JP6514246B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6514246B2 JP2017010149A JP2017010149A JP6514246B2 JP 6514246 B2 JP6514246 B2 JP 6514246B2 JP 2017010149 A JP2017010149 A JP 2017010149A JP 2017010149 A JP2017010149 A JP 2017010149A JP 6514246 B2 JP6514246 B2 JP 6514246B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state for the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(特定遊技状態、大当り遊技状態)となる。   As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is prized in a prize area such as a prize hole provided in the game area and a start condition is satisfied, plural types of identification Information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed (variable display) on a variable display device, and it is determined whether or not a predetermined game value is to be provided based on the display result. There is a pachinko game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, an advantageous state advantageous to the player (specific gaming state, big hit gaming state ).

このような遊技機として、操作指示態様の保留表示を行い、遊技者が操作手段を操作した場合に、その保留表示の表示態様を、大当りに対する期待度を報知する態様に変化可能としたものがある(例えば特許文献1)。また、保留記憶表示が特殊態様で表示されているときに、操作態様に対応した操作がなされることにより、表示態様を変化可能としたものがある(例えば特許文献2)。   As such a gaming machine, the display mode of the operation instruction mode is displayed, and when the player operates the operation means, the display mode of the display mode can be changed to a mode in which the expectation for the big hit is notified. (Eg, Patent Document 1). In addition, there is one in which the display mode can be changed by performing an operation corresponding to the operation mode when the pending storage display is displayed in a special mode (for example, Patent Document 2).

特開2005−261524号公報JP, 2005-261524, A 特開2012−231895号公報JP, 2012-231895, A

特許文献1に記載された技術のように、操作などの動作に応じて表示態様を変化させるだけでは、遊技興趣が不十分であった。他方で、特許文献2に記載された技術のように、操作態様などの動作態様に対応した表示態様に変化可能とする場合には、複数の表示態様に応じた制御データなどを予め用意する必要があり、データ容量や処理負担が増大するおそれがあった。   As in the technique described in Patent Document 1, merely changing the display mode in accordance with the operation such as the operation is insufficient in the game entertainment. On the other hand, when it is possible to change the display mode corresponding to the operation mode such as the operation mode as in the technique described in Patent Document 2, it is necessary to prepare control data corresponding to a plurality of display modes in advance. And the data capacity and processing load may increase.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、処理負担を軽減しつつ遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said situation, and aims at provision of the game machine which improves a game interest while reducing a processing burden.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に対応する特定表示(例えば保留表示、アクティブ表示など)を実行可能な特定表示手段(例えば画像表示装置5の第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHAなど)と、複数の選択肢を提示して、該選択肢の選択結果に応じて特定表示の表示態様を変更可能な表示変更手段(例えばステップS345のアクティブ変化制御処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、特定表示の表示態様として、第1表示態様と、該第1表示態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2表示態様とを、含み、表示変更手段は、特定表示の表示態様を、いずれの選択肢が選択されたかにかかわらず共通の表示態様に変更可能と(例えば図12に示す変化演出パターンYAP2−0〜YAP2−5や図23(D1)、(D2)を参照)、選択肢を提示することなく、特定表示の表示態様を変更する非選択変化演出を実行可能であり、選択肢の選択結果に応じて特定表示の表示態様を変更する場合には、前記非選択変化演出により特定表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、前記第2表示態様に変更する
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
なお、特定表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示と、を含み、所定演出が実行されたとき、保留表示は視認不能又は視認困難となり、対応表示は視認可能であるようにしてもよい。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention performs variable display, and a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state etc.) Specific display means (for example, the first hold display unit 5HL, the second hold display unit 5HR of the image display device 5, etc.) capable of executing the specific display (for example, the hold display, the active display, etc.) corresponding to the variable display Display control means (for example, active change control processing of step S345) which presents a plurality of options and part AHA and can change the display mode of the specific display according to the selection result of the options and a like), as a display mode for a particular display, the first display mode, a high expectation to be controlled to the advantageous conditions than the first display form second display form And wherein the display changing means, a particular display of the display mode, and can be changed to a common display form regardless of any option is selected (e.g., change effect shown in Figure 12 pattern YAP2-0~YAP2- 5 and FIG. 23 (D1) (see (D2)) , it is possible to execute a non-selection change presentation to change the display mode of the specific display without presenting the option, and the specific display can be performed according to the selection result of the option In the case of changing the display mode, the display mode is changed to the second display mode at a higher rate than in the case of changing the display mode of the specific display by the non-selection change effect .
According to such a configuration, game interest can be improved.
The specific display includes a hold display corresponding to a variable display that has not been started yet and a corresponding display corresponding to a variable display in progress, and when the predetermined effect is performed, the hold display is not visible or visible It becomes difficult, and the corresponding display may be visible.

(2)上記(1)の遊技機において、特定表示を、第1表示態様(例えば表示色が「青」の保留表示画像HGBなど)と、該第1表示態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2表示態様(例えば表示色が「赤」の保留表示画像HGRなど)とを含む複数態様のいずれかで実行可能であり、前記表示変更手段により選択肢の選択結果に応じて特定表示の表示態様を変更する場合には、非選択変化演出により特定表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、前記第2表示態様に変更してもよい(例えば図13(A)に示す変化演出パターンZHP1−3の決定割合と、図13(B)に示す変化演出パターンYAP1−3〜YAP1−6、YAP2−3〜YAP2−5の決定割合を参照)。
このような構成においては、変更後の表示態様に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine according to the above (1), the specific display is controlled to the first display mode (for example, the hold display image HGB with the display color "blue") and the advantageous state more than the first display mode. Can be executed in any of a plurality of modes including a second display mode (for example, a display display image HGR whose display color is “red”) having a high degree of expectation, and the display changing means When the display mode of the specific display is changed, the second display mode may be changed at a higher rate than the case where the display mode of the specific display is changed by the non-selection change effect (for example, FIG. 13A) See the determination ratio of the change effect pattern ZHP1-3 shown in and the determination ratio of the change effect patterns YAP1-3 to YAP1-6 and YAP2-3 to YAP2-5 shown in FIG.
In such a configuration, it is possible to improve the game interest by raising the player's attention to the display mode after the change.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記表示変更手段により選択肢の選択結果に応じて特定表示の表示態様を変更した後に、特定表示の表示態様を最終表示態様に変更可能としてもよい(例えば図23(F)を参照)。
このような構成においては、特定表示の表示態様がさらに変更されることに対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), the display mode of the specific display can be changed to the final display mode after changing the display mode of the specific display according to the selection result of the option by the display changing means. (See, for example, FIG. 23F).
In such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the change of the display mode of the specific display and to improve the game interest.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)を備え、複数の選択肢を提示するとともに所定動作を促して、前記検出手段の検出結果に応じて特定表示の表示態様を変更可能としてもよい(例えば図19のステップS521〜S528、図22(B)、図23(B)を参照)。
このような構成においては、特定表示の表示態様を多様に変更可能として遊技興趣を向上させることができる。
(4) The gaming machine according to any one of the above (1) to (3) includes detection means (for example, the stick controller 31A, the controller sensor unit 35A, etc.) capable of detecting the action of the player and presents a plurality of options. The display mode of the specific display may be changeable according to the detection result of the detection unit by urging a predetermined operation (see, for example, steps S521 to S528 in FIG. 19, FIG. 22B, and FIG. 23B). ).
In such a configuration, it is possible to variously change the display mode of the specific display to improve the game fun.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、特定表示の表示態様として、未だ開始されていない可変表示に対応して所定動作を促す動作促進態様を表示可能としてもよい(例えば図26を参照)。
このような構成においては、未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), as the display mode of the specific display, it may be possible to display an operation promotion mode for prompting a predetermined operation corresponding to the variable display not yet started. (See, for example, FIG. 26).
In such a configuration, it is possible to improve the game interest by raising the player's attention to the specific display corresponding to the variable display which has not been started yet.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整が可能であり、前記演出調整する際に該演出調整の調整状況(例えば音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など)を表示可能とし、第1状態(例えばスーパーリーチ以外時など)では遊技者の動作にかかわらず前記調整状況を視認可能に表示し(例えば図15のステップS603、S604を参照)、前記第1状態とは異なる状態であって特定演出を実行する第2状態(例えばスーパーリーチ時など)では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし(例えば図15のステップS614、図24を参照)、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能としてもよい(例えば図20、図25を参照)。
このような構成においては、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示可能とすることで、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), it is possible to adjust the effect on the game according to the operation of the player, and when adjusting the effect The adjustment status, the brightness adjustment status, the mode switching status, etc. can be displayed, and in the first state (for example, other than super reach), the adjustment status can be visibly displayed regardless of the player's operation (for example, In the second state (for example, at the time of super reach) which is a state different from the first state and executes a specific effect (see steps S603 and S604), the adjustment status is made invisible or not visible (for example, FIG. The adjustment status may be displayed until a predetermined condition is satisfied based on the operation of the player (step S614 in FIG. 24, see FIG. 24) (see, eg, FIGS. 20 and 25). ).
In such a configuration, it is possible to improve game interest by enabling the display of the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing the decrease in the effect of the specific effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control process processing. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 演出制御データ記憶部の構成例と保留表示画像の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a production control data storage part, and the setting example of a pending | holding display image. 入賞時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process at the time of a prize. 変化演出の有無と種別の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the presence and absence of a change production, and a classification. 保留表示変化演出に対応する変化演出パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change production pattern corresponding to suspension display change production. アクティブ表示変化演出に対応する変化演出パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change production pattern corresponding to active display change production. 変化演出パターンの決定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of determination of a change production pattern. 保留表示画像の決定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of determination of a reservation display picture. 音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a volume condition display process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change production setting processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. アクティブ変化制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of active change control processing. 一時表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temporary display process. 保留表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a pending | holding display change presentation. アクティブ表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of active display change presentation. アクティブ表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of active display change presentation. 音量変更操作なしの場合における音量状況の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the volume condition in the case where there is no volume change operation. 音量変更操作ありの場合における音量状況の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the volume condition in the case with volume change operation. 動作指示報知や操作後変化演出などを含む保留表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a pending | holding display change presentation including operation instruction | indication alerting, a change presentation after operation, etc.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技領域の内部または外部といった遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。   The first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, the ordinary winning ball device 6A, the ordinary variable winning ball device 6B, etc. A special variable winning prize ball device 7, a normal symbol indicator 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, a general drawing reserve indicator 25C, a passing gate 41 and the like are provided. At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R capable of reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and a gaming effect lamp 9 is provided in the periphery of the gaming area. The lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided with a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. The resilience of the gaming ball is adjusted in accordance with the operation amount (rotation amount). An upper tray (ball hitting supply tray) for holding (storing) gaming balls and a lower tray for holding (storing) surplus balls from the upper tray are provided at predetermined positions of the gaming machine frame 3 below the gaming area. It is done. The stick controller 31A is attached to the member forming the lower tray, and the push button 31B is provided to the member forming the upper tray.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   On the screen of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., variable display of a special symbol or a decorative symbol is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A, or in the normally variable winning ball device 6B. Execution becomes possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second start winning opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and in the special view game as an example of the variable display game, identification information ( A special symbol (also referred to as "special image"), which is special identification information), is variably displayed (variable display). The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the special symbol (also referred to as "first special image") by the first special symbol display device 4A in the special figure game or the special symbol by the second special symbol display device 4B For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, the decorative symbol that is identification information (decorative identification information) is variably displayed corresponding to each of the variable displays of Ru. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

図1に示す画像表示装置5の画面上には、複数の可変表示部として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged as a plurality of variable display portions. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started as the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display in the special view game, each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) as the display result of the variable display of the decorative symbol is stopped and displayed. The display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is also referred to as a variable display result. In particular, the variable display result of the special symbol in the special drawing game is also referred to as a special drawing display result. Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. .

なお、飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものであってもよいし、特図ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、画像表示装置5の画面上に任意の演出画像を表示可能としたものであってもよい。例えば画像表示装置5の画面上では、ストーリー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演出を行う。あるいは、例えば画像表示装置5の画面上では、特定の表示部位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、所定の表示色(例えば白色)で停止表示した状態を維持すること、あるいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色(例えば赤色)で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして、飾り図柄の可変表示中には、所定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(最終停止表示)されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。   The decorative symbol may be variably displayed as plural types of identification information, and an arbitrary effect image may be displayed on the screen of the image display device 5 in correspondence with the variation of the special symbol in the special figure game. It may be displayable. For example, on the screen of the image display device 5, it may be possible to execute an effect such as displaying a result of a story according to a variable display result of a special symbol or the like by displaying an effect image having a story property. As an effect by displaying the effect image, for example, a battle effect may be performed in which a character of a professional wrestling or a soccer match or an enemy ally character fights. Then, when the variable display result is "loss", an effect of defeating the game or the battle is performed. On the other hand, when the variable display result is "big hit", an effect of winning the game or the battle is performed. Alternatively, for example, on the screen of the image display device 5, the change display and the stop display of the display color in the specific display region are repeated. Then, when the variable display result is “losing”, the state in which the display is stopped and displayed in a predetermined display color (for example, white) is maintained, or the predetermined display color is maintained in a non-displayed state. Derivative display of the decorative pattern. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the decorative symbol is derived and displayed by maintaining the stopped display state in the display color (for example, red) different from the predetermined display color. Thus, while the decorative symbol is variably displayed, a predetermined (single) symbol may be switched between display and non-display, while the other symbols may be kept in the non-display state. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (final stop display) as a final stop symbol (finalized symbol) that is a variable symbol display result of the decorative symbol. In addition, during the variable display of the decorative symbol, the display and non-display of the effect image indicating the predetermined symbol may be repeated, and other effect images may not be displayed. And, as the variable display result of the decorative symbol, the effect image showing the predetermined symbol used for the variable display is not stopped and displayed, but the effect image showing a specific number or symbol different from the predetermined symbol is By being displayed, a decorative pattern may be derived and displayed.

画像表示装置5の画面上には、飾り図柄表示エリアの他にも、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, in addition to the decorative symbol display area, a first hold display unit 5HL, a second hold display unit 5HR, and an active display unit AHA are arranged. The first hold display unit 5HL displays the first special view hold storage number in a identifiable manner. The first special view reservation storage number is a suspension number of variable display corresponding to the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HR displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The second special figure reservation storage number is a pending number of variable display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting winnings by doing. That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one. In addition, when the first start winning combination occurs, the first start condition is not satisfied as long as the number of first special map reservations has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), and based on the start winning. The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made. In addition, when the second start winning combination occurs, if the second special drawing reserve storage number has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the second start condition is not satisfied, and based on the start winning combination The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made.

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留数に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留数に対応する保留表示が行われる。このように、第1保留表示部5HLおよび第2保留表示部5HRにおける保留表示は、未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報について、その保留数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the number of holdings of the special view game using the first special view is performed. In the second hold display unit 5HR, a hold display corresponding to the number of holds for the special view game using the second special view is performed. As described above, the hold display in the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR displays the hold count in an identifiable manner for the hold storage information of the variable display that has not been started yet. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

第1保留表示部5HLは、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームのうちで未だ開始されていない特図ゲームに対応する保留表示として、第1保留表示が行われる。   The first hold display unit 5HL may be configured to perform the first hold display, for example, right-justified. The first hold display unit 5HL is provided with four display parts according to “4” which is the upper limit value of the first special view hold storage number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the first special view increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first suspension display on the first suspension display unit 5HL, suspension is performed in the first suspension display unit 5HL A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special view hold storages at the display portion at the right end corresponding to the number “1”. If there is another first hold display on the first hold display unit 5HL, a new first hold display is a display that is not displayed on the left of the display part where the other first hold display is being performed. It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of first suspension displays in first suspension display portion 5HL, when the special view game using the first special figure is started by the establishment of a new first start condition, in first suspension display portion 5HL While deleting (digesting) the first hold display in the display area at the right end corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display area corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) to the direction (right side) of the erased display area. As described above, in the first hold display unit 5HL, the first hold display is performed as the hold display corresponding to the special view game which has not been started yet among the special view games using the first special view.

第2保留表示部5HRは、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームのうちで未だ開始されていない特図ゲームに対応する保留表示として、第2保留表示が行われる。   For example, the second hold display unit 5HR may be configured to perform the second hold display with left alignment. The second hold display unit 5HR is provided with four display parts according to "4" which is the upper limit value of the second special view hold storage number, and from the left end hold numbers "1", "2", "3" "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the second special view increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second suspension display on the second suspension display unit 5HR, the second suspension display unit 5HR is suspended A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of second special view hold storages at the left display portion corresponding to the number "1". If there is another second hold display in the second hold display unit 5HR, a new second hold display, a display that is not displayed on the right of the display part where the other second hold display is being performed It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of second hold display in second hold display unit 5HR, when the special view game using the second special view is started by the establishment of a new second start condition, in second hold display unit 5HR While deleting (digesting) the second hold display in the left display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold displays in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) to the direction (left side) of the erased display area. As described above, in the second hold display unit 5HR, the second hold display is performed as the hold display corresponding to the special view game which has not been started yet among the special view games using the second special view.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留表示部5HRにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。   The active display unit AHA displays the same effect image as the on-hold display or a different effect image, corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (also referred to as variable display correspondence display, display at the time of digestion, display this time, or the like). In active display portion AHA, for example, in response to the start of the special view game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first (first) deleted (digested) in first hold display portion 5HL. Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display area AHA, for example, in response to the start of the special view game using the second special figure when the second start condition is satisfied, the second hold display area 5HR is erased (digested) Active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display or the second hold display and the active display may have the same color or pattern, for example, the active display may be displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be.

ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行するために、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様となる場合がある。また、第1保留表示や第2保留表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行するために、アクティブ表示の表示態様とは異なる表示態様となる場合があってもよい。図1に示された画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとを入れ替えて配置したものでもよい。   However, the display mode of the active display in this embodiment may be a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display in order to execute the active display change effect. Further, the display mode of the first hold display or the second hold display may be a display mode different from the display mode of the active display in order to execute the hold display change effect. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is disposed between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to one disposed between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, and may be arranged at an arbitrary position on the screen of the image display device 5 It should just be. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR can also be arbitrarily changed, and for example, the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR may be interchanged and arranged.

普通入賞球装置6Aおよび普通可変入賞球装置6Bは、画像表示装置5の下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは第1始動領域としての第1始動入賞口を形成し、普通可変入賞装置6Bは第2始動領域としての第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備えている。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   The normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B are provided below the image display device 5. The regular winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a first starting area, and the normal variable winning device 6B forms a second starting winning opening as a second starting area. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. It is equipped with a (usually electric role). As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

特別可変入賞球装置7は、普通入賞球装置6Aおよび普通可変入賞球装置6Bの下方に設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備えている。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   The special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 forms a special winning opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special winning opening door. The special variable winning prize ball device 7 is provided with a special winning mouth door which is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning mouth door shown in FIG. As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

普通図柄表示器20は、例えば図1に示す遊技領域の左側方といった、遊技盤2の所定位置に設けられている。普通図柄表示器20は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLEDあるいは小型の液晶表示装置といった、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様の発光部材または表示部材を用いて構成されていればよい。普通図柄表示器20は、普通図柄の可変表示を実行可能な表示器である。普通図柄の可変表示では、特別図柄とは異なる複数種類あるいは単一種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)が変動可能に表示される。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(あるいは「普通図ゲーム」)とも称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   The normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2, such as the left side of the game area shown in FIG. The normal symbol display 20 is configured using a light emitting member or display member similar to the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, such as a 7-segment or dot matrix LED or a small liquid crystal display device It should be done. The normal symbol display 20 is a display capable of executing variable display of normal symbols. In the variable display of an ordinary symbol, an ordinary symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure"), which is identification information of a plurality of types or single types different from the special symbol, is variably displayed. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common figure game (or "normal figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

下皿の中央部分などに設けられたスティックコントローラ31Aは、遊技者が把持して傾倒操作などが可能に構成されている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持して傾倒可能な操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、遊技者が人差し指などで押引可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作は、例えば図2に示すコントローラセンサユニット35Aによって検出される。一例として、コントローラセンサユニット35Aは、傾倒方向センサと、トリガセンサとを含んでいる。傾倒方向センサは、操作桿の傾倒方向を検知する。トリガセンサは、トリガボタンの押引有無を検知する。このように、コントローラセンサユニット35Aは、操作桿を用いた傾倒動作や、トリガボタンを用いた押引動作といった、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作を検出することができる。   The stick controller 31A provided at the central portion of the lower tray or the like is configured such that the player can hold it and perform tilting operation and the like. The stick controller 31A includes an operating rod which can be held and tilted by the player, and the player is at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating rod). There is provided a trigger button that can be pushed and pulled by the index finger or the like. The action of the player using the stick controller 31A is detected by, for example, the controller sensor unit 35A shown in FIG. As one example, controller sensor unit 35A includes a tilt direction sensor and a trigger sensor. The tilt direction sensor detects the tilt direction of the operating rod. The trigger sensor detects whether or not the trigger button is pressed. Thus, the controller sensor unit 35A can detect the operation of the player using the stick controller 31A, such as the tilting operation using the operating rod and the pushing and pulling operation using the trigger button.

スティックコントローラ31Aの上方にて上皿などに設けられたプッシュボタン31Bは、遊技者による押下操作などが可能に構成されている。プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作は、例えば図2に示すプッシュセンサ35Bによって検出される。すなわち、プッシュセンサ35Bは、プッシュボタン31Bに対する押下動作といった、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作を検出することができる。   The push button 31B provided on the upper plate or the like above the stick controller 31A is configured to allow the player to perform a pressing operation or the like. The action of the player using the push button 31B is detected by, for example, a push sensor 35B shown in FIG. That is, the push sensor 35B can detect the operation of the player using the push button 31B, such as the pressing operation on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが、主基板11に搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. For example, the game control microcomputer 100, the switch circuit 110, the solenoid circuit 111, etc. are mounted on the main substrate 11. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9や他の装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や他の装飾用LEDなどに駆動電流を供給するランプドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 and other decorative LEDs are mounted. The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, for the game effect lamp 9 and other decoration A lamp driver circuit for supplying a drive current to an LED or the like is mounted.

主基板11には、図2に示すようなゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   Wirings for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21 as shown in FIG. 2, a start port switch (a first start port switch 22A and a second start port switch 22B) and a count switch 23 on the main substrate 11. Is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドが、制御信号として出力され送信される。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンド、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control command, which is an example of command information, is output and transmitted as a control signal from the main substrate 11 to the sub-side control substrate including the effect control substrate 12 and the like. The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。ROM101は、書込あるいは書換などが不能な不揮発性で読出専用の半導体メモリとして構成されたものであればよい。あるいは、ROM101は、例えばEEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM)あるいはNAND型フラッシュROMといった、電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性で読出専用の半導体メモリとして構成されたものであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. The ROM 101 may be configured as a non-volatile read only semiconductor memory which can not be written or rewritten. Alternatively, the ROM 101 is configured as a nonvolatile read-only semiconductor memory that can be electrically erased, written or rewritten, such as an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable ROM) or a NAND flash ROM, for example. It is also good.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出した遊技制御用のプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, the CPU 103 executes a gaming control program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progression of the gaming in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of various random number values used to control the progress of the game. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって一部または全部が更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって一部または全部が更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random numbers may be partially or entirely updated by hardware such as the random number circuit 104, or the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 may execute a predetermined computer program to execute Part or all may be updated. For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、複数種類の変動パターンを格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, in addition to the program for game control, various selection data, table data and the like used to control the progress of the game are stored. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes table data forming a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be configured is stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.

