JP6526851B2 - Graphic processing apparatus and graphic processing program - Google Patents

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Description

本発明の実施形態は、図形処理装置および図形処理プログラムに関する。   Embodiments of the present invention relate to a graphic processing device and a graphic processing program.

3次元空間を2次元領域に表示するアプリケーションが存在するが、従来、3次元空間の表示は、実際に3次元物体を扱う専門的な領域でしか利用されていない。例えば、形状モデリング(車、建築物、精密機器部品など)や、医療データ表示(内蔵3D画像表示など)である。   Although there exist applications that display a three-dimensional space in a two-dimensional area, conventionally, a three-dimensional space display is actually used only in a specialized area that deals with a three-dimensional object. For example, shape modeling (a car, a building, a precision instrument part, etc.) or medical data display (built-in 3D image display, etc.).

専門家向けの3次元空間表示では、操作方法はコストをかけて学習してもらえばよく、操作の直感性よりも、多機能性や精確性の方が重視される。   In the three-dimensional space display for professionals, it is sufficient to spend the cost of learning the operation method, and multifunctionality and accuracy are more important than the intuitiveness of the operation.

これからは、3次元空間の操作に慣れていないユーザ向けにも、3次元空間の表示が普及すると予想される。例えば、地図に重ねて街ごとの電力消費量を表示するWebサービスや、店舗内3次元地図に棚の段や列ごとの売上状況や推移情報を重ねて、視覚的に見せる店舗内システム等である。   From now on, it is expected that the display of the three-dimensional space will spread even for users who are not used to the operation of the three-dimensional space. For example, a web service that displays the power consumption of each town superimposed on a map, and an in-store system that visually displays the sales status and transition information for each shelf row and column on a three-dimensional map in the store is there.

ユーザが3次元空間を把握するためには、視点を移動して様々な位置や方向から見られる必要があり、そのための操作の1つに、視点を回転させる操作がある。ユーザからの入力操作をもとに、システムが回転軸を決め、あらゆる方向に視点を回転させられるように任意の回転軸をユーザが指定できる仕組みがあるが、狙い通りの回転を実現できる回転軸を、不慣れなユーザが正確に指定することは難しい。これは、2次元領域に対する入力で3次元空間における視点の回転を指示しなければならないことが一因である。   In order for the user to grasp the three-dimensional space, it is necessary to move the viewpoint to be able to view from various positions and directions, and one of the operations therefor is an operation of rotating the viewpoint. There is a mechanism that allows the user to specify an arbitrary rotation axis so that the system can determine the rotation axis and rotate the viewpoint in any direction based on the input operation from the user, but a rotation axis that can achieve the target rotation It is difficult for an unfamiliar user to specify correctly. This is partly because the input to the two-dimensional region must indicate the rotation of the viewpoint in the three-dimensional space.

例えば、2次元領域上のマウスドラッグの軌跡で、3次元空間における視点の回転を指示する。そこで、ユーザがx軸、y軸、z軸のいずれか1つを回転軸として明示的に選択して回転することを繰り返すことで、視点の回転を実現する方法も使われている。   For example, the rotation of the viewpoint in the three-dimensional space is designated by the locus of the mouse drag on the two-dimensional area. Therefore, a method of realizing rotation of the viewpoint by repeatedly selecting and rotating any one of the x-axis, y-axis and z-axis as the rotation axis is also used.

しかしながら、選択可能な回転軸を限定することで、ユーザにとって理解しやすい回転を実現できる反面、選択可能な回転軸が限定されることで、一度の回転で移動可能な視点の位置は限定される。また、選択可能な回転軸が限定されていない場合と比べて、任意の視点の回転を実現するために必要な回転の回数が増え、ユーザにとって手間がかかる。   However, by limiting the selectable rotation axis, it is possible to realize rotation that is easy for the user to understand, but by limiting the selectable rotation axis, the position of the viewpoint that can be moved by one rotation is limited. . In addition, as compared with the case where the selectable rotation axis is not limited, the number of rotations required to realize rotation of an arbitrary viewpoint increases, and it takes time for the user.

このように、限定された候補の中から回転軸を選択する手法は、狭い範囲の特定箇所でポイント操作しないと回転軸を選択することができず、ユーザに回転軸を選択させるために、補助的な表示が必須である、という問題がある。   As described above, the method of selecting the rotation axis from the limited candidates can not select the rotation axis unless the point operation is performed at a specific portion in a narrow range, and the user is allowed to select the rotation axis. Problem is that it is essential to

3Dモデリング用ソフトウェアBlender http://blender.jp/modules/docs/index.phpSoftware Blender for 3D Modeling http://blender.jp/modules/docs/index.php

特開平9−185455号公報JP-A-9-185455

本発明が解決しようとする課題は、2次元空間の表示における既存の代表的な操作と併用可能な操作で、回転軸の選択と回転を実現させることのできる図形処理装置および図形処理プログラムを提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a graphic processing device and a graphic processing program capable of realizing selection and rotation of a rotation axis by an operation that can be used in combination with existing representative operations in display of a two-dimensional space. It is to be.

実施形態の図形処理装置は、3次元空間を2次元領域の表示領域上に設定し、その表示領域上に物体を表示する図形処理装置であって、ユーザによる前記表示領域のタッチ操作を入力として受け付け、2つの入力が開始された際に、開始が早いほうの第1入力点の位置、前記第1入力点よりも開始が遅いほうの第2入力点の位置、および前記第2入力点のドラッグ中の位置の情報を取得する入力部と、前記表示領域上における前記第1入力点の位置と前記表示領域との関係に基づいて、3次元空間における視点の回転を実行させるための回転軸を決定する回転軸決定部と、前記第1入力点の位置と前記第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1を結ぶ直線SL1と、前記第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1とPnを結ぶ直線SL2とが成す角度に基づいて、前記回転軸での回転の実行を判定し、前記第2入力点のドラッグ方向に基づいて、回転方向を決定する回転実行判定部とを備える。 The graphic processing apparatus according to the embodiment is a graphic processing apparatus that sets a three-dimensional space on a display area of a two-dimensional area and displays an object on the display area, and receives a touch operation of the display area by the user as an input. When two inputs are started, the position of the first input point whose start is earlier, the position of the second input point whose start is later than the first input point, and the position of the second input point A rotation axis for performing rotation of a viewpoint in a three-dimensional space based on an input unit that acquires information on a position during dragging, and the relationship between the position of the first input point on the display area and the display area a rotating shaft determination unit that determines the a straight line SL1 that connects the position Pn-1 in the drag of the second input point and the position of the first input point, and the position Pn-1 in the drag of the second input point based on the angle formed by the straight line SL2 connecting the pn, Determining the execution of the rotation at the serial rotation axis, based on a drag direction of the second input point, and a rotary execution determination unit which determines the direction of rotation.

本発明の実施形態に係る図形処理装置の概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a graphic processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 表示領域の各部を説明する図である。It is a figure explaining each part of a display area. 表示領域に無反応部を設けた一例を説明する図である。It is a figure explaining an example which provided a non-reaction part in a display field. 回転軸決定の第1の手法における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st method of rotating shaft determination. 入力点の縦関係および入力点の横関係を説明する図である。It is a figure explaining the vertical relation of an input point, and the horizontal relation of an input point. 回転軸決定の第2の手法における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd method of rotational-axis determination. 回転の実行判定を説明する図である。It is a figure explaining execution decision of rotation. 回転の実行判定を説明する図である。It is a figure explaining execution decision of rotation. 回転方向の決定を説明する図である。It is a figure explaining determination of a rotation direction. 回転軸がx軸の場合の回転方向の決定を説明する図である。It is a figure explaining determination of the rotation direction in case a rotation axis is an x-axis. 回転軸がy軸の場合の回転方向の決定を説明する図である。It is a figure explaining determination of the rotation direction in case a rotation axis is a y-axis. 回転実行判定部における回転実行判定および回転方向決定の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of rotation execution determination and rotation direction determination in a rotation execution determination part. 回転方向の変化を説明する図である。It is a figure explaining the change of a rotation direction. 回転軸の選択解除を説明する図である。It is a figure explaining selection cancellation of a rotating shaft. 本実施例における前提条件を説明する図である。It is a figure explaining the precondition in a present Example. 本実施例において第1入力点と表示領域の位置関係を用いた回転軸決定手法(1)を適用する説明図である。It is explanatory drawing which applies the rotating shaft determination method (1) using the positional relationship of a 1st input point and a display area in a present Example. 本実施例において第1入力点と第2入力点の位置関係を用いた回転軸決定手法(2)を適用する説明図である。It is explanatory drawing which applies the rotating shaft determination method (2) using the positional relationship of a 1st input point and a 2nd input point in a present Example. 本実施例における、劣角θおよび閾値α、βの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between inferior angle (theta) 2 and threshold value (alpha), (beta) in a present Example. 本実施例において、視点を回転軸yにて22.5度左回転させることによる描画を説明する図である。In a present Example, it is a figure explaining the drawing by rotating a viewpoint left rotation 22.5 degree | times with the rotating shaft y. 本実施形態の変形例1を説明する図である。It is a figure explaining the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例2を説明する図である。It is a figure explaining the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例3を説明する図である。It is a figure explaining the modification 3 of this embodiment.

