JP6539875B2 - サーバ、クライアント、制御方法、および記憶媒体 - Google Patents
サーバ、クライアント、制御方法、および記憶媒体 Download PDFInfo
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Description
Network Service)などとして知られるコミュニティ形成サービスがある。
1.本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要
2.基本構成
2−1.クライアントの構成例
2−2.サーバの構成例
3.動作処理
3−1.グループ形成処理
3−2.友達登録処理
4.画面表示例
4−1.初回起動時
4−2.イベント
4−3.アカウント
4−4.トーク
4−5.アクティビティ
4−6.その他
5.まとめ
まず、本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要について図1を参照して説明する。図1は、本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要を説明する図である。ここで、イベントとは、例えば競技場やドーム、ホール、クラブ、アミューズメントパーク等の現実空間の施設において行われる、音楽、スポーツ、演劇、各種発表会(ファッションショー、モーターショー、ゲームショー等)、企業説明会、ワークショップ、コンペティション等の行事である。
ここで、ユーザが、例えば競技場やドーム、ホール等で開催される音楽やスポーツ等のイベントに参加したいと思っていても、初めての参加や一人での参加は不安に感じ、参加を止めてしまうことがある。また、イベントに参加した場合でも、会場で新しい知り合いを作ったり話しかけたりすることは難しい。
<2−1.クライアントの構成例>
次に、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムに含まれるクライアント10の構成について図2を参照して説明する。図2は、本実施形態によるクライアント10の基本構成例を示すブロック図である。
図3は、サーバ30の構成例を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ30は、制御部31、通信部33、および記憶部34を有する。
本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムは、特定のイベントが開催される前に行われるグループ形成に関するグループ形成処理と、ユーザが実際にイベントに参加した際に他のユーザに会うことをトリガとして行われる友達登録処理とを実行する。
以下、グループ形成処理について図4を参照して具体的に説明し、次いで友達登録処理について図5を参照して具体的に説明する。
図4は、本実施形態によるグループ形成処理を示すシーケンス図である。図4に示すように、まず、ステップS103において、クライアント10Aは、ユーザ2Aのプロファイルを含む登録情報の入力受付を行う。登録情報は、操作表示部12に表示される登録画面から入力され得る。登録画面の表示例については、図9を参照して後述する。登録情報には、ユーザのプロファイルと、興味がある特定イベントの情報(興味信号)が含まれる。
次に、特定イベントの開催時において、同グループのメンバーが実際にイベント会場で会ったことをトリガとして行われる友達登録処理について図5を参照して説明する。本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムは、ネットワークを介したグループトークの場の提供により、現実空間でのユーザ同士の交流(つながり)も促進し、また、現実空間でのつながりに基づいて友達登録を行う。
続いて、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムを利用する際にクライアント10の操作表示部12に表示される各種画面の表示例について、図6〜図33を参照して詳細に説明する。なお操作表示部12に表示される各種画面は、上述したように、サーバ30の画面生成部31aにより生成された表示画面情報に基づいて、クライアント10の表示制御部11aにより表示されてもよい。
まず、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムを利用するためのアプリケーションの初回起動時における画面表示例について、図6〜図9を参照して説明する。
図6は、スプラッシュ画面40の一例を示す図である。スプラッシュ画面40は、クライアント10の操作表示部12において、イベント特化コミュニケーションシステムの起動待ち中に表示される。初回起動時には、次の図7を参照して説明するインストラクション画面42に遷移するが、2回目以降の起動時には、図28を参照して後述するアクティビティ画面73に遷移する。
図7は、インストラクション画面42の一例を示す図である。インストラクション画面42では、本アプリケーションの使用方法が簡易なイラストや文章を用いて説明される。また、インストラクション画面42は、例えばイベントを見つける方法を説明する第1のインストラクション画面42Aと、他ユーザとのつながりについて説明する第2のインストラクション画面42Bと、他ユーザをイベントに誘う方法を説明する第3のインストラクション画面42Cとから構成される。また、これら複数のインストラクション画面42A、42B、42Cは、カルーセルUIにより表示され、例えばユーザのスワイプ操作に応じて順次表示される。そして、インストラクション画面42の下部に表示されている「次へ」ボタン421がタップされると、次の図8を参照して説明するログイン画面に遷移する。
図8は、ログイン画面44の一例を示す図である。ログイン画面44は、所定のSNSでログインを行うためのログインボタン441を含む。ログインボタン441がタップされると、所定のSNSのブラウザ経由で、当該コミュニケーションシステムへのログインが行われ、クライアント10の表示画面は、次の図9を参照して説明する登録画面に遷移する。