演出制御基板12には、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has a CPU 120 for effect control that performs control operation according to a program for effect control, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data, and the like, and a RAM 122 for providing a work area for the effect CPU 120 for effect control. A display control unit 123 for executing processing for determining control contents of display operation in the image display device 5, and a random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120; , I / O 125 is mounted. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is countably updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. . The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for determining various effects such as a random number value for stopping symbol determination in variable display of decorative symbols and a random number value for preliminary announcement effect determination Controlled by

演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 stores various data tables and the like used to control the effect operation, in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged on the screen of the image display 5 corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態のうちで特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応している。可変表示結果は特図ゲームが開始されるときに決定(事前決定)されるので、大当り遊技状態に制御されるか否かについても、可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and among the advantageous states advantageous to the player It is controlled to the big hit game state as a specific game state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is "big hit". Since the variable display result is determined (predetermined) when the special drawing game is started, it is also determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the jackpot gaming state is controlled. Ru. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", predetermined in the display area of the image display device 5 The finalized decoration pattern to be a big hit combination is derived and displayed. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, nine) of game balls enter a big winning opening and a winning ball is generated A round game (also referred to simply as a "round") in which the large winning opening is continuously opened is executed in the period up to. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball every time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”, etc.) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is "big hit", it may be included if the big hit type is any of "non-probability change", "probability change", and "probability". When the jackpot type becomes "non-probability" or "probability", the first variable winning ball device 7 is advantageous for the player as a round game in the jackpot gaming state in a first state (opening the big winning opening) A normal open round is performed in which the upper limit time is a relatively long time (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 in the first state (big winning opening open) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state A short open round is performed which is a time (e.g., 0.1 second). The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “probable”, the upper limit time to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term opening round (the big winning port by the big winning port door The upper limit of the open period is a second period (e.g., 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The same control as in the case where the normal opening round is performed may be performed except that the opening period of the big winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term opening round is executed, the number of second rounds (for example, “2”) in which the number of round game executions is smaller than the number of first rounds (for example, “15”) which is the number of executions of the normal opening round It may be made to become. That is, the big hit gaming state where the short-term opening round is executed is in the first state where the gaming ball easily passes (enters) the big winning opening in each round game, compared to the big hit gaming state where the normal opening round is executed. At least one of the second period, in which the change period is shorter than the first period, and the second round number, in which the number of round game executions is smaller than the first round number Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, since the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 second or the like), it becomes a big hit gaming state in which no balls (prize balls) are substantially obtained. Therefore, the big hit gaming state (the second specific gaming state) based on the big hit type becoming "probable", the big hit gaming state (the first specific based on the big hit type becoming "non-probability change" or "probability change" The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, based on the jackpot type being "non-probability" or "probability", the game ball can easily pass through the big winning opening when it becomes a big hit gaming state in which a normal opening round is executed. In the change mode, control is performed to change the special variable winning prize ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the big hit game state where the short-term opening round is executed is reached based on the big hit type becoming “probable”, the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special Control is performed to change the variable winning prize ball device 7 into the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、予め定められた確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態のうちで特別遊技状態に含まれる確変状態に制御されることがある。確変状態のときに可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)は、通常状態のときよりも高くなる。確変状態は、通常状態よりも大当り遊技状態に制御される確率が高くなることから、高確率状態とも称される。確変状態との対比において、通常状態などは低確率状態に含まれる。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、予め定められた確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、特別遊技状態に含まれて確変状態とは異なる時短状態に制御されることがある。時短状態のときには、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、予め定められた時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the jackpot gaming state ends, based on the establishment of the predetermined probability change control condition, the player is controlled to the definite change state included in the special game state among the advantageous states advantageous to the player than the normal state. Sometimes. The probability (big hit probability) that the variable display result will be a "big hit" in the positive change state is higher than that in the normal state. The probability change state is also referred to as a high probability state because the probability of being controlled to the jackpot gaming state is higher than the normal state. In contrast to the probability change state, the normal state and the like are included in the low probability state. The definite change state is a predetermined fixed change termination condition such as a predetermined number (for example, 200) of variable display being executed, or a big hit gaming state being started before the variable display execution number reaches a predetermined number of times. Is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the big hit game state ends, it is included in the special game state and may be controlled to a short time state different from the probability change state. In the time saving state, the average variable display time is shorter than the normal state. The time saving state is a predetermined time saving end condition such as a predetermined number of times (for example, 100) of variable display being executed, or a big hit gaming state being started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. Is controlled to continue until As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is “probable change” or “probable”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the positive change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。高開放制御が行われる遊技状態は、高開放状態(あるいは有利開放状態)とも称される。高開放状態との対比において、通常状態などは低開放状態(あるいは通常開放状態)とも称される。確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). The gaming state in which the high opening control is performed is also referred to as a high opening state (or an advantageous opening state). In contrast to the high open state, the normal state or the like is also referred to as a low open state (or a normal open state). By being controlled to the definite change state or the short time state, the time required for the next variable display result to be “big hit” is shortened, and the special game state becomes more advantageous to the player than the normal state. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. Swinging, scaling, or deformation, or a plurality of decorative symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the display position is changed, and a big hit may occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as reach effect. As reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and moving image different from the decorative pattern A rendering operation different from changing the variation pattern of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, it becomes "loss", and the variation display state is ended.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as reach patterns) different in operation mode (render mode) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called reliability or big hit reliability) of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, normal reach effect (normal reach) and super reach effect (super reach) are set in advance. And when reach production in super reach is performed, possibility (big hit expectation degree) that a variable display result will become "big hit" becomes high compared with a case where reach production in normal reach is performed. In addition, there may be multiple types of reach effects including the super reach which performs the specific reach effect which a big hit expectation degree becomes high compared with other super reach in the reach effect which becomes super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started After temporarily stopping until the display is derived and displayed, it is possible to perform the effect display to change again (simulated continuous change) up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the single or plural decorative design display areas (for example, “left” and “right” decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily stopping and displaying the decorative symbol, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left" decorative symbol display area 5L) among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By changing the decorative pattern again in either or both of the decorative pattern display areas 5R and “right” and displaying it in a stop state, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display state of the decorative symbol is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo series” during variable display of decorative symbols, for example, display of a predetermined effect image, an image display such as a message, audio output, etc. Depending on the rendering operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, the reach effect by the super reach may be executed, and the variable display result is “ An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The production operation to be the advance production is the display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   Among the advance notice effects are those that become advance read advance notice effects (also referred to as read ahead effects). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is performed, which is the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect that can give notice of the possibility of becoming In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In preview advance notice effect, prior to the start of the variable display to be notified, for example, based on the pending storage of the special drawing game due to the occurrence of the start winning, etc. A presentation operation for the game is started. In contrast to the pre-reading advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display that is the advance notice object is started is referred to as a single advance notice effect (also referred to as a single advance notice, said fluctuation advance notice, or a notice effect during variable display) Be done.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The previewing notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) before the player can determine whether or not the notice content by the advance notice producing is realized after the occurrence of the start winning. As long as it is For example, the prefetching notice effect for informing that there is a possibility of reaching the reach state by the occurrence of a certain start winning, from at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes reach state (or non reach state) What is necessary is to be executed (started) before. In addition, the pre-reading advance notice effect foretelling that the variable display result may become a "big hit" by the occurrence of a certain start winning is more than the fixed decoration symbol being stopped and displayed at least in the variable display based on the occurrence of the starting winning. What is necessary is to be executed (started) before.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、「保留表示変化」の予告演出が実行される。「保留表示変化」の予告演出は、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示のうちで少なくとも1つの保留表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、その保留表示に対応する可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。「保留表示変化」の予告演出により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)へと変化させることで、保留表示の表示態様における変化を認識可能にして、所定割合で可変表示結果が「大当り」となることなどを示唆できればよい。また、保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)へと変化させることで、可変表示結果が「大当り」となる割合が通常よりも高いことなどを示唆できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、アクティブ表示変化演出を実行する割合が通常よりも高いことを示唆できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する割合が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示とも称する。「保留表示変化」の予告演出は、保留表示変化演出とも称する。   In this embodiment, as one example of the pre-read advance notice effect, a notice effect of “pending display change” is executed. The notice effect of "hold display change" is at least one hold display among the first hold display in the first hold display unit 5HL and the second hold display in the second hold display unit 5HR, with the display mode at the normal time By changing the display mode to a different display mode, a "big hit" is made at a predetermined rate in the variable display corresponding to the hold display, and it is predicted that it is controlled to a big hit gaming state or the like. The display color of the hold display corresponding to the variable display not yet started by the notice effect of "hold display change" is any of a specific color (for example, red, green, blue) different from the predetermined color (for example, white) at the normal time By changing it to? Or the like, changes in the display mode of the hold display can be recognized, and it can be suggested that the variable display result is "big hit" at a predetermined ratio. In addition, by changing the display pattern in the pending display to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from that at normal times, it is possible to suggest that the ratio of the variable display result to "big hit" is higher than normal. May be Alternatively, by using a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) as the first hold display or the second hold display, it can be suggested that the ratio of executing the active display change effect is higher than usual. May be The pending display which suggests that the rate at which such a display mode changes to a specific mode is also referred to as a suggested pending display. The notice effect of "pending display change" is also referred to as pending display change presentation.

その他、この実施の形態では、「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立して実行中の可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。「アクティブ表示変化」の予告演出により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)へと変化させることで、所定割合で可変表示結果が「大当り」となることなどを示唆できればよい。また、アクティブ表示に用いられる演出画像を、通常時における丸型無地を示す演出画像とは異なる特定アイコンを示す演出画像へと変化させることで、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、所定割合で可変表示結果が「大当り」となることなどを示唆できるようにしてもよい。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出とも称する。   Besides, in this embodiment, a notice effect of "active display change" is executed. The notice effect of the "active display change" is achieved by changing the active display in the active display unit AHA to a display mode different from the display mode at the normal time, so that the start condition is satisfied and the variable display under execution is at a predetermined ratio It becomes a "big hit" and gives notice of being controlled to a big hit gaming state. The display color of the active display corresponding to the variable display being executed is a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at the time of normal It may be suggested that, for example, the variable display result is "big hit" at a predetermined rate, by changing it to). In addition, by changing the effect image used for the active display to a effect image showing a specific icon different from the effect image showing the round plain color at the normal time, for example, “?”, “Chance”, “extensive heat” , Etc., to indicate that the variable display result is “big hit” at a predetermined rate. The icon displayed on the active display unit AHA may have an icon notifying a message such as "NEXT", for example, to notify that a pseudo continuous change in a variable display effect of "pseudo run" is to be performed. . The notice effect of "active display change" is also referred to as active display change effect.

アクティブ表示変化演出では、複数の選択肢を提示して、その選択肢の選択結果に応じて、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示態様を変更することができる。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様が動作指示態様となる。この実施の形態では、動作指示態様のアクティブ表示として、複数の選択肢を提示するとともに、スティックコントローラ31Aを用いた左操作または右操作の動作が遊技者に指示されたことを示す演出画像が、アクティブ表示部AHAに表示される。スティックコントローラ31Aを用いた左操作は、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作である。スティックコントローラ31Aを用いた右操作は、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作である。動作指示態様のアクティブ表示により、遊技者の動作を促す動作指示報知が行われる。続いて、スティックコントローラ31Aを用いた左操作または右操作の動作が検出された場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる操作後変化演出が実行される。この実施の形態では、操作後変化演出として、左操作後変化演出と右操作後変化演出とのうちで、選択肢の選択結果に応じた演出を実行することができる。左操作後変化演出は、スティックコントローラ31Aを用いた左操作の動作が検出されたことに対応して実行可能となる。右操作後変化演出は、スティックコントローラ31Aを用いた右操作の動作が検出されたことに対応して実行可能となる。アクティブ表示の表示態様は、選択肢の選択結果に応じて異なる表示態様に変更されてもよいし、選択肢の選択結果にかかわらず共通の表示態様に変更されてもよい。選択肢の選択結果に応じてアクティブ表示の表示態様を変更した後には、そのアクティブ表示の表示態様を、選択肢の選択結果にかかわらず共通の表示態様に変化させる最終変化演出が実行されてもよい。これにより、アクティブ表示の表示態様は、選択肢の選択結果に応じて異なる表示態様に変更された場合でも、その後に選択肢の選択結果にかかわらず共通の表示態様に変更することができる。   In the active display change presentation, a plurality of options can be presented, and the display mode of the active display in the active display unit AHA can be changed according to the selection result of the options. When the active display change effect is executed, first, the display mode of the active display becomes the operation instruction mode. In this embodiment, a plurality of options are presented as an active indication of the action indication mode, and an effect image indicating that the action of the left operation or the right action using the stick controller 31A is indicated to the player is active. Displayed on the display unit AHA. The left operation using the stick controller 31A is a tilting operation for tilting the operating rod of the stick controller 31A in the left direction. The right operation using the stick controller 31A is a tilting operation for tilting the operating rod of the stick controller 31A in the right direction. By the active display of the operation instruction mode, an operation instruction notification that urges the player's operation is performed. Subsequently, when a left operation or a right operation using the stick controller 31A is detected, a post-operation change presentation for changing the display mode of the active display is performed. In this embodiment, as the post-operation change presentation, of the post-left operation change presentation and the post-right operation change presentation, it is possible to execute a presentation according to the selection result of the option. The change operation after the left operation can be performed in response to the detection of the operation of the left operation using the stick controller 31A. The change operation after the right operation can be performed in response to the detection of the operation of the right operation using the stick controller 31A. The display mode of the active display may be changed to a different display mode depending on the selection result of the option, or may be changed to a common display mode regardless of the selection result of the option. After changing the display mode of the active display according to the selection result of the option, a final change effect may be executed to change the display mode of the active display to a common display mode regardless of the selection result of the option. Thereby, even when the display mode of the active display is changed to a different display mode according to the selection result of the option, it can be changed to the common display mode thereafter regardless of the selection result of the option.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is A predetermined combination (reach combination) of decorative designs is displayed as a stop (derived). The decorative pattern that constitutes the non-reach combination or the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol to be the lost pattern.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, switch process, main side error process, information output process, random number update process for gaming, game control process process, normal symbol process process, command control process, etc. in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process process included in the timer control process for game control, the value of the game process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図3は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。始動入賞が発生したと判定された場合には(ステップS12;Yes)、入賞時乱数の取得と判定を行う(ステップS12)。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。ステップS12における判定の結果には、「ハズレ時一般」と、「ハズレ時スーパーリーチ確定」と、「大当り」とが含まれていればよい。大当り決定用の乱数値MR1を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることが判定された場合には、「大当り」の判定結果となる。可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されないことが判定された場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、保留記憶数にかかわらずスーパーリーチ変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定された場合には、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の判定結果となるのに対し、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定されなかった場合には、「ハズレ時一般」の判定結果となる。例えば図6(B1)、図6(B2)に示すような決定値の設定において、変動パターンPA2−2、PA2−3には、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず、少なくとも同一判定値となる「295」〜「300」の決定値が、割り当ていられている。このような設定では、乱数値MR3が「295」〜「300」のいずれかである場合に、判定結果を「ハズレ時スーパーリーチ確定」とすればよい。   FIG. 3 is a flow chart showing an example of the game control process process. In the game control process shown in FIG. 3, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). If it is determined that the start winning has occurred (step S12; Yes), it is determined that the winning random number is to be acquired (step S12). The winning random number may include, among game random numbers, a random number MR1 for determining the variable display result, a random number MR2 for determining the big hit type, and a random number MR3 for determining the variation pattern. . The result of the determination in step S12 may include "general when lost", "determination of super reach when lost", and "big hit". If it is determined that the variable display result is determined to be a "big hit", that is, controlled to be a big hit gaming state as an advantageous state using a random value MR1 for determining a big hit, "big hit" It becomes a judgment result. If it is determined that the variable display result is not "big hit" but "losing", that is, it is determined not to be controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, using the random value MR3 for fluctuation pattern determination It is determined whether or not the super reach fluctuation pattern is determined regardless of the number of pending storages. When it is determined that the super reach variation pattern is determined, the determination result of “super reach determination at the time of loss” is obtained, but when it is not determined that the super reach variation pattern is determined. , "General when lost" is the determination result. For example, in setting of the determination values as shown in FIG. 6 (B1) and FIG. 6 (B2), in the variation patterns PA2-2 and PA2-3, the number of first special view reservations and the number of second special views are stored. Regardless, determination values “295” to “300” which are at least the same determination value are assigned. In such a setting, when the random number MR3 is any one of "295" to "300", the determination result may be "super reach determination at the time of loss".

ステップS12に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS13)。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数といった保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、ステップS12における「ハズレ時一般」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」といった判定結果を特定可能に通知する演出制御コマンドである。   Subsequent to step S12, an effect control command to be a command at start winning is transmitted (step S13). The start winning combination command may include a starting opening winning combination designation command, a hold storage number notification command, and a winning combination determination result command. The starting opening winning combination designation command is an effect control command for specifying the occurrence of a starting winning combination such as a first starting winning combination or a second starting winning combination. The pending storage number notification command is an effect control command for specifying the pending storage number such as the first special view pending storage number or the second special view pending storage number to be specified. The prize determination result command is an effect control command for specifying the determination results such as “generally lost”, “super reach determined when lost”, “big hit” in step S12.

図4(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   In FIG. 4A, the starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command and second starting opening winning combination designation command), holding storage number notification command (first holding storage number notification command and second holding storage number notification Command) shows the setting example of the determination result command at the time of winning. In this embodiment, a command B100H serving as a first starting opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as the starting opening winning designation command. Note that the subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are prepared in advance. In addition, XXH shows that it is a non-specific hexadecimal number, and should just be a value arbitrarily set according to the instruction | indication content by a production control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the number of special views pending storage. Furthermore, a command C4XXH which is a winning determination result command is prepared in advance.

図4(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定コマンドのうち、コマンドC400Hは、ステップS12における入賞時判定が行われないように制限されていることを通知する。コマンドC401Hは、ステップS12における判定結果が「大当り」であることを通知する。コマンドC402Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であることを通知する。コマンドC403Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時一般」であることを通知する。   FIG. 4 (B) exemplifies the content of notification by the prize determination result command. Among the winning determination commands, the command C400H notifies that the winning determination in step S12 is not performed. The command C401H notifies that the determination result in step S12 is "big hit". The command C402H notifies that the determination result in step S12 is "super reach determination at the time of loss". The command C403H notifies that the determination result in step S12 is "general when missing".

ステップS11にて始動入賞が発生していないと判定された場合や(ステップS11;No)、ステップS13によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。遊技プロセスフラグは、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられ、遊技制御の進行に応じて“0”〜“3”の値のいずれかが可変設定される。   If it is determined in step S11 that the start winning has not occurred (step S11; No) or after the command transmission in step S13 is performed, the value of the gaming process flag is determined (step S21). The game process flag is provided, for example, in a predetermined area (a game control flag setting unit or the like) of the RAM 102, and any one of the values "0" to "3" is variably set according to the progress of game control.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“0”であると判定された場合には(ステップS21;“0”)、可変表示を開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。可変表示を開始可能であると判定された場合には(ステップS101;Yes)、可変表示結果を決定する(ステップS102)。ステップS102では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。続いて、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。次に、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When it is determined in step S21 that the value of the gaming process flag is "0" (step S21; "0"), it is determined whether or not variable display can be started (step S101). If it is determined that variable display can be started (step S101; Yes), the variable display result is determined (step S102). In step S102, using the random display value for variable display result determination and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether the variable display result is to be “lost” or “big hit”. When the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite change state, the determination value in the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined as a "big hit" at a higher rate than in the normal state It should just be set. Subsequently, for example, an internal flag such as a big hit flag is set (step S103). Next, after updating the value of the gaming process flag to "1" (step S104), the gaming control process processing is ended.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“1”であると判定された場合には(ステップS21;“1”)、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。ステップS111では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)を異ならせることができる。   If it is determined in step S21 that the value of the gaming process flag is "1" (step S21; "1"), a fluctuation pattern or the like is determined (step S111). In step S111, the ratio at which the variable display result is “big hit” corresponding to each fluctuation pattern is obtained by making the determination ratio of each fluctuation pattern different depending on whether the variable display result is determined to be “big hit”. You can make the (big hit expectation) different.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図5に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップS111で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display state of the decorative symbol is "not reach" not to be reach state and it is "reach state" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case of "reach" and corresponding to a case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" , Reach fluctuation pattern (also referred to as reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which reach effect in normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which reach effect in super reach is performed. Special figure fluctuation time which is a variable display time of a special symbol is previously determined corresponding to a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Therefore, when the variable display based on the fluctuation pattern determined in step S111 is executed, after the variable display of the special symbol or the like is performed in the variable display period corresponding to the special drawing fluctuation time, the special drawing display result, etc. The variable display result of is derived and displayed.

図6(A)は、大当り変動パターンの決定例を示している。可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、例えば図6(A)に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、大当り変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。そして、図6(A)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。図6(A)に示す例では、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のうちでいずれかの変動パターンが、大当り時の変動パターンとして決定される。   FIG. 6A shows an example of determination of the jackpot fluctuation pattern. When it is determined that the variable display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", the fluctuation pattern at the time of big hit is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6A, for example. At this time, the variation pattern determination random number value MR3 is compared with the determination value set in advance in the big hit variation pattern determination table. Then, among the range of the determination values shown in FIG. 6A, the variation pattern to be used pattern is determined according to the determination result of which range the random value MR3 is included. In the example shown in FIG. 6A, any one of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 is determined as the fluctuation pattern at the time of the big hit.

図6(B1)、図6(B2)は、ハズレ変動パターンの決定例を示している。時短制御が行われていない通常時には、例えば図6(B1)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中には、例えば図6(B2)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、ハズレ変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。通常時には、図6(B1)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、図6(B2)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、通常時よりも特図変動時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。これにより、時短制御が行われる時短状態において、可変表示の可変表示時間として第1時間よりも短い第2時間に決定される割合は、時短制御が行われない通常状態などに比べて高くなる。   FIG. 6 (B1) and FIG. 6 (B2) show determination examples of the lost fluctuation pattern. In normal times when time saving control is not performed, a fluctuation pattern at the time of losing is determined based on, for example, setting of determination values as shown in FIG. 6 (B1). On the other hand, while the time saving control is being performed, the fluctuation pattern at the time of losing is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B2), for example. At this time, the random value MR3 for fluctuation pattern determination is compared with a predetermined value set in advance in the lost fluctuation pattern determination table. In normal times, a variation pattern to be used is determined according to the determination result of which range the random value MR3 is included in the range of determination values shown in FIG. 6 (B1). During the short time, a variation pattern to be used is determined according to the determination result of which range the random value MR3 is included in the range of the determination values shown in FIG. 6 (B2). During a short period of time, the ratio in which the special pattern fluctuation time is shorter than that in normal time is determined to be a fluctuation pattern. As a result, in the time saving state in which time saving control is performed, the ratio determined as the second time shorter than the first time as the variable display time of the variable display is higher than that in the normal state or the like in which time saving control is not performed.

図3に示すステップS111に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS112)。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップS112によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Subsequent to step S111 shown in FIG. 3, an effect control command as a variable display start command is transmitted (step S112). The variable display start command may include a change start command, a variable display result notification command, and a change pattern specification command. After the command transmission in step S112 is performed, the gaming process flag is updated to "2" (step S113), and the gaming control process processing ends.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“2”であると判定された場合には(ステップS21;“2”)、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS121;No)、特別図柄などを可変表示するための制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the gaming process flag is "2" (step S21; "2"), it is determined whether the variable display time has elapsed (step S121). If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S121; No), control for variably displaying a special symbol or the like is performed (step S122), and the game control process processing is ended.

