JP6533278B2 - Game device and program - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program.

選択対象となる複数のアイコンを画面に表示する場合に、複数のアイコンを所定の方向に配列しておき、その一部が画面に表示されるようにしている構成がある。この構成では、操作(スクロール操作やスワイプ操作)に応じて、画面に表示されるアイコンが切り替わる(例えば、特許文献1)。例えば、全てのアイコンをループ状に繋げて配列しておくことで、操作を続けることによりアイコンがループして順番に表示されるものがある。   When displaying a plurality of icons to be selected on the screen, there is a configuration in which the plurality of icons are arranged in a predetermined direction, and a part of the icons is displayed on the screen. In this configuration, the icons displayed on the screen are switched according to the operation (scroll operation or swipe operation) (for example, Patent Document 1). For example, by arranging and arranging all the icons in a loop, there is one in which the icons loop and are displayed in order by continuing the operation.

特開2009−245037号公報JP, 2009-245037, A

しかしながら、上記のような構成の場合、画面に表示されていないアイコンを確認するためにスワイプ操作を繰り返すと、スワイプ操作に応じてアイコンがループして順番に表示されていくため、最初のアイコンがどれだったのか、あるいはどこまでのアイコンを確認したのかわからなくなってしまうことがあった。   However, in the case of the configuration as described above, when the swipe operation is repeated to check the icons not displayed on the screen, the icons are looped and displayed in order according to the swipe operation, so the first icon is displayed. Sometimes I lost track of where I was, or where I checked the icons.

本発明のいくつかの態様は、操作性の良いユーザインターフェースのゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   An object of some aspects of the present invention is to provide a user interface game device and program having a good operability.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of the present invention is to provide a game device, a game system, and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、所定の順が設定された複数の選択対象のうち少なくとも一つの選択対象を表示部に表示させる表示制御部と、ユーザによる第1の操作に基づいて前記所定の順に従って前記表示部に表示させる選択対象を切り替える切替部と、を備え、前記切替部は、前記所定の順における最初または最後の選択対象が前記表示部に表示されている場合、前記ユーザによる第2の操作に基づいて、最初の選択対象から最後の選択対象へ、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替える、ゲーム装置である。   In order to solve the problems described above, according to one aspect of the present invention, there is provided a display control unit for causing a display unit to display at least one selection object among a plurality of selection objects for which a predetermined order is set, and A switching unit that switches selection targets to be displayed on the display unit according to the predetermined order based on an operation, the switching unit displays the first or last selection target in the predetermined order on the display unit; The game apparatus is configured to switch from the first selection target to the last selection target or the last selection target to the first selection target based on a second operation performed by the user.

また、本発明の一態様は、複数のオブジェクトのうち第1オブジェクトを選択対象として表示する表示制御部と、前記第1オブジェクトの表示中において、ユーザによる第3の操作に基づいて、選択対象として表示されている第1オブジェクトを選択中のオブジェクトとして確定する選択制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記第1オブジェクトの表示中において、前記第3の操作とは異なる第4の操作に基づいて、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを選択対象として表示し、前記第3の操作及び前記第4の操作とは異なる第5の操作に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択対象として表示する、ゲーム装置である。   Further, according to one aspect of the present invention, a display control unit configured to display a first object among a plurality of objects as a selection target and a display target as the selection target based on a third operation by the user during display of the first object. And a selection control unit that determines the displayed first object as the selected object, and the display control unit performs a fourth operation different from the third operation while the first object is displayed. A second object different from the first object is displayed as a selection target, and the first object and the second object are displayed based on a fifth operation different from the third operation and the fourth operation. The game apparatus displays a third object different from the two objects as a selection target.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   Further, one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game device described above.

実施形態に係るモードの選択メニューの一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the selection menu of the mode which concerns on embodiment. 実施形態に係るコースの選択メニューの一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the selection menu of the course which concerns on embodiment. 実施形態に係る乗り物の選択メニューの一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the selection menu of the vehicle which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the user terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ端末の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram showing an example of the functional composition of the user terminal concerning an embodiment. 実施形態に係るアイコンの切り替わり方の基本的な構成の説明図。Explanatory drawing of the basic composition of how to change the icon which concerns on embodiment. 実施形態に係るアイコンの切り替わり方の基本的な構成の説明図。Explanatory drawing of the basic composition of how to change the icon which concerns on embodiment. 実施形態に係る乗り物の選択メニュー画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection menu screen of the vehicle which concerns on embodiment. 実施形態に係る切り替わり後の選択メニュー画面の第一例を示す図。The figure which shows the 1st example of the selection menu screen after the switch which concerns on embodiment. 実施形態に係る乗り物の選択メニュー画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the selection menu screen of the vehicle which concerns on embodiment. 実施形態に係る第1のスワイプ操作後の選択メニュー画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection menu screen after the 1st swipe operation which concerns on embodiment. 実施形態に係る選択メニュー画面で第2のスワイプ操作が行われたことを示す図。The figure which shows that 2nd swipe operation was performed by the selection menu screen which concerns on embodiment. 実施形態に係る切り替わり後の選択メニュー画面の第二例を示す図。The figure which shows the 2nd example of the selection menu screen after the switch which concerns on embodiment. 実施形態に係るモードの選択メニュー画面の一例を示す図。FIG. 6 is a view showing an example of a mode selection menu screen according to the embodiment. 実施形態に係る第2のスワイプ操作を行った後の選択メニュー画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection menu screen after performing the 2nd swipe operation which concerns on embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態では、ユーザが複数の乗り物の中から選択した乗り物で、他のキャラクタの乗り物と競争するレーシングゲームを例として説明する。なお、ここではレーシングゲームを例とするが、レーシングゲームに限られるものではなく、バトルゲーム、RPGゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Overview of the game]
First, an outline of an example of a game according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, a racing game will be described as an example in which the user competes with vehicles of other characters in vehicles selected from a plurality of vehicles. Here, although the racing game is taken as an example, it is not limited to the racing game, and may be other types of games such as battle games, RPG games, and foster games.

例えば、このレーシングゲームでは、ユーザは、他のキャラクタの乗り物と競争するレースモードと、ユーザ単独で走行するタイムトライアルモードとのいずれかを選択してプレイできる。また、ユーザは、モードを選択すると、次に、コースの選択、さらに乗り物の選択を行い、選択されたモード、コース、及び乗り物でゲームが開始される。例えば。モード、コース、及び乗り物の選択は、ゲーム画面に表示される選択メニューに対するユーザ操作により行うことができる。   For example, in this racing game, the user can select and play either a race mode that competes with vehicles of other characters or a time trial mode in which the user travels alone. Also, when the user selects a mode, the user then selects a course, and then selects a vehicle, and the game is started with the selected mode, the course, and the vehicle. For example. Selection of the mode, the course, and the vehicle can be performed by the user operation on the selection menu displayed on the game screen.

図1は、モードの選択メニューの一例を説明する説明図である。この図は、モードの選択メニューとしてゲーム画面に表示される「レース」アイコンa1と、「タイムトライアル」アイコンa2とを表している。「レース」アイコンa1は、レースモードを選択するための操作子として表示される。「タイムトライアル」アイコンa2は、タイムトライアルモードを選択するための操作子として表示される。「レース」アイコンa1と「タイムトライアル」アイコンa2とには所定の順として、それぞれ1番目、2番目、が設定されている。例えば、「レース」アイコンa1(1番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で左方向へスワイプ操作が行われると、上記所定の順に従って、「タイムトライアル」アイコンa2(2番目のアイコン)に切り替わる。一方、「タイムトライアル」アイコンa2(2番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で右方向へスワイプ操作が行われると、上記所定の順に従って、「レース」アイコンa1(1番目のアイコン)に切り替わる。選択可能に表示されているアイコンへタップ操作がされると、そのアイコンのモードが選択される。なお、この図において、「レース」アイコンa1(1番目のアイコン)から「タイムトライアル」アイコンa2(2番目のアイコン)への矢印に「×」を付しているのと、「タイムトライアル」アイコンa2(2番目のアイコン)から「レース」アイコンa1(1番目のアイコン)への矢印に「×」を付しているのは、それぞれスワイプ操作による切り替えが不可能であることを示している。つまり、「レース」アイコンa1(1番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で右方向へスワイプ操作が行われても、選択可能なアイコンは切り替わらない。同様に、「タイムトライアル」アイコンa2(2番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で左方向へスワイプ操作が行われても、選択可能なアイコンは切り替わらない。   FIG. 1 is an explanatory view for explaining an example of a mode selection menu. This figure represents a "race" icon a1 and a "time trial" icon a2 displayed on the game screen as a mode selection menu. The "race" icon a1 is displayed as an operator for selecting a race mode. The "time trial" icon a2 is displayed as an operator for selecting the time trial mode. The first and the second are set as the predetermined order for the "race" icon a1 and the "time trial" icon a2, respectively. For example, when a swipe operation is performed in the left direction with the "race" icon a1 (the first icon) displayed so as to be selectable, the "time trial" icon a2 (the second icon) Switch to). On the other hand, when the swipe operation is performed in the right direction with the "time trial" icon a2 (the second icon) displayed in a selectable manner, the "race" icon a1 (the first icon) Switch to). When a tap operation is performed on an icon displayed to be selectable, the mode of the icon is selected. In this figure, an arrow from the "race" icon a1 (first icon) to the "time trial" icon a2 (second icon) is accompanied by "X", and the "time trial" icon An “x” attached to the arrow from a2 (second icon) to the “race” icon a1 (first icon) indicates that switching by swipe operation is impossible. That is, even if a swipe operation is performed in the right direction in a state where the "race" icon a1 (first icon) is displayed so as to be selectable, the selectable icons are not switched. Similarly, even when a swipe operation is performed in the left direction with the “time trial” icon a2 (second icon) displayed in a selectable manner, the selectable icons do not change.

