JP6530175B2 - Information display device - Google Patents

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JP6530175B2 JP2014224657A JP2014224657A JP6530175B2 JP 6530175 B2 JP6530175 B2 JP 6530175B2 JP 2014224657 A JP2014224657 A JP 2014224657A JP 2014224657 A JP2014224657 A JP 2014224657A JP 6530175 B2 JP6530175 B2 JP 6530175B2
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正隆 菅家
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Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、少なくとも遊技データを表示可能な表示部を有する情報表示装置に関する。   The present invention relates to an information display device provided corresponding to a game machine and having at least a display unit capable of displaying game data.

従来より、上記情報表示装置として、特許文献1に示すように、呼出ボタンの操作を容易にするために、下方に回動可能又は前方に傾動可能なものや、特許文献2に示すように、パチンコ機から大当り信号を受信すると、表示板が突出するものが知られている。   Conventionally, as the information display device described above, as shown in Patent Document 1, one that can be turned downward or tilted forward to facilitate the operation of a call button, as shown in Patent Document 2, It is known that a display panel protrudes when a jackpot signal is received from a pachinko machine.

特開2011−217801号公報JP 2011-217801 A 特開平10−080565号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-080565

これら情報表示装置においては、遊技者にとって有利な有利状態等の特定条件の下で、情報を強調して表示することが課題である。   In these information display devices, it is an issue to highlight and display information under specific conditions such as an advantageous state advantageous to the player.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利な有利状態において、情報を強調して表示することができるような、情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made under such a background, and the object thereof is to provide an information display device capable of highlighting and displaying information in an advantageous state for the player. It is.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention described later and the drawings are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended ones.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられ、
少なくとも遊技データ(大当り回数,スタート回数,確変大当り回数,通常大当り回数,BB回数,ART回数,ゲーム数,獲得遊技媒体数のドル箱表示)を表示可能な第1表示部(1410)と、
対応する前記遊技機が遊技者にとって有利な有利状態(確変状態,ART状態)における遊技データである有利データ(確変の残変動回数,ARTの残ゲーム数,ART中の獲得枚数)を表示可能な第2表示部(1420)と、
を有する情報表示装置(第6実施形態に係る情報表示装置1400)であって、
前記有利状態であることを示す所定情報(確変信号,ART信号)が当該情報表示装置に入力されたことに基づいて、前記第2表示部を所定位置に移動させる処理を行う移動処理手段(L102の処理を行うCPU)をさらに有し、
前記第2表示部は、前記第1表示部と重なる位置にある場合に、該第2表示部により隠される第1表示部の表示内容を表示可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、有利データを表示する第2表示部が有利状態において所定位置に移動されるので、該有利状態において情報を強調して表示することができる。
First, the invention according to means 1 is
It is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2, slot machine),
A first display unit (1410) capable of displaying at least game data (big hit, start number, definite big hit number, normal big hit number, BB number, ART number, number of games, dollar box display of acquired game media number),
The corresponding gaming machine can display advantageous data (number of remaining fluctuation of probability variation, number of remaining ART games, number of winnings in ART) which is gaming data in an advantageous status (probability status, ART status) advantageous to the player A second display unit (1420),
Information display device (information display device 1400 according to the sixth embodiment) having
Movement processing means (L102) for moving the second display unit to a predetermined position based on the fact that predetermined information (probability change signal, ART signal) indicating the advantageous state is input to the information display device. processing further have a CPU) to perform the,
The second display unit is an information display device characterized in that the display content of the first display unit hidden by the second display unit can be displayed when the second display unit is at a position overlapping the first display unit. .
According to this, since the second display unit displaying the advantageous data is moved to the predetermined position in the advantageous condition, the information can be highlighted and displayed in the advantageous condition.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
対応する前記遊技機は、前記有利状態中(確変状態,ART状態)に所定数のゲームを実行可能であり、前記有利状態である旨を示す有利状態中信号(確変信号,ART信号)を前記所定情報として出力するものであり、
前記有利状態中信号が当該情報表示装置に入力されたことに基づいて、前記有利状態中に実行されるゲーム数に基づく表示を前記有利データとして前記第2表示部に表示させる処理を行うゲーム数表示処理手段(確変の残変動回数,ARTの残ゲーム数を表示させるCPU)をさらに有することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、有利状態中に実行されるゲーム数に関する情報を強調して表示することができる。
The invention according to means 2 is
An information display device described in the means 1;
The corresponding gaming machine is capable of executing a predetermined number of games during the advantageous state (probable change state, ART state), and generates an advantageous state signal (probability change signal, ART signal) indicating the advantageous state. It is output as predetermined information,
The number of games to be displayed on the second display as a display based on the number of games executed during the advantageous state, based on the fact that the advantageous state signal is input to the information display device The information display apparatus further comprises display processing means (a CPU for displaying the remaining number of fluctuation of the probability change and the number of remaining games of the ART).
According to this, it is possible to highlight and display information on the number of games executed during the advantageous state.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した情報表示装置であって、
対応する前記遊技機は、前記有利状態中(確変状態,ART状態)に所定の遊技価値(パチンコ玉,メダル,得点)を付与可能であり、前記有利状態である旨を示す有利状態中信号(確変信号,ART信号)を前記所定情報として出力するものであり、
前記有利状態中信号が当該情報表示装置に入力されたことに基づいて、前記有利状態中に付与される遊技価値に基づく表示を前記有利データとして前記第2表示部に表示させる処理を行う遊技価値表示処理手段(獲得玉数,獲得枚数を表示させるCPU)をさらに有することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、有利状態中に付与される遊技価値に関する情報を強調して表示することができる。
Also, the invention according to means 3 is
The information display device described in the means 1 or 2;
The corresponding gaming machine can give a predetermined gaming value (pachinko ball, medal, score) during the advantageous state (probable change state, ART state), and an advantageous state signal (indicating the advantageous state ( Outputting a definite variation signal, an ART signal) as the predetermined information,
A game value for performing a process of displaying a display based on the game value provided during the advantageous state as the advantageous data on the second display unit based on the fact that the advantageous state signal is input to the information display device. The information display apparatus further comprises display processing means (a CPU for displaying the number of obtained balls and the number of obtained sheets).
According to this, it is possible to highlight and display information on the gaming value given during the advantageous state.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
対応する前記遊技機は、遊技結果を示す遊技結果信号(打込信号と払出信号,メダル投入信号とメダル払出信号)を出力可能なものであり、
前記情報表示装置は、該遊技結果信号の入力に基づいて、前記有利状態であるか否かを判定する判定手段(L101’の判定を行うCPU)をさらに有し、
前記移動処理手段は、前記判定手段により有利状態である(L101’でYES)と判定されたことに基づいて、前記第2表示部を所定位置に移動させる処理を行うことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機から有利状態中信号が出力されないものであっても、第2表示部を所定位置に移動させる処理を行うことができる。
Also, the invention according to means 4 is
The information display device described in any one of the means 1 to 3, wherein
The corresponding gaming machine can output a game result signal (a strike signal and a payout signal, a medal insertion signal and a medal payout signal) indicating a game result,
The information display device further includes determination means (CPU for performing determination of L101 ′) that determines whether or not the advantageous state is based on the input of the game result signal.
The information processing characterized in that the movement processing means moves the second display portion to a predetermined position based on the determination that the determination means is in the advantageous state (YES at L101 ′). It is an apparatus.
According to this, even if the gaming machine does not output the signal during the advantageous state, it is possible to perform the process of moving the second display unit to the predetermined position.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記移動処理手段は、前記所定位置として、前記第1表示部と重なる位置(例えば第1表示部の中央)に、前記第2表示部を移動させる処理を行うことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、有利状態において情報を強調して表示することができる。
The invention according to means 5 is
The information display device described in any one of the means 1 to 4, wherein
The information processing apparatus is characterized in that the movement processing means performs a process of moving the second display unit to a position overlapping the first display unit (for example, the center of the first display unit) as the predetermined position. is there.
According to this, information can be emphasized and displayed in the advantageous state.

また手段6に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記移動処理手段は、前記所定位置として、前記第1表示部と重ならない位置(例えば第1表示部の外)に、前記第2表示部を移動させる処理を行うことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、有利状態において情報を強調して表示することができ、しかも第1表示部と異なる位置で表示することができる。
The invention according to means 6 is
The information display device described in any one of the means 1 to 4, wherein
An information display apparatus characterized in that the movement processing means moves the second display unit to a position not overlapping with the first display unit (for example, outside the first display unit) as the predetermined position. It is.
According to this, it is possible to highlight and display information in the advantageous state, and to display at a position different from the first display unit.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
対応する前記遊技機は、特定信号(役物可動信号)を出力可能なものであり、
前記移動処理手段は、前記特定信号が当該情報表示装置に入力されたことに基づいて、前記第1表示部又は前記第2表示部を、前記遊技機から離れる位置(例えば上方)に移動させる処理を行うことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、例えば遊技機から突出する役物により表示が見えなくなるのを防止できる。
The invention according to means 7 is
The information display device described in any one of the means 1 to 6, wherein
The corresponding gaming machine is capable of outputting a specific signal (feature moving signal),
A process of moving the first display unit or the second display unit to a position (for example, upward) away from the gaming machine based on the fact that the specific signal is input to the information display device. Information display device characterized by performing.
According to this, for example, it is possible to prevent the display from being obscured by an accessory projecting from the gaming machine.

また手段8に係る発明は、
手段2又は3に記載した情報表示装置であって、
対応する前記遊技機は、前記有利状態中信号として、所定条件の成立(例えばART中の獲得枚数100枚毎,ART100ゲーム毎,特定役の当選20回毎)に応じて一旦非出力状態とする間欠有利状態中信号(図73参照)を出力するものであり、
前記間欠有利状態中信号が当該情報表示装置に入力されたことに基づいて、前記所定条件の成立回数(連チャン回数)を加算して、該成立回数を前記有利データとして前記第2表示部に表示させる処理を行う成立回数表示処理手段をさらに有することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、所定条件の成立回数を特定することができる。
Also, the invention according to means 8 is
The information display device described in the means 2 or 3, wherein
The corresponding gaming machine is temporarily put in a non-output state according to satisfaction of a predetermined condition (for example, every 100 acquired sheets in ART, every ART 100 game, every 20 winnings of a specific combination) as the signal during the advantageous state It outputs a signal during intermittent advantageous state (see Fig. 73),
Based on the fact that the signal during the intermittent advantageous state is inputted to the information display device, the number of times of establishment of the predetermined condition (the number of consecutive times) is added, and the number of times of establishment is regarded as the advantageous data in the second display unit. The information display apparatus is further characterized by: an established number display processing unit that performs processing for displaying.
According to this, it is possible to specify the number of times the predetermined condition is satisfied.

また手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した情報表示装置(第6実施形態の情報表示装置を適用した、第1実施形態,第2実施形態に係る玉貸ユニット120、又は第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート毎に記憶する所有価値記憶手段(制御部122の貯玉テーブル)と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU)と、
変換前の前記第1の所有価値が所定の表示単位(2000玉)にて換算された第1表示単位数と、変換後の前記第2の所有価値が前記所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とを表示する単位数表示手段(S102、及びS109又はS115の処理を行う制御部122のCPUとディスプレイ124)と、をさらに有することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、変換前の第1の所有価値が所定の表示単位にて換算された第1表示単位数と、変換後の第2の所有価値が所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。
The invention according to means 9 is
The information display device described in any one of the means 1 to 8 (the ball rental unit 120 according to the first embodiment or the second embodiment to which the information display device of the sixth embodiment is applied, or the fourth embodiment The card unit 3)
Ownership value storage means for storing the ownership value (the number of balls, the number of balls possessed, the number of possessed medals) which can be used for the game in the gaming machine and owned by the player for each lending rate (The ball table of the control unit 122),
Convert a first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate stored in the ownership value storage means into a second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion means (the CPU of the control unit 122 which performs the conversion process of S118);
The first display unit number obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit (2000 balls) and the second ownership value after conversion are converted in the predetermined display unit The information display device further includes unit number display means (a CPU of the control unit 122 performing the processing of S102 and S109 or S115 and the display 124) for displaying the second display unit number.
According to this, the first number of display units obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit and the second number of conversions after the conversion are converted in a predetermined display unit Since the number of display units is displayed, it is possible to easily recognize how much the game is possible based on the possession value of the other loan rate after conversion.

第1実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a game system concerning a 1st embodiment. (a)は会員管理装置が管理している貯玉DBの一例を表す図であり、(b)は上限設定毎の変換可否を表す図であり、(c)は会員管理装置が管理している変換履歴DBの一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of a ball storage DB managed by a member management device, (b) is a diagram showing conversion availability for each upper limit setting, (c) is managed by the member management device It is a figure showing an example of conversion history DB. 会員管理装置のディスプレイに表示される変換上限設定画面の一例を表す図であり、(a)は4円→1円への変換の場合,(b)は1円→4円への変換の場合である。It is a figure showing an example of the conversion upper limit setting screen displayed on the display of a member management apparatus, (a) in the case of conversion to 4 yen-> 1 yen, (b) in the case of conversion to 1 yen-> 4 yen It is. (a)はパチンコ機及び玉貸ユニットの一例を表す正面図,(b)は玉貸ユニットの一例を表す断面右側面図である。(A) is a front view showing an example of a pachinko machine and a ball lending unit, (b) is a cross-sectional right view showing an example of a ball lending unit. 玉貸ユニットが記憶している貯玉テーブルの一例を表す図であり、(a)は変換前.(b)は変換後である。It is a figure showing an example of a ball storage table which a ball rental unit memorizes, and (a) is before conversion. (B) is after conversion. 玉貸ユニットの制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process during sales which the control part of a ball lending unit performs. 玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである変換処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the conversion process which is a subroutine which the control part of a ball lending unit performs. 玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the ball re-playing process which is a subroutine which a control part of a ball lending unit performs. 変換処理及び貯玉再プレイ処理で玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the screen displayed on the display of a ball lending unit by conversion processing and storage ball replay processing. 第2実施形態に係る遊技用システムにおいて玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a ball replay processing which is a subroutine which a control part of a ball lending unit performs in a gaming system according to a second embodiment. 第2実施形態に係る遊技用システムにおいて貯玉再プレイ処理で玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the screen displayed on the display of a ball lending unit in the game storage processing in a game system concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system configuration of the 3rd game system concerning a 2nd embodiment. 第3遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the information in the 3rd game system, and a signal. パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an external appearance structure of a pachinko machine and a stand interval counter unit. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a stand interval counter. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a hall | hole computer. 表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table configuration of a display table. 一斉演出時表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of the table for display simultaneously. 第1表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table configuration of a 1st display part display pattern table. 第2表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of a 2nd display part display pattern table. 表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the setting data for a display. 遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of a game aggregation database. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an external appearance structure of a data display apparatus. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an external appearance structure of a data display apparatus. データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a data display apparatus. 所持球特別表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of the threshold value table for possession ball special display. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of management processing. 図27の管理処理の続きである。It is a continuation of the management process of FIG. 表示設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a display setting process. 表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of display control processing. 表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of display control processing. 所持球特別表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of possession ball special display control processing. 所持球特別表示の原理の説明図である。It is explanatory drawing of the principle of possession ball special display. 台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a stand interval counting unit process. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 所持球特別表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a possession ball special display screen. 所持球特別表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a possession ball special display screen. 所持球特別表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a possession ball special display screen. 第2所持球特別表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of 2nd possession ball special display control processing. 第4実施形態に係る第4遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system configuration of the 4th game system concerning a 4th embodiment. 第4遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the information in the 4th game system, and a signal. パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the appearance composition of a pachinko machine and a card unit. カードユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a card unit. 持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a ball | bowl management computer. 会員データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of member data. カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of card | curd management data. カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a card unit process. 図48のカードユニット処理の続きである。It is a continuation of the card unit process of FIG. 持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a ball-of-balls addition process. 持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a ball-bearing division process. カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display part of a card unit. 封入式パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of an external appearance structure of an enclosed type pachinko machine. 各台計数機に設けられた表示部の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the display part provided in each stand counter. 変形例における表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table configuration of the display table in a modification. 変形例における第2表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of the 2nd display part display pattern table in a modification. 変形例における所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the possession ball special display in a modification. LED発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of a LED light emission table. データ表示装置の第2表示部の庇体の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the housing of the 2nd display part of a data display apparatus. データ表示装置の第2表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game type tabulation graph displayed on the 2nd display part of a data display apparatus. データ表示装置の第2表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game type tabulation graph displayed on the 2nd display part of a data display apparatus. 発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of a discharge intensity threshold range table. 発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of passage area data classified by discharge intensity. 発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the injection area | region data classified by discharge intensity. データ表示装置の第2表示部に表示される発射強度別集計グラフの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the total graph classified by emission intensity displayed on the 2nd display part of a data display apparatus. 第5実施形態に係る第5遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system configuration of the 5th game system concerning a 5th embodiment. データ表示装置の第2表示部に表示される自店及び他店の遊技情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game information of the own shop displayed on the 2nd display part of a data display apparatus, and another shop. 第6実施形態に係る情報表示装置の一例を表す図であり、(a)は分解斜視図,(b)は幕板に取り付けた状態の側面断面図,(c)は第2表示部の移動を示す背面図である。It is a figure showing an example of the information display apparatus which concerns on 6th Embodiment, (a) is a disassembled perspective view, (b) is a side sectional view of the state attached to a curtain, (c) is movement of a 2nd display part FIG. 第6実施形態に係る情報表示装置が行う第2表示部移動処理の一例を表すフローチャートであり、(a)は実施例,(b)は変形例である。It is a flowchart showing an example of a 2nd display part movement process which the information display apparatus which concerns on 6th Embodiment performs, (a) is an Example, (b) is a modification. 第6実施形態に係る情報表示装置がパチンコ機に対応して設けられる場合の一例を表す図である。It is a figure showing an example in case an information display device concerning a 6th embodiment is provided corresponding to a pachinko machine. 第6実施形態に係る情報表示装置がスロットマシンに対応して設けられる場合の一例を表す図である。It is a figure showing an example in case an information display concerning a 6th embodiment is provided corresponding to a slot machine. 第6実施形態に係る情報表示装置の変形例を表す図であり、(a)は第2表示部が第1表示部と重ならない位置に移動する例,(b)は第2表示部が移動せずに第1表示部が移動する例である。It is a figure showing the modification of the information display apparatus which concerns on 6th Embodiment, (a) is an example which a 2nd display part moves to the position which does not overlap with a 1st display part, (b) a 2nd display part moves This is an example in which the first display unit moves without being moved. 第6実施形態に係る情報表示装置において、間欠有利状態中信号が入力される場合の一例を表す図である。The information display apparatus which concerns on 6th Embodiment WHEREIN: It is a figure showing an example in case a signal is input in an intermittent advantageous state.

本発明に係る遊技用装置は、遊技機(第1実施形態,第2実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に記憶する所有価値記憶手段(制御部122の貯玉テーブル)と、該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU)と、を備える遊技用装置(第1実施形態,第2実施形態に係る玉貸ユニット120、第4実施形態に係るカードユニット3)である。   The gaming apparatus according to the present invention can be used for playing in a gaming machine (pachinko machine 110 according to the first embodiment or the second embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, the slot machine) Ownership value storage means (control unit 122) for storing the ownership value (the number of balls, the number of possessed balls, the number of possessed medals) owned by each for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) when the ownership value is lent. And the first owning value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to the one lending rate stored in the owning value storage means, and the second owning value (for example 1) corresponding to the other lending rate A gaming apparatus (ball lending unit 120 according to the first embodiment, the second embodiment, the fourth embodiment) comprising: conversion means (CPU of the control unit 122 which performs the conversion process of S118) for converting into the number of yen balls Card unit 3) pertaining to .

また、本発明に係る遊技用システムは、前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する前記所有価値を、該所有価値が貸与される際の貸与レート毎に管理する所有価値管理手段(制御部122の貯玉テーブル、会員管理装置162の貯玉DB、持玉管理コンピュータ8のCPU)と、該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する前記第1の所有価値を、他の貸与レートに対応する前記第2の所有価値に変換する変換手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU、同変換処理を行う会員管理装置162のCPU、同変換処理を行う持玉管理コンピュータ8のCPU)と、を備える遊技用システム(第1実施形態,第2実施形態に係る遊技用システム1、第4実施形態に係る第4遊技用システム1B)である。   In addition, the gaming system according to the present invention manages ownership value which is usable for playing in the gaming machine and which manages the ownership value owned by the player for each lending rate when the ownership value is lent. Means (the ball table of the control unit 122, the ball storage DB of the member management device 162, the CPU of the ball management computer 8) and the first ownership value corresponding to one loan rate managed by the ownership value management unit Conversion means for converting into the second ownership value corresponding to another loan rate (the CPU of the control unit 122 that performs the conversion process of S118, the CPU of the member management device 162 that performs the conversion process, and the ball that performs the conversion process A game system (a game system 1 according to the first embodiment, the second embodiment, and a fourth game system 1B according to the fourth embodiment) including the CPU of the management computer 8).

さらに、本発明に係る情報表示装置は、遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技データ(大当り回数,スタート回数,確変大当り回数,通常大当り回数,BB回数,ART回数,ゲーム数,獲得遊技媒体数のドル箱表示)を表示可能な第1表示部1410と、対応する前記遊技機が遊技者にとって有利な有利状態(確変状態,ART状態)における遊技データである有利データ(確変の残変動回数,ARTの残ゲーム数,ART中の獲得枚数)を表示可能な第2表示部1420と、を有する情報表示装置(第6実施形態に係る情報表示装置400)である。   Furthermore, the information display device according to the present invention is provided corresponding to a game machine (pachinko machine 2, slot machine), and at least game data (big hit number, start number number, definite variation big hit number, normal big hit number, BB number, ART) The first display portion 1410 capable of displaying the number of times, the number of games, the number of acquired game media, and the corresponding gaming machine are gaming data in an advantageous state (probable change state, ART state) for the player. An information display device (an information display device 400 according to the sixth embodiment) having a second display unit 1420 capable of displaying advantageous data (the number of remaining fluctuation of positive variation, the number of remaining ART games, and the number of acquired ARTs) is there.

この遊技用システムには、第1実施形態,第2実施形態に係る遊技用システム1(図1〜図11)と、第3実施形態に係る遊技用システム1A(図12〜図40)と、第4実施形態に係る遊技用システム1B(図41〜図65)と、第5実施形態に係る遊技用システム1C(図66〜図67)と、第6実施形態に係る情報表示装置1400(図68〜図73)とが含まれる。以下、各実施形態について説明する。以下においては、遊技機がパチンコ機,遊技媒体がパチンコ玉である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。   In this gaming system, a gaming system 1 (FIGS. 1 to 11) according to the first embodiment and the second embodiment, and a gaming system 1A (FIGS. 12 to 40) according to the third embodiment, A gaming system 1B (FIGS. 41 to 65) according to the fourth embodiment, a gaming system 1C (FIGS. 66 to 67) according to the fifth embodiment, and an information display apparatus 1400 (figure) according to the sixth embodiment. 68 to 73). Each embodiment will be described below. In the following, an example in which the gaming machine is a pachinko machine and the gaming medium is a pachinko ball will be described. In the following, the database is abbreviated as "DB", the reader / writer as "R / W", and the step S as "S".

[1.第1実施形態]
第1実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機110の各々に対応して1対1で設けられる玉貸ユニット120と、複数の遊技島の各々に設けられ、各遊技島に設けられる全ての玉貸ユニット120と通信可能な島コンピュータ163と、全ての島コンピュータ163と通信可能なホールコンピュータ160,残額管理装置161,及び会員管理装置162とを備えている。
[1. First embodiment]
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the first embodiment is provided in a one-to-one correspondence with each of a plurality of pachinko machines 110 arranged on each of a plurality of gaming islands in a game arcade. A ball rental unit 120, an island computer 163 provided on each of the plurality of gaming islands and capable of communicating with all the ball lending units 120 provided on each gaming island, and a hall computer 160 capable of communicating with all the island computers 163, A balance management device 161 and a member management device 162 are provided.

この遊技用システム1では、図4(b)に示すように、プリペイドカード102が使用される。プリペイドカード102は、当該プリペイドカード102を個々に識別可能なカードIDと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、玉貸ユニット120又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置(図示外)で発行される。   In this gaming system 1, as shown in FIG. 4 (b), a prepaid card 102 is used. The prepaid card 102 is a card ID in which the prepaid card 102 can be individually identified, and prepaid balance data indicating a prepaid balance which is a valuable value is stored as information which can specify a valuable value, and the player On the other hand, it is issued by the ball lending unit 120 or a prepaid card issuing device (not shown) provided at a predetermined place in the game arcade.

また遊技用システム1では、図4(b)に示すように、会員カード103が使用される。会員カード103は、当該会員カード103を個々に識別可能なカードIDと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されると共に、会員である遊技者を個々に識別可能な会員IDが、当該遊技者が所有する所有価値である貯玉数を特定可能な情報として記憶されたものであり、会員である遊技者に対して、遊技場内の景品交換カウンタ等(図示外)で発行される。なお会員カード103には、貯玉数自体は記憶されない。   Further, in the gaming system 1, as shown in FIG. 4B, a membership card 103 is used. In the member card 103, a card ID capable of individually identifying the member card 103 and prepaid balance data indicating a prepaid balance which is a valuable value are stored as information which can specify a valuable value, and a game which is a member Member ID capable of individually identifying a player is stored as information capable of specifying the number of stored balls, which is an owned value owned by the player, and for the player who is a member, the exchange of prizes in the game arcade It is issued by a counter or the like (not shown). In the membership card 103, the number of balls itself is not stored.

ここでホールコンピュータ160,残額管理装置161,会員管理装置162,及び島コンピュータ163について、図1を参照して説明する。ホールコンピュータ160,残額管理装置161,及び会員管理装置162は、通信部,制御部(CPU,ROM,RAM等),入力手段(キーボードやマウス等),出力手段(ディスプレイ等),及び記憶手段(ハードディスク等)などを備えるコンピュータである。島コンピュータ163は、接続される(即ち当該島コンピュータ163が設けられる遊技島に配置される)玉貸ユニット120と、ホールコンピュータ160,残額管理装置161,及び会員管理装置162との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。   Here, the hall computer 160, the remaining amount management device 161, the member management device 162, and the island computer 163 will be described with reference to FIG. The hall computer 160, balance management device 161, and member management device 162 include a communication unit, control unit (CPU, ROM, RAM, etc.), input means (keyboard, mouse, etc.), output means (display, etc.), storage means (display, etc.) A computer such as a hard disk). The island computer 163 is data communication between the ball lending unit 120 connected (that is, disposed on the game island where the island computer 163 is provided) and the hall computer 160, the balance management device 161, and the member management device 162. Relay device that relays

ホールコンピュータ160は、各種の情報を集計,把握するものである。例えば、玉貸ユニット120の紙幣識別機123で紙幣が受け付けられると、該玉貸ユニット120から受付額1000円毎に1パルス出力される信号を受信して、該受付額を集計する。また、玉貸ユニット120で玉貸処理が行われると、該玉貸ユニット120から使用額100円毎に1パルス出力される信号を受信して、該使用額を集計する。なお、使用額を集計するための情報は、100円1パルスの信号には限らず、例えば消費税を考慮して、108円1パルスの信号でもよく、また使用額そのものをデータとして送信するものでもよい。また玉貸処理回数を特定可能な信号を送信し、ホールコンピュータ160において該玉貸処理回数を集計して使用額を特定してもよい。即ち使用額を集計するための情報は、使用額を特定できる情報であれば、特に限定されない。   The hall computer 160 counts and grasps various information. For example, when a bill is received by the bill validator 123 of the ball lending unit 120, the ball lending unit 120 receives a signal which is output as one pulse for every 1000 yen accepted, and counts the accepted amount. In addition, when the ball lending process is performed in the ball lending unit 120, the ball lending unit 120 receives a signal output one pulse for every use amount of 100 yen, and totals the use amount. In addition, the information for totaling the amount of use is not limited to the signal of 100 yen and 1 pulse, for example, it may be a signal of 108 yen and 1 pulse in consideration of consumption tax, and the amount of use itself is transmitted as data May be. Alternatively, a signal capable of specifying the number of times of ball lending processing may be transmitted, and the number of times of ball lending processing may be totaled in the hall computer 160 to specify the amount of use. That is, the information for totaling the amount of use is not particularly limited as long as the information can specify the amount of use.

また、玉貸ユニット120でリセットが行われると、該玉貸ユニット120からリセット毎に1パルス出力される信号を受信して、該リセットを把握する。また、玉貸ユニット120でエラーが発生すると、該玉貸ユニット120からエラー毎に1パルス出力される信号を受信して、該エラーを把握する。また、パチンコ機110において遊技が行われ、打込玉が打込玉カウンタ(図示外)でカウントされると、該打込玉カウンタからカウント10個毎に出力される信号を受信して、打込玉数を集計する。   In addition, when the ball lending unit 120 is reset, the ball lending unit 120 receives a signal that is output one pulse at each reset, and recognizes the reset. Also, when an error occurs in the ball lending unit 120, the ball lending unit 120 receives a signal that is output one pulse for each error, and recognizes the error. Also, when a game is played in the pachinko machine 110 and the impacted ball is counted by the impacted ball counter (not shown), a signal output for every 10 counts is received from the impacted ball counter, Count the number of balls included.

残額管理装置161は、プリペイドカード102又は会員カード103のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する有価価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶する、残額DBを有するものである。   The balance management device 161 stores a balance DB, which stores the prepaid balance which is a valuable value owned by the player and is prepaid value prepaid by the player in association with the card ID of the prepaid card 102 or the membership card 103. It is possessed.

会員管理装置162は、図2(a)に示すように、会員カード103の会員ID及び暗証番号に対応付けて、遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値であって該遊技者が獲得したパチンコ玉を翌日以降も使用可能に貯蓄してなる貯玉数を記憶する、貯玉DBを有するものである。ここで貯玉DBの記憶内容は、以下のようにして更新される。   As shown in FIG. 2A, the member management device 162 is an owned value which can be used for a game on a gaming machine and is owned by a player in association with the member ID and password of the member card 103. It has a ball storage DB for storing the number of balls obtained by saving the pachinko balls obtained by the player so as to be usable from the next day onwards. Here, the storage content of the ball storage DB is updated as follows.

まず、景品交換カウンタ等に設けられる貯玉端末(景品交換端末が兼ねる場合もある)で、会員カード103と計数カード(図示外)とが受け付けられて、貯玉処理が行われると、該会員カード103から読み取った会員IDと該計数カードから特定される獲得玉数とを含む貯玉加算要求が、貯玉端末から会員管理装置162に対して送信され、該会員管理装置162の貯玉DBにおいて、前記貯玉加算要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶している貯玉数に、前記貯玉加算要求に含まれる獲得玉数が貯玉数として加算される。   First, when a membership card 103 and a counting card (not shown) are received at a prize storage terminal (possibly also a prize exchange terminal) provided in a prize exchange counter or the like and the ball processing is performed, the membership card 103 is executed. The ball storage terminal transmits a ball addition request including the member ID read from the card and the acquired ball number specified from the counting card to the member management device 162 from the ball storage terminal, and the ball addition is performed in the ball DB of the member management device 162. The number of acquired balls included in the request for adding the balls is added as the number of balls to the number of balls stored in association with the member ID included in the request.

また、景品交換カウンタ等に設けられる景品交換端末で、会員カード103が受け付けられて、景品交換処理が行われると、該会員カード103から読み取った会員IDと景品交換に供された使用玉数とを含む貯玉減算要求が、景品交換端末から会員管理装置162に対して送信され、該会員管理装置162の貯玉DBにおいて、前記貯玉減算要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶している貯玉数から、前記貯玉減算要求に含まれる使用玉数が減算される。   In addition, when the member card 103 is received by the prize exchange terminal provided in the prize exchange counter or the like and the prize exchange processing is performed, the member ID read from the member card 103 and the number of used balls provided for the prize exchange. The ball subtraction request including the number is transmitted from the prize exchange terminal to the member management device 162, and the number of balls stored in the ball storage DB of the member management device 162 in association with the member ID included in the ball subtraction request. From the above, the number of used balls included in the storage ball subtraction request is subtracted.

また、玉貸ユニット120で、会員カード103が受け付けられて、貯玉再プレイ処理が行われると、該会員カード103から読み取った会員IDと貯玉再プレイに供された使用玉数とを含む貯玉減算要求が、玉貸ユニット120から会員管理装置162に対して送信され、該会員管理装置162の貯玉DBにおいて、前記貯玉減算要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶している貯玉数から、前記貯玉減算要求に含まれる使用玉数が減算される。   Further, when the member card 103 is accepted by the ball lending unit 120 and the ball replay processing is performed, a ball subtraction including the member ID read from the member card 103 and the number of used balls provided for the ball replay is performed. A request is sent from the ball lending unit 120 to the member management device 162, and the number of balls stored in the ball storage DB of the member management device 162 is stored in association with the member ID included in the ball subtraction request. The number of used balls included in the storage ball subtraction request is subtracted.

さらに、玉貸ユニット120で、会員カード103が受け付けられて、変換処理が行われると、該会員カード103から読み取った会員IDと変換する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)とを含む貯玉減算要求と、該会員IDと変換した第2の所有価値(例えば1円貯玉数)とを含む貯玉加算要求とが、玉貸ユニット120から会員管理装置162に対して送信され、該会員管理装置162の貯玉DBにおいて、前記貯玉減算要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶している第1の所有価値から、前記貯玉減算要求に含まれる第1の所有価値が減算されると共に、前記貯玉加算要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶している第2の所有価値に、前記貯玉加算要求に含まれる第2の所有価値が加算される。ここでの貯玉減算要求は、前記景品交換処理及び前記貯玉再プレイ処理で送信されるものと同じであり、貯玉加算要求は、前記貯玉処理で送信されるものと同じである。   Furthermore, when the member card 103 is accepted by the ball lending unit 120 and conversion processing is performed, the member ID read from the member card 103 and the first owned value (for example, the number of 4-yen balls) to be converted are included. A ball subtraction request and a ball addition request including the member ID and a second owned value (for example, 1 yen number of balls stored) converted are transmitted from the ball rental unit 120 to the member management device 162, and the member management In the storage ball DB of the device 162, the first ownership value included in the storage ball subtraction request is subtracted from the first ownership value stored in association with the member ID included in the storage ball subtraction request, and The second ownership value included in the storage addition request is added to the second ownership value stored in association with the member ID included in the storage addition request. The storage subtraction request here is the same as that transmitted in the prize exchange processing and the storage replay processing, and the storage addition request is the same as that transmitted in the storage processing.

この貯玉DBは所有価値管理手段として機能するものであり、所有価値である貯玉数として、一の貸与レート(本例では4円)に対応する第1の所有価値である4円貯玉数と、他の貸与レート(本例では1円)に対応する第2の所有価値である1円貯玉数とを管理している。なお本例では、一つの会員IDについて、4円貯玉数と1円貯玉数との合算値が所定値(例えば後述する特定価値と同じ25万玉)を超えるような貯玉はできず、例えば4円貯玉数が7万玉,1円貯玉数が0の状態でさらに20万玉の1円玉を貯玉しようとすると、18万玉までしか1円玉を貯玉できない旨が、前記貯玉端末で報知される。   This ball storage DB functions as an ownership value management means, and the number of balls held is the number of balls held, which is the first number of balls held, 4 yen, which corresponds to the first loan rate (4 yen in this example) It manages the number of 1 yen balls, which is the second owning value corresponding to the other lending rate (1 yen in this example). In the present example, for one member ID, it is not possible to store balls such that the sum of the 4 yen ball number and the 1 yen ball number exceeds a predetermined value (for example, 250,000 balls having the same specific value as described later). If you try to store 1 yen ball of 200,000 balls further when the number of yen balls is 70,000 and 1 yen ball is 0, notification that the ball terminal can only save 1 yen ball up to 180,000 is notified at the above-mentioned storage terminal Be done.

また会員管理装置162は、図2(c)に示すように、変換の履歴として、会員カード103の会員IDに対応付けて、変換が行われた変換時刻と、変換元の貯玉数の種別(4円貯玉数又は1円貯玉数)及び変換が行われた貯玉数の個数とを記憶する、変換履歴DBを有するものである。これによれば、変換の履歴を確認できるので、不正行為などを防止できる。   Further, as shown in FIG. 2C, the member management device 162 associates the conversion time as the conversion ID with the member ID of the membership card 103 as the conversion history, and the type of the number of stored balls of the conversion source ( It has a conversion history DB that stores 4 yen ball number or 1 yen ball number) and the number of balls number converted. According to this, since the conversion history can be confirmed, it is possible to prevent a fraud or the like.

また会員管理装置162は、図3に示すように、前記変換を行う際の上限を設定する、変換上限設定画面をディスプレイに表示する。ここでの設定内容は、全ての玉貸ユニット120に送信されて、各玉貸ユニット120の制御部122で記憶され、該記憶された内容に従って、変換処理が実行される。   Further, as shown in FIG. 3, the member management device 162 displays a conversion upper limit setting screen on the display, which sets an upper limit when the conversion is performed. The setting contents here are transmitted to all the ball lending units 120, stored in the control unit 122 of each ball lending unit 120, and the conversion processing is executed according to the stored contents.

ここで図3(a)に示す変換上限設定画面では、4円貯玉数から1円貯玉数に変換する際の上限として、上限1「変換後の4円貯玉数と1円貯玉数の合算値」,又は上限2「変換後の1円貯玉数」のいずれか1つを、ラジオボタンの選択により設定可能であり、該選択された上限1又は2の少なくともいずれか1つについて、上限値として特定価値(本例では25万玉)を設定可能である。なお、本例のように、上限1又は2を選べるものには限らず、上限1又は2を選べずにいずれか一方が強制的に適用されるものであってもよい。   Here, in the conversion upper limit setting screen shown in FIG. 3 (a), the upper limit 1 as the upper limit when converting from 4 yen storage number to 1 yen storage number is the total value of the 4 yen storage number after conversion and 1 yen storage number. Or one of the upper limit 2 “number of 1 yen balls after conversion” can be set by selecting a radio button, and at least any one of the selected upper limit 1 or 2 as an upper limit value Specific value (in this example, 250,000 balls) can be set. In addition, it is not restricted to what can choose upper limit 1 or 2 like this example, and either one may be forcedly applied without choosing upper limit 1 or 2.

具体的に、上限1の「変換後の4円貯玉数と1円貯玉数の合算値」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をY,変換前の1円貯玉数をZとした場合に、(X−Y)+4Y+Z≦特定価値(本例では25万玉)の式1を満たす場合に変換可能ということである。この式1左辺で、第1項の「X−Y」は、変換された場合の残りの4円貯玉数であり、全部変換された場合には0になる。また式1左辺で、第2項の「4Y」は、4円貯玉数から変換される1円貯玉数である。従って、図2(a)に示す貯玉数において、4円貯玉数から1円貯玉数に全部変換する場合には、図2(b)の左欄に示すように、K−00001の会員IDについては式1左辺の解が2万玉となるので変換可であり、K−00002の会員IDについては式1左辺の解が28万玉となるので変換不可であり、K−00003の会員IDについては式1左辺の解が26万玉となるので変換不可である。   Concretely, it is possible to convert the upper limit 1 of "the sum of the number of 4 yen ball and the number of 1 yen ball after conversion" does not exceed the specific value, the number of 4 yen balls before conversion is X, If the number of stored 4 yen balls to be converted is Y and the number of stored 1 yen balls before conversion is Z, (X−Y) + 4Y + Z ≦ specified value (250,000 balls in this example) Equation 1 is satisfied It means that conversion is possible. In the left side of the equation 1, “X−Y” in the first term is the remaining number of 4-yen storage balls when converted, and becomes 0 when all are converted. Further, in the left side of Formula 1, “4Y” in the second term is the number of 1-yen balls converted from the number of 4-yen balls. Therefore, in the case of the number of stored balls shown in FIG. 2 (a), when converting all from 4 yen stored balls to 1 yen stored ball, as shown in the left column of FIG. 2 (b), about the member ID of K-00001. Since the solution of the left side of the equation 1 is 20,000 balls, conversion is possible, and for the member ID of K-00002, the solution of the left side of the equation 1 is 280,000, so conversion is not possible. Is impossible to convert because the solution on the left side of the equation 1 has 260,000 balls.

また上限2の「変換後の1円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をY,変換前の1円貯玉数をZとした場合に、4Y+Z≦特定価値(本例では25万玉)の式2を満たす場合に変換可能ということである。この式2左辺で、第1項「4Y」の意義は、式1と同じである。従って、図2(a)に示す貯玉数において、4円貯玉数から1円貯玉数に全部変換する場合には、図2(b)の中欄に示すように、K−00001の会員IDについては式2左辺の解が2万玉となるので変換可であり、K−00002の会員IDについては式2左辺の解が28万玉となるので変換不可であり、K−00003の会員IDについては式2左辺の解が26万玉となるので変換不可である。   In addition, it is possible to convert the upper limit 2 of “the number of 1 yen balls stored after conversion” does not exceed the specific value, the number of 4 yen balls before conversion is X, the number of 4 yen balls converted among X is Y In the case where the number of 1 yen balls stored before conversion is Z, conversion is possible if the formula 2 of 4Y + Z ≦ specific value (250,000 balls in this example) is satisfied. The meaning of the first term “4Y” on the left side of the equation 2 is the same as that of the equation 1. Therefore, in the number of stored balls shown in FIG. 2 (a), when converting all from 4 yen stored balls to 1 yen stored balls, as shown in the middle column of FIG. 2 (b), about the member ID of K-00001. Since the solution of the left side of the equation 2 is 20,000 balls, conversion is possible, and for the member ID of K-00002, the solution of the left side of the equation 2 is 280,000, so conversion is not possible. Since the solution on the left side of Equation 2 results in 260,000 balls, it can not be converted.

なお本例では、上限1又は2の判定の前に、上限0の判定が行われる。この上限0は、「4円貯玉数から変換される1円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とするものであり、変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をYとした場合に、4Y≦特定価値(本例では25万玉)の式0を満たす場合に、上限1又は2の判定に進むということである。この式0左辺で「4Y」の意義は、式1,2と同じである。従って、図2(a)に示す貯玉数において、4円貯玉数から1円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、K−00001の会員IDについては式0左辺の解が1万2千玉となるので変換可であり、K−00002の会員IDについては式0左辺の解が28万玉となるので変換不可であり、K−00003の会員IDについては式0左辺の解が24万玉となるので変換可である。   In the present example, the determination of the upper limit 0 is performed before the determination of the upper limit 1 or 2. This upper limit of 0 makes conversion possible when "the number of 1 yen balls converted from the number of 4 yen balls" does not exceed the specific value, and the number of 4 yen balls before conversion is X, of which X If Y is the number of 4-yen storage balls converted by Y, the process proceeds to the determination of the upper limit 1 or 2 when the formula 0 of 4Y ≦ specific value (250,000 balls in this example) is satisfied. The meaning of “4Y” on the left side of this equation 0 is the same as in equations 1 and 2. Therefore, in the number of stored balls shown in FIG. 2 (a), although it is not shown when converting all from 4 yen stored number to 1 yen stored number, the solution ID on the left side of equation 0 is 10,000 for the member ID of K-00001. The solution for formula ID 0 on the left side is 280,000 balls for the member ID of K-00002 and the solution for formula ID 0 on the left side is about K-00003. As it becomes 240,000 balls, conversion is possible.

また図3(b)に示す変換上限設定画面では、1円貯玉数から4円貯玉数に変換する際の上限として、上限1’「変換後の1円貯玉数と4円貯玉数の合算値」,上限2’「変換後の4円貯玉数」,又は上限0’「1円貯玉数から変換される4円貯玉数」のいずれか1つを、ラジオボタンの選択により設定可能であり、該選択された上限1’〜3’のいずれか1つについて、上限値として特定価値(本例では25万玉)を設定可能である。   Further, in the conversion upper limit setting screen shown in FIG. 3 (b), the upper limit 1 'as the upper limit when converting from 1 yen storage number to 4 yen storage number is the total value of 1 yen storage number after conversion and 4 yen storage number. ", Upper limit 2 '" 4 yen number of balls after conversion "or upper limit 0'" 4 yen number of balls converted from 1 yen number of balls "can be set by selecting a radio button, A specific value (250,000 balls in this example) can be set as the upper limit value for any one of the selected upper limits 1 'to 3'.

具体的に、上限1’の「変換後の1円貯玉数と4円貯玉数の合算値」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をy,変換前の4円貯玉数をzとした場合に、(x−y)+(y/4)+z≦特定価値(本例では25万玉)の式1’を満たす場合に変換可能ということである。この式1’左辺で、第1項の「x−y」は、変換された場合の残りの1円貯玉数であり、全部変換された場合には0になる。また式1’左辺で、第2項の「y/4」は、1円貯玉数から変換される4円貯玉数である。従って、図2(a)に示す貯玉数において、1円貯玉数から4円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、K−00001の会員IDについては式1’左辺の解が5千玉となるので変換可であり、K−00002の会員IDについては変換前の1円貯玉数が0なので変換不可であり、K−00003の会員IDについては式1’左辺の解が6万5千玉となるので変換可である。   Specifically, the upper limit 1 'of "the sum of the number of 1 yen and 4 yen balls after conversion" does not exceed the specific value means that the number of 1 yen balls before conversion is x. Assuming that the number of 1 yen balls to be converted out of x is y and the number of 4 yen balls before conversion is z, (x−y) + (y / 4) + z ≦ specific value (250,000 balls in this example) It means that conversion is possible if expression 1 'of In the left side of the equation 1 ', the first term "x-y" is the number of remaining 1 yen balls when converted, and becomes 0 when all is converted. In the left side of the equation 1 ', the second term "y / 4" is the number of 4-yen balls converted from the number of 1-yen balls. Therefore, in the number of stored balls shown in FIG. 2 (a), although it is not illustrated when converting all from 1 yen stored balls to 4 yen stored balls, the solution ID of the left side of equation 1 'is 5 for member ID K-00001. Since it becomes a thousand balls, it can be converted, and the member ID of K-00002 can not be converted because the number of 1 yen balls before conversion is 0, and for the member ID of K-00003, the solution on the left side of Formula 1 'is 60,000. As it becomes 5,000 balls, conversion is possible.

また上限2’の「変換後の4円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をy,変換前の4円貯玉数をzとした場合に、(y/4)+z≦特定価値(本例では25万玉)の式2’を満たす場合に変換可能ということである。この式2’左辺で、第1項の「y/4」の意義は、式1’と同じである。従って、図2(a)に示す貯玉数において、1円貯玉数から4円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、K−00001の会員IDについては式2’左辺の解が5千玉となるので変換可であり、K−00002の会員IDについては変換前の1円貯玉数が0なので変換不可であり、K−00003の会員IDについては式2’左辺の解が6万5千玉となるので変換可である。   In addition, it is possible to convert the upper limit 2 'of "the number of stored 4 yen balls after conversion" does not exceed the specific value, x is the number of stored 1 yen balls before conversion, 1 of the number of stored 1 yen balls of x If y, the number of 4-yen storage balls before conversion is z, conversion is possible if (y / 4) + z ≦ specific value (250,000 balls in this example) is satisfied. On the left side of the formula 2 ', the meaning of "y / 4" of the first term is the same as that of the formula 1'. Therefore, in the number of stored balls shown in FIG. 2 (a), although it is not illustrated when converting all from 1 yen stored balls to 4 yen stored balls, the solution ID on the left side of Formula 2 'is 5 for member ID of K-00001. Because it becomes a thousand balls, it can be converted, and the member ID of K-00002 can not be converted because the number of 1 yen balls before conversion is 0, and for the member ID of K-00003, the solution on the left side of Formula 2 'is 60,000. As it becomes 5,000 balls, conversion is possible.

また上限0’の「1円貯玉数から変換される4円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をyとした場合に、y/4≦特定価値(本例では25万玉)の式0’を満たす場合に変換可能ということである。この式0’左辺で「y/4」の意義は、式1’,2’と同じである。従って、図2(a)に示す貯玉数において、1円貯玉数から4円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、K−00001の会員IDについては式0’左辺の解が2千玉となるので変換可であり、K−00002の会員IDについては変換前の1円貯玉数が0なので変換不可であり、K−00003の会員IDについては式0’左辺の解が5千玉となるので変換可である。   In addition, if the “4 yen ball number converted from the 1 yen ball number” at the upper limit 0 ′ does not exceed the specific value, it is possible to convert the 1 yen ball number before conversion to x among x In the case where the number of 1 yen balls is y, conversion is possible if y / 4 ≦ specific value (250,000 balls in this example) expression 0 ′ is satisfied. The meaning of "y / 4" in the left side of this equation 0 'is the same as in equations 1' and 2 '. Therefore, in the number of balls shown in FIG. 2 (a), when converting all from 1 yen to 4 yen, it is not shown, but for the member ID of K-00001, the solution on the left side of equation 0 'is 2 Because it becomes a thousand balls, it can be converted, and the member ID of K-00002 can not be converted because the number of 1 yen balls before conversion is 0, and the member ID of K-00003 has 5,000 solutions on the left side of formula 0 '. As it becomes a ball, conversion is possible.

なお会員管理装置162は、遊技場内に設けられるものには限られず、遊技場外に設けられ複数店舗を管理するものであってもよい。また会員管理装置162が記憶している貯玉DBや変換履歴DBの内容は、ホールコンピュータ160やその他の管理装置から見られるようにしてもよい。   The member management device 162 is not limited to one provided in the game arcade, but may be one provided outside the game arcade to manage a plurality of stores. The contents of the ball storage DB and the conversion history DB stored in the member management device 162 may be viewed from the hall computer 160 or another management device.

次にパチンコ機110について説明する。パチンコ機110は遊技機の一例であって、図1及び図4(a)に示すように、玉貸ユニット120に対応して(ここでは玉貸ユニット120の右側に隣接して)設けられ、対応する玉貸ユニット120と通信することにより、該玉貸ユニット120が行う玉貸処理又は貯玉再プレイ処理に応じて当該パチンコ機110からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機110は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機110の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。   Next, the pachinko machine 110 will be described. The pachinko machine 110 is an example of a game machine, and is provided corresponding to the ball lending unit 120 (here, adjacent to the right side of the ball lending unit 120) as shown in FIGS. 1 and 4A. A so-called CR type pachinko machine that pays out pachinko balls from the pachinko machine 110 according to the ball lending process or the ball reclamation process performed by the ball lending unit 120 by communicating with the corresponding ball lending unit 120. is there. The pachinko machine 110 is arranged on the game island provided in the game arcade according to the model etc. of the pachinko machine 110, and is individually identified by a unique machine number.

このパチンコ機110は、図4(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器114,玉貸ボタン115,及びカード返却ボタン116を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板111,払出制御基板112,及び玉払出装置113等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The pachinko machine 110 is provided with a game area, an upper tray, a lower tray, a firing handle, and the like on the front as shown in FIG. And the card return button 116, and as shown in FIG. 1, the game control board 111, the payout control board 112, the ball payout device 113, etc. are provided internally, and these respective components are as shown in FIG. It is connected to the.

遊技制御基板111は、パチンコ機110における遊技状態を制御するものである。払出制御基板112は、玉貸ユニット120の玉貸通信部121aと通信可能に接続されており、パチンコ機110と玉貸ユニット120との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理(図6のS300),及び貯玉再プレイ処理(同S500)において、玉貸ユニット120との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板112は、玉払出装置113と接続され、該玉払出装置113を制御するものである。玉払出装置113は、玉貸処理,及び貯玉再プレイ処理において、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 111 controls the gaming state of the pachinko machine 110. The payout control board 112 is communicably connected to the ball lending communication unit 121 a of the ball lending unit 120, and manages communication between the pachinko machine 110 and the ball lending unit 120. Thereby, in the ball lending process (S300 of FIG. 6) and the storage ball replaying process (S500 of FIG. 6), the exchange of signals with the ball lending unit 120 is performed. In addition, the payout control substrate 112 is connected to the ball dispensing device 113 to control the ball dispensing device 113. The ball payout device 113 pays out pachinko balls that are integral multiples of a predetermined number of units (for example, 25 balls) in ball lending processing and storage ball replaying processing, and is awarded to the player as a result of the game. It pays out pachinko balls (so-called winning balls).

残度数表示器114は、対応する玉貸ユニット120のカードR/W125にて受け付けたプリペイドカード102又は会員カード103に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器114では、該玉貸通信部121aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷100円」の式で演算された商である。   The remaining frequency display 114 is a display for displaying the remaining frequency specified from the prepaid balance recorded in the prepaid card 102 or the membership card 103 accepted by the card R / W 125 of the corresponding ball lending unit 120. There is a two-digit seven-segment display here. The remaining degree display 114 displays the remaining degree by inputting a degree display signal indicating the remaining degree from the ball lending communication unit 121a. The remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the formula "prepaid balance 残 100 yen".

玉貸ボタン115は、対応する玉貸ユニット120のカードR/W125にて受け付けたプリペイドカード102又は会員カード103に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン115が操作されたことにより、玉貸通信部121aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部121aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部122が玉貸ボタン115が操作された旨を認識して、玉貸処理(図6のS300)を行う。   The ball lending button 115 accepts a ball lending operation for performing a ball lending process using the prepaid balance recorded in the prepaid card 102 or the membership card 103 accepted by the card R / W 125 of the corresponding ball lending unit 120. It is a button. When the ball lending button 115 is operated, a loan input signal is sent to the ball lending communication unit 121a via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown) with the ball lending communication unit 121a. Is input, and the detection circuit detects the input of the lending input signal, whereby the control unit 122 recognizes that the ball lending button 115 has been operated, and performs a ball lending process (S300 in FIG. 6).

カード返却ボタン116は、対応する玉貸ユニット120のカードR/W125にて受け付けたプリペイドカード102又は会員カード103を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン116が操作されたことにより、玉貸通信部121aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部121aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部122がカード返却ボタン116が操作された旨を認識して、カード返却処理(図6のS600)を行う。   The card return button 116 is a button for receiving a return operation for returning the prepaid card 102 or the member card 103 received by the card R / W 125 of the corresponding ball lending unit 120. When the card return button 116 is operated, a return input signal is sent to the ball rental communication unit 121a via a return input signal line provided between the ball rental communication unit 121a and the detection circuit (not shown). Is input, and the detection circuit detects the input of the return input signal, whereby the control unit 122 recognizes that the card return button 116 has been operated, and performs a card return process (S600 in FIG. 6).

上記の残度数表示器114,玉貸ボタン115,及びカード返却ボタン116は、図4(a)に示すように、パチンコ機110の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、玉貸ユニット120と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット120に属するものでもある。なお、玉貸ボタン115,及びカード返却ボタン116は、玉貸ユニット120に設けられていてもよい。   The remaining frequency indicator 114, the ball lending button 115, and the card return button 116 described above are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 110, as shown in FIG. 4A. Since it is connected to the ball lending unit 120 as shown in FIG. 1, it belongs to the ball lending unit 120 that constitutes the gaming apparatus. In addition, the ball lending button 115 and the card return button 116 may be provided in the ball lending unit 120.

このパチンコ機110では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大当りになると開放される大入賞口等)に入賞すると、払出制御基板112の制御により玉払出装置113から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機110の背後に設けられたアウトタンク(図示外)で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。   In this pachinko machine 110, when the launch handle is operated, pachinko balls in the upper tray are driven into the game area, and a game is played. When the ball hit into the game area wins the start winning opening, the variable display starts to change, and when the display result of the symbol displayed on the variable display becomes a specific mode, a big hit occurs. . In addition, when the ball is hit in the winning opening (starting winning opening, general winning opening, or a large winning opening which is opened when a big hit etc.), the winning balls are paid out from the ball payout device 113 under the control of the payout control board 112. The paid out balls are first led to the upper plate, and when the upper plate is full, it is led to the lower plate. Although not shown in the drawings, the impacted balls are collected by an out tank (not shown) provided behind the pachinko machine 110, counted by the impacted ball counter, and taken into the game island after being counted.

次に玉貸ユニット120の構成について説明する。玉貸ユニット120は遊技用装置の一例であって、図1及び図4(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機110に対応して(ここではパチンコ機110の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図4(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口123a,突出部120a,及びカード挿入口25a等を備え、図4(b)に示すように、その内部に紙幣識別機123,玉貸通信部121a,場内通信部121b,制御部122,カードR/W125,及びプリペイドカードストッカ125b等を備え、突出部120aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ124を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   Next, the configuration of the ball lending unit 120 will be described. The ball lending unit 120 is an example of a gaming machine, and as shown in FIGS. 1 and 4B, corresponding to the pachinko machine 110 which is a gaming machine (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 110) 4 (a), provided with a bill insertion slot 123a, a projecting portion 120a, a card insertion slot 25a, etc. on its front surface, as shown in FIG. 4 (a). As shown in b), the bill discrimination machine 123, the ball lending communication unit 121a, the indoor communication unit 121b, the control unit 122, the card R / W 125, the prepaid card stocker 125b, etc. The touch panel display 124 is provided on the side (that is, the side facing the player), and these respective components are connected as shown in FIG.

玉貸通信部121aは、前述の如く、パチンコ機110の払出制御基板112と通信可能に接続されている。場内通信部121bは、図1に示すように、島コンピュータ163を介してホールコンピュータ160,残額管理装置161,及び会員管理装置162と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット120との間における通信を司るものである。   The ball lending communication unit 121a is communicably connected to the payout control board 112 of the pachinko machine 110, as described above. The indoor communication unit 121b is communicably connected to the hall computer 160, the balance management device 161, and the member management device 162 via the island computer 163 as shown in FIG. It is responsible for communication between the parties.

制御部122は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット120に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部122のRAMでは、図示しないが、カードR/W125で受け付けたプリペイドカード102又は会員カード103から読み取ったカードIDとプリペイド残額が記憶される。   The control unit 122 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and each component provided to the ball lending unit 120 by the processing program stored in the ROM being executed by the CPU with the RAM as a work area. Controls various operations. Although not shown, the RAM of the control unit 122 stores the card ID read from the prepaid card 102 or the membership card 103 accepted by the card R / W 125 and the prepaid balance.

また制御部122のRAMでは、図5に示すように、貯玉テーブルを記憶している。この貯玉テーブルでは、カードR/W125で受け付けた会員カード103の会員IDに対応付けて会員管理装置162で管理されている貯玉数(本例では4円貯玉数及び1円貯玉数)が、貸与レート毎に記憶される。この貯玉テーブルは、所有価値である貯玉数を、該所有価値が貸与される際の貸与レート毎に記憶する、所有価値記憶手段として機能するものである。この貯玉テーブルの記憶内容は、以下のようにして更新される。   In the RAM of the control unit 122, as shown in FIG. 5, a ball storage table is stored. In this ball storage table, the number of balls stored in the member management device 162 in association with the member ID of the member card 103 received by the card R / W 125 (in this example, 4 yen ball number and 1 yen ball number) is lent. It is stored for each rate. This ball storage table functions as a possessing value storage means for storing the number of possessed balls, which is the possessing value, for each lending rate when the possessing value is lent. The stored contents of this ball storage table are updated as follows.

まず、会員カード103が受け付けられて、照合処理(図6のS100)が行われると、該会員カード103から読み取った会員IDと入力された暗証番号とが、玉貸ユニット120から会員管理装置162に対して送信され、該会員管理装置162において、貯玉DBで記憶している会員ID及び暗証番号との照合が行われて、照合結果がOKならば、該会員IDと対応付けて記憶している貯玉数(4円貯玉数及び1円貯玉数)が玉貸ユニット120に対して返信され、玉貸ユニット120の貯玉テーブルにおいて、前記会員IDと該返信されてきた貯玉数とが記憶される。   First, when the membership card 103 is received and the collation processing (S100 in FIG. 6) is performed, the member ID read from the membership card 103 and the input personal identification number are sent from the ball lending unit 120 to the member management device 162. Is sent to the member management apparatus 162, the collation with the member ID and password stored in the ball storage DB is performed, and if the collation result is OK, it is stored in association with the member ID. The number of stored balls (4 yen number of stored balls and 1 yen number of stored balls) is returned to the ball lending unit 120, and the member ID and the returned number of balls are stored in the ball pool table of the ball lending unit 120 .

また、貯玉再プレイ処理(図6のS500)が行われると、貯玉テーブルにおいて、記憶している貯玉数(4円貯玉数又は1円貯玉数)から、貯玉再プレイに供された使用玉数が減算される。そして会員IDと使用玉数とを含む前記貯玉減算要求が、玉貸ユニット120から会員管理装置162に対して送信される。   In addition, when the ball replay processing (S500 in FIG. 6) is performed, the number of used balls provided for the replay of the balls from the stored number of balls (the number of four yen balls or the number of one yen balls) stored in the ball table. Is subtracted. Then, the ball subtraction request including the member ID and the number of used balls is transmitted from the ball lending unit 120 to the member management device 162.

さらに、変換処理(図6のS400)が行われると、貯玉テーブルにおいて、記憶している一方の貯玉数(例えば4円貯玉数)から変換する貯玉数が減算され、他方の貯玉数(例えば1円貯玉数)に変換した貯玉数が加算される。そして会員IDと変換する貯玉数とを含む前記貯玉減算要求、及び、会員IDと変換した貯玉数とを含む前記貯玉加算要求が、玉貸ユニット120から会員管理装置162に対して送信される。   Furthermore, when the conversion process (S400 in FIG. 6) is performed, the number of stored balls to be converted is subtracted from the stored number of stored balls (for example, 4 yen number of stored balls) in the stored ball table, and the other number of stored balls (for example, 1) The number of balls converted into the number of yen balls is added. Then, the ball subtraction request including the member ID and the number of balls to be converted, and the ball addition request including the member ID and the number of converted balls are transmitted from the ball lending unit 120 to the member management apparatus 162.

紙幣識別機123は、図4(b)に示すように、紙幣挿入口123aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機123の後方に設けられる紙幣通路123b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。   As shown in FIG. 4 (b), the bill validator 123 receives the insertion of a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill or 10000 yen bill) from the bill insertion slot 123a, and identifies the bill. It is The identified bill is transported in the bill passage 123b provided behind the bill discriminating device 123, taken into the game island, and collected in the safe provided at the end of the game island through the conveyance path provided in the game island. Be done.

タッチパネル式のディスプレイ124は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ124には、会員カード103の受付中において、図6のD00に示すように、変換操作を受け付ける「変換ボタン」と、貯玉再プレイ操作を受け付ける「貯玉再プレイボタン」が表示される。なお、ディスプレイ124のその他の表示内容については後述する。   The touch panel display 124 is a display device that displays various types of information and is an input device that receives input of various types of information. On the display 124, as shown at D00 in FIG. 6, while the member card 103 is being received, a “conversion button” that receives a conversion operation and a “ball storage replay button” that receives a storage ball replay operation are displayed. The other display contents of the display 124 will be described later.