以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。尚、各図において同一箇所については同一の符号を付すとともに、重複した説明は省略する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same parts in the respective drawings, and duplicate explanations are omitted.

まず、本実施形態で用いる主要な用語について説明する。   First, main terms used in the present embodiment will be described.

「表示領域」とは、画面内で3次元空間を表示している2次元領域をいう。表示領域には、3次元空間を空間中のある視点から見た目を2次元平面に投影した内容が描画される。どのような2次元平面に投影するのかは、アプリケーションによって異なる。   The "display area" refers to a two-dimensional area displaying a three-dimensional space in the screen. In the display area, contents in which the appearance is projected onto a two-dimensional plane from a certain viewpoint in the three-dimensional space are drawn. What two-dimensional plane to project depends on the application.

「視点」とは、空間をどの位置でどの方向に見るかを決めるものをいう。視点の位置と視点の方向を変えると、3次元空間にある物体を異なる角度から見ることができる。   The "viewpoint" is what determines which direction and in what position the space is viewed. By changing the position of the point of view and the direction of the point of view, objects in a three-dimensional space can be viewed from different angles.

「視点の回転」とは、視点の位置と視点の方向を変更する動きの1つをいう。3次元空間上の任意の点cに向いている視点に関して、点cとの距離を維持したまま、視点の位置v1を位置v2に移動させる場合、点cを回転中心点と呼ぶ。3つの点c、v1、v2を含む平面に対して垂直に交わり、かつ、点cを通る直線を回転軸と呼ぶ。本実施形態では、説明の便宜上、回転中心点cが3次元空間の原点(0,0,0)であるとする。回転中心点cが原点でないこともあるが、座標系が同じであれば問題ない。   "Rotation of the viewpoint" refers to one of movements for changing the position of the viewpoint and the direction of the viewpoint. In the case of moving the position v1 of the viewpoint to the position v2 while maintaining the distance to the point c with respect to the viewpoint facing an arbitrary point c in the three-dimensional space, the point c is called a rotation center point. A straight line perpendicular to the plane including the three points c, v1 and v2 and passing through the point c is called the rotation axis. In this embodiment, for convenience of explanation, it is assumed that the rotation center point c is the origin (0, 0, 0) of the three-dimensional space. Although the rotation center point c may not be the origin, there is no problem if the coordinate system is the same.

回転軸に対して、視点の右回転(反時計回り)と左回転(時計回り)があり、視点の回転方向と表示領域に描画されている3次元空間の物体の回転方向は逆である。例えば、視点を回転軸を中心に右回転させると、表示領域での見た目は、回転軸を中心に物体が左に回転したように見える。   There is right rotation (counterclockwise) and left rotation (clockwise) of the viewpoint with respect to the rotation axis, and the rotation direction of the viewpoint and the rotation direction of the object in the three-dimensional space drawn in the display area are opposite. For example, when the viewpoint is rotated to the right around the rotation axis, the appearance in the display area appears as if the object is rotated to the left around the rotation axis.

「タップ」とは、表示領域に対するユーザの入力の1種類であって、タッチインターフェース式の端末で、画面を軽く叩く操作のことをいう。マウス操作のクリックに相当し、短時間に2回連続でタップすることを“ダブルタップ”といい、1回だけタップすることを“シングルタップ”という場合もある。   "Tap" is one type of user's input to the display area, and refers to an operation of tapping on the screen with a touch interface type terminal. It corresponds to the click of the mouse operation, and tapping twice in a row in a short time is sometimes called "double tap", and tapping once may be called "single tap".

「ドラッグ」とは、表示領域に対するユーザの入力の1種類であって、タップ時にボタンまたは指を押したままの状態で画面上を移動させることをいう。移動させずに、単に押したままにすることもある。   "Drag" is one type of user's input to the display area, and means moving on the screen while holding the button or finger at the time of tapping. Sometimes you just hold it down without moving it.

「ピンチイン」とは、表示領域上で2本の指で2つの入力を同時に行い、つまむように動かし、画面を縮小させる操作のことをいう。   “Pinch-in” refers to an operation of simultaneously performing two inputs with two fingers on the display area, pinching them, and shrinking the screen.

「ピンチアウト」とは、表示領域上で2本の指で2つの入力を同時に行い、広げるように動かし、画面を拡大させる操作のことをいう。   "Pinch out" refers to an operation in which two inputs are simultaneously performed with two fingers on the display area and are moved so as to widen to enlarge the screen.

「入力点」とは、表示領域におけるタップ時やドラッグ時のポイント位置をいう。   The “input point” refers to a point position at the time of tapping or dragging in the display area.

「第1入力点、第2入力点」とは、2つの入力が開始されたとき、第1入力点は開始が早い方の入力点であり、第2入力点は開始が遅い方の入力点である。   The "first input point, second input point" means that when two inputs are started, the first input point is the earlier input point and the second input point is the later input point It is.

「劣角」とは、交点を持つ2つの線分もしくは半直線が平面上で為す小さい方の角度をいう。劣角は、0°よりも大きく、180°よりも小さい。 The "minor angle" refers to the smaller angle between two line segments or half lines having intersection points on a plane. The inferior angle is greater than 0 ° and less than 180 °.

本実施形態においては、3次元空間における視点の回転を実行するための回転軸について、(1)第1入力点と表示領域の位置関係から決定、(2) 第1入力点と第2入力点のドラッグ開始位置の位置関係から決定、のいずれかにより回転軸を決定し、第1入力点と第2入力点の位置関係から回転させるか否かを判定し、第2入力点のドラッグ方向から、回転方向を決定する。   In this embodiment, the rotation axis for performing rotation of the viewpoint in the three-dimensional space is determined from (1) the positional relationship between the first input point and the display area, and (2) the first input point and the second input point The rotation axis is determined by any of the positional relationships of the drag start positions of the two, and it is determined from the positional relationship of the first input point and the second input point whether to rotate or not, from the dragging direction of the second input point , Determine the direction of rotation.

また、本実施形態においては、表示領域における上下左右ドラッグは、基本的に並行移動のための操作であり、ピンチイン/ピンチアウトは、縮小/拡大のための操作である。また、回転中心点は、ユーザによって事前に決められており、z軸は回転軸として考慮せず、x軸、y軸のいずれかを回転軸として選択して回転させる。   Moreover, in the present embodiment, up and down, left and right dragging in the display area is basically an operation for parallel movement, and pinch in / pinch out is an operation for reduction / enlargement. The rotation center point is determined in advance by the user, and the z axis is not considered as the rotation axis, and either the x axis or the y axis is selected as the rotation axis and rotated.

図1は、本発明の実施形態に係る図形処理装置の概略構成を示すブロック図である。この装置は汎用のコンピュータ(例えばパーソナルコンピュータ(PC)等)と、同コンピュータ上で動作するソフトウェアとを用いて実現される。コンピュータとしては、CAD(Computer Aided Design)やCAE(Computer Aided Engineering)に好適なエンジニアリングワークステーション(EWS)等も含む。本実施形態はこのようなコンピュータにおいて、(1)第1入力点と表示領域の位置関係に基づいて決定、(2) 第1入力点と第2入力点の位置関係に基づいて決定、のいずれかにより回転軸を決定し、第1入力点と第2入力点の位置関係から回転させるか否かを判定し、第2入力点のドラッグ方向から、回転方向を決定するプログラムとして実施することもできる。   FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a graphic processing apparatus according to an embodiment of the present invention. This device is realized using a general-purpose computer (for example, a personal computer (PC) or the like) and software operating on the computer. The computer also includes an engineering work station (EWS) suitable for CAD (Computer Aided Design) and CAE (Computer Aided Engineering). In this embodiment, in this computer, (1) determination based on the positional relationship between the first input point and the display area, and (2) determination based on the positional relationship between the first input point and the second input point The program also determines the rotation axis based on the parameter, determines whether to rotate from the positional relationship between the first input point and the second input point, and determines the rotation direction from the dragging direction of the second input point. it can.

