JP6532437B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理を行い、その抽選結果に対応する画像演出を実行する遊技機に関し、特に、高画質の動画画像を円滑に実行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine which performs lottery processing caused by gaming operations and executes an image effect corresponding to the lottery result, and more particularly to a gaming machine capable of smoothly executing high-quality moving image.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a symbol starting port provided on a game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes by a plurality of display symbols, and a special winning opening with an open / close plate. Is configured. Then, when the detection switch provided in the symbol starting port detects the passage of the game ball, it becomes a winning state, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is fluctuated for a predetermined time in the symbol display portion. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7/7/7, the jackpot is in a big hit state, the big winning opening is repeatedly opened, and a game state advantageous to the player is generated.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。   Whether or not such a game state is to be generated is determined by a big hit lottery that is executed on the condition that the gaming ball has won the symbol starting opening, and the above-mentioned symbol fluctuation operation is based on this lottery result It has become a thing. For example, when the lottery result is in the winning state, the rendering operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, even in the case of the lost state, the same reach action may be executed, and in this case, the player pays attention to the transition of the rendering operation while strongly reassuring being in the big hit state. When the predetermined symbol is aligned with the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed to be in the big hit state.

特開2005−130950号公報JP 2005-130950 A

この種の遊技機では、従来、画像演出における表示画面は、基礎となる一フレーム分の静止画像に、複数枚のスプライト画像を適所に貼付けて構成されていた。そして、スプライト画像の貼付位置、貼付姿勢、拡大縮小率などを、時間経過と共に変化させることで、動きのある表示画面を形成していた(特許文献1)。   In this type of gaming machine, conventionally, the display screen in the image effect is configured by pasting a plurality of sprite images in a suitable place on a still image of one frame serving as a base. Then, a display screen with motion is formed by changing the pasting position, pasting posture, enlargement / reduction ratio, and the like of the sprite image with the passage of time (Patent Document 1).

但し、このような構成では、不規則で激しい動きを実現することが事実上できない。すなわち、例えば、表示装置の垂直同期信号の周期(1/60秒)毎、又はその数倍の周期毎に、画像を不規則に変化させようとした場合、スプライト画像の貼付位置や貼付姿勢や拡大縮小率などの変更では到底対処できない。   However, in such a configuration, it is virtually impossible to realize irregular and violent movements. That is, for example, when it is intended to change the image irregularly every cycle (1/60 second) of the vertical synchronization signal of the display device or every cycle thereof, the pasting position or pasting position of the sprite image, or Changes such as scaling factors can not be dealt with at all.

そこで、一般には、開始時刻から終了時刻まで演出時間に対応する動画データをCGROMに用意しておくことで、激しく且つ複雑に変化する動きを表現していた。この場合、その動画演出の演出時間ΔTに対応して、フレーム総数がM枚(例えばΔT*60枚)の場合、M個の画像データは、各々、表示装置の一フレームを構成していた。また、画像データのデータ総量がいたずらに膨大化することを避けるため、適宜な圧縮処理を経て、圧縮データとしてCGROMに格納していた。そして、使用時に、例えば、1/60秒毎にデコーダを機能させて、元の動画データ(一フレーム分)を復元していた。   Therefore, in general, by preparing moving image data corresponding to the rendering time from the start time to the end time in the CGROM, the motion that changes violently and complicatedly is expressed. In this case, in the case where the total number of frames is M (for example, ΔT * 60) corresponding to the presentation time ΔT of the moving image effect, the M pieces of image data respectively constitute one frame of the display device. In addition, in order to prevent the total amount of image data from being voluntarily increased, it is stored in the CGROM as compressed data after appropriate compression processing. Then, at the time of use, for example, the decoder is made to function every 1/60 seconds to restore the original moving image data (one frame).

しかし、表示装置の表示画像が大型化し、且つ、高画質化されている昨今、如何に圧縮状態とはいえ、CGROMの格納データが膨大化し、CGデータのアクセス処理やデコード処理の負担になっていた。その他、高画質で迫力ある画像演出を円滑に実行することができる機器構成が望まれている。   However, the display image of the display device has been enlarged and the image quality has been improved. However, although the data is in a compressed state, the stored data in the CGROM has become enormous, which is a burden on access processing and decoding processing of CG data. The In addition, a device configuration capable of smoothly executing high-quality and powerful image effects is desired.

この発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、無闇にメモリ空間を消費することなく、迫力ある画像演出を円滑に実現ことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly realizing powerful image effects without consuming the memory space silently.

上記の目的を達成するため、本発明者は、記憶装置(CGROM)の記憶容量の限界を考慮して、動画データなどについて、その記憶データ量を抑制するべく、各種の圧縮アルゴリズムを検討した。そして、圧縮率は、一般に、時間的に隣接するデータ間の差分に大きく影響を受けることを逆利用することに思い至り、動画データなどの原画像データを、差分値の小さい基本画像と、差分値の大きいエフェクト画像と、に分解して各々圧縮する本発明を完成させた。   In order to achieve the above-mentioned object, the inventor examined various compression algorithms in order to suppress the storage data amount of moving image data etc. in consideration of the limit of the storage capacity of a storage device (CGROM). And, in general, it is thought that the compression ratio is reversely influenced by the large influence of the difference between the temporally adjacent data, and the difference between the original image data such as moving image data and the basic image with a small difference value The present invention has been completed, in which the data is decomposed into high-value effect images and compressed.

すなわち、本発明では、一連の動画演出を実現する画像データの一単位は、基本画像データと、基本画像に重複されるエフェクト画像を構成する一種類又は多種類のエフェクト画像データと、に区分される。   That is, in the present invention, one unit of image data for realizing a series of moving image effects is divided into basic image data and one type or multiple types of effect image data constituting an effect image overlapping the basic image. Ru.

より具体的に表現すると、本発明は、表示装置に静止画及び/又は動画を表示することで画像演出が実行可能な遊技機において、所定の動画演出の一単位である一コマの画像は、画像の輪郭が固定又は円滑に変化する基本画像の一コマと、画像の輪郭が不規則に変化する一種類又は多種類のエフェクト画像の一コマと、が重複されて構成され、実行すべき画像演出に対応する規定の縦横ピクセル数を維持した基本画像と、縦ピクセル数及び/又は横ピクセル数が規定のピクセル数より小さいエフェクト画像とが、各々、圧縮状態で記憶装置に記憶されており、画像表示タイミングでは、記憶装置から読み出された基本画像及びエフェクト画像が、各々、圧縮状態から伸張され、エフェクト画像については、更に、縦ピクセル数及び/又は横ピクセル数について拡大処理を実行して規定の縦横ピクセル数に復元され、復元状態のエフェクト画像と、復元状態の基本画像とを重複させて画像表示されるよう構成されており、基本画像とエフェクト画像は、基本画像の圧縮率(1/B)が、拡大処理前のエフェクト画像の圧縮率(1/C)より高い圧縮状態(B>C)で、各々、記憶装置に記憶されている。なお、基本画像には、演出主人公が含まれるのが典型的である。 More specifically, according to the present invention, in a gaming machine capable of performing an image effect by displaying a still image and / or a moving image on a display device, an image of one frame, which is a unit of a predetermined moving image effect, is The image to be executed is constructed by overlapping one frame of the basic image in which the outline of the image changes fixedly or smoothly and one frame of one or more types of effect images in which the outline of the image changes irregularly The basic image maintaining the specified number of vertical and horizontal pixels corresponding to the effect, and the effect image having the number of vertical pixels and / or horizontal pixels smaller than the predetermined number of pixels are each stored in the storage device in a compressed state, At the image display timing, the basic image and the effect image read from the storage device are each decompressed from the compressed state, and the effect image further includes the number of vertical pixels and / or horizontal pixels. The enlargement process is performed on the number of cells to restore to the specified number of vertical and horizontal pixels, and the effect image in the restored state and the basic image in the restored state are configured to be displayed in an overlapping manner. The compression rate (1 / B) of the basic image is stored in the storage device in a compressed state (B> C) higher than the compression rate (1 / C) of the effect image before the enlargement processing. In addition, it is typical that a basic image includes a presentation main character.

図17は、本発明の原理を説明する図面であり、時間的に変化するXコマの画像演出を実現するX個の原画像データD0が、N個(Nコマ分)の基本画像データd1と、M個(Mコマ分)のエフェクト画像データd2とに二分された状態を示している。なお、何れもデータも、図面上部では、非圧縮状態であり、便宜上、N=M=Xの状態を図示している。   FIG. 17 is a diagram for explaining the principle of the present invention, in which X pieces of original image data D0 for achieving an image effect of X frames changing with time are N (N pieces of) basic image data d1. The state is shown divided into M (M frames) effect image data d2. Each data is also in the non-compressed state at the top of the drawing, and for convenience, the state of N = M = X is illustrated.

ここで、基本画像データd1は、画像の輪郭が円滑に変化するので、隣接するデータ間の差分は小さく、大きな圧縮率(1/B)で圧縮可能となる。一方、エフェクト画像データd2は、激しく変化して差分が大きいので、その圧縮率(1/C)は高くなく、この点は、原画像データD0の圧縮率(1/A)ついても同様である(B>>A,C)。   Here, since the outline of the image smoothly changes in the basic image data d1, the difference between adjacent data is small and can be compressed at a large compression rate (1 / B). On the other hand, since the effect image data d2 changes violently and the difference is large, the compression ratio (1 / C) is not high, and this point is the same for the compression ratio (1 / A) of the original image data D0. (B >> A, C).

そこで、本発明では、基本画像データd1のコマ数Nを、原画像のコマ数Xより減らすか、或いは、エフェクト画像データd2の縦寸法(縦方向のピクセル数)及び/又は横寸法(横方向のピクセル数)を減少させて、規定ピクセル積Dより小さくしている。ここで、規定ピクセル積Dは、最適設計された規定の横方向ピクセル数Wと、規定の縦方向ピクセル数Hの積であり(D=H×W)、1枚の画像の画像データ量に比例する。   Therefore, in the present invention, the number N of frames of the basic image data d1 is reduced from the number X of frames of the original image, or the vertical dimension (number of pixels in the vertical direction) and / or the horizontal dimension (horizontal direction) of the effect image data d2 The number of pixels of is reduced to be smaller than the specified pixel product D. Here, the prescribed pixel product D is the product of the optimally designed prescribed number of horizontal pixels W and the prescribed number of longitudinal pixels H (D = H × W), and the image data amount of one image is calculated. Proportional.

基本画像のコマ数Nを減らす前者の場合は、N<Xの分だけ、圧縮前の基本画像データd1のデータ量が抑制されると共に、これが大きな圧縮率(1/B)で圧縮されるので、大幅なデータ抑制効果が発揮される。なお、1/C≒1/Aの場合でも、エフェクト画像のコマ数Mを適宜に減少させれば(M<X)、圧縮後のデータ総量を比較した場合に、ND/B+MD/C<XD/Aの関係が成立する。   In the former case where the number N of basic images is reduced, the data amount of the basic image data d1 before compression is suppressed by N <X, and this is compressed at a large compression ratio (1 / B). Significant data suppression effect is exhibited. Even in the case of 1 / C ≒ 1 / A, if the number M of frames of the effect image is appropriately decreased (M <X), ND / B + MD / C <XD when the total amount of data after compression is compared The relationship of / A is established.

一方、エフェクト画像の縦寸法(縦ピクセル数)及び/又は横寸法(横ピクセル数)を、規定の縦横寸法から縮小させる後者の場合には、エフェクト画像のコマ数Mを減少させなくても(M=X)、縦横寸法の縮小分(1/K)だけエフェクト画像データd2を抑制することができ(=d2/K)、これが更に圧縮されることで、確実に、XD/B+XD/C/K<XD/Aの関係が成立する。   On the other hand, in the latter case where the vertical dimension (vertical pixel number) and / or the horizontal dimension (horizontal pixel number) of the effect image is reduced from the prescribed vertical and horizontal dimensions, the frame number M of the effect image is not reduced M = X), effect image data d2 can be suppressed by the reduction of vertical and horizontal dimensions (1 / K) (= d2 / K), and by further compressing this, XD / B + XD / C / The relationship of K <XD / A is established.

なお、この場合、エフェクト画像の縦横寸法を、規定寸法から縮小させるので、これを元の縦横寸法に復元した場合に、画質が劣化するが、エフェクト画像は、もともと激しく変化しているために画質の劣化が実際上は問題にならない。   In this case, since the vertical and horizontal dimensions of the effect image are reduced from the specified dimensions, the image quality is degraded if the vertical and horizontal dimensions are restored to the original vertical dimensions, but the image quality is changed drastically since the effect image is originally changed drastically. Deterioration of is not a problem in practice.

典型的な本発明の実施態様として、Xコマの画像は、各々、単一又は少数の基本画像(<<)と、常に変化して互いに異なるN個のエフェクト画像(=X)とで構成されている。なお、このような構成の場合には、基本画像が表現する画像の輪郭は、常に又は一定時間は固定状態となる。
As a typical embodiment of the present invention, each of the X frames is a single or small number of basic images ( N << M ) and N effect images ( M = X) which are constantly changing and different from one another. It consists of In the case of such a configuration, the contour of the image represented by the basic image is always in a fixed state or for a fixed time.

図18は、64個の画像データを、単一の基本画像(口を開けた怪獣)と、64個のエフェクト画像(EF_0001 〜EF_0064 )に二分した状態を示している。図示の通り、エフェクト画像は、その輪郭が数式では表現できないレベルで不連続に変化している。ここで、数式では表現できない変化とは、直交座標や極座標(円座標、円柱座標、球座標)などを用いた座標変換では追跡不能な変化を意味し、通常のCG技術における拡大・縮小・回転・移動では対応できないことを意味する。したがって、スプライト画像を組み合わせて構成した画像は、本発明のエフェクト画像には含まれない。なお、典型的なエフェクト画像には、火花、雷、爆発、火炎、破裂などを表現する画像が含まれ、図示例は、雷模様を表現している。   FIG. 18 shows a state in which 64 image data are divided into a single basic image (a monster with an open mouth) and 64 effect images (EF_0001 to EF_0064). As illustrated, the effect image changes discontinuously at a level whose contour can not be expressed by a mathematical expression. Here, a change that can not be expressed by a mathematical expression means a change that can not be traced by coordinate conversion using orthogonal coordinates or polar coordinates (circular coordinates, cylindrical coordinates, spherical coordinates), etc. -It means that movement can not cope. Therefore, an image configured by combining sprite images is not included in the effect image of the present invention. A typical effect image includes an image expressing sparks, lightning, explosions, flames, bursts and the like, and the illustrated example represents a lightning pattern.

何れにしても、図18に示す一枚の基本画像と、64枚のエフェクト画像を合成すると、口を開けた怪獣の周りに雷模様が現れる64枚の画像が完成され、この64枚を連続表示すれば、雷模様が複雑に変化することで、演出効果をより高めることができる。なお、64個のエフェクト画像データを縦横1/2に非可逆的に縮小してメモリに記憶し、低画質化した画像データを再現時に拡大しても演出効果に問題がないことを確認している。   In any case, when one basic image shown in FIG. 18 and 64 effect images are combined, 64 images in which lightning patterns appear around a monster with an open mouth are completed, and the 64 images are continuous. If it displays, a staging effect can be heightened more by a lightning pattern changing complicatedly. In addition, it is confirmed that there is no problem in the rendering effect even if the 64 effect image data are irreversibly reduced to 1/2 in length and height and stored in the memory and the image data with low image quality is enlarged at the time of reproduction There is.

また、別の実施態様として、互いに異なるM個のエフェクト画像データ(M≦X)と、互いに異なるN個のエフェクト画像データ(N≦M)を適宜に組み合わせて、X個の画像データを構成することもできる。この場合、基本画像データが表現する画像の輪郭は、画像演出の進行に対応して円滑に変化する。一方、M個のエフェクト画像は、その輪郭が数式では表現できないレベルで不連続に変化する。   As another embodiment, X pieces of image data are configured by appropriately combining M pieces of effect image data (M ≦ X) different from each other and N pieces of effect image data (N ≦ M) different from each other It can also be done. In this case, the outline of the image represented by the basic image data changes smoothly in accordance with the progress of the image effect. On the other hand, the M effect images change discontinuously at a level that their contours can not be expressed by mathematical expressions.

好ましい実施態様として、前記基本画像は、実行すべき画像演出に対応する規定の縦横ピクセル数を維持して、圧縮状態で記憶装置に格納される一方、前記エフェクト画像は、縦ピクセル数及び/又は横ピクセル数を規定のピクセル数から縮小した後、圧縮状態で記憶装置に格納されており、画像表示タイミングでは、記憶装置から読み出された基本画像データ及びエフェクト画像データが、圧縮アルゴリズムに対応する伸張アルゴリズムで伸張された後、エフェクト画像については、更に、縦ピクセル数及び/又は横ピクセル数について拡大処理を実行して規定の縦横ピクセル数に復元される。また、基本画像とエフェクト画像は、同じ圧縮アルゴリズムを使用した圧縮状態で記憶装置に記憶されるのが簡易的である。   In a preferred embodiment, the basic image is stored in storage in a compressed state, maintaining a defined number of vertical and horizontal pixels corresponding to the image rendition to be performed, while the effect image comprises the number of vertical pixels and / or the vertical image. After reducing the number of horizontal pixels from the specified number of pixels, it is stored in the storage device in a compressed state, and at the image display timing, the basic image data and the effect image data read from the storage device correspond to the compression algorithm. After being decompressed by the decompression algorithm, the effect image is further subjected to an enlargement process on the number of vertical pixels and / or the number of horizontal pixels to restore the number of vertical and horizontal pixels. Also, the basic image and the effect image are simply stored in the storage device in a compressed state using the same compression algorithm.

何れにしても、前記圧縮アルゴリズムによれば、前記所定の動画演出を実現する画像データであって、圧縮状態の基本画像データのデータ総量と、圧縮状態のエフェクト画像データのデータ総量の総和が、同じ動画演出を実現する画像データであって、非圧縮状態の基本画像及びエフェクト画像を、各々、規定の縦横ピクセル数を維持して重複させた後の一群の画像データを圧縮したデータ総量より少なくなる設計が好適である。   In any case, according to the compression algorithm, the total amount of data of basic image data in a compressed state and the total amount of data of effect image data in a compressed state are image data for realizing the predetermined moving image effect. The image data that achieves the same moving-image effect, and is less than the total amount of compressed image data of a group after the basic image and the effect image in the uncompressed state are overlapped while maintaining the specified number of vertical and horizontal pixels Design is preferred.

また、前記所定の動画演出は、基本画像データN個と、エフェクト画像データM個とで実現され、これらの個数がN≦Mに設定されているのが好ましく、前記所定の動画演出は、全て、共通する単一の基本画像データと、互いに異なるエフェクト画像データとを重複させて構成されているのも好適である。   Further, it is preferable that the predetermined moving image effect is realized by N basic image data and M effect image data, and the number of them is set to N ≦ M, and all of the predetermined moving image effects are It is also preferable that the common single basic image data and the different effect image data are overlapped with each other.

