JP6511518B2 - ルールの規定及びデータへの適用 - Google Patents
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Description
本出願は、2014年10月20日に出願された米国出願第62/065,909号の優先権を主張するものである。
図1は、開発者110がデータの1又は2以上のソースからのデータ(例えば、データベースレコード)に対する適用のためのデータ処理ルールを規定することを可能にするデータ処理システム100の一例を示す。開発者110によって規定されたデータ処理ルールが実運用環境へとリリースされる前に正しく機能することが重要であるので、システム100は、開発者110がデータ処理ルールをリリースする前にテストデータに対してデータ処理ルールの機能をテストすることを可能にするように構成される。いくつかの例では、システム100は、開発者110が単一ユニットテストモード又はバッチテストモードのどちらかでデータ処理ルールの機能をテストすることを可能にする。単一ユニットテストモードでは、開発者110によって規定されるデータ処理ルールは、一度に1つのテストデータユニットに適用される。バッチテストモードでは、開発者110によって規定されるデータ処理ルールは、一度に複数のテストデータユニットに適用される。
一般的に、データソース102は、記憶デバイス又はオンラインデータストリームへの接続などのデータの1又は2以上のソースを含み、その各々は、さまざまなフォーマット(例えば、データベーステーブル、スプレッドシートファイル、フラットテキストファイル、又はメインフレームによって使用されるネイティブフォーマット)のいずれかでデータを記憶又は提供し得る。図1の例示的なシステム100では、データソース102は、テストデータセット114と、クレジットカード残高データセット116と、最近の購入数アーカイブ118とを含む。データソース102に含まれる上記で説明されたデータソースのセットは、データソース102に含まれ得るデータソースのセットの一例にすぎないことに留意されたい。実際、システム100の特定の適用例に応じて、異なるタイプのデータコンテンツを有する多数の異なるタイプのデータソースは、データソース102に含まれ得る。
以下で図2に関してより詳細に説明されるユーザインターフェース112は、開発者110が、テストデータユニットを処理するために使用されるデータ処理ルールのセットを規定することを可能にする。ユーザインターフェース112の出力は、1又は2以上のデータ処理ルールの規定である。ユーザインターフェース112によって生じさせられる1又は2以上のデータ処理ルールの規定は、実行環境104に提供される。
実行環境104は、ユーザインターフェース(UI,user interface)モジュール106と、処理モジュール108と、パラメータ120のセットとを含む。処理モジュール108は、状態メモリ122を含む。いくつかの例では、パラメータ120のセット及び状態メモリ122は、データ処理ルールの適用中に動的にアクセスできる追加の補助データソースとして働く。
図2を参照すると、ユーザインターフェース112の一例は、開発者110がデータ処理ルールを規定及びテストすることを可能にするように構成される。ユーザインターフェース112は、UIモジュール106によって(例えば、コンピュータモニタ上に)レンダリングされ、2次元グリッド224と、データユニット番号制御部226と、単一ユニットテスト制御部228と、バッチテスト制御部230とを含む。非常に一般的に、開発者110は、2次元グリッド224を使用してデータ処理ルールを規定することができ、次いで、単一ユニットテスト制御部228を使用する単一テストデータユニット(データユニット番号制御部226によって規定される)又はバッチテスト制御部230を使用するテストデータユニットのセット全体のどちらかの上で、データ処理ルールをテストすることができる。あるいは、いくつかの実装形態では、開発者110が、データユニット番号制御部226によって規定されるデータユニットを変更した後、UIモジュール106は、開発者110が明示的なコマンドを入力しなくても、その選択に応答して、選択されたテストデータユニット上でのデータ処理ルールのテストを自動的に開始する。
「トランザクション量」入力データの値が$10,000よりも大きく、かつ
「クレジットカード残高」入力データの値が$5,000よりも大きく、かつ
「最近の購入数」入力データの値が3よりも小さく、かつ