図1に示すように、本実施形態に係る図形処理装置1は、主として、入力部10と、回転軸決定部20と、回転軸選択解除部30と、回転実行判定部40と、描画指示部50と、回転軸情報格納部60、描画部70から構成されている。   As shown in FIG. 1, the figure processing apparatus 1 according to the present embodiment mainly includes an input unit 10, a rotation axis determination unit 20, a rotation axis selection cancellation unit 30, a rotation execution determination unit 40, and a drawing instruction unit 50, a rotation axis information storage unit 60, and a drawing unit 70.

入力部10は、タッチインターフェース式の入力を受け付けるもので、例えば、静電容量式のタッチパネルで構成される。ユーザの画面タッチ操作を入力し、第1入力点とこの第1入力点よりも入力の開始が遅い方の入力点である第2入力点の位置を取得する。入力部10は、第2入力点がドラッグされている間は、ドラッグ中の位置を取得する。さらに、入力部10は、第1入力点の押下が解除されたことを検知する。入力部10からは、第1入力点の位置、第2入力点のドラッグ中の位置、第1入力点の押下解除通知の情報が出力される。   The input unit 10 receives an input of a touch interface type, and is configured of, for example, a capacitive touch panel. The screen touch operation of the user is input, and the position of the first input point and the second input point which is the input point whose input start is later than the first input point is acquired. While the second input point is being dragged, the input unit 10 acquires the position during dragging. Furthermore, the input unit 10 detects that the pressing of the first input point has been released. The input unit 10 outputs information on the position of the first input point, the position during dragging of the second input point, and the notification of depression of the first input point.

回転軸決定部20は、入力部10から第1入力点の位置および第2入力点のドラッグ中の位置の情報を取得し、次のいずれかの手法で3次元空間における視点の回転を実行するための回転軸を決定する。決定手法の詳細は、後述する。   The rotation axis determination unit 20 acquires information on the position of the first input point and the position of the second input point during dragging from the input unit 10, and executes rotation of the viewpoint in the three-dimensional space by any of the following methods Determine the rotation axis for Details of the determination method will be described later.

(1) 第1入力点と表示領域の位置関係による回転軸の決定
(2) 第1入力点と第2入力点のドラッグ開始位置の位置関係による回転軸の決定
回転軸決定部20は、回転軸に関する、「なし」、「x軸」、「y軸」のいずれかの選択回転軸情報を有する。回転軸決定部20は、上記のいずれかで決定した選択回転軸情報を回転軸情報格納部60に出力し、既に格納されている選択回転軸情報を更新させる。選択回転軸情報の初期値は、ユーザが回転軸を選択するまでは、「なし」である。
(1) Determination of the rotation axis by the positional relationship between the first input point and the display area (2) Determination of the rotation axis by the positional relationship between the drag start position of the first input point and the second input point It has selected rotation axis information of “none”, “x axis”, or “y axis” regarding the axis. The rotation axis determination unit 20 outputs the selected rotation axis information determined in any of the above to the rotation axis information storage unit 60, and updates the already stored selected rotation axis information. The initial value of the selected rotation axis information is "none" until the user selects the rotation axis.

回転軸選択解除部30は、入力部10から第1入力点の押下解除通知の情報を取得し、回転軸情報格納部60に格納されている選択回転軸情報を「なし」に更新する。   The rotation axis selection cancellation unit 30 acquires information on the press release notification of the first input point from the input unit 10, and updates the selected rotation axis information stored in the rotation axis information storage unit 60 to “none”.

回転実行判定部40は、入力部10から第1入力点の位置および第2入力点のドラッグ中の位置の情報を取得するとともに、回転軸情報格納部60に格納されている選択回転軸情報を参照する。選択回転軸情報が「なし」でない場合に、第1入力点の位置と第2入力点の位置関係に基づいて、後述する所定の判定条件を満たす場合には、描画対象である物体を「回転する」と判定し、判定条件を満たさない場合には、「回転はしない」と判定する。回転実行判定の詳細は後述する。尚、選択回転軸情報が「なし」の場合、回転軸は選択されてないと判定する。   The rotation execution determination unit 40 acquires information on the position of the first input point and the position of the second input point during dragging from the input unit 10, and selects the selected rotation axis information stored in the rotation axis information storage unit 60. refer. If the selected rotation axis information is not "none", and if a predetermined determination condition described later is satisfied based on the positional relationship between the first input point and the second input point, the object to be drawn is "rotated". If it is determined that the condition is not satisfied, it is determined that "rotation is not performed". Details of the rotation execution determination will be described later. When the selected rotation axis information is "absent", it is determined that the rotation axis is not selected.

さらに、回転実行判定部40は、第2入力点のドラッグ方向に応じて、回転方向を決定する。回転実行判定部40は、「回転する」と判定した場合には、回転方向、選択回転軸情報、第2入力点のドラッグ中の位置の情報を出力する。   Furthermore, the rotation execution determination unit 40 determines the rotation direction in accordance with the dragging direction of the second input point. When the rotation execution determination unit 40 determines that “rotation” is performed, the rotation execution determination unit 40 outputs the rotation direction, the selected rotation axis information, and the information on the position of the second input point being dragged.

描画指示部50は、回転実行判定部40から回転方向、選択回転軸情報、第2入力点のドラッグ中の位置の情報を入力し、システム設計者が予め設定する手法で、第2入力点のドラッグ中の位置を用いて、描画対象である物体の回転角度を計算する。ここで、回転角度は、例えば、回転軸をx軸とすると、表示領域の2次元座標における任意の2点のy軸方向の差分から計算することができる。   The drawing instruction unit 50 receives the rotation direction, the selected rotation axis information, and the information on the position during dragging of the second input point from the rotation execution determination unit 40, and the system designer sets in advance a method for setting the second input point. The rotation angle of the object to be drawn is calculated using the position during dragging. Here, the rotation angle can be calculated, for example, from the difference in the y-axis direction of any two points in the two-dimensional coordinates of the display area, where the rotation axis is the x-axis.

また、描画指示部50は、選択回転軸情報に記録された軸を回転軸として、上記回転方向へ、計算された回転角度だけ回転させた3次元空間の物体の描画を指示する。物体の回転に限らず、視点のズームイン/ズームアウトや平行移動、物体の移動など、3次元空間における物体や視点の変化を表示領域に反映させるために描画を指示することが好適である。   Further, the drawing instruction unit 50 instructs drawing of an object in a three-dimensional space rotated by the calculated rotation angle in the rotation direction with the axis recorded in the selected rotation axis information as the rotation axis. It is preferable to instruct drawing in order to reflect changes in an object or viewpoint in a three-dimensional space such as zoom in / zoom out of a viewpoint, parallel movement, movement of an object, or the like, as well as rotation of the object in a display area.

回転軸情報格納部60は、選択された選択回転軸情報を格納するものである。初期値は、「なし」である。   The rotation axis information storage unit 60 stores the selected rotation axis information. The initial value is "none".

描画部70は、描画する物体の情報、表示領域の諸元等を取得し、描画指示部50からの指示を受けて、最終的に視点を回転させた後の3次元空間の2次元平面への投影を表示領域に表示させる。   The drawing unit 70 acquires information of the object to be drawn, specifications of the display area, and the like, receives an instruction from the drawing instruction unit 50, and finally rotates the viewpoint to a two-dimensional plane of the three-dimensional space. Display the projection of in the display area.

次に、以上のように構成された図形処理装置1における、回転軸の決定、回転の実行判定、回転方向の決定の各処理について詳述する。   Next, each process of determination of a rotation axis, determination of execution of rotation, and determination of a rotation direction in the graphic processing device 1 configured as described above will be described in detail.

<回転軸の決定>
図2は、表示領域の各部を説明する図である。本実施形態では、表示領域を図2(a)に示すように、上部、下部、図2(b)に示すように、左部、右部の4つの領域に分割する。どのように4分割するかは、ユーザが設定することができる。尚、表示領域に、上部、下部、左部、右部以外に、ユーザからのタッチ操作に反応しない部分を設定してもよい。図3は、表示領域に無反応部を設けた一例を説明する図である。
<Determination of rotation axis>
FIG. 2 is a diagram for explaining each part of the display area. In the present embodiment, as shown in FIG. 2A, the display area is divided into four areas of upper and lower parts, and as shown in FIG. 2B, left and right parts. The user can set how to divide into four. In addition to the upper, lower, left, and right portions, portions that do not respond to the touch operation from the user may be set in the display area. FIG. 3 is a view for explaining an example in which a non-reactive portion is provided in the display area.