ステップS121にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄などを停止表示するための制御を行う(ステップS123)。続いて、可変表示終了時コマンドを送信するとともに(ステップS124)、可変表示終了時における遊技状態の設定を行う(ステップS124A)。ステップS124Aでは、例えば可変表示の実行回数が予め定められた時短終了判定値に達したときのように、予め定められた時短終了条件が成立したときに、時短制御が行われる時短状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われる。その後、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定し(ステップS125)、「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新する一方(ステップS126)、「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S121 that the variable display time has elapsed (step S121; Yes), control is performed to stop and display a special symbol or the like (step S123). Subsequently, the variable display end command is transmitted (step S124), and the game state at the variable display end is set (step S124A). In step S124A, the time saving state in which time saving control is performed is ended when a predetermined time saving end condition is satisfied, for example, when the number of times of execution of variable display reaches a predetermined time shortening end determination value. The setting for controlling to the normal state is performed. Thereafter, it is determined whether or not the variable display result is "big hit" (step S125). If it is "big hit" (step S125; Yes), the value of the gaming process flag is updated to "3" (Step S126), if it is not a "big hit" but a "loss" (Step S125; No), the value of the gaming process flag is updated (initialized) to "0" (Step S127), and then gaming control is performed. End process processing.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“3”であると判定された場合には(ステップS21;“3”)、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了ではないと判定された場合には(ステップS131;No)、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御を行ってから(ステップS132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、ステップS131にて大当り終了であると判定された場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後における遊技状態の設定を行う(ステップS133)。ステップS133では、例えば大当り種別に応じて、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定や、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定などが行われる。ステップS133に続いて、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When it is determined in step S21 that the value of the gaming process flag is "3" (step S21; "3"), it is determined whether or not the big hit end where the big hit gaming state ends (step S131) ). When it is determined that the big hit is not ended (step S131; No), after performing the big hit control controlled to the big hit gaming state (step S132), the game control process processing is ended. On the other hand, when it is determined in step S131 that the big hit is ended (step S131; Yes), the game state after the big hit is set (step S133). In step S133, for example, a setting for starting a short time state in which time saving control is performed, a setting for starting a positive variation state in which positive variation control is performed, and the like are performed according to the big hit type. Subsequent to step S133, the value of the gaming process flag is updated (initialized) to "0" (step S134), and the gaming control process processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, initialization of effect control is performed by executing an initialization process. After that, each time a predetermined interruption time for effect control (for example, 2 milliseconds) elapses and a timer interruption for effect control occurs, a command analysis process, an effect control process process, an effect random number update process, etc. are executed. Be done. In addition to the timer interrupt for effect control, when an interrupt for command reception occurs, the control signal that is the effect control command transmitted from the main board 11 is taken in, for example, in a predetermined area (rendering control buffer setting unit) of the RAM 122 The effect control command is stored in the provided effect control command reception buffer or the like.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which of the effect control commands is received by checking the MODE data of the reception command or the like. . At this time, when the first starting opening winning combination designation command and the winning judgment result command and the first hold storage number notification command are received, the first area provided in the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) is provided. The first start opening winning combination designation command and the first hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest pending display number which is the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserve storage number notification command is received together with the second start opening winning combination designation command, the second start winning combination command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of RAM 122 Among them, the second start opening winning combination designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number which is the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数や第1保留表示部5HLの保留番号に対応している。   The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning combination designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the first start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the number of first special view hold memories and the hold number of the first hold display unit 5HL.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数や第2保留表示部5HRの保留番号に対応している。   The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (a second starting opening winning designation command and a second pending storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of a second start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the second start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special view hold storage number and the hold number of the second hold display unit 5HR.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as display operation of effect image on the screen of the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, and lighting operation of the game effect lamp 9 and the light emitting body such as decorative LED The control content of the rendering operation using the rendering device is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11. Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control.

図7は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理では、入賞時演出設定処理(S161)および音量状況表示処理(ステップS162)を実行した後に、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理(ステップS170)、可変表示開始設定処理(ステップS171)、可変表示中演出処理(ステップS172)、特図当り待ち処理(ステップS173)、アタッカー開放時演出処理(ステップS174)、エンディング演出処理(ステップS175)が含まれている。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect process stored in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122 after the effect setting process at winning (S161) and the volume status display process (step S162) In accordance with the value of the flag, a process selected from a plurality of processes described in advance in the computer program for effect control is executed. The processing to be executed according to the value of the rendering process flag, variable display start waiting processing (step S170), variable display start setting processing (step S171), variable display rendering processing (step S172), special processing waiting processing (Step S173), an at-attacker effect process (step S174), and an ending effect process (step S175) are included.

図7に示すステップS161の入賞時演出設定処理は、「保留表示変化」や「アクティブ表示変化」の予告演出を実行するための設定や制御を行う処理を含んでいる。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」や「アクティブ表示変化」の予告演出を実行するための設定や制御を行う。その他、入賞時演出設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HLでの第1保留表示や第2保留表示部5HRでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいてもよい。   The effect setting process at the time of winning in step S161 shown in FIG. 7 includes a process of performing setting and control for executing the notice effect of "change on hold display" and "change on active display". The effect control CPU 120 uses the storage data of the effect control data storage unit provided in the predetermined area of the RAM 122 and the like to perform setting and control for executing the advance effect of “hold display change” and “active display change”. Do. In addition, the effect setting process at the time of winning is the first on-hold display on the first on-hold display unit 5HL and the second on-hold display on the second on-hold display unit 5HR at the start-up winning on which the first start winning or the second start winning occurs. May include a process for updating the

図8(A)は、演出制御データ記憶部の構成例を示している。演出制御データ記憶部は、予告演出の設定や制御に用いられる演出制御データを記憶する。演出制御データ記憶部に記憶される演出制御データには、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して第1保留表示部5HLにて第1保留表示を行うための各種データと、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して第2保留表示部5HRにて第2保留表示を行うための各種データなどが、含まれている。演出制御データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1演出制御データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第2演出制御データ記憶部とが設けられていればよい。演出制御データ記憶部には、例えば第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRと同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、変化演出パターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。   FIG. 8A shows a configuration example of the effect control data storage unit. The effect control data storage unit stores effect control data used for setting and controlling the advance effect. In the effect control data stored in the effect control data storage unit, in response to the execution of the special drawing game using the first special drawing being put on hold, the first put on display unit 5HL is displayed on the first put on display unit 5HL. The various data for performing, and the various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HR in response to the execution of the special view game using the second special view being held, include. As the effect control data storage unit, it corresponds to the first effect control data storage unit corresponding to the pending storage display of the special drawing game using the first special drawing, and the pending storage display of the special drawing game using the second special drawing A second effect control data storage unit may be provided. In the effect control data storage unit, for example, data indicating the determination result of the winning, the hold display image, and the change effect pattern can be identified in association with the hold numbers similar to the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR. A storage area for storing is secured.

演出制御データ記憶部における入賞時判定結果の記憶データは、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される可変表示の判定結果を示している。演出制御データ記憶部における保留表示画像の記憶データは、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに表示される演出画像として、未だ開始されていない可変表示の有無や保留数を認識可能にする保留表示画像を示している。演出制御データ記憶部における変化演出パターンの記憶データは、「保留表示変化」の予告演出となる保留表示変化演出を実行するための変化演出パターン、または、「アクティブ表示変化演出」の予告演出となるアクティブ表示変化演出を実行するための変化演出パターンを示している。   The stored data of the determination result at the time of winning in the effect control data storage unit indicates the determination result of the variable display specified based on the determination result command at the time of winning. The stored data of the suspension display image in the staging control data storage unit can recognize the presence or absence of the variable display not yet started and the number of reservations as the staging image displayed on the first suspension display unit 5HL or the second suspension display unit 5HR. Shows a pending display image. The stored data of the change effect pattern in the effect control data storage unit is the change effect pattern for executing the on-hold display change effect that is the advance effect of “on-hold display change” or the advance effect of “active display change effect” The change production pattern for performing active display change production is shown.

この実施の形態において、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。   In this embodiment, the winning determination result specified based on the winning determination result command includes "big hit", "super reach confirmation at loss", "reach determination at loss", and "general at loss" . When the winning determination result of “big hit” is notified by the winning determination result command, it is specified that the display result of the variable display to be determined is “big hit”. If any of "at the time of lost reach super reach", "at the time of lost at end reach", or "general at the time of lost" is notified by the judgment result command at the time of winning, the display result of the variable display as the judgment object is It is specified that ".

図8(B)は、複数複数の保留表示画像に対応する表示態様の設定例を示している。この実施の形態では、複数種類の保留表示画像として、保留表示画像HGW、保留表示画像HGB、保留表示画像HGG、保留表示画像HGR、保留表示画像HGSが、予め用意されている。保留表示画像HGWは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地で表示色「白」の白色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGBは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地で表示色「青」の青色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGGは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地で表示色「緑」の緑色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGRは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地で表示色「赤」の赤色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGSは、保留番号に対応する表示部位にてメッセージ「秘」を示す表示を行う演出画像である。第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   FIG. 8B shows a setting example of display modes corresponding to a plurality of pending display images. In this embodiment, a pending display image HGW, a pending display image HGB, a pending display image HGG, a pending display image HGR, and a pending display image HGS are prepared in advance as a plurality of types of pending display images. The hold display image HGW is an effect image that performs white display of the display color "white" in a round solid color at the display portion corresponding to the hold number. The suspension display image HGB is an effect image that performs blue display of the display color "blue" in a round plain color at the display region corresponding to the suspension number. The hold display image HGG is an effect image that performs green display of the display color "green" in a round plain color at the display portion corresponding to the hold number. The hold display image HGR is an effect image for performing red display of the display color "red" in a round solid color at the display portion corresponding to the hold number. The hold display image HGS is an effect image that performs display indicating a message “secret” in the display portion corresponding to the hold number. The normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid color white display.

図7に示すステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process of step S170 shown in FIG. 7 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first change start command or the second change start command transmitted from the main substrate 11 has been received, the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 It includes a process of determining whether to start or not. The first change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When such a first change start command or a second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of the decoration pattern in and various other effect operations, it includes the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbol and the kind of display result etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, during the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol A process of (derivative display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態に制御される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態に制御されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." The special process waiting process is based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 is received, etc. It includes the process of determining whether or not to be controlled. And, when the variable display result is controlled to the big hit game state corresponding to the "big hit", while the value of the presentation process flag is updated to "4", the variable display result corresponds to "lost" When the jackpot gaming state is not controlled, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。アタッカー開放時演出処理は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯や消灯あるいは点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The process for creating an attacker at step S174 is a process that is executed when the value of the presentation process flag is "4." The attack processing at the time of opening the attacker includes, for example, processing for setting an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and controlling the execution of various effects based on the setting content. More specifically, displaying the effect image on the screen of the image display device 5 or outputting sound or sound effects from the speakers 8L, 8R by outputting an instruction (sound effect signal) to the sound control board 13, a lamp It is possible to execute effects during a predetermined period when the big winning opening door as an attacker is in an open state, such as turning on or off or flashing the gaming effect lamp 9 or the decorative LED by outputting a command (electric decoration signal) to the control board Make it For example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process in the attack process open time attack process.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。エンディング演出処理は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯や消灯あるいは点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". The ending effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state and controlling the execution of various effects based on the setting contents. More specifically, displaying the effect image on the screen of the image display device 5 or outputting sound or sound effects from the speakers 8L, 8R by outputting an instruction (sound effect signal) to the sound control board 13, a lamp It is possible to execute effects at the end of the big hit gaming state, such as turning on or off or blink the game effect lamp 9 or the decorative LED by the output of a command (electric decoration signal) to the control board 14.

図9は、入賞時演出設定処理として、図7のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す入賞時演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 7 as the effect setting process at the time of winning. In the effect setting process at the time of winning shown in FIG. 9, the CPU 120 for effect control first receives an effect control command (starting opening winning combination designating command, command at the time of winning judgment result command, pending storage number notification command, etc.) transmitted at start winning. It is determined whether or not there has been (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start opening winning combination designation command, a winning judgment result command, or a pending storage number notification command is newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. The presence or absence of the command reception at the start winning combination may be determined by confirming the above.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップS302)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外である場合には(ステップS303;No)、変化演出の有無と種別を決定する(ステップS304)。ステップS304では、変化演出として、保留表示変化演出またはアクティブ表示変化演出のいずれかを実行するか、あるいは、これらの変化演出を実行しないかが、決定されればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出決定テーブルを参照することなどにより、変化演出の有無と種別を決定すればよい。ステップS304では、保留表示変化演出およびアクティブ表示変化演出を実行しない場合における「演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「保留表示変化」とアクティブ表示変化演出を実行する場合における「アクティブ表示変化」とのうちで、いずれかに決定される。   If no command has been received in step S301 (step S301; No), the pending display setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the command is received (step S301; Yes), the content of notification by the received command is specified (step S302). For example, the winning determination result is specified as notification content by the winning determination result command. At this time, it is determined whether or not "determination of winning determination" is specified (step S303). If it is other than "during prize winning determination limited" (step S303; No), the presence or absence and type of the change effect are determined (step S304). In step S304, it may be determined whether to perform either the on-hold display change presentation or the active display change presentation as the change presentation, or to not execute these change presentation. The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a change effect determination random number value updated by the random number circuit 124 or effect random counter or the like, and refers to a change effect determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. It is sufficient to determine the presence and the type of the change effect depending on the situation. In step S304, when there is no hold display change presentation and active display change production, there is no effect, or when the hold display change presentation is performed, the hold display change and the active display change presentation are carried out. "Display change" is determined to be either.

続いて、ステップS304による決定結果が「演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。そして、「演出なし」以外であると判定された場合には(ステップS305;No)、変化演出パターンを決定する。変化演出パターンは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における演出態様に対応して、予め複数パターンが用意されている。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出パターンを決定すればよい。   Subsequently, it is determined whether or not the determination result in step S304 is "no effect" (step S305). Then, when it is determined that it is other than "no effect" (step S305; No), a change effect pattern is determined. As the change effect patterns, a plurality of patterns are prepared in advance, corresponding to the on-hold display change effects and the effect modes in the active display change effects. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the change effect pattern, updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and the like. The change presentation pattern may be determined by reference or the like.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」と判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいは、ステップS306にて変化演出パターンを決定した後には、保留表示画像を決定する(ステップS307)。例えばステップS307では、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出といった変化演出の有無、変化演出がない場合の入賞時判定結果などに応じて、異なる割合で保留表示画像が決定されるようにすればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示画像決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示画像決定テーブルを参照することなどにより、保留表示画像を決定すればよい。   When it is determined in step S303 that "determination of winning a prize is being restricted" (step S303; Yes), or when it is determined in step S305 that "no effect is present" (step S305; Yes), or in step S306. After the change presentation pattern is determined, the hold display image is determined (step S307). For example, in step S307, the on-hold display image may be determined in different proportions according to the presence or absence of a change effect such as a on-hold display change effect or an active display change effect, or the prize determination result when there is no change effect . The effect control CPU 120 extracts the numerical value data indicating the random number value for holding display image determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the holding display image determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 The pending display image may be determined by reference or the like.

ステップS307に続いて、演出制御データを更新する(ステップS308)。ステップS308では、図8(A)に示すような演出制御データ記憶部にて、新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、入賞時判定結果コマンドから特定された入賞時判定結果、ステップS307にて決定された保留表示画像、ステップS306にて決定された変化演出パターンをそれぞれ示す演出制御データを格納することで記憶させればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS309)、入賞時演出設定処理を終了する。第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第1特図保留記憶数が1増加した場合には、ステップS309により、第1保留表示部5HLでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。これに対し、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第2特図保留記憶数が1増加した場合には、ステップS309によって、第2保留表示部5HRでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。   Subsequent to step S307, the effect control data is updated (step S308). In step S308, in the effect control data storage unit as shown in FIG. 8A, the winning determination result specified in the winning determination result command in association with the hold number corresponding to the new start winning combination, step S307. It may be stored by storing effect control data respectively indicating the hold display image determined in step S106 and the change effect pattern determined in step S306. After that, after performing the update setting of the hold display at the start winning combination (step S309), the effect setting process at the time of winning is ended. When the number of first special view reservations is increased by 1 based on the game ball passing (entering) the first start winning opening, the first suspension display in the first suspension display portion 5HL is 1 in step S309. Add a new first pending display to increase. On the other hand, when the number of second special view reservations is increased by 1 based on the game ball passing (entering) the second start winning opening, the second suspension display unit 5HR performs the second operation at step S309. Add a new second hold indication to increase the hold indication by one.

図10は、変化演出の有無と種別の決定例を示している。図9のステップS304では、例えば図10に示すような保留番号や入賞時判定結果に応じた割合で、変化演出の有無と種別が決定される。この決定例において、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、保留表示変化演出を実行する「保留表示変化」に決定できる。これに対し、保留番号が「1」である場合には、「保留表示変化」の決定割合が「0」となり、保留表示変化演出を実行する決定が行われない。したがって、始動入賞の発生に基づく可変表示よりも前に保留されている可変表示がない期間という時期的な限界を定めて、その期間内に発生した始動入賞に基づく保留表示については保留表示変化演出が実行されないように制限が設けられる。また、この決定例では、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合と、保留番号が「1」である場合との双方において、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、アクティブ表示変化演出を実行する「アクティブ表示変化」に決定できる。ここで、保留番号が「2」〜「4」の場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」または「ハズレ時リーチ確定」であれば、「保留表示変化」よりも「アクティブ表示変化」の決定割合が低くなるように設定されているのに対し、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」または「大当り」であれば、「保留表示変化」よりも「アクティブ表示変化」の決定割合が高くなるように設定されている。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、保留表示変化演出が実行された場合よりも、スーパーリーチ変動パターンによるリーチ演出が実行される割合が高くなり、また、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなる。したがって、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、保留表示変化演出が実行された場合よりも高い割合で、可変表示が特定表示態様または特定表示結果となる。   FIG. 10 shows an example of determining the presence / absence of the change effect and the type. In step S304 in FIG. 9, for example, the presence / absence and type of the change effect are determined at a rate according to the holding number and the determination result at the time of winning as shown in FIG. In this determination example, when the hold number is any of “2” to “4”, “hold display change” can be determined to execute the hold display change effect at a different rate according to the winning determination result. . On the other hand, when the hold number is “1”, the determination ratio of “hold display change” is “0”, and the determination to execute the hold display change presentation is not performed. Therefore, a time limit is set such that there is no variable display pending before the variable display based on the occurrence of the start winning, and the hold display change effect for the hold display based on the start winning occurring within that period There is a restriction that prevents Further, in this determination example, in both of the case where the holding number is “2” to “4” and the case where the holding number is “1”, at different rates according to the result of the winning determination, The active display change effect can be determined as “active display change”. Here, if the hold number is “2” to “4”, the “active display change” is more than “hold display change” if the winning determination result is “general when lost” or “reach when lost”. If the determination result at the time of winning is "Locate Super Reach Confirmed" or "Big Hit", "Active display change" rather than "Hold display change" while the determination ratio of "is set to be lower. The decision rate is set to be high. With such a setting, when the active display change effect is executed, the ratio at which the reach effect by the super reach change pattern is executed is higher than when the pending display change effect is executed, and the variable display is performed. The rate at which the result is a "big hit" is high. Therefore, when the active display change effect is performed, the variable display becomes the specific display mode or the specific display result at a higher rate than when the on-hold display change effect is performed.

この実施の形態では、アクティブ表示変化演出が実行される場合に、複数の選択肢を提示して、選択肢を選択する遊技者の動作を検出したことによりアクティブ表示の表示態様を変更することができる。これに対し、保留表示変化演出が実行される場合には、選択肢を提示することなく、遊技者の動作を検出することなく保留表示の表示態様を変更することができる。したがって、選択肢の選択結果に応じてアクティブ表示の表示態様を変更する場合には、選択肢とは関係なく保留表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、可変表示が特定表示態様または特定表示結果となり、遊技者の期待感を高めることができる。   In this embodiment, when the active display change effect is executed, a plurality of options can be presented, and the display mode of the active display can be changed by detecting the action of the player selecting the option. On the other hand, when the on-hold display change effect is executed, the display mode of the on-hold display can be changed without detecting the action of the player without presenting the option. Therefore, when the display mode of the active display is changed according to the selection result of the option, the variable display is the specific display mode or the specific display at a higher rate than when the display mode of the hold display is changed regardless of the option. As a result, the player's expectation can be enhanced.

図11は、この実施の形態において保留表示変化演出に対応する変化演出パターンを示している。この実施の形態では、保留表示変化演出に対応する複数の変化演出パターンとして、変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3が、予め用意されている。各々の変化演出パターンに対応する変化前表示は、保留表示変化演出が実行される前に表示されている保留表示の表示態様を示している。保留表示変化演出に対応する複数の変化演出パターンは、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を1回変更可能な複数種類の演出態様に対応している。保留表示の表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に、変化演出パターンに応じて異なる表示態様に変更される。ただし、例えば変化演出パターンZHP1−0による保留表示変化演出が実行された場合のように、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様が保留表示画像HGWを用いた丸型無地の白色表示となる場合などには、その保留表示変化演出が実行される前に表示された保留表示の表示態様と同一になることがある。このような保留表示変化演出は、保留表示の表示態様を変化させないことになり、保留表示変化失敗演出としての保留変化ガセ演出とも称される。   FIG. 11 shows a change effect pattern corresponding to the on-hold display change effect in this embodiment. In this embodiment, change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3 are prepared in advance as a plurality of change effect patterns corresponding to the pending display change effects. The pre-change display corresponding to each change presentation pattern indicates the display mode of the hold display that is displayed before the hold display change presentation is performed. The plurality of change effect patterns corresponding to the on-hold display change effect correspond to a plurality of types of effect modes in which the display mode of the on-hold display can be changed once by one on-hold display change effect. The display mode of the hold display is changed to a different display mode according to the change effect pattern after the hold display change effect is executed. However, for example, as in the case where the pending display change presentation by the change presentation pattern ZHP 1-0 is executed, the display mode of the pending display displayed after the pending display change presentation is executed is a round shape using the pending display image HGW. In the case of a plain white display, for example, the display mode of the hold display may be the same as that displayed before the hold display change effect is performed. Such a pending display change effect does not change the display mode of the pending display, and is also referred to as a pending change change presentation effect as a pending display change failure effect.

図12は、この実施の形態においてアクティブ表示変化演出に対応する変化演出パターンを示している。この実施の形態では、アクティブ表示変化演出に対応する複数の変化演出パターンとして、変化演出パターンYAP1−0〜YAP1−6、YAP2−0〜YAP2−5が、予め用意されている。アクティブ表示変化演出に対応する複数の変化演出パターンは、複数の選択肢として左操作と右操作の動作を提示して遊技者による動作を促し、遊技者による動作の検出に応じてアクティブ表示の表示態様を変更可能であり、また、選択肢の選択結果に応じた表示態様などから選択結果にかかわらず共通の表示態様に変更可能な複数種類の演出態様に対応している。アクティブ表示変化演出に対応する複数の変化演出パターンに応じて、左操作後表示、右操作後表示、最終表示のいずれかを異ならせた組合せが、予め設定されている。左操作後表示は、複数の選択肢に含まれる左操作の動作が検出された場合に対応する保留表示画像を用いたアクティブ表示の表示態様を示している。右操作後表示は、複数の選択肢に含まれる右操作の動作が検出された場合に対応する保留表示画像を用いたアクティブ表示の表示態様を示している。最終表示は、選択肢の選択結果にかかわらず最終的に表示される保留表示画像を用いたアクティブ表示の表示態様を示している。変化演出パターンYAP1−0〜YAP1−6では、各変化演出パターンに対応する左操作後表示と右操作後表示とが互いに異なっている。したがって、変化演出パターンYAP1−0〜YAP1−6のいずれかによるアクティブ表示変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を、提示された選択肢の選択結果に応じて異なる表示態様に変更することができる。これに対し、変化演出パターンYAP2−0〜YAP2−5では、各変化演出パターンに対応する左操作後表示と右操作後表示とが共通(同一)の保留表示画像を用いた表示態様となっている。したがって、変化演出パターンYAP2−0〜YAP2−5のいずれかによるアクティブ表示変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を、提示された選択肢の選択結果にかかわらず共通の表示態様に変更することができる。   FIG. 12 shows a change effect pattern corresponding to the active display change effect in this embodiment. In this embodiment, change effect patterns YAP1-0 to YAP1-6 and YAP2-0 to YAP2-5 are prepared in advance as a plurality of change effect patterns corresponding to the active display change effect. The plurality of change effect patterns corresponding to the active display change effect present operations of left operation and right operation as a plurality of options to urge the operation by the player, and the display mode of the active display according to the detection of the operation by the player And can correspond to a plurality of effect modes that can be changed to a common display mode regardless of the selection result from the display mode or the like according to the selection result of the option. According to a plurality of change effect patterns corresponding to the active display change effect, a combination in which any one of the display after left operation, the display after right operation, and the final display is made different is set in advance. The display after the left operation shows the display mode of the active display using the hold display image corresponding to the case where the operation of the left operation included in the plurality of options is detected. The display after the right operation shows the display mode of the active display using the hold display image corresponding to the case where the operation of the right operation included in the plurality of options is detected. The final display shows the display mode of the active display using the hold display image that is finally displayed regardless of the selection result of the option. In the change effect patterns YAP1-0 to YAP1-6, the display after the left operation and the display after the right operation corresponding to each change effect pattern are different from each other. Therefore, when the active display change effect by any of the change effect patterns YAP1-0 to YAP1-6 is executed, the display mode of the active display is changed to a different display mode according to the selection result of the presented option. can do. On the other hand, in the change effect patterns YAP2-0 to YAP2-5, the display mode after the left operation corresponding to each change effect pattern and the display after the right operation are common (identical) display modes using the hold display image. There is. Therefore, when the active display change presentation by any of the change presentation patterns YAP2-0 to YAP2-5 is executed, the display mode of the active display is the common display mode regardless of the selection result of the presented option. It can be changed.