前記エフェクト画像データは、記憶装置から読み出され後、規定の縦横ピクセル数に対応させる拡大処理を経た後は、拡大・縮小・回転などの更なる画像処理を経ることなく画面表示されるのが好適であり、予め記憶装置に記憶されている一又は複数のスプライト画像を適宜に変化させ組み合わせて完成された静止画を時間的に推移させる画像演出が、前記所定の動画演出とは別に、設けられているのが好ましい。   After the effect image data is read out from the storage device and subjected to enlargement processing corresponding to a prescribed number of vertical and horizontal pixels, it is displayed on the screen without further image processing such as enlargement / reduction / rotation. It is preferable that an image effect for temporally shifting a completed still image by appropriately changing one or a plurality of sprite images stored in the storage device in advance is provided separately from the predetermined moving image effect. It is preferred that

上記した本発明の遊技機によれば、メモリ空間の消費を抑制しつつ、迫力ある画像演出を円滑に実現ことができる。   According to the above-described gaming machine of the present invention, powerful image effects can be smoothly realized while suppressing consumption of memory space.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。It is the front view which illustrated the game board of the pachinko machine of FIG. 第1実施例のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of 1st Example. 演出制御部と画像制御部の回路構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the circuit composition of a production control part and an image control part. 時計ICの構成を説明する図面である。It is drawing explaining the structure of timepiece IC. 第1実施例の画像演出を担当する複合チップの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the compound chip which takes charge of the image production of 1st Example. CGROMの構成と動作手順を説明する図面である。It is a figure explaining the structure and operation procedure of CGROM. CGROMのアクセス速度を改善した動作手順を説明する図面である。It is a figure explaining the operation | movement procedure which improved the access speed of CGROM. 複合チップの内部動作を説明するフローチャートと、表示回路の動作を説明する図面である。They are a flowchart explaining the internal operation of a compound chip, and a drawing explaining operation of a display circuit. 複合チップ各部の動作内容を説明する図面である。It is drawing explaining operation content of each part of a compound chip. 第2実施例のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of 2nd Example. 図11の一部を詳細に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of FIG. 11 in detail. 複合チップの活用例を説明する図面である。It is drawing explaining the example of utilization of a compound chip. プリロード処理を伴わない動作例を説明する図面である。It is drawing explaining an operation example without pre-loading processing. 多重プリロード処理の動作例を説明する図面である。It is drawing explaining the operation example of a multiple pre-load process. CGROMの構成について、別の実施例を説明する図面である。It is a figure explaining another Example about the structure of CGROM. 本発明の原理を説明する図面である。It is drawing explaining the principle of the present invention. エフェクト画像と基本画像と原画像との関係を説明する図面である。It is drawing explaining the relationship between an effect image, a basic image, and an original image.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. The pachinko machine GM has a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 detachably mounted on the island structure, and a front frame 3 pivotally mounted so as to be openable and closable through a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. In the front frame 3, the game board 5 is detachably mounted not from the back side but from the front side, and on the front side, the glass door 6 and the front plate 7 are pivotally connected so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは重低音を出力するよう構成されている。   On the outer periphery of the glass door 6, the electric decoration lamp by LED lamp etc. is arrange | positioned in substantially C shape. On the other hand, a total of three speakers are disposed at the upper left and right positions and the lower side of the glass door 6. The two speakers disposed at the top output the sound of the left and right channels R and L, respectively, and the lower speakers output a deep bass.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowed or removed from the upper plate 8 at a lower portion of the front frame 3, and a firing handle And 10 are provided. The firing handle 10 is interlocked with the firing motor, and the game ball is fired by a striking rod operating according to the rotation angle of the firing handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated by the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the launch handle 10. Although the chance button 11 does not function normally, the built-in lamp is turned on to be operable when the game state is the button chance state. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   The right side of the upper plate 8 is provided with an operation panel 12 for ball lending operation to a card-type ball lending machine, and a number display section for displaying the remaining amount of card with a 3-digit number and balls for gaming balls for a predetermined amount A ball lending switch instructing lending and a return switch instructing return of the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。   As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 5, a guide rail 13 consisting of an outer rail and an inner rail made of metal is annularly provided, and a central opening HO is provided substantially at the center thereof. And under the central opening HO, the movable effect body (not shown) is stored in the concealed state, and at the time of the movable advance notice effect, the movable effect body rises and becomes the exposed state, so that it has a predetermined reliability. We have achieved a preview effect. Here, the notice effect is an effect that indefinitely notifies that the jackpot state advantageous to the player is brought in, and the reliability of the notice effect means the probability that the jackpot state is brought.

中央開口HOには、大型の液晶カラーディスプレイ(LCD)で構成されたメイン表示装置DS1が配置され、メイン表示装置DS1の右側には、小型の液晶カラーディスプレイで構成された可動式のサブ表示装置DS2が配置されている。メイン表示装置DS1は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DS1は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。   In the central opening HO, the main display device DS1 formed of a large liquid crystal color display (LCD) is disposed, and on the right of the main display device DS1, a movable sub-display device formed of a small liquid crystal color display DS2 is arranged. The main display device DS1 is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and also displays a background image, various characters, and the like in an animation. The display device DS1 has a special symbol display portion Da to Dc at the central portion and a normal symbol display portion 19 at the upper right portion. Then, in the special symbol display portions Da to Dc, a reach effect may be performed which expects a jackpot state to be invited, and in the special symbol display portions Da to Dc and the periphery thereof, appropriate notice effects and the like are performed.

サブ表示装置DS2は、通常時には、その表示画面が遊技者に見やすい角度に傾斜した静止状態で画像情報を表示している。但し、所定の予告演出時には、遊技者に見やすい角度に傾斜角度を変えながら、図示の左側に移動する共に、所定の予告画像を表示するようになっている。   At a normal time, the sub display device DS2 displays the image information in a stationary state in which the display screen is inclined at an angle that is easy for the player to view. However, at the time of the predetermined advance notice effect, while moving to the left side in the figure while changing the inclination angle to an angle easy for the player to view, a predetermined advance notice image is displayed.

すなわち、実施例のサブ表示装置DS2は、単なる表示装置ではなく、予告演出を実行する可動演出体としても機能している。ここで、サブ表示装置DS2による予告演出は、その信頼度が高く設定されており、遊技者は、大きな期待感をもってサブ表示装置DS2の移動動作に注目することになる。   That is, the sub-display device DS2 of the embodiment functions not only as a simple display device but also as a movable effecter that executes advance notice effects. Here, the notice effect by the sub-display device DS2 is set to a high degree of reliability, and the player pays attention to the movement operation of the sub-display device DS2 with a high degree of expectation.

ところで、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   By the way, in the game area where the game balls fall and move, the first symbol start port 15a, the second symbol start port 15b, the first large winning opening 16a, the second large winning opening 16b, the normal winning opening 17, and the gate 18 Is provided. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, so that the passage of the game ball can be detected.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。   At the upper part of the first symbol start opening 15a, after the gaming ball entering from the introduction opening IN moves in a seesaw-like or roulette-like manner, the effect stage 14 configured to be winning possible is arranged in the first symbol start opening 15 There is. Then, when the game ball is won in the first symbol start opening 15, the variation operation of the special symbol display portions Da to Dc is started.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。   The second symbol start port 15b is configured to be opened and closed by a motorized tulip provided with a pair of left and right opening / closing claws, and when the stop symbol after variation of the normal symbol display portion 19 hits and the symbol is displayed, predetermined The opening and closing claws are opened only for a time or until a predetermined number of gaming balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。   It should be noted that the normal symbol display unit 19 is for displaying a normal symbol, and when the gaming ball having passed the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and is extracted at the passage of the gate 18 of the gaming ball The stop symbol determined by the selected random number for lottery is displayed and stopped.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。   The first large winning opening 16a is configured to have a slide board advancing and retracting in the front and rear direction, and the second large winning opening 16b is configured to have an opening and closing plate whose lower end is pivotally supported and opened forward. . The operations of the first large winning opening 16a and the second large winning opening 16b are not particularly limited, but in this embodiment, the first large winning opening 16a corresponds to the first symbol starting opening 15a, and the second large winning opening 16 b is configured to correspond to the first symbol start port 15 b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。   That is, when the game ball is won in the first symbol start opening 15a, the variation operation of the special symbol display portions Da to Dc is started, and thereafter, when the predetermined big hit symbols are aligned to the special symbol display portions Da to Dc, the first big hit A special game is started, and the slide board of the first big winning opening 16a is opened forward to facilitate the winning of the game ball.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。   On the other hand, when a predetermined big hit symbol is aligned with the special symbol display portions Da to Dc as a result of the fluctuation operation started by the winning of the game ball to the second symbol start opening 15b, the second big hit special game is started. The opening and closing plate of 2 large winning a prize mouth 16b is opened, the winning a prize of game sphere is facilitated. The game value of the special game (big hit state) is variously different corresponding to the big hit symbol etc. which are aligned, but which game value is to be awarded is previously based on the lottery result according to the winning timing of the game ball It is determined.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   In a typical big hit state, after the opening / closing plate of the big winning opening 16 is opened, the opening / closing plate closes when a predetermined time passes or a predetermined number (for example, 10) of game balls win. Such an operation is continued up to, for example, 15 times, and controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of special symbol display part Da-Dc is a specific symbol among special symbols, the privilege that the game after the end of the special game will be in the high probability state (probable change state) is Granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4はその一部を詳細に図示したものである。図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出などを実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて2つの表示装置DS1,DS2を駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the pachinko machine GM for realizing each of the above-described operations, and FIG. 4 illustrates a part of the circuit in detail. As shown in FIG. 3, the pachinko machine GM receives power of AC 24 V and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals ABN1 and ABN2, and a system reset signal (power reset signal) SYS etc. The main control board 21 which takes charge of overall control, the effect control board 22 which executes lamp effects and voice effects based on the control command CMD received from the main control board 21, and the control command CMD received from the effect control board 22 Image control board 23 for driving the two display devices DS1 and DS2 based on the above and a payout control board 24 for controlling the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21 to pay out the game balls. And a launch control board 25 for launching game balls in response to the operation of the player.

図示の通り、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、演出制御基板22に伝送される。また、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板32を経由して、払出制御基板24に伝送される。   As illustrated, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22. The control command CMD ′ ′ output from the main control board 21 is transmitted to the payout control board 24 via the main board relay board 32.

制御コマンドCMD,CMD’,CMD”は、何れも16ビット長であるが、主制御基板21や払出制御基板24が関係する制御コマンドは、8ビット長毎に2回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板22から画像制御基板23に伝送される制御コマンドCMD’は、16ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。   The control commands CMD, CMD ′ and CMD ′ ′ are all 16 bits long, but the control commands related to the main control board 21 and the payout control board 24 are divided into two 8-bit lengths and sent in parallel. On the other hand, the control command CMD 'transmitted from the effect control board 22 to the image control board 23 is 16 bits long in parallel and transmitted in parallel. Even in the case where the control command of (1) is continuously transmitted and received, the process can be completed promptly, and other control operations are not disturbed.

図示の通り、本実施例では、画像制御基板23及び演出制御基板22からアクセス可能な液晶インタフェイス基板28が設けられている。そして、液晶インタフェイス基板28は、現在時刻を計時可能な時計回路(リアルタイムクロック)RTCと、遊技実績情報を記憶するメモリ素子(Static Random Access Memory )SRAMが搭載されている。   As illustrated, in the present embodiment, a liquid crystal interface substrate 28 accessible from the image control substrate 23 and the effect control substrate 22 is provided. The liquid crystal interface substrate 28 is mounted with a clock circuit (real time clock) RTC capable of measuring the current time, and a memory element (Static Random Access Memory) SRAM storing game performance information.

また、本実施例では、画像制御基板23は、LVDS受信回路などを搭載した液晶インタフェイス基板28を経由して、メイン表示装置DS1とサブ表示装置DS2を駆動している。ここで、液晶インタフェイス基板28と、画像制御基板23とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。同様に、演出制御基板23と液晶インタフェイス基板28についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the image control board 23 drives the main display device DS1 and the sub display device DS2 via the liquid crystal interface board 28 on which the LVDS reception circuit and the like are mounted. Here, the male connector and the female connector are directly connected to the liquid crystal interface substrate 28 and the image control substrate 23 without passing through the wiring cable. Similarly, with regard to the effect control board 23 and the liquid crystal interface board 28, the male connector and the female connector are directly connected without passing through the wiring cable. Therefore, the storage space of the whole substrate can be minimized even if the circuit configuration of each electronic circuit is complicated and advanced, and the noise resistance can be improved by shortening the connection line.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンなどのコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24と液晶インタフェイス基板28に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部となる。   A computer circuit such as a one-chip microcomputer is mounted on each of the main control board 21, the effect control board 22, the image control board 23 and the payout control board 24. Therefore, in the present specification, the main control unit 21 and the effect control unit collectively refer to the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the liquid crystal interface board 28 and the operations realized by the circuits. 22 may be referred to as an image control unit 23 and a payout control unit 24. In addition, with respect to the main control unit 21, all or part of the effect control unit 22, the image control unit 23, and the payout control unit 24 serves as a sub control unit.

このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   The pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes the front frame 3 to which the glass door 6 and the front plate 7 are pivotally attached, and the wooden outer frame 1 outside the frame 3. Fixedly installed. On the other hand, the panel side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new panel side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original panel side member. In addition, all except the frame side member 1 are board side members GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板35とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、表示装置DS1,DS2やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。   As shown by the broken line frame in FIG. 3, the frame side member GM1 includes the power supply substrate 20, the dispensing control substrate 24, the emission control substrate 25, and the frame relay substrate 35, and these circuit substrates are Each is fixed at the appropriate position of the front frame 3. On the other hand, on the back surface of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and an image control board 23 are fixed together with the display devices DS1 and DS2 and other circuit boards. And frame side member GM1 and board side member GM2 are electrically connected by connection connectors C1-C4 concentratedly arranged by one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板32に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板33に接続されている。電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号SYSをLレベルに維持した後に、これをHレベルに遷移させる。   The power supply substrate 20 is connected to the main substrate relay substrate 32 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay substrate 33 through the connection connector C3. The power supply substrate 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors the turning on and off of AC power. When the power supply monitor unit MNT detects that the AC power supply is turned on, it maintains the system reset signal SYS at the L level for a predetermined time, and then makes it transition to the H level.

また、電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。   Further, when the power supply monitoring unit MNT detects that the AC power supply is shut off, it immediately causes the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 to transition to the L level. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 quickly become H level after the power is turned on.

ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入(通常は電源スイッチのON)を検知してHレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Hレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号SYSがCPUをリセットすることはない。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、交流電源の瞬停状態でも出力される。   By the way, the system reset signal of the present embodiment is generated by the DC power supply based on the AC power supply. Therefore, after detecting the turning on of the AC power (normally, turning on the power switch) and increasing it to H level, the H level is maintained unless the DC power supply voltage decreases to an abnormal level. Therefore, the system reset signal SYS does not reset the CPU even if the AC power supply is momentarily interrupted while the DC power supply voltage is maintained. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are output even in the momentary interruption of the AC power supply.

主基板中継基板32は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。一方、電源中継基板33は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出制御部22に出力している。そして、演出制御部22は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま画像制御部23に出力している。   The main board relay board 32 outputs the power supply abnormality signal ABN1 output from the power supply board 20, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V to the main control unit 21 as it is. On the other hand, the power supply relay board 33 outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect control unit 22 as it is. Then, the effect control unit 22 outputs the received system reset signal SYS to the image control unit 23 as it is.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without passing through the relay board, and the power supply abnormality signal ABN2 similar to that received by the main control unit 21 and the backup power supply BAK are directly connected with other power supply voltages. In the form of

電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部22のワンチップマイコン40と画像制御部23の内蔵CPU回路は、その他の回路素子やVDPを含む内部回路と共に電源リセットされるようになっている。   The system reset signal SYS output from the power supply substrate 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V is applied to the power supply substrate 20, and the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22 and the image control unit The 23 built-in CPU circuits are designed to be reset with other circuit elements and internal circuits including VDP.

但し、このシステムリセット信号SYSは、主制御部21と払出制御部24には、供給されておらず、各々の回路基板21,24のリセット回路RSTにおいて電源リセット信号(CPUリセット信号)が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタC2がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部21や払出制御部24のCPUが異常リセットされるおそれはない。演出制御部22と画像制御部23は、主制御部21からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板20から出力されるシステムリセット信号SYSを利用している。   However, the system reset signal SYS is not supplied to the main control unit 21 and the payout control unit 24, and a power reset signal (CPU reset signal) is generated in the reset circuit RST of each of the circuit boards 21 and 24. ing. Therefore, for example, even if the connection connector C2 is rattling or noise is superimposed on the wiring cable, there is no possibility that the CPUs of the main control unit 21 and the payout control unit 24 are abnormally reset. Since the effect control unit 22 and the image control unit 23 execute the effect operation in a subordinate manner based on the control command from the main control unit 21, the output from the power supply substrate 20 is performed to avoid the complication of the circuit configuration. Using a system reset signal SYS.

主制御部21や払出制御部24に設けられたリセット回路RSTは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,24のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各CPUは強制的にリセットされる。   Each of the reset circuits RST provided in the main control unit 21 and the payout control unit 24 has a built-in watchdog timer, and each CPU unless it receives a regular clear pulse from the CPU of each control unit 21, 24. Is forcibly reset.

また、この実施例では、RAMクリア信号CLRは、主制御部21で生成されて主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、RAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   Further, in this embodiment, the RAM clear signal CLR is generated by the main control unit 21 and transmitted to the main control unit 21 and the one-chip microcomputer of the payout control unit 24. Here, the RAM clear signal CLR is a signal for determining whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each of the control units 21 and 24, and it is ON of the initialization switch SW operated by the clerk. It has a value corresponding to the / OFF state.

主制御部21及び払出制御部24は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The main control unit 21 and the payout control unit 24 receive the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply substrate 20 to start necessary termination processing prior to the power failure or the end of business. The backup power supply BAK is a DC 5 V DC power supply that holds data of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power supply 24V is shut off due to business closing or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before the power is turned off (power supply backup function). In this pachinko machine, the memory contents of the RAM of each one-chip microcomputer are designed to be held for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板32を経由して、払出制御部24に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部24からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部24の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。   As shown in FIG. 3, the main control unit 21 transmits a control command CMD ′ ′ to the payout control unit 24 via the main board relay board 32, while the payout control unit 24 indicates a payout operation of the gaming ball. It receives a ball counting signal, a status signal CON related to an abnormality in the dispensing operation, and an operation start signal BGN The status signal CON includes, for example, an out-of-refilling signal, an insufficient payout error signal, and a lower balance full signal. The operation start signal BGN is a signal for notifying the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 24 is completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板31を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。   Further, the main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 31. And while receiving the switch signal of the detection switch incorporated in each winning a prize mouth 16-18 on a game board, solenoids, such as an electrically driven tulip, are driven. The solenoids and the detection switch are configured to operate at the power supply voltage VB (12 V) distributed from the main control unit 21. Also, each switch signal indicating a winning state etc. to the symbol starting port 15 is converted to a TTL level or CMOS level switch signal by an interface IC operated with the power supply voltage VB (12 V) and the power supply voltage Vcc (5 V). Then, it is transmitted to the main control unit 21.

先に説明した通り、演出制御基板22と画像制御基板23と液晶インタフェイス基板28とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部22は、電源中継基板33を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,32V)と、システムリセット信号SYSを受けている(図3及び図4(a)参照)。   As described above, the effect control board 22, the image control board 23, and the liquid crystal interface board 28 are integrated by connector connection, and the effect control unit 22 is connected to the power supply board 20 via the power relay board 33. , And the system reset signal SYS (see FIG. 3 and FIG. 4A).

また、演出制御部22は、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けている。そして、演出制御部22は、ランプ駆動基板36及びランプ駆動基板29やモータランプ駆動基板30に搭載されたドライバICに、ランプ駆動信号SDATAを、クロック信号CKに同期してシリアル伝送することで、多数のLEDランプや電飾ランプで構成されたランプ群を駆動して、制御コマンドCMDに基づくランプ演出を実現している。   The effect control unit 22 also receives a control command CMD and a strobe signal STB from the main control unit 21. Then, the effect control unit 22 serially transmits the lamp drive signal SDATA in synchronization with the clock signal CK to the driver ICs mounted on the lamp drive board 36, the lamp drive board 29, and the motor lamp drive board 30. A lamp group constituted by a large number of LED lamps and illumination lamps is driven to realize a lamp effect based on the control command CMD.

本実施例の場合、ランプ演出は、三系統のランプ群CH0〜CH2によって実行されており、ランプ駆動基板36は、枠中継基板34,35を経由して、CH0のランプ駆動信号SDATA0を、クロック信号CK0に同期して受けている(クロック同期式シリアル通信)。なお、シリアル信号として伝送される一連のランプ駆動信号SDATA0は、動作制御信号ENABLE0がアクティブレベルに変化したタイミングで、ドライバICからランプ群CH0に出力されることで一斉に点灯状態が更新される。   In the case of the present embodiment, the lamp effect is performed by the three lamp groups CH0 to CH2, and the lamp drive board 36 clocks the lamp drive signal SDATA0 of CH0 via the frame relay boards 34 and 35. It is received in synchronization with the signal CK0 (clock synchronous serial communication). The lighting state of the series of lamp drive signals SDATA0 transmitted as serial signals is simultaneously updated by being output from the driver IC to the lamp group CH0 at the timing when the operation control signal ENABLE0 changes to the active level.

以上の点は、ランプ駆動基板29についても同様であり、ランプ駆動基板29のドライバICは、ランプ群CH1のランプ駆動信号SDATA1を、クロック信号CK1に同期して受け、動作制御信号ENABLE1がアクティブレベルに変化したタイミングで、ランプ群CH1の点灯状態を一斉に更新している。   The above points are the same for the lamp drive substrate 29, and the driver IC of the lamp drive substrate 29 receives the lamp drive signal SDATA1 of the lamp group CH1 in synchronization with the clock signal CK1, and the operation control signal ENABLE1 is at the active level. The lighting state of the lamp group CH1 is simultaneously updated at the timing when it changes to.