図9は、登録画面46の一例を示す図である。登録画面46は、全イベント共有のプロファイルを入力するための画面である。入力されるユーザプロファイルは、例えばニックネーム、年齢・性別、イベントによく行くアーティスト(予測変換による自動補完もされ得る)、イベントに行ってみたいアーティスト、イベントへの参加頻度(年に何回イベントに行くか)、およびプロフィール画像等である。そして、登録画面46に含まれる登録ボタン461がタップされると、クライアント10の表示画面は、次の図10を参照して説明するイベント一覧画面に遷移する。また、クライアント10は、入力されたユーザのプロファイル(全イベント共通)を、サーバ30に送信する。
まず、「イベント」機能に関する表示画面例について、図10〜図17を参照して説明する。
図10は、イベント一覧画面48の一例を示す図である。イベント一覧画面48は、ユーザに関係するイベントの一覧を表示する画面である。より詳細には、イベント一覧画面48は、「Special」(告知イベント)タブ481、「参加予定」タブ482、および「参加履歴」タブ483にそれぞれリンクされた各サブ画面により構成され得る。図10に示す例では、一例として「Special」タブ481にリンクされたSpecialイベント一覧画面が表示されている。
図11は、イベント検索画面50の一例を示す図である。イベント検索画面50は、過去および未来のイベントを検索するための画面である。イベント検索画面50は、例えば検索条件として、日付、アーティスト名、およびキーワードの少なくともいずれかが指定され、検索ボタン501がタップされると、検索API(Application Programming Interface)が呼び出され、サーバ30においてイベント検索が実行される。なお、アーティスト名の入力欄では、文字を入力する毎に、予測変換によりアーティスト名の候補を自動的に出してもよい。
図12は、イベント詳細画面52の一例を示す図である。イベント詳細画面52は、イベント一覧画面や検索結果に表示されるイベント情報の表示領域がタップされた場合に表示され、イベントの詳細情報と、関連するユーザを表示する。例えば、図10に示すSpecialイベント一覧画面に含まれるイベント情報481aの表示領域Dがタップされると、表示画面は、図12に示すイベント詳細画面52に遷移する。
図13は、イベントロビー入口画面54の一例を示す図である。イベントロビー入口画面54は、イベントロビーに入るために(アクセスするために)必要なイベントロビーカードの作成を行うための画面である。イベントロビーカードの作成は、対象のイベントが開催される前に、ユーザがイベントに参加予定であること(興味があること)を明示するものであって、イベントロビーカードの作成が、当該イベントへの興味を示す興味信号としてサーバ30に認識され得る。サーバ30は、イベントロビーカードが作成された場合に、イベントロビーに入ること(アクセスすること)を許可する。また、イベントロビーカードを作成すると、作成したユーザの情報が、他ユーザのクライアント10において、イベントに対応付けて表示される。具体的には、例えば他ユーザのクライアントの表示画面において、図12に示すイベント詳細画面52Bに含まれる「イベントロビーにいるメイト」または「イベントロビーにいる他のユーザ」に表示されたり、後述する図28に示すアクティビティ画面73に表示されたりする。
図14は、イベントロビー画面56の一例を示す図である。イベントロビー画面56は、イベントの参加に関する各ユーザ(参加予定ユーザ)の情報を表示する画面であって、詳細には、図14に示すように、イベントの概要を示す表示領域と、「みんなの意気込み」タブ562および「あなたのグループ」タブ563にそれぞれリンクされた各サブ画面から構成され得る。
図16は、ユーザ本人のロビーカード表示画面58の一例を示す図である。ロビーカード表示画面58は、図13に示す画面で入力された情報に基づいて作成されたロビーカードを表示する画面であって、参加予定または過去に参加したイベントへのユーザ本人のスタンスが明示される。
次に、「アカウント」機能に関する表示画面例について、図18〜図21を参照して説明する。
図18は、ユーザ本人のプロフィール表示画面60の一例を示す図である。プロフィール表示画面60は、図9に示すプロフィールの登録画面46で入力された情報(プロフィール情報)と、友達登録されたイベントメイトの情報、イベントで会った人の情報、およびユーザ検索の際に利用され得るユーザ本人のID(番号、文字列)が含まれる。友達登録されたイベントメイトとは、相互に「会った」ボタン566(図15参照)がタップされたことによりサーバ30の登録処理部31eにより登録された他ユーザである。また、イベントで会った人とは、ユーザが一方的に「会った」ボタン566(図15参照)をタップし、友達登録は行われていない他ユーザである。
図20は、ユーザのプロフィールを修正するためのプロフィール修正画面62の一例を示す図である。プロフィール修正画面62は、図18に示すユーザ本人のプロフィール表示画面60に含まれる修正ボタン601がタップされた場合に表示される。ユーザは、プロフィール修正画面62から、ニックネーム、年齢・性別、イベントによく行くアーティスト、イベントに行ってみたいアーティスト、イベントへの参加頻度、およびプロフィール画像等の変更を行うことができる。
図21は、ユーザ検索を行うためユーザ検索画面64の一例を示す図である。ユーザ検索画面64は、ID入力欄641と検索ボタン642を含む。クライアント10は、ID入力欄641からIDの入力を受付け、検索ボタン642がタップされると、サーバ30に対して検索要求を行う。サーバ30は、IDに紐付けられたユーザを検索し、検索結果をクライアント10に返送する。そして、クライアント10は、ユーザ検索画面64に検索結果を表示する。検索結果として表示された他ユーザ情報欄643がタップされると、図19に示す他ユーザのプロフィール表示画面61に画面遷移する。
続いて、「トーク」機能に関する表示画面例について、図22〜図27を参照して説明する。
