遊技状態ST3よりも多くの出玉を獲得することが可能に構成されている。即ち、潜伏確変遊技状態ST2中は、小当たり遊技と、大当たり遊技とで出玉を増加させることが可能であり、且つ大当たり遊技終了後に90%の確率で同じモードを繰り返す(ループする)状態として構成されている。 Next, in the latent probability variable game state ST2, after the jackpot game is completed, the jackpot in which the latent probability variable game state ST2 is set again accounts for 90% of the total jackpot. This latent probability change game state ST2 is the game state in which the most promising ball output can be expected in the pachinko machine 10. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 80, but the latent probability variation game state ST2 is configured to be able to obtain more balls than the probability variation game state ST3 by repeatedly performing the small hit game. .. That is, during the latent probability change game state ST2, it is possible to increase the number of balls to be output in the small hit game and the big hit game, and the same mode is repeated (looped) with a 90% probability after the big hit game is completed. It is configured.

また、潜伏確変遊技状態ST2は第2抽選遊技の高確率遊技状態移行率が100%であり、たとえ、潜伏確変遊技状態ST2をループする90%ではなく残りの10%に当選したとしても、確変遊技状態ST3に移行するだけである。つまり、潜伏確変遊技状態ST2では、少なくとも2回(ST2→ST3、ST3→ST1hの2回)は高確率遊技状態で大当たりを当選させることができるよう構成されている。 Further, in the latent probability changing game state ST2, the high probability game state transition rate of the second lottery game is 100%, and even if the remaining 10% is won instead of the 90% that loops the latent probability changing game state ST2, the probability change. It only shifts to the game state ST3. That is, in the latent probability variation game state ST2, the jackpot can be won at least twice (ST2 → ST3, ST3 → ST1h twice) in the high probability game state.

最後に、時短遊技状態ST1hは、高確率状態から低確率状態へと移行(転落)した場合に設定される遊技状態であって、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施形形態では100回)になるまで電サポが付与される遊技状態である。この時短遊技状態ST1は、通常遊技状態よりも大当たり終了後に高確率遊技状態へと移行する割合が高く設定されており、時短遊技状態ST1中に第1抽選遊技で大当たりに当選した場合は、高確率遊技状態へ移行する割合が95%(確変遊技状態ST3が70%で潜伏遊技状態ST2が25%)に設定されている。そして、特別図柄の変動回数が100回を超えた場合に、通常遊技状態ST1へと移行する。 Finally, the time-saving game state ST1h is a game state set when the state shifts (falls) from the high probability state to the low probability state, and the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times (100 times in the present embodiment). ), It is a game state in which electric support is given. In this time-saving game state ST1, the rate of transition to the high-probability gaming state after the end of the jackpot is set higher than in the normal gaming state, and if the jackpot is won in the first lottery game during the time-saving gaming state ST1, it is high. The rate of transition to the stochastic gaming state is set to 95% (70% for the probabilistic gaming state ST3 and 25% for the latent gaming state ST2). Then, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds 100 times, the normal game state ST1 is entered.

上述したように本実施形態では、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)に基づいて大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合を複数設定できるように構成し、さらに、遊技状態に応じて実質変動対象となる特別図柄を変更できるように構成したため、通常遊技状態ST1において実質変動対象ではない第2抽選遊技が行われた場合に高確率遊技状態へ移行する割合を極端に下げる(本実施形態では0%)ことが可能となる。このように構成することにより、適正ではない遊技(不正遊技)が行われたとしても遊技者にとって有利な状態(高確率遊技状態)へ移行しないため、本パチンコ機10を対象とする不正遊技を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the types of special symbols (first special symbol, second special symbol) and the game state (normal game state ST1, time-saving game state ST1h, latent probability change game state ST2, probability change game state ST3) are set. Based on this, it is configured so that a plurality of ratios of transitioning to the high-probability gaming state after the end of the jackpot game can be set, and further, the special symbol to be substantially changed according to the gaming state can be changed. It is possible to extremely reduce the rate of transition to the high-probability gaming state (0% in the present embodiment) when the second lottery game that is not a substantial fluctuation target is performed. With this configuration, even if an inappropriate game (illegal game) is performed, it does not shift to a state advantageous for the player (high probability game state), so that the illegal game targeting the pachinko machine 10 is performed. It has the effect of being able to be suppressed.

さらに、高確率遊技状態である潜伏確変遊技状態ST2の実質変動対象を、第2特別図柄が変動する第2抽選遊技とし、潜伏確変遊技状態ST2中に限り、第2抽選遊技の抽選結果が大当りとなった場合に高確率遊技状態へ100%移行させる構成としているため、高確率遊技状態の一部において、少なくとも2回は高確率遊技状態のまま大当たりする状態とすることができる。よって、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となり、遊技機の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, the actual variable target of the latent probability changing game state ST2, which is a high probability gaming state, is the second lottery game in which the second special symbol fluctuates, and the lottery result of the second lottery game is a big hit only during the latent probability changing game state ST2. Since the configuration is such that 100% shifts to the high-probability gaming state when the probability becomes high, in a part of the high-probability gaming state, the jackpot can be set to the high-probability gaming state at least twice. Therefore, it is possible to provide a game machine rich in game playability, and there is an effect that the interest of the game machine can be improved.

つぎに、図67を参照して、本実施形態のパチンコ機10の大当たり中における各種装置の制御の流れについて説明する。図67は大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了までに実行される各種装置の流れを示したタイミングチャートである。尚、各種装置の動作制御のうち、上述した第1実施形態と同一の動作制御については、その説明を省略し、その他の動作制御については、図80を参照してその詳細について後述する。 Next, with reference to FIG. 67, the flow of control of various devices during the jackpot of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 67 is a timing chart showing the flow of various devices executed from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. Of the operation controls of various devices, the same operation control as that of the first embodiment described above will be omitted, and the details of other operation controls will be described later with reference to FIG. 80.

まず、大当たり遊技が開始されると、主制御装置110によって大当たり遊技に関する各種装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が所定のタイミングで所定回数動作する(図80参照)。そして、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113によって、第3図柄表示装置81に大当たり遊技中に対応した演出表示が実行される。 First, when the jackpot game is started, the main control device 110 operates various devices related to the jackpot game (first variable winning device 65, second variable winning device 650) a predetermined number of times at a predetermined timing (see FIG. 80). Then, based on various commands output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes an effect display corresponding to the jackpot game on the third symbol display device 81.

まず、大当たり遊技が開始されると所定期間t1(オープニング期間)経過後に第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650bを開状態にするべくアタッカ(上アタッカ)650bを開放する(オンにする)。そして、所定期間(本実施形態では29秒)の経過、または、所定個数の入賞(本実施形態では10個)の何れかの条件が満たされた場合にアタッカ(上アタッカ)650bを閉鎖する。この第2特定入賞口650bが開状態となる期間t2を1回の開放期間(ラウンド)とし、1回の大当たり遊技において予め定められた回数(本実施形態では7回)繰り返し実行される。 First, when the jackpot game is started, the attacker (upper attacker) 650b is opened (turned on) in order to open the second specific winning opening 650b of the second variable winning device 650 after the lapse of a predetermined period t1 (opening period). ). Then, the attacker (upper attacker) 650b is closed when either the predetermined period (29 seconds in the present embodiment) elapses or the predetermined number of winnings (10 in the present embodiment) is satisfied. The period t2 in which the second specific winning opening 650b is in the open state is set as one opening period (round), and is repeatedly executed a predetermined number of times (7 times in this embodiment) in one jackpot game.

なお、本実施形態では開放期間t2中は常に第2特定入賞口650aが開状態となっているが、この構成に限られるものではなく、開放期間中に第2特定入賞口が開状態と閉状態とを繰り返すよう上アタッカ650bを作動させてもよい。このような構成を用いる場合であっても、最初に第2特定入賞口が開状態となってから所定期間の経過または所定個数の入賞の何れかの条件が満たされた場合に開放期間t2が終了することとなる。 In the present embodiment, the second specific winning opening 650a is always open during the opening period t2, but the present invention is not limited to this configuration, and the second specific winning opening is open and closed during the opening period. The upper attacker 650b may be operated so as to repeat the state. Even when such a configuration is used, the opening period t2 is set when either a predetermined period elapses after the second specific winning opening is first opened or a predetermined number of winnings are satisfied. It will be finished.

そして、1回のラウンドが終了してから所定期間t3(インターバル期間)経過後に次のラウンドが開始される。本実施形態のパチンコ機10は図80に示されているように1ラウンド目から4ラウンド目までは第2可変入賞装置の第2特定入賞口650aを開状態にする遊技が実行され、5ラウンド目は第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開状態にする遊技が実行される。 Then, the next round is started after a predetermined period t3 (interval period) has elapsed since the end of one round. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 80, a game of opening the second specific winning opening 650a of the second variable winning device is executed from the first round to the fourth round, and the fifth round. A game is executed in which the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened.

つぎに、大当たり遊技中に開状態となる特定入賞口が第2特定入賞口650aから第1特定入賞口65aに切り替わる4ラウンド目と5ラウンド目の間の流れについて説明する。本実施形態のパチンコ機10は、4ラウンド目と5ラウンド目の間の特定インターバル期間である所定期間t4が遊技状態に応じて変更可能に構成されている(図80参照)。例えば、大当たりA〜Dはインターバル期間が1秒に設定され、大当たりE〜Hはインターバル期間が4秒に設定される。 Next, the flow between the fourth and fifth rounds in which the specific winning opening that is opened during the jackpot game is switched from the second specific winning opening 650a to the first specific winning opening 65a will be described. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that a predetermined period t4, which is a specific interval period between the fourth and fifth rounds, can be changed according to the gaming state (see FIG. 80). For example, the jackpots A to D have an interval period of 1 second, and the jackpots E to H have an interval period of 4 seconds.

ここで、特定インターバル期間を変更することによる遊技への影響について説明する。まず、上述したように本実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側を狙う右打ち遊技によって発射された遊技球が、閉状態である第2可変入賞装置650を通過し、その後球誘導経路72を通過することで、第1特定入賞口65aに入賞可能に構成されている(図64参照)。なお、球誘導経路72は球誘導経路通過時間が3〜4秒になるように設計されている。 Here, the influence on the game by changing the specific interval period will be described. First, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball launched by the right-handed game aiming at the right side of the game board 13 passes through the second variable winning device 650 in the closed state, and then the ball is guided. By passing through the route 72, it is possible to win a prize in the first specific winning opening 65a (see FIG. 64). The ball-guided path 72 is designed so that the ball-guided path passage time is 3 to 4 seconds.

また、第1可変入賞装置65の切替部材65hは、第1特定入賞口65aが開状態(アタッカ65bがオン)になるのと同時に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な態様に動作(V開放動作がオン)するように制御されており、その態様(V開放動作がオンの状態)を所定期間t5(本実施形態では2秒)継続し、所定期間(V開放期間)t5経過後に遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)な態様に動作(V開放動作がオフ)するように制御されている。 Further, the switching member 65h of the first variable winning device 65 operates in such a manner that the game ball can pass through the probability change switch 65e3 at the same time when the first specific winning opening 65a is opened (attacker 65b is on). The opening operation is controlled to be on), the mode (the state in which the V opening operation is on) is continued for a predetermined period t5 (2 seconds in this embodiment), and the game is played after the predetermined period (V opening period) t5 elapses. The sphere is controlled so as to operate (the V opening operation is turned off) in a mode in which it cannot pass through the probability change switch 65e3 (difficult).

即ち、本実施形態のパチンコ機10の大当たり遊技中において、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させるためには、特定インターバル期間t4とV開放動作がオンの期間(2秒)t5とを合算したV有効期間t6が球誘導経路通過期間(本実施形態では最長4秒)より長くする必要がある。具体的には、特定インターバル期間t4を4秒に設定することで、特定インターバル期間t4(4秒)とV開放期間t5(2秒)とを合算したV有効期間t6を6秒とし、球誘導経路通過期間(最長4秒)よりも長くする。このように構成することで、4ラウンド目の上アタッカ650aがオフとなった後(遊技球が球誘導経路72通過可能となった後)に、球誘導経路72を通過した遊技球がV有効期間t6内に第1特定入賞口65aに入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能とすることができる。 That is, in the jackpot game of the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to pass the game ball through the probability change switch 65e3, V is the sum of the specific interval period t4 and the period (2 seconds) t5 in which the V opening operation is on. The effective period t6 needs to be longer than the ball-guided route passage period (up to 4 seconds in this embodiment). Specifically, by setting the specific interval period t4 to 4 seconds, the V effective period t6, which is the sum of the specific interval period t4 (4 seconds) and the V opening period t5 (2 seconds), is set to 6 seconds, and the ball is guided. Make it longer than the route passage period (up to 4 seconds). With this configuration, after the upper attacker 650a in the fourth round is turned off (after the game ball can pass through the ball guidance path 72), the game ball that has passed through the ball guidance path 72 is V effective. It is possible to win a prize in the first specific winning opening 65a within the period t6 and make it possible to pass through the probability change switch 65e3.

一方、V有効期間t6を球誘導経路通過期間よりも短く設定すると、V有効期間t6内に遊技球が第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることが可能となる。 On the other hand, if the V valid period t6 is set shorter than the ball guidance path passing period, it becomes possible (difficult) to make it impossible (difficult) for the game ball to win the first specific winning opening 65a within the V valid period t6. ..

このように、本実施形態では、遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを変更することで、第1可変入賞装置65の動作制御を変更することなく実質的にV通過可能な大当たり遊技とV通過不可能(困難)な大当たり遊技を提供することを可能にしている。よって、大当たり遊技中の主制御装置110の処理負担を軽減させることができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, by changing the length of the specific interval period t4 according to the game state, the jackpot game capable of substantially passing V without changing the operation control of the first variable winning device 65. And V It is possible to provide a jackpot game that cannot pass (difficult). Therefore, there is an effect that the processing load of the main control device 110 during the jackpot game can be reduced.

さらに、本実施形態では上述した第1実施形態にて説明したように特別図柄の種別(第1特別図柄と第2特別図柄)に応じて第1可変入賞装置65(切替部材65h)の動作制御(遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な動作制御と、通過不可能(困難)な動作制御)を設定し、且つ、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを設定するように構成している。 Further, in the present embodiment, as described in the first embodiment described above, the operation control of the first variable winning device 65 (switching member 65h) is performed according to the type of special symbol (first special symbol and second special symbol). (Motion control that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 and motion control that cannot pass (difficult)) are set, and the length of the specific interval period t4 is set according to the game state when the jackpot is won. It is configured to be set.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態にて説明をしたように切替部材65hの動作内容を変更することで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定するよう構成しているが、第1可変入賞装置65の開閉扉(下アタッカ)65f1の開放パターンを変更することで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定するよう構成してもよい。 In this embodiment, by changing the operation content of the switching member 65h as described in the first embodiment described above, the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easy) operation pattern and non-passage. Although it is configured to set a possible (difficult) operation pattern, the game ball can pass through the probability change switch 65e3 by changing the opening pattern of the opening / closing door (lower attacker) 65f1 of the first variable winning device 65. It may be configured to set an (easy) operation pattern and an impassable (difficult) operation pattern.

具体的には、まず、第1可変入賞装置65が開状態となるラウンド(本実施形態では5ラウンド)が開始されると、切替部材65hを2秒間オンにする。つまり、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となったタイミングで遊技球が入賞した場合に、その遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)となるよう切替部材65hを駆動させる。そして、開閉扉(下アタッカ)65f1を第1特定入賞口65aに遊技球が入賞可能(容易)な開閉扉開放パターン(例えば、29秒継続開放する開放パターン)と、第1特定入賞口65aに遊技球が入賞不可能(困難)な開閉扉開放パターン(例えば、5ラウンド開始から、0.4秒開放を5回繰り返し、その後27秒継続開放する開放パターン)とを変更可能に構成する。 Specifically, first, when the round in which the first variable winning device 65 is opened (5 rounds in the present embodiment) is started, the switching member 65h is turned on for 2 seconds. That is, when the game ball wins at the timing when the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened, the switching member 65h so that the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easily). To drive. Then, the opening / closing door (lower attacker) 65f1 is placed in the first specific winning opening 65a to open the opening / closing door opening pattern (for example, an opening pattern that continuously opens for 29 seconds) and the first specific winning opening 65a. The opening / closing door opening pattern in which the game ball cannot win (difficult) (for example, an opening pattern in which the opening for 0.4 seconds is repeated 5 times from the start of 5 rounds and then continuously opened for 27 seconds) can be changed.

このように構成することにより、切替部材65hの動作内容を変更することなく、開閉扉65f1の開放パターンを変更するだけで、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能(容易)な動作パターンと通過不可能(困難)な動作パターンとを設定することができる。よって、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With this configuration, the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easily) and the game ball does not pass by simply changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1 without changing the operation content of the switching member 65h. Possible (difficult) operation patterns can be set. Therefore, it is possible to substantially set a plurality of ratios of jackpot games that can pass through the probability change switch 65e3, and there is an effect that various game characteristics can be provided to the player and the interest of the game can be improved. ..

また、開閉扉65f1の開放パターンを変更することで、第1特定入賞口65aに遊技球が入球可能(容易)な状態と第1特定入賞口65aに遊技球が入球不可能(困難)な状態とを設定可能にする構成を用いた場合には、切替部材65の駆動を開始するタイミングを、第1可変入賞装置65の駆動が開始されるタイミングだけでなく、例えば、パチンコ機10の電源が投入されたタイミングとし、常時一定の動作を繰り返すよう動作制御するようにしてもよい。 Further, by changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1, a game ball can enter the first specific winning opening 65a (easy) and a game ball cannot enter the first specific winning opening 65a (difficult). When a configuration that enables setting of a different state is used, the timing at which the switching member 65 is started is not limited to the timing at which the first variable winning device 65 is started, but for example, the pachinko machine 10 The operation may be controlled so that a constant operation is always repeated at the timing when the power is turned on.

さらに、開閉扉65f1の開放パターンを変更することで、第1特定入賞口65aに遊技球が入球可能(容易)な状態と第1特定入賞口65aに遊技球が入球不可能(困難)な状態とを設定可能にする構成を用いることで、切替部材65hをオン動作する期間を2秒より長く設定することが可能となる。これにより、第1特定入賞口65aに入球した遊技球を、より確実に確変スイッチ65e3を通過させることができる。 Further, by changing the opening pattern of the opening / closing door 65f1, the game ball can enter the first specific winning opening 65a (easy) and the game ball cannot enter the first specific winning opening 65a (difficult). It is possible to set the period during which the switching member 65h is turned on for longer than 2 seconds by using the configuration that enables the setting of the above state. As a result, the game ball that has entered the first specific winning opening 65a can be more reliably passed through the probability change switch 65e3.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the present embodiment, by changing the specific interval period t4, it is possible to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period, but other than that. The configuration of may be adopted. For example, the ball-guided path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball-guided path 72, may be switched. Further, the value of the V valid period t6 may be changed by changing the value of the V opening period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。 Further, in the present embodiment, the case where the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened in the fifth round during the jackpot game is shown. For example, in the first round, the first variable winning device 65 In the case of a jackpot game in which the first specific winning opening 65a is in the open state, the period of change according to the game state may be set as the opening period t1.

このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。 With this configuration, for example, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be longer than the ball-guided route transit time, the right side is accompanied by the start of the jackpot game (start of the opening period t1). The struck game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 and can pass through the probability change switch 65e3. On the other hand, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball hit right with the start of the jackpot game becomes the first within the V valid period t6. It is possible to make it impossible (difficult) to win a prize in the first specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

具体的な構成としては、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開状態にするために作動する開閉扉65f1(図6参照)が1ラウンド内で複数回作動するように構成し(1ラウンド内で第1特定入賞口65aが開状態と閉状態とを繰り返すように構成し)、最初に特定入賞口65aが開状態となった際に入賞した遊技球が、確変スイッチ65e3を通過可能となるよう構成するとよい。また、第1特定入賞口65aを開状態にするために作動する開閉扉65f1をそれぞれが異なる所定の動きをする複数の部材から構成し、複数の部材が特定の動作をした場合にのみ特定入賞口が開状態となるよう構成してもよい。 As a specific configuration, the opening / closing door 65f1 (see FIG. 6) that operates to open the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is configured to operate a plurality of times in one round. (The first specific winning opening 65a is configured to repeat the open state and the closed state in one round), and the game ball that wins when the specific winning opening 65a is opened for the first time presses the probability change switch 65e3. It is preferable to configure it so that it can pass through. Further, the opening / closing door 65f1 that operates to open the first specific winning opening 65a is composed of a plurality of members having different predetermined movements, and the specific winning is performed only when the plurality of members perform specific movements. It may be configured so that the mouth is open.

上述した具体的な構成を用いることにより、オープニング期間t1が短い大当たり遊技(遊技球が確変スイッチ65e3を通過不可能(困難)な大当たり遊技)が設定された場合においても、開状態(1ラウンド内の2回目の開状態)の特定入賞口に遊技球が入賞するため、遊技者に違和感を与えることが無いという効果がある。 By using the specific configuration described above, even when a jackpot game with a short opening period t1 (a jackpot game in which the game ball cannot pass through the probability change switch 65e3 (difficult)) is set, the open state (within one round) is set. Since the game ball wins a prize in the specific winning opening (in the second open state), there is an effect that the player does not feel uncomfortable.

図67に戻り説明を続ける。開閉扉(下アタッカ)65f1(図示せず)をオフに(5ラウンド目終了)し、第1特定入賞口65aが閉状態となると、インターバル期間t3経過後に上アタッカ650bがオンになる(第2特定入賞口650aが開状態)。以降、最終ラウンド(7ラウンド)が終了するまで上アタッカ650bの動作を繰り返し、最終ラウンド(7ラウンド)の第2特定入賞口650aが閉状態になった後、エンディング期間t7を経過し大当たり遊技を終了する。 Return to FIG. 67 to continue the description. When the opening / closing door (lower attacker) 65f1 (not shown) is turned off (end of the fifth round) and the first specific winning opening 65a is closed, the upper attacker 650b is turned on after the interval period t3 elapses (second). The specific winning opening 650a is open). After that, the operation of the upper attacker 650b is repeated until the final round (7 rounds) is completed, and after the second specific winning opening 650a of the final round (7 rounds) is closed, the ending period t7 elapses and the jackpot game is played. finish.

第3図柄表示装置81は、大当たり遊技が行われている間、大当たり遊技に対応した演出表示が実行されている。具体的には、大当たり遊技序盤は大当たり遊技となったことを祝福する演出表示(演出A)が実行され、その後、次のラウンドで開放される特定入賞口が切替わることを報知するとともに、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技が行われることを報知(示唆)する演出表示(演出B)が実行される。そして、高確率遊技状態へ移行するか否かを煽る演出表示(演出C)が実行され、大当たり遊技終盤にて、大当たり遊技終了後に提供される遊技状態(大当たり確率の高低、電サポの有無)を報知(示唆)する演出表示(演出D)が実行される。 The third symbol display device 81 is executing the effect display corresponding to the jackpot game while the jackpot game is being performed. Specifically, in the early stage of the big hit game, a production display (directing A) is executed to congratulate the big hit game, and after that, a notification is given that the specific winning opening to be opened in the next round will be switched, and the big hit An effect display (effect B) is executed to notify (suggest) that a game is to be performed to determine whether or not to shift to the high-probability game state after the end of the game. Then, an effect display (effect C) that encourages whether or not to shift to the high probability game state is executed, and at the end of the jackpot game, the game state provided after the jackpot game ends (high or low probability of jackpot, presence / absence of electric support). The effect display (effect D) for notifying (suggesting) is executed.

本実施形態では、上述した演出Bと演出Cとが切替わるタイミングを、上アタッカ650bが閉鎖するタイミング(4ラウンド目が終了するタイミング)と異ならせている(遅らせている)。このように構成することで、パチンコ機10で実行される各種処理が集中してしまうことを防ぐことができる。 In the present embodiment, the timing at which the above-mentioned effect B and effect C are switched is different (delayed) from the timing at which the upper attacker 650b is closed (the timing at which the fourth round ends). With such a configuration, it is possible to prevent various processes executed by the pachinko machine 10 from being concentrated.

さらに、演出Bと演出Cとが切替わるタイミングを、上アタッカ650bが閉鎖するタイミング(4ラウンド目が終了するタイミング)と下アタッカ65f1が開放するタイミング(5ラウンド目を開始するタイミング)との間のインターバル期間(特定インターバル期間t4)に設定しているため、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される演出表示が切替わるタイミングを基準に今回の大当たり遊技は遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な大当たりか否かを判別することを困難にさせることができ、大当たり遊技の結果を早期に把握してしまうことによる遊技への飽きを抑制することができるという効果がある。 Further, the timing at which the effect B and the effect C are switched is between the timing when the upper attacker 650b closes (the timing when the fourth round ends) and the timing when the lower attacker 65f1 opens (the timing when the fifth round starts). Since the interval period (specific interval period t4) is set, the game ball uses the probability change switch 65e3 in this jackpot game based on the timing at which the effect display displayed on the third symbol display device 81 is switched. It is possible to make it difficult to determine whether or not the jackpot can be passed, and there is an effect that it is possible to suppress the tiredness of the game by grasping the result of the jackpot game at an early stage.

なお、演出表示が切替わるタイミングを特定インターバル期間t4内で複数用意しておき、演出表示を切り替えるタイミングをランダムに設定する手段を設けることで、より一層演出表示の切り替わりタイミングを基準に大当たり遊技の結果を把握させることを困難にすることができる。 In addition, by preparing a plurality of timings for switching the effect display within the specific interval period t4 and providing a means for randomly setting the timing for switching the effect display, the jackpot game can be further based on the timing for switching the effect display. It can be difficult to get the result.

つぎに、図68から図71を参照して第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。なお、上述した第1実施形態にて説明した第3図柄表示装置81の表示画面の内容と同一の箇所については、表示画面への記載またはその説明を省略するが、本実施形態においても同一の表示を備えているものである。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 68 to 71. Although the description on the display screen or the description thereof is omitted for the same parts as the contents of the display screen of the third symbol display device 81 described in the first embodiment described above, the same is true in the present embodiment. It has a display.

まず、本実施形態では、通常遊技状態ST1中は主人公が野外を歩いているステージが表示画面に表示される(図示せず)。そして、大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行すると、図68(a)に例示する表示画面が表示される。図68(a)は確変遊技状態ST3における演出を示す表示画面を例示した図である。 First, in the present embodiment, the stage in which the main character is walking outdoors is displayed on the display screen during the normal game state ST1 (not shown). Then, when the jackpot is won and the game shifts to the probabilistic game state ST3, the display screen illustrated in FIG. 68A is displayed. FIG. 68A is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the probabilistic game state ST3.

図68(a)の表示画面では、画面左上に第1特別図柄の変動が表示され、画面右上に第2特別図柄の変動が表示されている。画面下側には現在の遊技モード(遊技状態)である「塔探索モード(確変遊技状態ST3)」と遊技方法を報知する「右打ち」が表示される遊技状態表示領域が設けられている。また、画面右側には現在主人公が探索している塔を模した対象物が表示される状況表示領域が設けられている。この状態表示領域には、対象物の最下階である「1F」と最上階である「100F」と、最上階より上にある「屋上」と、現在の階数を示す「30F」とが表示されている。 On the display screen of FIG. 68A, the variation of the first special symbol is displayed on the upper left of the screen, and the variation of the second special symbol is displayed on the upper right of the screen. At the bottom of the screen, a game state display area is provided in which the current game mode (game state) "tower search mode (probability variation game state ST3)" and "right-handed" notifying the game method are displayed. In addition, on the right side of the screen, a status display area is provided in which an object imitating the tower currently being searched by the main character is displayed. In this status display area, "1F" which is the lowest floor of the object, "100F" which is the top floor, "rooftop" which is above the top floor, and "30F" which indicates the current number of floors are displayed. Has been done.

確変遊技状態ST3中は特別図柄が1回変動する毎に塔を1階上り、特別図柄が大当りに当選することなく100回変動した場合に屋上に到達するよう変動毎に表示が更新される。即ち、「現在階」としてカーソル付で表示される階数(本図では「30F」)は、大当たり終了後の現在の特別図柄変動回数と同じ値が表示されるものである。この状況表示領域の表示によって、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく特別図柄を100回変動させ、潜伏確変遊技状態ST2に移行する状況を、主人公が塔を昇っていき最終的に屋上に到達する演出として表示するよう構成されている。 During the probabilistic game state ST3, the tower is climbed one floor each time the special symbol changes once, and the display is updated for each change so that the special symbol reaches the roof when it changes 100 times without winning a big hit. That is, the number of floors displayed with the cursor as the "current floor" ("30F" in this figure) is the same value as the current number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot. By displaying this status display area, the hero climbs the tower and finally rooftop in the situation where the special symbol is changed 100 times without winning a big hit during the probability change game state ST3 and the situation shifts to the latent probability change game state ST2. It is configured to be displayed as an effect to reach.

つぎに、図68(b)を参照して、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選した際の表示内容について説明する。図68(b)は、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選したことを示す表示画面を例示した図である。図68(b)では、第2特別図柄が「555」と停止表示され、抽選の結果が大当りであることを表示している。また、第1特別図柄が外れを示す「246」で強制停止表示される。状況表示領域では現在の階数(前回大当たり終了後からの特別図柄変動回数)として「50F」が示されている。 Next, with reference to FIG. 68 (b), the display contents when a big hit is won during the probabilistic game state ST3 will be described. FIG. 68B is a diagram illustrating a display screen showing that a jackpot was won during the probabilistic game state ST3. In FIG. 68 (b), the second special symbol is stopped and displayed as "555", indicating that the result of the lottery is a big hit. In addition, a forced stop display is displayed with "246" indicating that the first special symbol has come off. In the status display area, "50F" is shown as the current number of floors (the number of special symbol changes since the end of the previous jackpot).