図13は、変化演出パターンの決定例を示している。図9のステップS306では、ステップS304にて決定された変化演出の種別ごとに、入賞時判定結果に応じた割合で、変化演出パターンが決定される。図13(A)は、ステップS304にて変化演出の種別が「保留表示変化」に決定され保留表示変化演出が実行される場合の一例として、変化演出パターンの決定割合を示している。図13(B)は、ステップS304にて変化演出の種別が「アクティブ変化」に決定されアクティブ表示変化演出が実行される場合の一例として、変化演出パターンの決定割合を示している。図13(A)および図13(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、決定可能な変化演出パターンや決定割合が異なっている。例えば、図13(A)に示す決定例において、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合には、変化演出パターンZHP1−0、ZHP1−1のいずれかに決定可能となり、その他の変化演出パターンに決定不可となる。また、入賞時判定結果が「大当り」または「ハズレ時スーパーリーチ確定」であれば、所定割合で変化演出パターンZHP1−3に決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」または「ハズレ時一般」であれば、この変化演出パターンZHP1−3には決定不可となる。さらに、入賞時判定結果が「大当り」であれば、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」のときよりも高い割合で、変化演出パターンZHP1−2、ZHP1−3などに決定される。このような設定により、保留表示変化演出が実行された場合に、変更された保留表示の表示態様に応じた所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できる。アクティブ表示変化演出についても、変更されたアクティブ表示の表示態様に応じた所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できる。すなわち、保留表示変化演出の実行後における保留表示の表示態様やアクティブ表示変化演出の実行後におけるアクティブ表示の表示態様などに応じて、異なる大当り期待度を示唆できる。   FIG. 13 shows an example of determination of a change effect pattern. In step S306 in FIG. 9, a change effect pattern is determined at a rate according to the winning determination result for each type of change effect determined in step S304. FIG. 13A shows the determination ratio of the change production pattern as an example when the type of the change production is determined to be “hold display change” in step S304 and the hold display change production is executed. FIG. 13B shows the determination ratio of the change effect pattern as an example when the type of change effect is determined to be “active change” in step S304 and the active display change effect is executed. In the determination examples shown in FIG. 13 (A) and FIG. 13 (B), the change effect patterns that can be determined and the determination ratio are different according to the determination result at the time of winning. For example, in the determination example shown in FIG. 13A, when the winning determination result is “general when losing”, it is possible to determine one of the change presentation patterns ZHP1-0 and ZHP1-1, and other changes. It can not be decided on the presentation pattern. Also, if the winning determination result is “big hit” or “super reach determination at loss”, it can be determined to the change effect pattern ZHP1-3 at a predetermined ratio, while the winning determination result at “losing reach determination” or If it is "general at the time of a loss", it will become impossible to decide to this change production pattern ZHP1-3. Furthermore, if the winning determination result is "big hit", the change rendering patterns ZHP1-2, ZHP1-3, etc. are determined at a higher rate than the winning determination result is "super reach determination at lost." With such a setting, it can be suggested that the variable display result is "big hit" and controlled to a big hit gaming state at a predetermined ratio according to the display mode of the changed hold display when the hold display change effect is executed. . Also for the active display change effect, it can be suggested that the variable display result is "big hit" and controlled to the big hit gaming state at a predetermined ratio according to the display mode of the changed active display. That is, different big hit expectation can be suggested according to the display mode of the hold display after execution of the hold display change presentation or the display mode of the active display after the execution of the active display change presentation.

図13(A)および図13(B)において背景がグレー表示とされている変化演出パターンは、保留表示やアクティブ表示の表示態様として、図12において背景がグレー表示とされている保留表示画像HGRを用いた丸型無地の赤色表示に変更可能な変化演出パターンを示している。図13(B)に示す入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に変化演出パターンYAP1−3〜YAP1−6、YAP2−3、YAP2−4のいずれかに決定されて保留表示画像HGRを用いたアクティブ表示の表示態様に変更可能となる割合は、図13(A)に示す入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に変化演出パターンZHP1−3に決定されて保留表示画像HGRを用いた保留表示の表示態様に変更可能となる割合よりも、高くなるように設定されている。また、図13(B)に示す入賞時判定結果が「大当り」の場合に変化演出パターンYAP1−3〜YAP1−6、YAP2−3〜YAP2−6のいずれかに決定されて保留表示画像HGRを用いたアクティブ表示の表示態様に変更可能となる割合は、図13(A)に示す入賞時判定結果が「大当り」となる場合に変化演出パターンZHP1−3に決定されて保留表示画像HGRを用いた保留表示の表示態様に変更可能となる割合よりも、高くなるように設定されている。このような設定により、アクティブ表示変化演出において選択肢の選択結果などに応じてアクティブ表示の表示態様を変更する場合には、保留表示変化演出において選択結果などにかかわらず保留表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、保留表示画像HGRを用いた丸型無地の赤色表示に変更することができる。保留表示画像HGRを用いた丸型無地の赤色表示に変更された場合には、他の保留表示画像を用いた表示態様に変更された場合よりも、大当り期待度が高くなる。したがって、選択肢の選択結果に応じてアクティブ表示の表示態様を変更する場合には、選択結果などにかかわらず保留表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、大当り期待度がより高い保留表示画像を用いた表示態様に変更することができる。   A change effect pattern in which the background is grayed out in FIGS. 13A and 13B is a display mode HGR in which the background is grayed out in FIG. 12 as a display mode of the hold display or the active display. Shows a change effect pattern that can be changed to a round solid plain red display using. When the determination result at the time of winning shown in FIG. 13 (B) is "at the time of lost reach super reach determination", it is determined to be one of change effect patterns YAP1-3 to YAP1-6, YAP2-3, YAP2-4, and the hold display image The ratio that can be changed to the display mode of the active display using HGR is determined to be the change effect pattern ZHP1-3 when the determination result at the time of winning shown in FIG. The ratio is set to be higher than the rate at which the display mode of the hold display using the display image HGR can be changed. Further, when the winning determination result shown in FIG. 13B is "big hit", it is determined to be one of the change effect patterns YAP1-3 to YAP1-6, YAP2-3 to YAP2-6, and the hold display image HGR is determined. The ratio that can be changed to the display mode of the active display used is determined to be the change effect pattern ZHP1-3 when the winning determination result shown in FIG. 13A is "big hit", and the hold display image HGR is used. It is set to be higher than the rate at which it is possible to change the display mode of the hold display. When changing the display mode of the active display according to the selection result of the option or the like in the active display change presentation by such setting, the display mode of the hold display is changed regardless of the selection result etc. in the hold display change presentation At a higher rate than in the case, the display can be changed to a round solid color red display using the hold display image HGR. When the display is changed to a round solid plain red display using the hold display image HGR, the jackpot expectation is higher than when the display mode using another hold display image is changed. Therefore, when the display mode of the active display is changed according to the selection result of the option, the hold display having a higher jackpot expectation degree is higher at a higher rate than when the display mode of the hold display is changed regardless of the selection result. It can be changed to a display mode using an image.

図14は、保留表示画像の決定例を示している。図9に示すステップS307では、ステップS304にて決定された変化演出の有無ごとに、所定割合で保留表示画像が決定される。なお、図9に示すステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合には、必ず(100/100の決定割合で)保留表示画像HGWに決定されてもよい。図14(A)は、ステップS304にて「演出なし」に決定された場合、すなわち、保留表示変化演出もアクティブ表示変化演出も実行しない変化演出なしの場合について、保留表示画像の決定例を示している。図14(B)は、ステップS304にて「演出なし」以外に決定された場合、すなわち、保留表示変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行する変化演出ありの場合について、保留表示画像の決定例を示している。ステップS304にて「演出なし」に決定された場合には、例えば図14(A)に示すような入賞時判定結果に応じた割合で、保留表示画像が複数種類のいずれかに決定される。ステップS304にて「演出なし」以外に決定された場合には、例えば図14(B)に示すような割合で、保留表示画像HGWまたは保留表示画像HGSに決定される。   FIG. 14 shows an example of determination of the hold display image. In step S307 shown in FIG. 9, the hold display image is determined at a predetermined ratio for each of the presence or absence of the change effect determined in step S304. If it is determined in step S303 shown in FIG. 9 that "at the time of winning a prize determination restriction is underway", it may be determined (with a determination rate of 100/100) as the suspension display image HGW. FIG. 14A shows a determination example of the hold display image in the case where it is determined that “no effect” is determined in step S304, that is, in the case where there is no change effect that neither the hold display change effect nor the active display change effect is executed. ing. FIG. 14B shows a determination example of the hold display image when it is determined in step S304 other than “no effect”, that is, in the case where there is a change effect for executing the hold display change effect or the active display change effect. It shows. When "no effect" is determined in step S304, for example, the hold display image is determined to be any one of a plurality of types at a ratio according to the result of the winning determination as shown in FIG. 14 (A). When it is determined in step S304 other than “no effect”, for example, the on-hold display image HGW or the on-hold display image HGS is determined at a ratio as shown in FIG. 14 (B).

図14(A)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示画像や決定割合が異なっている。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示画像HGGに決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合には、保留表示画像HGGに決定不可となる。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」または「大当り」である場合には、所定割合で保留表示画像HGRに決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」または「ハズレ時リーチ確定」である場合には、保留表示画像HGRに決定不可となる。また、例えば入賞時判定結果が「大当り」である場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」のいずれかである場合よりも高い割合で、保留表示画像HGRに決定される。このような設定により、保留表示画像を用いた保留表示が行われた場合に、その表示色に応じた所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できる。すなわち、保留表示の表示態様に応じて異なる大当り期待度を示唆できる。   In the determination example shown in FIG. 14A, the determinable suspension display image and the determination ratio are different according to the determination result at the time of winning. For example, when the determination result at the time of winning is any of "reach determination at the time of losing", "super reach determination at the time of losing", and "big hit", it becomes possible to determine the hold display image HGG at a predetermined ratio, If the determination result is “general when missing”, it can not be determined as the hold display image HGG. When it is determined that the winning determination result is "super reach determination at the time of loss" or "big hit", it can be determined as the hold display image HGR at a predetermined ratio, while the determination result at the time of winning is "general at the loss" or "at the time of loss" In the case of “reach determination”, the hold display image HGR can not be determined. Further, for example, when the winning determination result is “big hit”, the hold display image HGR is determined at a higher rate than in the case where the winning determination result is any of “losing super reach determination”. By such setting, when the hold display using the hold display image is performed, it can be suggested that the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state at a predetermined ratio according to the display color. That is, different big hit expectation degrees can be suggested according to the display mode of the hold display.

図14(A)および図14(B)に示すような割合で保留表示画像が決定されることにより、保留表示画像HGSが表示されて「秘」のメッセージを示す保留表示の表示態様となった場合には、その保留表示に対応して保留表示変化演出が実行されたり、その保留表示に対応する可変表示が開始された後にアクティブ表示変化演出が実行されたりする。このような「秘」のメッセージを示す保留表示画像HGSが表示されることにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行を予め報知することができる。これに対し、保留表示画像HGWが表示されて保留表示の表示態様が丸型無地の白色表示となった場合には、その保留表示に対応して、所定割合で保留表示変化演出またはアクティブ表示変化演出が実行される場合と実行されない場合とが含まれる。したがって、保留表示の表示態様が保留表示画像HGSの表示態様となった場合には、保留表示画像HGWの表示態様となった場合よりも高い割合で保留表示変化演出またはアクティブ表示変化演出が実行されることを示唆できる。なお、図9に示すステップS304にて「演出なし」に決定された場合でも、所定割合で保留表示画像HGSに決定されることがあるように設定されてもよい。   When the hold display image is determined at a ratio as shown in FIGS. 14A and 14B, the hold display image HGS is displayed, and the display mode of the hold display indicating the message of “secret” is obtained. In this case, the on-hold display change effect is executed corresponding to the on-hold display, or the on-off display change effect is performed after the variable display corresponding to the on-hold display is started. By displaying the on-hold display image HGS indicating such a “secret” message, it is possible to notify in advance the execution of the on-hold display change presentation and the active display change presentation. On the other hand, when the hold display image HGW is displayed and the display mode of the hold display becomes a round solid plain white display, the hold display change effect or the active display change at a predetermined ratio corresponding to the hold display. The cases where the effect is performed and the case where it is not performed are included. Therefore, when the display mode of the hold display becomes the display mode of the hold display image HGS, the hold display change presentation or the active display change presentation is executed at a higher rate than the display mode of the hold display image HGW. Can be suggested. Even when it is determined to be "no effect" in step S304 shown in FIG. 9, it may be set so that it may be determined as the hold display image HGS at a predetermined ratio.

図15は、音量状況表示処理として、図7のステップS162にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ変動パターンに対応してスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されているスーパーリーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS601)。スーパーリーチ演出中ではないと判定された場合には(ステップS601;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS602)。スーパーリーチ時操作フラグは、スーパーリーチ演出中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作する動作といった、予め定められた遊技者の動作が検出された場合に、オン状態にセットされる。スーパーリーチ時操作フラグの状態(オンまたはオフ)を示すデータは、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶されるようにすればよい。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S162 of FIG. 7 as the volume status display processing. In the volume state display process shown in FIG. 15, the CPU 120 for effect control first determines whether or not the super reach effect in which the reach effect in the super reach is being executed is being performed corresponding to the super reach fluctuation pattern (step S601). When it is determined that the super reach effect is not being performed (step S601; No), it is determined whether the super reach time operation flag is on (step S602). The super reach time operation flag is set to the on state when a predetermined player's action such as the action of the player operating the stick controller 31A during the super reach effect is detected. Data indicating the state (on or off) of the super reach time operation flag may be stored, for example, in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがオフであると判定された場合には(ステップS602;No)、音量状況表示を行う(ステップS603)。ステップS603では、例えば画像表示装置5の画面上に音量状況を示す演出画像を表示させるための表示制御が行われるようにすればよい。これにより、現在の音量出力レベルを示す音量状況表示画像が表示される。音量状況表示画像の一例として、縦並びに5つ配列された矩形状の画像表示区画で構成された演出画像のうちで、音量出力レベルに応じた画像表示区画を下から順に点灯させた態様となる演出画像が用いられてもよい。なお、画像表示区画を縦並びに配列するものに限定されず、画像表示区画を横並びに配列するものであってもよい。   When it is determined in step S602 that the super reach time operation flag is off (step S602; No), the volume status display is performed (step S603). In step S603, for example, display control for displaying an effect image indicating a volume condition on the screen of the image display device 5 may be performed. As a result, a volume condition display image indicating the current volume output level is displayed. As an example of the volume status display image, of the effect images formed of five rectangular image display sections arranged vertically, the image display sections corresponding to the volume output level are sequentially lit from the bottom An effect image may be used. In addition, it is not limited to what arrange | positions an image display area longitudinally and vertically, You may arrange an image display area horizontally.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがオンであると判定された場合には(ステップS602;Yes)、音量状況表示を継続する(ステップS604)。また、スーパーリーチ時操作フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS605)。スーパーリーチにおけるリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合には、ステップS604、S605により音量状況表示を継続する。このように、スーパーリーチにおけるリーチ演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示を、そのリーチ演出が終了した後も継続して表示させることで、リーチ演出の終了に伴い一旦消去されてしまうことがないようにして、表示の違和感を解消することができる。   When it is determined in step S602 that the super reach time operation flag is on (step S602; Yes), the volume status display is continued (step S604). Further, the super reach time operation flag is cleared to be in the off state (step S605). When the volume change operation is performed immediately before the end of the reach effect in the super reach, the volume condition display is continued in steps S604 and S605. Thus, with the end of reach production, the volume status display displayed by performing the volume change operation immediately before the end of reach production in the super reach is continuously displayed even after the reach production is ended. The sense of incongruity of the display can be eliminated by preventing the display from being erased once.

ステップS603、S605のいずれかを実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS606)。音量変更操作ありと判定された場合には(ステップS606;Yes)、変更後の音量状況表示と音量設定を行う(ステップS607)。ステップS607では、例えば遊技者がスティックコントローラ31Aを前後方向に操作する動作の検出結果に応じて、画像表示装置5の画面上における音量状況表示画像の表示態様を変更するとともに、変更後の音量設定値をRAM122の所定領域に記憶させ、スピーカ8L、8Rからの音量出力レベルを変更するための音声出力制御が行われるようにすればよい。このときには、スーパーリーチ以外時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS608)。スーパーリーチ以外時操作フラグは、スーパーリーチ演出中以外の期間にて遊技者がスティックコントローラ31Aを操作する動作といった、予め定められた遊技者の動作が検出された場合に、オン状態にセットされる。スーパーリーチ以外時操作フラグの状態(オンまたはオフ)を示すデータは、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部)に記憶されるようにすればよい。   After either step S603 or S605 is performed, it is determined whether there is a volume change operation (step S606). If it is determined that there is a volume change operation (Step S606; Yes), the volume status display and volume setting after the change are performed (Step S607). In step S607, the display mode of the volume state display image on the screen of the image display device 5 is changed according to the detection result of the operation of the player operating the stick controller 31A in the front and back direction, for example. A value may be stored in a predetermined area of the RAM 122, and audio output control for changing the volume output level from the speakers 8L and 8R may be performed. At this time, the non-super reach operation flag is set to the on state (step S608). The non-super reach operation flag is set to the on state when a predetermined player's action is detected, such as an action in which the player operates the stick controller 31A in a period other than during the super reach effect. . Data indicating the state (on or off) of the non-super reach operation flag may be stored, for example, in a predetermined area (effect control flag setting unit) of the RAM 122.

ステップS606にて音量変更操作なしと判定された場合には(ステップS606;No)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS609)。ステップS608によるフラグ設定が行われた場合や、ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオンであると判定された場合には(ステップS609;Yes)、操作後所定期間として予め定められた時間が経過したか否かを判定する(ステップS610)。ステップS610では、例えばステップS606にて最後に音量変更操作ありと判定されてからの経過時間が3秒間に達したときに、操作後所定期間が経過したと判定すればよい。なお、最初に音量変更操作ありと判定されてからの経過時間が3秒間に達したときに、操作後所定期間が経過したと判定してもよい。また、ステップS610では、音量状況表示画像の表示開始から所定時間(例えば3秒間)が経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合には、操作後所定期間が経過した場合と同様の処理を実行してもよい。ステップS610にて操作後所定時間が経過していないと判定された場合には(ステップS610;No)、音量状況表示処理を終了する。これに対し、操作後所定期間が経過したと判定された場合には(ステップS610;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグをクリアしてオフ状態にしてから(ステップS611)、音量状況表示処理を終了する。   If it is determined in step S606 that there is no volume change operation (step S606; No), it is determined whether the super reach non-operation flag is on (step S609). When the flag setting in step S608 is performed or when it is determined in step S609 that the operation flag other than super reach is on (step S609; Yes), a predetermined time after operation as a predetermined period. It is determined whether or not (step S610). In step S610, for example, when the elapsed time from the last determination that there is a volume change operation in step S606 has reached 3 seconds, it may be determined that the predetermined period has elapsed after the operation. It should be noted that when the elapsed time from the first determination that the volume change operation has been performed has reached 3 seconds, it may be determined that the predetermined period has elapsed after the operation. In step S610, it is determined whether a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of displaying the volume status display image, and if it is determined that the predetermined time has elapsed after the operation, Similar processing may be performed. When it is determined in step S610 that the predetermined time has not elapsed after the operation (step S610; No), the volume status display process is ended. On the other hand, if it is determined that the predetermined period has elapsed after the operation (step S610; Yes), the operation flag other than the super reach is cleared and the volume status display process is performed after being turned off (step S611). finish.

ステップS601にてスーパーリーチ演出中であると判定された場合には(ステップS601;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS612)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフであると判定された場合には(ステップS612;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS613)。ステップS612にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオンであると判定された場合や(ステップS612;Yes)、ステップS613にてスーパーリーチ時操作フラグがオンであると判定された場合には(ステップS613;Yes)、音量状況表示処理を終了する。ステップS613にてスーパーリーチ時操作フラグがオフであると判定された場合には(ステップS613;No)、音量状況表示を消去する(ステップS614)。スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されているスーパーリーチ演出中には、遊技者による動作が検出されなければ、ステップS612〜S614により音量状況表示を消去する。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出を認識しやすくして遊技者の期待感を円滑に高めることができる。   When it is determined in step S601 that the super reach effect is being performed (step S601; Yes), it is determined whether the non-super reach operation flag is on (step S612). If it is determined that the non-super reach time operation flag is off (step S612; No), it is determined whether the super reach time operation flag is on (step S613). If it is determined in step S612 that the non-super reach time operation flag is on (step S612; Yes), or if it is determined in step S613 that the super reach time operation flag is on (step S613) Yes), the volume status display process is ended. If it is determined in step S613 that the super reach time operation flag is off (step S613; No), the volume status display is deleted (step S614). During the super reach effect in which the reach effect in the super reach is being executed, if the action by the player is not detected, the volume condition display is erased in steps S612 to S614. Thereby, it is possible to easily recognize the reach effect in the super reach and smoothly increase the player's expectation.

図16は、可変表示開始設定処理として、図7のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 7 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (step S321). As the process of step S 321, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” I hope there is.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。さらに、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. Furthermore, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it may be determined whether or not to execute a proficiency promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect.

ステップS321における最終停止図柄などの決定に続いて、変化演出設定処理を実行する(ステップS322)。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターンまたはアクティブ表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   Subsequent to the determination of the final stop symbol etc. in step S321, a change effect setting process is executed (step S322). Thereafter, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. Further, the CPU for effect control 120 prepares a plurality of prepared effect control patterns (hold display change effect control pattern or active display corresponding to execution setting of the hold display change presentation and the active display change presentation by the change presentation setting process of step S322 One of the change effect control patterns) may be selected and set as a use pattern. In addition, it is not limited to what sets a separate presentation control pattern as a special figure change production control pattern, a suspension display change presentation control pattern, and an active display change presentation control pattern, and it corresponds to the combination of the execution setting of each presentation 1 The effect control pattern of may be set.

ステップS323により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   When the effect control pattern is determined in step S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. A value is set (step S324). Then, setting is made to start the variation of the decorative symbol or the like on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. The variation of the decorative symbol may be started on the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

ステップS325にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。第1保留表示部5HLまたは第2保留表示部5HRにて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去(消化)したことに対応して、アクティブ表示部AHAでは、消去した表示部位と同一の保留表示画像を用いたアクティブ表示が開始されてもよい。なお、アクティブ表示部AHAでは、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRよりも保留表示画像の表示倍率を増加させて、表示サイズが大きな保留表示画像が表示されてもよい。   After setting of the change start in step S325, the hold display such as the first hold display on the first hold display unit 5HL and the second hold display on the second hold display unit 5HR in response to the start of the variable display The setting for updating etc. is performed (step S326). For example, when the special drawing game using the first special drawing is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the holding number “1” is erased in the first hold display unit 5HL. While (digesting), the first hold display in the display area corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is shifted (shifted) to the right one by one. On the other hand, when the special view game using the second special view is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the hold number "1" is erased in the second hold display unit 5HR. While (digesting), the second holding display in the display region corresponding to the other holding numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the left one by one. This shifts the hold indication. Corresponding to the deletion (digestion) of the display part corresponding to the holding number “1” in the first holding display unit 5HL or the second holding display unit 5HR, in the active display unit AHA, the same as the deleted display part Active display using the pending display image of may be started. In the active display unit AHA, the display magnification of the hold display image may be increased more than the first hold display unit 5HL or the second hold display unit 5HR, and the hold display image having a large display size may be displayed.