図2は、コースの選択メニューの一例を説明する説明図である。この図は、コースの選択メニューとしてゲーム画面に表示される「コースE」アイコンb1と、「コースN」アイコンb2と、「コースS」アイコンb3とを表している。「コースE」アイコンb1は、初級者用のコースを選択するための操作子として表示される。「コースN」アイコンb2は、中級者用のコースを選択するための操作子として表示される。「コースS」アイコンb3は、上級者用のコースを選択するための操作子として表示される。「コースE」アイコンb1と、「コースN」アイコンb2と、「コースS」アイコンb3とには所定の順として、それぞれ1番目、2番目、3番目が設定されている。モードの選択メニューと同様に、「コースE」アイコンb1(1番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で左方向へスワイプ操作が行われると、上記所定の順に従って、「コースN」アイコンb2(2番目のアイコン)に切り替わり、さらに左方向へスワイプ操作が行われると、「コースS」アイコンb3(3番目のアイコン)に切り替わる。また、「コースS」アイコンb3(3番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で右方向へスワイプ操作が行われると、上記所定の順に従って、「コースN」アイコンb2(2番目のアイコン)に切り替わり、さらに右方向へスワイプ操作が行われると、「コースE」アイコンb1(1番目のアイコン)に切り替わる。選択可能に表示されているアイコンへタップ操作がされると、そのアイコンのコースが選択される。なお、この図において、「コースE」アイコンb1(1番目のアイコン)から「コースS」アイコンb3(3番目のアイコン)への矢印に「×」を付しているのと、「コースS」アイコンb3(3番目のアイコン)から「コースE」アイコンb1(1番目のアイコン)への矢印に「×」を付しているのは、それぞれスワイプ操作による切り替えが不可能であることを示している。つまり、「コースE」アイコンb1(1番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で右方向へスワイプ操作が行われても、選択可能なアイコンは切り替わらない。同様に、「コースS」アイコンb3(3番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で左方向へスワイプ操作が行われても、選択可能なアイコンは切り替わらない。   FIG. 2 is an explanatory view for explaining an example of a course selection menu. This figure represents a "course E" icon b1, a "course N" icon b2 and a "course S" icon b3 displayed on the game screen as a course selection menu. The “course E” icon b1 is displayed as an operator for selecting a course for beginners. The “course N” icon b2 is displayed as an operator for selecting a course for the intermediate level. The “course S” icon b3 is displayed as an operator for selecting a course for advanced users. The first, second, and third are set in the predetermined order to the “course E” icon b 1, the “course N” icon b 2, and the “course S” icon b 3. Similar to the mode selection menu, when a swipe operation is performed in the left direction with the "course E" icon b1 (first icon) displayed in a selectable manner, "course N" according to the above-mentioned predetermined order When the swipe operation is performed in the left direction, the screen is switched to the “course S” icon b3 (third icon). When a swipe operation is performed in the right direction with the “course S” icon b3 (third icon) displayed so as to be selectable, the “course N” icon b2 (second When the swipe operation is further performed in the right direction, the screen is switched to the “course E” icon b1 (first icon). When a tap operation is performed on an icon displayed as selectable, the course of the icon is selected. In this figure, an arrow from the "course E" icon b1 (first icon) to the "course S" icon b3 (third icon) is marked with an "x", "course S" The fact that the arrow from the icon b 3 (third icon) to the “course E” icon b 1 (first icon) is marked with “x” indicates that switching by swipe operation is not possible. There is. That is, even if a swipe operation is performed in the right direction in a state where the “course E” icon b1 (first icon) is displayed so as to be selectable, the selectable icons are not switched. Similarly, even if a swipe operation is performed in the left direction in a state where the “course S” icon b3 (third icon) is displayed so as to be selectable, the selectable icons are not switched.

このように、例えば、左方向へスワイプ操作により1番目から2番目のアイコンへ、または1番目から2番目、3番目のアイコンへと所定の順に従って選択可能なアイコンが切り替わるが、2番目から1番目のアイコン、または3番目から1番目のアイコンへとは切り換わらない。同様に、右方向へスワイプ操作により2番目から1番目のアイコンへ、または、3番目から2番目、1番目のアイコンへと所定の順に従って選択可能なアイコンが切り替わが、1番目から2番目のアイコン、または1番目から3番目のアイコンへとは切り換わらない。つまり、同一方向への操作では、最初または最後のアイコンで切り替え表示が止まり、最後から最初、または最初から最後のアイコンへループして切り替わること(以下、「ジャンプ」ともいう)を行わない。   Thus, for example, selectable icons are switched according to a predetermined order from the first to the second icon or from the first to the second icon and the third icon by the swipe operation in the left direction. It does not switch to the second icon or the third to first icon. Similarly, selectable icons are switched in the predetermined order from the second to the first icon, or from the third to the second, to the first icon by swipe operation to the right, but the first to the second It does not switch to the icon or the first to third icons. That is, in the operation in the same direction, switching display is stopped at the first or last icon, and looping from the last to the first, or from the first to the last icon (hereinafter, also referred to as “jump”) is not performed.

一方、アイコンの種類が多い乗り物の選択メニューでは、所定の順のみの切り替えでは最初の方のアイコンから最後の方のアイコン、または最後の方のアイコンから最初の方のアイコンへ切り替える際に、操作に手間がかかる場合がある。例えば、ゲームの進行に応じて乗り物の選択肢が増えるほど、何度もスワイプ操作を繰り返さなければならいことがある。そのため、上述のジャンプも可能なようにしている。この態様について、以下に説明する。   On the other hand, in the selection menu for vehicles with many types of icons, when switching from the first icon to the last icon, or from the last icon to the first icon, switching only in a predetermined order May take some time. For example, as the choice of vehicles increases as the game progresses, the swipe operation may have to be repeated many times. Therefore, the above-mentioned jump is also made possible. This aspect will be described below.

図3は、乗り物の選択メニューの一例を説明する説明図である。この図は、乗り物の選択メニューとしてゲーム画面に表示される「乗り物DEF」アイコンc1と、「乗り物RHG」アイコンc2と、「乗り物QVW」アイコンc3と、「乗り物SSN」アイコンc4と、「乗り物XDE」アイコンc5とを表している。各乗り物アイコンは、車やオートバイ等の種類を示している。また、アイコンc1、c2、c3、c4、c5には、所定の順として、それぞれ1番目、2番目、3番目、4番目、5番目が設定されている。モードの選択メニュー及びコースの選択メニューと同様に、アイコンc1(1番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で左方向へスワイプ操作が行われると、アイコンc1から、アイコンc2、c3、c4、c5の順に切り替わる。さらに、アイコンc5が選択可能に表示されている状態で左方向へ特定のスワイプ操作が行われると、アイコンc1へとジャンプする。また、アイコンc5(5番目のアイコン)が選択可能に表示されている状態で右方向へスワイプ操作が行われると、アイコンc5から、アイコンc4、c3、c2、c1の順に切り替わる。さらに、アイコンc1が選択可能に表示されている状態で右方向へ特定のスワイプ操作が行われると、アイコンc5へとジャンプする。   FIG. 3 is an explanatory view for explaining an example of a vehicle selection menu. This figure shows a "vehicle DEF" icon c1 displayed on the game screen as a vehicle selection menu, a "vehicle RHG" icon c2, a "vehicle QVW" icon c3, a "vehicle SSN" icon c4, and a "vehicle XDE". The icon c5 is displayed. Each vehicle icon indicates the type of car, motorcycle or the like. The icons c1, c2, c3, c4 and c5 are respectively set to a first, a second, a third, a fourth and a fifth as a predetermined order. As with the mode selection menu and the course selection menu, when the swipe operation is performed in the left direction with the icon c1 (first icon) displayed in a selectable manner, the icons c2, c3, It switches in order of c4 and c5. Furthermore, when a specific swipe operation is performed in the left direction in a state where the icon c5 is displayed so as to be selectable, a jump is made to the icon c1. When a swipe operation is performed in the right direction with the icon c5 (fifth icon) displayed in a selectable manner, the icons c5, c3, c2, and c1 are switched in order from the icon c5. Furthermore, when a specific swipe operation is performed in the right direction in a state where the icon c1 is displayed so as to be selectable, it jumps to the icon c5.

ここで、特定のスワイプ操作とは、所定の順にアイコンを切り替えるための通常のスワイプ操作より移動距離の長いスワイプ操作である。以下では、通常のスワイプ操作のことを「第1のスワイプ操作」ともいい、特定のスワイプ操作のことを「第2のスワイプ操作」ともいう。選択可能に表示されているアイコンへタップ操作がされると、そのアイコンの乗り物が選択される。なお、ジャンプした後は、第1のスワイプ操作により所定の順に従ってアイコンが切り替わり、同一方向へ第1のスワイプ操作と第2のスワイプ操作を続けることにより、所謂無限ループで選択可能なアイコンが切り替わる。なお、最初または最後のアイコン以外のアイコンが選択可能に表示されている状態で、第2のスワイプ操作が行われた場合は、第1のスワイプ操作と判定される移動距離の時点で第1のスワイプ操作とみなされる。   Here, the specific swipe operation is a swipe operation having a moving distance longer than a normal swipe operation for switching icons in a predetermined order. Hereinafter, a normal swipe operation is also referred to as a "first swipe operation", and a specific swipe operation is also referred to as a "second swipe operation". When a tap operation is performed on an icon displayed as selectable, the vehicle of the icon is selected. After jumping, the icons are switched in a predetermined order by the first swipe operation, and by continuing the first swipe operation and the second swipe operation in the same direction, so-called infinite loop selectable icons are switched. . When a second swipe operation is performed in a state where icons other than the first or last icon are displayed in a selectable manner, the first swipe operation determines that the first swipe operation determines the first movement distance. It is considered a swipe operation.