確変遊技状態ST3では、大当たりに当選すると表示画面に大当たりに当選したことを報知する表示体(エレベータ)が表示される。大当たり遊技中はエレベータに乗り込みエレベータの行先を煽る演出が実行される(図示せず)。エレベータの行先としては、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1hに設定される場合の「野外」と、確変遊技状態ST3に設定される場合の「塔探索モード(塔の1F)」と、潜伏確変遊技状態ST2に設定される場合の「屋上モード」(図69参照)の3種類あり、それぞれ大当たり遊技中に実行される演出によって行先が示唆されるよう構成されている。 In the probabilistic game state ST3, when a jackpot is won, a display body (elevator) for notifying that the jackpot has been won is displayed on the display screen. During the jackpot game, the elevator is boarded and the destination of the elevator is fueled (not shown). The destinations of the elevator are "outdoor" when the game state after the jackpot game is set to the normal game state ST1 or the time-saving game state ST1h, and "tower search mode (tower) when the probability change game state ST3 is set. There are three types, "1F)" and "Rooftop mode" (see Fig. 69) when the latent probability change game state is set to ST2, and each is configured so that the destination is suggested by the effect executed during the jackpot game. There is.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過するか否かで大当たり終了後に設定される遊技状態が変更されるため、大当たり遊技開始前または大当たり遊技の序盤では大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定していない。 In the present embodiment, the game state set after the end of the jackpot is changed depending on whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot game. Therefore, the jackpot game is performed before the start of the jackpot game or at the beginning of the jackpot game. The game state set after the end is not fixed.

よって、当選した大当たり種別(A〜H)に基づいて確変スイッチ65e3を遊技球が通過した場合に移行する遊技状態と通過しなかった場合に移行する遊技状態とを判別し(例えば、大当り種別が大当たりEの場合は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態は確変遊技状態ST3又は時短遊技状態ST1h)、その判別結果に共通する演出を大当たり遊技序盤の演出(例えば、図67の演出A)として使用し、その後、遊技球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて遊技終盤の演出(例えば、図67の演出D)を設定するように構成するとよい。このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果(遊技球が確変スイッチ65e3を通過したか否かの結果)に対して、表示画面の演出を違和感なく表示することができる。 Therefore, based on the winning jackpot types (A to H), it is determined between the gaming state that shifts when the game ball passes through the probability change switch 65e3 and the gaming state that shifts when the game ball does not pass (for example, the jackpot type is In the case of jackpot E, the gaming state that shifts after the jackpot game ends is the probabilistic game state ST3 or the time-saving game state ST1h), and the effect common to the discrimination result is used as the effect at the beginning of the jackpot game (for example, effect A in FIG. Then, it is preferable to determine whether or not the game ball has passed the probability change switch 65e3, and set the effect at the end of the game (for example, effect D in FIG. 67) based on the determination result. With this configuration, the effect of the display screen can be displayed without discomfort with respect to the game result during the jackpot game (the result of whether or not the game ball has passed the probability change switch 65e3).

図69は、潜伏確変遊技状態ST2における演出を示す表示画面を例示した図である。図69の表示画面では、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動中である旨が表示されており、遊技状態表示領域には、右打ち表示および現在の遊技モード(遊技状態)である「屋上モード(潜伏確変遊技状態ST2)」が表示されている。また、状況表示領域では主人公が屋上に到達していることを報知するために「屋上」の表示が強調表示されている。 FIG. 69 is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the latent probability variation game state ST2. On the display screen of FIG. 69, it is displayed that both the first special symbol and the second special symbol are changing, and in the game state display area, right-handed display and the current game mode (game state) are displayed. A certain "rooftop mode (latent probability change game state ST2)" is displayed. Also, in the status display area, the "rooftop" display is highlighted to notify that the main character has reached the rooftop.

この、「屋上モード」は潜伏確変遊技状態ST2を報知(示唆)するモードである。本パチンコ機10においては、遊技者が出玉を最も獲得し易い遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2となるよう各種値が設定されている。詳細については、図78(a)〜図80を参照して説明を後述するが、実質変動対象を第2特別図柄とした潜伏確変遊技状態ST2では、特図2の変動時間が短く設定されており、且つ小当たり遊技時間(小当たり遊技時間のうち、遊技球が特定入賞口に入賞しないオープニング期間およびエンディング時間)も短く(確変遊技状態ST3よりも短く)設定されている。即ち、潜伏確変遊技状態ST2は、全ての遊技状態のうち、単位時間当たりで、小当たり遊技において第1特定入賞口65aが開状態となる時間が最も長い遊技状態に設定されている。更に、大当たり確率が高確率に設定されている。 This "rooftop mode" is a mode for notifying (suggesting) the latent probability change game state ST2. In the pachinko machine 10, various values are set so that the gaming state in which the player is most likely to obtain a ball is the latent probability variation gaming state ST2. Details will be described later with reference to FIGS. 78 (a) to 80, but in the latent probability variation game state ST2 in which the actual variation target is the second special symbol, the variation time of the special figure 2 is set short. In addition, the small hit game time (of the small hit game time, the opening period and the ending time in which the game ball does not win the specific winning opening) is also set short (shorter than the probability variation game state ST3). That is, the latent probability variation game state ST2 is set to the game state in which the first specific winning opening 65a is opened for the longest time in the small hit game per unit time among all the game states. Furthermore, the jackpot probability is set to a high probability.

潜伏確変遊技状態ST2を示唆する「屋上モード」へは、確変遊技状態ST3中に大当たりFに当選するか(大当たり全体の10%)、或いは、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく、特別図柄を100回変動させることによって移行するよう設計されている。 To the "rooftop mode" that suggests the latent probability change game state ST2, either win the jackpot F during the probability change game state ST3 (10% of the total jackpot), or without winning the jackpot during the probability change game state ST3. It is designed to transition by changing the special symbol 100 times.

その際に、第3図柄表示装置81にて行われる演出表示としては、例えば、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選し(図68(b))、エレベータに乗り込む演出(図示しない)が開始されると、大当たり遊技中にエレベータが上の階に上昇しているのか、それとも下の階に下降しているのか?といった演出を行い遊技者に対して大当たり遊技終了後にどのモードに移行するのかを報知(示唆)した後、エレベータが屋上に到達する演出表示が実行される。 At that time, as the effect display performed by the third symbol display device 81, for example, a big hit is won during the probabilistic game state ST3 (FIG. 68 (b)), and an effect of getting into the elevator (not shown) is started. Then, is the elevator going upstairs or downstairs during the jackpot game? After notifying (suggesting) which mode the player will shift to after the jackpot game is completed, the effect display in which the elevator reaches the rooftop is executed.

また、確変遊技状態ST3中に大当たりに当選することなく、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する場合は、図68(a)に示す演出が、特別図柄が100回変動するまで継続表示され、毎変動毎に状況表示領域にて示されている現在の階数が1階ずつ上がっていく。そして、特別図柄が100回変動し、「屋上モード」に移行した場合に、状況表示領域に示されるカーソルが100F」から「屋上」へと移行し「屋上モード」に移行することとなる。 Further, in the case of shifting to the latent probability variation game state ST2 without winning the jackpot during the probability variation game state ST3, the effect shown in FIG. 68 (a) is continuously displayed until the special symbol changes 100 times, and every time. The current number of floors shown in the status display area increases by one floor for each change. Then, when the special symbol fluctuates 100 times and shifts to the "rooftop mode", the cursor displayed in the status display area shifts from "100F" to "rooftop" and shifts to "rooftop mode".

つぎに、「屋上モード」中における第3図柄表示装置81の表示画面について、図70を用いて説明する。図70(a)は、潜伏確変遊技状態ST2における演出を示す表示画面を例示した図である。図70(b)は、潜伏確変遊技状態ST2において第2特別図柄にて小当たりに当選した場合の演出を示す表示画面を例示した図である。 Next, the display screen of the third symbol display device 81 in the "rooftop mode" will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70A is a diagram illustrating a display screen showing an effect in the latent probability variation game state ST2. FIG. 70B is a diagram illustrating a display screen showing an effect when a small hit is won in the second special symbol in the latent probability variation game state ST2.

図70(a)の表示画面では、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動中である旨が表示されており、遊技状態表示領域には、右打ち表示および現在の遊技モード(遊技状態)である「屋上モード(潜伏確変遊技状態ST2)」が表示されている。また、状況表示領域では主人公が屋上に到達していることを報知するために「屋上」の表示が強調表示されている。 On the display screen of FIG. 70 (a), it is displayed that both the first special symbol and the second special symbol are changing, and the game status display area includes a right-handed display and the current game mode (game). The "rooftop mode (latent probability change game state ST2)" which is the state) is displayed. Also, in the status display area, the "rooftop" display is highlighted to notify that the main character has reached the rooftop.

また、表示画面の上側には遊技者が獲得した遊技球に対応する値として「所持G(獲得媒体表示)」が表示されている。そして、表示画面中央には塔の屋上に複数の宝箱が表示されている。この宝箱は、特別図柄遊技の結果が大当りまたは小当たりの場合に開放されるよう演出表示される。 Further, on the upper side of the display screen, "possession G (acquisition medium display)" is displayed as a value corresponding to the game ball acquired by the player. A plurality of treasure chests are displayed on the roof of the tower in the center of the display screen. This treasure chest is displayed so that it will be opened when the result of the special symbol game is a big hit or a small hit.

表示画面の上側に表示される獲得媒体表示は、パチンコ機10における一連の遊技の流れ(初大当たり〜通常遊技状態ST1に移行するまでの流れ)の中で獲得した遊技球に対応した表示がされるものである。 The acquisition medium display displayed on the upper side of the display screen is displayed corresponding to the game balls acquired in the flow of a series of games in the pachinko machine 10 (the flow from the first big hit to the transition to the normal game state ST1). It is a thing.

なお、本実施形態では獲得媒体表示として、一連の遊技中に獲得した媒体の合計数に対応した値を表示しているが、例えば、一連の遊技中において、大当り遊技で獲得した媒体に対応した値と、小当たり遊技で獲得した媒体に対応した値とを遊技者が識別できる表示態様で表示してもよい。このように構成することで、遊技者が一連の遊技でどのように媒体を獲得したのかを容易に把握することが可能となる。また、このような表示を実行する場合には、小当たり遊技で獲得した媒体に対応した値が所定条件(大当たり遊技1回で獲得可能な媒体に対応した値)を満たした場合に、別の表示態様を表示するようにするとよい。このように構成することで、複数回の小当たり遊技の結果、大当たり遊技と同等の媒体を獲得できたことを遊技者が容易に把握することができるという効果がある。 In the present embodiment, as the acquired medium display, a value corresponding to the total number of media acquired during the series of games is displayed. For example, it corresponds to the media acquired in the jackpot game during the series of games. The value and the value corresponding to the medium acquired in the small hit game may be displayed in a display mode in which the player can identify. With such a configuration, it becomes possible to easily grasp how the player has acquired the medium in a series of games. Further, when such a display is executed, if the value corresponding to the medium acquired in the small hit game satisfies a predetermined condition (the value corresponding to the medium that can be acquired in one big hit game), another value is obtained. It is preferable to display the display mode. With such a configuration, there is an effect that the player can easily grasp that the medium equivalent to the big hit game has been acquired as a result of a plurality of small hit games.

図70(b)の表示画面では、第2特別図柄が小当たりを示す「123」で停止表示される。そして、第2特別図柄の変動の停止と同タイミングで変動中であった第1特別図柄が強制的に外れ目で停止表示される。表示画面中央では選択された宝箱が開き、中から小当たりを示すお宝が出現する演出が表示される。 On the display screen of FIG. 70 (b), the second special symbol is stopped and displayed at "123" indicating a small hit. Then, the first special symbol, which was changing at the same timing as the stop of the fluctuation of the second special symbol, is forcibly stopped and displayed at the wrong eye. In the center of the display screen, the selected treasure chest opens, and a treasure indicating a small hit appears from the inside.

図71は、潜伏確変遊技状態ST2において第2特別図柄にて大当たりに当選した場合の演出を示す表示画面を例示した図である。第2特別図柄にて大当たりに当選した場合、その変動中に図70(a)の表示画面で表示された宝箱の一つを開け、その中から怪獣が出現する演出が表示される。そして、その大当たり中に怪獣とのバトルが始まりバトルの結果に応じて大当たり遊技後の遊技状態が報知(示唆)されるよう演出表示される(図示せず)。例えば、バトルに勝利すると、屋上に到達し「屋上モード」に移行する。また、バトルから逃亡すると「塔探索モード(1F)」に移行し、バトルに敗れると「野外」のステージに移行するよう演出表示される(図示せず)。 FIG. 71 is a diagram illustrating a display screen showing an effect when a big hit is won in the second special symbol in the latent probability variation game state ST2. When a big hit is won in the second special symbol, one of the treasure chests displayed on the display screen of FIG. 70 (a) is opened during the fluctuation, and an effect in which a monster appears is displayed. Then, the battle with the monster starts during the jackpot, and the game state after the jackpot game is notified (suggested) according to the result of the battle (not shown). For example, if you win the battle, you will reach the rooftop and shift to "rooftop mode". In addition, if you escape from the battle, you will be displayed to shift to the "tower search mode (1F)", and if you lose the battle, you will be directed to move to the "outdoor" stage (not shown).

上述したように、本実施形態における第3図柄表示装置81では、遊技状態に対応するモード毎にストーリーが進行する演出が表示され、特別図柄の抽選結果(大当たり、小当たり)に応じてストーリーの結果が変化するよう構成されている。そして、現在が遊技者にとって有利な状態か否かを第3図柄表示装置81に表示される演出を見るだけで遊技者が把握できるようにしたため、従来のパチンコ機10よりも複雑な遊技性(大当たり遊技以外に多くの遊技球を獲得できる遊技性)を採用したとしても遊技者が困惑することなく遊技を行うことができるという効果がある。 As described above, in the third symbol display device 81 of the present embodiment, the effect that the story progresses is displayed for each mode corresponding to the game state, and the story is displayed according to the lottery result (big hit, small hit) of the special symbol. The results are configured to change. Then, since the player can grasp whether or not the current state is advantageous for the player just by looking at the effect displayed on the third symbol display device 81, the game performance is more complicated than that of the conventional pachinko machine 10. There is an effect that the player can play the game without being confused even if he / she adopts (a game property that can acquire many game balls other than the jackpot game).

<第2実施形態における電気的構成>
つぎに、図72から図81を参照して本第2実施形態における電気的構成を説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 72 to 81. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

また、本第2実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図81を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, the second embodiment is different from the first embodiment in that the content of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed. The difference between the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in detail later with reference to FIG. 81. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図72(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、小当たり種別選択テーブル202gと、特別電動役物(第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650)作動テーブル202hと、大当たりシナリオ202iとが追加された点と、各種テーブルにて参照される各種カウンタ値の値を変更した点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 72A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment operates the small hit type selection table 202 g and the special electric accessory (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) with respect to the first embodiment. The difference is that the table 202h and the jackpot scenario 202i are added, and the values of the various counter values referred to in the various tables are changed, and the other configurations are the same as those in the first embodiment. , The detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態に対して、大当たり判定値として設定されている値が異なる点で相違している。詳細については図73(a)を参照して後述する。 The first hit random number table 202a is different from the first embodiment in that the value set as the jackpot determination value is different. Details will be described later with reference to FIG. 73 (a).

小当たり乱数テーブル202bは、第1実施形態に対して、小当たり判定される条件を変更した点で相違している。詳細については図73(b)を参照して後述する。 The small hit random number table 202b is different from the first embodiment in that the conditions for determining small hits are changed. Details will be described later with reference to FIG. 73 (b).

第2当たり乱数テーブル202cは、当たり判定値として設定されている値が異なる点で相違している。詳細については図73(c)を参照して後述する。 The second hit random number table 202c is different in that the values set as the hit determination values are different. Details will be described later with reference to FIG. 73 (c).

大当たり種別選択テーブル202dは、第1実施形態に対して、大当たり種別を増加し、大当たり中の特定インターバル期間が異なる大当たりを選択できるようにした点、および、時短遊技状態ST1hに用いられる大当たり種別選択テーブルDを新たに設けた点で相違している。詳細については図74および図75を参照して後述する。 The jackpot type selection table 202d increases the jackpot type with respect to the first embodiment so that jackpots having different specific interval periods during the jackpot can be selected, and the jackpot type selection used in the time-saving gaming state ST1h. The difference is that the table D is newly provided. Details will be described later with reference to FIGS. 74 and 75.

変動パターン選択テーブル202eおよび普図変動パターン選択テーブルは、第1実施形態に対して、設定されている変動時間が変更されている点で相違している。詳細については、図76から図79を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202e and the general map variation pattern selection table are different from the first embodiment in that the set variation time is changed. Details will be described later with reference to FIGS. 76 to 79.

小当たり種別選択テーブル202gは、小当たり乱数テーブル202bにて小当たりと安定された場合に用いられるテーブルであって、各遊技状態に対応した小当たり種別が選択されるテーブルである。詳細については、図80(a)を参照して後述する。 The small hit type selection table 202g is a table used when the small hit random number table 202b stabilizes with a small hit, and is a table in which the small hit type corresponding to each gaming state is selected. Details will be described later with reference to FIG. 80 (a).

特別電動役物作動テーブル202hは、設定された大当たり種別または小当たり種別に対応した特別電動役物の動作内容が記憶されているテーブルである。詳細については図80(b)を参照して後述する。 The special electric accessory operation table 202h is a table in which the operation contents of the special electric accessory corresponding to the set jackpot type or small hit type are stored. Details will be described later with reference to FIG. 80 (b).

大当たりシナリオ202iは、大当たりとなった場合に選択されるシナリオを記憶する領域であって、各大当たり中の役物動作のタイミングや回数が記憶されている。この大当たりシナリオ202iは、大当たり制御処理2(図85のS1720)によって更新され、エンディング処理2(図86のS1730)によってリセットされる。 The jackpot scenario 202i is an area for storing a scenario selected when a jackpot is hit, and stores the timing and number of actions of the accessory during each jackpot. The jackpot scenario 202i is updated by the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 85) and reset by the ending process 2 (S1730 in FIG. 86).

図72(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、小当たり種別選択テーブル202gおよび特別電動役物(第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650)作動テーブル202hが追加された点と、各種テーブルにて参照される各種カウンタ値の値を変更した点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 72B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment has a small hit type selection table 202 g and a special electric accessory (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) operating table with respect to the first embodiment. The difference is that 202h is added and the values of various counter values referred to in various tables are changed, and other configurations are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted. To do.

大当たりシナリオ設定エリア203b2は、大当り制御処理2(図85のS1720)によって更新された大当たりシナリオを設定(記憶)するエリアであって、第1特別図柄変動停止処理2(図82のS254)にて、大当り種別に対応した大当たりシナリオが設定される。 The jackpot scenario setting area 203b2 is an area for setting (memorizing) the jackpot scenario updated by the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 85), and is in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S254 in FIG. 82). , The jackpot scenario corresponding to the jackpot type is set.

シナリオカウンタ203c2は、大当たり制御処理2(図87のS1720)において、大当りシナリオが大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されている場合に、1加算して更新され、エンディング処理2(図86のS1730)にて大当たりシナリオをリセットすると同時にクリアされる。 When the jackpot scenario is set in the jackpot scenario setting area 203b2 in the jackpot control process 2 (S1720 in FIG. 87), the scenario counter 203c2 is updated by adding 1 to the ending process 2 (S1730 in FIG. 86). It is cleared at the same time as resetting the jackpot scenario.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201におけるRAM203に設定されるその他メモリエリアが含まれており、少なくとも、上述した第1実施形態にて示した入球個数カウンタ203jと、動作カウンタ203kと、報知カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203oが含まれており、上述した第1実施形態と同一の制御で用いられる。 The other memory area 203z includes other memory areas set in the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110, and at least the number of incoming balls counter 203j and the operation counter 203k shown in the first embodiment described above are included. , The notification counter 203m, the remaining ball timer flag 203n, and the remaining ball timer 203o are included, and are used in the same control as the first embodiment described above.

次に、図73(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図73(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数カウンタC1は、0〜199の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されており、低確率遊技状態においては第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」の場合に、高確率遊技状態においては第1当たり乱数カウンタC1の値が「7〜9」の場合に、第1当たり(大当たり)であると判別される。即ち、低確率遊技状態において大当たりとなる確率は「1/200」となり、高確率遊技状態において大当たりとなる確率は「3/200」となる。なお、本実施形態で用いられる第1特別図柄による第1抽選遊技と第2特別図柄による第2抽選遊技は、ともに第1当たり乱数テーブル202aを用いて当たりの判定が行われている。 Next, the contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 73A. FIG. 73A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. The first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 199, and in a low probability gaming state, when the value of the first random number counter C1 is "7", the probability is high. In the game state, when the value of the first hit random number counter C1 is "7 to 9", it is determined that the first hit (big hit). That is, the probability of winning a jackpot in the low-probability gaming state is "1/200", and the probability of winning a jackpot in the high-probability gaming state is "3/200". In both the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol used in the present embodiment, the winning determination is performed using the first random number table 202a.

図73(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bの内容について説明する。図73(b)は、小当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の第1抽選遊技によって小当たりに当選することが無い。一方、第2特別図柄(特図2)の第2抽選遊技では、低確率遊技状態(低確:電サポなし、低確:電サポあり)において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜20」であれば小当たりであると判別され、高確率遊技状態(高確:電サポなし、高確:電サポあり)において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜199」であれば小当たりであると判別される。即ち、第1抽選遊技による小当たり確率は「0/200」で、低確率遊技状態中の第2抽選遊技による小当たり確率は「11/200」で、高確率遊技状態中の第2抽選遊技による小当たり確率は「190/200」となる。 The contents of the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. 73 (b). FIG. 73B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table 202b. In the present embodiment, the small hit is not won by the first lottery game of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, in the second lottery game of the second special symbol (special figure 2), the value of the random number counter C1 per first is "10" in the low probability game state (low probability: no electric support, low probability: with electric support). If it is "~ 20", it is determined that it is a small hit, and in the high probability game state (high probability: no electric support, high probability: with electric support), the value of the random number counter C1 per first is "10 to 199". If there is, it is determined that it is a small hit. That is, the small hit probability by the first lottery game is "0/200", the small hit probability by the second lottery game in the low probability game state is "11/200", and the second lottery game in the high probability game state. The small hit probability is "190/200".

これにより、第2抽選遊技が行われる高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2と確変遊技状態ST3)では、頻繁に小当たり遊技が付与される。なお、詳細は図80(b)を参照して後述するが、潜伏確変遊技状態ST2と確変遊技状態ST3とでは、小当たり遊技として第2特定入賞口650が開状態となる時間は同じだが、小当たり遊技として設定されるオープニング時間とエンディング時間とが相違しており、潜伏確変遊技状態ST2中における小当たり遊技のほうがオープニング時間とエンディング時間とが短く設定される。即ち、単位時間当たりにおける第2特定入賞口650の開放時間が、確変遊技状態ST3よりも潜伏確変遊技状態ST2のほうが長くなる。よって、小当たり遊技として遊技者が獲得できる遊技球の数を確変遊技状態ST3より潜伏確変遊技状態ST2の方が多くすることができ、遊技者に対して、大当たり遊技以外でも遊技球を獲得可能な意外性のある遊技機を提供することが可能となり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 and probability-changing gaming state ST3) in which the second lottery game is performed, the small hit game is frequently given. The details will be described later with reference to FIG. 80 (b), but the time when the second specific winning opening 650 is opened as a small hit game is the same in the latent probability variation game state ST2 and the probability variation game state ST3. The opening time and the ending time set as the small hit game are different, and the opening time and the ending time are set shorter for the small hit game in the latent probability variation game state ST2. That is, the opening time of the second specific winning opening 650 per unit time is longer in the latent probability changing game state ST2 than in the probability changing game state ST3. Therefore, the number of game balls that a player can acquire as a small hit game can be increased in the latent probability variation game state ST2 than in the probability variation game state ST3, and the player can acquire a game ball other than the jackpot game. It is possible to provide a game machine with unexpected surprises, which has the effect of improving the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技において小当たりに当選する確率を0%に設定しているが、例えば10%程度に設定してもよい、また、低確率遊技状態中の第2抽選遊技において小当たりに当選する確率を「11/200」に設定しているが、例えば、高確率遊技状態中の第2抽選遊技と同じ確率に設定してもよい。 In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the first lottery game is set to 0%, but it may be set to, for example, about 10%, or the second lottery in the low probability game state. The probability of winning a small hit in a game is set to "11/200", but for example, it may be set to the same probability as the second lottery game in the high probability game state.

図73(c)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cの内容について説明する。図73(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第2当たり乱数カウンタC4は、0〜99の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されており、低確率遊技状態においては第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜98」の場合に、高確率遊技状態においては第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜99」の場合に、第2当たり(普図当たり)であると判別される。即ち、低確率遊技状態において当たりとなる確率は「99/100」となり、高確率遊技状態において当たりとなる確率は「100/100」となる。なお、普図当たりに当選した場合は、第2普通電動役物640aが作動し、第2始動口640に遊技球が入球し易い状態(特別状態)となる。本実施形態では、第2当たりとなる確率を高確率時と低確率時とで若干の高低差を設けたが、同一の確率としてもよい。 The contents of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 73 (c). FIG. 73C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In the present embodiment, the second random number counter C4 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the second random number counter C4 is "0 to 98" in the low probability gaming state. In the high probability gaming state, when the value of the second hit random number counter C4 is "0 to 99", it is determined that the second hit (per ordinary figure). That is, the probability of winning in the low-probability gaming state is "99/100", and the probability of winning in the high-probability gaming state is "100/100". If the player wins the prize, the second ordinary electric accessory 640a operates, and the game ball easily enters the second starting port 640 (special state). In the present embodiment, the probability of being the second hit is provided with a slight height difference between the high probability time and the low probability time, but the same probability may be used.

つぎに、図74から図75を参照して、大当たり種別選択テーブル202dについて説明する。図74(a)は、通常遊技状態ST1にて参照される大当たり種別選択テーブルA202dを模式的に示した模式図であり、図74(b)は、確変遊技状態ST3にて参照される大当たり種別選択テーブルB202dを模式的に示した模式図である。図75(a)は、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される大当たり種別選択テーブルC202dを模式的に示した模式図であり、図75(b)は、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dである。 Next, the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIGS. 74 to 75. FIG. 74 (a) is a schematic diagram schematically showing the jackpot type selection table A202d referred to in the normal game state ST1, and FIG. 74 (b) is a schematic diagram showing the jackpot type referred to in the probability variation game state ST3. It is a schematic diagram which shows the selection table B202d schematically. FIG. 75 (a) is a schematic view schematically showing the jackpot type selection table C202d referred to in the latent probability variation game state ST2, and FIG. 75 (b) is a jackpot referenced in the time saving game state ST1h. The type selection table D202d.

この大当たり種別選択テーブル202dは、各特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果として大当たりに当選した場合に参照されるものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2))、および、大当たり当選時の遊技状態に基づいて、第1当たり種別カウンタC2より取得したカウンタ値を用いて大当たり種別を大当たりA〜大当たりHの何れかから選択するものである。 The jackpot type selection table 202d is referred to when a jackpot is won as a result of lottery for each special symbol (first special symbol or second special symbol), and the type of special symbol won by the jackpot (first). Based on the 1 special symbol (special symbol 1) or the 2nd special symbol (special diagram 2)) and the game state at the time of winning the jackpot, the jackpot type is jackpot using the counter value acquired from the first hit type counter C2. It is selected from A to jackpot H.

本実施形態にて用いられる大当たり種別選択テーブル202dは、上述した第1実施形態に対して、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dを追加した点と、選択される大当たり種別が増加した点と、大当たり種別に応じて大当たり遊技のインターバル時間を設定可能にした点と、各大当たり種別に対して振り分けられる第1当たり種別カウンタ値の割合を変更した点で相違し、その他の構成は同一である。同一の箇所の説明については省略し、相違点の説明を行う。 The jackpot type selection table 202d used in the present embodiment has a point that the jackpot type selection table D202d referred to in the time saving game state ST1h is added to the first embodiment described above, and the jackpot type to be selected is It differs in that it has increased, that the interval time of the jackpot game can be set according to the jackpot type, and that the ratio of the first hit type counter value assigned to each jackpot type has been changed, and other configurations. Are the same. The explanation of the same part will be omitted, and the difference will be explained.

図74(a)に示すように、本実施形態では通常遊技状態ST1において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が50%で、低確率状態(低確)になる割合が50%となるように、各大当たり種別毎にインターバル時間(図67の特定インターバル時間t4)と、V動作(切替部材65hの動作)と、大当たり遊技終了後の電サポの有無とが設定されている。具体的には、遊技状態に応じて、V動作として遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)可能に切替部材65hの動作を制御する開放パターン(V可)と、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)不可能(困難)に切替部材65hの動作を制御する開放パターン(V不可)の何れかが設定される。 As shown in FIG. 74 (a), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the normal gaming state ST1, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state (high probability) is Interval time (specific interval time t4 in FIG. 67) and V operation (operation of switching member 65h) for each jackpot type so that the rate of becoming a low probability state (low probability) is 50% at 50%. , The presence or absence of electric support after the jackpot game is set. Specifically, an open pattern (V is possible) that controls the operation of the switching member 65h so that the game ball can pass (enter) the probability change switch 65e3 as a V operation according to the game state, and the game ball is the probability change switch 65e3. One of the open patterns (V not possible) that controls the operation of the switching member 65h is set so that it cannot pass (enter) the ball (difficult).

さらに、インターバル時間として遊技状態に応じて、V動作がV可の場合であれば、確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)可能な期間に遊技球を第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞可能な「4秒(V可)」と、V動作がV可の場合であっても、確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)可能な期間に遊技球を第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65に入賞不可能(困難)な「1秒(V不可)」の何れかが設定される。 Further, if the V operation is V-enabled according to the game state as the interval time, the game ball is transferred to the first variable winning device 65 during the period during which the game ball can pass (enter) the probability change switch 65e3. "4 seconds (V possible)" that can win a prize in the specific winning opening 65a, and even if the V operation is V possible, the game ball is placed during the period when the game ball can pass (win) through the probability change switch 65e3. One of "1 second (V not possible)" that cannot be won (difficult) is set in the first specific winning opening 65 of the 1 variable winning device 65.