第1特図保留記憶数および第2特図保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色のアクティブ表示を、アクティブ表示部AHAにて開始させればよい。ステップS326により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   In the case where the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start winning combination or the second starting winning combination when both the first special view pending storage number and the second special view pending storage number are “0”. The setting for updating the active display in the active display unit AHA may be performed without updating the first pending display or the second pending display. In this case, the effect control CPU 120 may cause the active display unit AHA to start an active display of round solid color and white as a normal display mode in the active display. After the pending display etc. are updated in step S326, the value of the rendering process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display rendering process (step S327), and the variable display start setting process is terminated .

図17は、変化演出設定処理として、図16のステップS322にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す変化演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御データ記憶内容を確認する(ステップS501)。演出制御データ記憶内容は、例えば図8(A)に示すような演出制御データ記憶部において、各々の保留番号と関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、変化演出パターンなどを示すデータの内容である。そして、保留表示変化演出の有無を判定する(ステップS502)。ステップS502では、例えば保留番号「2」〜「4」に対応した演出制御データに示される保留表示画像のうちで、保留表示変化演出に対応する変化演出パターンによる変化後の保留表示画像と合致しないものがある場合に、保留表示変化演出を実行する保留表示変化演出ありと判定すればよい。なお、演出制御データ記憶部の記憶内容は、図16のステップS326にて保留表示などの更新にあわせてシフトが行われ、保留番号「2」〜「4」に対応する記憶内容を、それぞれ保留番号「1」〜「3」に対応する記憶内容に移動(シフト)させればよい。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process performed in step S322 of FIG. 16 as the change effect setting process. In the change effect setting process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first confirms the effect control data storage contents (step S501). The effect control data storage content indicates, for example, a winning determination result, an on-hold display image, a change effect pattern, etc. stored in association with each holding number in the effect control data storage unit as shown in FIG. 8A, for example. It is the content of the data. Then, it is determined whether there is a pending display change effect (step S502). In step S502, for example, among the hold display images indicated in the effect control data corresponding to the hold numbers “2” to “4”, the hold display image after change due to the change effect pattern corresponding to the hold display change effect does not match When there is a thing, it may be determined that there is a pending display change effect for executing the pending display change effect. The contents stored in the effect control data storage unit are shifted according to the update such as the hold display at step S326 in FIG. 16 and the storage contents corresponding to the hold numbers “2” to “4” are held respectively It is sufficient to move (shift) to the storage contents corresponding to the numbers “1” to “3”.

ステップS502にて保留表示変化演出ありと判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出を実行するための設定を行う(ステップS503)。ステップS503では、例えば保留表示変化演出を実行して表示態様を変化させる保留表示の保留番号や変化演出パターンなどを特定し、図16のステップS323にて保留表示変化演出制御パターンを決定できるようにすればよい。   If it is determined in step S502 that there is a pending display change effect (step S502; Yes), setting for executing the pending display change effect is performed (step S503). In step S503, for example, the pending display change effect is executed to specify the pending number for the pending display, the change effect pattern, etc. for changing the display mode, and the pending display change effect control pattern can be determined in step S323 of FIG. do it.

ステップS502にて保留表示変化演出なしと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503にて保留表示変化演出の設定を行った後には、アクティブ表示変化演出の有無を判定する(ステップS504)。ステップS504では、例えば保留番号「1」に対応した演出制御データに示される変化演出パターンがアクティブ表示変化演出の変化演出パターンである場合に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示変化演出ありと判定すればよい。アクティブ表示変化演出なしと判定された場合には(ステップS504;No)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、アクティブ表示変化演出ありと判定された場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための設定を行ってから(ステップS505)、変化演出設定処理を終了する。ステップS505では、例えば演出制御データに示される変化演出パターンを特定し、図16のステップS323にてアクティブ表示変化演出制御パターンを決定できるようにすればよい。   If it is determined in step S502 that the on-hold display change effect is not present (step S502; No), or if the on-hold display change effect is set in step S503, it is determined whether there is active display change effect (step S504). ). In step S504, for example, when the change effect pattern indicated in the effect control data corresponding to the hold number "1" is the change effect pattern of the active display change effect, it is determined that the active display change effect is to be performed. do it. When it is determined that the active display change effect is not present (step S504; No), the change effect setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the active display change effect is present (step S504; Yes), after setting for performing the active display change effect is performed (step S505), the change effect setting process is ended. In step S505, for example, a change effect pattern indicated in the effect control data may be specified, and an active display change effect control pattern may be determined in step S323 of FIG.

図18は、可変表示中演出処理として、図7のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 7 as the variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines, for example, based on the timer value of the effect control process timer, whether the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed ( Step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, decremented by 1), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図16に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、保留表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The on-hold display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (on-hold display change effect control pattern or the like) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the on-hold display change effect period (step S 342; Yes), control for executing the on-hold display change effect is performed (step S 343). In the process of step S343, various commands generated based on the setting of the hold display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In this way, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on or off or blinked. Alternatively, the on-hold display change presentation may be performed by a predetermined presentation device by combining some or all of them.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定された場合や(ステップS342;No)、ステップS343による制御を行った後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図17に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ変化制御処理を実行する(ステップS345)。   If it is determined in step S342 that the on hold display change effect period is not determined (step S342; No), or after the control in step S343, the active display change effect period for executing the active display change effect is It is determined whether or not (step S344). The active display change presentation period may be determined in advance, for example, in the presentation control pattern (active display change presentation control pattern or the like) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the active display change effect period (step S344; Yes), the active change control process is executed (step S345).

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345にてアクティブ変化制御処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。このときには、スーパーリーチにおけるリーチ演出であるか否かを判定する(ステップS347A)。スーパーリーチにおけるリーチ演出であると判定された場合には(ステップS347A;Yes)、一時表示処理を実行する(ステップS347B)。   When it is determined in step S344 that it is not an active display change effect period (step S344; No) or after the active change control process is performed in step S345, it is a reach effect period for executing reach effect. It is determined whether or not it is (step S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that it is a reach effect period (step S346; Yes), control for executing reach effect is performed (step S347). At this time, it is determined whether or not reach effect in super reach (step S347A). If it is determined that the effect is a reach effect in the super reach (step S347A; Yes), temporary display processing is executed (step S347B).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347Aにてスーパーリーチにおけるリーチ演出ではないと判定された場合(ステップS347A;No)、あるいは、ステップS347Bにて一時表示処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS348)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S346 that it is not a reach effect period (step S346; No), or when it is determined in step S347A that it is not a reach effect in super reach (step S347A; No), or in step S347B. After temporary display processing is performed, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern, etc., to perform effects during variable display including the variable display operation of the decorative symbol After performing the control of (step S348), the variable display effect processing ends.

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol determination command is not received (step S 349; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。続いて、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol determination command is received in step S 349 (step S 349; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S350). Subsequently, a predetermined time which is predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S 351). In addition, after the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (step S352), the processing for rendering under variable display is ended.

図19は、アクティブ変化制御処理として、図18のステップS345にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示すアクティブ変化制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、予め定められた動作検出有効期間であるか否かを判定する(ステップS521)。動作検出有効期間ではないと判定された場合には(ステップS521;No)、有効期間開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS522)。ステップS522では、例えば演出制御プロセスタイマの値がアクティブ表示変化演出制御パターンで示された有効期間開始判定値と合致した場合に、有効期間開始タイミングであると判定すればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S345 of FIG. 18 as the active change control process. In the active change control process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is a predetermined operation detection valid period (step S521). When it is determined that it is not the operation detection valid period (step S521; No), it is determined whether it is the valid period start timing (step S522). In step S522, for example, when the value of the effect control process timer matches the effective period start determination value indicated by the active display change effect control pattern, it may be determined that it is the effective period start timing.

ステップS522にて有効期間開始タイミングであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、例えばアクティブ表示変化演出制御パターンのパターンデータに示される動作検出設定情報を読み出す(ステップS523)。動作検出設定情報は、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿を左操作または右操作する遊技者の動作を検出して、選択肢の選択結果を特定可能にするための設定情報であればよい。続いて、動作指示報知を開始するための制御を行う(ステップS524)。ステップS524では、例えばアクティブ表示部AHAにて動作指示態様のアクティブ表示を開始させることで、複数の選択肢を提示するとともに、遊技者による動作を促す動作指示報知を開始させればよい。そして、動作検出有効期間を開始させる設定を行ってから(ステップS525)、アクティブ変化制御処理を終了する。ステップS525では、例えば動作検出有効タイマの初期値を設定してカウントダウン動作を開始させることで、動作検出有効期間を開始させればよい。   If it is determined in step S522 that the valid period start timing is reached (step S522; Yes), for example, the operation detection setting information indicated by the pattern data of the active display change effect control pattern is read (step S523). The operation detection setting information may be, for example, setting information for detecting the operation of the player who operates the stick of the stick controller 31A left or right and detects the selection result of the option. Subsequently, control is performed to start the operation instruction notification (step S524). In step S524, a plurality of options may be presented by, for example, starting the active display of the operation instruction mode in the active display unit AHA, and the operation instruction notification for prompting the player to perform the operation may be started. Then, after the setting for starting the operation detection effective period is performed (step S525), the active change control process is ended. In step S525, for example, the initial value of the operation detection valid timer may be set to start the countdown operation, thereby starting the operation detection valid period.

ステップS521にて動作検出有効期間であると判定された場合には(ステップS521;Yes)、有効期間終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526では、例えば動作検出有効タイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後のタイマ値が「0」となってタイムアウトした場合に、有効期間終了タイミングでると判定すればよい。有効期間終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS526;No)、遊技者による右操作または左操作の動作が検出されたか否かを判定する(ステップS527)。ステップS527において、演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aから伝送された検出信号を用いて、動作検出の有無を判定すればよい。動作が検出されていないと判定された場合には(ステップS527;No)、アクティブ変化制御処理を終了する。   If it is determined in step S521 that the operation detection valid period is reached (step S521; Yes), it is determined whether the valid period end timing is reached (step S526). In step S526, for example, when the timer value of the operation detection valid timer is updated (for example, decremented by 1) and the updated timer value becomes “0” and times out, it may be determined that the valid period end timing is reached. If it is determined that it is not the valid period end timing (step S526; No), it is determined whether the operation of the player's right or left operation has been detected (step S527). In step S527, the effect control CPU 120 may determine the presence or absence of the operation detection using the detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A. When it is determined that the operation is not detected (Step S527; No), the active change control process is ended.

ステップS527にて右操作または左操作の動作を検出したと判定された場合には(ステップS527;Yes)、操作後変化演出を開始するための制御を行う(ステップS528)。ステップS528の処理では、アクティブ表示変化演出制御パターンの設定に基づいて、右操作または左操作となる動作の検出結果に応じて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、選択肢の選択結果となる遊技者の動作を検出した結果に応じて、例えばステップS527にて右操作の動作を検出したと判定された場合には右操作後変化演出の実行を開始させ、ステップS527にて左操作の動作を検出したと判定された場合には左操作後変化演出の実行を開始させればよい。   If it is determined in step S527 that the operation of the right operation or the left operation is detected (step S527; Yes), control is performed to start the post-operation change presentation (step S528). In the process of step S528, the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control, and the various commands created according to the detection result of the operation for the right operation or the left operation based on the setting of the active display change effect control pattern The signal is transmitted to the substrate 14 or the like. Thus, for example, when it is determined that the operation of the right operation is detected in step S527 according to the result of detecting the operation of the player as the selection result of the option, the execution of the change effect after the right operation is started If it is determined in step S527 that the operation of the left operation has been detected, the execution of the change effect after the left operation may be started.

ステップS526にて有効期間終了タイミングであると判定された場合や(ステップS526;Yes)、ステップS528にて操作後変化演出の実行を開始させた後には、動作指示報知を終了するための制御を行う(ステップS529)。また、動作検出有効期間を終了させる設定を行ってから(ステップS530)、アクティブ変化制御処理を終了する。   If it is determined in step S526 that the effective period end timing is reached (step S526; Yes) or after the execution of the post-operation change presentation is started in step S528, control for ending the operation instruction notification is performed. Perform (step S529). Further, after the setting for ending the operation detection valid period is performed (step S530), the active change control process is ended.

ステップS522にて有効期間開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS522;No)、予め定められた操作後変化演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS531)。操作後変化演出終了タイミングであると判定された場合には(ステップS531;Yes)、操作後変化演出を終了するための制御を行ってから(ステップS532)、アクティブ変化制御処理を終了する。これに対し、操作後変化演出終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS531;No)、予め定められた最終変化演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS533)。最終変化演出開始タイミングであると判定された場合には(ステップS533;Yes)、最終変化演出を開始するための制御を行う(ステップS534)。最終変化演出開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS533;No)、予め定められた最終変化演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS535)。最終変化終了タイミングであると判定された場合には(ステップS535;Yes)、最終変化演出を終了するための制御を行う(ステップS536)。ステップS535にて最終変化演出終了タイミングではないと判定された場合や(ステップS535;No)、ステップS536にて最終変化演出を終了させた後には、アクティブ変化制御処理を終了する。   If it is determined in step S522 that it is not the valid period start timing (step S522; No), it is determined whether it is a predetermined after-operation change presentation end timing (step S531). If it is determined that it is the after-operation change effect end timing (step S531; Yes), after performing control for ending the after-operation change effect (step S532), the active change control process is ended. On the other hand, when it is determined that it is not the after-operation change presentation end timing (step S531; No), it is determined whether it is the predetermined final change presentation start timing (step S533). If it is determined that it is the final change presentation start timing (step S533; Yes), control is performed to start the final change presentation (step S534). If it is determined that it is not the final change presentation start timing (step S533; No), it is determined whether it is the predetermined final change presentation end timing (step S535). If it is determined that it is the final change end timing (step S535; Yes), control is performed to end the final change effect (step S536). If it is determined in step S535 that the final change presentation end timing is not reached (step S535; No), or after the final change presentation is ended in step S536, the active change control processing is terminated.

図20は、一時表示処理として、図18のステップS347Bにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す一時表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ以外時操作フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS541)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフであると判定された場合には(ステップS541;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS542)。スーパーリーチ時操作フラグがオフであると判定された場合には(ステップS542;No)、変更開始操作の有無を判定する(ステップS543)。ステップS543では、例えばコントローラセンサユニット35Aからの検出信号に基づいて、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する所定操作(例えば前後操作または回動操作など)の動作が検出された場合に、変更開始操作ありと判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S347B of FIG. 18 as the temporary display process. In the temporary display process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether the non-super reach time operation flag is on (step S541). If it is determined that the non-super reach time operation flag is off (step S541; No), it is determined whether the super reach time operation flag is on (step S542). If it is determined that the super reach time operation flag is off (step S542; No), it is determined whether there is a change start operation (step S543). In step S543, if there is a change start operation, for example, when the operation of a predetermined operation (for example, back and forth operation or rotation operation) on the operation stick of the stick controller 31A is detected based on a detection signal from the controller sensor unit 35A. It may be determined.

ステップS543にて変更開始操作なしと判定された場合には(ステップS543;No)、一時表示処理を終了する。これに対し、変更開始操作ありと判定された場合には(ステップS543;Yes)、音量状況表示を行う(ステップS544)。ステップS544では、図15に示したステップS603と同様に、例えば画像表示装置5の画面上に音量状況を示す演出画像を表示させるための表示制御が行われるようにすればよい。このときには、スーパーリーチ時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS545)。   When it is determined in step S543 that there is no change start operation (step S543; No), the temporary display process is ended. On the other hand, when it is determined that there is a change start operation (step S543; Yes), the volume status display is performed (step S544). In step S544, as in step S603 shown in FIG. 15, for example, display control for displaying an effect image indicating a volume state on the screen of the image display device 5 may be performed. At this time, the super reach time operation flag is set to the on state (step S545).

ステップS542にてスーパーリーチ時操作フラグがオンであると判定された場合や(ステップS542;Yes)、ステップS545にてスーパーリーチ時操作フラグをオン状態にセットした後には、操作後所定期間(例えば3秒間)が経過したか否かを判定する(ステップS546)。操作後所定期間が経過していないと判定された場合には(ステップS546;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS547)。音量変更操作ありと判定された場合には(ステップS547;Yes)、変更後の音量状況表示と音量設定を行ってから(ステップS548)、一時表示処理を終了する。ステップS548では、図15に示すステップS607などと同様に、例えば遊技者がスティックコントローラ31Aを前後方向に操作する動作の検出結果に応じて、画像表示装置5の画面上における音量状況表示画像の表示態様を変更するとともに、変更後の音量設定値をRAM122の所定領域に記憶させ、スピーカ8L、8Rからの音量出力レベルを変更するための音声出力制御が行われるようにすればよい。ステップS547にて音量変更操作なしと判定された場合や(ステップS547;No)、ステップS548による設定などを行った後には、一時表示処理を終了する。   If it is determined in step S542 that the super reach time operation flag is on (step S542; Yes), or after the super reach time operation flag is set on in step S545, a predetermined period after the operation (for example, It is determined whether 3 seconds has elapsed (step S546). If it is determined that the predetermined period has not elapsed after the operation (Step S546; No), it is determined whether there is a volume change operation (Step S547). If it is determined that there is a volume change operation (step S547; Yes), the volume status display and volume setting after the change are performed (step S548), and the temporary display process is ended. In step S548, as in step S607 shown in FIG. 15, for example, the display of the volume condition display image on the screen of the image display device 5 according to the detection result of the operation of the player operating the stick controller 31A in the front and back direction. While changing the mode, the changed volume setting value may be stored in a predetermined area of the RAM 122, and audio output control for changing the volume output level from the speakers 8L and 8R may be performed. If it is determined in step S547 that the volume change operation has not been performed (step S547; No) or after the setting in step S548 or the like, the temporary display processing is ended.

ステップS546にて操作後所定期間が経過したと判定された場合には(ステップS546;Yes)、音量状況表示を消去する(ステップS549)。このときには、スーパーリーチ時操作フラグをクリアしてオフ状態にしてから(ステップS550)、一時表示処理を終了する。   If it is determined in step S546 that the predetermined period has elapsed after the operation (step S546; Yes), the volume status display is deleted (step S549). At this time, after the super reach time operation flag is cleared and turned off (step S550), the temporary display process is ended.

ステップS541にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオンであると判定された場合には(ステップS541;Yes)、操作後所定期間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。操作後所定期間が経過していないと判定された場合には(ステップS551;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS552)。音量変更操作ありと判定された場合には(ステップS552;Yes)、変更後の音量状況表示と音量設定を行ってから(ステップS553)、一時表示処理を終了する。ステップS552にて音量変更操作なしと判定された場合や(ステップS552;No)、ステップS553による設定などを行った後には、一時表示処理を終了する。   If it is determined in step S541 that the non-super reach time operation flag is on (step S541; Yes), it is determined whether a predetermined period has elapsed after the operation (step S551). If it is determined that the predetermined period has not elapsed after the operation (Step S551: No), it is determined whether there is a volume change operation (Step S552). If it is determined that there is a volume change operation (Step S552; Yes), the volume status display and volume setting after the change are performed (Step S553), and the temporary display processing is ended. If it is determined in step S552 that there is no volume change operation (step S552; No) or after the setting in step S553 or the like, the temporary display processing is ended.

ステップS551にて操作後所定期間が経過したと判定された場合には(ステップS551;Yes)、音量状況表示を消去する(ステップS554)。このときには、スーパーリーチ以外時操作フラグをクリアしてオフ状態にしてから(ステップS555)、一時表示処理を終了する。   If it is determined in step S551 that the predetermined period has elapsed after the operation (step S551; Yes), the volume status display is erased (step S554). At this time, the non-super reach operation flag is cleared and turned off (step S555), and the temporary display process is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a start winning combination such as a first start winning or a second start winning occurs The variable display of the special symbol is started in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. Ru. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞が発生したときには第1特図保留記憶数が1加算され、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞が発生したときには第2特図保留記憶数が1加算される。そして、図3に示すステップS12にて取得した入賞時乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定する。ステップS13では、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドを含む始動入賞時コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信する。   When the first start winning occurs due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, the number of the first special view reserve memory is incremented by 1, and the gaming ball passes (entering) the second starting winning opening When the second start winning prize is generated, the number of the second special view reserve memory is incremented by one. Then, using the random number at the time of winning obtained in step S12 shown in FIG. 3, the variable display content such as whether or not the variable display result is "big hit" is determined. In step S13, a start winning combination command including a winning combination determination result command indicating a combination determination result is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

図9に示す入賞時演出設定処理のステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含む始動入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302にて特定した通知内容に含まれる入賞時判定結果に基づいて、ステップS304により変化演出の有無と種別が決定される。保留表示変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行することが決定された場合には、ステップS306により変化演出パターンが決定される。その後、ステップS307における保留表示画像の決定結果などに基づいて、ステップS309により始動入賞の発生に対応した保留表示の更新が行われる。   In step S301 of the effect setting process at the time of winning shown in FIG. 9, it is determined whether or not there is reception of a start winning command including a command at the time of winning judgment result. Then, if it is determined that the command is received, the presence or absence and type of the change effect are determined in step S304 based on the determination result at the time of winning included in the notification content specified in step S302. When it is determined to execute the on-hold display change presentation or the active display change presentation, a change presentation pattern is determined in step S306. Thereafter, based on the determination result of the suspension display image in step S307, etc., the suspension display is updated in step S309 in response to the occurrence of the start winning.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて変動パターンなどを決定する。これにより、図5に示すような複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the special view game or the variable display of the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a change pattern or the like is determined in step S111 shown in FIG. Thereby, a variation pattern designation command indicating any of a plurality of variation patterns as shown in FIG. 5 and specifying the determined variation pattern is transmitted from main substrate 11 to effect control substrate 12 Ru.

図16に示す可変表示開始設定処理では、ステップS321において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定される。続いて、ステップS322の変化演出設定処理として、図17に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502により保留表示変化演出ありと判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出を実行するための設定が行われる。また、ステップS504によりアクティブ表示変化演出ありと判定されたときに、ステップS505にてアクティブ表示変化演出を実行するための設定が行われる。これらの設定に基づいて、図18に示す可変表示中演出処理では、ステップS343での制御により保留表示変化演出を実行可能となり、ステップS345のアクティブ変化制御処理によりアクティブ表示変化演出を実行可能となる。   In the variable display start setting process shown in FIG. 16, in step S321, a final stop symbol or the like is determined based on the fluctuation pattern or the like indicated in the fluctuation pattern designation command. Subsequently, a process as shown in FIG. 17 is executed as the change effect setting process of step S322. In the change presentation setting process, when it is determined in step S502 that there is a pending display change presentation, in step S503, setting for executing the on-hold display change presentation is performed. When it is determined in step S504 that there is an active display change effect, a setting for executing the active display change effect is performed in step S505. Based on these settings, in the variable display effect process shown in FIG. 18, the hold display change effect can be executed by the control in step S343, and the active display change effect can be executed by the active change control process in step S345. .

図21は、保留表示変化演出の実行例を示している。この場合、例えば図21(A)に示すように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄の可変表示が行われているときに、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」〜「3」に対応した保留表示(第1保留表示)が行われているとともに、アクティブ表示部AHAにおいて実行中の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。ここで、保留番号が「3」に対応した第1保留表示は、図21(A)に示された可変表示を実行中に発生した始動入賞(第1始動入賞)に基づいて開始されたものであればよい。この第1始動入賞が発生したときに、図9に示すステップS304により「保留表示変化」が決定されると、ステップS306により図11に示すような複数の変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3のいずれかに決定される。その後、ステップS307により保留表示画像HGSが決定された場合には、その画像を表示することで、「秘」のメッセージを示す保留表示が行われる。   FIG. 21 shows an example of execution of the on-hold display change effect. In this case, for example, as shown in FIG. 21A, on the screen of the image display device 5, when the variable display of the decorative symbol is being performed, the hold numbers “1” to “1” are displayed on the first hold display unit 5HL. While the hold display (first hold display) corresponding to 3 "is being performed, the active display corresponding to the variable display being executed in the active display unit AHA is being performed. Here, the first hold display corresponding to the hold number "3" is started based on the start winning combination (first start winning combination) generated during execution of the variable display shown in FIG. If it is When "first display change" is determined in step S304 shown in FIG. 9 when the first start winning is generated, a plurality of change effect patterns ZHP 1-0 to ZHP 1-3 as shown in FIG. 11 in step S306. It is decided on either. Thereafter, when the hold display image HGS is determined in step S307, the hold display indicating the message of "secret" is performed by displaying the image.