「最近のアラート数」入力データの値が1よりも小さく、かつ
「リスクレベル」が「通常」に等しい場合、
「アラート」ステータス出力は、「はい」という値に割り当てられる。
同様に、第2の行は、以下のように、第2のルールケース及び第2の出力値を定義する。
「トランザクション量」入力データの値が$5,000よりも大きく、かつ
「クレジットカード残高」入力データの値が$5,000よりも大きく、かつ
「最近の購入数」入力データの値が3よりも小さく、かつ
「最近のアラート数」入力データの値が1よりも小さく、かつ
「リスクレベル」が「高い」に等しい場合、
「アラート」ステータス出力は、「はい」という値に割り当てられる。
最後に、第3の行は、以下のように、第3のルールケース及び第3の出力値を定義する。
「トランザクション量」入力データの値が$5,000よりも小さい場合、
「アラート」ステータス出力は、「いいえ」という値に割り当てられる。
上記で言及されたように、データソース102内のデータのソースからの1又は2以上のデータユニットにデータ処理ルールを適用するために、ユーザインターフェース112は、データ処理ルールの規定をUIモジュール106に提供する。UIモジュール106は、データ処理ルールの規定を、(例えば、コンパイル、解釈実行、又は何らかの他の変換を介して)処理モジュール108によって使用可能な形態へと処理する。次いで、データ処理ルールの使用可能な形態は、1又は2以上のデータユニットに入力を提供するために、1又は2以上のレコード又はデータソース102からの他の値と共に、処理モジュール108に提供される。処理モジュール108は、1又は2以上のデータユニットにデータ処理ルールを適用し、1又は2以上の出力値を返す。
いくつかの例では、処理モジュール108によって返された1又は2以上の出力値がUIモジュール106に提供され、UIモジュール106は、開発者110への提示のために、1又は2以上の出力値をユーザインターフェース112に提供する。次いで、開発者110は、データ処理ルールを適用した結果(例えば、1又は2以上の出力値)をユーザインターフェース112内で見て、データ処理ルールが所望の機能に合致するかどうかを決定できる。必要な場合、開発者110は、ユーザインターフェース112を介して使用して、データ処理ルールに変更を加えてよい。対話型フィードバックのためのこの機能は、本明細書で説明される、単一ユニットテストモード、バッチテストモード、及び実運用モードで一貫性のある結果を取得するための手法によって容易にされる。
上記で述べられたように、いくつかの例では、ユーザインターフェース112の2次元グリッド224の列に関連付けられたフィールドは、さまざまな補助データソースから得ることが可能であり、いくつかは、データソース102に含まれ、いくつかは、実行環境104に含まれる若しくは別の方法でその内部からアクセス可能である。図3を参照すると、図2の例示的なデータ処理ルールのための2次元グリッド224が、2次元グリッド224の列232に関連付けられたフィールドが導出されるさまざまな例示的なデータソースと共に示されている。図3に示されるデータソースは説明の目的で含まれているにすぎず、通常は、ユーザインターフェース112を介して開発者110に表示されないことに留意されたい。
バッチテストモードでテストデータユニットにデータ処理ルールを適用するとき、データ処理ルールは、実運用環境内で展開され実運用モードで施行(run)されるデータ処理システムにおいて行われるように、あらかじめ定義された(通常、主要データソースから導出されたテストデータユニット内の値に関連付けられた)順序でテストデータユニットに適用される。テストデータユニットに対する図2のデータ処理ルールの適用ごとに、アラート出力値が生じさせられ、状態メモリ122は、このアラート出力値に基づいて更新される。バッチテストは、(テストデータユニットのあらかじめ定義されたサブセットの)第1のテストデータユニットから始まるすべてのテストデータユニットを処理するので、所与のテストデータユニットに関して、以前のテストデータユニットのすべてが、適用されたデータ処理ルールを持っていた。したがって、状態メモリ122は、以前のテストデータユニットに対するデータ処理ルールの適用によって生じさせられるアラート出力値を反映する。