上述したように、本実施形態では、選択肢の多い乗り物の選択メニューでは、第1の操作に基づいて所定の順に従って選択可能なアイコンを切り替わり、所定の順において最初または最後のアイコンが選択可能に表示されている場合、第2の操作に基づいて、最初のアイコンから最後のアイコンへ、または最後のアイコンから最初のアイコンへ、選択可能な選択対象に切り替わるようにしたため、操作性の良いユーザインターフェースとすることができる。以下、本実施形態のゲームを実行するゲームシステムの構成について、詳しく説明する。   As described above, in the present embodiment, in the selection menu of the vehicle with many options, selectable icons are switched according to a predetermined order based on the first operation, and the first or last icon can be selected in the predetermined order When displayed, based on the second operation, the user interface switches from the first icon to the last icon, or from the last icon to the first icon, so that the selectable object can be selected. It can be done. Hereinafter, the configuration of the game system for executing the game of the present embodiment will be described in detail.

次に、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成について説明する。
〔システム構成〕
図4は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
Next, a system configuration of the game system 1 according to the present embodiment will be described.
〔System configuration〕
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 includes computer devices including a user terminal 10-1, a user terminal 10-2, a user terminal 10-3, ..., and a game server 30, and these computer devices are connected to the network NW. Connected through. The user terminal 10-1, the user terminal 10-2, and the user terminal 10-3 have the same configuration, and therefore descriptions of “−1”, “−2”, etc. are omitted unless otherwise specified. The user terminal 10 will be described. Although three user terminals 10 are illustrated here, any number of user terminals 10 may be connected to the game server 30.

ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。なお、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信してもよい。また、ユーザ端末10がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。   The game server 30 is a server device that provides an executable game on the user terminal 10. For example, the game server 30 provides a control program (game control program) of a game executable on the user terminal 10 so as to be downloadable from the user terminal 10. The game server 30 may store various setting information and history information necessary for the game executed on the user terminal 10, and may transmit the setting information and the history information to the user terminal 10 as needed. Moreover, the game control program which the user terminal 10 downloads may be memorize | stored not only in the game server 30 but in other downloadable server apparatuses.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。   The user terminal 10 executes the game control program downloaded from the game server 30. For example, the user terminal 10 is a computer device used by a user, and can be a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), or the like. In the present embodiment, the user terminal 10 is described as a smart phone.

図5は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。   FIG. 5 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment. The user terminal 10 includes, for example, a central processing unit (CPU) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15. The game server 30 or the like connected via the network NW It communicates with other devices via the communication unit 12. These components are communicably connected to one another via a bus (Bus). The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 to control each unit of the user terminal 10.

通信部12は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、CPU11による制御に基づいて、ネットワークNWを介してゲームサーバ30や他の装置等と通信を行う。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部13は、入力された操作を示す操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The communication unit 12 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports, a plurality of digital input / output ports such as a plurality of USBs, and the like, and the game server 30 or the like via the network NW based on control by the CPU 11 Communicate with devices.
The input unit 13 is, for example, integrally configured with a display as a touch panel, and inputs user's operation. The input unit 13 outputs operation information indicating the input operation to the CPU 11. The input unit 13 may be another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone to which various instructions are input by voice.
The display unit 14 is a display that displays information such as an image and text, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (ElectroLuminescence) display panel, and the like.

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ユーザ端末10が処理する各種情報や画像、プログラム(ゲーム制御プログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 15 includes, for example, a Hard Disk Drive (HDD), a Solid State Drive (SSD), an Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), a Read-Only Memory (ROM), a Random Access Memory (RAM), etc. It stores various information and images processed by the user terminal 10, programs (including a game control program), and the like. The storage unit 15 is not limited to one built in the user terminal 10, but may be an external storage device connected by a digital input / output port such as USB. In addition, the user terminal 10 may be configured to include a hardware configuration such as a speaker, an audio output terminal, a camera, a gyro sensor, a GPS (Global Positioning System) receiving module, etc. (not shown).

〔ユーザ端末10の機能構成〕
次に、図6を参照して、ユーザ端末10の機能構成について説明する。図6は、本実施形態に係るユーザ端末10の機能構成の一例を示すブロック図である。
[Functional Configuration of User Terminal 10]
Next, the functional configuration of the user terminal 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment.

ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。ゲーム制御部110は、操作情報取得部111と、メニュー制御部112と、ゲーム実行部113と、表示制御部114とを備えている。   The user terminal 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing the game control program stored in the storage unit 15. The game control unit 110 includes an operation information acquisition unit 111, a menu control unit 112, a game execution unit 113, and a display control unit 114.

操作情報取得部111は、ユーザの操作に応じて入力部13から出力される操作情報を取得する。メニュー制御部112は、ゲーム内における各種の選択メニュー等が表示される選択メニュー画面の生成及び制御を行う。例えば、メニュー制御部112は、図1から図3を参照して説明した、モード、コース、及び乗り物の選択メニュー等の選択メニュー画面を生成し、操作情報取得部111が取得する操作情報に基づいて、アイコンの切り替え、アイコンの選択等を制御する。   The operation information acquisition unit 111 acquires operation information output from the input unit 13 according to the user's operation. The menu control unit 112 generates and controls a selection menu screen on which various selection menus and the like in the game are displayed. For example, the menu control unit 112 generates a selection menu screen such as a mode, a course, and a vehicle selection menu described with reference to FIGS. 1 to 3 and based on the operation information acquired by the operation information acquisition unit 111. Control switching of icons, selection of icons, etc.

ゲーム実行部113は、ユーザにより選択されたモード、コース、及び乗り物によるレーシングゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部113は、レースモードの場合、他のキャラクタの乗り物と競争するレースのゲーム実行画面を生成し、操作情報取得部111が取得する操作情報に基づくユーザ操作と、コンピュータによる他のキャラクタの制御とに応じたレースを実行する。また、ゲーム実行部113は、タイムトライアルモードの場合、ユーザ単独で走行してタイムを計測するゲーム実行画面を生成し、操作情報取得部111が取得する操作情報に基づくユーザ操作に応じたタイムトライアルを実行する。
表示制御部114は、生成された選択メニュー画面、ゲーム実行画面等を表示部14に表示させる。
The game execution unit 113 executes a racing game based on the mode, the course, and the vehicle selected by the user. For example, in the race mode, the game execution unit 113 generates a game execution screen of a race that competes with a vehicle of another character, and the user operation based on the operation information acquired by the operation information acquisition unit 111 and the other by the computer. Execute a race according to the control of the character. Further, in the case of the time trial mode, the game execution unit 113 generates a game execution screen in which the user travels alone to measure time, and a time trial according to the user operation based on the operation information acquired by the operation information acquisition unit 111. Run.
The display control unit 114 causes the display unit 14 to display the generated selection menu screen, the game execution screen, and the like.

〔選択メニュー画面の具体例〕
次に、本実施形態に係る選択メニュー画面の具体例を説明する。
まず、図7及び図8を参照して、本実施形態に係る選択メニュー画面に表示されるアイコンの切り替わり方の基本的な構成について説明する。
図7及び図8は、本実施形態に係るアイコンの切り替わり方の基本的な構成の説明図である。この図では、乗り物の選択メニューのメニュー画面におけるアイコンの切り替わり方を示している。図示するように、アイコンc1〜c5のアイコン群が、円周R状に所定の間隔で配置され、奥から手前へ、または手前から奥へ円周Rに沿って回転移動するような演出をもたせている。領域GAが選択メニュー画面として表示される範囲であり、アイコンc1が一番手前の選択可能なアイコンとして中央に最も大きく表示される。アイコンc1の後のアイコンc2は、アイコンc1より小さく表示される。この状態で左方向へ第1のスワイプ操作がされると、アイコンc1〜c5のアイコン群が、円周Rに沿って一つ分右回転で移動し、選択可能なアイコンがアイコンc1からアイコンc2に切り替わる。図8は、選択可能なアイコンがアイコンc1からアイコンc2に切り替わった後を示している。アイコンc2が一番手前の選択可能なアイコンとして中央に最も大きく表示され、アイコンc2の前後のアイコンc1、c3が、アイコンc1より小さく表示される。
[Specific example of selection menu screen]
Next, a specific example of the selection menu screen according to the present embodiment will be described.
First, with reference to FIGS. 7 and 8, the basic configuration of how to switch the icons displayed on the selection menu screen according to the present embodiment will be described.
7 and 8 are explanatory diagrams of a basic configuration of how to switch icons according to the present embodiment. This figure shows how icons are switched on the menu screen of the vehicle selection menu. As illustrated, the icons c1 to c5 are arranged at a predetermined interval in a circumferential R shape, and are rotated along the circumference R from the back to the front or from the front to the back. ing. The area GA is a range displayed as a selection menu screen, and the icon c1 is displayed the largest at the center as the foremost selectable icon. The icon c2 after the icon c1 is displayed smaller than the icon c1. In this state, when the first swipe operation is performed in the left direction, the icon group of the icons c1 to c5 is moved clockwise along the circumference R by one minute, and selectable icons from the icon c1 to the icon c2 Switch to FIG. 8 shows that the selectable icons have been switched from the icon c1 to the icon c2. The icon c2 is displayed the largest at the center as the frontmost selectable icon, and the icons c1 and c3 before and after the icon c2 are displayed smaller than the icon c1.