こうした変化演出パターンの決定結果などに基づいて、例えば図21(B)に示すような保留表示変化演出が実行される。その後、変化演出パターンZHP1−0による保留表示変化演出では、図21(C)に示すような保留表示画像HGWを表示させることで、保留表示の表示態様が白色表示となる。これにより、通常の表示態様と同一の表示態様となる保留変化ガセ演出が実行される。変化演出パターンZHP1−1による保留表示変化演出では、図21(D)に示すような保留表示画像HGBの表示により、保留表示の表示態様を青色表示に変化させる。変化演出パターンZHP1−2による保留表示変化演出では、図21(E)に示すような保留表示画像HGGの表示により、保留表示の表示態様を緑色表示に変化させる。変化演出パターンZHP1−3による保留表示変化演出では、図21(F)に示すような保留表示画像HGRの表示により、保留表示の表示態様を赤色表示に変化させる。このように、変化演出パターンZHP1−1〜ZHP1−3のいずれかによる保留表示変化演出では、保留表示の表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させ、その表示態様に応じて異なる大当り期待度を示唆することができる。   On the basis of the determination result of the change presentation pattern or the like, for example, the suspension display change presentation as shown in FIG. 21 (B) is executed. Thereafter, in the on-hold display change effect by the change presentation pattern ZHP1-0, the on-hold display image HGW as shown in FIG. 21C is displayed, and the display mode of the on-hold display becomes white display. As a result, the on-hold change cassette effect that is the same as the normal display mode is executed. In the on-hold display change effect by the change effect pattern ZHP1-1, the display mode of the on-hold display is changed to blue display by the display of the on-hold display image HGB as shown in FIG. In the on-hold display change effect by the change presentation pattern ZHP1-2, the display mode of the on-hold display is changed to the green display by the display of the on-hold display image HGG as shown in FIG. In the on-hold display change effect by the change presentation pattern ZHP1-3, the display mode of the on-hold display is changed to red display by the display of the on-hold display image HGR as shown in FIG. As described above, in the on-hold display change effect by any of the change effect patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, the display mode of the on-hold display is changed to a display mode different from the normal display mode, and differs depending on the display mode. We can suggest a big hit expectation.

図22および図23は、アクティブ表示変化演出の実行例を示している。この場合、例えば図22(A)および図23(A)に示すように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示されたときに、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」〜「4」に対応した保留表示(第1保留表示)が行われている。ここで、保留番号が「1」に対応した保留表示は、第1始動入賞が発生したときに、図9に示すステップS304により「アクティブ表示変化」が決定されたことに応じて、ステップS306により図12に示すような複数の変化演出パターンYAP1−0〜YAP1−6、YAP2−0〜YAP2−5のいずれかに決定される。その後、ステップS307の処理により保留表示画像HGSが決定されたことにより、「秘」のメッセージを示す保留表示が行われている。   22 and 23 show an example of execution of the active display change presentation. In this case, for example, as shown in FIGS. 22 (A) and 23 (A), when the final stop symbol to be the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the screen of the image display device 5, The hold display (first hold display) corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the hold display unit 5HL. Here, the hold display corresponding to the hold number “1” corresponds to the “active display change” determined in step S304 shown in FIG. 9 when the first start winning is generated, in step S306. A plurality of change effect patterns YAP1-0 to YAP1-6 and YAP2-0 to YAP2-5 as shown in FIG. 12 are determined. After that, since the suspension display image HGS is determined by the process of step S307, the suspension display indicating the message of "secret" is performed.

こうした変化演出パターンの決定結果などに基づき、例えば図22(B)および図23(B)に示すような可変表示の実行に対応して、アクティブ表示変化演出の実行が開始され、まずは、動作指示報知が行われる。この動作指示報知は、例えばアクティブ表示部AHAにて演出画像AG1を表示してアクティブ表示の表示態様が動作指示態様となることなどにより、複数の選択肢を提示するとともに、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒する左操作または右操作という遊技者の動作を促すことができればよい。動作指示報知は、アクティブ表示変化演出を実行するために用意された変化演出パターンの決定結果にかかわらず、アクティブ表示変化演出の実行が開始されてから、図19のステップS525により設定された動作検出有効期間が経過するまでの期間あるいは遊技者の動作が検出されるまでの期間にて、実行されればよい。動作指示報知における報知態様は、変化演出パターンの決定結果にかかわらず共通の報知態様であればよい。動作検出有効期間では、図19に示すステップS527により、スティックコントローラ31Aを用いた右操作または左操作の動作を検出することができる。   Based on the determination result of the change presentation pattern, etc., the execution of the active display change presentation is started corresponding to the execution of the variable display as shown in, for example, FIG. 22 (B) and FIG. 23 (B). Notification is performed. The operation instruction notification presents a plurality of options by displaying the effect image AG1 on the active display unit AHA and the display mode of the active display becomes the operation instruction mode, and the operation lever of the stick controller 31A is displayed. It is only required that the player's action of tilting left or right is promoted. The operation instruction notification is the operation detection set in step S525 of FIG. 19 after execution of the active display change presentation is started regardless of the determination result of the change presentation pattern prepared to execute the active display change presentation. It may be executed in the period until the expiration period has elapsed or the period in which the player's action is detected. The notification mode in the operation instruction notification may be a common notification mode regardless of the determination result of the change presentation pattern. In the operation detection effective period, the operation of the right operation or the left operation using the stick controller 31A can be detected in step S527 shown in FIG.

変化演出パターンYAP1−3によるアクティブ表示変化演出では、図12に示すように、左操作後表示として保留表示画像HGBを用いた青色表示が行われ、右操作後表示として保留表示画像HGGを用いた緑色表示が行われる。例えば動作検出有効期間にて左操作の動作が検出された場合に、図19に示すステップS528の制御により図22(C1)に示すような左操作後変化演出が実行され、アクティブ表示の表示態様を、図22(D1)のような青色表示に変化させる。また、動作検出有効期間にて右操作の動作が検出された場合には、図22(C2)に示すような右操作後変化演出が実行され、アクティブ表示の表示態様を、図22(D2)のような緑色表示に変化させる。左操作後変化演出や右操作後変化演出は、キャラクタの演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含んでいてもよい。左操作後変化演出と右操作後変化演出とでは、表示されるキャラクタの演出画像を異ならせることなどにより、遊技者の動作を検出した結果に応じて異なる演出態様となるようにしてもよい。すなわち、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて、異なる演出態様でアクティブ表示の表示態様を変化させてもよい。そして、変化後におけるアクティブ表示の表示態様も、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて、異なる表示態様とすることができる。図19に示すステップS531にて操作後変化演出の終了タイミングであると判定された場合には、ステップS532の制御により操作後変化演出を終了させる。なお、左操作後変化演出や右操作後変化演出は、作用演出を含むものに限定されず、作用演出を含まずにアクティブ表示の表示態様を変化させてもよい。作用演出を含まない左操作後変化演出や右操作後変化演出は、動作検出有効期間にて左操作や右操作の動作が検出された場合に、アクティブ表示の表示態様を直ちに変化させるものであってもよい。   In the active display change production by the change production pattern YAP1-3, as shown in FIG. 12, blue display using the hold display image HGB is performed as display after left operation, and the hold display image HGG is used as display after the right operation Green display is performed. For example, when the operation of the left operation is detected in the operation detection effective period, the change effect after the left operation as shown in FIG. 22 (C1) is executed by the control of step S528 shown in FIG. Are changed to blue display as shown in FIG. 22 (D1). In addition, when the operation of the right operation is detected in the operation detection effective period, the change effect after the right operation as shown in FIG. Change to a green display like. The change presentation after the left operation or the change presentation after the right operation may include an action presentation such that the effect image of the character acts on the active display in the active display unit AHA. By changing the effect image of the character to be displayed and the like after the left operation change effect and the right operation change effect, different effect modes may be provided according to the result of detection of the player's action. That is, the display mode of the active display may be changed in different presentation modes according to the result of selecting one of the presented options. And the display mode of the active display after a change can also be made into a different display mode according to the result in which one of the presented options is selected. If it is determined in step S531 shown in FIG. 19 that it is the end timing of the after-operation change effect, the after-operation change effect is ended by the control of step S532. It should be noted that the change presentation after left operation and the change presentation after right operation are not limited to those including the effect presentation, and the display mode of the active display may be changed without including the effect presentation. The change operation after left operation and the change operation after right operation which do not include the operation effect are intended to immediately change the display mode of the active display when the operation of the left operation or the right operation is detected in the operation detection effective period. May be

変化演出パターンYAP1−3によるアクティブ表示変化演出では、図12に示すように、最終表示として保留表示画像HGRを用いた赤色表示が行われる。図19に示すステップS533にて最終変化演出の開始タイミングであると判定された場合には、ステップS534の制御により図22(E)に示すような最終変化演出が実行され、アクティブ表示の表示態様を、図22(F)に示すような赤色表示に変化させる。このように、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて異なる表示態様のアクティブ表示に変化させた後でも、最終変化演出が実行されることにより、選択肢の選択結果にかかわらず共通の最終表示態様として、選択肢の選択による変化後の表示態様とは異なる表示態様のアクティブ表示に変更することができる。   In the active display change effect by the change effect pattern YAP1-3, as shown in FIG. 12, red display using the hold display image HGR as the final display is performed. When it is determined in step S533 shown in FIG. 19 that it is the start timing of the final change presentation, the final change presentation as shown in FIG. Is changed to a red display as shown in FIG. In this manner, the final change presentation is performed even after changing to the active display of a different display mode depending on the result of selecting any of the options presented, and as a result of selecting the options Regardless of the above, as a common final display mode, it is possible to change to an active display of a display mode different from the display mode after the change due to the selection of the option.

図12に示す変化演出パターンYAP1−0〜YAP1−6のうちには、例えば変化演出パターンYAP1−0の左操作後表示と最終表示(保留表示画像HGBを用いた青色表示)、変化演出パターンYAP1−1の右操作後表示と最終表示(保留表示画像HGGを用いた緑色表示)、変化演出パターンYAP1−2の左操作後表示と最終表示(保留表示画像HGGを用いた緑色表示)、変化演出パターンYAP1−5の右操作後表示と最終表示(保留表示画像HGRを用いた赤色表示)、変化演出パターンYAP1−6の左操作後表示と最終表示(保留表示画像HGRを用いた赤色表示)のように、選択肢の選択による変化後のアクティブ表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合がある。これらの場合でも、最終変化演出を実行するが、最終変化演出によってはアクティブ表示の表示態様が変更されないようにしてもよい。あるいは、選択肢の選択による変化後のアクティブ表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合には、最終変化演出が実行されないようにしてもよい。この場合には、選択肢の選択による変化後のアクティブ表示が最終表示態様と同一の表示態様となるか否かに応じて、最終変化演出の有無を異ならせてもよい。例えば図12に示す変化演出パターンYAP1−0、YAP1−2、YAP1−6のように、左操作後表示と最終表示が同一の表示態様となる場合には、左操作の動作が検出されたことに基づく左操作後変化演出を実行してアクティブ表示の表示態様を変更した後、最終変化演出が実行されずにアクティブ表示変化演出を終了させる。これに対し、右操作の動作が検出されたことに基づく右操作後変化演出を実行してアクティブ表示の表示態様を変更した後には、最終変化演出が実行されてアクティブ表示を最終表示態様に変更してからアクティブ表示変化演出を終了させる。このように、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて、最終変化演出を実行するか否かを異ならせてもよい。   Among the change effect patterns YAP1-0 to YAP1-6 shown in FIG. 12, for example, the display after the left operation of the change effect pattern YAP1-0 and the final display (blue display using the hold display image HGB), the change effect pattern YAP1 Display after right operation of -1 and final display (green display using hold display image HGG), display after change operation pattern YAP1-2 after left operation and final display (green display using hold display image HGG), change production Display of pattern YAP1-5 after right operation display and final display (red display using hold display image HGR), change display pattern YAP1-6 after left operation display and final display (red display using hold display image HGR) Thus, the active display after change due to selection of the option may be the same display mode as the final display mode. Even in these cases, the final change presentation is performed, but the display mode of the active display may not be changed depending on the final change presentation. Alternatively, when the active display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode, the final change presentation may not be performed. In this case, the presence or absence of the final change presentation may be made different depending on whether the active display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode. For example, when the display after the left operation and the final display have the same display mode as in the change effect patterns YAP1-0, YAP1-2, and YAP1-6 shown in FIG. 12, the operation of the left operation is detected. After changing the display effect of the active display by executing the change presentation after the left operation based on the, the final display change presentation is not performed, and the active display change presentation is ended. On the other hand, after executing the change operation after the right operation based on the detection of the operation of the right operation and changing the display mode of the active display, the final change effect is performed and the active display is changed to the final display mode After that, the active display change presentation is ended. In this manner, whether or not to perform the final change presentation may be different depending on the result of selecting one of the presented options.

変化演出パターンYAP2−3によるアクティブ表示変化演出では、図12に示すように、左操作後表示や右操作後表示として共通の保留表示画像HGBを用いた青色表示が行われる。例えば動作検出有効期間にて左操作の動作が検出された場合に、図23(C1)に示すような左操作後変化演出が実行され、アクティブ表示の表示態様を、図23(D1)のような青色表示に変化させる。また、動作検出有効期間にて右操作の動作が検出された場合には、図23(C2)に示すような右操作後変化演出が実行され、アクティブ表示の表示態様を、図23(D2)のような青色表示に変化させる。このように、左操作後変化演出と右操作後変化演出とでは、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて、異なる演出態様でアクティブ表示の表示態様を変化させる。これに対し、変化後におけるアクティブ表示の表示態様は、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果にかかわらず、共通の表示態様とすることができる。   In the active display change effect based on the change effect pattern YAP2-3, as shown in FIG. 12, blue display is performed using the common hold display image HGB as display after left operation or display after right operation. For example, when the operation of the left operation is detected in the operation detection effective period, the change effect after the left operation as shown in FIG. 23C1 is executed, and the display mode of the active display is as shown in FIG. Change to a blue display. In addition, when the operation of the right operation is detected in the operation detection effective period, the change presentation after the right operation as shown in FIG. 23 (C2) is executed, and the display mode of the active display is shown in FIG. Change to a blue display like. As described above, in the change operation after left operation and the change operation after right operation, the display mode of the active display is changed in different effect modes according to the result of selecting one of the presented options. . On the other hand, the display mode of the active display after the change can be a common display mode regardless of the result of selection of any of the presented options.

変化演出パターンYAP2−3によるアクティブ表示変化演出では、図12に示すように、最終表示として保留表示画像HGRを用いた赤色表示が行われる。図19に示すステップS533にて最終変化演出の開始タイミングであると判定された場合には、ステップS534の制御により図23(E)に示すような最終変化演出が実行され、アクティブ表示の表示態様を、図23(F)に示すような赤色表示に変化させる。このように、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果にかかわらず共通する表示態様のアクティブ表示に変化させた後でも、最終変化演出が実行されることにより、選択肢の選択結果にかかわらず共通の最終表示態様として、選択肢の選択による変化後の表示態様とは異なる表示態様のアクティブ表示に変更することができる。   In the active display change effect based on the change effect pattern YAP2-3, as shown in FIG. 12, red display is performed using the hold display image HGR as the final display. When it is determined in step S533 shown in FIG. 19 that it is the start timing of the final change presentation, the final change presentation as shown in FIG. 23 (E) is executed by the control of step S534, and the display mode of the active display Is changed to a red display as shown in FIG. In this manner, the final change presentation is performed even after changing to the active display of the common display mode regardless of the result of selection of any of the options presented, thereby selecting the option. Regardless of the result, as a common final display mode, it is possible to change to an active display of a display mode different from the display mode after the change due to the selection of the option.

図12に示す変化演出パターンYAP2−0〜YAP2−5のうちには、例えば変化演出パターンYAP2−1の左操作後表示および右操作後表示と最終表示(保留表示画像HGBを用いた青色表示)、変化演出パターンYAP2−2の左操作後表示および右操作後表示と最終表示(保留表示画像HGGを用いた緑色表示)、変化演出パターンYAP2−5の左操作後表示および右操作後表示と最終表示(保留表示画像HGRを用いた赤色表示)のように、選択肢の選択による選択後のアクティブ表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合がある。これらの場合でも、最終変化演出を実行するが、最終変化演出によってはアクティブ表示の表示態様が変更されないようにしてもよい。あるいは、選択肢の選択による変化後のアクティブ表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合には、最終変化演出が実行されないようにしてもよい。   Among the change effect patterns YAP2-0 to YAP2-5 shown in FIG. 12, for example, the display after the left operation and the display after the right operation of the change effect pattern YAP2-1 and the final display (blue display using the hold display image HGB) , Display after change in left and right after change operation pattern YAP2-2 Display and final display (green display using hold display image HGG), Change in display after change operation pattern YAP2-5 and display after right operation and final As in the case of display (red display using the hold display image HGR), the active display after selection by selection of the option may be the same display mode as the final display mode. Even in these cases, the final change presentation is performed, but the display mode of the active display may not be changed depending on the final change presentation. Alternatively, when the active display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode, the final change presentation may not be performed.

図24は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合における音量状況の表示例を示している。スーパーリーチ変動表示は、飾り図柄の可変表示を実行中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。この表示例では、飾り図柄の可変表示を開始した後、図24(A)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。このときには、図15に示す音量状況表示処理により、画像表示装置5の画面上に音量状況表示画像VLが表示され、現在の音量出力レベルが報知されている。   FIG. 24 shows a display example of the volume status in the case of the volume change operation in the super reach variation display. In the super reach change display, reach effect in the super reach is performed while executing the variable display of the decorative pattern. In this display example, after variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 24A, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. At this time, the volume status display image VL is displayed on the screen of the image display device 5 by the volume status display process shown in FIG. 15, and the current volume output level is notified.

音量状況表示画像VLは、縦並びに5つ配列された矩形状の画像表示区画を下詰めで点灯させた態様の演出画像であって、図24(A)では5つの画像表示区画を下端から3つ分を点灯させた態様の演出画像を表示している。音量出力レベルが最低レベル(音量出力が通常よりも抑えられた低出力レベルだが消音レベルではない)である場合には、5つの画像表示区画が全て消灯した態様の演出画像が表示される。なお、最低レベルを消音レベルとしてもよい。また、最低レベルよりも一つ大きい第1レベルの場合には、最下端の画像表示区画が点灯した態様の演出画像が表示される。第1レベルよりも一つ大きい第2レベルの場合には、下端から2つ分の画像表示区画が点灯した態様の演出画像が表示される。第2レベルよりも一つ大きい第3レベル(つまり通常レベル)の場合には、下端から3つ分の画像表示区画が点灯した態様の演出画像が表示される。第3レベルよりも一つ大きい第4レベルの場合には、下端から4つ分の画像表示区画が点灯した態様の演出画像が表示される。また、最大レベル(第5レベル)の場合には、5つの画像表示区画が全て点灯した態様の演出画像が表示される。このように遊技者は、音量状況表示画像VLを見ることで、現在の音量出力レベルが把握できる。なお、音量状況表示画像VLは、メーター式の表示態様に限定されず、数字や数値などによる数式の表示態様としたり、色彩式の表示態様(例えば、青→緑→黄→赤色の順に変化し、赤色になるほど大きいことを示すような表示)としたりするなど、各種の表示態様を用いてもよい。   The volume condition display image VL is an effect image of an aspect in which five rectangular image display sections arranged vertically are lighted up, and in FIG. 24A, five image display sections are viewed from the lower end. The effect image of the aspect which made one part light is displayed. When the volume output level is the lowest level (the low output level at which the volume output is suppressed lower than normal but not the mute level), the effect image of the aspect in which all the five image display sections are turned off is displayed. Note that the lowest level may be the muffling level. In addition, in the case of the first level which is one larger than the lowest level, the effect image of the aspect in which the image display section at the lowermost end is lit is displayed. In the case of the second level, which is one larger than the first level, an effect image of an aspect in which two image display sections from the lower end light up is displayed. In the case of the third level (that is, the normal level), which is one larger than the second level, an effect image in a mode in which three image display sections from the lower end light up is displayed. In the case of the fourth level, which is one larger than the third level, an effect image of an aspect in which four image display sections from the lower end light up is displayed. Further, in the case of the maximum level (fifth level), an effect image in a mode in which all the five image display sections are lit is displayed. Thus, the player can grasp the current volume output level by looking at the volume status display image VL. In addition, the volume condition display image VL is not limited to the display mode of the meter type, but is a display mode of a numerical expression by numbers, numerical values, etc., or the display mode of the color type (for example, changes in the order of blue → green → yellow → red) Various display modes may be used, such as displaying such that the larger the red, the larger the display.

図24(A)に示すような表示に続いて、図24(B)に示すような可変表示が行われた後、図24(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出が開始される。スーパーリーチにおけるリーチ演出の開始に対応して、図18に示すステップS347のリーチ演出制御などにより、例えば「スーパーリーチ」の文字を示す演出画像が表示されるとともに、左上部にて飾り図柄を縮小表示してもよい。また、スーパーリーチにおけるリーチ演出の開始に対応して、保留表示が消去されてもよい。そして、図15に示すステップS614により、音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上から消去される。   After the variable display as shown in FIG. 24 (B) is performed following the display as shown in FIG. 24 (A), reach effect in the super reach as shown in FIG. 24 (C) is started. In response to the start of the reach effect in the super reach, the effect image indicating, for example, the characters "super reach" is displayed by the reach effect control in step S347 shown in FIG. 18 or the like, and the decorative symbol is reduced in the upper left portion. You may display it. In addition, in response to the start of the reach effect in the super reach, the pending display may be deleted. Then, at step S614 shown in FIG. 15, the volume condition display image VL is erased from the screen of the image display device 5.

続いて、図24(D)〜(H)に示すようなバトル演出を含むスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。このリーチ演出が実行中であるときにも、アクティブ表示部AHAではアクティブ表示が継続して行われてもよい。図24(H)に示すようなバトル演出における演出結果が表示され、スーパーリーチにおけるリーチ演出が終了すると、例えば図24(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。このときには、図15に示すステップS603により、音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上に表示される。また、スーパーリーチにおけるリーチ演出の終了に対応して、保留表示が復帰されてもよい。図24(I)に示すように、音量状況表示画像VLは、最終停止図柄となる変動停止時の飾り図柄と重複しない表示位置に表示される。これにより、遊技結果となる飾り図柄の可変表示結果に対する視認を阻害せずに、音量調整を実行することができる。   Subsequently, reach production in super reach including battle production as shown in FIGS. 24 (D) to (H) is executed. Even when the reach effect is being performed, active display may be continuously performed on the active display unit AHA. When the reach effect in the super reach is finished, for example, the final stop symbol of the reach combination as shown in FIG. 24 (I) is derived and displayed. At this time, the volume condition display image VL is displayed on the screen of the image display device 5 in step S603 shown in FIG. In addition, the pending display may be returned in response to the end of the reach effect in the super reach. As shown in FIG. 24I, the volume condition display image VL is displayed at a display position which does not overlap with the decorative symbol at the time of the variation stop which becomes the final stop symbol. As a result, it is possible to execute the volume adjustment without obstructing the visual recognition of the variable display result of the decorative symbol which is the game result.