一方、モータランプ駆動基板30に搭載されたドライバICは、クロック同期式で伝送されるランプ駆動信号を受けてランプ群CH2を駆動すると共に、クロック同期式で伝送されるモータ駆動信号を受けて、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1〜Mnを駆動している。なお、ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、一連のシリアル信号SDATA2であって、クロック信号CK1に同期してシリアル伝送され、これを受けたドライバICは、動作制御信号ENABLE2がアクティブレベルに変化するタイミングで、ランプ群CH2やモータ群M1〜Mnの駆動状態を更新する。   On the other hand, the driver IC mounted on the motor lamp drive substrate 30 receives the lamp drive signal transmitted in the clock synchronous manner to drive the lamp group CH2, and receives the motor drive signal transmitted in the clock synchronous manner. The effect motor groups M1 to Mn configured of a plurality of stepping motors are driven. The lamp drive signal and the motor drive signal are a series of serial signals SDATA2 and are serially transmitted in synchronization with the clock signal CK1, and the driver IC that receives this is the timing when the operation control signal ENABLE2 changes to the active level. Then, the drive states of the lamp group CH2 and the motor groups M1 to Mn are updated.

また、演出制御部22は、画像制御部23に対して、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSと、2種類の直流電圧(12V,5V)とを出力している。そして、画像制御部23では、制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DS1,DS2を駆動して各種の画像演出を実行している。図3及び図4(a)に示す通り、画像制御部23は、汎用ワンチップマイコンと同等の内部構成を有する内蔵CPU回路51と、VDP(Video Display Processor )52と、を内蔵した複合チップ50を中心に構成されている。また、内蔵CPUの制御プログラムを記憶する制御メモリ(PROM)53と、大量のデータを高速にアクセス可能なDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、画像制御に必要な大量のCGデータを記憶するCGROM55とが搭載されている。   Further, the effect control unit 22 sends a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ to the image control unit 23, a system reset signal SYS received from the power supply substrate 20, and two types of DC voltages (12 V and 5 V). Is output. Then, the image control unit 23 drives the display devices DS1 and DS2 based on the control command CMD 'to execute various image effects. As shown in FIGS. 3 and 4A, the image control unit 23 has a composite chip 50 in which a built-in CPU circuit 51 having an internal configuration equivalent to a general purpose one-chip microcomputer and a VDP (Video Display Processor) 52 are built. It is composed mainly of Also, a control memory (PROM) 53 for storing control programs of the built-in CPU, a dynamic random access memory (DRAM) 54 capable of accessing a large amount of data at high speed, and a CGROM 55 for storing a large amount of CG data necessary for image control. And is mounted.

CGROM55は、静止画や動画を実現する多数の画像データが圧縮状態で記憶されている。この画像圧縮データは、詳細には、動画圧縮データと静止画圧縮データに区分される。静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、背景画や特別図柄やキャラクタなどを実現する単一の画像である。そして、表示装置DS1,DS2の所定位置に、所定の姿勢で1フレーム毎に描画される。一方、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、表示装置DS1に、複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な移動動作が再現される。   The CGROM 55 stores a large number of image data for realizing still images and moving images in a compressed state. Specifically, the compressed image data is divided into moving image compressed data and still image compressed data. A still image is a so-called sprite image, and is a single image that realizes a background image, a special symbol, a character, and the like. Then, each frame is drawn at a predetermined position of the display devices DS1 and DS2 in a predetermined posture. On the other hand, a moving image means a set of a plurality of (several frames of) still images that continuously change, and a plurality of still images are drawn continuously on the display device DS1, thereby achieving smooth movement. The behavior is reproduced.

ここで、静止画については、縦方向及び横方向とも、適宜に設計された規定ピクセル数を維持した状態で圧縮されている。一方、激しく変化するエフェクト画像を伴う動画(図18参照)については、演出主人公を含む基本画像を構成するデータであって、画像の輪郭が固定又は円滑に変化する基本画像データと、基本画像に重複されるエフェクト画像を構成するデータであって、数式では表現できないレベルで画像の輪郭が不規則に変化するエフェクト画像データと、に区分して管理されている。   Here, the still image is compressed in a state in which the predetermined number of appropriately designed pixels is maintained in both the vertical direction and the horizontal direction. On the other hand, a moving image (see FIG. 18) with an effect image that changes rapidly is data constituting a basic image including a presentation main character, and the basic image data in which the outline of the image is fixed or smoothly changes, and the basic image. It is data that composes an overlapping effect image, and is managed by being divided into effect image data in which the contour of the image changes irregularly at a level that can not be expressed by a mathematical expression.

すなわち、Xコマの画像演出を実現するX個の原画像データD0が、N個(Nコマ分)の基本画像データd1と、M個(Mコマ分)のエフェクト画像データd2とに二分される。ここで、N≦M≦Xであって、N個の基本画像データd1と、M個のエフェクト画像データd2を適宜に組み合わせるとX個の画像データが完成される。そして、N個の基本画像データd1は、適宜に設計された規定ピクセル数を維持した状態で圧縮されるが、M個のエフェクト画像データd2については、設計上の規定ピクセル数を縦方向及び横方向とも、例えば、1/2に縮小化した上で圧縮されている。   That is, X pieces of original image data D0 for realizing X-frame image effects are divided into N (N frames) basic image data d1 and M (M frames) effect image data d2. . Here, N ≦ M ≦ X, and by appropriately combining N basic image data d1 and M effect image data d2, X image data is completed. Then, the N basic image data d1 is compressed while maintaining the appropriately designed prescribed pixel number, but for the M effect image data d2, the prescribed pixel number in the design is set to the vertical direction and the horizontal direction. Both directions are compressed, for example, after being reduced to 1/2.

そのため、M個のエフェクト画像データd2のデータ量が、圧縮処理の前で、既に1/4倍に抑制されることになり、N個の基本画像データd1に対する圧縮率と比較した場合、M個のエフェクト画像データd2に対する圧縮率が劣るにも拘らず、全体としての圧縮効果を高めることができる。すなわち、X個の原画像データD0、N個の基本画像データd1、及び、M個のエフェクト画像データd2に対する圧縮率が、各々、1/A,1/B,1/Cであると仮定すると、B>>Aの関係が成立するので、規定ピクセル積Dに対して、確実に、ND/B+MD/C/4<XD/Aの関係が成立する。なお、規定ピクセル積Dは、横方向の規定ピクセル数Wと、縦方向の規定ピクセル数Hの積(D=H×W)であり画像データ量に比例する。   Therefore, the data amount of the M pieces of effect image data d2 is already reduced to 1⁄4 before the compression processing, and M pieces of data are compared with the compression rate for the N pieces of basic image data d1. Although the compression rate for the effect image data d2 is low, the overall compression effect can be enhanced. That is, assuming that the compression rates for X original image data D0, N basic image data d1, and M effect image data d2 are 1 / A, 1 / B, and 1 / C, respectively. , B >> A, the relationship of ND / B + MD / C / 4 <XD / A is established with respect to the prescribed pixel product D with certainty. The prescribed pixel product D is the product (D = H × W) of the prescribed pixel number W in the horizontal direction and the prescribed pixel number H in the longitudinal direction, and is proportional to the image data amount.

これら分離圧縮された基本画像データd1とエフェクト画像データd2の圧縮データ(動画圧縮データ)は、必要時にCGROM55から読み出され、各々、VDP52の内部回路でデコードされる。そして、デコード後のエフェクト画像データd2を4倍に拡大した上で、デコード後の基本画像データd1に1フレーム毎に重複され、内蔵VRAM84に確保されたフレームバッファに格納され、これが表示装置DS1に出力される。一方、分離圧縮されない動画データについては、CGROM55から読み出されてVDP52の内部回路でデコードされた後、内蔵VRAM84に確保されたフレームバッファに格納され表示装置DS1に出力される。なお、静止画については、デコード後のスプライト画像が、ディスプレイリストで指定された貼付位置や貼付姿勢や拡大縮小率に基づいてフレームバッファに格納され、表示装置DS1,DS2に出力される。ディスプレイリストについては後述する。   The compressed data (moving image compressed data) of the basic image data d1 and the effect image data d2 separated and compressed are read out from the CGROM 55 as necessary, and are respectively decoded by the internal circuit of the VDP 52. Then, after the effect image data d2 after decoding is enlarged four times, it is overlapped with the basic image data d1 after decoding for each frame and stored in the frame buffer secured in the built-in VRAM 84, and this is stored in the display device DS1. It is output. On the other hand, moving image data not separated and compressed is read from the CGROM 55 and decoded by the internal circuit of the VDP 52, and then stored in a frame buffer secured in the built-in VRAM 84 and output to the display device DS1. For still images, the decoded sprite image is stored in the frame buffer based on the pasting position, the pasting posture, and the enlargement / reduction ratio designated by the display list, and output to the display devices DS1 and DS2. The display list will be described later.

何れにしても、VDP52が生成した画像データは、第1と第2のLVDS(低電圧差動伝送Low voltage differential signaling)信号として、液晶インタフェイス基板28を経由して、メイン表示装置DS1とサブ表示装置DS2に伝送される。なお、表示装置DS1には、LVDS信号をRGB信号に変換するLVDS受信部が内蔵されており、表示装置DS1は、液晶インタフェイス基板28から5対のLVDS信号と、LEDバックライト電源を含む直流電源電圧とを受けて駆動されている。一方、サブ表示装置DS1は、液晶インタフェイス基板28で変換されたデジタルRGB信号と、LEDバックライト電源を含む直流電源電圧とを受けて駆動されている。   In any case, the image data generated by the VDP 52 is transmitted as the first and second LVDS (Low Voltage Differential Signaling) signals via the liquid crystal interface substrate 28 to the main display device DS1 and the sub It is transmitted to the display device DS2. The display device DS1 incorporates an LVDS reception unit for converting an LVDS signal into an RGB signal, and the display device DS1 is a DC signal including five pairs of LVDS signals from the liquid crystal interface substrate 28 and an LED backlight power supply. It is driven in response to the power supply voltage. On the other hand, the sub display device DS1 is driven by receiving the digital RGB signals converted by the liquid crystal interface substrate 28 and the DC power supply voltage including the LED backlight power.

続いて、図4(a)に基づいて、演出制御部22の構成を更に詳細に説明する。図4(a)に示す通り、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40(演出制御CPU40)と、演出制御CPU40の制御プログラムや各種の演出データENを記憶する制御メモリ(flash memory)41と、内蔵レジスタRG0〜RGnに設定される演出制御CPU40の指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声プロセッサ42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データなどを記憶する音声メモリ43と、音声プロセッサ42から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ46と、を備えて構成されている。   Subsequently, the configuration of the effect control unit 22 will be described in more detail based on FIG. 4 (a). As shown in FIG. 4A, the effect control unit 22 executes a process such as a sound effect, a lamp effect, a notice effect by the effect movable body, a data transfer and the like, and a one-chip microcomputer 40 (effect control CPU 40). A control memory (flash memory) 41 for storing various control programs EN and various effect data EN, and an audio processor 42 for reproducing and outputting an audio signal based on an instruction of the effect control CPU 40 set in the built-in registers RG0 to RGn An audio memory 43 for storing compressed audio data, which is original data of an audio signal to be reproduced, and a digital amplifier 46 for receiving an audio signal output from the audio processor 42 are configured.

本実施例の場合、制御メモリ41に記憶されている演出データENには、ランプ演出や音声演出の演出進行を管理するシナリオデータと、LEDの点滅態様を決定するランプ駆動データと、モータの回転態様を決定するモータ駆動データと、が含まれている。なお、ランプ駆動データやモータ駆動データは、1ビットずつ時間順次に出力されることで、ランプ駆動シリアル信号やモータ駆動シリアル信号となる。   In the case of the present embodiment, the effect data EN stored in the control memory 41 includes scenario data for managing the progression of lamp effects and sound effects, lamp drive data for determining the blinking mode of the LEDs, and rotation of the motor. And motor drive data for determining the mode. The lamp drive data and the motor drive data are sequentially output one bit at a time to become a lamp drive serial signal and a motor drive serial signal.

ワンチップマイコン40には、複数のシリアル入出力ポートSIOと、複数のパラレル入出力ポートPIOとが内蔵されている。ここで、シリアル入出力ポートSIOには、CHiのランプ駆動信号又はモータ駆動信号SDATAiをクロック信号CKiに同期して出力するシリアル出力ポートSoiと、モータ群M1〜Mnの原点センサ信号(シリアル信号)をクロック信号CK3に同期して受けるシリアルポートSiとが含まれている。なお、i=0〜2であって、三系統のランプ群CH0〜CH2や、CH2のランプ群と共に駆動されるモータ群M1〜Mnに対応している。   The one-chip microcomputer 40 incorporates a plurality of serial input / output ports SIO and a plurality of parallel input / output ports PIO. Here, serial output port Soi outputting the lamp drive signal of CHi or motor drive signal SDATAi in synchronization with clock signal CKi, and the origin sensor signal (serial signal) of motor groups M1 to Mn, to serial input / output port SIO And a serial port Si receiving the signal in synchronization with the clock signal CK3. Note that i is 0 to 2, and corresponds to three lamp groups CH0 to CH2 and motor groups M1 to Mn driven together with the CH2 lamp group.

一方、パラレル入出力ポートPIOは、出力ポートPo,Po’と入力ポートPiに区分され、入力ポートPiには、主制御部21からの制御コマンドCMD及びストローブ信号STBが入力される。一方、出力ポートPo’からは動作制御信号ENABLE0〜ENABLE2が出力され、出力ポートPoからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’が出力されるよう構成されている。詳細には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、バッファ44において、ワンチップマイコン40の電源電圧3.3Vに対応する論理レベルに降圧された後、入力ポートPiに8ビット単位で二回に分けて供給される。また、割込み信号STBは、演出制御CPU40の割込み端子に供給され、受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得するよう構成されている。   On the other hand, the parallel input / output port PIO is divided into output ports Po and Po 'and an input port Pi, and a control command CMD and a strobe signal STB from the main control unit 21 are input to the input port Pi. On the other hand, operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 are outputted from the output port Po ', and a control command CMD' and a strobe signal STB 'are outputted from the output port Po. Specifically, after the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are stepped down in the buffer 44 to the logic level corresponding to the power supply voltage 3.3 V of the one-chip microcomputer 40 , And is supplied to the input port Pi twice in 8-bit units. Further, the interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal of the effect control CPU 40, and the effect control unit 22 is configured to obtain the control command CMD by the reception interrupt process.

演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(1)異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(2)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)や、図柄種別を指定する制御コマンド(図柄指定コマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。   In addition to (1) abnormality notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 is (2) a control command for specifying an outline of various effect operations caused by winning in the symbol starting opening. (Variation pattern command) and a control command (design specification command) for specifying a symbol type are included. Here, the outline of the rendering operation specified by the fluctuation pattern command includes the total rendering time from the start of the rendering to the end of the rendering, and the result of the jackpot lottery.

また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報(15R確変、2R確変、15R通常、2R通常など)を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   In addition, according to the result of the jackpot lottery, the symbol specification command includes information for identifying the jackpot type (15R positive variation, 2R positive variation, 15R normal, 2R normal, etc.) in the case of big hit, and it is lost In the case, it contains information identifying the loss. The outline of the rendering operation specified by the variation pattern command includes the total rendering time from the start of the rendering to the end of the rendering and the result of the jackpot lottery. In addition to these, it may be specified by the fluctuation pattern command including the presence or absence of reach effect or advance notice effect, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the variation control command is acquired, the effect control unit 22 subsequently performs an effect lottery, and further embodies the summary of the demonstration specified by the acquired variation pattern command. For example, the specific contents of the reach effect and the advance effect are determined. Then, according to the determined specific game content, the lamp effects by flashing of the LED group and the like, and the preparation operation of the sound effect by the speaker are performed, and the image control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp and the speaker The control command CMD 'relating to the displayed image effect is output.

このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部22は、出力ポートPoを通して、画像制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、16ビット長の制御コマンドCMD’を出力している。なお、演出制御部22は、図柄指定コマンドや、異常報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その8ビット単位の制御コマンドを、16ビット長に纏めた状態で、割込み信号STB’と共に画像制御部23に向けて出力している。   In order to realize an image effect synchronized with such an effect operation, the effect control unit 22 controls the 16-bit control command CMD ′ together with the strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the image control unit 23 through the output port Po. It is outputting. When the effect control unit 22 receives a symbol designation command, an error notification control command, or any other control command, the interrupt signal is generated in a state in which the 8-bit control command is combined into a 16-bit length. The signal is output to the image control unit 23 together with STB '.

先に説明した通り、本実施例の音声プロセッサ42は、演出制御CPU40から内蔵レジスタ(音声制御レジスタ)RG0〜RGnに受ける指示(音声コマンドSNDによる設定値)に基づいて、音声メモリ43をアクセスして、必要な音声信号を再生して出力している。図示の通り、音声プロセッサ42と、音声メモリ43とは、26ビット長の音声アドレスバスと、16ビット長の音声データバスで接続されている。そのため、音声メモリ43には、1Gビット(=226*16)のデータが記憶可能となる。本実施例の場合、音声メモリ43に記憶された圧縮音声データは、13ビット長のフレーズ番号(000H〜1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号に対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号は、演出制御CPU40から音声プロセッサ42の音声制御レジスタRG0〜RGnに伝送される音声コマンドSNDの設定値によって特定される。 As described above, the voice processor 42 of this embodiment accesses the voice memory 43 based on the instruction (set value by the voice command SND) received from the effect control CPU 40 to the built-in registers (voice control registers) RG0 to RGn. , And reproduces and outputs necessary audio signals. As illustrated, the voice processor 42 and the voice memory 43 are connected by a 26-bit voice address bus and a 16-bit voice data bus. Therefore, data of 1 Gbit (= 2 26 * 16) can be stored in the audio memory 43. In the case of the present embodiment, the compressed audio data stored in the audio memory 43 is phrase compressed data specified by a phrase number (000H to 1FFFH) of 13 bit length, and is for one track of a series of background music A maximum of 8192 types (= 213) of (BGM) and a group of effect sounds (preliminary sounds) are stored corresponding to the phrase numbers. The phrase number is specified by the setting value of the voice command SND transmitted from the effect control CPU 40 to the voice control registers RG0 to RGn of the voice processor 42.

音声コマンドSNDは、複数(2又は3)バイト長であって、音声プロセッサ42に内蔵された多数の音声制御レジスタRG0〜RGnの何れかRGiに、所定の設定値を伝送するWrite 用途で使用される。但し、本実施例の音声コマンドSNDは、フレーズ番号などの設定値を書込むWrite 用途だけでなく、所定の音声制御レジスタRGiからステイタス情報(エラー情報)STSを読み出すRead用途でも使用される。なお、アクセス対象となる所定の音声制御レジスタRGiは、1バイト長のレジスタアドレスで特定される。   The voice command SND has a plurality (2 or 3) bytes in length and is used in a Write application for transmitting a predetermined set value to any one of a large number of voice control registers RG0 to RGn built in the voice processor 42. Ru. However, the voice command SND of this embodiment is used not only for the Write application for writing a set value such as a phrase number but also for a Read application for reading status information (error information) STS from a predetermined voice control register RGi. The predetermined voice control register RGi to be accessed is identified by a 1-byte register address.

音声制御レジスタRGiへの設定値の設定(Write )は、必ずしも、音声制御レジスタ毎に個別的に実行する必要はなく、音声メモリ43に格納されているSACデータを指定して、一群の音声制御レジスタRGi〜RGjに対する一連の設定動作を完了させることもできる。ここで、SACデータとは、音声制御レジスタRGiのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタRGiへの設定値(複数バイト)とを対応させた最大512個(最大1024バイト)の集合体を意味する。本実施例では、このようなSACデータが、必要組だけ、予め音声メモリ43に記憶されており、一組のSACデータは、単一のID情報である13ビット程度のSAC番号で特定されるようになっている。   The setting (Write) of the setting value to the voice control register RGi does not necessarily need to be executed individually for each voice control register, and the SAC data stored in the voice memory 43 is designated to perform a group of voice control A series of setting operations for the registers RGi to RGj can also be completed. Here, SAC data refers to an aggregate of up to 512 pieces (maximum 1024 bytes) in which the register address (1 byte) of the voice control register RGi corresponds to the setting value (multiple bytes) to the voice control register RGi. Means In the present embodiment, such SAC data is stored in advance in the voice memory 43 as a necessary set, and one set of SAC data is specified by a SAC number of about 13 bits which is single ID information. It is supposed to be.

したがって、本実施例の場合、Write 用途の音声コマンドSNDは、SAC番号を指定して一組のSACデータを特定するか、或いは、設定値とレジスタアドレスとを個別的に特定することになる。   Therefore, in the case of the present embodiment, the voice command SND for the Write application specifies a SAC number to specify one set of SAC data, or separately specifies a set value and a register address.