そして、大当たり遊技終了後に電サポ(100回)が付与されるか否かが設定される。なお、電サポの付与については、遊技球が確変スイッチ65e3に遊技球が通過(入球)しても、通過(入球)しなくても付与されるものであって、例えば、電サポ「有り」が設定される大当たり種別が選択された場合、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)すると、大当たり遊技終了後に確変遊技状態(ST3)へ移行し、仮に遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)しなければ、大当たり遊技終了後に時短遊技状態(ST1h)へ移行することになる。 Then, it is set whether or not the electric support (100 times) is given after the jackpot game is completed. Regarding the granting of electric support, the game ball is granted regardless of whether the game ball passes (enters) or does not pass (enter) the probability change switch 65e3. For example, the electric support " When the jackpot type for which "Yes" is set is selected, when the game ball passes through (enters) the probability change switch 65e3, it shifts to the probability change game state (ST3) after the jackpot game ends, and the game ball temporarily switches the probability change switch 65e3. If it does not pass (enter the ball), it will shift to the time-saving game state (ST1h) after the jackpot game is completed.

このように、異なる内容が設定された大当たり種別の中から、第1当たり種別カウンタC2より取得した第1当たり種別カウンタ値によって今回の大当たり種別が選択される。例えば、通常遊技状態ST1中に特図1で大当たりに当選し、第1当たり種別カウンタ値として50を取得した場合は、大当たり種別Eが選択される。この大当たり種別Eによって提供される大当たり遊技の最中に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過(入球)することで、大当たり遊技終了後に確変遊技状態ST3が提供される。 In this way, the current jackpot type is selected from the jackpot types with different contents set according to the first hit type counter value acquired from the first hit type counter C2. For example, if a jackpot is won in Special Figure 1 during the normal game state ST1 and 50 is acquired as the first hit type counter value, the jackpot type E is selected. During the jackpot game provided by the jackpot type E, the game ball passes (enters) the probability change switch 65e3, so that the probability variation game state ST3 is provided after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に通常遊技状態STが選択される大当たり種別として、大当たりBと、大当たりDと、大当たりHとが設定されている。これは、インターバル時間として「1秒」、「4秒」が、V動作として「V可」、「V不可」の何れが選択されたとしても、大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へ移行する可能性があることを示すものである。このように構成することにより、インターバル時間とV動作の内容を把握するだけでは大当たり遊技終了後の遊技状態を把握することが出来なくなる(困難になる)。よって、遊技者は大当たり遊技中(または、大当たり遊技終了後の初回の特別図柄変動)に行われる大当たり遊技終了後の遊技状態の報知(示唆)を注目することになり、パチンコ機10にて行われる演出表示に興味を持たせ、遊技に早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In the present embodiment, the jackpot B, the jackpot D, and the jackpot H are set as the jackpot types in which the normal game state ST is selected after the jackpot game is completed. This means that regardless of whether "1 second" or "4 seconds" is selected as the interval time and "V possible" or "V not possible" is selected as the V operation, it is possible to shift to the normal game state ST1 after the jackpot game ends. It shows that there is sex. With this configuration, it becomes impossible (difficult) to grasp the game state after the jackpot game ends only by grasping the interval time and the contents of the V operation. Therefore, the player pays attention to the notification (suggestion) of the game state after the jackpot game, which is performed during the jackpot game (or the first special symbol change after the jackpot game ends), and the pachinko machine 10 is used. It has the effect of making people interested in the production display and suppressing the situation where they get bored of the game early.

また、V動作が「V可」、「V不可」となる振分けは、特別図柄の種別によって異なるのみであり、遊技状態に応じて変更されることが無いように設定されている。具体的には第1特別図柄では、V動作が「V可」となる割合が90%で「V不可」となる割合が10%と設定され、第2特別図柄では、V動作が「V可」となる割合が100%で「V不可」となる割合は0%と設定されている。このように構成することで、V動作(切替部材65hの動作)を遊技状態によって変更する必要がなくなるため、第1可変入賞装置65(切替部材65h)に対する動作指示内容を記憶する容量を削減することができる(2種類にすることができる)。という効果がある。 Further, the distribution in which the V operation is "V possible" or "V not possible" differs only depending on the type of the special symbol, and is set so as not to be changed according to the game state. Specifically, in the first special symbol, the ratio of V operation being "V possible" is set to 90% and the ratio of being "V not possible" is set to 10%, and in the second special symbol, V operation is "V possible". The ratio of "V is not possible" is set to 0% and the ratio of "V is not possible" is set to 0%. With this configuration, it is not necessary to change the V operation (operation of the switching member 65h) depending on the gaming state, so that the capacity for storing the operation instruction content for the first variable winning device 65 (switching member 65h) is reduced. Can be (can be two types). There is an effect.

つぎに、図74(a)を参照して第2特別図柄で大当たりに当選した場合の大当たり種別の選択について説明する。なお、通常遊技状態ST1では第1特別図柄を狙う遊技(左打ち遊技)が遊技者にとって有利な適切な遊技方法ではあるが、不適切な遊技(不正遊技)が行われる場合に、通常遊技状態ST1中に第2特別図柄を用いた遊技が行われる。不適切な遊技としては、通常遊技状態ST1中において、ロング変動(10分)が設定されている第2特別図柄の変動を短縮するようパチンコ機10の主制御装置110のRAMをリセットすることで、通常必要とされる変動時間よりも短時間に複数回の抽選を受けることで、適正なゲームフロー(図66参照)を介さずに遊技者にとって最も有利な潜伏確変遊技状態ST2へと移行させる行為が考えられる。このような遊技が行われる場合を想定し、通常遊技状態ST1中に第2特別図柄で大当り当選した場合は、大当たりHが選択されるよう設定されている。大当たりHは大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へ移行する大当たり種別である。 Next, the selection of the jackpot type when the jackpot is won in the second special symbol will be described with reference to FIG. 74 (a). In the normal game state ST1, a game aiming at the first special symbol (left-handed game) is an appropriate game method that is advantageous for the player, but when an inappropriate game (illegal game) is performed, the normal game state A game using the second special symbol is performed during ST1. As an inappropriate game, the RAM of the main control device 110 of the pachinko machine 10 is reset so as to shorten the fluctuation of the second special symbol in which the long fluctuation (10 minutes) is set during the normal game state ST1. By receiving a lottery multiple times in a shorter time than the normally required fluctuation time, the player can shift to the latent probability change game state ST2, which is most advantageous for the player, without going through an appropriate game flow (see FIG. 66). Acts are possible. Assuming that such a game is performed, if a big hit is won by the second special symbol during the normal game state ST1, the big hit H is set to be selected. The jackpot H is a jackpot type that shifts to the normal game state ST1 after the jackpot game is completed.

よって、通常遊技状態ST1中に不適切な遊技を行う遊技者に対してペナルティ(罰則)を与えることが可能となる。なお、不適切な遊技者に対して実行するペナルティ(罰則)については、上記した内容以外を用いてもよく、例えば通常遊技状態ST1中に実質変動対象ではない第2特別図柄で小当たりに当選した場合、その小当たり遊技終了後における特別図柄の変動パターンを特殊な変動パターンに設定し、少なくとも第1特別図柄がロング変動となる変動パターンが強制的に選択されるようにしてもよい。このように構成することで、実質的に遊技を続行することが困難となり継続して不適切な遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, it is possible to give a penalty (penalty) to a player who plays an inappropriate game during the normal game state ST1. As for the penalty (penalty) to be executed for an inappropriate player, other than the above contents may be used. For example, during the normal game state ST1, a small hit is won with a second special symbol that is not a target of substantial fluctuation. If this is the case, the variation pattern of the special symbol after the end of the small hit game may be set as a special variation pattern, and at least the variation pattern in which the first special symbol is a long variation may be forcibly selected. With such a configuration, it becomes difficult to continue the game substantially, and it is possible to suppress the continuous execution of an inappropriate game.

また、不適切な遊技の結果、大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中の特別電動役物の作動内容を、特殊な作動内容(特定入賞口に遊技球を入球できない(困難)な作動内容)として、予め主制御装置110のROMに予め記憶させておいてもよい。 In addition, if a jackpot is won as a result of an inappropriate game, the operation content of the special electric accessory during the jackpot game is changed to the special operation content (difficult operation in which the game ball cannot be inserted into the specific winning opening). Contents) may be stored in advance in the ROM of the main control device 110.

なお、例えば、第2特別図柄の保留記憶がある状態で大当りに当選し、大当たり遊技終了後に通常遊技状態ST1へと移行した場合等、上述した不適切遊技が、遊技者が意図することなく行われてしまう場合もあるため、大当たり遊技終了後所定回数(第2特別図柄の上限保留記憶数(4個))以降にのみ実行させてもよいし、通常遊技状態ST1中に第2始動口640に入賞した場合にのみ実行させてもよい。このようにすることで、不適切な遊技に対するペナルティ(罰則)を、正常な遊技を行っている遊技者に付与してしまうことを無くし(抑制し)、遊技者に不満感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, for example, when the jackpot is won with the hold memory of the second special symbol and the game shifts to the normal game state ST1 after the jackpot game is completed, the above-mentioned inappropriate game is performed unintentionally by the player. Since it may be broken, it may be executed only after a predetermined number of times (upper limit reserved memory number (4 pieces) of the second special symbol) after the end of the jackpot game, or the second start port 640 during the normal game state ST1. It may be executed only when the prize is won. By doing so, it is possible to eliminate (suppress) the penalty (penalty) for inappropriate games from being given to the player who is performing the normal game, and to give the player a feeling of dissatisfaction. Has the effect of being able to suppress.

つぎに、図74(b)を参照して、確変遊技状態ST3にて参照される大当たり種別選択テーブルB202dについて説明する。図74(b)に示すように、本実施形態では確変遊技状態ST3において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が10%で、低確率状態(低確)になる割合が90%となるように設定されている。これは、確変遊技状態ST3における特図1の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が70%で、低確率状態(低確)になる割合が30%となるように設定されている。 Next, the jackpot type selection table B202d referred to in the probability variation game state ST3 will be described with reference to FIG. 74 (b). As shown in FIG. 74 (b), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the probability variation game state ST3, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state (high probability) is At 10%, the rate of becoming a low probability state (low probability) is set to be 90%. This is because the game of special figure 1 in the probabilistic game state ST3 is an inappropriate game like the game of special figure 2 in the normal game state ST1, and therefore a penalty (penalty) is given to the player. On the other hand, when the jackpot is won in Special Figure 2, 70% of the game states are in the high-probability gaming state (high probability) after the jackpot game is completed, and 30% are in the low-probability state (low probability). It is set to be.

つぎに、図75(a)を参照して、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される大当たり種別選択テーブルC202dについて説明する。図75(a)に示すように、本実施形態では潜伏確変遊技状態ST2において特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が30%で、低確率状態(低確)になる割合が70%となるように設定されている。これは、潜伏確変遊技状態ST2における特図1の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が90%で、低確率状態(低確)になる割合が10%となるように設定されている。 Next, the jackpot type selection table C202d referred to in the latent probability variation game state ST2 will be described with reference to FIG. 75 (a). As shown in FIG. 75 (a), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the latent probability variable gaming state ST2, the ratio of the gaming state after the jackpot game ends to the high probability gaming state (high probability). Is set to 30%, and the rate of becoming a low probability state (low probability) is set to 70%. This is because the game of special figure 1 in the latent probability changing game state ST2 is an inappropriate game like the special figure 2 game in the normal game state ST1, and therefore a penalty (penalty) is given to the player. On the other hand, when the jackpot is won in Special Figure 2, 90% of the game states are in the high-probability gaming state (high probability) after the jackpot game is completed, and 10% are in the low-probability state (low probability). It is set to be.

つぎに、図75(b)を参照して、時短遊技状態ST1hにて参照される大当たり種別選択テーブルD202dについて説明する。図75(b)に示すように、本実施形態では時短遊技状態ST1hにおいて特図1で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が95%で、低確率状態(低確)になる割合が5%となるように設定されている。一方、特図2で大当りに当選した場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(高確)になる割合が5%で、低確率状態(低確)になる割合が95%となるように設定されている。これは、時短遊技状態ST1hにおける特図2の遊技は、通常遊技状態ST1における特図2遊技と同様に不適切な遊技であるため、遊技者にペナルティ(罰則)を付与するためである。 Next, the jackpot type selection table D202d referred to in the time saving game state ST1h will be described with reference to FIG. 75 (b). As shown in FIG. 75 (b), in the present embodiment, when the jackpot is won in the special figure 1 in the time-saving gaming state ST1h, the ratio that the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state (high probability) is At 95%, the rate of becoming a low probability state (low probability) is set to be 5%. On the other hand, when the jackpot is won in Special Figure 2, the rate of the game state after the jackpot game ends is 5%, and the rate of the low probability state (low probability) is 95%. It is set to be. This is because the game of special figure 2 in the time-saving game state ST1h is an inappropriate game like the special figure 2 game in the normal game state ST1, and therefore a penalty (penalty) is given to the player.

このように、時短遊技状態ST1h中に特図1で大当りに当選した場合は、同じ低確率状態であったとしても、通常遊技状態ST1よりも高い確率で大当り遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態に移行できるよう設定されている。このように構成することで遊技者に対して低確率状態に移行(転落)しても、所定期間の間、高確率遊技状態へ移行するチャンス(引き戻しチャンス)を提供することが可能となり、遊技者に対して遊技の意欲を高めさせることができるという効果がある。 In this way, when a big hit is won in Special Figure 1 during the time-saving game state ST1h, even if the same low probability state is used, the game state after the big hit game is completed has a higher probability than the normal game state ST1. It is set so that it can shift to the game state. With this configuration, even if the player shifts to the low-probability state (falls), it is possible to provide a chance to shift to the high-probability gaming state (pullback chance) for a predetermined period. It has the effect of increasing the motivation of the player to play.

以上説明をしたように、本実施形態では、遊技状態および特別図柄の種別に応じて高確率遊技状態への移行割合をそれぞれ設定できるようにしたため、従来のパチンコ機よりも多種多様な遊技性を提供することが可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がる。また、不適切な遊技を行った遊技者に対して然るべきペナルティを付与することも可能となる。 As described above, in the present embodiment, the transition ratio to the high-probability gaming state can be set according to the gaming state and the type of the special symbol, so that a wide variety of game playability can be achieved as compared with the conventional pachinko machine. It is possible to provide the game, which has the effect of suppressing a situation in which the player gets bored at an early stage. It is also possible to give an appropriate penalty to a player who has performed an inappropriate game.

つぎに、図76から図78を参照して、各遊技状態における変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルについて説明する。本実施形態では、第1実施形態に対して各変動パターンに設定されている変動時間が相違するだけで、その他は同一である。同一箇所については説明を省略し、相違点のみ説明する。 Next, a variation pattern selection table for selecting variation patterns in each gaming state will be described with reference to FIGS. 76 to 78. In the present embodiment, the fluctuation time set for each fluctuation pattern is different from that of the first embodiment, and the others are the same. The same part will be omitted, and only the differences will be explained.

図76は通常遊技状態ST1にて参照される変動パターン選択テーブルAを示した模式図である。通常遊技状態ST1では特図2の変動時間が600000ms(10分)に設定された点で上述した第1実施形態と相違する。本実施形態では上述したように不適切な遊技に対してペナルティを付与することができるため、変動時間を短く設定したものである。 FIG. 76 is a schematic view showing the variation pattern selection table A referred to in the normal game state ST1. The normal game state ST1 is different from the above-described first embodiment in that the fluctuation time of the special figure 2 is set to 600,000 ms (10 minutes). In the present embodiment, as described above, a penalty can be given to an inappropriate game, so that the fluctuation time is set short.

図77は、時短遊技状態ST1hにて参照される変動パターン選択テーブルBを示した模式図である。時短遊技状態ST1hでは、通常遊技状態ST1同様に、特図2の変動時間が600000ms(10分)に設定された点と、特図1の各種外れ変動パターンの変動時間を短くした点で上述した第1実施形態と相違する。 FIG. 77 is a schematic view showing the variation pattern selection table B referred to in the time saving game state ST1h. In the time-saving game state ST1h, as in the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 600,000 ms (10 minutes), and the fluctuation time of various deviation fluctuation patterns of the special figure 1 is shortened. It differs from the first embodiment.

図78(a)は、潜伏確変遊技状態ST2にて参照される変動パターン選択テーブルCを示した模式図である。潜伏確変遊技状態ST2では、第1実施形態と異なり、特図2を実質変動対象としているため、特図1の変動時間を600000ms(10分)に変更し、特図2の変動時間を500msに変更した点で上述した第1実施形態と相違する。 FIG. 78 (a) is a schematic view showing the variation pattern selection table C referred to in the latent probability variation game state ST2. In the latent probability change game state ST2, unlike the first embodiment, since the special figure 2 is the target of the actual change, the change time of the special figure 1 is changed to 600,000 ms (10 minutes), and the change time of the special figure 2 is changed to 500 ms. It differs from the first embodiment described above in that it has been changed.

図78(b)は、確変遊技状態ST3にて参照される変動パターン選択テーブルDを示した模式図である。確変遊技状態ST3では、特図1が外れの場合の変動時間を600000ms(10分)にした点で上述した第1実施形態と相違する。 FIG. 78 (b) is a schematic view showing the variation pattern selection table D referred to in the probability variation game state ST3. The probabilistic gaming state ST3 is different from the above-described first embodiment in that the fluctuation time when the special figure 1 is off is set to 600,000 ms (10 minutes).

図79は、普通図柄の変動時間を選択する普図変動パターン選択テーブルを示した模式図である。本実施形態では普通図柄の種類が1種類になった点で上述した第1実施形態と相違しているため、本テーブルを参照する普通図柄が1種類となった点が相違する。 FIG. 79 is a schematic diagram showing a normal map variation pattern selection table for selecting the variation time of a normal symbol. This embodiment is different from the above-described first embodiment in that the number of types of ordinary symbols is one, and therefore the difference is that the number of ordinary symbols that refer to this table is one.

図80(a)は、小当たり種別選択テーブル202gを模式的に示した模式図である。図80(a)は、特別図柄遊技の当否判定の結果、小当たりとなった場合に用いられる小当たり種別選択テーブル202gであり、遊技状態に応じて予め定められた小当たりが選択されるよう設定されている。遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1h中に小当たりに当選した場合は小当たり1が選択され、確変遊技状態ST3中に小当たりに当選した場合は小当たり2が選択され、潜伏確変遊技状態ST2中に小当たりに当選した場合は小当たり3が選択される。なお、小当たり1、小当たり2、小当たり3はそれぞれ、小当たり遊技中における特別電動役物の作動内容が異なっている。なお、詳細な内容については図80(b)を参照して後述する。 FIG. 80A is a schematic diagram schematically showing the small hit type selection table 202g. FIG. 80A is a small hit type selection table 202 g used when a small hit is obtained as a result of the winning / failing determination of the special symbol game, so that a predetermined small hit is selected according to the game state. It is set. If the game state is a small hit during the normal game state ST1 or the time-saving game state ST1h, the small hit 1 is selected, and if the small hit is won during the probability change game state ST3, the small hit 2 is selected and the latent probability change. If a small hit is won during the game state ST2, the small hit 3 is selected. It should be noted that the small hit 1, the small hit 2, and the small hit 3 have different operating contents of the special electric accessory during the small hit game. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 80 (b).

つぎに、図80(b)を参照して、大当たり遊技または小当たり遊技中に作動される特別電動役物(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)の作動内容を説明する。図80(b)は特別電動役物作動テーブル202hを模式的に示した図である。この特別電動役物作動テーブル202hによって、大当り種別に対応した特別電動役物の作動内容が設定される。 Next, the operation contents of the special electric accessory (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) operated during the big hit game or the small hit game will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a diagram schematically showing the special electric accessory operating table 202h. The operation content of the special electric accessory corresponding to the jackpot type is set by the special electric accessory operation table 202h.

まず、各大当たり種別に基づく特別電動役物の作動内容について説明する。大当たり種別の大当たりAから大当たりEまでは同じ作動が設定されており、オープニング時間が5秒、ラウンド数が7、ラウンド中の開放動作として1ラウンド(R)から4ラウンドまでが第2可変入賞装置650(上)が29秒間開放し、5ラウンドは第1可変入賞装置65(下)が29秒間開放する。そして、6ラウンドから7ラウンドまでは、再度第2可変入賞装置650(上)が29秒間開放するよう設定される。なお、ラウンド中の開放動作時間としては29秒と設定されているが、その間に各可変入賞装置の特定入賞口に遊技球が10球入賞すると特定入賞口が閉鎖されるよう設定されている。そして、ラウンド間インターバルとして2秒、ラウンド間特定インターバル(図67のt4)として1秒、エンディング時間として5秒が設定される。 First, the operation contents of the special electric accessory based on each jackpot type will be described. The same operation is set from jackpot A to jackpot E of the jackpot type, the opening time is 5 seconds, the number of rounds is 7, and the second variable winning device is from 1 round (R) to 4 rounds as the opening operation during the round. The 650 (top) opens for 29 seconds, and the first variable winning device 65 (bottom) opens for 29 seconds in the fifth round. Then, from the 6th round to the 7th round, the second variable winning device 650 (top) is set to open again for 29 seconds. The opening operation time during the round is set to 29 seconds, but the specific winning opening is set to be closed when 10 game balls win in the specific winning opening of each variable winning device during that period. Then, 2 seconds is set as the inter-round interval, 1 second is set as the inter-round specific interval (t4 in FIG. 67), and 5 seconds is set as the ending time.

大当たり種別EからHは、上述した大当たりAからEに対してラウンド間特定インターバルの時間が1秒から4秒に増えている点で相違し、その他の項目については同一の値が設定されている。このように、ラウンド間特定インターバルを異ならせることにより、図67で説明したように、遊技球が確変スイッチ65e3へ通過可能にするか否か(容易か困難か)を設定することを可能にしている。このように、特定のラウンド間(第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへ遊技球を入賞させるラウンドと第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ遊技球を入賞させるラウンドとの間)のインターバル時間を変更するだけで、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The jackpot types E to H are different from the jackpots A to E described above in that the time of the specific interval between rounds is increased from 1 second to 4 seconds, and the same values are set for other items. .. By making the specific interval between rounds different in this way, as described with reference to FIG. 67, it is possible to set whether or not the game ball can pass through the probability change switch 65e3 (easy or difficult). There is. In this way, between specific rounds (a round in which the game ball is won in the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 and a round in which the game ball is won in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65. By simply changing the interval time between (and), it is possible to set multiple percentages of jackpot games that can substantially pass through the probability change switch 65e3, providing players with various game characteristics and playing games. It has the effect of improving the interest.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間t6(図67参照)内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the present embodiment, by changing the specific interval period t4, it is possible to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 (see FIG. 67). However, other configurations may be adopted. For example, the ball-guided path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball-guided path 72, may be switched. Further, the value of the V valid period t6 may be changed by changing the value of the V opening period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。 Further, in the present embodiment, the case where the first specific winning opening 65a of the first variable winning device is opened in the fifth round during the jackpot game is shown. For example, in the first round, the first variable winning device 65 1 In the case of a big hit game in which the specific winning opening 65a is open, the period of change according to the game state may be set as the opening period t1. With this configuration, for example, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be longer than the ball-guided route transit time, the right side is accompanied by the start of the jackpot game (start of the opening period t1). The struck game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 and can pass through the probability change switch 65e3. On the other hand, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball hit right with the start of the jackpot game becomes the first within the V valid period t6. It is possible to make it impossible (difficult) to win a prize in the first specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

なお、本実施形態では、特別電動役物作動テーブル202hによって設定された特別電動役物の作動内容と、各大当たり種別に対応した切替部材65hの作動内容とを大当たりシナリオとして設定する構成としたが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、特別電動役物作動テーブル202hによって、切替部材65hの作動内容も含めて設定できるよう構成してもよい。 In the present embodiment, the operation content of the special electric accessory set by the special electric accessory operation table 202h and the operation content of the switching member 65h corresponding to each jackpot type are set as a jackpot scenario. , Other configurations may be adopted. For example, the operation content of the switching member 65h may be set by the special electric accessory operation table 202h.

また、本実施形態では1回の大当たり遊技において、確変スイッチ65e3を有する第1可変入賞装置65を5ラウンド目の1回しか開状態にしない構成としたが、1回の大当たり遊技において、第1可変入賞装置65を複数回開状態にするよう構成してもよい。具体的には、例えば、3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に第1可変入賞装置65が開状態となるよう構成するとよい。 Further, in the present embodiment, the first variable winning device 65 having the probability change switch 65e3 is opened only once in the fifth round in one big hit game, but in one big hit game, the first The variable winning device 65 may be configured to be opened a plurality of times. Specifically, for example, the first variable winning device 65 may be configured to be in the open state in the third round, the fifth round, and the seventh round.

このように構成することで、第1可変入賞装置65が開状態となるラウンドの前のラウンドを第2可変入賞装置650が開状態となるラウンドにすることができ、1回の大当たり遊技中に特定インターバル期間を複数(3つ)有することが可能となる。よって、それぞれの特定インターバル期間に対し、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに到達できるか否かを設定することが可能となり、遊技者に対して、1回の大当たり遊技中に複数回期待を抱かせることができるという効果がある。 With this configuration, the round before the round in which the first variable winning device 65 is opened can be changed to the round in which the second variable winning device 650 is opened, and during one jackpot game. It is possible to have a plurality (three) specific interval periods. Therefore, for each specific interval period, it is possible to set whether or not the game ball can reach the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 at the timing when the game ball can pass through the probability change switch 65e3. There is an effect that a person can have expectations multiple times during one big hit game.

なお、上述した構成を採用した際には、仮に、V動作がV可である場合(図74)、つまり、第1特定入賞口65aが開放されると同時に、切替部材65hが2秒間オンとなる場合に、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで発射されているかを判別し、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能なタイミングで発射されていない場合は、適正な遊技方法を遊技者に報知するとよい。 When the above configuration is adopted, if the V operation is V-enabled (FIG. 74), that is, the first specific winning opening 65a is opened, and at the same time, the switching member 65h is turned on for 2 seconds. In that case, it is determined whether the game ball is fired at a timing that allows it to pass through the probability change switch 65e3, and if the game ball is not fired at a timing that allows it to pass through the probability change switch 65e3, the player uses an appropriate game method. It is good to notify to.

具体的には、球誘導経路72の下流側に遊技球の通過を検出する検出手段を設け、特定インターバル期間内に遊技球の通過を検出したことを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81にて遊技方法を報知する表示として「右打ちを止めないで!」や「発射し続ければ確変チャンス!!」といった遊技方法を説明する内容を表示するとよい。このような表示を行うことにより、次に、第1可変入賞装置65が開状態となる際に(5ラウンド目や7ラウンド目)、遊技者が適切な遊技を行えるよう遊技をサポートすることができ、遊技者が遊技性に戸惑うことを抑制することができる。 Specifically, a detection means for detecting the passage of the game ball is provided on the downstream side of the ball guidance path 72, it is determined that the passage of the game ball is detected within a specific interval period, and the third is based on the determination result. As a display for notifying the game method on the symbol display device 81, it is preferable to display contents explaining the game method such as "Don't stop right-handed hitting!" Or "If you keep firing, you have a chance to change!". By performing such a display, it is possible to support the game so that the player can play an appropriate game when the first variable winning device 65 is opened (5th round or 7th round). It is possible to prevent the player from being confused by the playability.

なお、大当たり遊技中に適切な遊技を行っているかを判別する方法は上述した内容に限定されることなく、その他の方法を用いてもよい。例えば、大当り遊技中に遊技球の発射を停止する打ち止めスイッチ51bが操作されたことを判別する方法や、ハンドルの回転量を検出し、右打ち遊技が行われていないことを判別する方法を用いてもよい。 The method for determining whether or not an appropriate game is being performed during the jackpot game is not limited to the above-mentioned contents, and other methods may be used. For example, a method of determining that the stop switch 51b for stopping the firing of the game ball has been operated during the big hit game, or a method of detecting the amount of rotation of the handle and determining that the right-handed game is not performed is used. You may.

さらに、遊技方法を報知(案内)する表示の表示内容については、当選した大当たりの内容に基づいて表示内容を変更してもよい。例えば、適切な遊技を行えば、遊技球が確変スイッチ65e3を通過する大当たりの場合は、表示を強調する態様にしてもよい。 Further, the display content of the display for notifying (guidance) the game method may be changed based on the content of the winning jackpot. For example, if an appropriate game is performed, in the case of a big hit in which the game ball passes through the probability change switch 65e3, the display may be emphasized.

また、連続するラウンドで第1可変入賞装置65を開状態となる大当たりシナリオを設定可能に構成してもよい。このような構成を用いることで、インターバル時間が短い場合であっても、遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能とすることができ、更にバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, a jackpot scenario in which the first variable winning device 65 is opened in consecutive rounds may be configured to be settable. By using such a configuration, even when the interval time is short, the game ball can pass through the probability change switch 65e3, the variation can be further increased, and the interest of the game can be improved. It will be possible.

つぎに、小当たり種別に基づく特別電動役物の作動内容について説明する。小当たり種別には小当たり1から小当たり3があり、小当たり1は遊技状態が通常遊技状態ST1または時短遊技状態ST1hの場合に選択される小当たりであり、小当たり2は遊技状態が確変遊技状態ST3の場合に選択される小当たりである。そして、小当たり3は遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2の場合に選択される小当たりである(図80(a)参照)。 Next, the operation contents of the special electric accessory based on the small hit type will be described. There are small hit types 1 to 3 small hits, small hit 1 is a small hit selected when the game state is the normal game state ST1 or the time-saving game state ST1h, and small hit 2 is the probability change of the game state. This is a small hit selected in the case of the game state ST3. The small hit 3 is a small hit selected when the gaming state is the latent probability changing gaming state ST2 (see FIG. 80A).