カードR/W125は、図4(b)に示すように、カード挿入口125aからプリペイドカード102の挿入を受け付けて、該プリペイドカード102からカードID及びプリペイド残額を読み取るものであり、またカード挿入口125aから会員カード103の挿入を受け付けて、該会員カード103からカードID及びプリペイド残額と会員IDとを読み取るものである。プリペイドカードストッカ125bは、該カードR/W125の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のプリペイドカード102を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ125bには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード102が取り込まれて貯留される。またカードR/W125にてプリペイドカード102を受け付けていない状態で、紙幣識別機123にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ125bで貯留しているプリペイドカード102のうちの1枚が、該プリペイドカードストッカ125bからカードR/W125に対して搬送されて、カードR/W125にセットされ、カードR/W125は、該セットされたプリペイドカード102からカードIDを読み取る。   As shown in FIG. 4B, the card R / W 125 receives the insertion of the prepaid card 102 from the card insertion slot 125a and reads the card ID and the prepaid balance from the prepaid card 102, and the card insertion slot When the insertion of the membership card 103 is accepted from 125a, the card ID and the prepaid balance and the membership ID are read from the membership card 103. The prepaid card stocker 125b is provided behind the card R / W 125, and stores a predetermined number (for example, 10) of prepaid cards 102. In this prepaid card stocker 125b, a prepaid card 102 for which a ball lending process has been performed and the prepaid balance has become zero is taken in and stored. Further, in a state in which the prepaid card 102 is not received by the card R / W 125, when a bill is received by the bill validator 123, one of the prepaid cards 102 stored in the prepaid card stocker 125b is The card R / W 125 is conveyed from the prepaid card stocker 125 b to the card R / W 125, and the card R / W 125 reads a card ID from the set prepaid card 102.

次に玉貸ユニット120の作用について説明する。以下においては、玉貸ユニット120の貸与レート(玉貸レート)が1円であり、変換処理では4円→1円への変換が行われる例について説明する。   Next, the operation of the ball lending unit 120 will be described. In the following, an example will be described in which the lending rate (ball lending rate) of the ball lending unit 120 is 1 yen, and conversion from 4 yen to 1 yen is performed in the conversion process.

まず図6は、玉貸ユニット120の制御部122が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部122は、S01で、カードR/W125によるプリペイドカード102又は会員カード103の受付を待機し、S02で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、S03で、玉貸ボタン115の操作を待機し、S04で、変換ボタンの操作を待機し、S05で、貯玉再プレイボタンの操作を待機し、S06で、カード返却ボタン116の操作を待機し、S01〜S06のループを繰り返している。   First, FIG. 6 is a flow chart showing an example of the processing under sales performed by the control unit 122 of the ball lending unit 120. The control unit 122 waits for acceptance of the prepaid card 102 or membership card 103 by the card R / W 125 in S01, waits for acceptance of a banknote by the bill validator in S02, and operates the ball lending button 115 in S03. In S04, the operation of the conversion button is waited, in S05, the operation of the ball replay button is waited, and in S06, the operation of the card return button 116 is waited, and the loop of S01 to S06 is repeated.

そして制御部122は、S01でプリペイドカード102又は会員カード103の受付が有る(YES)と判定した場合には、S100の照合処理を行い、S02で紙幣の受付が有る(YES)と判定した場合には、S200の入金処理を行い、S03で玉貸ボタン115の操作が有る(YES)と判定した場合には、S300で玉貸処理を行い、S04で変換ボタンの操作が有る(YES)と判定した場合には、S400で変換処理(図7)を行い、S05で貯玉再プレイボタンの操作が有る(YES)と判定した場合には、S500で貯玉再プレイ処理(図8)を行い、S06でカード返却ボタン116の操作が有る(YES)と判定した場合には、S600でカード返却処理を行う。これらS100,S200,S300,S400,S500,及びS600の処理後は、S01〜S06のループに戻る。   When the control unit 122 determines that the acceptance of the prepaid card 102 or the membership card 103 is present (YES) in S01, the control processing of S100 is performed, and it is determined that the acceptance of banknotes is present (YES) in S02. In step S200, the deposit process of S200 is performed, and when it is determined that the ball lending button 115 is operated (YES) in S03, the ball lending process is performed in S300, and the conversion button is operated in S04 (YES) If it is determined, the conversion process (FIG. 7) is performed in S400, and if it is determined in S05 that there is an operation of the ball replay button (YES), the ball replay process (FIG. 8) is performed in S500, If it is determined in S06 that the card return button 116 is operated (YES), card return processing is performed in S600. After the processes of S100, S200, S300, S400, S500, and S600, the process returns to the loop of S01 to S06.

ここでS100の照合処理では、プリペイドカード102を受け付けた場合に、残額照合処理を行う。この残額照合処理は、受け付けたプリペイドカード102から読み取ったカードID及びプリペイド残額を残額管理装置161に対して送信して、該送信したカードID及びプリペイド残額と残額DBで記憶しているカードID及びプリペイド残額との照合を行う残額管理装置161からの照合結果の返信を待機し、照合結果がOKならばプリペイド残額をRAMで記憶し、NGならばプリペイドカード102を排出する処理である。   Here, in the verification process of S100, when the prepaid card 102 is received, the balance verification process is performed. This balance check processing transmits the received card ID and prepaid balance from the received prepaid card 102 to the balance management device 161, and transmits the transmitted card ID, card ID stored in the prepaid balance and balance DB, and the like. It is a process of waiting for a reply of the collation result from the balance management device 161 which carries out collation with the prepaid balance, storing the prepaid balance in the RAM if the collation result is OK, and discharging the prepaid card 102 if it is NG.

また会員カード103を受け付けた場合に、残額照合処理を行うと共に、貯玉数照合処理を行う。この残額照合処理は、受け付けた会員カード103から読み取ったカードID及びプリペイド残額を残額管理装置161に対して送信して、該送信したカードID及びプリペイド残額と残額DBで記憶しているカードID及びプリペイド残額との照合を行う残額管理装置161からの照合結果の返信を待機し、照合結果がOKならば、前記読み取ったプリペイド残額をRAMで記憶し、NGならば、会員カード103を排出する処理である。また貯玉数照合処理は、暗証番号の入力を受け付け、前記受け付けた会員カード103から読み取った会員IDと該入力された暗証番号とを会員管理装置162に対して送信して、該送信した会員ID及び暗証番号と貯玉DBで記憶している会員ID及び暗証番号との照合を行う会員管理装置162からの照合結果の返信を待機し、照合結果がOKならば、会員管理装置162から送信される貯玉数(4円貯玉数及び1円貯玉数)をRAMの貯玉テーブルで記憶し、NGならば、会員カード103を排出する処理である。   When the membership card 103 is received, the balance verification process is performed and the number of balls comparison process is performed. This balance verification process transmits the card ID and the prepaid balance read from the received membership card 103 to the balance management device 161, and transmits the transmitted card ID and the card ID stored in the prepaid balance and balance DB. A process of waiting for a reply of the collation result from the balance management device 161 which performs collation with the prepaid balance, storing the read prepaid balance in the RAM if the collation result is OK, and discharging the member card 103 if it is NG It is. Further, the number-of-balls matching process receives the input of the personal identification number, transmits the member ID read from the received member card 103 and the input personal identification number to the member management apparatus 162, and transmits the transmitted member ID And it waits for the reply of the collation result from the member management device 162 which performs collation with the member ID and the personal identification number stored in the balls DB and the personal identification number, and if the collation result is OK, it is transmitted from the member management device 162 The number of stored balls (the number of 4-yen balls and the number of 1-yen balls) is stored in the ball table of the RAM, and if it is NG, the member card 103 is discharged.

S200の入金処理では、受け付けた紙幣の識別がNGならば該紙幣を排出し、OKならばカード(プリペイドカード102又は会員カード103)を受付中であるか否かを判定し、受付中ならば該カードのカードIDと前記識別した紙幣の金額である入金額とを残額管理装置161に対して送信し、受付中でなければプリペイドカードストッカ125bからカードR/W125にプリペイドカード102を搬送してカードIDを読み取り該読み取ったカードIDと前記入金額とを残額管理装置161に対して送信して、該送信したカードIDに対応付けて残額DBで記憶しているプリペイド残額に該送信した入金額を加算する処理を行う残額管理装置161からの加算完了通知を待機し、該加算完了通知を受信したら、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、RAMで記憶しているプリペイド残額に対して前記入金額を加算し、該加算後のプリペイド残額をカードに記録する。   In the deposit process of S200, if the identification of the accepted bill is NG, the bill is ejected, and if OK, it is determined whether or not the card (the prepaid card 102 or the membership card 103) is being accepted, and if it is being accepted. The card ID of the card and the deposit amount, which is the amount of the identified bill, are transmitted to the balance management device 161, and if it is not accepted, the prepaid card 102 is transported from the prepaid card stocker 125b to the card R / W 125 The card ID is read, and the read card ID and the payment amount are transmitted to the balance management device 161, and the payment amount transmitted to the prepaid balance stored in the balance DB in association with the transmitted card ID. Waits for the notification of completion of addition from the remaining amount management device 161 that performs processing of adding the above, and when the notification of completion of addition is received, the accepted banknote Uptake in the game island, adding the pre-fill amount of money to the prepaid balance which is stored in the RAM, to record the prepaid balance after the addition to the card.

S300の玉貸処理では、使用額分(プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額を超える場合には該玉貸設定額分であり、プリペイド残額が玉貸設定額を超えない場合には該プリペイド残額分)のパチンコ玉を対応するパチンコ機110から払い出させ、RAMで記憶しているプリペイド残額から該使用額を減算し、該減算後のプリペイド残額をカードに記録する。ここで受付中のカードがプリペイドカード102で、減算後のプリペイド残額が0である場合には、該プリペイドカード102をカードストッカ125bに収納する。   In the ball lending process of S300, the amount used (in the case where the prepaid balance exceeds the predetermined ball lending setting amount, it is the ball lending setting amount, and in the case where the prepaid balance does not exceed the ball lending setting amount The pachinko ball of the prepaid balance is paid out from the corresponding pachinko machine 110, the usage amount is subtracted from the prepaid balance stored in the RAM, and the prepaid balance after the subtraction is recorded on the card. If the card being accepted is the prepaid card 102 and the prepaid balance after subtraction is zero, the prepaid card 102 is stored in the card stocker 125 b.

S400の変換処理については図7,S500の貯玉再プレイ処理については図8を参照して後述する。S600のカード返却処理では、受付中のカード(プリペイドカード102又は会員カード103を返却する。)   The conversion process of S400 will be described later with reference to FIG. 8 and the storage ball replay process of S500 of FIG. In the card return process of S600, the card being accepted (the prepaid card 102 or the membership card 103 is returned).

ここで入金処理,玉貸処理,及び貯玉再プレイ処理が行われている間は、変換処理の実行を制限する。具体的には、変換ボタンの操作を受け付けても無効とする。これによれば、入金処理,玉貸処理,及び貯玉再プレイ処理が行われている間に変換処理が行われることにより所有価値(貯玉テーブルで記憶している貯玉数)が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。なお、遊技機が封入式パチンコ機である場合には、パチンコ玉が発射されている間も、変換処理の実行が制限される。   Here, while the deposit process, the ball lending process, and the ball re-playing process are being performed, the execution of the conversion process is limited. Specifically, even if the operation of the conversion button is accepted, it is invalidated. According to this, the ownership value (the number of balls stored in the ball table) is changed by the conversion process being performed while the deposit process, the ball lending process, and the ball replaying process are being performed. It is possible to prevent the situation that people are confused. When the gaming machine is an enclosed type pachinko machine, the execution of the conversion process is limited even while the pachinko ball is being fired.

図7は、制御部122が行うサブルーチンである変換処理の一例を表すフローチャートである。制御部122は、会員カード103を受付中であり、前記S04で、タッチパネル式のディスプレイ124に表示される「変換ボタン」の操作が有る(YES)と判定した場合には、S101で、入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却のロック処理を行う。具体的には、紙幣識別機123で紙幣を受け付けず、玉貸ボタン115,貯玉再プレイボタン,又はカード返却ボタン116の操作を受け付けても無効とする。これによれば、変換中に所有価値(記憶しているプリペイド残額や、貯玉テーブルで記憶している貯玉数)が変化して、遊技者を困惑させてしまうのという事態を防止できる。なお、遊技機が封入式パチンコ機である場合には、パチンコ玉の発射もロックされる。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of conversion processing which is a subroutine performed by the control unit 122. If it is determined that the operation of the “conversion button” displayed on the touch panel display 124 is present (YES) at step S101, the control unit 122 is receiving the membership card 103 and at step S101, Perform lock processing of ball lending, storage ball replay and card return. Specifically, even if the bill validator 123 does not accept a bill, the operation of the ball lending button 115, the ball replay button or the card return button 116 is invalidated. According to this, it is possible to prevent the situation that the possessive value (prepaid balance stored and the number of stored balls stored in the ball table) change during conversion and the player is confused. In addition, when the gaming machine is an enclosed type pachinko machine, the firing of the pachinko ball is also locked.

次にS102で、変換前玉数表示をディスプレイ124に表示させる。この変換前玉数表示では、図9のD102に示すように、S101でロックされた入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却ができない旨が表示されると共に、変換前の第1の所有価値である4円貯玉数(例えば3000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第1表示単位数(2000玉のドル箱の数)と、変換前の第2の所有価値である1円貯玉数(例えば8000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第2表示単位数(2000玉のドル箱の数)とが表示される。ここで「所定の表示単位」とは、遊技者が所有する所有価値の多寡を容易に把握できるように換算するための単位であり、本例では「2000玉」としている。なお換算値が2000玉に満たない部分は、該2000玉よりも小さなドル箱で表示される。従って本例では、第1表示単位数としては2000玉のドル箱1個及び1000玉を表す小さなドル箱1個が表示され、第2表示単位数としては2000玉のドル箱4個が表示される。また、変換前玉数表示では、ドル箱が白色で表示される。また、変換玉数を設定を受け付けるためのボタンとして、変換する4円貯玉数を指定する「指定ボタン」と、4円貯玉数の全部を変換する「全部ボタン」とが表示される。ここで「指定ボタン」は、変換手段により変換する第1の所有価値の指定を受け付ける受付手段として機能するものである。そしてS103では、「指定ボタン」の操作を待機し、S104では、「全部ボタン」の操作を待機する。   Next, at S 102, the display 124 is made to display a ball number display before conversion. In this pre-conversion ball number display, as shown in D102 of FIG. 9, it is displayed that payment, ball lending, storage ball replay, and card return can not be locked in S101, and the first possession before conversion is displayed. The first display unit number (the number of 2000 ball dollar boxes) converted by “2000 balls” which is the predetermined display unit, and the second before the conversion. The second display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted by “2000 balls” which is the predetermined display unit is displayed. . Here, the "predetermined display unit" is a unit for converting so that the player can easily grasp the amount of possession possessed by the player, and in this example, is "2000 balls". In addition, the part whose converted value is less than 2000 balls is displayed by a dollar box smaller than the 2000 balls. Therefore, in this example, one dollar box of 2000 balls and one small dollar box representing 1000 balls are displayed as the first display unit number, and four dollar boxes of 2000 balls are displayed as the second display unit number. Ru. In addition, the dollar box is displayed in white in the before-conversion ball number display. Further, as a button for receiving the setting of the number of converted balls, a “specifying button” for specifying the number of 4-yen balls to be converted and a “all button” for converting all the number of 4-yen balls are displayed. Here, the “designation button” functions as a receiving unit that receives the specification of the first owned value to be converted by the conversion unit. Then, in S103, the operation of the "designation button" is waited, and in S104, the operation of the "all button" is waited.

S104で「全部ボタン」の操作が有ると(YES)、S105で、変換後の貯玉数が図3(a)で設定された上限の範囲内であるか否かを判定する。ここでは、まず前記上限0を満たすか否かを判定し、該上限0を満たす場合に、前記上限1又は2を満たすか否かを判定する。これによれば、上限0を満たさない場合には上限1又は2を満たさないため、該上限1又は2を満たすか否か判定する必要がなくなる。   If the "all button" operation is performed in S104 (YES), it is determined in S105 whether or not the number of stored balls after conversion is within the upper limit range set in FIG. 3A. Here, first, it is determined whether the upper limit 0 is satisfied, and if the upper limit 0 is satisfied, it is determined whether the upper limit 1 or 2 is satisfied. According to this, since the upper limit 1 or 2 is not satisfied when the upper limit 0 is not satisfied, it is not necessary to determine whether the upper limit 1 or 2 is satisfied.

このS105で変換後の貯玉数が上限の範囲内でない(NO)、即ち上限0を満たさない,又は上限0は満たすが上限1若しくは2を満たさずに変換不可と判定された場合には、S106で、変換不可表示1をディスプレイ124に表示させる。この変換不可表示1では、図示しないが、変換後の貯玉数が上限を超えるため変換できない旨と、前記「指定ボタン」と、変換を中止するための「中止ボタン」とが表示される。そしてS110では、「指定ボタン」の操作を待機し、S111では、「中止ボタン」の操作を待機する。このS110で「指定ボタン」の操作が有ると(YES)、S112に進み、S111で「中止ボタン」の操作が有ると(YES)、変換処理を終了する。   If it is determined that the number of stored balls after conversion is not within the upper limit (NO), that is, the upper limit 0 is not satisfied, or the upper limit 0 is satisfied but the upper limit 1 or 2 is not satisfied, S106 is not possible. Then, the display 124 displays the conversion impossible display 1 on the display 124. In this conversion impossible display 1, although not shown, the fact that the number of stored balls after conversion exceeds the upper limit indicates that the conversion can not be performed, the "designation button", and the "cancel button" for stopping conversion. Then, in S110, the operation of the "specify button" is waited, and in S111, the operation of the "cancel button" is waited. If the "designation button" is operated at S110 (YES), the process proceeds to S112, and if the "cancel button" is operated at S111 (YES), the conversion process is ended.

このように、変換後の貯玉数が設定された上限の範囲内でなければ変換が実行されないので、変換に伴って貯玉数の記憶量が増大しすぎてしまうという事態を防止できる。   As described above, the conversion is not executed unless the number of stored balls after conversion is within the set upper limit, so it is possible to prevent the storage amount of the number of stored balls from excessively increasing with the conversion.

なおS106の変換不可表示1において、変換後の貯玉数が、設定された上限の範囲内となるような、許容玉数を報知するようにしてもよい。例えば4円貯玉数が6万玉,1円貯玉数が2万玉で、前記上限1の「変換後の4円貯玉数と1円貯玉数の合算値が25万玉以下」が設定されている場合に、4円貯玉数を全部変換すると、前記式1左辺の解が26万玉であるため変換不可となるが、4円貯玉数のうちの5万6千玉を変換すると、前記式1左辺の解が24万8千玉であるため変換可となるので、該5万6千玉を許容玉数として報知する。この許容玉数を報知するディスプレイ124は、変換条件を満たす第1の所有価値(許容玉数)を報知する報知手段として機能するものである。これによれば、可能な限りの変換をさせることができるので、遊技者の利便性を向上できる。   In the non-conversion display 1 of S106, the permitted number of balls may be notified so that the number of stored balls after conversion is within the set upper limit. For example, 4 yen ball number is 60,000 balls, 1 yen ball number is 20,000 balls, "the sum of 4 yen ball number after conversion and 1 yen ball number after conversion is set to 250,000 balls or less after the upper limit 1" If the number of 4-yen storage balls is completely converted, the solution on the left side of the equation 1 is 260,000, so conversion is not possible. However, if 56,000 balls of 4-yen storage balls are converted, the above-mentioned equation (1) Since the solution on the left side is 248,000 balls and conversion is possible, the 56,000 balls are notified as the allowable ball number. The display 124 that reports the allowable number of balls functions as a notification unit that reports the first possession value (the number of allowable balls) that satisfies the conversion condition. According to this, since the conversion can be made as much as possible, the convenience of the player can be improved.

S105で変換後の貯玉数が上限の範囲内である(YES)、即ち上限0と1,又は上限0と2を満たして変換可と判定された場合には、S109で、変換後玉数表示をディスプレイ124に表示させる。この変換後玉数表示では、図9のD109に示すように、変換後の第1の所有価値である4円貯玉数(本例では0玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第1表示単位数(2000玉のドル箱の数)と、変換後の第2の所有価値である1円貯玉数(本例では20000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第2表示単位数(2000玉のドル箱の数)とが表示される。本例では、全部変換なので、第1表示単位数としてはドル箱が表示されず、第2表示単位数としては2000玉のドル箱10個が表示される。また、変換後玉数表示では、ドル箱が黒色で表示される。また、変換を実行するための「実行ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。そしてS116では、「実行ボタン」の操作を待機し、S117では、「中止ボタン」の操作を待機する。このS117で「中止ボタン」の操作が有ると(YES)、変換処理を終了する。   If it is determined in S105 that the number of stored balls after conversion is within the upper limit (YES), that is, it is determined that the upper limit 0 and 1 or the upper limits 0 and 2 are satisfied and conversion is possible, the converted number of balls is displayed in S109. Is displayed on the display 124. In this converted number-of-balls display, as shown in D109 of FIG. 9, the first owned value 4-yen ball number (0 ball in this example) after conversion is a predetermined display unit "2000 balls". The first display unit number (the number of 2000 dollar boxes) and the number of 1 yen balls (2000 balls in this example), which are the second ownership value after conversion, are the predetermined display units. The second display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted at “2000 balls” is displayed. In this example, since all conversion is performed, no dollar box is displayed as the first display unit number, and ten dollar boxes of 2000 balls are displayed as the second display unit number. Also, in the converted ball number display, the dollar box is displayed in black. In addition, an "execute button" for executing conversion and the "cancel button" are displayed. Then, in S116, the operation of the "execution button" is waited, and in S117, the operation of the "cancel button" is waited. If the "cancel button" is operated in S117 (YES), the conversion process is ended.

S116で「実行ボタン」の操作が有ると(YES)、S118で、変換を実行して、変換中表示をディスプレイ124に表示させる。ここで変換を実行すると、図5に示す貯玉テーブルにおいて、(a)変換前の4円貯玉数3000玉,1円貯玉数8000玉が、(b)変換後の4円貯玉数0玉,1円貯玉数20000玉になる。併せて、会員管理装置162との通信が行われて、図2に示す貯玉DBにおいても、同様の変換が行われ、かつ、図2(c)に示す変換履歴DBにおいて、変換履歴が記憶される。このように、玉貸ユニット120において変換を行うので、会員管理装置162の処理負担を軽減できる。また変換中表示では、図9のD118aに示すように、変換中である旨が、文字及び矢印の点滅により表示される。   If there is an operation on the “execute button” in S116 (YES), conversion is executed in S118, and the display during conversion is displayed on the display 124. If conversion is executed here, (a) 4 yen ball number 3000 balls before conversion, 1 circle ball number 8000 balls, (b) 4 yen ball number 0 balls after conversion, 1 in the ball table shown in FIG. 5 The number of yen balls is 20,000. At the same time, communication with the member management device 162 is performed, the same conversion is performed also in the ball storage DB shown in FIG. 2, and the conversion history is stored in the conversion history DB shown in FIG. Ru. As described above, since the conversion is performed in the ball lending unit 120, the processing load on the member management device 162 can be reduced. Further, in the display during conversion, as shown by D118a in FIG. 9, the fact that conversion is in progress is displayed by blinking of characters and arrows.

S119では、変換の終了を待機し、変換が終了すると(YES)、S120で、前記S101にて行った入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却のロックを解除して、変換終了表示をディスプレイ124に表示する。この変換終了表示では、図9のD120aに示すように、変換が終了した旨の文字と、前記D109と同様に変換後の第1表示単位数及び第2表示単位数が表示される。そしてS121では、所定時間(例えば5秒)の経過を待機し、該所定時間が経過すると(YES)、変換処理を終了する。   In S119, the end of conversion is waited, and when the conversion is completed (YES), in S120, the lock made on the deposit, ball lending, storage ball replay and card return performed in S101 is released, and the conversion end display is displayed. It is displayed on the display 124. In this conversion end display, as shown at D120a in FIG. 9, the character indicating that the conversion is completed, and the number of first display units and the number of second display units after conversion are displayed as in the case of D109. Then, in S121, the process waits for the passage of a predetermined time (for example, 5 seconds), and when the predetermined time has elapsed (YES), the conversion process is ended.

前記S103で「指定ボタン」の操作が有り(YES)、図示しない玉数指定画面で、変換する玉数の指定を受け付けると、S112で、貯玉テーブルにて記憶している4円貯玉数が該指定された玉数以上であるか否かを判定する。このS112で4円貯玉数が指定玉数以上でない(NO)と判定した場合には、S113で、変換不可表示2をディスプレイ124に表示させる。この変換不可表示2では、図示しないが、4円貯玉数が指定玉数以上でないため変換できない旨と、前記「中止ボタン」とが表示される。そしてS114では、「中止ボタン」の操作を待機する。このS114で「中止ボタン」の操作が有ると(YES)、変換処理を終了する。なお、変換不可表示2においても、前記変換不可表示1と同様に「指定ボタン」を表示し、該「指定ボタン」の操作が有るとS112に進んで、変換する玉数の再指定を受け付けるようにしてもよい。   When the designation of the number of balls to be converted is received on the number-of-balls designation screen (not shown) when the "designation button" is operated in S103, the number of 4-yen balls stored in the ball table is S112. It is judged whether it is more than the designated number of balls. If it is determined in S112 that the 4-yen storage ball number is not equal to or more than the designated ball number (NO), the conversion impossible display 2 is displayed on the display 124 in S113. In this conversion impossible display 2, although it is not illustrated, the fact that conversion is not possible because the number of 4-yen storage balls is not equal to or more than the specified number of balls, and the "cancel button" is displayed. Then, in S114, the operation of the "cancel button" is waited. If the "cancel button" is operated in S114 (YES), the conversion process is ended. Also in the conversion impossible display 2, as in the case of the conversion impossible display 1, the "designation button" is displayed, and if there is an operation of the "designation button", the process proceeds to S112 to receive re-designation of the number of balls to be converted. You may

一方、S112で4円貯玉数が指定玉数以上である(YES)と判定した場合には、S115で、変換後玉数表示をディスプレイ124に表示させる。この変換後玉数表示では、図9のD109と同様に、同D115に示すように、変換後の第1の所有価値である4円貯玉数(本例では2000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第1表示単位数(2000玉のドル箱の数)と、変換後の第2の所有価値である1円貯玉数(本例では12000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第2表示単位数(2000玉のドル箱の数)とが表示される。本例では、一部変換なので、第1表示単位数としては2000玉のドル箱1個が表示され、第2表示単位数としては2000玉のドル箱6個が表示される。また、変換後玉数表示では、ドル箱が黒色で表示される。また、変換を実行するための「実行ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。そしてS116では、「実行ボタン」の操作を待機し、S117では、「中止ボタン」の操作を待機する。このS117で「中止ボタン」の操作が有ると(YES)、変換処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S112 that the 4-yen storage ball number is equal to or greater than the designated ball number (YES), the converted ball number display is displayed on the display 124 in S115. In this converted number-of-balls display, as in D109 of FIG. 9, as shown in D115, the first owned value number of 4-yen balls (2000 balls in this example) after conversion is a predetermined display unit The number of display units (number of 2,000 dollar boxes) converted by “2000 balls”, and the number of 1 yen balls stored in this example (12,000 balls in this example) The second display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted by the predetermined display unit “2000 balls” is displayed. In this example, since one conversion is performed, one dollar box of 2000 balls is displayed as the first display unit number, and six dollar boxes of 2000 balls are displayed as the second display unit number. Also, in the converted ball number display, the dollar box is displayed in black. In addition, an "execute button" for executing conversion and the "cancel button" are displayed. Then, in S116, the operation of the "execution button" is waited, and in S117, the operation of the "cancel button" is waited. If the "cancel button" is operated in S117 (YES), the conversion process is ended.

S116で「実行ボタン」の操作が有ると(YES)、S118で、変換を実行して、変換中表示をディスプレイ124に表示させる。ここで変換を実行すると、図5に示す貯玉テーブルにおいて、(a)変換前の4円貯玉数3000玉,1円貯玉数8000玉が、図示しないが変換後の4円貯玉数2000玉,1円貯玉数12000玉になる。併せて、会員管理装置162との通信が行われて、図2(a)に示す貯玉DBにおいても、同様の変換が行われ、かつ、図2(c)に示す変換履歴DBにおいて、変換履歴が記憶される。このように、玉貸ユニット120において変換を行うので、会員管理装置162の処理負担を軽減できる。また変換中表示では、図9のD118aと同様に、同D118bに示すように、変換中である旨が、文字及び矢印の点滅により表示される。   If there is an operation on the “execute button” in S116 (YES), conversion is executed in S118, and the display during conversion is displayed on the display 124. If conversion is executed here, (a) 4 yen ball number 3000 balls before conversion, 1 yen ball number 8000 balls are not shown, but 4 yen ball number 2000 balls after conversion, 1 in the ball table shown in FIG. The number of yen balls is 12,000. At the same time, communication with the member management device 162 is performed, and the same conversion is performed in the ball storage DB shown in FIG. 2A, and in the conversion history DB shown in FIG. Is stored. As described above, since the conversion is performed in the ball lending unit 120, the processing load on the member management device 162 can be reduced. Further, in the display during conversion, as shown by D118b in FIG. 9, the message that conversion is in progress is displayed by blinking characters and arrows.

以上の例では、変換が行われた場合に、玉貸ユニット120から会員管理装置162に対して、貯玉減算要求及び貯玉加算要求が送信され、該貯玉減算要求は景品交換処理や貯玉再プレイ処理で送信されるものと同様であり、該貯玉加算要求は貯玉処理で送信されるものと同様である旨を説明したが、会員管理装置162との通信により送信する内容は、変換が行われた旨を特定可能な内容であればよい。例えば、変換前の4円貯玉数3000玉,1円貯玉数8000玉が、変換後の4円貯玉数2000玉,1円貯玉数12000玉になる場合には、第1例として、4円貯玉数1000玉を減算(使用)し1円貯玉数4000玉を加算(貯玉)した旨の加減算信号を送信したり、第2例として、4円貯玉数1000玉を減算(使用)して変換処理を行った旨の変換信号を送信したり、第3例として、変換後の4円貯玉数が2000玉,1円貯玉数が12000玉である旨の変換結果信号を送信すればよい。   In the above example, when the conversion is performed, a ball subtraction request and a ball addition request are transmitted from the ball lending unit 120 to the member management device 162, and the ball subtraction request is a prize exchange process or a ball replaying process. It is described that the request for addition of balls is the same as that transmitted in the ball processing, but the contents transmitted by communication with the member management apparatus 162 are converted. It may be any content that can identify the effect. For example, if 4 yen ball number 3000 balls before conversion, 1 yen ball number 8000 balls become 4 yen ball number 2000 balls after conversion, 1 yen ball number 12000 balls, 4 yen ball balls as a first example A conversion signal is sent by subtracting (using) several thousand balls and adding (reserving) 4,000 balls per one yen, or as a second example, converting processing by subtracting (using) four thousand balls as many as 1,000 balls. In the third example, a conversion result signal indicating that the number of 4-yen storage balls after conversion is 2000 balls and the number of 1-yen storage balls is 12000 balls may be transmitted as a third example.

そして会員管理装置162は、これら信号に基づいて、貯玉DBの更新を行う。なお会員管理装置162は、更新後の貯玉数を玉貸ユニット120に対して送信し、該更新後の貯玉数が玉貸ユニット120の貯玉テーブルで記憶している貯玉数と一致しなければ、エラーとしてもよい。   Then, the member management device 162 updates the ball storage DB based on these signals. The member management device 162 transmits the updated number of balls to the ball lending unit 120, and if the number of balls after the updating does not match the number of balls stored in the ball table of the ball lending unit 120, It may be an error.

S119では、変換の終了を待機し、変換が終了すると(YES)、S120で、前記S101にて行った入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却のロックを解除して、変換終了表示をディスプレイ124に表示する。この変換終了表示では、図9のD120aと同様に、同D120bに示すように、変換が終了した旨の文字と、前記D115と同様に変換後の第1表示単位数及び第2表示単位数が表示される。そしてS121では、所定時間(例えば5秒)の経過を待機し、該所定時間が経過すると(YES)、変換処理を終了する。   In S119, the end of conversion is waited, and when the conversion is completed (YES), in S120, the lock made on the deposit, ball lending, storage ball replay and card return performed in S101 is released, and the conversion end display is displayed. It is displayed on the display 124. In this conversion end display, as indicated by D120b in FIG. 9, as in D120b, characters indicating that conversion is completed, and the number of first display units and the number of second display units after conversion are the same as in D115. Is displayed. Then, in S121, the process waits for the passage of a predetermined time (for example, 5 seconds), and when the predetermined time has elapsed (YES), the conversion process is ended.

以上に説明した図7では、玉貸ユニット120の貸与レートが1円であり、4円→1円に変換される例について説明したが、玉貸ユニット120の貸与レートが4円であり、1円→4円に変換される場合には、前記S105又はS112でYESの後、S107で、1円貯玉数の全部又は1円貯玉数のうちの指定玉数を4円貯玉数に変換した場合(即ち変換する1円貯玉数を4で除算した場合)に、該4円貯玉数に小数点以下の端数が出るか否かを判定する。このS107で端数が出ない(NO)と判定した場合には、前記S109又はS115に進む。   In FIG. 7 described above, although the example in which the lending rate of the ball lending unit 120 is 1 yen and the conversion from 4 yen to 1 yen has been described, the lending rate of the ball lending unit 120 is 4 yen, 1 In the case where the circle is converted to 4 yen, after YES in S105 or S112, if the specified number of balls in the total of 1 yen ball number or 1 yen ball number is converted to 4 yen ball number in S107 (Ie, when the number of 1 yen balls to be converted is divided by 4), it is determined whether or not the 4 yen number of balls has a fraction following the decimal point. If it is determined in S107 that no fraction is output (NO), the process proceeds to S109 or S115.

一方、端数が出る(YES)と判定した場合には、S108で、変換不可表示3をディスプレイ124に表示させる。この変換不可表示3では、図示しないが、変換後の4円貯玉数に端数が出るため変換できない旨と、前記「指定ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。例えば、1円貯玉数10001玉を変換すると4円貯玉数が2500.25玉となり、また1円貯玉数10002玉を変換すると4円貯玉数が2500.5玉となり、また1円貯玉数10003玉を変換すると4円貯玉数が2500.75玉となり、いずれの場合も端数が出るため変換できない。そして前記S110では、「指定ボタン」の操作を待機し、前記S111では、「中止ボタン」の操作を待機する。   On the other hand, when it is determined that the fraction is to be output (YES), the conversion impossible display 3 is displayed on the display 124 in S108. In this conversion impossible display 3, although not shown, the fact that conversion is not possible because the converted 4-yen storage ball number has a fraction, the "designation button", and the "cancel button" are displayed. For example, if 1 yen ball number 10001 balls are converted, 4 yen ball number will be 2500.25, and if 1 yen ball number 10002 is converted, 4 yen ball number will be 2500.5, and 1 yen ball number 10003 If you convert, the number of 4 yen balls will be 2500.75, and in any case, it will not be converted because the fraction comes out. Then, in S110, the operation of the "designation button" is waited, and in the S111, the operation of the "cancel button" is waited.

なお、端数が出る場合に、変換する1円貯玉数のうちの端数が出ない最大値を、遊技者から変換実行操作を受け付けたことに基づいて、又は自動的に、4円貯玉数に変換するようにしてもよい。具体的には、1円貯玉数10001玉のうちの10000玉を変換して、4円貯玉数2500玉と、残りの1円貯玉数1玉とすればよい。なお、最大値を変換するのではなく、端数が出ない倍数(例えば100玉の倍数)を選択して変換できるようにしてもよい。   In addition, when the fraction goes out, the maximum value without the fraction out of the number of 1 yen balls to be converted is converted into the number of 4 yen balls based on the acceptance of the conversion execution operation from the player or automatically. You may do it. Specifically, 10000 balls of the 1-yen ball number of 10001 balls may be converted into 2500 4-yen ball numbers and the remaining 1-yen ball number of 1 ball. Note that instead of converting the maximum value, it may be possible to select and convert a multiple (eg, a multiple of 100 balls) that does not have a fraction.

図8は、制御部122が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。以下においては、貸与レート1円の場合に、1回の貯玉再プレイ処理で200玉のパチンコ玉がパチンコ機110から払い出される例について説明する。なお、1回の貯玉再プレイ処理で払い出されるパチンコ玉の数は、200玉には限定されない。また、貯玉再プレイ処理において、パチンコ玉は、パチンコ機110からのみ払い出すものには限らず、玉貸ユニット120からのみ払い出すものや、パチンコ機110及び玉貸ユニット120から払い出すものであってもよい。   FIG. 8 is a flow chart showing an example of the storage ball replay process, which is a subroutine performed by the control unit 122. In the following, an example will be described in which 200 pachinko balls are paid out from the pachinko machine 110 in one pooling replay process in the case of a lending rate of 1 yen. In addition, the number of pachinko balls paid out by one time of the ball re-play processing is not limited to 200 balls. In addition, in the ball replay processing, pachinko balls are not limited to those paid out only from the pachinko machine 110, but those paid out only from the ball lending unit 120, and those paid out from the pachinko machine 110 and the ball lending unit 120. May be

制御部122は、会員カード103を受付中であり、前記S05で、タッチパネル式のディスプレイ124に表示される「貯玉再プレイボタン」の操作が有る(YES)と判定した場合には、S201で、貯玉テーブルにて記憶している1円貯玉数が200玉以上有るか否かを判定する。このS201で1円貯玉数が200玉以上有る(YES)と判定した場合には、S202で、パチンコ機110に対して200玉のパチンコ玉の払出を指示し、S203で、貯玉テーブルにて記憶している1円貯玉数から200玉を減算し、会員管理装置162に対して、該1円貯玉数を200玉減算(使用)した旨を示す使用信号を送信して、貯玉再プレイ処理を終了する。   If the control unit 122 is accepting the membership card 103 and it is determined in S05 that there is an operation of the "reserved ball replay button" displayed on the touch panel display 124 (YES), then in S201, It is determined whether the number of 1 yen balls stored in the ball storage table is 200 balls or more. If it is determined in S201 that the number of 1 yen balls is 200 or more (YES), in S202, the pachinko machine 110 is instructed to pay out 200 balls of pachinko balls, and in S203, it is stored in the ball table By subtracting 200 balls from the number of 1 yen balls stored, and sending a use signal indicating that 200 balls have been subtracted (used) to the member management device 162, the ball replay processing is performed. finish.

一方、S201で1円貯玉数が200玉以上無い(NO)と判定した場合には、S204で、貯玉テーブルにて記憶している4円貯玉数が有るか否かを判定する。このS204で4円貯玉数が無い(NO)と判定した場合には、S205で貯玉再プレイ不可表示をディスプレイ124に表示させて、貯玉再プレイ処理を終了する。この貯玉再プレイ不可表示では、1円貯玉数が不足しており4円貯玉数も無いため貯玉再プレイ処理ができない旨が表示される。   On the other hand, when it is determined in S201 that the number of 1 yen balls is not 200 or more (NO), it is determined in S204 whether the number of 4 yen balls stored in the ball storage table is present. If it is determined in S204 that there is no 4 yen number of balls stored (NO), the display 124 is made to display a pool non-replay impossible display in S205, and the pool re-play processing is ended. In this reservoir non-replay display, it is displayed that the reservoir replay can not be performed because the number of 1-yen reservoir is insufficient and the number of 4-yen reservoirs is not available.

一方、S204で4円貯玉数が有る(YES)と判定した場合には、S206で、変換示唆表示をディスプレイ124に表示させる。この変換示唆表示では、D206に示すように、1円貯玉数が不足しているため4円貯玉数から変換するか否かを問う旨が表示される。また、変換を実行しないための「変換しないボタン」と、変換を実行するための「変換するボタン」とが表示される。そしてS207では、「変換しないボタン」の操作を待機し、S208では、「変換するボタン」の操作を待機する。このS207で「変換しないボタン」の操作が有ると(YES)、貯玉再プレイ処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S204 that there is a 4-yen storage ball number (YES), in S206, a conversion indication is displayed on the display 124. In this conversion suggestion display, as shown in D206, since the number of 1-yen storage balls is insufficient, a message is displayed asking whether to convert from the number of 4-yen storage balls or not. Also, a "do not convert" button for not executing conversion and a "convert to button" for executing conversion are displayed. And in S207, operation of "the button which does not convert" is waited, and in S208, operation of the "button to convert" is waited. If there is an operation on the “unconverted button” in S207 (YES), the storage ball replay processing ends.

一方、S208で「変換するボタン」の操作が有ると(YES)、前記図7で説明した変換処理のS101に進み、4円貯玉数から1円貯玉数への変換が行われる。そして該変換処理の終了後に、再び貯玉再プレイボタンが操作されて、図8で説明した貯玉再プレイ処理のS201に進み、変換された1円貯玉数が200玉以上であれば、S202でパチンコ玉の払出が行われる。   On the other hand, if there is an operation on the "convert button" in S208 (YES), the process proceeds to S101 of the conversion processing described in FIG. 7, and conversion from 4-yen storage number to 1-yen storage number is performed. Then, after completion of the conversion process, the ball replay button is operated again, and the process proceeds to S201 of the ball replay process described with reference to FIG. 8. If the converted number of 1 yen balls is 200 balls or more, pachinko in S202 The balls are paid out.

[2.第2実施形態]
第1実施形態に係る遊技用システム1では、第1実施形態と比較して、玉貸ユニット120の作用が異なる。第1実施形態では、図6のD00でメニュー画面に「変換ボタン」が表示され、該変換ボタンの操作が有ると(S04でYES)、変換処理(S400)が行われ、一の貸与レート(例えば4円)の所有価値のうちの指定玉数又は全部を「一括して」他の貸与レート(例えば1円)の所有価値に変換(即ち一括変換)する例について説明したが、第2実施形態では、D00でメニュー画面に「変換ボタン」が表示されず、「貯玉再プレイボタン」の操作が有って当台貸与レートの所有価値が不足している場合に、一の貸与レートの所有価値のうちの指定玉数を「その都度」他の貸与レートの所有価値に変換(即ち都度変換)するものである。なお、都度変換であっても、暗証番号の入力は会員カード103受付時の1回だけであり、変換の都度暗証番号の入力を求められることは無い。
[2. Second embodiment]
The gaming system 1 according to the first embodiment differs from the first embodiment in the operation of the ball lending unit 120. In the first embodiment, the “conversion button” is displayed on the menu screen at D00 in FIG. 6, and when the conversion button is operated (YES in S04), the conversion process (S400) is performed, and one loan rate ( For example, although the example of converting the designated number of balls or all of the owning value of 4 yen) into the owning value of the other lending rate (e.g. 1 yen) "in bulk" (ie, batch conversion) has been described In form, in D00 when the “conversion button” is not displayed on the menu screen and there is an operation of the “reserved ball replay button” and the value of ownership of the present loan rate is insufficient, possession of the one loan rate The designated number of balls of the value is converted (that is, converted each time) to the owning value of the other lending rate “at each time”. Even if conversion is performed each time, the input of the personal identification number is performed only once when the membership card 103 is received, and the input of the personal identification number is not required each time conversion.

図10は、第2実施形態に係る遊技用システム1において玉貸ユニットの制御部122が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。以下においては、第1実施形態と同様に、貸与レート1円の場合に、1回の貯玉再プレイ処理で200玉のパチンコ玉がパチンコ機110から払い出される例について説明する。   FIG. 10 is a flow chart showing an example of the storage ball re-play processing, which is a subroutine performed by the control unit 122 of the ball lending unit in the gaming system 1 according to the second embodiment. In the following, as in the first embodiment, an example will be described in which 200 pachinko balls are paid out from the pachinko machine 110 in a single storage ball replay process in the case of a lending rate of 1 yen.

制御部122は、会員カード103を受付中であり、前記図6のS05で、タッチパネル式のディスプレイ124に表示される「貯玉再プレイボタン」の操作が有る(YES)と判定した場合には、S201に進むが、このS201〜S208は、第1実施形態の図8と同様であるため、説明は省略する。   If the control unit 122 is accepting the membership card 103 and it is determined in S05 of FIG. 6 that there is an operation of the “reserved ball replay button” displayed on the touch panel display 124 (YES), Although it progresses to S201, since this S201-S208 are the same as that of FIG. 8 of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

S208で「変換するボタン」の操作が有ると(YES)、第1実施形態と同様に、S101で、入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却のロック処理を行う。次にS102’で、変換前玉数表示をディスプレイ124に表示させる。この変換前玉数表示では、図11のD102’に示すように、S101でロックされた入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却ができない旨が表示されると共に、変換前の第1の所有価値である4円貯玉数(例えば3000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第1表示単位数(2000玉のドル箱の数)と、変換前の第2の所有価値である1円貯玉数(例えば0玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第2表示単位数(2000玉のドル箱の数)とが表示される。なお換算値が2000玉に満たない部分は、該2000玉よりも小さなドル箱で表示される。従って本例では、第1表示単位数としては2000玉のドル箱1個及び1000玉を表す小さなドル箱1個が表示され、第2表示単位数としてはドル箱が表示されない。また、変換前玉数表示では、ドル箱が白色で表示される。   If there is an operation of the “convert button” in S208 (YES), lock processing of deposit, ball lending, storage ball replay and card return is performed in S101 as in the first embodiment. Next, at S 102 ′, the display 124 is made to display a ball number display before conversion. In this pre-conversion ball number display, as shown in D102 'of FIG. 11, it is displayed that payment, ball lending, storage ball replay and card return can not be locked in S101, and the first before conversion The first display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted by “2000 balls” which is the predetermined display unit, and the number before the conversion. The second display unit number (number of 2000 ball dollar boxes) converted by “2000 balls”, which is the display value of 1 yen, which is the possession value of 2 (for example, 0 balls), is displayed. Ru. In addition, the part whose converted value is less than 2000 balls is displayed by a dollar box smaller than the 2000 balls. Therefore, in this example, one dollar box of 2000 balls and one small dollar box representing 1000 balls are displayed as the first display unit number, and no dollar box is displayed as the second display unit number. In addition, the dollar box is displayed in white in the before-conversion ball number display.

また、変換玉数を設定を受け付けるためのボタンとして、50玉の4円貯玉数を変換する「50玉ボタン」と、500玉の4円貯玉数を変換する「500玉ボタン」とが表示される。ここで50玉ボタンを設けたのは、該50玉の4円貯玉数を変換すると200玉の1円貯玉数となって貯玉再プレイが1回できるからであり、500玉ボタンを設けたのは、該500玉の4円貯玉数を変換すると2000玉の1円貯玉数となって貯玉再プレイが10回できるからである。なお、これらで設定される玉数は、50玉や500玉には限定されず、他の玉数であってもよく、前記図9のD102のように、「指定ボタン」や「全部ボタン」を設けてもよい。そしてS103’では、「50玉ボタン」又は「500玉ボタン」の操作を待機する。   In addition, as a button for accepting the setting of the conversion ball number, “50 ball button” which converts 50 ball 4 yen ball number, and “500 ball button” which converts 500 ball 4 yen ball number are displayed. Ru. The reason why the 50-ball button is provided here is that if the number of 4-yen storage balls of the 50 balls is converted, it becomes 1-yen storage number of 200 balls and one-time reservoir replay can be performed. The reason is that when the number of 4-yen storage balls of 500 balls is converted, the number of 1-yen storage balls of 2000 balls is obtained, and it is possible to perform the reservoir replay 10 times. In addition, the number of balls set by these is not limited to 50 balls or 500 balls, and may be another number of balls, and as shown in D102 of FIG. 9, the "designated button" or "all button" May be provided. Then, in S103 ', the operation of "50 ball button" or "500 ball button" is on standby.

S103’で「50玉ボタン」又は「500玉ボタン」の操作が有ると(YES)、S112’で、貯玉テーブルにて記憶している4円貯玉数が該指定された玉数以上であるか否かを判定する。なお、S103’でYESの場合でも、第1実施形態におけるS105の処理(変換後の貯玉数が上限の範囲内であるか否かを判定)を行わないのは、前記ボタンで指定される数が50玉又は500玉ならば、まず式0は満たされ、また式1又は式2も満たされるからである。   If there is an operation of "50 ball button" or "500 ball button" in S103 '(YES), whether the number of 4-yen balls stored in the ball table in S112' is equal to or more than the specified number of balls It is determined whether or not. In addition, even in the case of YES in S103 ′, the number of times specified in the button is not to execute the process of S105 in the first embodiment (determining whether the number of stored balls after conversion is within the upper limit). Is 50 balls or 500 balls, the equation 0 is satisfied first, and the equation 1 or 2 is also satisfied.

このS112’で4円貯玉数が指定玉数以上でない(NO)と判定した場合には、S113で、第1実施形態と同様の変換不可表示2をディスプレイ124に表示させる。そしてS114では、「中止ボタン」の操作を待機し、「中止ボタン」の操作が有ると(YES)、貯玉再プレイ処理を終了する。   If it is determined in S112 'that the 4-yen storage ball number is not equal to or more than the specified ball number (NO), then in S113, the display 124 is displayed with the conversion impossible display 2 similar to the first embodiment. Then, in S114, the operation of the "cancel button" is waited, and if there is an operation of the "cancel button" (YES), the storage ball replay processing is ended.

一方、S112’で4円貯玉数が指定玉数以上である(YES)と判定した場合には、S115’で、変換後玉数表示をディスプレイ124に表示させる。この変換後玉数表示では、図11のD115’に示すように(500玉ボタンが操作された場合)、変換後の第1の所有価値である4円貯玉数(本例では2500玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第1表示単位数(2000玉のドル箱の数)と、変換後の第2の所有価値である1円貯玉数(本例では2000玉)が、所定の表示単位である「2000玉」にて換算された第2表示単位数(2000玉のドル箱の数)とが表示される。本例では、第1表示単位数としては2000玉のドル箱1個と500玉のドル箱1個が表示され、第2表示単位数としては2000玉のドル箱1個が表示される。また、変換後玉数表示では、ドル箱が黒色で表示される。また、変換を実行するための「実行ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。そして第1実施形態と同様に、S116では、「実行ボタン」の操作を待機し、S117では、「中止ボタン」の操作を待機する。このS117で「中止ボタン」の操作が有ると(YES)、貯玉再プレイ処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S112 'that the 4-yen storage ball number is equal to or more than the designated ball number (YES), the converted ball number display is displayed on the display 124 in S115'. In this converted number-of-balls display, as shown in D115 'of FIG. 11 (when the 500-ball button is operated), the number of 4-yen storage balls (2500 balls in this example) which is the first possession value after conversion is The first display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted by the predetermined display unit “2000 balls” and the number of 1 yen balls (the second example of the converted possession value (in this example) The second display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted by “2000 balls” which is a predetermined display unit is displayed. In this example, as the first display unit number, one 2000 dollar box and one 500 dollar box are displayed, and as the second display unit number, one 2000 dollar box is displayed. Also, in the converted ball number display, the dollar box is displayed in black. In addition, an "execute button" for executing conversion and the "cancel button" are displayed. Then, as in the first embodiment, in S116, the operation of the "execution button" is on standby, and in S117, the operation of the "cancel button" is on standby. If there is an operation on the "cancel button" in this S117 (YES), the storage ball replay processing ends.

なお、図示しないが、500玉ボタンではなく50玉ボタンが操作された場合には、変換後の第1の所有価値である4円貯玉数(本例では2950玉)が換算された第1表示単位数として、2000玉のドル箱1個と950玉を表す小さなドル箱1個が表示され、変換後の第2の所有価値である1円貯玉数(本例では200玉)が換算された第2表示単位数として、200玉を表す小さなドル箱1個が表示される。   Although not shown, when the 50-ball button is operated instead of the 500-ball button, the first display in which the number of 4-yen storage balls (2950 balls in this example), which is the first ownership value after conversion, is converted. As a unit number, one dollar box of 2000 balls and one small dollar box representing 950 balls are displayed, and the second possession value after conversion, ie, the number of 1 yen balls stored (200 balls in this example) is converted. As a second display unit number, one small dollar box representing 200 balls is displayed.

S116で「実行ボタン」の操作が有ると(YES)、第1実施形態と同様に、S118で、変換を実行して、変換中表示をディスプレイ124に表示させる。ここで変換を実行すると、図5に示す貯玉テーブルにおいて、(a)変換前の4円貯玉数3000玉,1円貯玉数0玉が、図示しないが変換後の4円貯玉数2500玉,1円貯玉数2000玉になる。併せて、会員管理装置162との通信が行われて、図2に示す貯玉DBにおいても、同様の変換が行われ、かつ、図2(c)に示す変換履歴DBにおいて、変換履歴が記憶される。また変換中表示では、図11のD118に示すように、変換中である旨が、文字及び矢印の点滅により表示される。   If the "execute button" is operated in S116 (YES), conversion is executed in S118, and the display during conversion is displayed on the display 124, as in the first embodiment. If conversion is executed here, (a) 4 yen ball number 3000 balls before conversion, 1 yen ball number 0 ball is not shown, but 4 yen ball number 2500 balls after conversion, 1 The number of yen balls is 2000. At the same time, communication with the member management device 162 is performed, the same conversion is performed also in the ball storage DB shown in FIG. 2, and the conversion history is stored in the conversion history DB shown in FIG. Ru. In addition, in the display during conversion, as indicated by D118 in FIG. 11, the fact that conversion is in progress is displayed by blinking characters and arrows.

S119では、変換の終了を待機し、変換が終了すると(YES)、S120’で、前記S101にて行った入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却のロックを解除して、変換終了表示をディスプレイ124に表示する。この変換終了表示では、図11のD120’に示すように、変換が終了した旨の文字と、前記D115’と同様に変換後の第1表示単位数及び第2表示単位数が表示される。そして第1実施形態と同様に、S121では、所定時間(例えば5秒)の経過を待機し、該所定時間が経過すると(YES)、S202に進む。   In S119, the end of conversion is awaited, and when the conversion is completed (YES), in S120 ', the lock on the deposit, ball lending, storage ball replay and card return made in S101 is released, and conversion end display Is displayed on the display 124. In this conversion end display, as shown at D120 'in FIG. 11, the character indicating that the conversion has ended, and the number of first display units and the number of second display units after conversion are displayed as in the case of D115'. Then, as in the first embodiment, in S121, the process waits for the passage of a predetermined time (for example, 5 seconds), and proceeds to S202 when the predetermined time has elapsed (YES).

以上に説明した第1実施形態でS102、及びS109又はS115の処理を行い、第2実施形態でS102’及びS115’の処理を行う制御部122のCPUとディスプレイ124は、変換前の第1の所有価値(4円貯玉数)が所定の表示単位(2000玉)にて換算された第1表示単位数(2000玉のドル箱の数)と、変換後の第2の所有価値(1円貯玉数)が前記所定の表示単位にて換算された第2表示単位数(2000玉のドル箱の数)とを表示する単位数表示手段として機能するものである。これによれば、変換前の第1の所有価値が所定の表示単位にて換算された第1表示単位数と、変換後の第2の所有価値が所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。   The CPU of the control unit 122 that performs the processing of S102 and S109 or S115 in the first embodiment described above and performs the processing of S102 ′ and S115 ′ in the second embodiment performs the first processing before conversion. The first display unit number (number of 2000 dollar boxes) converted by the display unit (2000 balls) with the owning value (4 yen number of balls), and the second owning value (1 yen coin) after conversion The unit functions as a unit number display means for displaying the second display unit number (the number of 2000 dollar boxes) converted in the predetermined display unit. According to this, the first number of display units obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit and the second number of conversions after the conversion are converted in a predetermined display unit Since the number of display units is displayed, it is possible to easily recognize how much the game is possible based on the possession value of the other loan rate after conversion.

なお本例では、第1の所有価値(4円貯玉数)を第2の所有価値(1円貯玉数)に変換する場合に、変換前の第1の所有価値及び第2の所有価値が換算された第1表示単位数と、変換後の第1の所有価値及び第2の所有価値が換算された第2の表示単位数とが表示される例について説明したが、これに限らず、少なくとも変換前の第1の所有価値が換算された第1表示単位数と、変換後の第2の所有価値が換算された第2の表示単位数とが表示されればよく、変換前の第2の所有価値が換算された第2表示単位数と、変換後の第1の所有価値が換算された第1の表示単位数とは表示されなくてもよい。また本例では、変換前の第1表示単位数と変換後の第2表示単位数とが別画面で表示される例について説明したが、これに限らず、該第1表示単位数と第2表示単位数とが同一画面で表示されるものであってもよい。   In this example, when the first owning value (4 yen number of balls) is converted to the second owning value (1 yen number of balls), the first owning value before conversion and the second owning value are converted Although the first display unit number and the second display unit number obtained by converting the first ownership value and the second ownership value after conversion are displayed, the present invention is not limited to this. The second display unit number may be displayed as long as the first display unit number to which the first ownership value before conversion is converted and the second display unit number to which the second ownership value after conversion is converted. It is not necessary to display the second display unit number in which the ownership value of the second display unit has been converted and the first display unit number to which the first ownership value after conversion has been converted. In this example, the first display unit number before conversion and the second display unit number after conversion are displayed on separate screens. However, the present invention is not limited to this. The first display unit number and the second display unit number are described. The number of display units may be displayed on the same screen.

また単位数表示において、第1表示単位数の表示態様(白色のドル箱)と第2表示単位数の表示態様(黒色のドル箱)とが異なるので、変換前の第1の所有価値であるか、変換後の第2の所有価値であるかを、認識しやすくできる。なお、第1表示単位数の表示態様と第2表示単位数の表示態様とは、異なっていればよく、いかなる態様で異ならせるかは、特に限定されない。例えば、表示の明暗,濃淡などや、変換前後でデザインや大きさを異ならせるものや、一方が点灯で他方が点滅などであってもよい。さらに、第1表示単位数の表示態様と第2表示単位数の表示態様とは、異なっていなくてもよい。   In addition, in the unit number display, since the display mode of the first display unit number (white dollar box) and the display mode of the second display unit number (black dollar box) are different, it is the first possession value before conversion It can be easily recognized whether it is the second ownership value after conversion. In addition, the display mode of the first display unit number and the display mode of the second display unit number may be different, and it is not particularly limited in any manner. For example, display brightness and darkness, etc., one having a different design or size before and after conversion, or one with light and the other with flicker may be used. Furthermore, the display mode of the first display unit number and the display mode of the second display unit number may not be different.

またS118の変換中表示を行う制御部122のCPUとディスプレイ124は、変換が行われるときに特定演出(変換中である旨を文字及び矢印の点滅により表示)を実行する特定演出実行手段として機能するものである。これによれば、貯玉数の変換を行っていることを分かりやすくできる。なお、特定演出は、変換が行われるときに実行されるものであれば、その態様は特に限定されない。例えば、表示のみならず、音声での特定演出であってもよい。   In addition, the CPU of the control unit 122 that performs display during conversion in S118 and the display 124 function as a specific effect execution unit that executes a specific effect (displaying that conversion is in progress by blinking characters and arrows) when conversion is performed. It is According to this, it can be easily understood that the conversion of the number of stored balls is performed. The specific effect is not particularly limited as long as it is performed when the conversion is performed. For example, not only the display but also a specific effect by voice may be used.

また、以上に説明した図7及び図10では、他の貸与レートの貯玉数を当台の貸与レートの貯玉数に変換できる例について説明したが、逆に当台の貸与レートの貯玉数を他の貸与レートの貯玉数に変換できるようにしてもよい。これによれば、貸与レート1円の玉貸ユニット120での遊技中に、1円貯玉数を4円貯玉数に変換して、例えば台移動した後の貸与レート4円の玉貸ユニット120での遊技に備えることができる。   Moreover, although the example which can convert the number of balls of other loan rates into the number of balls of the loan rate of this base was demonstrated in FIG.7 and 10 demonstrated above, the number of balls of the loan rate of this base was It may be possible to convert it into the number of balls of the loan rate. According to this, during the game in the ball lending unit 120 of the lending rate of 1 yen, the number of 1 yen balls is converted to the number of 4 yen balls, for example, the ball lending unit 120 of the lending rate of 4 yen after moving by one. Can be prepared for

次に、以上に説明した第1実施形態及び第2実施形態の変形例について説明する。   Next, modified examples of the first embodiment and the second embodiment described above will be described.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、変換前玉数表示(例えば図9のD102)と変換後玉数表示(例えば同D109)とで、変換前の第1表示単位数と変換後の第2表示単位数とが、同じ表示単位(2000玉)で換算されて表示される例について説明したが、これに限らず、変換前の第1表示単位数と変換後の第2表示単位数とで、異なる表示単位で換算されて表示されるものであってもよい。例えば4円貯玉数を1円貯玉数に変換する場合には、変換後の貯玉数が4倍になり、2000玉では第2表示単位数が多くなりすぎて見づらい場合もあるので、例えば10000玉のドル箱で換算した第2表示単位数を表示するようにしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the first display unit number before conversion and the conversion after conversion are the display of the number of balls before conversion (for example, D102 in FIG. 9) and the number display of balls after conversion (for example, D109 in FIG. 9) Although the second display unit number of has been described as being converted and displayed in the same display unit (2000 balls), the present invention is not limited thereto. The first display unit number before conversion and the second display unit after conversion The number may be converted and displayed in different display units. For example, when converting the number of 4-yen storage balls into the number of 1-yen storage balls, the number of stored balls after conversion is quadrupled, and with 2000 balls, the number of second display units may be too large to be seen. The second display unit number converted in dollar box may be displayed.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、貯玉数の変換を玉貸ユニット120において行う例について説明したが、これに限らず、該貯玉数の変換を会員管理装置162において行うものであってもよく、この場合の会員管理装置162は、前記変換手段を備える。   In the first and second embodiments described above, although the example of performing the conversion of the number of balls in the ball lending unit 120 has been described, the present invention is not limited to this, and the member management device 162 performs the conversion of the number of balls. The member management apparatus 162 in this case includes the conversion means.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図7のS101において、入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却の全ての処理をロックする例について説明したが、これらのうちの一部の処理のみをロックするものであってもよい。また、入金,玉貸,及び貯玉再プレイの処理中は変換を実行しない例について説明したが、これらのうちの一部の処理中のみ変換を実行しないものであってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, an example in which all the processes of deposit, ball lending, storage ball replay, and card return are locked in S101 of FIG. 7 has been described. It may lock only the process of Moreover, although the example which does not perform conversion is demonstrated during processing of money_receiving | payment, ball lending, and ball storage replay, conversion may not be performed only during processing of a part of these.