いくつかの例では、テストデータユニットにデータ処理ルールをバッチテストモードで適用するのではなく、開発者110は、テストデータセット114の中央からのレコードの選択されたキー値に対応する単一の選択されたテストデータユニットにデータ処理ルールを適用し得る。そのような場合、テストデータユニットの値が、所定の順序に従って選択されたデータユニットの前に出現する値又はデータユニットにデータ処理ルールを適用することから生じる状態を正確に反映しない場合、データ処理ルールの誤った出力が生じることがある。
いくつかのタイプのデータ処理システムは特に、本明細書で説明される、単一ユニットテストモード、バッチテストモード、及び実運用モードで一貫性のある結果を取得するための技法によって可能にされる動的テスト環境から利益を得ることがある。1つのそのようなタイプのデータ処理が、複合イベント処理である。例えば、図1の処理モジュール108は、複合イベント処理ルーチンを履行する(implement)ように構成可能である。非常に一般的に、複合イベント処理システムは、複数のソースからのデータを結合して、イベント間の関係におけるパターンを識別することによって、イベントを処理する。いくつかの例では、複合イベント処理は、最近のイベント履歴を使用して、マーケティング機会又は脅威などの意味のあるイベントを識別し、識別された意味のあるイベントに可能な限り早く応答して、入力イベントを処理する。
図11を参照すると、例示的なユーザインターフェース1182によって、ユーザが、図10の状態図1060によって規定されるルーチンなどの複合イベント処理ルーチンを履行するようにシステム(例えば、図1の処理モジュール108)を構成することが可能になる。非常に一般的に、ユーザインターフェースは、ユーザが、複合イベント処理ルーチンのための状態図をテストの順序付けられたセットとして表現することを可能にし、各テストは、テストが満たされた場合に発生する対応する出力を有する。
いくつかの例では、ユーザインターフェースの性能が、所与の読み取り動作のためにデータソースに対する読み取り接続を開き、次いで、その後の読み取り動作のために接続をキャッシュする(例えば、データベースハンドルを保存して、接続を生かしておく)ことによって改善され得る。そうすることによって、接続セットアップ/停止時間が減少し、所与の時間期間内のデータソースに対する接続の数の制限の使い果たしが防止可能である。
上記で説明されるルール規定及び適用手法は、例えば、適切なソフトウェア命令を実行するプログラム可能なコンピューティングシステムを使用して履行可能であり、又は、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA,field-programmable gate array)などの適切なハードウェア内で、若しくは何らかのハイブリッド形態で、履行可能である。例えば、プログラムされた手法では、ソフトウェアは、各々が少なくとも1つのプロセッサと、少なくとも1つのデータ記憶システム(揮発性及び/又は不揮発性のメモリ及び/又は記憶素子を含む)と、(少なくとも1つの入力デバイス又はポートを使用して入力を受信するための、及び少なくとも1つの出力デバイス又はポートを使用して出力を提供するための)少なくとも1つのユーザインターフェースとを含む1又は2以上のプログラムされた又はプログラム可能コンピューティングシステム(分散、クライアント/サーバ、又はグリッドなどのさまざまなアーキテクチャであってよい)上で実行される1又は2以上のコンピュータプログラム内にプロシージャを含み得る。ソフトウェアは、例えばデータフローグラフの設計、構成、及び実行に関連するサービスを提供する大規模プログラムの1又は2以上のモジュールを含み得る。プログラムのモジュール(例えば、データフローグラフの要素)は、データ構造又はデータリポジトリ内に記憶されたデータモデルに適合する他の編成されたデータとして履行可能である。
Claims (30)
- 1又は2以上のデータソースからのデータにルールを適用するための方法であって、
第1のデータソースからデータを受信するステップと、
前記第1のデータソースから受信された前記データから少なくとも一部導出された順序付けられた複数のデータユニットの特定のデータユニットを処理するステップとを含み、前記処理するステップが、
前記順序付けられた複数のデータユニットからデータユニットの順序付けられたサブセットを含むデータユニットの第1のセットを決定するステップであって、前記順序付けられたサブセットに含まれる各データユニットが、前記特定のデータユニットに関連し、かつ共有識別子によって前記データユニットの順序付けられたサブセットの他のデータユニットに関連し、かつ前記順序付けられた複数のデータユニット内の前記特定のデータユニットの前に出現し、前記データユニットの第1のセットが、前記データユニットの順序付けられたサブセット内にないデータユニットを含む、決定するステップと、