(回転軸決定の第1の手法)
回転軸決定の第1の手法では、
(1)第1入力点の位置が表示領域の上部もしくは下部に位置していれば「y軸」を回転軸と決定し、第1入力点の位置が表示領域の左部もしくは右部に位置していれば「x軸」を回転軸と決定する。
(First method of determining the rotation axis)
In the first method of rotational axis determination,
(1) If the position of the first input point is located at the upper or lower part of the display area, the “y axis” is determined as the rotation axis, and the position of the first input point is located at the left or right part of the display area If so, the "x axis" is determined as the rotation axis.

図4は、回転軸決定の第1の手法における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flow chart showing the flow of processing in the first method of rotational axis determination.

まず、入力部10において取得した第1入力点の位置について、回転軸決定部20は、表示領域において上部、下部、左部、右部、無反応部のいずれに位置しているかを計算する(ステップS41)。   First, with regard to the position of the first input point acquired in the input unit 10, the rotation axis determination unit 20 calculates which of the upper, lower, left, right, or non-reactive part in the display area is located ( Step S41).

次に、第1入力点の位置が無反応部であるか否かを判定する(ステップS42)。   Next, it is determined whether the position of the first input point is a non-reactive part (step S42).

第1入力点の位置が無反応部であれば(ステップS42でYes)、回転軸決定の第1の手法の処理を終了し、第1入力点の位置が無反応部でなければ(ステップS42でNo)、第1入力点の位置が上部または下部であるか否かを判定する(ステップS43)。   If the position of the first input point is a non-reactive part (Yes in step S42), the processing of the first method of determining the rotation axis is ended, and if the position of the first input point is not a non-reactive part (step S42) No), it is determined whether the position of the first input point is the upper or lower portion (step S43).

第1入力点の位置が上部または下部であれば(ステップS43でYes)、選択回転軸情報を「y軸」で更新(ステップS44)し、回転軸決定の第1の手法の処理を終了する。   If the position of the first input point is the upper or lower portion (Yes in step S43), the selected rotation axis information is updated with the “y axis” (step S44), and the process of the first method of determining the rotation axis is ended. .

一方、第1入力点の位置が上部または下部でなければ(ステップS43でNo)、選択回転軸情報を「x軸」で更新(ステップS45)し、回転軸決定の第1の手法の処理を終了する。   On the other hand, if the position of the first input point is not the upper part or the lower part (No in step S43), the selected rotation axis information is updated with the "x axis" (step S45). finish.

(回転軸決定の第2の手法)
回転軸決定の第2の手法では、
(2) 第1入力点の位置と第2入力点のドラッグ開始位置が、“縦関係”にあれば、「y軸」を、“横関係”にあれば、「x軸」を回転軸と決定する。尚、ユーザによる入力操作がドラッグ操作である、との判定は周知の手法を適用することができる。
(Second method of determining the rotation axis)
In the second method of rotational axis determination,
(2) If the position of the first input point and the drag start position of the second input point are in the “vertical relation”, the “y axis” is used, and if the “horizontal relation” is in, the “x axis” is used as the rotation axis decide. In addition, the determination that the input operation by the user is a drag operation can apply a known method.

図5は、入力点の縦関係および入力点の横関係を説明する図である。図5(a)は2つの入力点が縦関係にある場合を示し、図5(b)は2つの入力点が横関係にある場合を示している。図5に示すように、2つの入力点を通る直線と表示領域の縦横の枠線が為す狭い方の角度θが閾値a以下という判定条件を満たすか考える。 FIG. 5 is a diagram for explaining the vertical relationship between input points and the horizontal relationship between input points. FIG. 5 (a) shows the case where two input points are in a vertical relationship, and FIG. 5 (b) shows the case where two input points are in a horizontal relationship. As shown in FIG. 5, it is considered whether the narrow angle θ 1 formed by the straight line passing through the two input points and the vertical and horizontal border lines of the display area satisfies the determination condition that the threshold value a or less.

縦枠線が判定条件を満たす場合(図5(a)参照)、2つの入力点は縦関係にあるとし、回転軸をy軸に決定する。以下の説明では、2つの入力点が縦関係にある場合、角度θ=Vと表記する。 If the vertical frame line satisfies the determination condition (see FIG. 5A), it is assumed that the two input points are in a vertical relationship, and the rotation axis is determined to be the y-axis. In the following description, when two input points are in a vertical relationship, it is expressed as an angle θ 1 = V.

一方、横枠線が判定条件を満たす場合(図5(b)参照)、 2つの入力点は横関係にあるとし、回転軸をx軸に決定する。以下の説明では、2つの入力点が横関係にある場合、角度θ=H と表記する。尚、どちらの枠線も判定条件を満たさない場合、回転軸は選択されていないとみなす。 On the other hand, when the horizontal frame line satisfies the determination condition (see FIG. 5B), it is assumed that the two input points are in the horizontal relationship, and the rotation axis is determined to be the x-axis. In the following description, when two input points are in a horizontal relationship, it is expressed as an angle θ 1 = H. If neither frame line satisfies the determination condition, it is assumed that the rotation axis is not selected.

上記した閾値aは、ユーザによって事前に設定する。例えば、閾値a=30°とする。   The threshold a described above is set in advance by the user. For example, the threshold value a is set to 30 °.

図6は、回転軸決定の第2の手法における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing in the second method of rotational axis determination.

まず、入力部10において取得した第1入力点の位置、第2入力点のドラッグ中の位置に関し、回転軸決定部20は、第1入力点と第2入力点のドラッグ開始位置を通る直線と表示領域の縦枠線が為す狭い方の角度V および表示領域の横枠線が為す狭い方の角度Hを計算する(ステップS61)。   First, regarding the position of the first input point acquired by the input unit 10 and the position during dragging of the second input point, the rotation axis determination unit 20 sets a straight line passing through the drag start position of the first input point and the second input point The narrow angle V 1 made by the vertical frame line of the display area and the narrow angle H made by the horizontal frame line of the display area are calculated (step S 61).

次に、計算した2つの角度の大小について、V<Hか否かを判定する(ステップS62)。   Next, it is determined whether or not V <H for the calculated magnitudes of the two angles (step S62).

V<Hであれば(ステップS62でYes)、閾値aと大小を比較しV <= aか否かを判定する(ステップS63)。   If V <H (Yes in step S62), the threshold a is compared with the size to determine whether V <= a or not (step S63).

V <= aでなければ(ステップS63でNo)、回転軸決定の第2の手法の処理を終了し、V <= aであれば(ステップS63でYes)、選択回転軸情報を「y軸」で更新(ステップS64)し、回転軸決定の第2の手法の処理を終了する。   If V <= a (No at step S63), processing of the second method of rotational axis determination is ended, and if V <= a (Yes at step S63), the selected rotational axis information is "y-axis (Step S64), and the process of the second method of rotational axis determination is ended.

一方、V<Hでなければ(ステップS62でNo)、V>Hか否かを判定する(ステップS65)。   On the other hand, if V <H (No in step S62), it is determined whether V> H or not (step S65).

V>Hでなければ(ステップS65でNo)、回転軸決定の第2の手法の処理を終了し、V>Hであれば(ステップS65でYes)、H <= aか否かを判定する(ステップS66)。   If it is not V> H (No at Step S65), the processing of the second method of rotational axis determination is ended, and if V> H (Yes at Step S65), it is determined whether or not H <= a. (Step S66).

H <= a でなければ(ステップS66でNo)、回転軸決定の第2の手法の処理を終了し、H <= a であれば(ステップS66でYes)、選択回転軸情報を「x軸」で更新(ステップS67)し、回転軸決定の第2の手法の処理を終了する。   If H <= a (No in step S66), the processing of the second method of rotational axis determination is ended, and if H <= a (Yes in step S66), the selected rotational axis information (Step S67), and the processing of the second method of rotational axis determination is ended.

上述したようにして回転軸が選択された際の、ユーザによるx軸あるいはy軸の把握(認識)については、例えば、以下のようにすることができる。   About grasping (recognition) of the x-axis or y-axis by the user when the rotation axis is selected as described above, for example, the following can be performed.

(1) 補助的な情報として回転軸を表示領域上に描画
(2)表示領域内外のどこかに回転軸を示すテキストを表示
<回転の実行判定>
本実施形態においては、第1入力点と第2入力点の位置関係から、上記回転軸において物体を回転させる(すなわち、視点を回転させる)か否かを判定する。図7、図8は、回転の実行判定を説明する図である。図7に示すように、第2入力点のドラッグ開始位置をP0とし、そのドラッグ中のn回目の処理が行われる時点での第2入力点の位置をPnとする。第1入力点、第2入力点は、表示領域内であれば、位置を問わない。
(1) Draw a rotation axis on the display area as supplementary information (2) Display a text indicating the rotation axis somewhere inside or outside the display area <determination of execution of rotation>
In the present embodiment, it is determined from the positional relationship between the first input point and the second input point whether or not the object is to be rotated about the rotation axis (that is, the viewpoint is to be rotated). FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams for explaining execution determination of rotation. As shown in FIG. 7, it is assumed that the drag start position of the second input point is P 0 and the position of the second input point at the time when the nth process during the dragging is performed is P n. The first input point and the second input point may be in any position as long as they are within the display area.