それぞれの小当たりは、オープニング時間、ラウンド中の開放動作、および、エンディング時間が異なるように設定されている。具体的には、小当たり1はオープニング時間およびエンディング時間が7.5秒に設定され、ラウンド中の開放動作として0.3秒の開放が6回繰り返されるように設定されている。即ち、小当たり1は高速開放が繰り返される小当たりとして設定されているものであり、小当たり遊技中に特定入賞口に遊技球が入賞することが殆ど無い(困難)ものである。 Each small hit is set so that the opening time, the opening operation during the round, and the ending time are different. Specifically, the small hit 1 is set to have an opening time and an ending time of 7.5 seconds, and is set so that the opening operation of 0.3 seconds is repeated 6 times as the opening operation during the round. That is, the small hit 1 is set as a small hit in which high-speed opening is repeated, and the game ball rarely wins a prize in the specific winning opening during the small hit game (difficult).

つぎに、小当たり2は、オープニング時間およびエンディング時間は、小当たり1と同じく7.5秒に設定されているが、ラウンド中の開放動作として1.8秒の開放が1回行われるように設定されている。即ち、小当たり2では、特別電動役物の作動を遊技球が特定入賞口に入賞することが可能となるように設定されている。 Next, in the small hit 2, the opening time and the ending time are set to 7.5 seconds, which is the same as the small hit 1, but the opening operation of 1.8 seconds is performed once during the round. It is set. That is, in the small hit 2, the operation of the special electric accessory is set so that the game ball can win a prize in the specific winning opening.

具体的には、小当たり2が選択される確変遊技状態ST3(図80(a)参照)では、特図2の変動時間が0.5秒に設定されており、小当たり2の小当たり遊技時間はオープニング時間(7.5秒)と開放時間(1.8秒)とエンディング時間(7.5秒)を合算して16.8秒(約17秒)に設定されている。小当たり遊技中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数は2個とし、特定入賞口の賞球数を10個とすると、1分間に、約60〜70個の賞球を得ることが可能となる。 Specifically, in the probability variation game state ST3 (see FIG. 80 (a)) in which the small hit 2 is selected, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 0.5 seconds, and the small hit game of the small hit 2 is set. The time is set to 16.8 seconds (about 17 seconds), which is the sum of the opening time (7.5 seconds), the opening time (1.8 seconds), and the ending time (7.5 seconds). Assuming that the number of game balls to be won in the specific winning opening during the small hit game is 2, and the number of prize balls in the specific winning opening is 10, it is possible to obtain about 60 to 70 prize balls in one minute. It becomes.

最後に、小当たり3は、ラウンド中の開放動作は小当たり2と同じであるが、オープニング時間とエンディング時間が0.3秒に設定されている。つまり、小当たり2に対して、特定入賞口が閉状態である期間が10倍以上短くなるように設定されている。 Finally, the small hit 3 has the same opening operation as the small hit 2 during the round, but the opening time and the ending time are set to 0.3 seconds. That is, the period during which the specific winning opening is closed is set to be 10 times or more shorter than the small hit 2.

具体的には、小当たり3が選択される潜伏確変遊技状態ST2(図80(a)参照)では、特図2の変動時間が0.5秒に設定されており、小当たり3の小当たり遊技時間はオープニング時間(0.3秒)と開放時間(1.8秒)とエンディング時間(0.3秒)を合算して2.4秒(約2.5秒)に設定されている。小当たり遊技中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数は2個とし、特定入賞口の賞球数を10個とすると、1分間に、約480個の賞球を得ることが可能となる。 Specifically, in the latent probability variation game state ST2 (see FIG. 80 (a)) in which the small hit 3 is selected, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 0.5 seconds, and the small hit of the small hit 3 is set. The game time is set to 2.4 seconds (about 2.5 seconds), which is the sum of the opening time (0.3 seconds), the opening time (1.8 seconds), and the ending time (0.3 seconds). If the number of game balls to be won in the specific winning opening during the small hit game is 2, and the number of prize balls in the specific winning opening is 10, it is possible to obtain about 480 prize balls in one minute. ..

即ち、小当たり3では、特別電動役物の作動を遊技球が特定入賞口に入賞することが可能となるように設定し、さらに、小当たり遊技において特定入賞口が開放されていない時間であるオープニング時間とエンディング時間とを短くすることで、小当たり遊技による特定入賞口の開放状態を小当たり2よりも頻繁に出現させることができる。よって、遊技者に対して多くの遊技球を獲得させることが可能となり、遊技の興趣を向上させるという効果がある。また、従来のように大当たり遊技が実行されることを待つといった遊技性に、別の遊技性(遊技状態が潜伏確変遊技状態ST2に移行することを待つ遊技性)を加えることで、遊技者に多種多様な演出を提供することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 That is, in the small hit 3, the operation of the special electric accessory is set so that the game ball can win a prize in the specific winning opening, and further, it is the time when the specific winning opening is not opened in the small hit game. By shortening the opening time and the ending time, it is possible to make the open state of the specific winning opening by the small hit game appear more frequently than the small hit 2. Therefore, it is possible for the player to acquire a large number of game balls, which has the effect of improving the interest of the game. In addition, by adding another game property (a game property that waits for the game state to shift to the latent probability change game state ST2) to the game property that waits for the jackpot game to be executed as in the past, the player It is possible to provide a wide variety of effects, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored at an early stage.

次に、図81を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図81(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。また、図81(b)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Further, FIG. 81B is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第1実施形態に対して、有利期間フラグ223mと、有利情報格納エリア223nとが追加された点が相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Since the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment is the same as that in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted. Further, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the present embodiment is different from the first embodiment in that an advantageous period flag 223 m and an advantageous information storage area 223 n are added, and other configurations are described. Is the same as that of the first embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted.

有利期間フラグ223mは、パチンコ機10の遊技状態が高確率遊技状態である間オンに設定されるフラグであって、遊技状態が高確率遊技状態になった場合にオンに設定され、遊技状態が低確率遊技状態になった場合にオフに設定されるものである。 The advantageous period flag 223m is a flag that is set to be on while the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability gaming state, and is set to on when the gaming state becomes the high-probability gaming state, and the gaming state is changed. It is set to off when a low-probability gaming state is reached.

有利情報格納エリア223nは、有利期間フラグ223mがオンに設定されている間(有利状態中)の遊技情報を格納するエリアである。遊技情報として、有利期間中に獲得した遊技球数や、有利期間中に当選した大当たり回数や小当たり回数が格納される。有利情報格納エリア223nに格納された情報は、有利期間フラグ223mがオフに設定されるとクリアされる。 The advantageous information storage area 223n is an area for storing game information while the advantageous period flag 223m is set to ON (during the advantageous state). As the game information, the number of game balls acquired during the advantageous period and the number of big hits and small hits won during the advantageous period are stored. The information stored in the advantageous information storage area 223n is cleared when the advantageous period flag 223m is set to off.

上述した有利期間フラグ223mと有利情報格納エリア223nを用いて、高確率遊技継続中に遊技者が獲得した遊技球数を一時記憶することにより、潜伏確変遊技状態ST2中の表示画面に獲得媒体表示(図70参照)を表示することが可能となる。 By temporarily storing the number of game balls acquired by the player during the continuation of the high-probability game by using the advantageous period flag 223 m and the advantageous information storage area 223n described above, the acquired medium is displayed on the display screen during the latent probability change game state ST2. (See FIG. 70) can be displayed.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図82〜図86を参照して、第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment>
Next, the control process executed by the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 86. Regarding the same processing as in the first embodiment, the illustration and description thereof will be omitted, and only the different control processing will be illustrated and described.

図82を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理2(S254)について説明する。図82は、この第1特別図柄変動停止処理2(S254)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(図82、S254)は、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図29、S204)に対して、S651の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 The first special symbol fluctuation stop processing 2 (S254) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S254). The first special symbol fluctuation stop processing 2 (FIG. 82, S254) is different from the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S204) in the first embodiment in that the process of S651 is added. .. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, and detailed description thereof will be omitted.

S609の処理において、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動停止が実行された後には、S651の処理が実行される。S651の処理では、決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技の動作について規定された(特別電動役物作動テーブルによって決定された)大当たりシナリオ202iがROM202より選択され、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定される(S651)。 In the process of S609, the process of S651 is executed after the fluctuation stop of the first special symbol of the first symbol display device 37 is executed. In the process of S651, the jackpot scenario 202i (determined by the special electric accessory operation table) defined for the operation of the jackpot game corresponding to the determined jackpot type is selected from the ROM 202 and set in the jackpot scenario setting area 203b2. (S651).

次に、図83を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図83は、この第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(図83、S257)は、第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図36、S207)に対して、S1051の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257). The second special symbol fluctuation stop process 2 (FIG. 83, S257) is different in that the process of S1051 is added to the second special symbol variation stop process (FIG. 36, S207) in the first embodiment. .. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, and detailed description thereof will be omitted.

S1009の処理において、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動停止が実行された後には、S1051の処理が実行される。S1051の処理では、決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技の動作について規定された大当たりシナリオ202iがROM202より選択され、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定される(S651)。 In the process of S1009, the process of S1051 is executed after the fluctuation stop of the second special symbol of the first symbol display device 37 is executed. In the process of S1051, the jackpot scenario 202i defined for the operation of the jackpot game corresponding to the determined jackpot type is selected from the ROM 202 and set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S651).

ここで、大当たりシナリオには、大当たり遊技における時間毎の動作が設定されている。大当たり遊技の開始が設定されると、大当たりシナリオに設定されているオープニング期間が経過した後に、大当たりシナリオに設定されている特定入賞口が開放されて設定される。その後、閉鎖条件(例えば、10球入賞するか、30秒の開放時間が経過するまで)が成立すると特定入賞口が閉鎖され、その後、大当たりシナリオに設定されているインターバル期間が経過した後に次の大当たりラウンドが開始され、特定入賞口の開放が設定される。 Here, in the jackpot scenario, the operation for each time in the jackpot game is set. When the start of the jackpot game is set, the specific winning opening set in the jackpot scenario is opened and set after the opening period set in the jackpot scenario has elapsed. After that, when the closing condition (for example, until 10 balls are won or the opening time of 30 seconds elapses) is satisfied, the specific winning opening is closed, and after that, after the interval period set in the jackpot scenario elapses, the next The jackpot round is started, and the opening of the specific winning opening is set.

本第2実施形態では、大当たりとなった場合の遊技状態と大当たり種別とに対応して大当たりシナリオがそれぞれROM202に記憶されており、対応する大当たりシナリオが選択される。ここで、確変スイッチ65e3に遊技球が入球可能となる開放パターンで設定される大当たり種別であっても、オープニング期間やインターバル期間が可変させて設定されることで、確変スイッチ65e3に遊技球が入球できる大当たりと入球することが不可能となる大当たりとに設定することができる。これにより、大当たり遊技状態により、確変スイッチ65e3に入球可能となる大当たり種別をオープニング時間またはインターバル時間により規制することにより遊技状態毎の確変割合を可変して設定することが可能となる。 In the second embodiment, the jackpot scenarios are stored in the ROM 202 corresponding to the game state and the jackpot type in the case of a jackpot, and the corresponding jackpot scenario is selected. Here, even if the jackpot type is set with an open pattern that allows the game ball to enter the probability change switch 65e3, the game ball can be set to the probability change switch 65e3 by changing the opening period and the interval period. It can be set as a jackpot that can be entered and a jackpot that cannot be entered. As a result, depending on the jackpot game state, the jackpot type that can enter the probability change switch 65e3 can be regulated by the opening time or the interval time, so that the probability change ratio for each game state can be variably set.

左流路PA1に遊技球を流下させて、第1始動口630に遊技球を入球させて遊技を行うことを通常の遊技方法と設定している通常遊技状態ST1では、右流路PA2に遊技球を流下させて遊技が行われると、第2普通電動役物640aが開放し易いので、遊技球を左流路PA1に遊技球を流下させて遊技を行う場合に第1始動口630に遊技球が入球するよりも第2始動口640へ容易に遊技球を入球させることができる。遊技者にとっては、通常遊技状態であっても右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う方が、第2特別図柄における抽選機会をより多く得ることができ有利となる。しかしながら、本第2実施形態では、第2特別図柄で通常遊技状態に大当たりとなると、確変スイッチ65e3に入球可能となる開放パターンで開放される大当たり種別であっても、大当たりシナリオで設定されるインターバル期間により、遊技球が第1可変入賞装置65に到達する前に、特定入賞口65aの開放期間が終了してしまうように構成されているので、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させることができず、確変が遊技者に付与されない、即ち、第2特別図柄の確変割合が0%に設定されている。よって、通常遊技状態ST1に右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う不正が行われても、遊技店側の不利益を抑制できる。 In the normal game state ST1 in which the normal game method is set to allow the game ball to flow down the left flow path PA1 and the game ball to enter the first start port 630 to play the game, the right flow path PA2 When the game is played by letting the game ball flow down, the second ordinary electric accessory 640a is easily opened. Therefore, when the game ball is flowed down to the left flow path PA1 and the game is played, the first starting port 630 is used. The game ball can be easily entered into the second starting port 640 rather than the game ball. It is advantageous for the player to play the game by letting the game ball flow down to the right flow path PA2 even in the normal game state because more chances of lottery in the second special symbol can be obtained. However, in the second embodiment, when a big hit occurs in the normal gaming state with the second special symbol, even if it is a big hit type that is opened in an open pattern that allows the ball to enter the probability change switch 65e3, it is set in the big hit scenario. Since the opening period of the specific winning opening 65a ends before the game ball reaches the first variable winning device 65 due to the interval period, it is possible to pass the game ball through the probability change switch 65e3. It cannot be done, and the probability variation is not given to the player, that is, the probability variation ratio of the second special symbol is set to 0%. Therefore, even if the game is performed by letting the game ball flow down to the right flow path PA2 in the normal game state ST1, the disadvantage on the game store side can be suppressed.

同様に、各遊技状態において、設計上、遊技を行う流路(左流路PA1、右流路PA2)を設定しても、異なる流路で入球する入賞口における確変割合を遊技者に不利となるように大当たりシナリオにより設定することができる。 Similarly, in each game state, even if the flow paths (left flow path PA1, right flow path PA2) for playing the game are set by design, the probability variation rate at the winning openings for entering balls in different flow paths is disadvantageous to the player. It can be set according to the jackpot scenario.

次に、図84を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理2(S156)について説明する。図84は、この普通図柄変動処理2(S156)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理2(S156)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図41、S106)に対して、S1214〜S1215の処理が削除されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第1実施形態におけるS1214〜S1215の処理が削除されていることで、本実施形態では、遊技状態に関わらず、第2普通電動役物640aの開放時間と回数として1秒間が2回の開放パターンが設定される。よって、常時第2始動口640に入賞し易いサポート状態の開放パターンとなり、第2始動口640へ開放時に入賞させやすく設定できるように構成されている。 Next, the normal symbol variation process 2 (S156) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation processing 2 (S156). The ordinary symbol variation processing 2 (S156) is different from the ordinary symbol variation processing (FIGS. 41 and S106) in the first embodiment in that the processes S1214 to S1215 are deleted. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, and detailed description thereof will be omitted. Since the processes S1214 to S1215 in the first embodiment have been deleted, in the present embodiment, the opening time and the number of times of the second ordinary electric accessory 640a are twice per second regardless of the gaming state. An open pattern is set. Therefore, the opening pattern is always in a support state in which it is easy to win a prize in the second starting port 640, and it is configured so that the second starting port 640 can be easily set to win a prize when it is opened.

これにより、右流路PA2に遊技球を流下させて遊技を行う遊技状態(時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)である場合に第2始動口640へ遊技球をより多く入賞させることができる。なお、本実施形態では、右流路PA2に遊技球を流下させると、第1始動口630には遊技球が左流路PA1に遊技球を流下させた場合よりも入賞し難くなる。よって、第2特別図柄を優先して変動させて遊技を行うことが可能となり、第2特別図柄で大当たりが遊技者に付与され易く設定できる。 As a result, in the game state (time saving game state ST1h, latent probability change game state ST2, probability change game state ST3) in which the game ball is allowed to flow down the right flow path PA2, the game ball is moved to the second start port 640. You can get a lot of prizes. In the present embodiment, when the game ball is allowed to flow down the right flow path PA2, it is more difficult to win a prize at the first starting port 630 than when the game ball is caused to flow down the left flow path PA1. Therefore, it is possible to give priority to the second special symbol and change it to play the game, and it is possible to easily set the jackpot to be given to the player with the second special symbol.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1720)について説明する。図85は、この大当たり制御処理2(S1720)の内容を示したフローチャートである。大当たり制御処理2(S1720)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図46、S1604)に対して、S1621〜S1623までの処理がS1721〜S1724の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。 Next, the jackpot control process 2 (S1720) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1720). The jackpot control process 2 (S1720) differs from the jackpot control process (FIGS. 46 and S1604) in the first embodiment in that the processes S1621 to S1623 are changed to the processes S1721 to S1724. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed.

S1721の処理では、大当たりシナリオが大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されているか判別する(S1721)。大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S1721:Yes)、シナリオカウンタd2に1加算して更新する(S1722)。その後、S1723の処理を実行する。一方、S1721の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別した場合には(S1721:No)、この処理を終了する。なお、大当たりシナリオには、シナリオカウンタに対応したデータがそれぞれ設定されており、現在のシナリオカウンタに対応する動作データが読み出されて制御される。 In the process of S1721, it is determined whether the jackpot scenario is set in the jackpot scenario setting area 203b2 (S1721). When it is determined that the jackpot scenario is set (S1721: Yes), 1 is added to the scenario counter d2 and updated (S1722). After that, the process of S1723 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the jackpot scenario is not set (S1721: No), this process is terminated. In the jackpot scenario, data corresponding to the scenario counter is set respectively, and the operation data corresponding to the current scenario counter is read and controlled.

S1723の処理では、現在のシナリオカウンタに対応するデータがオープニングの開始を示すデータであるか判別する(S1723)。オープニングの開始を示すデータである場合には(S1723:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1724)。その後、この処理を終了する。一方、S1723の処理において、オープニングの開始でないと判別した場合には(S1723:No)、S1624の処理を実行する。 In the process of S1723, it is determined whether the data corresponding to the current scenario counter is the data indicating the start of the opening (S1723). If the data indicates the start of the opening (S1723: Yes), the opening command is set (S1724). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1723, if it is determined that the opening is not started (S1723: No), the process of S1624 is executed.

このように、本第2実施形態では、大当たりシナリオによりオープニングの開始や、新たなラウンドの開始タイミングが判別できるように構成されているので、容易に大当たり種別毎に、オープニング時間やインターバル時間を可変させて制御できる。 As described above, in the second embodiment, since the start of the opening and the start timing of a new round can be determined by the jackpot scenario, the opening time and the interval time can be easily changed for each jackpot type. Can be controlled.

次に、図86を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるエンディング処理2(S1730)について説明する。図86は、このエンディング処理2(S1730)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理2(図86、S1730)は、第1実施形態におけるエンディング処理(図48、S1630)に対して、S1656〜S1657の処理がS1731〜S1733の処理に変更されている点で相違する。本第2実施形態では、確変遊技状態が付与される大当たりであっても、普通図柄の時短状態となる回数の上限が設定される大当たり種別が設定されているので、S1731の処理(時短カウンタ203tに100を設定する処理)のタイミングが変更されて設定されている。さらに、大当たりの終了の処理を設定するエンディング処理2(S1730)の最終処理で、大当たりシナリオ設定エリア203b2に設定されている大当たりシナリオが0クリアされてリセットされる。これにより、大当たり遊技中であるか否かを大当たりシナリオ設定エリア203b2により判別できる。 Next, the ending process 2 (S1730) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a flowchart showing the contents of the ending process 2 (S1730). The ending process 2 (FIG. 86, S1730) is different from the ending process (FIG. 48, S1630) in the first embodiment in that the processes of S1656 to S1657 are changed to the processes of S1731 to S1733. In the second embodiment, even if the jackpot is given the probability variation game state, the jackpot type in which the upper limit of the number of times that the normal symbol is in the time saving state is set is set, so that the processing of S1731 (time saving counter 203t) is set. The timing of the process of setting 100 to 100) has been changed and set. Further, in the final process of the ending process 2 (S1730) for setting the process of ending the jackpot, the jackpot scenario set in the jackpot scenario setting area 203b2 is cleared to 0 and reset. Thereby, whether or not the jackpot game is in progress can be determined from the jackpot scenario setting area 203b2.

以上、説明をしたように、本第2実施形態によれば、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と遊技状態(通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST1h、潜伏確変遊技状態ST2、確変遊技状態ST3)に基づいて大当たり遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する割合を複数設定できるように構成したため、通常遊技状態ST1において実質変動対象ではない第2抽選遊技が行われた場合に高確率遊技状態へ移行する割合を極端に下げる(本実施形態では0%)ことが可能となる。このように構成することにより、適正ではない遊技(不正遊技)が行われたとしても遊技者にとって有利な状態(高確率遊技状態)へ移行しないため、本パチンコ機10を対象とする不正遊技を抑制することができるという効果がある。 As described above, according to the second embodiment, the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the game state (normal game state ST1, time-saving game state ST1h, latent probability change game state). Since it is configured so that a plurality of ratios for transitioning to the high probability game state after the end of the jackpot game can be set based on ST2 and the probability change game state ST3), when the second lottery game that is not a substantial fluctuation target is performed in the normal game state ST1. It is possible to extremely reduce the rate of transition to the high-probability gaming state (0% in this embodiment). With this configuration, even if an inappropriate game (illegal game) is performed, it does not shift to a state advantageous for the player (high probability game state), so that the illegal game targeting the pachinko machine 10 is performed. It has the effect of being able to be suppressed.

なお、本第2実施形態では大当たり種別選択テーブル202dを用いて、特別図柄の種類と遊技状態とに基づいて大当たり種別を選択するよう構成したが、例えば、特別図柄の種類に基づく大当たり種別の選択と、遊技状態に基づくインターバル時間の選択とを別のテーブルを用いて行ってもよい。具体的には、大当たり種別選択テーブル202dでは、特別図柄の種類に基づいて大当たり種別を選択し、それとは別のテーブル(例えば、インターバル時間種別選択テーブル)を用いて、遊技状態に対応したインターバル時間を選択する。そして、選択された大当たり種別と、インターバル時間とを用いて大当たり制御を行うようにしてもよい。このように構成することにより、大当り種別の種類を削減することが可能となり、主制御装置110の容量を削減することができるという効果がある。 In the second embodiment, the jackpot type selection table 202d is used to select the jackpot type based on the type of the special symbol and the game state. For example, the jackpot type is selected based on the type of the special symbol. And the selection of the interval time based on the gaming state may be performed using another table. Specifically, in the jackpot type selection table 202d, the jackpot type is selected based on the type of the special symbol, and an interval time corresponding to the gaming state is used by using a different table (for example, the interval time type selection table). Select. Then, the jackpot control may be performed using the selected jackpot type and the interval time. With such a configuration, it is possible to reduce the types of jackpot types, and there is an effect that the capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、上述したインターバル時間種別選択テーブルでは、遊技状態とインターバル時間とを対応させている(ある特定の遊技状態の場合は特定のインターバル時間が必ず選択される)が、所定のカウンタ(例えば、インターバル時間種別カウンタ)のカウンタ値に基づいて複数のインターバル時間が選択できるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性をより複雑にすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, in the above-mentioned interval time type selection table, the gaming state and the interval time are associated with each other (in the case of a specific gaming state, a specific interval time is always selected), but a predetermined counter (for example, an interval) It may be configured so that a plurality of interval times can be selected based on the counter value of the time type counter). With such a configuration, it is possible to make the game playability more complicated, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

また、本第2実施形態は第1特別図柄と第2特別図柄との変動が同時に行われるパチンコ機(同時変動タイプ)を用いて説明を行ったが、それ以外のタイプの遊技機に採用してもよい。それ以外のタイプの遊技機としては、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とが始動口に入賞した順に変動を実行するタイプの遊技機や、一方の特別図柄の変動が他方の特別図柄の変動よりも優先して実行されるタイプの遊技機等がある。 Further, the second embodiment has been described using a pachinko machine (simultaneous fluctuation type) in which the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time, but it is adopted for other types of gaming machines. You may. Other types of gaming machines include, for example, a type of gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol change in the order in which they win a prize at the starting port, and a change in one special symbol causes the other special symbol. There are types of game machines, etc. that are executed with priority over fluctuations in.

さらに、第1始動口に遊技球が入賞することにより、当たりの抽選が行われ、その抽選結果が第1の結果であった場合に、第1の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第1の特典遊技と、抽選結果が第2の結果であった場合に、第2の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第2の特典遊技と、第2の特典遊技中に、第2の入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することにより、第1の入賞口を入賞可能な状態に作動させる第3の特典遊技とを備える遊技機(1種2種混合機)に用いてもよい。 Further, when the game ball wins a prize at the first starting opening, a winning lottery is performed, and when the lottery result is the first result, the first winning opening is operated so as to be able to win. During the first award game, the second award game that activates the second winning opening in a winning state when the lottery result is the second result, and the second award game, the second prize game Used for a game machine (1 type 2 type mixer) equipped with a third privilege game that operates the first winning opening in a state where a winning can be performed by passing a game ball through a specific area provided in the winning opening. You may.

本第2実施形態は、第2可変入賞装置650が閉状態の場合にのみ、球誘導経路72に遊技球が通過する構成であるが、第2可変入賞装置650が開状態の場合であっても、特定の経路を通過した遊技球が球誘導経路72を通過するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤13上の遊技球の球流れを複雑にすることができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。 The second embodiment is configured such that the game ball passes through the ball guidance path 72 only when the second variable winning device 650 is in the closed state, but is in the case where the second variable winning device 650 is in the open state. Also, the game ball that has passed through a specific path may be configured to pass through the ball guidance path 72. With such a configuration, the ball flow of the game ball on the game board 13 can be complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

また、球誘導経路72以外の特定の経路を通過した遊技球が第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞する構成としてもよい。このように構成することにより、遊技盤13上の遊技球の球流れを複雑にすることができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。 Further, the game ball that has passed through a specific route other than the ball guidance route 72 may be configured to win a prize in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65. With such a configuration, the ball flow of the game ball on the game board 13 can be complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

本第2実施形態によれば、遊技球の流下経路に2つの特定入賞口を設け、閉状態である上側(上流側)の特定入賞口を通過した遊技球が下側(下流側)の特定入賞口に到達可能に構成し、さらに、上側(上流側)の特定入賞口と下側(下流側)の特定入賞口との間に遊技球の流下時間を遅延させる遅延誘導経路を設けた遊技機において、遊技状態(通常、確変、潜伏、時短)に応じて特定インターバル期間t4(図67参照)の長さを変更することにより、下流側の特定入賞口に遊技球が到達するタイミングを変更可能に構成する。 According to the second embodiment, two specific winning openings are provided in the flow path of the game ball, and the gaming ball passing through the specified winning opening on the upper side (upstream side) in the closed state is specified on the lower side (downstream side). A game in which the winning opening is reachable, and a delay guidance path is provided between the specific winning opening on the upper side (upstream side) and the specific winning opening on the lower side (downstream side) to delay the flow time of the game ball. In the machine, the timing at which the game ball reaches the specific winning opening on the downstream side is changed by changing the length of the specific interval period t4 (see FIG. 67) according to the game state (usually, probability change, latency, time reduction). Configure to be possible.

このように構成することで、下流側の特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞口内に設けられた特定領域(確変スイッチ65e3)を通過するか否かを変更する。大当り遊技の終了後に移行する(設定される)遊技状態のモードを変更可能に構成している。第1可変入賞装置65の動作制御を変更することなく実質的にV通過可能な大当たり遊技とV通過不可能(困難)な大当たり遊技を提供することを可能にしている。よって、大当たり遊技中の主制御装置110の処理負担を軽減させることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to change whether or not the game ball that has won the specific winning opening on the downstream side passes through the specific area (probability change switch 65e3) provided in the specific winning opening. It is configured so that the mode of the game state that shifts (sets) after the end of the jackpot game can be changed. It is possible to provide a jackpot game that can substantially pass through V and a jackpot game that cannot (difficultly) pass through V without changing the operation control of the first variable winning device 65. Therefore, there is an effect that the processing load of the main control device 110 during the jackpot game can be reduced.

さらに、本実施形態では上述した第1実施形態にて説明したように特別図柄の種別(第1特別図柄と第2特別図柄)に応じて第1可変入賞装置65(切替部材65h)の動作制御(遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な動作制御と、通過不可能(困難)な動作制御)を設定し、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて特定インターバル期間t4の長さを設定するように構成しているため、実質的に確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり遊技の割合を複数設定することができ、遊技者に対して様々な遊技性を提供し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, as described in the first embodiment described above, the operation control of the first variable winning device 65 (switching member 65h) is performed according to the type of special symbol (first special symbol and second special symbol). (Motion control that allows the game ball to pass through the probability change switch 65e3 and motion control that cannot pass (difficult)) are set, and the length of the specific interval period t4 is set according to the game state when the jackpot is won. Since it is configured as such, it is possible to set a plurality of ratios of jackpot games that can substantially pass through the probability change switch 65e3, provide various game characteristics to the player, and improve the interest of the game. It has the effect of being able to.