なお、図7において、アイコンc2はアイコンc1より小さく表示されるとしたが、他の態様として、アイコンc2とアイコンc1の大きさは同じとし、且つ領域GAにはアイコンc2の一部のみ(例えばアイコンc2の左半分)が表示されるようにしてもよい。あるいは、アイコンc2とアイコンc1の大きさを同じとして、いずれも領域GAに表示するが、アイコンc2についてはその色や明度をアイコンc1より目立たないようにしてもよい。図8のアイコンc1、c3についても同様の態様をとることができる。   Although the icon c2 is displayed smaller than the icon c1 in FIG. 7, in another aspect, the sizes of the icon c2 and the icon c1 are the same, and only a part of the icon c2 is displayed in the area GA (for example, The left half of the icon c2 may be displayed. Alternatively, the icon c2 and the icon c1 may be displayed in the same area GA and displayed in the area GA, but the color and lightness of the icon c2 may be less noticeable than the icon c1. The same mode can be adopted for the icons c1 and c3 in FIG.

次に、図9から図16を参照して、本実施形態に係る選択メニュー画面の具体例を説明する。図9は、乗り物の選択メニュー画面の一例を示す図である。図示する選択メニュー画面G10のうち、符号GS11が示す領域には、モード選択K1、コース選択K2、及び乗り物選択K3のうちいずれの選択を行うかを選択するアイコンが表示されている。ここでは、乗り物選択K3が選ばれている。符号GS12が示す領域には、モード選択K1、コース選択K2、及び乗り物選択K3のうちの選ばれたものの選択肢としてアイコンが表示される。ここでは、乗り物選択K3が選ばれているため、乗り物の選択肢として、「乗り物DEF」アイコンc1(最初のアイコン)が選択可能なアイコンとして中央に表示されており、その後の「乗り物RHG」アイコンc2が、アイコンc1の右にアイコンc1より小さく表示されている。この符号GS12が示す領域に表示されている乗り物の選択メニューは、前述の図7に示す領域GAの範囲が選択メニュー画面として表示されたものに相当する。   Next, specific examples of the selection menu screen according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 16. FIG. 9 is a view showing an example of a vehicle selection menu screen. In the area indicated by reference numeral GS11 in the selection menu screen G10 shown, an icon for selecting which of the mode selection K1, the course selection K2 and the vehicle selection K3 is to be selected is displayed. Here, the vehicle selection K3 is selected. In the area indicated by reference sign GS12, an icon is displayed as a choice of one of the mode selection K1, the course selection K2, and the vehicle selection K3. Here, since the vehicle selection K3 is selected, the “vehicle DEF” icon c1 (first icon) is displayed in the center as a selectable icon as a vehicle option, and the “vehicle RHG” icon c2 is thereafter selected. Is displayed smaller than the icon c1 to the right of the icon c1. The vehicle selection menu displayed in the area indicated by the code GS12 corresponds to the display of the range of the area GA shown in FIG. 7 described above as a selection menu screen.

図9に示す選択メニュー画面G10において、符号GS12が示す領域に対して左方向へ第1のスワイプ操作SW1が行われると、選択可能なアイコンが「乗り物DEF」アイコンc1から「乗り物RHG」アイコンc2へ切り替わる。このとき、「乗り物DEF」アイコンc1及び「乗り物RHG」アイコンc2が左方向へ移動しつつ、アイコンc1が徐々に小さくなりアイコンc2が徐々に大きくなりながら、切り替わる。これにより、アイコンc1が徐々に遠ざかるように表示され、アイコンc2が徐々に近づいてきているように表示される。   In the selection menu screen G10 shown in FIG. 9, when the first swipe operation SW1 is performed in the left direction with respect to the area indicated by the code GS12, the selectable icons are the "vehicle DEF" icon c1 to the "vehicle RHG" icon c2. Switch to At this time, while the "vehicle DEF" icon c1 and the "vehicle RHG" icon c2 move in the left direction, the icon c1 is gradually reduced and the icon c2 is gradually enlarged and switched. Thereby, the icon c1 is displayed so as to gradually move away, and the icon c2 is displayed so as to be gradually approached.

図10は、切り替わり後の選択メニュー画面G20の一例を示す図である。「乗り物RHG」アイコンc2が選択可能なアイコンとして中央に表示されており、その前後の「乗り物DEF」アイコンc1と「乗り物QVW」アイコンc3が、アイコンc2の左右にアイコンc2より小さく表示されている。この図10において符号GS12が示す領域に表示されている乗り物の選択メニューは、前述の図8に示す領域GAの範囲が選択メニュー画面として表示されたものに相当する。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the selection menu screen G20 after switching. The "vehicle RHG" icon c2 is displayed at the center as a selectable icon, and the "vehicle DEF" icon c1 and the "vehicle QVW" icon c3 before and after it are displayed smaller than the icon c2 on the left and right of the icon c2. . The vehicle selection menu displayed in the area indicated by reference numeral GS12 in FIG. 10 corresponds to the display of the range of the area GA shown in FIG. 8 described above as a selection menu screen.

なお、左方向とは、メニュー画面において、図の右から図の左へ向かう方向であるが、右から左への斜め方向も所定の角度範囲内で含まれる。例えば、左斜め方向±45度未満までの範囲が左方向と判定されてもよい。右方向についても同様に、所定の角度範囲内の右斜め方向まで含まれる。また、第1のスワイプ操作は、メニュー画面の右端から左端の長さの半分未満の中で予め設定された長さを閾値(第1の閾値)として判定される移動操作である。一方、第2のスワイプ操作は、メニュー画面の右端から左端の長さの半分以上の中で予め設定された長さを閾値(第2の閾値)として判定される移動操作である。即ち、スワイプ操作の移動距離が第1の閾値を越えると第1のスワイプ操作がされたと判定され、スワイプ操作の移動距離が第2の閾値を越えると第2のスワイプ操作がされたと判定される。   The left direction is a direction from the right of the figure to the left of the figure on the menu screen, but an oblique direction from the right to the left is also included within a predetermined angle range. For example, a range up to less than ± 45 degrees in the left diagonal direction may be determined as the left direction. Similarly, the rightward direction is also included to the right diagonal direction within a predetermined angle range. In addition, the first swipe operation is a move operation that is determined with a length set in advance in less than half of the length from the right end to the left end of the menu screen as a threshold (first threshold). On the other hand, the second swipe operation is a move operation determined with a preset length in a half or more of the length from the right end to the left end of the menu screen as a threshold (second threshold). That is, when the moving distance of the swipe operation exceeds the first threshold, it is determined that the first swipe operation is performed, and when the moving distance of the swipe operation exceeds the second threshold, it is determined that the second swipe operation is performed. .

図11は、乗り物の選択メニュー画面の他の例を示す図である。図示する選択メニュー画面G30は、最後の「乗り物XDE」アイコンc5が選択可能なアイコンとして中央に表示されており、その前の「乗り物SSN」アイコンc4が、アイコンc5の左にアイコンc5より小さく表示されている。ここで、符号GS12が示す領域に対して左方向へ第1のスワイプ操作SW1が行われても、選択可能なアイコンは切り替わらない。図12は、第1のスワイプ操作後の選択メニュー画面の一例を示す図であり、図11に示す選択メニュー画面G30同様である。   FIG. 11 is a view showing another example of the vehicle selection menu screen. In the illustrated selection menu screen G30, the last "vehicle XDE" icon c5 is displayed at the center as a selectable icon, and the "vehicle SSN" icon c4 in front of it is displayed smaller than the icon c5 on the left of the icon c5. It is done. Here, even if the first swipe operation SW1 is performed in the left direction with respect to the area indicated by the code GS12, the selectable icons are not switched. FIG. 12 is a view showing an example of the selection menu screen after the first swipe operation, which is similar to the selection menu screen G30 shown in FIG.

一方、図13は、選択メニュー画面G30で第2のスワイプ操作SW2が行われたことを示す図である。選択メニュー画面G30において、符号GS12が示す領域に対して左方向へ第2のスワイプ操作SW2が行われると、選択可能なアイコンが最後の「乗り物XDE」アイコンc5から最初の「乗り物DEF」アイコンc1へとジャンプする(切り替わる)。図14は、切り替わり後の選択メニュー画面G40の一例を示す図である。図示する選択メニュー画面G40は、最初の「乗り物DEF」アイコンc1が選択可能なアイコンとして中央に表示されており、その後の「乗り物RHG」アイコンc2が、アイコンc1の右にアイコンc1より小さく表示されている。即ち、この選択メニュー画面G40は、図9に示す選択メニュー画面G10と同様の選択メニュー画面である。   On the other hand, FIG. 13 is a diagram showing that the second swipe operation SW2 is performed on the selection menu screen G30. In the selection menu screen G30, when the second swipe operation SW2 is performed in the left direction with respect to the area indicated by the code GS12, the selectable icons are the first "vehicle DEF" icon c1 from the last "vehicle XDE" icon c5. Jump to (switch). FIG. 14 is a diagram showing an example of the selection menu screen G40 after switching. In the illustrated selection menu screen G40, the first "vehicle DEF" icon c1 is displayed at the center as a selectable icon, and the subsequent "vehicle RHG" icon c2 is displayed smaller than the icon c1 to the right of the icon c1. ing. That is, this selection menu screen G40 is a selection menu screen similar to the selection menu screen G10 shown in FIG.