図8に示すように、第1入力点の位置と第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1を結ぶ線分SL1、第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1とPnを結ぶ線分SL2に関して、2つの線分SL1、SL2が作る劣角θを考える。 As shown in FIG. 8, a line segment SL1 connecting the position of the first input point and the position Pn-1 during dragging of the second input point, and a line segment connecting the position Pn-1 during dragging of the second input point and Pn Consider an inferior angle θ2 formed by two line segments SL1 and SL2 with respect to SL2.

本実施形態においては、劣角θが閾値α以上で、かつ、閾値β以下の場合、すなわち、α<=θ<=βである場合には、回転の実行と判定する(図8(a)参照)。閾値α、閾値βは、0°<α<180°、0°<β<180°、α≠βであり、システム設計者が予め設定する。例えば、閾値α=30°、閾値β=150°とする。 In the present embodiment, at minor angle theta 2 threshold alpha or more and, if more than the threshold beta, i.e., α <= θ 2 <= in the case of beta determines that execution of the rotation (FIG. 8 ( a) see). The threshold α and the threshold β are 0 ° <α <180 °, 0 ° <β <180 °, α 、 β, and are set in advance by a system designer. For example, the threshold value α = 30 ° and the threshold value β = 150 °.

係る条件判定により、図8(b)に示すように、角度が大きすぎる場合には、回転とは判定せず、ピンチアウト(拡大操作)と判定することができる。一方、図8(c)に示すように、角度が小さすぎる場合にも、回転とは判定せず、ピンチイン(縮小操作)と判定することができる。   If the angle is too large as shown in FIG. 8B according to the condition determination, it can be determined as pinch out (enlargement operation) without determination as rotation. On the other hand, as shown in FIG. 8C, even when the angle is too small, it is possible to determine that it is pinch-in (reduction operation) without determining rotation.

尚、回転の実行判定と回転方向の決定処理は、ユーザによる入力操作にすみやかに反応すべく、第2入力点のドラッグ中に定期的に繰り返し実行するのが好適である。   In addition, it is preferable that the determination processing of the execution of the rotation and the determination of the rotation direction be periodically repeatedly performed during the dragging of the second input point in order to promptly respond to the input operation by the user.

<回転方向の決定>
本実施形態においては、上述のようにして回転の実行判定がなされた場合、次に、第2入力点のドラッグ方向に基づいて、回転方向を決定する。図9は、回転方向の決定を説明する図である。まず、図9に示すように、第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1とPnからドラッグ方向を考える。
<Determination of rotation direction>
In the present embodiment, when it is determined that the rotation is to be performed as described above, the rotation direction is then determined based on the dragging direction of the second input point. FIG. 9 is a diagram for explaining the determination of the rotational direction. First, as shown in FIG. 9, the dragging direction is considered from the positions Pn-1 and Pn during dragging of the second input point.

図10は、回転軸がx軸の場合の回転方向の決定を説明する図である。第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1を通る、表示領域の横枠線と平行な直線で表示領域を分割して考える。図10(a)に示すように、ドラッグ方向が上側に向かっていれば、「右回転」と決定し、図10(b)に示すように、ドラッグ方向が下側に向かっていれば、「左回転」と決定する。   FIG. 10 is a diagram for explaining the determination of the rotational direction when the rotational axis is the x-axis. The display area is considered to be divided by a straight line parallel to the horizontal border line of the display area, which passes through the position Pn-1 during dragging of the second input point. As shown in FIG. 10 (a), if the dragging direction is upward, it is determined as "right rotation", and as shown in FIG. 10 (b), if the dragging direction is downward, " Decide to "rotate left".

図11は、回転軸がy軸の場合の回転方向の決定を説明する図である。第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1を通る、表示領域の縦枠線と平行な直線で表示領域を分割して考える。図11(a)に示すように、ドラッグ方向が左側に向かっていれば、「右回転」と決定し、図11(b)に示すように、ドラッグ方向が右側に向かっていれば、「左回転」と決定する。   FIG. 11 is a diagram for explaining the determination of the rotational direction when the rotational axis is the y-axis. The display area is considered to be divided by a straight line parallel to the vertical frame line of the display area, which passes through the position Pn-1 during dragging of the second input point. As shown in FIG. 11 (a), if the dragging direction is toward the left, it is determined that "right rotation", and as shown in FIG. 11 (b), if the dragging is toward the right, "left" Decide "rotation".

図12は、回転実行判定部40における回転実行判定および回転方向決定の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing of rotation execution determination and rotation direction determination in the rotation execution determination unit 40.

まず、回転実行判定部40は、入力部10から第1入力点の位置、第2入力点の位置および第2入力点のドラッグ中の位置情報を取得し、回転軸情報格納部60に格納されている選択回転軸情報を参照する(ステップS1201)。   First, the rotation execution determination unit 40 acquires from the input unit 10 the position of the first input point, the position of the second input point, and the position information of the second input point during dragging, and is stored in the rotation axis information storage unit 60. The selected rotation axis information is referred to (step S1201).

次に、選択回転軸情報が「なし」であるか否かを判定する(ステップS1202)。   Next, it is determined whether the selected rotation axis information is "absent" (step S1202).

選択回転軸情報が「なし」であれば(ステップS1202でYes)、回転実行判定および回転方向決定の処理を終了する。   If the selected rotation axis information is "absent" (Yes in step S1202), the processing of rotation execution determination and rotation direction determination is ended.

選択回転軸情報が「なし」でなければ(ステップS1202でNo)、第1入力点の位置と第2入力点の位置Pn-1を結ぶ線分SL1、第2入力点の位置Pn-1とPnを結ぶ線分SL2に基づいて、2つの線分の劣角θを計算する(ステップS1203)。 If the selected rotation axis information is not "none" (No in step S1202), a line segment SL1 connecting the position of the first input point and the position Pn-1 of the second input point, and the position Pn-1 of the second input point Based on the line segment SL2 connecting Pn, the subordinate angle θ2 of the two line segments is calculated (step S1203).

続いて、0°<α<180°、0°<β<180°、α≠βであるとき、劣角θと2つの閾値α、βとが、α<=θ<=βか否かを判定する(ステップS1204)。 Subsequently, 0 ° <α <180 ° , 0 ° <β <180 °, when it is alpha ≠ beta, minor angle theta 2 and two threshold values alpha, beta and is, whether α <= θ 2 <= β or It is determined (step S1204).

α<=θ<=βでなければ(ステップS1204でNo)、回転実行判定の処理を終了する。 If it is not α <= θ 2 <= β (No in step S1204), the process of the rotation execution determination is ended.

一方、α<=θ<=βであれば(ステップS1204でYes)、次に、選択回転軸がx軸か否かを判定する(ステップS1205)。 On the other hand, if α <= θ 2 <= β (Yes in step S1204), it is next determined whether the selected rotation axis is the x-axis (step S1205).

選択回転軸がx軸であれば(ステップS1205でYes)、ドラッグ方向が下側か否かを判定する(ステップS1206)。   If the selected rotation axis is the x-axis (Yes in step S1205), it is determined whether the dragging direction is on the lower side (step S1206).

ドラッグ方向が下側であれば(ステップS1206でYes)、回転方向を「左回転」に決定(ステップS1207)し、ドラッグ方向が下側でなければ(ステップS1206でNo)、回転方向を「右回転」に決定(ステップS1208)する。   If the drag direction is the lower side (Yes in step S1206), the rotational direction is determined to be “left rotation” (step S1207), and if the drag direction is not the lower side (No in step S1206), the rotational direction is “right "Rotation" is determined (step S1208).

一方、選択回転軸がx軸でなければ(ステップS1205でNo)、ドラッグ方向が右側か否かを判定する(ステップS1209)。   On the other hand, if the selected rotation axis is not the x-axis (No in step S1205), it is determined whether the dragging direction is the right side (step S1209).

ドラッグ方向が右側であれば(ステップS1209でYes)、回転方向を「左回転」に決定(ステップS1210)し、ドラッグ方向が右側でなければ(ステップS1209でNo)、回転方向を「右回転」に決定(ステップS1211)する。   If the dragging direction is on the right (Yes at step S1209), the rotation direction is determined to be "left rotation" (step S1210), and if the dragging direction is not on the right (No at step S1209), the rotation direction is "right rotation" (Step S1211).