なお、本実施形態では、特定インターバル期間t4を変更することによって、V有効期間内に遊技球が第1可変入賞装置65に入賞可能か否かを変更できるように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、遊技球が球誘導経路72を通過する際に要する時間である球誘導経路通過時間が切替わるように構成してもよい。また、V開放期間t5の値を変更することでV有効期間t6の値が変更されるよう構成してもよい。このような構成を用いたとしても本実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the present embodiment, by changing the specific interval period t4, it is possible to change whether or not the game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period, but other than that. The configuration of may be adopted. For example, the ball-guided path passage time, which is the time required for the game ball to pass through the ball-guided path 72, may be switched. Further, the value of the V valid period t6 may be changed by changing the value of the V opening period t5. Even if such a configuration is used, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では大当たり遊技中の5ラウンド目に第1可変入賞装置の第1特定入賞口65aが開状態になる場合を示したが、例えば1ラウンド目に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが開状態となる大当たり遊技の場合は、遊技状態に応じて変更する期間をオープニング期間t1とすればよい。このように構成することで、例えば、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも長く設定することで、大当たり遊技開始(オープニング期間t1の開始)に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65に入賞し、確変スイッチ65e3を通過可能にすることができる。一方、オープニング期間t1とV開放期間t5とを合算した時間を球誘導経路通過時間よりも短く設定することで、大当たり遊技開始に伴い右打ちされた遊技球が、V有効期間t6内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞することを不可能(困難)にすることができる。 Further, in the present embodiment, the case where the first specific winning opening 65a of the first variable winning device is opened in the fifth round during the jackpot game is shown. For example, in the first round, the first variable winning device 65 1 In the case of a big hit game in which the specific winning opening 65a is open, the period of change according to the game state may be set as the opening period t1. With this configuration, for example, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be longer than the ball-guided route transit time, the right side is accompanied by the start of the jackpot game (start of the opening period t1). The struck game ball can win the first variable winning device 65 within the V valid period t6 and can pass through the probability change switch 65e3. On the other hand, by setting the total time of the opening period t1 and the V opening period t5 to be shorter than the ball guidance path passing time, the game ball hit right with the start of the jackpot game becomes the first within the V valid period t6. It is possible to make it impossible (difficult) to win a prize in the first specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

さらに、特定インターバル時間として異なる時間を設定可能にした場合、大当たり遊技中であって、特定インターバル期間以降の所定のインターバル期間の時間を、特定インターバル時間の差分を相殺するように設定し、大当り遊技におけるインターバル時間の合計を一致させるよう構成するとよい。このように構成することで、例えば、大当り遊技中において情報処理量が少ないインターバル期間を利用して行われる各処理に用いる時間を、統一することができ、安定した処理を実行することが可能となるという効果がある。 Further, when different times can be set as the specific interval time, the time of the predetermined interval period after the specific interval period is set so as to cancel the difference of the specific interval time during the jackpot game, and the jackpot game is performed. It is preferable to configure the sum of the interval times in the above to match. With this configuration, for example, the time used for each process performed using the interval period when the amount of information processing is small during the big hit game can be unified, and stable processing can be executed. It has the effect of becoming.

本実施形態では球誘導経路通過時間が所定の時間となる(遅延させる)よう、球誘導経路72(遅延誘導経路)を設けたが、本経路の入口(開口部70a)と出口(排出部70e)とに、遊技球の通過を検出する検出手段(センサ)を設け、所定時間内に遊技球が通過していることを判別(監視)する手段を設けてもよい。このような構成を用いることにより、球誘導経路72内で発生した球詰まりや、磁石や糸付球を用いて意図的に誘導経路内に遊技球を滞留させる不正行為を容易に発見することが可能となるという効果がある。 In the present embodiment, the ball guidance path 72 (delayed guidance path) is provided so that the ball guidance path passage time becomes (delays) a predetermined time, but the inlet (opening 70a) and the exit (discharge section 70e) of this path are provided. ), A detection means (sensor) for detecting the passage of the game ball may be provided, and a means for determining (monitoring) whether the game ball is passing within a predetermined time may be provided. By using such a configuration, it is possible to easily detect a ball clogging that occurs in the ball guiding path 72 and a fraudulent act that intentionally causes the game ball to stay in the guiding path using a magnet or a ball with a thread. It has the effect of being possible.

なお、本第2実施形態にて用いた第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、球誘導経路72(図65参照)とを、次のような遊技機に用いてもよい。即ち、大当たり遊技のラウンド数として第1ラウンド数(例えば12ラウンド)と第2ラウンド数(例えば15ラウンド)とを有し、1ラウンド目から12ラウンド目までは遊技盤13上側に設けた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放し、13ラウンド目から15ラウンド目までは遊技盤13下側に設けた可変入賞装置(第1可変入賞装置65)が開放する大当たり遊技が実行される遊技機に用いてもよい。 The first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the ball guidance path 72 (see FIG. 65) used in the second embodiment may be used in the following game machines. .. That is, the number of rounds of the jackpot game has a first round number (for example, 12 rounds) and a second round number (for example, 15 rounds), and the first to twelfth rounds are variable prizes provided on the upper side of the game board 13. The device (second variable winning device 650) is opened, and from the 13th round to the 15th round, a jackpot game is executed in which the variable winning device (first variable winning device 65) provided on the lower side of the game board 13 is opened. It may be used for a game machine.

このような遊技機に本第2実施形態にて用いた第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、球誘導経路72とを用いることで、発射した遊技球を無駄にすることなく、且つ特定のラウンド間(12ラウンド目と13ラウンド目との間)の特定インターバル時間を用いて大当たり遊技中の演出を楽しませることができる。 By using the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the ball guidance path 72 used in the second embodiment for such a game machine, the launched game ball is wasted. It is possible to entertain the production during the jackpot game by using a specific interval time between specific rounds (between the 12th and 13th rounds).

具体的には、12ラウンド目の終了とともに、第2可変入賞装置650が閉鎖され、球誘導経路72に遊技球が流下する。球誘導経路72を遊技球が通過するために要する時間は3〜4秒に設定されているため(図65参照)、球誘導経路72の開口部70aを通過した遊技球が第1可変入賞装置65に到達するまでには少なくとも3秒を要する。 Specifically, at the end of the 12th round, the second variable winning device 650 is closed, and the game ball flows down to the ball guidance path 72. Since the time required for the game ball to pass through the ball guidance path 72 is set to 3 to 4 seconds (see FIG. 65), the game ball that has passed through the opening 70a of the ball guidance path 72 is the first variable winning device. It takes at least 3 seconds to reach 65.

この、第1可変入賞装置65に遊技球が到達するまでに要する時間(到達時間)を用いてラウンド間の演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)を行うことで、右打ち遊技を継続していたとしても無駄な遊技球(大当たり中にも関わらず可変入賞装置の特定入賞口に入賞しない遊技球)を無くす(減らす)ことができるという効果がある。 Using the time (arrival time) required for the game ball to reach the first variable winning device 65, a production between rounds (a production that fuels whether this jackpot game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot) By doing this, even if you continue the right-handed game, you can eliminate (reduce) useless game balls (game balls that do not win in the specific winning opening of the variable winning device even though you are hitting the jackpot). is there.

つまり、仮に、上述した大当たり遊技中の演出について、可変入賞装置を1つ有する遊技機で実行した場合、特定インターバル時間中(可変入賞装置の特定入賞口が閉鎖中)に可変入賞装置を通過した遊技球は大当たり遊技中にも関わらず特定入賞口に入賞できず、無駄な遊技球となってしまう。また、無駄な遊技球を減らすために特定インターバル時間を短縮させてしまうと、特定ラウンド間で実行される演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)の効果が弱くなってしまうという問題が発生する。 That is, if the above-mentioned effect during the jackpot game is executed by a game machine having one variable winning device, the variable winning device is passed during the specific interval time (the specific winning opening of the variable winning device is closed). The game ball cannot win a prize in the specific winning opening even during the big hit game, and becomes a useless game ball. In addition, if the specific interval time is shortened in order to reduce unnecessary game balls, the production that is executed between specific rounds (the production that fuels whether this jackpot game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot). There is a problem that the effect is weakened.

それに対し、上述した大当たり遊技中の演出を本実施形態の構成を用いた遊技機で実行した場合、第2可変入賞装置650が閉鎖状態の場合に遊技球が流下可能となる球誘導経路72を遊技球が流下する時間(3〜4秒)を用いた特定インターバル時間中の演出が行われるため、大当たり中に発生する無駄球を抑制できるとともに、特定ラウンド間で実行される演出(今回の大当たり遊技が12ラウンド大当たりなのかそれとも15ラウンド大当たりなのかを煽る演出)の効果を強くすることができるという効果がある。 On the other hand, when the above-mentioned effect during the jackpot game is executed by the game machine using the configuration of the present embodiment, the ball guidance path 72 that allows the game ball to flow down when the second variable winning device 650 is closed is provided. Since the effect during the specific interval time using the time (3 to 4 seconds) when the game ball flows down is performed, it is possible to suppress the wasted ball generated during the big hit and the effect executed between the specific rounds (this big hit). There is an effect that the effect of (directing to incite whether the game is a 12-round jackpot or a 15-round jackpot) can be strengthened.

なお、特定ラウンド間のインターバル時間を、球誘導経路72を遊技球が流下する時間よりも短く設定すると、第2可変入賞装置650を通過した遊技球が第1可変入賞装置65に到達する前に、第1可変入賞装置65が開放状態となるため、無駄な遊技球が発生することを無くすことが可能となる。 If the interval time between specific rounds is set shorter than the time during which the game ball flows down the ball guidance path 72, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 reaches the first variable winning device 65. Since the first variable winning device 65 is in the open state, it is possible to prevent unnecessary game balls from being generated.

なお、この場合の演出として、12ラウンド大当たりのエンディング期間に表示される表示データを流用し、15ラウンド大当たりの特定インターバル時間に表示させることが考えられる。このような演出を採用することにより、表示データ量を減らすことが可能となるとともに、遊技者に対して12ラウンド大当たりと思わせることが可能となり、13ラウンド目が開始された際に遊技者に驚きと喜びを提供することが出来るという効果がある。 As an effect in this case, it is conceivable to divert the display data displayed in the ending period of the 12-round jackpot and display it at the specific interval time of the 15-round jackpot. By adopting such an effect, it is possible to reduce the amount of display data and make the player think that it is a 12-round jackpot, and when the 13th round is started, the player can be made to think. It has the effect of being able to provide surprise and joy.

また、球誘導経路72内に流下する遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段が特定インターバル期間中に遊技球を検知した場合に、今回の大当たりが15ラウンド大当たりである(大当たりがまだ続く)ことを報知するようにしてもよい。このように構成することにより、大当たり遊技中のインターバル期間に遊技球の発射を停止する行為を抑制することができるという効果がある。 In addition, a detection means for detecting a game ball flowing down in the ball guidance path 72 is provided, and when the detection means detects a game ball during a specific interval period, this jackpot is a 15-round jackpot (the jackpot is still). (Continued) may be notified. With such a configuration, there is an effect that the act of stopping the firing of the game ball during the interval period during the jackpot game can be suppressed.

さらに、上述した各実施形態の構成を組み合わせ、次のようにしてもよい。例えば、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、を並列に配置し、その間に、第2可変入賞装置650から第1可変入賞装置65に向けて遊技球を水平方向に蛇行するように誘導する誘導経路を設けた構成を、次のような遊技機に用いてもよい。即ち、大当たり遊技のラウンド数として第1ラウンド数(例えば12ラウンド)と第2ラウンド数(例えば15ラウンド)とを有し、1ラウンド目から12ラウンド目までは上流側に設けた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放し、13ラウンド目から15ラウンド目までは下流側に設けた可変入賞装置(第1可変入賞装置65)が開放する大当たり遊技が実行される遊技機に用いてもよい。 Further, the configurations of the above-described embodiments may be combined as follows. For example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged in parallel, and the game ball meanders horizontally from the second variable winning device 650 toward the first variable winning device 65. A configuration provided with a guidance path for guiding the player may be used for the following game machines. That is, a variable winning device (for example, 12 rounds) and a second round (for example, 15 rounds) are provided as the number of rounds of the jackpot game, and the first to twelfth rounds are provided on the upstream side. The second variable winning device 650) is opened, and from the 13th round to the 15th round, the variable winning device (1st variable winning device 65) provided on the downstream side is opened, and the jackpot game is executed. May be good.

この構成では、上流側に設けた可変入賞装置が閉鎖状態となった場合に、遊技球が誘導経路を転動して下流側の可変入賞装置へと誘導される。この誘導経路は遊技球が通過するのに所定時間(インターバル期間以上の時間、例えば3秒)必要となるよう水平方向に蛇行するよう構成されている。上流側の可変入賞装置と下流側の可変入賞装置は、1回の大当たり遊技中に予め定められた順序で開放状態となるよう開放パターンが複数設定されており、大当たりの種別に応じて開放パターンが設定される。 In this configuration, when the variable winning device provided on the upstream side is closed, the game ball rolls on the guidance path and is guided to the variable winning device on the downstream side. This guidance path is configured to meander in the horizontal direction so that a predetermined time (time equal to or longer than the interval period, for example, 3 seconds) is required for the game ball to pass. A plurality of opening patterns are set for the upstream variable winning device and the downstream variable winning device so that they are opened in a predetermined order during one jackpot game, and the opening patterns are set according to the type of jackpot. Is set.

そして、各可変入賞装置の開閉状況を表示手段にて表示可能に構成する。つまり、遊技者は、可変入賞装置が閉鎖している状況を、表示手段を確認することで把握可能に構成されている。しかし、その閉鎖状況が、インターバル期間(大当たり中)なのかエンディング期間(大当たり終了)なのかを判別できないように表示する。 Then, the opening / closing status of each variable winning device can be displayed by the display means. That is, the player can grasp the situation in which the variable winning device is closed by checking the display means. However, it is displayed so that it cannot be determined whether the closing status is the interval period (during the jackpot) or the ending period (end of the jackpot).

このような構成を用いることで、例えば、上流側の可変入賞装置が閉鎖し、次に下流側の可変入賞装置が開放する場合のインターバル期間において、表示手段に可変入賞装置が閉鎖したことを示す演出(閉鎖演出)を表示手段にて表示することで、遊技者は大当たり遊技が終わったのか、それともまだ継続するのかを期待しながら遊技を行う。そして、インターバル期間が終了し、下流側の可変入賞装置が開放されると同時に、表示手段に可変入賞装置が開放したことを示す演出(開放演出)が表示手段に表示される。この開放演出が表示手段に表示されるタイミングでは、誘導経路を転動している遊技球が下流側の可変入賞装置に到達していないため(インターバル時間よりも誘導経路を通過するのに要する時間のほうが長いため)、閉鎖演出が実行されている間(上流側の可変入賞装置が閉鎖ししている間)に誘導経路を転動する遊技球を確実に下流側の可変入賞装置へ入賞させることが可能となる。よって、大当たり遊技における可変入賞装置の閉鎖を示す演出を実行しながらも、遊技球を無駄にすることを抑制することができるという効果がある。なお、このような構成を用いる場合、大当たり遊技における各可変入賞装置の開放パターンを複数種類用意するとよい。 By using such a configuration, for example, it is shown that the variable winning device is closed to the display means in the interval period when the variable winning device on the upstream side is closed and then the variable winning device on the downstream side is opened. By displaying the effect (closed effect) by the display means, the player plays the game while expecting whether the jackpot game is over or still to be continued. Then, when the interval period ends and the variable winning device on the downstream side is opened, at the same time, an effect (opening effect) indicating that the variable winning device is opened is displayed on the display means. At the timing when this opening effect is displayed on the display means, the game ball rolling on the guidance path has not reached the variable winning device on the downstream side (the time required to pass through the guidance path rather than the interval time). (Because it is longer), while the closing effect is being executed (while the variable winning device on the upstream side is closed), the game ball that rolls the guidance path is surely won in the variable winning device on the downstream side. It becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the waste of the game ball while executing the effect indicating the closure of the variable winning device in the big hit game. When using such a configuration, it is advisable to prepare a plurality of types of opening patterns for each variable winning device in the jackpot game.

以下に、第2実施形態の変形例1について、図87を参照して説明する。 A modification 1 of the second embodiment will be described below with reference to FIG. 87.

<第2実施形態の変形例1>
本変形例1では、上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値を異ならせ、上述した第2実施形態とは異なる遊技性を提供するものである。具体的には後述するが、本変形例では通常遊技状態ST1にて大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行した場合、大当たり遊技終了後所定期間の間(100回転の間)に限り、高確率遊技状態を維持したまま少なくとも2回は大当たりに当選する遊技性(所謂、2回ループ)を備えているものである。
<Modification 1 of the second embodiment>
In the first modification, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from that of the second embodiment described above, and gameability different from that of the second embodiment described above is provided. Specifically, as will be described later, in this modified example, when a jackpot is won in the normal game state ST1 and the game shifts to the probability variation game state ST3, the value is high only for a predetermined period (during 100 rotations) after the jackpot game ends. It has a game property (so-called two-time loop) in which a jackpot is won at least twice while maintaining a stochastic game state.

図87は、本変形例における各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本変形例1は上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値が相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 87 is a diagram showing a flow in which various gaming states in this modified example are set. In this modification 1, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from that of the second embodiment described above. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、通常遊技状態ST1中は、上述した第2実施形態と同一の振り分けであるため、その説明を省略する。つぎに、確変遊技状態ST3中における大当たりの振り分けを説明する。 First, since the distribution is the same as in the second embodiment described above during the normal game state ST1, the description thereof will be omitted. Next, the distribution of jackpots in the probabilistic gaming state ST3 will be described.

確変遊技状態ST3中は実質変動対象が特図2に設定されており、特図2で大当りに当選した場合、100%の確率で高確率遊技状態(確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2)へと移行する。なお、この確変遊技状態ST3は大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了することにより、潜伏確変遊技状態ST2へと移行してしまうため、遊技者は確率変動遊技状態ST3に滞在している間(電サポが終了するまでの間)に、次の大当たりに当選させようと注目しながら遊技を行うこととなる。 During the probability change game state ST3, the actual fluctuation target is set in the special figure 2, and if the big hit is won in the special figure 2, there is a 100% probability of the high probability game state (probability change game state ST3 or latent probability change game state ST2). Move to. In addition, this probabilistic game state ST3 does not win the jackpot, and if the fluctuation of the special symbol exceeds 100 times, the electric support ends and the game shifts to the latent probabilistic game state ST2. While staying in the probability fluctuation game state ST3 (until the end of the electric support), the person will play the game while paying attention to win the next big hit.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2では、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが34%、時短遊技状態ST1hへ移行(転落)する大当たりが66%となるように振分けが設定されている。 Next, in the latent probability variation game state ST2, the distribution is set so that the pullback jackpot that shifts to the probability variation game state ST3 is 34%, and the jackpot that shifts to the time saving game state ST1h (falls) is 66%.

つぎに、時短遊技状態ST1hは、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが75%、通常遊技状態ST1へ移行(転落)する大当たりが25%となるように振分けが設定されている。この時短遊技状態ST1hは、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了してしまい、通常遊技状態ST1へと移行してしまう。この間に大当たりに当選することで、同じ低確率状態である通常遊技状態ST1よりも高確率遊技状態である確変遊技状態ST3へ移行する割合が高くなるよう振分けが設定されている。 Next, in the time-saving game state ST1h, the distribution is set so that the pullback jackpot that shifts to the probability variation game state ST3 is 75% and the jackpot that shifts to the normal game state ST1 (falls) is 25%. At this time, in the short game state ST1h, if the special symbol fluctuates more than 100 times without winning the jackpot, the electric support ends and the game shifts to the normal game state ST1. By winning the jackpot during this period, the distribution is set so that the ratio of shifting to the probabilistic gaming state ST3, which is the high-probability gaming state, is higher than that of the normal gaming state ST1 which is the same low-probability state.

以上説明をしたように、本変形例1においては、低確率状態(通常遊技状態ST1)から一旦高確率遊技状態(確変遊技状態ST3)へ移行すると、所定期間内(大当たり後の特別図柄変動100回まで)のみ、その後高確率遊技状態を維持したまま2回の大当たりが保障される。よって、遊技者は低確率状態から高確率遊技状態へと移行したことだけに満足せず、その後、高確率遊技状態で行われる特別図柄遊技において所定期間内に大当たりに当選させるという目的を持ちながら遊技を継続することができる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。 As described above, in the present modification 1, once the low probability state (normal game state ST1) is changed to the high probability game state (probability change game state ST3), the special symbol fluctuation 100 after a predetermined period (after the big hit). Only up to 2 times), then 2 big hits are guaranteed while maintaining the high probability game state. Therefore, the player is not satisfied only with the transition from the low-probability state to the high-probability game state, and then has the purpose of winning a big hit within a predetermined period in the special symbol game performed in the high-probability game state. The game can be continued. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

以下に、第2実施形態の変形例2について、図88を参照して説明する。 A modified example 2 of the second embodiment will be described below with reference to FIG. 88.

<第2実施形態の変形例2>
本変形例2では、上述した第2実施形態に対して、高確率遊技状態での遊技回数(変動回数)に上限回数(110回)を設け、且つ大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値を異ならせ、上述した第2実施形態とは異なる遊技性を提供するものである。具体的には後述するが、本変形例では通常遊技状態ST1にて大当たりに当選し、確変遊技状態ST3に移行した場合、大当たり遊技終了後、所定期間を経過した後の特定期間(高確率遊技状態であって、且つ電サポが終了している潜伏確変遊技状態ST2の間)に限り、高確率遊技状態を維持したまま少なくとも2回は大当たりに当選する遊技性(所謂、2回ループ)を備えているものである。図88は、本変形例における各種遊技状態が設定される流れを示した図である。本変形例2は上述した第2実施形態に対して、大当たり種別選択テーブル202dの振り分け値が相違している。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Modification 2 of the second embodiment>
In the second modification, the upper limit number (110 times) is set for the number of games (variation number) in the high-probability gaming state, and the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from the second embodiment described above. , The game property different from that of the second embodiment described above is provided. Specifically, as will be described later, in this modified example, when a jackpot is won in the normal game state ST1 and the game shifts to the probability variation game state ST3, a specific period (high probability game) after a predetermined period has passed after the jackpot game is completed. Only during the latent probability change game state ST2 in which the electric support is completed), the game property (so-called two-time loop) in which the jackpot is won at least twice while maintaining the high-probability game state. It is equipped. FIG. 88 is a diagram showing a flow in which various gaming states are set in this modified example. In this modification 2, the distribution value of the jackpot type selection table 202d is different from that of the second embodiment described above. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、通常遊技状態ST1中は、上述した第2実施形態と同一の振り分けであるため、その説明を省略する。つぎに、確変遊技状態ST3中における大当たりの振り分けを説明する。 First, since the distribution is the same as in the second embodiment described above during the normal game state ST1, the description thereof will be omitted. Next, the distribution of jackpots in the probabilistic gaming state ST3 will be described.

本変形例2では高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく特別図柄が110回変動した場合に低確率状態へと移行(転落)するよう設定されている。この確変遊技状態ST3では、実質変動対象が特図2に設定されており、特図2で大当りに当選した場合、70%の確率で確変遊技状態ST3が再度設定され、30%の確率で低確率状態へと移行する。この確変遊技状態ST3は大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了することにより、潜伏確変遊技状態ST2へと移行する。 In this modification 2, the high-probability gaming state is set to shift (fall) to the low-probability state when the special symbol fluctuates 110 times without winning the jackpot. In this probability variation game state ST3, the actual fluctuation target is set in the special figure 2, and if the big hit is won in the special figure 2, the probability variation game state ST3 is set again with a probability of 70% and is low with a probability of 30%. Move to the stochastic state. This probabilistic game state ST3 shifts to the latent probabilistic game state ST2 when the electric support ends when the fluctuation of the special symbol exceeds 100 times without winning the jackpot.

つぎに、潜伏確変遊技状態ST2は、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が101回転目から開始され、高確率遊技状態が低確率状態へと移行(転落)してしまう110回転目までの間に実行される遊技状態である。この潜伏確変遊技状態ST2中に大当たりに当選した場合、100%の確率で高確率遊技状態(確変遊技状態ST3または潜伏確変遊技状態ST2)へと移行する。 Next, in the latent probability change game state ST2, after the jackpot ends, the number of fluctuations of the special symbol starts from the 101st rotation, and the high probability game state shifts (falls) to the low probability state until the 110th rotation. It is a game state executed in. If a big hit is won during this latent probability changing game state ST2, there is a 100% probability of shifting to a high probability gaming state (probability changing gaming state ST3 or latent probability changing gaming state ST2).

つぎに、時短遊技状態ST1hは、確変遊技状態ST3へ移行する引き戻し大当たりが90%、通常遊技状態ST1へ移行(転落)する大当たりが10%となるように振分けが設定されている。この時短遊技状態ST1hは、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が100回を超えてしまうと、電サポが終了してしまい、通常遊技状態ST1へと移行してしまう。この間に大当たりに当選することで、同じ低確率状態である通常遊技状態ST1よりも高確率遊技状態である確変遊技状態ST3へ移行する割合が高くなるよう振分けが設定されている。 Next, in the time-saving game state ST1h, the distribution is set so that the pullback jackpot that shifts to the probability variation game state ST3 is 90% and the jackpot that shifts to the normal game state ST1 (falls) is 10%. At this time, in the short game state ST1h, if the special symbol fluctuates more than 100 times without winning the jackpot, the electric support ends and the game shifts to the normal game state ST1. By winning the jackpot during this period, the distribution is set so that the ratio of shifting to the probabilistic gaming state ST3, which is the high-probability gaming state, is higher than that of the normal gaming state ST1 which is the same low-probability state.

以上説明をしたように、本変形例2においては、低確率状態(通常遊技状態ST1)から一旦高確率遊技状態(確変遊技状態ST3)へ移行し、その後、変動回数が所定回数(大当たり後の特別図柄変動100回まで)経過した後の特定期間(潜伏確変遊技状態ST2)のみ、その後高確率遊技状態を維持したまま2回の大当たりが保障される。よって、遊技者は低確率状態から高確率遊技状態へと移行したことだけに満足せず、その後、高確率遊技状態で行われる特別図柄遊技において所定期間内では当選することなく、所定期間経過後の特定期間中に大当たりに当選させるという目的を持ちながら遊技を継続することができる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。 As described above, in the present modification 2, the low probability state (normal game state ST1) is temporarily shifted to the high probability game state (probability change game state ST3), and then the number of fluctuations is a predetermined number of times (after the big hit). Only for a specific period (latent probability change game state ST2) after the lapse of (up to 100 special symbol fluctuations), two jackpots are guaranteed while maintaining the high probability game state. Therefore, the player is not satisfied only with the transition from the low-probability state to the high-probability gaming state, and thereafter, in the special symbol game performed in the high-probability gaming state, the player does not win within the predetermined period and after the predetermined period elapses. You can continue the game with the purpose of winning a big hit during a specific period of. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

以下に、第2実施形態の変形例3について、図89を参照して説明する。 A modified example 3 of the second embodiment will be described below with reference to FIG. 89.

<第2実施形態の変形例3>
本変形例3は、上述した第2実施形態の遊技盤13の正面視右側領域に設けられた球誘導経路72に別の経路として短縮経路75を設けた点、及び流下する遊技球を球誘導経路72と短縮経路75とに振り分ける振分け機構75aと、短縮経路75を流下した遊技球を第1可変入賞装置65へ誘導する経路と、遊技盤13の正面視下側領域へと誘導する経路とに振り分ける振分け機構75bとを設けた点で相違する。その他の構成については、第2実施形態と同一の構成であり、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of the second embodiment>
In the third modification, a shortened path 75 is provided as another path in the ball guiding path 72 provided in the front view right side region of the game board 13 of the second embodiment described above, and the flowing game ball is guided by the ball. A distribution mechanism 75a that divides the shortened path 72 into a shortened path 75, a path that guides the game ball that has flowed down the shortened path 75 to the first variable winning device 65, and a path that guides the game board 13 to the area below the front view of the game board 13. It differs in that it is provided with a distribution mechanism 75b. Other configurations are the same as those of the second embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図89は、本変形例3の遊技盤13の正面視右側領域を拡大した拡大図である。本変形例では、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が、振分け機構75aによって、球誘導経路72と短縮経路75とに交互に振り分けられる。ここで、振分け機構75aは、時計回り、又は反時計回りに回動可能に構成されており、回動規制部材によって回動範囲(回動角度)が規制されるよう構成されている。球誘導経路72に振り分けられた遊技球は上述した第2実施形態と同一の経路を流下するため、その説明を省略する。 FIG. 89 is an enlarged view of a region on the right side of the front view of the game board 13 of the third modification. In this modification, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 in the closed state is alternately distributed to the ball guidance path 72 and the shortened path 75 by the distribution mechanism 75a. Here, the distribution mechanism 75a is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise, and the rotation range (rotation angle) is regulated by the rotation regulation member. Since the game balls distributed to the ball guidance path 72 flow down the same path as in the second embodiment described above, the description thereof will be omitted.

一方、短縮経路75は、球誘導経路72よりも球の軌跡が直線状になるように構成されており、少なくとも先に球誘導経路72に振り分けられた遊技球が排出部70eに到達するよりも早く短縮経路75から排出させるために、遊技球が短縮経路を通過する時間が2秒となるよう構成される。このように形状の異なる遊技球の流下経路を設け、振分け機構によって何れかの経路に遊技球を振り分けることで、遊技盤13上で意図的に遊技球の流下順序を異ならせることが可能となる(発射された順番と異なる順番で遊技盤13を流下させることが可能となる)。 On the other hand, the shortened path 75 is configured so that the trajectory of the ball is more linear than that of the ball guiding path 72, so that at least the game ball distributed to the ball guiding path 72 first reaches the discharge unit 70e. In order to quickly discharge from the shortened path 75, the time for the game ball to pass through the shortened path is set to 2 seconds. By providing the flow paths of the game balls having different shapes in this way and distributing the game balls to any of the paths by the distribution mechanism, it is possible to intentionally change the flow order of the game balls on the game board 13. (It is possible to let the game board 13 flow down in an order different from the order in which it was fired).