上記の第1実施形態では、図7のS105に示すように、変換後の貯玉数が上限の範囲内であるか否かを判定し、該上限の範囲内ならば変換を認める例について説明したが、変換後の貯玉数が予め定められた下限の範囲内であるか否かを判定し、該下限の範囲内ならば変換を認めるようにしてもよい。例えば4円貯玉数から1円貯玉数に変換しても該1円貯玉数の払出数(本例では200玉)に満たない場合には、変換しても払出ができず、変換を認める実効性に乏しいため、変換を認めないようにする。   In the first embodiment described above, as shown in S105 of FIG. 7, it is determined whether or not the number of stored balls after conversion is within the range of the upper limit, and an example in which conversion is accepted if within the range of the upper limit has been described. However, it may be determined whether or not the number of stored balls after conversion is within a predetermined lower limit, and conversion may be accepted if within the range of the lower limit. For example, even if it converts from 4 yen number of balls to 1 yen number of balls, if it is less than the number of 1 yen number of balls paid out (200 balls in this example), it can not be paid out even if it is converted. Do not allow conversion because of poor sex.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図7のS106に示す変換不可表示1において、変換後の貯玉数が設定された上限の範囲内となるような許容玉数を報知する例について説明したが、これに限らず、S108に示す変換不可表示3においても、許容玉数を報知するようにしてもよい。そして、これら変換不可表示1,3において、「許容玉数の変換ボタン」をディスプレイ124に表示し、該ボタンが操作された場合に、許容玉数を変換するようにしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, in the non-conversion display 1 shown in S106 of FIG. 7, an example in which the allowable number of balls is notified so that the number of stored balls after conversion is within the set upper limit Although it demonstrated, you may make it alert | report not only this but also in the conversion impossible display 3 shown to S108, the number of accept | permitted balls. Then, in these non-conversion displays 1 and 3, a "conversion button for the number of allowed balls" may be displayed on the display 124, and when the button is operated, the number of allowed balls may be converted.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図7のS107において、上限0(例えば4円貯玉数から変換される1円貯玉数が特定価値を超えないこと)を満たすか否かを判定した後に、上限1(変換後の4円貯玉数と1円貯玉数の合算値が特定価値を超えないこと)又は上限2(変換後の1円貯玉数が特定価値を超えないこと)を満たすか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、上限0を満たすか否かを判定せずに、上限1又は上限2を満たすか否かを判定するものであってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, it is determined in S107 of FIG. 7 whether the upper limit 0 (for example, that the number of 1 yen balls converted from the number of 4 yen balls does not exceed the specific value) is satisfied. Then, the upper limit 1 (the sum of the converted number of 4 yen and the number of 1 yen balls does not exceed the specified value) or the upper limit 2 (the number of converted 1 yen balls does not exceed the specified value) Although the example which determines whether it is whether or not it demonstrated, without being limited to this, you may determine whether the upper limit 1 or the upper limit 2 is satisfy | filled, without determining whether the upper limit 0 is satisfy | filled.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図7のS109やS115に示すように、実際に変換が実行されるS118の前に、変換後玉数表示が行われる例について説明したが、これに限らず、該S109やS115では変換後玉数表示を行わず、S118で実際に変換が行われてから、S120でのみ変換後玉数表示を行うようにしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, as shown in S109 and S115 of FIG. 7, the example in which the converted ball number display is performed before S118 in which conversion is actually performed is described. The present invention is not limited to this, and the converted ball number display may not be performed in S109 or S115, and the converted ball number display may be performed only in S120 after the conversion is actually performed in S118.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図8のS204において他の貸与レートの所有価値(この例では4円貯玉数)が有ると判定された場合に、S206において変換示唆表示が行われる例について説明したが、これに限らず、該S204において他の貸与レートの所有価値が所定数以上有ると判定された場合に、S206において変換示唆表示が行われるようにしてもよい。ここで所定数は、変換後の1円貯玉数が、1回の貯玉再プレイ処理で払い出される200玉以上になるような数であればよく、例えば変換前の1円貯玉数が0であれば所定数は50となり、変換前の1円貯玉数が80であれば所定数は30となる。これによれば、変換する4円貯玉数が不足している場合には変換示唆表示がされないので、遊技者に違和感を抱かせずに済む。   In the first embodiment and the second embodiment described above, when it is determined in S204 of FIG. 8 that the owning value of another loan rate (in this example, the number of 4-yen balls is stored), the conversion indication is displayed in S206. Although the described example has been described, the present invention is not limited to this, and conversion suggestion display may be performed in S206 when it is determined in S204 that there is a predetermined number or more of ownership values of other loan rates. Here, the predetermined number may be a number such that the number of 1-yen storage balls after conversion is 200 balls or more to be paid out in one storage-ball replay process, for example, if the number of 1-yen storage balls before conversion is 0 For example, the predetermined number is 50, and if the number of 1 yen balls stored before conversion is 80, the predetermined number is 30. According to this, since the conversion indication is not displayed when the number of 4-yen storage balls to be converted is insufficient, the player does not feel uncomfortable.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図9のD102や図11のD102’等に示すように、所有価値を所定の表示単位(本例では2000玉)で換算した換算値のうち該表示単位に満たない部分を、該表示単位のドル箱よりも小さなドル箱で表す例について説明したが、これに限らず、例えば2000玉のドル箱と同じ大きさのドル箱において、玉量が2000玉よりも少ないように表示されるものであってもよく、この場合には、数値に比例して玉量の表示が変化するのが好ましい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, as shown in D102 of FIG. 9 and D102 ′ of FIG. 11, among the converted values obtained by converting the owned value by a predetermined display unit (2000 balls in this example) Although an example in which a portion less than the display unit is represented by a dollar box smaller than the dollar box of the display unit has been described, the present invention is not limited thereto. For example, in a dollar box of the same size as the 2000 dollar box May be displayed so as to be smaller than 2000 balls, and in this case, it is preferable that the display of the ball amount changes in proportion to the numerical value.

上記の第2実施形態では、図10のS121で所定時間が経過すると、貯玉再プレイ操作無しで、パチンコ玉の払出が行われる例について説明したが、これに限らず、図10のS121で所定時間が経過すると、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を一旦終了し、改めて貯玉再プレイ操作が有ると、パチンコ玉の払出が行われるものであってもよい。   In the second embodiment described above, an example is described in which pachinko balls are paid out without the play of the ball after the predetermined time has elapsed in S121 of FIG. 10, but the present invention is not limited thereto. When the time passes, the ball re-playing process may be temporarily ended without disbursing the pachinko balls, and if there is a re-spool-replay operation again, the pachinko balls may be disbursed.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図7のS120で変換が行われる毎や、図8又は図10のS203でパチンコ玉の払出が行われる毎に、玉貸ユニット120が、貯玉テーブルで記憶している貯玉数を更新すると共に、会員管理装置162と通信して、該会員管理装置162が貯玉DBで管理している貯玉数を更新する例について説明したが 、これに限らず、貯玉テーブルで記憶している貯玉数は更新するが、管理装置と通信はせず、カード返却処理において、会員管理装置162と通信(即ち貯玉テーブルで記憶している貯玉数を送信)して、該会員管理装置162が貯玉DBで管理している貯玉数を更新するものであってもよい。これによれば、玉貸ユニット120と会員管理装置162との通信回数を減らすことができる。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the ball lending unit 120 stores the balls each time conversion is performed in S120 of FIG. 7 or whenever payout of pachinko balls is performed in S203 of FIG. 8 or FIG. While updating the number of stored balls in the table and communicating with the member management device 162, the example has been described in which the number of stored balls managed by the member management device 162 is updated by the member management device 162 has been described. Although the number of stored balls stored in the ball table is updated, it does not communicate with the management device, and in the card return process, it communicates with the member management device 162 (that is, transmits the number of balls stored in the ball table) The member management apparatus 162 may update the number of balls managed by the ball storage DB. According to this, the number of times of communication between the ball lending unit 120 and the member management device 162 can be reduced.

上記の第1実施形態及び第2実施形態では、遊技用装置(玉貸ユニット120)が、変換処理を行い、貯玉テーブルで記憶している貯玉数を更新し、変換が行われた旨を特定可能な信号を管理装置(会員管理装置162)に対して送信することにより、該管理装置が貯玉DBで管理している貯玉数を更新する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置が貯玉数を記憶せず(即ち貯玉テーブルを有さず)、管理装置が、変換処理を行い、貯玉DBで管理している貯玉数を更新するものであってもよい。   In the first and second embodiments described above, the gaming apparatus (ball lending unit 120) performs conversion processing, updates the number of stored balls stored in the ball storage table, and specifies that conversion has been performed. Although an example has been described in which the management apparatus updates the number of balls managed by the ball storage DB by transmitting a possible signal to the management apparatus (member management apparatus 162), the present invention is not limited to this. However, the management device may perform conversion processing and update the number of balls managed by the ball storage DB without storing the number of balls (ie, not having the ball table).

この場合の貯玉再プレイ処理(図8)では、まずS201で、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している1円貯玉数が200玉以上であるか否かを判定する。このS201でYESならば、前記S202の処理を行った後、S203で、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している1円貯玉数から200玉を減算させる。一方、S201でNOならば、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している4円貯玉数が有るか否かを判定し、前記S205以下の処理を行う。   In the stored-ball replaying process (FIG. 8) in this case, first, in S201, by communicating with the management device, it is determined whether or not the number of 1 yen balls stored in the management device is 200 or more. If YES in this S201, after performing the processing in S202, 200 balls are subtracted from the number of 1-yen storage balls stored in the management device by communicating with the management device in S203. On the other hand, if NO in S201, by communicating with the management device, it is determined whether or not there is a 4-yen storage ball number stored in the management device, and the processing in S205 and thereafter is performed.

また、この場合の変換処理(図7)では、前記S101の処理を行った後、S102で、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している貯玉数(4円貯玉数及び1円貯玉数)に基づく変換前玉数表示を行う。次にS105やS112の判定は、管理装置と通信することにより、該管理装置に行わせ、その判定結果に基づいて、S106,S109,S113,S115の表示を玉貸ユニット120が行う。そしてS118では、玉貸ユニット120では変換を実行せず、S120で、管理装置と通信を行うことにより、第1の所有価値の前記貯玉減算要求及び第2の所有価値の前記貯玉加算要求を送信して、管理装置が記憶している貯玉数を更新させる。   In addition, in the conversion process (FIG. 7) in this case, after performing the process of S101, the number of balls stored in the management apparatus (the number of four-yen balls and one stored in S102 by communicating with the management apparatus). The number of balls before conversion is displayed based on the number of yen balls). Next, the determination in S105 or S112 is performed by communicating with the management device to cause the management device to perform the determination, and the ball lending unit 120 displays S106, S109, S113, and S115 based on the determination result. Then, in S118, the ball lending unit 120 does not execute conversion, and in S120 communicates with the management apparatus to transmit the above-mentioned storage subtraction request of the first ownership value and the above-mentioned storage addition request of the second ownership value. Then, the number of stored balls stored in the management device is updated.

次に、第3〜第5実施形態について説明するが、この発明は、下記の趣旨でなされたものである。   Next, although the third to fifth embodiments will be described, the present invention is made in the following sense.

遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンが設置された店舗においては、これらの遊技機に対応して、該遊技機で遊技する遊技者の所持球数や所持メダル数を表示する台間計数機やカードユニット等の遊技用装置が設置される。   In a store where a pachinko machine or slot machine, which is a type of gaming machine, is installed, the counter for displaying the number of balls possessed and the number of possessed medals of the player playing the game on the gaming machine corresponding to these gaming machines A game device such as a machine or a card unit is installed.

このような遊技用装置に関する発明として、文献1(特開2012−249650号公報)には、パチンコ機で遊技する遊技者の持玉数を計数し、その持玉数に応じて、各パチンコ機を仕切る仕切板ユニットの表示部に、持玉数に応じた玉箱を所定画像として表示する技術が開示されている。また、文献2(特開2013−42799号公報)には、パチンコ機で遊技する遊技者が獲得した玉数に応じて、カードユニットの表示部に異なる数や色でドル箱を所定画像として表示する技術が開示されている。   As an invention relating to such a gaming machine, Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-249650) counts the number of balls held by a player playing a pachinko machine, and according to the number of balls, each pachinko machine A technology is disclosed that displays a ball box according to the number of balls held as a predetermined image on a display unit of a partition unit that divides the two. In addition, according to Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-42799), according to the number of balls obtained by a player playing a pachinko machine, the dollar box is displayed as a predetermined image in different numbers and colors on the display unit of the card unit. Technology is disclosed.

文献1や2に開示されているような遊技者の所持遊技媒体数に応じた表示を行う遊技用装置では、玉箱やドル箱といった所定画像を表示部に表示させるための条件として、所持遊技媒体数に対する閾値を定めておき、所持遊技媒体数がこの閾値に達した場合に、所定画像を表示させるのが一般的である。また、表示部に所定画像を表示させた後、遊技に伴い遊技者の所持遊技媒体数が減少し、上記の閾値を下回ると、所定画像の表示を消去するのが一般的である。   In the gaming apparatus which performs display according to the number of game media possessed by the player as disclosed in the documents 1 and 2, the possession game is used as a condition for causing the display unit to display a predetermined image such as a ball box or a dollar box. It is general to set a threshold for the number of media and to display a predetermined image when the number of owned gaming media reaches this threshold. In addition, after the predetermined image is displayed on the display unit, the number of game media possessed by the player decreases with the game, and it is general to erase the display of the predetermined image when the number falls below the above threshold.

この場合、所定画像を表示させるための閾値と、所定画像を非表示とするための閾値とが同じであるため、閾値間際で所持遊技媒体数が増減を繰り返すような場合、所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることになる。このため、表示部に表示された所定画像を見て自身の所持遊技媒体数を確認する遊技者にとっては、所定画像の表示/非表示の切り替わりが非常に煩わしいという問題があった。   In this case, since the threshold for displaying the predetermined image and the threshold for non-displaying the predetermined image are the same, if the number of owned gaming media repeatedly increases and decreases near the threshold, the display of the predetermined image / Non-display will switch frequently. For this reason, there is a problem that switching between display / non-display of the predetermined image is very troublesome for the player who checks the predetermined image displayed on the display section to confirm the number of owned game media.

第3〜第5実施形態に係る発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を示す直感的に分かり易い表示を可能としつつ、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止する新しい手法を提案することにある。   The inventions according to the third to fifth embodiments are made in view of the above problems, and the purpose thereof is to intuitively indicate the number of owned game media of a player who plays a game on a gaming machine It is an object of the present invention to propose a new method of preventing frequent switching of display / non-display of a predetermined image by increasing / decreasing the number of owned gaming media just before the threshold while enabling display.

なお、上記第1実施形態及び第2実施形態で説明した「変換」は、第4実施形態に適用され、貯玉数の変換のみならず、所持球数(持玉数)の変換も行われる。   The “conversion” described in the first embodiment and the second embodiment is applied to the fourth embodiment, and not only conversion of the number of stored balls but also conversion of the number of held balls (number of held balls) is performed.

[3.第3実施形態]
[3−1.遊技用システムの構成]
図12は、第3実施形態における第3遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。第3遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置4と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種である台間計数ユニット5と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。
[3. Third embodiment]
[3-1. Configuration of gaming system]
FIG. 12 is a diagram showing an example of a system configuration of a third gaming system 1A in the third embodiment. The third gaming system 1A is a kind of gaming devices and information display devices provided corresponding to each pachinko machine 2 and a plurality of pachinko machines 2 being a kind of gaming machines installed on a gaming island not shown. A certain data display device 4, a stand counting unit 5 which is a type of gaming device and counting device provided corresponding to each pachinko machine 2, a hall computer 6 which is a type of control device and management device, and a control device And a ball management computer 8 which is a type of management device.

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機2、データ表示装置4及び台間計数ユニット5は、台端末を介してホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、図12では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by a machine number, and each pachinko machine 2, data display device 4 and inter-table counting unit 5 are configured to be a hall computer 6 and a ball management computer 8 via a table terminal. It is connected to the. In FIG. 12, four pachinko machines 2 installed on the game island are illustrated for the sake of simplicity.

遊技島に設置される各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置4が設置されている。データ表示装置4は、後述するように第1表示部430と第2表示部440との2つの表示部を有し、第1表示部430と第2表示部440とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置4は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。   Information display that displays various information such as game information related to the game with the pachinko machine 2 and store information related to the business of the store by color liquid crystal screen at a predetermined position above each pachinko machine 2 installed on the game island A data display device 4 which is a type of device is installed. The data display device 4 has two display units of a first display unit 430 and a second display unit 440 as described later, and displays different data on the first display unit 430 and the second display unit 440, respectively. . The data display device 4 is a terminal for disclosing information to a player or a gaming guest, and thus can be reworded as an information disclosing terminal.

また、本実施形態において、データ表示装置4の第1表示部430はタッチパネル421を有して構成されており、第1表示部430に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)、パチンコ機2のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置4は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。   Further, in the present embodiment, the first display unit 430 of the data display device 4 is configured to have the touch panel 421, and the player can call the call icon, the menu icon and the version information icon displayed on the first display unit 430. By tapping, the store clerk can call, menu selection (wagon service, towel, meal break, etc.), and can be instructed to display version information of the pachinko machine 2. Therefore, the data display device 4 can be rephrased as a ringing lamp device.

台間計数ユニット5は、各パチンコ機の左方(或いは右方)に併設して設けられ、パチンコ機2の下皿に払い出されたパチンコ玉の数を計数する。台間計数ユニット5の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット380が設けられている。計数払出ユニット380は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。   The inter-table counting unit 5 is provided on the left side (or the right side) of each pachinko machine and counts the number of pachinko balls paid out to the lower tray of the pachinko machine 2. At the lowermost position of the inter-table counting unit 5, a counting and dispensing unit 380, which will be described in detail later, is provided. The counting payout unit 380 counts and takes in pachinko balls, stores the counted pachinko balls, and pays back a predetermined number of stored pachinko balls to the player in response to the player's operation for refunding the pachinko balls. Have.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4を管理し、各データ表示装置4の表示部(第1表示部430及び第2表示部440)の表示に係る設定(表示内容、表示条件、表示態様等の設定)を行う。   The hall computer 6 comprehensively manages the game information of each pachinko machine 2 installed in the store, and also manages the data display device 4 provided corresponding to each pachinko machine 2. Settings (display contents, display conditions, display modes, and the like) relating to the display of the display unit (the first display unit 430 and the second display unit 440) are performed.

持玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5において計数された計数済玉数の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。   The ball holding management computer 8 manages the counted number of balls counted in the inter-room counting unit 5, and manages the number of balls recorded in the ball holding card which the player can use for the second game. .

なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一種である通常のパチンコ機2に適用した場合の実施形態について説明するが、他の実施形態で後述するように、遊技機は通常のパチンコ機2に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。   In the present embodiment, an embodiment in the case where the present invention is applied to a normal pachinko machine 2 which is a kind of gaming machine will be described, but as described later in other embodiments, the gaming machine is a normal pachinko machine Not limited to 2, it may be an enclosed type pachinko machine. In addition, it is also possible to use a gaming machine as a slot machine.

[3−2.情報及び信号の流れ]
図13は、第3遊技用システム1Aの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
[3-2. Information and Signal Flow]
FIG. 13 is a diagram showing an example of the flow of information and signals between the devices of the third gaming system 1A.

パチンコ機2からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, signals relating to the game such as a big hit medium signal, a definite change medium signal, a time medium short signal, a prize ball signal, and a start signal are output to the data display device 4 and the hall computer 6.

大当り中信号は、大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は、確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は、時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号である。また、始動信号は、特図可変表示部の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。これらの信号については詳細に後述する。   The big hit medium signal is a signal that is output during the big hit state, the positive change signal is a signal that is only output during the positive change state, and the short time middle signal is a short time period This signal is an output state only in the inside. The start signal is a pulse signal of a predetermined width which is output when all the display results of the special view variable display unit are derived and displayed, and the award ball signal has a predetermined number of balls (for example, 10 balls). ) Is a pulse signal of a predetermined width which is output each time it is dispensed. These signals are examples of game signals output from the game machine. These signals will be described in detail later.

台間計数ユニット5からは、計数払出ユニット380により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置4に出力される。本実施形態では、台間計数ユニット5は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置4に出力するように構成されている。ここで、本実施形態における間欠的なタイミングとは、随時(リアルタイム)のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払戻ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払戻ユニット380の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。   From the inter-table counting unit 5, a possession ball signal representing the number of balls possessed by the player counted by the counting and dispensing unit 380 is output to the data display device 4. In the present embodiment, the inter-table counting unit 5 is configured to output the possessed ball signal to the data display device 4 at an intermittent timing. Here, the intermittent timing in the present embodiment is not the timing at any time (real time), for example, the timing at every predetermined time interval, the timing at which the counting result of the count withdrawal unit 380 reaches a predetermined number, counting When a predetermined time has elapsed since the withdrawal unit 380 has not been counted, the count is determined and the timing at which the determination is awaited is said.

台間計数ユニット5は、例えば、所定の時間間隔(例えば10秒)毎のタイミングや、計数払出ユニット380の計数数が所定数(例えば25球)に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置4に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。   The inter-base counting unit 5 may, for example, carry the possession ball signal at a timing every predetermined time interval (for example, 10 seconds) or every timing when the counting number of the counting payout unit 380 reaches a predetermined number (for example, 25 balls). Output to the display device 4. The possession ball signal is an example of a signal that can specify the number of possessed game media of a player playing a game on a gaming machine.

この他に、台間計数ユニット5からは、持玉カードが排出されたことを示すカード排出信号がデータ表示装置4に出力される。また、台間計数ユニット5からは、遊技者の持玉数を含む持玉カード情報が持玉管理コンピュータ8に出力される。   In addition to this, the inter-table counting unit 5 outputs to the data display device 4 a card ejection signal indicating that the ball-bearing card has been ejected. Further, ball-counting card information including the number of balls possessed by the player is output from the inter-table counting unit 5 to the ball-counting management computer 8.

ホールコンピュータ6からは、データ表示装置4の表示部(第1表示部420及び第2表示部430)の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置4に出力される。   From the hall computer 6, display setting data, which is setting data for display of the display unit (the first display unit 420 and the second display unit 430) of the data display device 4, and for causing the display unit to perform specific display. The display instruction signal of is output to the data display device 4.

[3−3.パチンコ機の構成]
図14は、本実施形態におけるパチンコ機2の外観構成の一例を示す正面図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下打球操作ノブと称する)25とが設けられている。
[3-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 14 is a front view showing an example of an appearance configuration of the pachinko machine 2 in the present embodiment.
The pachinko machine 2 is provided with a glass door frame 22 formed in a frame shape, and the lower surface of the glass door frame 22 is provided with a hitting supply tray 23. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the bat supply tray 23. A lower tray 24 for storing pachinko balls overflowing from the bat supply tray 23 is provided below the bat supply tray (upper tray) 23. A hit control handle (hereinafter referred to as a hit control knob) 25 for emitting a hit is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   At the back of the glass door frame 22, a game board 26 is detachably mounted. Further, on the front of the game board 26, a game area 27 is provided. In the lower area on the right side of the game area 27, a special view variable display unit 28 is provided in which a plurality of types of identification information called "special symbols" are variably displayed.

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   In addition, in the central portion of the game area 27, a plurality of types of identification information called "production symbols" are variably displayed and a presentation variable display portion 29 on which a presentation image is displayed, and a plurality of kinds of "normal symbols". A variable display device 30 in which identification information is variably displayed is provided. Further, the game board 26 is provided with a plurality of winning openings 44, a passing gate 31, a starting winning opening 34, and a variable winning ball device 36, and a hit ball not winning in the lower part of the gaming area 27 An out port 46 is formed to recover the

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hit ball is won in each of these winning openings (that is, an awarding condition is satisfied), a winning ball according to each winning opening is paid out by a ball cutting device (not shown), and the ball cutting device is paid out. A prize ball signal (one pulse per ten balls) corresponding to the number of prize balls (number of awarded balls) is output to the outside, whereby the number of prize balls is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、当該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込玉信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   In addition, the number of hitting balls that have won in each winning opening and the number of hitting balls collected at the out opening 46 is counted by an out ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2 and the counted hitting The number of inserted balls is notified to the outside by outputting the injected ball signal (one pulse per 10 balls) according to the number of embedded balls to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A batted ball fired by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the bat operating knob 25 passes through the bat rail into the game area 27 and then flows down the game area 27. At this time, the pachinko balls that did not reach the game area 27 because the launch momentum is too weak are circulated to the lower tray 24 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
In addition, when the ball hit into the game area 27 passes the passage gate 31, the normal symbol stopped and displayed on the variable display box 30 starts to change.
When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 becomes a predetermined specific display result (for example, ○), the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 is opened for a predetermined time, and it is It will be in an advantageous state.

また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   Further, when the pachinko ball is won in the start winning opening 34, the special display variable display unit 28 starts variable display (variation display) of the special symbol, and effect display is started in the effect display unit 29. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 stops and the stop display result becomes a predetermined specific display mode, the left, middle, right effect symbols in the effect display unit 29 The variable display of also stops. Then, the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) occurs and a signal of a big hit is output. The occurrence of the big hit is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   In addition, when the special symbol in special figure variable indicatory department 28 stops, the start signal of specified pulse width is output, that variable indication (variation indication) of the special symbol in special figure variable indicatory department 28 was executed outside Will be notified.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   As described above, when the big hit state occurs, the opening and closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened to be in the first state advantageous to the player. This first state is ended by the lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls being won, whichever is earlier, and thereafter for the player. It is in a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   Then, if a batted ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball device 36 in the first state wins in a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), that time After the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ第2の状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から第1の状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。   It should be noted that from the second state (the large winning opening is closed) from the second state (the state where the big winning opening is closed) from the second state (the state that the big winning opening is closed) the fixed number of variable winning ball devices 36 not provided with the specific winning area Repeated continuous control may be performed to control (a state in which the special winning opening is open). The first state is ended when the earlier one of the predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 10) of winning balls is reached, whichever is earlier. The number of times of execution of the repeated continuation control for controlling the variable winning prize ball device 36 from the second state to the first state is set to be different, for example, according to the type of a plurality of specific gaming states (big hit gaming states) There are cases where a jackpot with 15 repetitions of execution of the repeated continuous control is called a big hit for 15 rounds, and a jackpot with 2 repetitions of execution of the repeated continuous control is called a 2 round big hit.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Even when a hit ball is won in the special winning opening (ie, the awarding condition is satisfied), a prize ball corresponding to the prize is paid out by the ball cutting device (not shown) and is paid out by the ball cutting device. The number of winning balls is notified to the outside by outputting the winning ball signal (one pulse per 10 balls) according to the number of winning balls (number of assigned balls) to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   A big hit occurs as described above when the display result of the special view variable display unit and the display result of the production symbol of the production variable display unit are stopped by the combination of the predetermined big hit symbols as described above, but the stop display is displayed on these big hit symbols In the previous state, the reach state may occur.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special view variable display portion 28 and the effect variable display portion 29 and the effect pattern are stopped and displayed in combination of the symbols corresponding to the predetermined probability variation symbol types, the above-mentioned repeated continuation control After the end of the "big hit", the probability fluctuation state in which the probability of becoming a big hit will be a higher probability state than the normal probability state again, and the big hit in these probability variation patterns is distinguished from the normal big hit The probability variation state is notified to the outside by the signal being in the probability variation state being output during the probability variation state after the termination of the probability variation.

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   In addition, when the special symbol variably displayed on the special view variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 and the effect pattern are stopped and displayed by a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the above-mentioned "continuous hit control" The special symbol and effect in the special view variable display unit 28 until the variable display reaches a predetermined number of times in the special view variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 after the end of The variable display time (variation time) of the effect pattern in the variable display unit 29 is shorted when the time to be shortened than the normal gaming state, and during these shorted states, the signal is output during the short time The occurrence of the time-shortened state is notified to the outside.

本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置4及びホールコンピュータ6とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting these signals to the outside, and the information output board, the data display device 4 and the hall computer 6 are not shown. An external output signal consisting of a signal of big hit, a signal of positive change, a signal of medium time, a start signal and a prize ball signal is connected from the information output board through the signal cable and the data display device 4 and the hall are connected. It is output to the computer 6.

大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り状態に制御されている期間は、大当り中信号をON状態とし、大当り状態に制御されていない期間は大当り中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り状態に制御されていることを特定可能となる。   The big hit / medium signal is a signal indicating that a big hit has occurred, and also a signal indicating that a big hit state is being controlled. During a period in which the jackpot state is controlled, control is performed such that the jackpot medium signal is in the ON state, and in a period when the jackpot state is not controlled, the jackpot medium signal is in the OFF state. As a result, it becomes possible to identify that a big hit has occurred and that the game is controlled to be in a big hit state in the game apparatus connected to the pachinko machine 2 such as the data display device 4 and the hall computer 6.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability variation medium signal is a signal indicating that the rate of occurrence of a big hit is controlled to a probability variation state (high probability state) higher than the normal state (low probability state). Control is performed to turn on the in-probability signal during a period in which the in-probability state is controlled and to turn off the in-probability signal in a period in which the in-probability state is not controlled. As a result, it is possible to specify that the data display device 4 or the hall computer 6 or the like, or the gaming device connected to the pachinko machine 2 is controlled to be in the positive variation state. In addition, when it is controlled to the definite change state with the end of the big hit state, it becomes possible to specify that the definite change big hit occurred with these gaming devices. In addition, when not controlled to the definite change state with the end of the big hit state, it is possible to specify that a big hit normally occurred with these gaming devices. As a result, on the gaming apparatus side, it is possible to count the number of occurrences of the big hit and the breakdown of the probability variation big hit and the normal big hit.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The time saving signal is a signal indicating that control is performed in a time saving state in which the variable display time of the variable display device is shortened. Control is performed such that the time-shortening signal is in the ON state while the time-shortening state is controlled, and the time-shortening signal is in the OFF state during the time-saving state. As a result, it is possible to specify that the time display state is controlled in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2 such as the data display device 4 and the hall computer 6.

また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the control is changed to the definite change state with the end of the big hit state but is not controlled to the short time state, it is possible to specify that the latent probability change occurrence of the latent probability has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation is a big hit where the opening pattern of the big winning opening is a big hit common to the small hit and controlled to a positive variation state (high probability state) after the termination of the big hit state. The small hit is a control mode in which the game state does not change after the opening control of the big winning opening, although the big winning opening opens with a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds of opening twice). Say. Therefore, it is difficult for the player to identify whether a small hit or a latent probability variation big hit has occurred only by opening the big winning opening with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2, it is possible to identify that the player is in a latent certainty state that is difficult to grasp, based on the fact that the player is not in the short time state despite the definite change state.

本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、台間計数ユニット5で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である25玉のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である25玉の倍数のパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。   In the pachinko machine 2 of this embodiment, control is performed by counting a predetermined number of prize balls based on the prize ball signal output based on winning from the game control board that controls the game in the pachinko machine 2 It has a prize ball control board (not shown) that performs control to count and lend out 25 pachinko balls that are payout units based on the number of balls possessed by the player counted by the inter-room counting unit 5 while performing. The pachinko balls can be borrowed at multiples of 25 balls, which is the payout unit.

本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display means (for example, special figure variable display means) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) capable of identifying each. It is provided with the display unit 28 and the effect display unit 29), and when the specific display result (big hit symbol) determined in advance is derived and displayed on the variable display means, control to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player It is an example of a gaming machine which controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state after the specific gaming state ends.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display device (e.g. When the display result of the variable display of the identification information in the figure variable display portion 28 or the effect display portion 29) becomes the predetermined specific display result, the first state (open state) advantageous for the player and the player A game machine for changing a variable winning means (a special variable winning ball device for switching a big winning opening to an open state or a closed state) which can be changed to any state with an adverse second state (closed state) to a first state There,
First gaming state control means for controlling a first gaming state (for example, a big hit gaming state in which opening for a maximum of 30 seconds is performed 15 times) performing a predetermined number of times of changing the variable winning means into a first state for a predetermined period;
A second gaming state (for example, opening a maximum of 0.5 seconds twice) changing the variable winning means to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number smaller than the predetermined number of times A second game in which the game state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display will be the specific display result is improved compared to the normal state after executing the state (big hit state with latent probability variation big hit) State control means,
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which an opening of up to 0.5 seconds is executed twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state Third gaming state control means for controlling the gaming state before changing to the state;
Whether or not to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state are determined prior to the derivation of the display result of the variable display Predetermining means to
It is an example of a gaming machine including presentation state control means for controlling to a specific presentation state in which the same presentation aspect is obtained after being controlled to the second gaming state and after being controlled to the third gaming state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, the opening pattern of the big winning opening is common and the presentation mode is also common when the latent probability big hit is generated and when the small hit is generated, so that the player gets the latent probability big hit It is difficult to know whether it occurred or a small hit occurred.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
Moreover, the pachinko machine illustrated to this embodiment is:
The player plays a game by firing the game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) provided in the gaming area and capable of changing between a disadvantageous state (closed state) in which the gaming medium is difficult to win or unable to win, and an advantageous state (opened state) in which the gaming medium is easy to win. (So-called electric tulips)),
Based on the fact that the game media has passed through the normal start area (pass gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (normal symbols) that can identify each can be variably displayed, Normal identification information variable display control means for performing control of deriving and displaying the display result of the display on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable that performs control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (the lighting state of the LED indicating a hit) Winning device control means,
Based on the establishment of a predetermined condition (for example, the end of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than a latent probability change big hit type with a high base state)) It is an example of a gaming machine including high base state control means for controlling the variable winning device to a high base state in which the variable winning device has an advantageous state from a base state (normal state: low base state).

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation hit occurs in the low base state, the high probability low base state is reached after the big hit gaming state ends, and when the small hit occurs the low after the small hit gaming state ends Since the probability low base state, if the player is controlled to the low base state after the end of the opening control of the big winning opening, whether latent probability variation jackpot occurred (is it controlled to the high probability low base state) or It is difficult to know whether a small hit has occurred (is it controlled to a low probability low base state).

なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the large hit medium signal, the time short signal and the medium signal are not limited to those shown in this embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, the main control board is connected with variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) capable of identifying each. When the specific display result (big hit symbol) predetermined in the variable display means is derived and displayed, the variable display means is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. Then, after the specific gaming state ends, the gaming state is controlled to the high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state. Then, the main control board outputs a symbol determination signal each time the variable display is performed by the variable display means, and outputs a signal during a big hit when controlled to the specific gaming state, and is controlled to the high probability state In the case where it is determined, the indeterminate variation signal is output, and in the case of being controlled to the high base state, the time reduction signal is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation occurrence occurs in a low probability low base condition, the signal is a positive signal during the big hit gaming condition end (after the big winning opening is opened twice at the longest 0.5 seconds) When the small hit is generated in the low probability low base state, the small hit game state is on after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in 0.5 seconds at maximum). The signal is OFF, and the time signal is OFF. Therefore, in an external device such as a data display device to which a signal is input, it can be determined based on the probability change signal and the time delay signal whether it is a latent probability change state (probability change signal ON, time delay signal OFF). ing.

なお、本実施形態におけるパチンコ機2を、通常のパチンコ機2ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機(以下、「封入式パチンコ機」と称す。)2Bとすることも可能である。封入式パチンコ機2Bでは、内部にパチンコ玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口に回収されたパチンコ玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれる。   Note that the pachinko machine 2 in the present embodiment can be a pachinko machine of the enclosed ball type (hereinafter referred to as "encapsulated pachinko machine") 2B instead of the ordinary pachinko machine 2 described later. In the enclosed type pachinko machine 2B, the pachinko ball is enclosed inside, and the player operates the hitting operation handle to drive the firing motor of the launching device to drive the firing ball into the game area one by one to play a game. Is configured as. The pachinko balls thrown into the game area are collected in one of the winning openings or are collected in the out opening without winning. The pachinko balls that have won a prize in one of the winning openings and the pachinko balls that have been collected in the out port are reduced again to the hitting position through the collection path in the gaming machine. Then, when the player operates the hitting operation handle, the pachinko ball at the hitting position is hit again in the game area.

詳細は後述するが、封入式パチンコ機2Bでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。   Although the details will be described later, in the enclosed type pachinko machine 2B, the player plays a game with points. Specifically, the point is reduced each time a launch ball is detected by the launch ball detector provided in the launcher, and the point is added each time a fall ball is detected by the fall ball detector. So, we update points as needed. In addition, when the game ball wins in the winning opening, the points are updated as needed by adding the points corresponding to the winning in the winning opening to the points.

本実施形態に封入式パチンコ機2Bを適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する所持球特別表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値(第1表示閾値、第1非表示閾値、第2表示閾値及び第2非表示閾値)を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、上記の実施形態と同様の表示制御及び非表示制御を行って、所定画像をデータ表示装置4の第1表示部430に表示/非表示させるようにすればよい。   In the case where the enclosed type pachinko machine 2B is applied to the present embodiment, the player's points may be treated as the number of owned gaming media, and the possession ball special display described later may be performed. Specifically, the thresholds (first display threshold, first non-display threshold, second display threshold and second non-display threshold) for the player's current points are defined, and the threshold determination for the player's points is made. The display control and the non-display control similar to those of the above-described embodiment may be performed to display / non-display the predetermined image on the first display unit 430 of the data display device 4.

[3−4.台間計数ユニットの構成]
図14は、台間計数ユニット5の外観構成の一例を示す正面図であり、図15は、台間計数ユニット5の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット5の前面には、図14に示すように、発券ボタン551及び払戻ボタン552を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。
[3-4. Configuration of counter unit]
FIG. 14 is a front view showing an example of the appearance configuration of the inter-stand counting unit 5, and FIG. 15 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the inter-stand counting unit 5.
On the front of the inter-table counting unit 5, as shown in FIG. 14, there are provided an operation button 550 including a ticket issue button 551 and a withdrawal button 552, and a card insertion slot 560 for the player to insert / extract the ball-bearing card. It is done.

遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払戻ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数がパチンコ機2に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。本実施形態では、第1実施形態及び第2実施形態と異なり、貸与レートが4円であり、1回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を125発として説明する。   When the player presses the ticket issue button 551, a ball-bearing card recording the number of balls (number of balls held) of the player at that time is issued from the card insertion slot 560. In addition, when the player presses the payout button 552, a predetermined number of unit balls out of the number of balls possessed is paid back to the pachinko machine 2, and the player can play a game using the paid pachinko balls. Become. In the present embodiment, unlike the first embodiment and the second embodiment, the loan rate is 4 yen, and the number of unit balls to be refunded to the player in one refund operation will be described as 125.

カード挿入口560は、図15に示すように、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや所持球数(持玉数)の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。   The card insertion slot 560 is connected to a ball holding card reader / writer (R / W) 570 built in at a position corresponding to the card insertion slot 560 as shown in FIG. Reading and writing of recorded information of the card ID and the number of possessed balls (the number of possessed balls) recorded on the ball-inserted card inserted from the card insertion slot 560 are performed.

また、台間計数ユニット5の略中央部位置には、該台間計数ユニット5を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット5の動作を制御する制御ユニット505が設けられており、該制御ユニット505によって該台間計数ユニット5の各種の動作が制御される。   A control unit 505 for controlling the operation of the inter-stand counting unit 5 is provided at a substantially central position of the inter-stand counting unit 5 so as to be easily connected to each part constituting the inter-stand counting unit 5. The control unit 505 controls various operations of the inter-plate counting unit 5.

また、台間計数ユニット5の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位である25個未満の単位未満端数の最大値である24個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数する計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。   In addition, pachinko balls are counted and taken into the lowermost position of inter-stand counting unit 5, and the counted pachinko balls are the maximum fraction minutes, that is, less than 25 units which is a payout unit in corresponding pachinko machine 2 While storing only 24 which is the maximum value of the fraction, the counting and dispensing unit 380 is provided which counts pachinko balls having the fraction less than the unit. Hereinafter, the "fraction less than unit" is referred to as "fraction".

図14に示すように、計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。   As shown in FIG. 14, a horizontally long box-like connecting box 340 disposed between the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and the game board of the gaming island is connected to the counting and dispensing unit 380. It has become.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   The connection box 340 is formed on the end side of the connection box 340. The end box (not shown) having a relatively large thickness in the height direction and the thickness in the height direction are relatively small. And a connecting portion between them and a path box (not shown).

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数のパチンコ玉が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting and dispensing unit 380 so that the end box is located below the lower tray 24, and the upper surface of the end box has pachinko balls discharged from the lower tray 24. An input portion 345 in the hopper shape to be input is formed. Also, at the lower front position of the termination box, the player has an open / close shutter that can be opened and closed normally and biased to be in a closed state, and the fraction to be refunded (returned) from the counting payout unit 380 There is provided a return port 342 through which pachinko balls are discharged.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口342に導く返却通路344が設けられている。   Also, at the upper position in the path box, two streams are provided to incline toward the counting and dispensing unit 380, and guide the pachinko balls inserted into the insertion portion 345 to the counting and dispensing unit 380 under natural flow. A counting passage 343 is provided which consists of a passage. In addition, a return passage 344 is provided at a lower position of the counting passage 343 so as to be inclined toward the return port 342 and guides the pachinko ball dispensed from the count dispensing unit 380 to the return port 342 under natural flow. There is.

なお、終端ボックス340aの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   In addition, a counting lever 341 which enables the player to slide is provided at the upper front position of the end box 340a, and the inserting portion 345 is made to slide the counting lever 341 against the urging. The opening / closing shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、台間計数ユニット5の前面側から台間計数ユニット5の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット505に対して出力される。制御ユニット505は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。   The connection box 340 is connected to the inside of the counting / dispensing unit 380, and is connected to the counting passage 343 so as to be inclined from the front side of the space counting unit 5 to the inward side of the space counting unit 5. A counting sensor (not shown) for detecting and counting pachinko balls flowing down the inflow path is provided at each end of the inflow path at the end position of the inflow path. Pachinko balls flowing into the counting and dispensing unit 380 through the passage 343 are detected by the counting sensor and counted. When counted by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting and dispensing unit 380 to the control unit 505 in accordance with the detection of the pachinko ball of one ball. The control unit 505 adds one to the stored possession ball number each time the detection signal is input.

なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。   In addition, when the number of balls possessed by the player increases, the pachinko ball discharged from the pachinko machine 2 flows into the counting passage 343 from the lower tray 24 as needed by keeping the player pulling the counting lever 341. If the pachinko balls are ejected from the pachinko machine 2 without pulling the counting lever 341, the pachinko balls are accumulated in the lower plate without pulling the counting lever 341. There are two cases where the accumulated pachinko balls flow into the counting passage 343 at a stroke by pulling the counting lever 341 at the stage when the balls are accumulated, and are counted by the counting and dispensing unit 380 at one stroke.

また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように1回の払い戻し操作による払い戻し数は125発であるため、1回の払い戻し操作により所持球数は125発減少する。制御ユニット505は、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を125減算する。ただし、所持球数が125未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を0とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。   In the case where the player's ball number decreases, it is a case where pachinko balls are refunded to the player by the player's refund operation, and as described above, the number of refunds by one refund operation is 125. The number of balls held decreases by 125 per one refund operation. The control unit 505 subtracts 125 from the stored possession ball number each time one refund operation is performed. However, if the refund operation is performed when the possession ball number is less than 125, the possession ball number is set to 0. That is, the number of balls corresponding to the stored number of balls is subtracted.

また、台間計数ユニット5とパチンコ機2とは、払出単位として予め定められた複数個のパチンコ玉の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット5からパチンコ機2に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタ(不図示)から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。   Further, the inter-table counting unit 5 and the pachinko machine 2 are configured to be able to send and receive lending-related signals associated with lending of a plurality of pachinko balls predetermined as a payout unit. The lending-related signals include a lending request signal for causing the pachinko machine 2 to lend the gaming ball from the inter-room counting unit 5, a stand terminal lending completion signal output from the pachinko machine 2, a stand READY signal, inter-table counting A signal such as a unit READY signal or a terminal terminal lending request completion confirmation signal is included. In addition, from pachinko machine 2, game signal such as big hit medium signal, definite change medium signal, time medium-time signal, prize ball signal, start signal etc etc, and a strike ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2 Are configured to be able to receive the striking ball signal output from

図15に示すように、台間計数ユニット5は、制御ユニット505と、操作ボタン550と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、計数払出ユニット380と、通信部590とを備えて構成される。   As shown in FIG. 15, the inter-table counting unit 5 includes a control unit 505, an operation button 550, a ball holding card insertion / ejection unit 565, a ball holding card R / W 570, a counting and dispensing unit 380, and a communication unit. And 590.

制御ユニット505は、制御装置の一種であるCPU510と、不揮発性の記憶装置の一種であるROM520と、受付け中の持玉カードに記録された持玉数等のカード情報531を記憶可能な揮発性の記憶装置の一種であるRAM530と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なRTC540とを備えて構成される。RAM530は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 505 is volatile which can store card information 531 such as the number of balls stored in the ball receiving card being received, and the CPU 510 which is a type of control device, the ROM 520 which is a type of non-volatile storage device And a RTC 540 capable of outputting time information, calendar information, and the like. The RAM 530 is backed up by a battery (not shown), and retains data stored for a predetermined period even if the power is shut off.

ROM520には、CPU510により読み出され、台間計数ユニット処理(図34参照)として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。   The ROM 520 stores an inter-area counting unit processing program 521 which is read by the CPU 510 and executed as inter-area counting unit processing (see FIG. 34). The inter-plate counting unit processing will be described in detail later using a flowchart.

RAM530に記憶されているカード情報531には、持玉カードIDや遊技者の所持球数(持玉数)等の情報が記録される。   In the card information 531 stored in the RAM 530, information such as a ball-bearing card ID and the number of balls possessed by the player (the number of balls) is recorded.

通信部590は、データ表示装置4との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部590は、CPU510の制御に従って、遊技者の所持球を示す所持球信号をデータ表示装置4に送信する。   The communication unit 590 is a communication device for exchanging data with the data display device 4 and transmitting / receiving a signal, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. Communication unit 590 transmits a possession ball signal indicating the possession ball of the player to data display device 4 according to the control of CPU 510.

[3−5.ホールコンピュータの機能構成]
図16は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ6は、CPU610と、入力装置620と、ディスプレイ625と、スピーカ630と、時計装置635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[3-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 16 is a diagram showing an example of a functional configuration of the hall computer 6.
The hall computer 6 includes a CPU 610, an input device 620, a display 625, a speaker 630, a clock device 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, a hard disk 680, and a RAM 690. It is a computer system which is configured to be provided and connected to each other via a bus.

CPU610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、CPU610は、主要な機能部として、表示内容設定部611と、遊技集計部612とを有する。   The CPU 610 is a control device and an arithmetic device that collectively controls each part of the hall computer 6 in accordance with various programs such as a system program stored in the ROM 670. In the present embodiment, the CPU 610 has a display content setting unit 611 and a game counting unit 612 as main functional units.

入力装置620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)をCPU610に出力する。この入力装置620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input device 620 is an input unit configured to have, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the CPU 610. By the operation input from the input device 620, an instruction operation such as editing of data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

ディスプレイ625は、CPU610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。ディスプレイ625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display 625 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the CPU 610, and includes an LCD or the like. The display 625 displays the contents of data of various databases stored in the hard disk 680.

スピーカ630は、CPU610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。スピーカ630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The speaker 630 is a sound output device that performs various sound outputs based on a sound output control signal output from the CPU 610. For example, when a warning is issued or an abnormality occurs, a warning sound or the like is output from the speaker 630 for notifying the administrator of the same.

時計装置635は、ホールコンピュータ6が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計装置635の計時時刻(日付を含む。)はCPU610に出力される。   The watch device 635 is an internal watch included in the hall computer 6, and is configured to have, for example, a quartz oscillator including a quartz oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including date) of the clock device 635 is output to the CPU 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives from the pachinko machine 2 game signals such as a big hit medium signal, a definite change medium signal, a time medium short signal, a prize ball signal, and a start signal. In addition to these game signals, a safe signal indicating the number of safe balls or an out-ball signal indicating the number of out-balls may be received.

第2通信部650は、データ表示装置4との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。CPU610の制御に従って、第2通信部650は、表示用設定データ691や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置4に送信する。   The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the data display device 4 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. According to the control of the CPU 610, the second communication unit 650 transmits the display setting data 691 and the simultaneous effect display instruction signal to the data display device 4.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、CPU610によって読み出され、管理処理(図27及び図28参照)として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、表示内容設定処理(図29参照)として実行される表示内容設定プログラム671aをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program of the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 read by the CPU 610 and executed as management processing (see FIGS. 27 and 28). The management program 671 includes a display content setting program 671a executed as a display content setting process (see FIG. 29) as a subroutine. These processes will be described later in detail using flowcharts.

なお、ホールコンピュータ61Aが記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   The hall computer 61A may be configured not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, for example, the above-described various programs may be stored in the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置4の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示用テーブル681と、一斉演出時表示用テーブル682と、表示パターンテーブル683と、遊技集計データベース684とが記憶される。   The hard disk 680 is a readable and writable non-volatile storage device, and stores various data related to the display setting of the data display device 4 and various databases related to the game played on the pachinko machine 2. Specifically, a display table 681, a simultaneous effect display table 682, a display pattern table 683 and a game aggregation database 684 are stored.

表示用テーブル681は、データ表示装置4の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図17に示す。表示用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。   The display table 681 is a table related to the setting of the display content of the data display device 4, and an example of the table configuration is shown in FIG. A pachinko machine ID, a model name, a display type, and a display content are stored in the display table 681 in association with each other.

パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
表示種別は、データ表示装置4の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との2種類が定められている。
表示内容は、データ表示装置4の表示部に表示させる表示内容であり、第1表示部430の表示内容と、第2表示部440の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each pachinko machine 2 and is individually assigned to each pachinko machine 2.
The model name is the model name of the pachinko machine 2 of the pachinko machine ID.
The display type is a type of display of the data display device 4, and two types of “normal” and “simultaneous effect” are defined in the present embodiment.
The display content is the display content to be displayed on the display unit of the data display device 4, and the display content of the first display unit 430 and the display content of the second display unit 440 are individually defined.

具体的には、パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、通常時における第1表示部430の表示内容として、(1)パチンコ機機種名、(2)スタート回数、(3)大当り回数、(4)確変大当り回数、(5)通常大当り回数、(6)前日大当り回数、(7)前々日大当り回数、(8)所持球特別表示、(9)バージョン情報が定められている。   Specifically, the model name of the pachinko machine 2 whose pachinko machine ID is P1 to P20 is "pachinko XXX". And, as display contents of the first display 430 at the normal time, (1) Pachinko machine model name, (2) start number, (3) big hit number, (4) probability big hit number, (5) normal big hit number, 6) The previous day's number of big hits, (7) the number of previous big days' hits, (8) Special possession ball indication, (9) Version information is defined.

(8)所持球特別表示は、該データ表示装置4が対応して設けられたパチンコ機2で遊技する遊技者の所持球を、所定画像を用いて表示する特別表示である。遊技者の所持球を、所定画像を用いて簡易的に表す所持球簡易表示と言い換えることもできる。本実施形態では、データ表示装置4の第1表示部430に所持球特別表示を行わせる場合を例に挙げて説明する。   (8) The possession ball special display is a special display for displaying the possession ball of the player playing a game with the pachinko machine 2 provided correspondingly to the data display device 4 using a predetermined image. The player's possession ball can be paraphrased as a possession sphere simple display which is simply expressed using a predetermined image. In the present embodiment, a case where the possessed ball special display is performed on the first display unit 430 of the data display device 4 will be described as an example.

また、一斉演出時の第1表示部430の表示内容としては、(1)大当りランニング演出、(2)パチンコ機特別映像、(3)特別キャラクタ映像、が定められている。   Further, (1) big hit running presentation, (2) pachinko machine special video, and (3) special character video are defined as the display contents of the first display section 430 at the time of simultaneous rendering.

(1)大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4の第1表示部430に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置4に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。   (1) When the pachinko machine 2 that has made a big hit exists in the pachinko machine 2 of the same model, the big hit running presentation is the first of the data display devices 4 provided corresponding to all the pachinko machines 2 of the same model. It is an effect of displaying a special image for celebrating a big hit on the display unit 430. The running effect is realized by displaying a big hit video on the data display device 4 from end to end of the game island with a fixed time difference.

(2)パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機2のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4の第1表示部430に一斉演出表示させる。   (2) The pachinko machine special video is a promotion video of the pachinko machine 2 of the model and is displayed simultaneously on the first display 430 of the data display device 4 provided corresponding to all the pachinko machines 2 of the same model. Let

(3)特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機2の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4の第1表示部430に一斉演出表示させる。   (3) The special character image is an image of a hidden character or mascot character of the pachinko machine 2 of the model, and the first display 430 of the data display device 4 provided corresponding to all the pachinko machines 2 of the same model. Show simultaneous effects on.

また、通常時の第2表示部440の表示内容としては、(1)空き台情報、(2)大当り情報、(3)潜伏確変情報、(4)時短情報、が定められている。   In addition, (1) vacant platform information, (2) big hit information, (3) latency probability change information, and (4) time saving information are defined as display contents of the second display section 440 at the normal time.

(1)空き台情報は、該パチンコ機2が現在空き台であることを示す情報である。パチンコ機2が空き台であるかどうかは、例えば、該パチンコ機2から一定時間以上遊技信号の受信がない場合(例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合)に、空き台であると判断することができる。   (1) Vacant table information is information indicating that the pachinko machine 2 is currently a vacant board. Whether or not the pachinko machine 2 is an empty platform is, for example, an empty platform when no game signal has been received from the pachinko machine 2 for a predetermined time or more (for example, when no out signal or safe signal is received). It can be judged.

また、本実施形態において、パチンコ機2には台間計数ユニット5が併設されるため、この台間計数ユニット5からのカード排出信号や、持玉カードに記録されている持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機2からの信号と台間計数ユニット5からの信号とを併用して、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、空き台判定をより確実に行うことができる。   Further, in the present embodiment, since the pachinko machine 2 is provided with the inter-stand counting unit 5, information such as the card ejection signal from the inter-stand counting unit 5 and the number of balls recorded in the ball-bearing card It is also possible to determine whether or not the pachinko machine 2 is an empty platform based on Alternatively, the signal from the pachinko machine 2 and the signal from the inter-base counting unit 5 may be used in combination to determine whether the pachinko machine 2 is a vacant platform. In this case, the vacant platform determination can be performed more reliably.

なお、本実施形態とは異なり、パチンコ機2に対応して、会員カードやビジターカードを受け付けてカード情報を処理するカードユニットを併設する実施形態も考えられる。この場合は、カードユニットからのカード排出信号や、カードに記録されているプリペイド残額、持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機2からの信号とカードユニットからの信号とを併用して、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合も、空き台判定をより確実に行うことができる。   Note that, unlike the present embodiment, an embodiment may be considered in which a card unit that accepts a membership card or a visitor card and processes card information is also provided corresponding to the pachinko machine 2. In this case, it is possible to determine whether or not the pachinko machine 2 is an empty platform based on information such as the card ejection signal from the card unit, the prepaid balance recorded on the card, the number of balls held, etc. It is. Alternatively, the signal from the pachinko machine 2 and the signal from the card unit may be used in combination to determine whether the pachinko machine 2 is a vacant platform. Also in this case, the vacant platform determination can be performed more reliably.

なお、パチンコ機2から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機2については店員が見回りをし、その台が空き台であるかどうかを確認するようにしてもよい。空き台である場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置4に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。   Even if the game signal is not received from the pachinko machine 2 for a predetermined time or more, the player may have left the seat for reasons such as a rest after securing a seat. Therefore, for the pachinko machine 2 in which the player is not seated, a clerk may look around and check whether the platform is an empty platform. In the case of a vacant platform, the store clerk may set the data display device 4 to display the vacant platform using a setting remote controller.

(2)大当り情報は、該パチンコ機2が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機2から大当り中信号を受信している間は、該パチンコ機2が大当り中であると判断することができる。   (2) The jackpot information is information indicating that the pachinko machine 2 is in a jackpot. While the jackpot signal from the pachinko machine 2 is being received, it can be determined that the pachinko machine 2 is in the middle of a jackpot.

(3)潜伏確変情報は、該パチンコ機2が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。   (3) The latent probability change information is information indicating that the pachinko machine 2 is currently in the latent probability change state. During the latent certainty change, since the definite change state is hidden and the lottery is performed with a certain change probability, the player is likely to make a big hit by continuing the game as it is.

(4)時短情報は、該パチンコ機2が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数(例えば30回転)だけ電サポ(電動チューリップによるサポート)状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらない。   (4) The time saving information is information indicating that the pachinko machine 2 is in the current time saving state. During the short hours, the player can rotate in the power support (support by the electric tulip) state by a predetermined number of rotations (for example, 30 rotations), but since the lottery is performed with normal probability, there is a possibility of a big hit It is not different from normal time.

また、一斉演出時の第2表示部440の表示内容としては、(1)店舗宣伝情報、(2)新台入替情報、(3)店舗イベント情報、が定められている。   Further, (1) store advertisement information, (2) new base replacement information, and (3) store event information are defined as display contents of the second display section 440 at the time of simultaneous rendering.

(1)店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機2の機種名、サービス内容等を示す情報である。   (1) Store advertisement information is information indicating the business hours of the store, the model name of the pachinko machine 2 installed, the service content, and the like.

(2)新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機2を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。   (2) New stand replacement information is information indicating the pachinko machine 2 introduced as a new stand, and information for notifying the date of the next new stand change.

(3)店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。   (3) Store event information is information on an event implemented in the store. For example, information such as Women's Day and Silver Day is included in this.

表示用テーブル681では、第2表示部440の表示内容として、パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第2表示部440の表示内容として定められた(1)空き台情報、(2)大当り情報、(3)潜伏確変情報、(4)時短情報は、パチンコ機2から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ6の表示内容設定部は、パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を第2表示部440の表示内容として設定することができる。これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。   In the display table 681, game information based on the information output from the pachinko machine 2 is defined as the display content of the second display unit 440. Specifically, (1) vacant board information, (2) big hit information, (3) latency probability change information, and (4) time saving information defined as the display contents of the second display section 440 at the normal time are pachinko machine 2 Is information that can be identified based on the game signal output from the. Therefore, the display content setting unit of the hall computer 6 can set game information based on the information output from the pachinko machine 2 as the display content of the second display unit 440. As a result, it is possible to make the gaming information visible to gaming customers other than the player. For example, when the game information is the identification of the latent probability change state, the player may be notified that the latent probability change is being made to gaming customers other than the player without being informed that the latent probability change is being made. It becomes possible.

また、表示用テーブル681では、第2表示部440に表示させる情報として、第1表示部430に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ6の表示内容設定部は、第1表示部430に表示させる情報よりも少ない情報を第2表示部440に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第2表示部440に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第1表示部430に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。   Further, in the display table 681, as the information to be displayed on the second display unit 440, information smaller than the information to be displayed on the first display unit 430 is defined. As a result, the display content setting unit of the hall computer 6 sets the display content so as to cause the second display unit 440 to display less information than the information to be displayed on the first display unit 430. According to this, it is possible to make the information visually recognized with an appropriate amount of information for game players other than the player. What is displayed on the second display unit 440 is information for game customers other than the player, so it may be less information than the information displayed on the first display unit 430 that the player confirms during the game. It is considered that there are many cases where it is sufficient for the gamer to look around the entire game island, since he usually does not look at the details in detail.

上記の表示用テーブル681には、データ表示装置4の表示部(第1表示部430、第2、第2表示部440)に表示させる表示内容が定められており、CPU610は、この表示用テーブル681を用いて表示用設定データ691を作成することで、データ表示装置4の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ6は、データ表示装置4の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。   In the display table 681 described above, display contents to be displayed on the display unit (the first display unit 430, the second display unit 440, and the second display unit 440) of the data display device 4 are defined. By creating display setting data 691 using 681, the display content of the display unit of the data display device 4 is set. Therefore, the hall computer 6 has display content setting means for setting the display content of the data display device 4.

一斉演出時表示用テーブル682は、一斉演出時におけるデータ表示装置4の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図07に示す。一斉演出時表示用テーブル682には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ493とが対応付けて定められている。   The simultaneous effect display table 682 is a table related to display settings of the data display device 4 at the time of simultaneous effect, and an example of the table configuration is shown in FIG. A model name, a simultaneous effect type, a simultaneous effect display condition, and a simultaneous effect video data 493 are defined in the simultaneous effect display table 682 in association with each other.

一斉演出種別は、表示用テーブル681の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第1表示部430に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ493は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第1表示部430に表示させる映像のデータである。
The simultaneous effect type is various display contents defined in the display type “simultaneous effect” of the display table 681.
The simultaneous effect display condition is a condition for displaying the simultaneous effect on the first display unit 430.
The simultaneous effect video data 493 is data of an image to be displayed on the first display unit 430 when the simultaneous effect display condition is satisfied.

例えば、機種名「パチンコXXX」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第1表示部430に表示させる一斉演出映像は「Movie_XXX1」である。   For example, for the model name "pachinko XXX", "big hit running presentation", "pachinko machine special video", and "special character video" are determined as simultaneous rendering types. The simultaneous effect display condition of the "big hit running effect" is "a pachinko machine that has made a big hit among the pachinko machines of the same model", and in this case, the simultaneous effect video to be displayed on the first display section 430 is "Movie_XXX1" It is.

「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第1の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第1表示部430に表示させる一斉演出映像は「Movie_XXX2」である。第1の規定時間は適宜設定可能であり、例えば3時間とすることができる。   The simultaneous effect display condition of the “pachinko machine special image” is “every time the first prescribed time elapses”, and in this case, the simultaneous effect image to be displayed on the first display unit 430 is “Movie_XXX2”. The first prescribed time can be set as appropriate, and can be, for example, 3 hours.

「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第2の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第1表示部430に表示させる一斉演出映像は「Movie_XXX3」である。第2の規定時間は適宜設定可能であり、例えば2時間とすることができる。   The simultaneous effect display condition of the “special character image” is “every time the second prescribed time elapses”, and in this case, the simultaneous effect image to be displayed on the first display unit 430 is “Movie_XXX3”. The second prescribed time can be set as appropriate, and can be, for example, 2 hours.

なお、機種名「パチンコYYY」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。   In addition, as shown in the drawing, data relating to a plurality of simultaneous effects are defined also for the model name “Pachinko YYY”.

上記の一斉演出時表示用テーブル682には、データ表示装置4の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、CPU610は、この一斉演出時表示用テーブル682を用いて表示用設定データ691を作成することで、データ表示装置4の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ6は、表示内容設定手段の他、データ表示装置4の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。   In addition to the display contents of the display unit of the data display device 4, display conditions are also defined in the simultaneous rendering display table 682 described above, and the CPU 610 uses the simultaneous rendering display table 682 to set display settings. By creating the data 691, the display contents and display conditions of the data display device 4 are set. Therefore, the hall computer 6 also has display condition setting means for setting the display conditions of the data display device 4 in addition to the display content setting means.

表示パターンテーブル683は、データ表示装置4の第1表示部430及び第2表示部440に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第1表示部表示パターンテーブル683aと、第2表示部表示パターンテーブル683bとがこれに含まれる。   The display pattern table 683 is a table in which display patterns of information to be displayed on the first display unit 430 and the second display unit 440 of the data display device 4 are defined. The first display unit display pattern table 683a and the second display unit The display pattern table 683b is included in this.