図25は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合における音量状況の表示例を示している。この表示例では、図25(A)〜(C)として、図24(A)〜(C)と同様の表示が行われて、飾り図柄の可変表示が進行する。その後、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中にスティックコントローラ31Aを用いた変更開始操作となる動作が検出された場合には、図20に示すステップS544により、図25(D)に示すような音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上に表示される。続いて、図20に示すステップS547にて音量変更操作ありと判定された場合には、ステップS548による変更後の音量状況表示と音量設定が行われる。   FIG. 25 shows a display example of the volume condition in the case of the volume change operation in the super reach variation display. In this display example, the display similar to FIGS. 24 (A) to (C) is performed as shown in FIGS. 25 (A) to 25 (C), and the variable display of the decorative symbol progresses. Thereafter, when an operation serving as a change start operation using the stick controller 31A is detected during execution of the reach effect in the super reach, the volume condition as shown in FIG. 25D is obtained in step S544 shown in FIG. The display image VL is displayed on the screen of the image display device 5. Subsequently, when it is determined in step S547 shown in FIG. 20 that there is a volume change operation, the volume status display and volume setting after the change in step S548 are performed.

例えば、スティックコントローラ31Aの操作桿は前後方向(手前方向と奥側方向)に操作可能であり、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を奥側方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増加した変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力レベルが1レベル上がる。これとは逆に、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を手前方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減少した変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力レベルが1レベル下がる。   For example, the operating rod of the stick controller 31A can be operated in the back and forth direction (the front direction and the back side direction), and when the player operates the operating rod of the stick controller 31A in the back side direction, the image display section lights up While the volume condition display image VL after the change which the aspect increased by one is displayed, the volume output level from the speakers 8L and 8R goes up one level. Conversely, when the player operates the operating stick of the stick controller 31A once in the forward direction, the volume status display image VL after the change in which the mode in which the image display section is lit is decreased by one is displayed, The volume output level from the speakers 8L and 8R decreases by one level.

図25(D)に示す表示が行われているときに、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を奥側方向に1回操作した場合には、図25(E)に示すように、点灯した態様の画像表示区画が1つ増加して第4レベルとなるように変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力レベルが1レベル上がり第4レベルの音量出力となる音量設定が行われる。そして、操作後所定期間(例えば3秒間)が経過した場合には、図20に示すステップS549により、図25(F)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   When the player operates the operation stick of the stick controller 31A in the back side direction once while the display shown in FIG. 25 (D) is being performed, as shown in FIG. 25 (E), it lights up. While the volume status display image VL after the change is displayed so that the image display section of the mode is increased by one to become the fourth level, the volume output level from the speakers 8L and 8R is increased by one level and the volume of the fourth level The volume setting to be output is performed. Then, if a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation, the volume state display image VL is erased as shown in FIG. 25F in step S549 shown in FIG.

図25(G)に示すようなバトル演出を含むスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された後、図25(H)に示すようなバトル演出における演出結果が表示されてスーパーリーチにおけるリーチ演出が終了すると、例えば図25(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、スーパーリーチにおけるリーチ演出の終了に対応して、保留表示が復帰されるとともに、音量状況表示画像VLが表示される。   After reach production in super reach including battle production as shown in FIG. 25 (G) is executed, presentation result in battle production as shown in FIG. 25 (H) is displayed and reach production in super reach is finished For example, the final stop symbol of the reach combination as shown in FIG. 25 (I) is derived and displayed. Further, in response to the end of the reach effect in the super reach, the hold display is restored and the volume status display image VL is displayed.

図25(D)や図25(E)に示すように、スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行中である第2状態における音量状況表示画像VLは、図25(I)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出を実行中以外の第1状態における音量状況表示画像VLの表示態様と同一の表示態様で表示される。これにより、第2状態における音量状況を遊技者などが認識しやすく報知することができる。なお、第1状態と第2状態とでは、互いに異なる態様で音量状況が報知されてもよい。例えば、第2状態では、第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる演出画像を、第1状態の場合と同一の表示位置に表示してもよい。あるいは、第2状態では、第1状態における音量状況表示画像VLと同一の演出画像を、第1状態の場合とは異なる表示位置に表示してもよい。あるいは、第2状態では、第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる演出画像を、第1状態の場合とは異なる表示位置に表示してもよい。   As shown in FIG. 25 (D) and FIG. 25 (E), the volume condition display image VL in the second state in which the reach effect in the super reach is being executed is the reach in the super reach as shown in FIG. It is displayed in the same display manner as the display manner of the volume condition display image VL in the first state other than the effect being executed. As a result, it is possible to notify the player or the like to easily recognize the volume state in the second state. In the first state and the second state, the volume status may be notified in a mode different from each other. For example, in the second state, an effect image different from the volume condition display image VL in the first state may be displayed at the same display position as that in the first state. Alternatively, in the second state, the same effect image as the volume state display image VL in the first state may be displayed at a display position different from that in the first state. Alternatively, in the second state, an effect image different from the volume state display image VL in the first state may be displayed at a display position different from that in the first state.

スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始される直前(例えば開始3秒前から開始までの期間内)に、遊技者が音量変更操作となる動作を行うことがある。このような遊技者の動作を検出した結果に基づいて、音量状況表示画像VLが表示される。この場合、操作後所定期間(例えば3秒間)が経過するより前に、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されるので、これに応じて音量状況表示画像VLが途中で消去されてしまうおそれがある。これに対し、図20に示す一時表示処理では、ステップS541にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオンであると判定された場合に、ステップS551で操作後所定期間が経過したと判定されるまでステップS554による音量状況表示の消去が行われない。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出の開始直前に行われた音量変更操作に対応して、音量状況表示画像VLの表示を延長することができ、スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始されるときに、音量状況表示画像VLが途中で消去されてしまうことを防止できる。図20に示す一時表示処理では、ステップS551で操作後所定期間(例えば3秒間)が経過するまで音量状況表示画像VLが表示される。これに対し、スーパーリーチにおけるリーチ演出の開始タイミングから所定期間(例えば3秒間)が経過するまで、音量状況表示画像VLの表示を継続(延長)させてもよい。   Immediately before the reach effect in the super reach is started (for example, within a period from 3 seconds before the start to the start), the player may perform an operation as a volume change operation. The volume status display image VL is displayed on the basis of the result of detecting such a player's action. In this case, the execution of the reach effect in the super reach is started before the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the operation, and accordingly, there is a possibility that the volume condition display image VL may be deleted halfway is there. On the other hand, in the temporary display process shown in FIG. 20, when it is determined in step S541 that the non-super reach operation flag is on in step S541, the process continues in step S551 until it is determined that the predetermined period after operation has elapsed Clearing of the volume status display by S554 is not performed. Thus, the display of the volume state display image VL can be extended in response to the volume change operation performed immediately before the start of the reach effect in the super reach, and when the reach effect in the super reach is started, It is possible to prevent the situation display image VL from being erased halfway. In the temporary display process shown in FIG. 20, the volume state display image VL is displayed until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the operation in step S551. On the other hand, the display of the volume condition display image VL may be continued (extended) until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the start timing of the reach effect in the super reach.

上記実施の形態では、図19に示すステップS524により動作指示報知を開始するための制御を行い、動作検出有効期間が終了するより前に、ステップ527にて右操作または左操作の動作が検出されたことに応じて、ステップS528の制御などにより操作後変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができるものとして説明した。これに対し、遊技者の動作が検出されずに動作検出有効期間が終了した場合でも、アクティブ表示の表示態様を変化させることができるようにしてもよい。例えば図12に示すようなアクティブ表示変化演出を実行するための変化演出パターンでは、無操作時表示として、保留表示画像などを用いたアクティブ表示の表示態様が設定されてもよい。無操作時表示は、左操作後表示や右操作後表示とは異なる表示態様が設定されてもよいし、左操作後表示と右操作後表示の一方または双方と共通する表示態様が設定されてもよい。図19に示すステップS526にて有効期間終了タイミングであると判定された場合には、無操作時表示の設定に応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させるための制御が行われてもよい。このときには、左操作または右操作の動作が検出された場合と同様の変化演出を実行してアクティブ表示の表示態様を変化させてもよいし、変化演出を実行せずにアクティブ表示の表示態様を直ちに変化させてもよい。このように、変化後におけるアクティブ表示の表示態様を、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択されたかに応じて、異なる表示態様に変化させることで、遊技者の選択意思に対応するようなアクティブ表示の変化演出を実現でき、遊技興趣を向上させることができる。また、複数の選択肢を提示した後に、動作検出有効期間に対応する所定時間が経過したことにより、アクティブ表示の表示態様を自動的に変化させることができる。   In the above embodiment, control for starting operation instruction notification is performed in step S524 shown in FIG. 19, and the operation of the right operation or the left operation is detected in step 527 before the operation detection valid period ends. It has been described that the post-operation change presentation can be executed by the control of step S528 or the like according to the operation to change the display mode of the active display. On the other hand, the display mode of the active display may be changed even when the action detection valid period ends without detecting the action of the player. For example, in the change effect pattern for executing the active display change effect as shown in FIG. 12, the display mode of the active display using the hold display image or the like may be set as the no-operation display. The no-operation display may be set to a display mode different from the left operation display or the right operation display, or the display mode common to one or both of the left operation display and the right operation display may be set. It is also good. When it is determined in step S526 shown in FIG. 19 that the effective period end timing is reached, control may be performed to change the display mode of the active display according to the setting of the no-operation display. At this time, it is possible to change the display mode of the active display by executing the same change effect as when the left operation or the right operation is detected, or to change the display mode of the active display without executing the change effect. It may be changed immediately. In this manner, the display mode of the active display after the change corresponds to the player's selection intention by changing the display mode to a different display mode depending on whether any option is selected from the plurality of options presented. Such a change presentation of the active display can be realized, and the game interest can be improved. In addition, after presenting a plurality of options, the display mode of the active display can be automatically changed when a predetermined time corresponding to the motion detection valid period has elapsed.

あるいは、複数の選択肢を提示した後に、遊技者の選択意思にかかわらず、いずれかの選択肢が選択されたことを報知して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができるようにしてもよい。この場合には、アクティブ表示変化演出の実行が開始されると、例えばアクティブ表示部AHAにて演出画像を表示して選択肢提示態様となることなどにより、複数の選択肢を提示するが、左操作または右操作などの遊技者の動作を促す動作指示報知は行われず、所定期間が経過したことにより、変化演出パターンに対応して予め設定された選択肢が選択されたことを報知して、アクティブ表示の表示態様を自動的に変化させてもよい。   Alternatively, after presenting a plurality of options, the display mode of the active display may be changed by notifying that one of the options has been selected regardless of the player's selection intention. In this case, when execution of the active display change presentation is started, a plurality of options are presented, for example, by displaying a presentation image on the active display unit AHA and becoming an option presentation mode, etc. The operation instruction notification for prompting the player's operation such as the right operation is not performed, and when the predetermined period has elapsed, it is informed that the option set in advance corresponding to the change presentation pattern is selected, and the active display The display mode may be changed automatically.

上記実施の形態では、図9に示すステップS304により「アクティブ表示変化」が決定された場合に、ステップS306にて図13(B)に示すような割合で変化演出パターンが決定される。このとき決定されるアクティブ表示変化演出を実行するための変化演出パターンは、例えば図12に示すような左操作後表示、右操作後表示、最終表示が予め設定され、複数の選択肢を提示するとともに遊技者の動作を促す動作指示報知を行い、選択肢を選択する動作の検出に基づいて操作後変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様を変更し、さらに、最終変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変更することができる。これに対し、図9に示すステップS304により「保留表示変化」が決定された場合に、動作指示報知、操作後変化演出、最終変化演出を含む保留表示変化演出の実行を可能にして、保留表示の表示態様を変更することができるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the “active display change” is determined in step S304 shown in FIG. 9, the change effect pattern is determined at a rate as shown in FIG. 13 (B) in step S306. The change effect pattern for executing the active display change effect determined at this time is, for example, a display after left operation, a display after right operation, and a final display as shown in FIG. 12, and a plurality of options are presented in advance. The action instruction notification for prompting the player's action is performed, the post-operation change presentation is executed based on the detection of the action to select the option, the display mode of the active display is changed, and the final change presentation is performed, the active display The display mode of can be changed to the final display mode. On the other hand, when "hold display change" is determined in step S304 shown in FIG. 9, the execution of the hold display change presentation including operation indication notification, post-operation change presentation, and final change presentation is enabled, and the display is suspended. The display mode of may be changed.

図26は、動作指示報知や操作後変化演出などを含む保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図26(A)に示すように、第1保留表示部5HLの保留番号が「3」に対応した第1保留表示として、演出画像AG1が表示される。このように、保留表示の表示態様が動作指示態様となることなどにより、複数の選択肢を提示するとともに、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒する左操作または右操作という遊技者の動作を促すことができればよい。動作指示報知は、保留表示変化演出を実行するために用意された変化演出パターンの決定結果にかかわらず、保留表示変化演出の実行が開始されてから、動作検出有効期間が経過するまでの期間あるいは遊技者の動作が検出されるまでの期間にて、実行されればよい。保留表示変化演出において、図26(A)に示す演出画像AG1の表示などによる動作指示報知は、例えば図9に示すステップ309により始動入賞の発生に対応した保留表示の更新に伴って実行が開始されてもよいし、図16に示すステップS326により可変表示の開始に対応した保留表示の移動(シフト)を含めた更新に伴って実行が開始されてもよい。   FIG. 26 shows an example of execution of the on-hold display change effect including the operation instruction notification and the post-operation change effect. In this execution example, as shown in FIG. 26A, the effect image AG1 is displayed as a first hold display in which the hold number of the first hold display unit 5HL corresponds to "3". As described above, the display mode of the hold display becomes the operation instruction mode, etc., to present a plurality of options and to urge the player's operation of the left operation or the right operation to tilt the operation stick of the stick controller 31A. It should be possible. The operation instruction notification is a period from the start of the execution of the suspension display change presentation to the passage of the operation detection effective period regardless of the determination result of the change presentation pattern prepared to execute the suspension display change presentation or It may be executed in a period until the player's action is detected. In the on-hold display change effect, the operation instruction notification by the display of effect image AG1 shown in FIG. 26A, for example, starts executing along with the update on the on-hold display corresponding to the occurrence of the start winning at step 309 shown in FIG. Alternatively, the execution may be started along with the update including the movement (shift) of the hold display corresponding to the start of the variable display in step S326 shown in FIG.

図26(A)に示すような動作指示報知が行われた後、例えば動作検出有効期間にて左操作の動作が検出された場合には、図26(B)に示すような左操作後変化演出が実行される。そして、例えば変化演出パターンZHP1−0による保留表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図26(C)のような保留表示画像HGWを用いた白色表示とする。変化演出パターンZHP1−1による保留表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図26(D)のような保留表示画像HGBを用いた青色表示に変更する。変化演出パターンZHP1−2による保留表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図26(E)のような保留表示画像HGGを用いた緑色表示に変更する。変化演出パターンZHP1−3による保留表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図26(F)のような保留表示画像HGRを用いた赤色表示に変更する。   After the operation instruction notification as shown in FIG. 26 (A) is performed, for example, when the operation of the left operation is detected in the operation detection effective period, the change after the left operation as shown in FIG. 26 (B) The presentation is performed. Then, for example, in the on-hold display change effect by the change presentation pattern ZHP1-0, the display mode of the on-hold display is white display using the on-hold display image HGW as shown in FIG. In the on-hold display change effect by the change effect pattern ZHP1-1, the display mode of the on-hold display is changed to blue display using the on-hold display image HGB as shown in FIG. 26 (D). In the on-hold display change effect based on the change presentation pattern ZHP1-2, the display mode of the on-hold display is changed to green display using the on-hold display image HGG as shown in FIG. In the on-hold display change effect by the change presentation pattern ZHP1-3, the display mode of the on-hold display is changed to red display using the on-hold display image HGR as shown in FIG. 26 (F).

保留表示変化演出を実行するための変化演出パターンには、左操作後表示と右操作後表示とを異ならせることにより、保留表示の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果に応じて異なる表示態様に変化させるものが含まれていてもよい。これにより、変化後における保留表示の表示態様を、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて、異なる表示態様とすることができる。その後、最終変化演出が実行され、保留表示の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果にかかわらず共通する最終表示態様に変化させてもよい。このように、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて異なる表示態様の保留表示に変化させた後でも、最終変化演出が実行されることにより、選択肢の選択結果にかかわらず共通の最終表示態様として、選択肢の選択による変化後の表示態様とは異なる表示態様の保留表示に変更することができればよい。なお、選択肢の選択による変化後の保留表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合でも、最終変化演出を実行するが、最終変化演出によっては保留表示の表示態様が変更されないようにしてもよい。あるいは、選択肢の選択による変化後の保留表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合には、最終変化演出が実行されないようにしてもよい。   In the change effect pattern for executing the on-hold display change effect, the display mode of the on-hold display differs depending on the result of detection of the player's action by making the after-left operation display and the after-right operation display different. What is changed to the display mode may be included. Thereby, the display mode of the pending display after the change can be made a different display mode depending on the result of selecting any one of the presented plurality of options. After that, the final change presentation is executed, and the display mode of the hold display may be changed to the common final display mode regardless of the result of detection of the player's action. In this manner, the final change presentation is executed even after changing to a pending display of a different display mode according to the result of selecting any of the options presented, and as a result of selecting the options It is only necessary to be able to change to a pending display of a display mode different from the display mode after the change due to the selection of the option regardless of the common final display mode. Although the final change presentation is executed even when the hold display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display form, the display mode of the hold display is not changed depending on the final change production Good. Alternatively, the final change presentation may not be performed when the pending display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode.

保留表示変化演出を実行するための変化演出パターンには、左操作後表示と右操作後表示とを同じものにすることにより、保留表示の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果にかかわらず共通の表示態様に変化させるものが含まれてもよい。これにより、変化後における保留表示の表示態様を、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果にかかわらず、共通の表示態様とすることができる。その後、最終変化演出が実行され、保留表示の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果にかかわらず共通の最終表示態様として、選択肢の選択による変化後の表示態様とは異なる保留表示に変更することができればよい。なお、選択肢の選択による変化後の保留表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合でも、最終変化演出を実行するが、最終変化演出によっては保留表示の表示態様が変更されないようにしてもよい。あるいは、選択肢の選択による変化後の保留表示が最終表示態様と同一の表示態様になる場合には、最終変化演出が実行されないようにしてもよい。   In the change effect pattern for executing the on-hold display change effect, the display mode of the on-hold display is the result of detection of the player's action by making the left operation display and the right operation display the same. Alternatively, one that changes to a common display mode may be included. As a result, the display mode of the hold display after the change can be made a common display mode regardless of the result of selection of any of the presented options. After that, the final change presentation is executed, and the display mode of the hold display is changed to the hold display different from the display mode after the change due to the selection of the option as the common final display mode regardless of the result of detecting the player's action I wish I could do it. Although the final change presentation is executed even when the hold display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display form, the display mode of the hold display is not changed depending on the final change production Good. Alternatively, the final change presentation may not be performed when the pending display after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode.

このように、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示として、演出画像AG1のような遊技者による動作を促す動作促進態様を表示可能としてもよい。これにより、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   As described above, it is possible to be able to display an action promoting mode for prompting the player to perform an action such as the effect image AG1 as the hold display corresponding to the variable display which has not been started yet. As a result, the degree of attention of the player to the hold display corresponding to the variable display which has not been started can be raised to improve the game interest.

その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   Besides, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment can be solved so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a configuration of

上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示に対応する特定表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示や、実行が開始された可変表示に対応するアクティブ表示が行われる場合に、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出やアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、可変表示に対応する特定表示は、保留表示やアクティブ表示に限定されない任意の表示であればよい。具体的な一例として、予告演出に含まれるステップアップ予告演出において、可変表示に対応する特定表示が行われるものであってもよい。ステップアップ予告演出は、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示されるまでに、演出態様が所定の順番に従って1段階から複数段階まで変化可能(ステップアップ可能)な予告演出である。ステップアップ予告演出は、演出態様が変化する回数(ステップ数)に応じて大当り期待度が異なり、ステップ数が多いときに、ステップ数が少ないときよりも、大当り期待度が高いことを示唆すればよい。ステップアップ予告演出における演出態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタの演出画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や表示色、表示柄といった、表示態様の一部または全部が変化することでステップアップするようなものであってもよい。キャラクタの演出画像を表示することによるステップアップの他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)における一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。   In the above embodiment, as the specific display corresponding to the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the hold display corresponding to the variable display not yet started or the active display corresponding to the variable display started to be performed are performed. In the case described above, it is described that the pending display change effect for changing the display mode of the pending display or the active display change effect for changing the display mode of the active display is executed. However, the specific display corresponding to the variable display may be any display not limited to the hold display or the active display. As a specific example, in the step-up notice effect included in the notice effect, a specific display corresponding to the variable display may be performed. The step-up notice effect can be changed from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order until, for example, variable pattern display of decorative symbols is started and final stop symbols as variable display results are derived and displayed (steps) It is a notice effect that can be uploaded. The step-up notice effect indicates that the big hit expectation differs depending on the number of times the production mode changes (the number of steps), and the big hit expectation is higher when the number of steps is larger than when the number of steps is small Good. As a change (step-up) of the effect mode in the step-up notice effect, effect images of different characters may be displayed in order, or a display mode such as a shape, display color or display pattern of one character May be stepped up by changing part or all of. In addition to the step-up by displaying the effect image of the character, the display mode of the background image (for example, whether or not the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern, etc.) The jackpot expectation may be made different by changing part or all of the jackpot expectation).

このようなステップアップ予告演出を実行するための予告演出パターンとして、左操作後表示、右操作後表示、最終表示が予め設定されたものを用意してもよい。そして、ステップアップ予告演出では、複数の選択肢を提示するとともに遊技者の動作を促す動作指示報知を行い、選択肢を選択する動作の検出に基づいて操作後変化演出が実行されて演出画像の表示態様を変更し、さらに、最終変化演出が実行されて演出画像の表示態様を最終表示態様に変更すればよい。ステップアップ予告演出を実行するための予告演出パターンには、左操作後表示と右操作後表示とを異ならせることにより、演出画像の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果に応じて異なる表示態様に変化させるものが含まれていてもよい。これにより、変化後における演出画像の表示態様を、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果に応じて、異なる表示態様とすることができる。その後、最終変化演出が実行され、演出画像の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果にかかわらず共通する最終表示態様に変化させてもよい。あるいは、ステップアップ予告演出を実行するための予告演出パターンには、左操作後表示と右操作後表示とを同じものにすることにより、演出画像の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果にかかわらず共通の表示態様に変化させるものが含まれてもよい。これにより、変化後における演出画像の表示態様を、提示された複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択された結果にかかわらず、共通の表示態様とすることができる。その後、最終変化演出が実行され、演出画像の表示態様を、遊技者の動作を検出した結果にかかわらず共通の最終表示態様として、選択肢の選択による変化後の表示態様とは異なる演出画像に変更することができればよい。なお、選択肢の選択による変化後の演出画像が最終表示態様と同一の表示態様になる場合でも、最終変化演出を実行するが、最終変化演出によっては演出画像の表示態様が変更されないようにしてもよい。あるいは、選択肢の選択による変化後の演出画像が最終表示態様と同一の表示態様になる場合には、最終変化演出が実行されないようにしてもよい。   As the advance notice effect pattern for executing such a step-up advance notice effect, one may be prepared in which a display after left operation, a display after right operation, and a final display are set in advance. Then, in the step-up notice effect, an action instruction notification for presenting a plurality of options and prompting the action of the player is performed, and the post-operation change effect is executed based on the detection of the action for selecting the option. And the final change presentation is executed to change the display mode of the effect image to the final display mode. In the notice effect pattern for executing the step-up notice effect, the display mode of the effect image differs depending on the result of detection of the player's action by differentiating the display after the left operation and the display after the right operation. What is changed to the display mode may be included. As a result, the display mode of the effect image after the change can be made to be a different display mode according to the result of selection of any of the presented options. After that, the final change presentation is executed, and the display mode of the effect image may be changed to the common final display mode regardless of the result of detection of the player's action. Alternatively, in the notice effect pattern for executing the step-up notice effect, the display mode of the effect image is the result of detecting the action of the player by making the display after the left operation the same as the display after the right operation. What changes to a common display mode regardless of may be included. As a result, the display mode of the effect image after the change can be made a common display mode regardless of the result of selecting any of the presented options. After that, the final change presentation is executed, and the display mode of the effect image is changed to a presentation image different from the display mode after the change due to the selection of the option as the common final display mode regardless of the result of detecting the player's action I wish I could do it. Even when the effect image after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode, the final change effect is executed, but the display mode of the effect image is not changed depending on the final change effect Good. Alternatively, when the effect image after the change due to the selection of the option becomes the same display mode as the final display mode, the final change effect may not be performed.