なお、図13において、第2のスワイプ操作SW2の最中に、第2のスワイプ操作SW2によって最後の「乗り物XDE」アイコンc5から最初の「乗り物DEF」アイコンc1へとジャンプが可能であることを示すようにアイコンの表示態様を変更してもよい。例えば、第2のスワイプ操作SW2の途中から(例えば、第1の閾値を越えた後から)、表示中のアイコンc5及びアイコンc4の色を全体的に緑がかった色に変更してもよい。このとき、第2のスワイプ操作SW2の移動距離に応じて、徐々に緑色を濃くしてもよい。なお、表示態様の変更は、色の変更に限られるものでなく、明度、大きさ、形状等の変更であってもよいし、点滅表示への変更等であってもよい。また、上記ではアイコンc5及びアイコンc4の色等を変更する例を示しているが、少なくともいずれか一方の色等を変更するようにしてもよい。例えば、アイコンc5のみの色を変更するようにしてもよい。   In FIG. 13, during the second swipe operation SW2, it is possible to jump from the last "vehicle XDE" icon c5 to the first "vehicle DEF" icon c1 by the second swipe operation SW2. The display mode of the icons may be changed as shown. For example, the color of the icon c5 and the icon c4 currently displayed may be changed to a greenish color from the middle of the second swipe operation SW2 (for example, after the first threshold is exceeded). At this time, the green color may be gradually darkened according to the moving distance of the second swipe operation SW2. The change of the display mode is not limited to the change of the color, but may be the change of the lightness, the size, the shape or the like, or the change to the blinking display or the like. Further, although the example in which the color and the like of the icon c5 and the icon c4 are changed is described above, at least one of the colors and the like may be changed. For example, the color of only the icon c5 may be changed.

また、図13及び図14を参照して、最後のアイコンから最初のアイコンへジャンプする例を説明したが、最初のアイコンから最後のアイコンへのジャンプについても同様である。例えば、選択メニュー画面に、最初の「乗り物DEF」アイコンc1が選択可能に表示されている状態で、符号GS12が示す領域に対して右方向へ第2のスワイプ操作SW2が行われると、選択可能なアイコンが最初の「乗り物DEF」アイコンc1から最後の「乗り物XDE」アイコンc5へとジャンプする(切り替わる)。また、第2のスワイプ操作SW2の最中に、第2のスワイプ操作SW2によって最初の「乗り物DEF」アイコンc1から最後の「乗り物XDE」アイコンc5へとジャンプが可能であることを示すようにアイコンの表示態様を変更してもよい。   Also, although an example of jumping from the last icon to the first icon has been described with reference to FIGS. 13 and 14, the same applies to the jump from the first icon to the last icon. For example, in a state where the first "vehicle DEF" icon c1 is displayed so as to be selectable on the selection menu screen, selection is possible if a second swipe operation SW2 is performed rightward on the area indicated by reference sign GS12. Icons jump (switch) from the first "vehicle DEF" icon c1 to the last "vehicle XDE" icon c5. In addition, during the second swipe operation SW2, the second swipe operation SW2 indicates that jumping from the first "vehicle DEF" icon c1 to the last "vehicle XDE" icon c5 is possible. The display mode of may be changed.

上述したように、乗り物の選択メニュー画面では、第2のスワイプ操作によって最初から最後、または最後から最初のアイコンへのジャンプを許可しているが、モードの選択メニュー画面及びコースの選択メニュー画面では、アイコンの数が少ないため、上記ジャンプを許可していない。例えば、アイコンの数が所定数以上(例えば、5以上)である場合、第2のスワイプ操作によるジャンプが可能な構成となっている。   As described above, in the vehicle selection menu screen, the second swipe operation permits jumping from the first to the last or the last to the first icon, but in the mode selection menu screen and the course selection menu screen Because of the small number of icons, the above jump is not allowed. For example, when the number of icons is equal to or more than a predetermined number (for example, five or more), a jump by the second swipe operation is possible.

次に、第2のスワイプ操作による切り替えが許可されない例として、モードの選択メニュー画面の具体例を説明する。
図15は、モードの選択メニュー画面の一例を示す図である。図示する選択メニュー画面G50において、符号GS11が示す領域では、モード選択K1が選ばれている。そのため、符号GS12が示す領域には、モードの選択肢としてのアイコンが表示される。ここでは、モード選択の選択肢として、「タイムトライアル」アイコンa2(最後のアイコン)が選択可能なアイコンとして中央に表示されており、その前の「レース」アイコンa1(最初のアイコン)が、アイコンa2の左にアイコンa2より小さく表示されている。ここで、符号GS12が示す領域に対して左方向へ第2のスワイプ操作SW2が行われても、選択可能なアイコンはアイコンa2からアイコンa1へジャンプしない(切り替わらない)。図16は、選択メニュー画面G50に対して第2のスワイプ操作を行った後の選択メニュー画面の一例を示す図であり、図15に示す選択メニュー画面G50同様である。
Next, as an example in which switching by the second swipe operation is not permitted, a specific example of the mode selection menu screen will be described.
FIG. 15 is a diagram showing an example of the mode selection menu screen. Mode selection K1 is selected in the area indicated by reference numeral GS11 in the illustrated selection menu screen G50. Therefore, an icon as a mode selection is displayed in the area indicated by the code GS12. Here, as a mode selection option, the "time trial" icon a2 (last icon) is displayed at the center as a selectable icon, and the previous "race" icon a1 (first icon) is the icon a2 The icon a2 is smaller than the icon a2. Here, even if the second swipe operation SW2 is performed in the left direction with respect to the area indicated by the code GS12, the selectable icons do not jump (do not switch) from the icon a2 to the icon a1. FIG. 16 is a diagram showing an example of the selection menu screen after the second swipe operation is performed on the selection menu screen G50, which is similar to the selection menu screen G50 shown in FIG.

なお、図15において、第2のスワイプ操作SW2の最中に、第2のスワイプ操作SW2によるアイコンのジャンプが不可能であることを示すようにアイコンの表示態様を変更してもよい。例えば、第2のスワイプ操作SW2の途中から(例えば、第1の閾値を越えた後から)、表示中のアイコンa2及びアイコンa1の色を全体的に赤味がかった色に変更してもよい。このとき、第2のスワイプ操作SW2の移動距離に応じて、徐々に赤色を濃くしてもよい。ここで、変更する色は図13、図14で説明した、アイコンのジャンプが可能であることを示す色とは異なる色にしておくのが望ましい。なお、表示態様の変更は、色の変更に限られるものでなく、明度、大きさ、形状等の変更であってもよいし、点滅表示への変更等であってもよい。また、上記ではアイコンa2及びアイコンa1の色等を変更する例を示しているが、少なくともいずれか一方の色等を変更するようにしてもよい。例えば、アイコンa2のみの色を変更するようにしてもよい。   In FIG. 15, the icon display mode may be changed to indicate that jumping of the icon by the second swipe operation SW2 is impossible during the second swipe operation SW2. For example, from the middle of the second swipe operation SW2 (for example, after exceeding the first threshold), the color of the displayed icon a2 and icon a1 may be changed to a reddish color as a whole. . At this time, the red color may be gradually darkened in accordance with the moving distance of the second swipe operation SW2. Here, it is desirable that the color to be changed be different from the color described in FIGS. 13 and 14 which indicates that the icon can be jumped. The change of the display mode is not limited to the change of the color, but may be the change of the lightness, the size, the shape or the like, or the change to the blinking display or the like. Further, although the example in which the color and the like of the icon a2 and the icon a1 are changed is described above, at least one of the colors and the like may be changed. For example, the color of only the icon a2 may be changed.

〔実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るユーザ端末10(ゲーム装置の一例)は、メニュー制御部112と、表示制御部114とを備えている。表示制御部114は、所定の順が設定された複数のアイコン(選択対象の一例)のうち少なくとも一つのアイコンを表示部14に表示させる.メニュー制御部112(切替部の一例)は、ユーザによる第1のスワイプ操作(第1の操作の一例)に基づいて所定の順に従って表示部14に表示させるアイコンを切り替える。さらに、メニュー制御部112は、所定の順における最初または最後のアイコンが表示部14に表示されている場合、ユーザによる第2のスワイプ操作(第2の操作の一例)に基づいて、最初のアイコンから最後のアイコンへ、または最後のアイコンから最初のアイコンへ切り替える。
Summary of Embodiment
As described above, the user terminal 10 (an example of the game apparatus) according to the present embodiment includes the menu control unit 112 and the display control unit 114. The display control unit 114 causes the display unit 14 to display at least one of the plurality of icons (one example of the selection target) for which the predetermined order is set. The menu control unit 112 (an example of a switching unit) switches icons to be displayed on the display unit 14 in a predetermined order based on a first swipe operation (an example of a first operation) by the user. Furthermore, when the first or last icon in the predetermined order is displayed on the display unit 14, the menu control unit 112 selects the first icon based on the second swipe operation (an example of the second operation) by the user. Switch from to last icon or from last icon to first icon.

アイコンを切り替えるとは、表示部14に表示させるアイコンを変えることを示す。アイコンを変えるとは、例えば、所定の順が設定された複数のアイコンを、左右あるいは上下等に移動させることによって表示部14に表示させるアイコンを変えることであってよい。ここで、表示部14が接触式の操作を受け付ける画面(タッチパネル)である場合には、スワイプ操作によって選択対象を移動させることであってよい。また、「選択対象を切り替える」とは、複数の選択対象が表示部に表示されている場合において、ユーザによる接触または指示等によって選択された選択対象を、複数の選択対象の順を保持したまま、表示部の所定領域、例えば中央部に移動させることであってもよい。   Switching the icon indicates changing the icon displayed on the display unit 14. Changing the icons may be, for example, changing the icons displayed on the display unit 14 by moving a plurality of icons whose predetermined order has been set to the left, right, up and down, or the like. Here, in the case where the display unit 14 is a screen (touch panel) that receives a touch operation, the selection target may be moved by a swipe operation. In the case of “switching selection targets”, when a plurality of selection targets are displayed on the display unit, the selection targets selected by the user's touch or instruction are kept in the order of the plurality of selection targets. , And may be moved to a predetermined area of the display unit, for example, to a central portion.