図08は、第1表示部表示パターンテーブル683aのテーブル構成の一例であり、表示種別と、表示パターンと、第1表示部430の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」との2種類が定められている。   FIG. 08 is an example of the table configuration of the first display portion display pattern table 683a, and the display type, the display pattern, and the display mode of the first display portion 430 are defined in association with each other. As described above, two types of "normal" and "simultaneous effect" are defined in the display type.

表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンA、パターンB、パターンC、パターンD、・・・」が定められている。例えば、「パターンA」には、第1表示部430の表示態様として、第1表示窓に「機種名」、第2表示窓に「スタート回数」、・・・、第7表示窓に「前々日大当り回数」、第8表示窓に「所持球特別表示」を表示させることが定められている。同様に、例えば「パターンC」には、第1表示窓に「機種名」、第2表示窓に「スタート回数」、・・・、第7表示窓に「確変大当り回数」、第8表示窓に「所持球特別表示」を表示させることが定められている。   “Pattern A, Pattern B, Pattern C, Pattern D,...” Is defined in the display pattern of the display type “Normal”. For example, in "pattern A", as a display mode of the first display section 430, "model name" in the first display window, "start count" in the second display window, ..., "front" in the seventh display window It is defined that "the number of hits to each day's jackpot" and "the special ball display" are displayed on the eighth display window. Similarly, for example, in "pattern C", "type name" in the first display window, "start count" in the second display window, ..., "probably big hit number in the seventh display window", the eighth display window It is stipulated that "The possession ball special display" is displayed on.

表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンa、パターンb、パターンc、パターンd、・・・」が定められている。具体的には、第1表示部430の表示態様として、「パターンa」には「全画面大当りランニング映像」が、「パターンb」には「全画面にパチンコ機宣伝映像」、「パターンc」には「全画面特別キャラクタ映像」、「パターンd」には「ライブ映像」を表示させることがそれぞれ定められている。   In the display pattern of the display type "simultaneous effect", "pattern a, pattern b, pattern c, pattern d, ..." is defined. Specifically, as a display mode of the first display unit 430, "full screen big hit running image" for "pattern a", "pachinko machine advertisement video for all screen" and "pattern c" for "pattern b" It is defined that “full screen special character video” and “live video” are displayed as “pattern d”.

図09は、第2表示部表示パターンテーブル683bのテーブル構成の一例であり、第1表示部表示パターンテーブル683aと同様に、表示種別と、表示パターンと、第2表示部440の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の2種類が定められている。   FIG. 09 shows an example of the table configuration of the second display portion display pattern table 683b, and the display type, the display pattern, and the display mode of the second display portion 440 are similar to the first display portion display pattern table 683a. It is determined in association with it. As described above, two types of "normal" and "simultaneous effect" are defined in the display type.

表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンP、パターンQ、パターンR、パターンS、・・・」が定められている。そして、第2表示部440の表示態様として、「パターンP」には「全画面空き台情報」、「パターンQ」には「全画面大当り情報」、「パターンR」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンS」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。   “Pattern P, pattern Q, pattern R, pattern S,...” Is defined as the display pattern of the display type “normal”. Then, as the display mode of the second display unit 440, "full screen vacant base information" for "pattern P", "full screen big hit information" for "pattern Q", and "full screen latency probability variation" for "pattern R" It is defined that "full screen short time information" is displayed in "information" and "pattern S".

表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンp、パターンq、パターンr、・・・」が定められている。そして、第2表示部440の表示態様として、「パターンp」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンq」には「全画面新台入替情報」、「パターンr」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。   "Pattern p, pattern q, pattern r, ..." is defined in the display pattern of the display type "simultaneous effect". Then, as a display mode of the second display unit 440, "full screen store advertisement information" for "pattern p", "full screen new base replacement information" for "pattern q", and "full screen store" for "pattern r" It is defined that the event information is displayed.

上記の表示パターンテーブル683には、データ表示装置4の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、CPU610は、この表示パターンテーブル683を用いて表示用設定データ691を作成することで、データ表示装置4の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ6は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置4の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。   In the display pattern table 683 described above, it is defined what kind of display object to display data on the display unit of the data display device 4, and the CPU 610 uses the display pattern table 683 to set display data 691. The display mode of the data display device 4 is set by creating. Therefore, the hall computer 6 has display mode setting means for setting the display mode of the data display device 4 in addition to the display content setting means and the display condition setting means.

表示用設定データ691は、処理部410が、上述した表示用テーブル681、一斉演出時表示用テーブル682及び表示パターンテーブル683に基づいて各データ表示装置4に対して個別に設定する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図21に示す。   Display setting data 691 is set individually for each data display device 4 based on the display table 681, the simultaneous effect display table 682, and the display pattern table 683 described above. An example of the data configuration is shown in FIG.

表示用設定データ691には、パチンコ機IDと、機種名と、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。   A pachinko machine ID, a model name, setting data, and simultaneous rendering setting data are stored in the display setting data 691 in association with each other.

設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。
表示内容及び表示パターンは、第1表示部430及び第2表示部440の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ493とが対応付けて記憶される。
In the setting data, the display type, the display content, and the display pattern are stored in association with each other.
The display content and the display pattern include the display content and the display pattern of the first display unit 430 and the second display unit 440, respectively. The simultaneous effect setting data stores the simultaneous effect type, the simultaneous effect display condition, and the simultaneous effect video data 493 in association with each other.

このような表示用設定データ691を複数のデータ表示装置4それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置4に送信することで、パチンコ機2の機種に関わらず、各データ表示装置4に適切な表示を行わせることが可能となる。   Such display setting data 691 is individually created for each of the plurality of data display devices 4 and transmitted to the corresponding data display device 4 so that the data display devices 4 can be appropriately selected regardless of the model of the pachinko machine 2 Can be displayed.

遊技集計データベース684は、管理パチンコ機2における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図22に示す。
遊技集計データベース684には、管理パチンコ機2別に遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、管理パチンコ機2の識別情報であるパチンコ機IDと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データとが対応付けて記憶される。
The game aggregation database 684 is a database in which data related to a game in the management pachinko machine 2 is stored, and an example of the data configuration is shown in FIG.
In the game aggregation database 684, game aggregation data is stored separately for each managed pachinko machine 2. In each game tally data, a pachinko machine ID which is identification information of the management pachinko machine 2, a model name, occurrence frequency data, and average big hit frequency data are stored in association with each other.

発生回数データには、例えば、日付と、スタート回数と、アウトと、セーフと、大当り回数とが対応付けて記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機2の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も発生回数データに記憶させるようにするとよい。   For example, the date, the number of times of start, the out, the safe, and the number of big hits are stored in association with the occurrence number data. The number of big hits usually includes the number of big hits, the number of probability big hits, the number of latent probability changes, and the number of time savings. Although illustration is omitted, depending on the model of the pachinko machine 2, there is a model in which a small hit or a probability exists, so it is preferable to store the number of occurrences of these in the occurrence number data.

平均大当り回数データには、通常大当りの発生回数の平均値と、確変大当りの発生回数の平均値とが記憶される。   The average big hit number data usually stores an average value of the occurrence number of the big hit and an average value of the occurrence number of the probability variation big hit.

なお、ホールコンピュータ6が集計するデータは、上記のデータに限られるわけではない。ホールコンピュータ6は、パチンコ機2毎に、店舗の損益に係るデータも集計・管理している。例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータも集計しており、これらのデータもハードディスク680にデータベース化して記憶される。   The data collected by the hall computer 6 is not limited to the above data. The hall computer 6 also counts and manages data related to the profit and loss of the store for each pachinko machine 2. For example, data such as the number of divisions (number of machine divisions and percentage of prizes), payout rate, customer retention rate, sales balls, prize balls, prize amount, gross ball profit, etc. are also collected, and these data are also stored in hard disk 680 as a database. Are stored.

RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では各データ表示装置4に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ691が記憶される。RAM690は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The RAM 690 is a volatile readable / writable memory, and in the present embodiment, display setting data 691 in which display contents, display conditions, and display modes for each data display device 4 are set is stored. The RAM 690 is backed up by a battery (not shown). Even when the power is shut off, the stored data is retained for a predetermined period.

[3−6.データ表示装置の構成]
図23及び図24は、データ表示装置4の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、該パチンコ機2で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
[3-6. Configuration of Data Display Device]
FIGS. 23 and 24 are diagrams showing an example of the appearance configuration of the data display device 4.
The data display device 4 has a first display 430 for displaying game information based on information output from at least the pachinko machine 2 for the player playing the game in the pachinko machine 2, and a player playing the game in the pachinko machine 2 It comprises with two displays of the 2nd display part 440 which displays information for other than a game player, ie, a surrounding game player.

以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。   In the following description, with the player playing the pachinko machine 2 as a reference, the front direction and the back direction with respect to the player are referred to as the front-back direction, the right direction and the left direction with respect to the player as the reference The upward and downward directions are defined as the upward and downward directions, respectively.

図23(1)及び図23(2)は、データ表示装置4の斜視図である。データ表示装置4の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。   23 (1) and 23 (2) are perspective views of the data display device 4. FIG. The housing of the data display device 4 has a base portion 4A having a horizontally long rectangular shape in a horizontal direction in front view, and a door portion configured to protrude in the front direction from the right end portion and the left end portion of the base portion 4A. And 4B. The left and right door portions 4B are designed so that the width thereof is half the width of the base portion 4A.

図23(3)は、データ表示装置4の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機2で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。   FIG. 23 (3) is a front view of the data display device 4. On the front surface of the base portion 4A, a first display portion 430 having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction in a front view is formed. The first display unit 430 is formed to face the player, and a player playing the pachinko machine 2 can visually recognize the first display unit 430 from the gaming position. That is, the first display portion 430 is formed in a direction in which the player can visually recognize from the gaming position where the player plays a game.

図23(4)は、データ表示装置4の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機2を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機2を見渡して遊技を開始するパチンコ機2を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。   FIG. 23 (4) is a right side view of the data display device 4. On one of the left and right sides of the door 4B, a second display 440 is formed to display information for game customers other than the player playing the pachinko machine 2. The second display portion 440 is formed on the right side of the door 4B on the right side as viewed from the player, and on the left side of the door 4B on the left side as viewed from the player. That is, the second display portion 440 is formed on the outer surface of each of the door portions 4B, and the player can not visually recognize the second display portion 440 from the gaming position. On the other hand, gaming customers other than players who do not look at the pachinko machine 2 for example, such as a gaming customer who has selected the pachinko machine 2 to start the game looking over the pachinko machine 2 of the gaming island from the end of the gaming island , And the second display unit 440 can be viewed.

図23(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置4を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。   As shown in FIG. 23 (2), the left and right door portions 4B are configured to be foldable and storable toward the inside. Specifically, the left and right door portions 4B can be folded inwardly by the hinges 4C. Because the width of the left and right door parts 4B is designed to be half of the width of the base part 4A excluding the hinge 4C, when the left and right door parts 4B are closed, they just overlap with the base part 4A. At this time, the left and right door portions 4B are parallel to the base portion 4A, and the first display portion 430 is covered with the left and right door portions 4B. As described above, since it is possible to fold the left and right door parts 4B inward, when installing the data display device 4 on the game island or removing it from the game island, the left and right door parts 4B are folded. Installation and removal work can be done easily.

また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置4は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。   Further, the second display portion 440 is formed on the outer surface which the player can not visually recognize when the door portion 4B is opened. However, when the door portion 4B is closed, the player displays the second display portion 440. It becomes visible from the front. Thus, in the data display device 4, the player can view the first display 430 but can not view the second display 440 (the player other than the player can see it). While it is possible to set it to one state (the state in which the second display unit 440 is perpendicular to the first display unit 430), the player can not visually recognize the first display unit 430, but the second display unit 440 It is also possible to set the second state in which the player can visually recognize (the state in which the second display unit 440 is parallel to the first display unit 430).

図24は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋Pを着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。   FIG. 24 is a diagram showing a detailed configuration of the second display unit 440. As shown in FIG. In the present embodiment, the second display unit 440 is configured so as to be removable from the transparent plastic lid P that covers the entire second display unit 440. The display surface of the second display portion 440 projects beyond the housing surface when the door portion 4B is opened (in the case of the door portion 4B on the right side, it projects to the right side, and in the door portion 4B on the left side, it projects to the left side And an outward fitting step 441 that forms a step between the housing surface of the second display unit 440 and the display surface of the second display unit 440).

図24に示すプラスチック蓋Pは、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、この内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋Pと第2表示部440とが一体化される構成となっている。   The plastic lid P shown in FIG. 24 is a lid member having a peripheral wall 443 protruding from the outer peripheral edge of the bottom plate 442, and has a tray shape in which the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 are integrally formed of a translucent plastic material. Have. An inward fitting step portion 444 is provided which forms a step between the surface of the bottom plate 442 on which the peripheral wall 443 is provided and the end surface (the edge surface of the tray shape) of the peripheral wall 443. By fitting the fitting step 444 with the outward fitting step 441, the inner surface of the inward fitting step 444 is engaged with the outer surface of the outward fitting step 441, and the plastic lid P is engaged. And the second display unit 440 are integrated.

また、プラスチック蓋Pの底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、パチンコ機2が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。   Further, in the recess formed by the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 of the plastic lid P, it is possible to insert a POP advertisement 445 for notifying various information to the game customer. The POP advertisement 445 can post, for example, information on the sales of a store where the pachinko machine 2 is installed, and information on an event performed in the store.

図24では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋Pの凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。   FIG. 24 shows, as an example of the POP advertisement 445, a POP advertisement 445 indicating that the day is Ladies' Day, which is one of the event days. When the inward fitting step portion 444 is fitted to the outward fitting step portion 441 of the door portion 4B in a state where the POP advertisement 445 is inserted into the concave portion of the plastic lid P, the POP advertisement 445 and the bottom plate 442 It is supported by being held between the second display unit 440 and the display surface of the second display unit 440, and hides the display screen of the second display unit 440.

また、プラスチック蓋Pは透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置4にレディースデーのPOP広告445が掲げられたパチンコ機2は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。   In addition, since the plastic lid P has translucency, the inserted POP advertisement 445 can be viewed by the game customer from the outside through the bottom plate 442. The pachinko machine 2 in which the POP advertisement 445 of Women's Day is raised on the corresponding data display device 4 is a female-only platform, and only women can play games.

なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置4が対応して設置されたパチンコ機2が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機2が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機2の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。   In addition, the POP advertisement is not limited to the notification of the above-mentioned event day, for example, new base information indicating that the pachinko machine 2 installed corresponding to the data display device 4 is a new base, or the pachinko machine 2 is 4 It is possible to post various information such as information indicating that it is a circular pachinko, a two-yen pachinko, and a one-yen pachinko, and information indicating the model name of the pachinko machine 2.

このように第2表示部440にプラスチック蓋Pを取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋Pを取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機2に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。   As described above, by making the plastic lid P attachable to the second display section 440, it is possible to prevent the player from visually recognizing information for game customers other than the player. In addition, by attaching the plastic lid P via the POP advertisement, the surrounding gaming customers can confirm the information on the store and the pachinko machine 2. In addition, if the second display unit 440 displays the latent probability change state by covering the second display unit 440 with the POP advertisement or the like as described above, the display is also for the player other than the player. When the user does not want to show the game player, the display itself of the second display section 440 can be made invisible.

ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ6あるいは各データ表示装置4側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者および遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。   Here, in order to set the second display unit 440 not to display the latent probability change state, the second display unit 440 is in the latent probability change state on the side of the hall computer 6 or each data display device 4. It is necessary to carry out a setting process to prevent the display of things. On the other hand, by covering the second display unit 440 with a cover such as a POP advertisement, such a setting process is not required, and it is temporarily displayed on the second display unit 440 that it is in the latent probability change state. Even if this is the case, it is possible not to make the player and the player other than the player visually recognize this.

また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。   Also, for example, on an event day such as Ladies Day, an operation is performed to make the second display section 440 visible by removing the POP advertisement etc. only for the player (for example, female customer) who is the target of the event. It is also good. Furthermore, when a player (for example, a female customer) who is the subject of such an event plays a game, the state is such that the door 4B is folded inward after removing the POP advertisement etc. (the second state described above) After making the second display unit 440 visible to the player, the second display unit may display a latent probability change state. According to this, only a specific player such as an event target person can visually recognize the display content of the second display unit 440.

図25は、データ表示装置4の機能構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、処理部410と、操作部420と、第1表示部430と、第2表示部440と、音出力部450と、時計部455と、近距離無線通信部460と、第1通信部470と、第2通信部480と、第3通信部485と、記憶部490とを備えて構成される。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a functional configuration of the data display device 4.
The data display device 4 includes a processing unit 410, an operation unit 420, a first display unit 430, a second display unit 440, a sound output unit 450, a clock unit 455, a short distance wireless communication unit 460, A first communication unit 470, a second communication unit 480, a third communication unit 485, and a storage unit 490 are provided.

処理部410は、記憶部490に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置4の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される。処理部410は、主要な機能部として、表示設定部411と、第1表示制御部412と、第2表示制御部413と、所持球特別表示制御部415とを有する。   The processing unit 410 is a control device and an arithmetic device that controls each part of the data display device 4 in accordance with various programs such as a system program stored in the storage unit 490, and has a processor such as a CPU or DSP. Is configured. The processing unit 410 has a display setting unit 411, a first display control unit 412, a second display control unit 413, and a possession ball special display control unit 415 as main functional units.

操作部420は、第1表示部430と一体的に構成されたタッチパネル421を有する入力手段であり、タッチパネル421に対する操作入力信号を処理部410に出力する。タッチパネル421に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。   The operation unit 420 is an input unit having a touch panel 421 configured integrally with the first display unit 430, and outputs an operation input signal to the touch panel 421 to the processing unit 410. By tapping the touch panel 421, various instruction operations such as calling of a store clerk and selection of a menu are performed.

第1表示部430は、前述したように基体部4Aに形成されたディスプレイであり、LCD等を有して構成され、第1表示制御部412から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。   The first display unit 430 is a display formed on the base unit 4A as described above, includes an LCD or the like, and performs various displays based on the display control signal output from the first display control unit 412. Is a display device that

第2表示部440は、前述したように扉部4Bに形成されたディスプレイであり、LCD等を有して構成され、第2表示制御部413から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。   The second display unit 440 is a display formed on the door unit 4B as described above, includes an LCD or the like, and various displays based on the display control signal output from the second display control unit 413. Is a display device that

音出力部450は、処理部410から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部410からは、該データ表示装置4の第1表示部430や第2表示部440に表示させる映像に係る音声等が音出力される。   The sound output unit 450 is a sound output device that performs various sound outputs based on the sound output control signal output from the processing unit 410. From the processing unit 410, sound and the like relating to the video to be displayed on the first display unit 430 and the second display unit 440 of the data display device 4 are output.

近距離無線通信部460は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部460が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ZigBee(登録商標)やBluetooth(登録商標)といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。   The short distance wireless communication unit 460 is a communication device that performs wireless communication with a communication device such as a setting remote controller owned by a store clerk. As a scheme in which the short distance wireless communication unit 460 performs wireless communication, infrared communication can be typically applied. In addition to the infrared communication, for example, a short distance wireless communication module for realizing short distance wireless communication conforming to a communication standard such as ZigBee (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark) is incorporated, and wireless communication is performed according to these communication methods It is also possible to do

時計部455は、データ表示装置4の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部455の計時時刻(日付を含む。)は処理部410に出力される。時計部455は、計時手段に相当する。   The clock unit 455 is an internal clock of the data display device 4 and includes, for example, a quartz oscillator including a quartz oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including date) of the clock unit 455 is output to the processing unit 410. The clock unit 455 corresponds to clocking means.

第1通信部470は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部470は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機2から各種の遊技信号を受信する。
なお、パチンコ機2を封入式パチンコ機2Bとする場合は、封入式パチンコ機2Bから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第1通信部470に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機2Bから遊技信号を受信するようにすればよい。
The first communication unit 470 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The first communication unit 470 has a parallel communication terminal, and receives various game signals from the pachinko machine 2 in accordance with the parallel communication method.
When the pachinko machine 2 is the enclosed pachinko machine 2B, the first communication unit 470 is provided with a serial communication terminal for receiving a game signal including information related to the points from the enclosed pachinko machine 2B in a serial communication system. In this case, the game signal may be received from the enclosed type pachinko machine 2B in accordance with the serial communication system.

第2通信部480は、ホールコンピュータ6との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部480は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ6から表示用設定データや一斉演出表示指示信号を受信する。   The second communication unit 480 is a communication device for performing communication with the hall computer 6, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The second communication unit 480 has a parallel communication terminal, and receives display setting data and a simultaneous effect display instruction signal from the hall computer 6 in accordance with the parallel communication method.

第3通信部485は、台間計数ユニット5との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第3通信部485は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット5から所持球信号を受信する。   The third communication unit 485 is a communication device for performing communication with the inter-table counting unit 5, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The third communication unit 485 has a parallel communication terminal, and receives the possession ball signal from the inter-base counting unit 5 according to the parallel communication method.

記憶部490は、ROMやフラッシュROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部490には、処理部410により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム491が記憶されている。メインプログラム491は、表示設定処理(図29参照)として実行される表示設定プログラム491aと、表示制御処理(図30及び図31参照)として実行される表示制御プログラム491bと、所持球特別表示処理(図32参照)として実行される所持球特別表示プログラムとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。   The storage unit 490 is a storage device configured to have a memory such as a ROM, a flash ROM, and a RAM. The storage unit 490 stores a main program 491 read by the processing unit 410 and executed as main processing. The main program 491 includes a display setting program 491a executed as a display setting process (see FIG. 29), a display control program 491b executed as a display control process (see FIGS. 30 and 31), and a possession ball special display process ( And a special ball display program executed as shown in FIG. 32) as a subroutine. These processes will be described later in detail using flowcharts.

また、記憶部490には、表示用画像データ492と、一斉演出映像データ493と、所持球特別表示閾値テーブル495と、表示パターンテーブル683と、表示用設定データ691と、所持球数データ496と、処理用データ497とが記憶される。   Further, the storage unit 490 includes display image data 492, simultaneous effect video data 493, possession ball special display threshold table 495, display pattern table 683, display setting data 691, possession ball number data 496, and the like. , And process data 497 are stored.

表示用画像データ492は、第1表示部430や第2表示部440に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ492には、所持球特別表示を行う際の第1所定画像及び第2所定画像のデータが含まれる。   The display image data 492 is data of an image to be displayed on the first display unit 430 or the second display unit 440. In the present embodiment, the display image data 492 includes data of the first predetermined image and the second predetermined image when the holding ball special display is performed.

一斉演出映像データ493は、パチンコ機2の一斉演出時に第1表示部430に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ493には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機2のプロモーション映像データ、パチンコ機2の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機2のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。   The simultaneous effect video data 493 is video data of a simultaneous effect to be displayed on the first display unit 430 at the time of the simultaneous effect of the pachinko machine 2. The simultaneous production video data 493 includes simultaneous production such as video data for performing a big hit running production, promotion video data of the pachinko machine 2, video data of hidden characters and mascot characters of the pachinko machine 2, and live video data of the pachinko machine 2. Includes various video data pertaining to

所持球特別表示閾値テーブル495は、第1表示部430に所持球特別表示を行わせる際の所持球に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図26に示す。
所持球特別表示閾値テーブルには、第1表示閾値と、第1非表示閾値と、第2表示閾値と、第2非表示閾値との4つの表示用閾値が定められている。
The possessed ball special display threshold table 495 is a table in which a display threshold for the possessed ball when causing the first display unit 430 to perform the possessed ball special display is defined, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the possessed ball special display threshold table, four display thresholds of a first display threshold, a first non-display threshold, a second display threshold, and a second non-display threshold are defined.

第1表示閾値は、第1表示部430に第1所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば1000発が定められている。第1表示閾値は第1値に相当する。
第1非表示閾値は、第1表示部430に表示させた第1所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば800発が定められている。第1非表示閾値は第2値に相当する。
The first display threshold is a threshold for the number of possessed balls for displaying the first predetermined image on the first display unit 430, and, for example, 1000 shots are defined. The first display threshold corresponds to a first value.
The first non-display threshold is a threshold for the number of possession balls for non-display of the first predetermined image displayed on the first display unit 430, and, for example, 800 shots are defined. The first non-display threshold corresponds to a second value.

第1表示閾値と第1非表示閾値とは、所定球数分の差(以下、「第1所定数」と称する。)を有するように定められている。具体的には、図26の例では、第1表示閾値は1000発であり、第1非表示閾値は800発であるため、第1非表示閾値は第1表示閾値よりも第1所定数として200発小さい値が定められている。このように第1表示閾値と第1非表示閾値との間に第1所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第1所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。   The first display threshold and the first non-display threshold are set to have a difference for a predetermined number of spheres (hereinafter, referred to as “first predetermined number”). Specifically, in the example of FIG. 26, since the first display threshold is 1000 and the first non-display threshold is 800, the first non-display threshold is set to a first predetermined number more than the first display threshold. A small value of 200 is set. The reason why the difference between the first display threshold and the first non-display threshold is given by the first predetermined number in this way is that the display non-display of the first predetermined image is caused by the increase or decrease of the number of possession balls near the threshold. The purpose is to prevent frequent switching.

本実施形態において、第1所定数である200発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作によるパチンコ玉の1回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、1回に125発のパチンコ玉が遊技者に払い戻される。つまり、1回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は125発である。この125発という払い戻し数に75発分の余裕を持たせた200発を第1所定数としている。   In the present embodiment, the first predetermined number, 200, is set based on the number at which the player's ball number decreases with a predetermined trigger. In the present embodiment, a case where the predetermined trigger is one refund of pachinko balls by the player's refund operation is exemplified. By the player's refund operation, 125 pachinko balls are refunded to the player at one time. That is, the number of balls possessed by the player reduced by one refund operation is 125. The first predetermined number is 200, which gives a margin of 75 for the number of refunds of 125.

第2表示閾値は、第1表示部430に第2所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば5000発が定められている。第2表示閾値は第3値に相当する。
第2非表示閾値は、第1表示部430に表示させた第2所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば4600発が定められている。第2非表示閾値は第4値に相当する。
The second display threshold is a threshold for the number of possessed balls for displaying the second predetermined image on the first display unit 430, and for example, 5000 shots are defined. The second display threshold corresponds to a third value.
The second non-display threshold is a threshold for the number of possessed balls for non-display of the second predetermined image displayed on the first display unit 430, and for example, 4600 shots are defined. The second non-display threshold corresponds to a fourth value.

第2表示閾値及び第2非表示閾値ついても、所定球数分の差(以下、「第2所定数」と称する。)を有するように閾値を定めている。具体的には、図26の例では、第2表示閾値は5000発であり、第2非表示閾値は4600発であるため、第2非表示閾値は第2表示閾値よりも第2所定数として400発小さい値が定められている。このように第2表示閾値と第2非表示閾値との間に第2所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第2所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。   Even for the second display threshold and the second non-display threshold, the threshold is determined so as to have a difference for a predetermined number of spheres (hereinafter, referred to as “second predetermined number”). Specifically, in the example of FIG. 26, the second display threshold is 5000 and the second non-display threshold is 4600, so the second non-display threshold is set as a second predetermined number above the second display threshold. A small value of 400 is set. As described above, the difference in the second predetermined number between the second display threshold and the second non-display threshold also causes the display non-display of the second predetermined image to increase or decrease the number of possession balls immediately before the threshold. The purpose is to prevent frequent switching.

さらに、本実施形態では、第2所定数が第1所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。図26の例では、第1所定数は200発であり、第2所定数は400発であるため、第2所定数の方が第1所定数よりも大きい。これは、第2所定画像を非表示とする条件を、第1所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第2所定画像は、所持球数が5000発や10000発といった大きな数に達した場合に表示させる第1所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第1所定画像と比べて第2所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。   Furthermore, in the present embodiment, the threshold is set such that the second predetermined number is larger than the first predetermined number. In the example of FIG. 26, since the first predetermined number is 200 and the second predetermined number is 400, the second predetermined number is larger than the first predetermined number. This aims to make the condition for non-displaying the second predetermined image more severe than the condition for non-displaying the first predetermined image. The second predetermined image is a special image different from the first predetermined image displayed when the number of possessed balls reaches a large number such as 5,000 or 10,000, and gives the player a sense of superiority and the surrounding game Since the purpose is to appeal to customers, the second predetermined image is less likely to be hidden than the first predetermined image.

なお、第1所定数及び第2所定数は、第1表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、1回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数(125発)に余裕を持たせた数(200発)を第1所定数として定めているが、これに代えて、1回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数(125発)を第1所定数として定めておくこととしてもよい。また、第1表示閾値に基づいて第1所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第1表示閾値の1/3以下の数、より好適には第1表示閾値の1/5以下の数を第1所定数として定めておくとよい。
Note that the first predetermined number and the second predetermined number need to be numbers that do not exceed the first display threshold.
Further, in the above example, the number (200 shots) is set as the first predetermined number, which allows the number (125 shots) for the player to decrease the number of balls possessed by one refund operation. Instead of the above, it is also possible to set a number (125 shots) in which the number of balls possessed by the player decreases by one refund operation as the first predetermined number. Alternatively, the first predetermined number may be determined based on the first display threshold. In this case, it is preferable to set the number of 1⁄3 or less of the first display threshold, more preferably, the number of 1⁄5 or less of the first display threshold as the first predetermined number.

また、本実施形態では、第2所定数は第1所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第1所定数と同じ数を第2所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第2所定数を第1所定数と同じ200発としてもよい。但し、第2所定数は第1所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第1所定数の1.5倍〜2倍程度の数を第2所定数として定めておくとよい。   In the present embodiment, the second predetermined number is described as having a number larger than the first predetermined number, but it is also possible to set the same number as the first predetermined number as the second predetermined number. Good. That is, in the above example, the second predetermined number may be the same as the first predetermined number 200. However, it is preferable that the second predetermined number be a number larger than the first predetermined number, and it is preferable to set a number about 1.5 to 2 times the first predetermined number as the second predetermined number. .

また、上記とは異なり、台間計数ユニット5から出力される所持球信号が1回の信号で示す数を第1所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、台間計数ユニット5が、パチンコ玉の計数値が100発に達する毎に所持球信号をデータ表示装置4に出力するように構成するのであれば、所持球信号が1回の信号で示す数は100発であるため、この100発を第1所定数として定めておくこととしてもよい。   Also, differently from the above, it is possible to define the number indicated by one signal of the possessed ball signal outputted from the stand interval counting unit 5 as the first predetermined number. For example, if the inter-table counting unit 5 is configured to output the possessing ball signal to the data display device 4 every time the count value of the pachinko ball reaches 100 shots, the possessing ball signal is indicated by one signal. Since the number is 100, this 100 may be set as the first predetermined number.

所持球数データ496は、該データ表示装置4に対応するパチンコ機2で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、台間計数ユニット5から間欠的なタイミングで受信する所持球信号に基づいて更新される。   The possessed ball number data 496 is data storing the possessed ball number of the player playing a game on the pachinko machine 2 corresponding to the data display device 4, and the possessed ball signal received from the inter-base counting unit 5 at intermittent timing. It is updated based on.

処理用データ497は、処理部410が所持球特別表示制御処理において所持球特別表示を行うための処理用データであり、後述する第1表示カウンタ値や第2表示カウンタ値、第1整数n、第2整数m、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。   The processing data 497 is processing data for the processing unit 410 to display the possession ball special display in the possession ball special display control process, and the first display counter value or the second display counter value, the first integer n, Data for processing such as the second integer m and the number of intermediate possession balls are temporarily stored.

[3−7.処理の流れ]
[3−7−1.ホールコンピュータの処理]
図27及び図28は、ホールコンピュータ6のCPU610がROM670に記憶されている管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れを示すフローチャートである。
[3-7. Processing flow]
[3-7-1. Hall computer processing]
FIGS. 27 and 28 are flowcharts showing a flow of management processing executed by the CPU 610 of the hall computer 6 in accordance with the management program 671 stored in the ROM 670.

CPU610は、各データ表示装置4についてループAの処理を行う(A1〜A11)。ループAは、各データ表示装置4に対して順番に又は並列的にループA内の各ステップを実行することを意味する。   The CPU 610 performs the processing of loop A for each data display device 4 (A1 to A11). Loop A means to execute each step in the loop A sequentially or in parallel to each data display device 4.

ループAでは、表示内容設定部611は、該データ表示装置4について表示内容設定処理を行う(A3)。具体的には、表示内容設定部611は、ハードディスク680に記憶されている表示用テーブル681、一斉演出時表示用テーブル682及び表示パターンテーブル683を用いて、該データ表示装置4の表示用設定データ691を作成し、RAM690に記憶させる(A5)。そして、表示内容設定部611は、該管理パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4との間の接続確認を行い(A7)、接続確認がとれたならば、作成した表示用設定データ691を該データ表示装置4に送信する(A9)。そして、次のデータ表示装置4へと処理を移行する。   In loop A, the display content setting unit 611 performs display content setting processing for the data display device 4 (A3). Specifically, the display content setting unit 611 uses the display table 681 stored in the hard disk 680, the simultaneous effect display table 682, and the display pattern table 683 to set display data of the data display device 4. 691 is created and stored in the RAM 690 (A5). Then, the display content setting unit 611 performs connection confirmation with the data display device 4 provided corresponding to the management pachinko machine 2 (A7), and when the connection confirmation is obtained, the created display setting Data 691 is transmitted to the data display device 4 (A9). Then, the process shifts to the next data display device 4.

全ての次のデータ表示装置4に対するループAの処理を終了したならば(A11)、CPU610は、各パチンコ機2から遊技信号を受信する(A13)。そして、受信した遊技信号に基づき、遊技集計部612が、該パチンコ機2の遊技集計データを更新し、ハードディスク680の遊技集計データベース684に記憶させる(A15)。   When the processing of loop A for all next data display devices 4 is completed (A11), the CPU 610 receives a game signal from each pachinko machine 2 (A13). Then, based on the received game signal, the game aggregation unit 612 updates the game aggregation data of the pachinko machine 2 and stores it in the game aggregation database 684 of the hard disk 680 (A15).

次いで、CPU610は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し(A17)、成立したと判定したならば(A17;Yes)、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置4に送信する(A19)。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置4に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置4に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。そして、CPU610は、A25へと処理を移す。   Next, the CPU 610 determines whether or not the display condition of the big hit running effect is satisfied (A17), and if it is determined that it is satisfied (A17; Yes), the big hit running effect display instruction signal is sent to each data display device 4. Send (A19). At this time, in order to cause the data display device 4 to perform the big hit running effect with a predetermined time difference, the big hit running effect display instruction signal which is delayed for each data display device 4 by the delay time equivalent to the above time difference Send. Then, the CPU 610 transfers the process to A25.

大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば(A17;No)、CPU610は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し(A21)、成立したと判定したならば(A21;Yes)、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置4に送信する(A23)。そして、CPU610は、A25へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば(A21;No)、CPU610は、A29へと処理を移す。   If it is determined that the display condition of the big hit running effect is not satisfied (A17; No), the CPU 610 determines whether the other simultaneous effect display condition is satisfied (A21), and it is determined that the condition is satisfied. (A21; Yes) A display instruction signal of a simultaneous effect image corresponding to the satisfied simultaneous effect display condition is transmitted to each data display device 4 (A23). Then, the CPU 610 transfers the process to A25. If it is determined that the other simultaneous effect display condition is not satisfied (A21; No), the CPU 610 shifts the processing to A29.

A19又はA23の後、CPU610は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定し(A25)、終了タイミングであると判定したならば(A25;Yes)、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置4に送信する(A27)。一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば(A25;Yes)、CPU610は、A29へと処理を移す。   After A19 or A23, the CPU 610 determines whether it is the end timing of the simultaneous effect (A25), and if it is determined that the end timing is (A25; Yes), the simultaneous effect display end instruction signal It transmits to the display apparatus 4 (A27). If it is determined that it is not the end timing of simultaneous rendering (A25; Yes), the CPU 610 shifts the processing to A29.

その後、CPU610は、処理を終了するか否かを判定する(A29)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A29;No)、CPU610は、A13へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A29;Yes)、管理処理を終了する。   Thereafter, the CPU 610 determines whether to end the process (A29). For example, when the power of the hall computer 6 is turned off at the end of business of the store, it is determined that the processing is ended. If it is determined that the process is to be continued (A29; No), the CPU 610 returns the process to A13. If it is determined that the process is to be ended (A29; Yes), the management process is ended.

[3−7−2.データ表示装置の処理]
図29は、データ表示装置4の処理部410が、記憶部490に記憶されている表示設定プログラム491aに従って実行する表示設定処理の流れを示すフローチャートである。
[3-7-2. Processing of data display device]
FIG. 29 is a flowchart showing a flow of display setting processing executed by the processing unit 410 of the data display device 4 in accordance with the display setting program 491a stored in the storage unit 490.

最初に、表示設定部411は、ホールコンピュータ6との通信を確立する(B1)。そして、表示設定部411は、該データ表示装置4の表示用設定データ691の送信をホールコンピュータ6に要求する(B3)。   First, the display setting unit 411 establishes communication with the hall computer 6 (B1). Then, the display setting unit 411 requests the hall computer 6 to transmit the display setting data 691 of the data display device 4 (B3).

次いで、表示設定部411は、ホールコンピュータ6から第2通信部480を介して表示用設定データ691を受信し、記憶部490に記憶させる(B5)。そして、受信した表示用設定データ691に基づいて第1表示部430及び第2表示部440の初期表示設定を行う(B7)。初期表示設定を行ったならば、第1表示制御部412及び第2表示制御部413が、記憶部490に記憶されている表示制御プログラム491bに従って表示制御処理の実行を開始する(B9)。そして、表示設定部411は、表示設定処理を終了する。   Next, the display setting unit 411 receives the display setting data 691 from the hall computer 6 via the second communication unit 480, and stores the display setting data 691 in the storage unit 490 (B5). Then, based on the received display setting data 691, the initial display setting of the first display unit 430 and the second display unit 440 is performed (B7). After the initial display setting is performed, the first display control unit 412 and the second display control unit 413 start the execution of the display control process according to the display control program 491b stored in the storage unit 490 (B9). Then, the display setting unit 411 ends the display setting process.

図30及び図31は、表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
最初に、処理部410は、空き台判定処理を行う(C1)。具体的には、前述したように、パチンコ機2から送信される遊技信号や台間計数ユニット5から送信されるカード排出信号に基づいて、該パチンコ機2が現在空き台であるか否かを判定する。その結果、空き台であると判定したならば(C3;Yes)、第2表示制御部413は、空き台情報を第2表示部440に表示させるように制御する(C5)。一方、空き台ではないと判定したならば(C3;No)、処理部410は、C11へと処理を移す。
30 and 31 are flowcharts showing the flow of display control processing.
First, the processing unit 410 performs an empty platform determination process (C1). Specifically, as described above, based on the game signal transmitted from the pachinko machine 2 and the card discharge signal transmitted from the inter-base counting unit 5, it is determined whether the pachinko machine 2 is currently vacant. judge. As a result, if it is determined that the table is a vacant platform (C3; Yes), the second display control unit 413 controls to display the vacant platform information on the second display unit 440 (C5). On the other hand, if it is determined that the table is not a vacant platform (C3; No), the processing unit 410 shifts the processing to C11.

次いで、処理部410は、該パチンコ機2で遊技が開始されたか否かを判定し(C7)、開始されたと判定したならば(C7;Yes)、第2表示部440に表示させた空き台情報を非表示とさせるように制御する(C9)。遊技が開始されなかったと判定したならば(C7;No)、処理部410は、C11へと処理を移す。   Next, the processing unit 410 determines whether or not the game is started by the pachinko machine 2 (C7), and if it is determined that the game is started (C7; Yes), the vacant table displayed on the second display unit 440 Control is made to hide the information (C9). If it is determined that the game has not been started (C7; No), the processing unit 410 transfers the processing to C11.

次いで、処理部410は、該パチンコ機2が遊技中であるか否かを判定し(C11)、遊技中であると判定したならば(C11;Yes)、受信した遊技信号に基づいて第1表示部430及び第2表示部440の表示を更新する制御を行う(C15)。具体的には、パチンコ機2から受信した遊技信号に基づいて、第1表示部430に表示させている大当り回数や、スタート回数等の表示情報を更新するとともに、第2表示部440に表示させている大当り情報や潜伏確変情報、時短情報の表示を更新する。該パチンコ機2が遊技中ではないと判定したならば(C11;No)、処理部410は、C15へと処理を移す。   Next, the processing unit 410 determines whether or not the pachinko machine 2 is playing a game (C11), and if it is determined that a game is playing (C11; Yes), the first based on the received gaming signal Control to update the display of the display unit 430 and the second display unit 440 is performed (C15). Specifically, based on the game signal received from the pachinko machine 2, the display information such as the number of big hits displayed on the first display unit 430 and the number of starts is updated and displayed on the second display unit 440. Update the display of big hit information, latent probability change information, and time saving information. If it is determined that the pachinko machine 2 is not playing (C11; No), the processing unit 410 transfers the process to C15.

次いで、処理部410は、台間計数ユニット5から所持球信号を受信したか否かを判定し(C15)、受信したと判定したならば(C15;Yes)、受信した所持球信号に基づいて記憶部490の所持球数データ495を更新する(C17)。そして、処理部410は、記憶部490に記憶されている所持球特別表示制御プログラム491cに従って所持球特別表示制御処理を行う(C19)。台間計数ユニット5から所持球信号を受信しなかったと判定したならば(C15;No)、処理部410は、C21へと処理を移す。   Next, the processing unit 410 determines whether or not the possession ball signal has been received from the stand-by counting unit 5 (C15), and if it is determined that it has been received (C15; Yes), based on the received possession ball signal The possession ball number data 495 of the storage unit 490 is updated (C17). Then, the processing unit 410 performs a possessed ball special display control process according to the possessed ball special display control program 491c stored in the storage unit 490 (C19). If it is determined that the possession ball signal has not been received from the inter-table counting unit 5 (C15; No), the processing unit 410 shifts the processing to C21.

その後、第1表示制御部412は、ホールコンピュータ6から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し(C21)、受信したと判定したならば(C21;Yes)、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する(C23)。   Thereafter, the first display control unit 412 determines whether or not the simultaneous effect display instruction signal has been received from the hall computer 6 (C21), and if it is determined that it has been received (C21; Yes), execution of the big hit running effect It is determined whether an instruction has been issued (C23).

大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば(C23;Yes)、第1表示制御部412は、表示用設定データ691に基づいて、大当りランニング映像を第1表示部430に表示させる制御を行う(C25)。上記のように、ホールコンピュータ6から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置4は、第1表示部430に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。   If it is determined that the execution instruction of the big hit running effect has been issued (C23; Yes), the first display control unit 412 controls the first display unit 430 to display the big hit running image based on the display setting data 691. Perform (C25). As described above, the display instruction signal for running effect output from the hall computer 6 is delayed by a delay time equivalent to a predetermined time difference. As a result, each data display device 4 causes the first display unit 430 to display the big hit running image with the above time difference, whereby a big hit running effect is realized.

一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば(C23;No)、第1表示制御部412は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第1表示部430に表示させる制御を行う(C27)。   On the other hand, if it is determined that the execution instruction of the big hit running effect has not been issued (C23; No), the first display control unit 412 selects the simultaneous effect image corresponding to the simultaneous effect display condition included in the simultaneous effect display instruction signal Control to be displayed on the display unit 430 is performed (C27).

次いで、第1表示制御部412は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し(C29)、終了しないと判定したならば(C29;No)、そのまま待機する。また、終了すると判定したならば(C29;Yes)、第1表示部430の一斉演出表示を終了させる制御を行う(C31)。   Next, the first display control unit 412 determines whether or not to end the simultaneous effect display (C29), and if it is determined not to end (C29; No), it stands by as it is. If it is determined that the process is ended (C29; Yes), control is performed to end the simultaneous effect display on the first display unit 430 (C31).

C21においてホールコンピュータ6から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば(C21;No)、第1表示制御部412は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する(C33)。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により第1表示部430に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機2の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。   If it is determined in C21 that the simultaneous effect display instruction signal has not been received from the hall computer 6 (C21; No), the first display control unit 412 determines whether it is the display timing of the version information (C33) . The display timing of the version information may be timing each time a predetermined time elapses, or may be timing when it is detected that the version information display icon displayed on the first display section 430 is tapped by the player or the gaming guest. Good. Further, the display of the version information may be included in the simultaneous rendering display, and the simultaneous rendering display of the version information may be performed in synchronization with the simultaneous rendering of the pachinko machine 2.

バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば(C33;Yes)、第1表示制御部412は、該データ表示装置4に対応して設けられたパチンコ機2のバージョン情報を第1表示部430に表示させる制御を行う(C35)。ここで第1表示部430に表示させるバージョン情報には、パチンコ機2の機種名や第何弾の機種であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。   If it is determined that it is the display timing of the version information (C33; Yes), the first display control unit 412 sets the version information of the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 4 to the first display unit 430. Control to be displayed on the screen (C35). Here, the version information to be displayed on the first display section 430 includes information such as the model name of the pachinko machine 2 and the number of the model, the normal big hit probability, the positive probability big hit probability, the positive probability change rate, the continuity rate etc. Be

次いで、第1表示制御部412は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し(C37)、表示終了タイミングではないと判定したならば(C37;No)、そのまま待機する。また、表示終了タイミングであると判定したならば(C37;Yes)、第1表示部430のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う(C39)。   Next, the first display control unit 412 determines whether it is the display end timing of the version information (C37), and if it is determined that it is not the display end timing (C37; No), it waits as it is. If it is determined that it is the display end timing (C37; Yes), control is performed to end the display of the version information of the first display unit 430 (C39).

C31又はC39の後、処理部410は、処理を終了するか否かを判定する(C41)。例えば、データ表示装置4の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(C41;No)、処理部410は、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C41;Yes)、表示制御処理を終了する。   After C31 or C39, the processing unit 410 determines whether to end the process (C41). For example, when the operation of powering off the data display device 4 is performed, it is determined that the processing is to be ended. If it is determined that the process is to be continued (C41; No), the processing unit 410 returns the process to C1. If it is determined that the process is to be ended (C41; Yes), the display control process is ended.

図32は、所持球特別表示制御処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値の2つの表示カウンタ値に応じて、第1所定画像及び第2所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第1所定画像及び第2所定画像を第1表示部430に表示させるように制御する。本処理では、第1所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数(パラメーター値)の頭に「第1」を付し、第2所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数(パラメーター値)の頭に「第2」を付して説明する。第1表示カウンタ値は、第1所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第2表示カウンタ値は、第2所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ497の一種である。なお、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値は0に初期設定されていることとして説明する。   FIG. 32 is a flow chart showing a flow of possessed ball special display control processing. In this process, the number of display of the first predetermined image and the second predetermined image is determined according to the two display counter values of the first display counter value and the second display counter value, and the first predetermined number is determined based on the display number. Control is made to display the image and the second predetermined image on the first display unit 430. In this process, "first" is attached to the head of the coefficients (parameter values) used for display control and non-display control of the first predetermined image, and coefficients (parameter values used for display control and non-display control of the second predetermined image ) Will be explained with "second" attached to the head. The first display counter value is a counter value indicating the display number of the first predetermined image, and the second display counter value is a counter value indicating the display number of the second predetermined image. These are one type of processing data 497 It is. The first display counter value and the second display counter value will be described as being initially set to zero.

最初に、所持球特別表示制御部415は、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部を算出する(D1)。第2整数mは、第2表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ497の一種である。   First, the possessed ball special display control unit 415 calculates the integer part of the second integer m = [number of possessed balls / second display threshold] (D1). The second integer m is a coefficient used to set the second display counter value, and is a type of processing data 497.

次いで、所持球特別表示制御部415は、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)を算出する(D3)。中間所持球数は、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ497の一種である。   Next, the possession ball special display control unit 415 calculates the number of intermediate possession balls = the number of possession balls- (m × second display threshold) (D3). The intermediate possession ball number is a coefficient used to set the first display counter value and the second display counter value, and is a kind of processing data 497.

次いで、所持球特別表示制御部415は、中間所持球数が第2非表示閾値に達しているか否かを判定する(D5)。この条件は、中間所持球数が第2非表示閾値と同じであるか、第2非表示閾値を超えている場合に成立する。   Next, the possessed ball special display control unit 415 determines whether or not the number of intermediate possessed balls has reached the second non-display threshold (D5). This condition is satisfied when the number of intermediate possession balls is the same as the second non-display threshold or exceeds the second non-display threshold.

D5において条件が成立すると判定したならば(D5;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値がmよりも大きいか否かを判定する(D7)。そして、この条件が成立すると判定したならば(D7;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値にm+1を設定する(D9)。これは、最新の第2表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値に0を設定した後(D11)、D25へと処理を移行する。   If it is determined in D5 that the condition is satisfied (D5; Yes), the possessed ball special display control unit 415 determines whether the second display counter value is larger than m (D7). If it is determined that this condition is satisfied (D7; Yes), the possessed ball special display control unit 415 sets m + 1 to the second display counter value (D9). This means maintaining the latest second display counter value. Then, the possession ball special display control unit 415 sets the first display counter value to 0 (D11), and then shifts the processing to D25.

D5において条件が成立しないと判定した場合(D5;No)、又は、D7において条件が成立しないと判定した場合(D7;No)、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値にmを設定する(D13)。そして、所持球特別表示制御部415は、第1整数n=[中間所持球数/第1表示閾値]の整数部を算出する(D15)。第1整数nは、第1表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ497の一種である。   When it is determined that the condition is not satisfied in D5 (D5; No), or when it is determined that the condition is not satisfied in D7 (D7; No), the possessed ball special display control unit 415 sets m as the second display counter value. Is set (D13). Then, the possessed ball special display control unit 415 calculates the integer part of the first integer n = [the number of intermediate possessed balls / first display threshold value] (D15). The first integer n is a coefficient used to set the first display counter value, and is a type of processing data 497.

次いで、所持球特別表示制御部415は、中間所持球数−(n×第1表示閾値)が第1非表示閾値に達しているか否かを判定する(D17)。この条件は、中間所持球数−(n×第1表示閾値)が第1非表示閾値と同じであるか、第1非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば(D17;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値がnよりも大きいか否かを判定する(D21)。   Next, the possessed ball special display control unit 415 determines whether or not the number of intermediate possessed balls-(n x first display threshold) has reached the first non-display threshold (D17). This condition is satisfied when the intermediate possession ball number-(n x first display threshold) is the same as the first non-display threshold or exceeds the first non-display threshold. Then, when it is determined that this condition is satisfied (D17; Yes), the possessed ball special display control unit 415 determines whether the first display counter value is larger than n (D21).

D21において条件が成立すると判定したならば(D21;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値にn+1を設定する(D23)。これは、最新の第1表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示制御部415は、D25へと処理を移行する。   If it is determined in D21 that the condition is satisfied (D21; Yes), the possessed ball special display control unit 415 sets n + 1 to the first display counter value (D23). This means maintaining the latest first display counter value. Then, the possessed ball special display control unit 415 shifts the processing to D25.

D17の条件が成立しないと判定した場合(D17;No)、又は、D21の条件が成立しないと判定した場合(D21;No)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値にnを設定する(D19)。   When it is determined that the condition of D17 is not satisfied (D17; No), or when it is determined that the condition of D21 is not satisfied (D21; No), the possessed ball special display control unit 415 sets n as the first display counter value. Set (D19).

次いで、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値に応じて第1所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行う(D25)。具体的には、第1表示カウンタ値と同数の第1所定画像を第1表示部430に表示させる。   Next, the possessed ball special display control unit 415 performs control to display the first predetermined image on the first display unit 430 according to the first display counter value (D25). Specifically, the first display unit 430 displays the same number of first predetermined images as the first display counter value.

また、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値に応じて第2所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行う(D27)。具体的には、第2表示カウンタ値と同数の第2所定画像を第1表示部430に表示させる。そして、所持球特別表示制御部415は、所持球特別表示制御処理を終了する。   In addition, the possessed ball special display control unit 415 controls the first display unit 430 to display the second predetermined image according to the second display counter value (D27). Specifically, the first display unit 430 displays the same number of second predetermined images as the second display counter value. Then, the possessed ball special display control unit 415 ends the possessed ball special display control process.

図33は、上記の所持球特別表示制御処理における所持球特別表示の原理の説明図である。ここでは、第1表示閾値を1000発、第1非表示閾値を800発とし、第1所定画像としてドル箱を第1表示部430に表示させる場合を例に挙げて説明する。   FIG. 33 is an explanatory view of the principle of the possessed ball special display in the above possessed ball special display control processing. Here, a case where the first display threshold is 1000 shots, the first non-display threshold is 800 shots, and a dollar box is displayed on the first display unit 430 as a first predetermined image will be described as an example.

図32の所持球特別表示制御処理では、第1表示閾値である1000発を1つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に(1000発、2000発、3000発、・・・)、ドル箱の表示を1つ増やす。また、第1非表示閾値である800発を1つの非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に(800発、1800発、2800発、・・・)、ドル箱の表示を1つ減らす。   In the possessing ball special display control process of FIG. 32, the first display threshold value, 1000, is regarded as one display unit number, and every time the possessed ball number reaches this display unit number (1000, 2000, 3000,.・ ・), Increase the display of the dollar box by one. In addition, the first non-display threshold of 800 is taken as one non-display unit number, and every time the predetermined number of balls falls below this non-display unit number (800, 1800, 2800, ...), the dollar box Reduce the display of one.

図33において、一番左には、所持球数=1800発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である1000発を超えているため、ドル箱が1つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数=1900発となったが、所持球数は未だ表示単位数である2000発を超えていないため、ドル箱の表示は1つのままで変わらない。その後、所持球数が2000発に達すると、ドル箱が1つ増えて2つ表示される。   In FIG. 33, the leftmost figure shows the case where the number of possessed balls = 1800, and since the number of possessed balls exceeds 1000 which is the number of display units, one dollar box is displayed. There is. After that, the number of possessed balls increases and becomes 1,900, but the number of possessed balls does not exceed 2000, which is the number of display units, so the display of the dollar box remains unchanged. After that, when the number of possession balls reaches 2000, one dollar box is increased and two are displayed.

その後、所持球数が増加して2100発となったが、所持球数は表示単位数である3000発を超えていないため、ドル箱の表示は2つのままで変わらない。その後、遊技者がパチンコ玉を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が1900発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である2000発を下回ったが、非表示単位数である1800発を下回っていないため、ドル箱の表示は2つのままで変わらない。   After that, the number of possession balls increased to 2100, but the number of possession balls does not exceed 3000, which is the number of display units, so the display of the dollar box remains unchanged at two. Thereafter, it is assumed that the player has reduced the number of balls possessed by repaying the pachinko ball, and the number of balls possessed has decreased to 1900. In this case, although the number of possession balls is below the number 2000 of display units, but not below the number of non-display units of 1800, the display of the dollar box remains unchanged at two.

注目すべきは、所持球数が1800発から増加して1900発となった場合と、所持球数が2100発から減少して1900発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。   It should be noted that the number of dollar boxes to be displayed is different when the number of possession balls increases from 1,800 to 1,900 and when the possession number decreases from 2,100 to 1,900 It is a point. This means that even if the number of holding balls is the same, the number of dollar boxes to be displayed may differ depending on whether the number of holding balls changes in the increasing direction or in the decreasing direction. The details will be described later by giving a specific example.

その後、所持球数が減少して所持球数1800発となったが、所持球数は非表示単位数である1800発を下回っていないため、ドル箱の表示は2つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である1800発を下回ると、ドル箱が1つ減って1つ表示される。   After that, the number of possession balls decreased and became 1,800 possession balls, but the number of possession balls is not less than 1,800, which is the number of non-displayed units, the display of the dollar box remains unchanged at two. Then, when the number of possession balls decreases and falls below the non-display unit number of 1,800, the dollar box is reduced by one and displayed.

次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図32の所持球特別表示制御処理の詳細について説明する。以下の説明では、図32の所持球特別表示制御処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。   Next, the details of the possessed ball special display control process of FIG. 32 will be described by taking a plurality of specific examples in the case where the possessed number of balls is different. In the following description, processing in each step will be described with reference to each step of the possessed ball special display control processing of FIG.

(1)具体例1
最初に、所持球数=1900発のケースを考える。
D1では、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部=[1900/5000]の整数部=0が算出される。
D3では、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)=1900−(0×5000)=1900発が算出される。
D5では、中間所持球数=1900発が第2非表示閾値である4600発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、D13へと処理が移される。
(1) Specific example 1
First, consider the case where the number of possessed balls = 1900.
At D1, the integral part of the second integer m = [the number of possessed balls / the second display threshold value] = the integral part of [1900/5000] = 0 is calculated.
At D3, the number of intermediate possession balls = the number of possession balls- (m × second display threshold) = 1900− (0 × 5000) = 1900 is calculated.
At D5, it is determined whether or not the number of intermediate possession balls = 1900 has reached the second non-display threshold of 4600, and the determination result is negative, so the process is transferred to D13.

D13では、m=0であるため、第2表示カウンタ値に0が設定される。
D15では、第1整数n=[中間所持球数/第1表示閾値]の整数部=[1900/1000]の整数部=1が算出される。
At D13, m is 0, so 0 is set to the second display counter value.
At D15, the integer part of the first integer n = [the number of intermediate possession balls / the first display threshold value] = integer part of [1900/1000] = 1 is calculated.

D17では、中間所持球数−(n×第1表示閾値)=1900−(1×1000)=900発が第1非表示閾値である800発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、D21へと処理が移される。   In D17, it is determined whether or not the number of intermediate possession balls-(n x first display threshold) = 1900-(1 x 1000) = 900 has reached 800, which is the first non-display threshold. Is a positive determination, the process is transferred to D21.

D21では、第1表示カウンタ値がnよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が1900発まで増加した場合と、所持球数が2000発に達した後に1900発まで減少した場合とでは、第1表示カウンタ値が異なるため、D21の判定結果が異なってくる。   At D21, it is determined whether the first display counter value is larger than n. Here, since the first display counter value is different between the case where the possessed ball number increases to 1900 and the case where the possessed ball number decreases to 1900 after reaching 2000, the determination result of D21 is different. come.

所持球数が1900発まで増加した場合は、所持球数が1000発に達した時点で第1表示カウンタ値=1となるため、n=1と同じ値となる。このため、D21の判定結果は否定判定となり、D19へと処理が移される。D19では、第1表示カウンタ値にn(=1)が設定される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=1、第2表示カウンタ値=0となるため、D25における第1所定画像の表示数は1、D27における第2所定画像の表示数は0となる。   When the possessed ball number increases to 1900, since the first display counter value becomes 1 when the possessed ball number reaches 1000, it becomes the same value as n = 1. Therefore, the determination result of D21 is a negative determination, and the process is transferred to D19. At D19, n (= 1) is set to the first display counter value. As a result, since the first display counter value = 1 and the second display counter value = 0 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 1, and the display number of the second predetermined image in D27 is 0. .

それに対して、所持球数が2000発に達した後に1900発まで減少した場合は、所持球数が2000発に達した時点で第1表示カウンタ値=2となるため、n=1よりも大きくなる。このため、D21の判定結果は肯定判定となり、D23へと処理が移される。D23では、第1表示カウンタ値にn+1(=1+1=2)が設定される。つまり、第1表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=2、第2表示カウンタ値=0となるため、D25における第1所定画像の表示数は2、D27における第2所定画像の表示数は0となる。   On the other hand, if the number of possession balls reaches 2000 and then decreases to 1900, the first display counter value becomes 2 when the number of possession balls reaches 2000, so it is larger than n = 1 Become. Therefore, the determination result of D21 is a positive determination, and the process is transferred to D23. At D23, n + 1 (= 1 + 1 = 2) is set to the first display counter value. That is, the first display counter value is maintained. As a result, since the first display counter value = 2 and the second display counter value = 0 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 2, and the display number of the second predetermined image in D27 is 0. .

上記の例から、所持球数が同じ1900発であっても、所持球数が1900発まで増加した場合と、所持球数が2000発に達した後に1900発まで減少した場合とで、表示される第1所定画像の数が異なることがわかる。   From the above example, even if the number of possession balls is 1900, it is displayed when the number of possession balls increases to 1900 and when the number of possession balls reaches 2000 and then decreases to 1900. It can be seen that the number of first predetermined images is different.

(2)具体例2
次に、所持球数=7900発のケースを考える。
D1では、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部=[7900/5000]の整数部=1が算出される。
D3では、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)=7900−(1×5000)=2900発が算出される。
D5では、中間所持球数=2900発が第2非表示閾値である4600発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、D13へと処理が移される。
(2) Specific example 2
Next, consider the case where the number of owned balls = 7,900.
At D1, the integral part of the second integer m = [the number of possessed balls / the second display threshold value] = the integral part of [7900/5000] = 1 is calculated.
At D3, the number of intermediate possession balls = the number of possession balls- (m × second display threshold) = 7900− (1 × 5000) = 2900 is calculated.
At D5, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls = 2900 has reached the second non-display threshold of 4600, and the determination result is negative, so the process is transferred to D13.

D13は、m=1であるため、第2表示カウンタ値に1が設定される。
D15では、第1整数n=[中間所持球数/第1表示閾値]の整数部=[2900/1000]の整数部=2が算出される。
As D13 is m = 1, 1 is set to the second display counter value.
At D15, the integral part of the first integer n = [the number of intermediate possession balls / the first display threshold value] = the integral part of [2900/1000] = 2 is calculated.

D17では、中間所持球数−(n×第1表示閾値)=2900−(2×1000)=900発が第1非表示閾値である800発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、D21へと処理が移される。   In D17, it is determined whether or not the number of intermediate possession balls-(n x first display threshold) = 2900-(2 x 1000) = 900 has reached 800 which is the first non-display threshold, and this determination result Is a positive determination, the process is transferred to D21.

D21では、第1表示カウンタ値がnよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が7900発まで増加した場合と、所持球数が8000発に達した後に7900発まで減少した場合とでは、第1表示カウンタ値が異なるため、D21の判定結果が異なってくる。   At D21, it is determined whether the first display counter value is larger than n. Here, since the first display counter value is different between the case where the possessed ball number increases to 7900 and the case where the possessed ball number decreases to 7900 after reaching 8000, the judgment result of D21 is different. come.

所持球数が7900発まで増加した場合は、所持球数が7000発に達した時点で第1表示カウンタ値=2となるため、n=2と同じ値となる。このため、D21の判定結果は否定判定となり、D19へと処理が移される。D19では、第1表示カウンタ値にn(=2)が設定される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=2、第2表示カウンタ値=1となるため、D25における第1所定画像の表示数は2、D27における第2所定画像の表示数は1となる。   When the possessed ball number increases to 7,900, since the first display counter value becomes 2 when the possessed ball number reaches 7,000, the value becomes the same as n = 2. Therefore, the determination result of D21 is a negative determination, and the process is transferred to D19. At D19, n (= 2) is set to the first display counter value. As a result, since the first display counter value = 2 and the second display counter value = 1 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 2, and the display number of the second predetermined image in D27 is 1. .