図22は、参加中のトーク一覧画面66の一例を示す図である。トーク一覧画面66は、各種トーク(スレッドのようなもの)の一覧を表示する画面である。トーク一覧画面66は、ユーザが参加しているグループのグループトーク情報欄661aを表示する「アクティブなイベントグループトーク」画面661と、メイトとのトーク情報欄662aや凍結したグループトーク情報欄662bを表示する「その他のトーク」画面662を含む。
図24は、イベントメイトとのトークが行われるメイトトーク画面67の一例を示す図である。メイトトーク画面67は、相互に会ったことを示す信号が送信されたことを条件に友達登録されたユーザ同士のスレッドに対して閲覧・書き込みを行う画面である。メイトの組み合わせに応じて個別のスレッドを作ることが可能であって、同じメイトの組み合わせで別スレッドは作れないようにしてもよい。
図27は、特定イベントのために形成されたグループ内のメンバーでトークを行うグループトーク画面69の一例を示す図である。グループトーク画面69は、特定イベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで書き込みが可能であって、その後は凍結され、閲覧のみが可能となるよう設定され得る。
次に、「アクティビティ」機能に関する表示画面例について、図28〜図29を参照して説明する。
最後に、「その他」機能に関する表示画面例について、図30〜図33を参照して説明する。
図31は、ヘルプ画面79の一例を示す図である。ヘルプ画面79は、本アプリケーションの使用方法が説明される。例えば、帯見出しとサブ項目とその内容が表示される。各内容はアコーディオンUIで表示されてもよい。表示内容には、「よくある質問」の一覧や、タブ内の各メニュー(イベント、アクティビティ、トーク、アカウント)についてそれぞれ内容を簡易に伝えるものが含まれる。
図32は、問い合わせ画面81の一例を示す図である。問い合わせ画面81は、本コミュニケーションシステムへの問い合わせや意見、通報等を行うための画面である。問い合わせ画面81は、情報入力欄811と送信ボタン812を含む。送信ボタン812がタップされると、情報入力欄811に入力された文字情報がサーバ30に送信され、「送信されました」といった文言を含む画面が表示される。
プライバシーポリシー表示画面(不図示)は、本コミュニケーションシステムのプライバシーポリシーに関する説明を表示する画面である。
図33は、設定画面83の一例を示す図である。設定画面83は、アカウント削除ボタン831を含む。アカウント削除ボタン831がタップされると、クライアント10は、本コミュニケーションシステムを利用するためのユーザアカウントの削除指示をサーバ30に送信し、サーバ30においてユーザのアカウント削除処理が行われる。削除後は、例えば図8に示すログイン画面44が表示される。ログイン画面44に含まれるログインボタン441をタップしてログインすることで、再度登録を行うことが可能である。
上述したように、本開示の実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムでは、特定のイベントに興味を示す複数のユーザのうち、類似するユーザから成るグループを形成することにより、特定のイベントに参加するユーザ同士の交流をより促進することができる。
(1)
クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に受信する通信部と、
前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積する蓄積部と、
前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し;
前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信したユーザのプロファイルに類似するユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し;
さらに、前記特定のイベントの開催所定時間前になると、前記通信部から前記クライアントに前記形成したグループの情報を送信するよう制御する制御部と、
を備える、サーバ。
(2)
前記通信部は、特定のユーザから前記クライアントを介して前記特定のイベントへの参加を示す参加信号を受信し、
前記制御部は、前記参加信号が受信されると、前記特定のユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す履歴を前記蓄積部に記憶する、前記(1)に記載のサーバ。
(3)
前記通信部は、前記特定のイベントへの参加の履歴が蓄積される第1と第2のユーザが互いに会ったことを示す情報を受信し、
前記制御部は、前記会ったことを示す情報が受信されると、前記第1と第2のユーザが友達であることを示す情報を前記蓄積部に登録する、前記(2)に記載のサーバ。
(4)
前記制御部は、前記特定のイベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで、前記形成したグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行えるよう各ユーザのクライアントを制御する、前記(1)〜(3)のいずれか1項に記載のサーバ。
(5)
前記制御部は、前記グループトーク通信の内容を提示するグループトーク画面において、当該グループへの推薦イベント情報を挿入するよう制御する、前記(4)に記載のサーバ。
(6)
前記制御部は、前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示するイベントロビー画面へのアクセスを、前記特定のイベントに関するユーザの情報が入力されたロビーカードの作成に応じて許可する、前記(1)〜(5)のいずれか1項に記載のサーバ。
(7)
前記イベントロビー画面には、前記特定のイベントにユーザが参加したことを示す参加信号を前記クライアントから前記サーバに送信するための参加ボタンが含まれる、前記(6)に記載のサーバ。
(8)
前記イベントロビー画面には、前記制御部により形成されたグループの情報が含まれる、前記(6)または(7)に記載のサーバ。
(9)
ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部を備え、
前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信する、クライアント。
(10)
前記通信制御部は、ユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す参加信号を前記サーバに送信するよう制御し、
前記参加信号に応じて、前記サーバにおいて、前記ユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す履歴が蓄積される、前記(9)に記載のクライアント。
(11)
前記通信制御部は、前記サーバにおいて前記特定のイベントへの参加の履歴が蓄積される第1のユーザとして、第2のユーザに会ったことを示す情報を前記サーバに送信するよう制御し、
前記通信部は、前記サーバから、前記第1と第2のユーザが友達であることを示す情報を受信する、前記(10)に記載のクライアント。
(12)
前記クライアントは、
前記サーバから受信したグループ情報を表示部に表示するよう制御する表示制御部をさらに備える、前記(9)〜(11)のいずれか1項に記載のクライアント。
(13)
前記表示制御部は、前記形成されたグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行うためのグループトーク画面を表示するよう制御する、前記(12)に記載のクライアント。
(14)
前記表示制御部は、前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示するイベントロビー画面にアクセスするために必要とされる、前記特定のイベントに関するユーザ情報を入力したロビーカードを作成するための作成画面を表示するよう制御する、前記(12)または(13)に記載のクライアント。
(15)
前記イベントロビー画面には、前記特定のイベントにユーザが参加したことを示す参加信号を前記クライアントから前記サーバに送信するための参加ボタンを含む、前記(14)に記載のクライアント。
(16)
前記イベントロビー画面には、イベントに参加した際に他ユーザと会ったことを示す信号を、前記クライアントから前記サーバに送信するためのボタンを含む、前記(14)または(15)に記載のクライアント。
(17)
クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に、通信部で受信することと、
前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積部に蓄積することと、
前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し;
前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信されたユーザプロファイルに類似するユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し;
さらに、前記特定のイベントの開催所定時間前になると、前記通信部から前記クライアントに前記形成したグループの情報を送信するよう制御することと、
を含む、制御方法。
(18)
コンピュータを、
ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部として機能させ、
前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信する、プログラムが記憶された、記憶媒体。
10、10A、10B クライアント
11 制御部
11a 表示制御部
11b 通信制御部
12 操作表示部
13 通信部
14 記憶部
30 サーバ
31 制御部
31a 画面生成部
31b 通信制御部
31c 記憶制御部
31d グループ形成部
31e 登録処理部
33 通信部
34 記憶部
40 スプラッシュ画面
42 インストラクション画面
44 ログイン画面
46 登録画面
48 イベント一覧画面
50 イベント検索画面
52 イベント詳細画面
54 イベントロビー入口画面
56 イベントロビー画面
58 ロビーカード表示画面
60、61 プロフィール表示画面
62 プロフィール修正画面
64 ユーザ検索画面
66 トーク一覧画面
67、68 メイトトーク画面
69 グループトーク画面
70 クリップしたイベントリスト画面
71 新規トーク作成画面
73 アクティビティ画面
75 お知らせ画面
77 その他機能のメニュー画面
79 ヘルプ画面
81 問い合わせ画面
83 設定画面
Claims (17)
- クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に受信する通信部と、
前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積する蓄積部と、
前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し;
前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信したユーザのプロファイルに類似する他ユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し;
前記特定のイベントの開催所定時間前から、前記形成したグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行えるよう各ユーザのクライアントを制御する制御部と、
を備える、サーバ。 - 前記制御部は、
前記特定のイベントの開催時間中に前記クライアントに表示可能とするイベントロビー画面に、前記特定のイベントに参加したことを示す参加信号を送信する参加ボタンを表示するよう制御し、
前記ユーザによる前記参加ボタンの操作により前記クライアントから前記参加信号を受信した場合、前記ユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す履歴を前記蓄積部に記憶する、請求項1に記載のサーバ。 - 前記制御部は、