図4(b)に接続関係の要部を記載している通り、演出制御CPU40と音声プロセッサ42は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)CD0〜CD7と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)A0〜A1と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線WR,RDと、音声プロセッサ42を選択するチップセレクト信号線CSとで接続されている。   As described in FIG. 4 (b), the effect control CPU 40 and the audio processor 42 execute parallel control data lines (data buses) CD0 to CD7 capable of transmitting and receiving 1-byte data, and operation management data. A chip for selecting an operation management data line (address bus) A0 to A1 of a 2-bit length that can be transmitted, a control signal line WR or RD of a 2-bit length that can control read / write operation, and an audio processor 42 It is connected by the select signal line CS.

パラレル信号線CD0〜CD7は、演出制御CPU40のデータバスで実現され、また、動作管理データ線A0〜A1は、演出制御CPU40のアドレスバスで実現されており、各々、演出制御CPU40に接続されている。そして、演出制御CPU40が、プログラム処理によって、例えば、IOREAD動作やIOWRITE動作を実行すると、制御信号WR,RDやチップセレクト信号CSが適宜に変化して、パラレル信号線CD0〜CD7で特定される音声制御レジスタRGiとの読み書き(R/W)動作が実現される。   The parallel signal lines CD0 to CD7 are realized by the data bus of the effect control CPU 40, and the operation management data lines A0 to A1 are realized by the address bus of the effect control CPU 40, and are each connected to the effect control CPU 40 There is. Then, when the effect control CPU 40 executes, for example, an IOREAD operation or an IOWRITE operation by program processing, the control signals WR and RD and the chip select signal CS appropriately change, and the sound specified by the parallel signal lines CD0 to CD7 The read / write (R / W) operation with the control register RGi is realized.

具体的には、図4(b’)のタイムチャートに示す通りであり、音声制御レジスタRGiのレジスタアドレスと、音声制御レジスタRGiへの書込みデータは、各々、パラレル信号線CD0〜CD7を通してパラレル伝送される。そして、パラレル伝送された1バイトが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ(ライトデータ)であるかは、動作管理データA0〜A1によって特定される。   Specifically, as shown in the time chart of FIG. 4 (b '), the register address of the voice control register RGi and the write data to the voice control register RGi are respectively transmitted in parallel through parallel signal lines CD0 to CD7. Be done. Then, it is specified by the operation management data A0 to A1 whether one byte transmitted in parallel is a register address or write data (write data).

したがって、図4(b)に示す通り、動作管理データ(アドレスデータA0〜A1)を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタRGiのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタRGiへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドSNDが送信される。なお、SAC番号(13ビット)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長の場合には、[01]の動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。   Therefore, as shown in FIG. 4 (b), while changing the operation management data (address data A0 to A1) from [00] to [01], 1 byte data of the data bus is selected from [voice control register RGi A predetermined voice command SND is transmitted by transitioning from [register address] to [write data to voice control register RGi]. As in the case of transmitting the SAC number (13 bits), when the write data has a plurality of bytes, the operation management data A0 to A1 of [01] is changed to [00] → [01] → [01]. → Send multi-byte write data while repeating [01].

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドSNDが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタRGnのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0〜A1を、[01]から[10]に推移させることで、演出制御CPU40がRead動作によって受信することができる。   The voice command transmitted in this manner is then effective as long as there is no communication error. However, when a communication error is recognized, such as when data of a plurality of bytes do not match each other, the voice command SND is not made effective. Then, the error flag of the voice control register RGn is set, but this error flag (status information STS) is produced by shifting the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. The control CPU 40 can receive data by the read operation.

このように、この実施例では、動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、正当にパラレル送信できなかった音声コマンドSNDを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを確実に解消されることができる。   As described above, in this embodiment, error information with a plurality of bit lengths (abnormality in the final cycle of causing the operation management data A0 to A1 to transition from [00] → [01] → ... [01] → [10] Time can get FFH). Then, by retransmitting the voice command SND that could not be properly parallel-transmitted, the voice presentation can be appropriately progressed. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to reliably eliminate the unnaturalness in which the sound effect suddenly and discontinuously occurs.

なお、図4(b)の構成では、演出制御CPU40は、エラー情報を含んだステイタス情報STSを、音声プロセッサ42からパラレル受信しているが、何ら、この構成に限定されるものではない。すなわち、音声プロセッサ42が通信エラーを認識すると、演出制御CPU40に割込み信号を出力する構成を採るのも好適であり、この場合には、演出制御CPU40の割込み処理プログラムにおいて、通信エラーが生じた音声コマンドを再送すればよい。このような構成を採れば、殆どの場合に無駄な処理となる、エラーフラグ(ステイタス情報STS)の取得処理、すなわち、動作管理データA0〜A1を[10]に遷移させる処理を省略することができる。   Although the effect control CPU 40 receives status information STS including error information in parallel from the audio processor 42 in the configuration of FIG. 4B, the present invention is not limited to this configuration. That is, it is also preferable to adopt a configuration in which an interrupt signal is output to the effect control CPU 40 when the audio processor 42 recognizes a communication error. In this case, in the interrupt processing program of the effect control CPU 40, a voice in which a communication error has occurred. You just have to resend the command. If such a configuration is adopted, the process of acquiring an error flag (status information STS), which is an unnecessary process in most cases, that is, the process of transitioning operation management data A0 to A1 to [10] may be omitted. it can.

図3及び図4(a)に示す通り、本実施例では、デジタルアンプ46の出力によって、遊技機上部の左右スピーカと、遊技機下部のスピーカとを駆動している。そのため、音声プロセッサ42は、3チャネルの音声信号を生成する必要があり、これをパラレル伝送すると、音声プロセッサ42とデジタルアンプ46との配線が複雑化する。   As shown in FIGS. 3 and 4A, in the present embodiment, the left and right speakers at the top of the gaming machine and the speakers at the bottom of the gaming machine are driven by the output of the digital amplifier 46. Therefore, the audio processor 42 needs to generate three channels of audio signals, and parallel transmission of this generates complex wiring between the audio processor 42 and the digital amplifier 46.

そこで、本実施例では、音質の劣化を防止すると共に、配線の複雑化を回避するため、音声プロセッサ42とデジタルアンプ46との間は、4本の信号線で接続されており、具体的には、転送クロック信号SCLKと、チャネル制御信号LRCLKと、2ビット長のシリアル信号SD1,SD2との合計4ビットの信号線に抑制されている。   Therefore, in the present embodiment, in order to prevent the deterioration of the sound quality and to prevent the wiring from becoming complicated, the audio processor 42 and the digital amplifier 46 are connected by four signal lines, and specifically, Is suppressed to a total of 4 bit signal lines of the transfer clock signal SCLK, the channel control signal LRCLK, and the serial signals SD1 and SD2 of 2 bit length.

ここで、SD1は、遊技機上部に配置された左右スピーカのステレオ信号R,Lを特定するPCMデータについてのシリアル信号であり、SD2は、遊技機下部に配置された重低音スピーカのモノラル信号を特定するPCMデータについてのシリアル信号である。そして、音声プロセッサ42は、チャネル制御信号LRCLKをLレベルに維持した状態で、左チャネルの音声信号Lを伝送し、チャネル制御信号LRCLKをHレベルに維持した状態で、右チャネルの音声信号Rを伝送する(図4(c)参照)。重低音スピーカは、本実施例では1個であるので、モノラル音声信号が伝送されているが、ステレオ音声信号として伝送できるのは勿論である。   Here, SD1 is a serial signal of PCM data specifying stereo signals R and L of left and right speakers disposed in the upper part of the gaming machine, and SD2 is a monaural signal of heavy bass speakers disposed in the lower part of the gaming machine. It is a serial signal of PCM data to be identified. Then, the audio processor 42 transmits the audio signal L of the left channel in a state in which the channel control signal LRCLK is maintained at the L level and the audio signal R in the right channel in a state in which the channel control signal LRCLK is maintained at the H level. It transmits (refer FIG.4 (c)). A monaural sound signal is transmitted because there is only one deep bass speaker in this embodiment, but it goes without saying that a stereo sound signal can be transmitted.

何れにしても本実施例では、4種類の音声信号を4本のケーブルで伝送可能であるので、最小のケーブル本数によってノイズによる音声劣化のない信号伝達が可能となる。すなわち、シリアル伝送であるのでパラレル伝送より圧倒的にケーブル本数が少ない。   In any case, in the present embodiment, since four types of audio signals can be transmitted by four cables, signal transmission without voice deterioration due to noise becomes possible with the minimum number of cables. That is, since serial transmission is performed, the number of cables is overwhelmingly smaller than parallel transmission.

このようなシリアル信号SD1,SD2は、クロック信号SCLKの立上りエッジに同期して、デジタルアンプ46に取得される。そして、デジタルアンプ46内部で、所定ビット長毎にパラレル変換され、DA変換後にD級増幅されて各スピーカに供給されている。   Such serial signals SD1 and SD2 are acquired by the digital amplifier 46 in synchronization with the rising edge of the clock signal SCLK. Then, in the digital amplifier 46, parallel conversion is performed for each predetermined bit length, and after D / A conversion, D-class amplification is performed and supplied to each speaker.

図4(a)に関して説明を続けると、演出制御基板22には、ワンチップマイコン40のシリアル入出力ポートSIOのシリアル出力ポートSoiから出力されるシリアルデータSDATAiとクロック信号CKiを転送するバッファ回路47〜49が設けられている(i=0〜2)。   4A, the buffer circuit 47 transfers the serial data SDATAi and the clock signal CKi output from the serial output port Soi of the serial input / output port SIO of the one-chip microcomputer 40 to the effect control board 22. To 49 are provided (i = 0 to 2).

ここで、出力バッファ47は、シリアル出力ポートSo0が出力するランプ駆動信号SDATA0とクロック信号CK0を、ランプ駆動基板36のシフトレジスタ回路(ドライバIC)に転送している。また、出力バッファ48は、シリアル出力ポートSo1が出力するランプ駆動信号SDATA1とクロック信号CK1を、ランプ駆動基板29のドライバICに転送している。なお、各ランプ駆動基板29,36に搭載されたドライバICが、CH0とCH1のランプ群を点灯駆動することは先に説明した通りである。   Here, the output buffer 47 transfers the ramp drive signal SDATA0 output from the serial output port So0 and the clock signal CK0 to the shift register circuit (driver IC) of the ramp drive board 36. The output buffer 48 transfers the lamp drive signal SDATA1 output from the serial output port So1 and the clock signal CK1 to the driver IC of the lamp drive substrate 29. As described above, the driver ICs mounted on the lamp drive boards 29 and 36 drive and drive the lamp groups CH0 and CH1.

一方、バッファ回路49は、入出力バッファとして機能しており、シリアル出力ポートSo2が出力するシリアル信号SDATA2を、クロック信号CK2と共にモータランプ駆動基板30に転送している。また、一群の演出モータM1〜Mnの原点位置を示す原点センサ信号(シリアル信号)を、クロック信号CK3に同期してワンチップマイコン40のシリアル入力ポートSiに転送している。   On the other hand, the buffer circuit 49 functions as an input / output buffer, and transfers the serial signal SDATA2 output from the serial output port So2 to the motor lamp drive substrate 30 together with the clock signal CK2. Further, an origin sensor signal (serial signal) indicating the origin position of the group of effect motors M1 to Mn is transferred to the serial input port Si of the one-chip microcomputer 40 in synchronization with the clock signal CK3.

本実施例の場合、バッファ回路49が転送するシリアル信号SDATA2は、ランプ群CH2を点灯させるためのランプ駆動信号(シリアル信号)と、演出モータM1〜Mnを回転させるためのモータ駆動信号(シリアル信号)とが連続するよう構成されている。そして、モータランプ駆動基板30では、これら一連のシリアル信号を16ビット長毎に分断すると共に、各16ビット長をパラレル信号に変換して、ランプ演出と可動予告演出を実行している。具体的には、制御コマンドCMDに対応して抽選決定された演出動作として、一連のランプ演出を実行すると共に、モータ駆動信号を受信した場合には、演出モータM1〜Mnを回転させて適宜な可動予告演出を実行している。   In the case of this embodiment, the serial signal SDATA2 transferred by the buffer circuit 49 is a lamp drive signal (serial signal) for lighting the lamp group CH2 and a motor drive signal (serial signal for rotating the effect motors M1 to Mn. And is configured to be continuous. The motor lamp driving board 30 divides the series of serial signals into 16-bit lengths, converts each 16-bit length into parallel signals, and executes a lamp effect and a movable announcement effect. Specifically, a series of lamp effects are executed as the effect operation selected by lottery in response to the control command CMD, and when the motor drive signal is received, the effect motors M1 to Mn are rotated to be appropriate. Movable notice effect is being performed.

次に、図4(a)の左側に示す通り、本実施例では、演出制御CPU40のデータバスとアドレスバスは、液晶インタフェイス基板28にも及んでいる。説明の便宜上、図4(a)の左側に、この関係を図示しているが、時計回路RTCは、演出制御CPU40のアドレスバスの下位4ビットと、データバスの下位4ビットとでCPUに接続されており、任意にアクセス可能に構成されている。また、遊技実績情報を記憶するメモリ素子SRAMは、演出制御CPU40のアドレスバスの16ビットと、データバスの下位16ビットとで、演出制御CPU40のランダムアクセスを可能にしている。   Next, as shown on the left side of FIG. 4A, in the present embodiment, the data bus and the address bus of the effect control CPU 40 extend to the liquid crystal interface substrate 28. This relationship is illustrated on the left side of FIG. 4A for convenience of explanation, but the clock circuit RTC is connected to the CPU by the lower 4 bits of the address bus of the effect control CPU 40 and the lower 4 bits of the data bus. It is configured to be arbitrarily accessible. Further, the memory element SRAM storing the game performance information enables random access of the effect control CPU 40 by 16 bits of the address bus of the effect control CPU 40 and lower 16 bits of the data bus.

時計回路RTCは、現在年月日や現在時刻を計時する時計IC(リアルタイムクロック)であり、メモリ素子SRAMと共に、演出制御基板22から受ける電源電圧で充電される二次電池BTで永続的に動作している。すなわち、遊技機に電源が投入されている状態で、二次電池BT(図5)が充電される一方、遊技機の電源が遮断された後は、充電状態の二次電池BTに基づいて、時計回路RTCの計時動作が継続され、演出データも永続的に記憶保持される(バックアップ動作)。   The clock circuit RTC is a clock IC (real time clock) for clocking the current date and time, and operates permanently with the memory element SRAM and the secondary battery BT charged with the power supply voltage received from the effect control board 22 doing. That is, while power is supplied to the gaming machine, the secondary battery BT (FIG. 5) is charged, and after the gaming machine is powered off, based on the charged secondary battery BT, The clocking operation of the clock circuit RTC is continued, and the effect data is also permanently stored and held (backup operation).

図5に示す通り、実施例の時計回路RTCは、4ビットのデータバスと、4ビットのデータバスと、Read/Write動作用のコントロールバスRD+WRとを通して、演出制御CPU40に接続されている。そして、演出制御CPU40は、遊技動作に関する重要な遊技情報や異常情報を、時計回路RTCから取得した年月日情報及び曜日情報や時刻情報を付加して、メモリ素子SRAMに記憶するようにしている。   As shown in FIG. 5, the clock circuit RTC of the embodiment is connected to the effect control CPU 40 through a 4-bit data bus, a 4-bit data bus, and a control bus RD + WR for a read / write operation. Then, the effect control CPU 40 adds important date information and day information and time information acquired from the clock circuit RTC and stores important game information and abnormality information regarding the game operation in the memory element SRAM. .

この時計回路RTCは、CS1とCS0バーの2種類のチップセレクト端子を有しており、各端子への入力電圧が正常レベルであることを条件に、演出制御CPU40からのアクセスを許可するようになっている。ここで、CS0バー端子は、アドレスデコーダの出力を受ける通常のチップセレクト端子である。一方、CS1端子は、電源異常検出部ERの出力(電圧降下信号)Voを受けており、CS1端子が異常レベルの出力Voを受けた場合には、時計回路RTCの異常検出フラグFosが自動的にセットされるようになっている。   This clock circuit RTC has two types of chip select terminals, CS1 and CS0, and allows access from the effect control CPU 40 on condition that the input voltage to each terminal is at a normal level. It has become. Here, the CS0 bar terminal is a normal chip select terminal that receives the output of the address decoder. On the other hand, the CS1 terminal receives the output (voltage drop signal) Vo of the power supply abnormality detection unit ER, and when the CS1 terminal receives the output Vo at the abnormal level, the abnormality detection flag Fos of the clock circuit RTC is automatically It is supposed to be set to

本実施例の場合、この異常検出フラグFosは、他の異常検出フラグTEMPと共に、電源投入時に演出制御CPU40によって判定され、仮に、異常検出フラグFosがセット状態であれば、その時の年月日及び時刻が報知されるようになっている。そのため、もし、時計機能の異常が認められた場合には、これに素早く対処することができる。   In the case of the present embodiment, this abnormality detection flag Fos is determined by the effect control CPU 40 when the power is turned on, together with other abnormality detection flags TEMP. If the abnormality detection flag Fos is in the set state, the date and time The time is to be notified. Therefore, if an abnormality in the clock function is recognized, this can be dealt with quickly.

なお、電源遮断時に二次電池BTの電圧が降下しても、二次電池BTの電圧レベルは、電源復帰によって素早く回復してCS1端子が正常レベルに戻るので、演出制御CPU40からのアクセスが許可されることになる。したがって、異常検出フラグFosの判定処理を設ける本実施例の構成を採らない場合には、時計回路RTCの異常を永続的に検出できないおそれがある。   It should be noted that even if the voltage of the secondary battery BT drops when the power is shut off, the voltage level of the secondary battery BT quickly recovers upon power recovery and the CS1 terminal returns to the normal level, so access from the effect control CPU 40 is permitted. It will be done. Therefore, when the configuration of the present embodiment in which the determination processing of the abnormality detection flag Fos is provided is not adopted, there is a possibility that the abnormality of the clock circuit RTC can not be detected permanently.

また、実施例の時計回路RTCは、一週間に一回、例えば、毎金曜日の21時50分に、割込み信号IRQを出力するよう構成されおり、割込み信号IRQを受けた演出制御CPU40では、それまでにメモリ素子SRAMに蓄積した遊技情報や異常情報について、適宜に集計するようにしている。   The clock circuit RTC of the embodiment is configured to output the interrupt signal IRQ once a week, for example, at 21:50 every Friday, and the effect control CPU 40 that has received the interrupt signal IRQ The game information and the abnormality information accumulated in the memory element SRAM up to the present are appropriately counted.

なお、集計する遊技情報は、大当り状態に関する履歴情報をまとめたものであり、例えば、(1)大当り状態となるまでに要した図柄始動口への入賞回数、(2)大当り状態の図柄や、確変か否かの大当り状態の集計値や統計値、(3)大当り状態に至った予告演出やリーチ演出の種類、(4)連チャン回数、(5)連チャンによる払出球数の時間的な増加推移、などが含まれる。そして、これらの集計情報や統計情報は、遊技者の求めに応じて適宜に報知される。遊技者の指示は、例えば、デモ演出中のチャンスボタン11の押圧で特定され、報知内容は表示装置DSに表示される。   In addition, the game information to be totaled is the history information on the big hit state, and, for example, (1) the number of winnings on the symbol starting port required until the big hit state, (2) the symbol of the big hit state, Total value and statistical value of the big hit state whether or not it is a definite change, (3) Types of notice effects and reach effects that have reached the big hit state, (4) the number of consecutive chan, (5) the temporal number of balls paid out by consecutive chan The increase trend etc. are included. Then, the totalized information and the statistical information are appropriately notified according to the request of the player. The instruction of the player is specified, for example, by pressing the chance button 11 during demonstration effect, and the notification content is displayed on the display device DS.

一方、集計する異常情報には、例えば、(1)ドア開放回数、(2)違法行為を検出する検知センサの検出種別や検出回数や検出時刻、(3)閉塞状態の図柄始動口15や大入賞口16を針金などで無理に開放しようとする行為の検出回数や検出頻度や検出時刻などが含まれる。そして、これらの集計情報は、係員による特別な操作に対応して、メイン表示装置DS1に表示される。   On the other hand, the abnormality information to be collected includes, for example, (1) the number of times the door is opened, (2) the detection type, the number of detections, and the detection time of the detection sensor that detects illegal activity. It includes the number of times of detection, the frequency of detection, the time of detection, and the like of an attempt to forcibly open the winning opening 16 with a wire or the like. Then, the totalized information is displayed on the main display device DS1 in response to the special operation by the attendant.