選択回転軸および回転方向の情報は、描画指示部50に送られる。   Information on the selected rotation axis and the rotation direction is sent to the drawing instruction unit 50.

<回転方向の変化>
第2入力点のドラッグ中に定期的に回転方向の決定が繰り返し実施されることにより、ドラッグ中に回転方向が変化しうる。
<Change in rotation direction>
The rotation direction may be changed during the dragging by repeatedly determining the rotation direction periodically during the dragging of the second input point.

図13は、回転方向の変化を説明する図である。図13に示すように、例えば、右回転していた時に、ドラッグ方向を右側に変えると、左回転に変わる。図13に示す例では、1回目の回転方向決定処理では右回転だったものが、2回目の回転方向決定処理では、左回転に変化している。   FIG. 13 is a diagram for explaining the change in the rotational direction. As shown in FIG. 13, for example, when rotating in the right direction, changing the dragging direction to the right changes to left rotation. In the example shown in FIG. 13, what was right rotation in the first rotation direction determination processing changes to left rotation in the second rotation direction determination processing.

<回転軸の選択解除>
回転軸選択解除部30は、入力部10から第1入力点の押下解除の通知を取得すると、選択回転軸情報を「なし」に更新して、ユーザによる回転軸の選択を解除する。図14は、回転軸の選択解除を説明する図である。図14に示すように、ユーザの操作が(A)第1入力点の押下がなくなる、または(B)第1入力点および第2入力点ともに押下がなくなる、に遷移する場合は、回転軸の選択は解除される。一方、(C)第1入力点は押下状態のまま、第2入力点の押下がなくなる場合は、回転軸は、例えばy軸で固定されたままであり、第2入力点を新たに押下すれば、回転実行判定処理が行われる。
<Deselecting rotation axis>
When the rotation axis selection release unit 30 receives the notification of the release of pressing of the first input point from the input unit 10, the rotation axis selection release unit 30 updates the selected rotation axis information to "none" and releases the user's selection of the rotation axis. FIG. 14 is a diagram for explaining selection cancellation of the rotation axis. As shown in FIG. 14, when the user's operation transitions to (A) no pressing of the first input point, or (B) no pressing of both the first input point and the second input point, Selection is canceled. On the other hand, when (C) the first input point remains pressed and the second input point is not pressed, the rotation axis remains fixed at, for example, the y-axis, and if the second input point is pressed anew And rotation execution determination processing is performed.

[実施例]
次に、本実施形態の実施例について説明する。図15は、本実施例における前提条件を説明する図である。図15(a)に示すように、本実施例では、3次元表示空間に1つの平面とその平面上に載置される直方体を表示している状況を考え、回転中心点は平面の中心に設定されているとする。また、本実施例では、図15(b)に示すように、ユーザが第1入力点、第2入力点を押下したとする。
[Example]
Next, an example of the present embodiment will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining the preconditions in the present embodiment. As shown in FIG. 15 (a), in the present embodiment, considering a situation in which one plane and a rectangular solid placed on the plane are displayed in the three-dimensional display space, the rotation center point is at the center of the plane. It is assumed that it is set. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 15B, it is assumed that the user presses the first input point and the second input point.

<回転軸決定>
図16は、本実施例において第1入力点と表示領域の位置関係を用いた回転軸決定の第1の手法を適用する説明図である。本実施例では、表示領域の領域分割は、図16(a)に示すように設定されている。さらに、本実施例では、図16(b)に示すように、第1入力点は、「上部」に位置している。
<Rotation axis determination>
FIG. 16 is an explanatory view applying the first method of rotational axis determination using the positional relationship between the first input point and the display area in the present embodiment. In the present embodiment, area division of the display area is set as shown in FIG. Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the first input point is located at the “upper”.

したがって、回転軸決定の第1の手法によれば、上記した図4に示すフローチャートにおいて、ステップS42での判定はNo、ステップS43での判定はYesとなり、本実施例における回転軸は「y軸」に決定される。   Therefore, according to the first method of rotational axis determination, in the flowchart shown in FIG. 4 described above, the determination in step S42 is No, the determination in step S43 is Yes, and the rotational axis in the present embodiment is “y axis Is determined.

次に、図17は、本実施例において第1入力点と第2入力点のドラッグ開始位置の位置関係を用いた回転軸決定の第2の手法を適用する説明図である。本実施例では、閾値a=30°と設定され、V、Hは図17に示すような関係にある。   Next, FIG. 17 is an explanatory view applying the second method of rotational axis determination using the positional relationship between the drag start positions of the first input point and the second input point in the present embodiment. In the present embodiment, the threshold value a is set to 30 °, and V and H have a relationship as shown in FIG.

したがって、回転軸決定の第2の手法によれば、上記した図6に示すフローチャートにおいて、ステップS62での判定はYes、ステップS63での判定はYesとなり、本実施例における回転軸は「y軸」に決定される。   Therefore, according to the second method of rotational axis determination, in the flowchart shown in FIG. 6 described above, the determination in step S62 is Yes, the determination in step S63 is Yes, and the rotational axis in the present embodiment is “y axis Is determined.

<回転実行判定>
図18は、本実施例における、劣角θおよび閾値α、βの関係を説明する図である。本実施例では、α=30°、β=150°に設定されているとすると、図18に示すように、θ=80°なので、α<=θ<=βの条件を満たしている。また、ドラッグ方向は右側である。
<Rotation execution judgment>
18, in this embodiment, minor angle theta 2 and the threshold alpha, is a diagram illustrating a relationship between beta. In this embodiment, assuming that α = 30 ° and β = 150 °, the condition of α <= θ 2 <= β is satisfied because θ 2 = 80 ° as shown in FIG. . Also, the dragging direction is on the right.

したがって、上記した図12に示すフローチャートにおいて、ステップS1202での判定はNo、ステップS1204での判定はYes、ステップS1205での判定はNoとなり本実施例における回転軸は「y軸」に決定され、ステップS1209での判定はYesとなり、本実施例における回転方向は「左回転」に決定される。   Therefore, in the flowchart shown in FIG. 12 described above, the determination in step S1202 is No, the determination in step S1204 is Yes, the determination in step S1205 is No, and the rotation axis in the present embodiment is determined to be “y axis”. The determination in step S1209 is YES, and the rotation direction in the present embodiment is determined to be "left rotation".

<回転角度の算出>
回転軸がy軸のときの回転角度計算方法が下記のように決められているとする。
<Calculation of rotation angle>
It is assumed that the method of calculating the rotation angle when the rotation axis is the y-axis is determined as follows.

表示領域上でのx軸方向のドラッグ距離(ピクセル)をdとし、表示領域の横のサイズをv(ピクセル)とする。   Let d be the drag distance (pixel) in the x-axis direction on the display area, and v (pixel) be the lateral size of the display area.

回転角度をqとすると、q = 90 * d / vとなる。   If the rotation angle is q, then q = 90 * d / v.

例えば、v:1600ピクセル、d:400ピクセルとすると、回転角度 q = 90 * 400 / 1600 = 22.5度となる。図19は、本実施例において、視点を回転軸yにて22.5度左回転させることによる描画を説明する図である。   For example, assuming that v: 1600 pixels and d: 400 pixels, the rotation angle is q = 90 * 400/1600 = 22.5 degrees. FIG. 19 is a diagram for explaining drawing by left-rotating the viewpoint by 22.5 degrees on the rotation axis y in the present embodiment.

(本実施形態の変形例1)
次に、本実施形態の変形例1について説明する。
(Modification 1 of this embodiment)
Next, a first modification of the present embodiment will be described.

タッチスクリーン上のピンチイン操作を、視点を回転中心点に近づける“ズームイン”操作として、ピンチアウト操作を視点を回転中心点から遠ざける“ズームアウト”操作として併用する場合を説明する。   A case will be described where pinch-in operation on the touch screen is used as "zoom-in" operation for bringing the viewpoint close to the rotation center point, and pinch-out operation is used as "zoom-out" operation for moving the viewpoint away from the rotation center point.

回転実行判定部40では、ユーザの指示が視点の回転、ピンチイン、あるいはピンチアウトのいずれに該当するかを判定する。図20は、変形例1を説明する図である。図20に示すように、α <=θ<=βの関係にあるときは、視点を回転させる指示と判定し、劣角θが小さすぎる(θ<α)場合にはピンチイン操作(ズームイン)と判定し、劣角が大きすぎる(β <θ)場合にはピンチアウト操作(ズームアウト)と判定する。 The rotation execution determination unit 40 determines whether the user's instruction corresponds to rotation of the viewpoint, pinch in, or pinch out. FIG. 20 is a diagram for explaining the first modification. As shown in FIG. 20, when there is a relation of α <= θ 2 <= β, it is judged as an instruction to rotate the viewpoint, and when the inferior angle θ 2 is too small (θ 2 <α), pinch in operation ( If it is determined that the inferior angle is too large (β <θ 2 ), it is determined that a pinch out operation (zoom out) is performed.