前記イベントロビー画面に表示される、前記グループに含まれる前記他ユーザの表示領域に、前記他ユーザと会ったことを示す信号を送信する会ったボタンを表示するよう制御し、
前記グループに含まれる複数のユーザのクライアントから、前記会ったボタンの操作により、互いに相手に会ったことを示す信号がそれぞれ送信された場合、前記複数のユーザが友達であることを示す情報を前記蓄積部に登録する、請求項2に記載のサーバ。 - 前記グループトーク通信は、時間的制限が設けられ、
前記制御部は、
前記特定のイベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで前記グループトーク通信をアクティブとし、その後は凍結状態とするよう制御する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のサーバ。 - 前記凍結状態は、トーク内容の閲覧は可能であるがトークへの書き込みは出来ない状態である、請求項4に記載のサーバ。
- 前記制御部は、前記グループトーク通信の内容を提示するグループトーク画面において、当該グループへの推薦イベント情報を挿入するよう制御する、請求項4に記載のサーバ。
- 前記制御部は、前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示する前記イベントロビー画面へのアクセスを、さらに、前記特定のイベントに関する前記ユーザの情報が入力されたロビーカードが作成された際に許可する、請求項2または3に記載のサーバ。
- 前記イベントロビー画面には、前記制御部により形成されたグループの情報が表示される、請求項2、3または7に記載のサーバ。
- ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部を備え、
前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似する他ユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信し、
前記形成されたグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行うためのグループトーク画面を表示部に表示するよう制御する表示制御部をさらに備える、クライアント。 - 前記表示制御部は、
前記特定のイベントの開催時間中に前記クライアントに表示可能とされるイベントロビー画面に、前記特定のイベントに参加したことを示す参加信号を送信する参加ボタンを表示し、
前記通信制御部は、
前記ユーザによる前記参加ボタンの操作に応じて、前記参加信号を前記サーバに送信するよう制御する、請求項9に記載のクライアント。 - 前記表示制御部は、
前記イベントロビー画面に表示される、前記グループに含まれる前記他ユーザの表示領域に、前記他ユーザと会ったことを示す信号を送信する会ったボタンを表示するよう制御し、
前記通信制御部は、
前記ユーザによる前記会ったボタンの操作に応じて、前記ユーザが前記グループの他ユーザに会ったことを示す信号を前記サーバに送信するよう制御し、
前記通信部は、前記サーバから、前記他ユーザからも前記ユーザに会ったことを示す信号が送信されたことに基づき前記他ユーザが友達登録されたことを示す情報を受信する、請求項10に記載のクライアント。 - 前記グループトーク通信は、時間的制限が設けられ、
前記表示制御部は、
前記特定のイベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで前記グループトーク通信をアクティブとし、その後は凍結状態とするよう制御する、請求項9〜11のいずれか1項に記載のクライアント。 - 前記凍結状態は、トーク内容の閲覧は可能であるがトークへの書き込みは出来ない状態である、請求項12に記載のクライアント。
- 前記表示制御部は、
前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示する前記イベントロビー画面にアクセスするために必要とされる、前記特定のイベントに関するユーザ情報を入力したロビーカードを作成するための作成画面を表示するよう制御する、請求項10または11に記載のクライアント。 - 前記イベントロビー画面には、前記サーバから受信したグループ情報が表示される、請求項10、11または14に記載のクライアント。
- プロセッサが、
クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に、通信部で受信することと、
前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積部に蓄積することと、
前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し;
前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信されたユーザプロファイルに類似する他ユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し;
前記特定のイベントの開催所定時間前から、前記形成したグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行えるよう各ユーザのクライアントを制御することと、
を含む、制御方法。 - コンピュータを、
ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部として機能させ、
前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信し、
さらに、前記形成されたグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行うためのグループトーク画面を表示部に表示するよう制御する表示制御部として機能させるプログラムが記憶された、記憶媒体。
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