図5(a)に示す通り、実施例の時計回路RTCは、Bank0〜Bank2の3つの内部レジスタテーブルを内蔵して構成されている。但し、Bank2のレジスタテーブルは、時刻設定や年月日設定に関するものであるので、図5(b)と図5(c)に、Bank0とBank1のレジスタテーブルだけ記載している。何れにしても、各レジスタテーブルは、4バイト×16個のレジスタで構成されおり、内部回路が計時した現在年月日と現在時刻は、Bank0のレジスタテーブル(図5(b))に書込まれるよう構成されている。   As shown in FIG. 5A, the timepiece circuit RTC of the embodiment is configured by incorporating three internal register tables of Bank0 to Bank2. However, since the register table of Bank 2 relates to time setting and date setting, only the register tables of Bank 0 and Bank 1 are described in FIG. 5 (b) and FIG. 5 (c). In any case, each register table is composed of 4 bytes × 16 registers, and the current date and time counted by the internal circuit are written in the register table of Bank 0 (FIG. 5 (b)). Are configured to

図5(b)に示すように、Bank0のレジスタテーブルにおいて、1番レジスタのビット3は、異常検出フラグFosであり、14番レジスタのビット2は、内蔵温度センサが異常温度を検出したことを示す温度異常フラグTEMPである。そして、本実施例では、演出制御部22のCPUリセット時に、異常検出フラグFosの値を判定することで、異常な計時動作の継続を防止している。また、時計回路RTCを演出制御CPU40に近接配置すると共に、適宜な時間間隔で、温度異常フラグTEMPの値を繰り返し判定することで、演出制御CPU40の温度異常を素早く検出している。   As shown in FIG. 5B, in the register table of Bank 0, bit 3 of the first register is the abnormality detection flag Fos, and bit 2 of the 14th register indicates that the built-in temperature sensor has detected an abnormal temperature. It is a temperature abnormality flag TEMP shown. Then, in the present embodiment, when the CPU of the effect control unit 22 is reset, the value of the abnormality detection flag Fos is determined to prevent the continuation of the abnormal time counting operation. Further, the clock circuit RTC is disposed close to the effect control CPU 40, and the temperature abnormality flag TEMP is repeatedly determined at an appropriate time interval to quickly detect the temperature abnormality of the effect control CPU 40.

また、Bank0のレジスタテーブルにおいて、15番レジスタのビット0は、レジスタテーブルが更新中であることを示すBusyフラグである。そして、本実施例では、Busyフラグが非Busy状態(更新完了)であることを条件に、Bank0のレジスタテーブルから、現在年月日と現在時刻を取得している。そのため、本実施例では、更新動作中の中途半端、又は不合理な時計情報を取得するおそれがなく、メモリ素子SRAMに記憶される時計情報の正当性が担保される。例えば、1時59分59秒から2時0分0秒に更新中の時計情報を取得すると、1時0分0秒の時計情報を取得してしまうおそれがある。   Further, in the register table of Bank 0, bit 0 of the fifteenth register is a Busy flag indicating that the register table is being updated. Then, in the present embodiment, the current date and the current time are acquired from the register table of Bank 0 under the condition that the Busy flag is in the non-Busy state (update completion). Therefore, in the present embodiment, there is no possibility of acquiring halfway or unreasonable clock information during the update operation, and the legitimacy of the clock information stored in the memory element SRAM is secured. For example, if the clock information being updated is updated from 1:59:59 to 2:00:00, there is a possibility that the clock information of 1: 0: 00 may be acquired.

また、Bank1のレジスタテーブルは、割込み信号IRQの発生時刻を設定可能に構成されている。そこで、本実施例では、Bank1の1番レジスタのビット0に1をセットすることで割込み発生を指示し(Interrupt Enable)、Bank1の0番レジスタ〜8番レジスタに、金曜の曜日指定と、21時30分00秒の時刻情報を設定している。   Also, the register table of Bank 1 is configured to be able to set the generation time of the interrupt signal IRQ. Therefore, in the present embodiment, the occurrence of an interrupt is instructed by setting 1 in bit 1 of register 1 of Bank 1 (Interrupt Enable), and day 0 of Friday is designated in registers 0 to 8 of Bank 1; The time information of 30 minutes 00 seconds is set.

続いて、画像制御部23について図6を参照しつつ詳細に説明する。図6(a)は、画像制御部23を構成する複合チップ50について、関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、内蔵CPU回路51とVDP回路52とが内蔵されている。そして、内蔵CPU回路51とVDP回路52とは、互いの送受信データを中継するCPUIF回路56を通して接続されている。また、CPUIF回路56には、制御プログラムや必要な制御データを不揮発的に記憶する制御メモリ(PROGRAM_ROM )53と、2Mバイト程度の記憶容量を有するワークメモリ(RAM)57とが接続され、各々、内蔵CPU回路51からアクセス可能に構成されている。   Subsequently, the image control unit 23 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6A is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 constituting the image control unit 23 including the related circuit elements. As shown in the figure, a built-in CPU circuit 51 and a VDP circuit 52 are built in the composite chip 50 of the embodiment. The built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 are connected through a CPUIF circuit 56 which relays transmission and reception data of each other. A control memory (PROGRAM_ROM) 53 for storing control programs and necessary control data in a non-volatile manner and a work memory (RAM) 57 having a storage capacity of about 2 M bytes are connected to the CPUIF circuit 56. It is configured to be accessible from the built-in CPU circuit 51.

内蔵CPU回路51は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、制御メモリ53の制御プログラムに基づき画像演出を統括的に制御する画像制御CPU63と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、16kバイト程度の記憶容量を有してCPUの作業領域として使用されるRAM59と、CPUを経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )60と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアル入出力ポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレル入出力ポート(PIO)62と、を有して構成されている。   The built-in CPU circuit 51 is a circuit having performance equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer, and an image control CPU 63 that comprehensively controls image rendering based on the control program of the control memory 53, and the CPU when the program is out of control. A watchdog timer (WDT) 58 that resets forcibly, a RAM 59 that has a storage capacity of about 16 kbytes and is used as a work area for the CPU, and a DMAC (Direct Memory Access Controller) that realizes data transfer without going through the CPU 60, a serial input / output port (SIO) 61 having a plurality of input ports Si and output ports So, and a parallel input / output port (PIO) 62 having a plurality of input ports Pi and output ports Po It is done.

なお、便宜上、入出力ポートとの表現を使用するが、画像制御部23においても、入出力ポートには、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。なお、この点は、以下に説明する入出力回路64pや入出力回路64sについても同様である。   Although the expression “input / output port” is used for convenience, in the image control unit 23 as well, the input / output port includes an input port and an output port which operate independently. This point also applies to the input / output circuit 64p and the input / output circuit 64s described below.

パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出制御基板22)に接続されており、画像制御CPU63は、入力回路64p及びパラレル入力ポートPiを経由して、演出制御部22が出力する制御コマンドCMD’と割込み信号STB’を受信するようになっている。一方、この実施例では、シリアル入出力ポート61と、DMAC60については、これらを使用していない。   The parallel input / output port 62 is connected to an external device (effect control board 22) through the input / output circuit 64p, and the image control CPU 63 outputs the effect control unit 22 via the input circuit 64p and the parallel input port Pi. The control command CMD 'and the interrupt signal STB' are received. On the other hand, in this embodiment, the serial input / output port 61 and the DMAC 60 are not used.

次に、VDP回路52について説明すると、VDP回路52には、画像演出を構成する静止画や動画の構成要素となる圧縮データを記憶するCGROM55と、4Gbit程度の記憶容量を有する外付けDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、メイン表示装置DS1と、サブ表示装置DS2とが接続されている。   Next, the VDP circuit 52 will be described. The VDP circuit 52 includes an CGROM 55 for storing compressed data which is a component of still and moving images constituting image effects, and an external DRAM (Dynamic) having a storage capacity of about 4 Gbit. A Random Access Memory (DRAM) 54, a main display DS1 and a sub display DS2 are connected.

特に限定するものではないが、CGROM55は、図7(a)に示すメモリ素子MR(記憶容量32Gビット)を2個使用することで、全体として64Gビットの記憶容量を確保している。このメモリ素子MRは、4ブロックの記憶領域(H1,H0,L1,L0)に区分され、これに対応してCE端子(Chip Enable )と、OE端子(Output Enable )が4組設けられている。   Although not particularly limited, the CGROM 55 secures a storage capacity of 64 Gbits as a whole by using two memory elements MR (storage capacity 32 Gbits) shown in FIG. 7A. This memory element MR is divided into four block storage areas (H1, H0, L1, L0), and four sets of CE terminals (Chip Enable) and OE terminals (Output Enable) are provided correspondingly. .

そして、各組(H1,H0,L1,L0)のCE端子及びOE端子を、この順番にアサート(活性化)することで、各記憶領域(H1,H0,L1,L0)における、アドレスデータA0−A27で選択された32ビット長のデータが、一気にメモリREADできるよう構成されている。すなわち、このメモリ素子MRでは、4×32×228ビットの関係から、記憶容量が32Gビットとなる。 Then, by asserting (activation) the CE terminal and the OE terminal of each group (H1, H0, L1, L0) in this order, the address data A0 in each storage area (H1, H0, L1, L0) is obtained. The 32-bit data selected in -A27 is configured to be able to memory READ at a stretch. That is, in the memory device MR, from 4 × 32 × 2 28 bits of relationship, the storage capacity is 32G bits.

但し、本実施例では、読み出し動作(メモリREAD)の高速化を図るため、4ブロックの記憶領域(H1,H0,L1,L0)を2ブロックに纏めている。具体的には、図7(a)に示す通りであり、CEH0端子とCEL0端子を直結して、VDP回路52のG_CE0(Chip Enable )端子に接続すると共に、OEH0端子とOEL0端子を直結してVDP回路52のG_OE0(Output Enable )端子に接続することで、記憶領域H0と記憶領域L0を纏めた64ビット長の記憶バンク#0(網掛け部参照)を構成している。また、CEH1端子とCEL1端子を直結して、VDP回路52のG_CE1端子に接続すると共に、OEH1端子とOEL1端子を直結して、VDP回路52のG_OE1端子に接続して、記憶領域H1と記憶領域L1を纏めた64ビット長の記憶バンク#1を構成している。   However, in the present embodiment, in order to speed up the read operation (memory READ), the storage areas (H1, H0, L1, L0) of four blocks are combined into two blocks. Specifically, as shown in FIG. 7A, the CEH0 terminal and the CEL0 terminal are connected directly and connected to the G_CE0 (Chip Enable) terminal of the VDP circuit 52, and the OEH0 terminal and the OEL0 terminal are connected directly. By connecting to the G_OE0 (Output Enable) terminal of the VDP circuit 52, a 64-bit storage bank # 0 (see shaded portion) combining the storage area H0 and the storage area L0 is configured. The CEH1 terminal and the CEL1 terminal are connected directly to each other to be connected to the G_CE1 terminal of the VDP circuit 52, and the OEH1 terminal and the OEL1 terminal are connected directly to each other to be connected to the G_OE1 terminal of the VDP circuit 52. A 64-bit storage bank # 1 which constitutes L1 is configured.

そして、これら記憶バンク#0と記憶バンク#1は、VDP回路52のCGバスIF部に接続されている(図6(a)(b)参照)。具体的には、CGバスIF部の31ビット長のアドレスバスG_MA30〜G_MA0のうち、下位3ビットを除く、28ビットのアドレスバスG_MA30〜G_MA3が、メモリ素子MRのアドレス端子A0−A27に接続されており、28ビット長のアドレスデータが、全ての記憶領域(H1,H0,L1,L0)に内部接続されることになる。   The storage bank # 0 and the storage bank # 1 are connected to the CG bus IF portion of the VDP circuit 52 (see FIGS. 6 (a) and 6 (b)). Specifically, among the 31-bit address buses G_MA30 to G_MA0 in the CG bus IF section, 28-bit address buses G_MA30 to G_MA3 excluding the lower 3 bits are connected to the address terminals A0 to A27 of the memory element MR. The 28-bit address data is internally connected to all the storage areas (H1, H0, L1, L0).

また、アドレスバスG_MA30〜G_MA3のアドレス値は、8単位で増減するので、VDP回路52がCGデータを読み出す場合には、記憶バンク#0と記憶バンク#1について、各々8番地(1ページ)分の64ビット長データが纏めてアクセスされることになる。アドレス空間は、図7(b)の通りであり、アドレスバスG_MA30〜G_MA3の28ビットデータが、最小値の場合(全ビットが0)には、G_CE0端子とG_OE0端子がこの順番にアサートされることで(図7(c)参照)、記憶バンク#0の0〜7番地(1ページ)分の64ビットデータが読み出される。   Further, since the address values of the address buses G_MA30 to G_MA3 increase or decrease by 8 units, when the VDP circuit 52 reads CG data, storage bank # 0 and storage bank # 1 are each for 8 addresses (1 page). 64-bit length data will be accessed collectively. The address space is as shown in FIG. 7B, and when the 28-bit data on the address buses G_MA30 to G_MA3 has the minimum value (all bits are 0), the G_CE0 and G_OE0 terminals are asserted in this order. As a result (see FIG. 7C), 64-bit data corresponding to addresses 0 to 7 (one page) of the storage bank # 0 is read.

次に、アドレスバスG_MA30〜G_MA3のアドレス値がインクリメントされると、G_CE0端子とG_OE0端子がアサートされることで、記憶バンク#0の8〜15番地の64ビットデータが読み出される。なお、28ビットのアドレスバスG_MA30〜G_MA3が最小値の状態で、G_CE1端子とG_OE1端子がアサートされると、記憶バンク#1の64ビットデータが読み出され、アドレスバスG_MA30〜G_MA3の値がインクリメントされた後、G_CE1端子とG_OE1端子がアサートされると、記憶バンク#1の次の64ビットデータが読み出される。   Next, when the address values of the address buses G_MA30 to G_MA3 are incremented, the G_CE0 terminal and the G_OE0 terminal are asserted to read 64-bit data at addresses 8 to 15 of the storage bank # 0. When the G_CE1 and G_OE1 terminals are asserted while the 28-bit address buses G_MA30 to G_MA3 are at the minimum value, 64-bit data in the storage bank # 1 is read, and the values on the address buses G_MA30 to G_MA3 are incremented. After that, when the G_CE1 terminal and the G_OE1 terminal are asserted, the next 64-bit data of the storage bank # 1 is read.

但し、大画面で高画質の動画演出を実行するような場合、CGROM55に記憶された一連のCGデータを、更に高速にシーケンシャルアクセスしたい場合も多い。そこで、この実施例では、図8に示すメモリインターリーブ方式を採っており、一連のCGデータを、64ビット毎に記憶バンク#0と記憶バンク#1を切換えて、記憶バンクを跨いで記憶している。   However, when performing high-quality moving image effects on a large screen, it is often desirable to sequentially access the series of CG data stored in the CGROM 55 at a higher speed. Therefore, in this embodiment, the memory interleaving method shown in FIG. 8 is employed, and a series of CG data are stored across the storage banks by switching the storage bank # 0 and the storage bank # 1 every 64 bits. There is.

そのため、メモリREAD時には、アドレスバスG_MA30〜G_MA3の28ビットのアドレスデータを確定させた後、先ず、G_CE0端子とG_OE0端子をアサートして、記憶バンク#0の64ビットを読み出し、その後、同じアドレスデータに対して、G_CE1端子とG_OE1端子をアサートすることで、記憶バンク#1の64ビットを読み出している。このように、本実施例では、128ビット単位のメモリREAD動作を採ることで、64ビット毎にアドレスアクセスタイムTaccが生じる無駄が解消され、高速なシーケンシャルアクセス動作が実現される。なお、記憶バンクを指定して、メモリREAD動作を実行することで、任意のアドレスを含む一群についてランダムアクセスすることもできる。   Therefore, at the time of memory READ, after 28 bits of address data of address buses G_MA30 to G_MA3 are determined, first, G_CE0 and G_OE0 terminals are asserted to read 64 bits of storage bank # 0, and then the same address data On the other hand, the 64 bits of the storage bank # 1 are read by asserting the G_CE1 terminal and the G_OE1 terminal. As described above, in the present embodiment, by taking the memory READ operation in units of 128 bits, the waste caused by the address access time Tacc for every 64 bits is eliminated, and high-speed sequential access operation is realized. It is also possible to randomly access a group including an arbitrary address by specifying a storage bank and executing a memory READ operation.

ところで、メモリインターリーブ方式に代えて、図8(b)に示すページリード方式を採るのも好適である。この場合には、一連のCGデータは、記憶バンク#0と記憶バンク#1に分けて、各々、連続的に記憶されている。そして、アドレスバスG_MA30〜G_MA3のアドレス値28ビットを確定させ、例えば、G_CE0端子とG_OE0端子をアサートさせて、記憶バンク#0の64ビットをメモリREADした後、記憶バンク#0の選択状態のまま、下位4ビットのアドレス値を順番にインクリメントすることで、最高、16ページのCGデータ(64×16ビット)を高速にメモリREAD(シーケンシャルアクセス)することができる。   By the way, instead of the memory interleaving method, it is also preferable to adopt a page read method shown in FIG. In this case, a series of CG data is divided into storage bank # 0 and storage bank # 1 and stored continuously. Then, the address value 28 bits of the address buses G_MA30 to G_MA3 are determined, and for example, after the G_CE0 terminal and the G_OE0 terminal are asserted to cause the memory READ of the memory bank # 0 to be 64 bits, the memory bank # 0 remains selected. By incrementing the lower 4-bit address values in order, it is possible to perform high-speed memory READ (sequential access) of CG data (64 × 16 bits) of up to 16 pages.

パラレル伝送では、ビットデータ毎の伝送速度の差によるスキューの問題が不可避的に生じるが、4ビットデータ(G_MA3〜G_MA7)のスキューは、28ビットデータ(G_MA30〜G_MA3)のスキューほど問題にならないので、4ビット長のアドレスデータを、素早くインクリメントすることで、一連のCGデータを高速にメモリREADすることができる。   In parallel transmission, the problem of skew due to the difference in transmission rate for each bit data inevitably arises, but the skew of 4-bit data (G_MA3 to G_MA7) is not as problematic as the skew of 28-bit data (G_MA30 to G_MA3) By rapidly incrementing 4-bit address data, a series of CG data can be read at high speed by memory READ.

本発明では、動画演出を実現するCGデータのデータ量が効果的に抑制されてはいるが、メモリインターリーブ方式やページリード方式を採ることで、特別に高価なメモリ素子を使用しなくても、高画質の動画演出を実現することができる。また、メモリREAD処理が迅速に終了するので、メモリREAD後のデコード処理や、その他の描画処理に十分な処理時間を確保することができる。   In the present invention, although the data amount of CG data for realizing moving image effects is effectively suppressed, the memory interleave method and the page read method can be used without using a particularly expensive memory element. It is possible to realize high-quality animation effects. In addition, since the memory READ process is completed quickly, it is possible to secure a sufficient processing time for the decoding process after the memory READ and other drawing processes.

以上、CGROM55について詳細に説明したので、図6に戻ってVDP回路52の内部構成を説明する。図6に示す通り、VDP回路52は、VDPの動作を規定する各種の動作パラメータが設定されるレジスタ群70と、表示装置DS1,DS2に表示すべき画像データの生成時に使用される48Mバイト程度のVRAM(video RAM )71と、チップ内部の各部間のデータ送受信及びチップ外部とのデータ送受信を制御するデータ転送回路72と、上記したプリロード動作を実行するプリローダ73と、VRAM71の画像データを読み出して、適宜な画像処理を並列的に実行する3系統(A/B/C)の表示回路74と、CGROM55から読み出した圧縮データをデコード(復号伸長)するグラフィックスデコーダ75と、デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて表示装置DS1,DS2の各一フレーム分の画像データを生成する描画回路76と、描画回路76の動作に一部として、適宜な座標変換によって立体画像を生成するジオメトリエンジン77と、シリアルデータ送受信可能なSMC部78と、3系統(A/B/C)の表示回路74の出力を適宜に選択出力する出力選択部79と、出力選択部79が出力する画像データをLVDS信号に変換するLVDS部80と、CPUIF回路56とのデータ送受信を中継するCPUIF部81と、CGROM55からのデータ受信を中継するCGバスIF部82と、外付けDRAM54とのデータ送受信を中継するDRAMIF部83と、VRAM71とのデータ送受信を中継するVRAMIF部84と、を有して構成されている。   The CGROM 55 has been described above in detail, so that the internal configuration of the VDP circuit 52 will be described by returning to FIG. As shown in FIG. 6, the VDP circuit 52 has a group of registers 70 in which various operation parameters defining the operation of VDP are set, and about 48 M bytes used when generating image data to be displayed on the display devices DS1 and DS2. VRAM (video RAM) 71, a data transfer circuit 72 that controls data transmission and reception between each part inside the chip and data transmission from outside the chip, a preloader 73 that executes the above-described preload operation, and image data read from the VRAM 71 Three lines (A / B / C) of display circuits 74 that execute appropriate image processing in parallel, a graphics decoder 75 that decodes (decodes and decompresses) compressed data read from CGROM 55, and a still after decoding Image data for one frame of each of the display devices DS1 and DS2 by appropriately combining image data and moving image data , A geometry engine 77 that generates a stereoscopic image by appropriate coordinate transformation as part of the operation of the drawing circuit 76, an SMC unit 78 capable of transmitting and receiving serial data, and three systems (A / B / Relaying data transmission / reception between an output selection unit 79 appropriately selecting and outputting the output of the display circuit 74 C), an LVDS unit 80 converting image data output from the output selection unit 79 into an LVDS signal, and the CPUIF circuit 56 The CPUIF unit 81, the CG bus IF unit 82 for relaying data reception from the CGROM 55, the DRAM IF unit 83 for relaying data transmission and reception with the external DRAM 54, and the VRAMIF unit 84 for relaying data transmission and reception with the VRAM 71 are provided. Is configured.