それに対し、所持球数が8000発に達した後に7900発まで減少した場合は、所持球数が8000発に達した時点で第1表示カウンタ値=3となるため、n=2よりも大きくなる。このため、D21の判定結果は肯定判定となり、D23へと処理が移される。D23では、第1表示カウンタ値にn+1(=2+1=3)が設定される。つまり、第1表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=3、第2表示カウンタ値=1となるため、D25における第1所定画像の表示数は3、D27における第2所定画像の表示数は1となる。   On the other hand, if the number of possession balls reaches 8000 and then decreases to 7900, the first display counter value becomes 3 when the number of possession balls reaches 8000, so it becomes larger than n = 2 . Therefore, the determination result of D21 is a positive determination, and the process is transferred to D23. At D23, n + 1 (= 2 + 1 = 3) is set to the first display counter value. That is, the first display counter value is maintained. As a result, since the first display counter value = 3 and the second display counter value = 1 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 3, and the display number of the second predetermined image in D27 is 1. .

(3)具体例3
次に、所持球数=9900発のケースを考える。
D1では、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部=[9900/5000]の整数部=1が算出される。
D3では、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)=9900発−(1×5000)=4900発が算出される。
D5では、中間所持球数=4900発が第2非表示閾値である4600発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、D7へと処理が移される。
(3) Specific example 3
Next, consider the case where the number of possession balls = 9900.
At D1, the integral part of the second integer m = [the number of possessed balls / the second display threshold value] = the integral part of [9900/5000] = 1 is calculated.
At D3, the number of intermediate possession balls = number of possession balls- (m × second display threshold) = 9900 shots− (1 × 5000) = 4900 shots are calculated.
At D5, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls = 4900 has reached the second non-display threshold of 4600, and the determination result is a positive determination, so the process is transferred to D7.

D7では、第2表示カウンタ値がmよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が9900発まで増加した場合と、所持球数が10000発に達した後に9900発まで減少した場合とでは、第2表示カウンタ値が異なるため、D7の判定結果が異なってくる。   At D7, it is determined whether the second display counter value is larger than m. Here, since the second display counter value is different between the case where the possessed ball number increases to 9900 and the case where the possessed ball number decreases to 9900 after reaching 10000, the determination result of D7 is different. come.

所持球数が9900発まで増加した場合は、所持球数が5000発に達した時点で第2表示カウンタ値=1となるため、m=1と同じ値となる。このため、D7の判定結果は否定判定となり、D13へと処理が移される。D13では、第2表示カウンタ値にm(=1)が設定される。   When the possessed ball number increases to 9900, since the second display counter value becomes 1 when the possessed ball number reaches 5000, it becomes the same value as m = 1. Therefore, the determination result of D7 is a negative determination, and the process is transferred to D13. At D13, m (= 1) is set to the second display counter value.

それに対し、所持球数が10000発に達した後に9900発まで減少した場合は、所持球数が10000発に達した時点で第2表示カウンタ値=2となるため、m=1よりも大きくなる。このため、D7の判定結果は肯定判定となり、D9へと処理が移される。D9では、第2表示カウンタ値にm+1(=1+1=2)が設定される。つまり、第2表示カウンタ値が維持される。そして、D11では、第1表示カウンタ値に0が設定される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=0、第2表示カウンタ値=2となるため、D25における第1所定画像の表示数は0、D27における第2所定画像の表示数は2となる。   On the other hand, if the number of possessed balls decreases to 9900 after reaching 10000, since the second display counter value becomes 2 when the number of possessed balls reaches 10000, it becomes larger than m = 1 . Therefore, the determination result of D7 is an affirmative determination, and the process is transferred to D9. At D9, m + 1 (= 1 + 1 = 2) is set to the second display counter value. That is, the second display counter value is maintained. Then, at D11, 0 is set to the first display counter value. As a result, since the first display counter value = 0 and the second display counter value = 2 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 0, and the display number of the second predetermined image in D27 is 2 .

前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておき、パチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入して計数されることで、一気に増加する場合との2つのケースがある。   As described above, when the number of balls held by the player increases, the player pulls the counting lever 341 and keeps the pachinko ball discharged from the pachinko machine 2 from the lower tray 24 to the counting passage 343 as needed. If the pachinko ball is discharged from the pachinko machine 2 without pulling the counting lever 341, the pachinko ball is stored in the lower plate 24 without being pulled by the player, and the pachinko ball is to some extent or more. There are two cases where the accumulated pachinko balls flow into the counting passage 343 at a stroke and are counted at once by pulling the counting lever 341 at the accumulated stage, and there are two cases in which there is a rapid increase.

特に問題となるのは後者のケース(所持球数が一気に増加する場合)である。前述したように、データ表示装置4は間欠的なタイミングで台間計数ユニット5から所持球信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球されるパチンコ玉を、下皿24が満タンとなるまで溜めておくことで、多量のパチンコ玉が一気に計数され、所持球数が、例えば1000発〜2000発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第1表示閾値が1000発であることから、場合によっては、一度に第1表示閾値2つや3つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。   In particular, the latter case (when the number of possessed balls increases rapidly) is a problem. As described above, since the data display device 4 receives the possession ball signal from the inter-base counting unit 5 at intermittent timing, the number of possession balls specified from the possession ball signal received at one timing and the next timing There may be a large difference in the number of possessed balls specified from the possessed ball signal received at step. Specifically, a large number of pachinko balls are counted at once by storing pachinko balls which are won during a big hit by the player until the lower plate 24 is full, and the number of owned balls is, for example, 1000. It may increase at once in the numerical range such as 〜 to 2000 2000. In this case, since the first display threshold is 1000, in some cases, the number of possession balls may be increased across two or three first display thresholds at one time.

このようなケースを想定し、図32の所持球特別表示制御処理では、第1整数n及び第2整数mの2つの整数を算出し、これらの整数を用いて第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度(増加度合)に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。   Assuming such a case, in the possessed ball special display control process of FIG. 32, two integers of the first integer n and the second integer m are calculated, and using these integers, the first display counter value and the second display counter value are calculated. It is decided to set the display counter value. This makes it possible to always display the correct number of predetermined images regardless of the degree of increase (the degree of increase) of the possession number of balls.

なお、表示カウンタ値(第1表示カウンタ及び第2表示カウンタ値)は、所定画像(第1所定画像及び第2所定画像)の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が1段上がる毎に1ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。具体的には、第1表示閾値の整数倍に第1非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第1表示閾値を1000発、第1非表示閾値を800発とするのであれば、800発、1800発、2800発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第1表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「1」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「0」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。   The display counter value (the first display counter and the second display counter value) is a coefficient for specifying the display step of the predetermined image (the first predetermined image and the second predetermined image), and the display step is increased by one step. It is a counter value which is incremented by one each time. Instead of storing such a display counter value, a display flag having a certain number of balls as a reference game medium number may be set, and a predetermined image may be displayed based on the display flag. Specifically, a value obtained by adding the first non-display threshold to an integral multiple of the first display threshold can be set as the reference game media count, and the display flag for the reference game media count can be set. For example, if the first display threshold value is 1000 and the first non-display threshold value is 800, then 800, 1800, 2800,. Set the flag. Specifically, the display flag is set to “1” each time the number of owned balls increases and reaches an integral multiple of the first display threshold. In addition, the display flag is set to “0” each time the possessed number of balls increases and reaches the reference number of game media or the number of possessed balls decreases and falls below the reference number of game media. And based on this display flag and the number of possession balls, the number of display of a predetermined picture is determined.

基準遊技媒体数を1800発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して1900発となった場合の第1所定画像の表示数は1とし、所持球数が2000発に達した後に減少して1900発となった場合の第1所定画像の表示数は2とする必要がある。そこで、所持球数が増加して1800発に達した時点で表示フラグに「0」を設定し、所持球数が増加して2000発に達した時点で表示フラグに「1」を設定する。この場合、所持球数が2000発から減少したとしても、基準遊技媒体数である1800発を下回らなければ表示フラグは「1」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して1900発となった場合は表示フラグに「0」が設定されているのに対し、所持球数が2000発に達した後に減少して1900発となった場合は表示フラグに「1」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が1であることに基づいて、前者の場合は第1所定画像の表示数を1と決定し、後者の場合は第1所定画像の表示数を2と決定することができる。   A case where the reference game medium number is set to 1800 will be described. As described above, for example, when the number of possession balls increases to 1900, the display number of the first predetermined image is set to 1, and after the number of possession balls reaches 2000, it decreases to 1900. The number of displayed first predetermined images in this case needs to be two. Therefore, the display flag is set to "0" when the number of possession balls increases to reach 1,800 shots, and the display flag is set to "1" when the number of possession balls increases to reach 2,000 shots. In this case, even if the possessed ball number decreases from 2000, the display flag remains set to "1" unless it falls below the standard number of game media of 1800. That is, when the number of possessed balls increases to 1900, the display flag is set to "0", whereas the number of possessed balls decreases after reaching 2000 and reaches 1900. Means that "1" is set in the display flag. Therefore, based on the fact that the thousandth digit of the possessed ball number is 1, the display number of the first predetermined image is determined to be 1 in the former case, and the display number of the first predetermined image is determined to be 2 in the latter case. can do.

[3−7−3.台間計数ユニットの処理]
図34は、台間計数ユニット5のCPU510が、ROM520に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム521に従って実行する台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。
[3-7-3. Processing of counter unit]
FIG. 34 is a flow chart showing the flow of inter-stand counting unit processing executed by the CPU 510 of the inter-stand counting unit 5 in accordance with the inter-stand counting unit processing program 521 stored in the ROM 520.

最初に、CPU510は、遊技者により持玉カードが挿入されたか否かを判定し(E1)、挿入されたと判定したならば(E1;Yes)、持玉カードR/W570から持玉カードのカード情報を取得する(E3)。そして、取得したカード情報に含まれる所持球数をRAM530に記憶させる(E5)。持玉カードが挿入されなかったと判定した場合は(E1;No)、CPU510は、E7へと処理を移す。   First, the CPU 510 determines whether or not the player has inserted a card (E1), and if it is determined that the card has been inserted (E1; Yes), a card having a ball from the ball R / W 570 is used. Get information (E3). Then, the number of owned balls included in the acquired card information is stored in the RAM 530 (E5). If it is determined that the ball-bearing card has not been inserted (E1; No), the CPU 510 shifts the processing to E7.

次いで、CPU510は、遊技者により発券ボタン551が押下されたか否かを判定し(E7)、押下されたと判定したならば(E7;Yes)、持玉カードを発券する持玉カード発券処理を行う(E9)。具体的には、持玉カードR/W570に対して、RAM530に記憶されている所持球数を対応付けたカード情報531を持玉カードに書き込ませる制御を行い、該持玉カードを持玉カード挿入/排出部565に排出させる制御を行う。発券ボタン551が押下されなかったと判定したならば(E7;No)、CPU510は、E11へと処理を移す。   Next, the CPU 510 determines whether or not the ticket issuing button 551 has been pressed by the player (E7), and if it is determined that the ticket pressing button 551 has been pressed (E7; Yes), performs a ball-bearing card issuing process for issuing a ball-bearing card (E9). Specifically, control is performed such that the card information 531 corresponding to the number of possessed balls stored in the RAM 530 is written to the ball-bearing card for the ball-bearing card R / W 570, and the ball-bearing card is used as the ball-bearing card Control is made to discharge the insertion / discharge unit 565. If it is determined that the ticket issuance button 551 has not been pressed (E7; No), the CPU 510 shifts the processing to E11.

次いで、CPU510は、遊技者により払戻ボタン552が押下されたか否かを判定し(E11)、押下されたと判定したならば(E11;Yes)、球払戻処理を行う(E13)。具体的には、計数払出ユニット380に所定数(125発)のパチンコ玉を遊技者に払い戻させるように制御する。そして、CPU510は、RAM530の所持球数を更新する(E15)。払戻ボタン552が押下されなかったと判定したならば(E11;No)、CPU510は、E17へと処理を移す。   Next, the CPU 510 determines whether or not the payout button 552 has been pressed by the player (E11), and when it is determined that the payout button 552 has been pressed (E11; Yes), performs ball payout processing (E13). Specifically, the player is controlled to make the counting payout unit 380 pay back a predetermined number (125 shots) of pachinko balls. Then, the CPU 510 updates the number of possession balls of the RAM 530 (E15). If it is determined that the payout button 552 has not been pressed (E11; No), the CPU 510 shifts the processing to E17.

次いで、CPU510は、計数払出ユニット5から計数結果を入力したか否かを判定し(E17)、入力したと判定したならば(E17;Yes)、RAM530の所持球数を更新する(E19)。計数結果を入力しなかったと判定したならば(E17;No)、CPU510は、E21へと処理を移す。   Next, the CPU 510 determines whether or not the counting result has been input from the counting and dispensing unit 5 (E17). If it is determined that the counting result has been input (E17; Yes), the possession number of balls in the RAM 530 is updated (E19). If it is determined that the counting result has not been input (E17; No), the CPU 510 shifts the processing to E21.

その後、CPU510は、所持球信号の出力タイミングであるか否かを判定する(E21)。そして、出力タイミングであると判定したならば(E21;Yes)、データ表示装置4に所持球信号を出力するように制御する(E23)。所持球信号の出力タイミングではないと判定したならば(E21;No)、CPU510は、E25へと処理を移す。   Thereafter, the CPU 510 determines whether it is the output timing of the possessed ball signal (E21). Then, if it is determined that it is the output timing (E21; Yes), control is made to output the possessing ball signal to the data display device 4 (E23). If it is determined that it is not the output timing of the possessed ball signal (E21; No), the CPU 510 shifts the processing to E25.

その後、CPU510は、処理を終了するか否かを判定する(E25)。処理を継続すると判定したならば(E25;No)、CPU510は、E1に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば(E25;Yes)、CPU510は、台間計数ユニット処理を終了する。   Thereafter, the CPU 510 determines whether to end the process (E25). If it is determined that the process is to be continued (E25; No), the CPU 510 returns the process to E1. On the other hand, if it is determined that the process is to be ended (E25; Yes), the CPU 510 ends the stand-by counting unit process.

[3−8.表示画面]
図35(1)は、第1表示部430の表示画面の一例を示す図である。第1表示部430の上部には、該データ表示装置4に対応して設けられたパチンコ機2の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、所持球特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
[3-8. Display screen]
FIG. 35 (1) is a diagram showing an example of a display screen of the first display unit 430. As shown in FIG. At the top of the first display 430, the model name of the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 4 is displayed. Below, the number of big hits, the number of starts, the number of positive big hits, the number of normal big hits, the number of big hits before the previous day, the number of big hits before the previous day, and the special ball display It is displayed inside.

また、第1表示部430の下部には、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面(不図示)に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、第1表示部430にパチンコ機2のバージョン情報を表示させることができる。   At the bottom of the first display unit 430, a call icon, a menu icon, and a version information icon are displayed. The player can call a clerk by tapping the call icon with a finger. Also, the player can make a menu selection by tapping the menu icon with a finger. When the menu icon is tapped with a finger, the display is switched to a menu selection screen (not shown), and it is possible to select the display of past data and provision of various services (wagon service, towel, meal break, etc.). In addition, the player can display version information of the pachinko machine 2 on the first display unit 430 by tapping the version information icon.

図35(2)は、第2表示部440の表示画面の一例を示す図である。第2表示部440には、該パチンコ機2が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。   FIG. 35 (2) is a diagram showing an example of a display screen of the second display unit 440. As shown in FIG. In the second display section 440, vacant platform information indicating that the pachinko machine 2 is a vacant platform is displayed. Specifically, a message "I can play now" is displayed in the center of the screen, along with a message "vacuum stand". By this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently vacant and can be played.

図35(3)は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。第2表示部440には、該パチンコ機2が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在大当り中であることを知ることができる。   FIG. 35 (3) is a view showing another example of the display screen of the second display unit 440. On the second display unit 440, big hit information indicating that the pachinko machine 2 is in a big hit is displayed. Specifically, a flame is displayed in the center of the screen, and a message of "big hit" is displayed in it indicating that the pachinko machine 2 is hit. By this message, the game player can know that the pachinko machine 2 is currently making a big hit.

図36(1)は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。第2表示部440には、画面中央部に該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。   FIG. 36A is a diagram showing another example of the display screen of the second display unit 440. As shown in FIG. On the second display portion 440, latent probability change information indicating that the pachinko machine 2 is in the latent state is displayed at the center of the screen. Specifically, a jagged balloon is displayed at the center of the screen, and a message of "under latent probability change" is displayed therein. Also, at the bottom of the screen, the message "Now is your chance!" Is displayed.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。   Since the second display unit 440 can not be viewed from the player's game position, the player can not know that the latent change is in progress. On the other hand, the game player can know that the pachinko machine 2 is in the latent certainty change by looking at the second display section 440. In other words, the player who is viewing knows that the platform is in the chance state, but the player continues playing without knowing that it is in the chance state. In addition, if the player stops playing and leaves the game without knowing that the latent change is latent, the surrounding players know that the platform is in a chance state, so they sit on the platform and play the game. You can expect a big hit by doing. This can create a new interest that can not be realized with conventional ringing lamp devices.

図36(2)は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。第2表示部440には、画面中央部に該パチンコ機2が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。   FIG. 36 (2) is a view showing another example of the display screen of the second display unit 440. As shown in FIG. In the second display section 440, time saving information indicating that the pachinko machine 2 is in the time saving mode is displayed at the center of the screen. Specifically, a cloud-like balloon is displayed at the center of the screen, and a message of "time saving" is displayed therein. In the lower part of the screen, the message "Sorry, Next Expectation" is displayed.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。   Since the second display section 440 can not be viewed from the player's gaming position, the player can not know that the time is short. On the other hand, by looking at the second display section 440, the gaming player who is viewing can know that the pachinko machine 2 is in a short time and the possibility of a big hit is low.

図37は、第1表示部430に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。図37には、遊技者の所持球数に応じて第1所定画像及び第2所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第1所定画像としてドル箱を、第2所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第1表示閾値を1000発、第2表示閾値を5000発として説明する。   FIG. 37 is a view showing an example of a display screen of the possession sphere special display displayed on the first display section 430. As shown in FIG. FIG. 37 shows how the display of the first predetermined image and the second predetermined image changes in accordance with the number of balls possessed by the player. Here, a case where a dollar box is displayed as a first predetermined image and a special box is displayed as a second predetermined image is illustrated. In addition, it is assumed that the first display threshold is 1000 and the second display threshold is 5000.

所持球数が1000発に達すると、ドル箱が1つ表示される(ドル箱第1表示段階)。所持球数が2000発に達すると、ドル箱が2つ表示される(ドル箱第2表示段階)。同様に、所持球数が3000発に達するとドル箱が3つ表示され(ドル箱第3表示段階)、所持球数が4000発に達するとドル箱が4つ表示される(ドル箱第4表示段階)。   When the number of possession balls reaches 1000, one dollar box is displayed (dollar box first display phase). When the number of held balls reaches 2000, two dollar boxes are displayed (dollar box second display phase). Similarly, when the number of possession balls reaches 3000, three dollar boxes are displayed (dollar box 3rd display stage), and when the number of possession balls reaches 4000, four dollar boxes are displayed (dollar box 4) Display stage).

所持球数が5000発に達すると、ドル箱の表示数は5となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が1つ表示される(特箱第1表示段階)。所持球数が6000発に達すると、5000発を基準として所持球数が1000発増加したため、ドル箱が1つ表示され、特箱が1つ表示される(ドル箱第1表示段階&特箱第1表示段階)。
以下同様にして、所持球数が9000発に達すると、ドル箱4つと特箱1つとが表示される(ドル箱第4表示段階&特箱第1表示段階)。
When the number of balls possessed reaches 5000, the number of display of the dollar box will be 5, but since the display condition of the special box is satisfied, the display of all the dollar boxes is made non-display, and one special box is displayed It is done (special box first display phase). When the number of possessed balls reaches 6000, the number of possessed balls increases 1000 on the basis of 5000 shots, so one dollar box is displayed and one special box is displayed (dollar box first display stage & special box First display stage).
Likewise, when the number of possessed balls reaches 9000, four dollar boxes and one special box are displayed (dollar box fourth display stage & special box first display stage).

所持球数が10000発に達すると、ドル箱の表示数は5となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を1つ追加して特箱が2つ表示される(特箱第2表示段階)。そして、所持球数が11000発に達すると、10000発を基準として所持球数が1000発増加したため、ドル箱が1つ表示され、特箱2つが表示される(ドル箱第1表示段階&特箱第2表示段階)。
以下同様であり、例えば所持球数が15000発に達すると、特箱3つが表示される(特箱第3表示段階)。
When the number of possessed balls reaches 10000, the number of display of the dollar box will be 5, but since the display condition of the special box is satisfied, the display of all the dollar boxes is hidden and one additional special box is added Two special boxes are displayed (special box second display stage). Then, when the number of possessed balls reaches 11,000, the number of possessed balls increases by 1000 based on 10000, so one dollar box is displayed and two special boxes are displayed (dollar box first display stage & special Box second display stage).
The same applies to the following. For example, when the number of possessed balls reaches 15000, three special boxes are displayed (special box third display stage).

この表示画面例では、所持球数1000発毎にドル箱(第1所定画像)の表示を1つずつ増やしていくが、所持球数の増分が5000発に達すると、ドル箱(第1所定画像)の表示を非表示として、特箱(第2所定画像)を新たに表示する。   In this display screen example, the display of the dollar box (the first predetermined image) is increased by one every 1000 balls possessed, but when the increment of the possessed ball number reaches 5000, the dollar box (first prescribed image) The special box (second predetermined image) is newly displayed with the display of the image being hidden.

なお、所持球数の増分が5000発に達した場合に、表示されているドル箱(第1所定画像)を非表示とせず、ドル箱(第1所定画像)の表示を継続させて、特箱(第2所定画像)を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第2所定画像を表示させる際に、第1所定画像を非表示とさせてもよいし、第1所定画像の表示を継続させてもよい。   In addition, when the increment of the possessed ball number reaches 5000 shots, the display of the dollar box (first predetermined image) is continued without hiding the displayed dollar box (first predetermined image). A box (second predetermined image) may be displayed anew. That is, when the second predetermined image is displayed, the first predetermined image may not be displayed, or the display of the first predetermined image may be continued.

図38は、第1表示部430に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第1所定画像として千両箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第2所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第1表示閾値を1000発、第2表示閾値を10000発とする場合を例示する。   FIG. 38 is a view showing another example of the display screen of the possession sphere special display displayed on the first display section 430. As shown in FIG. Here, the case is shown where the ball bulk of pachinko balls stacked in a two-sided box as a first predetermined image is displayed, and a two-sided box is displayed as a second predetermined image. Here, a case where the first display threshold is 1000 and the second display threshold is 10000 is exemplified.

所持球数が1000発に達すると、千両箱にパチンコ玉1段が表示される(千両箱第1玉嵩表示段階)。所持球数が2000発に達すると、千両箱にパチンコ玉2段が表示される(千両箱第2玉嵩表示段階)。同様に、所持球数が3000発に達すると千両箱にパチンコ玉3段が表示され(千両箱玉嵩第3玉嵩表示段階)、所持球数が4000発に達すると千両箱にパチンコ玉4段が表示される(千両箱第4玉嵩表示段階)。   When the number of possessed balls reaches 1000, one row of pachinko balls is displayed on the one thousand box (one thousand box first ball bulk display stage). When the number of possessed balls reaches 2000, 2 stages of pachinko balls are displayed on a 1000-square box (1000-box second ball bulk display stage). Similarly, three steps of pachinko balls are displayed in a thousand box when the possessed ball number reaches 3000 shots (the thousand box ball bulk third ball bulk display stage), and when the possessed ball number reaches 4000 shots, four pachinko balls are displayed in the thousand box. It will be (the first and second box stage display stage).

以下同様にして、所持球数が9000発に達すると、千両箱にパチンコ玉9段が表示される(千両箱第9玉嵩表示段階)。そして、所持球数が10000発に達すると、千両箱の玉嵩が10段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が1つ表示される(万両箱第1表示段階)。   Likewise, when the possessed ball number reaches 9,000, 9 rounds of pachinko balls are displayed on a 1,000-square box (1,000 square box ninth-bulk display stage). And, when the possession ball number reaches 10000 shots, the ball bulk of the 1000 box becomes 10 steps, but because it is not possible to stack the pachinko balls further in the 1000 box, clear all the ball volumes of the 1000 box and newly add ten thousand. One box is displayed (the first display stage of both boxes).

その後、所持球数が11000発に達すると、千両箱にパチンコ玉1段が表示され、万両箱が1つ表示される(千両箱第1玉嵩表示段階&万両箱第1表示段階)。以下同様にして、所持球数が19000発に達すると、千両箱にパチンコ玉9段が表示され、万両箱が1つ表示される(千両箱第9玉嵩表示段階&万両箱第1表示段階)。そして、所持球数が20000発に達すると、千両箱の玉嵩が10段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を1つ追加し、万両箱が2つ表示される(万両箱第2表示段階)。   After that, when the number of possessed balls reaches 11,000, one row of pachinko balls is displayed in one thousand boxes, and one full box is displayed (one hundred thousand ball first display stage & ten thousand box first display stage). Likewise, when the number of possessed balls reaches 19000, 9 rounds of pachinko balls are displayed on the one thousand two box, and one ten round box is displayed (one thousand two ninth box bulk display stage & ten thousand box first display stage ). And when the possession ball number reaches 20000, the ball bulk of the 1000 box becomes 10 steps, but because it is not possible to stack the pachinko balls further in the 1000 box, clear all the ball volumes of the 1000 box and newly add 10,000 Add one box, and two boxes will be displayed (10 boxes at the second display stage).

この表示画面例では、所持球数1000発毎に千両箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を1段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が10000発に達すると、千両箱の玉嵩(第1所定画像)を非表示として、万両箱(第2所定画像)を新たに表示する。   In this display screen example, the display of the ball bulk (the first predetermined image) of one thousand boxes is increased by one step for every 1000 balls possessed, but when the increment of the number of balls possess reaches 10000 balls, the ball bulk of one thousand boxes The (first predetermined image) is not displayed, and a universal box (second predetermined image) is newly displayed.

なお、所持球数の増分が10000発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩(第1所定画像)を非表示とせず、千両箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を継続させて、万両箱(第2所定画像)を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第2所定画像を表示させる際に、第1所定画像を非表示とさせてもよいし、第1所定画像の表示を継続させてもよい。   In addition, when the increment of the possessed ball number reaches 10000 shots, the display of the ball size (first predetermined image) of the one-man box is continued without hiding the displayed ball size (first predetermined image) of the two-man box It may be made to newly display a two-wheeled box (second predetermined image). That is, when the second predetermined image is displayed, the first predetermined image may not be displayed, or the display of the first predetermined image may be continued.

図39は、第1表示部430に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第1所定画像として一の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第2所定画像として別の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第1表示閾値を1000発、第2表示閾値を10000発とする場合を例示する。   FIG. 39 is a view showing another example of the display screen of the possession sphere special display displayed on the first display portion 430. As shown in FIG. Here, a case is shown where the ball bulk of pachinko balls stacked in one ball box as a first predetermined image and the ball bulk of pachinko balls stacked in another ball box as a second predetermined image are displayed. Here, a case where the first display threshold is 1000 and the second display threshold is 10000 is exemplified.

所持球数が1000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉1段が表示される(第1玉嵩表示段階)。所持球数が2000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉2段が表示される(第2玉嵩表示段階)。同様に、所持球数が3000発に達すると1つ目の箱にパチンコ玉3段が表示され(第3玉嵩表示段階)、所持球数が4000発に達すると1つ目の箱にパチンコ玉4段が表示される(第4玉嵩表示段階)。   When the number of possessed balls reaches 1000, one row of pachinko balls is displayed in the first box (first ball bulk display stage). When the number of possessed balls reaches 2000, 2 stages of pachinko balls are displayed in the first box (the second ball bulk display stage). Similarly, when the number of possessed balls reaches 3000, 3 steps of pachinko balls are displayed in the first box (the third ball bulk display stage), and when the number of possessed balls reaches 4000, the 1st box is pachinko Four stages of balls are displayed (the fourth ball bulk display stage).

以下同様にして、所持球数が9000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉9段が表示される(第9玉嵩表示段階)。そして、所持球数が10000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉10段が表示される。この際、1つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、2つ目の箱が表示される(第10玉嵩表示段階)。   Similarly, when the possessed ball number reaches 9000, 9 stages of pachinko balls are displayed in the first box (9th ball bulk display stage). Then, when the number of possessed balls reaches 10000, 10 stages of pachinko balls are displayed in the first box. At this time, since the pachinko balls are not stacked further in the first box, the second box is displayed (tenth ball bulk display step).

以下同様であり、所持球数が11000発に達すると、2つ目の箱にパチンコ玉1段が表示される(第11玉嵩表示段階)。そして、所持球数が20000発に達すると、2つの目の箱にパチンコ玉10段が表示される。この際、2つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、3つ目の箱が表示される(第20玉嵩表示段階)。   The same applies to the following, and when the number of possessed balls reaches 11,000, one row of pachinko balls is displayed in the second box (the eleventh ball bulk display step). Then, when the number of possession balls reaches 20000, 10 stages of pachinko balls are displayed in the box of two eyes. At this time, since the pachinko balls are not stacked any more in the second box, the third box is displayed (twentyth ball bulk display step).

この表示画面例では、所持球数1000発毎に玉箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を1段ずつ増やしていき、所持球数の増分が10000発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩(第1所定画像)の表示をそのまま残して(継続して)、次の玉箱の玉嵩(第2所定画像)を新たに表示する。   In this display screen example, the display of the ball bulk (first predetermined image) of the ball box is increased by one step every 1000 shots, and the increment of the possessed ball reaches 10000 in advance. The display of the ball bulk (first predetermined image) of the stacked ball boxes is left as it is (continuously), and the ball bulk of the next ball box (second predetermined image) is newly displayed.

なお、所持球数の増分が10000発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩(第1所定画像)を非表示として、次の玉箱の玉嵩(第2所定画像)を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第2所定画像を表示させる際に、第1所定画像を非表示とさせてもよいし、第1所定画像の表示を継続させてもよい。   In addition, when the increment of the possessed ball number reaches 10000 shots, the display of the ball box (first predetermined image) of the ball box stacked first is not continued, and the ball box of the ball box stacked first (( The first predetermined image) may not be displayed, and the next ball box (second predetermined image) may be newly displayed. That is, when the second predetermined image is displayed, the first predetermined image may not be displayed, or the display of the first predetermined image may be continued.

[3−9.作用効果]
第3遊技用システム1Aでは、パチンコ玉を用いて遊技するパチンコ機2に対応して、遊技用装置の一種であるデータ表示装置4が設けられる。データ表示装置4は、画像を表示可能な第1表示部430と、パチンコ機2に対応して設けられた台間計数ユニット3から所持球信号を受信する第3通信部とを備える。データ表示装置4の処理部410は、所持球信号に基づき特定した所持球数が第1表示閾値に達した場合に第1所定画像を第1表示部430に表示させる表示制御を実行し、第1表示部430に第1所定画像が表示されているときに所持球数が第1表示閾値を下回っても、第1表示閾値よりも所定数分小さい第1非表示閾値に達していれば第1所定画像を非表示とせず、第1非表示閾値を下回った場合に、第1所定画像を非表示とさせる非表示制御を実行する。
[3-9. Action effect]
In the third gaming system 1A, a data display device 4, which is a type of gaming device, is provided corresponding to a pachinko machine 2 that plays a game using pachinko balls. The data display device 4 includes a first display unit 430 capable of displaying an image, and a third communication unit for receiving a possession ball signal from the inter-table counting unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2. The processing unit 410 of the data display device 4 executes display control to display the first predetermined image on the first display unit 430 when the number of possessed balls specified based on the possessed ball signal reaches the first display threshold, and When the first predetermined image is displayed on the 1 display unit 430, even if the number of possessed balls falls below the first display threshold, if the first non-display threshold smaller than the first display threshold by a predetermined number is reached (1) The non-display control of non-displaying the first predetermined image is executed when the first predetermined image is not displayed and is lower than the first non-display threshold.

これによれば、遊技者の所持球数に基づいて第1表示部430に第1所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態(遊技媒体の所持数)を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第1非表示閾値は、所定画像を表示させる第1表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。   According to this, by displaying the first predetermined image on the first display unit 430 based on the number of balls possessed by the player, the gaming state of the player playing the gaming machine and the surrounding gaming customers The (number of possession of game media) can be notified in an easy-to-understand manner. Further, the first non-display threshold for non-displaying the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first display threshold for displaying the predetermined image. By providing the difference of the threshold for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching of display / non-display of the predetermined image due to the increase or decrease of the number of possession balls near the threshold.

[3−10.変形例]
データ表示装置4の処理部410が実行する所持球特別表示制御処理は、図32で説明した処理に限られるわけではない。以下、所持球特別表示制御処理の変形例について説明する。
[3-10. Modified example]
The possessed ball special display control process executed by the processing unit 410 of the data display device 4 is not limited to the process described with reference to FIG. Hereinafter, the modification of possession ball special display control processing is explained.

図40は、データ表示装置4の処理部410が、図32の所持球特別表示制御処理に代えて実行する第2所持球特別表示制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing a flow of second possession ball special display control processing executed by the processing unit 410 of the data display device 4 in place of the possession ball special display control processing of FIG.

所持球特別表示制御部415は、第1単位球数=所持球数−(第1表示カウンタ値×第1表示閾値)を算出する(F1)。また、所持球特別表示制御部415は、第2単位球数=所持球数−(第2表示カウンタ値×第2単位球数)を算出する(F3)。ここで、第1単位球数は、第1表示閾値及び第1非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、0発〜1000発の数値範囲に正規化した所持球数である。また、第2単位球数は、第2表示閾値及び第2非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、0発〜5000発の数値範囲に正規化した所持球数である。   The possession ball special display control unit 415 calculates the first unit number of balls = the number of possession balls− (first display counter value × first display threshold) (F1). In addition, the possessed ball special display control unit 415 calculates the second unit number of balls = the possessed number of balls-(second display counter value x second unit number of balls) (F3). Here, the first unit ball number is the possessed ball number normalized to a numerical range of 0 to 1000, in order to enable threshold determination using the first display threshold and the first non-display threshold. The second unit sphere number is the possession sphere number normalized to a numerical range of 0 to 5000 shots so as to enable threshold determination using the second display threshold and the second non-display threshold.

次いで、所持球特別表示制御部415は、第1単位球数が第1表示閾値に達したか否かを判定し(F5)、達したと判定したならば(F5;Yes)、第1表示カウンタ値に1を加算する(F7)。そして、所持球特別表示制御部415は、第2単位球数が第2表示閾値に達したか否かを判定し(F9)、達したと判定したならば(F9;Yes)、第2表示カウンタ値に応じた数の第2所定画像を第1表示部430に表示させるように制御する(F11)。   Next, the possession ball special display control unit 415 determines whether or not the first unit ball number has reached the first display threshold (F5), and if it is determined that it has reached (F5; Yes), the first display Add 1 to the counter value (F7). Then, the possessed ball special display control unit 415 determines whether or not the second unit ball number has reached the second display threshold (F9), and if it is determined that the second unit sphere has reached (F9; Yes), the second display It is controlled to display the second predetermined image of the number according to the counter value on the first display unit 430 (F11).

次いで、所持球特別表示制御部415は、第1表示部430から第1所定画像を全表示消去させる制御を行う(F13)。そして、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値に1を加算するとともに(F15)、第1表示カウンタ値をリセットして(F17)、第2所持球特別表示制御処理を終了する。   Next, the possessed ball special display control unit 415 performs control to erase all the display of the first predetermined image from the first display unit 430 (F13). Then, the possessed ball special display control unit 415 adds 1 to the second display counter value (F15), resets the first display counter value (F17), and ends the second possessed ball special display control process. .

F9において第2単位球数が第2表示閾値に達していないと判定したならば(F9;No)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値に応じた数の第1所定画像を第1表示部430に表示させるように制御する(F19)。そして、第2所持球特別表示制御処理を終了する。   If it is determined in F9 that the second unit ball number has not reached the second display threshold (F9; No), the possessed ball special display control unit 415 determines the number of first predetermined images according to the first display counter value. Are controlled to be displayed on the first display unit 430 (F19). Then, the second possession ball special display control process is ended.

F5において第1単位球数が第1表示閾値に達していないと判定したならば(F5;No)、所持球特別表示制御部415は、第1単位球数が第1非表示閾値を下回ったか否かを判定する(F21)。   If it is determined in F5 that the first unit ball number has not reached the first display threshold (F5; No), the possessed ball special display control unit 415 determines whether the first unit ball number has fallen below the first non-display threshold It is determined whether or not it is (F21).

第1単位球数が第1非表示閾値を下回ったと判定したならば(F21;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値が0であるか否かを判定し(F23)、0ではないと判定したならば(F23;No)、第1表示カウンタ値から1を減算する(F25)。そして、第1表示カウンタ値に応じた数の第1所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行う(F27)。   If it is determined that the first unit ball number has fallen below the first non-display threshold (F21; Yes), the possessed ball special display control unit 415 determines whether the first display counter value is 0 (F23) If it is determined that the value is not 0 (F23; No), 1 is subtracted from the first display counter value (F25). Then, control is performed to cause the first display unit 430 to display the first predetermined image of the number according to the first display counter value (F27).

その後、所持球特別表示制御部415は、第2単位球数が第2非表示閾値を下回ったか否かを判定する(F29)。そして、下回ったと判定したならば(F29;Yes)、第2表示カウンタ値が0であるか否かを判定し(F31)、0ではないと判定したならば(F31;No)、第2表示カウンタ値から1を減算する(F33)。そして、第2表示カウンタ値に応じた数の第2所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行った後(F35)、第2所持球特別表示制御処理を終了する。   Thereafter, the possessed ball special display control unit 415 determines whether the second unit ball number is below the second non-display threshold (F29). Then, if it is determined that it is below (F29; Yes), it is determined whether or not the second display counter value is 0 (F31), and if it is not 0 (F31; No), the second display Subtract 1 from the counter value (F33). Then, after the control for causing the first display unit 430 to display the second predetermined image of the number according to the second display counter value (F35), the second possession ball special display control processing is ended.

このような第2所持球特別表示制御処理を行うことによっても、遊技者の所持球数に応じて、第1所定画像及び第2所定画像を適切に表示/非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態(遊技媒体の所持数)を分かり易い形で報知することができる。   Also by performing such second possession ball special display control processing, the first predetermined image and the second predetermined image are appropriately displayed / non-displayed according to the number of possession balls of the player, and the game is played on the gaming machine It is possible to notify the player or the surrounding game customers of the gaming state (the number of possession of game media) of the player in an easy-to-understand manner.

[4.第4実施形態]
[4−1.遊技用システムの構成]
図41は、第4実施形態における第4遊技用システム1Bのシステム構成の一例を示す図である。第4遊技用システム1Bは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種であるカードユニット3と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ8と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置9とを備えて構成される。
[4. Fourth embodiment]
[4-1. Configuration of gaming system]
FIG. 41 is a diagram showing an example of a system configuration of a fourth gaming system 1B in the fourth embodiment. The fourth gaming system 1B is a type of gaming device and counting device provided corresponding to each of the plurality of pachinko machines 2 which are a type of gaming machines installed on a gaming island (not shown) and each pachinko machine 2 Card unit 3, Hall computer 6 which is a kind of control device and management device, ball management computer 8 which is a kind of control device and management device, gaming devices and information provided corresponding to each pachinko machine 2 It comprises and the ringing lamp apparatus 9 which is 1 type of a display apparatus.

カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード(以下、包括的に「カード」と称する。)に記録された遊技用価値特定情報(プリペイド残額データ)から特定される有価価値の大きさ(プリペイド残額)に基づき、該パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、該パチンコ機2における遊技において獲得されたパチンコ玉を計数して、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉を払い出す処理を行う。   A card unit 3 is installed on a predetermined side of the pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 and issued to a visitor player who is not registered as a member in the game arcade The visitor card, which is a recording medium for recording, and the membership card, which is a recording medium for gaming issued to a member player who has made member registration in the game arcade, are accepted, and the visitor card or the membership card (hereinafter collectively referred to A game medium used for playing a game on the pachinko machine 2 based on the value (prepaid balance) of the valuable value specified from the game value identification information (prepaid balance data) recorded in the card). Processing for lending a certain pachinko ball, counting pachinko balls acquired in the game in the pachinko machine 2 and paying out pachinko balls within the range of the counted pachinko ball number Vinegar processing is performed.

呼出ランプ装置9は、正面視で横長の箱形の形状を呈する情報表示装置の一種であり、パチンコ機2で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機2からの信号を受けて該パチンコ機2に関する遊技情報を、前面に設けられた表示部(ディスプレイ)に表示する。   The call lamp device 9 is a type of information display device having a horizontally long box shape in a front view, and is used by a player playing a game with the pachinko machine 2 to call a clerk, and from the pachinko machine 2 The game information on the pachinko machine 2 is displayed on a display unit provided on the front in response to the signal.

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、カードユニット3及び呼出ランプ装置9は、台端末を介してホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、図1では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by machine number, and pachinko machine 2, card unit 3 and call lamp device 9 are connected to a hall computer 6 and a ball management computer 8 through a base terminal. ing. In FIG. 1, four pachinko machines 2 installed on the game island are shown for the sake of simplicity.

[4−2.情報及び信号の流れ]
図42は、第4遊技用システム1Bの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
[4-2. Information and Signal Flow]
FIG. 42 is a diagram showing an example of the flow of information and signals between the devices of the fourth gaming system 1B.

パチンコ機2からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号が呼出ランプ装置9及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, signals relating to the game such as a big hit medium signal, a definite change medium signal, a time medium short signal, a prize ball signal, and a start signal are output to the call lamp device 9 and the hall computer 6.

カードユニット3からは、計数払出ユニット380により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号とカード排出信号とが呼出ランプ装置9に出力される。また、カードユニット3からは、受付中の会員カードやビジターカードに記録されたカード情報が持玉管理コンピュータ8に出力される。   From the card unit 3, a possessing ball signal representing the number of balls possessed by the player counted by the count payout unit 380 and a card ejection signal are output to the call lamp device 9. Further, from the card unit 3, card information recorded in a member card or visitor card being accepted is output to the ball management computer 8.

また、ホールコンピュータ6からは、呼出ランプ装置9の表示部に所定の表示を行わせるための表示指示信号が該呼出ランプ装置9に出力される。   Further, from the hall computer 6, a display instruction signal for causing the display unit of the call lamp device 9 to perform a predetermined display is output to the call lamp device 9.

[4−3.パチンコ機及びカードユニットの構成]
図43は、第4実施形態におけるパチンコ機2及びカードユニット3の外観構成を示す正面図である。なお、パチンコ機2の構成は第3実施形態と同じであるため、再度の説明を省略する。
[4-3. Configuration of Pachinko Machine and Card Unit]
FIG. 43 is a front view showing an appearance configuration of the pachinko machine 2 and the card unit 3 in the fourth embodiment. In addition, since the structure of the pachinko machine 2 is the same as 3rd Embodiment, the description for the second time is abbreviate | omitted.

カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309とが設けられている。   On the front of the card unit 3, there are a multi-functional lamp 301 which can be informed of the condition of the card unit 3 by a full color LED and lit in a plurality of colors, and a bill insertion slot 302 for inserting bills. A protruding portion 305 formed on the front side of the apparatus from the front of the apparatus, a dispensing button 311 for accepting a counting dispensing operation for dispensing the number of counted balls, and a card for inserting a membership card or a visitor card An insertion slot 309 is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。   A card slot 309 provided on the front of the card unit 3 is connected to a card slot 392 of a card reader / writer 327 built in at a position corresponding to the card slot 309. The visitor card and the membership card can be inserted into the card slot 392.

ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。   Here, the visitor card and the membership card execute nonvolatile memory for storing various data, rewrite and read out of the recorded information, and control to implement non-contact communication with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a unit and a card is used. A card ID capable of identifying each card is stored in advance in a non-rewritable manner in each of the visitor card and the membership card. Then, while the type is made distinguishable from the card ID, various data such as prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance and a distribution flag capable of specifying the presence or absence of distribution are stored.

なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われたパチンコ玉数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to the member player who has performed member registration in the game arcade, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as described later, the member player using the member card can use the pachinko balls obtained and counted once for the next day or later to use the balls for the game or to exchange for prizes. However, the number of stored balls, which is the number of pachinko balls for which the stored balls have been made, is not directly recorded in the member card, and the number of stored balls is the ball management computer as described later. In 8, the membership card ID and the membership ID are stored in association with each other, whereby the membership card ID and the membership ID are specified.

また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また、景品交換POS端末(不図示)において景品交換に使用できるようになっている。   Further, the number of balls held based on the counted number of balls counted by the player who holds the member card is not directly recorded in the member card, and the number of balls is also recorded with the member card ID as described later. It is specified from the member card ID and the member ID by being stored in association with the member ID, and the number of balls is only for that day in each card unit 3 in the game arcade It can be used and can be used for prize exchange at a prize exchange POS terminal (not shown).

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また景品交換POS端末において景品交換に使用できるようになっている。   In addition, the visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the game arcade, and is issued also by the card unit 3. In the visitor card, the number of balls possessed and the date are stored based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card, and the number of balls in each game hall is recorded only on that day. The card unit 3 can be used for gaming, and can be used for prize exchange at a prize exchange POS terminal.

また、カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部340と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部340の表面には、表示部340に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   Further, on the front surface of the card unit 3, a projecting portion 305 is provided in a manner of projecting forward. In the projecting portion 305, on the surface facing the player, a display unit 340 capable of displaying various information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and a table data button 318 for displaying table data When the member card is received, the replay button 319 for performing the replay game using the membership card ID recorded in the membership card and the number of balls identified by the member ID, and the replay button 319 And an IR light receiving unit 315 that receives an infrared signal from a setting remote controller owned by a staff at the game arcade, converts it into an electric signal, and outputs the signal. Are provided on the surface of the display unit 340 so that each display item displayed on the display unit 340 can be input by finger touch. Akira touch panel 314 is provided.

また、該突出部305内部には、表示部340を成す後述する液晶表示器313や各ボンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   Further, in the inside of the projecting portion 305, a liquid crystal display 313 which will be described later, which constitutes the display unit 340, and switches corresponding to respective bons are provided, and these are provided at positions in the device corresponding to the projecting portion 305. By being connected to the display control substrate 329, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control substrate 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット305に出力する紙幣識別ユニット302が設けられており、該紙幣識別ユニット302にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   The upper position in the card unit 3 is continuously connected to the bill insertion slot 302. The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in and identification of its authenticity and bill type is carried out. The bill identification unit 302 for outputting to a control unit 305, which will be described later, provided in the unit is provided. In the bill identification unit 302, various bills (each of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen) are provided. Banknotes are accepted.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット305が設けられており、後述するように、該制御ユニット305によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   In addition, a control unit 305 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to facilitate connection with each part constituting the card unit 3, as will be described later. The control unit 305 controls various operations of the card unit 3.

また、カードユニット3の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位である25個未満の単位未満端数の最大値である24個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数して払出す計数払出ユニット380が設けられている。   In the lowermost position of the card unit 3, pachinko balls are counted and taken in, and the counted pachinko balls are the maximum fractions, that is, less than 25 fractions which are the payout units in the corresponding pachinko machine 2 While storing only 24 pieces which is the maximum value, a counting and paying unit 380 is provided for counting and paying out pachinko balls having fractions less than the unit.

[4−4.カードユニットの機能構成]
図44は、カードユニット3の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット3は、紙幣識別ユニット302と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット305とから構成されており、紙幣識別ユニット302、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット305と接続されて各種データの送受が可能とされている。
[4-4. Functional configuration of card unit]
FIG. 44 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the card unit 3.
The card unit 3 controls various units of the card unit 3 by executing control of each unit of the bill recognition unit 302, the card reader / writer 327, the display control board 329, and the card unit 3 by a control program. The bill identification unit 302, the card reader / writer 327, and the display control board 329 are connected to the control unit 305 so that various data can be transmitted and received.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a member card inserted from the card insertion slot 309 and a (member) card ID recorded on a visitor card, a member ID (member card only), prepaid balance data, etc. I do.

制御ユニット305は、CPU310と、ROM320と、RAM330と、RTC340とを備えて構成される。   The control unit 305 includes a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, and an RTC 340.

CPU310は、カードユニット3を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、CPU310は、主要な機能部として、所持球特別表示制御部311を含む。   The CPU 310 is a control device and an arithmetic device that centrally control the card unit 3. In the present embodiment, the CPU 310 includes a possessed ball special display control unit 311 as a main functional unit.

ROM320は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、CPU310により読み出され、CU処理(図48及び図49参照)として実行されるCU処理プログラム321と、所持球特別表示用閾値テーブル322とを記憶している。   The ROM 320 is a non-volatile read-only storage device, and includes a CU processing program 321 read by the CPU 310 and executed as CU processing (see FIG. 48 and FIG. 49), and a holding ball special display threshold table 322. I remember.

CU処理プログラム321は、所持球特別表示制御処理として実行される所持球特別表示制御プログラム321aをサブルーチンとして含む。CU処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。また、所持球特別表示制御処理については、第3実施形態で説明した所持球特別表示制御処理(図32参照)をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、所持球特別表示用閾値テーブル322は、第3実施形態で説明した所持球特別表示用閾値テーブル494(図26参照)をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。   The CU processing program 321 includes, as a subroutine, a possessed ball special display control program 321 a that is executed as possessed ball special display control processing. The CU processing will be described later in detail using a flowchart. Further, as the possessed ball special display control process, the possessed ball special display control process (refer to FIG. 32) described in the third embodiment can be applied as it is, and therefore, the description thereof will not be repeated. Further, since the owning ball special display threshold table 322 can be applied as it is to the owning ball special display threshold table 494 (see FIG. 26) described in the third embodiment, the description for the second time will be omitted.

RAM330は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。RAM330は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The RAM 330 is a volatile readable and writable storage device, and corresponds to the (member) card ID of the visitor card or membership card currently accepted by the card reader / writer 327 and the prepaid balance, the number of balls held, the number of savings, the number of visit points, It stores various data such as the machine data of the pachinko machine 2 to be played and the game information of the member in the game. The RAM 330 is backed up by a battery (not shown), and retains data stored for a predetermined period even if the power is shut off.

RAM330には、カードデータ331と、処理用データ332とが記憶される。
処理用データ332は、CPU310が所持球特別表示制御処理(図32参照)において所持球特別表示を行うための処理用データであり、前述した第1表示カウンタ値や第2表示カウンタ値、第1整数n、第2整数mといった処理用のデータが一時記憶される。
Card data 331 and processing data 332 are stored in the RAM 330.
The processing data 332 is processing data for the CPU 310 to display the possessed ball special display in the possessed ball special display control process (see FIG. 32), and the first display counter value, the second display counter value, Data for processing such as an integer n and a second integer m are temporarily stored.

制御ユニット305は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。   As described above, the control unit 305 is connected in a practicable manner to receive and transmit various signals associated with lending of pachinko balls with a prize ball control board (not shown) provided on the pachinko machine 2 and As described above, by being connected to the information output board of the pachinko machine 2 via the signal cable, various external output signals such as a big hit, medium signal and the like can be input.

また、制御ユニット305は、対応するパチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による打込玉信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの打込玉信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該打込玉信号に応じた所定数を加算更新する。   Further, the control unit 305 is connected to an out ball counter 16 provided at the lower position of the corresponding pachinko machine 2 so that the input ball signal by the out ball counter 16 can be input. In response to the input of the hit ball signal from the ball counter 16, a predetermined number corresponding to the hit ball signal is added and updated to the value of the total number of hit balls in the game information table described later.

また、制御ユニット305は、計数払出ユニット380と接続されており、該計数払出ユニット380においてパチンコ玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいて所持球数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット305に対して出力されて、制御ユニット305において記憶される所持球数(持玉数)が1ずつ増加する。なお、計数払出ユニット380の構成は、第3実施形態の台間計数ユニット3に設けられる計数払出ユニット380と同じであるため、再度の説明を省略する。   Further, the control unit 305 is connected to the counting and dispensing unit 380, and inputs a counting sensor signal output by counting of pachinko balls in the counting and dispensing unit 380, and based on the counting sensor signal Update the number of balls held. For example, as described above, pachinko balls flowing into the counting and dispensing unit 380 are detected by the counting sensor, and a detection signal of a predetermined pulse is sent from the counting and dispensing unit 380 to the control unit 305 according to detection of one pachinko ball. The number of possession balls (number of balls possessed) stored in the control unit 305 is increased by one. The configuration of the counting and dispensing unit 380 is the same as that of the counting and dispensing unit 380 provided in the inter-table counting unit 3 of the third embodiment, and thus the description thereof will not be repeated.

また、制御ユニット305は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン311が押下されたことを検知すると、制御ユニット305は、所持球数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。第3実施形態と同様に、1回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を125発として説明する。制御ユニット305は、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を125減算する。ただし、所持球数が125未満である場合に払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を0とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。   Further, the control unit 305 is connected to a payout button switch 311 ′ corresponding to the payout button 311 provided at the lower position of the projecting portion 305 on the front of the device, and the signal corresponding to the operation of the payout button 311 is the payout By inputting from the button switch 311 ′, it is possible to grasp the presence or absence of the operation of the payout button 311. When it is detected that the payout button 311 is pressed, the control unit 305 repays the player a predetermined number of unit balls out of the number of owned balls. As in the third embodiment, the number of unit balls to be refunded to the player in one refund operation will be described as 125. The control unit 305 subtracts 125 from the stored possession ball number every time one refund operation is performed. However, if the number of owned balls is less than 125 and the refund operation is performed, the number of owned balls is set to 0. That is, the number of balls corresponding to the stored number of balls is subtracted.

第3実施形態と同様に、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように1回の払い戻し操作による払い戻し数は125発であるため、1回の払い戻し操作により所持球数は125発減少する。   As in the third embodiment, when the number of balls possessed by the player increases, the pachinko balls ejected from the pachinko machine 2 are counted from the lower plate 24 by keeping the player pulling the count lever 341. When it flows into the passage 343 at any time and increases by being counted by the counting payout unit 380 as needed, the player collects the pachinko balls ejected from the pachinko machine 2 without pulling the counting lever 341 in the lower tray. If the pachinko balls are accumulated to a certain extent and the counting lever 341 is pulled to some extent, the accumulated pachinko balls flow into the counting passage 343 at a stroke and are counted by the counting and dispensing unit 380 and are rapidly increased. There are two cases. In the case where the player's ball number decreases, it is a case where pachinko balls are refunded to the player by the player's refund operation, and as described above, the number of refunds by one refund operation is 125. The number of balls held decreases by 125 per one refund operation.

また、制御ユニット305には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Also, as described above, the control unit 305 has a balance display provided on the operation unit of the corresponding pachinko machine 2, a loan button switch for detecting the operation of the loan button, and a member card or visitor card being received. A return button switch for detecting the operation of the return button operated when returning the key is connected, and it is possible to detect the operation of the lending button and the operation of the return button, and carry out display control of these balance displays.

制御ユニット305は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や突出部305に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット302による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット305に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。   The control unit 305 outputs various information input from the display control board 329 according to the output from the IR light receiving unit 315 according to the transmission from the remote control, the operation of various buttons provided on the projecting portion 305, and the operation of the touch panel. Full color provided in the multi-function lamp connected to the control unit 305 upon receipt of money identification information by the bill identification unit 302, card insertion information from the card reader / writer 327, storage state information of a visitor card, etc. The overall operation control is performed such as lighting control of each LED such as the LED 301a, control of the card reader / writer 327, control of the display control board 329, display control of the balance indicator, and the like.

また、制御ユニット305は、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン311の操作の受付けによって計数済玉数(挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される持玉数を含む)からの払い出し(返却)を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。   In addition, the control unit 305 is based on prepaid balance data read out from a member card or visitor card which is accepted, and determines whether or not the use of the membership card or visitor card inserted in the card insertion slot 309 is permitted. Credit processing to lend the ball using the prepaid balance, deposit to the prepaid balance remaining on the member card or visitor card being received, depending on the acceptance of money, or write the prepaid balance on a new visitor card and issue it Issue / payment process, return process for returning member card or visitor card being accepted by return operation by return button, replay process using the number of stored balls, counted number of balls by acceptance of operation of payout button 311 (insertion Including the number of balls identified by the accepted visitor card and membership card) Went the payout La (return) to execute the processing of the payout processing for subtraction update the number of balls that issued 該払 from the counting finished ball number.

また、制御ユニット305は、通信部334並びにHUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部を通じて可能とされている。   Further, the control unit 305 is communicably connected to external devices such as the hall computer 6 and the ball management computer 8 connected to the local area network (LAN) through the communication unit 334 and the HUB. Transmission and reception of various data with each of these computers is enabled through the communication unit.

また、制御ユニット305に接続された表示制御基板329は、表示部340を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット305に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 305 includes a liquid crystal display 313 forming the display unit 340, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316a corresponding to the menu button 316, a table data button 318). Electronic components such as the corresponding table data switch 318a and the replay switch 319a) corresponding to the replay button 319, the IR light receiving unit 315, and the LED 320a provided in the replay display unit 320 described above are connected. Information based on operation information of the transparent touch panel 314, operation information of various switches, and information based on an output signal output from the IR light receiving unit 315 is output to the control unit 305 via the display control board 329.

本実施形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部340に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部340に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット305から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット305から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部340を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control substrate 329 of the present embodiment, a position where a pressing operation is performed is specified based on an output signal from the display drive circuit (not shown) for performing display drive of the liquid crystal display 313 or the transparent touch panel 314 An input position detection circuit (not shown) for outputting specified input position information, a VDP (not shown) for processing a display image to be displayed on the display unit 340, and a VROM for storing image data used for menu display etc. (Not shown), VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display unit 340, or independent of the control unit 305, judgment and processing associated with input of various switches, touch panels, etc. Based on the display data (page data) output from the control unit 305, etc. The display screen, and is capable of displaying on the liquid crystal display device 313 constituting the display unit 340.

カードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   The card unit 3 may be a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who is not registered as a member, or a member game registered as a member in the game arcade. Receive a membership card, which is a game recording medium issued to a player. The visitor card and the membership card are constituted by an IC card.

それらのカードを受付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等)を遊技玉に変換する機能を有する。   The card unit 3 having received those cards has a function of converting the game value (for example, the remaining amount of a card, the number of balls held, the number of balls stored, etc.) of the player owned by the record information of the card into a game ball.

図示を省略するが、カードユニット3の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口が設けられている。このカード挿入/排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   Although illustration is omitted, on the front of the card unit 3, a bill insertion slot for inserting a bill, and a card insertion / ejection slot for inserting a membership card or a visitor card are provided. The card reader / writer receives the membership card or visitor card inserted into the card insertion / ejection slot, and the information recorded in the card is read. The bill inserted into the bill insertion slot is taken in by a money discriminator (not shown) to identify its authenticity or bill type.

また、カードユニット3の前面には、表示器と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(以下、単に「カードID」という。)及びカードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタンとが設けられている。   When a member card is received on the front face of the card unit 3, a member card ID (hereinafter simply referred to as a "card ID") recorded on the member card and the card ID are specified. A replay button for implementing replay game using the number of balls is provided.

表示器は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残額(カード残額又は単に残額とも言う)を表示する。この表示器には、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面を透明タッチパネルで構成し、表示器の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作を可能に構成することができる。   The display displays the prepaid balance (also referred to as the remaining amount of the card or simply the remaining amount) recorded in the inserted game recording medium (card). While this display can display the number of game balls and other various information, the surface is made of a transparent touch panel, and various operations can be performed by touching various display items displayed on the display of the display with a finger. Can be configured.

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉管理コンピュータ8に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン319とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319 is operated, when the number of balls acquired by the player is recorded in the inserted card, a part of the number of balls is withdrawn and converted to a game ball, and converted to a game ball It becomes possible to play a game by the pachinko machine 2 based on it. On the other hand, if the inserted card is a member card, the number of balls is not recorded, and the balls are recorded in the ball management computer 8, some of the balls are withdrawn and the game is played It is converted into a ball, and the pachinko machine 2 can play a game. That is, when both the ball and the ball are stored in association with the inserted card, the ball is preferentially withdrawn. In addition to the re-play button 319, a dedicated ball withdrawal button may be provided to withdraw balls, and the re-play button may be a dedicated button for storing balls.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、持玉管理コンピュータ8により管理される。   Here, a "reserved ball" is a ball which has been acquired in the day before and is deposited in a hole, and becomes a game ball by the withdrawal of the stored ball. The balls are game media deposited in the game arcade and are managed by the ball management computer 8.

「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。   The "balls" is a ball acquired on the day and becomes a game ball by the ball-out. In addition, the number of balls held is the number of balls recorded on the card as the result of the player playing a game with the gaming machine, and the number of balls not yet deposited in the game arcade. It is. Generally speaking, the number of balls the player has acquired on the day at the game arcade is called "bearing ball", and the number of balls acquired by the player before the previous day is the number of balls deposited at the game arcade "pool ball". say.

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。   The "game ball" is a ball that can be shot by a game machine, and is generated in exchange for debiting the remaining amount of prepaid card, balls or balls.

なお、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ8で管理するようにしてもよい。   In addition, the difference between “balls” and “balls” is the number of balls deposited in the game arcade and the number of balls deposited in the game arcade or stage not yet deposited in the game arcade Because it is the difference between the number of balls and the number of balls, "balls having balls" may be managed by the ball management computer 8 installed in the store.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された持玉管理コンピュータ8に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに持玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉を持玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。   In this embodiment, the ball storage data is not directly recorded in the membership card, but is stored in the ball management computer 8 installed in the store in association with the membership card number, and the corresponding balls can be searched based on the membership card number Is configured. On the other hand, balls are recorded directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the ball management computer 8 in association with the card number. In the case of a visitor card, balls are recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and balls may be stored in the ball management computer 8 in association with the card numbers.

なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は持玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行なわれる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。   Note that the timing for storing the balls in the card (member card, visitor card) or the ball management computer 8 may be the timing every time the counting button is operated and the counting process is performed, or as the timing every fixed time It may be good, or it may be the timing to return the card.

また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   In addition, when the player finishes playing the game and receives a return of the card from the card unit 3, the balls stored in the card unit 3 are temporarily stored in the ball management computer 8 as balls, and the player When a card is inserted into the same or another card unit 3 again on the same day as the day the card is returned, only the balls for the day that were once stored as a ball are stored again in that card unit 3, The game ball may be added within the range of the ball to be able to play a game.

カードユニット3の前面には、貸出ボタン321と、カード返却ボタン322とが設けられている。   At the front of the card unit 3, a lending button 321 and a card return button 322 are provided.