これにより、ユーザ端末10は、通常とは異なる操作を行うことで、最初のアイコンから最後のアイコン、または最後のアイコンから最初のアイコンへ1回の操作で切り替えることができる。そのため、ユーザ端末10は、アイコンの種類が多い選択メニューであっても、最初の方のアイコンから最後の方のアイコン、または最後の方のアイコンから最初の方のアイコンへ切り替える(ジャンプさせる)際に、操作に手間がかかることがなく、操作性の良いユーザインターフェースを提供することができる。また、所定の順に切り換える通常の第1のスワイプ操作では、ジャンプさせることができず、ジャンプさせる際の操作が、通常の操作と異なるため、アイコンの全体の個数が把握しやすくなり、最初のアイコンがどれだったのか、あるいはどこまでのアイコンを確認したのか等を、ユーザが認識しやすくなる。   Thereby, the user terminal 10 can switch from the first icon to the last icon or from the last icon to the first icon in a single operation by performing an operation different from normal. Therefore, the user terminal 10 switches (jumps) from the first icon to the last icon or from the last icon to the first icon, even in a selection menu having many types of icons. In addition, it is possible to provide a user interface with good operability without requiring much time and effort for operation. In addition, in the normal first swipe operation switching in a predetermined order, it is not possible to jump, and the operation at the time of jumping is different from the normal operation, so the total number of icons can be easily grasped, and the first icon The user can easily recognize, for example, which icon or how far the icon was confirmed.

なお、アイコン自体を小さくすることで、メニュー画面に全てのアイコンが表示されるようにすれば、最初のアイコンがどれだったのか、あるいはどこまでのアイコンを確認したのか等をユーザが認識できるが、その場合、アイコンが小さくなるため視認性が悪くなる。例えば、アイコンにキャラクタの画像やその他の情報が表示される場合、小さくすると視認できなくなる。このため、本実施形態では、アイコン自体の大きさは確保しながら、アイコンの種類が多くなっても、アイコンの全体の個数が把握しやすくなり、最初のアイコンがどれだったのか、あるいはどこまでのアイコンを確認したのか等を、ユーザが認識しやすくなる。   If all icons are displayed on the menu screen by making the icons themselves smaller, the user can recognize which icon was the first icon, or to what extent the icon was checked, etc. In that case, the icon becomes smaller and the visibility becomes worse. For example, when an image of a character or other information is displayed on an icon, it will not be visible if it is reduced. For this reason, in the present embodiment, while securing the size of the icon itself, it becomes easy to grasp the total number of icons even if the number of types of icons increases, and which one of the first icons was or to which extent The user can easily recognize whether the icon has been confirmed.

例えば、第1のスワイプ操作及び第2のスワイプ操作は、特定方向(例えば、左または右への横方向)へ操作点を移動させる移動操作であり、第2のスワイプ操作は、第1のスワイプ操作より移動距離の長い移動操作である。例えば、移動操作とは、タッチパネルの場合には、ユーザの指や接触棒等による接触点の移動をさせるための操作であり、パーソナルコンピュータ等でマウスなどを使用して操作を行う場合には、マウス等でカーソルを移動させるための操作である。これにより、ユーザは、直観的な操作で、最初のアイコンから最後のアイコン、または最後のアイコンから最初のアイコンへ切り替えることができる。   For example, the first swipe operation and the second swipe operation are movement operations for moving the operation point in a specific direction (for example, a horizontal direction to the left or right), and the second swipe operation is a first swipe operation. It is a moving operation with a longer moving distance than the operation. For example, in the case of a touch panel, the movement operation is an operation for moving a contact point by a user's finger or a contact bar, and in the case of using a mouse or the like with a personal computer or the like, This operation is for moving the cursor with a mouse or the like. This allows the user to switch from the first icon to the last icon or the last icon to the first icon in an intuitive operation.

なお、移動操作とは、ユーザの指や接触棒等がアイコンに接触した状態から、画面内の所定の領域あるいはライン等に接するまで接触したまま移動させる操作であってもよい。具体的には、最初または最後のアイコンに接触したまま、画面の端部まで移動させること操作であってもよい。この場合は、移動距離ではなく、どこまで移動させるかによって第2のスワイプ操作が規定される。また、同様にマウス等でカーソルをどこまで移動させるかによって第2のスワイプ操作が規定されてもよい。   Note that the movement operation may be an operation in which the user's finger or contact rod or the like is moved in contact with an icon until it touches a predetermined area or line or the like in the screen. Specifically, it may be an operation of moving to the edge of the screen while touching the first or last icon. In this case, the second swipe operation is defined not by the movement distance but by how far to move. Similarly, a second swipe operation may be defined depending on how far the cursor is moved with a mouse or the like.

また、上記の特定方向は、表示部14における複数のアイコンの配置に応じて設定される。例えば、アイコンが左右方向へ配置されている場合は、特定方向は、左右方向に相当する方向である。また、アイコンが上下方向へ配置されている場合は、特定方向は、上下方向に相当する方向である。これにより、ユーザは、直観的な操作で、最初のアイコンから最後のアイコン、または最後のアイコンから最初のアイコンへ切り替えることができる。   Further, the above-mentioned specific direction is set in accordance with the arrangement of the plurality of icons in the display unit 14. For example, when the icons are arranged in the left-right direction, the specific direction is a direction corresponding to the left-right direction. When the icons are arranged in the vertical direction, the specific direction is a direction corresponding to the vertical direction. This allows the user to switch from the first icon to the last icon or the last icon to the first icon in an intuitive operation.

また、メニュー制御部112は、複数のアイコンの数に基づいて、第2のスワイプ操作による切り替えを可能とするか否かを制御する。これにより、ユーザ端末10は、アイコンの数が多い場合のみ第2のスワイプ操作による切り替えを可能とすることができる。   Further, the menu control unit 112 controls whether or not switching by the second swipe operation is possible based on the number of the plurality of icons. Thereby, the user terminal 10 can enable switching by the second swipe operation only when the number of icons is large.

なお、メニュー制御部112は、複数のアイコンの大きさに基づいて、第2のスワイプ操作による切り替えを可能とするか否かを制御してもよい。これにより、ユーザ端末10は、複数のアイコンのすべて、またはほとんどが同時に一画面に収まる場合には最初のアイコンと最後のアイコンとでジャンプする必要がないため、第2のスワイプ操作による切り替えを不可能に制御し、複数のアイコンのほとんどが同時に一画面に収まらない場合には、第2のスワイプ操作による切り替えを可能とすることができる。また、メニュー制御部112は、複数のアイコンの数及び大きさの両方に基づいて、第2のスワイプ操作による切り替えを可能とするか否かを制御してもよい。   The menu control unit 112 may control whether or not switching by the second swipe operation is possible based on the sizes of the plurality of icons. As a result, the user terminal 10 does not have to jump between the first icon and the last icon if all or most of the plurality of icons fit simultaneously on one screen, and therefore switching by the second swipe operation is not possible. It is possible to control, and in the case where most of the plurality of icons do not fit on one screen at the same time, switching by the second swipe operation can be enabled. Further, the menu control unit 112 may control whether or not switching by the second swipe operation is possible based on both the number and the size of the plurality of icons.

また、表示制御部114は、第2のスワイプ操作による切り替えが可能な場合、表示部14に表示されているアイコンの表示態様を、第2のスワイプ操作による移動距離に応じて変化させる。なお、メニュー制御部112は、第2のスワイプ操作による切り替えが不可能な場合、表示部14に表示されているアイコンの表示態様を、第2のスワイプ操作による移動距離に応じて変化させてもよい。これにより、ユーザ端末10は、第2のスワイプ操作による切り替えが可能であるか否か(ジャンプできるか否か)をユーザが識別可能にすることができる。例えば、アイコンがループ状につながっておりジャンプできる場合であっても、最初のアイコンが選択可能に表示されている場合には最初のアイコンの左隣に最後のアイコンが表示されず、最後のアイコンが選択可能に表示されている場合には最後のアイコンの右隣に最初のアイコンが表示されないため、一見するとジャンプできるように見えない。しかしながら、第2のスワイプ操作の途中で表示態様が変化することにより、ユーザがジャンプできないと勘違いしてしまわないようにできる。   Further, when the switching by the second swipe operation is possible, the display control unit 114 changes the display mode of the icon displayed on the display unit 14 according to the movement distance by the second swipe operation. When the switching by the second swipe operation is not possible, the menu control unit 112 changes the display mode of the icons displayed on the display unit 14 according to the movement distance by the second swipe operation. Good. Thereby, the user terminal 10 can make it possible for the user to identify whether or not switching by the second swipe operation is possible (whether or not jumping is possible). For example, even if the icons are connected in a loop and can jump, when the first icon is displayed to be selectable, the last icon is not displayed next to the left of the first icon, and the last icon is displayed. When is displayed as selectable, the first icon does not appear to the right of the last icon, so it does not seem to jump at first glance. However, when the display mode changes in the middle of the second swipe operation, it can be avoided that the user can not jump if it can not jump.

また、本実施形態に係るユーザ端末10(ゲーム装置の一例)が備えるメニュー制御部112と、表示制御部114とは以下の構成としてもよい。表示制御部114は、複数のアイコン(オブジェクトの一例)のうち第1アイコンを選択対象として表示する。メニュー制御部112(選択制御部の一例)は、第1アイコンの表示中において、ユーザによる第1アイコンに対するタップ操作(第3の操作の一例)に基づいて、選択対象として表示されている第1アイコンを選択中のアイコンとして確定する。また、表示制御部114は、第1アイコンの表示中において、上記タップ操作とは異なる第1のスワイプ操作(第4の操作の一例)に基づいて、第1アイコンとは異なる第2アイコンを選択対象として表示し、上記タップ操作及び第1のスワイプ操作とは異なる第2のスワイプ操作(第5の操作の一例)に基づいて、第1アイコン及び第2アイコンとは異なる第3アイコンを選択対象として表示する。   Further, the menu control unit 112 and the display control unit 114 provided in the user terminal 10 (an example of the game apparatus) according to the present embodiment may have the following configuration. The display control unit 114 displays the first icon among the plurality of icons (an example of the object) as a selection target. The menu control unit 112 (an example of a selection control unit) is displayed as a selection target based on a tap operation (an example of a third operation) on the first icon by the user while the first icon is displayed. Confirm the icon as the selected icon. In addition, the display control unit 114 selects a second icon different from the first icon based on a first swipe operation (an example of a fourth operation) different from the tap operation while the first icon is displayed. A third icon different from the first icon and the second icon is selected based on a second swipe operation (an example of a fifth operation) which is displayed as a target and which is different from the tap operation and the first swipe operation Display as.