図6(b)には、CPUIF部81、CGバスIF部82、DRAMIF部83、及び、VRAMIF部84と、レジスタ群70、CGROM55、DRAM54、及びVRAM71との関係が図示されている。先に説明した通り、実施例のCGROM55は、全体として64Gビットの記憶容量を有し、CGバスIF部82が機能することで、メモリインターリーブ方式又はページリード方式で機能している。そして、CGバスIF部82が取得したCGデータは、本実施例では、プリロードデータとして、DRAMIF部83を経由して、外付けDRAM54に転送される。なお、プリロード動作は、必須ではなく、またデータ転送先も、外付けDRAM54に限定されず、VRAM71であっても良い。例えば、プリロード動作を実行しない場合には、CGデータは、VRAMIF部84を経由してVRAM71に転送される。   FIG. 6B shows the relationship among the CPU IF unit 81, the CG bus IF unit 82, the DRAM IF unit 83, and the VRAM IF unit 84, the register group 70, the CGROM 55, the DRAM 54, and the VRAM 71. As described above, the CGROM 55 of the embodiment has a storage capacity of 64 Gbits as a whole, and functions of the memory interleave system or the page read system by the function of the CG bus IF unit 82. Then, CG data acquired by the CG bus IF unit 82 is transferred to the external DRAM 54 as preload data via the DRAM IF unit 83 in the present embodiment. The preload operation is not essential, and the data transfer destination is not limited to the external DRAM 54, and may be the VRAM 71. For example, when the preload operation is not performed, the CG data is transferred to the VRAM 71 via the VRAM IF unit 84.

図6(a)に示すデータ転送回路72は、VDP回路内部のリソース(記憶媒体)と外部記憶媒体を、転送元ポート又は転送先ポートとして、これらの間でデータ転送動作を実行する回路である。転送元ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体(リソース)が含まれる。同様に、転送先ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体が含まれる。また、データ転送回路72は、一群の描画コマンドによって一フレーム分の表示画像を特定するディスプレイリストDLを、プリローダ73や描画回路76に送信する動作も担当している。   The data transfer circuit 72 shown in FIG. 6A is a circuit that executes a data transfer operation between a resource (storage medium) in the VDP circuit and an external storage medium as a transfer source port or a transfer destination port. . The transfer source port includes, in addition to the VRAM 71, a storage medium (resource) connected to the CPU bus, the CG bus, and the external DRAM bus. Similarly, the transfer destination port includes, in addition to the VRAM 71, storage media connected to the CPU bus, the CG bus, and the external DRAM bus. The data transfer circuit 72 is also in charge of transmitting the display list DL for specifying a display image for one frame by a group of drawing commands to the preloader 73 and the drawing circuit 76.

ディスプレイリストDLは、描画する順番に記載された一群の描画コマンドで構成されている。描画コマンドには、一フレームのどの位置に、どのような画像を描画するかを規定するコマンドも含まれ、描画すべき画像のCGROMなどの記憶位置(ソースアドレス)も特定されている。なお、原画像データD0が、基本画像データd1と、エフェクト画像データd2とに区分されている動画データの場合には、デコード後のエフェクト画像データd2が縦横方向に2倍され、デコード後の基本画像データに重ね書きされるようディスプレイリストに指定されている。   The display list DL is composed of a group of drawing commands described in the order of drawing. The drawing command includes a command that defines what kind of image is drawn at which position of one frame, and a storage position (source address) such as a CGROM of an image to be drawn is also specified. When the original image data D0 is moving image data divided into the basic image data d1 and the effect image data d2, the effect image data d2 after decoding is doubled in the vertical and horizontal directions, and the basic after decoding is performed. It is specified in the display list to be overwritten on the image data.

また、本実施例では、2つの表示装置DS1,DS2を使用するので、VRAM71に確保された表示装置DS1,DS2用のフレームバッファFBa,FBbに、一フレーム分の画像データを各々生成する必要があり(図9(b)参照)、所定の描画コマンドによって、フレームバッファFBa,FBbの描画位置が特定される。なお、特に限定されるものではないが、本実施例では、動画演出は、表示装置DS1だけで実行される。   Further, in the present embodiment, since two display devices DS1 and DS2 are used, it is necessary to respectively generate one frame of image data in the frame buffers FBa and FBb for the display devices DS1 and DS2 secured in the VRAM 71. Yes (see FIG. 9B), the drawing positions of the frame buffers FBa and FBb are specified by a predetermined drawing command. In addition, although it does not specifically limit, a moving-image effect is performed only by display apparatus DS1 in a present Example.

プリローダ73は、データ転送回路72によって送信されたディスプレイリストDLを解釈して、その中で参照しているCGROM55上のCGデータを、予め指定されている、DRAM54のプリロード領域に転送する回路である。また、このとき、プリローダ73は、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えたディスプレイリストDLを出力する。なお、書換えたディスプレイリストDLは、データ転送回路72によって描画回路76に送信される。なお、本実施例では、外付けDRAM54にプリロード領域を設定することで、十分な記憶領域を確保しているので、例えば、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードしても何も問題が生じない。もっとも、一フレーム分のCGデータを先読み出する本実施例では、外付けDRAM54に代えて、内蔵VRAM71にプリロード領域を設定することもできる。   The preloader 73 is a circuit that interprets the display list DL transmitted by the data transfer circuit 72 and transfers CG data on the CGROM 55 referenced therein to the preload area of the DRAM 54 specified in advance. . At this time, the preloader 73 outputs the display list DL in which the CG data reference destination is rewritten to the address after transfer. The rewritten display list DL is transmitted by the data transfer circuit 72 to the drawing circuit 76. In the present embodiment, a sufficient storage area is secured by setting the preload area in the external DRAM 54. For example, even if CG data for a plurality of frames are preloaded at once, no problem occurs. . However, in the present embodiment where CG data of one frame is read ahead, in place of the external DRAM 54, a preload area can be set in the built-in VRAM 71.

描画回路76は、データ転送回路72によって送信されたディスプレイリストDLの描画コマンドを順番に解析して、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77などと協働して、VRAM71に形成されたフレームバッファに、各表示装置DS1,DS2の一フレーム分の画像を描画する回路である。   The drawing circuit 76 analyzes the drawing commands of the display list DL sent by the data transfer circuit 72 in order, and cooperates with the graphics decoder 75, the geometry engine 77, etc., in a frame buffer formed in the VRAM 71. It is a circuit which draws the image for one frame of each display apparatus DS1 and DS2.

上記の通り、本実施例では、プリローダ73を機能させているので、ディスプレイリストDLのCGデータの参照先は、CGROM55ではなく、DRAM54又はVRAM71に設定されたプリロード領域である。そのため、描画回路76による描画の実行中に生じるCGデータへのランダムアクセスを迅速に実行することができ、動きの激しい高解像度の動画についても問題なく描画することができる。すなわち、本実施例によれば、CGROM55として、特別高価な素子を使用しなくても、複雑高度な画像演出を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the preloader 73 is made to function, the reference destination of CG data in the display list DL is not the CGROM 55 but the preload area set in the DRAM 54 or VRAM 71. Therefore, random access to CG data generated during execution of drawing by the drawing circuit 76 can be performed quickly, and high-resolution moving pictures with high motion can be drawn without any problem. That is, according to the present embodiment, complex and sophisticated image effects can be performed without using a special expensive element as the CGROM 55.

なお、VRAM71に形成されたフレームバッファFBは、描画領域と表示領域に区分されたダブルバッファであり、2つの領域を、交互に用途を切り替えて使用する。また、本実施例では、2つの表示装置DS1,DS2が接続されているので、2区画のフレームバッファFBa/FBbが確保されている。したがって、描画回路76は、表示装置DS1用のフレームバッファFBaの描画領域に、一フレーム分の画像データを描画すると共に、表示装置DS2用のフレームバッファFBaの描画領域に、一フレーム分の画像データを描画することになる。なお、描画領域に、画像データが書込まれているとき、表示回路74は、表示領域の画像データを読み出して、各表示装置DS1,DS2に出力する。   The frame buffer FB formed in the VRAM 71 is a double buffer divided into a drawing area and a display area, and uses two areas alternately by switching applications. Further, in the present embodiment, since two display devices DS1 and DS2 are connected, frame buffers FBa / FBb of two sections are secured. Therefore, the drawing circuit 76 draws image data of one frame in the drawing area of the frame buffer FBa for the display device DS1, and also draws image data of one frame in the drawing area of the frame buffer FBa for the display device DS2. Will draw. When image data is written in the drawing area, the display circuit 74 reads the image data of the display area and outputs the image data to the display devices DS1 and DS2.

表示回路74は、フレームバッファFBa,FBbの画像データを読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である(図9(e)参照)。最終的な画像処理には、例えば、画像を拡大/縮小するスケーリング処理、微妙なカラー補正処理、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理が含まれている。そして、これらの画像処理を経たでデジタルRGB信号(合計24ビット)が、水平同期信号や垂直同期信号と共に出力される。図9(e)に示す通り、本実施例では、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路A/B/Cが設けられており、各表示回路A/B/Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの画像データを読み出して、上記の最終画像処理を実行する。但し、本実施例では、表示装置は2個であるので、フレームバッファFBcは確保されておらず、表示回路Cが機能することもない。   The display circuit 74 is a circuit that reads out the image data of the frame buffers FBa and FBb, performs final image processing, and outputs the image data (see FIG. 9E). The final image processing includes, for example, scaling processing for enlarging / reducing the image, subtle color correction processing, and dithering processing for minimizing the quantization error of the entire image. After these image processings, digital RGB signals (24 bits in total) are output together with the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal. As shown in FIG. 9E, in the present embodiment, three display circuits A / B / C for executing the above operation in parallel are provided, and each display circuit A / B / C The image data of the frame buffer FBa / FBb / FBc corresponding to is read out, and the above-mentioned final image processing is executed. However, in the present embodiment, since there are two display devices, the frame buffer FBc is not secured and the display circuit C does not function.

この動作に関連して、この実施例の出力選択部79は、表示回路Aの出力信号を、LVDS部80aに伝送し、表示回路Bの出力信号を、LVDS部80bに伝送している(図9(e))。そして、LVDS部80aは、画像データ(合計24ビットのデジタルRGB信号)をLVDS信号に変換して、クロック信号を伝送する一対を加えて、全五対の差動信号としてメイン表示装置DS1に出力している。なお、メイン表示装置DS1には、LVDS信号の変換受信部RVが内蔵されており、LVDS信号からRGB信号を復元して、表示回路Aの出力に対応する画像を表示している。   In relation to this operation, the output selection unit 79 of this embodiment transmits the output signal of the display circuit A to the LVDS unit 80a, and transmits the output signal of the display circuit B to the LVDS unit 80b (see FIG. 9 (e)). Then, the LVDS unit 80a converts the image data (digital RGB signal of 24 bits in total) into an LVDS signal, adds a pair for transmitting a clock signal, and outputs it to the main display device DS1 as all five pairs of differential signals. doing. The main display device DS1 incorporates a conversion reception section RV for an LVDS signal, restores the RGB signal from the LVDS signal, and displays an image corresponding to the output of the display circuit A.

一方、LVDS部80bは、各8ビットのデジタルRGB信号の下位2ビットを除く各6ビット(合計18ビット)について、クロック信号を伝送する一対を加えて、全四対の差動信号として変換受信部RVに出力し、サブ表示装置DS2が変換受信部RV(THCV214)から受ける合計18ビットのRGB信号による画像表示を実現している。これは、サブ表示装置DS2には、2*2*2もの解像度は不要であり、2*2*2の解像度で足りるためである。但し、特に限定されるものではなく、全五対の差動信号を伝送して、2*2*2の解像度を実現しても良い。 On the other hand, the LVDS unit 80b converts and receives all four pairs of differential signals by adding a pair for transmitting a clock signal for each of six bits (total 18 bits) excluding the lower two bits of each eight-bit digital RGB signal An image display is realized by a total of 18 bits of RGB signals that are output to the unit RV and received by the sub display device DS2 from the conversion reception unit RV (THCV 214). This is because the sub display device DS2 does not need the 2 8 * 2 8 * 2 8 resolution, and 2 6 * 2 6 * 2 6 resolution is sufficient. However, the present invention is not particularly limited, and all 5 pairs of differential signals may be transmitted to realize 2 8 * 2 8 * 2 8 resolution.

また、必ずしもLVDS信号とする必要は無く、例えば伝送距離が短い場合には、デジタルRGB信号を、デジタルRGB部80cを経由して、そのまま表示装置に伝送するか、或いは、伝送距離が長い場合には、デジタルRGB信号を、変換送信部TR’において、V−By−one(登録商標)信号に変換して変換受信部RV’に伝送した後、変換受信部RV’においてデジタルRGB信号に戻すのも好適である。なお、図9(e)の破線は、この動作態様を示しているが、出力選択部79の動作を適宜に設定することで、表示回路A/B/Cの何れの出力信号であっても上記の動作が可能となる。   Also, it is not always necessary to use an LVDS signal. For example, when the transmission distance is short, the digital RGB signal is directly transmitted to the display device via the digital RGB unit 80c or when the transmission distance is long. The digital RGB signal is converted to a V-By-one (registered trademark) signal in the conversion transmitter TR ′ and transmitted to the conversion receiver RV ′, and then converted back to the digital RGB signal in the conversion receiver RV ′. Is also suitable. Note that although the broken line in FIG. 9E indicates this operation mode, any output signal of the display circuit A / B / C can be set by appropriately setting the operation of the output selection unit 79. The above operation is possible.

次に、SMC部78(Serial Management Controller)は、LEDコントローラとMotorコントローラとを内蔵した複合コントコントローラである。そして、外部基板に搭載したLED/Motorドライバ(シフトレジスタを内蔵するドライバIC)に対して、クロック信号に同期してLED駆動信号やモータ駆動信号を出力する一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを出力可能に構成されている。   Next, the SMC unit 78 (Serial Management Controller) is a composite controller incorporating an LED controller and a motor controller. Then, while outputting the LED drive signal and the motor drive signal in synchronization with the clock signal to the LED / Motor driver (driver IC incorporating the shift register) mounted on the external substrate, the latch pulse is output at appropriate timing. It is configured to be able to output.

上記したVDP回路52の内部回路及びその動作に関し、内部回路が実行すべき動作内容は、画像制御CPU63が、レジスタ群70に設定する動作パラメータ(設定値)で規定され、VDP回路52の実行状態は、レジスタ群70の動作ステイタス値をREADすることで特定できるようになっている。レジスタ群70は、画像制御CPU63のメモリマップ上、1Mバイト程度のメモリ空間(0〜FFFFFH)にマッピングされた多数のレジスタを意味し、画像制御CPU63は、CPUIF部81を経由して動作パラメータのWRITE(設定)動作と、動作ステイタス値のREAD動作を実行するようになっている(図6(b)参照)。   Regarding the internal circuits of the VDP circuit 52 described above and the operation thereof, the operation contents to be executed by the internal circuit are defined by the operation parameters (set values) set in the register group 70 by the image control CPU 63 and the execution state of the VDP circuit 52 Can be specified by READing the operation status value of the register group 70. The register group 70 means a large number of registers mapped to a memory space (0 to FFFFFH) of about 1 Mbyte on the memory map of the image control CPU 63, and the image control CPU 63 transmits operating parameters via the CPUIF unit 81. The WRITE (setting) operation and the READ operation of the operation status value are performed (see FIG. 6 (b)).

レジスタ群70には、割り込み動作などシステム動作に関する初期設定値が書込まれる「システム制御レジスタ」と、画像制御CPU63とVDP回路52の内部回路との間のデータ転送回路72によるデータ転送処理に関する設定値などが書込まれる「データ転送レジスタ」と、グラフィックスデコーダ75の実行状況を特定する「GDECレジスタ」と、描画コマンドや描画回路76に関する設定値が書込まれる「描画レジスタ」と、プリローダ73の動作に関する設定値が書込まれる「プリローダレジスタ」と、表示回路74の動作に関する設定値が書込まれる「表示レジスタ」と、LEDコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「LED制御レジスタ」と、Motorコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「モータ制御レジスタ」とが含まれている。   Settings related to data transfer processing by data transfer circuit 72 between “System control register” where initial setting values related to system operation such as interrupt operation are written in register group 70 and internal circuits of image control CPU 63 and VDP circuit 52 The “data transfer register” in which values and the like are written, the “GDEC register” that specifies the execution status of the graphics decoder 75, the “draw register” in which the write command and setting values for the draw circuit 76 are written, The “preloader register” into which the setting value regarding the operation of the is written, the “display register” into which the setting value regarding the operation of the display circuit 74 is written, and “the LED into which the setting value regarding the LED controller (SMC unit 78) is written Settings related to the “control register” and the motor controller (SMC unit 78) There and a "motor control register" to be written.

そして、画像制御CPU63が、レジスタ群70の何れかに適宜な設定値を書込むことで、VDP回路52の内部動作が実現される。したがって、画像制御CPU63は、適宜な時間間隔で更新するディスプレイリストDLと、上記したレジスタ群70を構成するレジスタへの設定値に基づいて、ディスプレイリストDLに基づく画像演出を実現することになる。なお、この実施例では、ランプ演出やモータ演出は、演出制御基板22の演出制御CPU40が担当するので、SMC部78を使用することはなく、LED制御レジスタやモータ制御レジスタに設定値が書込まれることもない。   Then, the image control CPU 63 writes an appropriate set value into any of the register group 70, whereby the internal operation of the VDP circuit 52 is realized. Therefore, the image control CPU 63 realizes an image effect based on the display list DL based on the display list DL updated at an appropriate time interval and the set values for the registers constituting the register group 70 described above. In this embodiment, since the effect control CPU 40 of the effect control board 22 takes charge of lamp effects and motor effects, the SMC unit 78 is not used, and setting values are written in the LED control register and motor control register. There is nothing to be done.

続いて、2つの表示装置DS1,DS2を使用して実行される画像演出の制御動作について、図9(a)〜図9(d)のフローチャートと、図10(a)のタイムチャートを参照しつつ説明する。なお、画像演出は、演出制御CPU40から制御コマンドCMD’を受ける画像制御CPU63と、画像制御CPU63に指示されて機能するVDP回路52と、によって実現される。先に説明した通り、画像制御CPU63からVDP回路52に対する指示は、レジスタ群70に書込まれる動作パラメータによって特定される。   Subsequently, with regard to the control operation of the image effect performed using the two display devices DS1 and DS2, reference is made to the flowcharts of FIG. 9A to FIG. 9D and the time chart of FIG. While explaining. The image effect is realized by the image control CPU 63 receiving the control command CMD 'from the effect control CPU 40, and the VDP circuit 52 that is instructed by the image control CPU 63 to function. As described above, the instruction from the image control CPU 63 to the VDP circuit 52 is specified by the operation parameter written to the register group 70.

図9に示す通り、画像演出動作は、画像制御CPU63によって所定時間毎に実行されるディスプレイリストの更新処理(図9(a))と、画像制御CPU63から受けるディスプレイリストに基づいて動作するプリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74の各シーケンス動作(図9(b)〜図9(d))によって実現される。なお、プリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74が、以下に説明するシーケンス動作を実現するよう、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、画像制御CPU63は、必要な動作パラメータをレジスタ群70に設定している。   As shown in FIG. 9, the image rendering operation includes a display list update process (FIG. 9A) executed by the image control CPU 63 every predetermined time, and a preloader 73 that operates based on the display list received from the image control CPU 63. This is realized by the sequence operation (FIGS. 9B to 9D) of the drawing circuit 76 and the display circuit 74. Note that the image control CPU 63 registers the necessary operation parameters into the register group at power reset and necessary timing thereafter so that the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 realize the sequence operation described below. It is set to 70.