貸出ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残額を引き落としてパチンコ機2による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行うボタンである。つまり、遊技者がパチンコ玉を払い戻すための操作ボタンである。   The lending button 321 is a button for deducting the remaining amount recorded in the inserted card and performing an operation (a conversion operation to a game ball) for use in the game by the pachinko machine 2. That is, it is an operation button for a player to pay back pachinko balls.

カード返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。   The card return button 322 is operated when the player ends the game, and the number of determined game balls at the end of the game for the inserted card (number of balls possessed at the time of card insertion-number of conversions to game balls + count) It is an operation button for storing and discharging the number of balls held by the operation).

[4−5.持玉管理コンピュータの機能構成]
図45は、持玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
持玉管理コンピュータ8は、処理部810と、操作部820と、表示部830と、音出力部835と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[4-5. Functional configuration of the ball management computer]
FIG. 45 is a diagram showing an example of a functional configuration of the ball holding management computer 8.
The ball holding management computer 8 includes a processing unit 810, an operation unit 820, a display unit 830, a sound output unit 835, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPU等のプロセッサを有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that generally controls each part of the ball management computer 8 in accordance with various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and has a processor such as a CPU Configured

操作部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The operation unit 820 is an input unit configured to have, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of the pressed key or button to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD or the like. In the display unit 830, the contents of data of various databases stored in the storage unit 860 are displayed.

音出力部835は、処理部810から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。音出力部835からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 835 is a sound output device that performs various sound outputs based on the sound output control signal output from the processing unit 810. From the sound output unit 835, for example, when a warning is issued or an abnormality occurs, a warning sound or the like for notifying the administrator of this is output.

通信部840は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、カードユニット3からカード情報を受信する。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the card unit 3 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The communication unit 840 receives card information from the card unit 3.

時計部850は、持玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock provided in the ball holding management computer 8 and is configured to have, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム861と、会員データ863と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   In the storage unit 860, a ball management program 861 executed as a ball management process by the processing unit 810, member data 863, card management data 865, and unit management data 867 are stored.

図46は、会員データ863のデータ構成の一例を示す図である。会員データ863には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員IDと、当該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に当該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて当該会員に設定されるランクと、当該会員の名字と、当該会員の名前とが記憶される。   FIG. 46 is a diagram showing an example of the data configuration of the member data 863. The member data 863 stores member information data and member game history data. The member information data stores the member's personal information. Specifically, for example, according to a member ID for uniquely identifying a member, a personal identification number set by the member himself, a visit point to be given to the member each time he visits a store, and a visit point The rank set for the member, the surname of the member, and the name of the member are stored.

会員遊技履歴データには、会員IDと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機2で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機2で遊技を終了した時刻である。   In the member game history data, a member ID, a visit date, a machine number, a model name, a start time, and an end time are stored in association with each other. The start time is the time when the member starts playing a game with the pachinko machine 2 of the machine number. The end time is the time when the member ends the game with the pachinko machine 2 of the machine number.

図47は、カード管理データ865のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ865には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
FIG. 47 is a view showing an example of the data configuration of the card management data 865. As shown in FIG.
The card management data 865 stores membership card management data and visitor card management data.

会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードIDと、会員IDと、持玉数(4円持玉数及び1円持玉数)と、貯玉数(4円貯玉数及び1円貯玉数)と、大当り回数とが対応付けて記憶される。ここで会員IDに対応付けて貯玉数を記憶(管理)する部分は、第1実施形態及び第2実施形態における会員管理装置162の貯玉DBに相当する。   The membership card management data is data for managing a membership card, and, for example, a card ID for uniquely identifying a membership card, a member ID, the number of balls (4 yen balls and 1 yen balls) The number), the number of stored balls (the number of 4-yen stored balls and the number of 1-yen stored balls), and the number of big hits are stored in association with each other. Here, the part that stores (manages) the number of balls in association with the member ID corresponds to the ball DB of the member management device 162 in the first embodiment and the second embodiment.

ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードIDと、当該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数(4円持玉数及び1円持玉数)と、大当り回数とが対応付けて記憶される。   The visitor card management data is data for managing a visitor card, and for example, a card ID for making the visitor card unique, a latest issue date which is the latest issue date of the visitor card, and a number of balls The number of balls with 4 yen and the number of balls with 1 yen) are stored in association with the number of big hits.

[4−6.処理の流れ]
図48及び図49は、カードユニット3のCPU310が、ROM320に記憶されているCU処理プログラム321に従って実行するCU処理(カードユニット処理)の流れを示すフローチャートである。
[4-6. Processing flow]
FIGS. 48 and 49 are flowcharts showing a flow of CU processing (card unit processing) executed by the CPU 310 of the card unit 3 in accordance with the CU processing program 321 stored in the ROM 320.

最初に、CPU310は、カード返却操作がなされたか否かを判定し(H1)、なされたと判定したならば(H1;Yes)、カード返却処理を行う(H3)。具体的には、挿入されているカードをカード返却口に排出する処理を行う。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。   First, the CPU 310 determines whether a card return operation has been performed (H1). If it is determined that a card return operation has been performed (H1; Yes), the card return process is performed (H3). Specifically, a process of discharging the inserted card to the card return port is performed. Then, the CPU 310 shifts the processing to H21.

このカード返却処理では、返却する貯玉数及び持玉数の貸与レートを選択可能である。本例では、カードユニット3の貸与レートが4円なので、通常は貯玉数及び持玉数も4円で返却されるが、1円の貸与レートを選択した場合には、貯玉数及び持玉数が1円で返却される。なお、予め設定しておくことにより、強制的に1円又は4円で貯玉数及び持玉数が返却されるものであってもよい。ここで、カードユニット3の貸与レートが1円なのに4円で返却する場合には、該1円の貯玉数又は持玉数に、4円の貯玉数又は持玉数に変換できない端数が生ずる場合があるが、該端数は、設定により、払い出したり、切り捨てたりすればよい。   In this card return process, it is possible to select the number of balls to be returned and the loan rate of the number of balls to be returned. In this example, since the lending rate of the card unit 3 is 4 yen, the number of balls and the number of balls are usually returned for 4 yen, but when the lending rate of 1 yen is selected, the number of balls and the number of balls Is returned for 1 yen. In addition, the number of balls and the number of balls may be forcibly returned for 1 yen or 4 yen by setting in advance. Here, when the loan rate of the card unit 3 is 1 yen and returned for 4 yen, if the number of stored balls or the number of balls for 1 yen is a fraction that can not be converted to the number of balls for 4 yen or the number of balls However, the fraction may be paid out or discarded depending on the setting.

カード返却操作がなされなかったと判定したならば(H1;No)、CPU310は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し(H5)、なされたと判定したならば(H5;Yes)、持玉合算処理を行う(H7)。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。   If it is determined that the card return operation has not been performed (H1; No), the CPU 310 determines whether or not the ball addition operation has been performed (H5), and if it is determined that the ball return operation has been performed (H5; Yes), A summation process is performed (H7). Then, the CPU 310 shifts the processing to H21.

持玉合算操作がなされなかったと判定したならば(H5;No)、CPU310は、カードロック操作がなされたか否かを判定し(H9)、なされたと判定したならば(I9;Yes)、カードロック処理を行う(H11)。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン322の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。   If it is determined that the ball-counting operation has not been performed (H5; No), the CPU 310 determines whether the card lock operation has been performed (H9). If it is determined that the card-locking operation has been performed (I9; Yes), the card lock is determined. Perform processing (H11). Specifically, the card inserted is locked so as not to be returned only by pressing the card return button 322. After the lock, for example, the player is requested to input a personal identification number, and the card is not returned to the player unless the correct personal identification number is input. Then, the CPU 310 shifts the processing to H21.

カードロック操作がなされなかったと判定したならば(H9;No)、CPU310は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し(H13)、なされたと判定したならば(H13;Yes)、持玉分割処理を行う(H15)。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。   If it is determined that the card lock operation has not been performed (H9; No), the CPU 310 determines whether or not the ball division operation has been performed (H13). If it is determined that the card lock operation has been performed (H13; Yes), The division process is performed (H15). Then, the CPU 310 shifts the processing to H21.

持玉分割操作がなされなかったと判定したならば(H13;No)、CPU310は、情報照会操作がなされたか否かを判定し(H17)、なされたと判定したならば(H17;Yes)、情報照会処理を行う(H19)。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額(入金残額)や持玉数、貯玉数等の情報を表示部330に表示させる。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。   If it is determined that the ball dividing operation has not been performed (H13; No), the CPU 310 determines whether the information inquiry operation has been performed (H17), and if it is determined that it has been performed (H17; Yes), the information inquiry Perform processing (H19). Specifically, in accordance with the operation of the player, information such as the prepaid balance (payment balance), the number of balls held, the number of balls, etc. is displayed on the display unit 330. Then, the CPU 310 shifts the processing to H21.

次いで、CPU310は、計数払出ユニット380から計数結果を入力したか否かを判定し(H21)、入力したと判定したならば(H21;Yes)、所持球数データ331aを更新する(H23)。そして、CPU310は、ROM320に記憶されている所持球特別表示制御プログラム321aに従って所持球特別表示制御処理(図32参照)を実行する(H25)。   Next, the CPU 310 determines whether or not the counting result is input from the counting and dispensing unit 380 (H21), and if it is determined that the counting result is input (H21; Yes), the possession ball number data 331a is updated (H23). Then, the CPU 310 executes the possessed ball special display control process (see FIG. 32) in accordance with the possessed ball special display control program 321a stored in the ROM 320 (H25).

次いで、CPU310は、再プレイボタン319が押下されたか否かを判定し(H27)、押下されたと判定したならば(H27;Yes)、球払戻制御処理を行う(H29)。そして、CPU310は、所持球数データ331aを更新した後(H31)、ROM320に記憶されている所持球特別表示制御プログラム321aに従って所持球特別表示制御処理(図32参照)を実行する(H33)。   Next, the CPU 310 determines whether or not the replay button 319 has been pressed (H27), and if it is determined that the replay button 319 has been pressed (H27; Yes), performs ball withdrawal control processing (H29). Then, after updating the possessed ball number data 331a (H31), the CPU 310 executes possessed ball special display control processing (see FIG. 32) according to the possessed ball special display control program 321a stored in the ROM 320 (H33).

次いで、CPU310は、液晶表示器313に表示される「貯玉変換ボタン」(図示外)が押下されたか否かを判定し(H35)、押下されたと判断したならば(H35;Yes)、貯玉変換処理を行う(H37)。この貯玉変換処理は、図7で説明した変換処理と略同様であるが、本例のカードユニット3の貸与レートは4円であるので、1円貯玉数から4円貯玉数への変換が行われ、図中の「4円貯玉数」は「1円貯玉数」、逆に「1円貯玉数」は「4円貯玉数」と読み替える。   Next, the CPU 310 determines whether or not the "storage conversion button" (not shown) displayed on the liquid crystal display 313 is pressed (H35), and if it is determined that the storage button is pressed (H35; Yes) Perform processing (H37). Although this ball storage conversion process is substantially the same as the conversion process described in FIG. 7, since the loan rate of the card unit 3 of this example is 4 yen, the conversion from 1 yen ball number to 4 yen ball number is a row In the figure, “4 yen ball number” is replaced with “1 yen ball number”, and “1 yen ball number” is read as “4 yen ball number”.

次いで、CPU310は、液晶表示器313に表示される「持玉変換ボタン」(図示外)が押下されたか否かを判定し(H39)、押下されたと判断したならば(H39;Yes)、持玉変換処理を行う(H41)。この持玉変換処理は、図7で説明した変換処理と略同様であるが、本例のカードユニット3の貸与レートは4円であるので、1円持玉数から4円持玉数への変換が行われ、図中の「4円貯玉数」は「1円持玉数」、逆に「1円貯玉数」は「4円持玉数」と読み替える。   Next, the CPU 310 determines whether or not the “ball conversion button” (not shown) displayed on the liquid crystal display 313 is pressed (H39), and if it is determined that the button is pressed (H39; Yes), Ball conversion processing is performed (H41). This ball conversion process is substantially the same as the conversion process described in FIG. 7, but since the loan rate of the card unit 3 of this example is 4 yen, the number of balls with 1 yen to the number of balls with 4 yen is used. Conversion is performed, and "4 yen ball number of balls" in the figure is read as "1 yen ball number", and conversely, "1 yen ball number" is read as "4 yen ball number".

これら貯玉変換処理及び持玉変換処理においては、1円から4円への変換なので、前記S107及びS108は適用される。またS101においては、入金,玉貸,貯玉再プレイ,及びカード返却の全部又は一部の処理に加えて、持玉合算(H7),持玉分割(H15),及び計数の全部又は一部の処理がロックされ、S120においては、該ロックされた処理が解除される。なお、第1実施形態と同様に、持玉合算,持玉分割,及び計数の処理中は、変換がロックされる。   In the storage ball conversion processing and the ball conversion processing, since the conversion from 1 yen to 4 yen, the above-described S107 and S108 are applied. In S101, in addition to the processing of all or part of payment, ball lending, storage ball replay, and card return, all or part of ball totaling (H7), ball division (H15), and counting The process is locked, and in S120, the locked process is released. As in the first embodiment, conversion is locked during processing of ball addition, ball division, and counting.

その後、CPU310は、処理を終了するか否かを判定し(H43)、処理を継続すると判定したならば(H43;No)、H1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(H43;Yes)、カードユニット処理を終了する。   Thereafter, the CPU 310 determines whether to end the process (H43), and when it is determined to continue the process (H43; No), returns the process to H1. If it is determined that the processing is to be ended (H43; Yes), the card unit processing is ended.

図50は、持玉合算処理の流れを示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して1枚のカードに対応付ける処理をいう。
FIG. 50 is a flow chart showing the flow of the ball combining process.
The ball combining process is a process of adding balls associated with a plurality of cards and associating them with one card.

CPU310は、会員カード受付中であるか否かを判定する(J3)。会員カード受付中である場合は(J3;Yes)、CPU310は、暗証番号の入力指示を行う(J5)。次いで、CPU310は、照合結果がOKであるか否かを判定し(J7)、OKであったならば(J7;Yes)、会員カードに持玉があるか否かを判定する(J9)。   The CPU 310 determines whether a membership card is being received (J3). If a member card is being received (J3; Yes), the CPU 310 instructs to input a personal identification number (J5). Next, the CPU 310 determines whether the verification result is OK (J7), and if OK (J7; Yes), determines whether or not there is a ball in the member card (J9).

持玉があると判定したならば(J9;Yes)、CPU310は、カードリーダライタ327の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる(J11)。そして、CPU310は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する(J13)。   If it is determined that there is a ball (J9; Yes), the CPU 310 changes the visitor card at the reading position of the card reader / writer 327 to invalid and discharges the membership card (J11). Then, the CPU 310 instructs the player to insert a membership card or a visitor card (J13).

次に、CPU310は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し(J15)、挿入されたと判定したならば(J15;Yes)、持玉を挿入カードに移行する(J17)。そして、CPU310は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ8に送信した後(J19)、挿入カードを排出させる(J21)。そして、CPU310は、持玉合算処理を終了する。   Next, the CPU 310 determines whether or not the card is inserted within a predetermined time (J15), and when it is determined that the card is inserted (J15; Yes), the balls are transferred to the insertion card (J17). Then, after transmitting the card information of the inserted card to the ball holding management computer 8 (J19), the CPU 310 ejects the inserted card (J21). Then, the CPU 310 ends the ball-addition processing.

J3、J7、J9又はJ15の判定結果が否定判定であった場合は、CPU310は、エラー報知を行う(J23)。そして、CPU310は、持玉合算処理を終了する。   If the determination result of J3, J7, J9 or J15 is a negative determination, the CPU 310 gives an error notification (J23). Then, the CPU 310 ends the ball-addition processing.

なお、持玉合算処理において、合算する持玉の貸与レート(4円又は1円)を選択可能にしてもよい。   In addition, it may be made possible to select the loan rate (4 yen or 1 yen) of the ball having balls to be added in the ball having a ball total process.

図51は、持玉分割処理の流れを示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、1枚のカード(分割元カード)の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード(以下、「分割元カード」という。)の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード(以下、「分割先カード」という。)に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
FIG. 51 is a flowchart showing the flow of the ball dividing process.
The ball dividing process is a process of dividing balls of one card (division original card) and associating the balls with a plurality of cards. In the present embodiment, among the balls of the accepted membership card (hereinafter referred to as “division source card”), some balls are referred to as another new visitor card (hereinafter referred to as “division destination card”). Match the remaining balls to the original division card.

最初に、CPU310は、暗証番号の入力指示を行う(K3)。次いで、照合結果がOKであるか否かを判定し(K5)、OKであると判定したならば(K5;Yes)、持玉が貸出単位額に相当する数の2倍以上あるか否かを判断する(K7)。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は(K7;No)、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の2倍以上あることを必要とする。   First, the CPU 310 instructs to input a password (K3). Next, it is judged whether the collation result is OK or not (K5), and if it is judged OK (K5; Yes), whether or not the number of balls is twice or more the number corresponding to the lending unit amount (K7). When the number of balls is less than the number corresponding to the loan unit amount (K7; No), usually it is not possible to pay out the balls, so the number of balls can be calculated by combining the card and the card to be divided. Needs to be at least twice the number equivalent to the loan unit amount.

2倍以上であると判定したならば(K7;Yes)、CPU310は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する(K9)。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。   If it is determined that the number is two or more (K7; Yes), the CPU 310 controls to display a screen for inputting the number of balls to be divided (K9). The number of divisions may be selected from options, may be increased or decreased in units corresponding to the loan unit amount by operating the increase or decrease button, or may be directly input numerically You may do so.

CPU310は、分割数が入力されるまで待機し(K11;No)、入力されたと判定したならば(K11;Yes)、会員カード受付中であるか否かを判定する(K13)。会員カード受付中であると判定したならば(K13;Yes)、CPU310は、持玉数から分割数を減算する(K15)。   The CPU 310 stands by until the number of divisions is input (K11; No), and when it is determined that the number of divisions is input (K11; Yes), determines whether or not the membership card is being received (K13). If it is determined that the member card is being received (K13; Yes), the CPU 310 subtracts the number of divisions from the number of balls held (K15).

次いで、CPU310は、会員カードを排出させる(K17)。次いで、CPU310は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う(K19)。具体的には、持玉管理コンピュータ8のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ8のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。   Next, the CPU 310 ejects the membership card (K17). Next, the CPU 310 takes out the visitor card from the card storage unit provided in the card reader / writer to the reading position, and performs the issuing process of the taken out visitor card (K19). Specifically, the status of the visitor savings management table of the ball management computer 8 is changed during use, the latest issuance date is updated, and the latest issuance date of the visitor savings management table of the ball management computer 8 is updated. , Reset other items in both tables.

そして、CPU310は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける(K21)。具体的には、持玉管理コンピュータ8のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、CPU310は、該ビジターカードを排出させる(K23)。   Then, the CPU 310 associates the division number with the visitor card as the number of balls possessed (K21). Specifically, the number of divisions is stored as the number of balls in the visitor savings management table of the ball management computer 8. Next, the CPU 310 ejects the visitor card (K23).

次に、CPU310は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する(K25)。CPU310は、会員カードが挿入されるまで待機し(K27;Yes)、挿入されたならば(K27;Yes)、カード情報を持玉管理コンピュータ8に送信する(K41)。そして、CPU310は、持玉分割処理を終了する。   Next, the CPU 310 notifies that the re-insertion of the membership card discharged earlier is urged (K25). The CPU 310 stands by until the membership card is inserted (K27; Yes), and if inserted (K27; Yes), transmits card information to the ball bearing management computer 8 (K41). Then, the CPU 310 ends the ball dividing process.

一方、会員カード受付中ではないと判定したならば(K13;No)、CPU310は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる(K29)。そして、CPU310は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う(K31)。次いで、CPU310は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し(K33)、該ビジターカードを排出させる(K35)。   On the other hand, when it is determined that the membership card is not being received (K13; No), the CPU 310 temporarily saves the card information of the visitor card being received to another memory area (K29). Then, the CPU 310 resets the card information of the visitor card at the reading / writing position being accepted, and performs the issuing process (K31). Next, the CPU 310 records the division number as the number of balls on the visitor card (K33), and discharges the visitor card (K35).

次に、CPU310は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う(K37)。そして、CPU310は、K29で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する(K39)。そして、CPU310は、K41へと処理を移行する。   Next, the CPU 310 takes out the visitor card from the card storage unit of the card reader / writer to the reading position, and performs the issuing process of the taken out visitor card (K37). Then, the CPU 310 records the card information evacuated in K29 on the visitor card (K39). Then, the CPU 310 shifts the processing to K41.

なお、持玉分割処理において、分割する持玉の貸与レート(4円又は1円)を選択可能にしてもよい。   In addition, in the ball-bearing division process, it may be possible to select the loan rate (4 yen or 1 yen) for ball-holding to be split.

[4−7.表示画面]
図52は、カードユニット3の液晶表示器313の表示画面の一例を示す図である。
液晶表示器313には、遊技者の所持球数に応じた所持球特別表示と、所持球数とが表示されている。
[4-7. Display screen]
FIG. 52 is a view showing an example of the display screen of the liquid crystal display 313 of the card unit 3.
The liquid crystal display 313 displays a possession ball special display according to the number of possession balls of the player and the number of possession balls.

所持球特別表示は、遊技者の所持球に応じた特別表示であり、図52では、第1所定画像としてドル箱が、第2所定画像として特箱が表示された状態を示している。これらの画像の表示方法は第3実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。なお、図52に限らず、第1所定画像及び第2所定画像の表示態様としては、第3実施形態で図37〜図39に示したような各種の表示態様を適用することが可能である。   The possession ball special display is a special display according to the possession ball of the player, and FIG. 52 shows a state in which the dollar box is displayed as the first predetermined image and the special box is displayed as the second predetermined image. The display method of these images is the same as that of the third embodiment, and thus the description thereof will not be repeated. In addition, as a display mode of not only FIG. 52 but a 1st predetermined image and a 2nd predetermined image, it is possible to apply various display modes as shown in FIG. 37-FIG. 39 by 3rd Embodiment. .

また、所持球数は、遊技者の現在の所持球数であり、計数払出ユニット380から出力される計数結果と、遊技者の払い戻された払い戻し数とに基づいて、リアルタイムに表示更新される。   In addition, the possessed ball number is the player's current possessed ball number, and is displayed and updated in real time based on the counting result output from the count payout unit 380 and the number of refunds paid out by the player.

[4−8.作用効果]
第4遊技用システム1Bでは、パチンコ玉を用いて遊技するパチンコ機2に対応してカードユニット3が設けられる。カードユニット3は、画像を表示可能な表示部340と、パチンコ機2で遊技する遊技者の所持球数を計数可能な計数払出ユニット380とを備える。そして、表示制御基板329は、計数払出ユニット380により計数された所持球数が第1表示閾値に達した場合に第1所定画像を表示部340に表示させるための表示制御と、表示部340に第1所定画像が表示されているときに所持球数が第1表示閾値よりも所定数分小さい第1非表示閾値に達していれば第1所定画像を非表示とせず、第1非表示閾値を下回った場合に、第1所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行する。
[4-8. Action effect]
In the fourth gaming system 1B, a card unit 3 is provided corresponding to the pachinko machine 2 to play a game using pachinko balls. The card unit 3 includes a display unit 340 capable of displaying an image, and a counting payout unit 380 capable of counting the number of balls possessed by a player playing a game on the pachinko machine 2. The display control board 329 performs display control for causing the display unit 340 to display a first predetermined image when the number of possessed balls counted by the counting and dispensing unit 380 reaches the first display threshold, and the display unit 340. If the number of possessed balls reaches the first non-display threshold smaller by a predetermined number than the first display threshold when the first predetermined image is displayed, the first predetermined image is not hidden and the first non-display threshold And the non-display control for making the first predetermined image non-displayed.

これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持球数を計数払出ユニット380により計数し、計数した所持球数に基づいて表示部340に第1所定画像を表示させることで、遊技者の所持球数を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、第1所定画像を非表示とする第1非表示閾値は、第1所定画像を表示させる第1表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示/非表示が切り替わることを防止することができる。   According to this, the number of balls possessed by the player playing the game in the gaming machine is counted by the counting payout unit 380, and the first predetermined image is displayed on the display unit 340 based on the counted number of balls possessed. It is possible to realize an intuitive and easy-to-understand display indicating the number of balls possessed. Further, the first non-display threshold for non-displaying the first predetermined image is smaller by a predetermined number than the first display threshold for displaying the first predetermined image. By providing the difference of the threshold value for the predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being switched due to the increase or decrease of the possession number of balls in the vicinity of the threshold value.

[4−9.変形例]
カードユニット3が実行する持玉合算処理や持玉分割処理において、所持球特別表示に関する例外的な処理を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、持玉分割処理で持玉が分割された場合に、分割前のカードに記録された所持球数(持玉数)に基づいて、分割元のカードに記録された所持球数での画像の表示数と、分割先のカードに記録された所持球数での画像の表示数とを決定してもよい。
[4-9. Modified example]
In the ball addition processing and ball division processing performed by the card unit 3, exceptional processing relating to the possession ball special display may be performed. Specifically, for example, when the balls are divided in the ball dividing process, the possession recorded on the card of the division source based on the number of possession balls (number of balls) recorded on the card before division The number of displayed images in the number of balls and the number of displayed images in the number of owned balls recorded on the card of the division destination may be determined.

例えば、所持球数が3100発であり、遊技者がこれを1900発と1200発とに分割したとする。分割元のカードに記録された持玉数を1900発とし、分割先のカードに記録された持玉数を1200発とする。上記の所持球特別表示制御処理によれば、所持球数が3100発の場合は、第1所定画像の表示数は3となる。そこで、例えば、分割元のカードと分割先のカードとで、第1所定画像の表示数の和が3となるように第1所定画像の表示数を振り分ける。具体的には、分割元のカードについては持玉数が1900発であるが、この場合の第1所定画像の表示数を例外的に2とし、分割先のカードについては持玉数が1200発であるため、原則通り第1所定画像の表示数を1とする。
第2所定画像についても同様である。
For example, it is assumed that the number of owned balls is 3,100 and the player divides the number into 1,900 and 1,200. The number of balls recorded on the card of the division source is 1900, and the number of balls recorded on the card of the division target is 1200. According to the possession ball special display control process described above, the number of displayed first predetermined images is 3 when the number of possession balls is 3,100. Therefore, for example, the display number of the first predetermined image is distributed so that the sum of the display number of the first predetermined image is 3 between the card of the division source and the card of the division destination. Specifically, although the number of balls possessed is 1900 for the card of the division source, the number of display of the first predetermined image in this case is exceptionally 2 and the number of balls possessed is 1200 for the card of the division target Therefore, the display number of the first predetermined image is set to 1 in principle.
The same applies to the second predetermined image.

具体的な処理としては、分割前のカードに記録された所持球数に基づいて所定画像の表示数(以下、「総表示数」と称す。)を判定する。そして、持玉分割を行った場合に、分割元カードに記録された所持球数と分割先カードに記録された所持球数とに基づいて、それぞれのカードに記録された所持球数に対応する表示カウンタ値を判定する。   As a specific process, the number of display of the predetermined image (hereinafter referred to as "total number of display") is determined based on the number of possession balls recorded on the card before division. Then, when the balls are divided, the number of balls recorded on the division source card and the number of balls stored on the division destination card correspond to the number of balls held on each card. Determine the display counter value.

分割元カードの所持球数に対応する表示カウンタ値(以下、「分割元カード表示カウンタ値」と称す。)と分割先カードの所持球数に対応する表示カウンタ値(以下、「分割先カード表示カウンタ値」と称す。)との和が上記の総表示数と同じである場合は、そのままの表示カウンタ値に基づいて所定画像を表示する。一方、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値との和が上記の総表示数と異なる場合は、その差を補償するように、分割元カード表示カウンタ値及び分割先カード表示カウンタ値の何れか一方を補正する。この表示カウンタ値の補正処理を、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値のそれぞれについて行う。   The display counter value (hereinafter referred to as "division source card display counter value") corresponding to the possession number of division source cards and the display counter value corresponding to the possession number of division destination cards (hereinafter referred to as "division destination card display When the sum with “the counter value” is the same as the total display number described above, the predetermined image is displayed based on the display counter value as it is. On the other hand, when the sum of the division source card display counter value and the division destination card display counter value is different from the total display number described above, the division source card display counter value and the division destination card display counter value are compensated to compensate for the difference. Correct one or the other. The correction process of the display counter value is performed for each of the first display counter value and the second display counter value.

また、この場合において、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値とを、分割元カードと分割先カードとにそれぞれ記録させるようにすると好適である。このようにすることで、遊技者が他のパチンコ機2に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3は、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定することができる。   Further, in this case, it is preferable that the division source card display counter value and the division destination card display counter value be respectively recorded on the division source card and the division destination card. By doing this, when the player moves to another pachinko machine 2 to play a game, the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the move destination is recorded in the accepted card. The number of predetermined images to be displayed can be determined based on the display counter value.

また、持玉合算処理が行われた場合、カードユニット3のCPU310は、受付中のカードに記録されている所持球数に基づいて上記の所持球特別表示制御処理を行って、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値を設定し、これらのカウンタ値に基づいて所定画像を表示させるようにすればよい。   Further, when the ball-in-ball totaling process is performed, the CPU 310 of the card unit 3 performs the above-mentioned ball-in-ball special display control process on the basis of the number of balls possessed recorded in the card being received, The value and the second display counter value may be set, and a predetermined image may be displayed based on these counter values.

なお、持玉分割処理と同様に、持玉合算処理において合算結果の所持球数に応じた表示カウンタ値をカードに記録することとし、遊技者が他のパチンコ機2に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3が、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定するようにしてもよい。   As in the ball dividing process, the display counter value corresponding to the possession ball number in the total result is recorded in the card in the ball totaling process, and the player moves to another pachinko machine 2 to play a game In this case, the card unit 3 provided corresponding to the destination pachinko machine 2 may determine the number of predetermined images to be displayed based on the display counter value recorded on the accepted card.

[5.第5実施形態]
第5実施形態は、第3実施形態で説明したデータ表示装置4の第2表示部440に、遊技者が遊技したパチンコ機2が、(1)遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、(2)遊技者の遊技時間が第1の所定時間よりも長い長時間遊技機種、(3)遊技者が最初に遊技した初遊技機種、(4)遊技者の遊技時間が第2の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の1以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
[5. Fifth embodiment]
In the fifth embodiment, in the second display section 440 of the data display device 4 described in the third embodiment, the pachinko machine 2 played by the player is (1) the only game model played by the player alone, (2 ) The long game model where the gaming time of the player is longer than the first predetermined time, (3) the first gaming model that the player played first, (4) the gaming time of the player than the second predetermined time This is an embodiment for displaying information on the result of counting which of the one or more game models of the short short game model is a game model.

また、本実施形態では、第3実施形態で説明したデータ表示装置4の第2表示部440に、パチンコ機2での遊技において、パチンコ玉が遊技領域のうちの第1領域を通過した回数及び/又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第2領域を通過した回数及び/又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。   Further, in the present embodiment, the second display unit 440 of the data display device 4 described in the third embodiment shows the number of times pachinko balls have passed through the first area of the game area in the game with the pachinko machine 2 and This is an embodiment of displaying information on the tabulated result of tabling balls, according to the firing intensity of the pachinko balls, and / or the ratio and the number and / or the rate of the pachinko balls passing through the second area of the game area.

データ表示装置4の処理部410は、パチンコ機2に併設されるカードユニット3に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員IDと対応づけて、パチンコ機2のID別に、遊技者が該パチンコ機2での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機2での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機2での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部410は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の(1)〜(4)のいずれの遊技機種であるかを判定する。   The processing unit 410 of the data display device 4 determines the type of game played by the player based on the card information recorded on the membership card inserted in the card unit 3 provided to the pachinko machine 2. Although illustration is omitted, in the card information, in association with the member ID, the game time at which the player plays the pachinko machine 2 is recorded for each ID of the pachinko machine 2. The game time includes the game start time when the game with the pachinko machine 2 is started and the game end time when the game with the pachinko machine 2 is over. The processing unit 410 determines which of the above-described (1) to (4) gaming models the gaming machine in which the player has played is based on these gaming times.

遊技機種の判定方法の一例を説明する。当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2が1台のみである場合は、その台番号のパチンコ機2を唯一遊技機種と判定する。当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第1の所定時間(例えば3時間)よりも長い台番号のパチンコ機2を長時間遊技機種と判定する。当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第2の所定時間(例え15分)よりも短い台番号のパチンコ機2を短時間遊技機種と判定する。また、当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機2を初遊技機種と判定する。   An example of the determination method of the gaming machine will be described. If there is only one pachinko machine 2 played by a member of the member ID, it is determined that the pachinko machine 2 with that machine number is the only game model. Among the pachinko machines 2 played by the member of the member ID, the pachinko machine 2 of which the gaming time required as the time from the game start time to the game end time is longer than the first predetermined time (for example, 3 hours) Determined as a long-time gaming model. Among the pachinko machines 2 played by the member with the member ID, the pachinko machine 2 having a machine number shorter than the second predetermined time (for example, 15 minutes) is required as the time from the game start time to the game end time. Determined as a short game model. Further, among the pachinko machines 2 played by the member of the member ID, the pachinko machine 2 having the oldest game start time is determined as the first game type.

処理部410は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部410は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第2表示部440に表示させる制御を行う。   The processing unit 410 counts, based on the determination result of the above-described gaming model, which gaming model the player has played is the gaming model, and stores the counting result in a database. Then, the processing unit 410, based on the counting result of the gaming machines stored in the database, for example, graph the gaming machines so that the surrounding gaming customers can easily view them, and displays the created graph on the second display unit 440 Control.

図60は、この場合におけるデータ表示装置4の第2表示部440の表示画面の一例を示す図である。
図60(1)では、該パチンコ機2が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ(機種別長時間遊技機種割合円グラフ)が第2表示部440に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機2が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの(機種別長時間遊技機種割合棒グラフ)が図60(2)であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第2表示部440に表示されている。第2表示部440に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機2で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
FIG. 60 is a diagram showing an example of a display screen of the second display unit 440 of the data display device 4 in this case.
In FIG. 60 (1), the second display unit 440 displays a circle graph (machine type long game model ratio circle graph) indicating the rate at which the pachinko machine 2 is played by the player as a long time game model. . FIG. 60 (2) is a graph showing the percentage of the pachinko machine 2 being played by the player as a long-time game model in the bar graph instead of the circle graph (type-based long-time game model ratio bar graph). A long time game model ratio bar graph is displayed on the second display section 440. By performing the above-described graph display on the second display unit 440, the surrounding game customers can know the ratio of long-time gaming with the pachinko machine 2.

なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第2表示部440に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機2で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機2は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機2は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機2は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。   In addition, although the above is an example of the display screen of the pie chart and bar graph which were created about a long-time game model, it replaces with this and only the pie chart and bar graph which were created only about a game type 2 may be displayed on the display unit 440. By performing such a display, the surrounding gaming customers can know the ratio at which only one game, the first game, and the short game are performed on the pachinko machine 2. It can be seen that the pachinko machine 2 with a high percentage of long-time gaming is a popular model, and the pachinko machine 2 with only a high percentage of gaming is a very popular model. In addition, it can be seen that the pachinko machine 2 with a high percentage of short-time gaming is a model that is not so popular. As a result, the surrounding gaming customers can judge the popular gaming machine model and the non-popular gaming machine model, and can be used as a reference when selecting the machine model to be played.

図61は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。
図61(1)では、パチンコ機2の機種Aについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第2表示部440に表示されている。具体的には、機種Aついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
FIG. 61 is a view showing another example of the display screen of the second display unit 440. As shown in FIG.
In FIG. 61 (1), for the model A of the pachinko machine 2, a circle graph indicating the determination result of the gaming machine in which the player plays a game is displayed on the second display section 440. Specifically, for the model A, the ratio of the first game played by the player, the ratio of the short game, the ratio of the long game, and the ratio of the only game are represented in a circle graph format.

これを棒グラフ形式で表したものが図61(2)であり、機種Aについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第2表示部440に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機2が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機2が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
FIG. 61 (2) shows this in the form of a bar graph, and for the model A, the ratio of the player playing the first game, the ratio of playing the short time, the ratio of playing the long time and the ratio of playing the only It is displayed on the second display unit 440 in a bar graph format.
By performing such a display, surrounding gaming customers can know the rate at which the pachinko machine 2 is played as a gaming machine, a long game machine, a first game machine, and a short game model only, It can be determined whether the machine 2 is a popular model or a non-popular model.

また、本実施形態において、パチンコ機2が備える発射装置は、パチンコ玉の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射されたパチンコ玉の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置4に出力する。また、パチンコ機2は、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口(普通入賞口や始動入賞口、大入賞口)を通過した際に、パチンコ玉が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置4に出力する。この際、パチンコ機2は、通過領域信号にパチンコ玉の発射強度を紐付けて出力する。   Moreover, in the present embodiment, the launcher included in the pachinko machine 2 has a launch intensity sensor that detects the launch intensity of the pachinko ball, and the launch intensity sensor detects the launch intensity of the pachinko ball launched from the launcher. Do. Then, a emission intensity signal indicating the detected emission intensity is output to the data display device 4. In addition, the pachinko machine 2 is a pass that indicates that pachinko balls have passed through the winning opening when pachinko balls driven into the game area pass through each winning opening (normal winning opening, start winning opening, large winning opening). The area signal is output to the data display device 4. At this time, the pachinko machine 2 links the emission intensity of the pachinko ball to the passing area signal and outputs it.

データ表示装置4は、パチンコ機2から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、パチンコ玉の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、パチンコ玉が遊技領域のうちの第1領域を通過した回数及び/又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第2領域を通過した回数及び/又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計する。ここで、第1領域及び第2領域には、パチンコ玉が入賞する各種の入賞口(普通入賞口や始動入賞口、大入賞口)や、遊技領域内の区分けされた打込領域(右打領域や左打領域、ぶっ込み領域)が含まれる。   The data display device 4 determines the emission intensity and passage area of the pachinko ball based on the emission intensity signal and the passage area signal output from the pachinko machine 2. Then, based on the determination result, the number and / or ratio of the pachinko balls passing the first area of the gaming area, and the number and / or the ratio of the pachinko balls passing the second area of the gaming area Are counted by the firing intensity of the pachinko ball. Here, in the first area and the second area, various winning openings (normal winning opening, starting winning opening, big winning opening) where pachinko balls are won, or divided hitting areas (right hitting) in the game area Area, left hitting area, and popping area) are included.

図62は、処理部410が、発射強度に応じていずれの打込領域にパチンコ玉が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域にパチンコ玉が打ち込まれることでパチンコ玉が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
FIG. 62 is a diagram showing an example of a table configuration of a firing strength threshold range table used by the processing unit 410 to determine which hitting area a pachinko ball has been hit according to the firing strength.
A launch area and a launch intensity threshold range are stored in association with each other in the launch intensity threshold range table. The implantation area is divided into, for example, a "right-handed area", a "left-handed area", and a "bump-in area". Here, the “right hitting area” is an area on the right side of the game area, and the “left hitting area” is an area on the left side of the game area. Further, the "bump-in area" is an area in which the pachinko ball is likely to flow toward the start winning opening by the pachinko ball being hit in this area.

発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲AR(下限値ARlow〜上限値ARhi)が、左打領域については発射強度しきい範囲AL(下限値ALlow〜上限値ALhi)、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲AB(下限値ABlow〜上限値ABhi)がそれぞれ定められている。   In the emission intensity threshold range, the emission intensity threshold range AR (lower limit ARlow to upper limit ARhi) for the right hitting area, and for the left hitting area, the emission intensity threshold range AL (lower limit ALlow to upper limit ALhi) The firing intensity threshold range AB (lower limit value ABlow to upper limit value ABhi) is defined for the penetration region.

処理部410は、パチンコ機2から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。   The processing unit 410 counts the total number of hits and the total hit rate based on the emission intensity signal output from the pachinko machine 2. In addition, by determining to which firing intensity threshold range of the firing intensity threshold range table the firing intensity specified from the firing intensity signal is included, the impact area of the pachinko ball is determined, and the determination result is Based on the total number of implantations and the total implantation percentage are summarized by implantation area.

図63は、処理部410が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別のパチンコ玉の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機IDと、パチンコ玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、パチンコ玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
FIG. 63 is a view showing an example of the data configuration of the passing region data classified by emission intensity, which the processing unit 410 has tabulated.
The passing region data by firing intensity is data of the tabulated result of passing regions of pachinko balls by firing intensity, and the pachinko machine ID is associated with the passing region of pachinko balls, the total number of passes, and the passing number by firing intensity. The number-of-passings data by firing intensity and the passing rate data by firing intensity associated with the passing area of the pachinko ball, the total passing rate, and the rate of passing by firing intensity are stored.

通過領域には、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3始動入賞口、第1普通入賞口、第2普通入賞口、第3普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機2から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。   A first start winning opening, a second starting winning opening, a third starting winning opening, a first normal winning opening, a second normal winning opening, a third normal winning opening, and a special winning opening are defined in the passing area. In addition, the special winning opening includes a probability changing winning opening. For each winning opening, based on the emission intensity signal and the passing area signal output from the pachinko machine 2, the total number of passes by passing area, the number of passing by emitting intensity, the total passing rate, and the passing rate by emitting intensity are totaled It is stored in the passing region data by launch intensity.

なお、本実施形態では、各パチンコ機2について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。   In the present embodiment, although it is described that each pachinko machine 2 counts both the passing number by firing intensity and the passing ratio by firing intensity, it is possible to count only any one of them. Good. That is, only the number of passing by the firing intensity may be counted, or only the passing ratio by the firing intensity may be counted.

図64は、処理部410が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別のパチンコ玉の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機IDと、パチンコ玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、パチンコ玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
FIG. 64 is a view showing an example of the data configuration of the launch intensity classified by firing intensity data collected by the processing unit 410. As shown in FIG.
The launch area data by launch intensity is data of the count result of the launch area of the pachinko ball by launch intensity, and the pachinko machine ID, the strike area of the pachinko ball, the total launch number and the launch number by launch intensity. And the shot number by shot intensity data associated with each other, and the shot rate by shot intensity data associated with the shot area of the pachinko ball, the total shot rate, and the shot rate by shot intensity are stored.

打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部410は、パチンコ機2から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。   The hitting area includes the right hitting area, the left hitting area and the popping area described above. The processing unit 410 adds up the total number of hits and the total hit rate based on the firing intensity signal output from the pachinko machine 2 for each hit area. In addition, by determining to which firing intensity threshold range of the firing intensity threshold range table the firing intensity specified from the firing intensity signal is included, the impact area of the pachinko ball is determined, and the determination result is Based on the number of shots by firing intensity and the percentage of shots by firing intensity according to the hitting area.

なお、本実施形態では、各パチンコ機2について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。   In the present embodiment, although each pachinko machine 2 is described as counting both the number of shots by firing intensity and the ratio of shots by firing intensity, only one of them is counted. May be That is, only the number of shots for each firing intensity may be counted, or only the percentage of shots for each firing intensity may be counted.

処理部410は、上記の発射強度別の通過領域(打込領域を含む。)の集計結果に基づいて、例えば、パチンコ玉の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第2表示部440に表示させる制御を行う。   The processing unit 410, for example, makes it easy for the surrounding gaming customers to easily view the passing area by the firing intensity of the pachinko ball based on the counting result of the passing area (including the hitting area) by the firing intensity. A control is performed to display the created graph on the second display unit 440.

図65は、この場合におけるデータ表示装置4の第2表示部440の表示画面の一例を示す図である。
図65(1)では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第2表示部440に表示されている。具体的には、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を示す割合が、発射強度「T0〜T9」〜発射強度「T90〜T99」別に表されている。
FIG. 65 is a diagram showing an example of a display screen of the second display unit 440 of the data display device 4 in this case.
In FIG. 65 (1), a circle graph indicating the ratio of winning to the starting winning opening for each firing intensity is displayed on the second display section 440. Specifically, the ratio indicating the winning of the pachinko ball to the start winning opening is represented separately for the firing strengths "T0 to T9" to the firing strengths "T90 to T99".

これを棒グラフ形式で表したのが図65(2)であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第2表示部440に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。   FIG. 65 (2) shows this in the form of a bar graph, and a bar graph indicating the ratio of winning to the starting winning opening by the firing intensity is displayed on the second display 440. By performing such a display, game players other than the player tend to pass the area where the pachinko ball is to pass according to the firing intensity, and the pachinko ball is started to the start winning opening if the handle operation is performed to any extent You can figure out what you can do.

なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞したパチンコ玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第2表示部440に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞したパチンコ玉や割合に関する情報をグラフ形式で第2表示部440に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。   It should be noted that the information on the number and ratio of pachinko balls won in the normal winning opening for each firing intensity may be displayed on the second display unit 440 in a graph format, instead of the starting winning opening. In addition, information on the pachinko balls and the ratio for which winning is made to the special winning opening or the definite changing winning opening according to the firing intensity may be displayed on the second display section 440 in the form of a graph. As a result, it is possible for the surrounding game players to grasp how much the handle operation can be made to allow the pachinko ball to be won in the regular winning opening, the big winning opening, and the probability changing winning opening.

なお、本実施形態では、データ表示装置4の処理部410が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ6のCPU610が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ6が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置4に送信するようにすればよい。また、持玉管理コンピュータ8が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、ホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that the processing unit 410 of the data display device 4 tabulates the game types, but the CPU 610 of the hall computer 6 may count the game types. In this case, the hole computer 6 may store the tabulated results in a database, and data of the tabulated results stored in the database may be transmitted to the data display device 4. Further, the ball-count management computer 8 may count the game types. Alternatively, a member management computer for managing a membership card may be installed in the store separately from the hall computer 6 and the ball-for-balls management computer 8, and the member management computer may count the game types.

また、ホールコンピュータ6、持玉管理コンピュータ8、会員管理コンピュータのうちの2つ又は3つの機能を兼ねたコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。つまり、(1)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8の機能を兼ねたコンピュータ、(2)ホールコンピュータ6と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(3)持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(4)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。   In addition, a computer having two or three functions of the hall computer 6, the ball management computer 8, and the member management computer may count the game types. That is, (1) a computer having the functions of the hall computer 6 and the ball management computer 8, (2) a computer having the functions of the hall computer 6 and the membership management computer, (3) the ball management computer 8 and the membership management computer Any one of a computer having the functions of (4) and a computer having the functions of the ball computer 6 and the ball management computer 8 and the member management computer may count the game types.

発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置4の処理部410が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、ホールコンピュータ6のCPU610が発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機2が、前述した発射強度信号及び通過領域信号をホールコンピュータ6に出力すればよい。   The same applies to the counting of the passing areas by the firing intensity, and the processing unit 410 of the data display device 4 does not count the passing areas by the firing intensity, but the CPU 610 of the hall computer 6 performs the sorting by the firing intensity. It is also possible to count the passing areas. In this case, the pachinko machine 2 may output the above-described emission intensity signal and the passing area signal to the hall computer 6.

[6.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[6. Other embodiments]
The embodiment to which the present invention can be applied is not limited to the above embodiment, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the structure same as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.

上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を通常のパチンコ機2として説明したが、遊技機はこれに限られないことは勿論である。前述したように、通常のパチンコ機2ではなく、封入式パチンコ機を本発明に係る遊技機としてもよい。   In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a normal pachinko machine 2, but it goes without saying that the gaming machine is not limited to this. As described above, the enclosed type pachinko machine may be used as the gaming machine according to the present invention instead of the normal pachinko machine 2.

図53は、この場合における封入式パチンコ機2Bの外観構成の一例を示す正面図である。
封入式パチンコ機2Bは、前面に形成された筺体と、筐体の一側(向かって左側)に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、封入式パチンコ機2Bの主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠30Aと、この上部前面枠30Aの下側に位置して筺体の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠30Bと、下部前面枠30Bの前面に配置される表示用ユニット60とを備えている。封入式パチンコ機2Bでは、上部前面枠30Aと下部前面枠30Bと表示用ユニット60とで遊技機の前面枠を構成している。なお、上部前面枠30Aと下部前面枠30Bとが分離して設けられ、下部前面枠30Bの前面に表示用ユニット60が配置されるものに限らず、上部前面枠30Aと下部前面枠30Bとが一体化された単一の前面枠の前面に表示用ユニット60が配置されてもよいし、下部前面枠30Bに代えて、または加えて、上部前面枠30Aの前面に表示用ユニット60が配置されてもよい。
FIG. 53 is a front view showing an example of an appearance configuration of the enclosed type pachinko machine 2B in this case.
The enclosed type pachinko machine 2B is rotatably supported at the one side (the left side of the casing) up and down and detachably supported at one side (the left side) of the casing, and the main components of the enclosed pachinko machine 2B An upper front frame 30A provided substantially in a lump together and a lower front frame 30B located below the upper front frame 30A and pivotally supported rotatably and vertically to one side of a housing , And a display unit 60 disposed on the front of the lower front frame 30B. In the enclosed type pachinko machine 2B, the upper front frame 30A, the lower front frame 30B, and the display unit 60 constitute a front frame of the gaming machine. The upper front frame 30A and the lower front frame 30B are separately provided, and the upper front frame 30A and the lower front frame 30B are not limited to those in which the display unit 60 is disposed on the front of the lower front frame 30B. The display unit 60 may be disposed on the front of the single integrated front frame, or may be disposed on the front of the upper front frame 30A instead of or in addition to the lower front frame 30B. May be

上部前面枠30Aと下部前面枠30Bとは相互に分離しており、上部前面枠30Aは、一側上下に取り付けられた軸受部31a、31bが封入式パチンコ機2Bの筐体の不図示のヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠30Aには遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)20が着脱自在に取り付けられている。遊技盤20には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。   The upper front frame 30A and the lower front frame 30B are separated from each other, and in the upper front frame 30A, the bearing portions 31a and 31b attached to the upper and lower sides of one side are not shown hinges of the casing of the enclosed pachinko machine 2B. By being pivotally supported by the unit, it is rotatably attached to the housing. A game board (gauge board) 20 constituting a game board surface is detachably attached to the upper front frame 30A. In the game board 20, a game area having a substantially circular outer edge surrounded by guide rails is formed. In this game area, game balls as game media are fired and struck.

遊技盤20の所定位置(例えば遊技領域の右下の縁上)には、第1特別図柄表示装置40Aと、第2特別図柄表示装置40Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置40Aと第2特別図柄表示装置40Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう。)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置40Aと第2特別図柄表示装置40Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 40A and a second special symbol display device 40B are provided at a predetermined position of the game board 20 (for example, on the lower right edge of the game area). Each of the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置40Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置40Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 40A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 40B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤20における遊技領域の中央付近には、画像表示装置50が設けられている。画像表示装置50は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置50の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置40Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置40Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area in the game board 20, an image display device 50 is provided. The image display device 50 is formed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 50, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 40A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 40B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置50の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置40Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置40Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置50における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 50, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 50L, 50C, and 50R are disposed. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display device 40A and the variation of the second special figure in the second special symbol display device 40B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 50L, 50C, and 50R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, in each of the decorative symbol display areas 50L, 50C, 50R on the “left”, “middle” and “right” in the image display device 50 The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置50の表示領域では、第1特別図柄表示装置40Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置40Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(単に「導出」ともいう。)する。   As described above, in the display area of the image display device 50, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 40A, or the second special figure in the second special symbol display device 40B. In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified respectively is performed, and a finalized decorative symbol as a variable display result is derived and displayed (also referred to simply as "derivation").

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、若しくは、文字などの記号、或いは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 50L, 50C, 50R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, numbers, characters or symbols and a character image. , Or a symbol such as a character, or any other decorative image representing any figure. Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。或いは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 50L, 50C, 50R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol number. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

画像表示装置50の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア50Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア50Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置60Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置60Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや封入式パチンコ機2Bが大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 50, a start winning storage display area 50H is disposed. In the start winning storage display area 50H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the regular winning ball device 60A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 60B, with the variable display corresponding to the special view game being held. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the enclosed type pachinko machine 2B is controlled to the big hit gaming state or the like, the suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is satisfied. Is done.

遊技盤20における遊技領域の下方には、普通入賞球装置60Aと、普通可変入賞球装置60Bとが設けられている。普通入賞球装置60Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置60Bは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Under the game area in the game board 20, a normal winning ball device 60A and a normal variable winning ball device 60B are provided. The regular winning ball device 60A, for example, forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 60B is an electric tulip type character (commonly electric character) having a pair of movable wing pieces that changes to a normal open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid (not shown). To form a start area (second start area) and a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置60Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置60Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置60Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。或いは、普通可変入賞球装置60Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 60B, the game ball passes through (enters) the second start winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid for the normal motor vehicle is off. It will be in a normally open state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 60B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid for the ordinary electric character is on. ) It is easy to expand and release. It should be noted that although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 60B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 60B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in a normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置60Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置60Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しない第1始動口スイッチや第2始動口スイッチによって検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 60A or the second starting winning hole formed in the normal variable winning ball device 60B is, for example, a first starting opening switch or 2 detected by the start port switch. Based on the fact that the game ball has been detected by the first starting opening switch, a score corresponding to a predetermined number (for example, three) of winning balls is added to the current score, and the number of first special image holding memories is predetermined. If the upper limit value (for example, "4") or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball has been detected by the second starting opening switch, a point corresponding to a predetermined number (for example, three) of the number of winning balls is added to the current score, and the second special view reserve memory number is a predetermined number If the upper limit value (for example, "4") or less, the second start condition is satisfied. The number of points given based on the detection of gaming balls by the first start opening switch and the number of points given based on the detection of gaming balls by the second start opening switch are the same as each other. It may be different numbers.

普通入賞球装置60Aと普通可変入賞球装置60Bの下方には、特別可変入賞球装置70が設けられている。特別可変入賞球装置70は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算される。通常、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて付与される点数は、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞に基づいて付与される点数よりも高く設定されている。   A special variable winning ball device 70 is provided below the normal winning ball device 60A and the normal variable winning ball device 60B. The special variable winning ball device 70 includes a large winning opening door which is driven to open and close by a solenoid (not shown) for the large winning opening door, and the large winning combination as a specific area which changes to an open state and a closed state by the large winning opening door. Form a mouth. A point corresponding to a predetermined number (for example, 15) of winning balls is added to the current point based on the detection of the playing balls by the big winning opening switch for detecting the winning of the playing balls to the big winning openings Ru. Usually, the points awarded based on the winning of the game ball to the big winning opening are set higher than the points awarded based on the winning on the first starting winning opening and the second starting winning opening.

封入式パチンコ機2Bで遊技を行うためには、まず封入式パチンコ機2Bの側方に設けられたカード挿入口28に、ICカードからなる持点カードを挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。   In order to play a game with the enclosed pachinko machine 2B, first, a point card consisting of an IC card is inserted into a card insertion slot 28 provided on the side of the enclosed pachinko machine 2B. This point card can be purchased, for example, by a card vending machine installed in the game arcade. In the point card issued from the card vending machine, a game hall code capable of specifying the game arcade in which the card is issued, identification information capable of specifying the point card among a plurality of point cards, and points The card balance etc. whose upper limit is determined according to the amount of money paid by the player at the time of card purchase are recorded.

持点カードをカード挿入口28に挿入して、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高の引き落としと引き換えに、所定数の持点が遊技者に付与される。持点が存在する状態で操作ハンドルを操作すれば、封入式パチンコ機2B内に封入されている打玉(遊技媒体)が図示しない打球ハンマにより一発ずつ遊技領域内に打ち込まれる。打ち込まれた打込玉は図示しない発射玉検出器により一つずつ検出され、検出される毎に持点が1ずつ減算更新される。   When a point card is inserted into the card insertion slot 28 and the ball lending switch is pressed, a predetermined number of points are awarded to the player in exchange for debiting the predetermined number of card balances from the point card's card balance. . When the operation handle is operated in the state where there are points, the batting balls (game media) enclosed in the enclosed type pachinko machine 2B are struck into the gaming area one by one by the striking hammer not shown. The impacted balls that have been driven in are detected one by one by a not-shown launch ball detector, and the point is updated by subtracting 1 each time it is detected.

発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤裏面に設けられた図示しないファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点が1ずつ加算更新される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域にまで到達する機会を得ることなく、減算更新された持点を有効に再度使用することができる。   The batting balls which are too weak to reach the game area are collected from the ball entrance and detected by a not-shown ball detection device provided on the back of the game board. Each time a foul ball is detected, one point is added and updated. As a result, it is possible to effectively use the subtraction-updated points without obtaining an opportunity for the player's batting balls to reach the game area.

封入式パチンコ機2Bでは、遊技領域に設けられた通過ゲート26を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the enclosed type pachinko machine 2B, the variable symbol display of the normal symbol display 20 is performed such that the game ball having passed through the pass gate 26 provided in the game area is detected by the gate switch (not shown). After the popular drawing start condition is established, the common symbol display 20 is updated by the normal symbol display 20, based on the fact that the common drawing start condition for starting variable display of the normal symbol is established, for example, the previous common drawing game is over. The figure game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置60Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed as a fixed symbol, for example, a number or symbol other than the number indicating "7", the variable display result of the normal symbol is "general symbol lost" Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 60B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置60Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第1始動口スイッチによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置40Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置60Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第2始動口スイッチによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置40Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first start condition is established by the fact that the game ball passing (enter) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 60A is detected by the first start opening switch (not shown), etc. A special drawing game by the first special symbol display device 40A is started based on the establishment of the first start condition due to the end of the figure game or the big hit gaming state. In addition, for example, after the second start condition is satisfied, for example, the game ball passing through (enter) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 60B is detected by the second start port switch (not shown), etc. A special drawing game by the second special symbol display device 40B is started based on the establishment of the second start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置40Aや第2特別図柄表示装置40Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game by the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B, after the variable display of the special symbol is started, the variable as the special figure fluctuation time set every time the special figure game is played When the display time has elapsed, a finalized special symbol (special symbol display result) as a variable symbol display result of the special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。これら大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置70が所定回数(定められたラウンド数)開放制御されることにより大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、持点を増加させる機会が提供される。ただし、小当りや所定種別の大当り(例えば前述した潜伏確変大当り)では、大入賞口の開放時間が極めて短く(例えば0.5秒)、実質的には大入賞口への入賞を期待できないようになっている。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state. In the big hit gaming state and the small hit gaming state, the special variable winning ball device 70 is controlled to be opened a predetermined number of times (the determined number of rounds), so that winning of the gaming ball to the big winning opening becomes possible. That is, the opportunity to increase points is provided. However, in a small hit or a big hit of a predetermined type (for example, the latent probability change big hit mentioned above), the opening time of the big winning opening is extremely short (for example, 0.5 seconds), and it is practically impossible to expect winning in the big winning opening. It has become.

画像表示装置50に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rでは、第1特別図柄表示装置40Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置40Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置50における表示動作や、スピーカ80L、80Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ90などの発光体における点灯動作(点滅動作)により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 50L, 50C, 50R provided in the image display device 50, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 40A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 40B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 50L, 50C, 50R. Then, the display operation in the image display device 50, the voice output operation by the speakers 80L and 80R, the game effect lamp in response to the variable display state of the decorative symbol being in the predetermined reach state or in the reach state. By the lighting operation (flashing operation) of the light emitter such as 90, a rendering operation different from that before reaching the reach state is executed.

遊技を終了する場合には、遊技者は精算スイッチを押下する。これにより、遊技可能持点(遊技持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。なお、遊技可能持点の他に景品交換持点(景品持玉)などが存在する場合には、その情報が持点カードに記録されてもよい。   When ending the game, the player presses the settlement switch. As a result, the playable points (game balls) are recorded on the point card as information after update. In addition, when a prize exchange holding point (presence holding ball) or the like exists in addition to the playable holding point, the information may be recorded on the point holding card.

なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)および景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カード挿入口28から排出される。   In addition, when the premium exchange holding point acquired in the previous game is already recorded on the point card, the premium exchange holding point is added and updated. In the above, in addition to the card balance, game playable points (game balls) and prize exchange points (premium points) are recorded in the point card, respectively. The point card on which the rewriting of the information is completed is discharged from the card insertion slot 28.

上記の封入式パチンコ機2Bでは、持点によって遊技が行われる。そこで、遊技者の持点に基づいて、遊技者の所持球数を示す所持球特別表示を行うようにすると好適である。この場合、所持球特別表示は、例えば封入式パチンコ機2Bの下部に設けられた表示用ユニット60に表示させることができる。   In the above-mentioned enclosed type pachinko machine 2B, a game is played by points. Therefore, it is preferable to perform a possessing ball special display indicating the number of possessed balls of the player based on the player's points. In this case, the possession ball special display can be displayed, for example, on the display unit 60 provided at the lower part of the enclosed type pachinko machine 2B.

具体的には、発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、前述したように入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、あるいは他の一般入賞口)に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。そして、現在の持点に基づいて所持球数を判定し、判定した所持球数に対する閾値判定を行って、所定画像(第1所定画像及び第2所定画像)の表示/非表示を制御する。
なお、これに代えて、持点に対する閾値を定めておき、持点に対する閾値判定を行って、遊技者の持点を示す所定画像(第1所定画像及び第2所定画像)の表示/非表示を行うようにしてもよい。
More specifically, points are reduced as needed by subtracting a point each time a launch ball is detected by the launch ball detector and adding a point every time a fall ball is detected by a foul ball detector. Update. In addition, as described above, when the game ball wins in the winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, or another general winning opening), it corresponds to the winning in the winning opening The score is updated as needed by adding it to the score. Then, the number of possession balls is determined based on the current points, threshold determination is performed on the determined number of possession balls, and display / non-display of predetermined images (first predetermined image and second predetermined image) is controlled.
Instead of this, the threshold for the points is defined, and the threshold determination for the points is performed to display / hide the predetermined image (the first predetermined image and the second predetermined image) indicating the player's points May be performed.

第3実施形態の台間計数ユニット5や第4実施形態のカードユニット3で計数されている所持球数(持玉数)は、計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット505や制御ユニット305に対して出力されて、これに応じて制御ユニット505や制御ユニット305において記憶される所持球数(持玉数)が1ずつ増加する例について説明した。すなわち、1球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて直ちに所持球数(持玉数)が1増加する例について説明した。   The pachinko ball that has flowed into the counting and dispensing unit 380 is detected by the counting sensor in the possessed ball number (the number of balls possessed) counted by the inter-table counting unit 5 of the third embodiment and the card unit 3 of the fourth embodiment. And a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting and dispensing unit 380 to the control unit 505 and the control unit 305 in response to the detection of the pachinko ball of one ball, and the control unit 505 and the control unit 305 store it accordingly. An example was described in which the number of possessed balls (number of balls held) increases by one. That is, based on the fact that one pachinko ball is detected, an example in which the number of possessed balls (the number of held balls) immediately increases by 1 has been described.