回転実行判定部40から描画指示部50に判定結果が渡され、描画指示部50は、視点の回転、ズームイン、ズームアウトのいずれかの描画を指示する。   The determination result is passed from the rotation execution determination unit 40 to the drawing instruction unit 50, and the drawing instruction unit 50 instructs drawing of any of rotation of the viewpoint, zooming in, and zooming out.

変形例1によれば、ユーザは、第1入力点の押下を維持したまま、第2入力点をドラッグするだけで、視点の回転、ズームイン、ズームアウトの3種類の動作を連続的に指示することができる。   According to the first modification, the user continuously instructs three kinds of operations of rotation of the viewpoint, zoom in, and zoom out simply by dragging the second input point while maintaining the pressing of the first input point. be able to.

(本実施形態の変形例2)
次に、本実施形態の変形例2について説明する。変形例2は、物体(オブジェクト)の選択などの動作と視点の回転等を併用する場合の処理である。このような場合では、回転軸決定処理の最初のステップにおいて、入力部10から得られた第1入力点の位置がオブジェクト描画ピクセルに相当するか否かを判定する処理を実施する。第1入力点の位置がオブジェクト描画ピクセルに相当する場合には、回転軸は選択されない。図21は、変形例2を説明する図である。第1入力点が図21に示すような場合、平面オブジェクトの描画ピクセルにあたるため、回転軸は選択されない。
(Modification 2 of this embodiment)
Next, Modification 2 of the present embodiment will be described. The modification 2 is processing in the case of using an operation such as selection of an object (object) together with rotation of a viewpoint and the like. In such a case, a process of determining whether the position of the first input point obtained from the input unit 10 corresponds to the object drawing pixel is performed in the first step of the rotation axis determination process. If the position of the first input point corresponds to the object drawing pixel, the rotation axis is not selected. FIG. 21 is a diagram for explaining the second modification. When the first input point is as shown in FIG. 21, the rotation axis is not selected because it corresponds to the drawing pixel of the plane object.

(本実施形態の変形例3)
次に、本実施形態の変形例3について説明する。変形例3は、表示領域を複数の目的で使用する場合である。図22は、変形例3を説明する図である。図22に示すように、3次元空間表示の操作受付専用領域を用意し、その領域に対する操作を表示領域に対する操作とみなして、本実施形態を適用してもよい。
(Modification 3 of this embodiment)
Next, a third modification of the present embodiment will be described. The third modification is a case where the display area is used for a plurality of purposes. FIG. 22 is a diagram for explaining the third modification. As shown in FIG. 22, this embodiment may be applied by preparing an operation reception dedicated area for three-dimensional space display, and regarding the operation on that area as the operation on the display area.

以上説明したように、本実施形態によれば、2次元空間の表示における既存の代表的な操作と併用可能な操作で、回転軸の選択と回転を実現させることができる。   As described above, according to this embodiment, selection and rotation of the rotation axis can be realized by an operation that can be used in combination with the existing representative operation in the display of the two-dimensional space.

本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。   While certain embodiments of the present invention have been described, these embodiments have been presented by way of example only, and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and modifications thereof are included in the scope and the gist of the invention, and are included in the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

1・・・図形処理装置
10・・・入力部
20・・・回転軸決定部
30・・・回転軸選択解除部
40・・・回転実行判定部
50・・・描画指示部
60・・・回転軸情報格納部
70・・・描画部
1 ... figure processing device 10 ... input unit 20 ... rotation axis determination unit 30 ... rotation axis selection cancellation unit 40 ... rotation execution determination unit 50 ... drawing instruction unit 60 ... rotation Axis information storage unit 70 ··· Drawing unit

Claims (14)