以上を踏まえて説明すると、画像制御CPU63は、例えば1/30秒毎に、リスト更新処理を開始し(ST1)、プリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74のシーケンス動作を開始させる(ST2)。図10(a)に示す通り、画像制御CPU63、プリローダ73、描画回路76、及び表示回路74は、一定時間(δ)間隔で間欠的に、各々、自らの動作を並列的に実行することになる。なお、図10(b)は、CPU回路の内蔵RAM59と、VDP回路の内蔵VRAM71と、外付けDRAM54と、CGROM55について、各メモリの内容を模式的に示している。   To explain based on the above, the image control CPU 63 starts the list update process (ST1) every 1/30 seconds, for example, and starts the sequence operation of the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 (ST2). ). As shown in FIG. 10A, the image control CPU 63, the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 execute their own operations in parallel intermittently at fixed time (δ) intervals. Become. FIG. 10B schematically shows the contents of each memory for the built-in RAM 59 of the CPU circuit, the built-in VRAM 71 of the VDP circuit, the external DRAM 54, and the CGROM 55.

画像制御CPU63の動作について説明を続けると、ステップST2の処理に続いて、画像制御CPU63は、演出シナリオに基づいてディスプレイリストDLを更新する(ST3)。ここで、演出シナリオは、演出制御CPU40から受けた制御コマンドCMD’で特定される画像演出を具体化したものである。すなわち、演出シナリオには、一定時間継続される一連の動画や、描画位置や配置姿勢や拡大縮小率が適宜に規定される静止画(背景画像や予告画像を含む)について、(1) 一連の動画演出の開始時刻や終了時刻、(2) どの静止画を、どの時刻に、どの位置に、どのように描くか、などが規定されている。   To continue the description of the operation of the image control CPU 63, following the process of step ST2, the image control CPU 63 updates the display list DL based on the rendering scenario (ST3). Here, the rendering scenario is a realization of the image rendering specified by the control command CMD 'received from the rendering control CPU 40. That is, in the rendering scenario, a series of moving images that continue for a certain period of time, and a still image (including a background image and a preview image) for which the drawing position, the arrangement attitude, and the enlargement / reduction ratio are appropriately defined The start time and end time of the animation effect, (2) which still picture, at which time, at which position, how to draw, etc. are specified.

なお、動画演出とは言っても、表示装置の描画画像が、迅速かつ円滑に変化するだけであり、一定時間毎に、同一又は異なる次の画像データを、表示装置に描画する点では静止画と同じである。また、この実施例では、2つの表示装置DS1,DS2に、異なる画像を表示するので、この構成に対応して、演出シナリオは二区分されている。   Note that, although the motion picture effect is said, the drawing image of the display device only changes quickly and smoothly, and a still image in that the same or different next image data is drawn on the display device at regular intervals. Is the same as Further, in this embodiment, since different images are displayed on the two display devices DS1 and DS2, the rendering scenario is divided into two corresponding to this configuration.

そして、画像制御CPU63は、このような構成の演出シナリオを参照して、各タイミング(T1,T1+δ,T1+2δ,・・・)で、表示装置DS1,DS2の表示画像を特定する一群の描画コマンドを列記したディスプレイリストDLを生成する。ディスプレイリストDLは、動画については、時間的に進行する動画のどの部分を表示するかを、CGROMの記憶位置を特定して規定し、スプライト画像などの静止画については、CGROMの何処に記憶されている画像を、表示装置のどの位置に、どのように描くかなどを規定している。   Then, the image control CPU 63 refers to the rendering scenario having such a configuration, and at each timing (T1, T1 + δ, T1 + 2δ,...), A group of drawing commands specifying the display image of the display devices DS1 and DS2 The listed display list DL is generated. The display list DL specifies, for moving images, which part of moving images is to be displayed temporally by specifying the storage position of the CGROM, and for still images such as sprite images, it is stored in the CGROM. It defines, for example, at which position of the display device and how to draw the image.

次に、このように構成されたディスプレイリストDLを、外付けDRAM54の規定領域に転送して、次のリスト更新タイミングに達するのを待つ(ST4)。図10(a)及び図10(b)には、タイミングT1から開始される画像制御CPU63の動作の結果、ディスプレイリストDL1が生成され、これがタイミングT1’で外付けDRAM54に転送されることが図示されている。   Next, the display list DL configured in this way is transferred to a defined area of the external DRAM 54, and it waits for the next list update timing to be reached (ST4). In FIGS. 10A and 10B, as a result of the operation of the image control CPU 63 starting from timing T1, a display list DL1 is generated and transferred to the external DRAM 54 at timing T1 ′. It is done.

このディスプレイリストDL1は、この実施例では、一タイミング遅れたタイミングT1+δで、プリローダ73によって書換え処理がされ、更に一タイミング遅れたタイミングT1+2δで、書換え後のディスプレイリストDL1に基づいて描画回路76によって描画処理がされる。そして、更に一タイミング遅れたタイミングT1+3δで、表示回路74の表示動作に基づいて、ディスプレイリストDL1によって特定される表示画面が表示装置DS1,DS2に現れる。   In this embodiment, the display list DL1 is rewritten by the preloader 73 at timing T1 + δ delayed by one timing and drawn by the drawing circuit 76 based on the display list DL1 after rewriting at timing T1 + 2δ further delayed by one timing. It is processed. Then, at timing T1 + 3δ delayed by one more timing, based on the display operation of the display circuit 74, the display screen specified by the display list DL1 appears on the display devices DS1 and DS2.

このように、本実施例では、プリローダ73、描画回路76、及び表示回路74が、一タイミングずつ遅れて動作するよう構成されている。そのため、タイミングT1から開始されるプリローダ73は、外付けDRAM54の未処理で最古のディスプレイリストを処理することで、具体的には、一つ手前のタイミングで生成されたディスプレイリストを処理することになる。言い換えると、タイミングT1に画像制御CPU63が生成したディスプレイリストDL1は、タイミングT1+δから開始されるプリローダ73の動作に基づき、以下の通りに処理される。   As described above, in this embodiment, the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 are configured to operate with a delay by one timing. Therefore, the preloader 73 started from the timing T1 processes the unprocessed and oldest display list of the external DRAM 54, specifically, processes the display list generated at the timing before one. become. In other words, the display list DL1 generated by the image control CPU 63 at the timing T1 is processed as follows based on the operation of the preloader 73 started at the timing T1 + δ.

以下、タイミングT1+δ以降を説明すると、プリローダ73は、外付けDRAM54の規定領域に記憶されている、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL1を解析する。そして、ディスプレイリストDL1に、CGROMのCGデータの必要とする描画コマンドを検出した場合には、その一群のCGデータを外付けDRAM54のCGデータ領域に取得するべく、CGバスIF部82が機能する。また、この先読み(プリロード)処理に関わる描画コマンドにおける、CGデータの記憶位置をCGROM55のソースアドレス値から、DRAM54に確保したCGデータ領域のアドレス値に書換える(SS10)。   Hereinafter, the timing after the timing T1 + δ will be described. The preloader 73 analyzes the display list DL1 stored in the defined area of the external DRAM 54, which is the unprocessed and oldest display list. Then, when a drawing command required for CG data of CGROM is detected in the display list DL1, the CG bus IF unit 82 functions to acquire the group of CG data in the CG data area of the external DRAM 54. . Further, the storage position of CG data in the drawing command related to the pre-reading (preloading) process is rewritten from the source address value of the CGROM 55 to the address value of the CG data area secured in the DRAM 54 (SS10).

以上の動作は、CGROMのCGデータを必要とする描画コマンドを検出する毎に、繰り返し実行され、表示装置DS1と表示装置DS2の一フレームを構築するためのCGデータ(圧縮データ)が、全て、CGROM55からDRAM54のCGデータ領域に確保されることになる。なお、一度、DRAM54のCGデータ領域に確保したCGデータは、その後も使用可能に管理されているので、それ以前のタイミングで確保したCGデータを使用する場合には、プリロード処理(SS11)がスキップされ(図9(b)の破線参照)、CGデータの記憶位置をCGROM55のソースアドレス値から、DRAM54に確保したCGデータ領域のアドレス値に書換える処理(SS10)だけが実行される。   The above operation is repeatedly executed each time a drawing command requiring CG data of CGROM is detected, and all CG data (compressed data) for constructing one frame of the display device DS1 and the display device DS2 are all The CGROM 55 is secured in the CG data area of the DRAM 54. The CG data once secured in the CG data area of the DRAM 54 is managed so as to be usable thereafter, so when using the CG data secured at a timing earlier than that, the preload processing (SS11) is skipped Then, only processing (SS10) is executed to rewrite the storage position of CG data from the source address value of the CGROM 55 to the address value of the CG data area secured in the DRAM 54 (see the broken line in FIG. 9B).

そして、表示装置DS1及び表示装置DS2の各一フレームを特定するディスプレイリストDL1について、そこに記載された全描画コマンドについて、必要なCGデータのDRAM54への転送処理や、デイプレイリストの書換え処理が終了すれば、間欠的に開始される次回のプリロード動作まで待機することになる(SS12)。なお、図10(b)には、タイミングT1+δにおいて、必要なCGデータがCGROM55から外付けDRAM54に転送される状態が矢印で記載されている。なお、転送されたCGデータは圧縮状態のままである。   Then, with regard to the display list DL1 specifying one frame of each of the display device DS1 and the display device DS2, the transfer processing of necessary CG data to the DRAM 54 and the rewrite processing of the display list are performed for all drawing commands described therein. If it ends, it will stand by until the next preload operation started intermittently (SS12). In FIG. 10B, a state in which necessary CG data is transferred from the CGROM 55 to the external DRAM 54 is described by an arrow at timing T1 + δ. The transferred CG data remains compressed.

続いて、図9(c)に基づいて、描画回路76、グラフィックスデコーダ75、及びジオメトリエンジン77などが協働して実行する描画動作について説明する。図10(a)に示す通り、この描画動作は、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、書換え後のディスプレイリストDL1に基づいて実行されるタイミングT1+2δ以降の描画動作を説明する。   Subsequently, a drawing operation performed by the drawing circuit 76, the graphics decoder 75, the geometry engine 77, etc. in cooperation with each other will be described with reference to FIG. 9C. As shown in FIG. 10A, this drawing operation is repeated every fixed time (δ), but for convenience, in the following description, the drawing operation after timing T1 + 2δ executed based on the display list DL1 after rewriting Explain.

描画回路76は、外付けDRAM54に記憶されているディスプレイリストのうち、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL1に記載されている描画コマンドを順番に解析して(SS20)、描画コマンドが指定する静止画や動画について、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77を機能させる。なお、描画回路76は、書換え後のディスプレイリストDL1を処理するので、静止画や動画に関するCGデータの参照先は、外付けDRAM54である。   The drawing circuit 76 sequentially analyzes drawing commands described in the display list DL1 which is the unprocessed and oldest display list among the display lists stored in the external DRAM 54 (SS20), The graphics decoder 75 and the geometry engine 77 operate on still images and moving images specified by Since the drawing circuit 76 processes the display list DL1 after rewriting, the reference destination of the CG data regarding the still image and the moving image is the external DRAM 54.

そして、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた静止画データや動画データは、各々、内蔵VRAM71に確保されている静止画デコード領域や動画デコード領域に伸張展開される(SS22〜SS23)。次に、デコード後の静止画データや動画データが、描画コマンドによって規定される描画態様で、VRAM71のフレームバッファFBの所定位置に書込まれることで描画処理が実行される(SS24)。   Then, the still picture data and the moving picture data decoded by the graphics decoder 75 are expanded and developed in the still picture decoding area and the moving picture decoding area secured in the built-in VRAM 71, respectively (SS22 to SS23). Next, the rendering process is executed by writing the decoded still image data and moving image data in a predetermined position of the frame buffer FB of the VRAM 71 in a rendering manner defined by a rendering command (SS24).

なお、描画態様には、フレームバッファFBにおける描画位置が含まれるが、スプライト画像などの場合には、更に、描画姿勢や拡大縮小率などが規定される場合があり、ジオメトリエンジン77が機能する。また、原画像データD0が、基本画像データd1と、エフェクト画像データd2とに区分されている動画データの場合には、デコード後のエフェクト画像データd2が縦横方向に拡大された後、デコード後の基本画像データに重ね書きされる。   Although the drawing mode includes the drawing position in the frame buffer FB, in the case of a sprite image or the like, the drawing attitude, the enlargement / reduction ratio, etc. may be further defined, and the geometry engine 77 functions. When the original image data D0 is moving image data divided into basic image data d1 and effect image data d2, the decoded effect image data d2 is expanded in the vertical and horizontal directions and then decoded. It is overwritten on the basic image data.

図9(e)に示す通り、この実施例では、2つの表示装置DS1,DS2に対応して、フレームバッファFBに、第一フレームバッファFBaと第二フレームバッファFBbとが確保されており、描画コマンドによって特定される、フレームバッファFBa/FBbの所定位置に、静止画や動画のデコードデータが書込まれることで描画動作が実現される(SS24)。先に説明した通り、フレームバッファFBa/FBbは、各々、描画領域と表示領域に区分されたダブルバッファ構造であり、描画動作(SS24)では、より正確には、フレームバッファFBa/FBbの描画領域における所定位置に、デコードデータが書込まれることになる。なお、実施例とは異なるが、フレームバッファFBに第三のフレームバッファFBcを確保すれば、第三の表示装置の画像を並行して描画することも可能である。   As shown in FIG. 9E, in this embodiment, the first frame buffer FBa and the second frame buffer FBb are secured in the frame buffer FB, corresponding to the two display devices DS1 and DS2. A drawing operation is realized by writing decoded data of a still image or a moving image at a predetermined position of the frame buffer FBa / FBb specified by the command (SS24). As described above, the frame buffer FBa / FBb has a double buffer structure divided into a drawing area and a display area, and in the drawing operation (SS24), the drawing area of the frame buffer FBa / FBb is more accurately determined. Decoded data is to be written at a predetermined position in. Although different from the embodiment, if the third frame buffer FBc is secured in the frame buffer FB, it is possible to draw the image of the third display device in parallel.

何れにしても、ステップSS22又はステップSS23の処理後に、そのデコードデータ(動画/静止画)に基づいて、所定のフレームバッファFBa/FBbの所定位置に必要な画像が描画される(SS24)。そして、この処理は、ディスプレイリストDL1の先頭から最後まで、描画コマンドの記載順に実行されるので、先に描画された画像は、その後に、同じ領域に描画される画像によって上書きされることになる。   In any case, after the process of step SS22 or step SS23, a necessary image is drawn at a predetermined position of a predetermined frame buffer FBa / FBb based on the decoded data (moving image / still image) (SS24). Then, since this process is executed in the order of the drawing commands from the top to the end of the display list DL1, the image drawn first is to be overwritten by the image drawn in the same area thereafter .

そして、全ての描画コマンドについての描画処理が終われば、間欠的に開始される次回の描画動作まで待機状態となる(SS25)。なお、図10(b)には、タイミングT1+2δにおいて、フレームバッファFB(FBa+FBb)に、必要な画像が描画されることが矢印で記載されている。   When the drawing process for all drawing commands is completed, the next drawing operation started intermittently is put in a standby state (SS25). In FIG. 10B, it is described by an arrow that a necessary image is drawn in the frame buffer FB (FBA + FBb) at timing T1 + 2δ.

最後に、図9(d)に基づいて表示回路74の動作を説明する。この表示動作も、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、図10に示すタイミングT1+3δ以降の表示動作を説明する。先に説明した通り、このタイミングでは、ディスプレイリストDL1に基づく画像データが、フレームバッファFBa/FBbの描画領域に確保されている。そして、この描画領域は、タイミングT1+3δ以降の表示動作では、表示領域として機能する。   Finally, the operation of the display circuit 74 will be described based on FIG. 9 (d). Although this display operation is also repeated every fixed time (δ), for convenience, in the following description, the display operation after timing T1 + 3δ shown in FIG. 10 will be described. As described above, at this timing, the image data based on the display list DL1 is secured in the drawing area of the frame buffer FBa / FBb. And this drawing area functions as a display area in the display operation after timing T1 + 3δ.

図9(e)に示す通り、VDP回路52には、並列的に実行する3系統の表示回路A/B/Cが設けられているが、この実施例では、2系統の表示回路A/Bだけが機能するよう設定されている。そして、表示回路A/Bは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBbの表示領域に格納されている画像データを読み出して、出力選択部79に出力する(SS30)。   As shown in FIG. 9E, the VDP circuit 52 is provided with three display circuits A / B / C to be executed in parallel. In this embodiment, two display circuits A / B are provided. Only is set to work. Then, the display circuit A / B reads the image data stored in the display area of the frame buffer FBa / FBb corresponding to each, and outputs the image data to the output selection unit 79 (SS30).

その後は、出力選択部79の動作に基づき、表示回路Aが出力するフレームバッファFBaの画像データが、LVDS部80aを経由してメイン表示装置DS1に伝送されることは先に説明した通りである。また、表示回路Bが出力するフレームバッファFBbの画像データが、LVDS部80bを経由してサブ表示装置DS2に伝送されることも前記の通りである。なお、図10(b)には、タイミングT1+3δにおいて、フレームバッファFB(FBa+FBb)の表示領域の画像データが出力されることが矢印で記載されている。   Thereafter, based on the operation of the output selection unit 79, the image data of the frame buffer FBa output by the display circuit A is transmitted to the main display device DS1 via the LVDS unit 80a as described above. . Further, as described above, the image data of the frame buffer FBb output from the display circuit B is transmitted to the sub display device DS2 via the LVDS unit 80b. In FIG. 10B, it is described by an arrow that the image data of the display area of the frame buffer FB (FBA + FBb) is output at timing T1 + 3δ.

以上の通り、この実施例では、一連の動作を、プリローダ73と、描画回路76と、表示回路74とが、連動して各々が担当する処理を並列的に実行するので、高画質で高速に変化する大画面の画像演出を支障なく実現することができる。特に、本発明では、2つの表示装置を使用するので、画像演出の制御負担が大きいので、本実施例の並列動作を価値は高い。   As described above, in this embodiment, since the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 perform the series of operations in parallel and concurrently execute the processing they are in charge of, a high image quality and a high speed can be achieved. It is possible to realize an image effect of a changing large screen without any problem. In particular, in the present invention, since two display devices are used, the control burden of image rendering is large, so the parallel operation of this embodiment is highly valuable.

しかも、本発明では、描画回路76に先行して、プリローダ73を動作させて、CGデータをRAMに先読み(プリロード)するので、CGROM55として、必ずしもランダムアクセスメモリ(マスクROMなど)を使用する必要がなく、シーケンシャルアクセスメモリを使用することができ、製造コストを低減することができる。   Moreover, in the present invention, since the preloader 73 is operated prior to the drawing circuit 76 to pre-read CG data in the RAM, it is necessary to use random access memory (mask ROM etc.) as the CGROM 55. Instead, sequential access memory can be used, and the manufacturing cost can be reduced.

以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、図6(a)に示す通り、内蔵CPU回路51と、VDP回路52と、を内蔵した複合チップ50を使用しているが、このような複合チップ50を使用することなく、VDP回路52とは別構成のワンチップマイコンを、内蔵CPU回路51に代えて使用するのも好適である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, the specific description content does not specifically limit this invention. For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 6A, the composite chip 50 incorporating the built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 is used, but such composite chip 50 is used. It is also preferable to use a one-chip microcomputer having a configuration different from that of the VDP circuit 52 instead of the built-in CPU circuit 51.

また、上記の実施例では、図3に示す通り、音声演出及びランプ(モータ)演出を制御する演出制御CPU40から制御コマンドCMD’を受ける画像制御CPU63によって画像演出が制御されているが、演出制御CPU40を使用することなく、画像制御CPU63が、直接、主制御部21の制御コマンドCMDを受けることで、音声演出、ランプ演出、モータ演出、及び画像演出を纏めて統一的に制御するのも好適である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the image control is controlled by the image control CPU 63 which receives the control command CMD 'from the effect control CPU 40 controlling the sound effect and the lamp (motor) effect. It is also preferable that the image control CPU 63 collectively control the voice effect, the lamp effect, the motor effect, and the image effect uniformly by receiving the control command CMD of the main control unit 21 directly without using the CPU 40. It is.

図11は、複合チップ50に内蔵された画像制御CPU63が、全ての演出動作を制御する構成を示している。このような構成の場合には、制御コマンドCMD’の送受信の処理が不要となるので、演出インタフェイス基板22や画像制御基板23の回路構成が簡素化され、且つ、制御コマンドCMD’の送受信に関する制御負担が軽減化される上に、制御コマンドCMD’の伝送ミスや、画像演出と他の演出との同期ズレの問題が解消されるという利点がある。なお、図11では、複合チップ50を使用しているが、複合チップ50に内蔵されたVDP回路52や画像制御CPU63を使用すること代えて、より高性能なワンチップマイコンと、専用のVDP回路を使用するのも好適である。   FIG. 11 shows a configuration in which the image control CPU 63 incorporated in the composite chip 50 controls all the rendering operations. In the case of such a configuration, the process of transmitting and receiving the control command CMD 'becomes unnecessary, so the circuit configurations of the rendering interface board 22 and the image control board 23 are simplified, and the control command CMD' is transmitted and received. In addition to the reduction of the control load, there is an advantage that the problem of transmission error of the control command CMD 'and the synchronization deviation between the image effect and other effects are eliminated. In FIG. 11, the composite chip 50 is used, but instead of using the VDP circuit 52 and the image control CPU 63 built in the composite chip 50, a higher performance one-chip microcomputer and a dedicated VDP circuit are used. It is also preferred to use

図12は、図11の要部を詳細に図示したものであり、複合チップ50に内蔵された画像制御CPU63が、音声演出、ランプ演出、モータ演出、及び画像演出を制御する場合を示している。また、図13は、図12の複合チップ50を、他の回路構成部材と共に図示したものである。   FIG. 12 illustrates the main part of FIG. 11 in detail, and shows a case where the image control CPU 63 incorporated in the composite chip 50 controls the sound effect, the lamp effect, the motor effect, and the image effect. . Further, FIG. 13 illustrates the composite chip 50 of FIG. 12 together with other circuit components.