前記特定のデータユニットに前記ルールを適用する前に、前記データユニットの第1のセットを通して順序正しく反復し、前記共有識別子に基づいてデータユニットが、前記データユニットの順序付けられたサブセットのメンバであるかどうかを決定し、前記順序付けられたサブセットのデータユニットごとに、前記データユニットに前記ルールを適用し、前記順序付けられたサブセット内の前記データユニットそれぞれに前記ルールを適用した結果に基づいて少なくとも1つの状態変数の更新された値を書き込むステップと、
前記状態変数の前記更新された値を読むステップを含む、前記特定のデータユニットに前記ルールを適用するステップと
を含む、前記方法。 - 処理するステップが、ルールをテストするためのユーザインターフェース内で特定のデータユニットが選択されるテスト環境において1又は2以上のデータソースからのデータに前記ルールを適用する第1のモードに関連付けられる、請求項1に記載の方法。
- テスト環境内で1又は2以上のデータソースからのデータにルールを適用する第1のモードが、順序付けられた複数のデータユニットのデータユニットごとに、実運用環境において1又は2以上のデータソースからのデータに前記ルールを適用する第2のモードからもたらされる結果と矛盾しない結果をもたらすように構成される、請求項2に記載の方法。
- テスト環境内で1又は2以上のデータソースからのデータにルールを適用する第1のモードが、順序付けられた複数のデータユニットのデータユニットごとに、前記順序付けられた複数のデータユニットのすべてがバッチでテストされる前記テスト環境において1又は2以上のデータソースからのデータに前記ルールを適用する第3のモードからもたらされる結果と矛盾しない結果をもたらすように構成される、請求項3に記載の方法。
- データユニットの第1のセットがデータユニットの順序付けられたサブセットからなる、請求項1に記載の方法。
- 複数のデータユニットが、前記複数のデータユニット内の特定のデータユニットに関連するデータユニットの第1の出現である関連データユニットを含み、データユニットの順序付けられたサブセットの最初のデータユニットが前記関連データユニット以外のデータユニットである、請求項1に記載の方法。
- 順序付けられた複数のデータユニットのデータユニットに対するルールの適用ごとに状態変数の更新された値を状態変数キャッシュに記憶するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- データユニットの順序付けられたサブセットの最初のデータユニットにルールを適用するステップが、状態変数キャッシュからの複数のデータユニット内の最初のデータユニットの前に出現するデータユニットに対する前記ルールの適用に応答して記憶された状態変数の更新された値を読むステップを含む、請求項7に記載の方法。
- 複数のデータユニット内の最初のデータユニットの前に出現するデータユニットが、前記最初のデータユニットに関連し、前記複数のデータユニット内の前記最初のデータユニットの前に出現する最も近いデータユニットである、請求項8に記載の方法。
- ルールが複数のルールケースを含む、請求項1に記載の方法。
- 複数のルールケースのうちの少なくとも1つのルールケースをテストする結果が状態変数の値に依存する、請求項10に記載の方法。
- 複数のデータユニットの特定のデータユニットにルールを適用するステップが、状態変数の更新された値に対して複数のルールケースのうちの少なくとも1つのルールケースをテストするステップを含む、請求項11に記載の方法。
- データユニットの順序付けられたサブセットの最初のデータユニットが、順序付けられた複数のデータユニット内の特定のデータユニットに関連するデータユニットの第1の出現である、請求項1に記載の方法。
- 複数のルールケースのうちの少なくとも1つのルールケースが、第1のデータソースと異なる第2のデータソースから導出された値に基づく、請求項13に記載の方法。
- 第2のデータソースが、処理の開始の後に動的にアクセスされる、請求項14に記載の方法。
- 順序付けられた複数のデータユニットの各データユニットが、第1のデータソースのレコードからの1又は2以上の値と、第2のデータソースからの少なくとも1つの値とを含む、請求項14に記載の方法。