このような構成を用いることで、例えば、特定インターバル期間において、最初に第2可変入賞装置650を通過した遊技球が短縮経路75に振り分けられた場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な期間内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ入賞可能となり、一方、最初に第2可変入賞装置650を通過した遊技球が球誘導経路72に振り分けられた場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能な期間内に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aへ遊技球を入賞させることが不可能(困難)とすることが可能となる。 By using such a configuration, for example, when the game ball that first passed through the second variable winning device 650 is distributed to the shortening path 75 in the specific interval period, the game ball can pass through the probability change switch 65e3. If it becomes possible to win a prize in the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 within the period, while the game ball that first passed through the second variable winning device 650 is distributed to the ball guidance path 72, the probability change switch. It is possible to make it impossible (difficult) to make the game ball win the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 within the period during which the game ball can pass through 65e3.

よって、確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かを、遊技球がどの経路を流下するかによって決定させることができるため、遊技者に対して自力で確変スイッチ65e3を通過させる遊技性を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが可能となるという効果がある。 Therefore, whether or not the game ball passes through the probability change switch 65e3 can be determined depending on which route the game ball flows down, so that the player is provided with the game property of passing the game ball through the probability change switch 65e3 by himself / herself. This has the effect of preventing the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、本変形例では、短縮経路75を流下した遊技球を第1可変入賞装置65へ誘導する経路と、遊技盤13の正面視下側領域へと誘導する経路とに振り分ける振分け機構75bを設けている。これにより、短縮経路75を流下した遊技球が第1可変入賞装置65に誘導されるか否かを振り分けることが可能となる。よって、遊技盤上13上での遊技球の流下経路を更に複雑にすることができ、遊技者が遊技球の流れを楽しむことができる。 Further, in this modification, a distribution mechanism 75b is provided for guiding the game ball flowing down the shortened path 75 to the first variable winning device 65 and a path for guiding the game ball to the area below the front view of the game board 13. ing. As a result, it is possible to determine whether or not the game ball flowing down the shortened path 75 is guided to the first variable winning device 65. Therefore, the flow path of the game ball on the game board 13 can be further complicated, and the player can enjoy the flow of the game ball.

また、本変形例のように、所定の順序によって振り分け先が決定される振分け機構を用いたとしても、遊技球が確変スイッチ65e3を有する第1可変入賞装置65に到達するまでに、複数の振り分け機構によって複数の流下経路へと振り分けられるため、予め所定の振り分け先になるように、発射された遊技球を用いて各振分け機構の状態を設定することを困難にすることができる。 Further, even if a distribution mechanism in which the distribution destination is determined in a predetermined order is used as in this modification, a plurality of distributions are made by the time the game ball reaches the first variable winning device 65 having the probability change switch 65e3. Since the mechanism distributes the game to a plurality of flow paths, it is possible to make it difficult to set the state of each distribution mechanism using the launched game balls so that the distribution destinations are predetermined.

さらに、第1可変入賞装置65が閉状態である場合に、球誘導経路72を流下した遊技球が第1可変入賞装置65上を流下し、振分け機構75bに当接し、振分け機構75bの回動状態を変化させながら遊技盤下側に向けて流下していく。これにより、振分け機構75bの回動状態は常に変化することとなる。 Further, when the first variable winning device 65 is in the closed state, the game ball that has flowed down the ball guidance path 72 flows down on the first variable winning device 65, comes into contact with the distribution mechanism 75b, and rotates the distribution mechanism 75b. While changing the state, it flows down toward the bottom of the game board. As a result, the rotational state of the distribution mechanism 75b is constantly changing.

なお、本変形例では短縮経路75を流下した遊技球のみが振分け機構75bに到達する構成を示したが、球誘導経路72を流下した遊技球も振分け機構75bに到達する構成としてもよい。また、球誘導経路72を流下した遊技球のみを振り分ける振分け機構75c(図示せず)を別途設けてもよい。このように構成することにより、さらに遊技球の流下経路を複雑にすることができ、遊技者が遊技球の流れを楽しむことができるとともに、例えば、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が確変スイッチ65e3を通過可能な期間に第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに入賞するかが決定されるパチンコ機に用いることで、遊技球がどの経路に振り分けられるのかによって確変遊技状態に突入する可能性を変更することができる。 In this modification, only the game ball that has flowed down the shortened path 75 reaches the distribution mechanism 75b, but the game ball that has flowed down the ball guidance path 72 may also reach the distribution mechanism 75b. Further, a distribution mechanism 75c (not shown) that distributes only the game balls that have flowed down the ball guidance path 72 may be separately provided. With such a configuration, the flow path of the game ball can be further complicated, the player can enjoy the flow of the game ball, and the player passes through, for example, the closed second variable winning device 650. Which route the game ball will be distributed to by using it in a pachinko machine that determines whether or not the game ball will win the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 during the period when the game ball can pass through the probability change switch 65e3. It is possible to change the possibility of entering the probabilistic gaming state.

また、複数の振り分け機構を、大当たり遊技中以外の右打ち遊技中に遊技球が流下する経路に設けているため、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる遊技が行われる場合に各振分け機構の振り分け位置を予め調整することが困難となり、遊技結果をランダムにすることが可能になる。 Further, since a plurality of distribution mechanisms are provided on the path through which the game ball flows down during a right-handed game other than during the jackpot game, the distribution of each distribution mechanism is performed when the game is performed by passing the game ball through the probability change switch 65e3. It becomes difficult to adjust the position in advance, and it becomes possible to make the game result random.

なお、本変形例では、遊技球を2方向に振り分ける振分け機構を用いたが3方向以上に
振り分ける振分け機構を用いてもよい。このように構成することで、遊技球の球流れをより複雑にすることが可能となり、遊技者を楽しませることができるという効果がある。
In this modification, a distribution mechanism for distributing the game ball in two directions is used, but a distribution mechanism for distributing the game ball in three or more directions may be used. With such a configuration, it is possible to make the ball flow of the game ball more complicated, and there is an effect that the player can be entertained.

また、本変形例では、振分け機構として遊技球を物理的に振り分ける機構を用いているが、それ以外の構成でもよく、例えば、所定の領域を通過したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果によって振分け方向を決定する手段を設けてもよい。 Further, in this modification, a mechanism for physically distributing the game ball is used as the distribution mechanism, but other configurations may be used. For example, a lottery is performed based on passing through a predetermined area, and the lottery result is obtained. A means for determining the distribution direction may be provided.

また、本変形例では、閉状態である第2可変入賞装置650を通過した遊技球が振分け機構75aに到達する構成としているが、第2可変入賞装置650よりも上流側(遊技球が第2可変入賞装置650に到達する前の領域)にて、振分け装置75aに到達するよう構成してもよい、この場合、振分け装置75aによって、所定の方向に振分けられた遊技球が第2可変入賞装置に向けて流下し、所定の方向以外の方向に振分けられた遊技球が別途特定の流下経路(例えば、短縮経路75または球誘導経路72)を通過し、特定の流下経路を通過した遊技球が振分け機構75bによって、第1可変入賞装置へ到達する遊技球経路と、それ以外の経路とに振り分けられるよう構成してもよい。このように構成することで、振分け機構75aによって第2可変入賞装置650方向以外に振分けられた遊技球を、振分け機構75bによって第1可変入賞装置65側へ到達させることを可能とすることができる。 Further, in this modification, the game ball that has passed through the second variable winning device 650 in the closed state reaches the distribution mechanism 75a, but is located upstream of the second variable winning device 650 (the game ball is the second). The area before reaching the variable winning device 650) may be configured to reach the sorting device 75a. In this case, the game balls sorted in a predetermined direction by the sorting device 75a are the second variable winning device. A game ball that has flowed down toward a device and has been distributed in a direction other than a predetermined direction separately passes through a specific flow path (for example, a shortened path 75 or a ball guidance path 72), and a game ball that has passed through the specific flow path. The distribution mechanism 75b may be configured to distribute the game ball route to reach the first variable winning device and other routes. With this configuration, it is possible to make the game balls distributed by the distribution mechanism 75a in directions other than the second variable winning device 650 direction reach the first variable winning device 65 side by the distribution mechanism 75b. ..

このように構成することで、開状態の第2可変入賞装置650に入賞しなかった遊技球が、開状態の第1可変入賞装置65に入賞可能に振り分けられる場合があり、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 With this configuration, the game ball that has not won the second variable winning device 650 in the open state may be distributed to the first variable winning device 65 in the open state so that the player can win the prize. There is an effect that it is possible to provide a game with unexpectedness.

なお、大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開状態となるタイミングを遊技者に報知しないよう構成することで、遊技者が遊技盤上での遊技球の動きと、各可変入賞装置の開閉状況とを見ながら遊技を楽しむことができるという効果がある。 By configuring the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 so as not to notify the player of the timing when the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is opened during the jackpot game, the player moves the game ball on the game board. There is an effect that the game can be enjoyed while observing the opening / closing status of each variable winning device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that, for example, in a slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured in whole or in combination thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(2回ループ構成)
遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記状態設定手段は、前記第1有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも前記第1有利状態を設定し、前記第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に前記第2有利状態を設定するものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に前記第1有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Twice loop configuration)
A state setting means capable of setting at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state, and a privilege advantageous to the player are given based on the establishment of a predetermined condition. In a gaming machine having at least a privilege game executing means for executing a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game, the state setting means sets the first advantageous state. If the first privilege game is executed in this state, the first advantageous state is set even after the first privilege game is executed, and if the second privilege game is executed, the first privilege game is executed. The second advantageous state is set after the execution of the second privilege game, and when the first privilege game is executed while the second advantageous state is set, the first privilege is set. The gaming machine A1 characterized in that the first advantageous state is set after the execution of the game.

遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とが特典遊技実行手段により少なくとも実行される。第1有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも第1有利状態が状態設定手段により設定され、第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に第2有利状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に第1有利状態が状態設定手段により設定される。これにより、第1有利状態で第1特典遊技が実行された後にも、第2有利状態が設定されるので、遊技者に有利な状態を継続して設定することができる。よって、有利状態を複数の特典遊技が実行されるまで継続させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 At least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state are set by the state setting means. Based on the establishment of the predetermined conditions, at least the first privilege game that gives the player an advantageous privilege and the second privilege game that is different from the first privilege game are executed by the privilege game execution means. When the first privilege game is executed while the first advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means even after the first privilege game is executed, and the second privilege is set. When the game is executed, the second advantageous state is set by the state setting means after the execution of the second privilege game. When the first privilege game is executed while the second advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means after the execution of the first privilege game. As a result, even after the first privilege game is executed in the first advantageous state, the second advantageous state is set, so that the advantageous state for the player can be continuously set. Therefore, the advantageous state can be continued until a plurality of privilege games are executed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機A1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは異なる第3特典遊技を実行可能なものであり、前記状態設定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態を設定可能なものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に前記特定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the privilege game execution means is capable of executing a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game, and the state setting means is the first advantageous state. It is possible to set a specific state that is more disadvantageous to the player than the second advantageous state, and when the third privilege game is executed in the state where the second advantageous state is set, the third privilege game is executed. The gaming machine A2, characterized in that the specific state is set after the execution of the third privilege game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技と第2特典遊技とは異なる第3特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1有利状態と第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に特定状態が状態設定手段により設定される。これにより、第2有利状態では、第3遊技状態が実行されると遊技者に不利となる特定遊技状態が設定されるので、有利状態の継続状態を抑制できる。よって、遊技の射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game is executed by the privilege game execution means. A specific state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set by the state setting means. When the third privilege game is executed while the second advantageous state is set, the specific state is set by the state setting means after the execution of the third privilege game. As a result, in the second advantageous state, a specific gaming state that is disadvantageous to the player is set when the third gaming state is executed, so that the continuous state of the advantageous state can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the gambling of the game becomes too high.

遊技機A1またはA2において、前記第1有利状態は、前記第2有利状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the game machine A3 is characterized in that the first advantageous state is a game state that is more favorable to the player than the second advantageous state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第1有利状態は、第2有利状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるので、遊技者に付与される有利が過度になることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A1 or A2, the first advantageous state is a gaming state that is more favorable to the player than the second advantageous state, so that the advantage given to the player is excessive. It has the effect of suppressing becoming.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1有利状態または前記第2有利状態が前記状態設定手段により設定されている場合には、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され易くする向上手段を有しているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, when the first advantageous state or the second advantageous state is set by the state setting means, the improvement that facilitates the execution of the privilege game by the privilege game execution means. A game machine A4 characterized by having means.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、第1有利状態または第2有利状態が状態設定手段により設定されている場合には、特典遊技実行手段により特典遊技が向上手段により実行され易くなるので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects produced by the game machines A1 to A3, when the first advantageous state or the second advantageous state is set by the state setting means, the privilege game is improved by the privilege game execution means. This makes it easier to execute, so that there is an effect that the player can be expected to execute the privilege game.

遊技機A1またはA4のいずれかにおいて、第1始動条件とその第1始動条件とは異なる第2始動条件との成立をそれぞれ判別することが可能な始動条件判別手段と、その始動条件判別手段により、前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立したと判別されたことに基づいて、抽選を実行する抽選手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記抽選手段により特定の抽選結果が成立したと判別されたことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A5。 In either the game machine A1 or A4, the starting condition determining means capable of determining the establishment of the first starting condition and the second starting condition different from the first starting condition, and the starting condition determining means thereof. , The lottery means for executing a lottery based on the determination that the first start condition or the second start condition is satisfied, and the privilege game execution means is a specific lottery by the lottery means. The gaming machine A5, characterized in that the privileged game is executed based on the determination that the result has been established.

遊技機A5によれば、遊技機A1またはA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1始動条件とその第1始動条件とは異なる第2始動条件との成立がそれぞれ始動条件判別手段により判別される。その始動条件判別手段により、第1始動条件または第2始動条件が成立したと判別されたことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。抽選手段により特定の抽選結果が成立したと判別されたことに基づいて、特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1始動条件と第2始動条件との成立を遊技者に期待させることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of either the game machine A1 or A4, the following effect is played. That is, the establishment of the first starting condition and the second starting condition different from the first starting condition is determined by the starting condition determining means. The lottery is executed by the lottery means based on the determination that the first start condition or the second start condition is satisfied by the start condition determination means. The privilege game is executed by the privilege game execution means based on the determination that the specific lottery result is established by the lottery means. As a result, it is possible to expect the player to satisfy the first starting condition and the second starting condition. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3またはA4において、前記設定手段により前記有利状態が設定されていない場合には、前記第2始動条件の成立を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A5。 The gaming machine A5 is characterized in that the gaming machine A3 or A4 has a regulating means for restricting the establishment of the second starting condition when the advantageous state is not set by the setting means.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、設定手段により有利状態が設定されていない場合には、第2始動条件の成立が規制手段により規制されるので、遊技者に不利な状態を容易に設定できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A3 or A4, when the advantageous state is not set by the setting means, the establishment of the second starting condition is regulated by the regulation means, so that the player can use it. There is an effect that a disadvantageous state can be easily set.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記第1始動条件の成立に基づく前記抽選手段の抽選結果を示す第1識別情報と前記第2始動条件の成立に基づく前記抽選手段の抽選結果を示す第2識別情報とをそれぞれ表示手段に動的表示する動的表示手段を有し、その動的表示手段は、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを同時に動的表示することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the game machines A3 to A5, the first identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the first starting condition and the lottery result of the lottery means based on the establishment of the second starting condition are shown. Each of the two identification information has a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display means can dynamically display the first identification information and the second identification information at the same time. A game machine A6 characterized by being configured.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1始動条件の成立に基づく抽選手段の抽選結果を示す第1識別情報と第2始動条件の成立に基づく抽選手段の抽選結果を示す第2識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。第1識別情報と第2識別情報とが同時に動的表示手段により動的表示される。これにより、第1識別情報と第2識別情報との動的表示を効率良く実行できる。よって、遊技の効率を向上できるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any of the game machines A3 to A5, the following effect is played. That is, the first identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the first start condition and the second identification information indicating the lottery result of the lottery means based on the establishment of the second start condition are displayed by the dynamic display means, respectively. Dynamically displayed in the means. The first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the dynamic display means at the same time. As a result, the dynamic display of the first identification information and the second identification information can be efficiently executed. Therefore, there is an effect that the efficiency of the game can be improved.

遊技機A5またはA6において、前記設定手段により前記特定の有利状態が設定されることに基づいて、前記規制手段による規制を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 The game machine A7 is characterized in that the game machine A5 or A6 has a release means for releasing the regulation by the regulation means based on the setting of the specific advantageous state by the setting means.

遊技機A7によれば、遊技機A5またはA6の奏する効果に加え、設定手段により特定の有利状態が設定されることに基づいて、規制手段による規制が解除手段により解除されるので、遊技者に特定の有利状態が設定されることを期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect of the game machine A5 or A6, the regulation by the regulation means is released by the release means based on the setting of a specific advantageous state by the setting means. There is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific advantageous state will be set.

遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され易い有利状態を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利状態が設定されたことに基づいて、次に前記特典遊技が実行された場合にも、前記設定手段により前記有利状態が設定され易くする制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。 A privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and an advantageous state in which the privilege game is easily executed by the privilege game execution means when the privilege game is executed by the privilege game execution means are set. And the control means for facilitating the setting of the advantageous state by the setting means even when the privilege game is executed next based on the setting means for setting the advantageous state. A game machine A8 characterized by having.

遊技機A8によれば、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技が実行され易い有利状態が設定手段により設定される。その設定手段により有利状態が設定されたことに基づいて、次に特典遊技が実行された場合にも、設定手段により有利状態が制御手段により設定され易くされるので、有利状態を複数の特典遊技に跨って継続させて設定することができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A8, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. When the privilege game is executed by the privilege game execution means, an advantageous state in which the privilege game is easily executed by the privilege game execution means is set by the setting means. Based on the fact that the advantageous state is set by the setting means, even when the privilege game is executed next time, the advantageous state is easily set by the control means by the setting means, so that the advantageous state can be combined into a plurality of privilege games. It can be set continuously across. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴B群>(有利、不利の切替をし、不利側を阻止)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選遊技を実行し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選遊技を実行する抽選遊技実行手段と、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技が遊技者に不利となる第1状態と、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技が有利となる第2状態とを所定契機に基づいて切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた遊技者に不利となる抽選遊技が実行されることを抑制する抑制手段とを有することを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Switch between advantage and disadvantage and prevent disadvantage side)
The first lottery game is played based on the first entrance where the game ball can enter, the second entrance which is different from the first entrance, and the first entrance. A lottery game execution means for executing and executing a second lottery game based on entering the ball into the second entrance, and a second lottery game that is more disadvantageous to the player than the first lottery game. A switching means for switching between one state and a second state in which the second lottery game is more advantageous than the first lottery game based on a predetermined opportunity, and a lottery game that is disadvantageous to the player switched by the switching means. The gaming machine B1 is characterized by having a suppressing means for suppressing the execution of the game.

遊技機B1によれば、第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選遊技が抽選遊技実行手段により実行される。また、第1入球口とは異なる第2入球口に入球したことに基づいて第2抽選遊技が抽選遊技実行手段により実行される。第1抽選遊技よりも第2抽選遊技が遊技者に不利となる第1状態と、第1抽選遊技よりも第2抽選遊技が有利となる第2状態とが切替手段により所定契機に基づいて切り替えられる。その切替手段により切り替えられた遊技者に不利となる抽選遊技が実行されることが抑制手段により抑制される。これにより、不利側の抽選遊技が実行されることが抑制手段により抑制されるので、遊技者が有利な抽選遊技を実行させやすくすることができる。よって、遊技者に著しく不利を与えてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B1, the first lottery game is executed by the lottery game execution means based on the fact that the ball has entered the first ball entrance. Further, the second lottery game is executed by the lottery game execution means based on the fact that the ball is entered into the second ball entrance different from the first ball entrance. The first state in which the second lottery game is more disadvantageous to the player than the first lottery game and the second state in which the second lottery game is more advantageous than the first lottery game are switched based on a predetermined opportunity by the switching means. Be done. The restraining means suppresses the execution of the lottery game that is disadvantageous to the player switched by the switching means. As a result, the execution of the lottery game on the disadvantage side is suppressed by the suppressing means, so that the player can easily execute the advantageous lottery game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a defect that gives a significant disadvantage to the player.

遊技機B1において、前記第1抽選遊技の抽選結果を示す第1識別情報を表示手段に動的表示し、前記第2抽選遊技の抽選結果を示す第2識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的期間決定手段は、前記切替手段により不利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間を有利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間を決定し易くするものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the first identification information indicating the lottery result of the first lottery game is dynamically displayed on the display means, and the second identification information indicating the lottery result of the second lottery game is dynamically displayed on the display means. It has a dynamic display means and a dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic period determining means has a longer dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that has been disadvantageously switched by the switching means than the dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that has been advantageously switched. A game machine B2 characterized in that it facilitates determination of a dynamic display period.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技の抽選結果を示す第1識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。また、第2抽選遊技の抽選結果を示す第2識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。その動的表示手段により動的表示される第1識別情報と第2識別情報との動的表示期間が動的表示期間決定手段によりそれぞれ決定される。切替手段により不利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間を有利に切り替えられた抽選遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が動的表示決定手段により決定し易くされる。これにより、不利に切り替えられた遊技が実行されることを抑制できる。よって、遊技者が有利に設定されている遊技を判別することができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, the first identification information indicating the lottery result of the first lottery game is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. Further, the second identification information indicating the lottery result of the second lottery game is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. The dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed by the dynamic display means is determined by the dynamic display period determination means. The dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that is disadvantageously switched by the switching means is dynamically displayed as the dynamic display period longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to the lottery game that is advantageously switched. It is easy to determine by means. As a result, it is possible to prevent the unfavorably switched game from being executed. Therefore, there is an effect that the player can determine the game that is set advantageously.

遊技機B1またはB2において、遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、を有し、前記第1入球口と前記第2入球口とは、遊技者が前記調節手段に対して同一操作をした状態で前記発射手段より発射される遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 The game machine B1 or B2 has a launching means capable of launching the game ball into the game area, and an adjusting means for adjusting the launching force of the game ball launched by the launching means based on the operation of the player. The first entrance and the second entrance are arranged at positions where the game ball launched from the launching means can enter while the player performs the same operation on the adjusting means. A game machine B3 characterized by being a machine.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が遊技領域に発射手段により発射される。その発射手段により発射される遊技球の発射力が調節手段により遊技者の操作に基づいて調節される。第1入球口と第2入球口とは、遊技者が調節手段に対して同一操作をした状態で発射手段より発射される遊技球が入球可能な位置に配置されている。これにより、遊技者は、遊技の操作を変えなくても、遊技者に有利な抽選遊技を実行することができる。よって、遊技をより容易にすることができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the following effect is played. That is, the game ball is launched into the game area by the launching means. The firing force of the game ball launched by the launching means is adjusted by the adjusting means based on the operation of the player. The first entrance and the second entrance are arranged at positions where the game ball launched from the launching means can enter while the player performs the same operation on the adjusting means. As a result, the player can execute the lottery game that is advantageous to the player without changing the operation of the game. Therefore, there is an effect that the game can be made easier.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第1抽選遊技または前記第2抽選遊技の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1抽選遊技よりも前記第2抽選遊技で前記特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典の付与割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the game machines B1 to B3, when the lottery result of the first lottery game or the second lottery game is a specific lottery result, the player has a privilege giving means for giving a privilege to the player. The privilege granting means is set to give a privilege that is advantageous to the player when the specific lottery result is obtained in the second lottery game than in the first lottery game. A game machine B4 characterized by.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技または第2抽選遊技の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者に特典が特典付与手段により付与される。第1抽選遊技よりも第2抽選遊技で特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典の付与割合が高く設定されている。これにより、第2抽選遊技での遊技が遊技者に有利に設定された場合に、遊技者により有利な状態を設定することができる。よって、遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects played by the game machines B1 to B3, the following effects are played. That is, when the lottery result of the first lottery game or the second lottery game is a specific lottery result, the player is given a privilege by the privilege giving means. When a specific lottery result is obtained in the second lottery game than in the first lottery game, the rate of granting benefits that is advantageous to the player is set higher. As a result, when the game in the second lottery game is set in favor of the player, a state more advantageous to the player can be set. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

遊技機B4において、前記特典付与手段は、前記第1抽選遊技で前記特定の抽選結果となった場合に、前記特典として、第1特典とその第1特典よりも有利な第2特典のどちらか一方を付与するものであり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与されたことに基づいて、前記切替手段は、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B4, the privilege granting means is either the first privilege or the second privilege which is more advantageous than the first privilege as the privilege when the specific lottery result is obtained in the first lottery game. The gaming machine B5 is characterized in that one of them is given, and the switching means switches to the second state based on the fact that the second privilege is given by the privilege giving means.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選遊技で特定の抽選結果となった場合に、特典として、第1特典とその第1特典よりも有利な第2特典のどちらか一方が特典付与手段により付与される。特典付与手段により第2特典が付与されたことに基づいて、切替手段により第2状態に切り替えられる。よって、遊技の興趣を変化させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by the game machine B4, the following effects are played. That is, when a specific lottery result is obtained in the first lottery game, either the first privilege or the second privilege which is more advantageous than the first privilege is given as a privilege by the privilege giving means. Based on the fact that the second privilege has been granted by the privilege granting means, the switching means switches to the second state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be changed.

遊技機B4またはB5において、前記特典付与手段により前記第2抽選遊技に対して付与される前記特典には、特定条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技または前記第2抽選遊技が前記特定の抽選結果になり易くなるように設定される設定特典が付与される割合が前記第1抽選遊技に対する特典よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In the game machine B4 or B5, the privilege given to the second lottery game by the privilege granting means includes the first lottery game or the second lottery game until a specific condition is satisfied. The gaming machine B6 is characterized in that the ratio of the setting privileges set so as to facilitate a specific lottery result is set higher than the privilege for the first lottery game.

遊技機B6によれば、遊技機B4またはB5の奏する効果に加え、特典付与手段により第2抽選遊技に対して付与される特典には、特定条件が成立するまでの間、第1抽選遊技または第2抽選遊技が前記特定の抽選結果になり易くなるように設定される設定特典が付与される割合が第1抽選遊技に対する特典よりも高く設定されているので、第2抽選遊技が実行されることによる遊技者の期待を向上できるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect played by the game machine B4 or B5, the privilege given to the second lottery game by the privilege giving means includes the first lottery game or the first lottery game until a specific condition is satisfied. Since the ratio of the setting privilege set so that the second lottery game is likely to be the specific lottery result is set higher than the privilege for the first lottery game, the second lottery game is executed. This has the effect of improving the expectations of the player.

遊技機B6において、前記特典付与手段により前記第2抽選遊技に対して付与される前記特典には、少なくとも前記設定特典が付与されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機B7。 The game machine B6 is characterized in that the privilege given to the second lottery game by the privilege giving means is configured to at least give the set privilege. B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典付与手段により第2抽選遊技に対して付与される特典には、少なくとも設定特典が付与されるように構成されているものであるので、第2抽選遊技が実行される期待を高めることができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect played by the game machine B6, at least the set privilege is given to the privilege given to the second lottery game by the privilege giving means. Therefore, there is an effect that the expectation that the second lottery game is executed can be raised.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1入球口は、前記第1流路と前記第2流路にそれぞれ配置され、前記第2入球口は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the game machines B1 to B7, the first flow path through which the game ball can flow, the second flow path different from the first flow path, and the first entry port are the first flow path. The gaming machine B8, which is arranged in each of the second flow paths, and the second entry port is arranged in the second flow path.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、第1入球口は、第1流路と第2流路にそれぞれ配置され、第2入球口は、第2流路に配置されているので、第1抽選遊技のみを実行する状態を設定することができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B7, the first entry port is arranged in the first flow path and the second flow path, respectively, and the second entry port is the first. Since it is arranged in two flow paths, there is an effect that it is possible to set a state in which only the first lottery game is executed.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記遊技者に不利な抽選遊技が実行された場合に、不利な抽選遊技が実行されていることを示す報知情報を報知するものであることを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B1 to B8, when the lottery game that is disadvantageous to the player is executed, the suppressing means notifies the notification information indicating that the lottery game that is disadvantageous is being executed. A game machine B9 characterized by this.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、抑制手段では、遊技者に不利な抽選遊技が実行された場合に、不利な抽選遊技が実行されていることを示す報知情報が報知されるので、遊技者がより分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B8, the suppressing means means that the disadvantageous lottery game is executed when the lottery game that is disadvantageous to the player is executed. Since the notification information to be shown is notified, there is an effect that the player can play the game more easily.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記抽選遊技実行手段は、前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技とを同時に実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B10。 A game machine B10 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B9, the lottery game execution means is configured to be able to execute the first lottery game and the second lottery game at the same time.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、第1抽選遊技と第2抽選遊技とが抽選遊技実行手段により同時に実行されるので、効率良く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B9, the first lottery game and the second lottery game are simultaneously executed by the lottery game execution means, so that the game can be efficiently performed. It has the effect of being able to do it.

<特徴C群>(電チュー構成)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選を実行する抽選手段と、前記第1入球口への入球を規制する第1状態とその第1状態よりも入球を容易にする第2状態とに可変可能な可変手段と、所定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態に可変させる可変制御手段と、所定条件の成立に基づいて、前記第2入球口への入球を規制または前記第2抽選が実行されることを規制する規制手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Electric chew configuration)
The first lottery is executed based on the first entry port where the game ball can enter, the second entry opening different from the first entry opening, and the entry into the first entry opening. Then, based on the fact that the game ball has entered the second entrance, the lottery means for executing the second lottery, which is more advantageous to the player than the first lottery, and the first entrance. A variable means that can be changed between a first state that regulates ball entry and a second state that makes ball entry easier than the first state, a judgment means that executes a judgment based on the establishment of a predetermined condition, and a judgment thereof. When a specific determination result is determined by the means, the variable control means for changing the variable means from the first state to the second state, and the second entry port based on the establishment of a predetermined condition. The gaming machine C1 is characterized by having a regulating means for regulating entry of a ball or regulating the execution of the second lottery.