図13に示す通り、この実施例では、主制御部21からの制御コマンドCMDが、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート(PIO)62に供給されている。また、ストローブ信号STBは、入出力回路64pを経由して、画像制御CPU63の割込み端子に供給されることで、受信割込み処理を起動させている。したがって、受信割込み処理に基づいて、制御コマンドCMDを把握した画像制御CPU63は、演出抽選などを経て、この制御コマンドCMDに対応する音声演出、ランプ演出、モータ演出、及び画像演出を統一的に制御することになる。   As shown in FIG. 13, in this embodiment, the control command CMD from the main control unit 21 is supplied to the parallel input / output port (PIO) 62 via the input / output circuit 64p. Also, the strobe signal STB is supplied to the interrupt terminal of the image control CPU 63 via the input / output circuit 64p, thereby activating the reception interrupt process. Therefore, the image control CPU 63 having grasped the control command CMD based on the reception interrupt process uniformly controls the sound effect, the lamp effect, the motor effect, and the image effect corresponding to the control command CMD through the effect lottery and the like. It will be done.

ところで、図11〜図13の実施例では、ランプ演出とモータ演出のために、VDP回路52のSMC部(Serial Management Controller)78を使用している。先に説明した通り、SMC部78には、LEDコントローラとMotorコントローラとが内蔵されており、クロック同期方式でシリアル信号を出力できるよう構成されている。また、Motorコントローラは、所定のレジスタ70への設定値に基づき、任意のタイミングでラッチパルスを出力可能に構成され、また、クロック同期方式でシリアル信号を入力可能に構成されている。   By the way, in the embodiment of FIGS. 11 to 13, the SMC unit (Serial Management Controller) 78 of the VDP circuit 52 is used for the lamp effect and the motor effect. As described above, the SMC unit 78 incorporates an LED controller and a motor controller, and is configured to output a serial signal in a clock synchronous system. Further, the motor controller is configured to be able to output a latch pulse at an arbitrary timing based on a set value to a predetermined register 70, and is configured to be able to input a serial signal in a clock synchronous system.

そこで、本実施例では、クロック信号に同期してモータ駆動信号やLED駆動信号を、SMC部78から出力させる一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを、動作制御信号ENABLEとして出力するようにしている。また、演出モータ群M1〜Mnからの原点センサ信号SN0〜SNnをクロック同期方式でシリアル入力するよう構成されている。   Therefore, in the present embodiment, while the motor drive signal and the LED drive signal are output from the SMC unit 78 in synchronization with the clock signal, the latch pulse is output as the operation control signal ENABLE at an appropriate timing. . Further, origin sensor signals SN0 to SNn from the effect motor groups M1 to Mn are serially input in a clock synchronous system.

図12に示す通り、クロック信号CK0〜CK2、駆動信号SDATA0〜SDATA2、及び、動作制御信号ENABLE0〜ENABLE2は、出力バッファ47,48,49を経由して、ランプ駆動基板36,29やランプモータ駆動基板30に伝送される。また、センサ信号SN0〜SNnは、モータランプ駆動基板30から入力バッファ49を経由して、SMC部78にシリアル入力される。   As shown in FIG. 12, the clock signals CK0 to CK2, the drive signals SDATA0 to SDATA2, and the operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 drive the lamp drive boards 36, 29 and the lamp motor via the output buffers 47, 48, 49. It is transmitted to the substrate 30. The sensor signals SN0 to SNn are serially input from the motor lamp drive board 30 to the SMC unit 78 via the input buffer 49.

なお、図11〜図13の構成において、SMC部78を使用することは必須ではない。すなわち、内蔵CPU回路51には、汎用のシリアル入出力ポートSIOが内蔵されているので、これらを使用して、ランプ演出とモータ演出を実行することもできる。図13には、シリアル入出力ポートSIOに内部接続されている入出力回路64sを経由して、クロック信号CK0〜CK2、駆動信号SDATA0〜SDATA2が出力され、入出力回路64pを経由して動作制御信号ENABLE0〜ENABLE2が出力される構成が破線で示されている。なお、便宜上、入出力ポートや入出力回路と表現するが、実際に機能するのは、出力ポートや出力回路である。   In the configurations of FIGS. 11 to 13, it is not essential to use the SMC unit 78. That is, since the general-purpose serial input / output port SIO is built in the built-in CPU circuit 51, it is possible to use them to execute the lamp effect and the motor effect. In FIG. 13, clock signals CK0 to CK2 and drive signals SDATA0 to SDATA2 are output via the input / output circuit 64s internally connected to the serial input / output port SIO, and the operation control via the input / output circuit 64p is performed. The configuration in which the signals ENABLE0 to ENABLE2 are output is indicated by a broken line. Although the term “input / output port” or “input / output circuit” is used for convenience, it is the output port or output circuit that actually functions.

なお、プリロード動作についても、その使用の有無も含め、適宜に変更可能である。図14は、プリロード動作を省略した実施例であり、画像制御CPUによるディスプレイリストの更新処理(図14(a))と、描画回路76などによる描画動作(図14(b))と、表示回路74による表示動作(図14(c))とが、一定時間毎に繰り返される動作態様を示している。このような実施例の場合には、例えば、タイミングT1で更新されたディスプレイリストは、タイミングT1+2δにおいて実効化されて、表示装置DS1,DS2に、そのディスプレイリストに対応する表示画面が表示される。通常のマスクROMなど、ランダムアクセス可能なメモリを使用する場合には、プリローダ73によるプリロード動作は特に不要であって、図14のような構成を採るのが好適である。   The preloading operation can also be appropriately changed, including the use or non-use thereof. FIG. 14 shows an embodiment in which the preload operation is omitted, and the display list update process by the image control CPU (FIG. 14 (a)), the drawing operation by the drawing circuit 76 etc. (FIG. 14 (b)), and the display circuit The display operation by 74 (FIG. 14 (c)) shows an operation mode which is repeated at fixed time intervals. In the case of such an embodiment, for example, the display list updated at the timing T1 is activated at the timing T1 + 2δ, and a display screen corresponding to the display list is displayed on the display devices DS1 and DS2. In the case of using a randomly accessible memory such as a normal mask ROM, the preload operation by the preloader 73 is not particularly required, and it is preferable to adopt the configuration as shown in FIG.

逆に、シーケンシャルアクセスメモリを使用する場合には、プリローダ73が好適に活用されるが、必ずしも、一フレーム分のCGデータ毎にプリロードする必要はない。図15は、表示画面の複数フレーム分を纏めてプリロードする場合について、画像制御CPUによるディスプレイリストの更新処理(図15(a))と、プリローダ73による多重プリロード処理(図15(b))とを示している。なお、描画回路76などによる描画動作と、表示回路74による表示動作については、記載を省略しているが、図9や図10の場合と同様に、所定時間δ(例えば1/30秒)毎に繰り返し実行される。   On the contrary, when using the sequential access memory, the preloader 73 is suitably used, but it is not necessary to preload every CG data of one frame. FIG. 15 shows the process of updating the display list by the image control CPU (FIG. 15 (a)) and the multiple preload process by the preloader 73 (FIG. 15 (b)) in the case of collectively preloading a plurality of frames of the display screen. Is shown. Although the drawing operation by the drawing circuit 76 etc. and the display operation by the display circuit 74 are not described, as in the case of FIG. 9 and FIG. 10, every predetermined time δ (eg 1/30 seconds) It is repeatedly executed.

以下、リスト更新処理を説明すると、画像制御CPUは、所定時間毎に、描画回路76などによる描画動作と、表示回路74による表示動作とを起動させるものの(ST11)、更新タイミングに達するまで、ディスプレイリストDLを更新することなく待機する(ST12)。そして、更新タイミングに達すると、複数n個のディスプレイリストDL1〜DLnを纏めて生成し(ST13)、これらを、例えば、外付けDRAM54に転送すると共に、プリローダ73を起動させる(ST14)。   Hereinafter, the list update process will be described. The image control CPU starts the drawing operation by the drawing circuit 76 etc. and the display operation by the display circuit 74 every predetermined time (ST11), but until the update timing is reached, the display It waits without updating the list DL (ST12). Then, when the update timing is reached, a plurality of n display lists DL1 to DLn are collectively generated (ST13), and, for example, they are transferred to the external DRAM 54 and the preloader 73 is activated (ST14).

すると、この処理に対応して、プリローダ73が動作を開始し、外付けDRAM54に記憶されている複数個のディスプレイリストのうち、未処理で最古のディスプレイリストから順番に解析処理を開始し、CGROMのアドレス値に関してディスプレイリストを書換える(SS10)。そして、必要時にはCGROMのCGデータを先読み(プリロード)する(SS11)。   Then, in response to this processing, the preloader 73 starts operation, and among the plurality of display lists stored in the external DRAM 54, analysis processing is sequentially started from the unprocessed and oldest display list, The display list is rewritten for the address value of the CGROM (SS10). Then, if necessary, the CG data of the CGROM is pre-read (SS11).

この実施例では、以上の処理(SS10〜SS11)は、単一のディスプレイリストDLに限定されず、複数n個のディスプレイリストDL1〜DLnの全てについて、他の動作に支障を与えない限り、順番に実行される(SS12’,SS12)。他の動作に支障を与える場合とは、例えば、外付けDRAM54に確保されたプリロード領域(図10(b)参照)が、未使用のCGデータによって満杯状態になっているような場合であり、このような場合には、CGデータの上書きを避けるため、プリロード領域に空きが生じるのを待つ(SS12’)。なお、リスト更新処理において、生成するディスプレイリストDL1〜DLnの個数を適正値に設定することで、ステップSS12’の処理を不要にするのも好適である。   In this embodiment, the above processes (SS10 to SS11) are not limited to a single display list DL, and all of the plurality of n display lists DL1 to DLn may be ordered as long as other operations do not interfere. Is executed (SS12 ', SS12). The case where another operation is disturbed is, for example, the case where the preload area (see FIG. 10B) secured in the external DRAM 54 is full of unused CG data, In such a case, in order to avoid overwriting CG data, the process waits for a vacancy in the preload area (SS12 '). In the list update process, it is also preferable to make the process of step SS12 'unnecessary by setting the number of display lists DL1 to DLn to be generated to an appropriate value.

何れにしても、全てのディスプレイリストDL1〜DLnについての処理が終わるまで、上記の動作を繰り返す(SS12)。この実施例によれば、図9の実施例では生じ得る、あるタイミングで、大量のCGデータのREADアクセスが集中するような問題が解消され、CGROMへのアクセス負担を平滑化することができる。なお、図9のリスト更新処理と、図15の多重リスト処理とを混在させて、READアクセスが集中する場合だけ、図15の多重リスト処理に移行させても良い。   In any case, the above operation is repeated until all the display lists DL1 to DLn have been processed (SS12). According to this embodiment, the problem of concentration of READ access of a large amount of CG data at a certain timing which can occur in the embodiment of FIG. 9 is solved, and the access load to the CGROM can be smoothed. The list updating process of FIG. 9 and the multiplex list process of FIG. 15 may be mixed, and the process may shift to the multiplex list process of FIG. 15 only when the READ access is concentrated.

ところで、CGバスIF部82のバス幅や、CGROM55の構成についても、特に、図7の構成に限定されるものではない。図16(a)は、CGバスIF部82のデータバス幅を128ビットに設定し、記憶容量32×236ビット長のメモリ素子MRを、4個並列的に接続した回路構成を示している。 The bus width of the CG bus IF unit 82 and the configuration of the CGROM 55 are not particularly limited to the configuration shown in FIG. FIG. 16A shows a circuit configuration in which the data bus width of the CG bus IF unit 82 is set to 128 bits and four memory elements MR having a storage capacity of 32 × 236 bits are connected in parallel. .

すなわち、この回路構成では、全データ量は、2×236×2=243ビット=240バイトである。この回路構成では、4個のメモリ素子に、32ビット単位のCGデータが連続的に記憶されており、G_CE0(Chip Enable )とG_OE0(Output Enable )を、この順番にアサートすると、128ビットのCGデータが纏めてメモリREADされる。そのため、一群のCGデータを高速にシーケンシャルアクセス/ランダムアクセスする上で好適である。 That is, in this circuit configuration, the total data amount is 2 5 × 2 36 × 2 2 = 2 43 bits = 2 40 bytes. In this circuit configuration, 32-bit CG data is continuously stored in four memory elements, and when G_CE0 (Chip Enable) and G_OE0 (Output Enable) are asserted in this order, a 128-bit CG is generated. The data is collected and the memory READ is performed. Therefore, it is suitable for high speed sequential access / random access to a group of CG data.

また、図16(b)は、インターリーブ方式の回路構成であり、各メモリ素子MRには、32ビット幅の記憶バンクが4区画(#0〜#3)設けられている。そして、各メモリ素子MRのCE0端子とCE2端子を直結して、VDP回路52のG_CE0(Chip Enable )端子に接続すると共に、OE0端子とOE2端子を直結してVDP回路52のG_OE0(Output Enable )端子に接続することで、64ビット長の偶数領域バンクEV(#0及び#2)を構成している。   FIG. 16B shows an interleaving circuit configuration, and each memory element MR is provided with four 32-bit storage banks (# 0 to # 3). Then, the CE0 terminal and CE2 terminal of each memory element MR are connected directly to be connected to the G_CE0 (Chip Enable) terminal of the VDP circuit 52, and the OE0 terminal and OE2 terminal are connected directly to connect the G_OE0 (Output Enable) of the VDP circuit 52. By connecting to the terminals, a 64-bit even area bank EV (# 0 and # 2) is configured.

同様に、各メモリ素子MRのCE1端子とCE3端子を直結して、VDP回路52のG_CE1(Chip Enable )端子に接続すると共に、OE1端子とOE3端子を直結してVDP回路52のG_OE1(Output Enable )端子に接続することで、64ビット長の奇数領域バンクOD(#1及び#3)とを構成している。   Similarly, the CE1 terminal and CE3 terminal of each memory element MR are connected directly to be connected to the G_CE1 (Chip Enable) terminal of the VDP circuit 52, and the OE1 terminal and OE3 terminal are connected directly to connect the G_OE1 (Output Enable of the VDP circuit 52). By connecting to the) terminal, a 64-bit long odd number area bank OD (# 1 and # 3) is configured.

図示の通り、アドレスバスG_MA38〜G_MA4のバス幅は、35ビット長である。また、各記憶素子MRの偶数記憶バンクEVと奇数記憶バンクODは、各々235×8バイト長であり、記憶素子2個全体としては、235×16バイト=239バイトとなる。この回路構成では、アドレス空間は、偶数バンクEV及び奇数バンクODとも、8番地毎にメモリ素子MRが入れ替わる。そして、一連のCGデータは、35ビット長のアドレスデータで選択される偶数バンクEVの64ビットに続いて、同じアドレスデータで選択される奇数バンクODの64ビットとして、128ビット毎に記憶されている。 As illustrated, the bus width of the address buses G_MA38 to G_MA4 is 35 bits long. Further, each of the even number storage banks EV and the odd number storage banks OD of each storage element MR has a length of 2 35 × 8 bytes, and the total of two storage elements is 2 35 × 16 bytes = 239 bytes. In this circuit configuration, in the address space, the memory element MR is switched every eight addresses in both the even bank EV and the odd bank OD. Then, a series of CG data are stored every 128 bits as 64 bits of the odd bank OD selected by the same address data following 64 bits of the even bank EV selected by the 35-bit address data. There is.

そして、一連のCGデータをシーケンシャルアクセスする場合には、35ビット長のアドレスデータ(G_MA38〜G_MA4)を確定させた後、G_CE0端子とG_OE0端子をアサートして、偶数バンクEVの128ビットをメモリREADし、その後、アドレスデータを変化させることなく、G_CE1端子とG_OE1端子をアサートして、奇数バンクODの128ビットをメモリREADすることになる。したがって、一群のCGデータを高速にシーケンシャルアクセスする上で特に好適である。   When sequential CG data are to be accessed sequentially, the 35-bit address data (G_MA38 to G_MA4) are determined, and then the G_CE0 and G_OE0 terminals are asserted to memory 128 bits of the even bank EV. Then, the G_CE1 terminal and the G_OE1 terminal are asserted without changing the address data, and the memory READ of 128 bits of the odd bank OD is performed. Therefore, it is particularly suitable for high speed sequential access to a group of CG data.

ところで、この回路構成においても、一連のCGデータを、記憶バンクを切り替えることなく、偶数記憶バンクEVや奇数記憶バンクODに連続記憶しておくことで、ページリード方式を採ることができる。なお、G_MA39のビット値が、CGバスIF部82に対するバンク切換信号として機能し、ランダムアクセス時には、G_CE0端子か又はG_CE1端子が選択的にアサートされることで、何れか一方の記憶バンクEV,ODが指定され、任意のアドレスを含む一群についてメモリREAD動作が実行することもできる。   Also in this circuit configuration, the page read method can be adopted by continuously storing a series of CG data in the even storage bank EV and the odd storage bank OD without switching the storage bank. Note that the bit value of G_MA 39 functions as a bank switching signal for CG bus IF unit 82, and at random access, either G_CE0 terminal or G_CE1 terminal is selectively asserted to enable either one of storage banks EV and OD. A memory READ operation can also be performed on a group that includes an arbitrary address.

以上、上記した各実施例では、もっぱら弾球遊技機について説明したが、回胴遊技機など、画像演出を伴う他の遊技機においても好適に活用されることは勿論である。   As mentioned above, although the ball-and-ball game machine was explained exclusively in each above-mentioned example, it is needless to say that it can be suitably used also in other game machines with image effects, such as a coin-roll game machine.

GM 遊技機
DS1 表示装置
55 記憶装置
GM game machine DS1 display 55 storage device

Claims (1)

表示装置に静止画及び/又は動画を表示することで画像演出が実行可能な遊技機において、
所定の動画演出の一単位である一コマの画像は、画像の輪郭が固定又は円滑に変化する基本画像の一コマと、画像の輪郭が不規則に変化する一種類又は多種類のエフェクト画像の一コマと、が重複されて構成され、
実行すべき画像演出に対応する規定の縦横ピクセル数を維持した基本画像と、縦ピクセル数及び/又は横ピクセル数が規定のピクセル数より小さいエフェクト画像とが、各々、圧縮状態で記憶装置に記憶されており、
画像表示タイミングでは、記憶装置から読み出された基本画像及びエフェクト画像が、各々、圧縮状態から伸張され、エフェクト画像については、更に、縦ピクセル数及び/又は横ピクセル数について拡大処理を実行して規定の縦横ピクセル数に復元され、復元状態のエフェクト画像と、復元状態の基本画像とを重複させて画像表示されるよう構成されており、
基本画像とエフェクト画像は、基本画像の圧縮率(1/B)が、拡大処理前のエフェクト画像の圧縮率(1/C)より高い圧縮状態(B>C)で、各々、記憶装置に記憶されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of performing image effects by displaying a still image and / or a moving image on a display device,
An image of one frame, which is a unit of a predetermined moving image effect, is one frame of a basic image in which the outline of the image is fixed or smoothly changing, and one or more types of effect images in which the outline of the image is irregularly changed . And one frame is duplicated,
The basic image maintaining the specified number of vertical and horizontal pixels corresponding to the image rendering to be performed and the effect image having the number of vertical pixels and / or horizontal pixels smaller than the predetermined number of pixels are each stored in the storage device in a compressed state Has been
At the image display timing, the basic image and the effect image read from the storage device are each decompressed from the compressed state, and the effect image is further subjected to enlargement processing for the number of vertical pixels and / or the number of horizontal pixels. It is configured to be restored to a prescribed number of vertical and horizontal pixels, and to display the image in a state in which the effect image in the restored state and the basic image in the restored state overlap.
The basic image and the effect image are stored in the storage device in a compressed state (B> C) in which the compression ratio (1 / B) of the basic image is higher than the compression ratio (1 / C) of the effect image before enlargement processing. A game machine characterized by having been.
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