- 順序付けられた複数のデータユニットが、第1のデータソースのレコードのセットの順序に従って順序付けられる、請求項16に記載の方法。
- 共有識別子がキーフィールド値を含む、請求項1に記載の方法。
- 特定のデータユニットを処理するステップが、前記特定のデータユニットのための1又は2以上の以前に取得された値がデータユニットキャッシュに存在し、有効であるかどうかを決定し、前記以前に取得された値が存在し、有効であると決定された場合は、前記データユニットキャッシュからの前記特定のデータユニットのための1又は2以上の値を取得し、そうでない場合は、第1のデータソースを含む1又は2以上のデータソースからの前記特定のデータユニットのための1又は2以上の値を取得するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 特定のデータユニットのための以前に取得された値が有効であるかどうかを決定するステップが、前記以前に取得された値が取得された以降の経過時間を所定の経過時間閾値と比較するステップを含む、請求項19に記載の方法。
- 1又は2以上のデータソースからの特定のデータユニットのための1又は2以上の値を取得するステップが、前記特定のデータユニットのための1又は2以上の値を受信するために第1のデータソースに対する接続を開くステップと、順序付けられた複数のデータユニットの他のデータユニットのための1又は2以上の値を受信するために開いた状態で前記接続を維持するステップとを含む、請求項19に記載の方法。
- 1又は2以上のデータソースからの特定のデータユニットのための1又は2以上の値を取得するステップが、以前に開かれた第1のデータソースに対する接続から前記特定のデータユニットのための1又は2以上の値を受信するステップを含む、請求項19に記載の方法。
- 第1のデータソースがデータベースである、請求項1に記載の方法。
- 第1のデータソースがデータアーカイブファイルである、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも順序付けられたサブセットの第1のデータユニットに対して、前記第1のデータユニットのための以前に取得された値がデータユニットキャッシュに存在し、有効であるかどうかを決定し、前記以前に取得された値が存在し、有効であると決定された場合は、前記データユニットキャッシュからの前記第1のデータユニットのための1又は2以上の値を取得し、そうでない場合は、第1のデータソースを含む1又は2以上のデータソースからの前記第1のデータユニットのための1又は2以上の値を取得するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 第1のデータユニットのための以前に取得された値が有効であるかどうかを決定するステップが、前記以前に取得された値が取得された以降の経過時間を所定の経過時間閾値と比較するステップを含む、請求項25に記載の方法。
- 1又は2以上のデータソースからの第1のデータユニットのための1又は2以上の値を取得するステップが、前記第1のデータユニットのための1又は2以上の値を受信するために第1のデータソースに対する接続を開くステップと、順序付けられた複数のデータユニットの他のデータユニットのための1又は2以上の値を受信するために開いた状態で前記接続を維持するステップとを含む、請求項1に記載の方法。
- 1又は2以上のデータソースからの第1のデータユニットのための1又は2以上の値を取得するステップが、以前に開かれた第1のデータソースに対する接続から前記第1のデータユニットのための1又は2以上の値を受信するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 非一時的な形態でコンピュータ可読媒体上に記憶された、1又は2以上のデータソースからのデータにルールを適用するためのソフトウェアであって、コンピューティングシステムに、請求項1〜28のいずれかの方法を実行させる命令を含む、前記ソフトウェア。
- 1又は2以上のデータソースからのデータにルールを適用するためのコンピューティングシステムであって、
第1のデータソースからデータを受信するように構成された入力デバイス又は入力ポートと、
請求項1〜28のいずれかに記載の方法を実行するように構成された少なくとも1つのプロセッサとを含む、前記コンピューティングシステム。
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