3次元空間を2次元領域の表示領域上に設定し、その表示領域上に物体を表示する図形処理装置であって、
ユーザによる前記表示領域のタッチ操作を入力として受け付け、2つの入力が開始された際に、開始が早いほうの第1入力点の位置、前記第1入力点よりも開始が遅いほうの第2入力点の位置、および前記第2入力点のドラッグ中の位置の情報を取得する入力部と、
前記表示領域上における前記第1入力点の位置と前記表示領域との関係に基づいて、3次元空間における視点の回転を実行させるための回転軸を決定する回転軸決定部と、
前記第1入力点の位置と前記第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1を結ぶ直線SL1と、前記第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1とPnを結ぶ直線SL2とが成す角度に基づいて、前記回転軸での回転の実行を判定し、前記第2入力点のドラッグ方向に基づいて、回転方向を決定する回転実行判定部とを備える図形処理装置。
A graphic processing apparatus which sets a three-dimensional space on a display area of a two-dimensional area and displays an object on the display area,
When the user receives a touch operation on the display area by the user as an input, and two inputs are started, the position of the first input point whose start is earlier, the second input whose start is later than the first input point An input unit that acquires information on the position of a point and the position of the second input point during dragging;
A rotation axis determination unit that determines a rotation axis for executing rotation of a viewpoint in a three-dimensional space based on the relationship between the position of the first input point on the display area and the display area ;
An angle formed by a straight line SL1 connecting the position of the first input point and the position Pn-1 of the second input point during dragging, and a straight line SL2 connecting the position Pn-1 of the second input point during dragging and Pn And a rotation execution determination unit that determines the execution of rotation on the rotation axis based on and determines the rotation direction based on the dragging direction of the second input point.
前記回転軸決定部は、前記第1入力点の位置が前記表示領域の上部もしくは下部に位置していれば前記表示領域の上下方向に延びるy軸を回転軸と決定し、前記第1入力点の位置が前記表示領域の左部もしくは右部に位置していれば前記表示領域の左右方向に延びるx軸を回転軸と決定する請求項1に記載の図形処理装置。 The rotation axis determination unit determines the y axis extending in the vertical direction of the display area as the rotation axis if the position of the first input point is located above or below the display area, and the first input point The graphic processing apparatus according to claim 1, wherein the x-axis extending in the left-right direction of the display area is determined as the rotation axis if the position of is positioned on the left or right of the display area . 3次元空間を2次元領域の表示領域上に設定し、その表示領域上に物体を表示する図形処理装置であって、
ユーザによる前記表示領域のタッチ操作を入力として受け付け、2つの入力が開始された際に、開始が早いほうの第1入力点の位置、前記第1入力点よりも開始が遅いほうの第2入力点の位置、前記第2入力点のドラッグ中の位置の情報を取得する入力部と、
前記第1入力点の位置と前記第2入力点を結ぶ直線と前記表示領域の左右方向に延びるx軸の線とが成す角度、又は、前記第1入力点の位置と前記第2入力点を結ぶ直線と前記表示領域の上下方向に延びるy軸の線とが成す角度に基づいて、3次元空間における視点の回転を実行させるための回転軸を決定する回転軸決定部と、
前記第1入力点の位置と前記第2入力点のドラッグ開始位置Pn-1を結ぶ直線SL1と、前記第2入力点のドラッグ開始位置Pn-1と前記第2入力点のドラッグ中のn回目の位置Pnを結ぶ直線SL2とが成す角度に基づいて前記回転軸での回転の実行を判定し、前記第2入力点のドラッグ方向に基づいて、回転方向を決定する回転実行判定部とを
備える図形処理装置。
A graphic processing apparatus which sets a three-dimensional space on a display area of a two-dimensional area and displays an object on the display area,
When the user receives a touch operation on the display area by the user as an input, and two inputs are started, the position of the first input point whose start is earlier, the second input whose start is later than the first input point An input unit that acquires information on the position of a point and the position during dragging of the second input point;
The angle formed by the straight line connecting the position of the first input point , the second input point , and the x-axis line extending in the left-right direction of the display area, or the position of the first input point and the second input point A rotation axis determination unit that determines a rotation axis for performing rotation of a viewpoint in a three-dimensional space based on an angle formed by a connecting straight line and a y-axis line extending in the vertical direction of the display area ;
A straight line SL1 connecting the position of the first input point and the drag start position Pn-1 of the second input point, the drag start position Pn-1 of the second input point, and the nth drag of the second input point based on the angle between the straight line SL2 connecting the position Pn may determine the execution of the rotation in the rotating shaft, based on the drag direction of the second input point, and a rotary execution determination unit that determines the direction of rotation The figure processing apparatus provided.
前記回転軸決定部は、
前記第1入力点の位置と前記第2入力点のドラッグ開始位置について、
前記2つの入力点を通る直線と前記表示領域の縦の枠線が為す狭い方の角度が所定値以下との条件を満たす場合には、前記回転軸をy軸に決定し、
前記2つの入力点を通る直線と前記表示領域の横の枠線が為す狭い方の角度が所定値以下との条件を満たす場合には、前記回転軸をx軸に決定する請求項3に記載の図形処理装置。
The rotation axis determination unit
Regarding the position of the first input point and the drag start position of the second input point,
If the narrow angle formed by the straight line passing through the two input points and the vertical frame line of the display area satisfies the predetermined value or less, the rotation axis is determined to be the y axis,
The rotation axis is determined to be the x-axis when the narrow angle formed by the straight line passing through the two input points and the horizontal frame line of the display area satisfies the predetermined value or less. Graphics processing device.
前記回転実行判定部は、
前記第1入力点の位置と前記第2入力点のドラッグ開始位置Pn-1を結ぶ直線と、前記開始位置Pn-1と前記第2入力点のドラッグ中のn回目の位置Pnを結ぶ直線とに関し、これら2つの直線が作る劣角が所定の範囲内である場合に回転の実行と判定する請求項3または請求項4に記載の図形処理装置。
The rotation execution determination unit
A straight line connecting the drag start position Pn-1 of the second input point and the position of the first input point, and the line connecting the n-th position Pn being dragged in the start position Pn-1 and the second input point The figure processing apparatus according to claim 3 or 4, wherein it is determined that rotation is performed when a subordinary angle formed by the two straight lines is within a predetermined range.
前記回転実行判定部は、
前記回転軸がx軸であり、
前記第2入力点のドラッグ開始位置Pn-1を通る、前記表示領域の横枠線と平行な直線で前記表示領域を分割して捉えたとき、前記ドラッグ方向が上側に向かっていれば右回転と決定し、前記ドラッグ方向が下側に向かっていれば左回転と決定する請求項5に記載の図形処理装置。
The rotation execution determination unit
The rotation axis is an x axis,
When the display area is divided and captured by a straight line parallel to the horizontal border line of the display area passing through the drag start position Pn-1 of the second input point, if the drag direction is upward, then right rotation The figure processing apparatus according to claim 5, wherein if it is determined that the drag direction is downward, it is determined that the left rotation is performed.
前記回転実行判定部は、
前記回転軸がy軸であり、
前記第2入力点のドラッグ開始位置Pn-1を通る、前記表示領域の縦枠線と平行な直線で前記表示領域を分割して捉えたとき、前記ドラッグ方向が左側に向かっていれば右回転と決定し、前記ドラッグ方向が右側に向かっていれば左回転と決定する請求項5に記載の図形処理装置。
The rotation execution determination unit
The rotation axis is a y-axis,
When the display area is divided and captured by a straight line parallel to the vertical frame line of the display area passing through the drag start position Pn-1 of the second input point, if the drag direction is toward the left, right rotation The figure processing apparatus according to claim 5, wherein if the drag direction is toward the right, it is determined that the rotation is left rotation.
前記回転軸決定部で決定された回転軸の情報を、選択回転軸情報として格納する回転軸情報格納部と、
前記決定された回転軸において、前記決定された回転方向へ、所定回転角度だけ回転させた3次元空間の描画を指示する描画指示部と、
描画する物体の情報、前記表示領域の諸元を取得し、前記描画指示部からの指示を受けて、視点を回転させた後の3次元空間の2次元平面への投影を前記表示領域に表示させる描画部とを、
さらに備える請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の図形処理装置。
A rotation axis information storage unit which stores information on the rotation axis determined by the rotation axis determination unit as selected rotation axis information;
A drawing instructing unit instructing drawing of a three-dimensional space rotated by a predetermined rotation angle in the determined rotation direction on the determined rotation axis;
Information of an object to be drawn and specifications of the display area are obtained, and in response to an instruction from the drawing instruction unit, a projection onto a two-dimensional plane of a three-dimensional space after rotating a viewpoint is displayed in the display area And the drawing unit
The figure processing apparatus according to any one of claims 1 to 7, further comprising:
前記入力部から前記第1入力点の押下解除通知の情報を取得し、前記回転軸情報格納部に格納されている選択回転軸情報を無しの状態に更新する回転軸選択解除部をさらに備える請求項8に記載の図形処理装置。   The information processing apparatus further comprises: a rotation axis selection release unit that acquires information on a press release notification of the first input point from the input unit and updates the selected rotation axis information stored in the rotation axis information storage unit to a state of no Item 8. A figure processing apparatus according to item 8. 前記回転実行判定部における回転の実行判定と回転方向の決定処理は、前記第2入力点のドラッグ中に定期的に繰り返し実行する請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載の図形処理装置。   The graphic processing according to any one of claims 1 to 9, wherein the execution determination of rotation and the determination processing of the rotation direction in the rotation execution determination unit are periodically and repeatedly performed while the second input point is dragged. apparatus. 前記回転実行判定部は、
前記劣角が、前記所定の範囲の下限よりも小さい場合には、ピンチイン操作と判定し、
前記劣角が、前記所定の範囲の上限よりも大きい場合には、ピンチアウト操作と判定する請求項5に記載の図形処理装置。
The rotation execution determination unit
If the subordinate angle is smaller than the lower limit of the predetermined range, it is determined that the pinch-in operation is performed,
The figure processing apparatus according to claim 5, wherein if the inferior angle is larger than the upper limit of the predetermined range, it is determined that the pinch-out operation is performed.
前記回転軸決定部は、
前記第1入力点の位置が物体を描画するピクセルに相当する場合、前記回転軸は選択しない請求項1乃至請求項11のいずれか1項に記載の図形処理装置。
The rotation axis determination unit
The figure processing apparatus according to any one of claims 1 to 11, wherein the rotation axis is not selected when the position of the first input point corresponds to a pixel for drawing an object.
前記表示領域に、3次元空間表示の操作を受け付ける専用領域を設定し、前記専用領域に対する操作を前記表示領域に対する操作とみなす請求項1乃至請求項12のいずれか1項に記載の図形処理装置。   The graphic processing device according to any one of claims 1 to 12, wherein a dedicated area for receiving an operation of three-dimensional space display is set in the display area, and an operation on the dedicated area is regarded as an operation on the display area. . 3次元空間を2次元領域の表示領域上に設定し、その表示領域上に物体を表示する図形処理装置に、
ユーザによる前記表示領域のタッチ操作を入力として受け付け、2つの入力が開始された際に、開始が早いほうの第1入力点の位置、前記第1入力点よりも開始が遅いほうの第2入力点の位置、および前記第2入力点のドラッグ中の位置の情報を取得する機能と、
前記表示領域上における前記第1入力点の位置と前記表示領域との関係に基づいて、3次元空間における視点の回転を実行させるための回転軸を決定する機能と、
前記第1入力点の位置と前記第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1を結ぶ直線SL1と、前記第2入力点のドラッグ中の位置Pn-1とPnを結ぶ直線SL2とが成す角度に基づいて、
前記回転軸での回転の実行を判定し、前記第2入力点のドラッグ方向に基づいて、回転方向を決定する機能と、
前記第1入力点の位置が前記表示領域の上部もしくは下部に位置していれば前記表示領域の上下方向に延びるy軸を回転軸と決定し、前記第1入力点の位置が前記表示領域の左部もしくは右部に位置していれば前記表示領域の左右方向に延びるx軸を回転軸と決定する機能と
を実現させるための図形処理プログラム。
In a graphics processing apparatus which sets a three-dimensional space on a display area of a two-dimensional area and displays an object on the display area,
When the user receives a touch operation on the display area by the user as an input, and two inputs are started, the position of the first input point whose start is earlier, the second input whose start is later than the first input point A function of acquiring information on the position of a point and the position of the second input point during dragging;
A function of determining a rotation axis for performing rotation of a viewpoint in a three-dimensional space based on a relationship between the position of the first input point on the display area and the display area ;
An angle formed by a straight line SL1 connecting the position of the first input point and the position Pn-1 of the second input point during dragging, and a straight line SL2 connecting the position Pn-1 of the second input point during dragging and Pn On the basis of the,
A function of determining execution of rotation on the rotation axis, and determining a rotation direction based on a dragging direction of the second input point;
If the position of the first input point is located above or below the display area, the y axis extending in the vertical direction of the display area is determined as the rotation axis, and the position of the first input point is the display area A graphic processing program for realizing a function of determining an x-axis extending in the left-right direction of the display area as a rotation axis if it is located on the left or right .
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