これにより、例えば従来、第1アイコン(例えば、最初のアイコン)が表示されている状態で第3アイコン(例えば最後のアイコン)の選択のために、第1のスワイプ操作を複数回行う必要があったが、ユーザ端末10では、一度の第2のスワイプ操作により第3アイコンの選択が可能な状態となる。例えば、ユーザ端末10は、アイコンの種類が多い選択メニューであっても、最初の方のアイコンから最後の方のアイコン、または最後の方のアイコンから最初の方のアイコンへ切り替える(ジャンプさせる)際に、操作に手間がかかることがなく、操作性の良いユーザインターフェースを提供することができる。   Thus, for example, conventionally, it is necessary to perform the first swipe operation multiple times in order to select the third icon (for example, the last icon) while the first icon (for example, the first icon) is displayed. However, in the user terminal 10, the third icon can be selected by one second swipe operation. For example, even if the user terminal 10 switches (jumps) from the first icon to the last icon or from the last icon to the first icon, even if the selection menu has many types of icons. In addition, it is possible to provide a user interface with good operability without requiring much time and effort for operation.

また、本実施形態では、最初から最後または最後から最初のアイコンへジャンプさせることが可能であるが、ユーザは、現在、画面に表示されているアイコンが最初または最後であることが画面の表示内容から分かるようになっている。即ち、複数のアイコンの例えば中央部あたりが画面に表示されている場合は、中央のアイコンの左右両側にそれぞれ他のアイコンの少なくとも一部が見えている。しかし、最初または最後のアイコンが画面に表示されている場合は、左右両側のうちの片方のアイコンしか表示されていない(例えば最初のアイコンが表示されている場合は、右側のアイコンの少なくとも一部が表示されているが、左側にはアイコンが表示されていない(存在していない))。従って、画面の表示状態を見れば、ユーザは最初または最後のアイコンが表示されているのか否かを識別することができる。   Also, in the present embodiment, it is possible to jump from the first to the last or the last to the first icon, but the display content of the screen indicates that the user is currently the first or the last icon displayed on the screen. Can be seen from That is, when, for example, the central part of a plurality of icons is displayed on the screen, at least a part of other icons can be seen on the left and right sides of the central icon. However, when the first or last icon is displayed on the screen, only one of the left and right sides is displayed (for example, when the first icon is displayed, at least a part of the right icon is displayed) Is displayed, but the icon is not displayed on the left (does not exist). Therefore, by looking at the display state of the screen, the user can identify whether the first or last icon is displayed.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、スワイプ操作は、フリック操作やスライド操作としても同様である。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes design and the like within the scope of the present invention. For example, swipe operation is the same as flick operation and slide operation.

また、上記実施形態では、スワイプ操作の移動距離をジャンプの条件としたが、タップ時間をジャンプの条件としてもよい。例えば、タップ時間が所定の閾値以上の場合にジャンプするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the moving distance of the swipe operation is set as the jump condition, but the tap time may be set as the jump condition. For example, jumping may be performed when the tap time is equal to or more than a predetermined threshold.

また、ゲーム制御部110は、ジャンプする前に、特定の音を出力させてもよい。特定の音とは、例えば、アイコンが最初から最後へ、または最後から最初へ飛ぶことを感じさせるような音である。   In addition, the game control unit 110 may output a specific sound before jumping. The specific sound is, for example, a sound that makes the icon feel that it flies from the beginning to the end or from the end to the beginning.

また、最初のアイコンが選択可能に表示されている場合には最初のアイコンの左隣に最後のアイコンが表示されず、最後のアイコンが選択可能に表示されている場合には最後のアイコンの右隣に最初のアイコンが表示されないが、ジャンプする際には、それぞれジャンプ先のアイコンが一旦小さく表示されてから徐々に大きくなりながら切り替わるようにしてもよい。これにより、ジャンプ先のアイコンが徐々に近づいてきているように表示される。また、同様に、ジャンプ元のアイコンが徐々に小さくなりながら切り替わり、ジャンプ元のアイコンが徐々に遠ざかるように表示されてもよい。   In addition, when the first icon is displayed as selectable, the last icon is not displayed next to the left of the first icon, and when the last icon is displayed as selectable, the right of the last icon is displayed. Although the first icon is not displayed next to the icon, when jumping, the icon of the jump destination may be displayed once in a small size and then switched while gradually becoming larger. As a result, the icon at the jump destination is displayed as gradually approaching. Similarly, the icon at the jump source may be switched while gradually becoming smaller, and the icon at the jump source may be displayed so as to be gradually away.

また、ゲーム制御部110は、ジャンプする際に、アイコンの大きさを縮小して、現在よりも多くのアイコンが画面内に表示されるようにして全体像を把握しやすくした上でスクロール可能なようにしてもよい。そして、反対側(最初または最後)のアイコンに到達した時点で、ゲーム制御部110は、アイコンの大きさを元に戻してもよい。   In addition, when jumping, the game control unit 110 reduces the size of the icons so that more icons are displayed on the screen than in the current state so that the entire image can be easily grasped and scrollable. You may do so. Then, when the opposite (first or last) icon is reached, the game control unit 110 may restore the size of the icon.

また、上記実施形態では、選択メニュー画面において、アイコンが左右方向に移動する構成例を説明したが、アイコンの移動方向は、他の方向(例えば、上下方向や斜め方向)に移動する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, the configuration example in which the icon moves in the left and right direction in the selection menu screen has been described, but the movement direction of the icon may be configured to move in another direction (for example, up and down direction or oblique direction). Good.

また、ゲームの進行や、ユーザがプレイするゲームのステージの上昇、あるいはゲームサーバ30からの配信等に基づいて、アイコンが徐々に増加するような場合、アイコンの数が所定数以上、あるいは一画面に収まらなくなったことを契機として、アイコンのジャンプが可能となる構成としてもよい。例えば、ゲームサーバ30から定期的に配信されるゲームのイベントに応じて、そのイベントに対応するアイコンが増加し、そのアイコンの数が所定数以上、あるいは一画面に収まらなくなったことを契機として、アイコンのジャンプが可能となる構成としてもよい。   When the number of icons gradually increases based on the progress of the game, the rise of the stage of the game played by the user, the distribution from the game server 30, etc., the number of icons is at least a predetermined number, or one screen It may be possible to jump the icon when it does not fit in the For example, in response to an event of a game distributed periodically from the game server 30, the number of icons corresponding to the event increases, and the number of the icons exceeds a predetermined number or does not fit on one screen. It may be configured to enable jumping of the icon.

なお、上記実施形態の各構成は、任意に組み合わせることもできる。     In addition, each structure of the said embodiment can also be combined arbitrarily.

また、上述のゲーム制御部110の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   In addition, the program for realizing the functions of the game control unit 110 described above is recorded in a computer readable recording medium, and the computer system reads the program recorded in the recording medium and executes the program. The processing as 110 may be performed. Here, "to read and execute the program recorded on the recording medium into the computer system" includes installing the program on the computer system. The “computer system” mentioned here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Also, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including communication lines such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated lines. The term "computer-readable recording medium" refers to a storage medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, or a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided internally or externally accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program executable in the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in an executable form on the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, and the configuration may be such that the terminal device integrates after being downloaded at different timings, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, "computer-readable recording medium" holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) in a computer system serving as a server or a client when the program is transmitted via a network. We shall include things. Further, the program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-described functions in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述のゲーム制御部110の一部または全部の機能を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Further, part or all of the functions of the game control unit 110 described above may be realized as an integrated circuit such as a large scale integration (LSI). Each function mentioned above may be processor-ized separately, and part or all may be integrated and processor-ized. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI's, and implementation using dedicated circuitry or general purpose processors is also possible. In the case where an integrated circuit technology comes out to replace LSI's as a result of the advancement of semiconductor technology, integrated circuits based on such technology may also be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Supplementary note]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals of the attached drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、所定の順が設定された複数の選択対象のうち少なくとも一つの選択対象を表示部に表示させる表示制御部(114)と、ユーザによる第1の操作に基づいて前記所定の順に従って前記表示部に表示させる選択対象を切り替える切替部(112)と、を備え、前記切替部は、前記所定の順における最初または最後の選択対象が前記表示部に表示されている場合、前記ユーザによる第2の操作に基づいて、最初の選択対象から最後の選択対象へ、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替える。   (Supplementary Note 1) A game device (10) according to an aspect of the present invention includes a display control unit (114) that causes a display unit to display at least one selection object among a plurality of selection objects for which a predetermined order is set. A switching unit (112) for switching a selection target to be displayed on the display unit according to the predetermined order based on a first operation by a user, the switching unit selecting the first or last selection target in the predetermined order Is displayed on the display unit, the first selection target is switched to the last selection target or the last selection target is switched to the first selection target based on a second operation by the user.