上記実施の形態では、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において複数の選択肢を提示するとともに、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒することによる左操作または右操作といった遊技者の動作を促し、選択肢を選択する動作の検出結果に応じて保留表示やアクティブ表示の表示態様を変更するものとして説明した。これに対し、複数の選択肢を提示して促される遊技者の動作は、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒することによる左操作または右操作に限定されず、遊技者による任意の動作であればよい。具体的な一例として、プッシュボタン31Bを押下操作する動作が含まれていてもよい。この場合には、プッシュボタン31Bの押下回数、押下時間その他の押下量などに応じて、複数の選択肢からいずれかの選択肢が選択される選択結果を異ならせてもよい。また、遊技者による動作を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどに限定されず、例えば回動操作が可能なジョグダイアルであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。さらに、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による指示入力行為に限定されない任意の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手といった被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を所定操作として検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による動作を検出するための構成は、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   In the above embodiment, a plurality of options are presented in the on-hold display change presentation and the active display change presentation, and the player's operation such as left operation or right operation is prompted by tilting the operation stick of the stick controller 31A. It has been described that the display mode of the hold display or the active display is changed according to the detection result of the operation to be selected. On the other hand, the action of the player who is prompted by presenting a plurality of options is not limited to the left operation or the right operation by tilting the operation stick of the stick controller 31A, but may be any action by the player . As a specific example, an operation of pressing the push button 31B may be included. In this case, depending on the number of times of pressing the push button 31B, the pressing time, and other pressing amounts, the selection result of selecting any of the options may be made different. Further, the configuration for detecting the action by the player is not limited to the stick controller 31A or the push button 31B, and may be, for example, a jog dial capable of turning operation, or a touch operation or pressing like a touch panel. It may be operable. Furthermore, for example, a sensor capable of detecting any operation not limited to the instruction input operation by the player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor may be used. A predetermined camera may be used to analyze the result of shooting a subject such as a player's hand (video motion capture), so that any operation can be detected as a predetermined operation. That is, the configuration for detecting the action by the player may be any configuration capable of mechanically, electrically or electromagnetically detecting the action of the arbitrary object.

上記実施の形態では、図12に示すようなアクティブ表示変化演出を実行するための変化演出パターンとして、左操作後表示、右操作後表示、最終表示となる表示態様が予め設定された変化演出パターンを用意して、動作指示報知、操作後変化演出、最終変化演出などを実行可能にするものとして説明した。これに対し、アクティブ表示変化演出を実行するための変化演出パターンには、選択肢を提示せずにアクティブ表示の表示態様を変更可能な非選択変化演出を実行するための変化演出パターンが含まれてもよい。このような構成において、選択肢の選択結果に応じてアクティブ表示の表示態様を変更する場合には、非選択変化演出によりアクティブ表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、例えば保留表示画像HGRを用いた赤色表示といった、大当り期待度が高い表示態様に変更してもよい。このような構成であっても、変更後の表示態様に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, as the change effect pattern for executing the active display change effect as shown in FIG. 12, the change effect pattern in which the display mode to be the display after the left operation, the display after the right operation, and the final display is preset. It has been described that the operation instruction notification, the post-operation change presentation, the final change presentation, and the like are executable. On the other hand, the change effect pattern for executing the active display change effect includes a change effect pattern for executing the non-selection change effect capable of changing the display mode of the active display without presenting the option. It is also good. In such a configuration, when the display mode of the active display is changed according to the selection result of the option, for example, the hold display image HGR is higher than the case where the display mode of the active display is changed by the non-selection change effect. The display mode may be changed to a display mode with high jackpot expectation, such as red display using. Even with such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the display mode after the change, and to improve the game interest.

保留表示変化演出を実行するための変化演出パターンとして、図11に示すような変化演出パターンに加えて、左操作後表示、右操作後表示、最終表示となる表示態様が予め設定された変化演出パターンを用意して、動作指示報知、操作後変化演出、最終変化演出などを含む保留表示変化演出を実行可能にしてもよい。このような構成において、選択肢の選択結果に応じて保留表示の表示態様を変更する場合には、変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3のいずれかに対応する非選択変化演出により保留表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、例えば保留表示画像HGRを用いた赤色表示といった、大当り期待度が高い表示態様に変更してもよい。   As a change effect pattern for executing the pending display change effect, a change effect pattern in which the display mode to be the display after the left operation, the display after the right operation, and the final display is preset in addition to the change effect pattern as shown in FIG. A pattern may be prepared to enable execution of a hold display change presentation including operation indication notification, post-operation change presentation, final change presentation and the like. In such a configuration, when changing the display mode of the hold display according to the selection result of the option, the display of the hold display by the non-selection change production corresponding to any of the change presentation patterns ZHP1-0 to ZHP1-3 For example, the display mode may be changed to a display mode having high jackpot expectation, such as red display using the hold display image HGR, at a higher rate than when the mode is changed.

上記実施の形態では、図12に示すようなアクティブ表示変化演出を実行するための変化演出パターンとして、左操作後表示や右操作後表示に加え、最終表示となる表示態様が予め設定された変化演出パターンを用意して、図19に示すステップS534の制御などにより最終変化演出を実行して表示態様を最終表示態様に変更することができるものとして説明した。これに対し、左操作後表示や右操作後表示となる表示態様は設定されている一方、最終表示となる表示態様が設定されておらず、操作後変化演出を実行した後の表示態様にかかわらず最終変化演出が実行されない変化演出パターンを用意してもよい。例えば図22に示したような変化演出パターンYAP1−3によるアクティブ表示変化演出が実行された場合に、アクティブ表示の表示態様を、左操作の動作が検出されたことに対応して図22(D1)のような青色表示に変化させた後、または、右操作の動作が検出されたことに対応して図22(D2)のような緑色表示に変化させた後、最終変化演出を実行せずにアクティブ表示変化演出が終了してもよい。このような場合には、アクティブ表示の最終的な表示態様が、遊技者の動作を検出した結果に応じて異なる表示態様となってもよい。   In the above embodiment, as a change effect pattern for executing an active display change effect as shown in FIG. 12, a change in which a display mode to be a final display is preset in addition to a display after left operation and a display after right operation It has been described that the effect pattern is prepared, and the final change effect can be executed by the control of step S534 shown in FIG. 19 or the like to change the display mode to the final display mode. On the other hand, while the display mode to be displayed after left operation and the display after right operation is set, the display mode to be the final display is not set, and the display mode after the post-operation change presentation is performed Alternatively, a change presentation pattern in which the final change presentation is not performed may be prepared. For example, when the active display change effect according to the change effect pattern YAP1-3 as shown in FIG. 22 is executed, the display mode of the active display corresponds to that of the operation of the left operation shown in FIG. After changing to a blue display such as) or after changing to a green display as shown in FIG. 22 (D2) in response to detection of the operation of the right operation, the final change presentation is not performed The active display change presentation may end. In such a case, the final display mode of the active display may be a different display mode depending on the result of detection of the player's action.

上記実施の形態では、アクティブ表示変化演出を実行することにより、アクティブ表示の表示態様を、例えば保留表示画像HGRを用いた赤色表示といった、保留表示の表示態様と共通する表示態様に変更可能なものとして説明した。これに対し、アクティブ表示の表示態様は、保留表示の表示態様として表示されない特殊態様に変更可能であってもよい。具体的な一例として、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様には、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンなどが含まれてもよい。あるいは、保留表示の表示態様は、アクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変更可能であってもよい。   In the above embodiment, by executing the active display change effect, the display mode of the active display can be changed to a display mode common to the display mode of the hold display, for example, red display using the hold display image HGR. As described. On the other hand, the display mode of the active display may be changeable to a special mode which is not displayed as the display mode of the hold display. As a specific example, the display mode of the active display to be displayed after the active display change effect is executed includes an icon for notifying a message such as “?”, “Chance”, “extensive heat”, “NEXT”, etc. May be included. Alternatively, the display mode of the hold display may be changeable to a special mode not displayed as the display mode of the active display.

上記実施の形態では、図15に示すステップS614や図20に示すステップS554により音量状況表示を消去することで、音量状況表示画像VLを視認不可能としている。これに対し、音量状況表示画像VLを視認困難な態様で表示するようにしてもよい。例えば音量状況表示画像VLを、半透明の表示態様(半透明表示態様)で表示したり、小さく縮小された表示態様(縮小表示態様)で表示したりすることで、音量状況表示画像VLを視認困難にしてもよい。   In the above embodiment, the volume status display image VL is made invisible by erasing the volume status display in step S614 shown in FIG. 15 and step S554 shown in FIG. On the other hand, the volume condition display image VL may be displayed in a manner in which it is difficult to visually recognize. For example, the volume status display image VL can be viewed by displaying the volume status display image VL in a semi-transparent display mode (semi-transparent display mode) or in a small and reduced display mode (reduced display mode). It may be difficult.

また、音量調整が常時可能である旨を報知してもよい。例えば、音量調整が常時可能である旨を、画像表示装置5の画面上におけるテロップ表示などで報知してもよい。このテロップ表示は、例えば「いつでも音量調整ができるよ!」というメッセージを報知する文字画像を、画像表示装置5の画面上部にて右端から左端に視認可能な速度で移動させる表示態様であればよい。あるいは、可変表示の実行中における説明演出表示などにより、音量調整が常時可能である旨を報知してもよい。この説明演出表示は、キャラクタの演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させるとともに、「いつでも音量調整ができるよ!」というメッセージを報知する文字画像を表示させる表示態様であればよい。なお、画像表示装置5の画面上における表示とともに、音声や効果音の出力などにより、音量調整が常時可能である旨を報知してもよい。客待ち状態や大当り遊技状態といった、任意の状態であるときに、テロップ表示や説明演出表示を実行してもよい。ただし、特別図柄や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示される図柄確定期間では、音量調整による変更後の音量状況表示が行われないようにしてもよい。このように、例えば図柄確定期間といった、時期的な限界を定めて、その期間内では変更後の音量状況表示が行われないように制限が設けられてもよい。例えば飾り図柄の停止表示領域の少なくとも一部と重なるように音量状況表示画像VLの表示領域が配置された場合においては、遊技者による調整タイミングによっては、音量状況表示画像VLによって飾り図柄の停止態様が視認困難となる場合があり、このような場合には、遊技結果の誤認を招く可能性が生じる。そこで、図柄確定期間では変更後の音量状況表示が行われないように制限することが好ましい。この制限としては、例えば、図柄確定期間内における音量調整の禁止や、図柄確定期間内における音量状況表示画像VLの表示を禁止することが挙げられる。   Also, it may be informed that the volume adjustment can always be performed. For example, notification that volume adjustment can always be performed may be notified by telop display on the screen of the image display device 5 or the like. This telop display may be, for example, a display mode in which a character image for notifying a message "You can adjust the volume at any time!" Can be moved at the top of the screen of the image display 5 at a visible speed from the right end to the left end. . Alternatively, it may be informed that volume adjustment is always possible by an explanatory effect display or the like during execution of variable display. This explanatory effect display may be a display mode for displaying a character image for displaying a message of "You can adjust the volume at any time!" While displaying the effect image of the character on the screen of the image display device 5. In addition to the display on the screen of the image display device 5, it may be notified that the volume adjustment can be always performed by the output of a sound or a sound effect. When an arbitrary state such as a customer waiting state or a big hit gaming state is made, telop display or explanatory effect display may be executed. However, in the symbol determination period in which the final stop symbol as the variable display result is derived and displayed in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the volume condition display after the change by the volume adjustment may not be performed. Thus, for example, a time limit such as a symbol determination period may be defined, and a restriction may be provided so that the changed volume state display is not performed in that period. For example, when the display area of the volume status display image VL is disposed so as to overlap at least a part of the stop display area of the decorative symbol, depending on the adjustment timing by the player, the stop pattern of the decorative symbol by the volume status display image VL However, in such a case, there is a possibility that the game result may be misidentified. Then, it is preferable to limit so that the volume condition display after a change may not be performed in a symbol determination period. As this limitation, for example, the prohibition of the volume adjustment in the symbol determination period and the display of the volume condition display image VL in the symbol determination period can be mentioned.

上記実施の形態では、図15に示すステップS606や図20に示すステップS547、S552にて音量変更操作ありと判定された場合に、音量出力レベルを変更するように音量設定が行われるものとして説明した。このような音量設定に加え、あるいは、音量設定に代えて、任意の演出調整が可能なものであってもよい。具体的な一例として、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光部材の一部または全部における輝度レベルを変更するように点灯設定が行われるものであってもよい。他の一例として、演出用可動部材の一部または全部における動作量を変更するように動作設定が行われるものであってもよい。このような演出調整が行われる場合に、演出状況表示の開始、継続、消去を、上記実施の形態における音量状況表示と同様の制御によって可能にするものであればよい。   In the above embodiment, it is assumed that the volume setting is performed so as to change the volume output level when it is determined in step S 606 shown in FIG. 15 and steps S 547 and S 552 shown in FIG. did. In addition to or in place of such volume setting, any effect adjustment may be possible. As a specific example, the lighting setting may be performed to change the luminance level of a part or all of the light emitting members, such as the game effect lamp 9 or the decorative LED. As another example, the operation setting may be performed to change the amount of movement of part or all of the effect movable member. When such effect adjustment is performed, it is sufficient that the start, continuation, and deletion of the effect status display can be performed by the same control as the volume status display in the above embodiment.

遊技者にとって有利な有利状態は大当り遊技状態に限定されず、例えば確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態、その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「16」)となる状態、時短制御が行われる可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる状態、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる状態、通常状態となることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン回数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン回数(例えば「10」)となる状態といった、遊技者にとって有利な任意の状態であればよい。   The advantageous state advantageous to the player is not limited to the jackpot gaming state, for example, the probability change state in which probability change control is performed, the short time state in which time saving control is performed, and the upper limit number of rounds that can be performed in the jackpot game state is the second The first number of rounds (e.g., "16") greater than the number of rounds (e.g., "7"), and the upper limit number of variable displays for which time saving control is performed is greater than the second number (e.g., "50") The state that becomes the number of times (for example "100"), the state that becomes the first probability (for example 1/20) higher than the second probability (for example 1/50) the big hit probability in the definite variation state, the big hit without becoming the normal state For the player, such as a state in which the number of consecutive chases, which is the number of times repeatedly controlled to the state, becomes the first number of consecutive chases (for example, "10") that is greater than the second number of consecutive chases (for example, "5") It may be any of the state interest.

この発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンにおいて、例えば実行されている可変表示または未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示の表示制御処理に関して、図19に示すアクティブ変化制御処理と同様の処理が実行されることにより、複数の選択肢を提示して、選択肢の選択結果に応じて可変表示に対応する表示態様を変更可能としてもよい。そして、いずれの選択肢が選択されたかに応じて異なる表示態様に変更してもよい。あるいは、いずれの選択肢が選択されたかにかかわらず共通の表示態様に変更してもよい。   This invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. Regarding the display control process of the specific display corresponding to the variable display being executed or the variable display not yet started in the slot machine, for example, the processing similar to the active change control processing shown in FIG. It is possible to present the option of and to change the display mode corresponding to the variable display according to the selection result of the option. Then, the display mode may be changed depending on which option is selected. Alternatively, the display mode may be changed to a common display mode regardless of which option is selected.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown by the flowchart, various rendering operations including image display in the image display device, and the like may be arbitrarily changed and modified without departing from the scope of the present invention. Is possible. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1では、例えば図19に示すアクティブ変化制御処理の実行などにより、図12に示す変化演出パターンYAP1−0〜YAP1−6のいずれかに基づくアクティブ表示変化演出において、複数の選択肢を提示して、選択肢の選択結果に応じてアクティブ表示などの表示態様を変更可能とし、いずれの選択肢が選択されたかに応じて異なる表示態様に変更する。これにより、アクティブ表示変化演出について斬新な演出を実現することができるとともに、アクティブ表示変化演出について遊技者の意思を反映するような演出を実現でき、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, the active display based on any of the change effect patterns YAP1-0 to YAP1-6 shown in FIG. 12 by executing the active change control process shown in FIG. 19, for example. In the change presentation, a plurality of options are presented, the display mode such as the active display can be changed according to the selection result of the option, and the display mode is changed according to which option is selected. As a result, it is possible to realize a fresh effect on the active display change effect, to achieve an effect that reflects the player's intention on the active display change effect, and to improve the game interest.

あるいは、図12に示す変化演出パターンYAP2−0〜YAP2−5のいずれかに基づくアクティブ表示変化演出において、複数の選択肢を提示して、選択肢の選択結果に応じてアクティブ表示などの表示態様を変更可能とし、いずれの選択肢が選択されたかにかかわらず共通の表示態様に変更する。これにより、アクティブ表示変化演出について斬新な演出を実現することができるとともに、アクティブ表示変化演出について遊技者の意思を反映するような演出を実現できる。これに加えて、アクティブ表示変化演出についての処理負担を軽減しつつ遊技興趣を向上させることができる。   Alternatively, in the active display change presentation based on any of the change presentation patterns YAP2-0 to YAP2-5 shown in FIG. 12, a plurality of options are presented, and the display mode such as the active display is changed according to the selection result of the options Enable and change to a common display mode regardless of which option is selected. Thus, it is possible to realize a fresh effect on the active display change effect, and also to achieve an effect that reflects the player's intention on the active display change effect. In addition to this, it is possible to improve the game interest while reducing the processing load on the active display change effect.

保留表示やアクティブ表示などの表示態様には、例えば保留表示画像HGBを用いた青色表示による表示態様と、保留表示画像HGRを用いた赤色表示のように青色表示よりも大当り期待度が高い表示態様とが含まれ、図9のステップS306では図13(A)または図13(B)に示すような決定割合で変化演出パターンを決定する。こうして、選択肢の選択結果に応じて保留表示やアクティブ表示などの表示態様を変更する場合には、選択肢を選択せずに表示態様を変更可能な非選択変化演出により表示態様を変更する場合よりも高い割合で、赤色表示などの大当り期待度が高い表示態様に変更する。これにより、選択肢を選択する遊技者の動作を促進するとともに、複数の選択肢が提示されることに対する遊技者の期待感を高め、さらには選択肢を選択することによる変更後の表示態様に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   For display modes such as a hold display or an active display, for example, a display mode with blue display using the hold display image HGB and a display mode with a higher hit probability than the blue display such as a red display with the hold display image HGR In step S306 of FIG. 9, the change presentation pattern is determined at a determination ratio as shown in FIG. 13 (A) or FIG. 13 (B). Thus, when changing the display mode such as the pending display or the active display according to the selection result of the option, it is possible to change the display mode by the non-selection change effect which can change the display mode without selecting the option. The display mode is changed to a display mode with high expectation of big hit such as red display at a high rate. This promotes the action of the player to select an option, enhances the expectation of the player to be presented with a plurality of options, and further, the player to the display mode after the change by selecting the option. The degree of attention can be raised to improve the game interest.

図19に示すステップS528の制御などにより操作後変化演出を実行して表示態様を変更した後に、ステップS534の制御などにより最終変化演出を実行して表示態様を最終表示態様に変更することができる。これにより、選択肢の選択結果にかかわらず共通の最終表示態様に変更可能として処理負担を軽減したり、また、選択肢の選択結果に応じて変更された表示態様をさらに最終表示態様に変更可能として遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   After the post-operation change presentation is executed by the control of step S528 shown in FIG. 19 to change the display mode, the final change presentation can be executed by the control at step S534 to change the display mode to the final display mode . Thereby, the processing load can be reduced as being able to change to the common final display mode regardless of the selection result of the option, or the display mode changed according to the selection result of the option can be further changed to the final display mode It is possible to raise the level of attention of the player and improve the fun of the game.

図19に示すステップS524の制御などによる動作指示報知では、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒する右操作または左操作といった、遊技者による所定動作を促し、ステップS528の制御などにより動作の検出結果に応じて表示態様を変更することができる。これにより、表示態様を多様に変更可能として遊技興趣を向上させることができる。   In the operation instruction notification by the control of step S524 shown in FIG. 19, for example, the player is urged to perform a predetermined operation such as a right operation or a left operation to tilt the operation stick of the stick controller 31A. The display mode can be changed according to This makes it possible to change the display mode in various ways and improve the game interest.

動作指示報知、操作後変化演出、最終変化演出を含む保留表示変化演出の実行を可能にして、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示により複数の選択肢のいずれかを選択する遊技者の動作を促す動作促進態様を表示可能としてもよい。これにより、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   It is possible for the player to select one of a plurality of options by a hold display corresponding to a variable display that has not been started yet, enabling execution of a hold display change effect including operation indication notification, post-operation change presentation, and final change presentation. A motion promotion mode for prompting the motion may be displayed. As a result, the degree of attention of the player to the hold display corresponding to the variable display which has not been started can be raised to improve the game interest.

例えば図15に示す音量状況表示処理の実行などにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中以外の第1状態では、遊技者による音量変更操作の有無にかかわらず、音量状況表示を継続して視認可能とし、音量出力レベルを常時確認することができる。これに対し、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行中である第2状態では、音量状況表示を消去して視認不可能とし、音量変更操作があった場合には、操作後所定期間が経過するまで音量状況表示を行う。このように、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中には、音量状況表示を必要最小限に留めることで、リーチ演出による演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて出力レベルの調整状況を表示可能とすることで遊技興趣を向上させることができる。   For example, in the first state other than the execution of the reach effect in the super reach by executing the volume status display process shown in FIG. 15 or the like, the volume status display can be continuously viewed regardless of the presence or absence of the volume change operation And the volume output level can always be checked. On the other hand, in the second state in which the reach effect in the super reach is being executed, the volume status display is erased to make it impossible to visually recognize, and when there is a volume change operation, the volume is maintained until a predetermined period has elapsed Display the status. As described above, while the reach effect in the super reach is being performed, the output level is adjusted according to the player's request while suppressing the decrease in the effect of the reach effect by minimizing the volume condition display. By making it possible to display the situation, it is possible to improve the game interest.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
5HL … 第1保留表示部
5HR … 第2保留表示部
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
35A … コントローラセンサユニット
35B … プッシュセンサ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AHA … アクティブ表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 5 ... Image display device 5HL ... 1st storage display part 5HR ... 2nd storage display part 11 ... main board 12 ... production control board 31A ... stick controller 31B ... push button 35A ... controller sensor unit 35B ... push sensor 100 ... Microcomputer for game control 103 ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit AHA ... Active display unit

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を実行可能な特定表示手段と、
複数の選択肢を提示して、該選択肢の選択結果に応じて特定表示の表示態様を変更可能な表示変更手段とを備え、
特定表示の表示態様として、第1表示態様と、該第1表示態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2表示態様とを、含み、
前記表示変更手段は、
特定表示の表示態様を、いずれの選択肢が選択されたかにかかわらず共通の表示態様に変更可能とし、
選択肢を提示することなく、特定表示の表示態様を変更する非選択変化演出を実行可能であり、
選択肢の選択結果に応じて特定表示の表示態様を変更する場合には、前記非選択変化演出により特定表示の表示態様を変更する場合よりも高い割合で、前記第2表示態様に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Specific display means capable of executing specific display corresponding to variable display;
Providing a plurality of options, and changing the display mode of the specific display according to the selection result of the options;
The display mode of the specific display includes a first display mode and a second display mode having a higher degree of expectation controlled to the advantageous state than the first display mode,
The display changing means is
Make it possible to change the display mode of the specific display to a common display mode regardless of which option is selected ,
It is possible to execute a non-selection change presentation to change the display mode of the specific display without presenting options.
When the display mode of the specific display is changed according to the selection result of the option, the display mode is changed to the second display mode at a higher rate than the case where the display mode of the specific display is changed by the non-selection change effect .
A game machine characterized by
特定表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示と、を含み、The specific display includes a hold display corresponding to the variable display not yet started and a corresponding display corresponding to the variable display in progress;
所定演出が実行されたとき、前記保留表示は視認不能又は視認困難となり、前記対応表示は視認可能である、When the predetermined effect is executed, the hold display becomes invisible or hard to recognize, and the corresponding display is visible.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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