しかし、このような形態に限らず、1球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて、直ちに所持球数(持玉数)を更新せずに、一旦「計数球数」を更新させ(1増加させ)、(1)所定期間内(例えば10秒以内)に「計数球数」が増加しなかったこと、(2)所定期間内の「計数球数」の増加数が所定値より小さくなったこと、(3)あるいは所定期間内の「計数球数」の増加率が所定率より小さくなったこと、等の所定条件に基づいて、該「計数球数」を所持球数(持玉数)に加算するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to such a form, and based on the fact that one pachinko ball is detected, the "counting ball number" is temporarily updated without updating the possessed ball number (number of balls held) (1 Increased), (1) “number of counting spheres” did not increase within a predetermined period (for example, within 10 seconds), and (2) increase number of “counting sphere number” within a predetermined period became smaller than a predetermined value Based on predetermined conditions such as (3) or that the rate of increase of the "number of counting spheres" within a predetermined period has become smaller than a predetermined rate, the "counting sphere number" ) May be added.

例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数球数」が増加するため、大当り遊技状態中(ラウンド中)は所持球数(持玉数)が増加せず、「計数球数」が大当り種別(大当り遊技状態に制御されている期間)に応じた数(例えば1000〜2000)まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数球数」が所持球数(持玉数)に加算されることになる。この場合には、所持球数(持玉数)が急激に変化することになるが、前述した図32の所持球特別表示制御処理によって、適切に第1所定画像および第2所定画像を表示することができる。   For example, in the case of a big hit gaming state, the "counting ball number" increases within a predetermined period, so during the big hit gaming state (during a round), the holding ball number (ball number held) does not increase, "counting ball number" It increases to the number (for example, 1000-2000) according to the jackpot type (period controlled to the jackpot gaming state). Then, at the timing after the big hit gaming state ends and the payout of the winning balls based on the winning to the big winning opening is finished, the “counting ball number” is added to the possessed ball number (ball holding number) Become. In this case, the number of possessed balls (number of balls possessed) changes rapidly, but the first predetermined image and the second predetermined image are appropriately displayed by the possessed ball special display control process of FIG. 32 described above. be able to.

また、所持球数特別表示とは異なるが、上記の封入式パチンコ機2Bを本発明に係る遊技機とする場合において、広域の店舗に設置された全ての封入式パチンコ機2Bに通番のIDを割り当て、所定の管理装置(例えば各店舗に設置されるホールコンピュータ6)が、各店舗に設置された全ての封入式パチンコ機2Bの遊技情報を管理・集計する遊技用システムを構築することが可能である。ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域(例えば都道府県別の区域)とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ6が、他の店舗に設置された封入式パチンコ機2Bでの遊技に関連する情報を、自店舗に設置されたデータ表示装置4に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。   In addition, although it is different from the possession ball number special indication, when making the above-mentioned enclosed type pachinko machine 2B into the game machine which relates to this invention, ID of serial number to all enclosed type pachinko machines 2B installed in the store of the wide area It is possible to construct a gaming system in which a predetermined management device (for example, hall computer 6 installed in each store) manages and totals game information of all enclosed type pachinko machines 2B installed in each store. It is. Here, the “wide area” may be, for example, a predetermined area (for example, an area classified by prefecture), or may be the whole country. In this case, the hall computer 6 installed in one store causes the data display device 4 installed in the own store to display information related to the game played in the enclosed pachinko machine 2B installed in the other store. It is possible to construct a good gaming system.

図66は、この場合における第5遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明した第3遊技用システム1A及び第4遊技用システム1Bと同一の構成要素については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
第5遊技用システム1Cでは、複数の店舗それぞれについて、複数の封入式パチンコ機2Bと、各封入式パチンコ機2Bに対応して設けられたデータ表示装置4と、ホールコンピュータ6とを備えて構成され、封入式パチンコ機2B及びデータ表示装置4と、ホールコンピュータ6とが台端末を介して接続されている。各店舗のホールコンピュータ6は、インターネット等のネットワークNを介して接続されており、相互に封入式パチンコ機2Bでの遊技に関連する情報を送受可能に構成されている。
FIG. 66 is a diagram showing an example of a system configuration of the fifth gaming system 1C in this case. The same components as those of the third gaming system 1A and the fourth gaming system 1B described in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
The fifth gaming system 1C is configured to include a plurality of enclosed pachinko machines 2B, a data display device 4 provided corresponding to each enclosed pachinko machine 2B, and a hall computer 6 for each of a plurality of stores. The hole type pachinko machine 2B and the data display device 4 are connected to the hall computer 6 through the table terminal. The hall computer 6 of each store is connected via the network N such as the Internet, and is configured to be able to mutually transmit and receive information related to the game in the enclosed type pachinko machine 2B.

本実施形態において、ホールコンピュータ6は、他の店舗のホールコンピュータ6と通信を行うための通信部を備える。ホールコンピュータ6のCPU610は、自店に設置された各封入式パチンコ機2Bの遊技結果を集計した自店遊技集計データを、通信部を介して他店のホールコンピュータ6に送信する。また、ホールコンピュータ6のCPU610は、他の店舗に設置されたホールコンピュータ6から、他店に設置された各封入式パチンコ機2Bの遊技結果を集計した他店遊技集計データを、通信部を介して受信する。自店遊技集計データ及び他店遊技集計データは、例えばハードディスク680にデータベース化して記憶される。   In the present embodiment, the hall computer 6 includes a communication unit for communicating with the hall computers 6 of other stores. The CPU 610 of the hall computer 6 transmits, to the hall computer 6 of another shop, the own-room game aggregation data obtained by totaling the game results of the respective enclosed pachinko machines 2B installed in the own shop. In addition, the CPU 610 of the hall computer 6 transmits, from the hall computer 6 installed in another shop, the other-store game aggregation data obtained by aggregating the game results of the respective enclosed type pachinko machines 2B installed in the other shop via the communication unit. To receive. The own-store game aggregation data and the other-store gaming aggregation data are stored, for example, in the form of a database in the hard disk 680.

ホールコンピュータ6のCPU610は、所定のタイミング(例えば、所定時間が経過する毎のタイミング)で、自店及び他店の封入式パチンコ機2Bの機種別の遊技集計データを、当該機種の封入式パチンコ機2Bに対応して設けられたデータ表示装置4に送信する。そして、データ表示装置4の処理部410は、ホールコンピュータ6から受信した遊技集計データに基づいて、自店及び他店の封入式パチンコ機2Bでの遊技に関連する情報を第2表示部440に表示させるように制御する。   The CPU 610 of the hall computer 6 sets the game aggregation data of the model of the enclosed type pachinko machine 2B of its own store and other stores to the enclosed type pachinko of the corresponding model at a predetermined timing (for example, timing every time a predetermined time elapses). It transmits to the data display apparatus 4 provided corresponding to the apparatus 2B. Then, based on the game aggregation data received from the hall computer 6, the processing unit 410 of the data display device 4 uses the second display unit 440 with information related to the game in the enclosed type pachinko machine 2B of the own store and other stores. Control to display.

図67は、この場合にデータ表示装置4の第2表示部440に表示される表示画面の一例を示す図である。
第2表示部440には、封入式パチンコ機2Bの機種である「パチンコXXX」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるA店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、A店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです!!」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入式パチンコ機2Bの大当り回数に加えて、他店舗の封入式パチンコ機2Bの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
FIG. 67 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the second display unit 440 of the data display device 4 in this case.
In the second display section 440, for the "pachinko XXX" which is a model of the enclosed type pachinko machine 2B, the average number of times of our shop big hit which is the average number of big hits of its own store and the average number of big hits of another store A It is displayed. In addition, since the number of big hit averages of the own store was more than the A store, the message "the number of big hits of the store is large !!" is displayed. By performing such a display, in addition to the number of big hits of the enclosed type pachinko machine 2B of the store, the surrounding gaming customers can know the number of big hits of the enclosed type pachinko machine 2B of another store, in which store It can be understood if it is advantageous to play a game.

次に、本発明の遊技機について、パチンコ機2に代えて、スロットマシンを遊技機とすることも可能である。遊技機をスロットマシンとする場合は、遊技者の所持メダル数に応じて、上記の実施形態で説明した所持球特別表示制御処理と同様の所持メダル特別表示制御処理を行って、所持メダル数に応じた第1所定画像及び第2所定画像を表示/非表示とさせる制御を行えばよい。   Next, regarding the gaming machine of the present invention, it is possible to use a slot machine as a gaming machine in place of the pachinko machine 2. When the gaming machine is a slot machine, the possessed medal special display control process similar to the possessed ball special display control process described in the above embodiment is performed according to the possessed medal number of the player, and Control may be performed to display / non-display the first predetermined image and the second predetermined image according to the request.

第3実施形態で説明したようにデータ表示装置4の表示部に所定画像を表示させるのであれば、台間計数ユニット5が遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号をデータ表示装置4に出力するように構成し、データ表示装置4の処理部410は、台間計数ユニット5から出力される所持メダル数信号に基づいて遊技者の所持メダル数を特定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。   As described in the third embodiment, if the predetermined image is displayed on the display unit of the data display device 4, the inter-plate counting unit 5 causes the data display device 4 to have a possessed medal number signal indicating the possessed medal number of the player. The processing unit 410 of the data display device 4 specifies the number of possessed medals of the player based on the possessed number of medals signal output from the inter-base counting unit 5, and performs display control of a predetermined image, Non-display control may be performed.

また、第4実施形態で説明したようにカードユニット3の表示部に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット3に設けられた計数払出ユニット380による所持メダル数の計数結果に基づいて遊技者の所持メダル数を判定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。   Further, as described in the fourth embodiment, if a predetermined image is displayed on the display unit of the card unit 3, the player is determined based on the counting result of the possessed medal number by the counting payout unit 380 provided in the card unit 3. The number of possessed medals may be determined, and display control and non-display control of a predetermined image may be performed.

この場合、第1所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれるメダルの嵩高とすることができる。また、第2所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用の特箱としたり、別の箱に積まれるメダルの嵩高とすることができる。   In this case, the first predetermined image can be a dollar box for medals into which the medals obtained by the player are inserted, or a bulk of the medals stacked on one box. Further, the second predetermined image may be a special box for medals into which medals obtained by the player are inserted, or may be a bulk of medals stacked on another box.

また、第1所定画像を表示させるための第1表示閾値(第1値)と、第1所定画像を非表示とさせるための第1非表示閾値(第2値)とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、1回の払い戻し操作により遊技者に払い戻されるメダル数を50枚とした場合、例えば50枚に25枚分の余裕を持たせた75枚を第1表示閾値と第1表示非閾値との差(第1所定数)とする。そして、例えば、第1表示閾値を200枚とし、第1非表示閾値を125枚とする。   Further, the first display threshold (first value) for displaying the first predetermined image and the first non-display threshold (second value) for hiding the first predetermined image are within a predetermined time range. It can be determined based on the number of possessed medals decreasing in the inside. Specifically, assuming that the number of medals to be paid back to the player by one repayment operation is 50, for example, the first display threshold and the first non-display 75 are obtained by giving an allowance of 25 sheets to 50 sheets. The difference with the threshold value (first predetermined number). Then, for example, the first display threshold is set to 200 and the first non-display threshold is set to 125.

また、第2表示閾値が第1表示閾値よりも大きくなり、且つ、第2表示閾値と第2非表示閾値との差(第2所定数)が第1所定数よりも大きくなるように第2表示閾値と第2非表示閾値とを定めておく。例えば、第2所定数を150枚とし、第2表示閾値を1000枚、第2非表示閾値を850枚とする。   In addition, the second display threshold is larger than the first display threshold, and the difference between the second display threshold and the second non-display threshold (second predetermined number) is larger than the first predetermined number. The display threshold and the second non-display threshold are set in advance. For example, the second predetermined number is 150, the second display threshold is 1000, and the second non-display threshold is 850.

また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置4の第1表示部430の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数(RB発生回数、BB発生回数)、特典付与回数(ART発生回数、RT発生回数)、スタート履歴グラフ等の情報を定めておけばよい。また、第2表示部440の表示内容としては、空き台情報やボーナス中情報、特典付与中情報等の情報を定めておけばよい。また、特定演出(一斉演出)に関する表示内容も上記の実施形態と同様に定めておくことができる。   Further, when the gaming machine is a slot machine, the display contents of the first display section 430 of the data display device 4 include the model name of the slot machine and the number of times of start, the number of times of generating bonus (number of generating RB, number of generating BB), The information such as the number of benefits provided (the number of ART occurrences and the number of RT occurrences) and the start history graph may be defined. In addition, as the display content of the second display unit 440, information such as vacant platform information, bonus in-progress information, benefit in-progress information, and the like may be defined. Moreover, the display content regarding a specific effect (simultaneous effect) can also be defined similarly to said embodiment.

また、台間計数ユニット5からデータ表示装置4に送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者の所持球を示す所持球信号や、遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の増減数を示す信号(以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。)をデータ表示装置4に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置4は、台間計数ユニット5から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者の所持球数や所持メダル数を更新することで、所持遊技媒体数を判定するようにすればよい。   Further, the signal capable of specifying the number of possessed game media transmitted from inter-plate counting unit 5 to data display device 4 is a possessed ball signal indicating the possessed ball of the player or the possessed number of medals indicating the number of possessed medals of the player. It is not limited to the signal. Instead of these signals, a signal indicating the increase or decrease in number of game media (pachinko balls or medals) (hereinafter referred to as "game media increase / decrease number signal") may be transmitted to the data display device 4. In this case, the data display device 4 determines the number of possessed gaming media by updating the number of possession balls and the number of possessed medals of the player based on the gaming media increase / decrease number signal transmitted from the inter-base counting unit 5 Just do it.

また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払戻ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払戻ユニット380の計数がなくなってから所定時間(例えば10秒)が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。   Further, the timing for outputting the signal capable of specifying the number of owned gaming media is the timing at each predetermined time interval, the timing when the count result of the count withdrawal unit 380 reaches a predetermined number, the count by the count withdrawal unit 380 If a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed since there is no time, counting is determined, and intermittent timing such as timing at which the determination is waited may be performed, and design change can be made as appropriate at which timing to output a signal. .

また、データ表示装置4の表示部(第1表示部430及び/又は第2表示部440)やカードユニット3の表示部340に所定画像(第1所定画像、第2所定画像)を表示させるのではなく、各パチンコ機2に対応して該パチンコ機2の下部に設けられる各台計数機の前面に表示部を構成し、この表示部に所定画像を表示させるようにしてもよい。   Further, a predetermined image (first predetermined image, second predetermined image) is displayed on the display unit (the first display unit 430 and / or the second display unit 440) of the data display device 4 and the display unit 340 of the card unit 3. Instead of this, a display unit may be configured on the front face of each counter provided in the lower part of the pachinko machine 2 corresponding to each pachinko machine 2, and a predetermined image may be displayed on the display unit.

図54は、この場合における各台計数機7に設けられた表示部の構成の一例を示す図である。パチンコ機2の下部には、各台計数機7が設けられており、パチンコ機2の下皿24から排出されたパチンコ玉を計数可能に構成されている。各台計数機7の前面には表示部740が設けられており、各台計数機7の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の所持球特別表示制御処理(図32参照)を行って、表示部730に第1所定画像及び第2所定画像を表示させるように制御する。   FIG. 54 is a diagram showing an example of the configuration of the display unit provided in each counter 7 in this case. At the lower part of the pachinko machine 2, each car counter 7 is provided, and it is configured to be able to count pachinko balls discharged from the lower tray 24 of the pachinko machine 2. A display unit 740 is provided on the front of each counter 7. The control unit of each counter 7 carries out the same special ball display control process (see FIG. 32) as the above embodiment. Control is performed to cause the display unit 730 to display the first predetermined image and the second predetermined image.

また、上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置をデータ表示装置4として説明したが、情報表示装置はこれに限られないことは勿論である。データ表示装置4に代えて、従来型の呼出ランプ装置9を情報表示装置とすることも可能である。   Further, in the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as the data display device 4, but it goes without saying that the information display device is not limited to this. Instead of the data display 4, it is also possible to use a conventional call lamp 9 as an information display.

また、上記の実施形態では、データ表示装置4の第1表示部430にタッチパネル421を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル421の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the touch panel 421 is provided on the first display unit 430 of the data display device 4 and the player taps the screen with his finger to call the store clerk or select a menu. However, instead of the touch panel 421, a call button or menu selection button may be provided on the housing, and the player may call a store clerk or select a menu by pressing the call button or menu selection button.

また、上記の実施形態では、第1表示部430の左右に1つずつ第2表示部440を設けることとして説明したが、左右の何れか一方にのみ第2表示部440を設けることとしてもよい。また、第2表示部440を基体部4Aから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部4Aの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第2表示部440を設けてもよいし、左右の何れか一方の側面にのみ第2表示部440を設けることとしてもよい。   In the above embodiment, the second display unit 440 is provided on the left and right sides of the first display unit 430. However, the second display unit 440 may be provided on only one of the left and right sides. . In addition, the second display portion 440 may be provided on the side surface of the base portion 4A instead of protruding from the base portion 4A to the passage side. Also in this case, the second display unit 440 may be provided on both the left and right side surfaces, or the second display unit 440 may be provided on only one of the left and right side surfaces.

また、上記の実施形態では、データ表示装置4を、ヒンジ部4Cにより扉部4Bを回動させることで、第2表示部440の角度を第1表示部430に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第2表示部440の角度が第1表示部430に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第2表示部440を形成した部材(以下、「サブ基体部」という。)が、基体部4Aに対して所定の開き角度を有するように、基体部4Aとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。   In the above embodiment, the angle of the second display portion 440 is changed relative to the first display portion 430 by rotating the door portion 4B by the hinge portion 4C in the data display device 4. However, it is also possible to adopt a fixed configuration in which the angle of the second display unit 440 does not change relative to the first display unit 430. In this case, the base portion 4A and the sub base portion are arranged such that the member forming the second display portion 440 (hereinafter referred to as "sub base portion") has a predetermined opening angle with respect to the base portion 4A. It may be configured integrally.

具体的には、基体部4Aとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を0°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて(基体部4Aの一端を基準として回転させて)、サブ基体部が基体部4Aに対して垂直となった状態の開き角度を90°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、60°〜90°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第2表示部440を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第2表示部440を視認することができる。   Specifically, the opening angle of a state in which the base portion 4A and the sub base portion overlap is 0 °, and the sub base portion is opened like a door from that state (rotated on the basis of one end of the base portion 4A When the opening angle of the sub-base portion in a state where the sub-base portion is perpendicular to the base portion 4A is defined as 90 °, the installation angle of the sub-base portion is, for example, within an angle range of 60 ° to 90 ° It can be an angle. If it is set as an installation angle included in this angle range, it is not possible to visually recognize the second display section 440 from the gaming position of the player who plays a game with the gaming machine, but the second display section 440 can be viewed.

また、上記の他に、第2表示部440をデータ表示装置4の本体側面(左右両方の側面又は左右一方の側面)に配置することとしてもよい。つまり、基体部4Aから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部4Aの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。   In addition to the above, the second display unit 440 may be disposed on the side surface of the main body of the data display device 4 (both the left and right side surfaces or one of the left and right side surfaces). That is, the sub-base portion may be provided on the side surface of the base portion 4A instead of providing the sub-base portion so as to protrude from the base portion 4A toward the passage.

また、上記の第3実施形態では、所持球特別表示をデータ表示装置4の第1表示部430に表示させることとして説明したが、第1表示部430ではなく、第2表示部440に所持球特別表示を表示させることとしてもよい。   In the third embodiment described above, it is described that the possession ball special display is displayed on the first display unit 430 of the data display device 4, but the possession ball is displayed on the second display unit 440 instead of the first display unit 430. A special display may be displayed.

図55は、この場合にホールコンピュータ6のハードディスク680に記憶される表示用テーブル681の一例を示す図である。
この表示用テーブル681を見ると、第1表示部430の表示内容に所持球特別表示が定められておらず、それに代えて、第2表示部440の表示内容に、(1)所持球特別表示が定められている。
FIG. 55 is a diagram showing an example of the display table 681 stored in the hard disk 680 of the hall computer 6 in this case.
Looking at the display table 681, the possession sphere special display is not defined in the display contents of the first display unit 430, and instead, (1) possession sphere special display is displayed on the display contents of the second display portion 440. Is defined.

図56は、この場合にホールコンピュータ6のハードディスク680に記憶される第2表示部表示パターンテーブル683bの一例を示す図である。
この第2表示部表示パターンテーブル683bを見ると、第2表示部440の表示態様に、「パターンT」として全画面所持球特別表示が定められている。
FIG. 56 is a diagram showing an example of the second display portion display pattern table 683b stored in the hard disk 680 of the hall computer 6 in this case.
Looking at the second display portion display pattern table 683b, the display aspect of the second display portion 440 is defined as a full screen possession ball special display as "pattern T".

この場合、ホールコンピュータ6のCPU610は、上記のテーブルに基づいて表示用設定データ691を作成し、データ表示装置4に送信することで、データ表示装置4の表示設定を行うようにすればよい。   In this case, the CPU 610 of the hall computer 6 may create display setting data 691 based on the above-mentioned table and transmit the setting data 691 to the data display device 4 to set the display of the data display device 4.

図57は、この場合に第2表示部440に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。図57には、第1所定画像としてドル箱を、第2所定画像として特箱を表示する場合の所持球特別表示の表示画面の一例を示している。なお、第1所定画像及び第2所定画像の表示方法は、第3実施形態及び第4実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。   FIG. 57 is a diagram showing an example of a display screen of the possessed ball special display displayed on the second display unit 440 in this case. FIG. 57 shows an example of a display screen of the possession sphere special display in the case of displaying a dollar box as the first predetermined image and a special box as the second predetermined image. In addition, since the display method of a 1st predetermined image and a 2nd predetermined image is the same as the display method demonstrated by 3rd Embodiment and 4th Embodiment, description for the second time is abbreviate | omitted here.

なお、データ表示装置4の第1表示部430及び第2表示部440のいずれか一方の表示部に所持球特別表示を表示させるのではなく、第1表示部430及び第2表示部440の両方の表示部に所持球特別表示を表示させることとしてもよい。   In addition, instead of displaying the possession ball special display on any one of the first display unit 430 and the second display unit 440 of the data display device 4, both the first display unit 430 and the second display unit 440 It is also possible to display the possessed ball special display on the display unit of.

また、第2表示部440は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するLEDランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形(三角形や四角形、六角形等)のLEDランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置4の本体側面(左右両方の側面又は左右一方の側面)に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部4Aからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でLEDランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置4の処理部410は、パチンコ機2の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでLEDランプに発光させるように制御すればよい。   Further, the second display unit 440 does not necessarily have to be a display for displaying information in characters and numbers, and may be an LED lamp for notifying information to a gaming guest by light emission. Specifically, for example, a sub-base portion in which a circular or polygonal (triangular, quadrilateral, hexagonal, etc.) LED lamp is formed is provided on the main body side surface (both left and right side surfaces or one left and right side surface) of data display device 4 Side lamps can be configured. In addition, an LED lamp may be provided so as to protrude from the base portion 4A to the passage side using a bridge. In this case, the processing unit 410 of the data display device 4 causes the LED lamp to emit information with different emission colors and patterns, such as information such as during a hit or a probability change of the pachinko machine 2, during latent probability change, during a short It should be controlled to

図58は、この場合におけるLEDランプの発光の設定に関するテーブルであるLED発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。このLED発光テーブルは、ホールコンピュータ6のメモリ(記憶装置)に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ6のCPU610は、このLED発光テーブルに基づいて、データ表示装置4の第2表示部440の発光に関する設定を行う。   FIG. 58 is a diagram showing an example of a table configuration of the LED light emission table which is a table relating to the setting of light emission of the LED lamp in this case. This LED light emission table can be stored in advance in the memory (storage device) of the hall computer 6. Then, the CPU 610 of the hall computer 6 sets the light emission of the second display unit 440 of the data display device 4 based on the LED light emission table.

LED発光テーブルには、種別と、番号と、LEDランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。LEDランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。   In the LED light emission table, the type, the number, and the light emission setting of the LED lamp are stored in association with each other. In the light emission setting of the LED lamp, notification contents, light emission color, and light emission pattern are defined. The notification content is content to notify the game customer by the light emission color and the light emission pattern.

例えば、該パチンコ機2が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機2が空き台である場合は、LEDランプが青色に点灯制御されることになる。   For example, in "vacant information" indicating that the pachinko machine 2 is a vacant platform, "blue" is defined as a light emission color, and "lighting" is defined as a light emission pattern. That is, when the pachinko machine 2 is an empty board, the lighting control of the LED lamp is performed in blue.

該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機2が空き台である場合は、LEDランプが赤色に点滅制御されることになる。   In the "big hit information" indicating that the pachinko machine 2 is hitting a big hit, "red" is defined as a light emitting color, and "flashing at a time interval of α seconds" is defined as a light emitting pattern. That is, when the pachinko machine 2 is a vacant platform, the LED lamp is controlled to blink in red.

該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機2が潜伏確変中である場合は、LEDランプが緑色に点灯制御されることになる。   In "latency probability change information" indicating that the pachinko machine 2 is in the latent probability change, "green" is defined as a light emission color and "flashing at a time interval of β seconds" is defined as a light emission pattern. That is, when the pachinko machine 2 is in a state of latent change, the lighting of the LED lamp is controlled to be green.

該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機2が時短中である場合は、LEDランプが黄色に点灯制御されることになる。   In the "latency probability change information" indicating that the pachinko machine 2 is in a latency state, "yellow" is defined as a light emission color, and "flashing at a time interval of γ seconds" is defined as a light emission pattern. That is, when the pachinko machine 2 is short, the LED lamp is controlled to turn yellow.

なお、上記のLEDランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。LEDランプの点滅の時間間隔(例えば上記のα秒、β秒、γ秒)も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でLEDランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。   In addition, the correspondence of the alerting | reporting content which concerns on the light emission setting of said LED lamp, light emission color, and a light emission pattern is only an example, and design change is possible suitably. It is possible to appropriately set the time intervals of the blinking of the LED lamp (for example, the above α seconds, β seconds, and γ seconds). Further, instead of causing the LED lamp to emit light in a fixed light emission color, information may be transmitted to surrounding game customers by illumination combining various light emission colors.

また、上記の実施形態では、本発明に係る制御装置をホールコンピュータ6として説明したが、制御装置はホールコンピュータ6に限られないことは勿論である。遊技島毎に設置される台端末を制御装置としてもよいし、台端末とホールコンピュータ6とを中継する中継コンピュータを設置し、この中継コンピュータを制御装置としてもよい。また、第4実施形態で説明した持玉管理コンピュータ8を本発明に係る制御装置としてもよい。   Further, in the above embodiment, the control device according to the present invention has been described as the hall computer 6, but it goes without saying that the control device is not limited to the hall computer 6. A base terminal installed for each gaming island may be used as a control device, or a relay computer for relaying the base terminal and the hall computer 6 may be installed, and this relay computer may be used as a control device. Further, the ball management computer 8 described in the fourth embodiment may be used as a control device according to the present invention.

なお、持玉管理コンピュータ8が会員のデータを管理するようにするのではなく、ホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置し、この会員管理コンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。   In addition, the ball management computer 8 does not manage member data, but a member management computer for managing a member card separately from the hall computer 6 and the ball management computer 8 is installed in the store, and the member management is performed. A computer may be used as a control device according to the present invention.

また、ホールコンピュータ6、持玉管理コンピュータ8、会員管理コンピュータのうちの2つ又は3つの機能を兼ねたコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。つまり、(1)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8の機能を兼ねたコンピュータ、(2)ホールコンピュータ6と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(3)持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(4)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。   In addition, a computer having two or three functions of the hall computer 6, the ball management computer 8, and the member management computer may be used as the control device according to the present invention. That is, (1) a computer having the functions of the hall computer 6 and the ball management computer 8, (2) a computer having the functions of the hall computer 6 and the membership management computer, (3) the ball management computer 8 and the membership management computer The control device according to the present invention may be any one of a computer having the functions of (4) and a computer having the functions of the ball computer 6 and the ball management computer 8 and the member management computer.

また、上記の実施形態では、データ表示装置4の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋Pを例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋Pに限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。   Moreover, in said embodiment, although the plastic lid P was illustrated as a covering which covers the 2nd display part 440 of the data display apparatus 4, a covering is not necessarily restricted to this. If a cover is used as the lid, it is not limited to the plastic lid P, and may be a glass lid or a wooden lid. In addition, as a covering other than the lid, a casing surrounding the second display portion 440 may be used as the covering according to the present invention. The housing can be, for example, a colored plastic, vinyl or wooden housing.

図59は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体445が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体445が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体445を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 59 is a view showing an example of the case in this case.
In the door 4B in which the 2nd display part 440 was formed, the housing 445 is comprised so that attachment or detachment is possible so that the whole may be enclosed. Specifically, a housing 445 formed in a U-shape in a front view is configured to be attachable to the door portion 4B so as to surround a surface of the door portion 4B other than the adhesive surface of the hinge portion 4C. By attaching such a chassis 445 to the door 4B, it is possible to create a state in which the second display unit 440 can not be further visually recognized by the player playing a game in the gaming machine.

なお、庇体445は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体445によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。   The housing 445 may have a bottomed structure provided with a bottom surrounding the inner surface of the door 4B, or may have a bottomless structure not provided with a bottom. When the bottomed structure is adopted, the inner surface of the door 4B is also surrounded by the housing 445. Therefore, even the inner surface of the door 4B can not be viewed by the player, as if the player were Can create a situation as if it were isolated.

また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。   In addition, the above-described cover does not necessarily have to cover the entire second display unit 440, and may cover a part of the second display unit 440. For example, the cover may cover only the central portion of the second display 440, or may cover the right half, the left half, the upper half, and the lower half of the second display 440. In addition, a cover covering the periphery of the second display unit 440 may be used.

また、データ表示装置4の第1表示部430にはパチンコ機2の種類に応じた情報を表示させ、第2表示部440にはパチンコ機2の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機2の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機2のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第1表示部430には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機2の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第2表示部440には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。   Further, information according to the type of pachinko machine 2 is displayed on the first display unit 430 of the data display device 4, and information not related to the type of pachinko machine 2 is displayed on the second display unit 440. It is also good. The information not depending on the type of the pachinko machine 2 includes information that does not directly depend on the specs of the pachinko machine 2, such as a big hit, a definite change, a vacant table, a rotation speed, and a winning number. The first display unit 430 is controlled to display information depending on the type of the pachinko machine 2 such as latent probability change information, short time information, exact information, small hit information, etc. It is preferable to control to display information that does not directly depend on the specifications of the pachinko machine, such as the number of rotations, the number of winnings, etc., during the conviction, in the vacant platform, etc.

また、上記の実施形態では、データ表示装置4がホールコンピュータ6から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置4が具備する時計部455の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機2が具備する時計部であるRTC235と時計部455とを同期させて、パチンコ機2が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。   In the above embodiment, when the data display device 4 receives the simultaneous effect display instruction signal from the hall computer 6, the simultaneous effect display is performed. However, simultaneous effect display may be performed based on the clocked time of the clock unit 455 included in the data display device 4. In this case, the RTC 235, which is a clock unit included in the pachinko machine 2, and the clock unit 455 may be synchronized to perform simultaneous effect display at the same timing as the pachinko machine 2 performs simultaneous effect.

また、大当りランニング演出では、ホールコンピュータ6が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置4に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。   In the big hit running production, the hall computer 6 is described as performing the big hit running production by transmitting the display instruction signal for the big hit running production to each data display device 4 with a delay for a predetermined delay time. However, the configuration for realizing the big hit running effect is not limited to this.

例えば、データ表示装置4同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置4が、隣接するデータ表示装置4から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置4に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置4の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。   For example, the data display devices 4 may be connected to each other using a predetermined communication cable, and the big hit running effect execution signal may be mutually transmitted using the communication cable. In this case, when the data display device 4 receives the big hit running effect execution signal from the adjacent data display device 4, the data display device 4 shifts the time by a predetermined time difference to display the big hit running image, and causes the next data display device 4 to be displayed. A big hit running production execution signal may be transmitted. That is, the jackpot running presentation can be realized by sequentially transmitting the jackpot running presentation execution signal in ascending or descending order according to the identification number of the data display device 4.

[6.第6実施形態]
第6実施形態は、第3実施形態に係るデータ表示装置4を、情報表示装置1400に置き換えたものである。この情報表示装置1400は、図68(a)に示すように、第1表示部1410と、第2表示部1420と、からなる。
[6. Sixth embodiment]
In the sixth embodiment, the data display device 4 according to the third embodiment is replaced with an information display device 1400. As shown in FIG. 68A, the information display device 1400 includes a first display unit 1410 and a second display unit 1420.

この第1表示部1410には、前記データ表示装置4(図35を参照)と同様に、少なくとも遊技データが表示され、対応して設けられる遊技機の種別によって、表示される遊技データは異なる。   At least game data is displayed on the first display unit 1410 as in the case of the data display device 4 (see FIG. 35), and the game data to be displayed differs depending on the type of the game machine provided correspondingly.

具体的には、情報表示装置1400がパチンコ機2に対応して設けられる場合には、図70(a)に示すように、「大当り」表示窓に、当該パチンコ機2で発生した大当り回数が表示され、「スタート」表示窓に、大当り終了からの可変表示回数がスタート回数として表示され、「確変」表示窓に、発生した確変大当り回数が表示され、「通常」表示窓に、発生した通常大当り回数が表示され、「ドル箱」表示窓に、前記所持球特別表示が表示される。ここで「確変」は、大当り確率が上がっている状態であり、本例では、所定の可変表示回数(例えば100回)の間、確変が継続する。なお確変は、次回の大当りが発生するまで継続するものであってもよい。   Specifically, when the information display device 1400 is provided corresponding to the pachinko machine 2, as shown in FIG. 70 (a), the number of big hits generated by the pachinko machine 2 in the "big hit" display window is The number of variable displays from the big hit end is displayed as the start number in the "start" display window, and the number of probability variation big hits that are generated is displayed in the "certain" display window, and the generated normal in the "normal" display window The number of big hits is displayed, and the possession ball special display is displayed on the "dollar box" display window. Here, “probable change” is a state in which the jackpot probability has increased, and in this example, the positive change continues for a predetermined number of variable display times (for example, 100 times). The positive change may be continued until the next big hit occurs.

一方、情報表示装置1400がスロットマシンに対応して設けられる場合には、図71(a)に示すように、「BB」表示窓に、当該スロットマシンで発生したビッグボーナス回数が表示され、「ART」表示窓に、発生したART回数が表示され、「ゲーム数」表示窓に、ビッグボーナス終了からのゲーム数が表示され、「ドル箱」表示窓に、前記所持メダル特別表示が表示される。ここで「ART(アシストリプレイタイム)」は、小役の入賞がアシスト(押し順や揃えるべき色が報知)されると共に、リプレイ確率が上がっている状態であり、本例では、所定のゲーム数(例えば100ゲーム)の間、ARTが継続する。   On the other hand, when the information display device 1400 is provided corresponding to the slot machine, as shown in FIG. 71 (a), the number of big bonus generated in the slot machine is displayed in the "BB" display window, The number of ARTs generated is displayed in the "ART" display window, the number of games from the end of the big bonus is displayed in the "number of games" display window, and the possessed medal special display is displayed in the "dollar box" display window . Here, “ART (Assist Replay Time)” is a state in which the small winning combination is assisted (the push order and the color to be aligned are notified) and the replay probability is increased, and in this example, the predetermined number of games The ART continues for (for example, 100 games).

なお情報表示装置1400の第1表示部1410では、データ表示装置4の第1表示部430と同様に、表示される呼出アイコン,メニューアイコン,バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出,メニュー選択(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)、遊技機のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。   In the first display unit 1410 of the information display device 1400, the player taps the call icon, the menu icon, and the version information icon to be displayed in the same manner as the first display unit 430 of the data display device 4. It is configured to be able to perform a call, menu selection (wagon service, towel, meal break, etc.), and display of version information of the gaming machine.

また第2表示部1420には、対応する遊技機が遊技者にとって有利な有利状態における遊技データである有利データが表示され、対応して設けられる遊技機の種別によって、表示される遊技データは異なる。具体的には、情報表示装置1400がパチンコ機2に対応して設けられる場合には、図70(b)に示すように、確変中において、確変が継続する残りの可変表示回数である「確変の残変動回数」が「あと○回」と表示される。一方、情報表示装置1400がスロットマシンに対応して設けられる場合には、図71(b)に示すように、ART中において、ARTが継続する残りのゲーム数である「ARTの残ゲーム数」が「あと○ゲーム」と表示されると共に、該ART中に遊技者が獲得したメダル数が「○枚獲得」と表示される。なお、獲得したメダル数は、払出枚数でもよく、該払出枚数から投入枚数を引いた差枚数でもよい。   The second display portion 1420 displays advantageous data which is game data in an advantageous state advantageous to the player for the corresponding game machine, and the game data displayed differs depending on the type of the game machine provided correspondingly. . Specifically, when the information display device 1400 is provided corresponding to the pachinko machine 2, as shown in FIG. 70 (b), “probable The remaining fluctuation count of is displayed as "after ○ times". On the other hand, when the information display device 1400 is provided corresponding to the slot machine, as shown in FIG. 71 (b), “the number of remaining games of ART” which is the number of remaining games that ART continues during ART. Is displayed as “After ○ game”, and the number of medals obtained by the player during the ART is displayed as “O acquisition”. The number of medals acquired may be the number of payouts, or may be the difference number obtained by subtracting the number of insertions from the number of payouts.

ここで図68(a)(b)に示すように、情報表示装置1400は、以下のようにして、遊技島の幕板Mに取り付けられる。まず遊技機の上側において、対向するL字状のレールRが、幕板Mに固定される。この幕板MのレールRが取り付けられる部分には、水平方向に溝が設けられている。次に、レールRの上側において、第1表示部1410が、幕板Mに固定される。従って第1表示部1410は、移動不能である。第2表示部1420の裏面下部からは、基端側が太幅部1421aで先端側が細幅部1421bの支持材1421が突出しており、太幅部1421aがレールRに嵌合し、細幅部1421bが幕板Mの溝を貫通することにより、第2表示部1420が取り付けられる。   Here, as shown in FIGS. 68 (a) and 68 (b), the information display device 1400 is attached to the curtain plate M of the gaming island as follows. First, on the upper side of the gaming machine, the opposite L-shaped rails R are fixed to the curtain M. A groove is provided in the horizontal direction in the portion to which the rail R of this curtain M is attached. Next, the first display portion 1410 is fixed to the curtain M on the upper side of the rail R. Therefore, the first display unit 1410 can not move. From the lower portion of the back surface of the second display portion 1420, the base 142 is a wide portion 1421a at the base end side and a support member 1421 of a narrow portion 1421b at the tip end protrudes, and the wide portion 1421a is fitted to the rail R The second display unit 1420 is attached by penetrating the groove of the curtain M.

そして図68(c)に示すように、幕板Mの背後には、レールRの略左端と略中央に、一対のプーリ1422,1422が設けられており、該プーリ1422,1422には、ベルト1423が掛け回されており、該ベルト1423には、前記支持材1421の先端側が固定されている。従って、いずれか一方のプーリ1422がモータ(図示外)で回転されることにより、プーリ1422,1422に掛け回されたベルト1423が駆動して、該ベルト1423に固定された支持材1421と共に、第2表示部1420が、第1表示部1410の前でレールRに沿って水平方向に移動可能である。   As shown in FIG. 68 (c), a pair of pulleys 1422 and 1422 are provided behind the curtain M at the approximate left end and the approximate center of the rail R, and the pulleys 1422 and 1422 have a belt. 1423 is wound around, and the tip end side of the support member 1421 is fixed to the belt 1423. Therefore, when one of the pulleys 1422 is rotated by a motor (not shown), the belt 1423 wound around the pulleys 1422 and 1422 is driven to move the supporting member 1421 fixed to the belt 1423, A second display unit 1420 is horizontally movable along the rail R in front of the first display unit 1410.

この第2表示部1420は、遊技機が有利状態であることを示す所定情報が当該情報表示装置1400に入力されたことに基づいて、移動処理手段として機能するCPUの制御により、所定位置に移動される。図69は、情報表示装置1400のCPUが行う第2表示部移動処理の一例を表すフローチャートであり、(a)は実施例,(b)は変形例である。   The second display unit 1420 moves to a predetermined position under the control of a CPU that functions as movement processing means based on predetermined information indicating that the gaming machine is in an advantageous state is input to the information display device 1400. Be done. FIG. 69 is a flow chart showing an example of the second display portion moving process performed by the CPU of the information display device 1400, where (a) is an embodiment and (b) is a modified example.

まず図69(a)の実施例においては、CPUは、所定情報の入力を待機する(L101)。ここで所定情報は、遊技機が有利状態である旨を示す有利状態中信号であって、遊技機がパチンコ機2であれば、該パチンコ機2が確変状態になったことに基づいて出力される確変信号であり、遊技機がスロットマシンであれば、該スロットマシンがART状態になったことに基づいて出力されるART信号である。この有利状態中信号は、有利状態中に継続して出力されるものでもよく、また有利状態の開始時に及び終了時にパルス的に出力されるものでもよい。なお有利状態中信号には、図73に示すように、有利状態中に継続して出力されるが所定条件の成立に応じて一旦非出力状態となる間欠有利状態中信号も含まれるが、これについては後述する。   First, in the embodiment shown in FIG. 69A, the CPU waits for input of predetermined information (L101). Here, the predetermined information is a signal indicating that the gaming machine is in the advantageous state, and if the gaming machine is the pachinko machine 2, the predetermined information is output based on the fact that the pachinko machine 2 is in the definite changing state. If the gaming machine is a slot machine, it is an ART signal that is output based on the fact that the slot machine is in an ART state. The signal during the advantageous state may be output continuously during the advantageous state, or may be pulsed output at the beginning and the end of the advantageous state. Incidentally, as shown in FIG. 73, the signal in the advantageous state also includes an intermittent advantageous state signal which is continuously output in the advantageous state but is temporarily put in the non-output state when the predetermined condition is satisfied. Will be described later.

このL101で所定情報の入力が有る(YES)と判定した場合には、前記モータを駆動させることにより、第2表示部1420を初期位置(例えば第1表示部1410の左端)から所定位置(例えば第1表示部1410の中央)に移動させて(L102)、前記所定情報の入力の終了を待機する(L103)。このL103で所定情報の入力が終了した(YES)と判定した場合には、前記モータを駆動させることにより、第2表示部1420を所定位置から初期位置に移動させて(L104)、第2表示部移動処理を終了する。   When it is determined that the predetermined information is input (YES) in L101, the second display unit 1420 is driven from the initial position (for example, the left end of the first display unit 1410) by driving the motor. It moves to the center of the first display unit 1410) (L102), and waits for the end of the input of the predetermined information (L103). When it is determined that the input of the predetermined information is completed in L103 (YES), the second display unit 1420 is moved from the predetermined position to the initial position by driving the motor (L104), and the second display is performed. End the copy process.

ここでL102の処理を行うCPUは、有利状態であることを示す所定情報(確変信号,ART信号)が当該情報表示装置1400に入力されたことに基づいて、第2表示部1420を所定位置に移動させる処理を行う移動処理手段として機能するものである。これによれば、有利データを表示する第2表示部1420が有利状態において所定位置に移動されるので、該有利状態において情報を強調して表示することができる。   Here, the CPU that performs the process of L102 sets the second display unit 1420 to a predetermined position based on the fact that predetermined information (a positive change signal, an ART signal) indicating that it is in the advantageous state is input to the information display device 1400. It functions as movement processing means for performing processing for movement. According to this, since the second display unit 1420 that displays the advantageous data is moved to the predetermined position in the advantageous state, the information can be highlighted and displayed in the advantageous state.

また図69(b)の変形例においては、CPUは、所定期間の差数が所定範囲内であるか否かを判定する(L101’)。ここで所定期間は、例えば1分間である。また差数は、パチンコ機2であれば打込信号に基づく打込玉数と払出信号に基づく払出玉数との差玉数、スロットマシンであればメダル投入信号に基づくメダル投入枚数とメダル払出信号に基づくメダル払出枚数との差メダル数である。そして所定範囲は、パチンコ機2であれば、例えば±30以内とする。一般的に、差玉数が+30を超えるならば大当り状態であり、±30以内ならば確変状態であり、−30未満ならば通常状態だからである。なお所定範囲の数値は、この例には限定されない。また所定範囲は、スロットマシンについても、ART状態であることを特定可能な数値を設定する。   Further, in the modified example of FIG. 69 (b), the CPU determines whether the difference number of the predetermined period is within the predetermined range (L101 '). Here, the predetermined period is, for example, one minute. In the case of a pachinko machine 2, the difference number is the number of slipper balls between the number of inserted balls based on the strike signal and the number of dispensed balls based on the discharge signal. It is the number of medals which is the difference from the number of medals paid out based on the signal. The predetermined range is, for example, ± 30 or less in the case of the pachinko machine 2. Generally, if the number of slips exceeds +30, it is a big hit, if it is within ± 30, it is a positive change, and if it is less than −30, it is a normal state. The numerical values in the predetermined range are not limited to this example. In addition, the predetermined range sets a numerical value that can identify that the slot machine is in the ART state.

このL101’で所定期間の差数が所定範囲内である(YES)と判定した場合には、前記モータを駆動させることにより、第2表示部1420を初期位置(例えば第1表示部1410の左端)から所定位置(例えば第1表示部1410の中央)に移動させて(L102)、外差数が所定範囲外となるのを待機する(L103’)。このL103’で該差数が所定範囲外となった(YES)と判定した場合には、前記モータを駆動させることにより、第2表示部1420を所定位置から初期位置に移動させて(L104)、第2表示部移動処理を終了する。   When it is determined in L101 ′ that the difference number in the predetermined period is within the predetermined range (YES), the second display unit 1420 is moved to the initial position (for example, the left end of the first display unit 1410) by driving the motor. ) To a predetermined position (for example, the center of the first display unit 1410) (L102), and waits for the number of external differences to fall outside the predetermined range (L103 '). When it is determined that the difference number is out of the predetermined range (YES) in L103 ′, the second display unit 1420 is moved from the predetermined position to the initial position by driving the motor (L104). , 2nd display part movement processing is ended.

ここでL101’の処理を行うCPUは、遊技機から出力される、遊技の結果を示す遊技結果信号(パチンコ機であれば打込信号と払出信号、スロットマシンであればメダル投入信号とメダル払出信号)の入力に基づいて、有利状態(確変状態、ART状態)であるか否かを判定する判定手段として機能するものであり、L102の処理を行うCPUは、該判定手段により有利状態であると判定されたことに基づいて、第2表示部1420を所定位置に移動させる処理を行う移動処理手段として機能するものである。これによれば、遊技機から有利状態中信号(確変信号、ART信号)が出力されないものであっても、第2表示部1420を所定位置に移動させる処理を行うことができる。また、遊技機から前記所定情報が出力されないものであっても、第2表示部1420を所定位置に移動させる処理を行うことができる。   Here, the CPU performing the processing of L101 'is a game result signal indicating the result of the game output from the gaming machine (in the case of a pachinko machine, a strike signal and a payout signal, and in the slot machine, a medal insertion signal and a medal payout Functions as a determination unit that determines whether or not an advantageous state (a positive variation state, an ART state) is based on the input of the signal), and the CPU performing the processing of L102 is in an advantageous state by the determination unit Functions as a movement processing unit that moves the second display unit 1420 to a predetermined position based on the determination made in the above. According to this, even if the gaming machine does not output signals during the advantageous state (probability change signal, ART signal), it is possible to perform the process of moving the second display unit 1420 to the predetermined position. In addition, even if the predetermined information is not output from the gaming machine, the process of moving the second display portion 1420 to the predetermined position can be performed.

なお実施例では、遊技機が有利状態になると、有利状態中信号が入力されて直ちに第2表示部1420が移動される一方、変形例では、遊技機が有利状態になっても、遊技結果信号が入力されてから早くとも所定期間経過後に第2表示部1420が移動されることになるが、共に有利状態において情報を強調して表示することができるという効果を奏するものである。   In the embodiment, when the gaming machine is in the advantageous state, the signal during the advantageous state is input and the second display portion 1420 is immediately moved, while in the modification, the gaming result signal even if the gaming machine is in the advantageous state Although the second display unit 1420 is moved as soon as a predetermined period has elapsed since the input of the command, the information can be emphasized and displayed in an advantageous state.

図70は、情報表示装置1400がパチンコ機2に対応して設けられる場合の一例を表す図である。この図70に示すように、(a)の初期状態から、確変信号の入力が有ると(L101でYES)、(b)に示すように、第2表示部1420が初期位置(左端)から所定位置(中央)に移動する(L102)。   FIG. 70 is a diagram showing an example in which the information display device 1400 is provided corresponding to the pachinko machine 2. As shown in FIG. 70, if there is an input of a positive variation signal from the initial state of (a) (YES at L101), as shown in (b), the second display portion 1420 is predetermined from the initial position (left end). Move to the position (center) (L102).

ここで第2表示部1420には、確変の残変動回数が「あと○回」と表示される。この確変の残変動回数を第2表示部1420に表示する処理を行うCPUは、有利状態中信号(確変信号)が情報表示装置1400に入力されたことに基づいて、有利状態中(確変状態中)に実行されるゲーム数に基づく表示を有利データとして第2表示部に表示させる処理を行うゲーム数表示処理手段として機能するものである。これによれば、有利状態中に実行されるゲーム数に関する情報を強調して表示することができる。   Here, on the second display unit 1420, the number of remaining fluctuation of the probability change is displayed as “after ○ times”. The CPU performing the process of displaying the number of remaining fluctuations of the probability change on the second display unit 1420 is in the gain state (during the probability change state) based on the fact that the signal (probability change signal) is input to the information display device 1400. Functions as a game number display processing means for performing processing of displaying a display based on the number of games to be executed on the second display unit as advantage data. According to this, it is possible to highlight and display information on the number of games executed during the advantageous state.

そして確変信号の入力が終了すると(L103でYES)、(c)に示すように、第2表示部1420が所定位置から初期位置に移動して(L104)、前記確変が継続する残りの可変表示回数の表示が消える。   Then, when the input of the probability change signal is finished (YES in L103), as shown in (c), the second display portion 1420 moves from the predetermined position to the initial position (L104), and the remaining variable display in which the probability change continues. The display of the number disappears.

図71は、情報表示装置1400がスロットマシンに対応して設けられる場合の一例を表す図である。この図71に示すように、(a)の初期状態から、ART信号の入力が有ると(L101でYES)、(b)に示すように、第2表示部1420が初期位置(左端)から所定位置(中央)に移動する(L102)。   FIG. 71 is a diagram showing an example in which the information display device 1400 is provided corresponding to the slot machine. As shown in FIG. 71, when an ART signal is input from the initial state of (a) (YES in L101), as shown in (b), the second display portion 1420 is predetermined from the initial position (left end) Move to the position (center) (L102).

ここで第2表示部1420には、ARTの残ゲーム数が「あと○ゲーム」と表示されると共に、該ART中に遊技者が獲得したメダル数が「○枚獲得」と表示される。このARTの残ゲーム回数を第2表示部1420に表示する処理を行うCPUは、有利状態中信号(ART信号)が情報表示装置1400に入力されたことに基づいて、有利状態中(ART状態中)に実行されるゲーム数に基づく表示を有利データとして第2表示部に表示させる処理を行うゲーム数表示処理手段として機能するものである。これによれば、有利状態中に実行されるゲーム数に関する情報を強調して表示することができる。また、ART中に遊技者が獲得したメダル数を第2表示部1420に表示する処理を行うCPUは、有利状態中信号(ART信号)が情報表示装置1400に入力されたことに基づいて、有利状態中(ART状態中)に付与される遊技価値に基づく表示を有利データとして第2表示部に表示させる処理を行う遊技価値表示処理手段として機能するものである。これによれば、有利状態中に付与される遊技価値に関する情報を強調して表示することができる。   Here, on the second display portion 1420, the number of remaining ART games is displayed as "After ○ game", and the number of medals obtained by the player during this ART is displayed as "O pieces". The CPU performing the process of displaying the number of remaining ART games on the second display unit 1420 is in the advantageous state (in the ART state) based on the fact that the advantageous state signal (ART signal) is input to the information display device 1400. Functions as a game number display processing means for performing processing of displaying a display based on the number of games to be executed on the second display unit as advantage data. According to this, it is possible to highlight and display information on the number of games executed during the advantageous state. In addition, the CPU performing processing for displaying the number of medals obtained by the player during ART on the second display unit 1420 is advantageous based on the fact that the signal during advantageous state (ART signal) is input to the information display device 1400. It functions as a game value display processing means for performing a process of displaying a display based on the game value given during the state (in the ART state) as advantage data on the second display unit. According to this, it is possible to highlight and display information on the gaming value given during the advantageous state.

そして確変信号の入力が終了すると(L103でYES)、(c)に示すように、第2表示部1420が所定位置から初期位置に移動して(L104)、前記ARTが継続する残りのゲーム数及びART中に遊技者が獲得したメダル数の表示が消える。   Then, when the input of the probability change signal is finished (YES in L103), as shown in (c), the second display portion 1420 moves from the predetermined position to the initial position (L104), and the number of remaining games continued by the ART. And the display of the number of medals won by the player during ART disappears.

なお本例では、図70及び図71において、第2表示部1420が初期位置(左端)にある場合には、該第2表示部1420に遊技データが表示されない例について説明したが、これに限らず、第2表示部1420が初期位置にある場合にも、該第2表示部1420に何らかの遊技データが表示されるようにしてもよく、例えば該第2表示部1420により隠される第1表示部1410の表示内容が表示されるようにしてもよい。   In this example, in FIGS. 70 and 71, when the second display unit 1420 is in the initial position (left end), an example in which the game data is not displayed on the second display unit 1420 has been described. Also, even when the second display unit 1420 is in the initial position, some game data may be displayed on the second display unit 1420. For example, the first display unit hidden by the second display unit 1420 The display contents of 1410 may be displayed.

図72は、情報表示装置1400の変形例を表す図であり、(a)は第2表示部が第1表示部と重ならない位置に移動する例,(b)は第2表示部が移動せずに第1表示部が移動する例である。   FIG. 72 is a diagram showing a modification of the information display device 1400, in which (a) is an example in which the second display moves to a position not overlapping the first display, (b) shows the second display moves. This is an example in which the first display unit moves without being moved.

上記の図70及び図71では、第2表示部1420が移動する所定位置が、第1表示部1410と重なる位置(第1表示部1410の中央)である例について説明したが、これに限らず、該所定位置は、第1表示部1410と重ならない位置であってもよく、例えば図72(a)に示すように、第1表示部1410の外(例えば左側)であってもよい。この場合には、前記図68に示すように、支持材1421を第2表示部1420の直後のみに設けるのではなく、図72(a')の平面図に示すように、支持材1421を第2表示部1420の右側にも延長して設けることにより、該第2表示部1420が第1表示部1410の左側に突出可能となる。これによれば、有利状態において情報を強調して表示することができ、しかも第1表示部1410と異なる位置で表示することができる。   In the above-mentioned FIG. 70 and FIG. 71, although the example in which the predetermined position at which the second display portion 1420 moves is the position overlapping the first display portion 1410 (the center of the first display portion 1410) has been described, The predetermined position may be a position not overlapping the first display unit 1410, and may be outside (for example, the left side of) the first display unit 1410 as shown in FIG. 72 (a), for example. In this case, as shown in FIG. 68, the support 1421 is not provided only immediately after the second display portion 1420, but as shown in the plan view of FIG. 72 (a '), the support 1421 is not provided. The second display portion 1420 can be protruded to the left side of the first display portion 1410 by extending the second display portion 1420 to the right side. According to this, it is possible to highlight and display information in the advantageous state, and to display at a position different from the first display unit 1410.

また情報表示装置1400は、遊技機から出力される特定信号が当該情報表示装置1400に入力されたことに基づいて、第1表示部1410又は第2表示部1420を、遊技機から離れる位置に移動させる処理を行う。例えば図72(b)に示すように、上側に役物収納部Y1を備えるパチンコ機2において、該役物収納部Y1から役物Yが情報に突出して、特定信号である役物可動信号が該パチンコ機2から情報表示装置1400に入力されると、第1表示部1410が上方に移動される。ここで第1表示部1410は、前記図68で説明した構造とは異なり、幕板Mに対して移動可能に構成される。これによれば、遊技機から突出する役物Yにより第1表示部1410又は第2表示部1420の表示が見えなくなるのを防止できる。なお、役物Yを避けられるのであれば、第1表示部1410が移動するのは、上方ではなく、左右や前後でもよい。また移動するのは、第1表示部1410ではなく、第2表示部1420であってもよい。   In addition, the information display device 1400 moves the first display unit 1410 or the second display unit 1420 to a position away from the gaming machine based on the fact that a specific signal output from the gaming machine is input to the information display device 1400. Do the process of For example, as shown in FIG. 72 (b), in the pachinko machine 2 provided with the accessory storage unit Y1 on the upper side, the accessory Y protrudes from the accessory storage unit Y1 to information, and the accessory movable signal which is a specific signal When input from the pachinko machine 2 to the information display device 1400, the first display unit 1410 is moved upward. Here, unlike the structure described with reference to FIG. 68, the first display unit 1410 is configured to be movable with respect to the curtain M. According to this, it is possible to prevent the display of the first display unit 1410 or the second display unit 1420 from being obscured by the accessory Y projecting from the gaming machine. In addition, as long as the character Y can be avoided, the first display unit 1410 may move not in the upper side but in the right and left or in the front and back. In addition, the second display unit 1420 may move instead of the first display unit 1410.

なお、第1表示部1410が移動すると、呼出アイコンも移動して操作しづらくなるため、第1表示部1410に呼出アイコンを表示するのではなく、第1表示部1410とは別個に呼出ボタンを設けて、該呼出ボタンは移動しないようにしてもよい。   When the first display unit 1410 moves, the call icon also moves to make it difficult to operate. Therefore, instead of displaying the call icon on the first display unit 1410, the call button is displayed separately from the first display unit 1410. The call button may be provided so that the call button does not move.

図73は、情報表示装置1400において、間欠有利状態中信号が入力される場合の一例を表す図である。上記の第6実施形態では、遊技機(パチンコ機2又はスロットマシン)から、有利状態中信号(確変信号又はART信号)が継続的に出力される例について説明したが、これに限らず、該有利状態中信号は、所定条件の成立(例えばART中の獲得枚数100枚毎,ART100ゲーム毎,特定役の当選20回毎)に応じて一旦非出力状態とする間欠有利状態中信号であってもよい。そして情報表示装置1400は、該間欠有利状態中信号が入力されたことに基づいて、前記所定条件の成立回数(連チャン回数)を加算して、該成立回数を前記有利データとして第2表示部1420に表示させる処理を行う。本例では、有利状態中信号であるART信号が、ART中の獲得枚数100枚毎にHIGHからLOWに間欠的に切り替わり、情報表示装置1400のCPUは、該ART信号がLOWに切り替わると、連チャン回数を加算して、該連チャン回数を第2表示部1420に表示させる。これによれば、所定条件の成立回数を特定することができる。   FIG. 73 is a diagram showing an example in the case where a signal is input during an intermittent advantageous state in the information display device 1400. In the sixth embodiment described above, the gaming machine (pachinko machine 2 or slot machine) describes an example in which the signal (probability change signal or ART signal) is output continuously during the advantageous state, but the present invention is not limited thereto. The advantageous state in progress signal is an intermittent advantageous state in progress signal which is temporarily put into a non-output state in response to the establishment of a predetermined condition (for example, every 100 acquisitions in ART, every ART 100 games, every 20 winnings of a specific combination) It is also good. Then, the information display device 1400 adds the number of times of establishment of the predetermined condition (the number of times of consecutive channing) based on the signal during the intermittent advantageous state being input, and the number of times of establishment is the second display unit as the advantageous data. A process to display on 1420 is performed. In this example, the ART signal, which is a signal in the advantageous state, is intermittently switched from HIGH to LOW every 100 acquisitions in the ART, and the CPU of the information display device 1400 performs continuous operation when the ART signal is switched to LOW. The number of times of channing is added, and the number of times of consecutive channing is displayed on the second display unit 1420. According to this, it is possible to specify the number of times the predetermined condition is satisfied.

なお、図69のL103,L104で説明したように、所定情報の入力が終了すると、第2表示部1420は初期位置に移動されるが、図73に示す間欠有利状態中信号のように、所定情報が短期間非出力状態となる場合には、第2表示部1420は初期位置に移動されず、所定位置に留まる。この場合、L103では、所定情報の入力終了後、一定期間(前記間欠的にLOWになる期間以上)を経過したと判定した場合のみ、L104に進むようにすればよい。   As described in L103 and L104 in FIG. 69, when the input of the predetermined information is completed, the second display portion 1420 is moved to the initial position, but as in the intermittent advantageous state signal shown in FIG. When the information is in a non-output state for a short time, the second display unit 1420 is not moved to the initial position and remains at the predetermined position. In this case, in L103, the process may proceed to L104 only when it is determined that a predetermined period (more than the period of being intermittently LOW) has elapsed after the input of the predetermined information is completed.

この第6実施形態において、第2表示部1420の初期位置から所定位置への移動は、一気に移動するものであってもよく、あるいは複数段階のステップを経て移動するものであってもよい。また、情報表示装置1400と遊技用装置(玉貸ユニット120,カードユニット3,台間計数ユニット5,又はメダル貸機など)や、情報表示装置1400と管理装置(ホールコンピュータ,又は持玉管理コンピュータなど)が連携できるように構成し、遊技用装置や管理装置から第2表示部1420を動かす信号(動く方向やステップ数など)が出力され、該信号を情報表示装置1400が受信すると第2表示部1420が移動するものであってもよい。   In the sixth embodiment, the movement of the second display portion 1420 from the initial position to the predetermined position may move at once, or may move through a plurality of steps. In addition, an information display device 1400 and a gaming device (such as a ball lending unit 120, a card unit 3, a stand unit 5 or a medal lending machine), an information display device 1400 and a management device (a hall computer or a ball management computer). Etc.), and a signal (a moving direction, the number of steps, etc.) for moving the second display unit 1420 is output from the gaming apparatus or the management apparatus, and the information display apparatus 1400 receives the signal. The unit 1420 may move.

以上に説明した第6実施形態に係る情報表示装置1400の機能(即ち、少なくとも遊技データを表示可能な第1表示部1410と、有利データを表示可能な第2表示部1420とを有し、所定情報が入力されると第2表示部1420を所定位置に移動させる)は、第3実施形態に係るデータ表示装置4のみならず、第1,2実施形態に係る玉貸ユニット120のディスプレイ124や、第4実施形態に係るカードユニット3の表示部340にも適用可能である。これらディスプレイ124や表示部340においては、前述の如く、変換前の第1の所有価値が所定の表示単位にて換算された第1表示単位数と、変換後の第2の所有価値が所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。   The function of the information display device 1400 according to the sixth embodiment described above (that is, having a first display portion 1410 capable of displaying at least game data, and a second display portion 1420 capable of displaying advantage data, and predetermined When the information is input, the second display unit 1420 is moved to a predetermined position) not only the data display device 4 according to the third embodiment but also the display 124 of the ball lending unit 120 according to the first and second embodiments. The present invention is also applicable to the display unit 340 of the card unit 3 according to the fourth embodiment. In the display 124 and the display unit 340, as described above, the first number of display units obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit and the second ownership value after conversion are predetermined. Since the second display unit number converted in display units is displayed, it is possible to easily recognize how much the game is possible based on the ownership value of the other loan rate after conversion.