遊技機C1によれば、第1入球口に入球したことに基づいて、第1抽選が抽選手段により実行される。また、第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選が抽選手段により実行される。第1入球口への入球を規制する第1状態とその第1状態よりも入球を容易にする第2状態とに可変手段により可変される。所定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、可変手段が第1状態から第2状態に可変制御手段により可変される。所定条件の成立に基づいて、第2入球口への入球を規制または第2抽選が実行されることが規制手段により規制される。これにより、遊技者に有利な状態と不利な状態とを規制手段により設定することができる。よって、遊技者に興趣の変化を与えることができ、興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C1, the first lottery is executed by the lottery means based on the fact that the ball has entered the first entrance. Further, based on the fact that the game ball has entered the second entrance, the second lottery, which is more advantageous to the player than the first lottery, is executed by the lottery means. It is variable by the variable means to a first state that regulates the entry of the ball into the first entry port and a second state that makes it easier to enter the ball than the first state. When a specific determination result is determined by the determination means that executes the determination based on the establishment of the predetermined condition, the variable means is changed from the first state to the second state by the variable control means. Based on the establishment of the predetermined conditions, the regulation means regulates the entry of the ball into the second entrance or the execution of the second lottery. Thereby, the advantageous state and the unfavorable state for the player can be set by the regulatory means. Therefore, there is an effect that the player can be given a change in the interest and the interest can be improved.

遊技機C1において、前記第2入球口は、前記第1入球口の下方に配置され、前記可変手段が前記第2状態となることで、前記可変手段により前記第2入球口へ入球する流路を流下する遊技球の流下を妨げるように配置され、前記規制手段は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態に可変され易く設定することで、前記第2入球口への入球を規制するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the second entry port is arranged below the first entry port, and when the variable means is in the second state, the second entry port is entered by the variable means. The regulation means is arranged so as to prevent the flow of the game ball flowing down the ball flow path, and the regulating means is set so that the variable means can be easily changed to the second state by the variable control means, whereby the second entry ball. A game machine C2 characterized in that it regulates entry into the mouth.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球口は、第1入球口の下方に配置される。可変手段が第2状態となることで、可変手段により第2入球口へ入球する流路を流下する遊技球の流下を妨げるように配置される。可変制御手段により可変手段が第2状態に可変され易く設定されることで、第2入球口への入球が規制手段により規制される。これにより、容易な構成で第2入球口への入球を規制できる。よって、遊技機の構成が複雑になることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. That is, the second entrance is arranged below the first entrance. When the variable means is in the second state, the variable means is arranged so as to prevent the flow of the game ball flowing down the flow path entering the second entry port. By setting the variable means to be easily changed to the second state by the variable control means, the ball entering the second ball entry port is regulated by the regulating means. As a result, it is possible to regulate the entry of the ball into the second entry port with a simple configuration. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the configuration of the game machine from becoming complicated.

遊技機C1またはC2において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1入球口は、前記第1流路と前記第2流路とにそれぞれ配置され、前記可変手段は、前記第2流路に配置された前記第1入球口に配置されているものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C1 or C2 has a first flow path through which the game ball can flow down and a second flow path different from the first flow path thereof, and the first ball entry port is the first flow path. The gaming machine C3 is arranged in each of the second flow path and the second flow path, and the variable means is arranged in the first entry port arranged in the second flow path.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第1入球口が第1流路と前記第2流路とにそれぞれ配置される。第2流路に配置された第1入球口に可変手段が配置されるので、第2流路を流下した遊技球を第1入球口に入球させ易く構成できるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, the first ball entry port is arranged in the first flow path and the second flow path, respectively. Since the variable means is arranged at the first entry port arranged in the second flow path, there is an effect that the game ball flowing down the second flow path can be easily entered into the first entry port.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1抽選による抽選結果を示す第1識別情報と前記第2抽選により第2識別情報とを動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記第1識別情報と前記第2識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記規制手段は、前記第2識別情報に対する動的表示期間として長い動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易くすることで、前記第2抽選の実行を規制するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, a dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the lottery result by the first lottery and the second identification information by the second lottery, and the dynamic display thereof. The first identification information dynamically displayed by the means and the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the second identification information are provided, and the regulating means operates on the second identification information. The gaming machine C4 is characterized in that the execution of the second lottery is regulated by facilitating the determination of a long dynamic display period as the target display period by the dynamic display period determining means.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記第1抽選による抽選結果を示す第1識別情報と第2抽選により第2識別情報とが動的表示手段により動的表示される。その動的表示手段に動的表示される第1識別情報と第2識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。第2識別情報に対する動的表示期間として長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易くすることで、第2抽選の実行が規制手段により規制される。よって、容易な構成で第2抽選に実行を規制することができるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effect of any of the game machines C1 to C3, the following effect is played. That is, the first identification information indicating the lottery result by the first lottery and the second identification information by the second lottery are dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic display period of the first identification information and the second identification information dynamically displayed on the dynamic display means is determined by the dynamic display period determining means. By facilitating the determination of a long dynamic display period as the dynamic display period for the second identification information by the dynamic display period determining means, the execution of the second lottery is regulated by the regulating means. Therefore, there is an effect that the execution can be restricted to the second lottery with a simple configuration.

<特徴D群>(継続アップ構成)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選を実行する抽選手段と、前記第1抽選の抽選結果を示す第1識別情報を表示手段に動的表示し、前記第2抽選の抽選結果を示す第2識別情報を表示手段にそれぞれ動的表示することが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示決定手段により前記第2識別情報の動的表示期間として前記第1識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長状態と、その長状態よりも短い動的表示期間が決定され易い短状態とを設定することが可能な設定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、その特典付与手段により遊技者に付与される特典として、前記第1抽選または前記第2抽選の抽選結果に基づいて、少なくとも第1特典とその第1特典よりも付与される特典が少ない第2特典とのどちらかを決定する特典決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報のどちらか一方が前記特定の停止表示態様で停止表示された場合に、他方の識別情報が動的表示されていれば、その動的表示を前記特定の停止表示態様とは異なる停止表示態様で停止表示させる停止表示手段と、前記設定手段により前記長状態が設定されている場合に、前記第1抽選で前記特典決定手段により前記第2特典が決定され易くする設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Continuous up configuration)
Based on the first entry port where the game ball can enter, the second entry port different from the first entry opening, and the game ball entering the first entry opening, the first A lottery means for executing a lottery and executing a second lottery that is more advantageous to the player than the first lottery based on the fact that the game ball has entered the second entrance, and the first lottery. A dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the lottery result on the display means and dynamically displaying the second identification information indicating the lottery result of the second lottery on the display means, respectively. The dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display means, and the second identification information by the dynamic display determining means. As the dynamic display period, a long state in which a dynamic display period longer than the dynamic display period of the first identification information is easily determined and a short state in which a dynamic display period shorter than the long state is easily determined are set. A setting means capable of this, and a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode. As a privilege given to the player by the privilege giving means, at least the first privilege and the second privilege given less than the first privilege based on the lottery result of the first lottery or the second lottery. When either the privilege determining means for determining either the privilege and the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode, the other identification information is dynamically displayed. If it is displayed, the first stop display means for displaying the dynamic display in a stop display mode different from the specific stop display mode, and the first when the long state is set by the setting means. The gaming machine D1 having a setting means for facilitating the determination of the second privilege by the privilege determining means in a lottery.

遊技機D1によれば、第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選が抽選手段により実行される。第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、第1抽選よりも遊技者に有利となる第2抽選が抽選手段により実行される。第1抽選の抽選結果を示す第1識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。第2抽選の抽選結果を示す第2識別情報が動的表示手段により表示手段に動的表示される。その動的表示手段により実行される前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間が動的表示期間決定手段によりそれぞれ決定される。その動的表示期間決定手段により第2識別情報の動的表示期間として第1識別情報の動的表示期間よりも長い動的表示期間が決定され易い長状態と、その長状態よりも短い動的表示期間が決定され易い短状態とが設定手段により設定される。第1識別情報または第2識別情報が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により遊技者に付与される。その特典付与手段により遊技者に付与される特典として、第1抽選または第2抽選の抽選結果に基づいて、少なくとも第1特典とその第1特典よりも付与される特典が少ない第2特典とのどちらかが特典決定手段により決定される。第1識別情報または第2識別情報のどちらか一方が特定の停止表示態様で停止表示された場合に、他方の識別情報が動的表示されていれば、その動的表示を特定の停止表示態様とは異なる停止表示態様が停止表示手段により停止表示される。設定手段により長状態が設定されている場合に、第1抽選で特典決定手段により第2特典が設定手段により設定され易くされる。これにより、遊技者に特典が少ない第2特典の実行も期待させることができる。よって、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D1, the first lottery is executed by the lottery means based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance. Based on the fact that the game ball has entered the second entrance, the second lottery, which is more advantageous to the player than the first lottery, is executed by the lottery means. The first identification information indicating the lottery result of the first lottery is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. The second identification information indicating the lottery result of the second lottery is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. The dynamic display period of the first identification information and the second identification information executed by the dynamic display means is determined by the dynamic display period determination means. A long state in which a dynamic display period longer than the dynamic display period of the first identification information is easily determined as a dynamic display period of the second identification information by the dynamic display period determining means, and a dynamic state shorter than the long state. A short state in which the display period is easily determined is set by the setting means. When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, a privilege that is advantageous to the player is given to the player by the privilege giving means. As the privilege given to the player by the privilege giving means, at least the first privilege and the second privilege which is given less than the first privilege based on the lottery result of the first lottery or the second lottery. Either one is determined by the privilege determination means. If either the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, and the other identification information is dynamically displayed, the dynamic display is changed to the specific stop display mode. A stop display mode different from the above is stopped and displayed by the stop display means. When the long state is set by the setting means, the second privilege is easily set by the privilege determining means in the first lottery. As a result, the player can be expected to execute the second privilege with less privilege. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機D1において、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定条件に基づいて設定する遊技状態設定手段を有し、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定されていることを条件として、前記第1抽選で前記特典決定手段により前記第2特典が決定され易くするものであることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D1 has a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states based on a predetermined condition, and the setting means is set with a specific game state by the game state setting means. The gaming machine D2 is characterized in that, on condition that the second privilege is easily determined by the privilege determining means in the first lottery.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の遊技状態から1の遊技状態が所定条件に基づいて遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定されていることを条件として、第1抽選で特典決定手段により第2特典が設定手段により決定され易くされる。よって、特定の遊技状態が設定された場合に遊技者に第2特典が決定されることをより期待させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, one game state from a plurality of game states is set by the game state setting means based on a predetermined condition. On condition that a specific game state is set by the game state setting means, the second privilege is easily determined by the privilege determining means in the first lottery. Therefore, there is an effect that the player can be more expected to determine the second privilege when a specific gaming state is set.

遊技機D1またはD2において、前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特典付与手段により前記特典が付与され易い有利状態を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利状態が設定されたことに基づいて、次に前記特典が付与された場合にも、前記設定手段により前記有利状態が設定され易くする制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, when the privilege is given by the privilege giving means, the setting means for setting the advantageous state in which the privilege is easily given by the privilege giving means and the setting means set the advantageous state. The gaming machine D3 is characterized by having a control means for facilitating the setting of the advantageous state by the setting means even when the privilege is next granted based on the above.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された場合に、特典付与手段により特典が付与され易い有利状態が設定手段により設定される。その設定手段により有利状態が設定されたことに基づいて、制御手段により次に特典が付与された場合にも、設定手段により有利状態が設定され易くされるので、複数の特典を跨いで有利状態が設定され易くでき、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, when the privilege is given by the privilege giving means, an advantageous state in which the privilege is easily given by the privilege giving means is set by the setting means. Based on the fact that the advantageous state is set by the setting means, even when the next privilege is given by the control means, the advantageous state can be easily set by the setting means, so that the advantageous state can be set across a plurality of benefits. It can be easily set and has the effect of further improving the interest of the game.

<特徴E群>(非優先の確変割合を低く設定)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Set low non-priority probability variation rate)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition and a privilege-giving means for imparting a privilege that is advantageous to the player. The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine E1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機E1において、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合と前記第2状態が設定されている場合とで、前記特定の第2判別結果となった場合に前記決定手段により前記有利パターンが設定される割合を可変させる割合可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, a launching means capable of launching a game ball based on the operation of the player, a first ball entering means capable of entering the game ball launched from the launching means, and the first ball entering means thereof. A second ball entry means different from the above, a ball entry assisting means that enables the game ball to enter the second ball entry means more easily than the first ball entry means, and the first ball entry means. A first determination means that executes the first determination based on the fact that the game ball has entered the ball, and a second determination means that executes the second determination based on the entry of the game ball into the second entry means. And the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means and the second identification information showing the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means are dynamically dynamic at the same time. When the display means that can be displayed and the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result are displayed, the privilege game The privilege game execution means for executing the above, the first state set by allowing the game ball to be inserted into the second entry means to perform the game, and the game ball to be inserted into the second entry means. A game state setting means for setting one of a second state set so as not to allow the ball to play a game, a case where the first state is set by the game state setting means, and the second state. It is characterized in that it has a ratio variable means for changing the ratio at which the advantageous pattern is set by the determination means when the state is set and when the specific second determination result is obtained. Game machine E2 to play.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1状態が設定されている場合と、第2状態が設定されている場合とで、有利パターンが設定される割合が割合可変手段により可変されるので、第2状態が設定されている場合には、例えば、有利パターンの割合を低く設定すれば、第2状態で第2入球手段に入球させて遊技を行う不正がされてもその被害を低減させることができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect played by the game machine E1, an advantageous pattern is set depending on whether the first state is set by the game state setting means or the second state is set. Since the ratio is changed by the ratio variable means, when the second state is set, for example, if the ratio of the advantageous pattern is set low, the ball is entered into the second ball entry means in the second state and the game is played. There is an effect that the damage can be reduced even if the fraud is done.

遊技機E1またはE2において、前記割合可変手段は、前記第2状態では前記第1状態よりも前記第2確率の割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, the ratio variable means sets the ratio of the second probability lower than that in the first state in the second state.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2状態における不正が行われた場合にも、被害を低減できるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect of the game machine E1 or E2, there is an effect that the damage can be reduced even when the fraud in the second state is performed.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第1流路と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第2流路と、を有しているものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the game machines E1 to E3, the first flow path that allows the game ball to enter the first ball entry means more easily than the second ball entry means, and the first ball entry means than the first ball entry means. The game machine E4 is characterized by having a second flow path that allows the game ball to easily enter the second ball entry means.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、流路によって、第1入球手段と第2入球手段との入球率が可変するので、遊技球が流下する流路により遊技を変化させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E3, the ball entry rate between the first ball entry means and the second ball entry means is variable depending on the flow path, so that the game ball flows down. The game can be changed depending on the flow path to be played, which has the effect of improving the interest of the player.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the game machines E1 to E4, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that did not enter the first variable ball entry means is inserted into the second variable ball entry means. A guiding means for guiding the variable ball-entry means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is such that after the first variable ball-entry means is changed to the closed state, the period is shorter than the predetermined period. The gaming machine E5 is characterized in that the second variable ball entry means is changed to the closed state after being changed to the open state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、不利パターンでは、第2可変入球手段に入球させることが困難となるように容易な制御で行うことができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine E5, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E5, in the disadvantageous pattern, it can be performed with easy control so that it becomes difficult to enter the ball into the second variable ball entry means. It has the effect of reducing the control load.

<特徴F群>(有利図柄不利図柄をオープニング期間で可変させる)
遊技球が通過可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の通過が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変手段と、その第1可変手段よりも下流側に配置され、前記第1可変手段を通過した遊技球が入球可能な第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変手段が前記開放状態である場合に前記第1入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Advantageous symbols and disadvantageous symbols are changed during the opening period)
A first variable means that can be changed between an open state in which the game ball can pass and a closed state in which the game ball is more difficult to pass than the open state, and the first variable means arranged on the downstream side of the first variable means. A second variable entry means in which a game ball that has passed through one variable means can enter, a specific area in which a game ball that has entered the second variable entry means can enter, and a game ball in the specific area. The first variable means and the second variable ball entry as a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player based on the passage and a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition. It has a variable control means for varying the means with a predetermined variable pattern, and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns, and is determined by the determination means. The variable pattern includes an advantageous pattern in which a game ball that has entered the first ball-entry means can enter the specific region when the first variable means is in the open state, and the advantageous pattern is more than the advantageous pattern. A game machine F1 characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter a specific area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機F1によれば、第1可変手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine F1, since the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable means and the second variable ball entry means, the player can be interested in the variable pattern. , It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機F1において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す第2識別情報を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を所定条件の成立に基づいて設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンが設定される割合と前記不利パターンが設定される割合とを可変して設定する割合設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first ball entry means capable of launching a game ball launched from the launching means, and a first ball entry means thereof. Is different, the first discriminating means that executes the first determination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means. The second discrimination means that executes the second discrimination based on the sphere, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination means by the second discrimination means. A display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the second determination result of the determination and the first identification information indicating the specific first determination result or the specific second determination result. When the second identification information indicating the second identification information to be shown is displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game and the privilege game are executed by the privilege game execution means. A game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states based on the establishment of a predetermined condition, and a ratio in which the advantageous pattern is set corresponding to the game state set by the game state setting means. The gaming machine F2 is characterized by having a ratio setting means for variably setting the ratio and the ratio at which the disadvantage pattern is set.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に対応して有利パターンと不利パターンとが設定される割合が可変されるので、遊技状態により遊技者に与えられる特典に対する期待度を可変させて遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the ratio of the advantageous pattern and the disadvantage pattern is set according to the game state set by the game state setting means, so that the ratio of the advantageous pattern and the disadvantage pattern is changed depending on the game state. There is an effect that the player's interest can be improved by changing the degree of expectation for the privilege given to the player.

遊技機F1またはF2において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率より高い第2確率とを少なくとも設定する確率設定手段と、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1 or F2, the probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination means or the second determination means is based on the first probability and the first probability thereof. The probability setting means for setting at least a high second probability and the privilege given by the privilege giving means are characterized in that at least the second probability is set by the probability setting means. Game machine F3 to play.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect played by the game machine F1 or F2, the second probability is set by passing through the specific area, so that the game ball is in the specific area even while the privilege game is being executed. By making people interested in whether or not they can pass through, there is an effect that it is possible to suppress the trouble of getting tired of the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記有利パターンと前記不利パターンとでは、少なくとも前記特典遊技の開始から前記第1可変手段が前記開放状態となるまでの期間が異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, the advantageous pattern and the disadvantage pattern are set so that at least the period from the start of the privilege game to the opening state of the first variable means is different. The game machine F4 characterized by being.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の開始については、第1可変手段が開放したタイミングで遊技者は判別するので、有利パターンと不利パターンとを遊技者に識別難くでき、不利パターンであっても、特定領域への入球を期待させることができる。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, the player determines the start of the privilege game at the timing when the first variable means is opened, so that there are advantageous patterns and disadvantageous patterns. Can be difficult for the player to identify, and even if it is a disadvantageous pattern, it is possible to expect the ball to enter a specific area.

遊技機F4において、前記第1可変手段を通過した遊技球を前記第2可変入球手段に所定期間以上で誘導する誘導手段を有し、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記開放状態となってから前記所定期間以内に前記第2可変入球手段が前記開放状態から前記閉鎖状態へと可変されるように少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。 The game machine F4 has a guiding means for guiding a game ball that has passed through the first variable ball-entry means to the second variable ball-entry means for a predetermined period or longer, and the disadvantageous pattern is that the first variable ball-entry means said. The gaming machine F5 is characterized in that the second variable ball entry means is at least set so as to be variable from the open state to the closed state within the predetermined period after the open state.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、より確実に、不利パターンで特定領域に遊技球が通過するのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect played by the game machine F4, there is an effect that the game ball can be more reliably suppressed from passing through the specific area in a disadvantageous pattern.

<特徴G群>(有利図柄不利図柄をインターバル期間で可変)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Advantageous symbols can be changed in interval period)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition and a privilege-giving means for imparting a privilege that is advantageous to the player. The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine G1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機G1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機G1において、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the advantageous pattern and the disadvantage pattern have at least a period from when the first variable ball entry means is changed to the closed state to when the second variable ball entry means is changed to the open state. The gaming machine G2, which is characterized by being set differently.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、有利パターンと不利パターンとを容易な制御で設定することができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect played by the game machine G1, there is an effect that an advantageous pattern and a disadvantageous pattern can be set by easy control.

遊技機G1またはG2において、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G1 or G2, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that did not enter the first variable ball entry means is inserted into the second variable ball entry means. A guiding means for guiding the means over a predetermined period of time is arranged, and the disadvantage pattern is the second variable in a period shorter than the predetermined period after the first variable ball entry means is changed to the closed state. The gaming machine G3 is characterized in that the ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、より確実に不利パターンで特定領域に遊技球が通過することを困難にすることができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, there is an effect that it is possible to make it difficult for the game ball to pass through the specific area in a more reliable pattern.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the game machines G1 to G3, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first ball entry means capable of launching a game ball launched from the launching means, and a first ball entry means thereof. A second ball entry means different from the first ball entry means, a first determination means for executing the first determination based on the game ball entering the first ball entry means, and the second ball entry means. The second discrimination means for executing the second discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination. A display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the second determination result of the second determination by the means, and the first identification information or the specific identification information indicating the specific first determination result. When the privilege game executing means for executing the privilege game and the privilege game executing means execute the privilege game when the second identification information indicating the second determination result is displayed on the display means. , The ratio of the advantageous pattern to the disadvantageous pattern is changed according to the game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states and the game state set by the game state setting means. A game machine G4 having a variable ratio setting means for setting.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態に対応して、有利パターンと不利パターンとの割合が可変して設定されるので、設定される遊技状態により特定領域に遊技球が入球することへの期待度が可変して遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G4, the ratio of the advantageous pattern to the disadvantage pattern is variably set according to the game state, so that the game state to be set is set. This has the effect of increasing the degree of expectation that the game ball will enter a specific area and improving the interest of the game.

遊技機G1からG4において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高い第2確率とのどちらか一方を設定可能な確率設定手段を有し、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機G5。 In the game machines G1 to G4, the first probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination means or the second determination means, and a first probability higher than the first probability thereof. It has a probability setting means capable of setting either one of the two probabilities, and the privilege given by the privilege giving means is such that at least the second probability is set by the probability setting means. A game machine G5 characterized by this.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G4, the second probability is set by passing through the specific area, so that the specific area is set even while the privilege game is being executed. By making people interested in whether or not they can pass the game ball, there is an effect that the problem of getting tired of the game can be suppressed.

<特徴H群>(新ゼロアタッカー)
特定条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に可変される第1可変入球手段と、その第1可変入球手段と並列に配置された第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態となる場合に、前記第2可変入球手段に遊技球が到達するまでの期間を所定期間以上にする誘導手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (New Zero Attacker)
Based on the condition determination means for determining the establishment of a specific condition and the determination of the establishment of the specific condition by the condition determination means, an open state in which the game ball can enter from a closed state in which it is difficult to enter. The first variable ball entry means, the second variable ball entry means arranged in parallel with the first variable ball entry means, and the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. The first variable entry means and the second variable based on the privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player based on the ball entering the ball and the determination that the specific condition is satisfied. The privilege game execution means for executing the privilege game in which the ball entry means are changed in a predetermined order until a predetermined condition is satisfied in the open state, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. With, when the first variable ball entry means is in the closed state, there is a guiding means for setting the period until the game ball reaches the second variable ball entry means to a predetermined period or longer. The gaming machine H1 characterized by being.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、2つの可変入賞装置を用いて遊技球の流下経路を形成しておらず、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and the flow path of the game ball is not formed by using the two variable winning devices, and further games are played. There was a need to improve the interests of. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1可変入球手段が閉鎖状態となった場合にも、誘導手段により第2可変入球手段に到達するまでの期間を所定期間以上にされるので、第2可変入球手段を開放状態とするまでに遊技球が第2可変入球手段に入球せずに流下してしまい遊技の興趣が低下する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, even when the first variable ball entry means is closed, the period until reaching the second variable ball entry means by the guiding means is set to a predetermined period or longer, so that the second variable There is an effect that it is possible to suppress a problem that the game ball flows down without entering the second variable ball entry means and the interest of the game is lowered by the time the ball entry means is opened.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段が前記開放状態である場合に前記開放状態であることを示す開放演出と、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とがそれぞれ閉鎖状態である場合に閉鎖状態であることを示す閉鎖演出とを少なくとも実行する演出実行手段を有し、前記閉鎖演出は、前記所定期間以内で実行されるものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the effect executing means includes an open effect indicating that the first variable ball entry means or the second variable ball entry means is in the open state and the first variable. It has an effect executing means for at least executing a closing effect indicating that the ball entering means and the second variable ball entering means are in the closed state when they are in the closed state, and the closing effect is within the predetermined period. A game machine H2 characterized in that it is executed in.

遊技機H2によれば、閉鎖演出において、所定期間を使用して閉鎖状態であることを報知できるので、遊技者に分かり易い演出を行うことができるという効果がある。 According to the game machine H2, in the closing effect, it is possible to notify that the closed state is used for a predetermined period of time, so that there is an effect that the player can easily understand the effect.

遊技機H1またはH2において、前記特典遊技実行手段により1の前記特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ前記開放状態に可変させる順序が設定された開放パターンを複数の開放パターンより決定する開放パターン決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when the privilege game 1 is executed by the privilege game execution means, the order in which the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are changed to the open state, respectively. The gaming machine H3 is characterized by having an opening pattern determining means for determining an opening pattern in which is set from a plurality of opening patterns.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、複数の開放パターンより決定されるので、開放パターンをランダムにでき、遊技を多種多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect played by the game machine H1 or H2, since it is determined from a plurality of open patterns, there is an effect that the open patterns can be randomized and the game can be varied in various ways.

遊技機H3において、前記開放パターン決定手段により決定される前記開放パターンには、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させるタイミングが予め設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the game machine H3, the timing for changing the first variable ball entry means or the second variable ball entry means from the closed state to the open state is preset in the opening pattern determined by the opening pattern determining means. A game machine H4 characterized by being the one that has been used.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、閉鎖状態から開放状態に可変させるタイミングが予め開放パターンに設定されているので、開放パターンにより第1可変入球手段と第2可変入球手段とに入球する遊技球の数を安定させることができ、遊技者に与える利益を設計値に基づいて設定することができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effect of the game machine H3, the timing of changing from the closed state to the open state is set in advance in the open pattern, so that the first variable ball entry means and the second variable entry means are set according to the open pattern. There is an effect that the number of game balls entering the ball means can be stabilized and the profit given to the player can be set based on the design value.

<特徴I群>(大当たり後の所定期間のみ2回ループ)
遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とを少なくとも設定可能な状態設定手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記状態設定手段は、前記第1有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも前記第1有利状態を設定し、前記第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に前記第2有利状態を設定するものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に前記第1有利状態を設定し、前記第1有利状態が設定された後に、前記特典遊技実行手段による前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることなく特定条件が成立した場合に、前記第2有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (Loops twice only for a predetermined period after the big hit)
A state setting means capable of setting at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state, and a privilege advantageous to the player are given based on the establishment of a predetermined condition. In a gaming machine having at least a privilege game executing means for executing a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game, the state setting means sets the first advantageous state. If the first privilege game is executed in this state, the first advantageous state is set even after the first privilege game is executed, and if the second privilege game is executed, the first privilege game is executed. The second advantageous state is set after the execution of the second privilege game, and when the first privilege game is executed while the second advantageous state is set, the first privilege is set. After the game is executed, the first advantageous state is set, and after the first advantageous state is set, the specific condition is set without executing the first privilege game or the second privilege game by the privilege game executing means. The gaming machine I1 is characterized in that the second advantageous state is set when it is established.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の大当たり抽選が行われ、その抽選の結果に基づいて、大当たりとなる確率が高確率となる高確率遊技を付与するものがある。このような構成において、大当たりに2回当選するまで高確率遊技が継続される遊技機が提案されている(例えば、特開平10−57583号公報)。このような遊技機では、一旦、高確率遊技が開始されると、高確率遊技を継続したまま大当たりに2回当選することが約束されているため、高確率遊技が開始された後に、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。遊技機I1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start port provided on the surface of the game board, a big hit lottery with a special symbol is performed, and the probability of winning a big hit is based on the result of the lottery. Some give high-probability games with high probability. In such a configuration, a gaming machine in which a high-probability game is continued until the jackpot is won twice has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-57583). In such a game machine, once the high-probability game is started, it is promised to win the jackpot twice while continuing the high-probability game. Therefore, after the high-probability game is started, the player There was a problem that he got tired of the game. The game machine I1 is made to solve the above-exemplified problems, and an object of the game machine I1 is to provide a game machine capable of alleviating the player's boredom.