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、通常とは異なる操作を行うことで、最初の選択対象から最後の選択対象、または最後の選択対象から最初の選択対象へ1回の操作で切り替えることができる。そのため、ゲーム装置は、選択対象の種類が多い選択メニューであっても、最初の選択対象から最後の選択対象、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替える(ジャンプさせる)際に、操作に手間がかかることがなく、操作性の良いユーザインターフェースを提供することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 1, the game device performs switching from the first selection target to the last selection target or the last selection target to the first selection target by performing an operation different from the normal operation in one operation. Can. Therefore, even when the game apparatus has a selection menu with many types of selection targets, when the game player switches (jumps) from the first selection target to the last selection target or the last selection target to the first selection target, It is possible to provide a user interface with good operability without requiring much time and effort.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記第1の操作及び前記第2の操作は、特定方向へ操作点を移動させる移動操作であり、前記第2の操作は、前記第1の操作より移動距離の長い移動操作である。   (Supplementary Note 2) Further, one aspect of the present invention is the game apparatus according to Supplementary Note 1, wherein the first operation and the second operation are movement operations for moving an operation point in a specific direction, The second operation is a movement operation having a movement distance longer than that of the first operation.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザが直観的な操作で、最初の選択対象から最後の選択対象、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替えられるようにすることができる。   According to the configuration of appendix 2, the game apparatus can allow the user to switch from the first selection object to the last selection object or the last selection object to the first selection object by intuitive operation.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記特定方向は、前記表示部における前記複数の選択対象の配置に応じて設定される。   (Supplementary Note 3) Further, one aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 2, wherein the specific direction is set according to the arrangement of the plurality of selection targets in the display unit.

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザが直観的な操作で、最初の選択対象から最後の選択対象、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替えられるようにすることができる。   According to the configuration of appendix 3, the game apparatus can allow the user to switch from the first selection object to the last selection object or the last selection object to the first selection object by intuitive operation.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記切替部は、前記複数の選択対象の数に基づいて、前記第2の操作による切り替えを可能とするか否かを制御する。   (Supplementary Note 4) Further, one aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, wherein the switching unit is configured to select the second one based on the number of the plurality of selection targets. It controls whether or not to enable switching by the operation of.

付記4の構成によれば、ゲーム装置は、選択対象の数が多い場合のみ第2の操作による切り替えを可能とすることができる。   According to the configuration of appendix 4, the game apparatus can enable switching by the second operation only when the number of selection targets is large.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記1から付記4のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記切替部は、前記複数の選択対象の大きさに基づいて、前記第2の操作による切り替えを可能とするか否かを制御する。   (Supplementary Note 5) Further, one aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, wherein the switching unit is configured to select one of the plurality of selection targets based on the sizes of the plurality of selection targets. It controls whether or not switching by 2 operations is enabled.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、複数の選択対象のすべて、またはほとんどが同時に一画面に収まる場合には最初の選択対象と最後の選択対象とでジャンプする必要がないため、第2の操作による切り替えを不可能に制御し、複数の選択対象のほとんどが同時に一画面に収まらない場合には、第2の操作による切り替えを可能とすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 5, the game device does not need to jump between the first selection object and the last selection object when all or most of the plurality of selection objects fit in one screen at the same time. It is possible to control the switching by the operation in the impossible, and in the case where most of the plurality of selection objects can not simultaneously fit on one screen, the switching by the second operation can be enabled.

(付記6)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記表示制御部は、前記第2の操作による切り替えが可能な場合、前記表示部に表示されている選択対象の表示態様を、前記第2の操作による移動距離に応じて変化させる。   (Supplementary Note 6) Further, one aspect of the present invention is the game apparatus according to Supplementary Note 2, wherein the display control unit is displayed on the display unit when switching by the second operation is possible. The display mode of the selection object is changed according to the movement distance by the second operation.

付記6の構成によれば、ゲーム装置は、第2の操作による切り替えが可能であることをユーザが識別可能にすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 6, the game apparatus can allow the user to identify that switching by the second operation is possible.

(付記7)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記表示制御部は、前記第2の操作による切り替えが不可能な場合、前記表示部に表示されている選択対象の表示態様を、前記第2の操作による移動距離に応じて変化させる。   (Supplementary Note 7) Further, one aspect of the present invention is the game apparatus according to Supplementary Note 2, wherein the display control unit is displayed on the display unit when switching by the second operation is not possible. The display mode of the selection object to be selected is changed according to the moving distance by the second operation.

付記7の構成によれば、ゲーム装置は、第2の操作による切り替えが不可能であることをユーザが識別可能にすることができる。   According to the configuration of appendix 7, the game apparatus can make the user distinguishable that switching by the second operation is impossible.

(付記8)また、本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、複数のオブジェクトのうち第1オブジェクトを選択対象として表示する表示制御部(114)と、前記第1オブジェクトの表示中において、ユーザによる第3の操作に基づいて、選択対象として表示されている第1オブジェクトを選択中のオブジェクトとして確定する選択制御部(112)と、を備え、前記表示制御部は、前記第1オブジェクトの表示中において、前記第3の操作とは異なる第4の操作に基づいて、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを選択対象として表示し、前記第3の操作及び前記第4の操作とは異なる第5の操作に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択対象として表示する。   (Supplementary Note 8) The game device (10) according to one aspect of the present invention includes a display control unit (114) that displays a first object among a plurality of objects as a selection target, and the display of the first object. And a selection control unit (112) which determines a first object displayed as a selection object as an object being selected based on a third operation by the user, the display control unit including the first object While displaying the second object different from the first object as a selection target based on a fourth operation different from the third operation, and the third operation and the fourth operation The third object different from the first object and the second object is displayed as a selection target based on a different fifth operation.

付記8の構成によれば、ゲーム装置は、選択するためには複数回の第4の操作(例えば、第1のスワイプ操作)を行う必要があったのを、一度の第5の操作(例えば、第2のスワイプ操作)により選択可能な状態とすることができる。よて、操作に手間がかかることがなく、操作性の良いユーザインターフェースを提供することができる。   According to the configuration of appendix 8, the game apparatus needs to perform a plurality of fourth operations (for example, the first swipe operation) in order to make a selection, the first operation (for example, the first operation) , And the second swipe operation can be made selectable. Therefore, it is possible to provide a user interface with good operability without requiring much time and effort for operation.

(付記9)また、本発明の一態様は、コンピュータを、付記1から付記8のいずれか一に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   (Supplementary Note 9) Further, one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game device described in any one of Supplementary Notes 1 to 8.

付記9の構成によれば、操作に手間がかかることがなく、操作性の良いユーザインターフェースを提供することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 9, it is possible to provide a user interface with good operability without requiring much time and effort for operation.

1 ゲームシステム、10 ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、30 ゲームサーバ、110 ゲーム制御部、111 操作情報取得部、112 メニュー制御部、113 ゲーム実行部、114 表示制御部   1 game system, 10 user terminal, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 30 game server, 110 game control unit, 111 operation information acquisition unit, 112 menu control unit, 113 game execution , 114 Display control unit

Claims (7)

所定の順が設定された複数の選択対象のうち少なくとも一つの選択対象を表示部に表示させる表示制御部と、
ユーザによる第1の操作に基づいて前記所定の順に従って前記表示部に表示させる選択対象を切り替える切替部と、
を備え、
前記切替部は、
前記所定の順における最初または最後の選択対象が前記表示部に表示されている場合、前記ユーザによる第2の操作に基づいて、最初の選択対象から最後の選択対象へ、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替え、
前記第1の操作は、特定方向へ操作点を移動させる移動操作であり、前記第2の操作は、前記最初の選択対象が前記表示部に表示されている場合に前記最初の選択対象に対する操作の時間が所定の閾値より長い操作、または前記最後の選択対象が前記表示部に表示されている場合に前記最後の選択対象に対する操作の時間が所定の閾値より長い操作である、
ゲーム装置。
A display control unit that causes the display unit to display at least one selection target among a plurality of selection targets for which a predetermined order has been set;
A switching unit that switches a selection target to be displayed on the display unit according to the predetermined order based on a first operation by a user;
Equipped with
The switching unit is
When the first or last selection target in the predetermined order is displayed on the display unit, the first selection target to the last selection target or the last selection target based on the second operation by the user Switch to the first selection,
The first operation is a movement operation for moving an operation point in a specific direction, and the second operation is an operation for the first selection object when the first selection object is displayed on the display unit. The time of the time of is longer than a predetermined threshold, or when the last selection is displayed on the display unit, the time of the operation on the last selection is longer than a predetermined threshold,
Game device.
前記特定方向は、前記表示部における前記複数の選択対象の配置に応じて設定される、
請求項1に記載のゲーム装置。
The specific direction is set according to the arrangement of the plurality of selection targets in the display unit.
The game device according to claim 1.
前記切替部は、
前記複数の選択対象の数に基づいて、前記第2の操作による切り替えを可能とするか否かを制御する、
請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。
The switching unit is
It is controlled whether or not the switching by the second operation is enabled based on the number of the plurality of selection targets.
The game device according to claim 1 or 2.
前記切替部は、
前記複数の選択対象の大きさに基づいて、前記第2の操作による切り替えを可能とするか否かを制御する、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The switching unit is
It is controlled whether or not the switching by the second operation is enabled based on the sizes of the plurality of selection targets.
The game device according to any one of claims 1 to 3.
前記表示制御部は、
前記第2の操作による切り替えが可能な場合、前記表示部に表示されている選択対象の表示態様を、前記第2の操作による前記操作の時間に応じて変化させる、
請求項1に記載のゲーム装置。
The display control unit
When the switching by the second operation is possible, the display mode of the selection object displayed on the display unit is changed according to the time of the operation by the second operation,
The game device according to claim 1.
前記表示制御部は、
前記第2の操作による切り替えが不可能な場合、前記表示部に表示されている選択対象の表示態様を、前記第2の操作による前記操作の時間に応じて変化させる、
請求項1に記載のゲーム装置。
The display control unit
When the switching by the second operation is not possible, the display mode of the selection object displayed on the display unit is changed according to the time of the operation by the second operation,
The game device according to claim 1.
コンピュータを、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as a game device according to any one of claims 1 to 6.
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