[7.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[7. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機110又はパチンコ機2である例について説明したが、これに限らず、該遊技機はスロットマシンでもよく、この場合には、一の貸与レートの貯メダル数や持ちメダル数を他の貸与レートに変換することになる。なお、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとが併存されている場合には、玉数(貯玉数や持玉数)をメダル数(貯メダル数や持ちメダル数)に変換したり、逆にメダル数を玉数に変換したりできるようにしてもよい。また遊技機は、封入式のパチンコ機であってもよく、この場合には一の貸与レートの得点を他の貸与レートに変換することになる。   In the above embodiment, although an example in which the gaming machine is the pachinko machine 110 or the pachinko machine 2 has been described, the present invention is not limited to this, and the gaming machine may be a slot machine, and in this case, medals of one loan rate The number and the number of possessed medals will be converted to other loan rates. If a pachinko machine and a slot machine coexist as gaming machines, convert the number of balls (the number of stored balls or the number of balls possessed) into the number of medals (the number of stored medals or the number of possessed medals). The number may be converted into the number of balls. Also, the gaming machine may be an enclosed type pachinko machine, in which case the score of one loan rate will be converted to another loan rate.

上記の実施形態において、所有価値を管理する管理装置は、会員管理装置であっても持玉管理コンピュータであってもよく、該管理装置は、遊技場内に設けられて当該店舗のみを管理するものでもよく、遊技場外に設けられて複数店舗を管理するものであってもよい。   In the above embodiment, the management device for managing the ownership value may be a member management device or a ball management computer, and the management device is provided in the game arcade to manage only the store. It may be provided outside the game arcade to manage a plurality of stores.

上記の実施形態において、変換は、玉数を管理する会員管理装置162又は持玉管理コンピュータ8と通信可能(オンライン)な場合に限って実行可能とし、通信不能(オフライン)な場合には実行不能とするのが好ましい。   In the above embodiment, the conversion can be performed only when it is possible (online) to communicate with the member management device 162 that manages the number of balls or the ball-management computer 8 and can not be performed if the communication is not possible (offline) It is preferable to

上記の実施形態では、変換を行う遊技用装置が、玉貸ユニット120又はカードユニット3である例について説明したが、該遊技用装置は、例えば景品交換処理を行うPOS端末でもよく、このPOS端末で、カードを受け付けて、該カードの記録情報から特定される玉数を一方のレート(例えば最低レート)に変換して合算値を表示し、景品交換処理を行うようにしてもよい。その際に、変換した玉数で交換可能となる景品を表示してもよい。   In the above embodiment, an example in which the gaming apparatus for conversion is the ball lending unit 120 or the card unit 3 has been described, but the gaming apparatus may be, for example, a POS terminal for performing prize exchange processing, and this POS terminal Then, the card may be accepted, the number of balls specified from the record information of the card may be converted into one rate (for example, the lowest rate), the sum value may be displayed, and the prize exchange process may be performed. At that time, it may be possible to display a gift which can be exchanged with the converted number of balls.

また、変換を行う遊技用装置は、遊技場内でワゴンサービスを行う販売員が所持する携帯端末でもよく、この携帯端末で、カードを受け付けて、該カードの記録情報から特定される玉数を一方のレートに変換して、販売されている物品を購入できるようにしてもよい。   Further, the gaming apparatus which performs conversion may be a portable terminal possessed by a salesperson who carries out a wagon service in the game arcade, and the portable terminal accepts a card and determines the number of balls specified from the record information of the card. It may be converted to a rate of to make it possible to purchase an article for sale.

上記の第4実施形態では、会員カード及びビジタカードのいずれについても変換が可能である例について説明したが、会員カードについては変換可能とするがビジタカードについては変換不能とするようにしてもよい。   In the fourth embodiment described above, an example in which conversion is possible for both the membership card and the visitor card has been described, but conversion may be made for the membership card but conversion may not be possible for the visitor card. .

上記の実施形態では、いずれの玉貸ユニット120においても変換可能である例について説明したが、玉貸ユニット120毎に変換の可否を設定するようにしてもよく、該設定は、リモコンによる個別設定や、会員管理装置162からの一括設定で行えばよい。   Although the above embodiment has described an example in which conversion is possible in any of the ball lending units 120, whether or not conversion is possible may be set for each of the ball lending units 120, and the setting may be set individually by the remote control Or, it may be carried out by collective setting from the member management device 162.

上記の第4実施形態において、図37のH7に示す持玉合算処理と変換とを併せて行う(即ち一の遊技者のカードと他の遊技者のカードを受け付けて、持玉合算処理と変換とを行う)ようにしてもよく、また同H15に示す持玉分割処理と変換とを併せて行う(即ち一の遊技者のカードと他の遊技者のカードを受け付けて、持玉分割処理と変換とを行う)ようにしてもよい。   In the above-described fourth embodiment, ball total processing and conversion shown in H7 of FIG. 37 are performed in combination (that is, one player's card and another player's card are received, ball total processing and conversion) And the ball division process and conversion shown in the same H15 (ie, the card of one player and the card of another player are received, and the ball division process and Conversion) may be performed.

上記の第6実施形態では、有利状態が、パチンコ機2における確変状態や、スロットマシンにおけるART状態である例について説明したが、これに限らず、該有利状態は、パチンコ機2における大当り状態や時短状態、スロットマシンにおけるビッグボーナス状態やレギュラーボーナス状態であってもよい。   In the sixth embodiment described above, an example is described in which the advantageous state is the probability change state in the pachinko machine 2 or the ART state in the slot machine, but the present invention is not limited thereto. It may be a time saving state, a big bonus state in a slot machine, or a regular bonus state.

[8.他の発明]
最後に、本願に含まれる他の発明について説明する。
[8. Other inventions]
Finally, other inventions included in the present application will be described.

[8−1.第1発明]
従来より、先行技術文献1(特開2012−005655号公報)に示すように、遊技機に対応して設けられ、各台計数機を備え、該各台計数機で計数された持玉数の範囲内で遊技媒体の払出を行う遊技用装置であって、該遊技用装置における遊技媒体の貸与レート(例えば4円)と同レートの持玉数が所定の払出数(例えば125玉)に満たない場合に、他レート(例えば1円)の持玉数を当該貸与レートの持玉数に変換する処理(いわゆる乗り入れ)を行うものが知られている。
[8-1. First invention]
Conventionally, as shown in prior art document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-005655), it is provided corresponding to a gaming machine, and provided with each counter, and the number of balls counted by the each counter. A gaming device for paying out gaming media within a range, wherein the number of balls having the same rate as the lending rate (for example, 4 yen) of gaming media in the gaming device satisfies a predetermined number of payouts (for example, 125) It is known to perform processing (so-called entry) in which the number of balls possessed by another rate (for example, 1 yen) is converted into the number of balls possessed by the loan rate, if not.

しかしながら、上記先行技術文献1の遊技用装置では、前記変換後における当該貸与レートの持玉数に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しがたいという問題があった。   However, in the gaming apparatus of the prior art document 1, there is a problem that it is difficult to recognize how much the game is possible based on the number of balls of the loan rate after the conversion.

第1発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の貸与レートに対応する第1の所有価値を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値に変換する場合に、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすいような、遊技用装置を提供することにある。   The first invention is made under such a background, and the purpose is to set the first ownership value corresponding to one loan rate to the second ownership value corresponding to another loan rate. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus in which it is easy to recognize how much a game is possible based on the possession value of another loan rate after conversion when converting.

まず第1発明の1は、
遊技機(第1実施形態,第2実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に記憶する所有価値記憶手段(制御部122の貯玉テーブル)と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU)と、
を備える遊技用装置(第1実施形態,第2実施形態に係る玉貸ユニット120、第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
変換前の前記第1の所有価値が所定の表示単位(2000玉)にて換算された第1表示単位数と、変換後の前記第2の所有価値が前記所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とを表示する単位数表示手段(S102、及びS109又はS115の処理を行う制御部122のCPUとディスプレイ124)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換前の第1の所有価値が所定の表示単位にて換算された第1表示単位数と、変換後の第2の所有価値が所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。
First, 1 of the first invention is
Owning value (the number of stored balls) which can be used for playing in the gaming machine (the pachinko machine 110 according to the first embodiment, the second embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, the slot machine) Ownership value storage means (the ball table of the control unit 122) for storing the number of possessed balls, the number of possessed medals, for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) when the owned value is lent;
Convert a first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate stored in the ownership value storage means into a second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion means (the CPU of the control unit 122 which performs the conversion process of S118);
A gaming apparatus (a ball lending unit 120 according to the first embodiment and the second embodiment, and a card unit 3 according to the fourth embodiment),
The first display unit number obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit (2000 balls) and the second ownership value after conversion are converted in the predetermined display unit The gaming apparatus further comprises unit number display means for displaying the second display unit number (S 102 and the CPU of the control unit 122 performing the processing of S 109 or S 115 and the display 124).
According to this, the first number of display units obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit and the second number of conversions after the conversion are converted in a predetermined display unit Since the number of display units is displayed, it is possible to easily recognize how much the game is possible based on the possession value of the other loan rate after conversion.

また第1発明の2は、
第1発明の1に記載した遊技用装置であって、
前記変換手段による変換が行われるときに特定演出を実行する特定演出実行手段(S118の変換中表示を行う制御部122のCPUとディスプレイ124)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有価値の変換を行っていることを分かりやすくできる。
Also, 2 of the first invention is
The gaming apparatus described in 1 of the first invention,
The gaming apparatus is further provided with a specific effect executing unit (a CPU of the control unit 122 for performing display during conversion in S118 and the display 124) for executing a specific effect when the conversion by the conversion unit is performed.
According to this, it can be understood that conversion of ownership value is being performed.

また第1発明の3は、
第1発明の1又は2に記載した遊技用装置(第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記遊技機は、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技可能な遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)であり、
前記遊技用装置は、前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を表示手段(表示部340)に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The third aspect of the first invention is
The gaming apparatus (card unit 3 according to the fourth embodiment) described in 1 or 2 of the first invention,
The gaming machine is a gaming machine (pachinko machine 2, slot machine) capable of playing a game using gaming media (pachinko balls, medals),
When the number of owned game media (the number of owned balls and the number of possessed medals) of the player playing the game on the gaming machine reaches a first value (the first display threshold), the gaming device receives a predetermined image (dollar box, one thousand box) Display control for causing the display means (display section 340) to display the stepwise display of ball bulk, and the number of owned game media has the first value when the predetermined image is displayed on the display means Even if it falls below the first value, the difference between the first display threshold value and the first non-display threshold value may be a predetermined number more than the first value (for example, 125 balls which is one payout number of pachinko balls, one payout number of medals The predetermined image is not displayed if it has reached a small second value (first non-display threshold) which is 50 sheets or a predetermined set value, and the predetermined image is not displayed if the value is below the second value. Control means (display control board 3) capable of executing non-display control for making the display non-display 9) further comprising a a gaming apparatus according to claim.
According to this, it is possible to realize an intuitively easy-to-understand display indicating the number of gaming media possessed by the player and the gaming state by displaying the predetermined image on the display means based on the number of gaming media possessed. Further, the second value for not displaying the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being switched frequently due to the increase or decrease of the number of owned gaming media at the threshold.

また第1発明の4は、
第1発明の1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記第1表示単位数の表示態様と前記第2表示単位数の表示態様とは異なることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換前の第1の所有価値であるか、変換後の第2の所有価値であるかを、認識しやすくできる。
The fourth aspect of the first invention is
It is a game apparatus described in any one of 1 to 3 of the first invention,
The gaming apparatus is characterized in that the display mode of the first display unit number and the display mode of the second display unit number are different.
According to this, it can be easily recognized whether it is the first owning value before conversion or the second owning value after conversion.

また第1発明の5は、
第1発明の1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置(第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記遊技機は、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技可能な遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)であり、
前記遊技用装置は、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段(計数払出ユニット380)と、
前記所持遊技媒体数計数手段により計数された所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を表示手段(表示部340)に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を所持遊技媒体数計数手段により計数し、計数した所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The fifth aspect of the first invention is
The gaming apparatus described in any one of 1 to 4 of the first invention (card unit 3 according to the fourth embodiment),
The gaming machine is a gaming machine (pachinko machine 2, slot machine) capable of playing a game using gaming media (pachinko balls, medals),
The gaming device is
A possessed gaming medium number counting unit (counting payout unit 380) capable of counting the possessed gaming medium number of the player playing the game on the gaming machine;
When the number of owned gaming media (the number of owned possessions and the number of possessed medals) counted by the owned gaming media number counting means reaches a first value (the first display threshold), a predetermined image (dollar box, one thousand and two boxes, and ball bulk) Display control for causing the display means (display unit 340) to display the stepwise display), and even if the number of owned game media is below the first value when the predetermined image is displayed on the display means, The difference between the first display threshold value and the first non-display threshold value by a predetermined number of times than the first value (for example, 125 balls, which is one payout number of pachinko balls, 50 sheets, which is one payout number of medals Alternatively, the predetermined image is not displayed if it has reached a small second value (first non-display threshold), and the predetermined image is not displayed if the value falls below the second value. Control means (display control board 329) capable of executing non-display control to If a gaming device, characterized in that it further comprises a.
According to this, the number of possessed game media of the player who plays the game in the gaming machine is counted by the possessed game media number counting means, and the predetermined image is displayed on the display means based on the counted number of possessed game media. It is possible to realize an intuitively easy-to-understand display showing the number of owned game media and the game state. Further, the second value for not displaying the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being switched frequently due to the increase or decrease of the number of owned gaming media at the threshold.

また第1発明の6は、
第1発明の3又は5に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、所定の契機(例えば、パチンコ玉やメダルの1回の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の1回の貸出操作に基づく減点)に前記所持遊技媒体数が減少する数(例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、1回当たりの減点数)に基づき設定される前記所定数分(例えば、パチンコ玉の125玉に余裕を持たせた200玉、メダルの50枚に余裕を持たせた75枚、1回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分)前記第1値よりも小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第1値と第2値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
The sixth aspect of the first invention is
It is a game apparatus described in 3 or 5 of the first invention, wherein
The display control means, when the predetermined image is displayed on the display means, the number of owned gaming media is a predetermined trigger (for example, a single refund of pachinko balls or medals, enclosed pachinko machine 2B or Number that the number of possessed gaming media decreases (for example, 125 balls of pachinko balls being paid out one time, payout of medals once) to a point deduction based on one lending operation of gaming media in an enclosed slot machine The predetermined number of minutes set based on the number of 50 sheets and the number of deduction points per time (for example, 200 balls giving allowance to 125 balls of pachinko balls, 75 giving allowance to 50 pieces of medals) The gaming apparatus is characterized in that the non-display control is executed when the number of deduction points per sheet is made smaller than the second value smaller than the first value. is there.
According to this, it is possible to optimize the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value based on the number at which the number of owned gaming media decreases as the predetermined trigger occurs. As a result, it is possible to prevent frequent switching of display / non-display of a predetermined image due to increase or decrease in the number of owned gaming media at the threshold.

また第1発明の7は、
第1発明の5に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す(カードユニット3の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。)ための制御を行う払い戻し制御手段(計数払戻ユニット380)をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段(計数払戻ユニット380の計数センサ)を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払い戻し制御手段による払戻数に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示/非表示の制御を適確に行うことが可能となる。
The seventh aspect of the first invention is
It is the gaming apparatus described in 5 of the first invention,
The gaming media is paid back to the player within the number of owned gaming media (refunding of gaming media by control of the card unit 3, reimbursement of gaming media by nozzles, gaming in the enclosed type pachinko machine 2B or enclosed type slot machine Further comprising a refund control means (count withdrawal unit 380) for performing control for the medium, including a deduction based on the lending operation of the medium),
The possessed game medium number counting means has a received game medium number counting means (counting sensor of the count withdrawal unit 380) capable of counting the received game medium number, and the counting result of the received game medium number counting means and the refund The gaming machine is characterized in that the number of owned gaming media is updated based on the number of payouts by the control means.
According to this, by updating the number of owned gaming media based on the received counting result of gaming media and the number of payouts of gaming media, it becomes possible to count the number of owned gaming media correctly, and display / display of a predetermined image It becomes possible to properly control the non-display.

また第1発明の8は、
第1発明の3又は5〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させるように制御し(ドル箱の数を増やす、玉嵩を上げる)、
前記表示手段に表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に(表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数(例えば、第1表示閾値の整数倍に第1非表示閾値を加算した数)を基準とする表示フラグの設定)記憶する記憶手段(RAM330)と、
前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御手段に表示制御させる前記所定画像の表示段階を決定する決定手段(CPU310)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示手段に表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第1値と第2値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
The eighth aspect of the first invention is
The gaming apparatus according to any one of 3 and 5 to 7 of the first invention,
The display control means controls the display of the predetermined image to be updated stepwise according to the number of owned game media (increases the number of dollar boxes, increases ball bulk),
It is possible to specify the display step of the predetermined image displayed on the display means (updating of the display counter value according to the display step, the number of predetermined reference game media (for example, Storage means (RAM 330) for storing (setting of display flag) based on the number obtained by adding the display threshold);
And determining means (CPU 310) for determining a display step of the predetermined image to be displayed on the display control means based on the display step stored in the storage means and the number of owned game media. Game device.
According to this, when the display step of the predetermined image displayed on the display means is stored so as to be identifiable, in particular, when the predetermined number of game media is a number between the first value and the second value. It is possible to appropriately determine whether to display or hide the predetermined image.

また第1発明の9は、
第1発明の3又は5〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を非表示とさせ、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示手段に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第2所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
Further, 9 of the first invention is
A game apparatus according to any one of 3 and 5 to 8 of the first invention,
The display control means, when the number of owned gaming media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (stepwise display of dollar box, one-man box, and ball bulk) Can be executed to cause the display means to display a second predetermined image different from the predetermined image (a special box, a box, a new staged display of ball bulk) different from the predetermined image. It is a game device characterized by being.
According to this, since the second predetermined image can be newly displayed after the predetermined image is not displayed according to the increase in the number of owned game media, the width of the display can be further expanded.

また第1発明の10は、
第1発明の3又は5〜9のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記表示手段への前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)の表示を継続し、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示手段に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第2所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
Further, 10 of the first invention is
The gaming apparatus according to any one of 3 and 5 to 9 of the first invention,
The display control means, when the number of owned game media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (doll box, one thousand box, ball bulk) to the display means A second display for displaying on the display means a second predetermined image different from the predetermined image (a special box, a box, a new box for the ball volume, and the like). A gaming apparatus characterized in that control can be performed.
According to this, since the display of the predetermined image can be continued and the second predetermined image can be newly displayed according to the increase in the number of owned game media, the width of the display can be further expanded.

また第1発明の11は、
第1発明の9又は10に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第3値よりも第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、これに一定の余裕を持たせた200玉、メダルの1回の払戻数である50枚、これに一定の余裕を持たせた75枚、又は、所定の設定値)小さい第4値(第2非表示閾値)に達していれば前記第2所定画像を非表示とせず、前記第4値を下回った場合に、前記第2所定画像を非表示とさせるための第2非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第2所定画像を表示させることができる。また、第2所定画像を非表示とする第4値は、第2所定画像を表示させる第3値よりも第2所定数分小さい。この第2所定数分の第3値と第4値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第2所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
Further, 11 of the first invention is
The gaming apparatus described in 9 or 10 of the first invention, wherein
When the second predetermined image is displayed on the display means, the display control means causes the number of owned game media to be equal to the second predetermined number more than the third value (a second display threshold and a second non-display Difference with the threshold: For example, 125 balls which are the number of withdrawals of pachinko balls, 200 balls which give a certain margin to this, 50 sheets which is one number of payouts of medals, a certain margin to this If the number of the provided 75 images or the predetermined setting value) has reached a small fourth value (second non-display threshold), the second predetermined image is not displayed but is below the fourth value, A gaming apparatus characterized in that second non-display control for making the second predetermined image non-displayable is executable.
According to this, it is possible to newly display the second predetermined image according to the increase in the number of owned game media. Further, the fourth value for not displaying the second predetermined image is smaller by a second predetermined number than the third value for displaying the second predetermined image. By providing the difference between the third value and the fourth value for the second predetermined number, it is prevented that the display / non-display of the second predetermined image is frequently switched due to the increase or decrease of the number of gaming media possessed by the threshold. be able to.

また第1発明の12は、
第1発明の11に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも前記所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で200玉、メダルで75枚、又は、所定の第1設定値)小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記表示手段に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第1値と前記第2値との差よりも大きい値として設定される前記第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で400玉、メダルで150枚、又は、所定の第2設定値)前記第2値よりも小さい前記第4値を下回った場合に、前記第2非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第3値と第4値との差に相当する第2所定数は、第1値と第2値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第2所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
The twelfth aspect of the first invention is
It is a gaming apparatus described in 11 of the first invention,
The display control means, when the predetermined image is displayed on the display means, the number of owned gaming media is more than the first value by the predetermined number (the first display threshold and the first non-display threshold Difference: For example, when it is less than the second value smaller than 200 balls with balls, 75 sheets with medals, or a predetermined first set value), the non-display control is executed, and the second display means performs the second control. When the predetermined image is displayed, the second predetermined number (the second display threshold and the second value) is set as the number of owned gaming media being larger than the difference between the first value and the second value. 2 Difference with non-display threshold: for example, 400 balls with pachinko balls, 150 sheets with medals, or a predetermined second set value) the second value is smaller than the fourth value, the second value A gaming apparatus characterized by executing non-display control.
According to this, the second predetermined number corresponding to the difference between the third value and the fourth value is larger than the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value. Therefore, the second predetermined image can be made less likely to be hidden as compared to the predetermined image.

[8−2.第2発明]
従来より、先行技術文献2(特開2012−005655号公報)に示すように、遊技機に対応して設けられ、各台計数機を備え、該各台計数機で計数された持玉数の範囲内で遊技媒体の払出を行う遊技用装置であって、該遊技用装置における遊技媒体の貸与レート(例えば4円)と同レートの持玉数が所定の払出数(例えば125玉)に満たない場合に、他レート(例えば1円)の持玉数を当該貸与レートの持玉数に変換する処理(いわゆる乗り入れ)を行うものが知られている。
[8-2. Second invention]
Conventionally, as shown in prior art document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-005655), it is provided corresponding to a gaming machine, and provided with each counter, and the number of balls counted by the each counter. A gaming device for paying out gaming media within a range, wherein the number of balls having the same rate as the lending rate (for example, 4 yen) of gaming media in the gaming device satisfies a predetermined number of payouts (for example, 125) It is known to perform processing (so-called entry) in which the number of balls possessed by another rate (for example, 1 yen) is converted into the number of balls possessed by the loan rate, if not.

しかしながら、上記先行技術文献2の遊技用装置では、前記変換に伴って、持玉数の記憶量が増大しすぎてしまうというおそれがある。   However, in the gaming apparatus of the prior art document 2, there is a possibility that the storage amount of the number of balls held may be increased excessively in connection with the conversion.

第2発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の貸与レートに対応する第1の所有価値を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値に変換する場合に、該変換に伴って、所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことがないような、遊技用システム及び管理装置を提供することにある。   The second invention is made under such background, and the purpose is to set the first ownership value corresponding to one loan rate to the second ownership value corresponding to the other loan rate. It is an object of the present invention to provide a gaming system and a management device in which the amount of storage of ownership value does not increase excessively with the conversion when converting.

まず第2発明の1は、
遊技機(第1実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に管理する所有価値管理手段(玉貸ユニット120の制御部122の貯玉テーブル、会員管理装置162の貯玉DB、持玉管理コンピュータ8の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ)と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(S118の変換処理を行う玉貸ユニット120の制御部122のCPU、会員管理装置162のCPU、持玉管理コンピュータ8のCPU)と、
を備える遊技用システム(第1実施形態に係る遊技用システム1、第4実施形態に係る第4遊技用システム1B)であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値と、前記管理手段で管理している前記第2の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合(変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をY,変換前の1円貯玉数をZとした場合に、4Y+Z≦特定価値の式2を満たす場合。又は変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をy,変換前の4円貯玉数をzとした場合に、(y/4)+z≦特定価値の式2’を満たす場合)に、前記変換を実行することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
First, 1 of the second invention is
Owning value (the number of stored balls, the number of possessed balls, possession) which can be used for playing in the gaming machine (pachinko machine 110 according to the first embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, slot machine) Ownership value management means (the ball table of the control unit 122 of the ball rental unit 120, the member management device 162, and the like) which manages the number of medals) for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) Storage ball database, member card management data of ball management computer 8 and visitor card management data),
Convert the first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate managed by the ownership value management means into the second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Converting means (a CPU of the control unit 122 of the ball lending unit 120 that performs the conversion process of S118, a CPU of the member management device 162, and a CPU of the ball management computer 8);
A gaming system (the gaming system 1 according to the first embodiment, a fourth gaming system 1B according to the fourth embodiment),
In the conversion means, as a conversion condition, the sum total of the second own value when the first own value is converted and the second own value managed by the management means is a specific value If the number of stored 4 yen balls before conversion is X, the number of stored 4 yen balls of X is Y, and the number of 1 yen yen balls before conversion is Z, the formula 2 of 4Y + Z ≦ specific value If the number of 1 yen balls stored before conversion is x, the number of 1 yen balls stored for conversion is y, and the number of 4 yen balls stored before conversion is z, then (y / 4) + z ≦ The gaming system is characterized in that the conversion is performed according to the special value equation 2 ′).
According to this, it is possible to prevent the storage amount of possessive value from excessively increasing with conversion.

また第2発明の2は、
遊技機(第1実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に管理する所有価値管理手段(玉貸ユニット120の制御部122の貯玉テーブル、会員管理装置162の貯玉DB、持玉管理コンピュータ8の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ)と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(S118の変換処理を行う玉貸ユニット120の制御部122のCPU、会員管理装置162のCPU、持玉管理コンピュータ8のCPU)と、
を備える遊技用システム(第1実施形態に係る遊技用システム1、第4実施形態に係る第4遊技用システム1B)であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値と、前記管理手段で管理しているうちの前記第1の所有価値が変換された場合の残りの第1の所有価値と、前記管理手段で管理している前記第2の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合(変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をY,変換前の1円貯玉数をZとした場合に、(X−Y)+4Y+Z≦特定価値の式1を満たす場合。又は変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をy,変換前の4円貯玉数をzとした場合に、(x−y)+(y/4)+z≦特定価値(本例では25万玉)の式1’を満たす場合)に、前記変換を実行することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
The second aspect of the second invention is
Owning value (the number of stored balls, the number of possessed balls, possession) which can be used for playing in the gaming machine (pachinko machine 110 according to the first embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, slot machine) Ownership value management means (the ball table of the control unit 122 of the ball rental unit 120, the member management device 162, and the like) which manages the number of medals) for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) Storage ball database, member card management data of ball management computer 8 and visitor card management data),
Convert the first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate managed by the ownership value management means into the second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Converting means (a CPU of the control unit 122 of the ball lending unit 120 that performs the conversion process of S118, a CPU of the member management device 162, and a CPU of the ball management computer 8);
A gaming system (the gaming system 1 according to the first embodiment, a fourth gaming system 1B according to the fourth embodiment),
The conversion unit is configured to convert, as conversion conditions, the second ownership value when the first ownership value is converted and the first ownership value of the items managed by the management unit. When the combined value of the remaining first owning value of the second and the second owning value managed by the managing means does not exceed the specific value (4 yen number of balls before conversion is X, out of X When the number of stored 4 yen balls converted is Y, and the number of stored 1 yen balls before conversion is Z, (X-Y) + 4Y + Z 特定 specific value equation 1 or 1 yen stored balls number before conversion If the number of 1-yen storage balls to be converted out of x is y, and the number of 4-yen storage balls before conversion is z, (x−y) + (y / 4) + z ≦ specific value (250,000 in this example) Ball) in the case of satisfying equation 1 '), the conversion is performed.
According to this, it is possible to prevent the storage amount of possessive value from excessively increasing with conversion.

また第2発明の3は、
第2発明の1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値が前記特定価値を超えない場合(変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をYとした場合に、4Y≦特定価値の式0を満たす場合。又は変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をyとした場合に、y/4≦特定価値の式0’を満たす場合)に、前記変換を実行することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値が前記特定価値を超える場合には他の変換条件を満たさないため、当該他の変換条件を満たすか否か判定する必要がなくなる。
The third aspect of the second invention is
It is a game system described in 1 or 2 of the 2nd invention,
The conversion means, as a conversion condition, when the second owning value when the first owning value is converted does not exceed the specific value (4 yen number of balls before conversion, X, among the X When the number of stored 4 yen balls converted is Y, 4Y ≦ specific value equation 0 is satisfied, or the number of stored 1 yen balls before conversion is x, and the number of stored 1 yen balls of x is y In the case of y / 4 ≦ specific value equation 0 ′), the conversion is performed in the case where y / 4 ≦ specific value.
According to this, when the second owning value when the first owning value is converted exceeds the specific value, the other converting condition is not satisfied, and therefore, whether the other converting condition is satisfied or not There is no need to judge

また第2発明の4は、
第2発明の1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記変換手段により変換する前記第1の所有価値の指定を受け付ける受付手段(ディスプレイ124に表示される指定ボタン)と、
前記変換条件を満たす前記第1の所有価値を報知する報知手段(変換不可表示1で、変換後の貯玉数が設定された上限の範囲内となるような許容玉数を表示するディスプレイ124)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、可能な限りの変換をさせることができるので、遊技者の利便性を向上できる。
The fourth aspect of the second invention is
It is a gaming system described in any one of 1 to 3 of the second invention,
Reception means (a specification button displayed on the display 124) for receiving specification of the first owned value to be converted by the conversion means;
Informing means for informing the first possession value satisfying the conversion condition (display 124 for displaying the allowable number of balls such that the number of stored balls after conversion is within the set upper limit in the conversion impossible display 1) And a gaming system characterized by further comprising
According to this, since the conversion can be made as much as possible, the convenience of the player can be improved.

また第2発明の5は、
第2発明の1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
遊技機に対応して設けられ、前記管理手段で管理している所有価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該記録媒体(会員カード103,持玉カード)から特定される所有価値を遊技に使用させる処理(貯玉再プレイ処理,所持球数の払戻制御処理)を行う遊技用装置(第1実施形態に係る玉貸ユニット120,第4実施形態に係るカードユニット3)をさらに備え、
前記管理手段は、前記遊技用装置と通信可能な管理装置に設けられ、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体の受付(S01でYES)に基づいて、該記録媒体から所有価値を特定する所有価値特定手段(S100の照合処理を行う制御部122のCPU)と、
該所有価値特定手段により特定される所有価値に基づいて、前記変換条件を満たすか否かを判定する変換条件判定手段(S105の処理を行う制御部122のCPU)と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置にて変換条件を満たすか否かの判定を行うので、管理装置の処理負担を軽減できる。
The fifth aspect of the second invention is
It is a gaming system described in any one of 1 to 4 of the second invention,
It is provided corresponding to the game machine, receives the record medium which can specify the ownership value which is managed with the above-mentioned management expedient, receives the ownership value which is specified from the record medium (member card 103 and balls card) The game apparatus (the ball lending unit 120 according to the first embodiment, the card unit 3 according to the fourth embodiment) for performing the process (the ball replaying process, the payout control process for the number of balls possessed) to be used
The management means is provided in a management device capable of communicating with the gaming device,
The gaming device is
Ownership value specifying means (CPU of control unit 122 that performs the matching process of S100) for specifying the ownership value from the recording medium based on the acceptance of the recording medium (YES in S01);
And converting condition determination means (CPU of the control unit 122 which performs the process of S105) that determines whether or not the conversion condition is satisfied based on the owning value specified by the owning value specifying means. It is a gaming system to be
According to this, since the game apparatus determines whether the conversion condition is satisfied, the processing load on the management apparatus can be reduced.

また第2発明の6は、
遊技機(第1実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に管理する所有価値管理手段(会員管理装置162の貯玉DB、持玉管理コンピュータ8の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ)と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(会員管理装置162のCPU、持玉管理コンピュータ8のCPU)と、
を備える管理装置(会員管理装置162、持玉管理コンピュータ8)であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値と前記管理手段で管理している前記第2の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合(変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をY,変換前の1円貯玉数をZとした場合に、4Y+Z≦特定価値の式2を満たす場合。又は変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をy,変換前の4円貯玉数をzとした場合に、(y/4)+z≦特定価値の式2’を満たす場合)に、前記変換を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
The sixth aspect of the second invention is
Owning value (the number of stored balls, the number of possessed balls, possession) which can be used for playing in the gaming machine (pachinko machine 110 according to the first embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, slot machine) Ownership value management means (the ball storage DB of the membership management device 162, member card management of the ball management computer 8) which manages the number of medals for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) when the ownership value is lent Data and visitor card management data),
Convert the first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate managed by the ownership value management means into the second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion means (CPU of member management device 162, CPU of ball management computer 8),
Management device (member management device 162, ball management computer 8),
In the conversion means, as a conversion condition, the sum of the second own value when the first own value is converted and the second own value managed by the management means is a specific value If it does not exceed (4 yen number of stored balls before conversion is X, the number of stored 4 yen balls of X is Y, number of 1 yen balls before conversion is Z, formula 2 of 4Y + Z ≦ specific value Or when the number of 1 yen balls before conversion is x, the number of 1 yen balls to be converted of x is y, and the number of 4 yen balls before conversion is z, (y / 4) + z ≦ specificity The management apparatus is characterized in that the conversion is performed according to the equation 2 ′ of value).
According to this, it is possible to prevent the storage amount of possessive value from excessively increasing with conversion.

また第2発明の7は、
遊技機(第1実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に管理する所有価値管理手段(会員管理装置162の貯玉DB、持玉管理コンピュータ8の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ)と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換する変換手段(会員管理装置162のCPU、持玉管理コンピュータ8のCPU)と、
を備える管理装置(会員管理装置162、持玉管理コンピュータ8)であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値と、前記管理手段で管理しているうちの前記第1の所有価値が変換された場合の残りの第1の所有価値と、前記管理手段で管理している前記第2の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合(変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をY,変換前の1円貯玉数をZとした場合に、(X−Y)+4Y+Z≦特定価値の式1を満たす場合。又は変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をy,変換前の4円貯玉数をzとした場合に、(x−y)+(y/4)+z≦特定価値(本例では25万玉)の式1’を満たす場合)に、前記変換を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
The seventh aspect of the second invention is
Owning value (the number of stored balls, the number of possessed balls, possession) which can be used for playing in the gaming machine (pachinko machine 110 according to the first embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, slot machine) Ownership value management means (the ball storage DB of the membership management device 162, member card management of the ball management computer 8) which manages the number of medals for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) when the ownership value is lent Data and visitor card management data),
Convert the first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate managed by the ownership value management means into the second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion means (CPU of member management device 162, CPU of ball management computer 8),
Management device (member management device 162, ball management computer 8),
The conversion unit is configured to convert, as conversion conditions, the second ownership value when the first ownership value is converted and the first ownership value of the items managed by the management unit. When the combined value of the remaining first owning value of the second and the second owning value managed by the managing means does not exceed the specific value (4 yen number of balls before conversion is X, out of X When the number of stored 4 yen balls converted is Y, and the number of stored 1 yen balls before conversion is Z, (X-Y) + 4Y + Z 特定 specific value equation 1 or 1 yen stored balls number before conversion If the number of 1-yen storage balls to be converted out of x is y, and the number of 4-yen storage balls before conversion is z, (x−y) + (y / 4) + z ≦ specific value (250,000 in this example) Ball is a management device characterized in that the above conversion is performed in the case where Expression 1 ′ is satisfied.
According to this, it is possible to prevent the storage amount of possessive value from excessively increasing with conversion.

また第2発明の8は、
第2発明の6又は7に記載した管理装置であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第1の所有価値が変換された場合の前記第2の所有価値が前記特定価値を超えない場合(変換前の4円貯玉数をX,該Xのうちの変換する4円貯玉数をYとした場合に、4Y≦特定価値の式0を満たす場合。又は変換前の1円貯玉数をx,該xのうちの変換する1円貯玉数をyとした場合に、y/4≦特定価値の式0’を満たす場合)に、前記変換を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
The eighth aspect of the second invention is
The management apparatus according to 6 or 7 of the second invention,
The conversion means, as a conversion condition, when the second owning value when the first owning value is converted does not exceed the specific value (4 yen number of balls before conversion, X, among the X When the number of stored 4 yen balls converted is Y, 4Y ≦ specific value equation 0 is satisfied, or the number of stored 1 yen balls before conversion is x, and the number of stored 1 yen balls of x is y In this case, the management device is characterized in that the conversion is performed when y / 4 ≦ specific value equation 0 ′ is satisfied).
According to this, it is possible to prevent the storage amount of possessive value from excessively increasing with conversion.

さらに第2発明の9は、
第2発明の6〜8のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記変換手段により実行された変換の履歴を記憶する履歴記憶手段を有することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換の履歴を確認できるので、不正行為などを防止できる。
Further, 9 of the second invention is
The management apparatus described in any one of 6 to 8 of the second invention,
It is a management apparatus characterized by having history storage means which memorizes a history of conversion performed by the conversion means.
According to this, since the conversion history can be confirmed, it is possible to prevent a fraud or the like.

[8−3.第3発明] [8-3. Third invention]

従来より、先行技術文献3(特開2012−005655号公報)に示すように、遊技機に対応して設けられ、各台計数機を備え、該各台計数機で計数された持玉数の範囲内で遊技媒体の払出を行う遊技用装置であって、該遊技用装置における遊技媒体の貸与レート(例えば4円)と同レートの持玉数が所定の払出数(例えば125玉)に満たない場合に、他レート(例えば1円)の持玉数を当該貸与レートの持玉数に変換する処理(いわゆる乗り入れ)を行うものが知られている。   Conventionally, as shown in prior art document 3 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-005655), it is provided corresponding to a game machine, and provided with each counter, and the number of balls counted by the each counter. A gaming device for paying out gaming media within a range, wherein the number of balls having the same rate as the lending rate (for example, 4 yen) of gaming media in the gaming device satisfies a predetermined number of payouts (for example, 125) It is known to perform processing (so-called entry) in which the number of balls possessed by another rate (for example, 1 yen) is converted into the number of balls possessed by the loan rate, if not.

しかしながら、上記先行技術文献3の遊技用装置では、前記変換が行われる場合に他の処理が行われると、前記持玉数等の所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態が生ずるという問題があった。   However, in the gaming apparatus of the prior art reference 3, when other processing is performed when the conversion is performed, the possession value such as the number of balls is changed, which causes the player to be confused. There was a problem to occur.

第3発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の貸与レートに対応する第1の所有価値を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値に変換する場合に、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できるような、遊技用装置を提供することにある。   The third invention is made under such a background, and the purpose is to set the first ownership value corresponding to one loan rate to the second ownership value corresponding to the other loan rate. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus capable of preventing a situation in which a player's value is changed to disturb a player when converting.

まず第3発明の1は、
遊技機(第1実施形態,第2実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に記憶する所有価値記憶手段(制御部122の貯玉テーブル)と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換するための変換処理を行う変換処理手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU)と、
を備える遊技用装置(第1実施形態,第2実施形態に係る玉貸ユニット120、第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記変換処理が行われる場合に、前記一の貸与レート及び前記他の貸与レートでの貸与の実行を制限する第1制限手段(S101の処理を行う制御部122のCPU)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換処理が行われる場合に貸与の実行が制限されるので、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
First, one of the third invention is
Owning value (the number of stored balls) which can be used for playing in the gaming machine (the pachinko machine 110 according to the first embodiment, the second embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, the slot machine) Ownership value storage means (the ball table of the control unit 122) for storing the number of possessed balls, the number of possessed medals, for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) when the owned value is lent;
Convert a first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate stored in the ownership value storage means into a second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion processing means (the CPU of the control unit 122 that performs the conversion process of S118) that performs the conversion process to
A gaming apparatus (a ball lending unit 120 according to the first embodiment and the second embodiment, and a card unit 3 according to the fourth embodiment),
It is characterized by further comprising first limiting means (CPU of the control unit 122 which performs the processing of S101) for limiting the execution of lending at the one lending rate and the other lending rate when the conversion process is performed. It is a gaming device to be
According to this, since the execution of the loan is limited when the conversion process is performed, it is possible to prevent the situation in which the ownership value changes and the player is confused.

また第3発明の2は、
第3発明の1に記載した遊技用装置であって、
前記変換処理手段は、前記貸与の処理(S300の玉貸処理)が行われている間、前記変換処理の実行を制限することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貸与の処理が行われている間に変換処理が実行されることにより所有価値が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
The second aspect of the third invention is
It is a gaming apparatus described in 1 of the third invention,
The conversion processing means is a gaming apparatus characterized in that execution of the conversion processing is restricted while the processing of the loan (the ball lending processing of S300) is being performed.
According to this, it is possible to prevent a situation in which the ownership value changes due to the conversion process being executed while the loan process is being performed and the player is confused.

また第3発明の3は、
遊技機(第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に記憶する所有価値記憶手段(制御部122の貯玉テーブル)と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換するための変換処理を行う変換処理手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU)と、
を備える遊技用装置(第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記遊技機での遊技により遊技者が獲得した所有価値(持玉数)を計数する計数手段(計数払出ユニット380)と、
前記変換処理が行われる場合に、前記計数手段による計数の実行を制限する第2制限手段(S101の処理を行う制御部122のCPU)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換処理が行われる場合に計数の実行が制限されるので、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
The third aspect of the third invention is
The possessing value lends the possessing value (the number of stored balls, the number of possessed balls, the possessed number of medals) that can be used for playing in the gaming machine (the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, slot machine) and owned by the player. Owning value storage means (the ball table of the control unit 122) for storing for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) at the time of payment, and
Convert a first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate stored in the ownership value storage means into a second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion processing means (the CPU of the control unit 122 that performs the conversion process of S118) that performs the conversion process to
A gaming apparatus (a card unit 3 according to the fourth embodiment) comprising
Counting means (counting payout unit 380) for counting the possession value (number of balls possessed) obtained by the player by playing the game on the gaming machine;
And a second limiting unit (CPU of the control unit 122 performing the process of S101) for limiting execution of counting by the counting unit when the conversion process is performed. .
According to this, since the execution of counting is limited when the conversion process is performed, it is possible to prevent a situation in which the ownership value changes and the player is confused.

また第3発明の4は、
第3発明の3に記載した遊技用装置であって、
前記変換処理手段は、前記計数が行われている間、前記変換処理の実行を制限することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、計数が行われている間に変換処理が実行されることにより所有価値が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
The fourth aspect of the third invention is
It is a game apparatus described in 3 of the third invention,
The conversion processing means is a gaming apparatus characterized in that execution of the conversion processing is restricted while the counting is being performed.
According to this, it is possible to prevent the situation that the possessive value is changed by the conversion process being executed while the counting is being performed, and the player is confused.

また第3発明の5は、
遊技機(第1実施形態,第2実施形態に係るパチンコ機110、第4実施形態に係るパチンコ機2、スロットマシン)での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値(貯玉数、所持球数、所持メダル数)を、該所有価値が貸与される際の貸与レート(例えば4円と1円)毎に記憶する所有価値記憶手段(制御部122の貯玉テーブル)と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第1の所有価値(例えば4円貯玉数)を、他の貸与レートに対応する第2の所有価値(例えば1円貯玉数)に変換するための変換処理を行う変換処理手段(S118の変換処理を行う制御部122のCPU)と、
を備える遊技用装置(第1実施形態,第2実施形態に係る玉貸ユニット120、第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記変換処理が行われる場合に、前記所有価値を遊技に使用させるための使用処理(S500の貯玉再プレイ処理,H29の所持球数の払戻処理,封入式パチンコ機におけるパチンコ玉の発射)の実行を制限する第3制限手段(S101の処理を行う制御部122のCPU)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換処理が行われる場合に使用処理の実行が制限されるので、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
The fifth aspect of the third invention is
Owning value (the number of stored balls) which can be used for playing in the gaming machine (the pachinko machine 110 according to the first embodiment, the second embodiment, the pachinko machine 2 according to the fourth embodiment, the slot machine) Ownership value storage means (the ball table of the control unit 122) for storing the number of possessed balls, the number of possessed medals, for each lending rate (for example, 4 yen and 1 yen) when the owned value is lent;
Convert a first ownership value (for example, 4 yen number of balls) corresponding to one loan rate stored in the ownership value storage means into a second ownership value (for example, 1 yen balls number) corresponding to the other loan rates Conversion processing means (the CPU of the control unit 122 that performs the conversion process of S118) that performs the conversion process to
A gaming apparatus (a ball lending unit 120 according to the first embodiment and the second embodiment, and a card unit 3 according to the fourth embodiment),
When the conversion process is performed, execution of use process (S500 ball replay processing, withdrawal process of the number of possession balls of H29, firing of pachinko balls in the enclosed type pachinko machine) for causing the game to use the possession value The game apparatus according to the present invention is further provided with third restriction means (CPU of the control unit 122 which performs the process of S101) for restricting.
According to this, since the execution of the use process is restricted when the conversion process is performed, it is possible to prevent the situation where the owned value changes and the player is confused.

また第3発明の6は、
第3発明の5に記載した遊技用装置であって、
前記変換処理手段は、前記払出(S500の貯玉再プレイ処理,H29の所持球数の払戻処理,封入式パチンコ機におけるパチンコ玉の発射)が行われている間、前記変換処理の実行を制限することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、使用処理が行われている間に変換処理が実行されることにより所有価値が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
The sixth aspect of the third invention is
It is a gaming apparatus described in 5 of the third invention,
The conversion processing means restricts the execution of the conversion processing while the payout (relay processing of the stored balls in S500, the payout processing of the number of balls possessed by H29, and the firing of pachinko balls in the enclosed type pachinko machine) is being performed. It is a game device characterized by.
According to this, it is possible to prevent the situation that the possessive value is changed by the conversion process being executed while the use process is being performed, and the player is confused.

また第3発明の7は、
第3発明の1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
変換前の前記第1の所有価値が所定の表示単位(2000玉)にて換算された第1表示単位数と、変換後の前記第2の所有価値が前記所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とを表示する単位数表示手段(S102、及びS109又はS115の処理を行う制御部122のCPUとディスプレイ124)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換前の第1の所有価値が所定の表示単位にて換算された第1表示単位数と、変換後の第2の所有価値が所定の表示単位にて換算された第2表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。
The seventh aspect of the third invention is
It is a game apparatus described in any one of 1 to 6 of the third invention,
The first display unit number obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit (2000 balls) and the second ownership value after conversion are converted in the predetermined display unit The gaming apparatus further comprises unit number display means for displaying the second display unit number (S 102 and the CPU of the control unit 122 performing the processing of S 109 or S 115 and the display 124).
According to this, the first number of display units obtained by converting the first ownership value before conversion in a predetermined display unit and the second number of conversions after the conversion are converted in a predetermined display unit Since the number of display units is displayed, it is possible to easily recognize how much the game is possible based on the possession value of the other loan rate after conversion.

また第3発明の8は、
第3発明の1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置(第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記遊技機は、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技可能な遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)であり、
前記遊技用装置は、前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を表示手段(表示部340)に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The eighth aspect of the third invention is
The gaming apparatus (card unit 3 according to the fourth embodiment) described in any one of 1 to 7 of the third invention,
The gaming machine is a gaming machine (pachinko machine 2, slot machine) capable of playing a game using gaming media (pachinko balls, medals),
When the number of owned game media (the number of owned balls and the number of possessed medals) of the player playing the game on the gaming machine reaches a first value (the first display threshold), the gaming device receives a predetermined image (dollar box, one thousand box) Display control for causing the display means (display section 340) to display the stepwise display of ball bulk, and the number of owned game media has the first value when the predetermined image is displayed on the display means Even if it falls below the first value, the difference between the first display threshold value and the first non-display threshold value may be a predetermined number more than the first value (for example, 125 balls which is one payout number of pachinko balls, one payout number of medals The predetermined image is not displayed if it has reached a small second value (first non-display threshold) which is 50 sheets or a predetermined set value, and the predetermined image is not displayed if the value is below the second value. Control means (display control board 3) capable of executing non-display control for making the display non-display 9) further comprising a a gaming apparatus according to claim.
According to this, it is possible to realize an intuitively easy-to-understand display indicating the number of gaming media possessed by the player and the gaming state by displaying the predetermined image on the display means based on the number of gaming media possessed. Further, the second value for not displaying the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being switched frequently due to the increase or decrease of the number of owned gaming media at the threshold.

また第3発明の9は、
第3発明の1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置(第4実施形態に係るカードユニット3)であって、
前記遊技機は、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技可能な遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)であり、
前記遊技用装置は、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段(計数払出ユニット380)と、
前記所持遊技媒体数計数手段により計数された所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を表示手段(表示部340)に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を所持遊技媒体数計数手段により計数し、計数した所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
Further, 9 of the third invention is
The gaming apparatus (card unit 3 according to the fourth embodiment) described in any one of 1 to 7 of the third invention,
The gaming machine is a gaming machine (pachinko machine 2, slot machine) capable of playing a game using gaming media (pachinko balls, medals),
The gaming device is
A possessed gaming medium number counting unit (counting payout unit 380) capable of counting the possessed gaming medium number of the player playing the game on the gaming machine;
When the number of owned gaming media (the number of owned possessions and the number of possessed medals) counted by the owned gaming media number counting means reaches a first value (the first display threshold), a predetermined image (dollar box, one thousand and two boxes, and ball bulk) Display control for causing the display means (display unit 340) to display the stepwise display), and even if the number of owned game media is below the first value when the predetermined image is displayed on the display means, The difference between the first display threshold value and the first non-display threshold value by a predetermined number of times than the first value (for example, 125 balls, which is one payout number of pachinko balls, 50 sheets, which is one payout number of medals Alternatively, the predetermined image is not displayed if it has reached a small second value (first non-display threshold), and the predetermined image is not displayed if the value falls below the second value. Control means (display control board 329) capable of executing non-display control to If a gaming device, characterized in that it further comprises a.
According to this, the number of possessed game media of the player who plays the game in the gaming machine is counted by the possessed game media number counting means, and the predetermined image is displayed on the display means based on the counted number of possessed game media. It is possible to realize an intuitively easy-to-understand display showing the number of owned game media and the game state. Further, the second value for not displaying the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being switched frequently due to the increase or decrease of the number of owned gaming media at the threshold.

また第3発明の10は、
第3発明の8又は9に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、所定の契機(例えば、パチンコ玉やメダルの1回の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の1回の貸出操作に基づく減点)に前記所持遊技媒体数が減少する数(例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、1回当たりの減点数)に基づき設定される前記所定数分(例えば、パチンコ玉の125玉に余裕を持たせた200玉、メダルの50枚に余裕を持たせた75枚、1回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分)前記第1値よりも小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第1値と第2値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
Further, 10 of the third invention is
It is a game apparatus described in 8 or 9 of the third invention,
The display control means, when the predetermined image is displayed on the display means, the number of owned gaming media is a predetermined trigger (for example, a single refund of pachinko balls or medals, enclosed pachinko machine 2B or Number that the number of possessed gaming media decreases (for example, 125 balls of pachinko balls being paid out one time, payout of medals once) to a point deduction based on one lending operation of gaming media in an enclosed slot machine The predetermined number of minutes set based on the number of 50 sheets and the number of deduction points per time (for example, 200 balls giving allowance to 125 balls of pachinko balls, 75 giving allowance to 50 pieces of medals) The gaming apparatus is characterized in that the non-display control is executed when the number of deduction points per sheet is made smaller than the second value smaller than the first value. is there.
According to this, it is possible to optimize the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value based on the number at which the number of owned gaming media decreases as the predetermined trigger occurs. As a result, it is possible to prevent frequent switching of display / non-display of a predetermined image due to increase or decrease in the number of owned gaming media at the threshold.

また第3発明の11は、
第3発明の9に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す(カードユニット3の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。)ための制御を行う払い戻し制御手段(計数払戻ユニット380)をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段(計数払戻ユニット380の計数センサ)を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払い戻し制御手段による払戻数に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示/非表示の制御を適確に行うことが可能となる。
Further, 11 of the third invention is
It is a gaming apparatus described in 9 of the third invention,
The gaming media is paid back to the player within the number of owned gaming media (refunding of gaming media by control of the card unit 3, reimbursement of gaming media by nozzles, gaming in the enclosed type pachinko machine 2B or enclosed type slot machine Further comprising a refund control means (count withdrawal unit 380) for performing control for the medium, including a deduction based on the lending operation of the medium),
The possessed game medium number counting means has a received game medium number counting means (counting sensor of the count withdrawal unit 380) capable of counting the received game medium number, and the counting result of the received game medium number counting means and the refund The gaming machine is characterized in that the number of owned gaming media is updated based on the number of payouts by the control means.
According to this, by updating the number of owned gaming media based on the received counting result of gaming media and the number of payouts of gaming media, it becomes possible to count the number of owned gaming media correctly, and display / display of a predetermined image It becomes possible to properly control the non-display.

また第3発明の12は、
第3発明の8〜11のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させるように制御し(ドル箱の数を増やす、玉嵩を上げる)、
前記表示手段に表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に(表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数(例えば、第1表示閾値の整数倍に第1非表示閾値を加算した数)を基準とする表示フラグの設定)記憶する記憶手段(RAM330)と、
前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御手段に表示制御させる前記所定画像の表示段階を決定する決定手段(CPU310)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示手段に表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第1値と第2値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
The twelfth aspect of the third invention is
The gaming apparatus according to any one of 8 to 11 of the third invention, wherein
The display control means controls the display of the predetermined image to be updated stepwise according to the number of owned game media (increases the number of dollar boxes, increases ball bulk),
It is possible to specify the display step of the predetermined image displayed on the display means (updating of the display counter value according to the display step, the number of predetermined reference game media (for example, Storage means (RAM 330) for storing (setting of display flag) based on the number obtained by adding the display threshold);
And determining means (CPU 310) for determining a display step of the predetermined image to be displayed on the display control means based on the display step stored in the storage means and the number of owned game media. Game device.
According to this, when the display step of the predetermined image displayed on the display means is stored so as to be identifiable, in particular, when the predetermined number of game media is a number between the first value and the second value. It is possible to appropriately determine whether to display or hide the predetermined image.

また第3発明の13は、
第3発明の8〜12のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を非表示とさせ、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示手段に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第2所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
The thirteenth aspect of the third invention is
The gaming apparatus according to any one of 8 to 12 of the third invention,
The display control means, when the number of owned gaming media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (stepwise display of dollar box, one-man box, and ball bulk) Can be executed to cause the display means to display a second predetermined image different from the predetermined image (a special box, a box, a new staged display of ball bulk) different from the predetermined image. It is a game device characterized by being.
According to this, since the second predetermined image can be newly displayed after the predetermined image is not displayed according to the increase in the number of owned game media, the width of the display can be further expanded.

また第3発明の14は、
第3発明の8〜13のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記表示手段への前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)の表示を継続し、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示手段に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第2所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
Further, 14 of the third invention is
It is a game apparatus described in any one of 8 to 13 of the third invention,
The display control means, when the number of owned game media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (doll box, one thousand box, ball bulk) to the display means A second display for displaying on the display means a second predetermined image different from the predetermined image (a special box, a box, a new box for the ball volume, and the like). A gaming apparatus characterized in that control can be performed.
According to this, since the display of the predetermined image can be continued and the second predetermined image can be newly displayed according to the increase in the number of owned game media, the width of the display can be further expanded.

また第3発明の15は、
第3発明の13又は14に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第3値よりも第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、これに一定の余裕を持たせた200玉、メダルの1回の払戻数である50枚、これに一定の余裕を持たせた75枚、又は、所定の設定値)小さい第4値(第2非表示閾値)に達していれば前記第2所定画像を非表示とせず、前記第4値を下回った場合に、前記第2所定画像を非表示とさせるための第2非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第2所定画像を表示させることができる。また、第2所定画像を非表示とする第4値は、第2所定画像を表示させる第3値よりも第2所定数分小さい。この第2所定数分の第3値と第4値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第2所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
Also, 15 of the third invention is
It is the game apparatus described in 13 or 14 of the third invention,
When the second predetermined image is displayed on the display means, the display control means causes the number of owned game media to be equal to the second predetermined number more than the third value (a second display threshold and a second non-display Difference with the threshold: For example, 125 balls which are the number of withdrawals of pachinko balls, 200 balls which give a certain margin to this, 50 sheets which is one number of payouts of medals, a certain margin to this If the number of the provided 75 images or the predetermined setting value) has reached a small fourth value (second non-display threshold), the second predetermined image is not displayed but is below the fourth value, A gaming apparatus characterized in that second non-display control for making the second predetermined image non-displayable is executable.
According to this, it is possible to newly display the second predetermined image according to the increase in the number of owned game media. Further, the fourth value for not displaying the second predetermined image is smaller by a second predetermined number than the third value for displaying the second predetermined image. By providing the difference between the third value and the fourth value for the second predetermined number, it is prevented that the display / non-display of the second predetermined image is frequently switched due to the increase or decrease of the number of gaming media possessed by the threshold. be able to.

また第3発明の16は、
第3発明の15に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも前記所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で200玉、メダルで75枚、又は、所定の第1設定値)小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記表示手段に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第1値と前記第2値との差よりも大きい値として設定される前記第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で400玉、メダルで150枚、又は、所定の第2設定値)前記第2値よりも小さい前記第4値を下回った場合に、前記第2非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第3値と第4値との差に相当する第2所定数は、第1値と第2値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第2所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
Also, 16 of the third invention is
It is a gaming apparatus described in 15 of the third invention,
The display control means, when the predetermined image is displayed on the display means, the number of owned gaming media is more than the first value by the predetermined number (the first display threshold and the first non-display threshold Difference: For example, when it is less than the second value smaller than 200 balls with balls, 75 sheets with medals, or a predetermined first set value), the non-display control is executed, and the second display means performs the second control. When the predetermined image is displayed, the second predetermined number (the second display threshold and the second value) is set as the number of owned gaming media being larger than the difference between the first value and the second value. 2 Difference with non-display threshold: for example, 400 balls with pachinko balls, 150 sheets with medals, or a predetermined second set value) the second value is smaller than the fourth value, the second value A gaming apparatus characterized by executing non-display control.
According to this, the second predetermined number corresponding to the difference between the third value and the fourth value is larger than the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value. Therefore, the second predetermined image can be made less likely to be hidden as compared to the predetermined image.

1…遊技用システム
1A…第3遊技用システム
1B…第4遊技用システム
1C…第5遊技用システム
2…パチンコ機
2B…封入式パチンコ機
3…カードユニット
4…データ表示装置
5…台間計数ユニット
6…ホールコンピュータ
7…各台計数機
8…持玉管理コンピュータ
9…呼出ランプ装置
110…パチンコ機
120…カードユニット
124…(タッチパネル式)ディスプレイ
125…カードR/W
160…ホールコンピュータ
161…残額管理装置
162…会員管理装置
1400…情報表示装置
1410…第1表示部
1420…第2表示部
S…スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 1A ... 3rd game system 1B ... 4th game system 1C ... 5th game system 2 ... Pachinko machine 2B ... enclosed type pachinko machine 3 ... Card unit 4 ... Data display device 5 ... Inter-table count Unit 6 Hall computer 7 Counter for each car 8 Ball control computer 9 Ringing lamp device
110 ... Pachinko machine 120 ... card unit 124 ... (touch panel type) display 125 ... card R / W
160 Hall computer 161 Balance management device 162 Member management device 1400 Information display device 1410 First display unit 1420 Second display unit S Slot machine

Claims (1)

遊技機に対応して設けられ、
少なくとも遊技データを表示可能な第1表示部と、
対応する前記遊技機が遊技者にとって有利な有利状態における遊技データである有利データを表示可能な第2表示部と、
を有する情報表示装置であって、
前記有利状態であることを示す所定情報が当該情報表示装置に入力されたことに基づいて、前記第2表示部を所定位置に移動させる処理を行う移動処理手段をさらに有し、
前記第2表示部は、前記第1表示部と重なる位置にある場合に、該第2表示部により隠される第1表示部の表示内容を表示可能であり、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数が第1値に達した場合に第1所定画像を前記第1表示部に表示させ、前記第1表示部に前記第1所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも第1所定数分小さい第2値に達していれば前記第1所定画像の態様を変化させることなく表示させ続ける第1表示制御と、前記所持遊技媒体数が前記第2値を下回った場合に、前記第1所定画像を非表示とさせるための第1非表示制御とを実行可能な第1表示制御手段と、
前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値に達した場合に前記第1所定画像とは異なる第2所定画像を前記第1表示部に表示させるための第2表示制御と、前記第1表示部に前記第2所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第3値を下回っても、前記第3値よりも第2所定数分小さい第4値に達していれば前記第2所定画像を非表示とせず、前記第4値を下回った場合に、前記第2所定画像を非表示とさせるための第2非表示制御と、を実行可能な第2表示制御手段と、を備え、
前記第2所定数は前記第1所定数よりも大きいことを特徴とする情報表示装置。
It is provided corresponding to the gaming machine,
A first display unit capable of displaying at least game data;
A second display unit capable of displaying advantage data, which is game data in an advantageous state for the player, to which the corresponding gaming machine corresponds;
An information display device having
The information processing apparatus further includes movement processing means for moving the second display unit to a predetermined position based on the predetermined information indicating the advantageous state being input to the information display device.
The second display unit, when in the position overlapping with the first display unit, Ri displayable der the display content of the first display unit is hidden by the second display unit,
A first predetermined image is displayed on the first display unit when the number of owned game media of the player playing the game in the gaming machine reaches a first value, and the first predetermined image is displayed on the first display unit. Even if the number of owned game media is less than the first value, the mode of the first predetermined image is changed if the second value, which is smaller by the first predetermined number than the first value, is reached. A first display control which continues to be displayed and a first non-display control for making the first predetermined image non-display when the number of owned gaming media falls below the second value Display control means,
A second display control for causing the first display unit to display a second predetermined image different from the first predetermined image when the number of owned game media reaches a third value larger than the first value; Even when the number of owned game media is less than the third value when the second predetermined image is displayed on the first display portion, the fourth value is decreased by a second predetermined number smaller than the third value. And second non-display control for making the second predetermined image non-display, when the second predetermined image is not displayed and is lower than the fourth value. Control means, and
The information display device, wherein the second predetermined number is larger than the first predetermined number .
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