遊技機I1によれば、遊技者に有利な第1有利状態とその第1有利状態とは異なる第2有利状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とが特典遊技実行手段により少なくとも実行される。第1有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技が実行された後にも第1有利状態が状態設定手段により設定され、第2特典遊技が実行された場合には、その第2特典遊技の実行後に第2有利状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第1特典遊技が実行された場合には、その第1特典遊技の実行後に第1有利状態が状態設定手段により設定される。第1有利状態が設定された後に、特典遊技実行手段による第1特典遊技または第2特典遊技が実行されることなく特定条件が成立した場合には、その第1有利状態を第2有利状態に設定する。これにより、第1有利状態で特定条件が成立するまでに第1特典遊技が実行された場合は、その後、第2有利状態が設定されるので、遊技者に有利な状態を継続して設定することができる。よって、有利状態を複数の特典遊技が実行されるまで継続させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I1, at least a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state different from the first advantageous state are set by the state setting means. Based on the establishment of the predetermined conditions, at least the first privilege game that gives the player an advantageous privilege and the second privilege game that is different from the first privilege game are executed by the privilege game execution means. When the first privilege game is executed while the first advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means even after the first privilege game is executed, and the second privilege is set. When the game is executed, the second advantageous state is set by the state setting means after the execution of the second privilege game. When the first privilege game is executed while the second advantage state is set, the first advantage state is set by the state setting means after the execution of the first privilege game. After the first advantageous state is set, if a specific condition is satisfied without executing the first privilege game or the second privilege game by the privilege game executing means, the first advantageous state is changed to the second advantageous state. Set. As a result, if the first privilege game is executed before the specific condition is satisfied in the first advantageous state, then the second advantageous state is set, so that the advantageous state for the player is continuously set. be able to. Therefore, the advantageous state can be continued until a plurality of privilege games are executed, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機I1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技と前記第2特典遊技とは異なる第3特典遊技を実行可能なものであり、前記状態設定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とのいずれよりも遊技者に不利となる特定状態を設定可能なものであり、前記第2有利状態を設定している状態で、前記第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に前記特定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the privilege game execution means is capable of executing a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game, and the state setting means is the first advantageous state. It is possible to set a specific state that is more disadvantageous to the player than any of the second advantageous states, and when the third privilege game is executed while the second advantageous state is set. , A game machine I2 characterized in that the specific state is set after the execution of the third privilege game.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技と第2特典遊技とは異なる第3特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1有利状態と第2有利状態とよりも遊技者に不利となる特定状態が状態設定手段により設定される。第2有利状態を設定している状態で、第3特典遊技が実行された場合に、その第3特典遊技の実行後に特定状態が状態設定手段により設定される。これにより、第2有利状態では、第3遊技状態が実行されると遊技者に不利となる特定遊技状態が設定されるので、有利状態の継続状態を抑制できる。よって、遊技の射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect played by the game machine I1, the following effects are played. That is, a third privilege game different from the first privilege game and the second privilege game is executed by the privilege game execution means. A specific state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set by the state setting means. When the third privilege game is executed while the second advantageous state is set, the specific state is set by the state setting means after the execution of the third privilege game. As a result, in the second advantageous state, a specific gaming state that is disadvantageous to the player is set when the third gaming state is executed, so that the continuous state of the advantageous state can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the gambling of the game becomes too high.

遊技機I1またはI2において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記所定の条件が成立するものであることを特徴とする遊技機I3。 The game machine I1 or I2 has a discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the predetermined condition is satisfied when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. A game machine I3 characterized by being present.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、判別条件の成立に基づいて、判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に所定の条件が成立するものであるため、遊技者は判別手段による判別結果に興味を持って遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the discriminant result by the discriminating means is a specific discriminant result. Since the above condition is satisfied, the player can play the game with an interest in the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記特定条件は、前記判別条件が所定回数成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 A game machine I4, wherein in any of the game machines I1 to I3, the specific condition is satisfied when the determination condition is satisfied a predetermined number of times.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI4の何れかの奏する効果に加え、判別条件が所定回数成立した場合に特定条件が成立するので、遊技者は判別条件が所定回数成立するまでに、所定条件が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect of any of the game machines I1 to I4, the specific condition is satisfied when the determination condition is satisfied a predetermined number of times, so that the player can satisfy the determination condition a predetermined number of times before the determination condition is satisfied. The game will be played while expecting that the predetermined conditions are satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I3またはI4のいずれかにおいて、前記判別手段により前記特定の判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高確率となる第2確率との少なくとも一方を設定する確率設定手段を有し、前記第1有利状態と前記第2有利状態とは、前記第2確率が前記確率設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機I5。 Probability setting means for setting at least one of a first probability that is determined to be the specific determination result by the determination means and a second probability that is higher than the first probability in either the game machine I3 or I4. The gaming machine I5, wherein the first advantageous state and the second advantageous state are those in which the second probability is set by the probability setting means.

遊技機I5によれば、遊技機I3またはI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により特定の判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高確率となる第2確率との少なくとも一方を確率設定手段によって設定する。第1有利状態と第2有利状態とは、確率設定手段により第2確率が設定されるものである。これにより、第1有利状態も第2有利状態も、短期間で判別手段による判別結果が特定の判定結果となる可能性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect played by the game machine I3 or I4, the following effects are played. That is, at least one of the first probability that is determined to be a specific determination result by the discrimination means and the second probability that is higher than the first probability is set by the probability setting means. In the first advantageous state and the second advantageous state, the second probability is set by the probability setting means. Thereby, in both the first advantageous state and the second advantageous state, it is possible to increase the possibility that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific judgment result in a short period of time. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴J群>(アタッカへの入賞振り分け構成)
特定条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に可変される第1可変入球手段と、その第1可変入球手段の下流側に配置された第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1可変入球手段と、前記第1可変入球手段の下流側とに少なくとも遊技球を振り分ける第1振り分け手段と、その第1振り分け手段により前記第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を前記第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段の下流側とに少なくとも振り分ける第2振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Attacca prize distribution configuration)
Based on the condition determination means for determining the establishment of a specific condition and the determination of the establishment of the specific condition by the condition determination means, an open state in which the game ball can enter from a closed state in which it is difficult to enter. To the first variable ball entry means, the second variable ball entry means arranged on the downstream side of the first variable ball entry means, and the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. The first variable ball entry means and the second variable ball entry means based on the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the game ball entering, and the determination that the specific condition is satisfied. The privilege game execution means for executing the privilege game in which the variable ball entry means is changed in a predetermined order until a predetermined condition is satisfied in the open state, the first variable ball entry means, and the first variable entry means. A first distribution means for distributing at least a game ball to the downstream side of the ball means, and a game ball distributed to the downstream side of the first variable entry means by the first distribution means with the second variable entry means. The gaming machine J1 is characterized by having at least a second sorting means for sorting to the downstream side of the second variable ball entering means.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の大当たり抽選が行われ、その抽選の結果が大当りとなった場合に、遊技盤面上に設けられた大入賞口に遊技球を入球させる大当たり遊技を提供するものがある。このような構成において、遊技盤面上に大入賞口2つ設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、一方の大入賞口に入球しなかった遊技球が他方の大入賞口へ入球することはなく、遊技盤面上での遊技球の流が乏しいという問題があった。遊技機J1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に期待を抱かせる遊技球の球流れを実現可能な遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a big hit lottery with a special symbol is performed, and when the result of the lottery is a big hit, the game is played. There is one that provides a jackpot game in which a game ball is inserted into a jackpot provided on the board. In such a configuration, a game machine in which two large winning openings are provided on the surface of the game board has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, there is a problem that the game ball that did not enter one of the big prize openings does not enter the other big prize opening, and the flow of the game ball on the game board surface is poor. .. The game machine J1 is made to solve the above-exemplified problems, and an object of the game machine J1 is to provide a game machine capable of realizing a ball flow of a game ball that makes a player expect.

遊技機J1によれば、条件判別手段により特定条件の成立を判別し、特定条件の成立が判別されたことに基づいて、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に第1可変入球手段を可変させる。その第1可変入球手段の下流側に第2可変入球手段を配置する。第1可変入球手段または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により、遊技者に有利な特典を付与する。特定条件の成立が判別されたことに基づいて、特典遊技実行手段によって、第1可変入球手段と第2可変入球手段とをそれぞれ予め定められた順序で所定条件が成立するまで開放状態に可変させる特典遊技を実行する。第1振り分け手段によって、第1可変入球手段と、第1可変入球手段の下流側とに少なくとも遊技球を振り分け、第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を、第2振り分け手段によって第2可変入球手段と、第2可変入球手段の下流側とに少なくとも振り分ける。これにより、第1可変入球手段の下流側に振り分けられた遊技球を第2可変入球手段に入球可能にすることができる。よって、遊技者に期待を抱かせる遊技球の球流れを実現可能な遊技機を提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine J1, the establishment of a specific condition is determined by the condition determination means, and based on the determination that the specific condition is satisfied, the game ball can be opened from the closed state where it is difficult for the game ball to enter. The first variable ball entry means is changed to the state. The second variable ball entry means is arranged on the downstream side of the first variable ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, the privilege granting means grants a privilege advantageous to the player. Based on the determination that the specific condition is satisfied, the privilege game executing means opens the first variable ball entry means and the second variable ball entry means in a predetermined order until the predetermined conditions are satisfied. Perform a variable bonus game. At least the game balls are distributed to the first variable ball entry means and the downstream side of the first variable ball entry means by the first distribution means, and the game balls distributed to the downstream side of the first variable ball entry means are second. At least the second variable ball entry means and the downstream side of the second variable ball entry means are distributed by the distribution means. As a result, the game ball distributed to the downstream side of the first variable ball entry means can be made to enter the second variable ball entry means. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of realizing a ball flow of a game ball that makes the player have expectations, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1において、前記第1振り分け手段と前記第2振り分け手段とは、第1方向とその第1方向とは反対側の第2方向とに回動可能な回動部と、その回動部の回動範囲を所定角度で規制する規制手段と、を少なくともそれぞれ有しているものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the first sorting means and the second sorting means are a rotating portion that can rotate in the first direction and a second direction opposite to the first direction, and a rotating portion thereof. The gaming machine J2 is characterized in that it has at least each of the regulating means for regulating the rotation range of the above at a predetermined angle.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1振り分け手段と第2振り分け手段とは、回動部によって第1方向とその第1方向とは反対側の第2方向とに回動可能とし、規制手段によって、その回動部の回動範囲を所定角度で規制するので、適正な振り分け動作を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect of the game machine J1, the first sorting means and the second sorting means are moved to the first direction and the second direction opposite to the first direction by the rotating portion. Since it can be rotated and the rotation range of the rotating portion is regulated at a predetermined angle by the regulating means, it is possible to execute an appropriate distribution operation, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機J2において、前記第1振り分け手段と前記第2振り分け手段とは、流下する遊技球により前記第1方向と前記第2方向とに交互に回動されるように構成されていることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J2, the first sorting means and the second sorting means are configured to be alternately rotated in the first direction and the second direction by a flowing game ball. The game machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、流下する遊技球により前記第1方向と前記第2方向とに交互に回動されるよう第1振り分け手段と第2振り分け手段を構成するので、より一層適正な振り分け動作を実行することが可能となる。 According to the game machine J3, in addition to the effect played by the game machine J2, the first sorting means and the second sorting means are configured so as to be alternately rotated in the first direction and the second direction by the flowing game ball. Therefore, it is possible to execute a more appropriate distribution operation.

遊技機J1またはJ2において、前記第1可変入球手段が閉鎖状態である場合には、遊技球を前記第2可変入球手段へと誘導する誘導手段と、その誘導手段により遊技球が前記第2可変入球手段へと誘導された場合に、前記第2可変入球手段が閉鎖状態であると、誘導された遊技球を前記第2振り分け手段へと誘導する誘導路とを有しているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J1 or J2, when the first variable entry means is in the closed state, the guiding means for guiding the game ball to the second variable entry means and the guiding means cause the game ball to be the first. When the second variable ball entry means is closed when the ball is guided to the two variable ball entry means, it has a taxiway for guiding the guided game ball to the second distribution means. A game machine J4 characterized by being a thing.

遊技機J4によれば、遊技機J1または遊技機J2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、第1可変入球手段が閉鎖状態である場合には、誘導手段により遊技球を第2可変入球手段へと誘導する。その誘導手段により遊技球が第2可変入球手段へと誘導された場合に、前記第2可変入球手段が閉鎖状態であると、誘導された遊技球を前記第2振り分け手段へと誘導する誘導路とを有しているものである。これにより、第2振り分け手段の回動状態を変化させることができる。よって、振り分け部材による遊技球の振り分けを複雑なものにすることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effects of the game machine J1 or the game machine J2, the following effects are played. That is, when the first variable ball entry means is in the closed state, the game ball is guided to the second variable ball entry means by the guiding means. When the game ball is guided to the second variable ball entry means by the guiding means, and the second variable ball entry means is in the closed state, the guided game ball is guided to the second sorting means. It has a taxiway. As a result, the rotational state of the second sorting means can be changed. Therefore, it is possible to complicate the distribution of the game ball by the distribution member, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴K群>(同時変動以外の変動方法で通常時一方の図柄の確変割合を規制)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Regulate the probability variation rate of one symbol at normal times by a variation method other than simultaneous variation)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition and a privilege-giving means for imparting a privilege advantageous to the player. The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine K1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機K1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機K1において、遊技者の操作に基づいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へ容易に遊技球を入球させることを可能にする入球補助手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とがそれぞれ表示される表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方を予め定められた優先順序に基づいて前記表示手段に動的表示する動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容して設定される第1状態と、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行うことを許容しないように設定される第2状態との一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合と前記第2状態が設定されている場合とで、前記特定の第2判別結果となった場合に前記決定手段により前記有利パターンが設定される割合を可変させる割合可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, a launching means capable of launching a game ball based on the operation of the player, a first ball entering means capable of entering the game ball launched from the launching means, and the first ball entering means thereof. A second ball entry means different from the above, a ball entry assisting means that enables the game ball to enter the second ball entry means more easily than the first ball entry means, and the first ball entry means. A first determination means that executes the first determination based on the fact that the game ball has entered the ball, and a second determination means that executes the second determination based on the entry of the game ball into the second entry means. And the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means and the second identification information showing the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means are displayed respectively. The display means, the dynamic display means for dynamically displaying either the first identification information or the second identification information on the display means based on a predetermined priority order, and the specific first identification information. When the first identification information indicating the determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game and the second ball entry means The first state, which is set to allow the game ball to enter and play the game, and the first state, which is set so as not to allow the game ball to enter the second ball-entry means to play the game. The specific second determination between the game state setting means for setting one of the two states and the case where the first state is set and the case where the second state is set by the game state setting means. The gaming machine K2 is characterized by having a ratio variable means for varying the ratio at which the advantageous pattern is set by the determination means when a result is obtained.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1状態が設定されている場合と、第2状態が設定されている場合とで、有利パターンが設定される割合が割合可変手段により可変されるので、第2状態が設定されている場合には、例えば、有利パターンの割合を低く設定すれば、第2状態で第2入球手段に入球させて遊技を行う不正がされてもその被害を低減させることができるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K1, an advantageous pattern is set depending on whether the first state is set by the game state setting means or the second state is set. Since the ratio is changed by the ratio variable means, when the second state is set, for example, if the ratio of the advantageous pattern is set low, the ball is entered into the second ball entry means in the second state and the game is played. There is an effect that the damage can be reduced even if the fraud is done.

遊技機K1またはK2において、前記割合可変手段は、前記第2状態では前記第1状態よりも前記第2確率の割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the ratio variable means sets the ratio of the second probability lower than that in the first state in the second state.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、第2状態における不正が行われた場合にも、被害を低減できるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect played by the game machine K1 or K2, there is an effect that damage can be reduced even when fraud is performed in the second state.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第1流路と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が容易に入球可能となる第2流路と、を有しているものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the game machines K1 to K3, a first flow path that allows a game ball to easily enter the first ball entry means rather than the second ball entry means, and the first ball entry means than the first ball entry means. The game machine K4 is characterized by having a second flow path that allows the game ball to easily enter the second ball entry means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、流路によって、第1入球手段と第2入球手段との入球率が可変するので、遊技球が流下する流路により遊技を変化させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effect of any of the game machines K1 to K3, the ball entry rate between the first ball entry means and the second ball entry means is variable depending on the flow path, so that the game ball flows down. The game can be changed depending on the flow path to be played, which has the effect of improving the interest of the player.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機K5。 In any of the game machines K1 to K4, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is inserted into the second variable ball entry means. A guiding means for guiding the variable ball-entry means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is such that after the first variable ball-entry means is changed to the closed state, the period is shorter than the predetermined period. The gaming machine K5 is characterized in that the second variable ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、不利パターンでは、第2可変入球手段に入球させることが困難となるように容易な制御で行うことができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effect of any of the game machines K1 to K5, in the disadvantageous pattern, it can be performed with easy control so that it becomes difficult to enter the ball into the second variable ball entry means. It has the effect of reducing the control load.

<特徴L群>(同時変動以外の構成でオープニング、インターバルにより確変割合を可変させる)
遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The probability variation rate is changed by the opening and interval in configurations other than simultaneous fluctuation)
A first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and a downstream side of the first variable ball entry means. Based on the second variable ball entry means arranged in, a specific area in which the game ball entered in the second variable ball entry means can enter, and the game ball passing through the specific area, the player A predetermined variable pattern of the first variable ball-entry means and the second variable ball-entry means as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition The variable pattern determined by the determination means includes a variable control means that is variable by the above and a determination means that determines the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. An advantageous pattern in which a game ball that has not entered the first variable ball entry means when the 1 variable ball entry means is in the closed state can enter the specific area, and the specific pattern rather than the advantageous pattern. The gaming machine L1 is characterized in that at least a disadvantageous pattern that makes it difficult to enter the area is set.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。このような構成において、特典遊技として、2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている。(例えば、特開2003−265765号公報)。このような遊技機では、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games. In such a configuration, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). In such a game machine, only the control of switching the entry port opened as a privilege game is performed, and further improvement of the interest of the game is required. Furthermore, the purpose is to provide a game machine that enhances the interest of the game.

遊技機L1によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine L1, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player is interested in the variable pattern. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機L1において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とをそれぞれ表示されることが可能な表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方を予め定められた優先順序に基づいて前記表示手段に動的表示する動的表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L1, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a first ball entry means capable of launching a game ball launched from the launching means, and a first ball entry means thereof. Is different, the first discriminating means that executes the first determination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means. The second discrimination means that executes the second discrimination based on the sphere, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination means by the second discrimination means. A display means capable of displaying the second identification information indicating the second determination result of the determination, and either the first identification information or the second identification information are placed in a predetermined priority order. Based on this, the dynamic display means that is dynamically displayed on the display means and the first identification information that indicates the specific first determination result or the second identification information that indicates the specific second determination result are transmitted to the display means. When displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game and the game state setting for setting one game state from a plurality of different game states when the privilege game is executed by the privilege game execution means. It is characterized by having a means and a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern according to the game state set by the game state setting means. Game machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、遊技状態に対応して、有利パターンと不利パターンとの割合が可変して設定されるので、設定される遊技状態により特定領域に遊技球が入球することへの期待度が可変して遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effect played by the game machine L1, the ratio of the advantageous pattern to the disadvantage pattern is variably set according to the game state, so that the game is played in a specific area depending on the set game state. There is an effect that the degree of expectation that the ball enters can be changed and the interest of the game can be improved.

遊技機L1またはL2において、前記第1判別手段または前記第2判別手段により前記特定の第1判定結果または前記特定の第2判定結果と判別される第1確率とその第1確率よりも高い第2確率とのどちらか一方を設定可能な確率設定手段を有し、前記特典付与手段により付与される前記特典は、少なくとも前記確率設定手段により前記第2確率が設定されるようにするものであることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L1 or L2, the first probability of being determined as the specific first determination result or the specific second determination result by the first determination means or the second determination means, and a first probability higher than the first probability thereof. It has a probability setting means capable of setting either one of the two probabilities, and the privilege given by the privilege giving means is such that at least the second probability is set by the probability setting means. A game machine L3 characterized by this.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、特定領域を通過することで、第2確率が設定されるので、特典遊技が実行されている間も、特定領域に遊技球を通過させられるか否かに興味を持たせることで、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect played by the game machine L1 or L2, the second probability is set by passing through the specific area, so that the game ball is in the specific area even while the privilege game is being executed. By making people interested in whether or not they can pass through, there is an effect that it is possible to suppress the trouble of getting tired of the game.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the game machines L1 to L3, the advantageous pattern and the disadvantage pattern are such that the first variable ball entry means is changed to the closed state and then the second variable ball entry means is changed to the open state. The gaming machine L4, characterized in that the period until is set to be at least different.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、有利パターンと不利パターンとを容易な制御で設定することができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of any one of the game machines L1 to L3, there is an effect that an advantageous pattern and a disadvantageous pattern can be set by easy control.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L5。 In any of the game machines L1 to L4, between the first variable entry means and the second variable entry means, a game ball that has not entered the first variable entry means is inserted into the second variable entry means. A guiding means for guiding the variable ball entering means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is such that after the first variable ball entering means is changed to the closed state, the period is shorter than the predetermined period. The gaming machine L5, characterized in that the second variable ball entry means is changed to the closed state after being changed to the open state.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、より確実に不利パターンで特定領域に遊技球が通過することを困難にすることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effect played by the game machines L1 to L4, there is an effect that it is possible to make it difficult for the game ball to pass through the specific area in a more reliable pattern.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any of the game machines Z1, the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any of the game machines Z2, the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and when the stop It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA8、B1からB10、C1からC4、D1からD3、E1からE5、F1からF5、G1からG5、H1からH4、I1からI5、J1からJ4、K1からK5、L1からL5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。
さらに、特典遊技として2つの入球口を開閉制御することで、複数種類の特典遊技を提供する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2003−265765号公報)。
ところで、上記した遊技機は、特典遊技として開放される入球口を切り替える制御を行っているだけであり、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものである。これにより、第1可変入球手段と第2可変入球手段との可変パターンにより遊技者に与えられる特典を変化させることができるので、遊技者に可変パターンに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3記載のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
A1 to A8, B1 to B10, C1 to C4, D1 to D3, E1 to E5, F1 to F5, G1 to G5, H1 to H4, I1 to I5, J1 to J4, K1 to K5, L1 to L5 In any of these, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the above, and is configured to pay out a large number of balls when a special gaming state occurs. "
<Others>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player An advantageous privilege game was being executed.
Further, as a privilege game, a game machine that provides a plurality of types of privilege games by controlling the opening and closing of two entrances has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765).
By the way, the above-mentioned game machine only controls to switch the entrance of the ball that is opened as a privilege game, and further improvement of the interest of the game is required.
The purpose of the present technical idea is to provide a game machine having further improved the interest of the game in the above-mentioned game machine.
<Means>
In order to achieve this purpose, the game machine of the technical idea 1 is the first variable that can be changed into an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state. A ball entry means, a second variable entry means arranged on the downstream side of the first variable entry means, a specific area where a game ball entered into the second variable entry means can enter, and a specific area where the game ball can enter. The first variable input as a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player based on the passage of the game ball through the specific area and a privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition. It has a variable control means for varying the ball means and the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern, and a determination means for determining the variable pattern to be changed by the variable control means from a plurality of different variable patterns. Then, in the variable pattern determined by the determination means, the game ball that did not enter the first variable entry means when the first variable entry means is in the closed state is placed in the specific region. At least an advantageous pattern that enables the ball to enter and a disadvantage pattern that makes it more difficult to enter the specific region than the advantageous pattern are set.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1. In the gaming machine described in the technical idea 1, the advantageous pattern and the disadvantageous pattern are the second variable input after the first variable ball entry means is changed to the closed state. The period until the ball means is changed to the open state is set to be at least different.
The game machine of the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 1 or 2, and the first variable ball entry means is used between the first variable entry means and the second variable entry means. A guiding means for guiding the game ball that has not entered the ball to the second variable ball entry means over a predetermined period or longer is arranged, and the disadvantage pattern is that the first variable ball entry means is changed to the closed state. Therefore, the second variable ball entry means is changed to the open state and then changed to the closed state in a period shorter than the predetermined period.
The gaming machine of the technical idea 4 is a launching means capable of launching a game ball based on the operation of the player in the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, and a game launched from the launching means. The first determination is based on the first ball entering means capable of entering the ball, the second entering means different from the first entering means, and the game ball entering the first entering means. The first determination means for executing the second determination, the second determination means for executing the second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry means, and the first determination by the first determination means. A display means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the first discrimination result and the second identification information indicating the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means at the same time, and a specific display means. When the first identification information indicating the first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game and the privilege game execution means. Corresponding to the game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states and the game state set by the game state setting means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. It has a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern.
<Effect>
According to the game machine described in the technical idea 1, the first variable ball entry means that can be changed into an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state. , A second variable ball entry means arranged on the downstream side of the first variable ball entry means, a specific area where a game ball entered into the second variable ball entry means can enter, and the specific area. The first variable ball entry means and the above-mentioned first variable ball entry means and the above-mentioned first variable ball-entry means and the above-mentioned first variable ball entry means and the above-mentioned first variable ball entry means and the said The determination means having a variable control means for varying the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern, and a determination means for determining the variable pattern variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns. In the variable pattern determined by the means, when the first variable ball entry means is in the closed state, a game ball that has not entered the first variable ball entry means can enter the specific area. An advantageous pattern and a disadvantage pattern that makes it more difficult to enter the specific region than the advantageous pattern are set. As a result, the privilege given to the player can be changed by the variable pattern of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, so that the player can be interested in the variable pattern, and the game can be played. It has the effect of improving the interest of.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, the advantageous pattern and the disadvantage pattern are such that the period from when the first variable ball entry means is changed to the closed state to when the second variable ball entry means is changed to the open state is at least different. It is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is transferred to the second variable ball entry means for a predetermined period of time. The guidance means for guiding over the above is arranged, and the disadvantage pattern is that the second variable ball entry means is introduced in a period shorter than the predetermined period after the first variable ball entry means is changed to the closed state. After changing to the open state, it is changed to the closed state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by any of the gaming machines described in Technical Thoughts 1 to 3. That is, the launching means capable of launching the game ball based on the operation of the player, the first ball entering means capable of launching the game ball launched from the launching means, and the first ball entering means different from the first ball entering means. (2) The first discriminating means for executing the first discrimination based on the ball entering the first ball entering means and the game ball entering the second ball entering means. Based on the above, the second discrimination means for executing the second discrimination, the first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination by the second discrimination means. 2 A display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the discrimination result at the same time, and the first identification information indicating the specific first discrimination result or the second identification information showing the specific second discrimination result. When the second identification information is displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game, and when the privilege game is executed by the privilege game execution means, one from a plurality of different game states. The game state setting means for setting the game state of the above, and the rate variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern according to the game state set by the game state setting means. To have. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
65 第1可変入賞装置(第2可変入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
630 第1始動口(第1入球手段
640 第2始動口(第2入球手段
65 第2可変入賞装置(第1可変入球手段)
S305 第1判別手
S705 第2判別手
S1655 遊技状態設定手段の一部
S1680 特典付与手段の一
10 Pachinko machine (game machine)
65 1st variable winning device ( 2nd variable winning means)
81 Third symbol display device (part of display means)
630 1st starting port (1st ball entry means )
640 Second starting port (second ball entry means )
65 0 second variable winning device (first variable ball entrance means)
S305 part of some S1680 privilege granting means of the first determination hand stage S705 the second determination hand stage S1655 gaming state setting means

Claims (4)

遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段と、
その第1可変入球手段よりも下流側に配置される第2可変入球手段と、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、
その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる特典遊技として前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、
その可変制御手段により可変される前記可変パターンを複数の異なる可変パターンより決定する決定手段と、を有し、
前記決定手段により決定される可変パターンには、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態である場合に前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球が、前記特定領域に入球可能となる有利パターンと、その有利パターンよりも前記特定領域に入球することが困難となる不利パターンとが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機。
The first variable ball entry means that can be changed between the open state in which the game ball can enter and the closed state in which the game ball is more difficult to enter than the open state.
The second variable ball entry means arranged on the downstream side of the first variable ball entry means,
A specific area where a game ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and
A privilege granting means that grants a privilege that is advantageous to the player based on the passage of the game ball through the specific area.
A variable control means that changes the first variable ball entry means and the second variable ball entry means in a predetermined variable pattern as a privilege game that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition.
It has a determination means for determining the variable pattern that is variable by the variable control means from a plurality of different variable patterns.
In the variable pattern determined by the determination means, a game ball that did not enter the first variable entry means when the first variable entry means is in the closed state enters the specific region. A gaming machine characterized in that at least an advantageous pattern that is possible and a disadvantage pattern that makes it more difficult to enter the specific area than the advantageous pattern are set.
前記有利パターンと前記不利パターンとは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変させてから前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させるまでの期間が少なくとも異なるように設定されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The advantageous pattern and the disadvantage pattern are set so that the period from when the first variable ball-entry means is changed to the closed state to when the second variable ball-entry means is changed to the open state is at least different. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized by being 前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段との間には、前記第1可変入球手段に入球しなかった遊技球を前記第2可変入球手段へと所定期間以上かけて誘導する誘導手段が配置され、
前記不利パターンは、前記第1可変入球手段が前記閉鎖状態に可変されてから、前記所定期間よりも短い期間で前記第2可変入球手段を前記開放状態に可変させた後に前記閉鎖状態に可変させるものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, a game ball that has not entered the first variable ball entry means is applied to the second variable ball entry means for a predetermined period or longer. Guidance means are arranged to guide
The disadvantage pattern is that after the first variable ball entry means is changed to the closed state, the second variable ball entry means is changed to the open state in a period shorter than the predetermined period, and then the closed state is set. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is variable.
遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段より発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、
前記第1判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別手段による前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とが同時に動的表示されることが可能な表示手段と、
特定の前記第1判別結果を示す前記第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に表示された場合に、前記特典遊技を実行させる特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、複数の異なる遊技状態より1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応して、前記有利パターンと前記不利パターンとの割合を可変して設定する割合可変設定手段とを有するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A launching means that can launch a game ball based on the operation of the player,
A first ball entry means capable of entering a game ball launched from the launch means, a second ball entry means different from the first ball entry means, and
Based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first determination means for executing the first determination and
A second determination means that executes a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means.
The first identification information indicating the first discrimination result of the first discrimination by the first discrimination means and the second identification information showing the second discrimination result of the second discrimination by the second discrimination means are dynamically displayed at the same time. Display means that can be used
The privilege game execution means for executing the privilege game when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is displayed on the display means. When,
When the privilege game is executed by the privilege game execution means, a game state setting means for setting one game state from a plurality of different game states, and a game state setting means.
Claim 1 is characterized in that it has a ratio variable setting means for variably setting the ratio between the advantageous pattern and the disadvantage pattern in accordance with the game state set by the game state setting means. The gaming machine described in any of 3 to 3.
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